Koji je prostor za djedove bolji? Dead Space: Lično mišljenje. Naoružanje i oklop

Kultna igra Dead Space iz EA će zadovoljiti sve ljubitelje uzbudljivih akcionih igara, posebno one koji žude za brutalnim bitkama sa jezivim vanzemaljcima.

36. Mrtvi prostor 3

U trećem dijelu Dead Space Inženjer Isaac Clarke, zajedno s nemilosrdnim vojnikom Johnom Carverom, morat će krenuti u svemirsku misiju kako bi otkrio izvor nekromorfne infekcije. Njihovo putovanje ih vodi do ledene planete Tau Volantis, gdje se sruše. Da bi napravili alate za preživljavanje i poboljšali oružje, junaci će morati da istražuju surovog terena u potrazi za svim vrstama resursa i materijala.

Ovdje će Isaacove inženjerske vještine biti stavljene na probu. Ledena planeta krije tajnu kako jednom zauvijek okončati kugu nekromorfa. Ali prvo tim mora savladati lavine, opasne ledene uspone i brutalnu pustoš. Dva neverovatna heroja moraće da rade kao tim ako žele da se nose sa još smrtonosnijim neprijateljima i nemilosrdnim elementima. Svijet je na rubu apokalipse i sudbina cijelog čovječanstva je u njihovim rukama.

35. Resident Evil 4

Četvrta igra u nizu, objavljena šest godina nakon slavne Resident Evil 2 , priča priču o bivšem policajcu (sada agentu američke vlade) Leonu Scottu Kennedyju. Poslan na strogo povjerljivu misiju, on mora istražiti nestanak Ashley Graham, predsjednikove kćeri.

Dok Leon pokušava da pronađe pravog krivca za otmicu, stari prijatelji... i neprijatelji ga čekaju na svakom ćošku... Suočen sa nezamislivim užasima, Leon mora da shvati ko ili šta stoji iza svega.

34. Mass Effect

Vi preuzimate ulogu poznatog kapetana Sheparda. Da biste spasili civilizaciju, vi i vaš tim elitnih boraca ste predodređeni da se suočite s neposrednom prijetnjom prošlih vremena, kao i porazite podmuklim Sarena i njegovu neuništivu vojsku. Ukrcajte se na herojsko putovanje po galaksiji ispunjeno avanturom. Sudbina čitavog života u Univerzumu zavisi od vaših postupaka!

33. Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations vraća na PC. Sada s potpuno redizajniranim vizualima visokog kvaliteta i rezolucije, poboljšanim osvjetljenjem i zadivljujućim zvukom. U ovome, na ovog trenutka, najnoviju verziju Resident Evil Revelations dodao puno dodatni sadržaj, uključujući nove zastrašujuće neprijatelje, novi mod složenost, kao i integracija sa ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: HD izdanje

IN Resident Evil 4 Priča se vrti oko specijalnog agenta Leona Scotta Kennedyja. Njemu je povjerena misija da spasi otetu kćer američkog predsjednika. Nit istrage vodi ga do evropskog ruralnog naselja, gdje svime upravlja tajno vjersko bratstvo Los Illuminados, koje stoji iza otmice.

31. ArcaniA: Gothic 4

Legendarna ratnička saga Gotika ispunio svoju sudbinu i postao kralj Robar III. Ali kada je slijepoj ženi bezobzirno dao misterioznu amajliju, užasna kletva zadesila je njegovu dušu. Stupivši na stranu zla, postao je opsjednut jedino moći i osvajanjem. Ali ovo neće trajati zauvek, jer negde novi herojčekajući u krilima.

30. Bioshock 2

Iako od početka događaja originala Bioshock Prošlo je desetak godina, a u hodnicima potonulog grada Rapture ponovo se čuju grijesi prošlosti. Čudovište otima djevojčice duž obale Atlantika, vraćajući ih u drevno podvodno utočište. Da biste preživjeli i pretekli nevidljivog neprijatelja, igrat ćete ulogu “Velikog tate”, mutanta obučenog u svemirsko odijelo. Ovaj prelijepi, ali pali grad još uvijek krije mnoge tajne.

29. Danteov pakao

Igra Danteov pakao daje igračima priliku da se urone u svijet Božanstvene komedije, klasične pjesme koju je stvorio italijanski pjesnik Dante Alighieri u 13. vijeku. Za zapadni svijet, ovo monumentalno djelo je možda najprecizniji pogled na zagrobni život.

