Stalker zlatni konvoj 2 prolazak kroz pretpostavku nevinosti. S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Mod: Zlatni konvoj. Prolaz. Kako otvoriti sef u Skadovsku

Datum izlaska fan moda Stalker: Zlatni konvoj- 16.12.2015.

Programer: !SkIF! .


Potrebna igra: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Potreban prostor: 760 MB.

Prolazak svih zadataka

Meni za brzi odabir posla:

Početne misije
Stalker: Zlatni konvoj

1. Zdravo zona: Razgovaraj sa strancem

Igramo kao početnik stalker po imenu Skiff. Kupivši kartu od nepoznate osobe, stigli smo do Zatona. Gledamo kroz dvogled, vidimo stalkera na obali jezera. Prilazimo mu i upoznajemo ga. Stalker Tukan nudi da nas odvede u Skladovsk. Dolazimo do uništenog broda na kopnu, ulazimo unutra.


2. Poznanstvo: upoznaj bradu

Unutra razgovaramo sa barmenom. Od njega dobijamo početnički pribor, vojnički suvi obrok i prvi zadatak. Raspakujemo komplet, sadrži PM pištolj, komplet prve pomoći, patrone, bocu vode, početničko odijelo. Hrana vadimo iz suvog obroka, lijekove iz kutije prve pomoći. Možemo napuniti čuturicu u buretu blizu barmena.


3. Provjerite ima li vaški: uzeti kontejner od Fishera

Izlazimo van, idemo na jugoistok do Šumarije, gdje se smjestila grupa kopača. Možda su razbojnici na putu, pa je bolje da idete pravo. Ako ubijemo razbojnike, onda je beskorisno uzimati njihovo oružje, skoro je polomljeno, ali pretragom tijela automatski ćemo dobiti nešto novca.

U centralnoj zgradi izlazimo na 2. kat. Razgovaramo s Fisherom (očito slično kao i Sam Fisher iz Splinter Cell). Nakon što primimo kontejner, na isti način se vraćamo na brod. Glavna stvar je da ne otvarate ovaj kontejner na putu kako biste zadobili Beardovo povjerenje.

Nagrada: 500 rubalja.


4. Prijatelj: razgovarati sa Toucan

Tukan je za stolom blizu izlaza. Razgovaramo s njim. Nakon ovoga više nema zadataka. Iako možemo istražiti područje, ali okolo je jako prazno, i teško je pronaći nešto bez posebne opreme. Na Skladovsku na 2. spratu lijevo pregledavamo kutije, sa desne strane možete dobiti besplatnu hranu.


5. Izbacivanje: naći sklonište

Nakon nekog vremena zona će se početi oslobađati. I prije nego što počne, bolje je ići na jug, jer će naš položaj odrediti u koje ćemo sklonište biti poslat. Susjedna skloništa više neće raditi. Ako ostanemo u Skladovsku, onda će odmah nakon izbacivanja razbojnici upasti u brod i brzo nas ubiti. A na jugu, možete sigurno sjediti u Noinom brodu.

Samo nekoliko minuta nakon izlaska pojavit će se novi zadatak od Brade. Možete brzo preskočiti vrijeme, za ovo u Skladovsku idemo na 2. kat lijevo i idemo u krevet na krevet.


6. Test svjesnosti: pronađite komad papira

Beard traži da pronađe komad papira skriven negdje unutar broda za rasute terete Skladovsk. Pretraživanje je olakšano činjenicom da se svi objekti mogu vidjeti izdaleka, ako držite pritisnutu tipku "F". Nalazimo "Zgužvani komad papira" na 3. spratu, blizu Nimble, na vrhu kreveta na sprat.

Nagrada: 700 rubalja.


7. Prvi lov: razgovaraj sa Bisonom

Brada nas upućuje na lovca Bizona, on sjedi na kutijama nasuprot šankera. Od lovca ćemo dobiti sačmaricu TOZ-66 i 30 metaka. Hajde da pucamo u čudovišta. Morate zaobići tri boda: 1 - divlje svinje i meso (skrivamo se od njih na kamenju, pucamo odozgo), 2 - jerboas (bolje je pucati iz pištolja), 3 - psi.

Hici u ovoj modifikaciji su savršeno precizni i nanose maksimalnu štetu, tako da se svi mogu ubiti iz daleka standardnim pištoljem. U tijelima samih čudovišta ne ostaje ništa, korisni predmeti ispadaju iz njih na zemlju, tako da pretražujemo sve okolo sa pritisnutim tipkom "F".

Nagrada: 1500 rubalja, ruksak (možete staviti svoj keš).


Time su završene misije tutoriala. Sada nam svi stalkeri mogu dati Dodatni zadaci, možete kupiti nove stvari od trgovaca.

