Prolazak maske vječnosti. Kraljeva potraga: maska ​​vječnosti, vodiči i vodiči. Zemlja snježnih planina

Ako imate problema sa prolazak igre Dino Crisis 2 , uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Dino kriza 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Dino Crisis 2 pročitajte na našoj web stranici.

Pred nama je nastavak jednog od najpoznatijih hitova ere prvog PlayStationa. Prošla je cijela godina od strašnih događaja na ostrvu. Ali, kao što znate, takvi događaji ne uče ljude ničemu, budući da su eksperimenti dr. Kirka nastavljeni u jednom od istraživačkih centara vojne baze.

Nakon ovog eksperimenta centar, baza i susjedni grad su izgubljeni, a na njihovom mjestu se pojavila džungla nekog antičkog doba. Kako bi proučili posljedice i normalizirali situaciju, poslat je cijeli spasilački tim. Kada su na ostrvu, naši vojnici odlučuju da naprave mali kamp, ​​ali pre nego što se opuste, napadnu ih dinosaurusi! Nakon napada T-Rexa, samo troje je ostalo u životu: Regina (junakinja posljednjeg dijela), Dylan i David. Ovdje počinje naša avantura.Nakon uništenja kampa, Dylan pada pod našu kontrolu. Pretražite vojnikov leš i prođite kroz vrata. Samo naprijed, uzmite oružje, jer uskoro će vas napasti grabljivice. Ubijte ih i krenite dalje, penjući se uz stepenice. Trčite dalje, pucajte nazad od dinosaurusa, tamo ćete vidjeti druge ljestve. Iskoristi ga da siđeš.

Sljedeće dvije lokacije slijede isti princip, pucajte u dinosaure i idite naprijed, dok se ne nađete kod vodotornja, uđite u njega. Unutra će vas čekati muškarac u kacigi. Smješteni u rezane scene, uzmite jedan od dino foldera s poda, on će sadržavati informacije o dinosaurusima koje bi vojska iz cijelog svijeta mogla dobiti. Po potrebi spasiti i krenuti prema vojnom objektu.

U vojnoj bazi ćete sresti već poznatog T-Rexa. Nećete ga moći ubiti, zato trčite do vrata s lijeve strane. U sobi pretražite sto koji se nalazi desno od pulta, naći će se fascikla sa informacijama o T-Rexu. Idite do sljedećeg hodnika, a zatim idite do ambulante. Uzmi ključ u njemu, a zatim slijedi do T-Rexa. Trči što brže možeš do drugih vrata. Samo naprijed i pretražite sobu - na suprotnoj strani od ulaza, na zidu, vidjet ćete posebnu kutiju, otvorite je ključem koji ste našli u ambulanti, pa ćete dobiti karticu za ulazak u laboratorij. Nakon toga ćete biti obaviješteni da ste ilegalno ušli na teritoriju vojne baze, te će sva vrata biti hitno zatvorena. Vrata će se zalupiti i Dylan će biti zarobljen, odmah će kontaktirati Reginu i zatražiti pomoć.

Sada pod našom kontrolom Regine, idite do stepenica, popnite se na njih i idite do dvostrukih vrata. Otvori ih šokerom i nastavi. Pregledajte leš vojnika, on će imati treći dosije o dinosaurusima. Idi u istraživački centar. Prije ulaska u centar, naići ćete na alosaurusa, ali ga nećete moći oštetiti, stoga trčite što je brže moguće do dvostrukih vrata. Zatim idite u radio sobu, sačuvajte tamo i uzmite bacač plamena i izađite iz nje.Onda se ponovo pojavljuju ti maskirani ljudi, Regina uspijeva uhvatiti jednog od njih i ispada da je to neka djevojka. Regina je odvede u radio sobu i veže je za cijev. Napustite istraživački centar i idite u područje s otrovnim biljkama.

Nakon što prođete kroz dvije lokacije sa biljkama, doći ćete do vodotornja. Ovdje je mirno mjesto, pa štedite i skupljajte municiju, pa idite u vojnu bazu.U vojnoj bazi prvo idite u sobu u kojoj je Dylan. Uzmite ključ ispred vrata i pretražite panel lijevo od vrata, plave je boje. Nakon toga, vratite se i idite do dvokrilnih vrata, kroz prijemnu sobu i u hodnik.

Otvorite vrata na kraju hodnika pomoću šokera i idite u kontrolnu sobu. Popnite se uz stepenice i uzmite fajl, on će vam reći šta da radite sa ključevima.
Spustite se dole i prođite dalje u sobu. Na kraju sobe, na zidu, vidi se tabla sa ključevima. Sada instalirajte ključ koji je Dylan bacio, onaj koji je zeleni i vratite ga, koji je plavi.

Sada se možemo vratiti na slobodu Dylana. Nakon malog dijaloga između Regine i Dylana, moramo se vratiti na brod. Ali nije sve tako jednostavno, neko je uništio kapiju i stoga Regina, Dylan i David neće moći da se vrate na ispravnu vremensku liniju. Sačuvaj i vrati se u džunglu.

Na ovoj lokaciji ubijte alosaurusa i prođite kroz treća vrata. Još jedan allsaurus će vas čekati pored rijeke, ubijte ga i krenite dalje. Ispitajte rijeku i idite nizvodno. Ali budite oprezni, jer ovdje se negdje nalazi ključna kartica iz treće jedinice napajanja. Nakon toga prođite kroz vodotoranj, kroz mjesto sa otrovnim biljkama, pa ćete proći do istraživačkog centra.Kada dođete do istraživačkog centra, pogledajte vrata, još je umotano u bršljan. Isecite ga mačetom, sada možete ući unutra. Nastavite dalje do ulaza u laboratoriju. Upotrijebite mapu iz laboratorije na ploči desno od vrata da je otvorite.

Dok ste u laboratoriji, idite pravo i desno, koristite mačetu da prođete kroz vrata. U sobi zatvorite sve otvore, osim jednog, onog pored kompjuterskog terminala da sačuvate igru. Pregledajte kaveze - vidite li crvena svjetla na dva, a zelena na jednom? Pretražite kavez s lijeve strane uza zid, otvorite ga i uzmite dyno datoteku. Nakon toga idite na sljedeću lokaciju, pokupite datoteku sa stola, zatvorite ventilacijski otvor koji se nalazi na susjednim vratima.

Uđite na vrata i ući ćete u prvu sobu. Zatim idite do vrata na kraju hodnika. Iskoristi ključnu karticu iz laboratorije i onda... mali dino će oteti karticu pravo iz Dylanovih ruku. Ne možete ništa učiniti - morate uhvatiti ovo kopile. Upotrijebite svoju mačetu da ga pokušate utjerati u otvoreni ventilacijski otvor, zatim uđite u laboratorij, zatvorite otvor (tako da Compsognathus ne može izaći) i otjerajte ga u kavez. Nakon što dobijete ključ karticu, vratite se u hodnik i prođite kroz zadnja vrata (pomoću ključ kartice). U sobi iza vrata uzmite fasciklu i dio.

Sada napustite laboratoriju i vratite se na brod. Ispostavilo se da je djevojka uspjela da se oslobodi lisica i pobjegla. Zatim, nakon razgovora s Reginom, pritisnite tipku na kontrolnoj ploči i odaberite smjer do treće jedinice napajanja. Na putu će vas napasti morska stvorenja i letači - branite se od njih bacačem plamena.

Dakle, ti opet kontrolišeš Reginu. Kupite mitraljez i napustite brod. Prođite kroz pristanište (odbranite se od vodenih stvorenja i letaka na putu). Čim dođete do skladišne ​​jedinice trećeg agregata, pretražite auto i pronađite novi folder dino. Zatim idite dalje i uzmite datoteku koja leži pored leša vojnika - već ste pronašli ovaj ključ (a ako ne, onda ćete se morati vratiti u džunglu) i sada idite do susjednih vrata. Umetnite ključ karticu iz treće jedinice za napajanje u ploču lijevo od vrata - vrata i otvoriće se. Uđite u vrata i trčite dalje kroz čamac (usput, obratite pažnju na kutiju za male alate, morat ćete se vratiti ovamo) i idite dalje - do kontrolne sobe treće pogonske jedinice.

