Monster World 4 sega vodič. Monster Hunter: World: Walkthrough Tips. Uvijek izvršavajte zadatke iz resursnog centra

Ako ste cijeli život sanjali da zarađujete za život loveći divovska čudovišta, onda imate sreće jer je Capcom konačno odlučio uložiti all-in i objaviti visokobudžetnu igru ​​Monster Hunter koja se bavi lovom na džinovska čudovišta. Istina, za one koji nisu upoznati s franšizom, ovaj projekt može izgledati pomalo neobičan i težak za savladavanje. Iz tog razloga smo odlučili da pišemo detaljno uputstvo Monster Hunter: Svijet s opisom svih glavnih zadataka igre.

Prolog

Nakon scene koja vas upoznaje s brodom koji leti pravo na Novi svijet, na brodu ćete sresti druge lovce. Ovi početni pozdravi će vas polako odvesti do prilagođavanja karaktera, koja možda nije tako opsežna kao moderni MMORPG, ali je i dalje najbolja u seriji Monster Hunter. Na uređivaču možete provesti proizvoljno mnogo vremena, ali kasnije možete prilagoditi frizuru i šminku za junaka.

Nakon kreiranja svog lika i Palica, pogledajte novu scenu. Zatim, kada krenete ka svom novom pratiocu - "Exploreru", brod će biti napadnut direktno iz okeana. Kao rezultat, pasti ćete iz broda na leđa moćnog Zoraha Magdorosa. Zatim ćete morati proći kroz tutorijal o pomicanju heroja i bijegu s leđa čudovišta. Nakon što se popnete na glavu čudovišta, vi i vaš vodič možete se preseliti do najbližeg ostrva. Kao rezultat toga, konačno ćete moći ući u Novi svijet.

Djevojka će vam dati mapu i reći gdje bi brod mogao sletjeti. Kao rezultat, prvi marker će se pojaviti na mapi. Na putu do pravog mjesta naići ćete na Jagrasa i uzeti kratak vodič o skrivanju od zvijeri.

Nakon što se riješite potjere i krenete malo naprijed, naići ćete na nepoznati trag koji je ostavilo čudovište. Prilikom pregleda, Vodič će biti napadnut od strane Velikog Jagrasa. Heroj će pomoći djevojci, ali čudovište će se prebaciti na vas i morat ćete pokušati pobjeći od njega. Tokom bijega naići ćete na još veće čudovište - Anyanath. Potrebno je što prije proći kroz kapiju kako biste bili na sigurnoj lokaciji zvanoj Astera. Postat će vaš drugi dom u narednim sedmicama, možda čak i mjesecima.

Nakon kratkog brifinga od strane glavnog lovca Aste, njegov sin će vam pokazati grad i pomoći vam da pronađete svog Palica. Obratite pažnju na mjesta koja će vam pokazati. Posjetit ćete ih više puta tokom prolaska igre.

Nakon što pronađete svog Palica, sudjelujte na sastanku koji će otkriti svrhu ove ekspedicije. Činjenica je da svakih deset godina Drevni zmajevi migriraju u ove zemlje, ali razlog za to nije poznat. Morat ćete ga otvoriti, ali prvo se morate pripremiti za susret sa ovim strašnim čudovištima.

Glavni lovac će primetiti da Peta flota prvo treba da reši hitnije probleme, na primer, da se pozabavi grupom Jagrasa koja živi u blizini. Kada se sastanak završi, otići ćete svojoj kući. Ovdje možete promijeniti svoj oklop i oružje, kao i odabrati opremu za Palico. Nakon što odaberete svoju opremu, idite po svoju prvu misiju. Da biste to učinili, morate otići u Trpezariju i razgovarati sa Vodičem, koji će vas zamoliti da izvršite zadatak "Jagras drevne šume".

Jagras drevne šume

  • Cilj: Ubiti 7 Jagra
  • Nagrada: 720 zena

Nakon što razgovarate s Explorerom i dobijete zadatak, možete odmah pristupiti njegovoj implementaciji. Ovaj zadatak je prilično jednostavan - morat ćete se nositi sa 7 Jagra u roku od 50 minuta. Da biste to učinili, morat ćete otići u Drevnu šumu, gdje ste već bili tokom prolaska prologa. Krenite u 2. sektor, gdje ćete sigurno pronaći svoj plijen.

Lovac veteran će vas informisati o predstojećoj bitci. Ne zaboravite pokupiti sve predmete koje sretnete na putu do čudovišta. Svaki materijal ovdje se može koristiti za stvaranje raznih napitaka, bombi ili zamki. Kada se suočite sa Jagrasima, uključite ih u borbu. Prije ili kasnije suočit ćete se sa svim čudovištima, jer ne predstavljaju posebnu opasnost za heroja. Glavna stvar je ne zaboraviti da ih iskasapite nakon što ih ubijete kako biste dobili korisne resurse.

Napomena: Ova misija će vam dati odličnu priliku da naučite svo oružje koje se može promijeniti u baznom kampu usred misije. Tako ćete moći odabrati najprikladnije oružje za sebe.

Nakon što ste se obračunali sa svim stvorenjima, vratite se u Asteru. Tada možete odmah otići u Kovačnicu da počnete kovati oružje i oklop prikupljeni materijali. Najvjerovatnije ćete moći kreirati novi set. Ako resursi nisu dovoljni, uvijek možete ponoviti prethodni zadatak.

Kestodon Mess i Big Jagras Hunt

  • Cilj: Ispunite glavni cilj (lov na Kestodona) i ubijte ili zarobite Big Jagras
  • Nagrada: 1200 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta

Slično prethodnoj zadaci, "Kestodon Mess" je jednostavna potraga za dovršetak u Drevnoj šumi. Da biste ga dovršili, morat ćete se nositi s 3 muška i 5 ženskih Kestodona. Mužjaci se razlikuju po mnogo većoj kruni koja se nalazi na vrhu glave (koristit će je kao ovna). Srećom, ne morate se boriti protiv svih čudovišta odjednom, jer su podijeljena u dvije grupe.

Prva grupa, koja uključuje 2 ženke i 1 mužjak, nalazi se odmah ispred prvog kampa. Drugi se sastoji od 2 mužjaka i 3 ženke. Možete ga naći malo niže u blizini rezervoara. Kada se borite protiv ovih čudovišta, glavna stvar je izbjeći njihove napade u trčanju. Nakon što ubijete cijelo stado, razgovarajte sa glavnim lovcem, koji će vas zamoliti da mu pomognete u istrazi.

Kao rezultat toga, jednostavan lov na Kestodona će se glatko pretočiti u vaš prvi susret s velikim čudovištem - Big Jagras. Kada uđete u 12. sektor, vidjet ćete kako čudovište proždire biljojeda. Tada se možete vratiti u grad ili preuzeti novi zadatak.

Kada budete bili u mogućnosti da pronađete i ubijete veliko čudovište, odigrat će se nova scena u kojoj Poki Poki dolazi u kontakt sa kamenom čudnog izgleda. Grupa odlučuje da se prvo vrati u grad da obavesti vođe o onome što su videli, a tek onda da istraži ovaj događaj.

Upoznavanje sa ekspedicijom i Pernatim razbojnikom

  • Cilj: Ubiti ili uhvatiti Kulu-ya-ku
  • Nagrada: 1800 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta

Nakon povratka u Asteru, naučit ćete da morate napraviti još kampova u Drevnoj šumi kako biste nastavili istraživati ​​lokaciju. Ovo se može uraditi u načinu ekspedicije - besplatna igra, u kojoj možete raditi sve što vam srce poželi, bez ikakvih vremenskih ograničenja. Možete loviti bilo koja stvorenja, sakupljati resurse ili samo istraživati ​​nove zemlje. Istina, neka čudovišta će biti dostupna za lov samo određeno vrijeme.

Napomena: Zahvaljujući ekspedicijama, možete se boriti protiv nekoliko čudovišta odjednom, a da ne morate napuštati lokaciju i prikupiti tone materijala koji bi vam mogli biti korisni u budućnosti.

Tokom ekspedicije potražite lovca koji se nalazi u sjeveroistočnom uglu karte u sektoru 12. On će vam reći o lokaciji na kojoj možete napraviti još jedan kamp. Po dolasku tamo, naći ćete Kulu-ya-ku, koji je odlučio da ovdje sagradi novo gnijezdo. Nakon kratke scene, moći ćete krenuti u lov na ovo veliko čudovište.

Kulu-ya-ku je prilično jednostavno čudovište. Većina njegovih napada donosi manju štetu, tako da vam njegovo ubijanje ne bi trebalo stvarati probleme. AT određenom trenutku može izvući kaldrmu iz zemlje i početi da je ljulja na sve strane. Udarite kamen da ga ptica baci. U našem posvećenom vodiču smo detaljno opisali kako pobijediti ovo čudovište.

Hitno: Pokey Pokey Hunt

  • Cilj: Ubiti ili uhvatiti Pokey Pokeyja
  • Nagrada: 2520 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta
  • Zahtjevi: Hunter Rang 2 ili viši

Da biste dalje proučavali šljaku lave pronađenu tokom lova na Big Jagras, naučnici će vas zamoliti da uhvatite Pokey Pokeyja. Obavezno uzmite sve dodatne zalihe iz kutije prije nego počnete loviti novo čudovište. Savjetujemo vam da pokupite što više boca s protuotrovom, jer ćete se morati nositi s otrovom.

Međutim, antidotima je često potrebno predugo da se konzumiraju, pa predlažemo da ih kombinirate s plavim gljivama kako biste stvorili biljni lijek. Lik ne samo da ga mnogo brže koristi, već njime može i obnoviti svoje zdravlje.

Pokeyja možete pronaći u sektoru 6 - on će lebdjeti iznad drveća. Do ovog mjesta je najlakše doći iz kampa koji se nalazi u 11. sektoru. Počnite tražiti tragove čudovišta kako biste saznali njegovu točnu lokaciju. Kada se borite s njim, nemojte mu stajati pred ustima, jer često pljuje otrov i izdiše otrovni gas.

Čuvajte se napada jezika, koji vas takođe mogu otrovati. Ako ne uspijete izbjeći, pokušajte se udaljiti od čudovišta na sigurnu udaljenost, a zatim upotrijebite protuotrov (ili biljni lijek). Nakon toga, možete se ponovo upustiti u borbu sa čudovištem.

