Kako prevesti igru ​​Alien Rage. Recenzija Alien Rage: Deceniju kasnije. Alien Rage grafika

žanr: FPS

Programer: C.I. igre

Izdavač: C.I. igre

Datum izdavanja: godina 2013

platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Zahtjevi sustava: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV ili bilo koji procesor sa dva jezgra; 2 GB RAM-a; video kartica sa 512 MB sopstvene video memorije; zvučna kartica, kompatibilan sa DirectX 9.0; 5 GB prostora na tvrdom disku

ocjena: 6.5

vanzemaljac Bijes postao je jedan od prvih projekata CITY Interactivea, kojim je studio pokušao da dostigne ozbiljan globalni nivo. Ime se promijenilo - sada se kompanija zove CI Games. Stare serije su zaboravljene, lajk i, ni jednom riječju o njima se ne spominje na ažuriranoj službenoj web stranici. Na prodaju je pucač vanzemaljac Bijes, koji je, prema riječima programera, napravljen prema pravilima hardcore classic FPS-a.

Classic

Da budemo pošteni, to se mora reći vanzemaljac Bijes zaista drugačiji od prošlih CITY Interactive budžetskih pucačina. Pooštrili su grafiku - igra ne izgleda gotovo ništa lošije od projekata na AAA nivou tog vremena. Igra je, zaista, dodala hardkor. Radnja je strogo po klasici, teški Earthman-specijalci suprotstavljaju se legijama agresivnih vanzemaljaca (najbliži rođaci - i). Nisu bili previše lijeni da stvaraju različite vrste neprijatelja, naručili su odličan soundtrack, zeznuli manje-više pristojan zaplet, otkrivajući korak po korak pozadinu sukoba između dvije rase. Općenito, kreatori čitave gomile dječjih bolesti vanzemaljac Bijes savladali - već nije loše, nismo ovo očekivali od njih. Međutim, mnogi drugi problemi ostaju neriješeni.

I problemi vanzemaljac Bijes kriju se u detaljima. Programeri su bili dovoljno pametni da ne otkinu sve od starih igara - slika je, kao što smo već spomenuli, na modernom nivou, oku ugodne stalne eksplozije i tijela neprijatelja koja lete u svim smjerovima - rasparčavanje je implementirano veoma kompetentno. Međutim, CI Games se nije potrudio da lokacije učine zanimljivim.

Sva frka je počela nakon što su ljudi otkrili element prometijum na malom asteroidu, izvor nevjerovatne količine energije. Tada su se na istom asteroidu pojavili predstavnici militarizirane civilizacije Voras. U početku su se dvije rase nekako slagale, izdvajajući prometijum zasebno. Ali onda se nešto dogodilo, i Vorasi su masakrirali sve ljude koji su bili na asteroidu, i vojnike i naučnike. Tu na scenu stupa naš glavni lik, koji je bačen na asteroid sa zadatkom da otkrije - šta se dovraga dogodilo, zašto se poljuljani svijet srušio...

Ne očekujte nikakve bitke velikih razmjera, u najbolje tradicije klasični FPS, igraćemo za pravog Supermena, samostalno uništavajući hordu neprijateljskih ratnika. Igra je jednostavna kao štap, i, shodno tome, dosadna - jurite hodnicima i pucajte. U isto vrijeme, desetine vora se penju naprijed, a naš nasilnik, uzalud, za koji se činilo da je izašao iz svijeta, zapravo, tip je prilično slab - tri-četiri vanzemaljaca već stvaraju ozbiljan problem za njega. Odnosno, hardcore, kao što je obećano, se održava, ali šta ako igra brzo dosadi?

Drugi problem je lokacija. Kakva je korist od moderne grafike ako cijelu igru ​​provedete lutajući pećinama ispunjenim visokotehnološkom opremom? Opet, prva 2-3 od 14 nivoa izgledaju zanimljivo. Sa radoznalošću gledate tunele i liftove uklesane pravo u stijenu, mostove, nerazumljive mehanizme. Osjećate se kao da ste u klasičnom sci-fi filmu, a la "vanzemaljci" ili "nešto". Međutim, potrebno je osam nivoa – i osjećaj da još uvijek lutate prvim nivoom, jer se scenografija nimalo ne mijenja. Ovdje shvaćate da je navika druga priroda, a neki programeri to vjerovatno ne mogu učiniti drugačije - oni samo znaju kako se kretati putem najmanjeg otpora.