Medicinski potrage
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje je šamanova zaliha

Hitna pomoć: donijeti tinkturu Noi

Doktor će nam dati "Tinkturu močvarnog doktora", sa njom idemo na jug, do malog broda u kojem živi stalker Noa. On koristi tinkturu na svom kućnom ljubimcu pseudopsu Lassie.

anđeo čuvar: donijeti tinkturu Noi

Doneseni lijek nije dovoljan, potrebno je pitati iscjelitelja za jači antibiotik. Iscjelitelj će vam reći o stalkeru-hemičaru koji ima lijek, morate ga potražiti na VNZ Krug, na zapadu lokacije. Pretraga se daje 1:00:00 sat.

Unutar VNZ Kruga spuštamo se na donji sprat, pronalazimo vrata lifta, pritiskamo dugme desno od njih. Skačemo niz šaht lifta u podrum. Idemo linearnim hodnikom, lijevo iza panela možete pronaći kobasicu, na kraju na policama će biti Stalker pića.

U posljednjoj dvorani ćemo se sresti sa Šamanom, on će odbiti pomoć, moraćemo ga ubiti, nakon pobjede mu oduzimamo PDA. U odvojenom hodniku preskačemo jamu, u slijepoj ulici ćemo naći "Hercules". Da biste izašli iz podruma, morate skočiti u jamu, ali postoji vatrena anomalija, pa prvo treba baciti munju, a zatim brzo skočiti dolje i pobjeći.

U Šamanovom PDA-u postoji dojava za njegovu keš memoriju, ali je šifrirana brojevima 9-1-17-18-1-3-12-6. U opisu zadatka postoji nagovještaj da brojevi označavaju slova ruske abecede. Kao rezultat toga, dekodirani snimak zvuči ovako: na benzinskoj pumpi.

Idemo do benzinske pumpe na jugozapadnom dijelu lokacije. Penjemo se na poseban rezervoar uz dvije ljestve, s njega skačemo na glavni krov. Na sjevernoj strani, lijevo, ispitujemo prostor između dva sloja krova, tamo iza greda nalazimo ruksak sa skrovištem. Unutrašnjost: šprica sa lijekom, pištolj Fort-17, artefakt "Film", artefakt " Noćna zvezda" , hrana, komplet prve pomoći i piće. (Ne prodajemo vino Massandra, bit će potrebno u drugoj potrazi).

Tajna. Još jedan Šamanov ruksak leži na južnoj strani krova, također gledamo u prostor između limova. tu leži: Čajnik, gas maska, lijek Etaperazin.

Donosimo špric Noi, pas će biti izliječen, tajmer će se isključiti. Šamanov PDA se može odnijeti Iscjelitelju u Skladovsku, dobit ćemo nagradu: 6000 rubalja.

Noa (usamljenik na južnom brodu)

Pravda: Uništiti Marauders

Izliječivši psa, Noa je tražio da ubije njene prijestupnike - 3 pljačkaša, sjedili su na Ševčenkovom brodu, malo sjevernije. Budite oprezni, jedan od neprijatelja je naoružan okretnom puškom.

Nagrada: 7000 r, artefakt "Krhotina neba".

Špijunske misije
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje staviti skener

Sova (trgovac oružjem na 2. spratu desno)

čudan uređaj: instalirajte uređaj na određenom mjestu

Idemo na južnu stranu velikog mosta, spuštamo se ispod njega, skačemo na betonski most između oslonaca. Uređaj stavljamo u lijevi kut ovog kratkospojnika.

Nagrada: 200 rubalja.

Kardan (tehničar na 3. spratu)

Radio predajnik za Cardan: uklonite radio predajnik iz srušenog helikoptera

Anomalija "Gvozdena šuma" na jugu. Ovdje živi poltergeist koji nas baca predmetima, tako da moramo brzo djelovati. Morate skočiti u kokpit pokvarenog helikoptera, predajnik se nalazi iznad.

Nagrada: 1500 r, 3 granate F1, nišana PO 4x34.

Bizon (Skladovski lovac)

Špijunske igre: razgovaraj sa Bradom

Nakon što završimo Sovinu potragu "Čudna naprava", možemo reći o ovome Bradu, a zatim i Bizonu. Od njega ćemo dobiti Bug i skener kako bismo uspostavili nadzor nad Sovom.

Morate prići Cardanu i skočiti na odškrinuta vrata s njegove desne strane. Možete skočiti na tako uska mjesta pritiskom na Ctrl + Shift dok skačete. Kad smo u praznoj prostoriji, postavili smo bubicu za prisluškivanje uz zid. Pritisnemo sva tri dugmeta: Konfiguriši, Omogući, Aktiviraj.

Idemo do mosta, koristimo skener na prethodno isporučenom uređaju.

Vraćamo se u Bison. Ispostavilo se da Sych želi povesti novu grupu razbojnika u Zaton. (Prije sljedećeg koraka, morate završiti Cardanov potragu da dobijete radio predajnik).

Uzimamo predajnik, stavljamo ga pored mosta. Ispostavilo se da su plaćenici već vrlo blizu. U podnožju desnog nosača pregledamo ruksak koji je postavio Bison, odatle uzimamo mitraljez MP5 SD. Sa istoka dolazi odred plaćenika. Penjemo se na gornje kamenje, čekamo da neprijatelji izađu otvoreni prostor, ubijamo sve jednim automatskim rafalom. Među mrtvima nalazimo Serpa, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: 10000 r, Artefakt "vatrena lopta".

