Detaljni vodiči za vitezova zmajeva. Vodič za Dragon Knighta: Zmajev vitez, razarač prijestolja, nespaljeni, kralj sredine…. Zašto prikupljamo ove predmete?

zmajev vitez– heroj koji izgleda sjajno kao kasno nošenje, lako prolazi i može vam oprostiti greške. Dragon Knight je dobra opcija za početnike. Ako još niste imali vremena da igrate ovog heroja, savjetujemo vam da se upoznate s vodičem za viteza zmaja, možda će on odgovoriti na neka vaša pitanja.

Vještine Dragon Knighta u Dota 2

Breathe Fire

Vatreni dah vam omogućava da nervirate protivnika duž staze dobrom štetom i malim hlađenjem, ubijate čopore puzava i sustižete neprijatelje koji su mislili da mogu da pobegnu od zmajevog viteza (vatra doseže metu na udaljenosti do 900 jedinica ).

zmajev rep

Vrlo dugo omamljivanje, udaljenost bacanja jednaka dometu automatskog napada (do 400 u obliku zmaja). Ovom vještinom možete neugodno iznenaditi neprijateljskog heroja - za 3,2 sekunde omamljivanja, zmajski vitez sa timom može ubiti čak i najjači tenk.

dragonblood

Ova sposobnost značajno povećava HP regeneraciju i statistiku odbrane Zmajevog viteza. Regeneracija HP ​​će vam omogućiti da ne budete toliko ometani uznemiravanjem, a oklop će vam pomoći ako vas protivnici fokusiraju. Inače, zahvaljujući ovoj pasivi, vitez zmajeva ima najviši fizički oklop u Doti 2.

Elder Dragon Form

Oblik drevnog zmaja. Dragon Knight se pretvara u jednog od tri zmaja (u zavisnosti od nivoa pumpanja ulta) i svaki od njih ima svoje karakteristike:

  • Zeleni zmaj brzo gura kule zahvaljujući svom otrovu. Otrov nanosi 20 štete. šteta u sekundi za pet sekundi, ova sposobnost radi na zgradama.
  • Crveni zmaj dobiva napad prskanjem (kao Sven, ali mi imamo dalekometni) i ima napad zelenog zmaja otrovom
  • Plavi zmaj ima sve prethodne bonuse i usporava neprijatelje auto-napadima, smanjujući njihovo kretanje i brzinu napada.

Dragon Form uklanja probleme sa upotrebom omamljivanja Dragon Knighta i dodaje brzinu kretanja.

Redoslijed pumpanja vještina za Dragon Knighta

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
vještina
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
vještina

Vodič kako igrati Dragon Knight u Dota 2

Početak igre

Da biste razumjeli kada vaši saigrači razgovaraju s vama, morate zapamtiti da se zmaj vitez u DotA-i naziva i zmaj i DK.

Vodič se otvara kupovinom običnog nosećeg terpila: 3x Gvozdena grana, Stout Shield, Healing Salve ili Tango. Najprikladnije mjesto za poljoprivredu u našem vodiču je srednje, ali je pogodno i solo uzgoj sa strane.

Zmajev vitez ima vrlo mali fond mana na početku igre, tako da žurimo da uzmemo bocu i kontrolišemo rune. Između pokretanja runa (2 minute) ne štedite manu na Breathe Fire da biste uznemirili neprijatelja, puna boca će i dalje vratiti manu. Naravno, ne treba zaboraviti na farmu, ali zmajev vitez bi se trebao fokusirati na stjecanje iskustva kako bi što prije nadogradio vještine i dobio najbolji zmaj iz Elder Dragon Forma.

Dragon Knight je prilično lak za kontrolisanje heroj, "jednog dugmeta". Sve što trebate je koristiti svoj ult, upotrijebiti sve dostupne vještine i kliknuti desnim tasterom miša na željenu žrtvu, tako da će izgradnja predmeta u našem Dota 2 DC vodiču biti bez nepotrebnih stvari. Do 15. minute u ruksaku bi trebali imati: bocu, čizme brzine i bubanj izdržljivosti.

Midgame

Srednji dio igre je najbolje vrijeme za guranje kada igrate kao Dragon Knight. Povećali smo preživljavanje, sada nas je još teže ubiti, u isto vrijeme, nije nam teško postići neki T1 u obliku zelenog zmaja. Ako se ispostavilo obrnuto, a vaš tim je gurnut, onda morate koristiti taktiku split-push - dok se vaši saigrači bore protiv neprijateljskih napada, lako možete zauzeti jednu ili dvije kule sa strane.

Posjedovanje oblika zmaja također ubrzava našu poljoprivredu, tako da sada vitez zmaja može razmišljati o ozbiljnijim artefaktima. Za početak transformiramo običnu čizmu u Power Treads, pet za viteza zmaja je najviše najbolja opcija između ostalih čizama, au kasnoj igri ćemo ih prodati i kupiti putničke čizme.

Zatim skupljamo Black King Bar, u nekim vodičima ovaj trenutak je izostavljen, pozivajući se na visoku preživljavanje heroja, ali to se ne može učiniti. Dragon Knight pogađa iz ruke, tako da može bez problema pod BKB-om. Kada već imamo kičmu, moramo odabrati predmete za povećanje štete i brzine napada, ovaj slot je najprikladniji za Maelstorm - jeftin i vrlo efikasan artefakt. Zmajev vitez je nosilac, a u svakom vodiču kerije mora imati životnu krađu, uzmi Helm of Dominator.

kasna utakmica

Dakle, vitez zmajeva je doživio do kasne igre... ili je neprijatelj. Sada svaka mala greška može biti fatalna, ali ne za zmajevog viteza, protiv ovog heroja se mora boriti kao što se berserker bori na bojnom polju: ništa vas ne može uplašiti, naprotiv, bitka samo rasplamsava plamen u srcu zmaja.

Neprijateljski tim ne spava, stalno puni svoje džepove novim artefaktima, pa bi i zmajski vitez trebao podići svoju statistiku kako se ne bi okretao prema patetičnim pokušajima neprijatelja da nam naudi kao prije. Za početak, nadogradimo vrtlog u Mjollniru, dominatora u Satanic-u i kupimo Assault Cuirass od nule. Naravno, biće potrebno mnogo novca, ali za 45-50 minuta pravi zmajski vitez bi trebao imati ovaj set.

Šesti slot može zauzeti Manta Style, iluzije će također prskati i moći ćemo se boriti jedan i po puta bolje.

Naš Dota 2 vodič za dragon vitez je došao do kraja i vaše savršeno nošenje je spremno. Gotovo besmrtni, smrtonosni vitez zmajeva, koji se pretvorio u zmaja, može se čak takmičiti s nekoliko neprijateljskih nositelja u isto vrijeme.

Hero lane

Na kojoj stazi se heroj osjeća bolje kada pumpa, pogledajte sljedeću tabelu.

Neprijatelji

DK može biti vrlo efikasan protiv određenih tipova heroja. U nastavku želim da vam skrenem pažnju na neke vrste takvih heroja.

Heroji koji nanose fizičku štetu:

Zbog dobrog oklopa i maksimalnog zdravlja, DK je u stanju apsorbirati ogromnu količinu štete i to postaje veliki problem za heroje koji svu svoju štetu nanose uglavnom fizičkim napadima. Takvi heroji uključuju:, ili. Ako DK kupi artefakte na vrijeme i za trenutnu situaciju, tada će svim ovim herojima biti izuzetno teško da ubiju DK ili će im trebati previše vremena.

Heroji sa bliskim napadima:

Ova grupa neprijatelja je vrlo slična prethodnoj po tome što u osnovi nanosi i glavnu štetu fizičkim napadima, ali razlika je u tome što imaju mele napad, a u obliku ledenog zmaja, DK će moći lako zmaj ih i ne da im priliku da brzo dođu do njega ili njegovih saveznika. Takvi heroji uključuju:, i. Naravno, neki od ovih heroja mogu nanijeti dobru štetu svojim sposobnostima, ali pravilnim akcijama, ova šteta se može svesti na najmanju moguću mjeru, jer će protivnici potrošiti dosta vremena na približavanje i efikasno korištenje vještina.

Mobilni heroji slabog zdravlja:

Postoji veliki broj heroja u svijetu Dota2 koji osiguravaju preživljavanje kroz različite sposobnosti koje im daju superiornu mobilnost. U pravilu, većina ovih heroja nema veliku zalihu zdravlja, a u slučaju kontrole mogu vrlo brzo umrijeti. Takvi heroji uključuju:, ili. Po pravilu, jedan omamljivanje, upotrijebljen u pravo vrijeme, dovoljan je da ubijete takve heroje uz pomoć svojih saveznika dok je neprijatelj nokautiran. Najvažnije je istovremeno paziti koje artefakte neprijatelji kupuju i paziti da vaše omamljivanje, na primjer, ne ulazi u vezu.

