Opis, odlomak "Stalker" ("Dužnost. Filozofija rata"). Passage Dug. Filozofija rata Stalker apokalipsa 3 gdje pronaći noćnu zvijezdu

Igra počinje na vojnom kontrolnom punktu, na Kordonu. Razgovaramo sa vojskom preko puta nas, zatim sa Bergerom, stoji blizu čekića, koji će nas unajmiti na misiji. Nakon toga idemo do Anikanova (stoji na balkonu drugog sprata), koji će nas poslati helikopterom u Pripjat.

Pronađite Group Search + Solution Group

U Pripjatu nalazimo grupu u bazi u Palati kulture. Oni se nalaze ovdje. Usput, savjetujem vam da preturate u blizini strukture, koja izgleda kao antena u Call of Pripyat. Razgovaramo sa Slavenom, on je u podrumu.

Kaže da ne vjeruje Bergeru, i traži da o tome pita grupu, razgovaramo sa cijelom grupom redom, opet sa Slavenom. Grupa u potpunosti podržava Slavena. Zatim trebamo otići do bara. Idemo do prelaza na Radar. Na putu srećemo Svobodovce. Na Radaru posmatramo bitku, ali se ne susrećemo, idemo na prelaz u vojna skladišta, Monolite i ostale neutralne stalkere. Prolazimo do vojnih skladišta.

Odvedite pacijenta doktoru

U vojnim skladištima, Cap nas zamoli da dođemo i učinimo mu uslugu. Reći će vam da su Svobodovci slučajno upucali stalkera i zamolili ga da odvede ranjenog čovjeka kod doktora u bazi.

OK, vodimo ranjenog čovjeka kod dr. Lectora u bazu Liberty. Razgovaramo sa predavačom.

Idemo do Lukasa. Nezadovoljan je što su se u sukob na Radaru uključili njegovi borci zbog "Pretrage". Nakon razgovora sa Lukašem, ponovo razgovaramo sa Lectorom. Tražit će od nas inzulin za pacijenta, dok će Sidorović možda imati inzulin. Idemo u bar.

Udaranje barmena

Ulazimo u bar, na ulazu nas čeka iznenađenje - sve stvari moraju ostati kod Zhorika (inače ga neće pustiti u bar). Razgovaramo sa Barmenom, koji se žali na tri razbojnika koji stoje u zadnjoj prostoriji.

Pokušavamo razgovarati sa lovcima i evo drugog iznenađenja - upadamo u lice, a imamo samo nož na 3 debla, treba pokazati čuda snalažljivosti ili se poslužiti vojničkom lukavstvom (svako odlučuje za sebe koji, barmen prodaje granatu)
Nakon ovog masakra, razgovaramo sa Barmenom, pokupimo stvari iz kutije na ulazu i krećemo u hangar, na čijem ulazu će nas dočekati Ivancov, koji će nas na kraju poslati do Voronjina.

Radi za Voronina

Idemo u Voronin. Nije zadovoljan ni stanjem na Radaru i činjenicom da se Nemets obračunao sa Svobodom. Voronjin daje protagonisti izbor: ili da stupi na dužnost, ili da radi za njega, ostajući sam. Ovdje svako odlučuje sam šta da radi, neće imati jak uticaj na radnju, ali u slučaju ulaska mali bonus i + jedan zadatak. Nakon toga, Voronjin nas šalje u bar kod pukovnika Pancera, od kojeg ćemo dobiti prvi zadatak.

Nakon razgovora sa Panzerom, razgovaramo sa Grishom Budulaijem i dobijamo još jedan zadatak za traženje alata (ako ste ušli u dugove), kao nagradu, Budulay će besplatno popraviti stvari. Ako su vam potrebni patroni, okrećemo se stalkeru koji stoji na šalteru

Prvi zadatak + Inzulin za Slice + Ugovor + Alati za Budulai

Naš cilj je saznati kako stvari stoje u Mračnoj dolini. Idem na deponiju. Razgovaramo sa predradnikom Kiribajem, on će upozoriti da je snajperist sjeo na buvljak. Savjetujem vam da ga uklonite i podignete SVD. Prolazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu vidimo borce grupe Veterani zone. Razgovaramo sa Veprom.

Traži od nas da razgovaramo sa vođom grupe. Ovo nam treba. Trčimo direktno u zgradu koja se nalazi iznad laboratorije. Tamo nalazimo razbojnika Ljutija, razgovaramo s njim. Spuštamo se u laboratoriju x-18, spuštamo se na niže nivoe, ubijamo poltergeista, uzimamo kutiju s alatima i nalazimo zaključana vrata. To je sve, idemo napolje. Ako niste ušli u dug na x-18, nemate šta raditi. Sada za punjenje. Razgovaramo sa stalkerom koji stoji na vratima, idemo na drugi sprat, razgovaramo sa Besjakom, kožom Shulgija iz Call of Pripyat.

Tokom razgovora se razmjenjuju informacije, plus Besyak traži da mu nađe vodiča koji može odvesti njegovu grupu do stanice. Sada idemo u Fabriku.

Tamo moramo razgovarati s vođom razbojnika Bormanom, Noahom iz Call of Pripyat, koji će se nalaziti na mjestu gdje je Borov bio u sjeni Černobila. Nakon razgovora s njim, naš put će ležati na farmi.Tamo, u jednoj od zgrada, nalazimo šefa ovog kontrolnog punkta, Kovala, nakon razgovora s kojim ćemo završiti prvi dio naše potrage. Idemo u Cordon. Tiho prolazimo ATP, ne diramo bandite. Idemo kod Sidorovicha po insulin.

Imaće tri lovca u svom bunkeru. Ubijamo ih. Sidorovič kaže da smo ga spasili i kada tražimo inzulin reći će da su i lovci došli po inzulin i daje nam insulin umotan u recept (obavezno pročitajte). Vrijeme je da razgovaramo o poslu s Bergerom. On nam daje imena, od kojih jedno pripada našem pacijentu, i daje nam avans. Nakon toga, Anikanov nas ponovo zove kod sebe. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Bar. Da, morate trčati, usput neće biti ništa zanimljivo. Ali Lukaš će nas kontaktirati u Baru. Zadatak inzulina nije uspio.

Sada ćemo sve dobijene informacije spojiti Panzeru, on stoji tamo gdje su bili razbojnici. Kada mu ispričamo šta se dešava u mračnoj dolini, on će nam dati zadatak "Predaj se radaru".

Nakon što razgovaramo sa Genom-Hakkerom i od njega saznamo informacije o još jednoj osobi koju Berger traži.

Put do Radara

U Vojnim magacinima idemo u bazu slobode do Lektora. Ali taj nije na mjestu, pa sad idemo do Lukaša. On javlja da su doktor i pacijent nestali, niko ništa ne zna. Nema informacija ni za Lukasa. Usput, Lukash će vam dati tri artefakta: "Kristal", " Majčine perle“, „Noćna zvijezda“. Pa idemo na Radar.
Ovdje će početi prva masovna pucnjava u igri. Iz nekog razloga, svi na Radaru su protiv Nijemca, tako da se morate probijati do račvanja.

Na račvanju se vraćamo nazad u Panzer. Po ulasku u bar vidimo poruku općoj mreži od nas samih. Javljamo se Panzeru, potraga je gotova, dobijamo novu.

Vodič za veterane

Idemo u Agroprom, ulazimo u zgradu istraživačkog instituta. Na trećem spratu nalazimo pukovnika Romasa, on nas šalje do zastavnika Patsyuka, koji će nam dati lokaciju Pilota za bocu votke.

Ispostavilo se da je Pilot sišao u tamnicu da pronađe Strelokovo skrovište. Idemo na spust u tamnice.

Idemo u podzemlje. Čujemo neke glasove i vidimo na ekranu crveni natpis "neuro-paralitički gas". Izlazimo iz zemlje i vraćamo se u Patsyuk. On će nas uputiti na predradnika Polizschuka za OZK. Predradnik je iza zgrade pored vagona Metro 2033.