Ostali zadaci u Skladovsku
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje je PDA u pilani

Pilot (stalker za centralnim stolom u Skladovsku)

Pilot's Request: pronađite PDA

Moraš naći nešto u Pilani. PDA je skriven u južnoj zgradi, na istočnoj gredi ispod krova. Da biste stigli tamo, morate se popeti na susjedni toranj, proći kroz tanku plinsku cijev, skočiti na bočni krov južne zgrade. Stojeći na vrhu, morate skočiti, pogledati ispod glavnog krova i pokušati da pogodite PDA pištoljem. Od pogotka, stvar će pasti, tako da možemo da je podignemo. (Ako ne možete da se popnete na krov, možete se popeti na traktor u zgradi, i pokušati pucati odatle na najdalju gredu, u njenom severnom delu).

Nagrada: 2500 r, Detector Response Chem.

Iscjelitelj (doktor na 2. spratu desno)

Istorija tremora: pronađite ključ od kolibe

Progonitelj-doktor traži da pronađe ključ skriven negdje u Skladovsku. Ključ otvara kolibu na Lučkim dizalicama. Tamo trebate pokupiti fasciklu sa zapisima. Ključ je sakriven odmah pored Iscjelitelja, na ormariću s njegove lijeve strane. Morate skočiti dok sjedite i uzeti ključ u skoku.

Lučke dizalice. Ulazimo u drvenu zgradu, otvaramo vrata. Unutra je sef sa šifrom. U krajnjem desnom uglu, na stalku na gornjoj polici naći ćemo bilješku. Čitamo njen tekst: "...sakrio se u malu kuću, pored mesta gde su živele moje kolege..." originalna igra"Zov Pripjata" ovdje je živio stalker-krvopija, njegove kolege - krvopije su živjele u blizini VNZ-a.

VNZ Krug, zasebna kuća na jugu. Unutra skačemo na sto, gledamo visoku policu u blizini i tamo leži Tremor Flash. Vraćamo se u Lučke dizalice, unosimo kod pronađen sa fleš diska - 378140. Iz sefa uzimamo elitni medicinski pribor i Tremorovu dokumentaciju.

Nagrada: Artefakt "Vatrena munja".

Digger quests
Zlatna pošiljka. Gdje tražiti Massandra, Cahors

Fisher (vođa kopača u šumarstvu)

Bez mnogo rizika: zauzeti poziciju

Digger će nam ponuditi da lovimo kontrolore. Da bi to učinio, izdat će SVD snajper i 10 metaka municije. Moramo doći na označeno mjesto i pucati u kontrolora izdaleka. Iz njegovog tijela možete uzeti "ruke kontrolora". I tako ponavljamo 3 puta na različitim mjestima. Posljednja tačka za snimak je daleko na sjeveru, gdje minimapa više ne radi, tamo morate stajati na dnu širokog kamena.

Nagrada: 5000 r, hrana, Odziv detektora Electra. Na kraju misije vraćamo SVD Fisheru, tako da to trebamo učiniti što je kasnije moguće.

sjekira (trgovac kopačem u šumarstvu)

Dostava: odnesite laptop Lis

Od Lesničestva idemo na sjever, cilj nam je Kamp na brdu. Na požarištu nalazimo stalkera po imenu Fox, dajemo mu laptop.

Nagrada: 1000 r, Detektor Response prženje.

Gloomy (tehničar kopača u Šumariji, na 2. spratu)

Spor: Uzmite Cahors i Massandra

1. Masandra - nalazi se u Šamanovom kešu, na krovu Benzinske pumpe.

2. Cahors - dobićemo kao nagradu za Nimble potragu u Skladovsku.

Nagrada: artefakt "Oko".

Zadaci čistog neba
Zlatna pošiljka. Radio komponente

Spretan (stalker na 3. spratu Skladovsk)

Kurir: Isporučite kutiju municije Frostu

Kutiju od 20 kg potrebno je dostaviti na jug - u radionicu trafostanice. Tamo žive naučnici i borci čisto nebo. Kada damo kutiju, dobićemo pristup ostatku zadataka ove grupe.

Nagrada: 1000 r, vojni medicinski komplet, Cahors, PB pištolj.

Hladno (Lider Clear Sky u radionicama za podstanice)

Opasan posao: uništiti kontroler

U blizini baze naučnika pojavila se nova vrsta čudovišta, koja se ne mogu ubiti konvencionalnim sredstvima. Dobićemo kapsulu da je uništimo. Prišuljamo se plavom kontroleru sa stražnje strane, a zatim brzo trčimo i aktiviramo kapsulu prije nego što nas uspije hipnotizirati.

Nagrada: Iskrcavanje vojske (katridži, granate).