Fury of the Voras

Čast i pohvala CI Games barem zbog činjenice da su naporno radili na protivnicima - zaista su ispali veoma različiti. Obični vojnici režu automatskim rafalima, a saboteri, koji mogu postati nevidljivi, žustro jure prsa u ruku. Vremenom u bitku ulaze snajperisti i teško naoružani bacači granata, a svakih nekoliko nivoa u arenu ulaze šefovi - ogromna oklopna stvorenja sa monstruoznim zalihama vitalne energije. Nažalost, borba s njima je standardni test izdržljivosti, sjedite iza zaklona i pucajte u šefa, to je sve. Međutim, test izdržljivosti je veliki dio kampanje priče. vanzemaljac Bijes.

Kratkotrajna zabava, koja potresa uobičajenu igru, može se nabrojati na prste jedne ruke. Prije svega, ovo je futurističko oružje. Postoji mnogo pušaka, kako zemaljskih tako i vanzemaljskih, a svaka "cijev" ima alternativni način pucanja. Malo razvodnjava standardnu ​​privlačnost strelaca. Naoružan mitraljezom, naš junak se vozi kolicima kroz rudnik u kojem je kopao prometijum. Ovdje također ima mnogo neprijatelja, tako da morate pucati na sve što se kreće.

Općenito, u slučaju vanzemaljac Bijes dobili smo standardni pucač B-klase napravljen od strane zanatskih programera. Tupa igra, niti jedna nova ideja za četrnaest misija - sve to vanzemaljac Bijes. A ipak, to je već mnogo bolje od toga horor koji je CITY Interactive objavljivao. Drago mi je da se programeri polako razvijaju.

Datum izdavanja: 25. septembra 2013
žanr: Akcija, 3D, 1. lice
Programer: gradski interaktivni
Izdavač: gradski interaktivni
Vrsta publikacije: Repack (licence)
Platforma: PC
Jezik interfejsa: ruski engleski
Jezik glasa: engleski
tablet: Sewn from (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimited je najnovija naučnofantastična igra u kojoj se morate boriti u prvom licu kao dio elitnog tima čija je misija borba protiv vanzemaljaca. Ova igra je razvijen na ažuriranom Unreal Engine 3 i multiplatformski.
Igra se odvija na određenom asteroidu "Deimos 875", na kojem svemirsko izviđanje sa Zemlje otkriva najvredniji energetski resurs "Prometej". Stoga, odmah nakon otkrića ovog resursa, ljudi ga počinju aktivno razvijati. Međutim, uskoro se pojavio još jedan pretendent na djelić ovog željenog fosila, naime, Vorus. Ovaj vanzemaljac inteligentna rasa bio zainteresovan i za istraživanje i proizvodnju "Prometeja". U početku su dvije različite rase mirno koegzistirale i nisu se miješale jedna u drugu, ali ubrzo su Vorusi napali točke vađenja asteroida za sirovine zemljana.

Kao rezultat toga, sa Zemlje je poslan odred boraca za hitni odgovor da očiste asteroid od vanzemaljskog agresora. Stoga će se igrač morati naviknuti na ulogu takvog super-borca ​​i uništiti sve neprijatelje na svom putu uz pomoć teškog oružja i demonstrirajući odličnu vještinu.

Igra se sastoji od 14 nivoa, kao i borbi sa osam velikih vanzemaljaca. Igrač je naoružan sa 10 različitih vrsta oružja koje imaju mogućnost vođenja dvije različite vrste vatre. Prolaz je prilično linearan s klasičnim igranjem.

Šta je sa multiplayerom Alien Rage-Neograničeno, onda je vrijedno reći da se pokazalo prilično skromnim, budući da programeri nisu uveli kooperativni način rada, pa su jednostavno kreirali dva odvojena online moda: “Deathmatch” i “Team Deathmatch”, u kojima se mrežne bitke poput “2 na 2”, “4 sa 4” i” 8 sa 8”, u kojima nije potrebno posebno demonstrirati taktike, dovoljno je imati visoki nivo vještina. Ova igra je slična Unreal Tournamentu.

