Prolazak kroz Skyrim iskopavanje. "Iskopavanja" ("Skyrim"): prolazak dodatne misije. Prateće misije

Ova stranica pruža pregled sporedne zadatke, koji se može nabaviti u prostranstvima Solstheima (u Dragonbornu, dodatak za Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovu misiju možete završiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez Resonator Stones. S obzirom da se dva nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva kamena koja su vam potrebna u Nchardaku, Falbtarzu ili ste ih kupili od Dunmera, onda možete sigurno ići u Kagrumez. Na ulazu ćete naići na tri nesretna avanturista koji će zadirati u vaš život. Nakon što objasnite banditima da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala kamena rezonatora i dnevnik Raleta Eldrieja. Sadrži razumnu sugestiju da tragove uspješnog prolaska ruševina treba tražiti na kapiji, koja je nekako povezana s konzolom.

Pogledajte crtež označen na kapiji i stavite rezonatore redoslijedom koji je tamo naznačen. Dwemerske stvari će vas napasti sa različitih strana - uništite ih.

Obratite pažnju na ugao sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da bude vaš pratilac. Bolje ga ostavite ovdje za budućnost, Kagrumezova suđenja mogu biti preoštra za njega.

U sledećoj prostoriji je još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet vas čeka sličan postupak, samo što će protivnicima biti dodane Dwemer zamke, a vi ćete morati više koristiti rezonator. Nakon što ste se suočili s poteškoćama, slijedite posljednju sobu. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Doom, koji ima zanimljiva prilika 50% šanse da potrošite 25 poena. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na hladni mjesec

Geldis Sadri, vlasnik taverne u Raven Rocku, govoriće o vukodlacima u planinama Solstheim. Morate se oporaviti na litici ledenog meseca(sjevero-sjeveroistočno od Raven Rock) i razgovarajte s lovcima. Nordski lovci koje nalazite na ovoj litici uopće nisu lovci, već većina vukodlaka.

Ako sami niste likantrop, onda vam u ovom logoru neće ništa dobro reći, a možda će vas čak i napasti. Ali ako ste likantrop, onda će vođa Majni biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri unikatna prstena koja pojačavaju oblik vuka. U obliku vuka, možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri, osim ako, naravno, niste strastveni kolekcionar.

vukodlaka jazbina
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Prstenovi za vukodlake:

  • Ring of Bloodlust vam omogućava da nanesete i dobijete 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje urlika za 25%.
  • Prsten lova daje regeneraciju dok je u obliku vukodlaka.
  • Prsten instinkta usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atiya nalazi se Kolbjorn humka. U kolibi ćete sresti Danmera po imenu Ralis Sedaris. Došao je iz samog Mournholda (bivšeg glavnog grada Morrowinda) da vrši iskopavanje u ime reprezentativne osobe. Međutim, kako se ispostavilo, pokazalo se da je skoro nemoguće iskopati: ispostavilo se da je ulaz preduboko zazidan, a zemlja popunjava rupu brže nego što se može iskopati. Dunmeru je potreban pouzdan partner koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti dobit na pola.

Nećete odbiti da prođete jednu od ne toliko zanimljivih koliko složenih strana Dragonborn quests za neki bijedni snop novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i čekajte poruku.

U procesu završetka ovog zadatka biće mnogo takvih očekivanja. Stoga, ako niste željni uzaludnog gubljenja vremena, ili želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenario, na iskopavanja se uputite čim ugledate glasnika s porukom.

Prva posjeta

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmeri su novac potrošili s razlogom: pronađen je ulaz u Kolbjorn, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i pobio sve radnike. Preživio je samo Ralis, a prolaz dalje je potpuno zatvoren - potrebna je pomoć "specijalista".

Idi dole i uništi svakog Draugra. Zatim uklonite lobanju sa stola u donjem hodniku. On će otvoriti prolaz u novu dvoranu, u kojoj ćete, na najistaknutijem mjestu, pronaći Ahzidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti u Ralis. On će od vas tražiti 2000 Septima za dalja iskopavanja: sada je sve manje onih koji žele da rade ovdje. Nema šta da se radi - složi se.

Druga posjeta

Nakon što primite drugu poruku, saznaćete da se nešto ponovo dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznaćete da su dva radnika nestala, a ostali su mrtvi.

Spustite se i suočite se s gomilom draugra koji su preplavili ruševine. Vratite se na mjesto gdje ste našli Ahzidalove čizme i onda dolje u centralni tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz s lijeve strane otvara se lancima. Dođite do vrata sa četiri ručke i povucite drugu na vrhu i na dnu. Kada nađete tijelo drugog nestalog, napasti će vas gomila draugra. Nakon toga, idite lijevo: ručka ispod će otvoriti tajnu sobu s Ahzidalovim prstenom nekromancije. Vrati se u Ralis. Dunmeri sada traže od vas 3000 Septima za nove radnike i čuvare.