Napomena: Pokey Pokey može rasuti orahe i potom ih pojesti. To će mu omogućiti da ispaljuje otrov čak i iz repa. U tom slučaju pokušajte da odsiječete rep napadima rezanja što je brže moguće.

Dodajmo da je ovo čudovište osjetljivo na grmljavinu, san i paralizu. Ako imate munjevito oružje, dovoljno protuotrova i pravu opremu, možete brzo izaći na kraj s ovim čudovištem i preći na sljedeću misiju.

Kreiramo lik i vašu mačku-palicu, koja će vam pomoći u borbi. Izgled se može promijeniti kasnije u igri, međutim, broj opcija će biti mnogo manji. Biće moguće promeniti frizuru, bradu, šminku, ali se lice više ne može menjati.

Nakon cut-scene trčimo za djevojkom vodičem, slijedeći upute na ekranu. Kada se penjete na okomitu površinu, izbjegavajte kamenje koje leti odozgo. Kada ste u šumi, grabežljivci će vas napasti. U ovom trenutku bit će potrebno sakriti - koristimo isti grm kao provodnik. Kada ona kaže da je sve mirno, nastavite svojim putem. U završnom dijelu zadatka, kada čudovišta napadaju na ulazu u štab, koristimo crticu (štap za kretanje + pritiskanje ili ). Zatim slijedite vođu terenske zabave, koji će vam pokazati sve lokalne atrakcije. Na kraju razgovarajte sa komandantom i preuzmite prvi zadatak od konduktera (ona će biti u trpezariji).

Jagras iz drevne šume

Nakon što preuzmete zadatak, možete trčati po kampu i pripremati se. Preporučuje se i užina u kafeteriji - to će dati bonuse za zdravlje i izdržljivost za vas i vaš palico. Kada budete spremni, samo otvorite kartu i potvrdite početak zadatka. Imajte na umu da svaki zadatak ima vremensko ograničenje. Ne brinite da nećete prikupiti materijale - kasnije možete jednostavno otići na istu lokaciju u modu ekspedicije bez vremenskog ograničenja, uklj. lovite ista čudovišta i skupljajte potrebne materijale od njih. Sve osnovne informacije o zadatku možete dobiti otvaranjem karte. Tu će biti prikazano i preostalo vrijeme zadatka.

Slijedite do zone 2 - tamo ćete naći jagre, male dinosauruse žute i plave boje. Trebaju ubiti 7 komada. Budući da ih ima puno, pokušajte cijelo vrijeme trčati po perimetru lokacije, povremeno zadajući 1-2 pogotka najbližem čudovištu, a zatim izmicati. Nastavite dok ne ubijete dovoljno pojedinaca. Jagras se u jednom trenutku može sakriti u svojoj pećini - ovdje budite oprezni, jer. tamo se stalno mrijeste. Nakon ispunjavanja uslova misije, imat ćete samo jednu minutu da prikupite plijen, nakon čega ćete se automatski teleportirati u Astera.

Kestodon Brawl / Big Jagras Hunt

Idemo ponovo u misiju. Ovaj put je potrebno ubiti tri mužjaka i pet ženki Kestodona. To su smeđi gušteri s izraženim izraslinama čeonih kostiju. Ženke su manje veličine i manje izražene izrasline. Budući da je njihova glava prilično dobro zaštićena, pokušajte nanijeti štetu u nezaštićenim područjima. Najoptimalniji trenutak je kada mužjak napravi trzaj, skoči u prošlost i napadne tijelo sa strane. Prvu grupu ćete naći u zoni 1, na ravnici najbližoj kampu. Druga grupa će biti malo dalje uz vodu - slijedite krijesnice.

Kada ubijete sve kestodone potrebne za zadatak, pojavit će se veće čudovište - veliki jagras. Možete odmah krenuti u lov za njim ili se vratiti u Asteru i preuzeti ovaj zadatak. Pratite trag - svaki prikupljeni trag daje bodove. Što je viši nivo istraživanja određenog čudovišta, lakše ga je otkriti. Borba s velikim jagrasom, kao i sa bilo kojim drugim velikim čudovištem, sastojat će se od nekoliko faza, kada će čudovište pobjeći na drugu lokaciju. Uvijek pratite krijesnice i ne zaboravite povećati nivo istraživanja pronalaženjem tragova čudovišta.

Veliki jagras napada kandžama, repom, a koristi i trzaje. Izbjegnite na vrijeme i ovaj neprijatelj neće uzrokovati mnogo problema. Od slabih tačaka ima glavu, grudi i prednju šapu. Najosjetljiviji na vatru, imun na vodu. Od negativnih statusa podložan je svemu: trovanju, spavanju, paralizi, eksploziji i omamljenju. Nakon pobjede će se pojaviti novo čudovište- poke-pokey, i misija će se završiti, a vi ćete biti vraćeni u grad.

Uvod u ekspediciju / Pernati pljačkaš

Ovaj put odlazimo u ekspediciju, nakon razgovora sa intendantom, a onda jednostavno izlazimo kroz kapiju i biramo Drevnu šumu za naše odredište. U ekspediciji možete ići u bilo koje vrijeme između zadataka. Ovdje nema vremenskih ograničenja i možete bezbedno istraživati ​​područje, mljeti, loviti čudovišta.

Kada ste na mjestu, pratite marker do novog kampa. Samo što je nemoguće opremiti kamp, ​​jer. ometati Kulu-ya-ku. Možete odmah krenuti u lov na njega ili se vratiti u Astera i zatim odabrati odgovarajući zadatak.

Pratite čudovište pronalaženjem otisaka stopala. Ovo je prilično jednostavno čudovište koje ne nanosi veliku štetu. Kako bi nanio štetu, povremeno će iskopati kamene gromade kojima će pokušati ili samo da vas udari, ili to učiniti skokom. Također u borbi, koristi brojne napade kljunom nakon trčanja. Najranjivije tačke su glava i prednje šape. Najosjetljiviji na vodu.

Hitno: poke poke lov

Pokey-pokey je već ozbiljniji protivnik. U borbi ispušta otrov, pa svakako ponesite protivotrov sa sobom. Također možete kombinirati protuotrov i plavu gljivu kako biste napravili napitak koji će neutralizirati otrov i vratiti zdravlje.

Poki-poki možete pronaći u zoni 6, najbolje mjesto za početak je iz kampa u zoni 11. Pratite tragove dok ne naiđete na čudovište. Tokom bitke, pokušajte da mu ne budete ispred usta. Ovo je najopasniji položaj, jer. možete dobiti dozu otrova, kao i osloboditi se zamašnog udarca jezikom. Ne zaboravite upotrijebiti protuotrov ako ga ipak dobijete. Ako Pokey Pokey pojede Bursting Nuts, moći će i izbaciti otrov iz svog repa. Ranjivosti: glava, krila, rep. Najosjetljiviji na grmljavinu, san i paralizu, dok je imun na vodu.

Najprijatniji zadatak

Pratite vagon dok ne dođete do užarene gromade. Barrot će se pojaviti. Pazi na njegove napade glavom. Prilično je zaštićen, prednje šape i rep su ranjiviji. Vage će povremeno letjeti nakon udara, što će otvoriti nove ranjivosti za napad.

Nakon što se zaroni u zemlju, regeneriraće svoj okamenjeni oklop od krljušti. Također može širiti prljavštinu okolo, usporavajući lovca. Ako je moguće, možete ga natjerati da ubrza i udari u stenu - tada će pasti i biće moguće pucati mu u trbuh. Najefikasnije protiv njega su vatra, voda (samo ako je u blatu), trovanje, paraliza i eksplozija. Oštećenja: glava, šape i rep. Nakon misije, novi kamp će biti dostupan.

Jezive senke u močvari

Pratimo trag nestalog naučnika, kao i obično, sve dok ne stignemo do močvare. Ovdje ćemo, zapravo, ispuniti naš cilj - yuratod. Voli da roni, a zatim iskače iz vode pravo na vas, tako da ne zaboravite koristiti izmicanje. Također se čuvajte nakupina prljavštine sličnih Barrotovim - možete se zaglaviti i udariti. Može se sukobiti sa barrotom, što će vam biti u korist. Ranjivosti - glava i rep. Najpodložniji grmljavini (kada nije prekriven blatom) i vodi (kada je prekriven), omamljenju.

Leteće iskre tobi-kadačija

Lovimo tobi-kadachi u Drevnoj šumi. Ovo je prilično brzo čudovište, može se popeti na drvo i skočiti na vas. Koristi električnu energiju u borbi. Pazite na njegov rep, kao i na njegove napade okretanjem koji su prilično iznenadni, ali nanose ogromnu štetu. U borbi može postojati anyanath koji će napasti tobi-kadachi. Ranjivosti: rep i glava. Voda čini najveću štetu, a ujedno je i najosjetljivija na otrov.

Anyanatha Invasion

Sljedeće čudovište je najsloženije od prethodno naiđenih, slično tyrannosaurus rexu s vunom, anyanath. Preporučuje se nošenje oklopa sa maksimalnom otpornošću na vatru. Ako se igrate hladnim oružjem, tada mu je prilično teško prići, ali između njegovih nogu šansa da se odbije mnogo je manja. Čuvajte se i njegovih fizičkih i vatrenih napada. Kada je na tlu, fokusirajte sve svoje napade na rep i pokušajte ga odsjeći, što će vam dati još jednu sigurnu zonu iza čudovišta. Ranjivi rep i glava. Najosjetljiviji na vodu, kao i na sve negativne statuse, osim na eksploziju.

Vijekovima

U ovoj misiji ćete se morati boriti protiv Zore of Magdaros. Konvencionalno oružje protiv takvog hulka neće pomoći, pa treba koristiti baliste i topove. Prije pucanja treba ih napuniti - granate se obično slažu u blizini. Topovi se ne mogu ciljati u metu, ali možete ciljati balistom. Slabe tačke- Glava i grudi. NPC će također puniti oružje, ali neće pucati. Kada čudovište bude dovoljno oslabljeno, od vas će se tražiti da upotrijebite balistu sa posebnim projektilom. Morat ćete trčati krajnje lijevo od lokacije i popeti se gore. Napuni balistu i pucaj u Zoru.

