Mogu li se dame kretati unazad? Pravila dama kako dama pobjeđuje - Savjetnik. Tabla za igranje ruskih dama

Kako igrati ruske dame?

1.1. Šahovnica

Šahovnica se sastoji od 64 identična polja, naizmjenično svijetlih (bijelih) i tamnih (svijetlosmeđih) polja.

Igra se samo na tamnim poljima. Šahovnica se nalazi između partnera na takav način da se lijevo od igrača nalazi tamno polje u uglu.

Na zvaničnim takmičenjima mora se koristiti tabla koja ispunjava sledeće uslove:

Imaju površinu za igru ​​od 40 do 45 cm;

Površina ploče ne bi trebala biti sjajna, trebala bi biti mat;

Izmjena svijetlih i tamnih polja treba biti jasna, njihova boja ne smije biti previše blijeda i ne bi se trebala spajati s bojom dama.

1.2. Naziv dijagonala šahovnice

slika

Kosi red polja od jedne do druge ivice ploče formira dijagonalu.

Dijagonale koje se jednim krajem oslanjaju na donju ivicu (dasku) ploče smatraju se nižim dijagonalama, a naslonjene na gornji rub - gornjim dijagonalama.

Najveća dijagonala, koja se sastoji od 8 crnih polja i koja prelazi tablu s lijeva na desno, zove se veliki put.

Dvije dijagonale (svaka po 6 polja) koje leže sa obje strane magistralnog puta i dvije dijagonale (svaka po 3 polja) koje spajaju prve, ali na krajevima formiraju trojnicu. Velike dijagonale trojke se nazivaju donji i gornji, a male se nazivaju donji i gornji.

Dve dijagonale koje prelaze veliku cestu i trojnica (po 7 polja) čine duplu. Zovu se donji i gornji blizanci.

Dvije dijagonale koje slijede dvostruku (5 nula) zajedno sa dijagonalama koje ih spajaju na krajevima (svaka po 4 polja) čine dovratak. Prema tome, nazivaju se donji i gornji zglob, donji i gornji zglob.

1.3. Dame

Prije početka igre, partneri dobijaju 12 dama (ravne, okruglog oblika): jedan - bijeli, drugi - crni. Dame se postavljaju na crna polja prva tri horizontalna reda sa svake strane.

Dame moraju ispunjavati sljedeće uslove:

Svi dame moraju biti istog oblika i iste veličine;

Njihov prečnik treba da bude manji od polja ploče za 5-10 mm;

Debljina dama treba da bude jednaka 1/4 ili 1/5 njegovog prečnika;

Svi bijeli i crni cekeri moraju biti iste boje;

Ne bi trebali biti sjajni, a njihova boja ne bi se trebala spajati s poljima šahovnice.

1.4. Pokreti dama i kraljeva

1.4.1. Pokret u igri je kretanje dama iz jednog polja ploče u drugo. Prvi potez uvijek povlači bijeli igrač. Partneri se naizmjenično prave jedan po jedan potez dok se igra ne završi.

1.4.2. Dame se dijele na jednostavne i dame, ali u početnoj poziciji sve dame su jednostavne.

1.4.3. Jednostavni pokreti samo dijagonalno naprijed do susjednog polja.

1.4.4. Ako tokom igre dama dođe do jednog od polja posljednjeg, osmog (računajući od sebe) horizontalnog reda, pretvara se u kralja, stječući nova prava. Svaka strana može imati nekoliko kraljeva na tabli u isto vrijeme. Kraljevi se označavaju duplim damama, tj. postavljeni jedno na drugo.

1.4.5. Kralj se, za razliku od jednostavnog, kreće na bilo koje od slobodnih polja dijagonalno u bilo kojem smjeru (i naprijed i nazad), ali, kao i jednostavan, može stajati samo na poljima koja nisu zauzeta drugim damama, a ona ne možda preskočiti njene dame.

1.4.6. Potez se smatra napravljenim ako igrač, nakon što premjesti damu ili kralja iz jednog polja u drugo, odmakne ruku od njega.

