Koje je izdanje dnd-a bolje 5. Tamnice i zmajevi (Dungeons and Dragons). Društvena igra "Tamnice i zmajevi"

Lista čarolija iz Priručnika za igrače D&D5 na ruskom i engleskom jeziku. Bard, Sveštenik, Druid, Rendžer, Paladin, Čarobnjak, Čarobnjak, Čarobnjak iz Priručnika za igrače, Priručnika za majstore tamnice, Hram elementarnog zla i Vodič za avanturiste na obali mačeva sa čarolijama iz različitih arhetipova klasa.

Čarolije se mogu filtrirati prema:

  • ime
  • casovi
  • nivoa
  • škole
  • jezicima

Hiding Spells

Spel karta se može sakriti sa opšte liste klikom na u gornjem desnom uglu kartice. U tom slučaju, čarolija će nestati sa opće liste i njeno ime će biti prikazano na samom dnu filter panela. Ako kliknete na ime, čarolija će se vratiti na opću listu.

Jačanje čarolije

Karte čarolija se mogu zakačiti - u ovom slučaju, one će biti prikazane na samom vrhu liste čarolija. Da biste zakačili, kliknite na u gornjem lijevom kutu spel karte. Možete popraviti čarolije različitih klasa. Kada je čarolija popravljena, ona ne nestaje sa opšte liste. Ako kliknete na naslov "Fiksne čarolije", fiksne karte će biti skrivene (kako ne bi smetale). Na fiksne čarolije ne utiču nikakvi filteri.

Isticanje pravopisa

Da biste učinili nešto jezivo s nekoliko čarolija odjednom, možete ih odabrati klikom na njih dok držite pritisnut tipku. Pored toga, prečica na tastaturi +[A] će izabrati sve kartice ili poništiti izbor svih kartica ako su već izabrane.

Nakon što su kartice odabrane, možete učiniti sljedeće na veliko:

  • Promijenite veličinu fonta teksta čarolije. Veličina fonta za sve će biti ista kao na kartici, na kojoj kliknete Plus ili Minus da promijenite veličinu fonta.
  • Promijenite širinu kartice. Dugmad u meniju će promijeniti veličinu samo odabranih kartica, ili svih ako nema odabranih.
  • Zakačite/Otkačite kartice. Klikom na ikonu katanca na bilo kojoj od kartica će sve odabrane biti fiksirane. Slično, prilikom odvajanja zakačenih kartica.
  • Sakrij karte. Klikom na ikonu oka na bilo kojoj od kartica, sve odabrane će biti skrivene.

Prikaz pravopisa

Da vidite čarolije, odaberite klasu ili drugi filter. Ili kliknite:

Spell Seal

Ako postoje fiksne čarolije, onda će samo one biti odštampane.
Ako želite da štampate čarolije, najbolje je da to uradite preko Chrome-a (priručne postavke štampanja). Za ovo vam je potrebno:

  • pritisnite kombinaciju tastera +[P]
I, ako vam sve odgovara, kliknite na dugme "Ispiši" ili:
  • u prozoru koji se pojavi kliknite na "Napredne postavke"
  • odaberite polja "Personalizovano"
  • prevucite polja mišem tako da kartice budu normalno raspoređene na listu (zapamtite da štampač obično štampa sa marginama, ako margine učinite premale, neke od kartica mogu biti odsečene prilikom štampanja)

Ako imate pitanja ili prijedloga - .

Mrzim Dungeons & Dragons 4. izdanje. Ni riječi nisu dovoljne da se opiše koliko je jaka.

Nakon čitanja pravila petog izdanja ( također poznat kao D&D Next), osjetio sam milost i prosvjetljenje - čak sam neko vrijeme našao mir i vjeru u čovječanstvo.

Ne zadugo.

Glavna kompanija pokazala je mlako interesovanje ( čak bi bilo ispravnije govoriti o negativnoj vrijednosti kamate), prelistao nekoliko stranica, a tri od četiri su rekle "Ah, da, ne, hajde da nastavimo da vozimo četvorku - mnogo ti se sviđa!".

Na mlazni pogon, odletio sam u drugu kompaniju, u kojoj sam se ponudio da igram petostreljački jedan hitac. Tu smo se brzo dogovorili, odigrali sesiju ( negde u avgustu ove godine), a tek onda smo dobili ideju sa testom različiti sistemi i postavke u obliku jednokratnih snimaka.

Dakle, iako je ovaj izvještaj treći na stranici, hronološki je bio naš prvi.

Kao scenario koristio sam nacrt jednog modula, koji još uvek nije imao priliku da se igra. Kako se kasnije ispostavilo, nacrt za jednokratnu verziju je trebao biti finaliziran.

O sistemu.

D&D je igra uloga herojskog tipa. Glavni naglasak je na puzanju po tamnicama, rješavanju zagonetki, borbi sa zamkama i čudovištima - ne u realističnom duhu ( likovi visokog nivoa se bukvalno mogu gađati sa stotinu strela, i oni će preživjeti nakon toga), ali sa širokim spektrom taktika i rješenja za različite situacije.

Likovi su podijeljeni u klase koje daju pristup određenim sposobnostima i poboljšavaju određene parametre - na primjer, mag je u stanju bolje suprotstaviti pritisku na psihu, ratnik je uporniji i češće udara oružjem, a barbar čini više štete.

Svaka klasa je bolja za određenu ulogu i vrlo je poželjno da ih grupa pokupi kako bi izvršila što više zadataka - na primjer, vrlo je poželjno spustiti se u prosječnu statičnu tamnicu s tipom koji kopa po zamkama i branje brava.

Ukupna snaga i iskustvo lika mjeri se nivoima - lik nivoa 5 je jači od karaktera 4 ili manje. U isto vrijeme, dobivajući nivo, možete odabrati i istu klasu (što lik čini visoko specijaliziranijim) i druge klase (proširujući njegove mogućnosti).

Sve situacije se rješavaju bacanjem d20, a težinu bacanja postavlja GM. Rezultatu bacanja mogu se dodati modifikatori iz raznih izvora - vlastita vještina, povoljni/nepovoljni uvjeti i posebne sposobnosti.

Osim toga, lik može imati prednost ili nedostatak. U oba slučaja bacaju se 2 dvadeset hedra odjednom - uz prednost se bira najveći rezultat, sa smetnjom najmanji. Ako lik ima i prednost i prepreku, onda se međusobno neutraliziraju.

Tokom bitke, 20 se smatra najboljim rezultatom - tako se primjenjuje automatski pogodak (sa kritičnom štetom). Istovremeno, 1 je automatski promašaj.

Nakon pogotka, baca se još jedna kocka, čija vrsta ovisi o oružju - nož, na primjer, daje štetu d4, a dvoručna sjekira - d12.

likovi.

Uzeli smo likove sa 6. nivoa da vidimo više mogućnosti.

Ali odlučeno je da se nikome ne smeta stvaranje likova i raspršivanje brojeva - pa su odavde uzeli pregene, i to ne baš optimizirane.

Imena su već uzeta neposredno prije utakmice, i opet bez muke. Tako smo dobili:

Sposoban bacati čini, specijaliziran za iluzije. Među čarolijama - u osnovi sve vrste sranja za odvraćanje očiju i jačanje saveznika.

Ormarić od dva metra sa 62 udarna poena, dvoručnom sjekirom i borbenim bijesom. Trči okolo u pantalonama i širokim zamasima sjekirom razbija glave.

Vlasnik najviše zaštite u čoporu. Kao i svaki sveštenik u D&D-u, potreban za brzo zacjeljivanje rana.

Lopov sa specijalizacijom "atentator" koji nokautira neprijatelje lukom. Zna kako se šunjati, vaditi brave, kopati u tuđe džepove i razoružati zamke.

Niko nije imao nikakve tajne - čopor za tupo isjecanje nadolazećih protivnika. I šta drugo, uopšte, tražiti od dinje?

Počni.

O priči o razlikama između pet i četiri i novim dobrotama ( poput prednosti-mana) trajalo je oko pola sata. Mislim da ovo čini sistem dobrim za početnike - osnove se brzo objašnjavaju, ne moraju se pokrivati ​​nijanse, a igrači ne moraju znati previše.

Usput je objasnio da je naša postavka samo D&D generička fantazija u kojoj možete sresti drow, beholder ili duergar.Učinio sam to samo da uštedim naše vrijeme da se ne moramo fokusirati na lokalnu povijest, geografiju i ostalo detalji - prvo smo procijenili sistem, ali nam podešavanja nisu odustala.

Grupa heroja se nekoliko dana odmarala u gradu Ambersain. Spremali su se da počnu da traže neki hak kada je stiglo pozivno pismo iz Aeronautičkog kluba - veoma cenjenog društva koje izume leteće mašine. Pismo je pristojno nudilo visoko plaćen posao za koji su bili potrebni delikatni avanturisti.

Bez razmišljanja, junaci su otišli u Klub. Pred skupocjenom zgradom Kluba malo ih je zakasnio vratar zbog pojave Crag Hacka, te su morali još malo pričekati prije prijema kod voditelja ( ako bi neko pokušao da prisluškuje ispod vrata, čuo bi sekretaricu kako priča "došli su... ovaj... posetioci, sa nekim neopranim poluorkom" ).

Bila su dva lidera - Meriwether Ambersine i Lewis Anchin. Opisao sam ih kao „dva gospodina u skupoj odeći“, a generalno sam se trudio da stvorim osećaj nečeg staromodnog i pompeznog. Da je neko obratio pažnju na ime jednog od njih, onda bih rekao da je ovaj tip jedan od potomaka osnivača grada i da se teoretski može otresti više novca.

Klubu su bili potrebni heroji da posjete Corvus Tunnicleaf - nasljednog plemića, počasnog člana kluba, briljantnog pronalazača i nepodnošljive osobe. Klub je svake godine održavao takmičenje na kojem su članovi kluba pokazivali sprave i prolazili po njima posebnu stazu negdje u blizini grada (zbog čega su u grad dolazili i gledaoci iz najbližih krajeva).

Očevidac koji živi u blizini imanja Tunnicleaf rekao je da je vidio nekakvu letjelicu koja se kreće velikom brzinom. Čelnici kluba sumnjali su da je Corvus prekršio jedno od najvažnijih pravila u konstrukciji vozila za trku - bez magije u dizajnu, ni za konstrukciju aparata, ni za direktan rad.

Kada je Klub poslao stručnjake i ljubazno zatražio da vide aparat radi testiranja, Tunnicleaf je to odbio. Ovdje bi jednostavno bio diskvalificiran iz utrka, ali je Corvus prigrabio nekoliko bodova u trkačkim propisima, prema kojima nije mogao pokazati uređaj prije starta ako je uređaj kreiran uz ugovor o tajnosti podataka s trećom stranom. Zanimljivo, igrači iz nekog razloga nisu pitali o kakvom se ugovoru radi i da li ga je neko u Klubu vidio.

Tako su i službeno heroji poslani u Tunnicliff da ih podsjeti na kašnjenje u plaćanju za neki manji događaj - ali u stvarnosti je bilo potrebno pronaći uređaj, provjeriti ima li magije i razbiti ga ako su neka pravila prekršena - bez štete po drugu imovinu, zdravlje ili živote samog Corvusa i njegovih slugu ( Čelnici kluba bili su sigurni da je to jedini način da se Corvus sačuva od nekog trika koji bi mogao poremetiti ili pretvoriti trku u farsu).

Stranka je pristala na ovaj zadatak - naravno, uz dogovor da se šuti o suštini zadatka i bez potpisivanja papira koji vode u Klub, ali uz povećanu akontaciju.

Izlazeći na ulicu i gledajući torbu s novcem, igrači su odjednom skrenuli pažnju na svoje stvari - svi su imali samo najjednostavnije oružje i prilično oskudan inventar. Pomalo čudan momenat za paket 6. nivoa, da budem iskren, doduše pregenerisan.

Odmah je odlučeno da se to popravi - Sunny je dobila magični luk (+1, najjednostavniji i pristupačniji), a kupljeno je razno smeće za put za razne situacije. Zadovoljavajuća žudnja za materijalizmom ( kako se pokazalo u daljnjim jednokratnim snimcima, za njih sasvim uobičajeno), zabava je otišla u Tunnicleaf.

Na putu sam.

Šetajući autoputem, junaci su isprva posmatrali pastoralni prostor oko grada – mlinove, farme i žitna polja. Tek nakon par sati stigli su do nenaseljenog područja koje je prelazio put.

Tamo su ih napale divlje životinje.

Odlučio sam da prvu borbu učinim što jednostavnijom kako bismo i ja i momci mogli da uđemo u nijanse – zašto su ih napala samo četiri identična vuka (koji su zapravo bili worgovi iz Monster Manuala sa „drugačijom kožom“). Borište je otvoreni put, pored kojeg je, radi pristojnosti, ucrtano nekoliko kamenčića i drveća.

Ovdje moram napraviti jednu mrlju da oni koji čitaju ovaj tekst ne bi napravili moju grešku: složenost susreta u prvih pet izračunava se iz iznosa iskustva datog za čudovišta, a zatim se rezultirajuća cifra prekriva na jednostavnu ploču sa nivoima karaktera, iz čega slijedi, na primjer, da je lik 6. nivo za doručak će progutati čudovište / čudovišta za 300 exp.