Razgovaramo s njim, on je već dao odijelo zastavniku Bezmaternom, koji stoji pored njega. Razgovaramo sa poručnikom.

On traži depozit. Ostavljamo egzoskelet. Sada idemo u podzemlje. Idemo do Pilota u kešu Strelke.

Leži ranjen na krevet, dajemo mu komplet prve pomoći, nakon čega traži da mu donese gas masku. Napuštamo keš Strelke, idemo desno do stepenica, penjemo se, vidimo pukotinu sa zidom desno, penjemo se tamo. Vidimo gomilu kamenja, iza njih leži ruksak.

Tražimo, uzimamo gas masku, vraćamo se Pilotu. On šalje Nemca napolje samog, pošto se dogovorio da se nađemo na smetlištu blizu buvljaka. Izlazimo, idemo do zastavnika Bezmaternog da pokupi naš zalog i da mu damo odijelo. Nakon toga čujemo razgovor između dva stalkera na PDA-u. Obavještavamo Patsyuka o smrti vojnog podzemlja. On nas moli da o tome ne govorimo komandantu. Nakon toga treba da idete u sledeću zgradu, gde smo mi i premijer spasili Krticu od vojske. Tamo, na trećem spratu, biće Griška-ajkula, od njega ćemo saznati šta radi ovde, nakon što razgovaramo sa trgovcem.

Potonji nam kaže da je čuo pucnje sa strane močvare. Trčimo u močvaru i nalazimo ranjenog Šakala u autu.

Razgovaramo s njim, maknemo snajpera, damo mu komplet prve pomoći i onda nastavimo razgovor. Ispostavilo se da je vukao apokalipse za repom, pa se moramo nositi s njima, ali čak i nakon što je ubio sve apokalipse, Šakal ne dolazi k sebi. U blizini prikolice, leševi lovaca će biti razbacani, pretražite ih i tamo pronađite Prytkyjev PDA. Sam vlasnik će se odmarati u prikolici. (ovo je jedan od tri stalkera koje Berger traži). Idemo na Deponiju, idemo na buvljak, saznajemo od Pilota šta se dogodilo u tamnici Agroproma.

Nakon što ga vodimo do prijelaza u Mračnu dolinu i idemo sami. Pojavljujemo se u TD-u, trčimo sa Pilotom u Besyak. Dobijamo novac od Besyaka, razgovaramo sa Pilotom, dajemo mu 5000. Tako da veterani idu u centar. Idemo na deponiju i dobijamo Prvi maj od Bezmajka. Pitam se šta je zaboravio na deponiji? Selimo se na groblje napuštene opreme. Bez majke traži da mu pomogne da ubije razbojnike. Ovdje postoje dva načina: 1- pomozi i uzmi mitraljez i sustigni Panzer + mala pomoć od Motherless pred kraj igre, 2 - pošalji mu nafig. Pošto smo se pozabavili ovim pitanjem, vraćamo se u Bar u Panzer i spajamo sve dobijene informacije sa njim. Misija završena. I nakon toga Panzer nas ponovo šalje u grupu Shark. Od njega saznajemo da su nas, dok smo hodali, napustili Rubik i Šakal, i to ne bez pomoći Ajkule.Pretražujemo leševe Šakala i Rubika koji leže ispod. I ne uzalud, Šakal ima PDA, koji ćemo uzeti "za uspomenu". Vraćamo se Panzeru i objašnjavamo mu situaciju. Sada prelazimo sa prikupljanja informacija na akciju. Moramo ukloniti Ajkulu i obračunati se s Bormannom (vođom braće). Štaviše, za to nam je dat "Auspuh i Glok" sa klipom za 31 metak.

Ekstra + Incident + Turisti + Bijes

Prolazimo do deponije, dobijamo glasovnu poruku od Anikanova: Berger ima problema.
Dakle, prva stvar koju imamo je ajkula. Pa idemo na Agroprom, idemo do Ajkule, ali nalazimo da je on uzeo grupu i otišao. U redu, sljedeća stavka je Bormann. Idemo do Bormana, ali to i trag se prehladio. Ulazimo u zgradu iznad x18, da vidimo da li postoji Fierce. Ni on ne postoji.
Idemo u Kordon, razgovaramo sa Anikanovom. Slaven je bio ovdje i pokušao je ubiti Bergera. Konačno, posljednji je otišao. Potraga je završena. Idemo u selo početnika. Vuk je otišao, a na njegovom mjestu je Vodič, koji traži od Nijemca da pronađe turiste koji su pobjegli od Vodiča. Štaviše, nisu prešli most. Odlazimo do vojne pošte ispod mosta, pa bez prelaska nasipa skrećemo desno i bježimo. Kao rezultat toga, vidjet ćete nekoliko žutih tačaka na minimapi. To će biti turisti od kojih se morate uputiti na pravi put. Nakon razgovora sa glavnim, potraga je završena.
Vraćamo se u Bar. U blizini prelaza Dump - Bar čujemo nekakvu sumnjivu poruku od razbojnika koji traži od kuma dozvolu da opipa slatkiše. Vraćamo se u Cordon.
Na Kordonu idemo do mjesta gdje smo ostavili turiste. Pronađemo njihova hladna tijela, pretražimo djevojku, dobijemo zadatak "Bjes". Odlazimo do ATP-a, kažnjavamo bandite i krećemo u selo početnika i pričamo Vodiču o sudbini njegovih turista. Sada u bar. U baru razgovaramo sa Slavenom, on šalje Nijemca u ... do đavola, Nijemac to radi i nakon toga javljamo situaciju Panzeru. Razgovaramo sa Barmenom o lovcima koji su mu dolazili.

Naučnici vjeruju

Selimo se u Yantar. U Wild Territory, nakon što prošetate malo lokacijom, čućete glasovnu poruku, definitivno niste uspeli da je shvatite, ali poenta je da je izvesni Šef presreo Medveda i da na mestu čeka Ajkulu. Krećemo prema Yantaru, usput zatičemo grupu lovaca. Razgovaramo sa poglavicom, tražimo ajkulu, lovac kaže da će uskoro doći. Pa, preskočimo crvenu kantu za smeće, uđemo u njihov kamp i nađemo Medvjeda. Reći će nam mnogo toga, pročitajte sami. Pa izvlačimo grupu lovaca i “nudimo” Medvjedu da ode do Radara, nakon čega on nokautira Nijemca. Dolazimo k sebi u prikolici pod zemljom. Uklonimo gomilu zombija, idemo na Radar.
Ulazimo u bunker, razgovaramo sa dr. Brykom, on i njegovi ljudi žele da Nijemac pokaže koliko je hladnokrvan. Da biste to učinili, morate donijeti neke predmete iz x-16 laboratorije da dokažete da smo bili tamo. Prolazimo u laboratoriju (zombi neutralni?). Ako nam zatreba Vintorez, onda spuštajući se jednim nizom okna lifta u električnoj tabli nalazimo ono što tražimo.

Na samom štitu će biti jedan od 10 artikala.U stvari, potreban nam je samo onaj koji će nam dati Seryoga Pinochet (pojaviće se kada uzmemo laptop) (predmeti se mogu sakupljati samo tako, pogledajte gdje je njihov autor sakriven). Razgovaramo s Pinocheom, on se trpa u partnere i daje nam neku vrstu uređaja koji nam je potreban, kao dokaz da smo u x-16. Izlazimo iz laboratorije, vraćamo se u bunker, razgovaramo o detaljima s Brykom, dajemo mu uređaj i izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju Pinochet i Burleev.