Prije svega, vrijedi napomenuti da je DK, u principu, vrlo siguran izbor, budući da je sam heroj prilično uporan i može biti dio različitih strategija. Međutim, DK je jako ovisan o artefaktima, posebno ako mu je dodijeljena uloga nošenja u kasnoj igri i izuzetno mu je važno da se podigne kako bi dobio nove oblike zmajeva. U tom smislu, najoptimalniji izbor bi bila solo linija. U većini slučajeva, DK ide u centar, jer će u ovom slučaju moći stalno koristiti kurira i obnavljati bocu ili je dopunjavati uz pomoć runa. Opcija sa strane je moguća, ali će biti manje efikasna.

Solo traka (centar ili 1v1):

Više detaljne informacije o igranju u srednjoj stazi možete pronaći u članku "Dota 2 - Kako igrati solo u srednjoj stazi (Solo Mid)" .

U principu, u srednjoj stazi, DK može manje-više dobro farmirati zbog dobre štete i sposobnosti da nanese veliku štetu uz pomoć daha. Takođe, DK neće trebati pomoć njihovih podrška čak i ako se neprijatelji pojave u centru sa ciljem ganga. U ovom slučaju, DK se može jednostavno povući i postepeno vratiti svoje zdravlje. Treba shvatiti da će biti vrlo teško ubiti neprijatelja DC-a. U najboljem slučaju, DK može stalno uznemiravati neprijatelja vatrom i rijetkim pogocima. Možete ubijati samo uz pomoć svojih saveznika. DK ima vrlo dobru odbranu od heroja sa fizičkim oštećenjima, ali je slabo zaštićen od magije, pa ako, na primjer, stojite u centru protiv, onda morate pokušati da igrate što je moguće pažljivije i održavate maksimalnu distancu do neprijatelja. Ovo će vam omogućiti da dobijete što je moguće manje štete i još jednom ne budete izloženi otrovnom bodežu ili drugim sposobnostima Akasha.

Ako usporedimo DC s drugim herojima, onda će to biti donekle slično. Oba ova heroja imaju dugo omamljivanje i dobri su pokretači. Jedina razlika je u tome što Ovladavanje zvijerima ima snažnije omamljivanje, ali se ne može porediti sa količinom štete koju DK u obliku zmaja može napraviti s odgovarajućim artefaktima.

Ako ste odabrali DK isključivo za ulogu potiskivača, onda biste trebali razmisliti o tome što bi moglo biti prikladnije u ovoj situaciji. Ovaj heroj može vršiti pritisak na neprijateljske kule od samog početka igre i ima vrlo dobru jednokratnu magijsku štetu. Ako vašem timu nije potreban tenk, već čarobnjak sa dobrom sposobnošću guranja, onda će možda Pugna biti korisniji heroj.

Na kraju, želio bih povući analogiju sa takvim herojem kao što je. Ovaj heroj takođe ima dugo omamljivanje i može savršeno stajati solo u stazi. Razlika je u tome što Alhemičar može mnogo brže farmirati i mnogo brže unositi artefakte u svoj arsenal, dok će kiselina omogućiti da farmirate mnogo sigurnije u stazi. DK, zauzvrat, u obliku zmaja, ima odličan napad iz daljine i to u potpunosti eliminira činjenicu da ga neprijatelji mogu zmajati kao alhemičara. Osim toga, DK i dalje ima veću sposobnost preživljavanja zbog dobrog bonusa oklopa.

DK, kao i svi Dota2 heroji, ima svoje nedostatke i teško im je da se bore protiv nekih heroja. U nastavku ćemo pogledati nekoliko grupa heroja koji predstavljaju posebnu opasnost.

Jaki heroji za solo stazu:

Kao što je gore spomenuto, DK se prilično lako može suprotstaviti većini heroja u solo stazi, ali još uvijek postoji nekoliko heroja protiv kojih će mu biti izuzetno teško iz raznih razloga. Takvi problematični heroji uključuju:, i. Znajući da neprijateljski tim ima jednog od ovih heroja i da će on sigurno ići u centar, vrijedi razmisliti o odabiru DK, jer se sve može svesti na to da ćete vrlo loše farmirati, a i neprijatelj će dobiti prednost brzo i počni to realizovati na drugim linijama.

Živi heroji:

DK može djelovati kao odličan tenk i bez odgovarajućih artefakata nanijet će premalo štete. To je razlog zašto mu je vrlo teško suprotstaviti se debelim herojima koji mogu apsorbirati ogromnu količinu štete. Takvi heroji uključuju:, i. DK neće moći ubiti ove heroje bez artefakata, a čak ni pomoć saveznika u nekim slučajevima također neće biti garancija uspješnog ubijanja. Ako vidite da ima previše ovih heroja u neprijateljskom timu, onda vrijedi uzeti DK samo ako vaš tim ima dobre nose heroje.

Neprijatelji s iluzijama ili kupuju Manta Style:

U DK arsenalu, od masovnih vještina, postoji samo vatreni dah i šteta od prskanja od oblika zmaja, počevši od nivoa 11. Ali ova šteta ponekad nije dovoljna da ubije iluzije neprijatelja. Također je vrijedno napomenuti da šteta od prskanja u obliku zmaja nanosi 100% štete u vrlo malom radijusu, a neprijateljske iluzije mogu stajati na udaljenosti i uzeti samo djelić štete. Sve ovo čini DK nesposobnim da ubije neprijateljske iluzije, što znači da će ga ubiti vrlo brzo. Najopasniji heroji u tom smislu će biti:, i. Naravno, DK može brzo ubiti gmizavce, ali sa iluzijama će mu to biti izuzetno teško.

Neprijatelji sa dobrom magijom i čistom štetom:

DK je vrlo dobro zaštićen od fizičkih napada, ali u njegovom arsenalu nema ništa protiv magijske štete i postaje slaba tačka, kada mi pričamo o herojima sa vrlo dobrom magijskom štetom ili samo velikom jednokratnom štetom. Na primjer, DK će mnogo patiti od takvih heroja kao što su:, i. Artefakt može djelomično riješiti problem sa magijskom štetom, ali još uvijek morate biti u skladu s tim, a radi samo neko vrijeme. Ako DK ima barem neku vrstu otpora protiv magijske štete, onda ga ništa sigurno neće spasiti od čiste štete. Ako ste uzeli DK protiv tima sa dobrom magičnom štetom, onda morate nastojati da kupite BKB što je prije moguće.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je i tenk na prvoj liniji i heroj za nošenje koji otkriva svoj potencijal u kasnoj utakmici. S tim u vezi, stvari za DK se kupuju istovremeno, kako za tenk tako i za nošenje.

Početna kupovina:

DK ima odličnu pasivu Dragon Blood u svom arsenalu, što mu daje dobru regeneraciju zdravlja. Ali ipak, ovaj regen ne pokriva štetu koju heroj dobije od svog protivnika, a takav potrošni materijal za iscjeljenje će biti jednostavno potreban. S obzirom da u većini slučajeva DK počinje utakmicu sa centra, on praktično ne troši prvi novac, već ga napušta kako bi što prije kupio u budućnosti. Osim raznih ljekovitih artikala, možete uzeti nekoliko pri početnoj kupovini. Jeftina grana će povećati karakteristike heroja, a u budućnosti se može koristiti za poboljšanje u .

Glavni predmeti:

Prije svega, želim da vam skrenem pažnju na glavne DK predmete koji se kupuju u većini slučajeva i koji će biti najefikasniji za ovog heroja.

Jedan od problema DK-a je slaba AoE šteta, u stvari, samo vatreni dah. Zahvaljujući ovoj stavci, DK može značajno povećati brzinu uzgoja. Takođe, zbog stalno aktiviranih munja, on će povećati svoju efikasnost u timskim bitkama i moći će normalno da se nosi sa iluzijama ili velikom gomilanjem kripova.

Ovaj predmet značajno povećava DK štetu, ali ga trebate kupiti samo ako neprijateljski tim ima heroje sa izbjegavanjem ili koji su kupili, na primjer, . U suprotnom, bolje je koristiti druge predmete za povećanje štete.

Satan se po pravilu kupuje kao finalna stavka i tek nakon što imate dobre oštećene predmete. Zahvaljujući velikoj šteti i životokraći, DK u obliku zmaja moći će stalno održavati svoje zdravlje na maksimalnom nivou čak iu najtežoj bitci. S obzirom da je u obliku DK zmaja gotovo nemoguće zmajati, što znači da će stalno nanositi štetu, ovaj artefakt će biti maksimalno efikasan.

Primjeri uzastopne kupovine artikala:

Opcija 1 (standardna):

Ova opcija je najpopularnija i najčešće korištena. DK postaje dobar tenk i istovremeno postaje odličan heroj za nošenje u kasnoj igri. Takođe će biti odličan u guranjem traka i biti najefikasniji heroj za svoj tim.

Početak kupovine

Početak igre

mid game

Kraj igre

Opcija 2 (za ganking):

Ova opcija će biti najefikasnija samo ako ćete igrati što agresivnije i stalno tražite prilike za gank. Nakon uspješnog ganka, DK će moći izvršiti pritisak na neprijateljsku liniju i, uz pomoć svojih saveznika, brzo uništiti kule i građevine.