Igra govori prilagođenu priču, gdje je opis pakla Dantea Alighierija vrlo indirektan. Prednost je da se svima pruži prilika da uživaju u visokobudžetnoj akcionoj igri iz perspektive trećeg lica. Od igrača se traži da preuzmu ulogu Dantea, koji se vratio kući i pronašao svoju voljenu Beatrice mrtvu. Ona je brutalno ubijena, a sam Lucifer pokušava da zavede njenu dušu, odvedenu u pakao. Da bi spasio Beatriče, Dante će morati da siđe u Podzemlje, gde će mu se otkriti strašna istina. On može iskupiti svoje grijehe samo ako pobijedi svoje demone.

28. Zlo iznutra

Zlo Unutar je još jedna kreacija briljantnog majstora horora Shinji Mikamija, kreatora serije Resident games Zlo. U ovoj igri, priča prati detektiva Sebastiana Castellanosa. Dok istražuje još jedno ubistvo, iznenada se nađe u još jednoj košmarnoj stvarnosti, ispunjenoj okrutnim zamkama i odvratnim stvorenjima.

Sada Sebastian mora pronaći izlaz iz ovog užasnog mjesta, a da ne izgubi razum. Stvorite smrtonosno oružje da preživite i uništite svoje protivnike, ali ne zaboravite da imate samo ograničenu količinu resursa na raspolaganju. Ovaj svijet s dubokim detaljima, zajedno s naprednim osvjetljenjem i animacijama, užasnut će čak i najiskusnije igrače.

27. Shadows of the Damned

Psihološki akcioni triler iz galaksije kreatora industrija igara kao što su Suda 51 (No More Heroes programer), Shinji Mikami (programer Resident Evil 4) i Akira Yamaoka (dizajner zvuka Tiho brdo). Priča prati Garsiju Hotspura, meksičkog lovca na demone. Pošto je uništio bezbroj paklenih stvorenja, ozbiljno je naljutio gospodara podzemlja. Sada, kako bi spasio svoju otetu voljenu Paulu, suočava se s prokleto opasnim putovanjem u Grad prokletih, kao i suludo krvavim bitkama s lokalnim vođama.

26. Doom 3

Istraživački kompleks Mars, u vlasništvu United Aerospace Corporation (UAC), bio je pod masivnim napadom samog Podzemlja. Legije paklenih stvorenja seju samo užas i uništenje za sobom. Cijeli arsenal oružja pomoći će vam da se probijete kroz vojsku đavola, uključujući vatreno oružje, eksploziv i motornu testeru. Put koji vam je pripremljen je opasan i trnovit, ali kao jedan od rijetkih preživjelih morate proći put do pakla i nazad.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je vitez svetog reda Bratstva svjetlosti, čiji su članovi posvećeni zaštiti nevinih od sila Tame. Njegova supruga Marija, koju su ubili predstavnici ovih istih snaga, bila je zarobljena između Zemlje i Neba. Sada je duša, kao i mnoge druge, izgubljena između svijeta živih i mrtvih. Gabrijel saznaje da iza svega ovoga stoje Gospodari senki i da oni poseduju "Božju masku", moćni artefakt koji može da vrati njegovu voljenu u život.

Zajedno sa Zobekom, još jednim članom Bratstva, kreće da stane na kraj ekscesima mračnog bratstva. Morat će prijeći uništene i devastirane zemlje, osim toga, preplavljene svim vrstama zlih duhova; od vukodlaka i vampira do živih mrtvaca. Gabrijel se zakleo da će učiniti sve što je potrebno da vrati Mariju, čak i po cenu pada u tamu protiv koje se toliko dugo borio.

24. Mračni sektor

Igra se odvija u alternativnoj budućnosti. U ulozi američkog specijalnog agenta, Haydena Tennoa, putujete u izmišljenu istočnoevropsku državu Lasria. Tamo, među gradovima koji leže u ruševinama, ima ih još mnogo strašne tajne Hladni rat. Jedan od njih je izuzetno opasan virus "Technocyte" kojim je Hayden bio zaražen. Ovo okrutno biološko oružje pretvara živa bića u lude, metalom optočene mašine za ubijanje.

23. Alice: Ludilo se vraća

Alice: Ludilo se vraća, koju je razvio Spicy Horse, rijedak je primjer video igre koja kombinuje više žanrova, odnosno psihološki horor, akciju i avanturu. To je direktan nastavak priče započete u American McGee's Alice.Glavni lik, siroče Alice Liddell, često bježi u svijet koji je stvorila njena mašta, prvo kako bi se izborila s emocionalnom traumom gubitka voljenih, a potom i razotkrila misterija njihove smrti.

Za savladavanje prepreka u igri koristi se mehanika trčanja, skakanja i kotrljanja, uobičajena za platformere. Tu je i mnogo različitih zagonetki i bitaka u kojima morate biti u stanju predvidjeti napad neprijatelja. Jedan od klasičnih elemenata platformske igre je prolazak nivoa korak po korak. Na primjer, da biste otključali neke lokacije bit će vam potrebni ključevi, a za savladavanje prepreka će vam trebati i posebne vještine. Većina zadataka zahtijeva ili kombinaciju nekoliko vještina ili nadogradnju postojećih.