Ekspedicija

Razgovaramo s Burlejevim, zatim s Pinocheom i idemo naprijed. Trčimo za Burlejevom i Pinočeom, usput ih štitimo od šmrkanja. Tada Burleev nestaje. Ako pobjegnete dalje do ugla gdje je nestao, postojat će nevidljivi prolaz do Radara. Idemo dalje.
Pojavljujemo se na radaru sa Pinocheom, trčimo za njim. On staje i sjeda blizu helikoptera, a mi idemo u Burleev. To pri našem približavanju postaje neprijatelj. Ubijemo ga, pretražimo ga i pošaljemo Pinochea u Panzer. I moramo ući u x10. Prolazimo kroz rupu u ogradi, usput ubijamo Monolite, idemo do x-10. Na minimapi vidimo 3 tačke. Gledamo PDA - ovo je Vuk, Strijelac i Duh. Idemo do prekidača gorionika mozga, razgovaramo sa Strelokom. Oni traže put do Mrtvog grada. Tokom razgovora, Nemac ima neka nagađanja, a mi se moramo vratiti u Yantar. Kombinovani analizator. Ostavljamo laboratoriju na ulici. Dalje do glavne kapije laboratorijskog kompleksa, od njih skrećemo desno i idemo do Yantara. Krećemo do bunkera naučnika, ali vidimo da su se naučnici skupili i bacili dok Nijemac nije bio tamo. Pa, dođavola s njima, idemo u Bar do Panzera i dobijemo grdnju od njega. Ispostavilo se da nam je trebao profesor Fomin, a ne Bryk i Burleev. Panzer je već poslao Pinočea na zadatak, a mi idemo u dežurnu bazu i dajemo kombinovani analizator i psi-šlem profesoru Remezovu. Od njega saznajemo da bi Fomin trebao biti na Yantaru. Evo ga.

Profesor Fomin

Idemo do kapija kompleksa x-16, od njih desno do bagera. Profesor će se valjati u jarku između cijevi. Pretražujemo ga i vraćamo se u DT. Nakon prolaza sa prženjem čekaće nas naš stari prijatelj Shark sa svojim momcima. Izvadimo sve nafige i pretražimo Ajkulu.Vraćamo se u Bar, javljamo se Panceru. Šalje nas da tražimo artefakt krijesnice za Remezova. Ovaj zadatak je dao jer je ovaj zajednički artefakt prestao da se nalazi u Zoni, a sumnje pada na bandu Lenka-Razor.

Artefakt "Krijesnica"

Prolazimo do Deponije, ulazimo u tunel sa anomalijama. Bacamo munje, dolazimo do kraja tunela, vidimo leš štrebera, imaće Firefly. Vraćamo se u Bar, dajemo artefakt Remezovu. Reći će nam da je "krijesnica" počela da se koristi kao droga. Razgovaramo sa Panzerom, on daje zadatak da traži grupu Lenka-Razors. Ili ćemo ih naći, ili će se "dužnost" pozabaviti njima.

Grupa Sloth Razor

Opis zadatka ukazuje na ono što vrijedi tražiti u Pripjatu i stanici 1. Idemo do Pripjata, trčimo do zgrade u kojoj se nalazila grupa za pretraživanje na početku igre. Biće 3 Monolita, razgovaramo sa Deimosom. On se pojavljuje kao čuvar "monolita", a Nijemac, takoreći, preko njega uspostavlja neutralne odnose sa Monolitom. Zatim idemo do stanice 1. Idemo naprijed duž lokacije, vidimo vojni punkt, razgovaramo sa Kuznjecovim. On sugeriše da je bila "Pretraga" i pokazuje nam adresu u 9 sati. Idemo do prelaza do sarkofaga, vidimo još jedan vojni punkt. Razgovaramo sa Jaroslavkinom, saznajemo da je "Pretraga" otišla do sarkofaga i prelazne tačke do stanice 2. I takođe da je Pinoče na južnom kontrolnom punktu. Trčimo tamo. Vidimo kontrolni punkt vojske. Razgovaramo s Pinochetom (poručnik Chernenko), on sugerira da banda Razor lovi u tamnicama Agroproma i, takoreći, nagoveštava da su "Veterani zone" provozali "čudovišta" ovdje. Prolazimo do sarkofaga. Prolazimo kroz lokaciju prije nego što sretnemo Slavena sa njegovom grupom. Od Slavena saznajemo koordinate prijelaza sa stanice 2 u Mrtvi grad, te da nam Nimble može pomoći oko odijela za sigurno kretanje kroz tamnice Agroproma. Nećemo odmah stići u Mrtvi grad sa stanice 2, bićemo prebačeni u Yantar. Ali od Yantara će, vjerovatno, ipak biti nekako brže do Kordona nego iz Černobila!? Dakle, idemo do stanice 2 na prelazu sa stanice 1. Biće i brže i sigurnije. Napuštamo sarkofag, okrećemo se prema velikoj kapiji i idemo do stanice 2 i idemo do sjeveroistočne kapije. Prolazimo u njih, skrećemo lijevo, idemo. Na putu nalazimo "čudovište" i nekoliko leševa veterana, kao i mitraljez. Idemo još dalje, nalazimo još jedno "čudovište" okruženo leševima veterana i bandita. Vidimo kapiju ispred sebe, ulazimo u njih, prolazimo.
Pojavljujemo se na Yantaru i idemo u bunker naučnika. Remezov se tamo preselio sa svojim kolegom. Razgovaramo sa Remezovim, dobijamo zadatak da pronađemo određeni biološki objekat koji plaši naučnike. Naravno da pristajemo da pomognemo. Brzo trčimo do x-16, trčimo kroz njega, u tunelu nailazimo na štrebera sa pumpom. Eliminišemo ga, pretražujemo, vraćamo se u Remezov. (Lično sam proleteo pored ove misije, sugerisali su drugovi)
Prolazimo do Kordona (postoji takav prijelaz, ne tupite). Sada rješavamo slučajeve sa Shustryjem. Pričamo mu o odijelu sa zaštitom, on traži 3 artefakta zauzvrat: “ zlatna ribica“, “Mjesečina”, “Noćna zvijezda”. Dobijamo odijelo od Šustroja, vidjeli smo ga u Agropromu, idemo ispod zemlje. Idemo do skrovišta strijelca, blizu ulaza u njega vidimo 3 leša. Pretražujemo leš Lenke-Razor, ne uspevamo u zadatku. Na putu do bara na deponiji, vidimo Anikanova kako sa svojom grupom pije votku. Još jednom idemo do Panzera, koji je, kako se ispostavilo, dao naređenje da se riješi Lenya-Razor. Nijemcu nije bilo najbolje najbolje mišljenje, i odbija dalje raditi za Panzer. Isti, zauzvrat, dijeli informacije: možete doći do Mrtvog grada prostorna anomalija, koji se nalazi iza kodiranih vrata na x-10, a štaviše, tamo bi uskoro trebala otići grupa koja će otvoriti vrata. Razgovaramo sa Lenya-Hackerom.

Radim za Lukasa

Nakon odbijanja da radimo za Duty, možemo podijeliti mnogo informacija sa Lukashom. Odemo u bazu Svoboda, ispričamo Lukašu sve što znamo, uključujući i činjenicu da je Lector pobjegao s Rezanijem svojom voljom. Dobijamo 500 000. Idemo u Radar iu laboratoriju x-10.

X - 10

Idemo do tačke označene u PDA, stojimo, čekamo. Postoje dva puta za priču:
1. ne uspete u zadatku i vidite konačne kredite.
2. ugasite baterijsku lampu, ne drzite nista u rukama. Nakon nekog vremena pojavit će se naši stari prijatelji, otvoriti vrata, a mi samo treba da ih slijedimo.

Mrtav grad

Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo sa Vukom, on će reći da su oni, sa Duhom i Strijelcem, vezali cijelu grupu na izlazu. Trčimo za vukom. Razgovaramo sa Strelokom, zatim ispitujemo Lectora, Rezanija i Burleeva. Opet razgovaramo sa Strelokom, Burleev i 2 njegova prijatelja počinju pucati na nas. Bavimo se njima, nastavljamo razgovor sa Strelokom. Svi osim Rezanija odlaze, razgovaramo s Goshom, uzimamo Kalaš iz kutije, dajemo mu ga i trčimo s njim do ruba lokacije. Razgovaramo sa Rezanom, dobijamo zadatak.

