Recenzija igara s greškom. Društvena igra medanih gljiva. Legendarne greške Ultima Online

Dešava se da igrate i odjednom počne da se dešava nešto, pa potpuno neadekvatno u vašem heroju ili okruženje. Čak iu najdobro osmišljenim igrama mogu se pronaći kvarovi. Predstavljamo vam top 10 paklenih grešaka u igrama.

Skyrimglavni lik helikopter. Možete satima pričati o smiješnim kvarovima u Skyrimu, ali ovaj je jednostavno očarao publiku. Ne zna se kako se to dešava, ali ponekad glavni lik ne sjedi normalno na konju, već stoji na leđima i trči po njemu kao na traci za trčanje kada se kreće. Čim pritisnete napad, vaš lik će početi pisati salto kao da se vrti na vodoravnoj traci i istovremeno polijeće;

Sims 3- noćna mora na Javi. Sve se može vidjeti u horor filmovima, ali u The Sims-u to možete vidjeti na loš način. Niko normalan neće mirno gledati u deformisano osmoro djece, koje igra bez razloga uvrće. Kako spavati nakon toga, istina se uopšte ne zna.

Zašto u igrici tako deformiše neke likove je potpuno neshvatljivo, ali to se dešava izuzetno često i ponekad vrlo, veoma smešno. Uđite, pokušajte izvrnuti postavke i čekati "čudo".

Bijes mrtav koji pleše. Ovdje je sve krajnje jednostavno - ako ste nekoga ubili, a on je pao na gomilu sitnih predmeta, onda pričekajte da ovaj bandit počne napola padati u teksture, grčiti se i skoro da pleše i vrti se po glavi.

Međutim, ponekad možete gledati i kako se neki mrtvi protivnici šalju iz tekstura i lete po sobi iz jednog ugla u drugi - prizor je zapravo neobičan. Uzmite kokice, sedite i gledajte emisiju.

Saints Row 3- Ti si oružje. Jednostavan kvar koji dodaje malo više zabave atmosferi "tvrdoglavosti". Vaš heroj nestaje i sve izgleda kao da kontrolišete mitraljez koji visi u zraku koji leti i puca sam od sebe.

Čini se da igra već ima dovoljno stvari kojih se ne možete sjetiti bez jeze, ali u trenutku kada ste se već navikli na gotovo sve, počinje da vas zabavlja na nov i vrlo originalan način.

Battlefield 3— Godzila u gradu. Ako ste prve verzije igre igrali u multiplayeru, onda ste vjerovatno uhvatili ovu grešku. Činjenica je da se često nakon smrti vojnika povećavao na veličinu od pola karte i jednostavno blokirao svu vidljivost.

Međutim, takva je sudbina često zadesila čak i žive borce, što ih je činilo ogromnom metom za pucanje iz svega što im je bilo pri ruci. Kako god bilo, ovaj kvar zabavljao je sve bez izuzetka.

Grand Krađa auta 4 - zamahni katapult. Nema tu šta da se kaže, jednostavno sve što trebate je da uđete u auto i uđete u ljuljašku ispred - za 10 sekundi garantovano ćete biti poslani na let na Mesec, bez obzira da li ste pogodni ili ne za takvo putovanje.

Kako ste mislili na ovo prije? Dosada, entuzijazam i malo problema u vožnji ponekad otkrivaju mnogo zanimljivosti u igricama koje niste mogli ni pretpostaviti, kao ni sami programeri.

Battlefield 3 Beta- nalji mutanti najbolji prijatelji. Sljedeća pozicija među najvećim problemima u igrama je također prilično jeziva. Činjenica je da je u beta verziji bilo dosta kvarova, a među njima je bio i jedan kada je igrač bez sumnje zauzeo ležeći položaj i pretvorio se u uvrnutog mutanta dugog vrata sa mitraljezom koji viri iz najnepristojnijeg mjesto.

Ovo je vjerovatno jedan od najjezivijih i u isto vrijeme smiješne bube, što je dalo zeleno svjetlo za stvaranje samo puno različitih memova na ovu temu. Nažalost uključeno ovog trenutka Problem je odavno riješen i zaboravljen.

Ispasti: New Vegas - doktor Evil. Bez obzira na to koliko su dobro radili na igrici, i dalje će svuda biti kvarova. Flaut nije izuzetak. U ovom dijelu igre može vas zadesiti kvar na samom početku, a šta drugo. Buđenje nakon uvodnog dijela igre, gleda vas čovjek koji se predstavio kao doktor i čija se glava sama rotira kao elisa helikoptera. Užas uopšte.