Mnogi horor elementi su evidentni u vizualima igre. Na primjer, Zemlja čuda koja se pretvara u uvrnutu verziju sebe odražava Alisino depresivno emocionalno stanje. Što se tiče okruženja i likova, oni su zasnovani na stvarnim događajima iz života glavnog junaka. Mnoga ključna mjesta će se radikalno promijeniti kako se granica između stvarnosti i fantazije zamagljuje. Zahvaljujući korištenju horor stila, Alice: The Madness Returns je dostojan nasljednik originalne igre.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je pucačina iz prvog lica, kao i prva u nizu igara po romanu Dmitrija Gluhovskog. Radnja se odvija u postapokaliptičnoj Moskvi, tačnije u njenoj mreži podzemnih tunela metroa. Tamo se ostaci čovječanstva pokušavaju sakriti od nuklearne zime koja bjesni na površini.

21. Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike 2

Svijet je ponovo bio obavijen tamom. Pet godina nakon događaja u originalnom KOTOR-u, Sith Lordovi su gotovo potpuno istrijebili vitezove Jedi reda. Kao jedan od rijetkih preživjelih, morate pokušati vratiti svoju duhovnu vezu sa Silom. Svaka odluka će uticati na sudbinu svih koji vas okružuju, i odvest će ili do svjetla ili do tamna strana snagu. Sudbina cijele galaksije je u vašim rukama!

Dead Space (Beživotni prostor ili Mrtvi prostor) je multiplatformska pucačina iz trećeg lica u žanru survival horora punog mesa, krvi, scena horora i nasilja.

Mrtvi prostor“, od samog početka je mudro koristio sve strahove, tako da je igrač gotovo fizički osjetio svu ranjivost glavnog lika, osjetio njegove strahove i očaj, i bukvalno zajedno s njim došao do faze laganog ludila od onoga što se dešavalo. oko njega. Čitav svijet igre bio je zasićen opresivnom usamljenošću, skučenim zatvorenim prostorima i beznađem.

Do trećeg dijela, respektabilni, iako pomalo čudan, inženjer Isaac Clarke, poznat svim ljubiteljima serije, naučio je da se kotrlja i skriva iza pokrivača. Sve se to dogodilo jer su neprijatelji sada naučili pucati. Ne, ne nekromorfi, koji se i dalje oslanjaju na svoje udove i zube, već obični ljudi. U prepucavanjima s njima morat ćete koristiti nove sposobnosti.

Borbeni susreti s ljudima jedna je od važnih novina, a uzrokovana je vrlo zanimljivim preokretom radnje. U novom dijelu Isaac više ne pokušava spasiti svoj život po svaku cijenu i ne nailazi na nekromorfe već u prvim minutama igre. Više ne želi da se sastaje sa stvorenjima koja su dosadila u prethodna dva dela, već mirno sedi u svom skučenom, ali udobnom stanu. Osim toga, u ovom stanu je zgodno sakriti se od adepta Unitologije koji ga traže, koji sanjaju da istrijebe drskog inženjera koji im neprestano kvari planove. Njegova veza s Ellie je očito odavno prekinuta, a ona je odletjela u daljnju potragu za jazbinom nekromorfa. Ali Isakova ljubav prema njoj nije prošla, te se stoga, nakon određenih događaja (neću vam reći kojih) nalazi zajedno s njom (i još nekim likovima, treći dio je uglavnom bogat živim ljudima) na udaljena planeta Tau Volantis, na kojoj je otkrivena kolijevka nekromorfa.

Postoji mišljenje da se Dead Space i dalje prevodi kao "mrtvi prostor". Koncept koji je postojao i prije same igre i označavao dio prostora u kojem nema više ili manje značajnih svemirskih objekata, čitaj prazninu. U igri ovo ime upućuje na činjenicu da u svemiru postoji samo smrt (putem nekromorfa, na primjer), ili da sami nekromorfi nisu živi i općenito je broj živih objekata jednak ili teži nuli.

Na kraju trilogije tumačenje naslova se privodi kraju: na lešu naučnika, čijim je istraživanjem utabano obris radnje kroz treći deo, uzdiže se poslednji audio-dnevnik, gde se, umirući, priseća kako je bio. dijete, i radosno cičio svom učitelju da će, kada odraste, definitivno postati veliki istraživač svemira koji će upoznati čovječanstvo sa vanzemaljskim civilizacijama, na šta mu je odgovoreno “ lurk moar, newfag, svemir je mrtav“, nakon čega posljednjim dahom kaže da je smrt jedino što će čovječanstvo naći u svemiru.