Nakon što čudovište probije prvu barijeru, trčite do markera i skočite mu na leđa. Ovdje morate uništiti tri mjehurića magme. Kada se čudovište otvori, otvara se još jedan takav balon. Mogu eksplodirati, nanijeti veliku štetu i zapaliti ih. Obratite pažnju kada se pukotine pojave i pobjegnu. Također obratite pažnju na vene iz kojih možete dobiti materijale za izradu opreme.

Kada bude izgledalo da je pobjeda blizu, pojavit će se nergigant. Ovo čudovište je preteško za vas, pa pokušajte ne umrijeti i nanijeti štetu. Nakon nekog vremena spasit će vas lovac iz 1. flote. Ovo će završiti misiju, a vi ćete se sljedeći put morati boriti protiv čudovišta.

Ekspedicija: "Velika klisura"

Krenite u ekspediciju kroz klisuru koju je Zora ostavila za sobom. Na kraju ćete doći do nove lokacije - Coral Highlands.

Ekspedicija: "Koralno gorje"

Od vas će se tražiti da istražite novu lokaciju. Prikupite materijale, idite dublje u teritoriju dok ne upoznate qiqi-ya-ku. Ovo čudovište preferira iznenadne napade, a također povremeno omamljuje bljeskom, dajući mu mogućnost nanošenja velike štete. Nikad nemoj stajati ispred njega. Kada će vas omamiti, imat ćete nekoliko sekundi da izbjegnete napad (zahvaćeno područje će biti istaknuto). Napadi koji najviše obećavaju su u glavu, najosjetljiviji na grmljavinu i led. Nakon pobjede idite u područje 12 da pronađete kamp.

Preuveličani problemi

U ovoj misiji, morate se boriti protiv Paolumua. Obično se nalazi u zoni 5. Ovo čudovište ne predstavlja nikakvu posebnu opasnost. Povremeno će usisati zrak i proširiti vrat, dok se diže u zrak i leti iznad vas. Morat ćete koristiti skokove za napad ili koristiti oružje velikog dometa. Koristite bljesak krijesnica da onemogućite čudovište tako da padne na zemlju. Obavezno ga napali u zraku kako bi sletio. Izbjegavajte njegove napade odozgo na tlu, kao i izduvavanje zraka kada je u zraku. Najviše štete nanose napadi na glavu i vrat, koji su najosjetljiviji na vatru, omamljivanje i eksploziju.

Ekspedicija: Zasjeda Rotten Vale Radobaan

Tokom ekspedicije ćete sresti veliko dobro zaštićeno čudovište - radobaan. Pokušajte da napadnete njegove noge. Napada savijanjem u loptu, kao i jednostavno frontalni napadi. Najbrži način da ga neutrališete je da mu bacite granatu ispod torza. Šteta od eksplozije nanosi ogromnu štetu čudovištu. To je također dobar način da uništite njegovu odbranu kostiju, otvarajući njegovo tijelo vašim napadima. Preporučuje se da čudovište odsiječete rep, što će ga učiniti manje opasnim. Ranjivo: gornji dio glave i zadnje noge. Osim na eksploziju, najosjetljivija je i na oštećenje zmajeva.

Nakon pobjede i dalje će biti potrebno ući u trag velikim girosima, tek tada ćete se moći vratiti u bazu. Neće biti potrebno da se borite, ali ako se borite, moraćete da nabavite protivotrov.

Legiana: oličenje milosti

Sljedeće čudovište je u Coral Highlands. Trebali biste se pripremiti za bitku s njim - obucite opremu protiv oštećenja od leda. Sjećate se visokog platoa? Slijedite tamo, a zatim se popnite još više uz vinovu lozu. Prođite kroz mali prolaz u stijeni i vidjet ćete Legianu. Ovo čudovište voli provoditi puno vremena u zraku, pa odaberite odgovarajuće oružje. Pazite na napade hladnoće, koji takođe omamljuju. Također je ponekad prekriven ledom i slično može oslijepiti kada se napadne hladnim oružjem. Koristite vatreno ili munjevito oružje. Najranjiviji su glava, rep i krila. Napadi otrovom će takođe biti efikasni.

Duboko u dolini

Spustite se do pećine, gdje u sredini leži kostur nekog čudovišta. Bićete pozvani. Pratimo krijesnice. Kada se približite gromadi koju je Zora ostavila, počinje scena i pojaviće se novo čudovište - odogaron. Obično živi u zonama 10 i 13. Opasan je svojim oštrim iznenadnim napadima, kao i sposobnošću da izazove krvarenje ako vas udari kandžama i očnjacima. Postoje dva načina da se nosite sa krvarenjem - udaljite se od čudovišta na sigurno mjesto, zaustavite se i pritisnite dugme [X] ili [A], za PS4 i XboxONE, respektivno. Drugi način je da kupite Astera Jerky artikal u bazi. Pokušajte da ga napadnete sa strane. Međutim, uzmite u obzir njegovu brzinu - ne više od jednog napada odjednom. Povremeno, Odogaron će ući u područje s otrovnom maglom koja će polako nanositi štetu zdravlju. Bolje je odabrati oklop uzimajući u obzir otpornost na vatru, jer. ovo čudovište također može nanijeti štetu od požara. Najviše štete može se napraviti gađanjem u glavu, prednje noge i rep, koji se mogu odsjeći, čime se smanjuje udaljenost napada. Najviše je osjetljiv na led i paralizu.

plameni tron ​​nad šumom

Zatim ćete se morati nositi s dva jaka čudovišta - ratalos i diablos. Prvi živi u drevnoj šumi, obično u oblasti 17. Ova viverna voli biti u zraku većinu vremena, pa odaberite odgovarajuću opremu. Prvo napali rep. Kada sleti, potrudite se da napadnete krila i glavu, jer oni neće biti dostupni kada je u zraku. Pazi na njegove vatrene napade, kao i snažan napad kandžama koji također nanosi štetu otrovom. Najprikladniji set oklopa - sa maksimalnom zaštitom od vatre. Oružje - sa oštećenjem od groma.

Rogati tiranin ispod peska

Diablos je samo moćno čudovište bez mnogo elementarne štete. Mogli ste ga vidjeti tokom bitke sa barrotom. Voli da napada rogovima kao bivol, a takođe i da nanosi štetu repom ako ste iza. Treći moćni napad je da se udubite u podzemlje i samo ispuzite ispod vas, šaljući glavnog lika u zrak. Bolje ga je napadati u pauzama, stojeći ispod njega ako koristite blisko oružje i nanositi štetu odozdo. Kada vidite da je Diablos zaronio pod zemlju i da se kreće prema vama, bježite i otkotrljajte se, pokušavajući ne ući ispod njega. Zasljepljujuće bombe se također mogu koristiti da se spriječi da se zakopa. U području 13 postoji jedno mjesto gdje može pasti u zemlju - iskoristite ovo da mu slomite rogove i odsiječete rep. Najprikladniji oklop je sa maksimalnom fizičkom zaštitom, a upotreba oružja sa oštećenjem leda, kao i efektom paralize. Slabe tačke su glava, stomak i krila.

kolosalan zadatak

Nakon što vam kažu za Zoru, bit će druga bitka sa ovim hulkom. Borba s njim se sastoji od istih faza kao i u prethodnoj, samo obrnuto: prvo ćemo prošetati tijelom Zore uz uništavanje mjehurića magme, a njihova lokacija se nije promijenila, a zatim ćemo napasti sa oružjem. Prije pucanja, zapamtite da puške i baliste moraju biti napunjeni.

Kada vam se kaže, skočite sa zida krajnje lijevo, spustite se na brod. Tamo, u krajnjem dijelu, pucajte iz ogromnog topa. Nakon toga pucajte iz drugih pušaka.

zeleno čudovište s očima buba

Pobijedivši Zoru Magdaros, otključali ste pristup zadacima visokog ranga. Sada možete izraditi najbolji oklop i oružje. Stara čudovišta su nadograđena, a sada su, uprkos činjenici da izgledaju isto, postali strašniji protivnici. Prvo čudovište u ovoj seriji zadataka je Poki Poki. Princip borbe s njim ostao je isti (vidi zadatak "Hitno: Poki Poki Hunt", samo umjesto protuotrova treba koristiti jači napitak napravljen od kombinacije protuotrova i plave gljivice.

ružičasta sreća

Sljedeća meta je također stari poznanik Anyanata (vidi zadatak "Invazija na Anyanat"). Kao iu slučaju Poki Pokija, nakon što ga pumpate, morat ćete ponovo loviti čudovište, a njegovo zdravlje i snaga su se dramatično povećali.

Drevno čudovište u novom svijetu

Sada u koraljnom visoravni morat ćete pronaći ružičastu ratianu, napumpanu verziju uobičajene ratiane. Može nanijeti štetu repom, i dok se vrti u zraku i na tlu. Takođe, sveukupno čudovište je postalo jače i brže. Ranjivosti - glava, rep i krila. Najosjetljiviji na munje, oštećenja zmajeva i efekte omamljivanja. Oklop s maksimalnom zaštitom od vatre pomoći će u bitci.

Ekspedicija: Elder's Sanctuary

Ovdje morate pronaći tragove Nergiganta, a također pronaći (ne nužno se boriti s njima) tri čudovišta: Uragaan (je varijacija radobaan), Dodogama (varijacija jagras, s izuzetkom što bljuje vatru) i Bazelgeuse (a varijacija yurathoda sa sličnim promjenama). Kao što je već napisano, s njima se nije potrebno boriti, ali treba dobro istražiti teritorij, pronalazeći šiljke i tragove koje je ostavio nergigant. Kada ispunite sve uslove, možete ići u bazu.

Rana i žeđ

U ovom zadatku morat ćete se boriti s istim nergiantom. Pripremite se temeljno, jer. ako zdravlje nije dovoljno visoko, onda možete umrijeti od jednog udarca ovog čudovišta. Ovaj put, budući da je naš protivnik drevni zmaj, krijesnice će svijetliti plavo.