Kalanča (naučnik za jasno nebo u radionicama podstanica)

Radio komponente: pronalaženje radio dijelova

1. Namotaj žice - Šumarija, zapadna zgrada, na peći sa lulom.

2. Tranzistori - Emerald, istočna centralna kuća.

3. Limenka kolofonija - Stanica za reciklažu, u zadnjem delu kamiona.

4. Kondenzatori - Izgorjela farma, sjeverna kuća, unutra pored kreveta.

5. Testolitna baza - Točenje goriva, u zgradi na polici.

Nagrada: Oklop ChN-3a.

Nastavak glavnih zadataka
Stalker: Zlatni konvoj. Hodati kroz

8. Pomozite prijatelju: pronađite abnormalnu biljku

Tukan ispunjava nalog naučnika, tražeći anomalan cvijet, možemo pomoći u njegovoj potrazi. Na spaljenoj farmi tražimo teleport za preseljenje na Južnu visoravan.

Spaljena farma. Anomalija teleporta nalazi se na istom mjestu kao u originalnoj igri Call of Pripyat - u južnom praznom dvorištu morate skočiti sa litice kroz proboj ograde.

Južna visoravan. Teleport će nas odvesti na brdo. Idemo do pokvarenog helikoptera, iz njega idemo na sjever, ispod grma ćemo naći anomalnu biljku.

Nagrada: pištolj GSh-18.


9. Iza artefakta: razgovaraj sa Bradom

Brada će nam reći kako da dođemo do artefakata. Za početak, on će nam dati Odziv detektora Gravitacija(pokazuje artefakte samo u gravitacionim anomalijama). S njim treba da odete do Dredgera na istoku, pronađite artefakt Kamenog cvijeta. Radio zaštitnik - privremena zaštita od zračenja.

Bager. Idemo sa sjeverne strane, koristimo Radio Protector, otvaramo detektor gravitacije (tipka "O"). Artefakt "Kameni cvijet" nalazi se u vodi, južno od konstrukcije od tri cijevi.

Nagrada: 3000 rubalja


10. Jedan čovjek u polju: sačekajte noć i nabavite opremu od Bizona

Bizon se nudi da u tišini napadne razbojnički logor i ubije njihovog vođu Sultana. Prilazimo mu noću, a on će nam dati opremu za stelt misiju: maskirni oklop, kaciga M12 Sphere, pištolj Beretta M92 sa prigušivačem.

Stanice za preradu otpada. Idemo sa zapadne strane, ima proboj u ogradi. Prolazimo južno dvorište, u zgradu se ulazi kroz istočna vrata. Brzo pucamo u sve najbliže razbojnike dok se ne okrenu prema nama i ne primjete. Sultan stoji u centru 2. sprata, nakon što ga ubijemo, oduzimamo mu PDA.

Vraćamo se Bizonu, on će vam reći da su na lokaciju stigla razbojnička pojačanja predvođena Čekom. Za ovaj zadatak dobijamo Automatska puška AK-74 sa TGP-A prigušivačem i granatama.

Razbojnici šetaju sjevernom obalom jezera u blizini Pilane. Čekamo ih, bacimo granatu, ostalo završimo mitraljezom. Chekovo tijelo u laganom egzoskeletu, uzimamo PDA od njega.

Nagrada: 5000 r, artefakt "Mica", naučni medicinski komplet. Na kraju zadatka morate Bizonu vratiti maskirni kaput i kacigu, ali možete ga i prevariti u razgovoru i zadržati stvari za sebe. Oružje u svakom slučaju ostaje kod nas.


11. Crno sunce: razgovaraj sa Beardom o poslu

Barmen će nam dati skener da pronađemo poseban artefakt. Skener treba postaviti na vrh Noinog broda, penjemo se tamo. Skener će samo grubo pokazati da se artefakt nalazi u oblasti Emerald.

"Emerald" - Dječji kamp na zapadu lokacije. Artefakt "Crno sunce" vidljivo bez detektora, nalazi se u jugozapadnoj kući. Čim ga uzmemo, 5 pljačkaša će nas napasti sa strane bine. Možete brzo pobjeći iz kuće kako se ne biste upustili u bitku.

Nagrada: 4000 r, Vreća za spavanje.


12. Deo istorije: izvršiti iskopavanje u staroj jami

Barmen će nam dati lopatu, trebamo iskopati zemlju gdje su stalkeri vidjeli plavi sjaj.

Spaljena farma. Na sjeveroistoku farme spuštamo se u trokutni rasjed. Kontrolor će nas dočekati u rudniku, brzo ćemo ga ubiti. Ustajemo na sredinu sjevernog zida, kopamo. Nađimo artefakt "Ice" i TT pištolj.

Pronađen pištolj iz vremena Velikog Otadžbinski rat pripadao dedi Bradi. Saznajemo da je Brada otišao u zonu i nastanio se ovdje u Skladovsku, jer je tražio drevno blago kneza Jaroslava Mudrog – škrinju sa zlatom koju je njegov djed pronašao i sakrio tokom rata. Brada će nam dati prvi trag o blagu.