Zatim se zbrojeni exp od neprijatelja mora pomnožiti sa određenim brojem (ovisno o broju čudovišta) naznačenim na drugoj ploči. Kao rezultat toga, četiri worga nisu koštala 400 exp ( malo iznad nivoa "jedi za doručak" ), i 800 ( skoro "Reci hvala ako preživiš" za jedan lik). Na množenju sam zajebao, jer sam bio brutalno oduševljen “Ura, u prvih pet sve je mnogo lakše nego u četiri!” i nisam pročitao ovu stranicu.

Zato kada sam sve vukove postavio na jedan lik, on je bio skoro raskomadan na komadiće.

Da, super sam.

Vukovi su utrčali sa strane varvara, on je počeo da ih iseca ubrzanim tempom, a bitka je trajala samo 3-4 runde - međutim, worgovi su imali jednu veoma zanimljivu sposobnost: nakon uspešnog napada, meta mora baciti spašavanje snage kako ne bi pao.

Radosno sam nasrnuo na čarobnjaka patuljaka, i bio sam prilično iznenađen što su prilično slabašni (26 zdravlja, 13 odbrana), ali prijateljski raspoloženi vukovi vrlo brzo smanjili zdravlje mađioničara na skoro minus. Možda bi, bez pomoći varvara, patuljak mogao umrijeti.

Neki od vukova su trčali da ne bi izazvali slobodne napade (napad prilike - mogućnost da se pogodi neprijatelja kada protrči) i da se ne zgrabe od varvara, a neki su posebno prošli pored njega da bi bilo prilike da se važna napomena o slobodnim napadima.

Činjenica je da u četvrtom izdanju lik / rulja može zgrabiti zeca ako na udaljenosti od bliskog udara ne slijedi njegovu odbranu ( čačkajte po nosu, trčite naprijed-natrag, bacite čini, radite neke prilično složene manipulacije s malim stvarima, itd.), dok je u prvih pet ovaj trenutak bio pojednostavljen: sada ga samo možete zgrabiti napuštanju ćelije na udarnoj udaljenosti.

Ovo se definitivno svidjelo svim bacačima, jer su i oglodani patuljak koji je ležao na tlu i osramoćeni svećenik bez ikakvog oklijevanja bacali čini, iako su bili opkoljeni.

Ovdje su dobro osjetili koliko su jake mane: ležeći patuljak, pokušavajući nešto baciti, bacao je kocke sa sobom ( Smatrao sam da je bilo prilično teško koncentrirati se na magične formule, ležeći u prašini i mahnito udarajući od četiri vuka), i za sva četiri kola nije igrao niko dobra čarolija.

Nakon što su posjekli vukove i malo doveli u red sažvakanog patuljka, junaci su nastavili put. Kada je pao mrak, odlučeno je da se prenoći u polju kako bi se na licu mjesta osvježili i odmorili.

Vila.

Teren imanja Tunnicleaf bio je ograđen ogradom, pored koje su junaci hodali oko kilometar prije nego što su se našli ispred kapije.

Niko nije izašao na zvonjavu zvona, glasno kucanje, pa čak i samo vriske. Odlučili su da ne dozvole da Kreg-Hak kuca, bojeći se da će raznijeti kapiju.

Kada je konačno postalo jasno da niko neće izaći, Sunny je odlučila da se jednostavno popne preko kapije, iza koje niko nije pronađen - mrtva tišina, prazno trospratno imanje bez ijednog pogleda u mračnim prozorima, prazna kapija i debela brava na kapiji.

Pošto su se nekako izborili sa kapijom, junaci su pogledali u stražarovu kuću. Iako se na prvi pogled činilo da je sve u njemu normalno, sveštenik je odlučio da promućka pod prekriven slamom - i na daskama je ugledao osušene mrlje od krvi.

Ulaz u dvorac bio je na drugom spratu, na terasi, do koje se dolazilo duplim stepenicama. Nakon što je malo pogledao kroz prozore (unutra je vladala nekakva smetnja), Sunshine je ponovo odlučila da preuzme inicijativu i pokuša da otvori ulazna vrata. Gotovo odmah, nešto je izletjelo kroz debela hrastova vrata, probilo joj rame i zasulo one oko nje gelerima.

Azazir je odmah počeo da leči povređenog lopova, a Crag-Hack je uskočio u kuću sa sekirom bez korice - ali u prostoriji nije bilo nikog živog, samo je težak, moćan samostrel bio uperen u vrata, što je baš bilo pravo da se nazvana minijaturna balista.

Strogo govoreći, to čak i nije bio samostrel, već masivni mehanizam s montažnim vijcima koji se mogao pričvrstiti na gotovo svaku ravnu površinu. Patuljak je, nakon pažljivog pregleda, pronašao žig i natpis "Magitek" - uz neku škripu, podsjećajući da je to neka vrsta duergara ( rasa podzemnih patuljaka poznata po svojim gadnim ličnostima) je fabrika koja proizvodi veoma skupe mehanizme.

Sve skupa je izgledalo nekako loše, pogotovo ako se uzme u obzir da je cijela kuća bila okrenuta naopačke.

Pregledavši gornji kat, junaci nisu pronašli gotovo ni jednu cijelu stvar - sav namještaj je polomljen, slike su uklonjene sa zidova ( rupe na mjestima), hrpe knjiga bile su pohranjene u jednoj od prostorija, koje je, nakon pregleda, neko već mnogo manje pažljivo bacio na gomilu. Kao što sam se i nadao, svi su shvatili da se ovde nešto traži, i to već duže vreme, i da je Corvus očigledno u nevolji.

Pažljivo krećući se kroz vilu, junaci su stigli do kuhinje, koju je očito neko s vremena na vrijeme koristio i nije previše čistio za sobom. Postojalo je i stepenište za prvi sprat.

Sljedeća prostorija je korištena kao skladište za hranu - a nekoliko vreća i buradi je nemarno otvarano. Osim toga, partija je naišla sekunda zatvorena vrata u cijeloj vili. Crag-Hack se nije obazirao na argumente da postoji zamka na prvom - samo je progunđao kao odgovor i hrabro povukao ručicu prema sebi.

Naravno, ispred vrata je visio još jedan Magitek "zidni samostrel", a svi su ponovo bili zasuti drvenim ivericama od debelog samostrela - ovog puta, međutim, niko nije povređen ( varvarin je uspešno izbegao), ali su ubuduće odlučili da ne puste poluorka na vrata.

Sastanak sa gostima.

Donji sprat je bio namenjen posluzi - nije bio tako bogato uređen ( ali je ipak izgledao dobro), a usput su vidjeli mnogo buradi i kutija sa namirnicama, kao i desetak malih dnevnih soba.

Još nije bilo ni jedne žive duše. Osim toga, na prvom spratu nije bilo prozora, a sve lampe su očigledno bile ugašene već duže vreme i nisu bile korišćene nekoliko dana - što je likove činilo još sumnjivijim ( u početku niko nije hteo ni da upali baklju, ali su to ipak morali da urade - samo su Crag-Hack i Sunshine mogli manje-više da vide u mraku).

Konačno su došli do drugih zaključanih vrata. Dok su ostali odvlačili Kreg-Haka zagonetkom "kako napraviti trougao od dva štapa", Sunny je otvorila vrata i oprezno provirila u sobu.

U početku joj je sve izgledalo isto kao i u ostalim sobama na spratu, ali su se u inspekciju uključili i ostali - štaviše, poučeni gorkim iskustvom, odlučili su da zasad ne pređu ni prag. Posebno uredan i pedantan bio je patuljak Vanshot, koji je ugledao treću zamku - treći Magitek samostrel u udubljenju odmah iznad ulaza, i na brzinu ugrađen u pod potisna ploča, zahvaljujući čemu je vijak trebao pogoditi pravo u glavu nepažljivog gosta.

Tako su, prešavši preko ploče i odlučivši da se ne petljaju oko isključivanja Magitekovog samostrela, ušli u skučeni podrum pun buradi do stropa. Čim su počeli izbliza da razgledaju prostoriju, uzburkala se najbliža planina smeća iz koje je ispuzala neka bezoblična kamena konstrukcija, a iz mraka su na njih poletjele otrovne strelice.

Možda sam se u tom trenutku počeo diviti petorici.

Koristeći samo tri čudovišta ( galeb dhur - isti kamen, takoreći golem - i dva svirfneblina - gnoma koji žive duboko pod zemljom), i pokušavajući maksimalno iskoristiti uski prostor s mrakom, ispalo je da se napravi prilično složena i zanimljiva borba, za koju se nisam ni morao posebno truditi - samo otvorite Monster Manual i izračunajte složenost sudara.

Galeb dhura je imao vrlo visoku otpornost na fizička oštećenja - što iz nekog razloga ostali igrači nisu osjećali previše, ostavljajući barbara da ga tuče. Tako je razbio golema, otupio sjekiru usput.

Osim toga, mogao bi nanijeti dodatnu štetu šansom da ispusti metu ( koju nisam koristio zbog zategnutosti), i stvorio male kopije sebe - što sam i učinio, iskoristivši sretan jaz između dvije ćelije između glavne grupe i lopova.

Svirfneblini su bili veoma mrtvi, ali su bili mali, okretni i dobro se mogli sakriti među kamenjem ( kojim su zavrseni zidovi prvog sprata - neznatno rastezanje, znam, ali sam odlucio da ce). Bacali su samo otrovne strelice, komplicirajući život avanturistima, a za svaki slučaj nosili su male “ratne pijuke” (ratne pijuke).

Borba je tekla otprilike ovako: Sunshine se odvojila od svih i pokušala da razgovara sa jednom od svirfneblina kao da je živo biće. Bio je čvrsto ubeđen da ga ne vide, malo je poludeo i od straha jurnuo u leđa vilenjačkoj lopovici, počevši da je histerično tuče kradljivcem.

Dok je Sunny bila prožeta prezirom prema humanom pogledu na čudovišta, ostali su pokušavali izaći na kraj sa galeb zurom i malim "galeb dhuryatsima", koji su sretno srušili Azazira i počeli polako da pretvaraju njegovu unutrašnjost u kotlet.

Zasebno, svi su bili zadovoljni drugim svirfneblinom koji je iskočio iz mraka i visio na Magitekovom samostrelu. Shvativši da će munja odletjeti na nekoga u vrlo neprikladnom trenutku, Oneshot je odlučio ispaliti neku snažniju čaroliju, te je iskoristio snop energije, nakon čega se svirfneblin otkotrljao sa samostrela u obliku pocrnjelih kostiju.

Nakon tuče i brzog polizanja rana, svi su se vratili pregledu prostorija - prije svega postavljanjem pitanja "Ko su svirfneblini?". Na šta sam dao još jedan nagoveštaj šta ih sledeće čeka - "ovo su duboki patuljci koji rijetko izlaze na površinu, ali su često robovi duergara". Iz nekog razloga, niko nije počeo da ispituje ostatke galeb dhura i razjašnjava "šta očekivati ​​od duergara".

Osim mrtvih patuljaka ( iz koje su sve stvari sasvim očekivano hakovane), junake je zanimao i otvor u podu, te model nekog složenog (po domaćim standardima) mehanizma. Nakon kratkog pregleda, svi su došli do zaključka da se radi o neispravnom prototipu koji radi na prirodni plin - nikome nije jasno čemu služi, ali su je svi zapamtili za budućnost.

Donji podrum.

U početku su junaci hteli da zastanu i odmore, ali im se nije baš dopala ideja da ih neki puzavi duboki patuljak udari po glavi dok se odmaraju - pa su se odmah spustili, sa smanjenom zalihom čini.

Ispostavilo se da je podrum bio radionica - kratak hodnik vodio je u drugu prostoriju, zatrpanu kutijama i stolovima s alatom. Na zidovima je bilo mnogo skica i dijagrama, ali je još više papira ležalo na podu - ko god je upao u vilu, uspeo je i da sve prodrma ovde.

Kada su avanturisti pronašli zaključana vrata u radionici, duergar je neočekivano napao.

Kao što sam rekao gore, dosta sam zeznuo sistem obračuna borbene težine, pa sam umesto "teško" slučajno promenio težinu u "smrtonosni". Ups.

Ispuzala je cijela banda i sa svih strana opkolila junake - 3 svirfneblina i 6 duergara naoružanih čekićima, od kojih se jedan odlikovao vješto izrađenom opremom i povezom za oči.

Dao sam vođi parametre vojskovođe hobogoblina - ispostavilo se da je to prilično zao vođa-mačevalac, sposoban da napravi mnogo štete u jednom potezu i parira neprijateljskim udarcima ( mehanički urađeno, prilično je smiješno, jednostavno i efikasno - jednom po okretu, možete povećati odbranu za 3 iz blizine).

Duergari su bili u stanju da postanu nevidljivi (što su i učinili iz zasjede) i povećaju se za 1 minut - tako da su zauzeli više prostora i nanijeli više štete.

Za heroje, borba je bila prilično teška, niko nije prošao test iznenađenja, tako da su patuljci dobili rundu iznenađenja - cijeli okret kada su samo oni djelovali, pravilno šutirajući gotovo sve likove. Do trenutka kada su junaci počeli da deluju, svi su izgubili od trećine do polovine svojih hit poena ( što me je natjeralo da dodatno provjerim jesam li nešto zeznuo sa složenošću).

U par poteza mi se čak učinilo da ću ih nehotice sve spustiti (što možda i nije toliko strašno za jedan hitac), ali je varvarin počeo bijesno da mijesi patuljke, a kada su njih dvojica pao, vođa je trezveno procenio snagu svojih poslušnika.

Jednooki duergar je naredio svima da se povuku i on je počeo uzmicati prema izlazu na katu, uspravljajući se ako je bilo moguće kako bi blokirao napade drugih ljudi i spriječio druge patuljke da priđu - kao rezultat toga, svi osim njega uspjeli su pasti. Kolovođa je bio vezan, nisu jurili begunce ( po mom mišljenju uzalud, u budućnosti je trebalo da pravi velike probleme).