Obavještajna služba

Trčimo do tačaka označenih na karti. Na prvom će biti apokalipse, na farmi - Veterans of the Zone (ako ste svojevremeno pomogli Motherless-u, on će vam podesiti patrone). Zatim će biti zgrada sa razbojnicima na čelu sa Bormanom i Lenjinov trg. Vraćamo se u Rezan. Razgovaramo s njim, šaljemo ga u Pripjat u potragu i sami ćemo se pridružiti apokalipsi.

Tvoj među strancima

Idemo kod Bormana, on će dati njemački beril kao u apokalipsama. Ostavljamo odjeću u kutiji pored Bormana, ulazimo u zgradu sa apokalipsama. Penjemo se stepenicama, nalazimo u jednoj od prostorija apokalipse pod nazivom "broj IX". Nemac se pretvara da je zombi, dobija zadatak.

Provjerite + Radite za Apokalipsu

Prolazimo tačke označene na karti. Pored jednog od njih će biti leševi Medvjeda i kontrolora. Vraćamo se na "broj IX", koji će nas poslati u logor apokalipse. Tamo komuniciramo sa "brojem XIV", on predaje bacač plamena i šalje da uništi štreberke. Nakon što smo izvršili zadatak, vraćamo se na "broj XIV", naređuje da nigdje ne napuštamo logor. U procesu "namotavanja" nailazimo na skrivene lovce na ajkule. Javljamo se na "broj XIV", dobijamo FN 2000 i naređenje da uništimo lovce. Nakon završetka idemo u razgledavanje okoline. Razgovaramo sa Besjakom, on "baci" ideju. Vraćamo se na "broj XIV", sa njega na "broj IX", Aa, pak, na "broj X". U zgradi gdje je "broj X" je serviser (besplatna popravka)

Lov na štreberke

"Broj X", daje zadatak da pronađe i uništi 4 štrebera.
Ako idete lijevo na desno.
1. Iza drvene kuće u ulici Ryabko 99 (postoji još jedna slična kuća, ali tamo bez majke) nalazi se zidana jednospratna trošna kuća.
2. Iza mosta
3. Natopivši drugu uz cestu, idemo do račvanja, skrenemo desno, prvo će biti drvena kuća, zatim željezne garaže, slijedeća zidana kuća, tu su se smjestila 3 gada
4. Prolazimo pored gvozdenih garaža na 5. sprat, na onoj koja nam treba je ZiL, 1 ulaz.
Bacač plamena i mitraljez da vam pomognu.

Begunac + Černobil 2 + Neuspjeh

Nakon što smo uništili 4 štrebera, čujemo poruku da je neko pobjegao i da se mora uništiti.
Naš put do mosta, gdje je 2. štreber bio natrpan, tamo srećemo profesora Monsa.
Razgovaramo s njim. Na kraju dijaloga 2 razvoj zapleta:
1. Pustimo Monsa, a mi sami idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA, zatim ga prenosimo na "broj X", javljamo o bjeguncu, on daje zadatak da pronađe fleš disk izgubljen tokom selidbe (gde tražiti oznaku, pogledaj ispod stepenica) Nosimo da kopiramo Besjaka i opet na "broj X". Razgovor sa njim neće doneti ništa dobro.
2. Valim Monsa. Idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA, a zatim ga nosimo
"Broj X", šalje u nuklearnu elektranu u Černobilju, da pronađe i prestigne kamion.
Krećemo u Černobil 2. Snajperisti su sedeli na krovovima, „mi ne škljocamo kljunom“.
Idemo u Černobil 1, razgovaramo sa Jaroslavkinom o ZIL-u. Na ZiL-u dolazimo do kapije sa prelaskom u Černobil2. Napašće nas gramofoni, mitraljez će vam pomoći (udaramo u repni rotor). Dovozimo ZIL u MG. "Broj X" javlja da je u školi viđen dvogled i šalje na istragu. Idemo u školu kod Bormana, od njega "broj X" nakon razgovora sa kojim završavamo u zatvoru.

Oslobođenje

Otkrivamo da su nam sve stvari oduzete i da Fox sjedi s nama. Čekamo početak bitke u MG-u, uzimamo nož od Lisice i, poboljšavši trenutak, ubijamo čuvara i zajedničkim snagama čistimo MG od Apokalipse (možete pokupiti oružje ubijeni, ili se možete sjetiti kutije u školi). Od Slavena saznajemo da Berger pokušava pobjeći, a Shell ga čeka u zasjedi. Panzer javlja da je Berger uspio pobjeći u Černobil2, mi idemo tamo kamionom.

Potjera i finale

Nakon što smo sustigli Bergera, komuniciramo, a zatim uključujemo instalaciju (automatski), pacovi će utrčati i ugristi Berger and Co.
Prolazimo u Černobil1, razgovaramo sa Slavenom. Kraj.

Današnji članak posvećen je trilogiji priče S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsa. Ova modifikacija se dopala mnogim ljubiteljima ovog žanra po njihovom ukusu. I zaista bih volio da se takvi uspješni modovi češće pojavljuju. Uostalom, ne samo kvalitet igre, već i priča je na vrhuncu. Stalker apokalipsa walkthrough će se vjerovatno dugo pamtiti po neopisivim senzacijama tokom igre, jer se po stilu radnje značajno razlikuje od ostalih modova.

Svaka od trilogija ima svoju jedinstvenu i uvrnutu radnju. I svaki je originalan u svom stilu i žanru, ali ipak povezan jedno s drugim.
Radnja cijele trilogije odvija se nakon završetka svih događaja S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Prolazak igre stalker apocalypse traje malo vremena i ima tri dijela moda.

Prolaz počinje potragom za dostavom hrane. Stalker trilogija apokalipsa prolaskom prvog dijela počinje po dolasku naučnika u kamp, ​​gdje vojska upada u zasjedu. Ovdje počinje veza. priča, a glavni lik Strijelac postaje istražitelj i proučava vrlo čudnu grupu zbog prisustva tajne instalacije koja može preusmjeriti emisije i koristiti energiju za tajno moćno oružje. Tokom pregovora o događajima u zavjeri, Strelok povezuje vojsku i stalkere da juriša na nuklearnu elektranu u Černobilu, bazu tajne grupe. Tokom operacije, Gunslinger se infiltrira u kontrolni bunker monolita, gdje nailazi na svog klona. To prkosi objašnjenju. I tu se završava radnja prvog dijela trilogije, što nam daje stopostotni razlog da nastavimo, jer se mnogo toga ne otkriva i ne razumije. Mnogi su počeli tražiti stalkersku apokalipsu u potrazi za odlomkom drugog dijela.

A šest mjeseci kasnije izašao je drugi dio Apokalipse "Potraga". Događaji odvode igrača na zaplet od prije dvije sedmice nakon napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Već ovdje junak kreće u potragu za radio predajnikom. Prijatelji su mrtvi, a strani vojnik je u potrazi za glavnim likom. U sarkofagu, junak upada u prostornu anomaliju, susreće se sa čudnim i neshvatljivim. Tome se pripisuje čak i napad NATO vojnika. Cijela grupa heroja umire, ali se kasnije ispostavi da su mrtvi već duže vrijeme. I junak ne razumije kako se to dogodilo. Pokušavajući da shvati šta se dogodilo, junak pronalazi sve počinioce nevolje i pronalazi načine da reši problem vraćanja na vreme u trenutku smrti prijatelja. Prolazak igre stalker apocalypse 2. dio vraća heroja nazad, ali sa nuspojavama. Štaviše, ispostavilo se da su svi mrtvi živi i preuzimaju drugi zadatak. Tu se završava drugi dio.

Prolazak igre stalker apocalypse 3. dio je također vrlo zanimljiv i uzbudljiv. Treći dio "Filozofija rata" dovodi u prvi plan člana grupe pod nadimkom German. U filozofiji rata apokalipse stalkera, grupa kreće u potragu za nestalom osobom za novac, ali se onda preokreće i sam glavni lik mora proći trnovit put zone. U finalu, Nemets juri grupu u kamionu i biva nagrađen kontejnerom. Ovo postaje završni odlomak stalkerske apokalipse. Pa šta se nalazi u kontejneru znat će se u sljedećoj modifikaciji.