Aloha za sve posetioce sajta. Danas ću vam pričati o velikom šuteru stare škole. Općenito, jedna rečenica je dovoljna da opiše cijelu igru. Alien Rage je hiljadu hiljada, bang-bang, bang. Ali pošto je ovo recenzija, morate sve staviti na police i preturati po ormarićima ove igre u potrazi za kosturima. Pa idemo.

Parcela

Krenimo od najslabijeg dijela igre – priče. Radnja je ovdje napravljena u stilu: samo da postoji. Odnosno, potpuno banalno zajebano. Na primjer, radnja priče: ljudi u potrazi za prometijumom (ovo je lokalni resurs) pretresli su dno galaksije i konačno ga iskopali na asteroidu izgubljenom u ... hm, izvinite ... u udaljenom dijelu našeg Mlečnog puta. Naravno, ovaj prometijum nije bio potreban samo nama. Vanzemaljci dolaze. U početku je sve bilo u redu, ali je onda zbog jednog incidenta sve krenulo naopako. Neću pričati o incidentu, sami ćete saznati ako igrate ovu igru.

Inače, moraćete da učite iz audio zapisa jednog naučnika. Ove zapise nalazimo svuda gdje možemo. Gotovo na svakom nivou postoje tri audio zapisa koji se mogu naći na najneočekivanijim mjestima.

Ukratko, svi ljudi na asteroidu su brzo poslani na drugu ravan postojanja, a sve vađenje resursa su srušili Voras. Naravno, ljudima se to nije svidjelo, a naš protagonist Jack je poslat tamo zajedno sa ekipom. umjetna inteligencijažensko, zvano SUZI iz masovni efekat, ali samo je zove Iris i pilota po imenu Rey. Možete dugo slušati njihove smiješne okršaje. Pa, pravi Joker i EDI tokom ME2, bogami. A po dolasku na mjesto počinje MESO. U najboljoj tradiciji old school shootera.

Radnja je, naravno, banalna, ali njeno prisustvo raduje. Od priče u igrici ne treba očekivati ​​nikakve zaokrete. Iako ne. Postoji jedan preokret... ne, više zaokret. Na asteroidu se nalazi mala flota najmoćnijih vanzemaljskih brodova, koji očito nisu prijateljski nastrojeni. Naravno, moramo da dignemo u vazduh ovu flotu. I usput uništite gomilu vanzemaljaca. Usput, sama. Stara škola, generalno.

Ukupno, igra ima četrnaest nivoa, od kojih se svaki veoma razlikuje od drugog. Pejzaž se često mijenja. Često ih sami mijenjamo uz pomoć prometija, koji ima ogromnu eksplozivnu moć. Posebno tokom posljednjeg nivoa. Nakon ubijanja posljednjeg šefa.

Grafika i zvuk

Igra je napravljena na starom Unreal Engineu 3. Ali ovaj starac je veoma aktivan i ne ide u penziju. Ovo je sasvim dovoljno da shvatimo da je slika u Alien Rageu dobra. Teksture oružja izgledaju sjajno, eksplozije i okruženja koja su uništena istim eksplozijama izgledaju sjajno. Ne možemo suditi o izrazima lica likova, jer je lik koji vidimo samo jedan. Naš protagonista. A vidimo ga samo tokom reza. I oni, u osnovi, prethode kraju nivoa ili pojavljivanju šefa.

U igri nema ruske glasovne glume. Samo titlovi, samo hardcore! Ali u osnovi je sve u redu. Eksplozije, pucnji i ubica “JEBI SE!!!” Jackove su predivno uradjene.

E, sad ćemo prijeći na najbolji dio igre. Igranje. Za desert, da tako kažem.

“Ali odakle se penjete, vanzemaljske njuške!?” (sa)

Ono u čemu su programeri zaista uspjeli je gameplay. Za razliku od većine moderni strijelci igra je zaista teska. Neprijatelji, čak i na najlakšem nivou težine, su brzi, pametni i veoma opasni. A njihov ogroman broj komplikuje stvar. Ali za razliku od novog XCOM-a, gdje je gomila neprijatelja prilično smetala, ovdje igru ​​čine zanimljivijom. Štaviše, stalne bitke ne smetaju. Možda zato što je tempo vatrenog okršaja jednostavno lud?