Nakon čišćenja leševa, heroji su počeli ispitivati ​​duergara - on ih je kao odgovor samo grdio i vrijeđao ( napravljeno je nekoliko zastrašivanja i uvjeravanja, čiji rezultati nisu previše impresionirali iskusnog nasilnika). Kada se Crag-Hack spremao da jedan po jedan slomi udove vođe, neko je upitao:

Šta je iza vrata radionice?

Uvjerite se sami. Duergar se gadno nacerio.

Tunnicliff.

Iza vrata je bio Corvus Tunnicleaf, vezan, isprva je zamijenio avanturiste za nove mučitelje. Međutim, pokušali su što prije otkloniti nesporazum, a konačno je nepovjerenje splasnulo kada su Korvusu skinuli užad i on je zarobljenog duergara uspio nekoliko puta udariti nogom u bubrege.

Prema Tunnicleaf-u, prije 3 godine je pobijedio na klupskom natjecanju tako što je napravio jedrilicu s tri ose rotacije - tako je radio i svi ostali izumitelji koji su pravili potpuno različite varijacije balona i pod-zepelina.

Međutim, činilo mu se da to nije dovoljno - potreban je još neki element u dizajnu kako bi mogao razviti pristojniju brzinu, vuču i upravljivost. U potrazi je naišao na inženjera iz podzemlja, duergar Kadol Thanotchisirikul (= 3 ), koji je, kao koautor aparata, podijelio svoj razvoj - gas motor.

Proteklih godinu i po dana Tunnicleaf i Thanotchisirikul gradili su razne oblike aviona i poligon za testiranje na kojem je već pobijeđeno nekoliko prototipova - i uspjeli su napraviti stabilan uređaj koji će uzdrmati sve na sljedećoj utrci ( njihovo povjerenje u uspjeh bilo je potpuno opravdano - 40 km/h protiv balona koji se sporo kreću).

Osim što je Kadol zaboravio da napomene zašto je uopće bio na površini: bježao je od tehnološkog koncerna Magitek, koji je nekoliko godina jurio Kadola zarad njegovog izuma. Stradalo je nekoliko prijatelja i rođaka, zbog čega je odlučio da ode što dalje.

Cadol i većina posluge bili su na poligonu i pripremali sprave za trku, ali Tunnicliff nije imao sreće - držan je u podrumu oko nedelju dana, naizmjenično mučeći njega i trojicu preostalih slugu.

Corvus je ćutao kao partizani, iako su sva trojica mučeni do smrti, a većina prstiju mu je bila slomljena i ožiljci po cijelom tijelu - shvatio je da će cijela ova šobla jednostavno pobiti svakoga na poligonu ako mu barem nešto zavirite o njegovoj lokaciji.

Nakon što je ovu priču odslušao do kraja, Vanshot je rekao nešto "slučajno" u duhu "Odlično, ali došli smo ovdje da prikupimo naknadu za jedan klupski događaj...".

Corvus je pogledao uprljane krvave "naplatnike" (posebno ne držeći pogled na Crag-Hacku) i otvoreno rekao da zna zašto su poslani ovamo. Vanšot je pokušao nešto da demantuje, ali je Corvus jednostavno ponudio da ode sa njim na poligon, da se uveri u njegovu iskrenost i prihvati još jedan ugovor - uz priliku da obriše nos u Aeronautičkom klubu.

Brzo se spremam za put s mukom pregledavajući porušenu kuću), Corvus je poveo heroje u Kadol na poligonu. Put je trajao oko 8 sati van puta (ne računajući još jedno noćenje u šikari), a noću su bili na mjestu.

Tamo su sreli Kadola ( šepajući na jednu nogu i gledajući strance sa loše prikrivenim strahom), i pregledan stojeći pod baldahinom avion. U čemu, naravno, nije bilo ni kapi magije.

I na istom mestu, Corvus im je dao ponudu - da kažu čelnicima kluba da je sve u redu, da im daju novac za događaj, a zatim se vrate ovamo i spremaju se da pilotiraju mašinom na trkama.

Svi su se složili, ali već je bilo deset sati na IRL satu - a ostatak scenarija je oduzimao dosta vremena. Odlučili smo da ne nastavimo, jer smo videli sve što smo želeli da vidimo u sistemu igranja uloga.

Šteta - trka je obećavala da će biti veoma zabavna, kao i pripreme za nju. Namjeravao sam napraviti poseban netrivijalan zadatak isporuke uređaja na lansiranje (preživjeli duergari bi pokušali da ga poremete) i uvelike zakomplikovati život posadi aviona - postojali bi "duergari za ukrcavanje" koji bi morali biti odbačen sa krila aviona, i zamke konkurenata, pa čak pokušava pobjeći od zmaja: Sveprisutni patuljci bi klevetali lokalnu druidsku zajednicu da bi plinski motor brzo zeznuo ekologiju ako bi se vidio na djelu, a druidi bi problem prenijeli na zlatnog zmaja Oxusa koji živi u šumi.

Ali ono što nisu igrali, nisu igrali. Šteta, ali na kraju mi ​​je ostao samo plan rute i skica aviona.

Zaključci.

Iz smiješnog: igrači su po mnogo čemu bili mnogo adekvatniji nego što sam ja navikao ( u drugom čoporu, uobičajeno je napadati druge avanturiste, potpuno je nehumano mučiti zatvorenike, i... hem... sranje na pragu kafana), ali u isto vrijeme i manje napredan.

Iznenadilo me da su se odmah popeli u vilu (našli bi još jedan ulaz i jamu sa tri leša u dvorištu), da nisu bacili provjeru znanja na protivnike (pokupili bi isti galeb dhura brže da su znali za njegovu otpornost na fizička oštećenja – da i vjerovatno bolje pripremljeni za zasjedu, znajući da duergar može biti nevidljiv), te da su čak dva puta uspjeli upasti u prilično očigledne zamke.

Kada smo razgovarali o utiscima, u početku su svi govorili prilično oprezno "ista jaja, samo u profilu"(u odnosu na D&D 4), ali su se ubrzo složili da je novi sistem mnogo bolji od starog. Jedan od igrača će čak insistirati na promjeni četiri na pet u svojoj kampanji

Mogu reći da je sistem barem dobar za majstora - lako je rezati susrete, računati težinu i nagrade, a općenito je lakše voditi računa o stvarima "iza ekrana". Sve sposobnosti su postale jednostavnije i jasnije, čudovišta iz prvog MM (Monster Manual) će trajati dugo vremena.

Od strane majstora, možete se samo uhvatiti užasnog strukturiranja čarolija i magičnih predmeta - oni su raspoređeni po abecedi, a ne po vrsti ili barem nivou moći, a prijevodi dodatno zbunjuju - možete se prilično zbuniti u potrazi za "liječenjem" malih rana", što je u drugom prevodu postalo "lečenje manjih rana".

Od strane igrača ima solidnih pluseva u odnosu na četvorku. Procijenite sami:

1. Bitke su postale brže, dinamičnije i u njima postoje izrazite taktike, a ne dosadno "susret-susret-atville-atville-atville". U velikoj mjeri, na ubrzanje je utjecala adekvatna količina zdravlja i za avanturiste i za čudovišta.

2. Nestala je gomila modifikatora, zbog čega ne morate pola sata računati bonuse i minuse od vještine / parametra / nivoa / stvari / vremena / raspoloženja / želje - sada minimum modifikatora se koristi, a glavni dio njih zamjenjuje sistem prednosti i nedostataka.

3. Vratio se na 20 nivoa umjesto na 30, vratio normalne čarolije (kao u D&D 3.5 i ranije), vratio adekvatnu multiklasu.

Lično, po mom mišljenju, pravljenje likova u četvorici jednostavno nije zanimljivo – oni mogu raditi otprilike istu stvar, morate tražiti razlike između klasa u istom arhetipu pomoću povećala, a ponekad možete dobiti više koristi od nova stavka, a ne novi nivo.

Sada, iako se čini da je sistem postao jednostavniji, likovi su učinjeni mnogo individualnijim i imaju veći izbor razvoja.

Ako ranije niste igrali D&D ili RPG-ove općenito, Peto izdanje je odlično mjesto za početak.

Postoje jasna i dobro strukturirana pravila, vrlo stabilan balans ( manje brojeva - teže je sve pokvariti zbog neke greške), a ne morate proučiti tone knjiga da biste napravili adekvatnog lika koji neće biti progutan u prvoj bitci.

Jedini ozbiljan nedostatak je nedostatak materijala. Sistem je objavljen relativno nedavno (krajem 2014.), zbog čega je do sada malo zvaničnih knjiga.

Ako vam se ne sviđa 4, ali ste umorni od višetomnog i nijansiranog 3.5/Pathfindera (ili ne želite da ih isprobate uopće), D&D 5 bi vam mogao biti po volji.

Iza krugova nevidljivih neba, Zmaj je razotkrio svoje čelo, - I nadolazeći dan bio je obavijen maglom nevolja neodoljivih... Vladimir Solovjov, "Zmaj"

Društvena igra "Tamnice i zmajevi"

Dungeons & Dragons (D&D) je dobro poznati fantasy RPG brend. Širom svijeta objavljeno je nekoliko izdanja društvene igre, napisane su mnoge beletristike, snimani su profesionalni i amaterski filmovi, kreirane su kompjuterske igre i pušteni su fanovi. Dungeons and Dragons serija igara (tamnice - tamnice, zmajevi - zmajevi) ima bezbroj obožavatelja.

O igri

  • Broj igrača: 2-8
  • Vrijeme igranja: od 40 min.
  • Starost igrača: 8+
  • Mehanika igre: RPG / Role playing, Fantasy

Društvena igra Dungeons and Dragons (DnD) izlazi od sedamdesetih godina. 20ti vijek. Od 1997. razvijaju ga i izdaju Wizards of the Coast, koji je popularizirao kultnu igru ​​Magic: The Gathering.

DnD je stolna igra uloga smještena u izmišljeni svijet fantazije srednjeg vijeka u jednom od postavki (posebno kreiranih svjetova). Zasnovan je na prilično obimnim pravilima. Mnogo toga, uključujući parametre likova, ovisi o vrijednostima koje su pale na kockice.

Tokom igre Dungeons and Dragons, igrači savladavaju "tamnicu", bore se sa čudovištima, pokušavaju da ne upadnu u zamke, izvršavaju misiju da, recimo, traže artefakt. Ova igra se može završiti za sat ili dva. Pod takvom podlogom se proizvode desktop setovi koji imitiraju lokacije igre.

U složenijem, ali češćem slučaju, zaplet je nelinearan, igrači se moraju oslanjati ne samo na svoju sreću prilikom bacanja kockica, već i na sposobnost da se naviknu na ulogu, izgrade društvene veze unutar igre, razmišljaju o mnogo pre nego što nešto uradite.

Motor zapleta - Dungeon Master (Dungeon Keeper). Svijet igre je njemu podložan, od njega zavisi koga će i šta će igrači sresti na svom putu.

Igra je skoro beskonačna. Možete se okupiti na jedno veče, imati jednu kratku sesiju, proći jednostavnu misiju i razići se. Dobro ćete se provesti, ali nećete imati vremena da razvijete svoj karakter. Obožavatelji vode istu igru ​​mjesecima, godinama, pumpaju likove, istražuju svijet, uživaju u avanturi.

Svrha igre

Jednostavno rečeno, cilj igre je doći do srca tamnice, završiti misiju i steći bodove iskustva. Naravno, kao u kompjuterskoj igrici, možete kreirati lik iz brojnih parametara, mehanički se kretati naprijed, sjeći neprijatelje i na kraju doseći. Mnogi ljudi vole da igraju na ovaj način.

Ali najukusniji polet nije u tome, već u sposobnosti da se lik zaista komponuje od nule, kao u knjizi, sa karakterom, navikama, prošlošću. Pa čak i ako mora proći kroz uobičajene scenarije, igrač, nakon što se navikne na ulogu, na neko vrijeme neće postati samo bacač kockica, već dio fascinantne priče koju će u velikoj mjeri sam napisati. Igranje uloga je suštinski dio RPG-a, a za većinu, cilj D&D-a je igrati igru, a ne pobijediti.

materijala

Reći da postoji mnogo materijala vezanih za DnD - ne govori ništa. Same knjige pravila Dungeons and Dragons broje se na desetine. Osnovni u svakom izdanju su Priručnik za igrače, Vodič za majstora tamnice, Priručnik za čudovište, knjiga koja opisuje zloglasne zmajeve i druga čudovišta. Tu je dodatne knjige sa čarolijama, vještinama, novim klasama, predmetima, pričama za igru, taktičkim savjetima, knjigama o umjetnosti i još mnogo toga. Različiti su za različita izdanja. Napisani su brojni članci o Dungeons and Dragonsima, a igrači i DM dijele svoja iskustva na forumima.

Pakovanje, dizajn, lokalizacija

Možete govoriti samo o specifičnom pakovanju u odnosu na nekoliko igara koje se izdaju kao gotovi kompleti. kao npr. "Legenda o Drizztu" ili "Castle Revenloft" gdje se možete spustiti u pećine ili istražiti tamnicu uz udobnost i minimalan napor - sve je spremno za vas, ostaje samo da sastavite polje za igru ​​i odaberete lika.

U većini slučajeva, DnD je igra uradi sam. pravilnici, minijature, igrališta, kompleti kockica, ekran koji odvaja majstora od ostalih igrača - sve se kupuje posebno.

