Šta staviti u keš zore. Stvaranje skrovišta. Sve profesije su važne

Opis:
Sigerous Mod CoP 2.2 vodič za modifikacije. Ovaj članak govori o svim aspektima prolaska ove modifikacije na lokaciji: Jupiter, kao i mapama kešova ovih lokacija.(Autor odlomka: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru su podijeljeni u blokove:
1 Originalne misije + misije originalnih likova na Yanovu, ne utiču na druge lance zadataka
2 Potraga za naučnike
3 Quests of the Dawn
4 plaćenici i SBU zadaci

Originalni zadaci. Zadaci za originalne likove na Yanovu koji ne utječu na lance drugih zadataka.

1. Prva tri leta
Nakon što stignete u Yanov, morate izvršiti tri leta.
Prvo- Ovo je nalet povezan s Morgan CCP, gdje je potrebno ponovo zarobiti / zaštititi skladište Duty. Odabiremo stranu s kojom ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, dobro će nam doći) i provodimo laganu potragu. Mi prodajemo swag iz cachea na Hawaiian.
Sekunda- nalet sa Ujka Jarom u Kopači. Obavezno uzmite potragu od Thunderboya (koji sjedi ispod Zulu tornja) prije izlaska, potragu za Vintorezom. Tamo mokrimo zaposlene, skupljamo swag od njih, uzimamo PDA Monolita.

swag

Khabar: u selu Kopachi možete pronaći mnogo skrovišta.
Prvo, ovo je cache u bageru (Veles je vrijedan za nas)
Drugo, ovo je keš ispod željeznog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Tu leži AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skrovište na tavanu jedne od kuća u kojoj leži Grom.

Treće- noćni izlazak na potragu Neona (Treder slobode) na potragu "Noćni snajperisti"
Znajte - jedan bandit bjegunac je besmrtan dok ne stignete do Istočnog tunela. Kada se vratite da pretražite sve snajperiste, odmah skočite kroz drvo na bager i uzmite iz torbe u sobi Strelica #1 cache - lijekove. Takođe u neposrednoj blizini bagera nalazi se i stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći da otkrijemo izdaju Magpie/Flint.

Zanimljiva činjenica - tri Strelok cache-a na Jupiteru imaju nasumični razmak. Bez obzira koji od skrovišta prvo uzmete, u njemu će biti lijekova, u drugom municije, a u trećem jurišne puške SIG 550 Strelka

2. Prva šetnja (1. dio)

Hodalica će biti vrlo intenzivna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu, nadogradite svoje oružje ako je moguće. Mi preuzimamo zadatke:
Medvjed progonitelj ima potragu za Mityaijem (odaberi mirno rešenje sukob, uzmi artefakt)

  • Potragu za krvopijama preuzimamo od gospine trave
  • Potragu za radio materijalima preuzimamo od Azota
  • U Gromoboyu nastavljamo potragu za Vintorezom.
  • Ujak Yar ima potragu za kamerom

Pa počnimo. Prvo krećemo prema anomaliji Plavni. U potrazi za umjetnošću. Onda idemo malo na istok, tamo su krvopije na pohodu kantariona. Iznosimo. Idemo ispod cementare, od mjesta gdje su krvopije uzgajane na vodi, penjemo se u tunel iza koče Strelka. Zatim idemo gore do samog Tsemzavoda. Penjemo se vani stepenicama na krov sjeverne zgrade, na krovu uzimamo cache sa kacigom i PSO-om (tu je i mrijesta za Vintorez Gromoboy), silazimo. Ovdje se možda nalazi artefakt, kao i dva radio materijala za Azot. Zatim još niže (ne uklanjajte detektor) - još tri materijala. Ispod su još dvije stavke. Na donjem spratu su još dva. Mora biti ukupno 9 materijala

Dalje - možete početi pretraživati ​​južnu zgradu. Na podu (metalni pod u obliku mreže) može se nalaziti GPS, a ispod cijevi se nalazi i cache Monolita sa kasetama za Gauss. Vrijeme je da počnete tražiti Ime Vintar, ako još niste pronađeni. Tačke za pojavu se mogu naći ispod.

Sada prelazimo na Kamenolom. Na putu do dizel lokomotive nalaze se SVD i patrone za nju. Kamenolom može imati GPS. Ako niste uzeli Strelokov keš i niste razgovarali sa Sliverom, pokušajte. Ne zaboravimo umjetnost. Onda možete ići do Istočnog tunela. Na platformi (odmah iznad kapije, iznad njih) možete pronaći GPS. Koristite dvogled. Bureri u tunelu se mogu odmah ubiti (u tunel treba ući kroz ulaz lijevo od kolosijeka. Ako gledate na jug). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitum, tražiti umjetnost.
Plant Jupiter
Češljanje biljke Jupiter težak je zadatak. Ali izvodljivo. Za ulazak koristimo kapiju sa desne strane (sjeverozapadni dio postrojenja). Skrećemo lijevo cestom. Sa lijeve strane je konoba. Postoji tajna. Zatim morate pročešljati trupove pored zračnog mosta. Postoje dva dokumenta - fascikla sa narudžbom i list sveske. Dalje, kroz ulaz u pogon dolazi se do Upravne zgrade. Penjemo se stepenicama, i u jednoj od prostorija nalazimo dokumente. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Spremiti se. Uzmite zalihe sa Razbijačem u stolu. Nakon preuzimanja dokumenata pojavit će se Hiring, na čelu sa Blackom. Hajde da ga uzmemo

PDA, fleš diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernih stepenica nalazi se skrovište sa Olujom.

Dalje, bez napuštanja zgrade, u prizemlju, u zoni liftova i južnih stepenica, gledajući na jug, postoji prelaz u drugu zgradu. Tu - još jedan dokument - Raspored isporuka. Sada izlazimo napolje i idemo dalje kroz postrojenje. Ubijamo pse. Na lijevoj strani je bager. Prilazimo mu s leđa i uzimamo L85. Zatim se spuštamo do Strelkinog keša, pokupimo nasumični kup. Izađemo, idemo na slučaj na jugu. Tamo, na drugom spratu, nalazi se najvažniji dokument - Šema nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo, idemo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite - držite se desne strane, spustite se u podrum. Zatim prolazimo kroz podrum, penjemo se stepenicama, idemo šetalištem. Uzimamo dokument "Papir sa evidencijom". Silazimo niz stepenice u susjednu sobu. Psi-psi će nas dočekati tamo. Ispod polica se nalazi cache sa AK74. Možete uzeti drugi dokument na stolu. Pregledavamo helikopter. GPS se može naći u blizini (pogledajte snimak ekrana ispod)

Napuštamo fabriku.

2. Prva šetnja (2. dio)

Napuštajući tvornicu, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju Betonskog kupatila. Da biste to učinili bez posljedica, morate napustiti biljku Jupiter i okrenuti se za 180 stepeni ulijevo i prošetati uz ogradu biljke napolju. Tada će biti moguće doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomalije nalaze se "Agresivni banditi". Samo ih treba eliminisati. Ne idemo još u regrutnu bazu, neće nas pustiti. Iza garaža i ispod puta nalaze se dva skrovišta sa SIG 550 i Winchesterom.