Treća posjeta

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i stražara sada živi. I opet, dalji rad ometaju draugri. Uzmite dnevnik #22 sa Ralisovog stola, u kojem se Dunmeri žale da su kopači previše nespretni da bi pravilno pretrčali neke pločice.

Nakon što siđete u grobnicu, pozabavite se nemrtvim koji su je ispunili. U centralnom hodniku sa kolonom popnite se na drugi nivo i pratite prema prethodno skrivenim vratima sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unazad i skrenite desno - tamo ćete pronaći Ahzidalove rukavice čuvanja, koje vam omogućavaju da upijate čarolije. Vratite se u sobu sa lancima i otvorite druga vrata. Nova serija Draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite pećinu i vratite se u Ralis.

Ahzidalov prsten čarobnjaštva

Prije povratka, možete dobiti Ahzidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čini: "zamrznite" i "zapalite". To se može učiniti ili uz pomoć telekineze, što je prilično težak zadatak, ili uz pomoć savjeta u dnevniku. U ovom slučaju, ima smisla koristiti krik za dilataciju vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5.000 Septima.

Četvrta posjeta

Uručivši vam novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: on se razboli u blizini ovih iskopina. Kada stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovog puta apsolutno svi mrtvi: i njihovi čuvari, i obični radnici. Ako pogledate u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog zmajevog maga Ahzidala.

Nakon što se spustite u centralnu dvoranu humka, naučite novu riječ za poklič "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Ahzidalov magijski prsten. Pozabavite se Draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj sali, u prostoriji iza rešetaka, nalazi se Ahzidalov oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite ručicu. Zatim okrenite obeliske "orlove" prema sebi i ponovo povucite ručicu. Otvoriće se prolaz u podu.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pažnju na rešetku s desne strane: nalazi se artefakt Ahzidalovog kormila uvida. Postavite obeliske "zmije" na sebe, povucite ručicu i možete uzeti kacigu.

Zmajev sveštenik Ahzidal
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Nakon što uništite Ahzidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je ubio sve radnike u kolibi. On se, ipak, sveto zaklinje da je počinio ubistva pod uticajem pozivajućeg poziva Ahzidala i da se nije mogao oduprijeti volji ovog potonjeg. Ako ostavite Ralisa živog, on će se nastaniti u Raven Rocku i postati vaš potencijalni pratilac. Ako odlučite da ga kaznite, dobit ćete unikatnu sekiru, ali nećete vratiti novac.

Izlaz iz hale je na jugozapadnoj strani. Vodi do svetilišta Hermaeus Mora sa crnom knjigom Filament i filigran. Ovim je potraga završena.

Death Brand

U prostranstvu Solstheima možete naići na knjigu pod nazivom "Brend smrti". Kada ga pročitate, pojavit će se na karti novi marker- "Shoal of Haknir". Knjiga se može pročitati nakon pronalaska jednog od sanduka, za to je dovoljno pretražiti leševe ubijenih avanturista.

Ovaj zadatak uključuje traženje seta specijalnog oružja i oklopa na različitim mjestima na otoku. Može se raditi zajedno sa drugim zadacima.

Tipičan čuvar blaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovaj sanduk čuva horda razbojnika. Pozabavite se njima i nabavite kacigu koja vam omogućava da dišete pod vodom i povećate ocjenu oklopa kada nosite cijeli komplet. Odmah do nje leži privezak istočnjaka carska kompanija. Zgrabi i njega.

Škrinja #2

Uz obalu sjeverno od Raven Rocka, naći ćete nekoliko razbojnika i sanduk ukopan u zemlju u kojem se nalazi Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim elementom kompleta Deathbrand.

Škrinja #3

Ova škrinja se nalazi pored vodopada. Sadrži rukavice Haknira, koje povećavaju štetu od dvoručnog oružja za svaki opremljen komad seta.

Škrinja #4

Četvrti sanduk se nalazi u Tel Mitrinu: potrebno je da odete do ušća reke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju vašu maksimalnu nosivu težinu za svaki komad kompleta koji nosite. U istoj škrinji naći ćete ključ od Gildenhul humka.

Mound Gildenhul

Prije nego što se možete oporaviti u naznačenom humku, morate nabaviti drevni nordijski kramp. Ovo se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Raven Rock ili Deora iz Skaal Villagea.

Sa ovom pijukom u humci, otvorit ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti sebi prolaz dalje, gdje će vas izazvati legendarni gusar Haknir. Kao rezultat toga, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelja, koji, kada se koriste međusobno, slabe odbranu neprijatelja i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ebony Warrior

Preduvjet za dobivanje zadatka: nivo heroja je najmanje 80.