13. Dedine priče: pronađite prvu zalihu

1. Nagoveštaj "Pogledaj ispod velikog drveta iza ograde Lessovhoza."

Šumarstvo. Idemo sa vanjske strane uz sjevernu ogradu šumarije, kopamo ispod drveta u sjeveroistočnom uglu. Iskopamo bocu, iz nje dobijemo sljedeći trag.

2. Nagoveštaj "potraži sledećeg na zemlji opečenoj klinom."

Anomalija "Ožiljak". Ustajemo na najsjevernijoj tački anomalije, u južnom podnožju Šumarije, odakle se jasno vidi cijeli ožiljak. Kopanje. Sljedeća napomena je o minama.

Vraćamo se na Bearda, on će vam reći da su najbliži rudnici samo u Crvenoj šumi, tamo morate nastaviti potragu. Ali niko od mještana ne zna put do tamo.


14. tajni put : pronađite informacije o prolazu u Crvenu šumu

Pitamo Pilota za put, on će vam reći da bi plaćenici mogli imati informacije, morate pretražiti njihovu jazbinu.

Stanica za reciklažu otpada. Dižemo se na 2. sprat, gdje je sultan ubijen. Odozgo ispod stropa prolaze 3 velike cijevi, na srednjoj je savijeni zid, uz njega možete skočiti više. Sa vrha cijevi vidjet ćemo da pored nje, na nosaču koji drži metalnu konstrukciju, leži fleš disk "Mapa Crvene šume".

Vraćamo se u Skladovsk, prenosimo fleš disk Pilotu, razgovaramo sa Bradom. Nastavak radnje - u 2. dijelu "Zlatnog konvoja" mod.

Sve tajne i tajne

Kako otvoriti sef u Skadovsku?

1 ključ. Šumarstvo. U velikoj hali su 3 peći, na njih se možete popeti kroz plave bočne cijevi. Ispod stropa uz pregrade idemo do sjeverozapadnog ugla, na posljednjoj gredi je ključ.

2 ključ. VNZ Circle. Kroz šaht lifta (otvara se samo na zadatku "Anđeo čuvar") silazimo u podrum. Ispred dugačkog uskog hodnika su tri ormarića, u centralnom ormariću odozdo je pomjerena ploča, iza nje je ključ.

3 - Napomena sa šifrom. Sipajte gorivo, skočite na dno klisure, pregledajte Zaporožec, ispod njegovog levog zadnjeg točka je skrivena memorija. Unutra je sakriven komad papira, na njemu je šifra: 754916.

Unutar sefa: Kombinezon "Seva", sačmarica SPAS-12, 3 artefakta "Mjesec", "Smaragdi", "Zvijezda".


Prema autoru!SkIF!, postoji 54-58 keš memorija ukupno u modu. Ovaj broj ne uključuje tajne priče (opisane su gore) i artefakte (automatski se pojavljuju u anomalijama svaki dan). Većina tajni moda su navedene u nastavku, sve sortirane po lokaciji:


1. Pilana

Idemo sjevernom cestom od pilane, dolazimo do kapije, idemo istočno uz ogradu. Na prvom betonskom osloncu naći ćemo ruksak. Unutrašnjost: mitraljez MP5, zeleni grašak.

U sjevernoj zgradi pilane penjemo se na tavan. Penjemo se u bočnu granu na zapadu, iza pregrade na desnoj strani nalazimo ruksak. Skladiste: Artefakt "Puž", antirad.

U južnoj zgradi pilane možete pretraživati ​​ravnu kutiju na polici. Cache: pištolj TOZ-34, patrone, granata.

Penjemo se na kulu od cigle, idemo velikom cijevi do ceste, na usponu cijevi leži ruksak. Skladište: odijelo početnika, artefakt pseudokompasa, pljoska, Prigušivač PBS-1 za AK, granata.

2. Spaljena farma

3. Kamp na brdu

4. Anomalija "Kotao"

5. Skadovsk

6. Bager

7. Močvara

8. "Emerald"

9. "Ševčenko"

10. Lučke dizalice

11. Šumarstvo

12. VNZ "Krug"

13. Anomalija "Sosnodub"


15. Anomalija "Kandža"

16. Stara barža

17. Anomalija "Ožiljak"


18. Premostite ih. Preobrazhensky

19. Anomalija "Gvozdena šuma"

20. Radionice za trafostanice

21. Anomalija "Cirkus"


22. Južna visoravan

23. Reciklažna stanica

Jugozapadni ugao, ispred ograde kod južnih planina. Ruksak uz zid, unutra: Hercules.

Na jugu stanice nalaze se tri velike cijevi, na koje se može popeti stepenicama. U podnožju jedne cijevi blizu zida leži ruksak, u njoj revolver Browning HP-SA.

Na jugozapadu pregledavamo manju zgradu, na njenom zidu je ormar za struju, unutra: medicinski pribor, HK UPS pištolj, Veles Detektor umaka.