Štaviše, postoji mnogo vrsta vora. Podijelimo ih u dvije grupe. Prva grupa su oni koji se vrlo često sastaju. Obični vojnici koji su opasni samo kada ih ima puno, bacači granata (opasna kopilad, eksplodiraju kada ih ubijete), stealthovi sa sačmaricama koje mogu omamiti električnim punjenjem, steltovi za blisku borbu, snajperisti (pucajte u djeliću sekunde ). Druga grupa su oni koji se sastaju od sredine utakmice do kraja. Ovo su gardisti (Freaks, kako ste me uhvatili! Kopile sa blasterima!), masivni oklopni roboti, pauci koji eksplodiraju i za užinu ogromni roboti mechovi koje će nas pustiti da jašemo. I, skoro sam zaboravio, nasilnici koji hodaju sa miniguns i veselo sipaju vatru na vas i vores sa mlaznim ranama. Prvo ih spustite, inače vam ulete u leđa i upucaju našeg protagonista u potiljak. Od usta do usta, zeznuli su me.

Inače, ponekad postoje neagresivne vore. Možete ih upucati ili proći pored njih.

Generalno, neprijatelji vam neće dozvoliti da dosadite, a šefovi su sasvim druga priča. Ukupno ih je osam. A otprilike polovina njih su različite varijacije istog šefa. Odnosno, ogroman robot naoružan iminigan raketnim bacačima. Druga polovina je originalna. Ogroman i gotovo neubijen pauk. Obilni Protožnjeti, izvinite, ne Protožnjeti, već njemu vrlo sličan predmet, kojeg bi trebalo srušiti na krzno. Čudak, sa tri sloja zaštite, sa gomilom raketnih bacača na ramenima i plazma hrenom na rukama. Pa, i robot koji se popravlja uz pomoć dizalice za popravku, i njegova grupa za podršku pred letećim mehovima ne dopuštaju da vam dosadi.

Moramo izbaciti sve ove predmete iz impresivnog arsenala. Postoje dvije vrste mitraljeza i sačmarica. Zemaljska i vanzemaljska verzija. Ali vanzemaljska verzija je poželjnija, jer ne zahtijeva ponovno punjenje kada ponestane kertridža. Međutim, pregrijava se i ne može pucati nekoliko sekundi. Postoji zemaljski mitraljez, koji skoro da i nije potreban. Snajperska puška(moje omiljeno oružje), najmoćniji ručni top u igri. Blaster of the Guards, koji usporava neprijatelje i omogućava vam da se približite i raznesete glavu Voras. Iz daleka to neće uspjeti, jer je šteta na velikim udaljenostima od ovog oružja mala. Tu je i minigun, bacač granata i, naravno, pištolj. Pištolj, inače, nakon što dobije nadogradnju: "Mega Pistol", pretvara se u mašinu za ubijanje. Obara sve sa nekoliko hitaca. Svako oružje ima alternativni način pucanja. Pa, tamo, iz bacača granata, pucajte ili šutirajte sve okolo električnim pražnjenjem.

A sada za poboljšanja. Dobijate bodove za ubijanje neprijatelja. A ako pokažete posebnu domišljatost u borbi, na primjer, pucate u glavu svakoga zaredom, obarate u borbi ili dižete u zrak sve zaredom, tada ćete dobiti bonuse. Kada osvojite dovoljno bodova, nadogradnje se otključavaju. Samo tri od dvanaest nadogradnji mogu se koristiti u isto vrijeme. Malo? Možda. Da, i skoro svi nisu potrebni, osim Mega Pistola i nekoliko drugih. Inače, kao i na audio snimcima, ponekad postoje zeleni trouglovi. Ovo su bonusi koji daju dodatne bodove.

Usput, većina skloništa, s izuzetkom monolitnih struktura, može biti raznesena dovraga.

Općenito, da nije bilo igre, igra bi ispala ne baš dobra. Borbe samo odugovlače igru. Međutim, tokom igre vam se ne daje sloboda izbora. Jednostavno vam je rečeno gde da idete ili šta da radite. Sve u svemu, AlienRage je jebena old school pucačina u hodniku. Usput, svi nivoi se mogu ponoviti, a sva poboljšanja su sačuvana.

Za, protiv i ishod

pros

  • Igranje!
  • Grafika i zvuk
  • Neprijatelji
  • oružje

Minusi

  • Parcela
  • Dio šefova

Alien Rage je odličan strijelac. Nekoliko večeri možete igrati. Igra takođe ima multiplayer, ali je nisam igrao. Nisam imao vremena.