Prilikom sledeće posete jednom od gradova Skyrima, posetiće vas ogroman ratnik, potpuno obučen u oklop od ebanovine, i reći će da ga samo vi možete poslati na odmor u Sovngarde. Nije imao zlikovaca koje bi mogao uništiti, nije imao zadataka da završi. Izaziva vas na dvoboj u regiji Velothi Mountains (oznaka će se pojaviti na mapi).

Očigledno, ovaj zadatak je neka vrsta uskršnjeg jajeta za igrača koji je prošao uzduž i poprijeko cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, naime u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača sa nevjerovatno jakim aka bog Bosmerom, koji je prvo ucijenio igrača, a onda se pojavio odjeven od glave do pete u ebonit oklop i pokušao da ga ubije. Vrlo slično kao uputnica.

Ebony Warrior
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za nivo 80, naravno, nije toliki problem, ali ipak imajte na umu da on ima thu'ums Nemilosrdna sila i razoružanje, a njegova oprema ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nisu uzalud Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zovem Karstaag

Prije nego što završite zadatak, trebate se uvjeriti da ste u stanju da se nosite sa jakim protivnikom, jer Karstag je upravo to.

U Ledenoj pećini na sjeveru Solstheima, naći ćete jazbinu koja se ljulja. Porazite ih i uzmite lobanju Karstaaga u stražnjem dijelu pećine. Sa ovom lobanjom morate otići do ruševina dvorca Karstag. Nakon što lutate tamošnjim pećinama ili odaberete bravu glavnog nivoa, idite u stražnji dio dvorišta. Približite se tronu i aktivirajte ga lobanjom.

Duh Karstaaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte sačuvanu igru ​​kako biste vratili tok sudbine ili živite dalje u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništavanje Karstaaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenom prostoru.

Mzund's Insight

Ovaj posao se ne pojavljuje u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u centru Solstheima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su pune ricklinga s kojima ćete se morati nositi da biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset tipki odaberite donju drugu tipku s desne strane, inače ćete morati odbiti napade puzajućih pauka Dwemer ili izdržati djelovanje zamki gnoma.

Ruševine Falbtarza
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se rezonator otvara udarcem. Jedan od njih je sakriven paučinom. Skačući na brzinu, morate prodrijeti u Falbtarzovoj galeriji, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo prođite kroz brzinu do Falbtarzovih parnih mašina.

Na kraju ćete "naletjeti" na još jednu zagonetku, provlačeći se nad čijim rješenjem, nekoliko avanturista već nije uspjelo. Nema tu nikakve tajne - samo pokušajte da aktivirate rezonatore i gledajte rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog niza.

U velikoj sali potrebno je aktivirati polugu sa desne strane. Platforme koje se pojave otvorit će pristup centru dvorane, gdje ćete aktivirati još jedan rezonator. Južni dio dvorane vodi do Velika dvorana Falbtarza, gdje ćete morati koristiti dva Centurion jezgra. Ako ih nije bilo pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo stavili dva parna centuriona pored njih, koja se mogu probuditi.

Uzmite Resonator Stone ako vam je potreban za misiju Gauntlet of Kagrumez i jedinstvenu patuljastu kacigu koja vam omogućava da udišete paru na neprijatelje na račun vlastite izdržljivosti, i krenite.

Fallout 4 misija "Kopanje" počinje u Goodneighboru. Ovo je malo naselje u centru Bostona, na čijim ulicama možete sresti populaciju različitih kategorija: razbojnike, duhove, skitnice, narkomane i kriminalce. Stoga je posjećivanje ovog mjesta prilično opasno. Ipak, ovdje ima puno posla, čak iako je gotovo sav kriminalne prirode.

Sastanak sa Bobbyjem

Tako, na primjer, ako se krećete na kraj uske uličice iza trgovine oružjem sociopatskog robota KL-E-0, možete sresti kuću Beznosnog Bobbyja, poduzetnika i starog poznanika gradonačelnika Hancocka.

Bobby će govoriti o kešu koji se nalazi direktno ispod Diamond Cityja. Mogla je to i sama, ali njeni radnici su prestali da kopaju čim su naišli na močvare koje tu žive posvuda. Početi Fallout quest 4 "Iskopavanja", morate joj ponuditi svoju pomoć.

Kao odgovor na to, Bobby će ponuditi 50 kapi unaprijed, i ako visoki nivošarm se može dobiti duplo više plus Dodatne informacije. U svakom slučaju, ona će otvoriti vrata, a zatim odvesti heroja na mjesto gdje ćete morati ubiti nekoliko močvara. Samo još uvijek neće imati ko da kopa, pa će biti potreban stručnjak za ovu oblast. I Bobby zna ko bi mogao biti.

Sastanak sa Mel

Mel je lokalni robotičar i kreator jedinstvenog "robo-oka" pod nadimkom "Sonya". Upravo ono što je potrebno da bi Fallout misija 4 "Kopajte" da dođete do trezora. Problem je što je Mel u zatvoru jer je pokušao reprogramirati barmena u Diamond Cityju da dijeli besplatno pivo. Bobby će ponuditi sastanak na lokalnoj pijaci kako bi razgovarali o detaljima operacije.