Prvo pretražite konzolu na ulazu - naći ćete ključ od kutije na brodu, zatim uzmite datoteku s konzole pored prozora i pretražite ploču nasuprot vratima - naći ćete još jednu dyno datoteku. Sada izađite kroz ova vrata, trčite dalje i pretražite leš - naći ćete ga lična karta Mehanika. Vratite se u kontrolnu sobu i idite do čamca. Otvorite fioku i uzmite datoteku odatle. Ovaj fajl sadrži tri od četiri cifre za šifru lifta u kontrolnoj sobi. Vratite se u kontrolnu sobu treće pogonske jedinice i idite do lifta. Prvo upotrijebite ličnu kartu mehaničara i pokušajte unijeti kod. Na primjer, imao sam kod #4.01 Koristeći metodu odabira, pokušajte pronaći željeni broj. U ovom slučaju, ispravan kod je 4015. Istina, drugi put može postojati drugi kod - ovdje je moguće nekoliko opcija.

Siđite liftom, prođite kroz hodnik i idite kroz sledeća vrata. Sada idite malo naprijed i pregledajte ploču. Sada morate pokrenuti generator - pokrenite ploču i svjetla na prekidačima će se promijeniti u zeleno. U slučaju preopterećenja (treperi crveno svjetlo), udarite ga šokerom. Nakon pokretanja generatora, idite dole, uzmite datoteku sa računara i ronilačko odijelo. Pritisnite dugme na kontrolnoj tabli i spustite se - ispod vode.

Pod vodom ćete se susresti sa lokalnim stanovništvom - mezo-gušterima. Pucajte u njih i skačite dolje dok ne vidite vrata. Ušli ste u kontrolnu sobu vodovoda. Ako trebate sačuvati igru, a zatim pregledati daljinski upravljač - sada ga ne možete uključiti, potreban vam je utikač za zatvarač. Uzmite fajl i izađite kroz sljedeća dvostruka vrata, prođite hodnik i susjednu sobu. Sada ste u sistemu vodenog hlađenja trećeg reaktora. Idite do sjevernih vrata hodnika, ali još nam je rano da stignemo tamo... Skočite na platformu desno od vrata i pažljivo krenite dalje. Prošećite vrhom do sredine hodnika, a zatim skočite na centralnu platformu. Sada skrenite lijevo i na sljedeću platformu.

Pucajte u kolonu i sada možete ući na vrata. U sljedećoj prostoriji, prije svega, uključite lift (odjednom ćete slučajno pasti i morat ćete početi ispočetka), idite dalje i odnesite utikač na kapak s leša. Vratite se u kontrolnu sobu vodovoda i otvorite rashladni cjevovod. Sada se ponovo vratite u sistem vodenog hlađenja trećeg reaktora i prođite kroz sjeverna dvostruka vrata. Sada ste u pripremi. Ako je potrebno, sačuvajte igru, napunite municiju i popnite se liftom. Uzmi ključ kartica iz Edward Cityja pored leša, a malo dalje naći ćete novu dyno datoteku.

Spustite se sljedećim liftom i dođite do trećeg reaktora - ovdje vas čeka sljedeći šef. Zapravo, on i nije toliko strašan - nekoliko snimaka iz akvagranža i šef će iskočiti trbuhom. Odlično Regina, bravo! Skočite na platforme i idite liftom. Nalazite se ispred Edward Cityja. Nakon razgovora sa Dilanom, Regina odlazi u grad. Požuri za njom.

Prođite kroz sljedeća vrata lijevo (od nas desno), obračunajte se s alosaurusom i spremite igru ​​u terminal i kupite minobacač. Vrati se i trči dalje, uzmi još jedan dyno fajl sa leša pored auta. Prođite kroz vrata desno (presjecite bršljan mačetom) - sret ćete Reginu na obali. Nakon što prođete dvije zone obale stići ćete do ulaza u pećinu. Koristite malter da raznesete krečnjak i idite dalje.

Nakon što ste sigurno prošli pećine, doći ćete do vojnog objekta. Ovdje, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i idite uz stepenice. Bože! Da, postoji čitavo gnijezdo alosaura! U početku vi kontrolišete Reginu, Dylan će vam baciti baklju, a kada vas alosaurusi zaista uhvate, trebate pucati u zrak i onda će vas partner pokriti. Kada Regina dođe do sljedećeg topa, doći će na red Dylan. Kada dođete do trećeg topa, ponovo igrate kao Regina. Kada Regina konačno stigne do posljednjeg topa, ona i Dylan će napustiti vojni objekat.

Sačuvajte igru ​​ako je potrebno i uzmite dyno fajl sa leša. Prođite Dašu i vidjet ćete pocijepane triceratopse. A onda se niotkuda pojavljuje odrasla osoba - ne možete objasniti da to niste vi... Bez oklijevanja, Regina i Dylan uskaču u najbliži džip i pokušavaju pobjeći od bijesne životinje - usput ćete morati uzvratiti pucanjem od njega. Tada se put iznenada završava i džip se prevrće i leti niz liticu. Srećom, naši heroji uspijevaju iskočiti iz auta prije nego što eksplodira.

Dakle, Regina i Dylan su u polju i... napadaju ih dinosaurusi. Ali tada David priskače u pomoć našim prijateljima. On puca na sve zvijeri iz helikoptera, ali ... čini se da se stanovnicima grada više ne može pomoći. Regina i Dylan kreću u grad...

U gradu prvo pretražite leš - naći ćete novi dino fajl. Sada idite do Robsonove radnje - tamo možete spremiti igru, a također uzeti fajl i ključ od stana. Izađite van (čuvajte se letaka!) i prođite kroz suprotna vrata, lijevo od kapije. Na kraju sledeće ulice otvorite vrata i uđite u njih. Ovdje ćete naći starog poznatog T-Rexa. Bez oklijevanja, Dylan skače u tenk - sada vozi naprijed, usput pucajući uz T-Rex.

Prolazeći na ovaj način pored magacina, naći ćete se na autoputu van grada. Skini gas masku i... ovde ćeš ponovo sresti starog prijatelja. Čudno, odnekud ima ogrlicu Dylanove mrtve sestre. Regina i Dylan se zatim vraćaju na brod. Sada idite u džunglu.

Zaputite se u zonu otrovnih biljaka - postoji još jedna neistražena teritorija. Prođite zonu otrovnih gasova i dođite do deponije smeća. Ako je potrebno, sačuvajte svoju igru ​​i prođite kroz susjedna vrata, preko dvorišta i niz stepenice. U kontrolnoj sobi uzmite disk s podacima i preturajte po monitoru s lijeve strane - naći ćete zadnji dyno fajl. Onda izađi van i popni se stepenicama... tvoj stari prijatelj T-Rex će te posjetiti, a evo našeg novog prijatelja, tiranosaurusa. Dok dvije velike životinje rješavaju stvari, Regina će sići dolje u kontrolnu sobu.

Imam loše vijesti - izgleda da je bojeva glava aktivirana i morat ćete je onemogućiti. Imate 10 minuta za sve. Ali čim Regina siđe dolje, pojavit će se naš novi prijatelj, tyrannosaurus rex. Sada uradite ovo - vidite utikač za gas? Priđite mu i pritisnite prekidač i kada gas izađe, pucajte iz bilo kojeg oružja. Sada idite do sljedećeg priključka i kada vam se taj dino približi, učinite isto. I tako nekoliko puta.

Kada se pozabavite Giganotosaurusom, dobit ćete pristup lanseru. Sada, kao u trećem agregatu, trčite okolo i mašite šokerom. Nakon što program počne, idite do rakete i idite liftom. Pritisnite dugme na daljinskom i otvorite panel na bojevoj glavi. Pritisnite dugme na ploči i time zaustavite start.

Siđi i vrati se, ali... tiranosaurus je živ! Regina trči u kontrolnu sobu za lansiranje. Ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i prođite kroz susjedna vrata.

Prođite kroz dvije zone i Dylan vas čeka iza susjednih vrata. Ulazi u čamac i izlazi odavde... Ali to nije bio slučaj - brava je bila zatvorena. Sada, dok David otvara kapiju, zaštitite ga od dinosaurusa.. Tada se događaji odvijaju tragično - alosaurus iznenada napada naše prijatelje i David umire spašavajući Dilanov život.