Pitanje lokalizacije poznata igra nažalost veoma tužno. Učinjen je samo jedan pokušaj objavljivanja pravilnika na ruskom jeziku – prijevod osnovnih pravila DnD 3.5 2006. godine – bio je neuspješan zbog grešaka prevodilaca. Stoga se sada pravilnici mogu pronaći samo na engleski jezik(kao i igrice u kutijama) ili preuzimajte amaterske prijevode na internetu. To, međutim, ne zaustavlja ljubitelje igranja uloga.

Oprema

U "upakiranoj" verziji možete pronaći puno zanimljivih stvari. Evo, na primjer, kompletan set igre " Legenda od Drizzta: 40 plastičnih figura heroja i čudovišta, 32 obične pločice tamnice, 22 pločice za završetak tamnice, 1 pločica za početak tamnice, 200 karata, 10 markera statusa, 72 žetona iskustva, 12 žetona za iskustvo čudovišta, 16 žetona za heroje i čudovište na vrijeme, 1 i blago, žetoni za duele, kampove, udare, napade i ostalo, kockicu sa dvadeset strana, knjigu scenarija, pravila igre.

Ovo je dovoljno za igranje više od jedne igre u društvu od 2 do 5 ljudi.

U ostalim slučajevima trebat će vam: kockice (četvoro-, šesto-, osmostrane, deset-, dvanaest- i dvadesetostrane), prodaju se u gotovim setovima, listovi znakova (možete ispisati ili pisati rukom) , pravilnici (barem osnovni).

Dodatno, možete kupiti ili napraviti minijature likova i čudovišta, teren za zgodnije borbe (pokrenute su na potez), prekrasan ekran za Majstora (iako on može ograditi svoje bilješke nekom velikom knjigom).

U posebno zanemarenim slučajevima, ako su pravila već naučena napamet, možete koristiti samo nekoliko listova papira u kutiji, olovku i preuzeti posebnu aplikaciju za svoj pametni telefon za bacanje kockica.

Broj igrača

Minimalni broj igrača je dvije osobe, vođa i sam igrač. Ali po pravilu, igrači ("party") idu u kompanijama od tri ili četiri osobe, tako mnogo zanimljivije i efikasnije. Možda i više, ali to komplikuje igru.

Neizostavan učesnik igre - vodeći, on je Dungeon Keeper, on je Dungeon Master, DM ili samo Master. Njegov zadatak je voditi igrače kroz priču do finala.

Kako igrati Dungeons & Dragons

Pravila Dungeons and Dragonsa za početnika mogu izgledati vrlo komplicirana. Međutim, kako jeste - desetine knjiga na stotinama stranica svaka su posvećene njihovim suptilnostima. Ali ovo je za prave fanove, a za fanove je samo užitak provesti veče bez previše naprezanja, dovoljan je osnovni pravilnik po jednom od najnovijih izdanja sistema.

Osim toga, pravila na ruskom jeziku nisu uvijek dostupna, što stvara dodatne prepreke (ali i dodatni poticaj za učenje engleskog radi omiljene igre). Konkretno, to je dovelo do činjenice da mnogi igrači komuniciraju internim slengom iz iskrivljenih engleskih imena - i savršeno razumiju jedni druge.

Majstor često ne koristi standardne skripte, već ih smišlja sopstvene priče kroz koje igrači moraju proći. Štaviše, više se cijene priče s promjenjivim razvojem događaja, ne samo u zavisnosti od volje Učitelja, već i od odluke drugih učesnika da postupe na ovaj ili onaj način. Naravno, neki vode striktno duž jedne staze (tzv. "šine"), ali igrači to često ne vole. "Rails" je dobar za početnike ili one koji su previše lijeni da uključe fantaziju kako bi ponovo osvojili lik.

Pravila

Nemoguće je pronaći objavljene pravilnike na ruskom jeziku. Morat ćete koristiti knjige na engleskom ili pretražiti internet za privatne prijevode. Ali da biste završili igru, još uvijek morate proučiti pravila, a unaprijed - neugodno je kada se proces usporava na samom početku. zanimljivo mjesto jer nešto hitno treba razjasniti.

Naglasci pravila

Jedno od osnovnih pravila je da je Učitelj uvijek u pravu. On je taj koji vodi priču i odlučuje šta će se sada dogoditi.

Igranje uloga je jednako važno kao i mehanika. Možete izgraditi odnose sa drugim članovima tima, sa NPC-ovima za koje DM govori, pokazati karakter, razum, a ne samo zamahnuti mačem.

Sve informacije o liku bilježe se na posebnom listu. Atributi, vještine, oružje, lični predmeti, koliko novca ima u novčaniku i koliko je iskustva stekao.

Iskustveni bodovi ( XP, "expa") dodjeljuju se za uspješno obavljenu misiju, za ubijene neprijatelje, po nahođenju Gospodara - za dobro ulaganje. Da biste dostigli svaki sljedeći nivo (“nivo”), potrebno vam je sve više i više bodova. Igrači počinju na nivou 1, a maksimum koji mogu postići je nivo 20.

Mehanika

Izašao 2000 treće izdanje DnD, i na osnovu sistema d20 funkcioniše do danas. Ključni predmet, od kojeg doslovno zavisi sudbina likova, je kocka s dvadeset strana. Ispravan ikosaedar postao je simbol igre, a želja za kotrljanjem "dvadesetke" - njegovana želja igrača.

Prije svega, kocka („kocka“) se kotrlja testiranje vještina iu borbi. Pravila detaljno opisuju koje kockice igrač baca u kom slučaju, koje kazne i bonusi se primjenjuju. Na konačni rezultat utiču i parametri lika. Inače, oni se takođe bacaju na kockice na početku igre, i ne stoje standardno.

Rezultati, zapravo, zavise od tri faktora: kompetentne taktike pojedinog igrača i cijelog tima (“partija”), ponašanja lika koji je igrač opisao i sreće, jer je nemoguće predvidjeti šta će pasti na kocki, čak i ako igrate kao mađioničar.

Atributi karaktera

Svi heroji imaju obavezni skup atributa koji odražavaju njihove fizičke i mentalne sposobnosti. To su snaga, spretnost, izdržljivost i inteligencija, mudrost, šarm (harizma). Oni su „izbačeni“ u fazi stvaranja („generisanja“) lika na tri šestougla. Šest rezultata (maksimalno - 18) se raspoređuju među atributima prema nahođenju igrača.

Osim toga, postoje rasni bonusi i kazne za atribute koje se dodaju ili oduzimaju od rezultata bacanja. Stoga se posebno moraju uzeti u obzir rasa i atributi prilikom odabira klase.

Atributi su vrlo spori, ali rastu tokom igre, tako da ih u početku možete širiti sa rezervom za budućnost.

Idite odvojeno hit bodova(pogodi, "pogoci"). Zavise od nivoa, klase i izdržljivosti.

Casovi

Borac, sveštenik, lopov i mag- klasična, prilično izbalansirana kompozicija zabave, koja se može sastaviti, bez obzira na izdanje igre. Ali u stvari, komplet može biti apsolutno bilo šta. Možete napraviti dobre heroje, možete napraviti zle, možete napraviti one koji više vole da ostanu neutralni u bilo kojoj situaciji.

Na primjer, uzmimo osnovne klase, koji su dostupni za odabir u igri Dungeons and Dragons 3.5, objavljenoj prije petnaest godina, najuspješnijoj i najpopularnijoj.

Spisak glavnih klasa

  • Varvarin - neobrazovan, ali primitivno snažan, moćan i izdržljiv, stajaće rame uz rame s ratnikom, preuzimajući glavni udarac neprijatelja.
  • Sveštenik (klerik) - poseduje božanske moći, često ideološki vođa partije i glavni iscelitelj. Moći zavise od njegove mudrosti, karizme i kojem se bogu moli.
  • Ratnik (borac) - u pravilu, "tenk", koji zadržava neprijatelje i nanosi im maksimalnu štetu. Obično jaka i izdržljiva.
  • Lopov (lopov) je multidisciplinarni specijalista za čišćenje džepova, otvaranje zamki, prodiranje tamo gdje nisu pozvani, prikupljanje informacija i obmanjivanje stanovništva poštenim i ne baš metodama. U borbi radije udara u leđa. Njegove glavne osobine su spretnost i inteligencija.
  • Bard nije samo muzičar koji svojim talentom inspiriše za razna dostignuća, već i najšarmantniji lik kojem nema premca u prikupljanju informacija, diplomatskim pregovorima ili zavođenju. I on radi malo magije.
  • Paladin je uvijek ljubazan i strastveno religiozan lik. Moćni ratnik koji zna kako liječiti, blagosloviti i uništiti zlo. Posjeduje moćnu karizmu.
  • Pathfinder (rendžer) - iskusan i spretan momak koji kreće na put bez mape, hvata zečeve za večeru i, ako ništa drugo, bori se protiv medvjeda i neprijatelja.
  • Čarobnjak - crpi svoju magiju iz unutrašnjih sila, a ne pamti čini iz knjige. Može biti vrlo moćna i pravovremena podrška.
  • Čarobnjak (čarobnjak) je učeni mađioničar koji se ne odvaja od knjige čarolija. Vatrene kugle, magične strelice i svitci za pisanje su njegov profil.
  • Druid - crpi magične moći iz prirode i nastoji je zaštititi. Sa njim je i životinjski pratilac, što takođe može biti daleko od beskorisnog.
  • Redovnik je borilački umjetnik koji ne treba oštro oružje i teški oklop.

Ako je igrač čvrsto u osnovnoj klasi, može uzeti nekoliko klasa, barem po jednu za svaki nivo, i dobiti višeklasnog karaktera. Ali treba imati na umu da multiklasa nameće kazne za stjecanje bodova iskustva (“exps”).

Postoji prestiž klase sa posebnim sposobnostima. Da biste ih dobili, potrebno je ispuniti niz uslova.

Vještine

Posebne vještine („uklapanja“) su „čipovi“ likova koji su svojstveni njima osobno ili njihovoj klasi. Na primjer, ako ratnik ima vještinu disekcija i on ubije protivnika na ovom potezu, onda može napasti drugog neprijatelja.

Nove vještine se stječu svakih nekoliko nivoa, ali različite klase imaju bonus "pripada".

Vještine

Vještine („vještine“) se poboljšavaju sa svakim nivoom. Njihov broj ovisi o klasi i bonusu inteligencije - od jahanja i sposobnosti šunjanja do sposobnosti čitanja magičnih svitaka i vođenja diplomatskih pregovora.

Saving Throws

U slučajevima kada lik treba da se zaštiti od bilo kakvih negativnih efekata, potrebno je da izvedete spasonosno bacanje. Postoje tri vrste njih, a zavise od klase, nivoa i odgovarajućih atributa.

refleksi- trenutni odgovor. Potreban, na primjer, prilikom izbjegavanja eksplozija, aktiviranih zamki. Poboljšano dobrom spretnošću.

Fortitude je važan pokazatelj zdravlja. Od toga zavisi otpornost na bolesti, otrove, teške vremenske prilike i preopterećenja. Što je veća izdržljivost, to je veća izdržljivost.

Will- otpor uma na sugestije, obične i magične. Snažna volja od igrača visoke mudrosti.

Magic

Magija u DnD sistemu se može primeniti na različite načine. Ako okolina to ne zahtijeva, onda mađioničaru nije potrebno energije duše, ne u obrisu pentagrami.

  • Magi svakodnevno pamte čarolije iz svoje magične knjige ("spellbook"). Broj memorisanih i dostupnih čarolija zavisi od nivoa lika. Svaki dan možete zapamtiti nove čarolije, ovisno o planovima.
  • čarobnjaci nemaju posebne knjige. Magija je njihov urođeni dar. Oni ponavljaju čarolije svakodnevno, ali imaju manje čarolija na izbor i ne mogu naučiti nove na trenutnom nivou.
  • Druidi crpe svoju magiju iz prirodnih sila.
  • Sveštenici i paladins daruje ih njihovo božanstvo, koje se mora moliti svaki dan.
  • Bards, kao i čarobnjaci, koriste urođene talente.

moć čarolije zavisi od nivoa lika, od nivoa same čarolije i atributa odgovornog za vještičarenje. Različito je za različite klase: inteligencija, mudrost, harizma.

U mirnom okruženju možete dočarati bez žurbe. U bliskoj borbi, bacanje je mnogo teže, kazna je nametnuta liku, a čarolija možda neće uspjeti.

Magic Items

Osim uroka, tu su i magični predmeti: artefakti, svici, štapići, napitci.

Napitke može koristiti bilo koji lik koji može otvoriti čep i uliti sadržaj boce u svoja ili tuđa usta. Najpopularniji napitci liječenja, mogu se koristiti čak i u borbi.

Svitke su napisali mađioničari, sadrže jednokratnu čaroliju. Svako ko može čitati magiju (ima odgovarajuću vještinu) može ih koristiti u rangu s čarobnjacima.

Mađioničari i likovi posjeduju čarobne štapove i motke sa vještinom Upotreba magične predmete. Štapovi nose 50 punjenja jedne čarolije. Kopčevi mogu držati nekoliko različitih čarolija i mogu se puniti.

Magično oružje i magični oklop rade automatski, samo trebate uzeti oružje i staviti oklop.

Ostale magične stvari djeluju pojedinačno. Na primjer, neki artefakt će raditi samo ako su svi njegovi dijelovi spojeni.

Ova stranica navodi postojeće prijevode avantura koje je objavio 5 izdanja unutar Liga avanturista.