1.4.7. Ako igrač koji je sljedeći dotakne svoj dah, koji se može pomjeriti, mora ga pomjeriti. Ako dodirne dva ili više, mora ići sa prvim dodirnutim dahom, ako je potez ili hvatanje mogući. Dodirivanje dama, koji prema pravilima igre nema mogući potez, ne povlači nikakve posljedice, a igrač je slobodan da povuče svaki mogući potez.

1.4.8. Ako je igrač prilikom potezanja premjestio dama ili kralja na drugo polje, ali nije odvojio ruku od njega, ima pravo da pomjeri dama ili kralja na bilo koje drugo polje koje mu je moguće.

1.4.9. Ako igrač želi da ispravi jedan ili više dama, prvo mora jasno najaviti svom protivniku: "ispravlja". Dame se mogu ispraviti samo kada je njihov red za pokret.

1.5 Uzimanje

1.5.1. Ako jednostavno checker se nalazi na istoj dijagonali pored protivničkog dama, iza kojeg se nalazi slobodno polje, mora se preko ovog dama prebaciti u slobodno polje. U tom slučaju, protivnikov šah se uklanja sa table.

1.5.2. Ako se kralj nalazi na istoj dijagonali pored ili na udaljenosti od protivničkog dama, iza kojeg se nalazi jedno ili više slobodnih polja, mora se preko ovog dama prebaciti na bilo koje slobodno polje. U tom slučaju, protivnikov šah se uklanja sa table.

1.5.3. Hvatanje protivničkog dama je obavezno i ​​izvodi se naprijed i nazad. Hvatanje se računa kao jedan odigran potez. Uzimanje dama je zabranjeno.

1.5.4. Hvatanje mora biti jasno označeno i obavljeno određenim redoslijedom. Smatra se završenim nakon uklanjanja protivničkog dama sa table.

1.5.5. Ako se u procesu hvatanja damom ponovo nađe na istoj dijagonali pored dama drugog protivnika, iza kojeg je slobodno polje, mora se prebaciti kroz drugi, treći itd. checker.

1.5.6. Ako se u procesu hvatanja dama ponovo nađe na istoj dijagonali pored ili na udaljenosti od protivničkog dama, iza kojeg se nalazi jedno ili više slobodnih polja, kralj se nužno mora prebaciti kroz drugo, treće, itd. dama i zauzeti bilo koje slobodno polje na istoj dijagonali iza posljednjeg zarobljenog dama.

1.5.7. Nakon završetka hvatanja u skladu sa st. 1.5.5. i 1.5.6. zarobljeni protivnikovi dami se zatim uklanjaju sa table onim redom kojim su zarobljeni. Ovo se zove sekvencijalno snimanje.

1.5.8. U procesu uzastopnog hvatanja zabranjeno je prebacivanje dama ili kraljeva preko svojih.

1.5.9. U procesu uzastopnog hvatanja, dozvoljeno je proći nekoliko puta kroz isto polje, ali je zabranjeno više puta prebaciti dama ili kralja kroz isti dama (kralja) protivnika.

1.5.10. Hvatanje mora biti jasno označeno, dama po dama, postavljajući damu za hvatanje na polje za hvatanje, a zatim na završno polje.

1.5.11. Uzastopno hvatanje smatra se završenim ako je igrač, na kraju pokreta dama ili kralja, oduzeo ruku od njega.

1.5.12. Uhvaćeni dame se mogu ukloniti sa ploče samo nakon završetka uzastopnog hvatanja i istim redoslijedom kojim su zarobljeni.

1.5.13. Uklanjanje uzetih dama sa ploče smatra se završenim kada igrač ukloni posljednji uzeti dama.

1.5.14. Ako je moguće hvatanje u dva ili više smjerova s ​​kraljem ili damom, izbor, bez obzira na broj ili kvalitetu uklonjenih dama (kraljeve ili jednostavne), daje se igraču.

1.5.15. Ako obična, kada je zarobljena, dođe do posljednjeg (osmog od sebe) horizontalnog reda i ako joj se pruži prilika da dalje hvata dame, onda je dužna nastaviti borbu u istom potezu, ali već kao kralj.

1.5.16. Ako prosta dođe do zadnjeg horizontalnog reda bez hvatanja i nakon toga joj se pruži prilika da se bori, onda mora pobijediti (ako ova prilika preostane) tek u sljedećem potezu kao kralj.