Dylan pada u rijeku i struja ga nosi na drugu stranu. On dođe sebi i ugleda djevojku, ona ga zove za sobom. Sada je trebate zaštititi od napada dinosaurusa. Vodite je kroz džunglu, a onda kada dođete do objekta, djevojka će se povući u zgradu brzim korakom. Pratite je, ali... još ne možete stići tamo - vrata su zaštićena laserima. Da biste onemogućili ove lasere, aktivirajte četiri prekidača - zeleni i crveni na lijevoj strani i žuti i plavi na desnoj strani. Sada se vratite do vrata i pritisnite dugme na daljinskom upravljaču sa leve strane - laseri će nestati i možete ući.

Uzmite fasciklu koja se nalazi na ulazu i idite dalje do šefove kancelarije. Sa stola će biti još jedan fajl, nakon čega treba sačuvati i kupiti što više kompleta prve pomoći, oružja i municije. Na kraju krajeva, čekamo posljednju bitku sa šefom.Idite dalje u laboratoriju. Tamo ćeš ponovo sresti djevojku. Nakon razgovora, prođite kroz vrata, a tamo čeka naš posljednji neprijatelj.

Tyrannosaurus rex se ne može ubiti oružjem. Prvo trčite do mosta i trčite na suprotnu stranu, to neće biti tako lako, jer će tiranosaurus uništiti most. Upucajte ga svojim oružjem i bježite na drugu stranu. Sa druge strane uključite sistem upravljanja vojnim satelitima i pritisnite dugme na glavnom daljinskom upravljaču. To je to, tiranozar je mrtav.

Idi do vrata koja vode u laboratoriju. Regina će biti ovdje. Oni će pokrenuti privremenu kapiju, ali će baza početi postepeno da se urušava. Jedna od kutija će smrviti Dylanovu kćer. Dylan odlučuje ostati s njom, daje Regini disk treće jedinice napajanja, jer vjeruje da će, ako bude mogla proučiti podatke na ovom disku, moći vratiti i spasiti ih. Regina se uspješno kreće kroz sadašnjost, dok Dylan i njena kćerka ostaju u bazi koja je raznesena. Kraj.

Prolaz.

* Misija 1.
Vremensko ograničenje - 5:00 min.
Golovi - 10 kom.
Potrebno je uništiti sve dinosaure u zadatom roku, zatim se vratiti na početak i pobjeći.
Prije svega obratite pažnju na stepenice, izađite napolje kada uništite svih deset meta. Pređite na drugu stranu i skrenite iza ugla. Ne treba ulaziti na bočna vrata, idite niz hodnik do vrata koja vode u halu B1. Idite naprijed do područja lifta i borite se protiv prvog dinosaura. Pucajte neprekidno, gledajte broj mete na ekranu, a kada se promijeni, dinosaurus je mrtav. Sada pucajte u još jednog, a zatim uđite na bočna vrata desno od kapije u koju ste ušli. Idite u dvoranu, dokrajčite dinosaurusa, a zatim se vratite u dvoranu B1. Idite u dio s liftom, zaobiđite veliku kapiju koja omogućava pristup glavnoj dvorani B1. Ovdje možete pucati u dinosaurusa, a zatim upotrijebiti prekidač za otvaranje kapaka, ali možete prvo otvoriti kapke i pucati u dinosaurusa upravo tamo. Odmah upucajte još jednog dinosa, trebalo bi da ostane pet komada.
Idite naprijed do 1. vrata biblioteke, ubijte još dva dinosaura, izađite kroz vrata na lijevom zidu u dvoranu istraživačkog područja. Dovršite još par dinosaurusa, idite naprijed, otvorite kapke, idite do vrata koja vode u sobu za sastanke istraživanja. Idite do sljedećih vrata koja vode do sobe za eksperimente s plinom i dovršite posljednjeg dinosaurusa. Iz sobe "gas" i "istraživačke" sobe izađite u hodnik. Priđite kapci, otvorite je, prođite kroz vrata u kompjutersku sobu. Zaobiđite kompjutere, idite do vrata koja vode do glavnog hodnika B1. Otvorite kapak i idite dalje, idite dalje kroz biblioteku do vrata na kraju koja vode do hale B1. Idite na desnu stranu hodnika do vrata koja vode u hodnik medicinske sobe. Odavde idite do kraja hodnika i uz stepenice. To je sve, ali dalje će biti mnogo teže.
* Misija 2.
Vremensko ograničenje - 4:00 min.
Golovi - 6 kom.
Neophodno je uništiti moćnije i lukavije dinosaure.
Idite niz hodnik, otvorite kapak, ubijte prvog dinosaurusa, idite do vrata koja vode u sobu za sigurnosnu propusnicu. Pređite na drugu stranu, uđite u skladište dijelova, trčite dolje, skrenite desno, prođite kroz vrata koja vode do prolaza. Dovršite dinosaurusa, vratite se u skladište dijelova, idite dolje, idite pravo u dvoranu eksperimentalne sobe. Hodajte lijevo, uništite dinosaurusa, prođite kroz sobu lijevo u sobu za istraživanje. Ovdje vas čekaju još dva dinosa, izađite iz sobe i pogledajte scenu. Ubijte posljednjeg dinosaurusa, vratite se kroz sporedna vrata do skladišta dijelova. Prošećite do kraja, a zatim kroz vrata u sobu za sigurnosnu propusnicu. Idite do vrata kroz koja ćete ući u prolaz u Experement Area. Zatim trčite niz stepenice i završite misiju.

* Misija 3.
Vremensko ograničenje - 3:00 min.
Golovi - 7 kom.
Glavni ciljevi u ovoj misiji su ogromni i krvoločni, budite veoma oprezni ako želite da ostanete živi.
Sedam dinosaurusa i vrlo malo vremena. Prije svega, siđite dolje, ubijte dinosaurusa ispred sebe, idite lijevo i dokrajčite još jednog "borca". Spustite se do vrata koja vode do Odmorišta. Zatim idite kroz sporedna vrata u sobu za izvođenje. Upoznajte još par dinosaurusa, eliminirajte ih odmah. Idite dalje do Provođenja OT-a, obiđite kutije u OT kontrolnoj sobi, a odatle do Skladišta generalnog oružja i odmah uništite još par dinosaurusa. Idite do kapije Transportnog prolaza i dostojanstveno upoznajte posljednjeg dinosaurusa. Kada se konačno suočite s posljednjim čudovištem, trčite što brže možete nazad kroz kapiju i vratite se kroz sporedna vrata u OT Control Room. Trčite kroz susedna vrata kroz otvor do sobe za izvođenje, skočite kroz bočna vrata, a zatim kroz sledeća vrata u Centralno stepenište. Trči iza ugla, brzo uz stepenice i igra je gotova! Ako, naravno, ispunite predviđeno vrijeme.

* Gasna komora.
Tokom svojih avantura, naći ćete se u sobi s polumrtvim naučnikom koji leži u uglu gasne komore. Jedini način da ga se spasi je neutralizacija atmosfere aktiviranjem sigurne kombinacije plinova. Na kontrolnom stolu ćete pronaći tri dugmeta koja otvaraju pristup komori za tri različite vrste gasa.
Pritisnite, prije svega, srednji gumb, zatim lijevo i na kraju desno, sve je vrlo jednostavno.
Cellular puzzles.
1)
G.
F.
E.
D.
WITH.
AT.
I.
Radi praktičnosti, određeni broj "saća" označen je slovima. Prvo pritisnite red B dvaput, zatim C jednom i na kraju E.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
B.I.
A. N.
U ovoj slagalici, na prvoj lijevoj koloni pritisnite dva puta B, jednom C, D, zatim ponovo dvaput C i dvaput D. U drugoj koloni pritisnite dvaput H, dvaput I, jednom L, jednom K, dvaput J, i dva puta K.