Avantura ujedinjena u godišnja doba.

Svako godišnje doba pratilo je jedno ili više njih velike avanture, što je bilo dovoljno da naraste sa nivoa 1 na barem nivo 6, međutim, ove velike avanture su se odigrale u drugom regionu i igranje ih svih u jednoj igri može biti teško iz tog razloga, iako nije zvanično zabranjeno. Po pravilu je bilo dozvoljeno da se uvodni delovi (1-4 nivoa) ovih avantura odigraju u vidu posebnih sesija − Susreti. Ovdje nisu prikazani.

Bilo je i posebnih avantura dizajniranih da se igraju na konvencijama - Epics, ovdje nisu dati, jer su slabo primjenjivi za kućne sesije.

Posljednja, najbrojnija, vrsta avanture, tj Ekspedicije, upravo prikazano ovdje.

Naredni zadaci mogu koristiti informacije ili predmete pronađene u prethodnim misijama, ali bilo koji zadatak se može igrati nezavisno.

VAN SEZONE

SEZONA 1: TIRANIJA ZMAJEVA

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDHC-HotDQ Ostava Kraljice zmajeva Razina: 1-7 tvrdi povez VEZA
Tiranija zmajeva je epska priča ispričana u dvije pustolovine, počevši od događaja u Hoard of the Dragon Queen i završavajući s avanturom Uspon Tiamat. Hoard of the Dragon Queen je dizajniran za grupu likova 1. nivoa, koji će na kraju ove avanture dostići 7. ili čak 8. nivo. Avantura je osmišljena za društvo od četiri lika.
DDHC-RoT Uspon Tiamata Razina: 8-15 tvrdi povez VEZA
Prijevod avanture The Rise of Tiamat prema petom izdanju za nivoe 8-15. Avantura se odvija u Forgotten Realms i nastavak je Hoard of the Dragon Queen - Hoard of the Dragon Queen avanture (prevod je također dostupan na ovoj stranici).
DDEX1-1 Prkos u Phlanu Razina: 1-2 1 sat (5 avantura po sat vremena svaka) VEZA
Kult Zmaja je došao u Phlan, ostrvo bezakonja u Mjesečevom moru. Pošto lokalne vlasti nisu u stanju da zaustave kult, druge frakcije - Harperi, Red Rukavice, Smaragdna enklava, Lordova alijansa, pa čak i Zhentarim - moraće da osujeti svoje zlokobne planove. Pridružite se borbi u jednoj od pet različitih misija protiv kulta. Uvodna avantura za likove prvog nivoa.
DDEX1-2 Tajne Sokolske kule Razina: 1-4 VEZA
Prošle su decenije otkako je tvrđava Sokol obnovljena i tamo je bio stacioniran mali garnizon, zajedno sa svjetionikom za pomoć brodovima. Sada je svjetionik ugašen, a garnizon je otišao. U Phlanu se priča da je ispod tvrđave otkriveno nešto drevno, iz vremena ranijeg nego kada su svećenici Tira sagradili malu tvrđavu. Otkrijte tajne Sokolske tvrđave! Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-3 Sjena na Mjesečevom moru 4h
Život na Mjesečevom moru nije lak. Razbojnici, pirati i okrutni gospodari vladaju ovim zemljama, prijeteći onima koji ovdje pokušavaju živjeti pošteno. Sada, nova pošast hara ovim vodama: brod duhova napada mala obalna sela, ostavljajući svoje žrtve da šapuću o "oku drakoliča". Pridružite se avanturi i otkrijte istinu iza ove prijetnje! Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-4 Naknade za mrtve Razina: 1-4 4h VEZA
Red Mirnog pokrova godinama brine o mrtvima na groblju Valingen, pružajući mrtvima vječni počinak. Sada je njihov mir poremetio nekromantica koji traži ključ za reaktivaciju Bazena sjaja. Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-5 Udvaranje vatre Razina: 1-4 4h VEZA
Prognani kultista i njegovi koboldski sluge su već dugo viđeni u potrazi. zaboravljene ruševine u planinama Dragonspire. Prema glasinama, on je u potrazi za dragocjenim poklonom za strašnog zmaja koji tamo živi. Nejasno je šta želi time postići, ali to očito neće donijeti dobro stanovnicima Phlana. Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-6 Svitak Lopov Razina: 1-4 4h VEZA
Trg Školjar je relativno miran kutak Phlana, ali niz tajanstvenih krađa zabrinuo je direktore raznih škola u okolini. Apeli glavara Crnoj pesnici ostali su bez odgovora, a Lord Mudrac od Phlana odlučuje se obratiti vama i vašoj vrsti kako bi one koji stoje iza ovih zločina priveli pravdi. Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-7 Bubnjevi u močvari 4h
Posljednjih nekoliko noći čuju se bubnjevi na vjetru koji duva iz Sumračne močvare. Svako jutro neko nestane sa obližnjih farmi, ostavljajući samo slabe tragove kandži koje vode u močvaru. Možete li pomoći u pronalaženju nestalih i donijeti pravdu kidnaperima? Avantura za likove 1.-4. nivo.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Razina: 1-4 4h
Unatoč njihovom klimavom savezu s vilenjacima Drhtave šume, oni neće tolerirati upade, posebno ljudi iz Phlana. Nedavni odlazak stolara u šumu možda je stvorio diplomatski sukob. Možete li pomoći da ga pronađete i umirite vilenjake? Avantura za heroje 1-4 nivoa.
DDEX1-9 Odmetnici željeznog puta Razina: 1-4 4h VEZA
Gvozdeni put, važan trgovački put istočno od Phlana, postao je žrtva napada rivalskih bandi. Prognani oficir Crne pesnice komanduje bandom plaćenika koji su postali razbojnici, dok misteriozna čarobnica rođena zmajevim predvodi nečuvene divljake sa severa. U njihovom ratu za kontrolu trgovačkog puta stradaju organizovani trgovci, ali i Phlan, kome nedostaje roba koju donose. Avanturisti moraju uzvratiti udarac i ponovo otvoriti vitalni put. Avantura za likove 1-4 nivoa.
DDEX1-10 Tiranija u Phlanu Razina: 5-10 4h VEZA
Slomljena zloba je stigla. Budućnost Cinoberskog prijestolja i životi Phlanovih stanovnika su u pitanju. Kult zmaja trijumfuje, a Crna pesnica je nemoćna da se bori protiv njega. Kako će gradske frakcije reagovati na ovu prijetnju? Hoće li se Flan ovoga puta održati? Prvi dio ispod smaragdnih kandži.
4-satna avantura za likove nivoa 5-10.
DDEX1-11 Tamna piramida Sorcerer's Isle 8h (dva utora po 4h)
Davno napuštena piramida na Ostrvu čarobnjaka nedavno je emitovala magičnu energiju koja iskrivljuje stvorenja i zemlju oko sebe. Kult Zmaja i Crveni čarobnjaci iz Thaya su to primijetili i sada morate spriječiti da ova moć, kakva god bila, padne u njihove ruke. Avantura za likove od 5 do 10 nivoa.
DDEX1-12 Raiders of sumrak mart 4h
Blago crnog zmaja otkriveno je u močvari sumraka, a tu su i misterije koje zanimaju frakcije. Zmaj hara po selima, a blago se ne čuva. Vrijeme je da mu opljačkamo jazbinu! Avantura za likove od 5 do 10 nivoa.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Razina: 5-10 4h VEZA
Vorgansharax vlada Phlanom, koristeći kult zmaja da proširi svoj zloćudni utjecaj. Ali zeleni zmaj traži više od kontrole nad opkoljenim gradom. Njegov cilj - apsolutna vlast mu je bukvalno pred nosom. Hoće li moći obnoviti Bazen sjaja i uzdići se na viši društveni nivo među Kindredima?

Ova avantura je nastavak DDEX1-10 "Tiranija u Phlanu" i drugog dijela serije "Pod smaragdnim kandžama".

DDEX1-14 pobjeći od Phlan 4h
Tri značajna građanina Phlana koji su se pobunili protiv tiranske vladavine zmaja traže sigurnost i utočište izvan Mjesečevog mora. Možete li osloboditi one koji su toliko važni frakcijama prije nego što bude prekasno? Avantura za likove 5-10 nivoa.

SEZONA 2: ELEMENTARNO ZLO

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDEX2-1 Grad opasnosti Lvl: 1-2, optimizirano za 1 VEZA
Na južnim obalama Mjesečevog mora, stanovnici Mulmastera ostvaruju egzistenciju u kojoj bi drugi odavno odustali - u mračnom gradu u kojem hara korupcija, a crkva Baine dominira svima. U ovih pet kratkih uvodnih avantura prošetat ćete Gradom opasnosti, upoznati njegove stanovnike, razgledati znamenitosti i sami se uvjeriti kako je dobio svoj zlokobni nadimak.
DDEX2-2 Ember of Elmwood Razina: 1-4 4 h VEZA
Napušteni splav plovi u luku Mulmaster noseći mladu ženu. U svom delirijumu gladi, čini se da je u stanju da izgovori samo dve reči, "vatra i pepeo". Jedini trag za njen identitet je kitnjasta tetovaža. Da li je žena izgubila razum ili se nešto loše dešava?
DDEX2-3 Utopljeni toranj Razina: 5-10 4 h VEZA
Upoznali ste lika koji tvrdi da je član Bratstva Plašta koji istražuje neobične incidente u koje su umiješana neka od njegove braće. Razboritost je od vitalnog značaja, jer postoje glasine da postoji veza između stanovnika Kule tajanstvene moći i jednog od elementarnih kultova.
Možete li otkriti istinu?
DDEX2-4 Zločin u rudnicima Earthspur Razina: 5-10 4 h VEZA
Prekrivene dragim kamenjem i kamenjem, planine Stonespire na zapadu su dugo bile cijenjeni resurs za sve koji ih mogu kopati. Jedan od ovih rudnika je prestao da radi, a jedino što brine više od kašnjenja u isporukama je sudbina Vojničkog bratstva, poslanog da sazna šta se desilo sa rudarima. Iako se rudnik nalazi u regiji Gor, koju su nekada kontrolirali patuljci povučeni, klan Ludwakazar nije toliko hrabar da prekine dugogodišnji mir s Mulmasterom. Ili bi ipak moglo?
DDEX2-5 Flames of Kythorn Razina: 1-4 4 h VEZA
Tokom ljetne suše, Mulmaster je zahvatio niz paljevina. Optužbe za ova djela, kao izraz narodnog nezadovoljstva, pljuštale su na Tajance, stanovnike geta, nasilne mornare, izbjeglice iz Phlana i mnoge druge. Možete li riješiti ovu misteriju prije nego što se grad zapali?
DDEX2-6 Dah žute ruže Razina: 1-4 4 h VEZA
Monasi manastira Žute ruže odavno su se povukli u svoja boravišta na vrhu planine Stonespire, prakticirajući svoj neobičan način života, za koji se kaže da im je omogućio dugovječnost. Danas su njihovi recepti za dijetu i praksu kontrole daha postali moderni među bogatašima u Mulmasteru. Ali kako su neki od ovih praktikanata počeli da umiru od gušenja i gladi, drugi su počeli da sumnjaju u ispravnost monaških propisa. Je li to samo smrtonosno neznanje ili opasni vjetrovi pušu među bogatim i moćnim Mulmasterima?
DDEX2-7 Bounty in the Bog Razina: 1-4 4 h VEZA
Braća vojnici umorna su od odvažne bande koja se sklonila u Potopljenu šumu na jugu. Pozvani ste da se pozabavite ovim problemom i da ponovo učinite trgovinu na Sjevernom putu sigurnom. Međutim, pravi uzrok razbojničkih napada je nešto više od primitivnog razbojništva. Možete li to zaustaviti?
DDEX2-8 Pokvarenost ispod Mulmastera Razina: 1-4 4 h VEZA
Kanalizacija Mulmastera oduvijek je bila opasna, s bezbroj priča o banditima, ubicama ili još gore koji vrebaju ispod ulica Danger Cityja. Ali ove priče blijede u odnosu na novu prijetnju Mulmasteru, uznemirujuću pojavu - nedavno je pronađen čudan leš. Morate saznati užasnu istinu o tome šta se krije ispod grada.
DDEX2-9 Oko oluje Razina: 5-10 8 sati, dvostruko trajanje VEZA
Oluja besprimjernog besa već deset dana hara vrhovima Earthspur Mountaina, a Manastir Žute ruže za sada mu je u oku. Neki monasi su pobjegli iz manastira u sigurnost Mulmastera i mole vas da uvjerite njihovu tvrdoglaviju braću da se povuku u grad prije nego što se oko oluje pomjeri, a samostan je u strašnoj opasnosti. Možete li se suprotstaviti elementima i uvjeriti monahe da pobjegnu?
DDEX2-10 Plaštevi i sjene Razina: 1-4 4 h VEZA
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Razina: 1-4 2 h VEZA
Kada je tvrđava Iron oduzeta od duergara koji su je nastanjivali, veći dio njihovih podzemnih prostorija nikada nije u potpunosti istražen. Otkrivena je drevna oblijeta čiji je sadržaj uznemirio rudare. Mogu li se rudnik i rudari spasiti od opasnosti Oubliette of Fort Iron?
DDEX2-12 Dark Rites u Fort Daltonu Razina: 1-4 2 h VEZA
Fort Dalton duž rijeke Lis je davno uništen. Sada glasine govore o rđavim kultovima koji praktikuju svoje mračne obrede unutar ruševina tvrđave. Da li su glasine o elementarnim kultovima istinite ili su glasine kao pokriće za neku drugu zlokobnu zavjeru?
DDEX2-13 Praznina koja zavija Razina: 5-10 4 h VEZA
Bastion kulta vjetra koji zavija nalazi se ispod manastira Žute ruže u utrobi Planine Earthspur. Da biste osujetili planove kulta za uništenje Mulmastera, morate uroniti u dubine i ugušiti oluju u sebi. Dok njihovi vjetrovi još duvaju, niko u Mulmasteru nije zaista siguran.
DDEX2-14 Selfarilov mač Razina: 5-10 4 h VEZA
Detalji: Rečeno je da legendarni Selfarilov mač daruje mudrost i moć onome ko njime rukuje, tako da je prirodno njegovo otkriće izazvalo poprilično uzbunu u Mulmasteru. Sve je ovo komplikovano kada maskirani dobročinitelj tvrdi da ne samo da zna istina o oštrici, ali io tome kako se ona može iskoristiti za dobrobit potlačenog naroda Mulmastera. Može li to zaista promijeniti Mulmastera na bolje?
DDEX2-15 Black Heart of Vengeance Razina: 5-10 4 h VEZA
Detalji: Aleyd Burral, Uskrsli heroj Phlana, oglasio se pozivom u bitku! U namjeri da povrati svoj dom u Phlanu, Aleyd je prikupila iznenađujuću količinu podrške građana Phlana, uključujući i onu samog Visokog Bladea. Ali koliko god njeni ciljevi bili uzvišeni, čini se da je ratnica vezana za čast spremna da žrtvuje mnogo u svojoj potrazi - uključujući sve ono za šta se nekada zalagala.
DDEX2-16 Knjiga topioničara Razina: 1-4 4 h VEZA
Ekspedicija patuljaka zaustavila se u Mulmasteru radi prijeko potrebnih zaliha. Furgis Boltsmelter, njihov osnivač i vođa, traži zaštitu "bez pitanja" za vrijeme svog boravka u gradu. Šta god da pokuša da zaštiti, možda neće dugo ostati skriveno. Možete li sačuvati njegovo tajno blago od pogrešnih ruku?