1.6. Zapis dame i notacija igre

1.6.1. Karirana notacija je sistem simboli board fields. Osam horizontala ploče označeno je brojevima od 1 do 8, osam vertikala - malim latiničnim slovima od "a" do "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) ili u ruskom izgovoru - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "isto", "pepeo"). Slovo "a" označava krajnju lijevu vertikalu sa strane bijelog igrača (krajnju desnu vertikalu sa strane crnog igrača). Prvi rang je rang koji je najbliži bijelom igraču.

Svako polje table je označeno u zavisnosti od toga na kojoj se vertikali i na kojoj horizontali nalazi, tj. svako polje je identificirano kombinacijom slova i broja, prikazujući vertikalne i horizontalne redove na čijem se presjeku polje nalazi.

1.6.2. Upotreba notacije omogućava snimanje i cijelih partija i pojedinačnih pozicija, na primjer, raspored dama na početku partije se piše na sljedeći način: Bijeli: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); crna: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Da bi zabilježili potez, dame ili kraljevi prvo označavaju polje na kojem je dama ili kralj stajao, a zatim stavite crticu i zapišite polje na kojem se nalazi, na primjer: a3-b4. Prilikom snimanja hvatanja (bitke) umjesto crtice stavlja se dvotočka.

Prilikom uzimanja više dama u jednom potezu, potez se bilježi na sljedeći način: prvo se upisuje polje s kojeg je dama započeo svoj potez, zatim se stavlja dvotočka i označava polje na kojem je stajao nakon bitke.

Ako je potrebno zabilježiti smjer hvatanja, tada se nakon snimanja polja s kojeg je bitka započela, sekvencijalno se bilježi oznaka polja na kojima je izvršena promjena smjera. Između oznaka pojedinih polja stavlja se dvotočka.

1.7. Svrha igre

Za svaku od strana, krajnji cilj je pobjeda ili neriješen rezultat, ovisno o zadacima koje si igrač postavi u ovoj utakmici.

1.8. Partijska pobeda

1.8.1. Pobjednik igre je onaj koji prvi dođe do pozicije u kojoj njegov protivnik:

Prepoznavši svoju poziciju kao izgubljenu, objavio je da se predaje;

Neće moći napraviti još jedan potez;

Nema dame;

Nije uspio napraviti zadati broj poteza u određenom vremenu.

1.9. Draw Endings

1.9.1. Smatra se da je utakmica završena neriješeno u sljedećim slučajevima:

Zajedničkim dogovorom protivnika (jedan od učesnika nudi izvlačenje, a drugi prihvata ovu ponudu);

Ako je nemoguće pobijediti nekog od protivnika;

Ako učesnik, koji na kraju partije ima tri kralja (ili više) protiv jednog protivničkog kralja, ne uzme protivničkog kralja na svom 15. potezu (računajući od trenutka uspostavljanja ravnoteže snaga);

Ako u poziciji u kojoj oba protivnika imaju kraljeve, odnos snaga se nije promijenio (tj. nije bilo zarobljavanja, niti jedan jednostavni dama nije postao kralj) za:

* u završnici od 2 i 3 figure - 5 poteza,
* u završnici od 4 i 5 figura - 30 poteza,
* u završnici od 6 i 7 figura - 60 poteza.

Ako učesnik, koji na kraju igre ima tri kralja, dva kralja i prosta, kralja i dva prosta broja, tri prosta broja protiv usamljene dame koja se nalazi na glavnom putu, neće moći da postigne osvojenu poziciju sa svojom 5. potez;

Ako u roku od 15 poteza igrači su pravili poteze samo kraljevima, bez pomicanja jednostavnih dama i bez hvatanja;

Ako se tri (ili više) puta ponovi ista pozicija (isti raspored dama), a potez poteza svaki put će biti za istu stranu.