Tijelo nergiganta prekriveno je višestrukim šiljcima koji se regeneriraju tokom borbe. Ako ih pustite da narastu preveliki, pocrniće, okamenjeni, a vaše oružje će se od njih odbijati kao od kamena. Takođe, što više rastu, to čudovište pravi više štete. Pokušajte ostati ispod čudovišta između njegovih šapa, nanoseći štetu. Također se čuvajte pojačanog napada krilima - ima veliko područje djelovanja i teško ga je izbjeći. Najjači napad je kada rastu svi šiljci. U tom slučaju on puca i obara svu silu na metu - ako se nađete u zahvaćenom području, odmah ćete umrijeti. Drugi dio ovog udara su šiljci koji lete u svim smjerovima, također uzrokujući štetu. Jedina pozitivna stvar je da tijelo čudovišta ponovo postaje ranjivo na napade. Takođe, na mestu gde nergigant spava, čuvajte se stalaktita koji vam mogu pasti na glavu. Najranjiviji su glava i noge, podložne grmljavini. Preporučeni oklop sa maksimalnom zaštitom od zmajeva.

Kushala-daora, čelični zmaj

Tragovi ovog čudovišta mogu se naći u drevnoj šumi. Kada nađete dovoljno, razgovarajte sa ekologom da otključate ovu misiju. Po dolasku, krijesnice će vas odmah dovesti do cilja. Najčešće se nalazi u zoni 3. To je drevni zmaj koji napada silinom vjetra, odbacuje vas i nanosi štetu. Stoga, pokušajte biti ispod čudovišta. Takođe može izazvati tornado, stvarajući vam prepreku, kao i omogućavajući vam da napravite zasedu. Ne dozvolite da se zaprepastite između dva tornada, to će brzo dovesti do smrti.

Čudovište mnogo leti, ali su mu krila napravljena od metala, tako da nema smisla nanositi im štetu, osim tupim oružjem. Ovo čudovište je izuzetno teško, pa proučite njegovo ponašanje, napade, budite strpljivi. Glava, prednje noge i rep su ranjivi dijelovi, najosjetljiviji na grmljavinu i efekte eksplozija i trovanja.

Infernal teostra

Slično prethodnom zadatku, prvo morate pronaći tragove zmaja, ali već u Utočištu starca. Čudovište se obično nalazi u području 13. Pošto je ovo vatreni zmaj, pripremite se u skladu sa tim tako što ćete ponijeti odgovarajuće napitke sa sobom i nositi oklop sa maksimalnom otpornošću na vatru.

U borbi, čuvajte se lave, koja takođe nanosi štetu. Tijelo zmaja gori, a čak i ako je u blizini, junak će također dobiti štetu. Nikada nemojte stajati ispred njega - njegovi frontalni napadi su najjači. Povremeno emituje vatrene lopte okolo. Najsnažniji napad, kada je potpuno "nabijen", uzdići će se i srušiti na vas ogroman vatreni oblak koji će vas ubiti. Ranjivi dijelovi su glava, krila i rep, najosjetljiviji na led i vodu.

Vaal-hazak, demon iz pakla

Ovo je treći od drevnih zmajeva koji su nam potrebni. Slično tome, prije zadatka, morat ćete pronaći dovoljno tragova čudovišta. Prije borbe uzmite najbolje oružje s vatrom i oštećenjem zmajeva. Vaal Hazak je čudovište sa dvostrukom čeljusti s oštrim zubima i tijelom prekrivenim trulim tkivom.

Čudovište živi u oblasti 16 Rotten Vale. Budite oprezni sa maglicom koja obavija tijelo Vaal Hazaka - to će vam oduzeti mnogo zdravlja (učinak možete smanjiti posebnom bobicom). Unatoč velikom broju fizičkih napada, njegov poseban otrov je od kojeg se treba čuvati. Nemojte stajati ispred čudovišta, jer. U ovom slučaju, sigurno ćete biti navučeni. Takođe, nemojte stajati iza njega, jer. možete na sličan način napasti s leđa, iako u ovom slučaju imate priliku izbjeći. Ranjivi dijelovi: glava, tijelo i rep, podložni vatri i oštećenju zmajeva.

zemlja konvergencije

Završni zadatak. Dolazeći na mjesto kao dio grupe, naći ćete novog zmaja. Pošto je novorođenče, ponekad pravi greške u borbi, kao što je stvaranje rupe energetskim snopom i padanje u nastalu rupu, što vam omogućava da ga napadnete. Prvo se fokusirajte na njegov rep prije nego što počne letjeti i pređe u drugu zonu. Nakon što ste se pozabavili repom, vodite računa o prednjim šapama. Zatim napadnite glavu i, ako je moguće, krila.

Svi napadi nanose veliku štetu, ali on gotovo da ne radi kombinacije. Najvažnije, čuvajte se energetskih zraka, kao i napada kada čudovište padne na zemlju s obje prednje šape - ovo vas može momentalno ubiti, pa ako primijetite početak napada, odmah pobjegnite.

U kasnoj fazi, zmaj će češće letjeti. Nemojte stajati direktno ispod čudovišta. može napraviti ogromnu štetu. Čudovište ima puno zdravlja, tako da se borba može povući. Ne gubite strpljenje! Slabe tačke su glava, trup i rep, podložni vatri i oštećenju zmajeva.

Nakon što pobijedite zmaja, pogledajte završnu scenu. Story line završeno.

Monster Hunter: World je svestrana igra u kojoj možete poboljšati svoj lik na nekoliko načina, razne vrste aktivnosti, ubijajte velika i mala čudovišta, pa čak i hvatajte ih, primajući dodatne nagrade za to. Vrlo je lako izgubiti se u svoj toj raznolikosti, a mi ćemo vam reći šta tačno treba da radite u prvim fazama igre.

U beta verziji sve je bilo zbunjujuće i izgledalo je dvosmisleno. Dobra vest je da vas konačno izdanje postepeno dovodi do brzine, implementirajući jedan sistem za drugim, omogućavajući vam da razumete sve. Međutim, čak ni ovaj pristup ne čini Monster Hunter: World intuitivnom igrom.

Prvo odaberite oružje

Lako je objasniti princip Monster Hunter-a ukratko - idite u lov, ubijajte mala stvorenja, bolje se opremite i idite uništavati strašnije protivnike. Međutim, ako igru ​​podijelite na dijelove, ispostavit će se da će biti mnogo teže. Prva stvar koju treba uraditi je odabrati oružje. Postoji 14 vrsta oružja koje možete izabrati, a sva su bila u prethodnim igrama u seriji. Svako oružje ima svoju ocjenu u zvjezdicama, što pokazuje koliko će početnik biti lak za rukovanje.

Osim toga, oružje je podijeljeno prema težini - postoje veći eksponati, poput velikih Ole mačeva i sjekira, ali postoje i sofisticiranije opcije, uključujući i dvoručnu glevu. Postoji i dalekometno oružje za napad na čudovišta iz daljine. dobro oružje za početnike će biti dugačak mač, gomila uparenih mačeva i štitova i lagani samostrel.

Možete krenuti u svoju sobu da pristupite poligonu. Ovo će vam omogućiti da isprobate oružje, kao i da istražite sve dostupne kombinacije, za koje će se savjeti pojaviti na ekranu. To svakako treba uraditi barem jednom.

Nađi najbolje oružje i oklop

Kada počnete da ubijate čudovišta, poželećete da posetite radionicu u kojoj možete da pravite najbolja oprema od njihovih ostataka. Naravno, stablo nadogradnje oružja je mnogo složenije, ali prvo morate zapamtiti jednu stvar - nema beskorisnih nadogradnji! Nema potrebe trošiti puno vremena na odabir važnije nadogradnje, jer će svaka od njih donijeti svoju korist.

Oklop je lakši - nema sistem poboljšanja. Jednostavno kreirate najbolji mogući oklop na osnovu prikupljenih čudovišta. S druge strane, oklop ima veliki broj parametara s kojima se treba postupno baviti, ali se u ranim fazama fokusirati na opremu koja ima najveći stepen zaštite.

Jedite prije ili za vrijeme svakog lova

Hrana, koja se može kupiti ili izraditi u kantini pod vodstvom Jednooke mačke, daje poticaj zdravlju, napadu, odbrani i još mnogo toga. Kako napredujete u igrici, hrana će se poboljšavati. Osim toga, možete jesti hranu uz vatru organiziranjem kampiranja na terenu. Predmeti za izradu

Tokom putovanja ćete sakupiti mnogo biljaka, insekata, gljiva i drugih sastojaka. Sve se to može iskoristiti za stvaranje korisnih predmeta koji će pružiti prednost u borbi - na primjer, napitak koji poboljšava snagu ili protuotrov koji liječi bolesti. To možete učiniti na bilo kojoj lokaciji putem odgovarajućeg menija ili stajanjem u blizini kutije sa predmetima i korištenjem liste za izradu. Posljednji je najlakši. Tu je i funkcija automatskog kreiranja koja je aktivna od samog početka igre. Kad god pokupite sastojke za napitak ili drugi normalan predmet, igra će ih automatski kreirati (ako se prikupi prava količina).

Koristite kartu

Mapa u Monster Hunter: World je najkorisniji alat. Dok istražujete novu lokaciju, ona se popunjava raznim markerima koji ukazuju na to gdje se nalaze okupljališta, čudovišta, kampovi i sve ostalo što bi moglo biti korisno tijekom putovanja. Gledajte je što je češće moguće.

Nađite vremena za istraživanje

Nakon prvog sata igre (ili tako nešto) moći ćete ići na ekspedicije. Ovo je besplatni način putovanja u Monster Hunter: World. Ne postoje ciljevi ili vremenska ograničenja, a vi ste slobodni istraživati ​​svijet oko sebe, izbjegavati ili se boriti protiv čudovišta. Definitivno vrijedi potrošiti vrijeme na. Ovo je jedan od najboljih načina da se upoznate s prekrasnim mjestima, pokušajte pronaći sve tajne i skrivene kutke svake lokacije. Čak i nakon 20 sati igranja, naći ćete nova mjesta na prvoj lokaciji, u Drevnoj šumi.

Praćenje čudovišta

Čudovišta uvijek ostavljaju tragove za sobom. Govorimo i o otiscima stopala i o ugrušcima sluzi (sline) itd. Proučavajući takve tragove, bolje ćete razumjeti čudovište. Nakon toga, izviđači će moći razumjeti u kojem je smjeru otišlo čudovište, što će vam omogućiti da ga uđete u trag. Također će biti označeno na karti. Odaberite čudovište koje želite vidjeti na mapi, a izviđači će učiniti ostalo.