Zatim idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dozvoljava prolazak i gdje je Skat-1 sletio. Usput, ne zaboravite na zadatak Uncle Yar. Lako je doći do lokacije s desne strane uz ogradu. Odnosimo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minsko polje gdje se može pojaviti betonski zid GPS. Nakon vala mutanata koji su raznijeli lavovski dio mina, uz klik munje, provjeravamo prisustvo mina i dižemo GPS.
Oasis

Oazu je zapravo lako dovršiti. Ulaz u njega nalazi se u blizini perona kod željezničke pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, obaramo jerboe i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti dolje (iako postoji mjesto za stvaranje alata) nego idite pravo.

Zatim skroz i desno kroz cijevi. Prolazimo kroz cijevi dok se ne “istroše”. Zatim lijevo. Pred nama će se pojaviti dvorana sa stupovima.

Da biste otključali prolaz i isključili teleport, morate:
1. Prođite pet puta pravo kroz svih pet redova kolona kao što je prikazano na slici. Možete početi s lijeva na desno ili zdesna na lijevo - redoslijed pasusa se može direktno mijenjati.

2. Zatim ovu dvoranu prođite striktno ispod pahulja. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Po uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, Mityaijevi razbojnici moraju biti izbavljeni iz zatočeništva. Najbolja opcija- uzmite artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubijte bandite. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Najlakši način za ubijanje je iznutra - idite do samog brda i odatle počnite vaditi razbojnike. Ili napolju - sa snajperom. Ne idemo u Yanov sa Mitom.
Dobijamo dva fleš diska Bandita. Uz ogradu na zapadnom kraju podlokacije možete pronaći i GPS vodič. Na putu do sistema protivvazdušne odbrane Volhov razgovaramo sa preživjelim Monolitom na čelu sa Skitnicama.
Tačka B205
Približavamo se sistemu protivvazdušne odbrane Volhov. Uklanjamo zombije. Još ne silazimo u tunel, idemo u zgradu. Tu vodimo belešku od Sokolova. A sada možete ići dole. Otvaramo vrata, prolazimo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu regala, vadimo džerboe i burer. Idemo gore i uzimamo novo oružje. RPG se za sada može staviti u kutiju. Na putu do Yanova predajemo Ozerski potragu Oazi. Gariku možete dati komadiće mesa i medenjaka. Sokolov - njegova napomena. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanova.


  • Predajemo potragu za Mityaijem.
  • Materijal i crnu kutiju predajemo Azotu
  • Mi predajemo zadatke gospine trave
  • Vintar predajemo Gromoboju
  • Ako ste razgovarali sa Sliverom u kamenolomu, onda razgovaramo sa Flintom, zatim ga predajemo ili Šulgi ili Lokiju, a potom i Gonti.
  • Možete predati dokumente od Jupitera ili Shulgea ili Lokija. Postoji još jedna opcija - Sychu.
  • Nepotrebne artefakte prodajemo Havajcima. Vrijedi ostaviti samo umjetnost za težinu (Gravy i Goldfish)
  • Predajemo potragu Ujka Jaru.
  • Pokušavamo da priključimo Monolite jednoj od grupa razgovarajući sa vođama klanova.

3. Tragovi gospine trave
Izvodimo preostale potrage kantariona:
1. Potražite 5 pipaka krvopija. Trebao je ostati kod Zatona. Dajemo, dobijamo nagradu. (u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, zadatak nije izdat, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama snorks. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Himerom. Noću idemo u ventilacioni kompleks i ubijamo Himeru.

4. Potraga s Koryagom
Jednog lijepog dana stvari nestaju iz naše ladice. Ispitujemo kantarion, kostim, zatim Zulu. Na polustanici ubijamo razbojnika. Možete ubiti Koryagu. Može se održati u životu. U svakom slučaju, vratićemo stvari.
4.2 Potrage za naučnike
1. Varijabilno Psi zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "Varijabilno psi-zračenje od Hermana" Treba ga izvršiti samo snajperom. Sa Topolovom grupom ulazimo u tunel. Tamo vadimo jerboe i tri zombija. Pomakni se. U prostoriji sa anomalijama možete pronaći GPS vodič.

Sačuvajte prije uzimanja "Promijenjenog izolatora". Prilikom izlaska iz sobe u kojoj je ležao u tunelu, pojavit će se kontroler. Ako ne budete imali vremena da ga odmah uklonite, onda će Topolova grupa početi pucati na nas. Stoga koristimo Lynxa do maksimuma (ako nema snajpera, onda idemo direktno do njega i gasimo ga sačmarom). Vraćamo se u bunker.
2. Raspored skenera
Od Hermana preuzimamo zadatak da postavimo tri skenera. Dogovaramo se, onda će još dva biti na raspolaganju. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera će vam omogućiti da na mapi prikažete artefakte koji su dostupni u anomalijama.

3. Mjerenja sa grupom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajper. Idemo prvo u Plavni - tamo će biti teže. Naš zadatak. Tako da svi članovi Topolove grupe ostanu živi. Čekamo da mutanti priđu i unište ih. Onda idemo u Ashes. Tamo trebate pucati u zombije koji se približavaju iz Diggera. Mislim da će čak i automatik biti dovoljan.
4. Ozerskyjeva hipoteza
Razgovaramo sa Ozerskim o aktivnosti mutanata tokom merenja. Uzimamo od njega skener, idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - podižemo skener. Nosimo skener Ozerskom, dobijamo nagradu.
5. Istorija duga
Možete ga završiti čak i bez preuzimanja zadataka od Hermana, ako imate Svarog detektor. Svaroga može dati ili Brada u zadatku Sova ili Topola nakon završetka svih zadataka vezanih za njegovu grupu. Idemo do rashladnog tornja, popnemo se, uzmemo detektor. Iz anomalije ispadaju “mrtvi” dužnici sa oružjem u odličnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi Duty ili Freedom.
6. Zaštita naučnika
Po uputstvima Hermana, morate pronaći zaštitu za naučnike. Postoji nekoliko opcija - Duty, Freedom ili stalkeri koje vodi Spartak iz Zatona.
7. Novikovljeva potraga za nadogradnjom detektora.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate skupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatni profit u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate pronaći crteže za Novikova u Tvornici cementa i SAM-u. Snimci ekrana za pomoć.