Modifikacija je nesumnjivo okupila vojsku obožavatelja. Trilogija je gotova, ali slijedi više.

Svi fanovi Stalker trilogije svjesni su da su ove igre otvorenog koda, što omogućava igračima da slobodno modificiraju samu igru ​​i prilagode je svom ukusu. Netko to radi iz vlastitog zadovoljstva, a neko to radi globalnije, što dovodi do činjenice da se na webu pojavljuju potpune korisničke modifikacije. Mogu biti vrlo različiti - od onih gdje se jednostavno dodaju nova oružja ili se grafika mijenja na bolje, i završavajući s onima koji potpuno mijenjaju priču, dodaju potpuno nove lokacije, desetke zadataka i još mnogo toga, čime se potpuno mijenja prolaz od "Stalker". ". „Dužnost. Philosophy of War" jedan je od najpopularnijih globalnih modova za igru, koja je posljednja epizoda cijele trilogije modifikacija. Ovdje možete proći kroz nekoliko desetina priči zadataka, koji će biti razrijeđeni sporednim zadacima. Imajte na umu da je ova modifikacija idealna za one koji baš ne vole akciju, jer će biti minimalan broj snimanja - sva će pažnja biti posvećena zapletu, što će uvelike promijeniti prolaz "Stalkera". „Dužnost. Filozofija rata je odličan dodatak koji bi apsolutno svi koji su uživali u originalnoj trilogiji trebali isprobati.

Grupna pretraga

Kako počinje odlomak "Stalkera"? „Dužnost. Philosophy of War”, kao što je već spomenuto, je mod s minimalnom količinom akcije, tako da ćete imati zadataka uglavnom da razmišljate, trčite, razgovarate i tražite. Dakle, krećete na Cordonu, gdje trebate pronaći Bergera - on će vam dati zadatak koji se može označiti kao prvi u igri. Morate pronaći grupu ljudi koji su nestali u zoni. Idite do šefa kontrolnog punkta, koji će vas poslati do helikoptera koji leti za Pripjat. Tamo ćete postati svjesni da je grupa u zgradi Palate kulture - prođite tamo i sve će se pokazati kao istina. Grupa ima vođu po imenu Slaven - razgovarajte s njim, a zatim s ostatkom grupe da čujete njihovo mišljenje. Nakon toga, vratite se kod Lukasha i saznajte njegovu odluku u vezi sa naredbom. To je sve, prva potraga se pokazala prilično jednostavnom. Dobar početak za uspješno početak prolaska "Stalkera". „Dužnost. Filozofija rata je, međutim, dublji mod nego što bi se moglo pomisliti na prvu. Zato nastavite da igrate - i uvjerite se sami.

Bolestan

Vrijeme je da krenemo dalje sa zapletom igre „Stalker: Duty. Filozofija rata" - prolaz će se postupno uvijati, pa se pripremite za divnu zabavu. Idite u vojno skladište, gdje ćete pronaći kapetana - on će vas zamoliti da otpratite važnog pacijenta do mjesta gdje je smještena grupa Sloboda. Idite tamo i predajte pacijenta doktoru Lektoru. Nakon toga, Lukash će vas pozvati k sebi, koji će izraziti nezadovoljstvo činjenicom da niste uspjeli uvjeriti pronađenu grupu da slijedi naredbu. Odjednom vas opet uznemiri predavač, koji traži da se pacijentu pronađe inzulin, inače može umrijeti. Prolaz igre "Stalker: Dug. Filozofija rata će od vas često zahtijevati brzu reakciju i donošenje teških odluka, stoga budite spremni.

Lovci u baru

Šta igrač može ponuditi dalje mod “Stalker Apocalypse: Duty. Filozofija rata? Prolazak igre postaje sve uzbudljiviji - sada morate otići do bara, nakon što ostavite svo oružje na ulazu. Kada uđete, saznaćete od Barmena da se u zadnjoj prostoriji nalaze tri lovca, koji su više nego ozbiljni. Bolje štedite ovdje, jer neće biti lako. Činjenica je da ako odlučite razgovarati s lovcima, oni će vas omamiti, a zatim ubiti. Ne možete im odoljeti, jer je sva vaša oprema na ulazu. Shodno tome, moraju se tražiti druge opcije. Najlogičnije je prići Yermolu i potajno kupiti granatu od njega. Ovu granatu trebate baciti u stražnju sobu, a nakon eksplozije dokrajčiti preživjele lovce nožem ako je neko još živ. Sada možete slobodno razgovarati sa Barmenom i dobiti potrebne informacije, pokupiti svoje stvari i krenuti dalje. U igrici "Stalker: Dug. Filozofija rata" (1. dio) na nekim mjestima može biti slična originalu (npr. mrijest na samom početku, iako ima logično objašnjenje, kojeg postajete svjesni u razgovoru sa Lukašem), ali postepeno igra se pretvara u potpuno nezavisan projekat.

Voronin i Duty

Prolazeći pored hangara, srešćete se sa dužnicima koji će vas uputiti do svog vođe Voronjina. Vrijedi podsjetiti da je "Stalker Apocalypse" trilogija "Dug. Filozofija rata”, čiji se odlomak sada razmatra, je njegov posljednji dio, tako da vam neke stvari možda neće biti jasne ako niste igrali prva dva dijela. Iz tog razloga, preporučuje se da prvo prođete prvu i drugu epizodu Apokalipse, a zatim pređete na ovu. Dakle, idete kod Voronjina, koji, kao i Lukaš, pokazuje snažno nezadovoljstvo i zabrinutost zbog onoga što se dogodilo na Radaru. I pred vama je izbor koji, u stvari, nema posebne alternative. Možete ili ući u Duty i raditi za Voronjina, ili odbiti, ostati slobodan Stalker, ali i dalje raditi za Voronina. Uz sve ostale stvari, zaduživanje ima svoje značajne prednosti, ali vas ovdje niko ne može natjerati da napravite ovaj ili onaj izbor - štaviše, tu nema prave odluke, samo su različite. Bez obzira što odaberete, Voronin vas šalje Panzeru i Grisha, koji vam daju prva dva zadatka. Odavde kreće igra „Stalker: Duty. Filozofija rata". Treći dio, naravno, traje već dosta dugo, ali od ovog trenutka postajete dio Dužnosti, a radnja se zaista izokreće na način da ćete se na kraju iznenaditi.

Alati

Sada morate da raspetljate prilično impresivnu zavrzlamu, tokom koje će se vaš lik pokazati daleko od najbolje strane, ali glavni likovi ne moraju uvijek biti dobri, zar ne? Isto važi i za igru ​​„Stalker. Shadow of Chernobyl: Dug. Filozofija rata - odlomak ovog projekta na samom početku bio je drugačiji od originala, a već iz razgovora sa grupom u prvoj misiji na Radaru mogli ste shvatiti da vaš junak nije jedan od najplemenitijih. Dakle, morate saznati što se događa na teritoriji Mračne doline - za to ćete morati proći kroz smeće, gdje snajperist čuva prolaz, skupljajući plijen od svojih žrtava. Trebalo bi da ga eliminišete što je pre moguće - tako ćete sebi obezbediti prolaz i dobiti snajperska puška. U mračnoj dolini ćete sresti poznatog Vepra koji će vas zamoliti da razgovarate sa vođom njihove grupe zvane Veterans of the Valley. Idite do zgrade u kojoj ćete pronaći Fiercea - razgovarajte s njim, a zatim idite dole u laboratoriju i pronađite alate koje vam je Grisha tražio. Jedan od dužničkih zadataka je skoro završen. Ali to nije sve što možete ponuditi u igri „Stalker: Duty. Filozofija rata". Opis svih događaja može vas oduševiti, ali sam način igre je mnogo impresivniji.