Beznosni veruje da će partnera biti lako izvući. Da biste to učinili, morate ući u sobu, a ako imate dovoljno karizme, možete podmititi čuvara. Druga opcija je da aktivirate pokvareni Protectron hakiranjem njegovog terminala. Robot će početi napadati čuvare i dati Melu vremena da se oslobodi. Sada ostaje da ga regrutujemo. Iako ovo neće biti problem.

Sonya, idi!

Robot "Sonya" moćnim impulsom može uništiti gotovo sve prepreke. U ovom slučaju to su zidovi na mjestu iskopa. Glavna stvar je ukazati joj na najkrhkiju od njih. Dakle, sve ide glatko: "Sonya" utire put, heroj sa Bobijem čisti teritoriju i hakuje jednostavne terminale, a Mel, očigledno, mora da prati tehničko stanje svog uređaja. Fallout 4 misija iskopavanja je u punom jeku.

Mel na kraju počinje da sumnja da Bobby nešto krije. Prilično je siguran da nisu pod Diamond Cityjem. Ali Bobby insistira na svome - oni su tamo gdje bi trebali biti, ispod trezora. A da bi prodrli u njega, ostaje samo uništiti plafon. "Sonya" stvara posljednji impuls, a on se puni krhotinama. Popnite se i idite u trezor.

Težak izbor

Jednom davno, Beznosni Bobi je imao blizak odnos sa gradonačelnikom Goodneighbor-a. Stoga je vrlo dobro znala za njegovo skrovište. Ovdje je došla. Bobi će reći da nema razlike i da se i ovdje ima od čega profitirati. I zaista jeste. Jedini problem je žena po imenu Farenhajt. Ona također živi u Goodneighboru i Hancockov je prvi drugi komandant i tjelohranitelj.

Plaćenica je obučena u metalni oklop, a u rukama drži minigun "Incinerator" - višecijevni teški mitraljez 5. kalibra, koji je, pored ogromne balističke štete, nanio i 15 vatrenih oštećenja. Sve u svemu, prava mašina za ubijanje. Osim toga, pokrivaju je dva bacača plamena u zaštitnim odijelima.

Ovo je najteže mjesto u Fallout 4 misiji "Kopanje", čiji će prolazak natjerati heroja da stane na jednu ili drugu stranu. Dobra vijest je da se Farenhajtom može riješiti izdajem Bobbyja i napuštanjem trezora na isti način. U suprotnom, moraćete da uđete u tešku borbu, koja će verovatno biti neravnopravna.

I opet izbor

Istina, pobjeda nad Farenhajtom u misiji igre Fallout 4 "Iskopavanja" neće proći nezapaženo. Gradonačelnik će i dalje saznati šta se dogodilo, čak i pohvaliti odličnu operaciju, ali tražiti odmazdu. Sve što trebate učiniti je ubiti Bobbyja i platiti malu kompenzaciju s kapama.

Bobi, naravno, nije jak protivnik, ali ako je ne diraš, dozvoliće ti da uzmeš sve svoje stvari. Gradonačelnik, s druge strane, može lagati da je Bobby gotov, a vjerovat će da neće ni kapice uzeti. Reći će da je umoran od moći i da će tražiti partnera. Za heroja koji je navikao rješavati probleme teškim metodama, postat će saputnik s najviše razumijevanja.

Fallout 4 modovi

Vrijedi napomenuti da je misija prilično teška. Stoga, da biste pojednostavili prolazak igre, možete koristiti neke modove. Na primjer, mod Disarm u VATS modu dodaje novu metu - ruku oružja. Sada, kada pucate tamo, postoji šansa da se izbije oružje od neprijatelja. Istina, može se odmah ponovo naoružati. Ako, naravno, bude nečega.

U igru ​​možete dodati i set koji uključuje oko dva tuceta granata i različite vrste Preuzimanjem korisnih dodataka za Fallout igra 4 (modovi), ne samo da možete pojednostaviti njegov prolaz, već ga učiniti zanimljivijim i ljepšim.

Poznanstvo

Krenite sjeveroistočno od farme Old Attius kako biste pronašli Kolbjorn Barrow. Na licu mjesta upoznajte Dunmera u uznemirenim osjećajima. Ispostavilo se da je Ralis Sedarys stigao iz Mournholda da iskopa i uzme vrijedne relikvije koje već imaju kupca. Međutim, pokazalo se da je nemoguće iskopati sam, ulaz je predubok, a pepeo popunjava rupu brže nego što je iskopaš. Ralisu je potreban partner koji bi finansirao preduzeće, profit će biti pravedno podeljen. Pristajete na učešće. Trebaće vam 1000 zlata, a Ralis obećava da će poslati poruku kada bude imao šta da pogleda.