7.3. Specijalni alati.
Na zahtjev Novikova nalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Prateći naučnici

Potragu preuzimamo od naučnika koji stoje blizu bunkera. Pratimo ih do ventilacionog kompleksa. Dobijamo nagradu.
4.3 Zadaci zore
1. Zaštita baze
Tokom cijelog prolaza u svim zadacima koji se odnose na Zoru, bit ćemo zabrinuti za mutante. U prvoj misiji (izdaje se automatski kada se prvi put približite bazi Dawn), morate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - biće pseudo-gigant. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi "Zora". Ovo ćemo uraditi.
Savjet - odmah naručite egzoskelet Dawn kod trgovca Dawn. On je taj koji će osigurati maksimalnu nosivu težinu u igri.
2. Čišćenje teritorije od mutanata.
Opis: Rassvetovcima je potrebna teritorija za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara. Napredujemo duž oznake na karti (do stajališta) i pucamo u šnorkove. Vratili smo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara
Opis: napredujemo duž oznaka na mapi i pucamo u mutante:
1. u fabrici cementa (šnork, himera)
2. u biljci Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između skladišta kontejnera i helidroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4. blizu pruge (jerboa, burer, 3 pseudo-giganta)
5. u blizini PVO sistema "Volhov" - snorks, pseudo-gigant
Vratili smo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao vođa zore Nazar. Prvo, odnesite oklopna odijela tehničaru u bazi naučnika u Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, manje plaćate. Zatim uzmite oklopna odijela od tehničara. Sljedeća je najteža stvar - potrebno je popuniti svih pet pripremljenih kešova
Potrebno je popuniti svih pet predmemorija grupacije, označenih na mapi, sa sledećim komponentama prema listi:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan magacin za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija Veles klase.
4) Oklopno odijelo ChN-3A.
5) Bilo koji komplet prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Pozivamo PDA signal.Provjerite prvu tačku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Otpratit ćemo Miguela do baze i obavijestiti Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu izdaje isti Miguel iz prethodne misije - izviđač. Prvo spali sa naučnicima u Bunkeru. Onda pitajte vođe frakcija, kantarion, Kostoprav na Janovu. Ako je Kostoprav rekao da treba tražiti u termičkim anomalijama, mi tražimo Zaton u. Cirkus, na spaljenoj farmi, a takođe i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Plaćenici i SBU zadaci
1. Presretanje
Koristimo fleš disk SBU iz keša na Zatonu, koji je bio ustajali u ruksaku. Pratimo marku do područja biljke Jupiter. Odvodimo sve plaćenike tamo. Pratimo agenta do Yanova. Sada je još jedan agent dostupan noću, koji će nam dati drugi zadatak.
BITAN!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hiresa sa lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također morate ukloniti ili egzoskelet plaćenika ili plaćeničko odijelo sa jednog od plaćenika.
2. Agent na heliodrom i profesor Tyagnibok.
Noću idemo na sastanak sa agentom. On će nam dati zadatak da sa njegovim izvještajem potražimo profesora Tjagniboka, koji je nestao u Pripjatu.3
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pažnja u bazi plaćenika, kodeks oblačenja važi samo u kombinezonu angažovanja, prilazimo golmanu (unajmljujemo Zlo), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Unaprijed morate kupiti lijek psihodelin od doktora ili naučnika, ili ga sačuvati, kada sakupite swag sa leševa, potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi unajmljivanja Molfara i krenite u potragu za nestalim timom.
Potraga se završava u dvije faze: sa prvom grupom idemo u postrojenje Jupiter, ne bježimo daleko od odreda, jer zadatak neće uspjeti. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi sprat, čeka nas iznenađenje. Ne rušimo kontroler pri prvom pokretanju, jer tada neće biti mrijesta snork-ova. Kada se pojavi kontrolor, dižemo ruke na noge i strmoglavo trčimo na ulicu. Dobijamo zadatak da razgovaramo sa vođom zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, a ovdje će nam dobro doći psihodelin, dijelimo ga učesnicima napada. U fabrici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Kako napunite 3 kontrolera, pojavit će se 3 snorka u blizini garaže i dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će ponuditi GG-u da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvarena karavan.
Na putu do baze, karavan plaćenika naleteo je na velikog pseudo-džina. Sada su blizu ventilacionog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijamo diva, pokupimo teret i predamo ga Molfaru.
5. Pokušaj atentata na Knavea: Ubijte Knavea
Molfar je odlučio da raskine sa svojim grudnim neprijateljem - Knaveom. Moraš ga upucati.
(u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, potraga nije izdata, pošto je Jack umro ranije)
6. Slab signal: pronađite keš memoriju u fabrici
Plaćenici su davno postavili skrovište na teritoriji fabrike Jupiter. Onaj koji je instalirao - odavno je mrtav. Niko ne zna tačno gde je ovaj keš skriven. GPS signal signala na keš memoriji je vrlo slab. Da bi to funkcioniralo, morate mu se približiti. Zadatak je češljanje biljke. Tamo nalazimo skrovište - ne možemo ga pokupiti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, pratimo odred do skrovišta, vraćamo se u bazu.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njenoj teritoriji su zapažene grupe koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njene stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da još više diverzificiraju smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je jedinstven. Dok su poznati razvoji AMK i Narodna Solyanka"poznati po svom realizmu i razmjeri, Sigerous Mod jednostavno je otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, zanimanja i specijalnosti, nove grupe (i mogućnost da im se pridružite), svježe priče i Dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala oštrija i opasnija, ali sada ću vam pokušati otkriti barem neke od tajni iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Pravo akciono igranje uloga
  • Svi poslovi su bitni...
  • Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj!
  • Sudar klanova

Pogovor i početak

Tri "Stalkera" su tri potpuno različite priče. "Sjene Černobila" postale su pravi nacionalni hit, a otvoren pristup resursima igre predviđao je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenadjenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik sa bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji sa divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo modere. Naravno, na osnovu prequela nastala su mnoga dostojna djela, ali nijedno od njih nije moglo preuzeti ulogu “Kralja”, koji je svojevremeno bio AMK za originalna igra.

"Zov Pripjata" je već pomalo zaboravljenoj seriji dao drugi vjetar. Zajedno s otpornim majorom SBU, veselo smo trčali kroz močvare Zatona, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je uslijedila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementaciju svih brendiranih karakteristika prve verzije, mnogo novih lokacija i još mnogo toga što je uobičajeno obećavati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj moda prekinut. Kralj je umro prije nego što se mogao ponovo roditi, a tron ​​je ostao prazan. Čekao je u krilima i novog gospodara... a ipak je čekao.

Talentovani moder Nikolaj Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar zone" radeći sa različite verzije igra, međutim SGM Mod za original i " čisto nebo"Stekao je slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije bio u stanju da se takmiči sa "kitovima" stalker mod buildinga.

Tek treći pokušaj je bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi ostaje samo da pokažem da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija broj 1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akciono igranje uloga

Degtjarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je otkrila njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su postavljeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo uvodni i završni video zapisi i nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim misijama. I osjećaj igranja je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već od prvih sekundi kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg heroja da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletevši u "vrtuljak" sa fatalnim ishodom, shvatio sam da prva misija u igri neće biti bez avanture. Odmah sretnem stalkera koji je pristao da odvede Degtjareva u sklonište, i mislim da su nevolje gotove... Ali ne - moj vodič u prolazu umire u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoju lokaciju, već su raštrkane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinačnim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrteške" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener mina.

SGM enciklopedija: Na teritoriji tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina, koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod se još više naklonio proces igre prema akcionoj igri uloga. Ovdje su se činovi pojavili kao neka vrsta iako najjednostavnijih, ali vrlo prikladnih sistem uloga. Što više ubijamo neprijateljskih stvorenja, to je naš rang viši, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubistava ima praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobijamo medalju (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM keša.

napomena: Degtyarevov rang utiče na asortiman robe od trgovaca, kao i na to koje artikle možemo naručiti. Pokušajte da ubijate sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - i oni su ostali, iako su prerađeni). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o taktikama borbe (po jednu za svaku cijev u igri) i koristiti je, nakon čega će se šteta koju nanese pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može nabaviti za ispunjavanje zadataka priča ili pronaći u SGM kešovima - one se ne generiraju slučajno.

Raznolikost igra veoma važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta municije, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme u Zoni je uvijek bilo vedro i prijateljski.