Hvala vam što ste pročitali ovaj tekst. Zbogom svima, igrajte dobre igre.

Voleo bih da mogu da igram ruski rulet sa City Interactive! Jer kada je u pitanju vatreno oružje- ovi poljski bogohulnici su vrlo predvidljivi. Tek svaki četvrti njihov projekat puca, a ostali zapadaju i spadaju u kategoriju „klasične poljske pucačine“. A ovo je već dijagnoza, od koje diše beznađe, kao od malog slijepog mačića kojeg je majka napustila, a uz to bolesna od raka i polako se opija kraj kante za smeće nakon što je izgubila svu imovinu na slot mašine. Razlika je u tome što je mačiću zaista žao, ali poljski strijelac nije baš (pod "ne baš" treba razumjeti "neka gori u paklu"). Nema šanse. Nadati se uspjehu ovakvog projekta gluplje je nego vjerovati da će stara krava snijeti zlatno jaje. Intarzirana dijamantima. Međutim, poljski izdavač je strpljivo klečao iza krave raširenih ruku. Međutim, umjesto željenog nakita - krava torta. Nemojte ga bacati - bolje ga je prodati zabranjenom tehnikom. Znajući da su igrači ljudi od časti i da uvijek ustupaju mjesto djevojkama, bakama, djedovima i mačićima u metrou, Poljaci su svoj bezdušni projekat predstavili kao čistokrvni retro. I nakon svega, mnoge su zaveli ovi sivi zalisci i hipsterski maniri!


tuđi bol


Kako kažu, dočekuje ih odeća, a ujutru ispraćaju: naravno, naravno, javiću se lično. Dakle, Alien Rage izgleda iznenađujuće dobro za niskobudžetnog poljskog pucača. Obilje efekata, sitno smeće koje leti u vazduhu i refleksije svetlosti na prvu prijatno golicaju optički nerv. Ali kada je u pitanju pucanje, golicanje se pretvara u gadnu akupunkturu. Cijela igra je maraton kroz istu vrstu prostorija, praćen beskrajnom gađanjem vanzemaljaca. Iako se često čini da su glavni likovi, koji dijele svima u rep i grivu, oni ovdje, a ne vi.


Ukupno


Kao zagovornik nazivanja stvari pravim imenima, radije bih preimenovao AR režime težine u Ass, Full Ass, i Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Bezumni neprijatelj nastaje direktno iz zraka, uporno se gura tvrdoglavošću stada planinskih ovaca i ne želi promašiti. Ni zid ni armirano-betonsko sklonište ne spašavaju igrača od razjarenog neprijatelja - on odmah prelazi na alternativni način gađanja i puca na nas iz bacača granata bez zaustavljanja, zbog čega se sklonište ili raspada ili ubija našeg krhkog heroja jednim udarcem. eksplozivni talas. Imidž heroja, kao svojevrsnog moćnog rešavača, koji je došao da smiri vanzemaljske drske ljude, momentalno se ruši, a to ga ne motiviše da se dalje bori. Pogotovo kod debeloputih šefova: dugotrajne tuče s njima mogu čak dovesti do nervnog sloma, srčanog udara ili nervnog tika, jer je fenomen hemovera uobičajen kao i ponovno punjenje oružja. Hardcore? Ovo je možda savršena riječ za opisivanje onoga što se događa u igrici, ako se u rječniku sinonima stavi nasuprot "neuravnoteženom sranju".


Kontrola bijesa


Programeri se pravdaju da su monoton gameplay, minimalna radnja i apsurdna kompleksnost sve prefinjena old school, prošla kroz tri retro filtera...i kroz sebe. Da, previše je krajnjih proizvoda ljudskog života u ovom članku, ali kako kažu, iz pjesme ne možete izbaciti riječi. Ali programere je trebalo izbaciti u svemir bez svemirskog odijela jer su pokušavali da se sakriju iza osjećaja onih koji su nostalgični za trećim Quakeom i Anrialom. Međutim, ni stari školarci nisu budale - oni znaju razlikovati lažnjak. Pogotovo kada kompleti prve pomoći nisu razbacani po nivoima, jer u Alien Rage-u Her Majesty regeneracija vlada predstavom, nikako ne noseći se s agresivnošću neprijatelja.