Koristite Slinger

Praćka je svestrani alat koji se može koristiti kao samostrel ili udica za hvatanje. Kao municija koriste se predmeti razbacani po lokacijama - kamenje, sjemenke, mahovina. Praćka će biti napunjena posljednjom municijom koja se pokupi. Obično ovo oružje neće nanijeti mnogo štete čudovištima, ali je koristan alat za istraživanje okoline.

Korištenje slingera.

Osvrnite se oko sebe da vidite tačke za hvatanje, viseće kamenje na koje se može pucati ili baciti na čudovište, ili zamke koje se mogu aktivirati ispaljivanjem kamena, kao što su biljke koje izlučuju otrov. Ako trebate proći pored čudovišta, onda ga možete odvratiti ispaljivanjem bilo kojeg projektila u zid.

Lov počinje pripremom

Veteran Lovci na čudovišta bit će sretni kada saznaju da više nije potrebno puniti svoj inventar štapom za pecanje, čudovišnom mrežom, pijukom ili roštiljem. Svi ovi predmeti će uvijek biti sa vama i neće zauzimati mjesto u vašem inventaru. Dijelovi čudovišta se također vraćaju u bazu. Stoga, nakon uništenja čudovišta, ne morate baciti nekoliko prethodno prikupljenih gljiva kako biste pokupili ispuštenu nagradu.

To znači da vaša torba sada ima više mjesta za razne sprave, napitke i zamke. Doslovno u svakom lovu morate uzimati napitke i kuhati meso, što će vratiti, na primjer, HP i izdržljivost.

Kada to radite, ne zaboravite koristiti mrežu za hvatanje malih insekata i životinja. Vjerujte mi, poželjet ćete prikupiti kompletnu kolekciju svih stvorenja.

Kako jahati čudovišta

Skočite sa visoke tačke i pogodite čudovište. U ovom slučaju postoji šansa da ga osedlamo! Jahanje čudovišta koje će dati sve od sebe da heroja baci s grbače izgleda smiješno i uzbudljivo - ovo je jedna od najuzbudljivijih akcija u igri. Takođe, ako izdržite dovoljno dugo, imaćete priliku da izvedete spektakularan završni potez.

Vaš vjerni prijatelj Palico

Palico je prijateljska mačka koja vas prati u svakoj potrazi. Možete ga opremiti oružjem i oklopom. Osim toga, Palico će imati i svoj korisni uređaj. Prvi uređaj će biti sprej koji priziva insekte koji iscjeljuju tokom borbe. U budućnosti ćete otključati razne druge gadžete.

Posjetite svoju sobu

Nisam posjetio svoju sobu prvih deset sati igre. I šta je bilo moje ogorčenje kada sam shvatio da postoji pristup poligonu gdje vas uče raznim kombinacijama odabranog oružja. Tu također možete promijeniti odjeću lika i Palica, prilagoditi dom ili se jednostavno opustiti.

Razgovarajte sa likovima u Aster

Razgovarajte sa svim likovima koji imaju "žute uskličnike" iznad glave. Oni ti daju dodatne zadatke, koji obično otvaraju neke korisne karakteristike ili stavke.

Nemojte onemogućavati funkcije interfejsa

Može biti primamljivo isključiti sve karakteristike interfejsa koje zaklanjaju pogled na šarene vodopade i druge elemente prirode. Ne morate to raditi, barem ne prvih nekoliko sati igre. Svaki detalj sučelja daje vam važne informacije.

Uvijek izvršavajte zadatke iz resursnog centra

U resursnom centru možete uzeti jednostavan sporedne zadatke(lov na jedno veliko čudovište, ispunjavanje zadataka u Drevnoj šumi, sakupljanje pet biljaka, itd.) koje ćete pasivno završiti dovršavanjem glavne priče. Svaki put kada to učinite, bit ćete nagrađeni kuglama oklopa koje ga poboljšavaju. Oni su zaista od pomoći. Pobrinite se da se vratite u resursni centar nakon što završite niz zadataka kako biste pokupili nove sporedne zadatke.

Razlika između zadataka i ekspedicija

Zadaci su misije s ograničenim vremenom za dovršenje i fiksnim ciljem. Obično mi pričamo o lovu na jedno ili više čudovišta, sakupljanju biljaka ili ubijanju nekoliko malih stvorenja. Obično im se daje 50 minuta da završe, a nakon tri smrti, zadatak će u potpunosti propasti. Tu je potraga za pričom, na čijem kraju se obično borite sa velikim čudovištem. Postoje sporedni zadaci koje preuzimate od likova u bazi, što vam omogućava da, na primjer, otključate nove sastojke za blagovaonicu, gadgete itd.

Ekspedicije nisu vremenski ograničene - samo odete na jednu od dostupnih lokacija i istražite je. Možete raditi što god želite - loviti veliko čudovište, tražiti nove bazne kampove, sakupljati biljke ili ribu.

Istraživanje je izborni cilj za ekspedicije koje nude bolje nagrade. Pokupite ih u resursnom centru.

Farma čudovišta

Recimo da ste upravo ubili Anjanatha, ali sada želite dobiti cijeli set njegovog oklopa. Ne možete ponavljati zadatke sa pričama u igri! Pogledaj dodatne misije i pronađi one koji će te poslati u potragu za istim tim Anjanathom. Pregledajte dostupna istraživanja u resursnom centru i sigurno ćete ih pronaći. Ili jednostavno idite u ekspediciju i sami pronađite čudovište - ovo je najgora opcija, jer nećete dobiti dodatne nagrade. Konačno, možete se boriti protiv bilo kojeg čudovišta u Areni. Za pristup idite u gornji dio baze, u "Konferencijsku salu".

Gadgeti i ogrtači

Nema potrebe da se previše fokusirate na sprave i ogrtače. Ove korisne stavke će biti otključane dok budete prolazili kroz priču i ispunjavali opcione zadatke. Jedna od haljina iz rane igre (Ghillie Mantle) skriva glavnog lika od čudovišta, što će biti vrlo korisno. Na početku igre dobit ćete i gadget koji vraća zdravlje. Naprednije verzije ovih alata će se otključati kasnije u priči.

Grupni lov povećava HP čudovišta

Samo odaberite zadatak na ploči, nakon čega će vam se svaki igrač moći pridružiti ako ga niste učinili privatnim. Budite oprezni: čudovišta će u ovom slučaju imati mnogo više HP-a. Ovaj dodatni bazen zdravlja će biti isti bez obzira na broj lovaca - dva, tri ili četiri igrača. To dovodi do činjenice da će biti gotovo nemoguće zajedno obavljati grupne zadatke. Najgori scenario koji se može desiti u ovom slučaju je da igru ​​počnete sa tri ili četiri lovca, ali iz nekog razloga svi vaši partneri ispadnu iz igre i vi idete na sastanak sa čudovištem sa puno HP. Možda će ovaj problem biti riješen u nekoj od budućih zakrpa.

Opis igre

Monster World IV je šesti i posljednji nastavak u vrlo drevnoj i dugotrajnoj seriji Wonder Boy/Monster World.

Parcela

Radnja Monster World IV je jednostavna i nepretenciozna. Morate preuzeti kontrolu nad djevojkom po imenu Asha, pronaći četiri duha i spasiti kraljevstvo. To je zapravo sve. Vrijedi li dodati da se radnja igre odvija u arapskom ambijentu, sa svim klasičnim atributima, poput duhova i letećih tepiha.

Igranje

Pa, ako zaplet Monster World IV gotovo da i ne postoji, onda sa gameplay ovde su stvari mnogo bolje. Igra je platformska igra sa RPG elementima. Iako nema EXP-a i nivoa, oni se uspješno zamjenjuju novcem izbačenim od neprijatelja. Uostalom, uz njihovu pomoć možete sebi kupiti moćniju opremu, a osim toga, ako sakupite deset plavih magata, dobit ćete povećanje maksimalnog broja životnih srca.

U igri je samo jedan grad, on je baza vaših akcija, kao u Dungeon Crawleru "ah. Tamo ćete kupiti potrebne predmete, komunicirati sa nekoliko stanovnika i, na kraju, otići na lokaciju gdje je zabava Lavovski dio igre Monster World IV se odnosi na interakciju s plavim letećim kawaii stvorenjem po imenu Pepelogoo, i on može učiniti mnogo stvari: dvostruki skok, pronalaženje tajnih prolaza, pritiskanje dugmadi i još mnogo toga.


Kontrola


I- (nije dostupno odmah) - pozovite mačića k sebi ili ga pustite u jednom ili drugom smjeru;
AT- udar mačem;
With- skok (dolje + C - skok sa platforme);
Dole- postaviti štit;
lijevo ili u pravu- (2 puta) trčanje;
Gore- razgovarati s nekim, ući na vrata, otvoriti škrinju;

Mačić (naknadno se pretvorio u ogromnu mačku) je višenamjenski asistent. On može:
1. Bacati vas na mini vulkane
2. Potražite tajna vrata
3. Izvući vas iz vode
4. Pomjerite splav
5. Pretvorite u komad leda.
6. Ugasite vatru
Uz to, možete napraviti duple skokove i duge letove.
Snimak igre je razgovor sa starcem i odgovor je "da" (gornja linija hijeroglifa). Zatim u jedan od dva fajla zapišete svoju situaciju, koja će trajati. Više ga ne možete izbrisati.

Predmeti


GOLD BAR- isključivo na prodaju;
ELIXIR- nakon vaše smrti automatski obnavlja sav život;
LAMP GINNA- pozovite duha koji vas vodi u grad s bilo kojeg mjesta;
MASCOT- potreban za otvaranje vrata u svjetove;
CARPET- on je avion. Možete letjeti na njemu, što je neophodno u jednom od svjetova;
BRANCH- obnavlja 3 jedinice vitalne energije;
EGG- iz njega se pojavljuje vaš prijatelj mače;
BOMB- "ključ" za neotvorena vrata;
KLJUČOVI- isto, ali civilizovanije;
DROP-10 takvih kapi dodaje jedno srce vitalne energije.