Nastavlja se naučnofantastični film u kojem glumi Isaac Clarke. Dead Space je već nabavio dva odlične igre, nekoliko anime priča i hrpa stripova. A sada je objavljena nova igra, Dead Space 3, koja podiže seriju na još hladniji nivo. Ne propustite to ni pod kojim okolnostima Mrtva prikolica Prostor 3. I što je najvažnije, evo kompletnog pregleda.

Mrtvi prostor 3

Programer: Visceral Games Žanr: 3rd person action-horror Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Datum izlaska: 5. februar 2013. Službena web stranica: http://www.deadspace.com Slične igre: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Isti ljudi su bili zaslužni za razvoj trećeg dijela Visceralne igre koji, iako ne stvaraju remek-djela, znaju svoje. U drugom dijelu Dead Space ispravili su sve što je iritiralo u originalu: praznu scenografiju, krivu akciju, ne baš najzgodnije komande... I generalno, pretvorili su Isaaca Clarkea u mašinu smrti, koja poput kombajna kosi stotine nekromorfa na put do rješavanja vizija i strašnih događaja, povezanih s misterioznim obeliskom.

Treći dio, očekivano, ne samo da je zadržao duh nastavka, već je zaista ponudio puno novih stvari. Na primjer, nemojte se uznemiriti kada saznate da od horora nije ostalo mnogo – uglavnom samo mračni hodnici natopljeni krvlju i nekromorfi novih modifikacija koji iznenada iskaču.

Moram reći da su trejleri varali: mislio sam da će treći dio najviše ličiti Lost Planet, i jasno je zašto. Posvuda su prikazani snimci sa planete prekrivene snijegom, gdje se Isaac, u glomaznom odijelu, borio protiv ogromnih žohara. Da, jaki su mrazevi i tu igra počinje.

No, ispostavilo se da je sve ovo samo mali dio onoga što je zapravo ponuđeno Visceralne igre ovaj put. Savladavši dugačak uvod, to shvatite tek u trećem dijelu "mrtvi prostor" se razvio u punopravnu naučnofantastičnu priču, u kojoj ima mjesta ne samo za mutante i koridore svemirskih stanica, već i za ljudski faktor. Evo iskustava glavnog junaka, i njegove nestale devojke, i novih poznanika, i ljudskih protivnika iz organizacije ludaka koji još uvek pokušavaju da promovišu novu religiju zasnovanu na halucinacijama iz Obelisk.

Ni u kom slučaju neću otkrivati ​​detalje u vezi sa razvojem scenarija, samo ću reći da svakih dvadeset minuta igra nužno nudi nešto novo. Ovo više nisu monotono lutanje sličnim hodnicima. Ovdje ćete pronaći akciju u duhu Hollywooda na površini planete, horor u zatvorenom prostoru i cool trenutke u nultom gravitaciji kada možete uživati ​​u pogledu vanjski prostorčak i u trenucima opasnosti za Isaka.

Mrtvi prostor 3 odmah ostavlja najprijatniji utisak: jasno je da su autori pokušali ne samo da iskoriste stare ideje, već su i maksimalno diverzificirali igru. Ovdje na mjestima radnja čak i liči Masovni efekat 3 , bez šale! Ali ovo je ipak više kompliment nego prijekor zbog plagijata. I suvišno je reći da su do trećeg dijela obojica pretvoreni u glupe strijelce sa zaklonom.

Samo pokušajte da ponovite prvi dio i prve i druge serije i uporedite sa senzacijama koje daju triquels - tada će sve prepirke odmah nestati same od sebe! Proces igre baziran je na istim stvarima: snimanje nekromorfa i loših momaka s pogledom iz trećeg lica. Na laganom nivou, opskrba municijom i kompletima prve pomoći je gotovo beskrajna, na teškom ćete morati da patite, jer mutanti trče i skaču vrlo brzo, i to bez "napumpane" opreme glavni lik je stalno u opasnosti od teškog osakaćenja.

Sličnosti sa prethodnim delovima

Još uvijek postoje cool epizode u kojima trebate koristiti stasis i magnetni uređaj: ili pomjerite automobile, ili usporite neprijatelje ili neku vrstu sprava na putu. Štaviše, sve je to urađeno na potpuno novom nivou. Ne kao u originalu, kada je trebalo "usporiti" zaglavljena vrata. Ne, sada, kako sada vole da kažu, igra je dobila epske razmere.

Čini se da je sve to bilo već u drugom dijelu, ali u trećem je bilo veće i bolje. Stara dokazana formula radi, kako u blockbuster filmovima tako i u igricama. Tako je: ne morate tražiti nikakve dubine ili otkrića u ovoj igrici. Užasa je postalo malo manje, ali, prvo, više nije moguće plašiti ljude tri puta zaredom nekromorfima i obeliskom. To znači da povećavamo koncentraciju akcije i zapanjujućih scena!