U normalnim strijelcima obično odmah shvatite kakvu je taktiku bolje upotrijebiti: zabavno je hodati naprijed ili možete sjediti u skloništima i vaditi blokheade jednog po jednog. Ali šta Poljaci žele od igrača, nisam ni slutio tokom cijele utakmice. Pokušaji sporog i odmjerenog prolaza obično se završavaju dobro usmjerenim pogotkom iz bacača granata, a izlazak na otvoreno je ravan samoubistvu, jer je neprijatelj nevjerovatno precizan. Kao rezultat toga, odlomak Alien Ragea je sličan BDSM-u, iako preporučujemo da se ljubitelji BDSM-a biču bičem na starinski način - ovo, barem, nije takva perverzija.

Eksplozivna priroda


Svu spoljašnju lepotu koju starac Unreal Engine 3, povezan sa veštačkim uređajem za održavanje života, toliko pokušava da istisne iz sebe, ubija oskudan dizajn nivoa klonova. Monotoni hodnici, sobe s kompjuterima - da postoji uređaj koji mjeri banalnost, onda bi njegova strelica razbila zaštitno staklo. Radi obilja eksplozija, igrodely je napunio svaki nivo crvenim bačvama. Kao rezultat toga, rafali, "bumovi", prizor letećih vanzemaljaca, iz nekog razloga, više prijaju ne vama, već komentatoru za više igrača van ekrana koji je pozvan da ostane i potapša singl. O mrežnom načinu rada neću ništa govoriti, jer mi je jednostavno ponestalo sinonima za riječi "banalno" i "feces", ali ne želim da se ponavljam. Ja nisam Aien Rage.


Samouk na stranom jeziku


Hrabro ignorišući svoj buntovni stomak, posegnuo sam završni krediti, ali nikada nije shvatio za koga je Alien Rage stvoren. Na kraju krajeva, igra stimuliše prolaz ničega. Novi dijelovi dosadnog zapleta uglavnom se serviraju kroz audiologe razbacane unaokolo. Stacionarno. Vratite se dva koraka unazad i sve će vam nedostajati, mada je još gluplje stajati pet minuta kao stub, kušajući vanzemaljski delirijum koji je iznjedrio neki heroinski zavisnik koji je dogurao do pozicije scenariste na način da vas odvede u pakao.


Najveća ironija je u tome što je Alien Rage opremljen vrlo pristojnom mehanikom pucanja: to jest, sam osjećaj pucanja je ovdje dobro prenošen. Ali odvratna neravnoteža složenosti, monoton proces i arhitektura primitivnog nivoa negiraju sve prednosti. Neće svaka Al-Kaida organizirati takav teroristički napad.


Presuda


Skrivajući se iza navodno oldschool gameplaya i tehnološki napredne slike, Poljaci se majstorski razbacuju. Na prvu, Alien Rage zaista izgleda kao budžetski, ali prekrasan akcioni film sa sočnim specijalnim efektima. Ali čim dođe do prve pucnjave, statisti počinju praviti haos na setu, glavni glumac odbija glumiti, zahtijevajući hitno povećanje honorara, a režiser se potpuno objesi. Dakle, vanzemaljska farsa sa elementima farse zaslužuje samo ksenofobiju od vas.


Konačna ocjena: 5 bodova od 10!

Jednostavan kao jurišna puška Kalašnjikov. Na asteroidu koji leti u dubinama svemira, pronađena je neka vrijedna supstanca koja je pogodna za... Nije, na kraju krajeva, toliko važno za šta točno: imamo samo fantastičnog pucača, što znači da ne možemo bez vrijedna supstanca. Pošto je na brzinu smislio zvučni naziv "prometijum" za novootkrivenu supstancu, presrećno čovečanstvo gradi postrojenje kiklopske veličine za njegovu proizvodnju. Ali eto peha: zli vanzemaljci su se neočekivano zainteresovali za prometijum - vorasi su, kao i obično, tehnološki napredniji od ljudi, pa su zato dobro pobedili zemaljske trupe. Za sve koji su manje-više upoznati sa žanrovskim kanonima, rješenje problema je očigledno: tamo gdje je propala cijela vojska, potreban je jedan svemirski marinac, koji će obrisati bahate strance u prašinu.

Marinci protiv terorizma.