Mnoge inovacije su promijenile taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete bezbedno izvaditi čitavu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (naročito ako sačekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u zaklon i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove tačke), prenosivi kompleti za popravku oklopa i oružja omogućit će popravku municije direktno u ratnoj zoni, a MP3 plejer će vas jednostavno razveseliti ugodnom muzikom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu jedni druge, eksplodiraju na minama, napadaju slobodne stalkere, grupe se bore među sobom - u Sigerous Modu njihove borbe su postale još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam bio svjedok kako je odred "Svobode" organizovao prepad na sklonište razbojnika Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo groblje. I iako je ovo događaj po scenariju (kako je priznao sam Nikolaj, autor moda), ali daje još više realizma okruženje i doprinosi igračevom uranjanju u misteriozni i primamljivi svijet Zone.

zanimljivo je: Kontrolni punkt u igri postao je svojevrsna arena sukoba između tri grupe - bandita, "Slobode" i "Duga". S vremena na vreme ovde dođe nečiji odred i uništi još jedan koji se učvrstio na ovom mestu. Često dolazite ovamo po trofeje sa velikim praznim rancem.

Lični i SGM kešovi su ili zaštićeni ili sigurno skriveni.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, lokacija kešova u igrici se nije promijenila, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. Ali autor SGM Moda implementirao je sopstveni sistem keš memorije, klasifikujući ih po tipu - regularni (zeleni), lični (crveni) i SGM keš (plavi).

SGM kešovi obično služe kao mjesto za pohranjivanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste municije, komplete za popravku, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige sa taktikom borbe. Sve keš memorije se postavljaju ručno, njihovo nasumično stvaranje je isključeno. Dobijamo lokacije SGM cachea kao nagradu za ispunjavanje zadataka.

SGM enciklopedija: u igri je 110 SGM kešova: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Lični kešovi služe kao keš za neke važne stvari likovi igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako što ćete uzeti fleš disk s leša i koristiti ga. U 80% slučajeva ova vrsta keša će sadržavati vreću novca i drugih stvari, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s taktikom borbe.

SGM enciklopedija: u igri se nalaze 33 lične memorije: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su bitni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznovrsnosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, doktori i vodiči - ostali su samo satima lutali po prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod je lijenčinama koji se smješkaju dao posebno obrazovanje, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći glavne zapovjednike, odgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    glavnokomandujući- ovo je najviše glavni čovek na osnovu vaše grupe. On je u stanju da prihvati Degtjareva pod svoju zastavu ako pristane da izvrši jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav komandant bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku da se pridružite ovoj grupi.

    saver- uz pomoć ovog znaka možete obavljati finansijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite da stavite novac u skladište (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada vratite iznos. Depozit je već interesantniji, pošto se kamata plaća, samo treba da dođete po novac u strogo zadatom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a je krajnje sumnjiva: kamata na depozit je mala, lakše je zaraditi novac tako što idete u pohod po artefakte i zatim ih prodajete trgovcima.

    Hodanje po putevima Zone može potkopati vaše zdravlje. Provjereno.

    Trader- ova osoba se razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, a uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravku, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci mogu čak davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dvogled). Za neke trgovce, roba dostupna po narudžbi povremeno se ažurira.

    SGM enciklopedija: u igri je sedam telohranitelja: dva u Zatonu (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteru (Janov, Bunker naučnika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon završetka Monolith linije zadataka).

    Uzgajivač- Ovaj naučnik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač je specijaliziran za određenu kategoriju artikala, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt, moguće linije poboljšanja će biti različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih efekata ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, selekcija je skupa, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo " zlatna ribica” i “Twist”, oba prema iznosu maksimalne nosive težine - tokom naleta na velike udaljenosti to će se računati i troškovi odabira će se isplatiti.

Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta je vizit karta Sigerous Moda, iako se ova mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a na pamet je došla u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopija, burera, psi psa i kontrolora.

Da biste se testirali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegova cijena ovisi o tome koliko snažno stvorenje planira da se pripitomi. Lek možete kupiti samo na jednom mestu Zone - u bunkeru naučnika iz Hermana i trgovca Savelija.

Major Degtjarev i njegov šaroliki tim.

Proces regrutacije mutanta je prilično jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju brza upotreba) i ostanite u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno da se uvježba.

SGM enciklopedija: vrijeme potrebno za regrutaciju čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-gigant - 40.

Budući da je proces pripitomljavanja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u vašoj blizini i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranim čudovištima (ako vaša meta uleti stado) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od mete i ne biti raskomadan od još uvijek agresivnog mutanta. Postoji samo jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj kako se okretati i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj trik je lako izvesti, ali za pseudo-psa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz originalne igre, ovdje ćete se razočarati kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovu nasumično generiranje. Sada pri pokretanju nova igra jedna od tri varijacije rasporeda instrumenata je nasumično odabrana.

Moguće je olakšati pretragu i kupiti od Sycha informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na finansije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, niko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje seta alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi rad:

    Backwater. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjem nivou unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Ispod pokvarenog auta.

Alati za fine izrade:

    Backwater. Anomalija "Gvozdena šuma". Blizu bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Prilikom približavanja Oazi. U uglu iza lože.

Alati za kalibraciju:

    Pripyat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripyat. Deli. Iza stuba, blizu stepenica za podrum.

Sudar klanova

Sigerous Mod je dodao četiri nove frakcije u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi imaju različite ciljeve i često se svađaju jedni s drugima, ali vođe svake od divizija rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i odanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza banditi nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4.500 rubalja na ulazu - banditi će sve druge pokušaje prodora smatrati sabotažom. Da biste popunili redove grupe, morate završiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika šakala i donijeti navedeno oružje glavnokomandujućem baze). Nakon pridruživanja, imat ćete pristup dodatne zadatke ovo grupisanje i mogućnost da se nekažnjeno odnese sadržaj keša na drugom spratu glavne zgrade.

napomena: kasnije (ako želite da izvršite sve zadatke dostupne u igri), moraćete da uništite ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvara se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, tako da ne biste trebali zanemariti masakr razbojnika.

U ličnom PDA bojniku možete saznati trenutni čin, statistiku, pogledati proučavane taktike borbe i uslove za stjecanje
SGM dostignuća

Nakon što završite zadatak naučnika "Varijabilno psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im da se bore protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudo-giganta. Nakon masakra nad čudovištima, priđite glavnokomandujućem i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici koji se nalaze u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorija njihove baze je čuvana, potrebno joj je prići u kostimu plaćenika, inače ćemo biti streljani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u kešu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Čuvar na ulazu (ako nosite pravi oklop) će zahtijevati od vas da date lozinku - možete je dobiti tako što ćete završiti misiju spašavanja zarobljenog agenta SBU i pokupiti fleš disk s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i upasti u biljku Jupiter, gdje ćete morati pucati u mutante i zombije. Po njegovom završetku, sam glavnokomandujući će vam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupisanje postaje najnovije koje se pridružilo "monolit". Njihova baza se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku da postanete član grupe, morate završiti igru ​​prije potrage u prodavnici "Books" u Pripjatu; takođe zahteva dostignuće "Označeno zonom". Dovodimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora sa ranjenim Monolitom na oronulom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage, vraćamo se u Cyborg, uzimamo kraljevsku nagradu (Egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1, itd.) i pridružujemo se klanu.

napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Dawn", "Monolith", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće proći. Biće moguće pridružiti se frakcijama Duty i Freedom, verovatno uz nove zadatke njihovih vrhovnih komandanta i uslove za prijem. Mini-igra "Dvadeset jedan poen" će biti predstavljena, a dodatna statistika će se pojaviti u Degtyarev-ovom PDA-u.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektronske rublje. Možemo pretpostaviti da se običan novac prenosi iz džepa u džep, a elektronski novac sa PDA na PDA. Štediše će imati priliku da razmijene elektronsku valutu za obične rublje po posebnom kursu koji se mijenja svakih 6 sati.