Nakon što ste dobili poruku, niste dužni trčati na iskopine, ali ne treba ni odlagati: cijeli proces će potrajati dovoljno, a vi nećete čekati cijeli život na kraj ove priče.

Prva posjeta

Nakon što primite vijest, idite na mjesto iskopavanja. Ralis nije gubio vrijeme, ulaz je otkriven. Ali Dunmer vas upoznaje sa uznemirujućim vijestima: draugr probuđen poslom pobio je sve kopače, sam je jedva pobjegao, i općenito je otkriven ćorsokak, nije jasno kako dalje.

Lezi dole, uništi sve draugr. Uklonite lobanju sa stola u centralnom donjem hodniku. Otvoriće se prolaz. Pregledajte novu prostoriju, potpuno je zatrpana, ali na vidnom mjestu lezi relikvija - Ahzidalove Cizme hodanja po vodi.Idite u Ralis, trebace mu jos 2000 septima za nastavak radova.Dajte novac.


Druga posjeta

Sljedeća napomena kaže da ste hitno potrebni. Ispostavilo se da se dogodilo nešto strašno. Opet je gomila draugra pala. Dva kopača su nestala, ostali su ubijeni. Vaš zadatak je, naravno, riješiti se nemirnih i pronaći nestale.

Silazeći, vidimo da su zaista leševi radnika i oblak draugra svuda okolo. Mi se obračunavamo sa protivnicima i stižemo do mesta gde su bile Azidalove čizme. Čuje se da je Zid od riječi negdje u blizini, ali vjerovatno je pod ruševinama.


Spuštamo se u centralni tunel. Usput je pronađeno tijelo jednog od nestalih. Povučemo lance nekoliko puta i otvori se prolaz lijevo. Pred nama su vrata sa četiri kvake, drugu povlačimo odozgo i najnižu da prođemo. Vidjeli smo tijelo druge nestale osobe - spremite se za topli susret. Kada završite s Draugrom, ne zaboravite pogledati lijevo, na dnu je još jedna ručka koja će se otvoriti tajna soba sa Ahzidalovim Prstenom nekromancije.Vratite se Ralisu, kojem će sada trebati 3000 septima.


Treća posjeta

Nova napomena. Dolaskom na mjesto vidite da slika nije tako tužna: barem ima živih ljudi: radnika i zaštitara. Sedaris kaže da draugri ponovo ometaju iskopavanja. Imajte na umu da se na stolu ispred Dunmera nalaze dnevnici. Pročitajte ih, a posebno pažljivo 22. dio. Ralis spominje nekog nevidljivog prijatelja/majstora i jadikuje se da su radnici previše nespretni da žustro trče po pločicama, gazeći svaku od njih.


Siđi do grobnice. Pozabavite se draugrovima i idite u centralni hol sa kolonom, a zatim u drugi nivo - do mesta odakle ste prošli put otišli. Idite lijevo, vidjet ćete zaključana vrata sa bravom stručnog nivoa, međutim, iza njih nema ničeg posebnog, osim pauka i škrinje sa zamkom. Idite prvim slojem prema centralnoj dvorani, kao da se vraćate. U prostoriji koja je najbliža izlazu iz ovog odjeljka ruševina, nalaze se nova, ranije skrivena vrata i lanac u zidu. Povucite lanac - ovo će otvoriti tajnu sobu. Da biste ušli u njega, vratite se i skrenite desno, tamo ćete vidjeti postolje s Ahzidalovim rukavicama zaštite, koje oslabljuju čari za 25%, ali omogućavaju apsorbiranje 50% magije iz uroka usmjerenih na vas.


Vratite se u sobu sa lancem. Sada otvorite vrata, što će izazvati kolaps i ubiti nekoliko draugra koji vas čekaju ispod. Nastavite i dokrajčite ostatak nemrtvih. Već se možete vratiti u Ralis, ali prvo ima smisla sve ispitati. Ispred vas je velika sala, desno je zaključana kapija, iza koje se vidi postolje sa prstenom. Možete izvući prsten pomoću telekineze (ali to nije lako), ili morate zapamtiti šta ste pročitali u Ralisovom dnevniku. Pregledajte pod: kada stanete na pločicu, ona kratko svijetli. Pokušajte brzo trčati oko svih pločica tako da sve svijetle u isto vrijeme (vikanje "Sporo vrijeme" (Slow Time) neće škoditi), kapija će se otvoriti i možete uzeti Ahzidalov prsten Arkane, koji vam omogućava da bacate nove čarolije "Freeze" " (Freeze) i "Ignition" (Ignite).

U hodniku sa leve strane su merdevine, idite gore, provucite se pored ljuljajućih sekira, povucite lančić, koji je direktno iznad vrata, i ući ćete u centralni hol sa stubom. Vratite se u Ralis, ovaj put mu treba 5000 zlata. Šta možeš... moraš dati.