Radujemo se vašoj podršci našoj stranici: Podržite stranicu. Donirajte OCRG

Slični kodovi, članci:

: Teen (T)

je "3D avantura" koju je napisala i dizajnirala Roberta Williams i objavljena 1998. od strane Sierra Studios, osma je i trenutno ostaje finale, službena kompjuterska igra u poznatom King's Quest serije. To je prva i jedina igra u seriji u kojoj glavni lik nije ni King Graham ni član njegove porodice, prva u seriji koja koristi puni 3D motor za razliku od 2D crtanog ili pikselskog stila ranijih igara i prvi koji je izostavio sistem numeracije u nastavku prethodnih igara. Igra je nazvana KQ8 u direktorijumu koji sadrži "Sneak Peek" video zapise u King's Quest Collection II i Antologiji Roberte William.

Ponovno je objavljen kao dio King's Quest 7+8 paketa preko GOG.com i zakrpljen za rad na Visti i Windows 7 32 i 64 bit. Napravljena je zakrpa za ventilator kako bi verzija diska radila na modernim računarima Postoji takođe zakrpa za fanove za stariju verziju kako bi se igra pokrenula na modernim sistemima.

sadržaj

Priča

U ranoj fazi igre, čarobnjak na polukamenu kojeg Connor naiđe, dočarava mu magičnu mapu koja prikazuje sva istražena područja i omogućava Connoru da se teleportira između zemalja nakon što su mjesta teleportacije u svakoj zemlji (osim u Carstvu Sunca) bila otključano.

Igra završava tako što se Connor uzdiže na vrh Carstva sunca sa obnovljenom maskom. Snop plave svjetlosti obasjava Masku, kao da joj vraća snagu i šalje val energije koji sve vraća u život. Igra se završava oslobađanjem Arhonti iz svojih kamenih zatvora i pridruživanjem Connoru koji trijumfalno podiže svoj mač u zrak.

igranje igre

Predgovor za igru

Iznad Kraljevstva Daventry nalazi se Carstvo Sunca, gdje magična bića zvana Arhonti čuvaju Masku Vječnosti, artefakt koji podržava istinu, svjetlost i red. Njihov vođa, Lucreto, okreće se zlu i razbija Masku u komade. Kada jedan dio maske padne pred noge skromnog kožara po imenu Connor, on ga podiže samo da bi otkrio da su svi u Daventryju pretvoreni u kamen, uključujući kralja Grahama, i da je zemlja razboljela. Čarobnjak tada imenuje Connora da putuje kroz različite zemlje i skupi sve dijelove maske, da bi na kraju stigao u Carstvo Sunca gdje mora popraviti masku, pobijediti Lucreta i vratiti život u svoju zemlju.

Interface

Igra kombinuje jedan višenamjenski kontekstualno osjetljiv kursor iz KQ7 i varijaciju inventara stavki avanturističke igre na vrhu, osim toga uključuje i informacije o ukupno prikupljenim dijelovima maske i ukupnim zlatnicima. Drugi meni na dnu ekrana uključuje informacije o nivou, iskustvu karaktera, lekovitim predmetima, napitcima koji nude različite sposobnosti. Kao i dva trenutna oružja, i oklop. Na desnoj strani menija je interfejs za stavku kuka za hvatanje i kamenje.

Sam kursor je bio dinamičan i mogao se promijeniti u četiri različite vrste kursora ovisno o radnji. Primarni kursor je Play Cursor, koji funkcioniše slično kao kursor u KQ7, na koji je naviknut; pogledaj, uzmi, pričaj i uradi. Kao u KQ7, ako pokupite predmet iz svog inventara, igra se prebacuje na kursor inventara. Ovaj kursor pokazuje sliku stavke koju ste pokupili i omogućava vam da kliknete na nešto drugo kao u KQ7. Sljedeći je kursor mača, sličan onom koji se vidi na kraj od KQ6, koristi se za borbu u igri. Konačni kursor je strelica kursor, koji vam omogućava da kliknete na neprijatelje iz daljine i ispalite projektile.

Igra je prvenstveno dizajnirana da se igra u režimu trećeg lica, ali nudi i režim od prvog lica za one koji žele da je koriste. Način rada prvog lica prvenstveno je stavljen u igru, kako bi se igračima omogućila prilika da bolje pogledaju okolo ili snime krupne planove stvari na ekranu. Ali može se koristiti za igranje igre u većini slučajeva, osim tokom interakcije likova.

Žanr

Roberta je klasifikovala KQ8 kao novi žanr, 3D avanturu (ne mešati sa dvodimenzionalnim "3-D animiranim avanturama" u Sijerinoj ranoj istoriji), i to je bilo više od klasične "avanture" (sa možda izuzetkom druge hibridne avanture kao što su Quest for Glory, Beyond Zork i Azraelova suza). Kao "3D avantura" uključivala je Akciono-avanturnu i RPG elemente, kao i mnoge akcije i zagonetke koje su se mogle uraditi samo u 3D, mnoge zasnovane na fizici, bacanju kamena, skakanju, penjanju ili 3D borbi.

Bilješke o referentnoj kartici KQ8;

King's Quest: Mask of Eternity je avanturistička igra. Pratite priču, razgovarajte sa svima, istražujte, istražujte i istražujte! Ako vidite čudovišta, zaštitite se i odbranite se. Ako nađete nešto što možete uzeti, uzmite to! Većina od svega, zabavite se, uživajte i štedite često!

Zemljišta

Da bi završio zadatak prikupljanja svih krhotina Maske vječnosti, Connor mora otputovati u razne topografski različite zemlje. To uključuje:

  • Kraljevstvo Daventry je mjesto gdje Connor stvara svoj dom i gdje počinje njegova kraljevska potraga. Ovdje nailazi na djelomično litificiranog čarobnjaka koji mu nudi smjernice u pronalaženju preostalih dijelova Maske vječnosti. Connor se vraća ovamo nekoliko puta nakon odlaska da vrati razne stvari.
  • Castle Daventry zaseban mini nivo koji se učitava iz Kraljevine Daventry. Uključuje trpezariju i tronu dvorca Daventry.
  • Dimenzija smrti, kojim vlada Lord Azriel, služi kao pseudo-čistilište u kojem duše čekaju presudu. Ova zemlja postoji u ravni izvan bilo koje druge zemlje u igri i stoga Connor mora pronaći portale da joj pristupi. Nakon razbijanja maske vječnosti, nalog svemir je u skladu s tim bio izbrisan, a skeletni vojnici Lorda Azriela postali su neposlušni i buntovni. Tako postaje dio Connorove misije da uguši ovaj ustanak. Na kraju on oslobađa Lorda Azriela i ubija sve Stražare kostura. Ovdje također nalazi Gweneth i njenog brata koji su obojica došli kroz portal iz Daventryja sa Gweneth prateći svog brata koji je bio on njegov sopstveni potraga. Connor spašava Gweneth i šalje je kući gdje će je kasnije moći posjetiti, ali njen brat je pronađen smrtno ranjen i umire nakon razgovora s Connorom.
  • Močvara nosi unutar svojih granica dio Maske Vječnosti. Iako se Močvara nalazi nedaleko od Kraljevine Daventry, kataklizma koju je potaknuo Lucreto dovela je do toga da je put do Močvare blokiran fizičkim preprekama. Stoga, da bi stigao do Močvare i dobio još jedan komadić maske, Connor mora prvo proputovati kroz Dimenziju smrti. Močvarna vještica vlada Močvarom još od kataklizme (njome je vladao Mudge, Kralj puževa), a ovdje se nalazi Proročište drveta. Da bi nastavio dalje, Connor mora dobiti protuotrov za otrovne vode i ubiti močvarnu vješticu. Komad maske je u njenoj kuli i pročišćavanje kotla tamo pročišćava močvarne vode i oslobađa Mudgea koji vam otvara portal u sljedeće područje.
  • Podzemno carstvo gnomova uglavnom se sastoji od tunela ispod planina južno od močvare. Tokom svog putovanja, Connor susreće patuljke koji pokušavaju da ponovo uspostave izlaz na vrhu svog podzemnog doma. Ovdje je jedini izlaz portal natrag u Močvaru, ali s teretnim kamenom Mudrac Nome može prevariti the Magic Mapa omogućava teleportaciju u novo područje. Da biste ga dobili, morate ubiti Black Dragon Wyrm-a da biste došli do uređaja pored njega. Koristeći prvo bistru piramidu, a zatim onu ​​bledu dobijenu u Daventryju, dobijate dve poruke: jednu od Hektora – proroka – i jednu od samog Lukreta.
  • Barren Region nalazi se iznad Podzemnog carstva gnomova iu podnožju vulkana. Može se precizno okarakterizirati po obilju rijeka lave i suhom, vrućem terenu. Prije kataklizme, stanovnici ovog područja redovno su trgovali sa ljudima koji su živjeli na vrhu vulkana. Sada ga teroriše Bazilisk i da biste nastavili morate ga ubiti. Ali da biste ga ubili, potreban vam je crni dijamant i osovina za formiranje crne dijamantske štuke. Crni dijamant dolazi iz srca Dragon Wyrma iz prethodnog područja, ali dio misije je napraviti tu osovinu kako biste mogli dobiti štuku koja vam je potrebna. Kada Bazilisk bude mrtav, možete pronaći ključ tunela Vatrenih patuljaka u kojima ste saznali od glavnog Arhonta da drži još jedan komad maske. Nakon što pošalje Vatrene patuljke, oslobodi Kraljicu nimfe i uzme komad maske, lift vas vodi na viši nivo.
  • Frozen Reaches su frigidne zemlje na vrhu vulkana koji okružuju jezero ledene vode. Nastanjuju ga snježne nimfe, ledeni orci i grifovi. Morate se suočiti sa nevidljivom Snježnom Grivom, nabaviti Plameni mač (koji će se kasnije pokazati korisnim) i konačno spasiti Kralja Grifa iz tvrđave. Nakon što saznate da je još jedan komad maske u tvrđavi, morate ubiti vođu ledenog orka i tada možete dobiti komad maske. Nakon što završite sve na nivou, krećete u područje gdje se suočavate sa dvoglavim zmajem Nakon što je mrtav, nastavljate u Paradise Lost kroz tunel.
  • izgubljeni raj je mala kaldera u blizini the Frozen Dosezi i lokacija Stounhendža koji djeluje kao portal u Carstvo Sunca. Tamo, postavljanje Kristalne piramide u udubljenje uzrokuje da vas jedan od Arhonata teleportuje u Carstvo Sunca.
  • Carstvo Sunca, kao i Dimenzija smrti, nije materijalno povezana ni sa jednim drugim dijelom svijet u kojoj se odvija Connorova potraga. Ovo je bilo mjesto čuvanja Maske vječnosti i mjesto na koje bi Connor trebao vratiti sve njene polomljene dijelove. Ovdje se Connor suočava s Lucretom kako bi odredio svoju konačnu sudbinu. Carstvo Sunca se sastoji od tri nivoa koji predstavljaju Istinu, Svetlost i Red.