Odlazak „Van pamćenja. Zahtjev za memorijom: ...... K".
Nema dovoljno memorije. Zahtjev za memorijom: ….
Glavna stvar koju treba razumjeti je da 32-bitni Windows dodjeljuje samo 2 gigabajta memorije za proces (a pokretanje Stalkera je proces). I ni bajt više, čak i ako imate 8 gigabajta instaliranih na vašem računaru.
A 64-bitni Windows izdvaja onoliko memorije za proces - "koliko je procesu potrebno".
Postoje dvije opcije za rješavanje problema:
1. Imate 2 gigabajta RAM memorije instalirane na vašem računaru.
Smanjite postavke renderiranja na statičke. Uklonite gustinu trave, kvalitet senki itd. na minimum. Ako ne pomogne, uklonite sve dodatke za igru ​​(glasovnu glumu, atmosferu, muziku, anomalije, mine, itd.). Ako to ne pomogne, morate otići u trgovinu da kupite još memorijskih modula.
2. Vaš računar ima instalirano 4 gigabajta RAM-a ili više.
A) Instalirajte 64-bitni Windows.
B) „Prisilite“ 32-bitni Windows da dodijeli ne 2, već 3 gigabajta memorije za proces, smanjenjem memorije kernela (sam sistem, drajveri, itd.).
Savjetujem vam da pokrenete upravitelj zadataka, odete na karticu "Performanse" i pogledate "Memorija". Ako je manje od 1 Giga, onda počinjemo djelovati. (Ako više, onda ispraznite sve sporedne procese iz memorije osim kernela sistema, video i audio drajvera).
Evo primjera leta.
* : besplatno, rezervirano, posvećeno
* [ D3D ]: teksture
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
FATALNA GRESKA
Izraz: fatalna greška
Funkcija: out_of_memory_handler
Fajl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linija: 336
Opis:
Argumenti: Nedostaje memorije. Zahtjev za memorijom: 3629K
Ovdje možete vidjeti da je [win32]: free 65,32 MB slobodne memorije, i
proces je već zauzet od- 1,93 Giga. Odnosno, slobodne memorije praktički nema.

Rešavamo problem:

Windows XP 32bit
1. Na sistemskom disku pronađite i otvorite datoteku boot.ini pomoću notepad-a.
Datoteka je sistemska, stoga će biti skrivena, biće neophodna u svojstvima
explorer da biste omogućili prikaz sistemskih datoteka.
2. Napravite kopiju boot.ini, otvorite datoteku boot.ini, odaberite "Save As", ime datoteke je boot.ini.bak.
3. Iz komandne linije (idite na "Start Menu"->"Run..." ili pritisnite Win+R) izvršite naredbu:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
gdje je "1" konfiguracijski broj u datoteci boot.ini. Podrazumevano, postoji samo jedna konfiguracija.
Ako ste napredni korisnik, onda parametre "/3GB /userva=2500" možete dodati sami
u datoteku boot.ini pomoću uređivača teksta.
4. Nakon primene postavki, morate ponovo pokrenuti računar.
U slučaju neuspjeha pri pokretanju OS-a, morat ćete otići u siguran način rada i vratiti postavke iz njega
sigurnosnu kopiju jednostavnim preimenovanjem datoteke boot.ini.bak u boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Pokreni komandna linija(cmd.exe) sa administratorskim privilegijama (desni klik
prečicom/pokreni kao administrator). U prozoru koji se pojavi napišite:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
pritisnite "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisnite "enter".
2. Ponovo pokrenite računar.
3. Pokrenite igru.
Ako se OS ne pokrene uspješno, morat ćete ući u siguran način rada i izvršiti prvi
poentirati pisanjem na komandnoj liniji:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A evo i zapisnika nakon gore navedenih radnji pri izlasku iz igre:
* : besplatno, rezervirano, posvećeno
U okviru procesa, 1.86 Giga je zauzeto (posvećeno), a 1.197 Giga je još uvijek slobodno.

Bio sam jako zabavan, i pomislio sam, zašto nemamo teme o tome kako napraviti / urediti keš ili keš za sebe?

I pošto u bliskoj budućnosti planiram da sebi napravim “nick” u slučaju BP i sličnih, gladi/rata/nereda itd.

U ovom članku ću razmotriti univerzalni cache underground, jer. postoje stotine načina da sakrijete dobro, a pod zemljom možete univerzalno pohraniti sve što želite.

Općenito, redom:

1. Mjesto - gdje se sakriti?

2. Cache

3. U šta treba da uložite svoje dobro?

4. Šta ćemo sakriti?

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

1. Mjesto - gdje se sakriti?

Za početak, proučite područje i saznajte prolaze li ovdje kakve komunikacije, vodovodne ili plinske cijevi, jer. ako vam pijani građevinari bagerom kopaju sitnice, onda neće zujati. Ako ne možete saznati, a nema više mjesta, onda će vam trebati detektor metala ili neki drugi ručni alat za kopanje. Morate pažljivo kopati kako ne biste dodirnuli komunikacije, jer. Ne želim ni da pričam o udaru električnog kabla - jasno.

Vjerujem da svako ima svoje ideje o tome gdje sakriti bitne stvari koje mogu i šta sakriti će biti potrebno u slučaju BP-a. Napisaću nekoliko: šumarak u gradu - mislim da ga svi imaju. Relativno napušteni šumski pojasevi i priobalna područja, gdje često nema nikoga, ali ima polu ili potpuno napuštenih tvornica ili garaža. Oni napušteni pogoni, fabrike, gde odavno nema nikoga, ali ima puno svakavih šupljina i mesta. I na kraju, najbolja opcija je van grada u šumi.

Nemojte misliti da ćemo organiziranjem keša za sebe jednostavnim iskopavanjem rupe za sebe i stavljanjem svega u kontejner (koji pročitajte ispod) završiti posao. Ne, naravno, ovo je prilično dobar način, ovdje već morate pogledati svrhu vašeg keša - učestalost korištenja.

Poteškoća također leži u eliminaciji svježe iskopane zemlje, koja trenutno demaskira vaš keš. Biće potrebno da ga izvadite pažnjom lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mesta iskopa, bacivši ga tako da niko ne bi imao pojma odakle je došao. Krhotine i druga zemlja - pobrinite se za njih unaprijed.

I tako, mjesto je odabrano - kopamo.

2. Cache

Optimalno, postoje dva načina uređenja podzemnih skrovišta: iskopan i presavijen (u daljem tekstu) i iskopan i izgrađen zemunica ili tunel. Jednostavno rečeno, prvi (i najjednostavniji) podrazumijeva relativno malu zalihu, a drugi je složeniji dizajn s velikom količinom prostora za pohranu. Ovdje svako gleda svoje potrebe i potrebe.