Četvrta posjeta

Za nekoliko dana sacekaj ponovo kurira sa napomenom, kaze da vise nece nositi pisma, neprijatno mu je na ovom mestu.

Ovo je posljednja posjeta Kolbjornu. Imajte na umu da vam neće škoditi nabaviti stvari koje daju otpornost na vatru, čaroliju Svijeće ili baklje.

Kada stignete na humku, vidjet ćete da su svi mrtvi: i radnici i stražari. Uđite u Ralisov šator, njega samog nema, ali postoje njegovi dnevnici. Pročitaj posljednju, 23. svesku. Postaje jasno da je arheolog poludio, on će oživjeti moćnog drevnog maga Azidala.


Idite u centralni hol grobnice. Ralis je uspio u potpunosti iskopati Zid riječi, a vi možete naučiti riječ za povik 'Ciklon'.


Sada idite tamo gdje je bio Ahzidalov Prsten očaravanja. Draugri vas pozdravljaju čim uđete. Pozabavite se njima, idite na krajnji kraj hodnika i spustite se niz stepenice. Ispred ćete videti malu dvoranu u kojoj nemrtvi sede na prestolima. Umirite ih potpuno i pogledajte oko sebe. U kutnoj prostoriji, iza rešetaka, vidljiv je Ahzidalov oklop odmazde. Na bočnim zidovima lanca, ako ih povučete, kamenje će početi da se okreće, pokazujući obeliske sa slikama riba. Slični obelisci u centru. tako da su vam slike ribe ispale okrenute i povucite polugu. Pristup oklopu je otvoren, ali izlaz iz sobe je blokiran rešetkom.


Zarotirajte slike tako da dva orla postanu vidljiva i ponovo povucite ručicu. Otvorio je kružni prolaz u podu. Spustite se, savladavajući otpor stanovnika grobnice. Desno je rešetka koja pokriva posljednju relikviju - Ahzidalov Helm of Vision. Postavite slike tako da vas dvije zmije gledaju, povucite prsten - i vaš šlem. Pažljivo, plamen će izbiti iz postolja.


Idite sada lijevo, naći ćete se pred vratima i čuti Ralisov zov: "Azidale, ustani!" Bez obzira koliko ste brzi, Zmajev sveštenik će biti probuđen. Ovo je moćni mađioničar koji je specijaliziran za vatrene čarolije i u stanju je oživjeti mrtve. Imajte na umu, čim se obračunate s njim, svi nemrtvi će pasti u vječni san. Pobjedom Ahzidala dobit ćete novu masku koja povećava otpornost na vatru za 50% i štetu od vatrenih čarolija za 25%.

Sada morate odlučiti o sudbini Ralisa. Objašnjava da je bio opčinjen i da nije imao pojma šta radi. Da, on je bio taj koji je ubio radnike, prinoseći žrtve Ahzidalu.

Možete se smilovati i obećati da nikome nećete reći šta se dogodilo, tada će Dunmeri stati kod Raven Rocka i biti spremni da vas prate na vašim lutanjima ako to želite. Ako mislite da takve radnje treba kazniti, morat ćete ubiti Ralisa. On neće imati vaš novac, ali ćete dobiti unikatnu sekiru od mraza.


Izađite iz hodnika na jugozapad. Kratko putovanje kroz tunel, i naći ćete se u pravom svetilištu Hermaeus Mora sa njegovom ogromnom statuom, a na postamentu leži Crna knjiga "Filament i filigran" (Filament and Filigrane)

Čitanje knjige pokreće zadatak Crna knjiga: filament i filigran. Po povratku iz apokrifa izađite iz sobe lijevo, povucite polugu i pojavit će se stepenište koje vodi u središnji hol grobnice.

Nakon što napustite humku, otkrićete da je logor arheologa misteriozno nestao.

Dakle, u poslednjem videu petog poglavlja pasusa sam pomogao paladinu Dansu u Arkjetu, a nivo Perzijanca je bio 23. Sada nivo 36. Šta se dogodilo za to vrijeme?