SEZONA 3: BIJES DEMONA

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDEX3-1 Lovljen u Hillsfaru Lvl: 1-2, optimizirano za 1 1 sat (uključuje 5 mini avantura od po 1 sat) VEZA
U selu Elfotree, nedaleko od ugnjetavajućeg grada Hillsfara, odnedavno su se počele događati čudne i neugodne stvari, koje su mještane dovele gotovo na granicu između života i smrti. Pet ozloglašenih frakcija okupilo se na rubu šume Kormantor da sazna šta se ovde dešava. Jesu li to mahinacije vladara Hillsfara, ili nešto više?
DDEX3-2 Lanci krvi Razina: 1-4 4 h VEZA
DDEX3-3 Zauzimanje Szith Morcanea Razina: 5-10 4 h VEZA
Agenti vatrenih divova Maerimydre, grada u Podzemlju, zauzeli su ispostavu drow Szith Morcane. Frakcije traže avanturiste da oslobode vođe ispostave za ispitivanje o aktivnostima divova. Možete li ih izvući prije nego što bude prekasno? .
DDEX3-4 Sve je u krvi Razina: 11-16 8 č VEZA
Glasine o bezličnim demonskim stvorenjima stalno se šire u regiji Hillsfar, a priča se da se daleko ispod površine Faeruna, ugnježđenog u utrobi podzemlja, mešaju drevni užasi. Ugroženi drow Szith Morcainea dali su intrigantnu ponudu, ali može li se drowu vjerovati i koliko dugo?
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Razina: 1-4 2 h VEZA
Teška su vremena na selu Hillsfara, posebno za one neljudskog porijekla. Beskrupulozni trgovci u savezu sa omraženim Crvenim perjanicama iskrvare lokalne farmere i zanatlije. Možda bi nekim od tih karavana natovarenih plijenom koji dolaze i odlaze sa Hillsfara moglo koristiti malo oslobođenja?
DDEX3-6 No Foolish Matter Razina: 1-4 2 h VEZA
Neka od sela u okolini Hillsfara zahvaćena su čudnom bolešću.
Priča se da ih je prije toga posjetio putujući karneval. Slučajnost? Ili je tu nešto zlokobno?
DDEX3-7 Mesečev glasnik Razina: 5-10 4 h VEZA
Elanil Elassidil, vilenjački bard bogatog naslijeđa, pozvao je agente kojima može vjerovati. Čini se da je došlo vrijeme da se svijetu otkrije dio povijesti vilenjaka lišenih pažnje.
Meira Faerenduil, izgubljeni vitez iz Mita Dranora, otkrivena je i mora biti vraćena u civilizaciju.
DDEX3-8 Bolest od Elventreeja Razina: 5-10 4 h VEZA
Odbjegli rob duergara upada u selo Elventree. Sa sobom donosi bolest koja obuzima malo naselje u naletu ludila koje izgleda nepokolebljivo. Možete li pronaći izvor ludila i spasiti sebe i stanovnike sela?
DDEX3-9 Put prema dolje Razina: 5-10 4 h VEZA
Nedavno otkriće ulaza u Underdark uznemirilo je lokalne vođe. Pokazujući inicijativu, Prvi gospodar Hillsfara naredio je izgradnju odbrambenih struktura koje okružuju ono što su lokalni stanovnici počeli da zovu "Put". Optuženi ste da ste otpratili izaslanika nazad do njegove kuće u Underdarku, a da niste upozorili Crvene perjanice.
DDEX3-10 Gušenje Horde Razina: 1-4 4 h VEZA
Crvene perjanice su pojačale patrole u regionu oko Hillsfara, a niz nestanaka je uslijedio za njima. Naravno, to je izazvalo sumnju frakcija. Pridružite se svojim frakcijama i saznajte istinu iza nestalih farmera.
DDEX3-11 Potraga za Sporedomeom Razina: 5-10 2 h VEZA
U potrazi za saveznicima u Underdarku, pozvani ste da putujete kroz nedavno otvorenu vrtaču Waydown kako biste pronašli izgubljenu koloniju mikonida Sporedome. Priča se da su nekada uzgajali vrstu gljiva koja je mogla zaštititi osobu od pada u ludilo. Može li ovo biti lijek za navalu ludila koja se brzo širi?
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Razina: 1-4 2 h VEZA
Vrijeme je da uzvratimo Hillsfaru. Elanil Elassidil vam povjerava prikupljanje vrijednih informacija koje se mogu koristiti za napad na samog vladara Hillsfara, prvog lorda Thorina Numberthala. Jedini problem je što je ono što vam treba izvan gradskih zidina. Prvi dio Šest noževa za Thorina Nomertala.
DDEX3-13 Pisanje u mraku Razina: 5-10 2 h VEZA
Neočekivani izaslanik stiže u Sporedome i nudi pomoć protiv vatrenih divova Maerimydre, ako ste voljni pomoći njegovom narodu u malom problemu.
DDEX3-14 Smrt na zidu Razina: 1-4 2 h VEZA
Prvi lord Thorin Nomerthal i nekoliko njegovih savjetnika spremaju se napustiti Hillsfar kako bi pregledali Zid, sa samo malim kontingentom Crvenih perja koji ih prati. Vrijeme je za štrajk!
Drugi dio Šest noževa za Thorina Nomertala. Dvosatna avantura za likove nivoa 1-4.
DDEX3-15 Szith Morcane Nevezan Razina: 5-10 4 h VEZA
DDEX3-16 Napad na Maerimydru Razina: 11-16 8 č VEZA
Sa saveznicima stečenim od stanovnika Underdarka, bivša enklava utopljenika Szith Morcane je na ivici ponovnog zauzimanja. U toku bitku za Szith Morcane, otkrivaju se tajne zajednice drow. Šta ćete učiniti sa ovim znanjem i kako će ono uticati na ishod sukoba?

SEZONA 4: ODJELO MALI

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDAL4-1 Odijela magle Razina: 1-2 1 sat (uključuje 5 mini avantura od po 1-2 sata) VEZA
Čudne stvari se dešavaju na obali Mjesečevog mora. Frakcije pozivaju sve da istraže misteriozne događaje koji se dešavaju u blizini grada Phlan. U tami se čuje šapat, a u magli lutaju nevidljiva i strašna stvorenja. Ova magla razdvaja naš svijet i drugi, mnogo jeziviji. Moramo otkriti tajne prije nego što bude prekasno!
DDAL4-2 Zvijer Razina: 1-4 2 h VEZA
Nešto čudno se dešava u Drhtavoj šumi. Toliko čudno da su čak i vilenjaci Zelene kuće napustili svoje naselje da traže pomoć od novih komšija. Ali njihove priče o misterioznoj zvijeri nisu naišle na simpatije, posebno među Vistancima, koje vilenjaci krive za svoje nevolje. Morate se ponovo vratiti u Drhtavu šumu da saznate strašnu istinu!
DDAL4-3 The Executioner Razina: 1-4 2 h VEZA
Mještani su širili glasine o pojavi drevne relikvije u udaljenom selu. Vaša grupa sigurno neće biti sama u potrazi za njom, ali možete li sebi priuštiti da ne uspijete u ovoj misiji? A zašto to ne zadrže za sebe?
DDAL4-4 Marioneta Razina: 1-4 4 h VEZA
Na burgomajstorovoj večeri, gatara Vistani vas zove po imenu i dijeli ono što je vidjela u budućnosti: vojsku mrtvih, prekrasnu kutiju baruta i lijepu, ali opasnu ženu. Sada burgomaster želi da zna zašto si ti važniji od njega...
DDAL4-5 Vidovnjak Razina: 1-4 2 h VEZA
Vrijeme je da napustite selo Orašnoe i istražite okrug Barovia. Ali usput ste slučajno sreli neobično pleme ljudi kojima drugi stanovnici Demiplana užasa ne vjeruju. Da li su Vistani zaista sposobni da vide u budućnost ili su to samo trikovi i obmane?
DDAL4-6 Duh Razina: 1-4 4 h VEZA
Stare mržnje žive, ali ponekad je potrebno ostaviti po strani lične animozitete zarad opšteg dobra. Hag Janie je zelenozuba i može se pokazati izuzetno korisnom u nevoljama koje su pred nama. Čeka vas težak zadatak, jer tamne sile Barovije posvuda imaju svoje oči i uši. Gravegaze pomno prati svaki vaš pokret.
DDAL4-7 Nevini Razina: 5-10 4 h VEZA
Magle vas vode dublje u Glumpavu močvaru do jazbine velikog zla. Tamo neživi sin mrtvog boga čeka smrt, koja mu neprestano izmiče. Hoćete li mu dati mir ili shvatiti kakvu ulogu ima u onome što dolazi?
DDAL4-8 Slomljeni Razina: 5-10 2 h VEZA
Selo Orašnoe je zatrpano zimskim snegom i suočilo se sa glađu. Nepoznata zvijer uništila je stoku spremnu da plati porez lorda Strada i gurnula selo u paniku i haos. Možete li pronaći čudovište i spasiti selo od gladi ili još gore?
DDAL4-9 The Tempter Razina: 5-10 2 h VEZA
Orašani su u očaju. Selo je na rubu gladi i šanse da preživi oštru zimu su sve manje. Čak i ako je bilo dovoljno hrane i zaliha, dolazi vrijeme da se plati porez Lordu Strahdu, a vladar Barovije ne prihvata izgovore umjesto plaćanja. Gradonačelnik i ostali seljani nedavno su saznali za bogato imanje koje može riješiti oba problema. To je iskušenje kojem ne može da odoli. Ili mogu?
DDAL4-10 Artefakt Razina: 5-10 4 h VEZA
Plaštevi Mulmastera su se zainteresirali za vaš napredak i možda žele sponzorirati avanturiste za budući rad. Ponuđen vam je intervju s jednim od njihovih rangiranih članova u Pozorištu zvijezda, ali nikad ne znate šta možete očekivati ​​u Gradu opasnosti.
DDAL4-11 Donjon Razina: 5-10 4 h VEZA
Selo Oranou je uspaničeno kada se grupa Krvorukih orka pojavi na rubu šume. Oni donose vijesti i neobičan zahtjev koji otkriva novog neprijatelja.
DDAL4-12 Gavran Razina: 5-10 2 h VEZA
Orci Bloodhand imaju zatvorenika koji može sadržavati odgovore na čudna dešavanja i ključ za zaustavljanje neprijatelja.

Šta možete učiniti da ih ubijedite da predaju zatvorenika?

DDAL4-13 Konjanik Razina: 5-10 2 h VEZA
Nepoznata sila podstiče ljude i stvorenja idiličnog Greenhalla da počine užasna djela ubistva i pokolja.

Mogu li avanturisti ugušiti silni bijes bijesnog Jahača?

DDAL4-14 Darklord Razina: 5-10 4 h VEZA
Neprijatelj je otkriven, ali kratkog vremena i ako ne budete uspješni u svojoj misiji na planini Baratok, ljubav nikada neće umrijeti.