Put do farme

Sada je vrijeme da se pobrinete za Panzerovu misiju - morate dobiti puno informacija za njega. Prvo idite na benzinsku pumpu, gdje ćete morati dobiti potrebne informacije od Besyaka. Nakon toga idite u Fabriku, gdje vas čeka Borman i još jedan dijalog sa potrebnim informacijama. Pa, onda idite na farmu, gdje ćete pronaći Kovala i dobiti još više informacija, što će vas ozbiljno unaprijediti u Panzer potrazi.

Insulin

Sada se morate vratiti u Cordon, jer tamo živi Sidorovich, od kojeg možete dobiti inzulin za pacijenta. Dođite do njega i videćete još trojicu, koje Sidorovič naziva svojim kolegama. Ali vidite da je to daleko od toga - ubijte svu trojicu, jer to su lovci koji će vas inače ubiti. Nakon toga zatražite objašnjenja od Sidoroviča i uzmite insulin (za njega su došli lovci). Pa, sada morate razgovarati s Bergerom da dobijete sve podatke koji nedostaju za Panzer. Vratite se u Bar, gdje će vas čekati Lukash, koji će prijaviti da je pacijent nestao, pa će vaša potraga propasti. Nemojte se obeshrabriti - ovo je promašaj radnje, ne postoji način da se to uspješno dovrši. Nakon ove vijesti, vratite se Panzeru i recite mu sve informacije koje ste dobili da završite zadatak.

Radar

Panzer vas, naravno, ne šalje na odmor, već vam daje novi zadatak - da izvršite nalet na Radar da provjerite tamošnju situaciju. Ali prvo treba da pogledate lektora da saznate šta se desilo pacijentu. Međutim, ispostavilo se da je Lector nestao zajedno sa pacijentom, a o obojici niko nema nikakve informacije, čak ni Lukaš. Pa, nema smisla čekati nešto - idi na Radar, kako ti je Panzer naredio. Ali budite spremni na činjenicu da će se u ovoj misiji situacija u igrici promijeniti i neće biti onog opuštenog bezazlenog lutanja, razgovora i traženja. Čini se da je cijela Zona odlučila da napadne vašeg heroja, pa pucajte što bolje možete i probijte se do raskrsnice, odakle možete dobiti najpreciznije informacije o situaciji. Nakon toga, okrenite se i slijedite isti put nazad kako biste naišli na minimalan otpor. Krenite do Bara i javite Panzeru šta vidite, koji će vam odmah dati novi zadatak - zaista, ni trenutka odmora.

Maska

Morate otići u Agroprom i tamo pronaći Patsyuka, koji će vam za malu nagradu reći gdje možete pronaći Pilota. Sišao je u podzemlje kako bi tamo pronašao Strelkin keš, koji su dugo tražili. Krenite za njim, međutim, nakon što prođete malo ispod zemlje, vidjet ćete poruku da je nervni plin lansiran u tunele. Brzo se vratite i idite u potragu za gas maskom. Idite do Patsyuka, koji će vam reći da se odijelo može naći kod Polishchuka - pronađite ga i saznajte da jedan od veterana zone već ima gas masku. Idite na to i dogovorite da pozajmite gas masku - ostavite svoj egzoskelet kao depozit. Siđite pod zemlju, idite do Strelkinog skrovišta - tamo ćete naći ranjenog pilota.

Gas maska ​​za pilota

Sada morate izvući Pilota na površinu, ali to je nemoguće učiniti, jer su tuneli ispunjeni gasom. Međutim, Pilot vam kaže da ima svoj cache, u kojem možete pronaći gas masku. Pažljivo slušajte uputstva, izađite na površinu i uradite tačno onako kako vam je pilot rekao - tada ćete pronaći ruksak u kojem će biti gas maska. Odnesite ga Pilotu i izvucite ga na površinu. Vrijeme je da pokupite svoj zalog od Veterana i ispričate Patsyuku o onome što ste vidjeli pod zemljom i o nesretnoj sudbini njegovog naroda.

Dalji prolaz

Naravno, igra se tu ne završava - čeka vas još mnogo avantura koje će dovesti do nevjerovatno uzbudljivog i vrlo neočekivanog kraja. Štaviše, u zavisnosti od vaših odluka tokom gameplay završeci mogu biti različiti.

"Dužnost. Filozofija rata" - mod koji je ostavio ogroman trag u istoriji takvih kultna igra poput S.T.A.L.K.E.R. Zauzima svoj zasebni pijedestal zbog ogromnog obima svijeta igre i detaljnog proučavanja radnje. Takođe bih želeo da kažem da će ljubitelji pucnjave i drugih akcija najverovatnije biti uznemireni, jer ovaj mod, prvenstveno je fokusiran na preokrete priče i potpuno uživljavanje u probleme protagonista.

Sama priča je nastavak radnje pod nazivom "Apokalipsa", međutim, ako niste igrali prethodni dio, onda to neće donijeti mnogo nelagode, jer je serija potpuno nezavisna. Odlomak "Stalker: Dužnost. Filozofija rata" je prilično obiman, pa se pripremite na činjenicu da će biti puno pisama, jer će biti što detaljnije.

Walkthrough Stalker: Dug. Filozofija rata - početak

Kao što možete pretpostaviti, počinjemo u bunkeru blizu Cordona. Razgovaramo sa ratnikom, a zatim sa Bergerom, dobijamo zadatak i idemo do gazde, koji će nas baciti u Pripjat.

Počinjemo s potragom za rekreacijskim centrom (dom kulture), zgrada je prilično velika, neće biti problem pronaći je na mapi, ali za svaki slučaj ćemo dodati screenshot. Tamo nalazimo potrebnu grupu i sada je procedura što jednostavnija. Razgovaramo sa Slavenom, zatim sa svakom osobom iz grupe i opet sa Slavenom. Shvatamo da niko ne želi da ima posla sa Bergerom, tako da ćemo o svemu morati da odlučujemo sami. A sada idemo, gdje možete pronaći informacije: kupiti, ukrasti, izbaciti ili prodati - u bar. Međutim, ovo je prilično dosadan put, pa dodajmo malo interesa.

Najbolja opcija za prolazak je da se uputite na radar, u kojem se lokacija mrijesta nije promijenila u odnosu na original, ali nije ni bitno. Morate razgovarati sa Lukoshem i krenuti u vojna skladišta. Onda ćemo naći kapetana kome je potrebna naša pomoć. Sastoji se od pomoći pacijentu da dođe do doktora koji se nalazi u bazi Slobode. Nema ništa teško u tome, dolazimo do mjesta, razgovaramo sa selektorom i time je potraga završena. Pas odmah uzima drugi, a to je da pronađe inzulin za pacijenta, koji je u Sidorovićevom baru. Dakle, naše putovanje u tako daleke daljine neće biti bez razloga.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - problemi sa barmenom

Da biste došli do bara, morate ostaviti sve svoje stvari kod Zhorika, nema drugog načina. Nemojte žuriti da započnete razgovor sa barmenom, jer ima dovoljno teški problemi sa tri lovca koji će vas tokom razgovora jednostavno omamiti, a zatim i otarasiti, pa treba da uključite mali trik. Dobijamo granatu F1 Jermolov odmah bačenu u ovo trojstvo, a ako tamo ostane preživjeli, dokrajčimo ga nožem. Samo posljednji korak je da razgovarate sa barmenom i shodno tome pokupite svoje stvari kada izađete iz bara. Dali, idemo prema Andori, tamo se već nalazimo sa odredom koji će te uputiti na Voronjin.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