Prva opcija: dubina jame ovisi o zapremini kontejnera koji su u nju utovareni + opskrba zemljištem odozgo kako bi se neovlaštenim osobama otežalo otkrivanje cachea.

Tunel-zemlja: zavisi od vaših želja. Konkretno, neću pisati kako se grade zemunice, mogu samo dati linkove za ovo: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s naknadnim horizontalnim produbljivanjem treba izgraditi na isti način, razmišljajući o volumenu i kvaliteti proizvoda koji tamo leže. Važno je ne zaboraviti da svod horizontalne grane mora biti poduprt daskama, a zidovi moraju biti ojačani.

Posude i posude možete zakopati i pod vodom, za to stavite masivni kamen na dno i nešto što jede vlagu, u slučaju malih curenja. Kako biste osigurali potreban pritisak, opremite cijev iznad vode (slični kontejneri se prodaju).

Prerušavanje je jasno - ispod pejzaža. Uskoro će mjesto kopanja završiti i niko neće znati za tragove vaše aktivnosti.

3. U šta treba da uložite svoje dobro?

Što se tiče zemunica itd. Neću pisati - sve je po vašem nahođenju, jer kada ga jednom izgradite, to znači da ste dovoljno pametni da shvatite šta je šta.

Što se tiče metode "iskopano-sakri-zakopano", evo šta:

3.1.Plastične kese

3.3 Metalni kontejner

3.4 Plastične limenke različitih veličina

3.1.Plastične kese

Nije efikasno, jer može slomiti iz raznih razloga: miš je izgrizao, korijen drveta je probušen ili iz bog zna kojeg razloga. Pogodan samo za vodootporno pakovanje s naknadnim prebacivanjem u trajniji kontejner.

3.2 Razne kartonske kutije

Nije efikasan zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

3.3 Metalni kontejner

Sumnjam da svako od vas ima prilično obiman metalni kontejner koji se može donirati za zakopavanje u zemlju. Ali, ipak, to ne negira njegove izuzetne prednosti za kontejnere ispod keša. Jedina stvar koja može smetati je hrđa, otuda i relativna netrajnost takvog keša, iako su metali različiti, ali niko nije otkazao vrijeme s vlagom.

3.4 Plastične limenke različitih veličina

Konačno sam došao do svog favorita. Ovo je univerzalni kontejner za skrovište!

Takvi kontejneri su idealni u smislu nepropusnosti i sigurnosti "unutrašnjih" proizvoda i predmeta. Takva posuda je vrlo izdržljiva - miš ili pacov će usrati toliki sloj plastike da izgrize i polomi zube, a onda umre od srama da ima polomljene zube i sve je sranje. Ali ozbiljno, poklopac takve limenke je najhermetičniji: sam poklopac je masivan i izdržljiv + ispod njega se nalazi nešto poput folije na limenkama za kavu, samo plastični umetak na vratu, koji čvrsto ulazi malo unutra i čvrsto se zatvara posuda, neke imaju bravu sa ručkom. Obim odredite sami - svakom po potrebi, kako se kaže.

4. Šta ćemo sakriti?

Ne pretvaram se da sam lider i podižem svoju listu do Apsoluta, tk. ovdje su predmeti i proizvodi koje stavljam u cache.

komplet prve pomoći- set lijekova za slučaj, šta ako. Svako ima svoje, neću da farbam.

Putna torba - korisne sitnice:

Kutija šibica

zdjela za svijeće

pribor za šivanje

tablete za prečišćavanje vode

ogledalo

set za pecanje - umod za pecanje, nekoliko udica i topova

turpija za nokte

velika jaka plastična vrećica

posuda za kalijum permanganat

Najlonski konac

upaljač

plastične kese za smeće

Suvo gorivo

Četkica za zube

Mašine za jednokratnu upotrebu

Tečni sapun

Pasta za zube

Proizvodi:

pasta

gulaš (2-3 konzerve)

Voda 5 litara

Šolja\kašika

Bolje je zakopati vodu u blizini, jer. nije preporučljivo stavljati ga u posudu.

Takođe u kešu se nalaze i šorc, vunene čarape, 3 para čarapa i još neka topla i ne baš topla odeća.

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

Daću citate lovaca, jer Ni sama nisam imala takve slučajeve (i dobro je).

„Koliko god sam se trudio da pažljivo iskopam svoj sledeći zaklon u sledećoj kolibi, prosuta zemlja je i dalje negde ostala. Iako sam je odneo u kabanici i udavio u jezeru. Zato sam odabrao drugo rješenje. Našao sam mjesto sa prirodnim bubrenjem tla. Tamo gdje je zemlja bila bez zemljanog pokrivača, i tu sagradili skrovište, ne mareći posebno za prosutu zemlju. Nakon nekog vremena, svježa zemlja je zapuhala i postala nevidljiva. Istina, nisam imao konzervu, a u jamu sam iskopao malu kućicu od brvnara, recimo bunar. Pa, srušio sam poklopac iz bloka za sečenje.”

„Koliko god sam pokušavao svaki put da pristupim kešu na različite načine, nakon tri godine sam postao lijen i očigledni putevi do njega postali su primjetni)) Ukratko, nakon nekog vremena sam opljačkan)). Iz nestašluka, naravno.. kome je trebala moja topla odjeća, stare zamke i peć. Ali iskušenje da se nađe "blago" u šumi je toliko veliko za ljude da nisam posebno ljut na njih. Samo ne razumijem... zašto su sve to ponijeli sa sobom. Sa...KI u botovima!!!”

Otuda zaključak - idite do keša koristeći različite puteve i što je moguće pažljivije kako ne biste formirali put do keša. Ako je moguće, podignite ugaženu travu, što više prikrijte tragove svog boravka u skrovištu.

Takođe želim da vam skrenem pažnju na ovo: mišje voluharice. Ova stvorenja nose hemoragijsku groznicu sa bubrežnim sindromom. Ovo je virusna bolest uobičajena u šumskoj i šumsko-stepskoj zoni. Infekcija se javlja od mišolikih glodara, pacova, prašinom u zraku, a također i putem prehrambenih proizvoda. Manifestuje se groznicom, krvarenjima na koži, krvarenjem i teškim oštećenjem bubrega, što može biti uzrok smrti.

Zašto sam ja? Na to da vi, drugovi, ne štedite na sigurnosti zidova svog skloništa!

Što se psihološkog aspekta tiče, u smislu pokazivanja skrovišta, otkrića sa prijateljima i poznanicima - da se nisi usudio to učiniti! Tako ćete izgubiti svu tajnost svoje keš memorije i izlagati se vrlo velikom riziku da svoju tajnu odate strancima. Bolje je ne povjeriti proizvodnju / kopanje predmemorija trećim stranama, već sve učiniti sami. Ne govorite jezikom i spasite sebe i svoju imovinu od problema.

Srećno svima i da vaša skrovišta, osim vas, niko ne nađe.

Komentari

8.7.2011 01:41, L1s

1. Nasmijao se na riječi: ...sa temeljitošću lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja.

Možda mislite da vas neko posmatra u šumi... ili će turista vidjeti svježe iskopanu zemlju i početi iskopavanja.