1.9.2. Postupak priznavanja izvlačenja u slučaju ponavljanja pozicije:

Ako igrač napravi potez, zbog čega se pozicija ponavlja treći put ili više, tada njegov partner ima pravo, prije nego što povuče svoj sljedeći potez, izjaviti sucu takmičenja da prekine igru ​​i priznaje to kao remi;

Ako jedan od igrača želi napraviti potez, zbog čega će se pozicija ponoviti treći put (ili više), onda bez povlačenja ovog poteza na tabli, mora to zapisati na formular i reći sucu zaustaviti igru ​​i prepoznati je kao neriješeno. Ako je sledeći potez ipak napravljen, onda se pravo da zahteva remi od strane ovog učesnika gubi i ponovo vraća u slučaju sledećeg ponavljanja iste pozicije;

Nije neophodno da se ponavljanje položaja prati jedno za drugim;

Također možete zahtijevati remi ako se pozicija ponovi tri puta u različitim trenucima igre, odnosno nakon bilo kojeg broja poteza, ali sa istim redoslijedom poteza;

Ispravnost iskaza o priznavanju igre kao neriješenog zbog trostrukog ponavljanja pozicije provjerava sudija takmičenja zbog vremena protivnika koji je dao ovu izjavu. Ako se provjerom utvrdi da nije bilo trostrukog ponavljanja, onda se potez koji je zabilježio podnosilac zahtjeva smatra učinjenim i igra se nastavlja.

Ako tokom provjere istekne vrijeme učesnika koji traži priznavanje remija kao rezultat igre, ali se utvrdi da je došlo do trostrukog ponavljanja pozicije, partija se priznaje kao završena neriješenim rezultatom. ; ako nije došlo do trostrukog ponavljanja pozicije, onda se podnosiocu prijave, čije je vrijeme isteklo tokom provjere, pripisuje poraz.

1.9.3. Učesnik može ponuditi izvlačenje u trenutku kada je upravo pomjerio damu ili kralja. Nakon što je ponudio remi, on pokreće sat svog partnera. Ponuda izvlačenja i odgovor na nju moraju biti izraženi u kratkom obliku: "Nudim izvlačenje", "Slažem se", "Ne slažem se", i nisu predviđeni nikakvim uslovima. Potonji mogu prihvatiti ponudu ili je odbiti usmeno ili kao odgovor.

1.9.4. Ako igrač ponudi neriješeno dok sat njegovog partnera otkucava i razmišlja o svom potezu, ovaj drugi može prihvatiti ili odbiti njegovu ponudu. Igrač koji nudi remi mora stoga biti opomenut od strane arbitra.

1.9.5. Ako igrač ponudi remi dok njegov sat teče, partner može prihvatiti ponudu, odbiti je ili odgoditi svoju odluku dok ne vidi potez igrača.

1.9.6. Ako ponuda izvlačenja nije prihvaćena, isti učesnik može ponuditi drugo izvlačenje tek nakon što drugi učesnik iskoristi svoje pravo na to.

1. Igru igraju dvije osobe na šahovskoj tabli, podijeljenoj na 64 polja, obojena bijelom i crnom bojom, pri čemu 12 bijelih dama pripada jednom igraču, a 12 crnih dama drugom igraču.

2. Ploča između igrača je postavljena tako da glavni put ide od igrača slijeva na desno.

3. Dame sa svake strane su postavljene u crna polja u prva tri reda od igrača.

4. Poteze igrači prave naizmjenično.

5. Potez se smatra pomicanjem dama naprijed do susjednog crnog polja, kao i hvatanje neprijateljskih dama.

6. Ako je susjedno polje zauzeto od strane neprijatelja, recimo, crnog dama, a crno polje koje slijedi je slobodno, tada crni dama "bije", tj. bijeli dama preskače crni dama iza njega, što je besplatno crno polje, a crni dah "jesti" - uklonjen sa ploče.

7. U jednom trenutku „tuče“ onoliko dama koliko ih ima na putu po gore navedenim uslovima.

8. Ako je moguće da se protivnikove dame hvataju istovremeno u dva pravca, izbor je, bez obzira na broj, na diskreciji nosioca.

9. Prilikom hvatanja, dame se skidaju sa table tek na kraju poteza.

10. Nije dozvoljeno uzimanje dama dva puta u jednom potezu tokom poteza (preći ga sa napadačem).

11. Ako dama nekog od igrača tokom igre prodre do posljednjeg reda, onda se pretvara u kralja.


12. Ako običan dama, prilikom hvatanja protivničkih dama, postane kralj i nakon toga ponovo otvara mogućnost da pobijedi neprijateljske dame, onda je takvo hvatanje obavezno (za razliku od poljskih dama).