Poljski tim je definitivno upoznat sa kanonima. Ipak, nakon svega, iza njih (tada još kao City Interactive) postoji čitav ponor turobnih i jednoličnih šutera, od i do nedavne dilogije. Nijedan od ovih projekata nije bio uspješan, ali programeri ne odustaju i nastavljaju pratiti utabane staze, hrabro gomilajući neke pečate na druge. Čini se da je ovoga puta sve trebalo ispasti kako treba: tu je provjereni grafički motor, futurističke puške, vanzemaljci i puno svijetlih "badabuma". Šta je još potrebno za sreću? A potrebno je samo malo inspiracije i vlastite ideje, koje se ovdje još uvijek ne primjećuju.



Čujući zvučno "Double Kill" ili "Triple Kill", teško je osloboditi se osjećaja,
da je sljedeći Unreal Tournament na monitoru.

Godine 2011, drugi poljski studio je objavio 100% thrash, ali u isto vreme neverovatno uzbudljiv shooter, gde nije bilo otvoreni svijet, bez napredne veštačke inteligencije - samo gomile vrištećih neprijatelja, najluđi načini da se nosite sa njima i puno idiotskog humora. I minigun. Dakle, - ovo, da tako kažem, "kastrirano". Na prvi pogled se čini da je sve na svom mjestu, ali one nezaboravne atmosfere totalnog haosa i veselog bezakonja ovdje nema na vidiku.

Arsenal vanzemaljaca razlikuje se samo od zemaljskog izgled Da, nema potrebe da menjate klip. Kao iu "originalnom", svako oružje ima alternativni način pucanja - na primjer, puca takozvani blaster (zapravo samo vanzemaljska sačmarica). vatrena lopta, bacajući sve što mu se nađe na putu u zrak, i puškomitraljez sposoban da pogodi neprijatelje električnim pražnjenjem. Ali svemu ovome nedostaje neka vrsta poleta. Arsenal vanzemaljaca, koji tvrdi da je egzotično oružje, razlikuje se od zemaljskog samo po izgledu i odsustvu potrebe za promjenom klipa. Recimo voras ionsku pušku i terestrijal jurišna puška funkcionišu na skoro isti način, dodatni način rada oboje ispaljuju običnu granatu.



Glasovna gluma oružja nije uspjela: umjesto sočne graje pucnjeva
ispušta neki patetični zvuk zveckanja.

Sreli smo se negde.

Drugost dolazi do izražaja čak iu detaljima. Plejer se upoznaje sa tokom slučaja, kao i obično, audio snimcima, pažljivo raspoređenim na najneočekivanijim mestima. Glavni likšepuri se u debelom oklopu, ali u isto vrijeme, kao i njegova braća koja su pala od neprijateljskih ruku, u osnovi ne nosi kacigu. Očigledno, utječu uspostavljeni standardi prema kojima su lubanje zemaljskih ratnika obdarene povećanom otpornošću na metke.

Ljubitelji ubijanja ne samo na taj način, već "sa svjetlucanjem" bit će nagrađeni ubrzanim skupom bodova i živahnim iskačućim natpisima poput "Double nevolja!" ili "Supernova!". Sve to također izgleda vrlo poznato, samo da se napravi luda kombinacija poput žongliranja bespomoćnim tijelima ili bacanja u usta biljaka mesoždera ovdje neće raditi. Maksimalno moguće je raznijeti nekoga u komade uz pomoć eksplozivnih buradi prometijuma, razborito postavljenih posvuda upravo za tu svrhu. Poeni iskustva stečeni napornim radom koriste se za podizanje nivoa lika. Poboljšanja se otvaraju bolno sporo, ali sam sistem nadogradnje implementiran je vrlo povoljno i omogućava vam da preraspodijelite bonuse u bilo kojem trenutku, na primjer, povećate municiju ili povećate izdržljivost.


Svih 14 nivoa je linearno, poput algebarskih jednačina u 7. razredu srednje škole. Ako a Bullet Storm uspješno kompenzirano fantastično lijepim pejzažima i neobičnim, inventivnim igrama, Alien Rage nije u mogućnosti ponuditi ni jedno ni drugo. Cijela igra je dizajnirana u tmurnim sivo-plavim bojama, dizajn je prikladniji ne za arkadne pucačine, već za horor poput mrtvi prostor. Nema ničeg posebnog za oko: metalne stepenice i prolazi, kameni tuneli, neki nejasni mehanizmi stapaju se u jednoličnu mešavinu.