2. Nije efikasan zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

Glavni razlog je brza razgradnja. Koji su miševi pod zemljom. Mole mouse?

Ali generalno, nije loše. Pravi survivalista bi trebao imati takav cache, posebno kopac.

Stavio sam 8, jer neću više da skrolujem u glavi, prvi put sam shvatio)

8.7.2011 09:49, Richard

Poznati ljudi su rekli da voluharice sere u ovakvim čamcima i da posledice nisu baš najbolje.

A u šumi ima šumara i čuvara, berača gljiva i lovaca koji, svakako, imaju i oči.

Ali da, smiješno je.)

19.03.2012 13:43, g. Ololo

Sa temeljitošću lopova, morate čak i da obrišete dupe kada krenete na veliko, pa čak i da opremite skrovište - i još više. Već sam imao slučaj da mi je skrovište opljačkano. Dobro je da sam uspeo da ubacim malo.

8.7.2011 10:00, L1s

Razumijem da govorite o šumama u predgrađu. Koliko sam hodao po svojim šumama, nikad nisam vidio čuvare i šumare. Iako sam možda malo hodao.

Također je moguće, garantirati iskopani jarak, ne maskirati, već označiti.

Na primjer, stavite križ ili mali spomenik. I napišite: "Rex je ovdje sahranjen." Tu sigurno niko neće kopati.

8.7.2011 10:37, Richard

Šume i prigradski šumarci također.

U prigradskim šumarcima često možete sresti različite ljude, a to nije dobro, jer nema garancije da vas neće naći na poslu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Jako

Nije loše. Postoje dvije primjedbe.

1. Plastične posude su svakako dobre, ali do određene granice. U normalnim uslovima, glodari ga ne dodiruju, ali tokom perioda gladovanja efikasno progrizu sve što je mekše od metala (u tajgi to postoji od decembra).

2. Šume u predgrađu su puste i rijetko posjećene. U slučaju seobe polarne lisice, poznate kao arktička lisica, sve šumske plantaže privući će pažnju svih vrsta drvosječa itd.

Primedbe se odnose na najekstremniju varijantu razvoja događaja.

8.10.2011 20:11, Begunac

A kod kuće nikome ne pada na pamet da organizuje zalihe hrane i potrebnih stvari u slučaju nužde? Još uvijek morate da se probijete do skrovišta, ali kod kuće ćete možda morati dugo sjediti.

11.08.2011 02:21, Richard

Jednog dana ćeš morati otići od kuće u šumu i tada ćeš sebi biti zahvalan za ovo skrovište. Osim toga, nije realno predvidjeti šta će se dogoditi u budućnosti: ili će nas zahvatiti atomski rat ili kataklizma - posljedice mogu biti različite.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Fugitive

A kada ćete morati otići od kuće u šumu? I hoće li biti moguće pobjeći u pravcu skrovišta? I kakvo će samo razočaranje biti kada zadnjim snagama i mrvicama dođete do keša, da ga nađete prazan.

Ne razumijem zašto ići dođavola po nosivu zalihu za hitne slučajeve, u vidu par konzervi gulaša i rezervnih čarapa, koja je potrebna ovdje i sada? Pa, možda ga samo zakopati van granica grada uz rizik da bude otkriven. Mislite li da će u slučaju manje-više globalne vanredne situacije, kada padne vlast, neko imati želju da se odvuče u daleke zemlje po rezervne gaćice i mašine za jednokratnu upotrebu?

Kada bismo govorili o stvaranju neke manje ili više kapitalne baze, kao što je DVD, sa rezervom proizvoda za nekoliko mjeseci, različite vrste uređaji i ništijaci, dizajnirani da obezbede dalje udobno postojanje, barem prvi put za PA, onda ima smisla to učiniti dalje. Problem je što je organizovanje ovakve baze problem dodatnog novca i vremena. Ima li ga mnogo ljudi?

11.8.2011 21:24 Richard

Čovječe, prilično si jednostran.

Ja sam predložio rješenje za konkretno pitanje, a pod kojim okolnostima će doći do BP nije na nama da odlučujemo. Osim toga, niko vas ne obavezuje da stavite bilo šta od stvari koje sam naveo u keš memoriju. Možete kupiti i vatreno oružje, dobru zalihu municije za njega i sakriti ga. Od profesionalaca: nema potrebe za sastavljanjem i niko neće naći kuću, jer. nije kod kuće, nego u skrovištu koje niko osim tebe neće naći.

A kad su prve poruke velikom F, idi, iskopaj se i naoružaj se.

Situacije su različite, nemojte veslati sve što odgovara svima.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Begunac

Rješenje problema treba da obuhvati, ako ne sve, onda većinu mogućih scenarija. Nećete praviti skrovište za svaki konkretan slučaj lekara opšte prakse? I generalno, po mom mišljenju, bijeg u nigdje je neophodan tek kada su sve institucije vlasti urušene i kada je samo haos okolo. Ali ovdje se ne može proći sa neserom i 5 litara vode.

Želiš li staviti svoj? Dobar savjet, a čemu onda tema? Koliko sam ja shvatio, dovoljno za rad rješenje na jednom mjestu problemi koji su predmet ove stranice.

Šta ne voliš kod kuće?

1. Nema potrebe za traženjem i opremanjem keša.

2. Uvijek pod nadzorom.

3. Uvek pri ruci.

4. Može se obnoviti bez većih poteškoća. I dopuniti.

5. Većina korisnih stvari je već u svačijoj kući.

Situacija kada je ne možete koristiti je malo vjerojatna (ni jedan šok se neće dogoditi tek tako), izuzev opcije s nuklearnim udarom ili jakom ljudskom ili prirodnom katastrofom. Ali ovdje vam neće biti do gomile tema i ilegalne puške.

Teško je povjerovati u mogućnost gladi (nedostatak hrane) sada, ali bolje je to učiniti kako se kasnije ne biste psovali zbog nemara i izgubljenog vremena.
Kada se sva proizvodnja u zemlji zaustavi, poljoprivredna preduzeća odu u stečaj, nestašica proizvoda obično ne traje dugo. Uz kućno skladištenje, u kojem možete redovno provjeravati i ažurirati zalihe, stručnjaci preporučuju kreiranje udaljenih strateških zaliha - u prikrivenim podrumima ili skrovištima (skrovišta, skrovišta)
Djelomično treba koristiti garažu i seoski podrum (prilagođeno za moguću pljačku). Međutim, to nije dovoljno. Neophodna komponenta zaliha su skrovišta (oni su i skrovišta, skrovišta, skriveni podrumi). Može postojati nekoliko razloga za kreiranje keša: a) potreba za dodatnim prostorom za skladištenje, b) razumna želja za raspršivanjem resursa, c) stvaranje uslova za trenutni bijeg od lokalitet, bez predujma (mjesto keša će biti prva tačka vašeg dolaska nakon hitne samoevakuacije).
Keš je skrovište, raspoređeno na mjestu udaljenom od naselja i puteva, spolja neupadljivo. Može se postaviti u neupadljivu nišu u stijeni ili jednostavno zakopati zalihe u zemlju u obliku blaga. Tehnologija izrade cache-a slična je tehnologiji opremanja podruma, s jedinom razlikom što cache ne bi trebao biti vidljiv izvana.