I drugo, zgnječenje polovica nekromorfa teškim čizmama i odsijecanje njihovih gadnih udova s ​​hirurškom preciznošću i dalje je jako zabavno. Krv teče poput rijeke, dosad nevidljiva čudovišta puze na scenu, igrač saznaje nove tajne u vezi cijele ove zbrke s Obeliskom, itd.

Osim toga, ako je već dosadno prolaziti kroz sve ovo sam, izvolite co-op mod, igranje sa partnerom je još zabavnije! I nije tako strašno (pa, ovo je za one koji su posebno upečatljivi). Pa šta Mrtvi prostor 3 ponekad me mnogo podseća Lost Planet, pa ovo je samo pohvala. Hvala Bogu da nije drugi dio LP. I nova igra dosta novih stvari u odnosu na drugi dio. Istina, nema ništa suštinski novo, iako ćete kako napredujete sigurno nailaziti na trenutke kojih se ne možete sjetiti ni u jednoj drugoj igrici...

zaključak:

I nema smisla dugo pričati o misterijama radnje, šta se na kraju dogodilo Isaaku. IN Mrtvi prostor 3 samo treba da se igrate i uživate kao da gledate dugački naučno-fantastični holivudski triler. Nemojte slušati one koji kažu da je serija pretvorena u pucač, naravno da jeste, ali samo djelimično.

Inače, možemo reći i za grafiku i zvuk: ako sve pojačate na maksimum i uz dobru akustiku, igra vas nikada neće razočarati! Igrajte i sami donesite zaključak. U svoje ime dodaću da mi se treći dio manje dopao od prethodnih (jednostavno zbog činjenice da je sve već bilo dosadno), ali kao triquel je sasvim dobar. I Vaši utisci i očekivanja od dalji razvoj ostavite seriju u komentarima ispod.

Prednosti Dugo trajanje Zanimljivi heroji i cut-scene Nekoliko novih tipova neprijatelja Dodane holografske zagonetke i izrada Poboljšana slika i još bolji zvuk Nedostaci Nema više atmosfere noćne more Malo inovacija Puno sličnosti na kraju s drugim serijama Monotoni zadaci Nekoliko zanimljivih „šefova“ ”

Lična napomena:

Sve je vrlo predvidljivo, treći dio od početka do kraja je onako kako ga zamišljate. EA radi sve isto, sa rijetkim izuzecima. A kako je izvedba jako dobra, nema smisla žaliti za utrošenim vremenom na igru.

Mrtvi prostor- ovo je jedan od najvecih strašne igre u svom žanru. Kreatori su objavili pravo remek-djelo. Na prvi pogled nezgodan pogled na glavnog lika onemogućava dovršenje, ali nakon 10 minuta naviknete se i shvatite da je to upravo onaj pogled koji vam je potreban. Stalno vas drži na nogama. Čudovišta vas mogu napasti sa svih strana: odozgo, odozdo, sprijeda, straga i sa strane. Čuju se neobični zvuci muzike koja stalno mijenja svoj ritam, nagoveštavajući opasnost. To neće uvijek značiti da je opasnost negdje u blizini. To se radi tako da se igrač opusti, misleći da nema opasnosti. Situacija se može dramatično promijeniti kada se vanzemaljski organski kolac zabode u leđa.

Karakteristike igre

  • Jedna od najstrašnijih igrica za kompjutere u istoriji U poslednje vreme, gdje je adrenalin van ljestvice.
  • Zanimljivo priča, ali veoma zbunjujuće. Ključni likovi stalno mijenjaju strane, odlična grafika.
  • Sposobnost pucanja vanzemaljaca u udove. Ovo pomaže u usporavanju neprijatelja ako ih ima puno. Neprijatelje možete dokrajčiti rukom ili ih prikovati nogom. Ako mutantu odbijete glavu, ne opuštajte se, on nije mrtav.
  • Neprestano se pojavljuju nove vrste mutanata, kojima ćete se morati stalno prilagođavati.
  • Čudovišta imaju završne poteze ako ste na nuli zdravlja. Ne bi trebalo da pravite takve greške.
  • Postoje samoregenerirajuća čudovišta koja se ne mogu ubiti vašim oružjem. To vam može kupiti samo nekoliko sekundi.