Početak kupovine

Početak igre

mid game

Kraj igre

Opcija 3 (DK rezervoar):

Ova opcija vam omogućava da dobijete vrlo izdržljiv DC. Ako neprijatelji nisu u stanju da vas brzo ubiju, onda možete vrlo efikasno gurati trake bez potrebe da bježite svaki put kada vam se neprijatelj približi. Ova opcija izgradnje će biti vrlo efikasna ako vaš tim ima dobre heroje za nošenje i očigledno mu nedostaje dobar inicijator i uporni heroj.

Početak kupovine

Početak igre

mid game

Kraj igre

Opcija 4 (farma):

Ova opcija je prikladna ako morate biti sigurni da farmirate u korak s neprijateljem. Vrijedi napomenuti da je u ovoj opciji nema, ali ako vidite da je na početku igre nećete dobiti tek tako, onda je ipak bolje kupiti bocu. U nekim slučajevima moguće je da ne kupite rukavicu, već da prođete samo sa jednom bocom.

Početak kupovine

Početak igre

mid game

Kraj igre

Početak utakmice:

Sve početak igre za DK je glavni zadatak da farme što bolje i da ga što prije dobiju. Boca će vam omogućiti da vratite dio izgubljenog zdravlja i stalno vraćate manu. Također je važno da DK ostane u traci i stalno stječe iskustvo kako bi brže dobio oblik zmaja i počeo aktivno gurati trake. Da biste efikasno farmirali u DK stazi, morate vrlo često koristiti vatreni dah da biste posljednji put pogodili kripove. To je zbog činjenice da on nema najbolju animaciju napada i ima melee napad, zbog toga će vas neprijatelj u traci stalno ometati i dokrajčiti svoje kripove, kao i stalno uznemiravati. Vatru treba koristiti na takav način da ne samo da dokrajči jezave, već i da istovremeno nanese štetu neprijateljskom heroju. Treba uzeti u obzir i to visoki nivoi vatreni dah će dosta pogurati traku iu nekim slučajevima neće biti od koristi, jer ćete morati stajati preblizu neprijateljske kule. Dakle, morate pokušati dokrajčiti 1-2 kripova vatrom, nanijeti štetu neprijatelju i ne dodirnuti druge kripove. Na ovaj način možete zadržati kripove u sredini i ne gurati traku nepotrebno. Kada DK dobije nivo 6 i njegov prvi oblik zmaja je otključan, postaje lakše uzgajati puzave. Ovdje je vrijedno napomenuti da biste trebali pokušati uzeti oblik zmaja u trenutku kada možete barem djelomično gurnuti traku i nanijeti dobru štetu neprijateljskom tornju

Od samog početka igre, DK ima malo potencijala da uznemirava neprijatelja. Prvo, može koristiti svoj vatreni dah, koji nanosi dobru magijsku štetu. S obzirom da u većini slučajeva heroji sa malom zalihom zdravlja stoje u centru, vatra će zaista napraviti značajnu štetu. Drugo, nakon što je dobio prvi oblik zmaja, DK će moći vrlo efikasno da uznemirava neprijatelja, jer će svaki napad otrovati neprijatelja i uzrokovati povremenu štetu. Trebate samo povremeno udarati i gledati kako neprijatelj stalno gubi zdravlje. Po pravilu, oblik zmaja tjera neprijatelja da se odmah povuče i ostane što bliže svojoj kuli. Ako neprijatelj ignoriše vaše napade, onda imate realnu šansu da ga ubijete. Prvo mu snižavate zdravlje jednostavnim napadima, zatim omamite i koristite vatreni dah i već konačno progonite neprijatelja. Ponekad neprijatelj jednostavno ne očekuje ili zaboravi da u svom arsenalu imate veoma moćno omamljivanje.

Dok DK nije dobio nivo 6 i nije imao barem prvi oblik zmaja, veoma mu je teško ubiti neprijatelja na liniji, tačnije, gotovo nemoguće. To se može uraditi samo uz dobru podršku saveznika. Zapravo, sve što DK može učiniti je omamiti i koristiti vatreni dah, ali to očigledno nije dovoljno da ubije neprijatelja. Jurnjavanje neprijatelja također neće uspjeti, jer bez oblika zmaja, DK ima mele napad, a neprijatelj u srednjoj traci mora trčati vrlo blizu da uđe u sigurnu zonu. Stoga, ne biste trebali riskirati još jednom i pokušati ubiti neprijatelja prije nivoa 6. Najbolje je da se fokusirate na poljoprivredu i igrate pažljivije. Imajte na umu da u obliku zmaja, omamljivanje se može koristiti do 400 dometa i obično neprijatelj očekuje da ćete ga moći omamiti samo iz vrlo blizine. Na primjer, možete koristiti vatreni dah nekoliko puta, a zatim se naglo pretvoriti u zmaja i upotrijebiti omamljivanje. S obzirom na to da se sve sposobnosti DK aktiviraju gotovo trenutno, malo je vjerovatno da će neprijatelj moći brzo reagirati.

DK je veoma dobar gurač, i može razbiti neprijateljske kule čak i bez pomoći svojih saveznika. To je zbog činjenice da prvi oblik zmaja daje DK sposobnost da nanese otrov na neprijateljsku kulu, što uzrokuje povremena oštećenja. U isto vrijeme, vatreni dah pomaže da se brzo ubiju kripovi i poguraju traku. Čim DK dobije nivo 6, morate odmah shvatiti svoju prednost i pokušati nanijeti maksimalnu štetu zgradama. U isto vrijeme, neprijatelj na liniji vam se neće moći suprotstaviti, jer ako pokuša odbraniti toranj, odmah će dobiti ogromnu štetu, a možda čak i umrijeti. Jedina stvar koju neprijatelj može učiniti je odvući vaše puzave daleko iza tornja i tamo ih ubiti. Istovremeno, DK ne bi trebalo da rizikuje i pokušava da ode iza neprijateljske strukture, od pa nadalje početna faza igre, on još uvijek nema dobre tenkovske kvalitete i neće moći dugo izdržati napad neprijateljske kule.

Iako DK ima vrlo dobar oklop i regeneraciju zdravlja zbog pasive, ne biste trebali pokušavati igrati previše agresivno u ranoj igri. Smrt na početku igre za DK može biti veoma kritična, jer gubite dosta vremena, a neprijatelj na stazi dobija dobra prednost. Da biste spasili svoj život u teškoj situaciji (neprijateljska banda), možete koristiti omamljivanje ili se čak brzo pretvoriti u zmaja. Oblik zmaja daje ne samo povećan raspon napada, već i malo povećava brzinu kretanja, a čak i ovaj mali bonus može biti dovoljan da izbjegnete ključnu sposobnost neprijatelja ili brzo pobjegnete u sigurnu zonu. Pretjerano junaštvo u početnoj fazi obično ne vodi ničemu dobrom.

Na početku utakmice DK ima dvije ocjene kada dođe do vrlo dobre prednosti. Prije svega, ovo je nivo 3, jer na ovom nivou već ima nivo 2 vatrenog daha i povećanu regeneraciju zdravlja i dodatni oklop. Drugi marker je nivo 6-7, pošto na ovom nivou DK već dobija svoj prvi oblik zmaja i maksimalan nivo vatrenog daha.

Solo linija (centar):

Svi gore opisani savjeti u osnovi se odnose posebno na središnju liniju. Nema smisla opisivati ​​druge staze, jer će DK biti manje efikasan na njima i bolje je izabrati drugog heroja. U nastavku želim da vam skrenem pažnju na neke momente igre na srednjoj stazi i, pre svega, da odredite prioritetne zadatke.

  • Pokušajte dokrajčiti što više jezava i steći iskustvo
  • Periodično neprijateljsko uznemiravanje i guranje linija počevši od nivoa 6
  • Pokušajte ubiti neprijatelja
  • Pomozite da gurate druge trake

Farma je definitivno na prvom mjestu. Do nivoa DK 6, bolje je pokušati da igrate što je moguće pažljivije i pokušajte da zadnji pogodite sve kripove. Naravno, to nije lako učiniti, jer je DC daleko od najvećeg najbolja farma heroj. Počevši od nivoa 6 u obliku zmaja, već biste trebali pokušati ubiti neprijatelja ili ga barem poslati do fontane na liječenje. Takođe, oblik zmaja se mora efikasno koristiti za razbijanje formacije u stazi. Jednom kada uspijete srušiti neprijateljski toranj u srednjoj stazi, najbolje je pomoći svojim saveznicima u drugim stazama umjesto da nastavljate gurati srednju traku. DK nema nikakve mehanizme za brzo povlačenje, tako da se ne isplati ostati u srednjoj traci bez podrške vlastitog tornja. Naravno da DC nije dobar heroj za ganganje, jer mu jednostavno nedostaje pokretljivost, ali ima vrlo dobre vještine kontrole i dobru jednokratnu štetu. Sve ovo vam omogućava da efikasno ubijate neprijatelje u drugim stazama ako oni nisu primetili vaš pristup, a vi ste uspeli da im se približite. Ako uspijete, ne samo da ćete značajno pomoći svojim saveznicima, već ćete moći i pogurati neprijateljsku traku i slomiti barem prvi toranj u traci. Najbolje je pokušati gank trakama ako uspijete pokupiti runu nevidljivosti ili tokom noći kada neprijatelji imaju manje vidokruga.