Pritiskom na " start“, možete vidjeti koje artikle imate na lageru. Možete koristiti i željenu stavku (odabir kursorom i With).

Hodati kroz


Počinjete u svom rodnom selu, na litici. Prilazi vam seoski starješina i priča o vašoj visokoj misiji, a zatim odlazi. Idite desno, idite niz most; tamo ćete vidjeti prvu kolibu. Uđite u njega, spustite se niz konopac i idite desno. Razgovarajte sa ženom koja će staviti škrinju sa eliksirom unutra ispred vas. Vratite se, ali ne penjite se uz uže, već uđite na vrata ispod njega. S vaše desne strane je čarobnica koja će vam reći o svrsi posebnih artefakata. Pojavit će se škrinja koja sadrži pet kapi.
Sada idite do krajnjih lijevih vrata, idite niz most i otvorite škrinju. U njemu leži kristalna kugla je ključ za sljedeći svijet. Uzmi, izađi iz kolibe i idi desno.
Dalje postoji još jedna koliba u koju se ne može ući. Idite dalje, bićete u pratnji lokalnog stanovništva. Dosezanje do stari covjek u plavoj odjeći, spasi igru. U budućnosti ćete se sresti stari covjekčesto.
Sada će vaše postojanje bez oblaka biti zasjenjeno pojavom prvih neprijatelja. Sakupite sve novčiće i vreće novca koje ostave za sobom - novac će vam biti od velike koristi. Nakon što odete nekoliko ekrana naprijed, izaći ćete do ušnog idola. Žrtvuj ga kristalna kugla. Iz zemlje će se dići palača u kojoj će se vaše avanture nastaviti.
Prijavite se kod starešine i uđite redom kroz sva vrata (osim vrata sa bravom - za njih vam je potreban ključ), penjući se po užadima i platformama. Kao rezultat toga, naći ćete škrinju koja sadrži predmet koji vam je potreban. ključ. Vratite se na mjesto gdje starac stoji i prijavite se ključ pored vrata. Ulazeći na vrata, idite dalje: trebate proći kroz sva vrata i ubiti sve koji su tamo. Nakon toga će se pojaviti prolazi i platforme. Uzmi iz jednog od sanduka ključ više zaključanih vrata. Iza ovih vrata, nakon što se popnete na uže, pazite da se šiljci pojavljuju i nestaju. Penjući se na platforme još više, nemojte ulaziti na gornja vrata: pasti ćete u sredinu nivoa i moraćete ponovo da prođete kroz već završeni deo igre. Idi pravo lijevo. U prvoj sobi, nakon što ubijete goblina buzdovanom, pojavit će se sanduk sa zlatni ingot.
Nakon što uđete na druga vrata, popnite se na uže, čekajući da šiljci koji se pojavljuju nestanu, a zatim prođite kroz hodnike sa šiljcima. Ako, nakon što izađete iz vrata, skočite niz platformu (tamo vas čeka stari covjek), morat ćete ponovo proći kroz područje sa šiljcima. Bolje je ići desno i skočiti dole. U blizini lokaliteta je automat za prodaju srca. Nakon što ste u potpunosti obnovili svoju energiju, popnite se platformama do vrata koja vode do prvih šef igrice. Ovo džinovska gusenica, koju trebate pobijediti u skoku po glavi. Nakon što pobijedite šefa, dobit ćete sanduk koji sadrži genie lamp. Koristi lampa, i genieće vas odvesti u grad (gornja linija hijeroglifa odgovara "da").
Naći ćete se kod kipa idola - molite se, i sva srca koja nedostaju bit će vam vraćena. Idite desno do najbliže zgrade, uđite u nju i razgovarajte sa ženom tamo (pritisnite Gore pored nje). U razgovoru s njom, vidjet ćete da vam postavlja pitanje: traži od vas da prodate zlatna poluga koji je u vašem posedu. Pojavit će se ikona s dvije japanske riječi: prva je "da" (želim prodati predmet koji imam), druga je "ne" (ne prodajem svoj predmet).
Prvo odgovorite "ne", jer će vam dama ponuditi 500 novčića. Onda odgovorite na njeno pitanje "da" i prodat ćete zlatna poluga za 800 novčića.
Nakon uspješnog dogovora, idite lijevo, gdje ćete vidjeti vrata. uđi u to ( Gore na vratima).
Popnite se uz stepenice koje će se pojaviti ispred vas pomoću skoka (dugme With). Na vrhu ćete vidjeti sanduk koji sadrži zlatna poluga. Nakon što siđete dole u sobu, prodajte ingot za 800 novčića. Nakon toga, vratite se u sobu u kojoj ste uzeli ingot i uđite na vrata koja se nalaze u blizini ovog sanduka: naći ćete se na krovu kuće.
Sa lijeve strane su dvije palme. Ako stanete između njih i pritisnite Gore, pojavit će se škrinja, otvarajući koju, dobit ćete gomilu novčića.
Skočite dole, idite u sledeću kuću i razgovarajte sa prodavcima oružja i štitova. Moći ćete kupiti mač i štit, koji imaju više parametara napada i odbrane od onih koje imate. Uđite na vrata koja vode do sljedeće sobe u kojoj će biti škrinja. Otvorite i možete uzeti eliksir(ali ako niste koristili svoj stari eliksir, onda nećeš uzeti ovaj - škrinja će se opet zatvoriti). Izađite iz ove zgrade i idite lijevo dok ne vidite ulaz castle, koji je blokiran od strane čuvara. Razgovarajte s jednim od njih i odgovorite na njegovo pitanje "da". Tada će se stražari razdvojiti i očistiti vam put. castle.
U palata Popnite se i prođite kroz vrata koja su iznad vaše glave. Nakon što uđete na ova vrata, idite gore (lijevo ili desno uz stepenice koje vode gore). Pritisnite Gore pored slike na zidu i moći ćete vidjeti mapu MONSTER WORLD"a. Nakon toga prođite kroz vrata pored nje i idite do princeze. Uvijek odgovorite sa "da" na pitanja princeze (dugmad I ili With). Ako sve učinite kako treba, tada će se nakon svakog pitanja na koje ste odgovorili sa "da" oglasiti karakteristično zvono. Vrati se do vrata i izađi. Siđite dole i nakon što dođete do sledećih vrata, ispod kojih se nalaze merdevine, spustite se ovim merdevinama, uđite na vrata sa leve strane i idite do vrata gde je stražar. Ući ćete u ostavu sa šest sanduka. Otvorite ih i možete kupiti pentagramski ključ za prva vrata u hramu, jaje, zlatni ingot, eliksir, nekoliko sjajnih kapljice i novac. Nakon tog izlaza palata.
Zatim idite pravo do idola i prijavite se jaje. Vidjet ćete smiješan mini screensaver gdje će se vaš prijatelj izleći iz jajeta - leteće mače. Nakon prolaska kroz grad do kraja desno, od osobe koja stoji u bašti, možete kupiti oklop(vitalna energija +5). Sada idite na hram(krajnje lijevo zgrada iza palače). Starješina u hram pomiče se u stranu i koristeći amajliju, možete ući na prva vrata prvog svijeta.
Idite lijevo, na posebno visokim mjestima, koristeći dupli skok s mačićem. Podignuvši se na sam vrh planine, preskočite platforme; gdje je ucrtana strelica smjera, koristite dvostruki skok - inače nećete skočiti.
Nastavite se kretati lijevo. Kada ste na samom vrhu, spustite se s druge strane krova. Ubijte tri goblina; razneti zatvorena vrata bomba iz sanduka ispod i uđite tamo.
Nalazite se u svijetu podzemnih pećina. Potražite škrinje sa bombe da raznese ulaze u pećine. Vatreni gejziri su opasni po zdravlje: da biste ih prešli, krenite u gejzir mače. Penjući se po užadima, pazite na koju stranu kamenje počinje padati kako bi se okrenulo u suprotnom smjeru.
Da biste se spasili od vatrenih lopti koje padaju odozgo, zaštitite glavu mače. Kada plamen izleti iz rupa, stavite štit.
Dakle, prijeđite na plavo dugme iznad debelog snopa. "Uključi" sa mače dugme - ovo će pomeriti debeli snop. Spustite se i prijeđite most iznad usijane lave.
Stanite ispod strelice i mače pritisnite dugme. Zatim skočite na pokretne grede gore, a zatim udesno. Na dnu jame pritisnite dugme: kamene kocke koje su pale odozgo formiraju merdevine po kojima ćete se penjati. Nakon što trčite udesno, skočite dole do vrata.