  1. vježba " Proširenje - restoran Starlight»
    Jednostavno - sagradio malo naselje na lokaciji Starlight. Preston Garvey je oduševljen i nastavlja da daje upute. Ne razumem - ko je ovde general?
  2. vježba " Kitty Kitty Kitty»
    Za života, ne znam odakle je došla ova mačka. Mislim da je potraga aktivirana nakon što je ubio Crvenog Tourettea u saveznom skladištu hrane (vidi poglavlje V). Dao sam životinju djevojci Erin u trezoru 81.
  3. vježba " stare puške»
    Vratio se u zamak i razgovarao sa veteranom Minuteman Ronnie Shawom. Baka ju je vodila kroz katakombe do ulaza u Arsenal. Najteži dio je sigurnosni robot narednik. Ali! mali trik. Imam posebnu pogodnost u obavještajnoj liniji, s kojom možete hakirati i deaktivirati/uništiti robote. Dok se robot "pokrenuo", brzo sam dotrčao do njega, hakovao ga i pokrenuo program za samouništenje (ako odaberete deaktivaciju, onda će Ronnie Shaw biti glup i neće otvoriti susjedna vrata). Ukupni profit: bodovi iskustva, pristup arsenalu zamka (zaista ima puno oružja), mogućnost izgradnje artiljerije u naseljima, pa čak i postignuće.
  4. vježba " Poslednji let Ustava»
    Ovo je prilično duga potraga u kojoj ste morali stati na stranu Scavengera (oni žele opljačkati brod) ili na stranu ludih robota (žele da plove). Očigledno, u ovom slučaju čistači = zlo. Uz to, kao nagradu, obećavaju da će podijeliti swag sa broda. I nisam primijetio ništa posebno vrijedno za sebe u skladištu. U krajnjem slučaju, bilo bi lakše ukrasti. Inače, rezervni dio za brod je od smetlara uzeo bez borbe. Rekao im je da je pristao da baci robote, za šta su lakovjerni smetlari dio dali tek tako. Ukupno: cut-scena (nisam očekivao da će se brod zabiti u neboder) + jedinstveni top koji ispaljuje topovske kugle.
  5. vježba " Farma Abernathy. wild ghouls»
    Odjednom. Već sam očistio supermarket od duhova, ali za Abernathy sam morao to učiniti ponovo. Ponovno pojavljivanje neprijatelja (i predmeta) na nekim lokacijama je frustrirajuće.
  6. vježba " valentinovo»
    A ovdje je to neuobičajeno. Hteo sam da izvršim misiju "Put do slobode" (potraga za podzemnom frakcijom) i onda sam došao na stanicu Park Street. Ovdje se zagonetka mora riješiti - kao ići dalje putem slobode. Naravno da nema markera. Ispred je jezerce sa Labudom (džinovski super mutant), desno je ulaz u stanicu. Labud se posebno umiješao, morao sam ga se riješiti (skriveni hitac praćen plazma minama i granatama). Još uvijek nije jasno šta je sljedeće. Spustio se u metro. Postoje gangsta duhovi. Nisam siguran da sam na „putu slobode“, ali ipak polako počinjem da cijepam frajere mitraljezom. I odjednom poznata kapija. Trezor 114! Bilo je neočekivano. Drugo iznenađenje - u nadglednikovoj sobi zatekao sam Nicka Valentinea (kidnapovan od strane gangstera). Treće iznenađenje - on je sintisajzer! Bože. Ukupno: bodovi iskustva, sitnice, kostimi za stanovnike skloništa 114 i gomila kutija potpuno novog Abraxa.
    Postojalo je pitanje. Kako sintisajzer živi i radi u gradu u kojem se sintisajzeri mrze i boje se?
  7. vježba " Kidnapovanje na plaži Nordhagen»
    Ovo je Minuteman zadatak. Commonwealth je u opasnosti, potrebna je pomoć naselju Nordhagen Beach. Na licu mjesta se ispostavilo da su jurišnici ukrali njegovu ženu od njenog muža i tražili otkupninu od 400 kapi. Odakle ovim jadnicima toliki novac? Sve što imaju je mala bašta u kojoj raste samo tikva, dva dušeka, stočić i dve flaše votke na njemu. Lorde Raiders, šta mislite? Dobro, čovječe, spasiću tvoju ženu dok ti zalijevaš bundevu. Ukupno: banda pljačkaša je eliminisana, žena je spašena, možete koristiti radionicu na plaži Nordhagen. Stavio sam im kupolu i radio. Uveče će na sigurnom piti votku uz muziku.
  8. vježba " pivo bubbling»
    Protectron je pretvoren u robota prijatelja za piće (nađen u podrumu nekog bara s napadačima). Možete ga zadržati ili dati nekom Rufusu u Rexford Hotelu. Odaberite drugu opciju. Dobijeni bodovi iskustva i novac. Također možete razgovarati sa Drinking Buddyjem u Rexfordu ako želite.
  9. vježba " Iskopavanja»