13. Kraljica ima pravo kretati se cijelom dužinom reda crnih polja na bilo koje mjesto koje nije zauzeto damama.

14. “Pobijedi” neprijateljskog dama ako slobodno crno polje ostane direktno iza njega. Udara cijelom dužinom niza crnih kvadrata na bilo kojoj udaljenosti od sebe.

15. I jednostavan dama i dama moraju da "pogode", ako se ukaže prilika.

16. I jednostavan i kralj "udaraju" neprijateljske dame i naprijed i nazad.

17. Pobjednik partije je onaj koji ili uzme sve protivničke dame ili mu oduzme mogućnost da napravi bilo kakav potez zaključavanjem preostalih dama na tabli.

18. Ako je nemoguće da obje strane dobiju utakmicu, igra se smatra neriješenom.

19. Kada se isti potezi ponove tri puta direktno s jedne strane, protivniku se daje pravo da prizna igru ​​kao neriješeno.

20. Kada se tri dame bore protiv jedne, ne daje se više od 15 poteza za pobjedu.

21. Ako postoji jedan ili više dama sa jednim kraljem, nije dozvoljeno više od 30 poteza za pobjedu, dok se ne promijeni odnos snaga.

22. Ako pobjeda nije postignuta u posljednja dva slučaja, igra se smatra neriješenim.

24. Da biste snimili potez dama, prvo označite ćeliju na kojoj je stajao, koristeći broj i slovo koji odgovaraju ovoj ćeliji, stavite crticu, a zatim na isti način pripišite ime ćelije na kojoj stoji.

25. Ako treba da naznačite uklanjanje dama sa table, onda se između imena ćelije iz koje počinje kretanje i imena ćelije na koju se dama stavlja nakon bitke stavlja dvotočka umesto crtica (ponekad znak X).

26. Prilikom borbe u nizu dama, označeni su samo početak i kraj borbe, izostavljajući međućelije.

Dama je prilično jednostavna igra za dvoje u pravilima (na ruskom dama). Istovremeno, kao i u šahu, u njemu je aktivno uključeno logičko mišljenje. Hajde da shvatimo kako da igramo dame.

Kako naučiti igrati dame?

Početak igre

Za igranje dama potreban vam je standard Šahovska tabla 8 sa 8. Treba da okrenete tablu tako da igrač koji igra belo ima crnu ćeliju u donjem levom uglu. U igri su uključene samo 32 crne ćelije (polja). Stoga se dame postavljaju samo na njih. Na početnoj poziciji, dame zauzimaju samo 3 horizontalna crna polja.

Simple Checkers

Dame su podijeljene u dvije kategorije: jednostavne i dame. Kraljica ima velike mogućnosti, označena je kao obrnuti dama ili 2 dama jedan na drugom. Na početku igre sve dame su jednostavne. Jednostavan ići na dva načina: "tihi pokret" i "borba". "Tiho kretanje" znači jednostavno pomicanje naprijed za jednu susjednu praznu ćeliju dijagonalno. "Bitka" je oznaka napadačke akcije u kojoj "pojedete" damu protivnika (nije bitno: prost ili kraljev). Možete uzvratiti udarac. Uslov za izvođenje takvog poteza je prisustvo protivničkog dama na dijagonalno susednoj ćeliji, kao i prazne ćelije pored iste dijagonale. Ako nakon poteza vaš dam ima priliku da pojede još jedan dama protivnika, onda treba da "udarite" drugi dame i tako sve dok ne prestane prilika za napad. Možete čak i pobijediti damu koji nije na istoj dijagonali po kojoj ste napravili prvi potez, tj. u bilo kom pravcu. Glavna stvar je slijediti gore opisana pravila. "Polomljeni" dame i kraljevi protivnika uklanjaju se sa table.

Kako dama hoda?