Pored toga, drugo carstvo se vidi na kraju igre u okviru Realm of the Sun, ali mu se ne pristupa putem posebnog ekrana za učitavanje.

  • The Abyss: Crni ponor je uskovitlani ružičasto-crni vrtlog bez dna koji se otvara u hramovnom sanctum sanctorum-u nakon što se maska ​​vječnosti reformira. Lucreto je uvučen u njega, konačno ga pobjeđujući za svu vječnost. Portal u carstvo se alternativno zatvara, Connor može biti uvučen u to, što će dovesti do njegove vlastite zamke.

likovi

prijem

King's Quest: Mask of Eternity je pušten na općenito pozitivne, ali mješovite kritike. Međutim, dobro se prodavala u poređenju s drugim avanturističkim igrama u to vrijeme; na primjer, nadmašio je Grim Fandango 2 prema 1. Postojao je mješoviti odgovor na King's Quest: Mask of Eternity, iako je većina recenzija bila pozitivna, većina je bila 70% ili više, mnoge su bile iznad 90%, samo nekoliko recenzija je palo čak na 10%. Igra je osvojila Avanturistička igra godine na Avanturističkoj igri godine na Digital Entertainment On-line

Razvoj

Primarni razvoj

Mask of Eternity je prošao kroz dvije ili tri glavne razvojne faze, u kojima su se Robertine ideje mijenjale, motor je bio finaliziran i grafika je finalizirana. U jesen 1996. Roberta je pokazala neke od svojih prvih screenshotova nivoa igre, nekoliko neprijatelja i čuvar mjesta za Connora. Video koji prikazuje razvoj nivoa ove verzije igre uključen je u Antologiju Roberte William. Postoje scene za dva ili tri nivoa koje su izrezane iz finalne igre.

Do jula 1997. igra je otišla u završnu fazu i izgledala je slično kao u konačnom proizvodu. Robertin tim je bio primoran da napravi novi motor od nule baziran na ranijoj verziji 3Space (pošto je Dynamix kasnio sa dovršavanjem ažurirane verzije Red Baron II 3Space motora). Prvi snimak igranja ove verzije pojavio se u King "s Quest Collection II. Ova verzija je završena do decembra 1998.

Davidsonova umiješanost

U periodu od septembra 1996. do 21. januara 1997. godine, zbog konzervativnih kritika na račun sadržaja Robertine King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria od strane Davidsons of Davidson & Associates, tim menadžera je raspoređen da radi iznad Roberte Williams. Počeli su da stvaraju sopstvenu verziju KQ8, ignorišući Robertinu verziju. Njihova verzija je očišćena od borbe, nasilja i verovatno religioznih tema. Dok je Roberta nastavila da radi na sopstvenoj igri uključujući sopstveni scenario i zagonetke, Davidsonov tim menadžera je počeo da dizajnira njihov scenario i zagonetke za sopstvenu verziju KQ8.

Ovo je na kraju dovelo do toga da Roberta veruje da je izgubila kontrolu nad igrom tokom tog perioda; čak je razmišljala o uklanjanju svog imena iz proizvoda.

Rad na Davidsonovoj verziji je na kraju otkazan (Davidsons je napustio kompaniju u januaru 1997.) i Roberta je ponovo uspostavila svoju kontrolu. Ali to nije bilo bez štete za Robertinu verziju konačnog izdanja igre (zbog gubitka vremena i finansiranja), koja je već štetila zbog drugih tehničkih problema uzrokovanih razvojnim problemom Dynamix motora i drugim.

bilješke

Dijalog igre je također napisan konzervativnijim stilom, a ne modernim engleskim stilom King's Quest VII: Nevjesta bez princa. Iako se konzervativni jezik pojavljuje u drugim KQ igrama, kao što su Kuma i Vilenjak u remakeu KQ1, Alexander u KQ6 povremeno govori konzervativnijim terminima. Graham i Rosella govore konzervativnijim stilom u Hoyleu, Book of Games, tom I.

U ovoj igri Connor posjećuje Dimenziju smrti, a ne Zemlju mrtvi prikazano u King's Quest VI. Međutim, kao što je navedeno u priručniku za King's Quest 6, Vodič kroz zemlju zelenih ostrva, Zemlja mrtvih je legenda specifična za Zelena ostrva. To je mesto gde stanovnici Zelenih ostrva veruju da idu kada umru Putuju Samhainu (Smrt) da mu se sudi i završi u Moru duša u pripremi za sljedeću fazu zagrobnog života. ili piše o tome kada je posjetio Zelena ostrva. Dok prema priručniku Mask of Eternity, Dimenzija smrti je dio Daventryjevih legendi. To je vrsta limba kojim vlada Azriel gdje se dušama sudi prije nego što se presele u njihov zakoniti zagrobni život.

Prema riječima "producenta igre Marka Seiberta, "Roberta" je stajala da Dimenzija smrti nije podzemni svijet (KQ6). To je bilo jedinstveno i drugačije mjesto." Stoga se oba mjesta smatraju zasebnim lokacijama koje imaju sličnu svrhu.

Marc Vulcano koji je sada u Heavy Iron Studios radio je kao animator video igra.