Na primjer, zamislimo sljedeću situaciju: stojite na središnjoj liniji i . Za DC će takav meč biti manje-više udoban. Ako koristite vatreni dah vrlo blizu neprijatelja, onda će čak i uz pomoć Phase Shift sposobnosti, Pucku će biti izuzetno teško izbjeći. Jednostavno ga neće moći koristiti. Pak mnogo bolje kontrolira rune, pa je bolje zamoliti svoje saveznike da također prate rune i povremeno ih podižu bez davanja Paka. Možete samo stalno koristiti kurira kako biste dopunili bocu i mogli stalno vraćati zdravlje i manu. Iako DK ima dodatni oklopni bonus, to vas neće spasiti od Puckovih stalnih napada, tako da vrijedi ostati na maksimalnoj udaljenosti od njega u svakom trenutku i približiti se samo da biste zadnji pogodili kripa ili upotrijebili vatreni dah. Ne biste trebali pokušavati ubiti Pucka prije nego dostignete nivo 6, jer neprijatelj ima dobru pokretljivost i sposobnost brzog napuštanja bitke. Bolje je samo stajati i samo povremeno uznemiravati neprijatelja vatrom. Čak i nakon dostizanja nivoa 6, vrijedi zatražiti pomoć svojih saveznika kako bi jedan od njih došao do središnje linije i pomogao vam ubiti Paka. Najbolje je započeti napad omamljivanjem, jer Pak to sigurno neće izbjeći. Tada vrijedi koristiti vatreni dah dok je neprijatelj ošamućen i tek tada započeti auto-napad. Ako se istovremeno saveznik pridruži vašem napadu, onda ćete najvjerovatnije vrlo brzo ubiti Pucka, jer on ima vrlo malu zalihu zdravlja. Za još veću efikasnost, bolje je započeti napad noću, jer će u tom slučaju vaš saveznik moći da se približi što bliže i ostane u magli rata, odnosno da ga neprijatelj neće vidjeti. Čak i ako ne uspijete ubiti neprijatelja, natjerat ćete ga da pobjegne i imat ćete priliku brzo slomiti prvu kulu. U slučaju uspjeha, bolje je odmah preći na neku od susjednih traka ili ostati pri sebi i malo farmirati, a u isto vrijeme čekati da se ult otkotrlja i vaš gank će u ovom slučaju biti efikasniji. Čim se BKB Pak pojavi u vašem arsenalu, više vam neće predstavljati prijetnju i moći ćete efikasno učestvovati u svim timskim bitkama.

Sredina i kraj utakmice:

DC je veoma jak heroj u svim fazama igre. Potencijal ovog heroja se posebno otkriva u trenutku kada počinje da kupuje ključne artefakte za štetu i preživljavanje. Istovremeno, DK postaje veoma važan heroj u svom timu i mora učestvovati u životu svog tima, odnosno učestvovati u gankovima pod dimom, gurati trake ili pomoći u ubijanju Roshana.

Ovisno o tome koje artefakte kupite, prioriteti za srednju i kasnu igru ​​mogu se neznatno promijeniti. Na primjer, ako igrate vrlo agresivno i kupujete vrlo rano, onda će naravno vaša glavna meta biti gankovi. U većini slučajeva prioriteti će biti sljedeći:

  • Farmu dok ne dobijete glavne artefakte
  • Učestvujte u svim bitkama i pomozite svom timu
  • Tražim priliku za gank

Po pravilu, mid game za DK počinje u trenutku kada on kupi svoj prvi ključni artefakt, na primjer, BKB. Nakon što je stekao imunitet na magiju i dobro povećanje štete u svom arsenalu, DK može nametnuti borbu i ova će mu biti od koristi. Naravno, to morate učiniti uz učešće svojih saveznika, a općenito je bolje uvijek djelovati kao dio svog tima. Isti BKB će pomoći da se guraju trake mnogo brže i razbiju neprijateljske kule. Neprijateljima će biti izuzetno teško ubiti DK imunog na magiju, uprkos činjenici da će sam DK nanijeti dobru štetu, pa čak i ubiti heroje sa slabim zdravljem. Čak i ako vas neprijatelji ne fokusiraju na prvo mjesto, to će biti loše za njih, jer ste u mogućnosti da omamite određenu metu i nanesete dobru štetu. Osim toga, do sredine igre, DK obično već otvara drugi oblik zmaja i on počinje nanositi štetu u nekom području, što značajno povećava njegovu efikasnost u timskim bitkama. Treba shvatiti da je poljoprivreda u svim fazama igre veoma važna za DK, jer je veoma ovisna o predmetima. Ako idete sa svojim timom, onda bi ove akcije trebale biti što je moguće efikasnije, odnosno razbiti toranj ili ubiti neprijatelje. Ako nema šanse da ubijete neprijatelje, a nemoguće je pogurati traku, onda je bolje odmah krenuti na poljoprivredu, jer je odugovlačenje u takvoj situaciji vrlo loše za DK. Naravno, morate kupiti artefakte upravo za trenutnu situaciju. Na primjer, ako vidite da je vaša preživljavanje dovoljna i da vas neprijatelji ne mogu ubiti, onda je bolje razmisliti o kupovini artefakata za štetu, a ne ići duboko u DC tenka bez potrebe.

Za DK je veoma važno da što prije dođe do nivoa 16, pošto na ovom nivou ima treću formu zmaja. Ledeni zmaj vam omogućava da usporite neprijatelje i ovo je jedan od ključnih momenata DK. Ako drugi heroji samo povećavaju štetu i smanjuju hlađenje ult-a, onda DK dobija vrlo dobru prednost. Treba shvatiti da bi se svaka ključna bitka trebala odvijati u obliku zmaja, a ako ste, na primjer, upravo potrošili svoj ult i ponovno se punite, onda je bolje obavijestiti svoje saveznike o tome i pokušati odgoditi vrijeme malo i čekaj ult. Bez ulta, DK je potpuno drugačiji heroj koji ima mnogo manje efekta i na njega treba obratiti posebnu pažnju.

Ako početak utakmice nije uspio i niste mogli dobro igrati na centru, to uopće ne znači da je utakmica izgubljena. Uz dobru kupovinu, DK zaista može promijeniti ishod svake bitke, a dugotrajna igra je čak i korisna za njega. Iz svega navedenog treba shvatiti da treba pokušati igrati dobro u svim fazama igre i ne odustajati u slučaju prvih grešaka.

Ako vaš tim počne aktivno gurati jednu od staza, onda bi naravno DK trebao biti ispred svih i aktivno nanositi štetu tornju u obliku zmaja. Zbog dobrog oklopa i odbrambenih artefakata, u većini slučajeva, DK može lako izdržati nekoliko hitaca iz tornja i istovremeno potrošiti minimalnu količinu zdravlja. Takođe omogućava vašem savezniku da se ponovo ne približava tornju i ne rizikuje. Kada je u pitanju split-pushing, DK više neće biti tako dobar heroj za ovu taktiku. Da, može brzo ubijati puzave i nanijeti dobru štetu na tornju, ali nema mogućnost da pobjegne i u slučaju napada neprijateljskog tima neće moći ništa solo. Ako odlučite da podijelite-gurate neprijateljsku traku, tada uvijek trebate držati na oku neprijateljske heroje i biti u mogućnosti da se brzo teleportirate iz trake.

Ako odlučite da počnete gangati heroje u sredini i na kraju igre, onda je bolje da to učinite uz podršku svog tima, jer DK može samostalno ubijati samo heroje sa malom količinom zdravlja ili u slučaju kada on ima jasnu prednost u artefaktu, što se dešava veoma retko. DK je prvenstveno timski heroj i treba da pokušate da igrate sa svojim saveznicima, a ne da budete heroj i opet nepromišljeno rizikujete.