Možete doći do nivoa kralja tako što ćete doći do posljednjeg neprijateljskog polja. Postoje 2 vrste kraljevskih poteza. Prvi tip je "tihi potez". Ovo je kretanje u bilo kojem smjeru dijagonalno na bilo koji broj polja. Druga vrsta poteza je "borba". Kraljica može preskočiti običnu damu ili protivničkog kralja. Mogu biti u bilo kojem smjeru od kralja koji udara dijagonalno. U ovom slučaju, mora se poštovati pravilo da iza napadnutog dama protivnika mora ostati prazno polje. Ako nakon napadnutog dama protivnika ima nekoliko polja, tada kralj koji tuče može zauzeti bilo koje od njih. Bitka se, kao u napadu običnog dama, nastavlja sve dok postoji prilika da se "pogodi" protivničke dame. Ako iz slobodnog polja možete nastaviti borbu ili u istom smjeru ili okomito na njega, tada morate nastaviti s napadom u bilo kojem smjeru po vašem izboru sve dok ne prestane prilika za napad.

Svrha igre

Kako pravilno igrati dame? Ako je konfiguracija igre takva da možete napraviti nekoliko opcija za "tihe" poteze, ali ne postoji mogućnost "borbe", onda birate bilo koji smjer "tihog poteza". Ako je situacija takva da morate "pobijediti" neprijatelja, a istovremeno postoje "tihi potezi", onda svakako morate odabrati prvu opciju (ovo je pravilo). Ako je ignorisano, onda je potrebno "proći", ako je moguće, sa istim kontrolorom. Cilj igre je "pobijediti" sve protivničke dame. Takođe, protivnikove dame se mogu "zaključati". To znači da nisu poraženi, ali ne mogu da naprave potez (analogno "zastoju" u šahu). U damama je neriješeno. Ograničenje u igri je sljedeće pravilo: "protivnički dama tuče samo jednom" - ovo je važno uzeti u obzir u dugim kombinacijama.

Postoji takva igra kao što je "kineske dame". Reći ćemo vam kako pravilno igrati kineske dame. "Daska" je šestokraka zvijezda, na vrhu koje se nalazi od 6 do 10 čipova. Igra je dizajnirana za 2-6 osoba. Cilj igre je također pomjeriti svoje figure na suprotni kraj zvijezde. Igrač sa najsjajnijim žetonima počinje potez, a zatim ide u smjeru kazaljke na satu. U jednom potezu, jedan komad se kreće u bilo kojem smjeru. Možete preskočiti žetone drugih ljudi ako je iza njih prazan prostor. I ako iza ovoga slobodan prostor i dalje postoji žeton koji nije u pravoj liniji u odnosu na prethodni potez, a zatim ga preskočite u istom potezu. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na suprotni kraj zvijezde. Zatim se distribuira drugi, i tako dalje. mjesta.

Zabavi se!

Dame su jedna od najpopularnijih društvenih igara za djecu i odrasle. Ali samo nekoliko ljudi zna kako pravilno igrati dame, poštujući sva pravila. A još manje ljudi razmišlja o činjenici da postoje gotove strategije koje pomažu u pobjedi u ovoj igri parova.

U isto vrijeme dame su učinkovite način razvoja i obrazovanje djeteta. Oni stimulišu logiku strateško razmišljanje, istrajnost, izdržljivost.

Zašto je važno naučiti mlađu generaciju ovoj zabavi?

Ovo strateška igra uči računati unaprijed, razmišljati o svojim akcijama, analizirati korake neprijatelja. Kako izgleda? Da izgradimo pravi biznis, veliki i mali. Sada živimo u eri niša trgovanja i ličnog brendiranja, kada je zaista važno „napraviti ime“ da biste zaradili za život.

A dijete ne uči kroz duga predavanja, moraliziranje, pa čak ni nečije iskustvo. Ne, dijete uči kada je zainteresovano. I zanimljivo je kada postoji pogon, igra, pokret i ritam.

Također možete pokazati osnove sa predškolskog uzrasta po bebinom zahtevu. Važno je ne insistirati ili forsirati, ne sto posto da se pridržavamo pravila i popunimo mladog igrača na početku partije, već otvoreno pokazati kako dama uzbudljivo i uzbudljivo hoda cijelim poljem ili figura „preskače njegovu glavu”. Kako manje beba, što više trenutaka igre trebate uključiti. I dodajte manje evaluacije i ironije odraslih.

Ko treba da nauči dete da igra dame? Idealno mama ili tata. Ili baka i deda. Pogotovo ako odrasli pokažu svoj primjer igre, a zatim uključe bebu u proces.