Reference

eksterne veze

  • Tehnička pomoć King's Quest MOE na stranicama pomoći Sierra

Kraljevina Daventry

Kliknite na gavrana, pogledajte u kom pravcu je letio.
Kliknite na kip Sare.
Uđite u Sarinu kuću. Kliknite na statuu udovice Burke.
Uzmite pečurke u korpi, a bočicu sa napitkom sa police.
Klikom na kotao pored kamina možete poboljšati svoje zdravlje.
Izađite iz kuće i idite desno.
Pokupite gljive ispred kuće.
Uđite u Connorovu kuću lijevo od staze.
Uzmi bodež - zaboden u sto.
Kliknite na banku, na policu i pokupite novčiće koji se pojave.
Izađite iz kuće i kliknite na vranu na ogradi.
Prati ga. Niz stazu i pored crkve - sretnete čarobnjaka kod jezerca.
Od njega saznajemo šta se dogodilo i kako se nositi s tim.
Sada se vraćamo do crkve i penjemo se na liticu koja je uz nju. Odatle
možete skočiti na crkvu i pasti na čudovište sa samostrelom.
Izađite kroz groblje.
Skrenite lijevo na cestu.
Uđite u kuću s desne strane.
Kliknite na Simmovu ženu.
Uzmi zlato sa police i iz fioke, pečurke su na stolu. Uzmi cipele pored kreveta.
Napustite kuću i nastavite cestom.
Iza kuće, ubijte nekoliko čudovišta.
Idemo na sjever do fontane. Možete piti - ako zdravlje nije potpuno.
idemo na sjeverozapad u kafanu.
U kafani lijevo u škrinji uzmite zlato. Uzmi rukavice ispod pulta.
Izađite iz taverne i nastavite prema sjeverozapadu.
Razbijte bure bodežom u kafani. Sakupite ako je potrebno.
Skinite štitnik s mosta.
Pređite most i izvadite još jedan.
Uđite u kuću Kavanaugha. Pročitajte dječje crteže na stolu i
pogledaj konja igračku.
Izađite iz kuće i zaobiđite je s desne strane.
U drvenom toaletu, ubij čudovište.
Nastavljamo dalje prema jugu do vjetrenjače.
Idi unutra. Guramo kutiju do sjekire zabodene u plafon.
Popnemo se na njega i uzmemo sjekiru.
Izlazimo i ubijamo materijaliziranog viteza.
Vraćamo se do fontane.
Idemo do vodenice na jugozapadu.
Unutra primjećujemo konopac sa kukom na drugom spratu.
Izlazimo i isječemo drvo koje stoji pored njega. To će blokirati protok i zaustaviti vodeničko kamenje.
Uđi ponovo unutra i popni se, uzmi uže.
Idemo na sjever do vodopada, na njegovu lijevu stranu.
Uz pomoć užeta se penjemo i guramo kamene blokove. Silazimo i idemo
kroz vodopad.

Dvorac kraljevstva Daventry

Idemo kroz tunel u slijepu ulicu.
Kliknite na svijeću s desne strane i skrivena vrata će se otvoriti.
Kliknite na sliku kralja Grahama "a.
Gurni sliku i uzmi ključ.
Idi na jug i pokupi pepeo sa zemlje.
Kliknite na ogledalo - kada počne da sija.
Napuštamo zamak.
Od vodopada idemo na istok do staze. Zatim na sjever i istok do račvanja.
Ubili smo nekoliko mumija koje puze.
Idemo do grobnice kralja Džejmsa.
Nakon što ubijete još jedno čudovište, kralj će vam reći šta vam treba
potražite Dimenziju smrti. Idemo dalje na istok i sastajemo se malo
unakaženi jednorog koji će tražiti povratak roga.
Vraćamo se na zapad.
Idemo u ruševine dvorca.
Skrenite lijevo unutra i ubijte nekoliko čudovišta.
Idem na sjever. Zatim lijevo duž tunela do vrata.
Koristimo ključ na vratima.
Ovo je soba za teleportaciju za putovanje između svjetova. On
svaka mapa sa novim svijetom će biti ista.
Vraćamo se u dvorište i penjemo se na drugi sprat.
Ubijamo čudovište i idemo na treći sprat.
Ubijamo sljedeće čudovište i oduzimamo oklop.
Vraćamo se na grob kralja Džejmsa "a.
Guramo kapiju sjekirom.
Otvaramo kovčeg - prekrivamo ga.
Uzimamo prsten.

Idemo do fontane i nastavljamo prema istoku.
Daske na vratima smo sjekli sjekirom.
Uzimamo sve što nađemo, uključujući i svitak.
Vraćamo se u crkvu. Vrata su zaključana.
Koristimo uže da se popnemo na krov.
Ponovite da se spustite unutra (pored prozora).
Unutra uzimamo svijeću.
Guramo urnu i gledamo u ulazni portal u susjednoj zgradi.
Izlazimo iz crkve i idemo kroz groblje do mauzoleja.
Ulazimo unutra i idemo do portala, međutim, uskoro će biti izbačen odatle.
Pogledamo gavrana i opet idemo do mađioničara.
Razgovaramo s njim. Tražit će svijeću, pepeo i prsten.
Dajemo mu sve i vraćamo magični prsten (sada možete
proći kroz portal).
Idemo po vodi do ostrva.
Lijevo od malog luka penjemo se na zid.
Uzimamo dio nevidljivosti i kliknemo na olovku.
Uzimamo pisanu stranicu.
Koristimo stranicu na globusu.
Uzimamo napitak i pijemo ga.
Otvorite sanduk, koji je sada vidljiv.
Uzimamo zvono.
Silazimo i stavljamo zvono na luk.
Kucamo tri puta sjekirom.
Gospođa sa jezera će pokloniti čarobni mač.
Vraćamo se u mauzolej i odlazimo do portala.

Dimenzija smrti

Okrećemo se i primjećujemo simbole iznad portala.
Ispred je nekoliko kostura i masivna vrata.
Idemo na istok i primjećujemo postolja sa plamenom na vrhu.
Gledamo ih i primjećujemo udubljenja (prorez).
Pronađite statuu idola sa polugom (Poluga života).
Idi na sjever, pa na zapad.
U sredini kutija leži mrtav ratnik. Kliknemo na njega i odnesemo komad štita.
Idemo na istok do zaključanih vrata. Treba mi ključ.
Sada se vraćamo na postolja i ubacujemo polugu u jedan od njih i
okreni se. Ponavljamo ovu operaciju na još tri postolja.
Prolazimo kroz otvorena vrata.
Ovdje morate skočiti na simbole da biste došli na drugu stranu.
(slijed znakova je prikazan iznad portala).
Azriel će vam dati ključ i reći kuda dalje.
Idemo do zatvorenih vrata i otvaramo ih ovim ključem.

Spoj smrti

Nakon što ubijete kosture, morate skrenuti na zapad. Na uglu lijevo
zatim desno.
Idemo na jug, pa lijevo.
Pucamo u urne (u urnama su kristali, pečurke i duhovi).
Isključite prekidač i onemogućite zamke.
Idem na jug. Budite oprezni sa vatrom.
Skrećemo desno.
Nakon urni idemo na sjever.
Za vrata sa desne strane potreban je ključ.
Idemo na sjeverozapad, pa na jugozapad.
Idemo daleko naprijed dok ne naletimo na zid.
Idemo na sjever - velika pećina.
Pomaknite metalnu kutiju da oslobodite metalnu ploču u podu.
Premeštamo još tri takve kutije - ovo pali zelena svetla na postoljima.
Još treba prikupiti kamenje. Trebat će vam četiri komada.
Pričaj sa devojkom pored bazena. Ona će tražiti da donesu zarđalu
gvožđe i nešto poput buđi.
Morate pronaći put blokiran metalnom kutijom.
Preskačući ga sa strane, idemo dalje.
Među drvenim kutijama bit će djevojka.
Slušamo njenu priču.
Guramo metalnu kutiju i oslobađamo joj put. Ona će biti
sacuvan.
Vraćamo se do bazena.
Idemo na zapad i sjever.
Ubijte tri kostura i idite desno, lijevo, lijevo, desno.
Kliknite na čamca koji će vam reći da potražite Most života.
Izađite iz pristaništa lijevo. Dalje desno. Čitamo natpis „7 drži
ključ ritmova života" (treba pročitati sve natpise na oltarima,
naišli na putu).
Napuštamo i idemo na sjever do rijeke, zatim na istok do stajališta i jug.
Na kraju skrećemo na zapad, jug, istok.
Na jugu se nalazi 5 skeleta.
S lijeve strane će se nalaziti kutija s kvadratnim ključem unutra.
Sada treba da nađemo devojčinog brata. Nalazi se na jugozapadu karte.
Kliknite na njega i poslušajte njegovu priču.
Idemo na jug dok ne udarimo u zid. Trebalo bi da budu vrata sa leve strane.
Otvaramo ga kvadratnim ključem.
Velika bitka dolazi. Ubijamo sve kosture i tražimo drugi ključ.
Idemo do istočne kule.
Na vrhu ubijamo kostur. Boriti se, moram stalno forsirati
povlači se dok ne padne.
Uzimamo metalni lančić.
Trebalo bi da već imate tri kamena. Četvrti je u centralnoj kuli
u sredini karte.
Penjemo se na njega, prelazimo most. Kamen će biti sa desne strane.
Sada morate otvoriti četiri portala. Bacajte kamenje u metal
daske oko tornja. Portali oko bazena će se otvoriti.