Tokom timskih borbi, DK-ove odlučujuće sposobnosti su oblik zmaja i omamljivanje. Istovremeno, omamljivanje se može koristiti ne samo kao početna vještina, već i kako bi se najopasniji neprijatelj na neko vrijeme jednostavno uklonio iz bitke. Ne treba pokušavati da DK teži jednom cilju, jer u ovom slučaju jednostavno nema dovoljno mobilnosti. U principu, važno je da DK bude ispred i pokuša da zaštiti svoje saveznike što je više moguće. Istovremeno, može distribuirati štetu različitim neprijateljima, neprestano ih usporavajući. Naravno, prioritetne mete za DK će i dalje biti heroji sa malim zalihama zdravlja i neprijateljski heroji. Definitivno ne vrijedi trošiti omamljivanje da omamite neprijateljski tenk. Čak i ako DK dobije fokus neprijateljskog tima, on mora ostati u redu, a ne samo pobjeći. Zbog svojih dobrih tenk kvaliteta, DK je u stanju da apsorbuje veliku štetu, što znači da će sve ovo vreme vaši saveznici ubijati neprijatelje. Ako vaši saveznici nemaju dovoljno štete da nekoga ubiju, onda se igra najvjerovatnije neće završiti pobjedom za vas i možda je sastav vašeg tima bio loše odabran.

Općenito, odabir DK-a je prilično siguran, jer ovaj heroj može udobno stajati u srednjoj traci i barem nekako farmirati. Osim toga, nije im tako teško naučiti igrati.

Dragon Knight-a teško da se danas može nazvati popularnim herojem, jer se ne ističe ni čestim pikovima, ni visokim pobjedničkim postotkom barem u bilo kojem rejtingu. Iako je lik izuzetno lak za kontrolu i nema mnogo funkcija na koje se igrači moraju naviknuti, njegova efikasnost je često ograničena, zbog čega mnogi ljudi preferiraju neke svestranije heroje od njega.

Zapravo, DK ima ogroman broj prednosti koje ga čine mnogo efikasnijim od mnogih drugih midlanera, a u ovom vodiču za Dragon Knight-a ćemo pričati o tome kako pravilno koristiti njegove najbolje strane i šta učiniti da se riješite negativnih .

Dragon Benefits Vitez izgleda ovako:

  • velika količina zdravlja;
  • vrlo velika količina oklopa i regeneracije zdravlja;
  • prilično velika šteta na zgradama;
  • prisustvo efektivne i kontinuirane kontrole;
  • prisustvo sposobnosti koje ne gube svoju važnost ni u jednoj fazi igre;
  • odsustvo bilo kakvih važnih sposobnosti koje bi se mogle zloupotrebiti.

Nedostaci ovog heroja su sljedeći:

  • relativno spora poljoprivreda;
  • Ne nanosi veliku štetu herojima.

Dakle, ovaj lik nema toliko nedostataka, ali su u isto vrijeme prilično važni, budući da je on, kao tipičan "desni kliker" (heroj koji više napada nego pogađa sa sposobnostima), u velikoj mjeri ovisi o predmetima, a dobiti ih brzo ne mogu. Istovremeno, gotovo svu svoju štetu nanosi samo napadom, koji mu se ne dodaje zbog bilo kakvih sposobnosti. Zato za ovog heroja morate biti u mogućnosti da ispravno eliminišete postojeće nedostatke, nadoknađujući ih raznim prednostima.

Zmajevi talenti i sposobnosti

DK talente treba pumpati na sljedeći način:

  • Na nivou 10 uzima se povećanje snage. To vam omogućava da povećate i štetu (gotovo punu alternativu povećanju brzine napada) i povećate preživljavanje lika, što je posebno važno na ranim razinama.
  • Na nivou 15, trebali biste uzeti povećanje štete. Ovo vam omogućava da se efikasnije pokažete u borbama, kao i da brže farmirate. Štoviše, lik uglavnom ovisi o stečenim predmetima, a ne o njegovom nivou.
  • Na nivou 20 uzima se povećanje zlata. Za nivo 20, povećanje zdravlja nije previše značajno, pogotovo ako se uzme u obzir da ga heroj već ima dosta, ali solidno povećanje GPM-a će biti vrlo korisno i pomoći će vam da brže dobijete sve stavke koje nedostaju. Osim toga, ovaj talenat će postati jednostavno neophodan ako nešto zlata ne bude dovoljno u pravo vrijeme prije otkupnine.
  • Na nivou 25, morate birati. Ako neprijatelj ima puno likova sa jakim fizičkim oštećenjima, povećanje oklopa i regeneracije bi bilo odlično rješenje. U suprotnom, trebali biste poduzeti solidno povećanje brzine kretanja.

Sposobnosti ovog lika treba shvatiti ovako:

  • Nivo 1: Zmajeva krv. Prva sposobnost vam omogućava da efektivno zadnji put pogađate kripove iz daljine, maltretirate neprijateljskog heroja i smanjite štetu nanesenu iz vaše ruke, ali u isto vrijeme, na prvom nivou, nije toliko efikasna da biste potrošili veliku količinu mana na njemu, i stoga je bolje uzeti dodatno povećanje oklopa i regeneracije zdravlja. Osim toga, možete uzeti Zmajev rep, ako postoji prilika da prolijete "prvu krv".
  • Nivo 2: Udahnite vatru. Kao što je gore spomenuto, sposobnost se uzima za aktivniju farmu kripova, kao i za dominaciju stazom sa gotovo bilo kojim protivnikom.
  • Nivo 3: Udahnite vatru. Na ovom nivou već možete početi aktivno koristiti sposobnost kako biste efikasnije izvršili pritisak na neprijateljskog midlanera. Osim toga, često na ovom nivou heroj već ima bocu, što vam omogućava da uvijek imate pravu količinu mane. Također, koristeći ovu sposobnost, možete gurnuti liniju prema neprijatelju kako biste ga stisnuli ispod tornja i u ovom trenutku pokupili runu.
  • Nivo 4: Zmajeva krv ili Zmajev rep. Dragon Blood će vam dobro doći ako je igra prilično pasivna, a malo je vjerovatno da će u bliskoj budućnosti biti prilike da pokupite neprijateljske heroje uz podršku, jer vam omogućava da efikasnije stojite u traci, sprečavajući neprijateljskog heroja od samog udara. Dragon Tail je koristan upravo u agresivnoj igri, kada DK zajedno sa svojim timom aktivno vrši pritisak na neprijatelja i konstantno ubija neprijateljske heroje.
  • Nivo 5: Udahnite vatru.
  • Nivo 6: Zmajev oblik. Forma je izuzetno korisna već na ranim nivoima i u principu je ključna sposobnost ovog lika. Na šestom nivou, njegova glavna efikasnost se često manifestuje u činjenici da možete brzo uništiti neprijateljsku kulu na središnjoj liniji.
  • Nivo 7: Udahnite vatru.
  • Nivoi 8-9: Zmajeva krv. Ako u ovoj fazi Dragon Tail još nije napumpan, vrijedi ga uzeti, jer se nakon 10 minuta sukobi između timova već događaju mnogo češće.
  • Nivo 10: talenat.
  • Nivo 11: Zmajeva krv.
  • Nivo 12: Zmajev oblik.

Šta prikupiti na Dragon Knightu?


Građa viteza zmaja je ista u gotovo svim slučajevima, budući da heroj već ima prirodnu sposobnost preživljavanja zbog velike količine zdravlja, oklopa i regeneracije, a u osnovi mora razviti ostale svoje indikatore, a to se može učiniti kroz sljedeće stavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimalnija opcija za DK, koja mu omogućava da istovremeno poveća svoj napad, kao i poveća količinu zdravlja.
  • Artefakt 2: Mordiggianov rukavac. Izgradnja Dragon Knighta mora uključivati ​​ovaj artefakt. Razlog je taj što je ova DK građa idealna za ovog lika zbog njegove regeneracije zdravlja, što mu omogućava da ga praktično ne izgubi pod dejstvom “rukvice”. Istovremeno, ovaj artefakt značajno povećava borbenu sposobnost bilo kojeg heroja čiji je glavni atribut Snaga, što omogućava DK-u da se osjeća odlično u borbama, kao i efikasnije farmske puzave.
  • Artefakt 3: Blink Dagger ili Shadow Blade. U ovom slučaju često će sve zavisiti od protivničkog vrha. Ako nema načina da se upadne u protivnike bez Blink Daggera ili ako imaju mobilne likove, ovaj artefakt vrijedi uzeti. Inače, najbolje rješenje bi bio Shadow Blade, koji ne samo da vam omogućava da pobjegnete ili napadnete iz povoljne pozicije, već i povećava borbene karakteristike lika, što je za ovog heroja prilično važno.
  • Artefakt 4: Black King Bar, Heaven's Halberd ili Sve zavisi od izbora protivnikovog heroja. Ako je moguće brzo završiti igru, obratite pažnju na Black King Bar, s kojim se možete stalno boriti s protivnicima, ili Heaven's Halberd, koja povećava preživljavanje i olakšava ulazak u bazu neprijatelju. Inače, vredi uzeti Mjolnir, što povećava brzinu farme i biće odlična priprema za DK za kasnu utakmicu.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir ili Assault Cuirass. Mjolnir se kupuje ako je BKB prethodno kupljen, dok je sam BKB bolje uzeti ako je prethodno kupljena helebarda sa kojom nije bilo moguće završiti igru. Ako je Mjolnir prethodno stečen, a nema potrebe za BKB u bliskoj budućnosti, vrijedi uzeti kirasu, jer će to uvelike povećati preživljavanje lika, a osim toga, značajno će utjecati i na njegove borbene sposobnosti, povećavajući brzinu napada i smanjenje oklopa okolnih neprijatelja.
  • Artefakt 6: Daedalus ili Monkey King Bar. Prvi artefakt jednostavno značajno povećava štetu od ruke ovog lika, omogućavajući mu da postane punopravni "dd". MKB je koristan ako protivnici imaju neke likove sa velikom stopom izbjegavanja.