Ako to nije moguće ili odrasli nemaju dovoljno strpljenja, možete dijete poslati u specijalizirani studio. Ali ovaj pristup je kao ruski rulet - sve zavisi od nastavnika i tima.

Koje su vrste dama?

U stvari, postoji mnogo igara sa damama. Najpopularniji od njih:

U isto vrijeme, za zabavu s najmanjom djecom, možete smisliti vlastita "djetinjasta" pravila.

Kako pravilno igrati rusku verziju?

Igraju na standardnom klasičnom terenu sa 8x8 ćelija. Za dva igrača koriste se 24 komada - 12 bijelih i 12 crnih. Prije početka igre morate pravilno postaviti ploču. Ispred učesnika koji je za sebe izabrao bele dame, u donjem levom uglu treba da stoji kvadrat bijele boje. Komadi su raspoređeni koristeći samo tamna polja ploče.

Cilj igre je "nokautirati" sve protivničke figure ili blokirati njihov dalji potez.

Napredak igre:

Često se postavlja pitanje: da li postoji borba sa običnim damom, ako nije "kralj"? U stvari, ne postoji tačan odgovor. Neke verzije igre u ruskoj verziji uključuju "uzvratnu borbu", druge ne. Za djecu je bolje početi igrati s minimalnim skupom jednostavnih pravila i ne komplicirati ih nepotrebnim konvencijama. Kada ih savladate, možete malo zakomplicirati pravila ili naučiti druge opcije igre.

Dame “na engleskom”

Pravila igre u engleskoj verziji su vrlo slična ruskim, ali su konzervativnija. Takođe, igrači postavljaju figure na tablu sa 24 ćelije - 12 crno-belih dama. Razlika je u tome što se crni prvi kreće. Nije dozvoljeno uzvratiti. "Kralj" se može uzvratiti samo za jednu ćeliju.

Engleska verzija je odlična za podučavanje djece. Na kraju krajeva, pravila su jednostavna, lako pamtljiva.

Igra kornera

Igra se odvija na klasičnoj ploči, veličine 8x8 ćelija. Učesnicima se daje 9 žetona. Moraju biti raspoređeni u kvadrat 3x3. Slike se mogu pomicati u susjedne ćelije okomito ili horizontalno. Dodatno, možete preskočiti protivničke dame, koje se nalaze na slobodnim poljima, a ćelije iza njih su slobodne.

Glavni cilj igre je uzmi prazne uglove neprijatelja.

Prilikom podučavanja djece klasični dame možete naučiti kako igrati ovu igru. Važno je da dijete nauči razliku u pravilima dvije potpuno različite igre.

Biljarska igra (Pool)

Igra biljar je vrlo slična ruskoj verziji, ali postoje neke razlike. Za igru ​​vam je potrebna ploča od 64 ćelije (ovo je 8x8). Obično se ćelije crtaju na ploči u dvije kontrastne boje - crnoj, tamno sivoj ili smeđoj i bijeloj, svijetlo sivoj ili bež.

Također su vam potrebne figure u dvije boje: 12 svijetlih i 12 tamnih.

Glavni cilj igre bazena je nokautirati sve dame protivnika ili blokirati sve moguće poteze. Takođe, igra se smatra završenom ako se jedan od protivnika preda ili ako su igrači proglasili "neriješeno".

Napredak igre:

U ovom popularnom društvena igra za dva igrača u južnoj Evropi se igralo još u srednjem vijeku, ali je, očigledno, pozajmljeno iz mnogo starijih igara uobičajenih na Bliskom istoku.

Svaki igrač pokušava "uzeti" (zarobiti i ukloniti sa ploče) svoje protivnikove dame, ili ih u suprotnom zaključati tako da se ne mogu pomaknuti.

Board.
Dama se igra na kvadratnoj tabli sa stranicom od 37 do 41 cm, napravljenoj od drveta, plastike ili kartona. Podijeljen je na 64 kvadrata, po osam sa svake strane.

Svijetli kvadrati se izmjenjuju s tamnim (obično crno-bijeli, ponekad crno-crveni ili crveno-bijeli). Igra se samo na kvadratima jedne boje - obično tamne.