Uzmi mače i pustivši ga da ode do gejzira, stanite mu na glavu. Mače poleti i ti
s njim.
Nakon što prođete dva gejzira na ovaj način, trebali biste upasti u desnu nišu u zidu; tu je sanduk bomba. Uzmi ga i ponovo se popni na drugi gejzir. Nakon što skočite na platforme, raznesite vrata i uđite u njih. Nakon što idete skroz dolje i lijevo, idite bomba.
Popnite se užetom i platformama (plamen će vas napadati sa različitih strana) do vrata, iza kojih ćete se susresti sa gazda - leteća ptica. Bolje ga je pobijediti sa platforme, ne dozvoljavajući mu da vam se približi.
Nakon što ga ubijete, otvorite škrinju koja se pojavi sa bomba i razneti vrata. Iza njega je drugi dio ovog negostoljubivog svijeta. Popnite se uz uže; duhovi će pokušati da vas napadnu - ubijte ih. Popnite se gore, ubijte duhove i idite dolje, zatim lijevo i desno. Uđite u vrata, skočite u rupu i prođite kroz druga vrata ispod. Tamo, u sobi, leži sanduk sa bomba i je stari covjek.
Prijavite se, zatim izađite, idite gore uz gejzir i idite gore i lijevo; nakon što raznesete vrata, uđite u njih. Nastavite dalje, do vatrene lave, gde nema mosta, pritisnite dugme na vrhu, koje podiže gredu ispod vatrene reke, i otvorite sanduk sa zlatni ingot. Idite na drugi kraj i uđite u sljedeću sobu.
Na gejzirima sakupite sve novčiće, sve artefakte, a zatim se kroz grede koje se neprestano kreću u svim smjerovima popnite se do vrata. Silazeći, ubijte tri duha i uđite na vrata. Desno, u mašini, kupite srca i idite lijevo. Popnite se na drugu platformu i mače pritisnite dugme koje produžava snop. Skočite udesno, stanite ispod dugmeta i pritisnite ga sami. Na vrhu, pritiskom na dugmad, dođite do gornjeg lijevog ugla. Prolaz, skupljanje novčića, hodnik sa šest bodljikavih loptica.
Skočite dolje, izmičući se između vatrenih lopti i idite desno. Penjući se uz uže, doći ćete do stari covjek gdje se možete prijaviti. Zatim prijeđite prvi vatreni most skačući bez njega mače; dugotrajno planiranje mače proći drugi i treći most, četvrti i peti su im potpuno slični. Pročitajte tri tablete na kraju posljednjeg mosta i odgovorite na sva pitanja "da" (prvi red): otvorit ćete prolaz dolje do šef.Šef predstavlja vatrena lopta sa rukama prekrivenim kuglicama sa šiljcima. Udari ga, pokušavajući izbjeći kada zamahne rukama. Nakon poraza šefa genie vraća vas u grad.
Krenite prema palači, ali ne ulazite u samu palaču, već se popnite stepenicama s lijeve strane do glavnog ulaza u zgradu. Idite lijevo od njega do ruba zida i duplo skočite s mačićem da skočite na suprotni zid. Tamo ćete moći da otvorite škrinju koja sadrži sjajne kapljice. Priđite drvetu na kojem je već sazrelo magično voće, i protresite ga.
Vidjet ćete mini početni ekran gdje letite mače, nakon što je jeo fetusće rasti i postajati sve veći. Vrati se u grad i prodaj zlatne poluge za 1500 kovanica. Zatim idite u trgovinu i kupite od prodavca mač za 3000 novčića, koji se nalazi u susednoj prostoriji ove zgrade. Izađite iz toga i idite desno. Kroz jednu zgradu vidjet ćete kulu. Idi u to. Sa vaše lijeve strane je posebno stepenište koje se sastoji od platformi. Popnite se uz njega (koristeći skok With). Na vrhu će biti vrata; otvori ga i siđi dole Dolje + C). Vidjet ćete sobu sa škrinjom.
Otvorite ga i odnesite ključ pentagrama do drugih vrata hram. Izađite iz tornja i idite desno do slijepe ulice gdje se nalazi prodavač oklopa. Od njega možete kupiti oklop za 3600 novčića. Onda idite na hram i, idući do drugih vrata, prijavi se pentagramski ključ. Naći ćete se u drugom svijetu na rubu šume sa palmama.
Nakon nekoliko paravana stići ćete do obale ribnjaka. u tajanstvene šikare. Nemojte se previše opuštati pri pogledu na "veoma bezopasne statue harpija" (neke od njih ožive i pucaju u vas). Idite sve dalje i dalje u slijepu ulicu s kamenom. Pročitajte natpis na kamenu i vratite se u kolonu pored koje ste prošli bez odraza u vodi. Priđite ovoj koloni i pritisnite Gore. Zatim, ustajući tako da vas kolona pokrije, pritisnite Dole i skoči i ući ćeš u kanalizaciju.
Padnete u sobu sa ulazom u drugu sobu. Ulaz na ovom nivou je rupa u zidu (u daljem tekstu, radi praktičnosti, zvati će se vrata).Uđite u njega i bezbedno uđite u mlaz vode. Voda će vas odvesti u prvi tunel. Zatim, kada isplivate iz prvog tunela, morate skočiti na suprotnu obalu, inače će vas mlaz vode odnijeti dolje u drugi tunel, koji je ispod obale koja vam je potrebna. Kada ste na obali, skočite na suprotnu obalu dvostrukim skokom sa svojim mače, stanite ispod zapaljene baklje i ugasite je uz pomoć svog prijatelja (svaki put kada ispravno izvršite zadatak ili pronađete pravi predmet, oglasit će se karakteristično zvono). Zatim hrabro skočite u potok i jurite u drugi tunel. Idite do ivice obale i preskočite provaliju na suprotnu obalu, gdje se nalazi sanduk sa ingot zlata. Skočite dole u potok vode koji juri nalevo. Ako niste ugasili (ili niste mogli ugasiti) prvu baklju, idite udesno i uradite istu operaciju kao što je gore opisano.
Ako ste sve učinili kako treba, idite lijevo i skočite u cijev koja vodi dolje. Kada ste u vodi, budite veoma oprezni. Čim vidite obalu, pokušajte da ne udarite predmet koji pluta ispred nje kada skačete na nju, inače ćete izgubiti energiju. Hodajte lijevo i skočite u vodu, koja će vas odvesti malo više (sakupite novčiće). Uz pomoć mog prijatelja mače Popnite se na leteće platforme iznad do gornjeg lijevog ugla i uđite kroz vrata.
Idite dalje, prođite pored fontane, skočite u sljedeći ponor pravo u vodu i plivajte u tunel. Nakon što iskočite iz gejzira, idite desno i skočite u vodu. Slobodno požurite uz potok u sljedeći tunel. Nakon što izađete iz ovog tunela, možete otvoriti škrinju eliksir ili dalje juri uz tok vode. Ako želite da uzmete eliksir, nakon što ste isplivali iz tunela, pokušajte iskočiti iz vode.
Dalje, da nastavite svoje putovanje, skočite nazad u vodu. Voda će vas dovesti do ulaza u sljedeće prostorije. Ugasite baklju da očistite prolaz. Ispred vatre koristite dvostruki skok sa svojim prijateljem da skočite gore. Uđite na desna vrata i idite desno i idite dalje. Uskoro ćete izaći do mašine za prodaju srca, a pored nje je ulaz. Popunite srca koja nedostaju i tada ćete upasti u malu prostoriju sa mlazom vode, gdje se nalazi kap u gornjem lijevom uglu. Ako želite da ga uzmete, čim se nađete u vodi, skočite lijevo. Nakon što prođete kroz ovu prostoriju, gejzir će vas izbaciti u sledeću. Idite lijevo i skočite u cijev koja vodi dolje. Zatim uđite na vrata ispred vas. Izaći ćete iz ove sobe i ući u sljedeću. Ugasite baklju i uđite u donja vrata (lijevo od baklje). Pašćete u brzi mlaz vode. Budi pazljiv! Skočite na obalu bez ulaska u tunel. Zatim, skačući na leteću platformu, možete uzeti sanduk kanta(Nećete moći završiti ovu misiju bez toga).
Ako si bio uvučen u tunel i nisi uzeo kanta vrati se i uzmi. Dolazi iz kanta skočite u vodu, plivajte mirno dok vas ne izbaci gejzir vode. Uđite na vrata i konačno ćete doći do fontane na kojoj ste već bili. Prijavite se kanta blizu fontane i napunite je vodom. Zatim skočite dole i jurite kroz vodu dok vas gejzir ne izbaci. Idite do vatre pored znaka i ugasite je (primijenite kantu sa vodom), a zatim skočite dolje. Ispod su četiri vrata: idite krajnje desno. Nakon što proplivate kroz tunel, iskočite do vrata s desne strane, uđite u njih, ugasite baklju i vratite se.
Skočite u vodu i plivajte u sljedeći tunel. Zatim, kada izađete iz ovog tunela, skočite na suprotnu obalu bez dodirivanja šokantnog objekta. Nakon toga, duplim skokom sa svojim prijateljem- mače, skočite na sljedeću obalu do fontane.
Napunite ponovo kanta sa vodom i skoči nazad. Uđite na jedina vrata na ovoj obali - ući ćete u sobu sa bakljom. Ugasi baklju. Nakon toga skočite dolje i idite lijevo do kraja, uđite na ova vrata (ne ulazite na druga vrata - samo gubite vrijeme i eventualno gubite energiju). Nakon pada, moći ćete ući na druga vrata.
Kada padnete odozgo, idite desno i ugasite vatru. Otvorite škrinju i dobit ćete nekoliko kapljice. Uđite na vrata ispod, dođite do fontane i napunite kanta vode. Vratite se na mjesto gdje je posljednji put ugašen požar. Ugasite vatru ispod i uđite na vrata ispred vas. Nakon toga idite desno, skočite u vodu (ako se zakačite za jedan konopac, otvorit ćete škrinju i uzeti nešto zlata).
Kada vidite prvi od tri užeta, odmah se uhvatite za njega i tako, skačući s užeta na uže, možete doći do obale. Nastavite se kretati udesno, preskačući prepreke u vodi. Nakon što prođete niz takvih prepreka, morate skočiti u vodu čiji će vas tok odnijeti u drugi tunel. Čim iskočite iz ovog tunela, skočite uz vertikalne tokove vode lijevo, i izaći ćete do izlaza iz ovog vodopada. Idite lijevo i uđite na prva vrata. Tamo ćeš vidjeti automat sa srcima i starcem.
Nakon potrebnih radnji, izađite odavde i idite lijevo do ponora. Skočite u njega i borićete se gigantski noj. Da biste pobijedili ovog noja, morate ga sustići i pokušati ga češće udarati mačem, inače ćete se morati dodatno boriti protiv malih zlonamjernih ptica koje se vrlo brzo razmnožavaju. Kada završite sa noj, otvoriće se prolaz sa desne strane. Nakon odlaska tamo, vidjet ćete pet baklji. Izduvajte drugu i četvrtu i vrata će se otvoriti sa leve strane. Uđite u njega i idite lijevo u veliku sobu punu vode. Platforme će letjeti iznad površine vode: skačući po njima i skupljajući novčiće, idite do sljedećih soba. Zatim skočite u vodu i mlaz zraka će vas nositi kroz cijevi. Iskočite kada je moguće (sa lijeve ivice) i skočite natrag u vodu. Kada vas izvedu u lijevi tunel i povuku dolje, pritisnite Gore i nazovi mače (A).