Odvojeno, vrijedi napomenuti činjenicu da će, ako je potrebno, umjesto Heaven's Halberd biti moguće kupiti Solar Crest, koji je također vrlo efikasan za ovaj lik. Umjesto povećanja zdravlja, artefakt daje dodatni oklop, a također omogućava, naprotiv, smanjenje količine oklopa neprijateljskog heroja, što će omogućiti DK da se brže nosi s protivnicima.

Kako igrati kao Dragon Knight?

DK spada u kategoriju "tanking" karija, čija glavna svrha nije toliko nanošenje štete, već apsorbiranje štete od neprijatelja i omogućavanje timu da uvijek bude u pogodnoj poziciji, dajući pregled svih protivnika. S tim u vezi, preživljavanje na prvim nivoima je toliko važno za lik, ali kako to postaje manje prioritet u kasnijoj fazi, morate postepeno razvijati štetu ovog lika. Pogotovo imajući u vidu da razvojem oblika zmaja počinje nanositi štetu po području, a i prilično dobro napada zgrade, što ga čini idealnim agresorom.

U centru, glavna prednost ovog lika je sposobnost Breathe Fire, koja vam omogućava ne samo da zgodno gurnete traku po potrebi, već i smanjite štetu neprijateljskog heroja, sprečavajući ga da udobno zadnji put udari kripove ili napadne zmaja. sebe. Zahvaljujući tome, u kombinaciji s visokom stopom oklopa i regeneracije, lik se lako može suprotstaviti gotovo svakom protivniku.

Koliko puta smo pričali o MMORPG-u - žanr je veoma popularan i brzo se razvija. Danas je na dnevnom redu predstavnik ovog žanra - igra zmajev vitez. Da biste ga počeli besplatno igrati - slijedite link na samom kraju članka. U recenziji ćemo se fokusirati na vodiče - preporuke za prolazak teških trenutaka igre

Dragon Knight recenzija - još jedan korejski bum?

Preglednici i MMORPG-ovi korejskih programera odavno su poznati svim ljubiteljima ovih žanrova. Nažalost, mnogi od njih su veoma slični, i zaista dobri projekti malo. Srećom, Dragon Knight je jedan od njih dobre MMORPG igre koju želite preuzeti i igrati. Pričaćemo o svim čarima i čarima ove igre zmajeva recenzija vitez.

Počnimo sa časovima. U igri su samo njih dvojica - ratnik i mađioničar. Ako govorimo o likovima, onda je izbor igrača muškarac ili djevojka. Ne postoje samo upadljive razlike među njima izgled. Prema zapletu, junak mora spasiti princezu iz kandži zmaja (samo klasik). Kako napredujete, otkriva se čitava istorija lika.

Kao iu tipičnim igrama, moramo nadograditi vještine lika boreći se s čudovištima, šefovima i ispunjavajući zadatke. Da bi pomogli heroju, postoje razna bića koja se mogu unajmiti za Magične duše koje se dobijaju u Dvorani heroja. Za brzo kretanje po svijetu igre, dostupni su lokalni konji - konji.

Igra ima puno tajni i čipova, zbog čega mnogi igrači vjerovatno pribjegavaju hakiranju dragon Knighta, ali ne uspijevaju svi. I sve zato što programeri prate svoj proizvod, povremeno izdajući poklon kodovi ili u saradnji sa Vkontakteom, dajte priliku da glasovi steknu razne coolstvari. Nedavno su, inače, čitaoci raspravljali o igrački i došli do jednoglasnog mišljenja da bi bilo lijepo tamo nabaviti takve dodatne čipove. Ali, avaj.

OD tehnička strana igra izgleda moderno (još šik nego što je prethodno opisano) - grafika je ugodna oku: slika je svijetla i šarena, likovi su detaljno nacrtani, pojedinačne lokacije, poput kraljevstva nemrtvih, šume vilenjaka , hram zmajeva, izgleda jednostavno neverovatno; Soundtrack je također na visini zadatka.

Zmajski vitez vodi vas o najtežim aspektima igre

Kako biste bolje počeli igrati, pripremili smo za vas nekoliko vodiča za vitezova zmajeva koji će vam pomoći da postanete mnogo jači i iskusniji.

Vodič broj 1. Regruti

Za uspješne bitke i podizanje ranga, morate odabrati prave regrute. Ali ovdje se postavlja pitanje: "koga tačno preuzeti?" Tri regruta su dostupna od početka igre, a kako napredujete, svakog od njih ćete nadograditi ili zamijeniti. Najbolji izbor bi bio:

  1. 1 zvjezdica. Čuvar (tipični tenk sa obnavljanjem zdravlja), strijelac (nanosi štetu tri mete), kraljica ljepote (povećava grupnu štetu).
  2. 2 zvjezdice. Vitez (tenk sa blokirajućim napadima), svećenica (vraća zdravlje jednog lika sa manje HP), žetelac (napada 3 mete sa smanjenjem njihove odbrane)
  3. 3 zvjezdice. Čarobnica (daje partiji neranjivost), mačevalac (heroj koji nanosi štetu svima), thor (tenk koji smanjuje neprijateljske napade)
  4. 4 zvjezdice. Lord (tenk koji obnavlja zdravlje), archmage (nanosi štetu na dvije mete), banshee (liječi sve saveznike), mač duša ratnik (napada sve neprijatelje), kralj bogova (također nanosi štetu svima)

Regrut "Apollo" (3 zvjezdice) se može kupiti ili osvojiti u događaju. Takođe je ofanzivnog karaktera. Podizanje nivoa će oduzeti mnogo vremena i novca: da biste ga učinili crvenim, morate kupiti duše Apolona, ​​koje se mogu dobiti u događajima za balene.

Video vodič za zapošljavanje:

Regruti se mogu prefarbati u različite boje za minerale (ovo se još naziva i očvršćavanje regruta). Što je viši nivo regruta, to će više koštati. Kaljenje će omogućiti regrutu da postane jači poput korištenja magičnog kruga.

Vodič broj 2. Talenti

Kako poboljšati svog heroja u Dragon Knightu? Možete reći da trebate preuzeti rune, krila, oklop. To je istina, ali prije svega morate koristiti kartice talenata. Karte talenata postaju dostupne od 80. nivoa. Mogu se zamijeniti za 100 neofita (narandžasta) ili 100 krhotina (ljubičasta). Neofiti i krhotine mogu se dobiti u određenim događajima. Karte se mogu opremiti i za sebe i za regrute. U početku je jedan od tri slota bio rezervisan za kartice. Preostala dva se mogu otvoriti ključevima kupljenim u trgovini.

Setovi od tri karte se nazivaju setovi. Set daje jedinstvenu sposobnost sastavljenu od vještina na tri karte. Na svakoj kartici je napisana vještina, kao i sa kojim kartama je potrebno kombinirati. Grafika je, inače, donekle slična, iako je suština, naravno, drugačija. Karte se mogu podići na nivo kako bi se povećala njihova statistika. Povećanje nivoa karte se dešava za astrale dobijene uništavanjem druge karte (zanimljiv sistem, zar ne). Osim toga, astrali se mogu dobiti u događajima.

Vodič broj 3. Boginja

Boginja je još jedan od regruta koji će uvijek pomoći heroju (čak i u pojedinačnim zadacima). Prvo morate pozvati Boginju, pošto ste ispunili sve njene uslove. Heroj mora dostići nivo 60. Da biste nekoga pozvali, morate koristiti ključ kupljen u trgovini. Potrebni su vam i zvjezdani poeni, koji se dobijaju astrološkim radom. U jednom danu možete raditi astrologiju 10 puta ili kupiti naprednu astrologiju za balene. Kada konačno dobijete željene zvjezdane bodove, možete otključati Boginju.

Možete ga poboljšati 10 puta dnevno koristeći perje koje možete kupiti u trgovini ili osvojiti na događajima. Također možete nabaviti Goddess kristale za balene, koji će povećati njenu slavu (zvuči čudno, zar ne). Općenito, vaša Boginja će imati 2 ili 3 zvjezdice, što će joj dati veliko povećanje u statistici.


Da bi se poboljšale vještine samog lika, Boginja se može moliti do 3 puta dnevno, primajući Ljubav, koja se može zamijeniti za bonuse. Ali zaista sjajan dodatak borbenom rejtingu heroja bit će korištenje svetih pečata. Da biste ih dobili, morate povećati broj zvijezda Boginja.