Na jugoistoku istražujemo velike zakrivljene vazdušne kanale na zgradi, na jednom od njih na krivini se nalazi cache: 3 naučna kompleta prve pomoći.

Ostavljamo fabriku na istok. Na čistini ispitujemo udaljeni oslonac dalekovoda, na jedan od njegovih stubova naslonjen je mali keš u obliku crnog detektora. Skladiste: Veles hemijski detektor.

U sjeverozapadnom uglu teritorije fabrike nalazi se mala zgrada kontrolnog punkta, idemo iza nje, upašćemo u anomaliju-teleport. Idemo do Šumarije na krovu jednospratne dogradnje, u grmlju ćemo naći ruksak: Kombinezon "Zora".

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.

Ti si progonitelj po imenu Skif. Jednog dana imate priliku da uđete u ogromnu akumulaciju najvrednijih artefakata Zone. Koji bi pristojan stalker odbio? Međutim, umjesto navodnog Klondikea, nalazite se u Zatonu - napuštenom dijelu Pripjata. A vaš glavni cilj sada je da preživite na surovom teritoriju Zone.

Karakteristike prvog dijela moda Golden Convoy:

  • Radnja se odvija u Pripjatu, odnosno u Zatonu. Sada igrate sa novim likom - Skifom.
  • Teritorija je ispunjena ogromnim brojem cachea, koji sadrže kako vrlo potrebne stvari, tako i one bez kojih možete.
  • Mnoga nova stvorenja koja vam prijete. A sada su stvorenja Zone izdržljivija, mnogo ih je teže ubiti.
  • Sada možete sami kuhati svoje obroke na šporetu ili vatri, kao i puniti tikvicu.
  • Biće vam dostupan novi ogrtač, koji će povećati nivo skrivenosti i smanjiti verovatnoću da vas neprijatelj otkrije.
  • Također se pojavio novi sistem detektori: svaka anomalija ima svoj detektor.

"Stalker" Zlatni konvoj ": neke cache

Zaista ima puno kešova u igrici. Neki od njih sadrže vrlo korisne predmete, a neki - one od kojih bi se moglo izbjeći.

Tokom igre ćete dobiti zadatke zbog kojih je potrebno pronaći neke predmete. Na primjer, trebali biste pronaći Šamanov keš. Da biste to učinili, idite na benzinsku pumpu. Keš je na krovu.

Također ćete imati pristup nekoliko skrovišta od Brade. Prvi se nalazi lijevo od kapije u šumariji, a drugi pored drveta u Bradonjem dvorištu.

Tokom igre morate pregledati zgradu za preradu otpada. Tamo ćete imati dovoljno sreće da pronađete jak ružičasti zavoj, koji će vam biti potreban prilikom oblačenja itd.

Oružje je skriveno u mnogim skrovištima. Tako, na primjer, postoji cache sa SVD u blizini pilane. SVD se nalazi ispod mostića, koji je nedaleko od voza sa raznim inventarom. Još jedan SVD se nalazi u blizini cementare pored Burer rupe.

Naknade za se mogu naći u kinu ispod stepenica za drugi sprat.
Kada usput sretnete stari "Zaporožec" - potražite ga u potrazi za "Gromom". Municija za oružje bit će lijep bonus.

Kada, istražujući Zaton, naiđete na spaljeno selo, potražite Vintorez blizu njega.

Ako se nađete u dimnjaku stanice za čišćenje, sigurno ćete sresti Browninga sa patronama.

Tu možete pronaći i zeleni komplet prve pomoći i detektor Veles.


Jedno od skrovišta

Prolaz lokacije "Backwater"

U prvoj misiji morate doći do Skadovska, gdje morate dobiti nove zadatke i dobiti posao.

Vaš zadatak je provjeriti koje se čudne stvari dešavaju u blizini bagera. Da biste završili misiju, morate kupiti antiradin, komplete prve pomoći.

U blizini bagera uočit ćete dva puta do traženog mjesta: duž mosta i duž cijevi. Ako koristite drugu opciju, tada ćete na putu sresti druge stalkere. Pokušat će vas prevariti, tako da ih možete dokrajčiti. Tamo možete pronaći neke korisne artefakte i dobiti koordinate sljedećeg keša.

Još jedna potraga će biti pomoć Koryagi u vađenju swag-a iz starog "Zaporožeca". Pretražite "Zaporožec" na mjestu naznačenom na karti i izađite koristeći tamnice.

Sljedeća misija će vas staviti pred izbor: da budete na strani progonitelja ili bande iznuđivača. Da ostanete sa stalkerima - koristite savjet Brade.

Sljedeća potraga je u Sosnodubu i VNZ "Krug", gdje ćete posjetiti jazbinu krvopija. Prvo ih ne budite, a zatim, kada tražite artefakte na lokaciji, pozabavite se njima sačmarom.