Zaplet igre

Radnja "Deda svemira 1" odvija se u budućnosti, u kojoj je čovečanstvo preraslo sadašnje okvire moderne tehnologije, a stanovništvo je prešlo kritične granice. Zemlja više nije mogla izdržavati toliki broj ljudi. Sada su se rasuli na planete u drugim galaksijama. Radnje igre se razvijaju kroz nekoliko dijelova, sada već možete saznati nastavak prvog dijela, ali prvo prođite kroz ovaj. Igra počinje ogromnom svemirskom stanicom u orbiti najudaljenije i najmisterioznije planete, primljen je signal za pomoć. Vi ste dio spasilačkog tima u malom avionu. Dok se približavate svemirskoj stanici, shvatite da su njihovi odašiljači pokvareni i morat ćete naslijepo parkirati unutar njihove stanice. Sletanje nije prošlo baš glatko. Kada ste ušli u jednu od stanica, vaš tim su napali neki mutanti. Dio vaše posade je poginuo na licu mjesta. Nakon nekog vremena saznate da su vaš komandant i pomoćnik još živi. Slijedite njihova uputstva i učinite sve da izađete iz ovog pakla. Ubrzo saznate da je na stanici vaš ljubavnik, koji je izvršio samoubistvo zbog čudnih događaja koji su se dogodili ovdje. Mutanti su pod kontrolom zajedničkog uma, tako da će biti vrlo teško boriti se protiv njih.

Naoružanje i oklop

Tokom svog neprijatnog putovanja naći ćete novac i plemeniti metal. Stanica ima prodavnice i radne klupe. U prodavnicama možete kupiti novo oružje i kostime višeg nivoa. Naći ćete čvorove. Uz njihovu pomoć možete poboljšati gotovo sve što imate. Za to vam je potreban radni sto. Ako je ovo oružje, onda možete povećati snagu, brzinu paljbe, ponovno punjenje i kapacitet spremnika. Ako je ovo odijelo, tada će se povećati zdravlje i opskrba kisikom. Glavni uređaji dostupni glavnom liku: IKS - interni kompjuter ugrađen u odijelo. Omogućuje komunikaciju sa brodom. Svemirsko odijelo je oklopno odijelo povezano na ICS za prikaz zdravlja i nivoa kiseonika na ekranu. Stasis je vrlo korisna naprava koja usporava sve oko vas. Kada se nadogradi, radijus i trajanje akcije se povećavaju. Kinesis je uređaj za lijene ljude. Omogućava vam da privlačite objekte iz daljine.

Pozdrav svima, moje ime je TonySal. A današnji post je posvećen igra Dead Prostor. Da, da... Znam šta ćete reći: „Sad svi koji nisu lijeni da pišu recenzije i recenziju treći dio.” Ali za razliku od njih, neću se fokusirati na jedan dio igre, jer želim

Telegraph

Tweet

Pozdrav svima, zovem se TonySal. A današnji post je posvećen igrici Dead Space. Da, da... Znam šta ćeš reći" Sada svi koji nisu lijeni pisati recenzije i recenzirati treći dio"Ali za razliku od njih, neću se fokusirati na jedan dio igre, jer želim reći svoje mišljenje o cijeloj franšizi. I podsjećam da je recenzija isključivo zabavne i edukativne prirode, te da nema namjeru da bilo koga uvrijedi i vrijeđaju nečija najdublja osjećanja, a također želim reći da se mišljenje autora možda ne poklapa sa mišljenjem drugih korisnika i onih koji su niotkuda odlučili pročitati ovaj članak.
Mrtvi prostor: Poglavlje I.