Vodič broj 4. vitez

Jedan od regruta u Dragon Knightu je Vitez. Hajde da saznamo više o njemu. Vitez - regrut dostupan od nivoa 40 (2 zvjezdice). Najčešće se koristi kao tenk, zbog velike količine zdravlja i dobre odbrane. Od opreme se može primijetiti Sacred Shield, koji lik koristi samo na sebi kada se brani. Kao i njegov Magični blok. Regrutova prepoznatljiva sposobnost je očuvanje snage: kada je HP heroja ispod 30%, on će ponijeti 60% manje štete.

Vodič broj 5. Guild

Osim vjenčanja i poklanjanja cvijeća partneru ili raskida braka u gradu Glory, igrač može komunicirati s drugim ljudima koristeći Guild (ovo je nešto poput odreda u). Cehovi pripadaju dvije frakcije - Hordi i Alijansi. Kome ćete se pridružiti zavisi od vas.

Možete kreirati svoj vlastiti ceh za 10 balena ili se pridružiti postojećem. Najbolje je odabrati velike zajednice (tamo ćete se sigurno zabaviti!). Ceh će vam omogućiti da se borite protiv Đavola - šefa, pobijedivši kojeg ćete dobiti vrijedne nagrade i iskustvo. Što dalje napredujete u borbi sa đavolom, to ćete više iskustva steći.


Vodič broj 6. zmajevi

Na nivou 45, možete izgraditi vlastitog zmaja, koji podsjeća na sagu o vitezu. Naučit ćete kako nabaviti zmaja i prikupiti dijelove zmaja upravo sada.

Dijelovi zmajeva se otključavaju u Squad Toweru. Dijelovi Zelenog Zmaja u Svetoj kuli, Drevnog Bijelog Zmaja u Nebeskom tornju, Crvenog Zmaja u Izgubljenoj kuli. Dijelovi Crnog zmaja mogu se kupiti u Guild Storeu. Na događaju možete dobiti komade Zlatnog zmaja, a u Mystic Store-u se nalaze komponente Drevnog platinastog zmaja.

Da biste probudili zmaja, trebat će vam, osim dijelova, Zmajev duh koji se dobije u Squad Tower-u. Zmaj se može nadograditi trošenjem Dragon Spirit. Možete zasebno poboljšati život, napad, fizičku i magičnu odbranu, blok itd. Od nivoa 90, možete poboljšati zmaja kroz Zmajevu krv. Jedno jezgro se sastoji od osam elemenata. Da biste nadogradili prvi, potreban vam je Spirit of the Dragon, ali ostatak možete kupiti u trgovini ili zamijeniti kod trgovca za značke dobijene u događaju Wild Robbery.


Osim toga, tu je i Dragon Ball. Mini-igra kao što je ZUMA u kojoj morate gađati loptice u druge i spajati loptice iste boje u lancu. Na dan, možete pokušati igrati ovu mini-igru 2 puta ili pokušati kupiti balens kako biste se bolje razvijali.

Vodič broj 7. Kućni ljubimci i nivelirajući ljubimci

Možete pumpati karakteristike ne samo uz pomoć mode i izgradnje, već i na račun kućnih ljubimaca dostupnih od nivoa 70. Mogu se kupiti u prodavnici za balene. Kućni ljubimac može biti vezan za lik ili regrute. Za najproduktivniju bitku možete odabrati sljedeće taktike: glavni lik - kućni ljubimac koji poboljšava napad; rezervoar - povećanje HP; magičar - poboljšanje magijskog napada.

Kućni ljubimci se mogu dresirati zviždaljkom ili balenom. Trening poboljšava njihov učinak. Broj treninga zavisi od vašeg nivoa:

Broj treninga









Bez granica

Duše vještina dobijene u događaju mogu se koristiti za poboljšanje kućnih ljubimaca, a uz pomoć esencije kućnih ljubimaca mogu se ojačati i same duše vještina. Postepeno, ljubimac raste i prelazi na sljedeći nivo. Možete ubrzati ovaj proces za balene.

Vodič broj 8. Tamnica - mračna, ali uzbudljiva

Guild Dungeon je odličan način da testirate sebe i svoje saveznike na snagu. Na dan možete otići u Dungeon 3 puta ili kupiti dodatne pokušaje za balene i safire. U tamnicu možete otići sami ili sa dva ili tri saveznika iz Ceha.


Tamnice u Dragon Knightu se razlikuju od pećina u . Ovdje vas čeka 6 nivoa, od kojih svaki ima svog šefa. Ako završite svih 6 nivoa, moći ćete istražiti novu tamnicu. Osim toga, možete pokušati ubiti "elitnog" šefa 1 put za posebne nagrade. Nakon što završite tamnicu, dobijate oružje ili svitke za nadogradnju oružja. Najbolje je ići u tamnice sa napumpanim bijesom (trakom energije).

Vodič broj 9. Mounts i njihovo prizivanje

Nosači nisu samo prijevozno sredstvo, već i vrlo koristan kućni ljubimac. Dodaju karakteristike heroja i regruta u borbi. Mogu se trenirati sa bičevima, kao i za zlato. Možete nadograditi nosače za kristale. Mnogi ljudi se pitaju: "kako pozvati drugog konja ako već postoji?" Vrlo je jednostavno. Morate pustiti aktivnu, dok ne nestane, a možete je koristiti kasnije.

Vodič broj 10. Goblini sa pljačkom

Goblinska pljačka je masovni događaj koji se održava svakog dana u 14:00 i 19:00 po moskovskom vremenu. Učešćem u ovom događaju možete dobiti veoma dobre nagrade. Jedan od njih se daje kada pobijedite šefa za količinu štete koju nanesete. Također dobijate škrinje koje mogu sadržavati dragulje. Mnogi ne znaju kako složiti dragulje, ali u stvari je vrlo jednostavno:

  • fizički napad, mag i fizička zaštita, HP, krit i blok idu u tenk;
  • o glavnom liku - fizički napad i odbrana, antiblok, krit;
  • napadač - isto kao kod glavnog lika, samo umjesto fizičkog napada postoji magični napad;
  • iscjelitelj ili tampon - magijski napad, fizička i magijska zaštita, krit, anti-blok.

Dakle, pregledali smo glavne vodiče za igre Dragon Knight, nadamo se da će vam pomoći da postignete visoke rezultate u igri. Ispod je link, klikom na koji, možete odmah početi igrati Dragon Knight online.

Dragi čitatelji, ako imate pitanja o igri ili se naš materijal čini nedovoljno informativan, javite nam se putem komentara. Pisaćemo novi materijal gde ćemo odgovoriti na sva vaša pitanja. Hvala ti!

Uvod

Davion, "Dragon Knight" je borac koji je najpogodniji za mid lane, koji se ističe u guranjem trakama i borbi protiv timova koji se oslanjaju na fizičku štetu. Izbjegavajte da ga podižete protiv timova s ​​puno magijske štete, čiste štete.

Iako ima pristojan potencijal za igru, vaš idealan plan je da se agresivno borite protiv neprijateljskih heroja i natjerate ih da obrate pažnju na vas. Ovo zahtijeva snažnu fazu obmane, uključujući uzgoj drevnih ljudi koje možete ubiti kada dostignete nivo 12 i dobijete Mordiggian Armlet.

Farmerske palačinke će vam omogućiti da brzo dođete do nivoa 15 i BKB. Ako možete imati sve prije 23:00, sigurno ćete biti najmoćniji heroj na mapi. Zamolite svoj tim da vam se pridruži kada gurate trake. Odmaknite se kada vaš ult Dragon Form prestane raditi i pritisnite ponovo kada je aktivan. Uzmite sve T2, a zatim izvadite Aegis i idite u bitku.

Ovaj vodič je zasnovan na mojih 600+ Davion igara (60% pobjeda) plus bezbroj sati gledanja profesionalaca i razgovora sa 6k+ srednjih igrača o Davionu. Siguran sam da će vam ovaj vodič pomoći da shvatite Daviona na sljedeći nivo i, što je najvažnije, pomoći će vam da pobijedite u igricama.

Skupština

mid game

U sredini igre

Vještine heroja

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

STARIJI ZMAJSKI FORM

Prednosti

Upornost. Zbog njega pasivna sposobnost Dragon Blood, njegov iznadprosječni rast agilnosti za heroja snage (4. max) i smanjenje štete uzrokovane Breathe Fire. Daje mu vrlo moćne sposobnosti i omogućava mu da živi jako dugo u bitkama i smanjuje štetu neprijateljima.
AOE šteta. Breathe Fire je jaka AOE nuklearna bomba i Elder Dragon Form nivo 2+ koji dodaje rafal njegovom auto napadu čineći ga vrlo jakim protiv heroja iluzija. Također vam omogućava da vrlo brzo očistite velike kampove za krep.
Guranje. Davion je odličan pokretač iz tri razloga. 1) Dragon Elder nivo 1+ dodaje 100 magične štete tokom 5 sekundi svom auto napadu. 2) AOE oštećenje mu omogućava da brzo prosiječe talase. 3) Njegova izdržljivost mu omogućava da tenk valove i kule kako bi njegovi saveznici mogli duže napredovati.
Disabler. Uprkos tome što nikada nije izabran upravo iz ovog razloga, Davion ima jedan od najboljih stunova u igri. Dragon game Rep, koji ima nisku cijenu mane, kratko hlađenje, vrlo dugo trajanje i veliku brzinu projektila. Loša strana je njegov domet u bližoj borbi.