Test izdržljivosti.

Standardna situacija: uski ravan hodnik i gomila neprijatelja koji trče prema vama, pucajući iz svih pušaka. Struktura lokacije je depresivno primitivna. Standardna situacija: uski ravan hodnik i gomila neprijatelja koji trče prema vama, pucajući iz svih pušaka. Povremeno ima otvorenih hala, što nagoveštava mogućnost manevrisanja, ali u tome i dalje nema smisla. Negdje su ostali lukavi vanzemaljci s kojima se možete igrati mačke i miša, a lokalni vori po inteligenciji više liče na bezglave kamikaze. By nepoznat razlog svi oni očajnički žele da se susreću s igračem licem u lice i jure naprijed kao los u sezoni parenja, tako da ne morate brinuti o lokaciji neprijatelja: samo ostanite gdje jeste i mirno brojite do deset, nakon čega je cijeli horda će vam doći u posjetu. Istina, neki posebno napredni primjerci odjednom se sjete postojanja skloništa i jure naprijed-natrag od jedne barijere do druge, stvarajući privid taktike.


Uz sve to, složenost je potpuno podrugljiva, kao što već možete pretpostaviti iz glavnog menija - laki nivo se ovde naziva „teški“, a normalan nivo „teški“. Šta se dešava na sledećem, "okrutnom", ne želim ni da razmišljam. Ekran je s vremena na vrijeme prekriven smetnjama od eksplozija granata, voras se razmnožava poput žohara, a heroj sumnjivo brzo gine, uprkos svom svom oklopu (izgleda, nije uzalud stavio kacigu). Najviše od svega, najviše problema donose nevidljivi neprijatelji koji jure nezamislivom brzinom i vole vam se pojaviti pred nosom kako biste udarili kandžama za omamljivanje. Nakon istrebljenja desetina kloniranih humanoida, još jedan sličan pojavljuje se kao gazda, samo tri puta veći i sa red veličine debljim oklopom, a obični minioni materijaliziraju se iz zraka. Vrlo originalno u najmanju ruku.


Na velikim praznicima, ćelavi ratnik se dočepa... da, da, minigun. Isti onaj. Ovdje nakratko počinje prava zabava - s ovim oružjem za uništavanje, lik se na nekoliko sekundi pretvara u berserka, ispuštajući bijesne borbene povike uz pratnju olovnog tuša.

A sreća je bila tako blizu, tako moguća.

Međutim, već ima dovoljno spektakularnih trenutaka: eksplozije divno odjekuju, prometijum detonira tu i tamo, vanzemaljci velikodušno prskaju narandžastu krv i raspadaju se u male grudice od uspješnog pogotka. Vatreni talas na poluekranu, koji leti u svim pravcima tela i pred očima nečije odsečene glave je na redu. Da neprijatelji nisu tako beznadežno glupi, a dizajn nivoa bio malo raznolikiji, bilo bi lako zažmiriti na potpuni nedostatak ideja projekta, ali - nažalost, ne ide.

Alien Rage ne može ničim iznenaditi: sve što je ovdje, vidjeli ste već više od jednom ili dvaput. Alien Rage vas ne može iznenaditi taktičkim borbama poput , ili posebnim sposobnostima karaktera poput , ili adrenalinskim ludilom. Iskreno govoreći, ona uopće ne može ničim iznenaditi: sve što je ovdje, vidjeli ste već više od jednom ili dvaput. nova kreacija C.I. igre jasno pretenduje na titulu "stare škole", koja u novije vrijeme moderan, ali zapravo izaziva otprilike iste senzacije kao i čitanje korice časopisa od pretprošle godine. Čak ni multiplayer ne spašava situaciju, dosadan je i standardan kao i priča. Dva mrežna moda, normalni i timski "deathmatch", u ovom trenutku izgledaju vrlo jako loše.


Iskreno lošim šuterom jezik se ne okreće, a to je već napredak - na kraju krajeva, tehnički je ovdje sve implementirano na prihvatljivom nivou. Samo nakon par sati snimanja Vorasa, javlja se neodoljiva želja da se ozloglašeni asteroid zauvijek prepusti na milost i nemilost sudbini – neka vanzemaljci uzmu sav promethijum za sebe i rade s njim šta hoće. I još jednom, spašavanje svijeta je bolje negdje u drugoj igrici.