Prvi dio igre izašao je 21. oktobra 2008. godine i još uvijek se smatra jednim od najpopularnijih i najuspješnijih horor koji su nedavno izašli. Imao je sve: jezivu atmosferu, užasne trenutke, „tihog“ glavnog lika. Ali, uglavnom, nemam šta da kažem o prvom delu, jer da budem iskren - nisam ga završio. Doslovno mi je bilo dovoljno za tri-četiri poglavlja. Nemojte me pogrešno shvatiti, nisam prošao zbog strašnih trenutaka od kojih sam se, kao i većina nas, obilno prilagođavao" cigle"u pantalonama, otkotrljao se u fotelju i, kao ludak, počeo da udara rukama po monitoru, vičući nešto u stilu " Ne, ne... ne moj mozak, vi jebeni nekromorfi" Ne sve. Nisam mogao da završim igru, samo zato loše i nezgodno upravljanje. Znate, generalno, ovo je najteže pričati o pokvarenosti uprave, ili barem pokušati objasniti koliko je to smiješno i dosadno. Tokom svog iskustva igranja video sam i igrao mnoge igre sa ne najboljim kontrolama. U igricama u kojima je kamera, na primjer, poput autonomne republike koja živi po svojim pravilima, potpuno odvojena od stvarnosti, ne podliježući nikakvim zakonima fizike, stalno se drži najidiotnijih mjesta u smislu vidljivosti, ili u igre, kada sve o čemu sanjate je da kamera nije pod vašom kontrolom. Ali u ovom slučaju, ništa drugačije nego sjebano ne možeš to nazvati. Jer u igri u kojoj je glavni aspekt opstanka (čak i ako ne pucaš u glavu), već samo pucati s udova, ciljajući na snagu i spremajući se za pucanje, miš, kao da vam se ruga, kaže: “ Neeee brate skrecu jos par centimetara udesno da ti zivot ne izgleda sladak“i naravno da propuštaš, što nekromorf zapravo iskorištava, pokušavajući da te rastrgne. O kakvom daljem pasusu možemo govoriti nakon ovoga? Za kratko vrijeme dok sam je igrao, vidio sam sve što je svojstveno velikoj horor igrici - jezivu mračnu atmosferu, sumnjive jezive zvukove i oblak čudovišta. Mada, sa zadnjim je bilo obrnuto. jer " čip„igre, posebno u smislu horora, imale su svog udjela očekivanja. Očekivalo se da ćete biti napadnuti, ali se to nije dogodilo. I kada se uhvatiš da misliš da " Prošlo je mnogo vremena otkako me iko nije pokušao ubiti“I mislite da će čudovišta uskoro doći, ali ih još uvijek nema – to je dio očekivanja. Uostalom, baš u tom trenutku kada ste se već opustili nakon sljedeće slagalice (koja je, inače, prilično dobro odrađena u igri) i mirno ćete predati zadatak, čudovišta vas napadaju iznenada i bez upozorenja, što je užasno zastrašujuće. Po konceptu, implementaciji i slično, igra se pokazala kao vrhunski nivo i odmah stekao gomilu fanova. Igra je samo komad torte (osim glupog kontrolnog porta). A tu je bila i djevojka sa samo a č r e n i t e l n e dupe, što je bilo prilično olakšanje. Stoga, ljudi, ako neko ovo čita i zna da je puštena nekakva zakrpa koja ispravlja zakrivljenost kontrola, molim vas da napišete u komentarima, bit ću zahvalan. Joj, skoro sam zaboravio, nedavno sam u jednoj grupi naišao na kul sliku o igrici - I samo nemoj mi reći da to nisi uradio.

Mrtvi prostor: Poglavlje II.

Fraza programera u vezi s trećim dijelom igre u vezi sa nasilnom negativnom reakcijom gejmera na činjenicu da u igri ima previše akcionih scena, na što su oni odgovorili “ Ne brinite, napravićemo balans između horora i akcije“Po mom mišljenju, dobro se odnosi na drugi dio igre. Jer složićete se da je ova ravnoteža slavno implementirana u njemu. Da, strašnih trenutaka u igri ima znatno manje, ali barem nisu potpuno nestali. Upečatljiv primjer za to je trenutak kada se prilikom prolaska kroz jedan od blokova iznenada ugasio sistem za gašenje požara, ili u mračnoj prostoriji, prolazeći kroz koju se uključio TV, pokazujući cijelu sliku u prostoriji. Iskreno, ovo me je oduševilo, a ja sam imao želju, čisto iz principa, da u njega ubacim cijeli klip sa rezača, dobro da do tada još nije postojao. Ima puno više čudovišta u igri, što je dodalo više akcije igri. Često sam čuo od svojih prijatelja koji su završili prvi dio da " Nema mnogo čudovišta u igri" I koliko sam bio iznenađen na samom prvom nivou, gde smo morali da bežimo od nekromorfa u luđačkoj košulji, gde su oni jednostavno bili kvintesencija, kao da su sva čudovišta iz prvog dijela okupljena i bačena u prvi nivo igre. Glavni lik igre, inače, ostaje protagonist prvog dijela - Isaac, koji je vjerovatno mislio da je " prestani kositi" ispod Gordon Freeman a u drugom dijelu igre je progovorio, možda je to zbog činjenice da mu je šlem potpuno oduvan, na čemu se temelji horor aspekt igre. Ali ne treba zaboraviti na atmosferu prvog dijela, koja se prenijela i na ovaj. Šta vredi jedan od najvažnijih glup trenuci u igri - povratak u Ishimuru. Ozbiljno, lutajući brodom, slušao sam svako šuštanje, i to s dobrim razlogom - jer su, kao i u prvom dijelu, nekromorfi imali smjelosti da se pojave niotkuda i neočekivano. Igra nije bez epski i zabavni trenutaka, sjetimo se barem vožnje na haubi bušilice, ili izvlačenja informacija o Obelisku iz oka. Ne mogu reći ništa o oružju, bilo je kul, ali do kraja igre sam više volio da otkinem udove nekromorfa (nazvao sam ih - ragulins) i uz pomoć kineza– baci ih na preostala čudovišta. Također je bilo zabavno gledati kako Isaac umire Različiti putevi. Po mom mišljenju, drugi dio je urađen veoma kvalitetno i zasluženo se može nazvati nastavak jedne veoma dobre igre.