Nadalje, više puta ćete naići na krvopije, pretraživat ćete teritoriju Gvozdene šume i spaljene farme. Najvažnije, zapamtite da ima mnogo skrovišta, ali ne vrijedi žrtvovati svoj život zarad njihovog pronalaženja - ako ne pronađete jednu stvar, naći ćete drugu.

Za igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" jedna od najpopularnijih modifikacija je "Golden Convoy 2". Prolazak igre opterećen je proučavanjem mnogih novih lokacija, borbom s neviđenim protivnicima i upoznavanjem s drugim likovima. Mod je zaslužio ovacije zbog svog dobro dizajniranog proces igre sa mnogim misterijama koje često ometaju lak prolaz. Igrač mora znati kako riješiti najteže od njih, kako ne bi stao na putu.

Zaplet igre

U modifikaciji "Golden Convoy 2", odlomak će uroniti igrača u priču o glavnom liku Skifu, koji je pao pod zračenje snažnog zračenja u Crvenoj šumi. Čovjek želi provjeriti mine u ovoj oblasti, ali one su pod kontrolom.Banditi se slažu da ovu lokaciju propuste samo u zamjenu za rijedak artefakt Srce sarkofaga. Prema legendi, blago možete pronaći na jugu Zone, ali put do njega leži kroz staru tvornicu, gdje djeluje moćni emiter koji je napravio čovjek.

Prvi zadaci

U modifikaciji "Zlatni konvoj 2" prolaz počinje izvještajem šefu Saharovu o eksplozijama u podzemnoj željeznici. Nakon razgovora s njim, stići će poruka od Bizona, koji će vas pozvati u bar na važan sastanak. Isti stalker će izdati zadatak da otkrije skrovište bodeža. Ulaz u njega nalazi se u blizini šume. Vrijedi se kretati prema oborenom vojnom helikopteru, a lijevo od njega će viriti uska cijev iz zemlje. Ona je ulaz.

Sljedeća misija će biti zadatak druga Kruglova da otkrije pljoske u metrou. Prvi se nalazi neposredno iza dvije jedinice sa znakom radijacije i natpisom "Opasnost" u centralnoj prostoriji. Druga bočica je skrivena u krajnjoj lijevoj prostoriji između dijagrama cjevovoda, a treća u gornjoj desnoj prostoriji ispod ogromnih uništenih kondenzatora.

Vrijedi napomenuti da pored priča postoje mnoge tajne u igri koje su skrivene od pogleda. Ako se korisnik nalazi na nekoj lokaciji, vrijedi izdvojiti dodatno vrijeme i pažljivo pregledati teritorij. Na ovaj način možete biti sigurni da ništa niste propustili.

Dalji prolaz

Sljedeći težak zadatak u igri je potraga od stalkera-inkvizitora. Zamolit će vas da pronađete kartu migracije mutanata u podzemnom kompleksu. U modifikaciji Golden Convoy 2, prolaz se ne razlikuje od ostalih misija. Dođite do naznačene ulazne tačke i krećite se pravim hodnicima. Ispred vrata u ogromnu okruglu dvoranu sa desne strane u uglu će se nalaziti željeni predmet.

Sljedeću misiju će izdati drug Khaletsky u potrazi za izgubljenom kutijom. Korisnik treba da ide do kraja naznačene lokacije sve dok anomalija ne blokira cestu sa desne strane. S ovog mjesta treba se malo vratiti do kamenja u blizini staze, a ispod najvećeg od njih nalazit će se sanduk. Ista osoba će kasnije izdati zadatak za traženje dokumenata. Prvi list se nalazi u blizini tijela ubijenog stalkera u šumi, drugi kod drveta u obliku oltara na lešu prevrnutog automobila. Treći je na zadnjem punktu na desnoj strani šume, iza vreća s pijeskom.

Zadaci sa kešovima

Prolazak igre "Golden Convoy 2" u različitim misijama prisiljava igrača da traži razne kešove po mapi. U jednom od njih, stalker pod nadimkom Bes će vas zamoliti da pronađete njegovo staro mjesto za skladištenje blaga. Nalazi se sa desne strane stare buvljake, odmah ispod osušenog drveta na lokaciji Otpada. Nakon posjete Agropromu, barmen Debt će također izdati zadatak da potraži artefakt koji je skriven nedaleko od baze stalkera. Vrijedi se kretati direktno ispod dalekovoda od mjesta gdje je zadatak primljen. Na putu će igrač pronaći svjetlucavi stup i ispod njega je skrivena željena stavka.

Prolazak igre "Stalker: Golden Convoy 2" čak i nakon toga će vas natjerati da više puta tražite kešove zadataka. Najpopularnije su ispod rešetki u Sidorovićevoj radnji, kod oborenog helikoptera na kordonu i u kućici za pse na lokaciji Bloodsuckers Village.