SEZONA 5: KRALJ OLUJE GROM

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDAL05-01 Treasures of the Broken Hoard Lvl: 1-2, optimizirano za 1 1 sat (uključuje 5 mini avantura od po 1 sat) VEZA
Poznati lovac na relikvije traži avanturiste koji će joj pomoći da pronađe skrovište blaga koje su za sobom ostavili poraženi sljedbenici Kulta Zmaja. Njene mape i bilješke
može vas dovesti do velikog bogatstva ili užasne smrti. Pitam se da li i druge grupe imaju planove za ova blaga?
Pet jednosatnih mini avantura za heroje nivoa 1-2
DDAL050 2 Crni put Razina: 1-4 2 h VEZA
Karavani imaju poteškoća da dođu do Parnasta preko Crnog puta. Organizirani napadi orka i drugih čudovišta koji rade zajedno zbunjuju ljude. Malo ko zna da je za to kriv izuzetno inteligentan brdski div po imenu Evil Fruul. SEER šalje svog ambasadora, Hsinga, da zaposli
vaša grupa da isprati karavan sa specijalnim teretom namenjen Svetištu Axes u Parnastu i saznajte ko stoji iza njega.
DDAL050 3 nepozvana gosta Razina: 1-4 2 h VEZA
Utočište sjekira je obnovljeno, a Ragnar Crvenozub, nekada upleten u Kult zmaja, pokušava povratiti svoju reputaciju u Parnastu sponzorirajući gozbu. Morao je samo da nabavi meso za gozbu. Vetrovita šuma je bogata plenom, ali građani su zauzeti poslom, a sluge Zlog Fruula i dalje su razlog za zabrinutost. Šta može poći po zlu u jednostavnom lovu?
DDAL05-04 In Dire Need Razina: 5-10 2 h VEZA
Ekspedicija patuljastih ratnika iz Citadele Adbar bila je okružena ogrovima iz Ledenih tornjeva i njihovim saveznicima. Potrebna je hitna pomoć ili će patuljci biti uništeni. Vidovnjak vas šalje u pomoć u nadi da možete spasiti patuljke i njihov dragocjeni teret - kamenu ploču s tajnama drevne runske magije.
DDAL05-05 Jelo koje se najbolje servira hladno Razina: 5-10 2 h VEZA
Stagwickov dugi mir sa divovima ugrožen je Krvavim jahačima koji potpiruju svađe s lokalnim divovskim plemenom. Kada glas o čudnim dešavanjima u Ledenim tornjevima stigne do dobrog kralja Hartvicka, on ne može ostati nezabrinut. Možete li utažiti žeđ za osvetom divova?
DDAL05-06 Ispod smrdljivog Chelimbera Razina: 1-4 2 h VEZA
Srušeni toranj čarobnjaka u močvari Chelimbera može sadržavati trag za porazom super-inteligentnog brdskog diva, Bad Fruula, i spriječiti ga da uznemirava grad Parnast. Da bi pronašli toranj, avanturisti moraju savladati vodenu magiju smrdljive močvare i otkriti ili očistiti put do ruševina prethodno izgubljene kule.
DDAL05-07 Chelimber's Descent Razina: 1-4 2 h VEZA
Duboko u močvari Chelimber leže ruševine velikog čarobnjačkog tornja. SEER je primila obavještajne podatke, koje prenosi preko svog izaslanika Hsinga, da se duboko ispod močvare u glavnom dijelu stare kule nalazi znanje o starijoj magiji. Ovo bi moglo biti upravo ono što Parnastu treba da se odupre napadu Bad Fruula i njegovih armija!
DDAL050 8 Durlag's Tower Razina: 11-16 4 h VEZA
Istočno od Beregosta, smještena u predgrađu Šume oštrih zuba, Durlagov toranj je decenijama intrigirao, a opet sputavao avanturiste. Prepuna mehaničkih zamki i tajanstvenih odjela, i za koju se priča da je naseljena đavolima, vrlo malo njih je uspjelo izvući bilo kakvo PRAVO blago iz bivšeg doma Durlag Trollkillera. Međutim, kaže se da se tamo nalazi moćna stavka u drevnoj borbi protiv divova, a gigant oblaka Baron Rajiram uložio je značajne resurse za njegovo vraćanje. Nakon ugodnog čaja u njenoj bašti, SEER vas poziva da ga tučete i zaustavite njegove napore!
DDAL05-09 Durlagov grob Razina: 11-16 4 h VEZA
Istočno od Beregosta, smještena u predgrađu Šume oštrih zuba, Durlagov toranj je decenijama intrigirao, a opet sputavao avanturiste. Prepuna mehaničkih zamki i tajanstvenih odjela, i za koju se priča da je naseljena đavolima, vrlo malo njih je uspjelo izvući bilo kakvo PRAVO blago iz bivšeg doma Durlag Trollkillera. Međutim, kaže se da se tamo nalazi moćna stavka u drevnoj borbi protiv divova, a gigant oblaka Baron Rajiram uložio je značajne resurse za njegovo vraćanje. Nakon ugodnog čaja u njenoj bašti, SEER vas poziva da ga tučete i zaustavite njegove napore! Dio 2 od 2.
DDAL05-10 Giant Diplomacy Razina: 1-4 2 h VEZA
SEER je saznao za pokušaj zastrašivanja Gralma, etina i njegovih sljedbenika da se pridruže Bad Fruulovoj vojsci. HSING se javlja da kaže da želi da vidite možete li pronaći način da ili osigurate da Gralm ostane neutralan, ili da ohrabrite stvorenje da izazove Bad Fruula u samu borbu u nadi da bi mogao preuzeti kontrolu nad snagama brdskog diva i vrati ih od Parnasta.
DDAL05-11 Zaboravljene tradicije Razina: 5-10 4 h VEZA
Podrijetlo runa je odavno izgubljeno za većinu mudraca i čarobnjaka, osim onih s divovskom krvlju. Međutim, s razbijanjem Ordninga, magiju runa se ponovo pojavio u Carstvima. Avanturisti moraju uroniti u razrušeni kompleks ispod Kičme svijeta, za koji SEER sumnja da je mjesto rođenja te tajanstvene tradicije.
DDAL05-12 Loše poslovanje u Parnastu Razina: 1-4 2 h VEZA
Bad Fruul i njegovi sluge već neko vrijeme prijete da će zauzeti grad Parnast, a obavještajni podaci koje je dao SEER (preko HSING-a) potvrđuju da je napad neminovan. Uprkos tome, grad je u opasnosti iznutra jer unutrašnja politika prijeti da ga razbije. Na avanturistima je da razriješe sukobe u Parnastu i pripreme grad za navalu brdskog diva.
DDAL05-13 Jarl Rising Razina: 5-10 4 h VEZA
Ledeni divovi Ledenih planina dugo su verovali da će veliki Jarl jednog dana istupiti da ujedini porodice kao Konung (kralj). Pošto je Ordning razbijen, Jarl Ryndölg vjeruje da bi, ako može locirati Hartkillerov rog, legendarni artefakt među divovima, mogao biti Jedan. Možda je našao ono što je tražio. Sjajan poziv odjekuje Hartsvaleom već dva dana, a divovi svi marširaju na sjever, da li je Ryndölg upravo to uradio?
DDAL05-14 Preobrazba Razina: 11-16 4 h VEZA
HSING nosi loše vijesti: SEER je uhvaćen. Dok su istraživali ruševine Ulcastera u potrazi za znanjem o runama (ili možda čak i kako ih stvoriti), bili su razdvojeni i sada se pseudozmaj boji najgoreg. Bez SEER-ovog vodstva, napori okupljenih frakcija u ovim nedavnim događajima mogu biti uzaludni!
DDAL05-15 Reklamacija Razina: 11-16 4 h VEZA
SEER je spašen zajedno sa Ulcasterom, ozloglašenim Arhimagom koji je osnovao školu čarobnjaka koja je sada u ruševinama u podnožju brda The Cloud Peaks. Međutim, dok je odlazio da ih odvede na sigurno, stigao je brod iz oblaka, koji je iskrcao brod pirata na ruševine. SEER zna šta traže i šta im treba heroji da zaustavi njih i njihovog vođu.
DDAL05-16 Parnast pod opsadom Razina: 1-4 4 h VEZA
Uprkos najboljim naporima avanturista, više stvorenja se pridružilo pod zastavom Bad Fruula. Ne zadovoljavajući se više samo napadom na karavane ili izolirana imanja, džin vojskovođa spušta se na Parnasta na čelu velike sile humanoida. SEER upozorava avanturiste (direktno sada) na vrijeme da okupe grad i pripreme odbranu, ali je potreban herojski napor da se probije opsada.
DDAL05-17 Hartkillerov rog Razina: 5-10 4 h VEZA
Tvrdeći da posjeduje Hartkillerov rog, Ryndölg kreće da preuzme kontrolu nad Hartsvaleom. Stanovnici koji nisu divovi bili su pod pritiskom da izjasne svoju odanost ili budu uništeni. Da li nose vjernost Jarlu Ryndölgu ili postoji druga opcija? Postoji li još jedan pretendent na tron? Ponekad najbolji izbori mogu biti najopasniji
DDAL05-18 Misteriozno ostrvo Razina: 17-20 4 h VEZA
DDAL05-19 Oko Xxiphua Razina: 17-20 4 h VEZA
Snage barona Rajirama su osigurale ostrva Nelanther i pretražile Obalu Mačeva u potrazi za blagom. Sada su počeli da istražuju misteriozno ostrvo koje je nedavno nastalo u blizini. Čini se da SEER vjeruje da im je cilj aboleth artefakt. Na avanturistima je, u nadmetanju sa baronom, kao i aboletima, Kraken društvom i misterioznim čuvarom ostrvo, locirati Oko Xxiphua i spriječiti katastrofalnu katastrofu.

SEZONA 6: PRIČE SA GAPPING PORTALA

Ime Nivoi Sat vremena Link do prijevoda
DDAL06-01 Hiljadu malih smrti Razina: 1-4 2 h VEZA
Obećanja slave i šansa za bogatstvo privlače vas u Blasingdell, malo selo u blizini zloglasnog Kamenog zuba. Unutar stjenovite planine ležalo je patuljasto uporište Khundrukar i legendarna Forge of Fury, u koju vam slučajan susret pruža lokaciju nepoznatog ulaza. Jeste li dovoljno hrabri da istražite ovu misteriju? Hoće li vas to odvesti do bogatstva ili do propasti?
DDEX6-2 The Redemption od Kelvana Razina: 5-10 2 h VEZA
Čudan, strani čarobnjak koji sebe naziva Kelvan pojavio se u isto vrijeme kada se planina materijalizira iz ničega. Traži od vas da vratite Gloomblade iz ruševine Netherese kako biste mu pomogli u istraživanju ove čudne nove planine.
DDEX6-3 Kripta od the Death Giants Razina: 17-20 2 h VEZA
Čarobna oluja se nadvija nad pustinjom Anauroch donoseći predznake smrti i uništenja Faerûnu. Divovi prožeti snagom same smrti prijete da trajno unište džinovskog Ordninga i male ljude za njima. Možete li zaustaviti ove neprirodne divove i one koji žele da ih kontrolišu?

Dungeons and Dragons izuzetno je poznat na zapadu sistem uloga. Nažalost, u našoj zemlji nije dobio tako široku rasprostranjenost. Ali njegov uticaj na kulturu ne može se precijeniti i svaki kompjuterski igrač se direktno ili indirektno susreće s njim. Služio je kao osnova za stotine knjiga i desetak kompjuterskih igrica. I još hiljade igara je napravljeno pod njenim nevidljivim uticajem. čitaj "tamni vilenjak" Salvatore? Čuo sam "Saga o koplju" Margaret Weiss i Tracey Hickman? igrao u Baldurova kapija ili « Neverwinter Nights» ? Možda ste u djetinjstvu gledali crtanu seriju "Zmajeve tamnice?". A sva ta raznolikost je samo kraljeva pratnja, veliki sistem igranja uloga D&D.

Šta je sistem igranja uloga i zašto je potreban? Ovo je skup pravila koji opisuje interakcije likova u izmišljenom svijetu. A potrebno je da se četiri ili pet prijatelja okupe i učestvuju u epskoj fantastičnoj avanturi. Jedan od igrača postaje vođa, Dungeon Master-om. Mora unaprijed pripremiti scenario avanture i dobro razmisliti o mjestu gdje će se ona odigrati. Ostali igrači kreiraju jedan za sebe karakter, razmišljajući o njihovoj biografiji, izgled i postavljanje karakteristika igre. Kada se priprema završi, voditelj će početi pričati priču, a igrači će opisati svoje postupke u njoj. Majstor opisuje situaciju igračima, govori u ime likova u ovom svijetu, crta mape tamnica. Igrači takođe pomeraju figure heroja, i govore u njihovo ime, pokušavajući da se naviknu na cipele svojih likova.

Voditelj: Vidite ogromnu pukotinu u zemlji u kojoj plešu zlokobni plamenovi. Vazduh je ovde veoma zagušljiv i zasićen mirisom sumpora.
Igrač: Trčim i skačem preko pukotine, vičući "Lee-and-ira Jae-e-enkins"!
Učitelj: Ne stigneš do druge strane jame i izgoriš u vatri!
Zanatlija: Bacite kockicu i dodajte mu svoju vještinu skoka. Hajde da vidimo da li možete da savladate klasu težine 30!

Igrač: Moj rezultat je samo 23, prokletstvo!
Učitelj: Sada ću baciti kocku da odredim štetu od pada i opekotine trećeg stepena...


Gary Gygax se igra sa smrću u D&D-u

D&D je započeo 1971. godine kada Gary Gygax stvorio prvi prototip sistema za igranje uloga, Chainmail, koji je opisao karakteristike fantazijskih likova. Iste godine objavljen je i prvi scenario avanture Dave Arneson. Ovako je počelo Duga priča Dungeons and Dragons. Sistem je izdržao mnoga izdanja i više puta mijenjao vlasnika. Velika izdanja pravilnika su prepisana i ponovo štampana. Uspjeh sistema je bio odjek na početku, ali nije izgubio popularnost ni sada. u čemu je tajna? Čini se, zašto sve ove poteškoće sa kockice i pravila kada možete samo igrati PC RPG?