Hall of Respite

Ulazimo u portal. Ubijamo dva kostura preko rijeke.
Dalje po kutijama krećemo preko rijeke.
Na lijevoj polici uzimamo lobanju u trećem redu, sedmu s lijeve strane.

Još jedan portal. Skočite preko mosta na drugu stranu.
Postavite lobanju na statuu bez glave.
Uzimamo olovku i odlazimo.

Dvorana besmrtnosti

Gledamo u beživotno srce i odlazimo.

Dvorana pravde

Olovku stavljamo na desnu vagu, a na lijevu sami skačemo.
Srce će početi da kuca.

Odlazimo i sa bazena idemo na rijeku. Spuštamo komad štita u vodu. On
će zarđati.
Idemo uz rijeku na drugu stranu. Zatim kroz lavirint. Sakupljanje
gljive i buđ (buđa).
Vraćamo se djevojci kraj bazena i dajemo ono što je trebalo. Ona je
napraviće zaštitnu čaroliju.
Tražimo vrata koja se mogu otvoriti okruglim ključem. Iza nje su kosturi.
Dva zida imaju prekidače. Princip je jednostavan: pritisnite jedan
prekidač na zapadnom zidu i četiri na južnom. Tako još tri puta.
Šesnaest ćelija bi trebalo da se otvori.
Sve što nađemo prenosimo na kamere. U jednom od poslednjih štampanja
poluga. Otvoriće se vrata u prostoriji sa prekidačima.
Ulazimo u njih. Ubijamo kostur. Popnemo se i podignemo čekić.
Vraćamo se kroz kamere.
U centru skrećemo lijevo i idemo na sastanak sa skeletom.
Nakon velike bitke, idemo na most.
Baci čekić na prekidač s druge strane mosta s lijeve strane.
Most će se srušiti.
Prelazimo preko mosta i idemo do portala.

Moramo pronaći veliko drvo. Tražit će zlato u zamjenu za informacije.
Moraš mu dati zlato dok ne kaže sve.
Na jugozapadu se nalaze dvije kolibe.
Idemo na prvu. Uzimamo rukavice na policu.
Otvori kutiju i uzmi zlato.
Idemo do sljedeće kolibe. Režemo daske.
U drugoj prostoriji uzimamo slušni rog.
Na sjeveroistoku od koliba nalaze se zviždači. Izgledaju kao mumije
sakupljeni u grupama.
Približavamo se, ali da ne nestanu.
Koristite slušni rog da slušate o čemu pričaju.
Na sjeveroistoku karte raste zlatna gljiva. Morate da odsečete deo.
Na samom sjeveru na granama visi kostur sa samostrelom. Uzimamo samostrel.
Idem na sjeverozapad.
Koliba na drvenim šipovima - sa teleporterom.
Idemo dalje dok ne sretnemo vilenjake. Kliknemo na njih četiri puta.
Uzimamo i jedemo cvijet.
Idemo na jugoistok do vještičinog zamka. Ubićemo je.
Pucamo iz samostrela u vreće iza ulazne kapije. Oni će se otvoriti.
Ulazimo i idemo desno.
Izvadimo rog iz mrtvog stvorenja.
Pogledamo bojler par puta.
Dižemo se na drugi sprat.
Da bismo izbjegli zamku, bacamo kamen na metalnu rešetku.
Idemo na sprat. Sa desne strane će biti nova lančana pošta.
Ubijamo čuvara i uzimamo ga za ruku.
Sada napuštamo dvorac i idemo do kolibe sa mostom.
Hajdemo ponovo gore.
Koristite ruku čuvara na vratima.
Dalje, da biste došli na drugu stranu, morate skočiti i ne ulaziti
Vatra. Nije teško, ali morate pokušati više puta.
Otvorite fioku i uzmite kašiku.
Pritisnite dvije poluge da otpustite ručicu kapije. Kliknemo na njega.
Ponovo idemo do veštičije kule.
Koristite kašiku na kotao. Otvorit će se portal u svijet gnomova.
Prije ulaska u portal, morate vratiti rog jednorogu i
provjerite kako je djevojka stigla kući (uđite u sobu sa uključenim portalom
hrpe, promijenite kartu i idite).
Jednorog će vam dati kristalnu piramidu.

Carstvo gnomova

Uzimamo gljive i kamen na desnoj strani.
Idemo na sjever i bacamo kamen na metalnu ploču u zemlju.
Idemo niz prolaz u slijepu ulicu. Razgovaramo sa patuljkom.
Vraćamo se na račvanje i idemo lijevo.
Stižemo do prodavnice. Kupujemo sve za šta imamo dovoljno novca.
Izlazimo i tražimo kristal. Ovdje ima mnogo preokreta.
slaba vidljivost (tamnica ipak).
Razbijamo kristal i oduzimamo mu komadić.
Skrenite desno na gornjim stepenicama.
Idemo do svjetleće tvari (također pristojna količina
okreta). I odsjekli smo komad od toga.
Vraćamo se na most i tri ploče u podu.
Bacamo ih kamenjem - most će pasti.
Prelazimo preko mosta i idemo do prvog skretanja lijevo.
Idi do vrata.
Nakon što gnom prestane da govori, kliknite na statuu.
Ona će tražiti željezo, korijen i ćilibar.
Idemo do zaključanih vrata.
Zamak smo isjekli čekićem. Odabiremo dvorac.
Idemo dalje i idemo dole.
Idemo kroz prolaz do tri korijena. Posjekli smo jednog od njih.
Tražimo mudraca patuljaka. Tražiće da mu doneseš gvozdeni kamen,
da napusti svet gnomova.
Idemo do kamenog zida - sjeverno od centra karte.
Dižemo se na pod.
Idemo do rupe. Guramo u njega ono što je ispred i penjemo se za njim.
U zidu od cigle stvara se rupa. Penjemo se u njega.
Umetnite kristal u ljubičasti kristal na zidu s lijeve strane.
Idem niz prolaz.
Uzimamo crni dijamant.
Idemo na drugu stranu. Kliknite na ljubičasti kristal.
Upoznajemo Hectora "a.
Uzmimo piramidu. Vratili smo tamnu piramidu. Pogledajmo scenu.
Uzimamo tamnu piramidu.
Uzimamo kamen ispod piramide.
Vraćamo se mudrom gnomu (Sage Gnome).
Dajemo mu kamen.
Mrtva zona će se sada pojaviti na mapi.
Idemo u apoteku (apoteku) i dajemo sastojke.
Kupujemo Sun Tzu.
Idemo u sobu za teleportaciju.
Teleportiraj se u mrtve zemlje