Ljiljani za doktora u močvarama

Nakon obilaska močvara, Skiff će dobiti zadatak od doktora u močvarama da traži objekte u igri "Stalker: Golden Convoy 2". Prolazak ove misije često zbunjuje igrače, pa je stoga potrebno znati lokaciju stvari. Najteže će biti pronaći sedam ljiljana, koji su skriveni u cijelom svijetu igre. Prvi cvijet na smetlištu kod skrovišta sa osušenim drvetom. Drugi uzorak leži na rubu močvare na lokaciji Agroprom. Treći uzorak je skriven iza baze Liberty u Mračnoj dolini. Četvrti je u blizini usamljene kolibe, nedaleko od Vojnih magacina. Da biste pronašli peti cvijet, trebali biste otići do jedinog mosta u Crvenoj šumi, a ispod njega će čekati igrača. Posljednja stavka čeka u blizini potoka na lokaciji Limansk. Nakon toga, lako možete pronaći druge stvari sa liste, predati potragu i dobiti vrijednu nagradu u obliku novca i artefakata.

Godina izdanja: 2016
Vrsta publikacije: Repack
Verzija igre: 1.6.02
Tablet: šiven

ZAHTJEVI SUSTAVA:
Operativni sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB (poželjno 4 GB)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvučna kartica: Audio uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 10 GB OPIS:
Sažetak prvog dijela:
Skif, otišao je izvan perimetra u nadi da će ući u mjesto zvano Klondike artefakata. Međutim, informacije koje je kupio o tajnom prolazu do ChEZ-a su se pokazale lažnima i naš se junak našao na periferiji Zatona. Nakon što je upoznao jednog od progonitelja, Skif odlazi u Skadovsk i počinje raditi za trgovca Bearda. Tokom obavljanja jednog od zadataka trgovca, Skit dobija informaciju o blagu zakopanom u 10. veku. Nakon što je prikupio neke informacije, Skif dobija dojavu o rudnicima Crvene šume - očigledno blago tamo. GG ide tamo.

Parcela:
Radnja moda Golden Wagon 2 počinje svoj razvoj odmah nakon događaja predstavljenih u prologu, gdje Skiff, nakon što je otišao u Crvenu šumu, pada pod eksploziju. Događaji nastaju u Crvenoj šumi - Skif dolazi k sebi u Šumarskoj kolibi. Od njega saznaje da je na Zatonu došlo do snažnog izbacivanja - i da su svi stanovnici napustili Zaton prije nego što je izbacivanje počelo. Skif također govori Šumaru o svrsi svoje posjete Crvenoj šumi - traženju blaga u rudnicima. Ali tu je loša sreća - rudnici su pod kontrolom grupe Sin, koja ih može pustiti u svoju bazu samo u zamjenu za najrjeđi artefakt- Srce sarkofaga. Da bi ga potražio, Skif mora otići na jug Zone, ali postoji još jedan problem - jedini put prema jugu i Crvenoj šumi je put za Yantar, koji vodi direktno do fabrike, na čijoj teritoriji se nalazi umjetni emiter radi...

Pažnja!!! Mod radi samo na statičkom i dinamičkom osvjetljenju!!! Lokacije

Radnje moda će se odvijati na 14 lokacija: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, deponija, crvena šuma, skrovište kopača, Agroprom, laboratorija X-18, divlja teritorija, kordon, ćilibar, vojna skladišta, tamna šupljina, Limansk.
Dodatno, u igri su se pojavile dvije lokacije kreirane od nule: Rusty Lake i Bear's Corner.

Glavne promjene i karakteristike igranja

Novi zaplet, glavni i sekundarni zadaci;
Redizajn starih i uvođenje novih lokacija za igre napravljene od nule;
Prisustvo novih grupa stalkera;
Igra je implementirala pojavu jedinstvenih artefakata i keša;
Promijenjena grafika;
Odsecanje udova mutantima nožem;
Razmjena mutantnih dijelova sa Saharovim s promjenjivim izborom nagrade;
Kontaminacija hrane zračenjem;
Lični PDA, pomoću kojeg možete staviti oznake na mapu vlastitim tekstom i prebaciti novac u gotovinu, koju možete ostaviti u kešu ili jednostavno baciti;
Uveden sistem žeđi i potreba da se GG hrani toplom hranom;
Na peći i na vatri možete kuhati hranu;
Jerboas se može ubiti bez oružja;
Mnogo različitih tajni.

Repack Features:
Igra:
- Ništa nije isečeno
- Ništa nije kodirano
- Verzija igre: 1.6.02
- Verzija igre: n/a

Dodaci - postavite po želji:
- zamjena tekstura drveća, grmlja itd. do originala
- zamjena trave originalnom
- uklonite indikator broja kertridža u prodavnici

Mod je testiran na Windows 7 x64.
Pažnja!!! Mod radi samo na statičkom i dinamičkom osvjetljenju!!!

Vlasnici Windows 7/8/10, ako je omogućena kontrola korisničkog naloga (UAC), pokreću igru ​​sa administratorskim pravima.
_ Ako spremanja u igri ne rade, pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ako se igra ne pokrene, pokušajte da obrišete datoteku user.ltx iz foldera userdata u korijenu igre.
_ Ne stavljajte repack na "C" disk (gdje je Windows)