Great Adventures. Ovako se to dešava u stvarnosti.


I tako - u mašti igrača.

I postoji samo jedan razlog - sloboda delovanja, kojoj se kompjuterske igrice ne mogu približiti ni pucnjem iz topa. Da li su vas ikada iznervirala skriptovana vrata u kompjuterskim igricama koja se ne mogu otvoriti prije vremena? Ograde kroz koje je nemoguće ući na zabranjene lokacije? Zlobnici sa kojima je nemoguće složiti se? Ili obrnuto, likovi koji se ne mogu ubiti, iako to zaista želite? Preokreti koje zapravo ne možete promijeniti? Slična ograničenja u stolnoj igrici uloga ne u principu. Tamo je vaš lik slobodan da ide bilo gdje i radi šta želi. Da, domaćin ima skriptu pretpostavljeno razvoj parcele. Ali vi, kao igrač, uvek ste u mogućnosti da predstavite iznenađenje! Dajte zmaju otrovanu princezu umjesto da se borite s njim! Pronađi i ubij glavnog negativca dva čina prije finala! Razbijte zid u lavirintu kroz koji ste umorni! Postanite najveći heroj ili najpodliji šampion zla! Jednostavno ništa ne ograničavate, sistem samo određuje vjerovatnoću uspjeha određene akcije. A u neshvatljivim situacijama, vođa donosi konačnu odluku. Da, naravno, ovdje nema grafičkog motora i sva se radnja odvija u mašti. Ali fantazija igrača je zapravo hladnija od bilo kojeg motora.


Stvaranje karaktera.

Hajde da pogledamo neke uobičajene RPG koncepte za koje ste možda čuli.

ZAJEDNIČKI USLOVI D&D

Poravnanje- sistem formalnog označavanja svjetonazora likova, prvi put se pojavio u D&D-u. Međutim, stanovnicima interneta se ova stvar jako svidjela i sada se široko proširila izolovano od osnove zasnovane na ulogama. Suština je da je svaki lik karakteriziran na ljestvici ljubaznosti (zlo-neutralno-dobro) i pristojnosti (haotično-neutralno-poštovanje zakona). Kombinacija ovih parametara daje 9 osnovnih svjetonazorskih arhetipova . parodijske skale pogledi na svet svi su to sigurno vidjeli.

munchkin nije samo poznata društvena igra Stevea Jacksona, koja aktivno parodira D&D, već i određeni tip igrača koji igra uloge. Munchkins su oni koji se ne trude da igraju svoju ulogu, već jednostavno žele pobijediti sve. Munchkins vole stvarati izuzetno cool likove, dobro poznaju pravila i uvijek ih tumače u svoju korist. Jedina stvar koju takvi igrači žele od igre je da zarade maksimalne bodove iskustva i opreme najbolje stvari.

d20- oznaka za kockicu sa 20 strana, koja je glavna u igri. Kada lik proglasi akciju čiji uspjeh nije očigledan (napad, preskakanje ponora, branje brave), on baca ovu kockicu i dodaje bonus rezultatu, ovisno o osobinama njegovog karaktera. Ako primljeni broj premašuje prethodno dodeljeni od Master klasa težine (DC, teška klasa) je uspjeh! Potreba za igrom i drugim kostima, kao što su 8-strane i 4-strane. Postoji ukupno 6 glavnih tipova.


Evolucija kockica.

Zapravo, opisani su razni bonusi, karakteristike likova i pravila za njihovo kreiranjePriručnik za igrače. Domaćin će pronaći sve što vam je potrebno za nezaboravnu avanturuMaster's Guide (Vodič za majstore tamnice). Opisana su čudovišta s kojima se igrači mogu susrestibestijariji (Priručnik za čudovište). Bestijarij je ovdje jednostavno ogroman, ali neka D&D čudovišta se posebno ističu i neka su vrsta obilježja sistema.

ČUDOVIŠTA D&D

Zlo oko (Beholder)- jedno od najprepoznatljivijih i najrepliciranijih D&D čudovišta. Iskreno, izgleda neobično i bitke s njim su nevjerovatno zanimljive. Svako oko ovog stvorenja ispaljuje zraku sa posebnim efektom. Jedno oko potčinjava volju, drugo briše u prah, a drugo tone u san.


Želatinozna kocka ) je još jedno uobičajeno čudovište. Ne može se pohvaliti žestinom posmatrača. Sve što radi je zlokobno puzi na igrača i počinje ga polako i bolno probavljati, istovremeno rastvarajući oružje i opremu. Kada ga pokušate sjeći mačem, dijeli se na manje nezavisne kocke.

Ilitid ) su zlokobni robovi iz Underdarka koji se hrane mozgom. Vrlo su inteligentni, imaju telepatiju i sposobnosti kontrole uma. Nekoliko stvari užasava igrača više od gubitka kontrole nad likom. Kontrolisani varvar bi mogao da ubije polovinu svojih drugova pre nego što imaju vremena da se obračunaju sa omraženim ilitidom. Zanimljivo je i to da je ilitid glava. Bukvalno. Zato što je ostatak tijela jednostavno uzurpirana larvom ilitida nalik lignji nekog razumnog bića.

Aboleth- Još jedno psionično čudovište, izgleda kao ogromna riba sa pipcima. Karakteristična karakteristika su 3 oka raspoređena u koloni. Aboleti su lukavi i opasni protivnici, zbog kojih ih vole vođe i igrači. Kao ilitidi, oni su u stanju da kontrolišu um, kao i da stvaraju iluzije. Aboletova tijela su prekrivena sluzi, koja, kada se dodirne, uzrokuje strašnu i neozdravljivu bolest koja kožu pretvara u prozirnu membranu. Ali njihova najvažnija karakteristika je neograničen životni vijek u kombinaciji s mozgom koji se neprestano razvija. Kao posljedica toga - nezamislivi ponor znanja i inteligencije izvan mašte.

Na šta igrači mogu potencijalno naići je određeno unaprijed odabranom postavkom. Podešavanjeje svijet igre u kojem se radnja odvija. Svaka postavka je opisana odvojene serije dodatni pravilnici. U vrijeme drugog izdanja D&D-a, broj postavki je premašio desetak, a sve ih je povezivala zajednička kosmologija. Trenutno je zvanično podržano samo nekoliko svetova igara, što, međutim, ne sprečava igranje u postavkama iz prošlosti.

D&D WORLDS

Forgotten Realms- najsloženije postavke sistema. Postoje gradovi poznati po kompjuterskim igricama Baldurova kapija i Nikad zima. Tu je grad koji je veličao Salvatore mračni vilenjaci Menzoberranzan. Odatle potiču najpoznatiji heroji. Drizzt Do'Urden i kraj Elminster.

Planescape- najneobičnija D&D postavka čija je podrška, nažalost, odavno ukinuta. Neobične utrke, nemoguća mjesta i jedinstveni moduli posvećeni rješavanju vječnih filozofskih pitanja. Ova postavka je bila osnova kultne kompjuterske igre Planescape: Torment.

Eberron- mlado, ali brzo razvijajuće okruženje koje kombinuje elemente noira, detektivskog i avanturističkog romana. Eberron je svijet magije koji se ne može razlikovati od tehnologije. Munja željeznice, zračni brodovi na elementarnom pogonu i naravno polumrtvi roboti "kovani" (warforged), stvoreni za borbu u posljednjem ratu. Igre napravljene u ovoj postavci dragonshard i Dungeons & Dragons Online.



Robot vazdušni gusar pljačka munjevit voz. Čitava suština Eberrona u jednoj slici.

Ali jedno podešavanje nije dovoljno za početak igre. Domaćin trebamodul- scenarij igre s opisom ključnih mjesta, likova i zapleta. Izašlo je mnogo modula, neki od njih su poslužili kao osnova za kompjuterske igrice. Na primjer, kompjuterska igricaHram elementarnog zlana osnovu istog imena avantura na dasci. Međutim, iskusni majstori ne koriste gotove module, radije pišu skripte sami.

Grobnica Horosa- ovo je većina poznatiinajsmrtonosniji modulkroz istoriju igranja uloga i stoga zaslužuje poseban spomen. Naravno, svaki vođa može napraviti modul za ubijanje igrača. Međutim, samo Gary Gygax uspio stvoriti modul koji ubija tako prokleto sofisticiran, zastrašujući i metodičan, ali u isto vrijeme ostavlja zaista pametnim herojima šansu da uspiju. Ova avantura je stvorena kao završni test za većinu iskusni igrači i najzgodniji likovi. Zlobni demilich Acererak učinio je ovu tamnicu tako košmarnom ne slučajno i ne na brzinu, ali tek će finale avanture sve staviti na svoje mjesto.

Deseci genijalnih zamki, nekoliko ali strašnih protivnika, sve veća atmosfera užasa, beznađa i paranoje garantuju vam nezaboravno iskustvo. Ne, čudovišta neće skočiti iza ugla kada vođa vikne "Bu!". Svaki pogrešan korak ovdje postaje posljednji. Inače, jedna od najpoznatijih zamki Grobnice ubija glup i nemaran avanturisti odmah i bez ikakvih provjera. Hladnoća lika nije bitna.


Gary Gygax vodi igrače kroz Grobnicu užasa.
“Baci kost da vidiš hoćeš li zaplakati. I ako jeste, koliko."


Cijela istina o D&D-u

Treba napomenuti da se svijet igranja uloga ne završava sa D&D sistemom. Samo što je najpopularniji. Postoji mnogo drugih sistema, od kojih svaki ima svoje prednosti i nedostatke. Evo samo nekoliko primjera:

OSTALI SISTEMI ULOGA

PathfinderRPG je bočna grana na veličanstvenom drvetu Dungeons and Dragons. Nastavlja tradiciju D&D 3.5 pravila, kreativno ih razvijajući i rješavajući niz starih problema i poteškoća. Istovremeno, sistem zadržava kompatibilnost sa gotovo svim materijalima 3.5. Sve informacije koje su vam potrebne o Pathfinderu možete pronaći na d20pfsrd.com. Sistem se preporučuje za proučavanje. Jedina poteškoća u upoznavanju sa Pathfinderom je ta što materijal sistema nije preveden na ruski. A oni koji imaju poteškoća s engleskim prvo bi trebali proučiti rusificirani D&D materijal izdanja 3.5 ili 4 ( Hvala aldarin i pegasoff za njihove komentare).

Ars Magica (Umjetnost magije)- sistem igranja uloga s naglaskom na magijsku umjetnost. Umjesto da koristi gotove čarolije, igrač ih može kreirati u pokretu koristeći magični konstruktor. Do danas je već objavljeno pet izdanja sistema.


GURPS- zamisao Stevea Jacksona, tvorca igre Munchkin. Ovo je univerzalni sistem pravila koji se može primijeniti u bilo kojem svijetu igre. Zasnovan je na sistemu bodova, koji se prilikom kreiranja lika troše na atribute, izbor prednosti i mana.

FAZA ECLIPSE- sistem igranja uloga posvećen budućnosti čovečanstva. Klonovi, kiborzi, implanti, superkompjuteri i svemirski letovi. Transhumanisti bi to trebali voljeti.

Doba Vodolije- domaći sistem igranja uloga za igre u stilu urbane fantazije, sa glamuroznim vampirima i vukodlacima. Do danas je objavljeno drugo izdanje.

Zainteresovan igranje uloga ali ne znate odakle da počnete?

Evo šta će vam trebati:
1.Priručnik za igrače, Vodič za zanatlije i Bestijarij odabrano izdanje. Ove knjige na ruskom možete preuzeti na web stranici Phantom Fantasy Studio (veliko im hvala na prijevodima). Trebali biste znati osnove pravila, ali čitanje knjiga od korica do korica je nepotrebno i besmisleno. Samo držite knjige pri ruci kao referencu. Na sajtu možete pronaći knjige izdanja 3,5 i 4. Korisnicima koji govore engleski savetujemo da umesto njih prouče Pathfinder sistem.

2. Najmanje jedna vrsta svake kocke za igru (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bolje je nekoliko šestostranih kocki. Komplet možete kupiti u online trgovini ili ga napraviti sami tako što ćete ispisati uzorke kostiju na debelom papiru i zalijepiti ih zajedno. Druga opcija su programi elektronskih generatora.

3.Karta, čipovi i markeri. List papira (A2, što veći to bolji) ručno ili na kateru poravnajte u ćelije od 2,5 cm i prekrijte ga termo folijom. Na njemu ćete crtati tamnice i dvorce u koje će igrači upasti. Za početak, samo uzmite kartonske kvadrate kao čipove.

4.Modul igre. Možete ga i sami smisliti, ali za početak je bolje koristiti gotove (kao što je ovaj). Održavanje gotovog modula je vrlo jednostavno - sve je tu, od literarnih opisa krajolika do karakteristika čudovišta. Pročitajte u cijelosti, ali budite spremni na improvizaciju, jer se radnje igrača ne mogu u potpunosti predvidjeti.

5. Listovi znakova. Preuzmite (na primjer odavde) i odštampajte ih na A4 papiru prema broju igrača. Pomozite im da kreiraju likove, objasnite osnove sistema.

I neka velika avantura počne!


Čak i poniji igraju D&D!
(Usput, u prvoj sezoni MlP-a možete saznati da Twilight Sparkle poznaje 25 čarolija, uključujući Telekinezu, što u okviru D&D 3.5 odgovara čarobnjaku 10. nivoa sa inteligencijom od 18)