Barren Region

Idemo na zapad do mosta. Uzimamo kristale.
Nakon mosta idemo na sjever do sela.
Ulazimo u kolibu lijevo.
Kliknemo na šamana.
Idemo do kolibe sa oružjem.
Trgovac oružjem će reći da mu treba crni dijamant i metal
osovina za pravljenje oružja protiv čudovišta.
Idem na zapad.
Prelazimo most na jug.
Razgovaramo sa tipom koji ima bubicu.
Idemo u kovačnicu i razgovaramo sa kovačem.
Idemo na sjever iza zamka.
Misterija mosta (C-Sjever, Jug-Jug, Z-Zapad, I-istok).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. South-West.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Prelazimo most.
Idemo na sjever do vulkana.
Penjemo se gore. Uzmi vatreni dijamant (vatreni dragulj).
Vraćamo se na jug.
Idemo na planinu na istoku.
Dalje na sjever do slomljenog mosta.
Idemo preko mosta i gore.
Vraćamo se momku sa planinom.
Stavite kamen na postolje.
Idemo kod kovača i učestvujemo u pripremi oružja.
Vraćamo se u kolibu s oružjem. Oružaru dajemo dijamant i dršku. On
napraviće štuku.
Idem na jug.
Prelazimo most i idemo na jug do lave.
Preskačemo kamenje u lavi na liticu s druge strane.
Penjemo se na liticu.
Ubijamo čudovište.
Vraćamo se preko mosta i desno do dvorca.
Penjemo se gore. Skočimo u rupu.
Iz sarkofaga uzimamo mač.
Kliknite na patuljka. Odabiremo ključ koji je ispustio.
Pritisnemo ploče na zid: mjesec, trokut, krug, kvadrat.
Idemo unutra. Trebao bi postojati napitak za liječenje i još jedan oklop.
Vraćamo se do ubijenog čudovišta. Odsjekli smo mu jezik novim mačem.
Idemo u jazbinu patuljaka. Koristimo ključ koji je jedan od njih ranije ispustio.
Na zidu desno su tri dugmeta. Prvi pucamo. Most će se srušiti.
Prelazimo most i pritiskamo polugu da oslobodimo ženu.
Ponovo pritisnite simbole u nizu: mjesec, trokut,
krug, kvadrat.
Uzmi vrh cijevi.
Vraćamo se kroz most i pucamo na drugo dugme.
Opet preko mosta. Otvorite fioku i uzmite treći komad maske.
Ubijamo viteza koji se pojavio.
Pucamo na treće dugme.
Položite vrh cijevi na cijev.
Idemo do lifta. Pucamo u dugme i idemo na sledeći sprat.
Odlazimo i uzimamo žezlo.
U liftu se spuštamo i koristimo cijev.
Vraćamo se u lift i pucamo na dugme.
Idemo na zamrznute teritorije.

Idemo na jug do snježne palače.
Razgovaramo sa kraljicom nimfi - Freezom.
Dajemo joj žezlo, ali ona će vam dozvoliti da ga zadržite kod nje.
Idemo na zapad do zmaja.
Gledamo slomljeni lanac na plafonu.
Pomjerimo ledeni blok ispod njega i zgrabimo lanac.
Kapija će se otvoriti.
Koristimo žezlo na zmaju.
Zatim mu skačemo na leđa i letimo preko jezera.
Idemo do istočne kule.
Ubili smo nekoliko ledenih orkova.
Penjemo se na zid i ulazimo unutra.
Pritisnite ručicu - otvaraju se tajna vrata. Skočimo tamo.
Razbijamo burad i otvaramo kutiju.
Odlazimo i idemo na sjever, na račvanju - na istok.
Na vrhu brda, nevidljivi čovjek napada. Da ga vidim
morate popiti porciju nevidljivosti (kao kutija sa zvonom).
Idemo dalje i vidimo mač u ledu.
Tri puta bacimo kamen i led će se probiti.
Koristite vatreni dijamant da ga istopite. Uzimamo mač.
Idemo u kuću straže i po njega. Penjemo se gore.
Kliknemo na mrežu. Idem u zatvor.
Razgovaramo sa kraljem Grifom.
Pritisnite ručicu na drugoj strani. Munja će se pojaviti.
Napuštamo balkon. Skočimo dole i ubijemo čuvara. On će ispustiti ključ.
Penjemo se i oslobađamo kralja.
Bićete napadnuti i bačeni nazad kroz rešetke.
Ubijamo Thorka "a.
AT throne room otvori kutiju. Uzmite amajliju i ledenu elitru.
Otvaramo vrata i primjećujemo proboj u podu. Upotrijebite elitru na pukotinu.
Topimo led ognjenim mačem. Sada upotrebi samostrel da
zamrznuti otopljenu vodu. Uzimamo šta se desilo.
U uglu sobe je kamen - trebat će vam.
Upotrijebite novu polugu za led u rupi u zidu da otvorite kapiju.
Razbijamo štitnik od leda i otvaramo kutiju.
On će se ponovo pojaviti - da ubije.
Sada postoje 4 dijela maske.
Vraćamo se zmaju. Idemo na drugu stranu jezera.
Iz Zmajeve pećine idemo na jug i zapad.
Kliknite na kralja Grifa. On će dati plavi mineral.
Vraćamo se do zmaja i letimo iznad jezera.
Idemo do kuće stražara i penjemo se gore.
Idemo do električne stolice. Na to stavljamo plavi mineral, jezik i pečurku.
Pritisnemo polugu. Povećavamo nivo oklopa i oružja.
Silazimo dole.
Zapadna kolona.
Koristite amajliju na stubu.
Idem na sjever. Ubijamo snježne momke.
Penjemo se na zid. Ubit ćemo Drakea.
Dalje u rupu i idite duž prolaza.
Idemo do oltara i kliknemo na njega.
Obratite pažnju na izobličenje. Stavio sam kristal u njega.
Ovo će vas odvesti u zemlju sunca.

Carstvo Sunca

Ubijamo čuvara i izlazimo iz sobe.
Skrećemo lijevo. Na plafonu je rupa.
Ubijamo zmiju i penjemo se na zid.
Razbijamo urne i uzimamo medaljon.
Silazimo i izlazimo iz sobe.
Idemo niz hodnik i lijevo.
Ubijamo čuvara i idemo naprijed do kraja hodnika.
Otvorite panel sa crvenim kristalima.
Idemo na sjever, pa na zapad, usput ubijajući zmije.
U dvorcu idemo lijevo. Archons je zamrznut.
Slušamo glasove.
Uzimamo tabletu sa oltara.
Idem na sjeveroistok.
Kada dođemo do Arhona "a, kliknite na njega. On će otvoriti vrata.
Idemo u sobu sa čudovištem. Pretvoriće se u ključ.
Odlazimo i idemo na jug.
Otvaramo vrata ključem. Uzimamo mač. Nešto je napisano na ploči.
Idemo u sjeverozapadni ugao kako bismo došli do drugog nivoa svijeta sunca.
Koristite znak na vratima.
Vrata na lijevoj strani su zatvorena.
Idemo pravo i ubijamo tri čuvara.
Idemo na sjever, istok, sjever. Drugo skretanje lijevo.
Ulazimo u veliku sobu.
Tražimo ugašenu svijeću.
Pritisnemo - otvaramo zaključana vrata.
Idemo desno i nalazimo peti komad maske.
Nastavljamo hodati daleko prema sjeveroistoku. Mora postojati soba.
Koristite medaljon na kotliću da pretvorite njegovu vodu u živu vodu.
Mora zaustaviti krvarenje čuvaru.
Idem na jug.
Prilazimo knjizi na postolju. Previše je mračno za čitanje.
Gurnite postolje do centra kruga na podu.
Pojavit će se ključ - uzmi ga.
Idemo do zatvorenih vrata u centru. Otvaramo ga ključem.
Kliknemo na oklop.

Treći nivo.
Idemo do vrata. Koristimo sto. Uočavamo ploču u zidu.
Sada duž prolaza i na račvanju lijevo.
Idemo na skretanje desno.
Kliknite na zlatnu urnu.
Vraćamo se na ploču - uzimamo napitak.
Idem na zapad.
Idemo do vrata koja govore.
Sada na sjeverni dio karte. Kliknite na Archon.
Idemo do otvorenih vrata.
Rešavamo problem maske. Vrata se otvaraju. Uzimamo ključ.
Idemo u sobu u istočnom dijelu karte.
Otvaramo vrata ključem. Uzimamo šta god postoji.
Vraćamo se na vrata koja govore. Koristite znak na vratima.
Kliknite na Archon "a.
Idemo u sobu. Pojavljuje se Lucreto.
Stavite dio maske na oltar. Borimo se sa Lucretom dok on ne nestane.
Stavite drugi dio maske. Opet se svađamo.
Kada se portal otvori, gurnite Lucreta u njega.

Kraljevstvo Daventry je ponovo slobodno i spremno za napredak!