Skočite lijevo i ugasite baklju. Skočite nazad, ugasite još jednu baklju i zrak iz nove cijevi odnijet će vas do izlaza. Ustani splav i nazovi mačka: duva protiv kretanja i pomiče splav. Zato idi do izlaza. Priđite cijevi i nanesite kanta. Odatle će se pojaviti starac: odgovarati „ne“ na njegova pitanja, i skočiti u cijev, da šef. U početku hoće plava gusjenica sa kojim je vrlo lako izaći na kraj. Zatim će se pojaviti četvoronožno stvorenje, koju trebate tući samo po plavim nogama (otpozadi), dok ne stigne da se okrene. Nakon pobjede, opet ćete se naći u gradu.
Prodaja u gradu zlato i idi u kupovinu. Takođe ne zaboravite da kupite nove u bašti sa desne strane oklop. Hrani se u kraljevskom vrtu mače još jedan jabuka. Uđite u kulu, uđite na vrata, prolaz do kojih je slobodan, i otvorite škrinju - tu je ključ od trećeg nivoa. Uđite na 3. vrata (ledeni svijet) i idite na piramide. Pričati sa sfinga i prođite kroz prva vrata u piramidi koja se pojavi. Ovdje morate pronaći pet kameni idoli a u posebnoj prostoriji rasporedite ih po policama određenim redoslijedom. Uobičajeno, ovi idoli se mogu nazvati na sljedeći način: lav, golub, anđeo, sova i lobanja prepone. Da biste ušli na bilo koja vrata, svaki put morate birati jedan od kodova: crvena - ABCB, plava - VAAS, bijela - SASSSA i crna - ASAAAS.
Prvo idite lijevo do prvih vrata, uđite u njih, idite desno do ponora, preskočite ponor i otvorite škrinju u kojoj se nalazi idol kamenog lava. Skočite u provaliju, idite skroz lijevo i uđite na vrata. Sada idite desno do ponora sa liftom i uzmite ga u zid desno u škrinji idol kamene kornjače, a u paralelnom lijevom prolazu će ležati mapa, s kojim će vam biti mnogo lakše proći kroz zamršene hodnike piramide. Spustite se liftom i idite lijevo do vrata, a zatim desno do sobe sa pet polica. Staviti kornjača do prvog, i lav- na drugom se vratite lijevo do vrata sa kojih ste došli i idite desno. Uđite kroz vrata i idite na lift s lijeve strane. U sobi u škrinji naći ćete owl idol. Nakon pada u provaliju, trebali biste ući u prvi prolaz s desne strane. Idući do kraja, u škrinji ćete uzeti golub idol. U sobu sa magarcima, stavi sova u srednjoj niši golub do sledećeg. Nakon što izađete iz ove sobe, vratite se do vrata sa bijelom šifrom, idite liftom do samog vrha i idite lijevo do vrata između dvije vaze sa zmijama. Uđite na vrata i idite skroz desno, pored lifta, do drugih vrata, pa lijevo do kraja, a u škrinji ćete uzeti zadnja anđeo idol. Sada se vratite u sobu sa policama i stavite anđeo on slobodno mjesto- na petoj polici. Ispod će se pojaviti vrata iza kojih vas čeka gazda ovog svijeta. pobijediti leteće čudovište sa sjekirom Nije teško ako na vrijeme izbjegnete plave kuglice koje on pusti. Pobedivši šef, uđite na vrata koja se pojavljuju i prvi svijet je leden piramide prošao!
Nakon razgovora sa sfinga, moći ćete da uđete u drugi svijet. Ovdje je zadatak isti - pronaći i pravilno rasporediti pet kamenih idola, ali drugačijim redoslijedom: golub, anđeo, sova, lav, kornjača. Da biste pronašli nevidljiva vrata, svaki put pribjegavajte pomoći mački: ona će se zaustaviti tamo gdje su ta vrata. Istražite sve hodnike kako ne biste propustili nijedna vrata, kao škrinje na različitim mjestima, pored kameni idoli, možete pronaći i druge korisne stvari ( novac, zlato). Fokusiraj se mapa, i lako ćete proći ovu misiju (pogotovo što imate iskustvo prolaska prvog svijeta). soba za idoli nalazi se lijevo od lifta (u sredini vrha karte). Na dnu karte je još jedno dizalo (u obliku obrnutog T), penjući se na koje i prolazeći kroz nevidljiva vrata, možete spasiti igru ​​od stari covjek. Da uđete u vrata koja vise u vazduhu, levo od njih, zamrznite se mačka u kocku leda i koristite kocku kao postolje.
Nakon što od lifta odete desno do kraja (kroz prostoriju sa stupovima i natpisima na zidu), morate ubiti stražara mačem i štitom, a tek tada će se pojaviti sanduk sa dove idol. Nakon što prikupite sve idole, rasporedite ih u pravom redoslijedu i prođite kroz vrata koja se pojave. At stari covjek sačuvajte svoju igru ​​i prođite kroz obližnja vrata. Da biste ušli u vrata koja vise u zraku u susjednoj prostoriji, idite liftom do samog vrha, zamrznite mačku u kocku leda i gurnite kocku dolje tako da padne ispred vrata. Iza vrata ćete se ponovo sresti sa letećim čudovište iz prvog svijeta, samo što je sada naoružan ne sjekirom, već buzdovanom. Nakon što pobijedite šefa, izađite piramide i idi na sfinga. On će vam postaviti 10 pitanja. Na sve se mora tačno odgovoriti (“da” ili “ne”), tada će se vrata otvoriti. Ako ste pogrešno odgovorili, idite u donji lijevi ugao, do vode koja teče iz cijevi, kliknite Gore i vrati se na sfinga. Malo je vjerovatno da će neko prvi put moći točno odgovoriti na sva pitanja, tako da ovdje morate pokazati maksimalno strpljenje. Morate nasumično pritisnuti "da" ili "ne" (onda to možete činiti neograničeno) ili pokušati vizualno zapamtiti na koje hijeroglife odgovoriti "da", a na koje "ne". Na kraju ćete odgovoriti na sva pitanja sfinga, i on će vam milostivo dozvoliti da pređete u treći svijet ledenog piramide.
U ovom svijetu kameni idoli trebalo bi da bude raspoređeno ovako: sova, anđeo, kornjača, golubica, lav. Na osnovu mape, prođite kroz sva vrata i ubijte sve neprijatelje (neke škrinje se pojavljuju tek nakon toga). Područja ispred svih vrata su prekrivena ledom. Kada klizite po ledu, ne pritiskajte skok, samo klizi. Ako ste kliknuli na skok i pali, onda se javite mačka i pusti to, onda si ponovo na nogama.
Ako ne možete da se zaustavite na vratima, upotrebite mačka. Cat također će vam se pomoći da otopite ledene ploče kako biste oslobodili prolaze u nekim prostorijama.
Imajući pet idoli i poređajući ih, susrećete se sa glavni šef piramide - ledeni robot, koji nije teško pobediti. Nakon što ga je pobedio genie vraća vas u grad.
Uđite u posljednju zgradu s desne strane. Čovek sa crnim šeširom će vam nešto reći i za tren će stvorenja koja lete po celom gradu promeniti boju, a muzika će postati drugačija - uznemirujuća. Sada idite na lock princezi, gdje će te napasti stražari, a ona princeza uz pomoć crnog letećeg stvorenja uništit će vaše vjerne prijatelj - mačka. Nakon toga, morat ćete se boriti protiv ratobornih princezo, koju nije lako pobediti, ali se mora uraditi. Nakon što pobijedite princezu, ponovo ćete se naći u gradu, u blizini kipa idola. U grudima leži ključ - pentagram ko će otvoriti poslednja vrata hram. Naći ćete se u transcendentnom svijetu. Idite skroz udesno i na trećem ekranu ubijte oblak sa desne strane (leti ispod ostalih). Pojavit će se sanduk sa leteći tepih, koji možete koristiti na rubu oblaka da biste došli do njega leteći zamak.
Ovdje ćete često morati trčati umjesto hodati da biste došli do jednog ili drugog mjesta.
Prvo idite lijevo duž hodnika. Ako u podu ima niša, skočite u njih - vrlo teški zupčanici puze na vrhu. S lijeve strane, na visokoj platformi, možete skočiti na opremu.
Pritisnite dugme i trčite gore i udesno dok se vrata ne zatvore. Trčite desno duž hodnika i, pošto zupčanici dolaze u parovima, pričekajte još malo. Idite desno do kraja i koristite opruge u zidu i podu da dođete do njih stari covjek, gdje možete sačuvati igru. Penjanje uz uže iz stari covjek, pomaknite se ulijevo, koristeći blokove zupčanika i pokretne jastučiće da se popnete gore. Ova faza zahtijeva posebnu pažnju i pažnju, jer morate precizno izračunati vrijeme kako biste pritisnuli dugme i imali vremena da uđete u otvoreni prolaz. Krenite dalje, otvarajući vrata sa šiljcima i koristeći pokretne platforme, u zamračenu sobu u kojoj stoji sedam malih ljudi. Ulazeći na figurativna vrata, ponovo ćete se sresti sa istim ljudima. Razgovarajte s čovjekom u sredini i pojavit će se rupa u podu koja će vas dovesti do čudovište nalik na džinovski šešir mušice. Nije potrebno pobijediti njega, već mala čudovišta koja on oslobađa. Čudovište će se postepeno pomicati i otvoriti vam prolaz do šefa - njegovu manju kopiju. Ovo čudovište se može i treba uništiti. Nakon što pobijedite šefa, desno u zidu, uzmite razne korisne predmete u nekoliko sanduka.
Prođite kroz niz prostorija sa pokretnim platformama i duvaljkama (i to će zahtijevati vještinu) i doći ćete do glavni šef nivo - thundercloud.
Ubijanje šef, vrati se u grad. Nakon što obnovite energiju kod idola, idite na castle to princezo. Da biste ušli na vrata, odgovorite sa "ne" na pitanje čuvara. Borite se sa princezo Međutim, nećete je moći ubiti. Čim budeš poražen, zid će se slomiti... tvoj mače, ali ogromne veličine - skoro pola ekrana (nakon razgovora sa princezo pritisnite dugme I dozvati mače). On će osloboditi princezo od vradžbina, i ceo svet će postati čist i cvetajući. Ali glavno zlo vrebalo je u utrobi zemlje, pod ključem. Padite tamo - i poslednji nivo je ispred vas! Ovdje će vam biti ponuđeno da prođete kroz hodnike pune svih čudovišta iz igre i šefova.
Pobijedivši svakoga, konačno ćete osloboditi ovaj svijet od zlih sila!