    Još jedna duga potraga. Cijela stvar se odvija u naselju "Dobar komšija". Ghoul Bobby predlaže da opljačka trezor Diamond Cityja. Ok, hajde da probamo. Prvo sam oslobodio našeg saučesnika Mela iz zatvora (uvjerio je čuvar), zatim šetnju kroz kanalizaciju (mnoge močvare, uključujući i legendarnog kralja močvara, kao i duhove na zalihama) i konačno smo na mjestu. Postoje dvije glavne greške koje svi imaju. Prvo, Malov robot ne leti do posljednjeg zida. Pokušajte razgovarati s Melom i ponovo pošaljite robota do zida. Drugo: nas troje stojimo iznad mjesta radi miniranja, ali ništa se ne dešava. Morate pogledati Bobbyja dok ona razgovara s Melom i tada će se pojaviti dijalog.
    U redu, već smo dugo u ovome. Eksplodiraj. Da, stani. Ovo nije trezor Diamond Cityja, već skladište Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora. Bobby šta ima? Farenhajt (Hancokov tjelohranitelj) sa prijeteći velikim minigunom savjetuje da se okrenemo, za nagradu ćemo ostati živi. Ovdje možete uvjeriti Bobbyja da se vrati, napusti je ili joj pomogne da se nosi s Farenhajtom. Prešao sam na treću opciju i ubio stražare. Ukupno: jedinstveni minigun Ashbringer od Farenhajtovog leša, 250 kapica, bodovi iskustva i ljuti Hancock.
  10. vježba " Kuća uspomena»
    Lagani bodovi iskustva. U Dobrom susjedstvu sam posjetio Irminu kuću sjećanja. Popeo se u kapsulu, sanjao san. Made.
  11. vježba " Otkrivenje»
    Potraga za pričom, koji nastavlja priču o protagonisti. Spašen iz zatočeništva, detektiv Synth Valentine je sugerirao ko bi mogao biti umiješan u ubistvo njegove žene i otmicu Šona. Ovo je plaćenik Kellogg. Iznenađujuće, njegova kuća je upravo tamo u Diamond Cityju, iako je nikada ranije nisam primijetio (iza škole). Otvaramo bravu i.. nikog. Dugme ispod stola otvara tajnu sobu. Ovdje pregledam omiljene cigare plaćenika i pošaljem psa na trag.
    Prilično dug put i evo nas. Kellogg se krije u mjestu zvanom Fort Hagen (istočna strana karte). Staru tvrđavu čuvaju sintisajzeri, a svuda su postavljene najsavremenije kupole i energetske zamke. Neću reći da je bilo lako, ali sada je još lakše nositi se sa sintisajzerima nego sa močvarama. Sintizatori su mnogo ranjiviji, ne trče za tobom kao ludi, ne ubiju te u jednom ili dva pogotka.
    Ali Kellogg je bio potpuno razočaran. Otišao sam u njegovu sobu, gdje se krije sa dva sintisajzera. Jasno je da je bitka neizbježna. Nakon kratkog razgovora (navodno je marioneta i ništa ne odlučuje. Unajmljen od Instituta da otme Seana), Kelogg odlazi u nevidljivost. Toliko sam se uplašio da sam se upucao svime što je bilo, jeo odreske iz kandže smrti, matericu močvare, grizao rebra yao-gaija i popio to s malo vode. Kao rezultat toga, sintisajzeri me uopće nisu mogli oštetiti, a Kellogg je uspio ukloniti najviše četvrtinu mog zdravlja, ali sam se u isto vrijeme vrlo brzo oporavio. Plaćenik nije imao šanse, pretučen je na smrt čekićem.
  12. vježba " Shadow of Steel»
    Napuštam tvrđavu, a evo jedne epske slike. Proleti džinovski vazdušni brod u pratnji rotorkrafta. Prvo sam mislio da mi je Institut poslao čitavu armiju sintisajzera sa avijacijom u dušu, ali ne. Ovo je Bratstvo čelika. Došli su da nametnu mir. Moj zadatak: razgovarati sa paladinom Dansom, zatim sjedamo u rotorkraft i letimo kroz uništeni Boston do Prydwen-a (zračni brod Bratstva čelika). Sve je odlicno uradjeno, samo ceo film.
  13. vježba " Poslovno putovanje»
    Proučavam Pridwen, razgovaram sa glavnim osobama Bratstva. A za to daju i bodove iskustva. Sve je to svakako odlično, ali s druge strane pomalo čudno. Zašto sam toliko važan za bratstvo da sam starešina Makson želi odmah da razgovara sa mnom? Pa, da, naravno, ja sam general Minutemena i držim skoro sve sjeverne teritorije. Nogom otvaram vrata gradonačelnika Diamond Cityja. Njihove prodavnice, njihove linije snabdevanja. Ukratko, ozbiljan velikan. Samo se sve to ne pominje u razgovorima.
  14. vježba " Bez milosti»
    Starješina Maxson daje prvu instrukciju: očistiti Fort Strong od super mutanata (usput, već sam ga očistio, a na putu do tvrđave našao sam ga skoro potpuno sastavljenog power armor X-01). Druga vožnja se pokazala prilično jednostavnom. Prvo, pucajte na sve super mutante iz zraka na rotorkraftu, a paladin Dans će vam pomoći u čišćenju prostorija baze.
I nekoliko snimaka ekrana sa oklopom ovog trenutka. Iako su legendarni neprijatelji vrlo česti, stvarno dobri predmeti su izuzetno rijetki.