Iz prethodnog dijaloga sa Lukasom treba znati da je veoma nezadovoljan situacijom koja se razvila na Radaru, jer su njegovi momci upali u probleme zbog potraga. I Voronjin je igrom slučaja nezadovoljan trenutnom situacijom, a ima i određene zamjerke prema nama, pošto smo sarađivali sa slobodom, ovdje je prvi izbor koji igrač treba da napravi ili da se pridruži u redovima dužnosti, ili da ostane isti usamljenik, ali i radi za njega. Zapravo, najbolji izbor je pridružiti se ovom odredu, jer pridruživanje ne nosi nikakve nedostatke. Međutim, čak i ako ste ljubitelj slobode, saradnja će biti dobra odluka koja utiče na zaplet. Da biste dobili Voronjinov prvi zadatak, idite do Panzera, koji je također pukovnik. Da ne bismo išli daleko, razgovaramo i sa Grišom za dodatni zadatak.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - insulin i drugi zadaci

Sada trebate završiti 3 zadatka s jednim marširajućim. Prvo, pogledajmo informacije o mračna dolina, pa prvo idemo na deponiju. Tamo će nas čekati snajperist koji je izgubio razum pa ga pažljivo uklanjamo i uzimamo pušku Dragunov. Odlazeći u TD, sastat ćemo se sa "Veteranima Zone", nakon čega trebate razgovarati sa Veprom. On će se uputiti na vođu grupe, što nas, u principu, zanima. Fierce se nalazi u zgradi iznad laboratorije koja je u pravcu direktno od naše lokacije. Nakon razgovora s njim, morate sići u laboratoriju x-18. Glavni neprijatelj će biti poltergeist, koji se nalazi na nižim nivoima. Nakon što ga ubijemo, skupljamo kutiju alata i nalazimo zaključana vrata, to je to, nema više od čega profitirati.

Zatim krećemo prema benzinskoj pumpi. Razgovaramo sa stalkerom koji stoji iznad vrata, nakon čega se penjemo na drugi sprat i započinjemo dijalog sa Besyakom. Tokom dijaloga, vi zauzvrat dijelite informacije, on će vam reći šta zna, osim toga, on će dobiti dodatna potraga sa potragom za kondukterom kako bi prevezli grupu do stanice. Sada smo na putu za fabriku. Glavni zadatak je pronaći vođu razbojnika Bormana, kao smjernica, on će biti na mjestu Borova iz sjene Černobila. Nakon što se dijalog s njim završi, krećemo na farmu. Nalazi se uz prijelaz u kordon-mračnu dolinu. Pretražujemo sve zgrade, u jednoj od njih nalazimo Kovala, koji je i šef punkta. Da biste dovršili prvi dio potrage, morate razgovarati s njim.

Sada treba da idete na kordon. Tamo već čeka zaseda sa bandom lovaca i pasa, koji moraju biti istrebljeni do poslednjeg. Idemo prema autotransportnoj kompaniji, ali u isto vrijeme to trebamo učiniti u skrivenom modu bez dodirivanja razbojnika. Sada je zadatak pronaći Sidoroviča i oduzeti mu insulin. Na vrijeme da Sidorovich da insulin, on ce nam reci da su 3 momka u bunkeru njegove kolege, da ih treba unistiti. Nakon što su svi zauvek zaspali, ponovo razgovaramo sa Sidorovičem, koji će javiti da im je takođe potreban insulin. Sada vrijedi razjasniti situaciju s Bergerom. Nakon razgovora sa njim, on će početi da nabraja imena, a srećom, jedan sa ove liste je i naš pacijent, za kojeg dobijamo avans. Zatim opet poziv sa kontrolnog punkta, i nakon razgovora sa šefom, morate se vratiti u bar. Udaljenost koju treba preći je prilično velika, a pritom ne treba očekivati ​​nikakve okršaje.

Nakon što uđemo u lokal, Lukaš nam se javlja, što će, mislim, mnoge uplašiti. Ispostavilo se da zadatak s inzulinom nije uspio i sada moramo pronaći Panzer kako bismo spojili sve dostupne informacije. Razgovarajte s hakerom, saznat ćemo neke informacije o drugoj osobi koja je potrebna Bergeru.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War zadatak na radaru

Potraga se mora uzeti iz Panzera i preseliti u bazu slobode do Lectora, kroz vojna skladišta. Tamo ćete to saznati ovog trenutka on nije tu, što Lukašu treba reći. Iz dijaloga ćete saznati da su doktor i pacijent nestali. Niko ništa ne zna, a Lukaš nema šta posebno da kaže, pa idemo na Radar. U ovom trenutku se sećam da igra ima i akciju, jer ulazimo u raspucavanje sa velikim brojem učesnika. Nažalost, svi su protiv vas, pa probijamo kante olova do rašlje. Čim smo tamo stigli, vraćamo se u Panzer, ulaskom u bar šalje se opšta poruka. Nakon izvještaja, zadatak se smatra obavljenim i preuzimamo novi.

Veterans Quest

Zadatak je prilično obiman, pa se pripremite da potrošite dosta vremena. Prvo treba da odete do Istraživačkog instituta "Agroprom" i tamo nađete Rome na 2. spratu. Nakon što pređemo do zastavnika, u inventaru bi trebala biti boca votke, a uz pomoć mita saznajemo informacije o Pilotu. Zatim morate otići u podzemlje za Pilota, koji je želio okušati sreću i pronaći skrovište. Nakon nekoliko sekundi vidimo crveni natpis i čujemo glasove, odmah se grupiramo i žurimo nazad. Dalje do zastavnika i do predradnika za OZK. Da ga nađemo, izlazimo iz zgrade, on će biti blizu auta. Predradnik je veteranu već dao odijelo, pa razgovaramo s njim i ostavimo ispit kao depozit.

Vraćamo se nazad i nalazimo Pilota, koji krvari i ne može živjeti bez gas maske, koju moramo nabaviti. Odmah po izlasku iz skrovišta skrećemo desno dok ne udarimo u stepenice, penjemo se i malo udesno vidimo prolom u zidu u koji se treba popeti. Iza hrpe kamenja leži ruksak sa gas maskom, uzimamo ga i vraćamo se prijatelju. S njim trenutno neće biti moguće razgovarati, jer se sastanak prenosi na deponiju. Sada morate vratiti odijelo i pokupiti kostur. Nadalje, radnju pokreće razgovor koji hvata naš PDA, teško je nešto razaznati, ali se čuju jasni pozivi Shark i Šakal. Sada to nije toliko važno, potrebno je vratiti se zastavniku i reći sve primljene informacije.

Dalji razvoj događaja je proizvoljan, ali najbolje je otići do zgrade u kojoj je Krtica spašena od senke Černobila. Penjući se na treći sprat srešćemo Šarka, koji je tada govorio. Morate s njim razmijeniti nekoliko fraza i započeti dijalog s trgovcem, koji će vam reći o pucnju sa strane močvare. Završimo posao na ovom mjestu i idemo u ove močvare. Biće kočija u kojoj leži drugi učesnik u razgovoru - Šakal. Jasno je da trebate razgovarati, a zatim eliminirati snajperistu i dati komplet prve pomoći. Iz dijaloga shvaćamo da ga grupa Apokalipsa prati i sada ih moramo natjerati da zauvijek zaspu. Ali i Šakal nam pomaže - da se molimo. Nakon što sve pretvorimo u beživotna tijela, vraćamo se Šakalu i vidimo da je izgubljen za društvo. U krugu je mnogo leševa koje treba pretražiti da bi se pronašao PDA, čiji se vlasnik zove Quick, a ako se sjetite Bergerove liste imena, ispada da je ovo jedan od stalkera koje je tražio. Njegovo tijelo mirno leži u prikolici.

Sada se morate vratiti na buvljak, koji se nalazi na Deponiji. Informacije o tamnici Istraživačkog instituta dobijamo od Pilota. Dalja prateća misija u TD. Čim stignemo na lokaciju, trujemo se Besjaku, koji nam daje novac. Drugu dajemo zasluženih 5000. Saznajemo da veterani idu u centar. Opet, na dobru staru deponiju, gde ćemo dobiti SOS od bezmajka, na ovaj zahtev za pomoć odgovaramo odlaskom na groblje, gde je „Senka Černobila“ bila koncentracioni logor. Zadatak našeg prijatelja je prilično jednostavan, da ubije sve neprijatelje. Ovdje se možete složiti ili odbiti, ali bolje je pomoći, dva su razloga za to: nagrada u obliku mitraljeza i susret s ovim "kulturnim" na kraju igre. Da biste izvršili zadatak, morate se vratiti Panzeru, koji nas marljivo čeka u baru.