Nedostaci

Mali bazen mane. Davion je veoma ovisan o čarolijama u svim fazama igre i ovu slabost treba brzo riješiti stavkama kao što su Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops i Power Treads. Takođe ima talenat za regeneraciju mane na nivou 10 koji ćete obično pokupiti.
Mala šteta od napada. Iako Elder Dragon Form dodaje 20 magičnih DPS-a na 5 sekundi svom napadu i njegovo oštećenje daha ga na neki način pojačava, on mora dobiti predmet štete kao što je Armlet of Mordiggian i njegov talenat za štetu na nivou 15 prije nego što zaista može napraviti dobru štetu.
Loša pokretljivost. Davion nema urođenu vještinu za inicijaciju, bijeg. Njegova brzina od 285 je također niska, iako dobija 25 MS u Elder Dragon Formu. Važni su Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance i/ili Sange i Yasha.
Magična i čista šteta. Davion ima tendenciju da bude u centru borbi i pokreće tim, ali njegov oklop ne čini ništa protiv magije i čiste štete. Protiv magične štete dobijamo predmete poput Infused Raindrops dok ne dobijemo Crnog kralja i možda Hood of Defiance. Protiv magije i čistog oštećenja, dat ćemo prioritet elementima izdržljivosti koji povećavaju naš HP.

Herojski paketi

Volim saigrače koji jačaju slabe strane Davione, sačuvaj neprijatelja ili me možeš održati u životu kada tankiram.
Drow Ranger. Njena aura povećava vašu štetu u obliku zmaja, njene ledene strele drže neprijatelja blizu, a njena tišina dodaje neku korisnost koju vi nemate. Ona odlično radi sa vojnikom na frontu kao što je Davion.
Luna. Njena aura povećava vašu štetu kada se približi, ona nudi vašem timu dobar spoj magije i fizičke štete, a vašem timu daje potencijal za teško guranje.
Vengeful Spirit. Vengeance Aura povećava vašu štetu kada se približi, Magic Missle je odlična čarolija za gank u borbama. Wave of Terror pomaže vam da brže ubijete Roshana, a Swap vas može spasiti od neočekivanih situacija.
io. Čini vas čak i tenk još jačim i znatno povećava vašu mobilnost.
Magnus. Magnus vam daje povećanje štete i može savršeno kontrolisati protivnike.
underlord. Imati Underlord-a u svom timu znači da on nije u drugom timu, što je dobra stvar jer vas on dosta sputava, nanosi štetu Atrophy Aure i postotak štete od Firestorm-a.


Analiza vještina

BREATHE FIRE

Obično ćete prvo udahnuti Vatru jer pomaže u hvatanju, jurnjavi, guranju i uzgoju. Debuff koji nanosi neprijatelju je vrlo značajan u borbi, jer ovo možete iskoristiti rano da zbrkate posljednje neprijateljske pogotke i neutralizirate gankove. U bitkama ćete ga koristiti i za uznemiravanje i odbranu. U timskim borbama, prioritet pogodaka počinje na početku timske borbe, osim ako ne pokušavate odmah izvaditi podršku.

ZMAJSKI REP

Dragon Tail je jedan od najdužih omamljivanja u igri i garantovano omamljivanje na nivou 1. Pošto košta mnogo mana i čini malo štete, njegova jedina svrha u borbi je da obezbedi ubistvo ili zatvori gank. Trajanje omamljivanja i šteta su također malo smanjeni, tako da je rana vrijednost (obično nivo 4, 5 ili 7) prikladna i tada ne morate ponovo koristiti vještinu dok ne dobijete drugu vještinu.

DRAGON BLOOD

Dragon Blood olakšava punjenje fizičke štete i korištenje Mordiggianovog Armleta i Soul Ringa. HP regeneracija je trajna i stoga će vas vratiti do punog zdravlja brže.

STARIJI ZMAJSKI FORM

Općenito je pravilo da ovu vještinu koristite kad god možete. Koristite svoj oblik zmaja kada igrate timska borba, ili trebate pokupiti drevne hrpe palačinki. Ponekad ćete ga koristiti za bijeg, jer pruža +25 MS. AT kasna utakmica sačuvajte ga samo za timske borbe, jer ćete biti od male koristi ako ste primorani da se borite u viteškom obliku.

Neki komentari o modifikatorima napada koje daje Elder Dragon Form:
korozivni zadah. Primjenjuje debuff na metu koja nanosi 20 magijske štete u sekundi u trajanju od 5 sekundi. Uzastopni napadi osvježavaju trajanje. Pošto je magičan, oklop ga ne smanjuje, zbog čega Davion tako brzo uništava zgrade. Također možete kupiti sebi nekoliko sekundi da odete od tornja kada je malo HP-a i pustite da ga otrov uništi.
napad prskanjem. Korozivni dah se primjenjuje na sve neprijateljske jedinice u radijusu od 300 rafala. Napad zamah ne utiče na strukture, ali neprijateljske jedinice mogu biti oštećene ako Davion napadne strukturu.
Frost Breath. Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijateljskih jedinica unutar radijusa napada za 30%, odnosno 30%. Ova vještina razbija imunitet, što omogućava Davionu da zmajeva heroje poput Svena.


Talent Analysis

Liste talenata odabrane na vrhu su situacijske, ali idealne. Pogledajte stope pobjeda za svaki talent.

Nivo 10 Zadani talenat je regeneracija mane, osim ako ste protiv vrlo fizičke linije oštećenja, u kom slučaju je dodatno smanjenje štete apsurdno dobar izbor. Sa talentom za manu, Power Treads, Soul Ringom i Raindrops, lako možete ostati sa punom manom dok spamujete Breathe Fire za farmu.

Nivo 15 HP talent birajte samo ako je glavna meta tenk, a ostali daju dovoljno štete. Dobivanje talenta za štetu je jedan od najmoćnijih za Daviona i odlična prilika za borbu.

Nivo 20 Kadrovski talenat Zmaja je obično znatno superiorniji od GPM talenta uz nekoliko značajnih izuzetaka: 1) igra će najvjerovatnije biti veoma duga, 2) ne igrate tenk, 3) vaša pasivna vještina će biti srušena (npr. Silver Edge, Nethertoxin), 4) vaša glavna briga - ovo je magijska šteta (u ovom slučaju, morat ćete kupiti anti-magične predmete).

Nivo 25 Snaga talenta će povećati vašu štetu, HP i otpornost na magiju za značajan iznos odjednom. Preporučio bih talenat za omamljivanje samo ako vaš tim očajnički želi blokirati agilnog protivnika kao što je Weaver, Puck ili Anti-Mage.


Početne stavke su tipične, ali protiv Zeusa, Phantom Assassina, Timbersaw, Batridera, Brewmastera ili Bristlebacka, možda ćete htjeti početi s Magic Stick umjesto Stout Shield. Čak i ako vam vaši saveznici daju generičke Tango, u većini igara bih preporučio kupovinu više njih.

Na početku utakmice

Za 15 minuta trebali biste imati Mordiggianov rukavac. Slažem se sa Purgeom da je Armlet "najbolji predmet Dragon Knighta". Na nivou 12 trebali biste biti u mogućnosti nanijeti preko 200 štete s aktivnim Armletom, a da ne spominjemo dodatni oklop. Ovo vam daje veliku prednost u odnosu na druge protivnike u ranoj igri. Dragon Blood u velikoj meri ublažava gubitak HP-a, a kada jednom dobijete 2x talent Dragon Blood, vaša regeneracija HP ​​će zapravo premašiti odvod HP-a i možete ostaviti Armlet uključen prema zadanim postavkama.

Korisnost Armlet-a se još više povećava kada postanete efikasni u "Armlet Switchingu". Toplo preporučujem da ovo vježbate s botovima dok se ne osjećate ugodno s tim. Vješto mijenjanje Armleta može učiniti heroja poput Daviona nevjerovatno teškim za ubijanje i dovesti do nekih zvezda izlazi. Međutim, ako ste sigurni da vam se ova stavka ne sviđa, preporučio bih Drum of Endurance ili Shadow Blade.

Igra na Midu

U strateškoj igri koju preferiram, najvažniji element koji možete imati je Black King Bar. Nije bitno u svakoj igri, ali da stvari budu jednostavne, preporučujem ga kao osnovni proizvod. Također preporučujem da ga napravite prije točke mobilnosti iz jednostavnog razloga što vam ne treba element mobilnosti za opsadu kula. Ovo će natjerati neprijatelja da se okrene protiv vas. Kada to urade, aktivirajte BKB i zgnječite ih.