Prilikom kreiranja predmemorije, glavnu pažnju treba posvetiti dezinficiranim žitaricama (termički obrađenim da nema plijesni, buba itd.), šećeru i soli. Trebate se opskrbiti i octom (za brzu proizvodnju marinada koje produžuju vijek trajanja proizvoda) i čajem (u fabrički napravljenim pakiranjima od folije).
Pored hrane, zaloga mora sadržavati: minimum lijekova, špriceva i zavoja, flašu medicinskog alkohola, šibice ili kremen, rolnu debelog polietilena, ćebe (u zatvorenom pakovanju), uže ili žicu, sjekiru i testeru (podmazanu mašću), tečnost za paljenje logorske vatre, papir, nož, jednokratno posuđe, sapun. Takođe ako ste u autu: kanister benzina, set ključeva.
Preporučuju se dva načina polaganja proizvoda u cache. Prvi je uobičajeni bookmark, u kojem se svaki proizvod čuva u svojoj posudi (na primjer: vrećica šećera, 2 kutije gulaša, 4 4 boce žitarica, kanister vode, itd.) - naravno, sve treba čuvati u vodonepropusnim pakovanjima – tj. barem ohlađeno u polietilenu i pažljivo zatvoreno. Drugi je ekstreman, kada se zalihe čuvaju u cijelim setovima, u kojima postoji minimum potrebnih proizvoda (u svakom setu - 3-5 kg ​​šećera, 10-15 kg žitarica različite vrste, 3-5 kg ​​mlijeka u prahu, 1-2 l. biljno ulje, 3-5 kg ​​sušenog voća, 1 kg. so, 200-300 g začina, nekoliko konzervi variva, flaša vode, flaša sirćeta, lekovi, zavoji, sapun, sjekira, nešto drugo).
Ova metoda vam omogućava da brzo dobijete zalihe iz keša bez privlačenja previše pažnje - uostalom, možda neće biti vremena da odmjerite "malo žitarica, malo šećera, malo mlijeka u prahu...". Preporučljivo je koristiti polietilenske posude sa širokim otvorom od 40-60 litara za skladištenje kompleta (1 kontejner = 1 set). Spremnik se lako i brzo uklanja, nije podložan eroziji i otporan je na štetočine. Ako je predmemorija mala, bolje je pohraniti samo 2-3 kompleta i rolnu polietilena. Ako je veliki, možete dodati još jedan rezervoar šećera (40-60 litara), par kutija variva, kanister vode, kanister alkohola, nekoliko alata (vidi gore). Možete priključiti i jednostavan radio na baterije (moguće je da neka od radio stanica počne sa emitovanjem).
Vodite računa o sigurnosti svojih zaliha od miševa, krtica i pacova. Rezervoari treba da budu omotani finom metalnom mrežom. Spojevi dijelova mreže moraju biti čvrsto pričvršćeni žicom.
Keš mora biti sigurno skriven od ljudskog oka, prikriven. Bolje je ako je to šumska šikara, ostrvo u lavirintu močvara, procjep ili mini špilja u stijeni. Skladište možete urediti u korijenju drveća, ispod starih panjeva, ispod velikih gromada. Udaljenost od keša do najbližeg naselja treba da bude najmanje 3-4 km u blizini grada i 5-6 km na selu (meštani sela bolje poznaju okolinu - lako mogu pronaći keš ili vas primetiti tokom postavljanja dionica). Ne biste trebali opremati cache u blizini vojnih baza ili velikih industrijskih preduzeća, željezničkih i brodskih stanica (čak i ako se nalaze daleko od grada).
Morate biti spremni na činjenicu da u trenutku vađenja zaliha iz keša neko autsajder želi da prisvoji neke od vaših dragocjenosti za sebe. Ili neki ljudi mogu, pod prijetnjom oružjem, zahtijevati da im date svoj keš. Da biste to učinili, zaštitna oprema mora biti osigurana u kešu. Bolje je da je prilaz kešu takav da kroz njega mogu proći samo jedna ili dvije osobe (posebno je pogodan uski prolaz u stijeni ili kamenita platforma viša od ljudske visine, na koju se može popeti samo jedna osoba). Ako se skrovište nalazi u šumi, tada bi oko njega trebalo biti neprohodnih šikara (malina, lješnjak, drugo grmlje, vjetroobran), u koje se osoba neće popeti svojom voljom. A pristup kešu je samo jedan i veoma uzak. U samom cacheu poželjno je imati napunjeno oružje (pištolj, pištolj napunjenu sačmom, ručnu bombu). U slučaju da su vam ruke vezane, u neposrednoj blizini keša možete ojačati oštricu noža ili kružnu pilu (umotanu u celofan). U kritičnom trenutku moći ćete tiho da presječete konopac.
U ovim slučajevima djeca ne bi trebala znati za postojanje keša. Ili bi trebalo da postoji nekoliko cachea - samo vi znate za jedan, vi + djeca znate za drugi, samo žena i djeca znaju za treći.
Kako bi se minimizirala mogućnost pronalaženja vaše keš memorije, obilježavanje treba izvršiti noću. Da biste to učinili, možete kampirati u blizini predviđenog mjesta keša - pod maskom turista (nije loše ako u blizini postoji rijeka ili druga vodena površina). I noću ili u zoru, tiho opremite cache. U isto vrijeme, bolje je ne paliti fenjere, poželjno je ići u noć obasjanu mjesečinom. i nije toliko da će neko primetiti i nekada ONDA opljačkati keš. Mogu odmah da primete, i opljackaju cisto iz sportskog interesa ......

Također, uništeni objekti koje je napravio čovjek, kao što su rudnici, radovi, stari vojni objekti, stari UR, udaljena industrijska mjesta i zgrade, napuštena sela, gradovi itd., mogu biti pogodni kao mjesto za stvaranje skrovišta. Naravno, ne biste trebali ostavljati nešto na vidnom mjestu, ali prilično veliki plus takvog cachea bit će i to što na takvom mjestu možete ne samo pohraniti zalihe, već i živjeti neko vrijeme, praktički bez dodatne opreme . priprema.
Ponekad ima smisla napraviti gradski keš (pogotovo ako živite u velikoj metropoli i nije uvijek moguće napustiti ga vrlo brzo.) Kada kreirate takvo sklonište, prije svega ga trebate učiniti nevidljivim, a samu kreaciju keš memorije treba da bude što je moguće nevidljiviji. možete pokušati organizirati skrovišta ispod (vaše) garaže na ulici, uređaj skrivenog volumena u podrumu kuće ili na tavanu. koristite napušteno sklonište za bombe, dio podzemnih komunikacija (topline, toplinski bunari, neiskorišteni kolektori itd.), Možete urediti skrovište produbljivanjem podruma, stvaranjem drugog dna. Glavna stvar je da se ne naruši integritet temelja.
Uvjerite se da u blizini nema tragova prisustva beskućnika.
Poseban trenutak može biti stvaranje keša u kući u kojoj živite, ali to ipak nije od velike važnosti, jer. keš je potreban odmah izvan kuće. Ali ako se pojavi takva potreba, tada je najpovoljnije napraviti dvostruko dno u namještaju, skrivena mjesta u ventilaciji (iznutra, polica ili nosač na koji možete objesiti torbu itd.).
Materijal je preuzet.