Dobijamo sljedeći zadatak od istog lika, morate se sastati s ajkulom. I kako se ispostavilo, potonji je odlučio da su Rubik i Šakal već predugo živjeli i da je vrijeme da se to okonča. Međutim, ne biste trebali otići, morate pretražiti leševe, koji ne žure i čekaju nas ispod, kako biste dobili PDA Šakala. Sve prijavljujemo Panzeru, a on daje jedan jedini zadatak - da ukloni Ajkulu i da se pobrine da s Bormannom krene na posljednje putovanje. Naši divni prijatelji - auspuh i glock će nam pomoći u tome.

Turisti i srodni potrage

Na deponiji od Anisimova saznajemo da Berger ima problema. Trenutno su Sharks i Borman u prioritetu. Prvi neće biti na mjestu, a ni drugi. Ali ipak vrijedi posjetiti ova mjesta. Što se tiče Bergera, Slaven je pokušao da ga ubije, ali ja ne mogu jer je otišao. Zadatak je završen, nakon što odemo do Početnika u selu. Vuka zamjenjuje Vodič od kojeg su turisti pobjegli, i moli vas da pomognete. Ode ispod mosta do stupa do ratnika, pogleda na radar i vidi žute tačke - turiste. Razgovaramo sa glavnim i završavamo potragu. Krećemo do bara, ali presrećemo poruku za kuma, vraćamo se u Kordon do mesta gde su se turisti odmarali, mrtvi - dobijate zadatak "furija" (obavezno pretražite devojku). U ATP-u ubijamo sve bandite i idemo kod Konduktera da sve ispričamo. U Baru se sretnemo sa Slavenom, razgovaramo sa Panzerom, a zatim sa barmenom.


Naučnici

Idemo prema Yantaru, na DT dobijamo poruku o medvjedu i ajkuli. Idemo dalje, grupa lovaca, razgovaramo sa poglavicom i čekamo Ajkulu. Ubijamo lovce i razgovaramo sa Medvjedom, koji nas sasiječe. Budimo se pored zombija koje ubijamo i idemo na Radar.

Idemo do bunkera i razgovaramo sa doktorom. Za dokaz idemo na x-10. Zapravo, ne morate trčati po cijeloj laboratoriji i tražiti predmete, podignemo laptop i pojavi se stalker, uzmemo ga za partnera i pokupimo njegov predmet. Zadnje dajemo doktoru, vjeruje na ulici. Tamo razgovaramo sa Burlejevim i Pinočeom. Krećemo za njima i štitimo ih, usput će Burleev nestati iza ugla, idemo tamo, jer postoji prijelaz na Radar. Pinochet staje, idemo do Burleeva, ubijamo i tražimo, razgovaramo s Pinocheom i šaljemo ga u bar. Ugazimo x-10, tamo ćemo vidjeti Vuka, Strijelu i Duha na mapi. Isključite gorionik mozga i razgovarajte sa Strelokom. Idemo u Yantar. Uđemo u bunker, shvatimo da nema naučnika, nazad u Panzer. Idemo u bazu da damo šlem Remezovu. I opet u Yantar.

Na kapiji x-16 desno, biće oznaka leša na karti, tražimo, idemo nazad. Na putu primjećujemo Ajkulu, samo je ubijemo granatom i idemo do Panzera. Dobijamo zadatak da tražimo artefakt. Neće biti problema sa ovim zadatkom, sve je na mapi. Nakon potrage saznajemo da je riječ o novom lijeku, a potrebno je i uništiti Sloth Razors.


Idemo u Pripjat do zgrade u kojoj je na početku bila "pretraga". Razgovaramo sa čuvarom monolita. Dalje idemo na stanicu 1, na prvom kontrolnom punktu razgovaramo sa glavnim, zatim idemo do prelaza do sarkofaga, na drugom kontrolnom punktu, razgovaramo sa glavnom i idemo do južni kontrolni punkt za Pinočea.

Susrećemo se sa vojskom na kontrolnom punktu i nakon razgovora sa Pinočeom shvatamo da su Razori u tamnicama poljoprivredne industrije. Potrebno je nabaviti odijelo iz Šustroja na kordonu. Idemo do sarkofaga. Šetajući kroz lokaciju susrećemo Slavena koji daje informacije o stanici 2 i mrtvom gradu. Idemo do stanice 2 kroz prolaz od stanice 1. Napuštamo sarkofag i idemo do velike kapije i idemo do stanice 2. Prolazimo kroz sjeveroistočnu kapiju, usput nailazimo na nekoliko leševa ratnih veterana i mitraljez. Slijedi još jedna gomila leševa veterana, zajedno sa razbojnicima. Zatim prolazimo kroz kapiju, koja se nalazi direktno ispred vas, tako da se ispostavlja da je na Yantaru. Krećemo do bunkera naučnika u kojem se nalazi Remezov, koji traži da se pozabavi predmetom.

Idemo u laboratoriju, tamo je tip sa pumpom, pozabavimo se njime i vratimo se doktoru. Dalje do Kordona preko prelaza u Šustrom po odijelo. Barter se sastoji od 3 artefakta, ako ih nemate, možete se pojaviti preko moda (koji morate posebno preuzeti se zove "spawner") ili ih potražite. Dobijamo odijelo i u tamnicu. Odlazimo do Strelkinog skrovišta, pretražujemo leševe i ne uspijevamo u zadatku. Idemo do Panzera, raspravljamo se s njim i dobivamo informacije o anomaliji, što će pomoći da uđemo u Mrtvi grad.

Sada ne radimo za Dug. Odemo do Lukaša i ispričamo sve što znamo. Dalje u radar i na x-10. Prilazimo oznaci na karti, gasimo baterijsku lampu i uklanjamo oružje. Vuk i ostali dolaze gore, u MG razgovaramo s potonjim i slijedimo ga. Razgovaramo sa svima, ubijamo Burleeva i opet razgovaramo sa Strelokom. Uzimamo AK-47 iz kutije i sustižemo Rezanyja da dobijemo zadatak.

Prelazimo na stvar, vodi se bitka sa apokalipsom, a tu će Motherless pomoći. Mi izvršavamo zadatak i u Rezany, on ide u Pripjat, mi smo u apokalipsu. Razgovaramo s Bormanom, skinemo svu odjeću i idemo u zgradu do zombija. Ustajemo, vidimo jednog i preuzimamo zadatak. Idemo do tačke, vidimo leševe i vraćamo se. Preuzimamo zadatak i bacač plamena, ubijamo štrebere. Vraćamo se, šetamo kampom i nalazimo ljude od ajkula, spajamo ih. Trčimo između "brojeva" i na kraju od "X" dobijamo zadatak.

Ubijamo štrebere, nije ih teško naći u opisu zadatka, sve je rečeno. Primamo poruku i idemo na tačku na mapi. Ubijamo doktora, uzimamo PDA, kopiramo informacije od Besyaka, dajemo PDA Bergeru.

Idemo po fleš disk, koji leži ispod stepenica kod drugih ulaznih vrata, dajemo ga Bergeru.


Berger saznaje da je neko u školi, idemo kod Bormana, koji nas nokautira. Zbog izdaje bivamo poslani u zatvor, gdje razgovaramo sa Lisom. Nakon što smo čuli krikove, razgovaramo sa Lisom i uzimamo nož od njega. Čistimo zgradu i razgovaramo sa Slavenom, pa sa Panzerom, pa nakon Bergera. Nakon dijaloga, uključit će se psi-instalacija, skrivamo se i promatramo Bergerovu smrt. Na Hummeru idemo do nuklearne elektrane u Černobilu. Ovim je kompletiran prolaz kroz "Stalker: Duty. Filozofija rata".