Mrtvi prostor: Poglavlje III.

Pređimo na treću, trenutno posljednju utakmicu u nizu. Iskreno rečeno, očekivao sam kao i mnogi od trećeg dijela više, nego još jedan pucač iz trećeg lica, inspirisan masovnom potražnjom za ovom vrstom proizvoda. Čitajući kritike i samo komentare mnogih ljudi, shvatio sam da je većina fanova ostala, blago rečeno “ nezadovoljan„šta je igra postala. Ali nije sve loše. U trećem dijelu postalo je moguće kreirati sopstveno oružje, što je, vidite, san mnogih već jako dugo. Naravno, ko nije želio da napravi nešto svoje, oružje neviđene snage koje se može uzeti pravo iz mašine i odgaziti na poligon, testirano na nekromorfima? Želio sam tako nešto, a golova je bilo dovoljno. Jer ako ste mislili da ima puno čudovišta u drugom dijelu, momci, čekajte malo, treći dio još niste vidjeli. Lično me je jako opterećivala činjenica da kad prođeš dodatni zadatak, a već vidite svoje nagrada, razumes na ivici svog mozga - pa sad počinje, i na početku je vrlo zadovoljavajuće i zabavno, ali kada prođete veći dio igre, jednostavno se umorite od ubijanja nekromorfa. Vidiš, kad ti oči već zasljepljuju od broja leševa i odsječenih udova na nekoj lokaciji, dok imaš malo municije, a ovi gadovi se penju i penju i nema im kraja, moraš priznati, već je počinje da bjesni. Jedna od mana u igri je bila to kertridži sada isto za sve vrste oružja. Vidite, bilo je nešto smiješno u tome kako smo u drugom dijelu pažljivo tretirane patrone za jedno, jako oružje, govoreći sebi " Neću ga sada koristiti, možda će mi kasnije biti korisnije" I ovdje možete pucati iz mitraljeza, nakon čega izvadite klip, ubacite ga u bacač plamena i nastavite da ubijate bezbroj čudovišta. Ovo je malo glupo. Igru takođe ima smisla sakupljati relikvije, jer sakupivši jedan kompletan set, unikatan čvorovi(moduli za nadogradnju) za izradu oružja. Inovacija programera u igrici u seriji zaslužuje posebnu pažnju - co-op mod(ili zadruga). Ali ako nemaš prijatelja pri ruci, ti, momče, moraćeš sam da prođeš kroz to. I ovo je iskreno glupo, zar nije moglo da se uradi nešto slično, kao u Resident Evil 5? Da, često ne dobijamo ništa osim glavobolje i gnjavaže od našeg bot partnera. Uvijek stane na put, troši ionako malu količinu municije i općenito se ponaša kao takav idiot. Ali u ovoj igri bi takav bot bio koristan. Mogao bi da vam pomogne u teškim situacijama, da vas nasmeje dok gledate u neki zid, kao da pokušava da “ teksture" da vidite, na kraju bi mogao samo trčati u krug, radeći kao mamac, skupljajući sve nekromorfe na nivou, i zabavljati ih dok vi mirno radite svoje, ignorirajući njegov zahtjev za pomoć. Ali ne, umjesto toga, nakon još jednog dugotrajnog obračuna, uhvatite se kako razmišljate: “ Prokletstvo, gdje je moj partner?„A takođe sam primetio tendenciju da se u igrici pominje ako nekako Shepard od Masovni efekat, ili što je još gore - izgled njegovog oklopa - to je sve, nema smisla prolaziti kroz igru, jer će na kraju heroj, za kojeg smo se borili da preživi, ​​ipak umrijeti, ili će njegova sudbina ostati nepoznata.

I u zaključku.

Da, unatoč svemu, dobrom ili lošem, što sam zavrtio u ovom članku, nisam mogao a da ne uhvatim sebe kako razmišljam da bih volio igrati 4. dio. Da, treći dio je dobio manje ocjene od dva prethodnika, ali mi fanovi znamo zašto. Nadam se da će jednog dana izaći i četvrti dio. Nadam se da će glavni lik biti isti jednostavni inženjer Isaac Clarke, jer ne možemo reći da je umro, što znači da se svašta može dogoditi. Nadam se da će se programeri urazumiti i prestati nasjedati na novonastali trend." ugodi svima“, a prisjetit će se i svojih odanih i vjernih obožavatelja, za koje su svojevremeno radili takve kultne projekte. Nadamo se i čekamo.