Dame.
Svaki igrač ima set od 12 dama - drvenih ili plastičnih diskova prečnika od 3 do 4 cm i debljine oko 1 cm.Jedan set je obično bijel, a drugi crveni ili crni.

Svrha igre.
Igrač nastoji uzeti sve dame svog protivnika ili postaviti svoje dame na takav način da protivnik ne može napraviti niti jedan potez.

Početak igre.
Igrači sjede jedan naspram drugog i postavljaju ploču tako da su polja za igru ​​na lijevoj strani prvog reda. Žrijeb se izvlači kako bi se odredilo ko će igrati mračno u prvoj utakmici. Tada igrači u narednim partijama igraju tamno.
Prije početka igre svaki igrač stavlja svoje dame na polja za igru ​​u tri reda koja su mu najbliža. Prvi potez u igri uvijek čine tamni igrači.

Pokreti.
Svaki igrač može napraviti samo jedan okret u isto vrijeme. Pošto se igra igra na polja samo jedne boje, svi potezi se prave dijagonalno. Obične dame (a) mogu se pomicati samo naprijed; dupli dame, ili kraljevi, mogu se pomicati i naprijed i nazad (b). Dama se može premjestiti samo na slobodno polje.

"Dodirnut - idi."
Osim u onim slučajevima kada je igrač prijavio želju da rasporedi dame po poljima, on mora potezom. pomjeri prvi dodirnuti dah. Ako je igrač prvi dotakao damu koji ne može da se kreće, prvo mu se daje opomena, a ako se prekršaj ponovi, uračunava se poraz.

Pokreti i vremensko ograničenje.
Ako u roku od pet minuta igrač nije napravio potez. posebno postavljeni mjerilac vremena mora objaviti: "Vrijeme!" Nakon toga, učesnik u igri mora da napravi potez u roku od jedne minute ili da prizna poraz zbog vremenskih problema (na velikom broju velemajstorskih turnira igrači su obavezni da naprave određeni broj poteza u određenom vremenu).

Pokret bez hvatanja protivničkog dama.
Sa izuzetkom onih poteza kada igrač uhvati protivnički dam, on može pomjeriti svoj dam samo na susjedno polje za igru.

Kreći se uz hvatanje protivničkog dama.
Jedan od ciljeva igre je hvatanje (hvatanje i uklanjanje sa terena) protivničkih dama. Dama se može uzeti ako se nalazi na polju pored pokretnog dama, a polje odmah iza njega slobodno (1).
U jednom potezu možete uzeti nekoliko dama, pod uslovom da svaki ima slobodno polje (2).
Kad god je to moguće, igrač bi trebao hvatati dame (čak i ako bi to rezultiralo uzimanjem svog dama) umjesto da pravi jednostavne poteze. Ako igrač može birati koliko dama može uzeti različite opcije poteza, ima pravo izabrati da uzme manji broj (Za), ali ako je započeo potez koji mu omogućava da uzme više dama, mora ga nastaviti dok ne uzme sve raspoložive dame (36).

Nehvatanje komada koji se uzima.
Ako igrač ne uzme dam kada mu se pruži ova prilika (1a), tada je, prema savremenim pravilima turnira, njegov protivnik dužan da mu ukaže na grešku, primoravajući ga da vrati dah na prvobitno mjesto i napravi potez sa hvatanjem (16).
Ovo pravilo je zamijenilo staro "fuka" pravilo, kada je igrač bio lišen dama koji je napravio pogrešan potez bez hvatanja protivničkog dama.

Prolaz za dame.
Kada dam dođe do posljednjeg reda ploče (poznatog kao "kruna"), postaje kralj i "kruni se" postavljanjem drugog dama iste boje na vrh (2). Nakon pretvaranja dama u kralja, red igrača se uvijek završava.

Draw javlja se kada nijedan od igrača ne može uzeti sve dame protivnika ili ih zaključati (Za, 36). Ako je jedan igrač u povoljnijoj poziciji, može se tražiti da ostvari pobjedu u roku od 40 vlastitih poteza, ili pak uspostaviti neospornu prednost nad protivnikom. Ako ne uspije, igra se smatra neriješenim.

Pa ovo su dame za odrasle)))