Predlažemo posebno upečatljivim ljudima da u potpunosti izbjegnu ovu igru, inače nikad ne znate da je popravljena ovaj problem konačno.

Red Dead Redemption- svemirski program. Greška sličan GTA-u - dešava se da kolica bugiraju i nakon 30 sekundi skakanja u mjestu, što je vrlo slično lowrider akrobacijama, kola zajedno sa konjem i jahačem odlaze u istraživanje lunarnih pejzaža.

Nažalost za PC igrače, nema mogućnosti da se lično uvjerite u ovaj kuriozitet, pa ako ste zainteresovani, onda će vam YouTube pomoći u tome. Inače, čeka nas novi nivo ludila, jer je nedavno najavljen i drugi dio igre.

Ubice Creed Black Zastava- Podmornica. Ovaj dio igre o atentatorima zadovoljan je letećim ljudima i neuspjesima i teksturama. Možda je najzabavniji kvar bio epski izlazak broda iz ponora dubokog mora - neka vrsta drvene podmornice.

Ako ste mislili da je Edward prezao od ruma, onda to nije tako. Još uvijek nije poznato da li je ovo šala programera ili mana, ali ponekad izgleda vrlo epsko i cool - barem zbog toga vrijedi jednom zaigrati ovu Ubisoftovu kreaciju.

Ovim završavamo naš pregled najvećih paklenih propusta u igrama i želimo vam zanimljiv i zabavan provod!


pros

nivoi su dizajnirani u stilu popularnih Glucose klipova;

mnogi heroji poznati iz pjesama;

impresivan set oružja za sve prilike;

prijatna nenametljiva muzika.

ne možete voziti tenkove i motocikle;

glupi dijalozi i dosadne primjedbe;

ukrasi nisu uništeni.

Sada se Gluck "oza privremeno povukla i penzionisala u španskom gradu Marbelji, posvetivši se brizi o novorođenoj ćerki. Ali njena virtuelna kopija, uparena sa vernim dobermanom, nastavlja da istrebljuje dečake varalice, uber-svinje, vampire i druge ekscentrične I sada ne samo na TV ekranu, već i sa druge strane monitora - u pucačini koju je studio GFI Russia "zasnovao" na njenim klipovima i zapravo ovekovečio odvratnu sliku pevačice.
Šuštanje potpetica, quads i mini suknja
Trnovit put heroine prolazi kroz farme obojene u sve dugine boje, šarene tamnice, pa čak i poplavljenu liniju moskovskog metroa. U bolesno crvenim makovima i otrovnim žutim suncokretima kriju se krda veprova obučenih u nacističke uniforme, poznate ljubiteljima pop muzike iz pesme "Schwein". U katakombama žive raznobojni zli duhovi, posuđeni od Glukoza Nostre, a u metrou žive vanzemaljci, o kojima "zvijezda" još nije stigla pjevati, ali će sigurno u budućnosti ispraviti nesrećni propust.

Formalno, militantna plavuša mora savladati legije protivnika i doći do misterioznog agresora koji stoji iza svih zločina. Zapravo, od nje se traži da puca na sve što se kreće, a da svoju lijepu glavu ne puni nepotrebnim informacijama. S vremena na vreme, Glukozi se pridruži njena promrzla banda koju čine gitarista, basista, Japanac i Dobik doberman. Dok su partneri uključeni otvoreni prostor, oni preuzimaju vatru na sebe i raspršuju mrtve gutaperče uporedo sa svojim komandantom. Ali čim se linija fronta pomjeri u pretrpano dvorište, nestaje fitilj borbenih drugova. Izgubljeni među gomilama drva i toaletima, utučeni se razilaze po ćoškovima i gube svako interesovanje za ono što se dešava, ostavljajući prijatelja nasamo sa nevoljama.

Neprijatelji se ne ponašaju ništa bolje, ali efektivno sruše masom. Veprovi sa šlemovima, zubate svinje, gulovi i crvenokožni humanoidi jurišaju sa svih strana. Za najmoćnije oružje uvijek nedostaje patrona, a da ne spominjemo činjenicu da ratnik očito nije obučen za rukovanje mitraljezima, puškama i pištoljima. Nemoguće je naći sklonište među šupama za lutke - meci žive po svojim zakonima, koji nemaju nikakve veze s onim što je Njutnov upaljeni mozak smislio. Lete kroz ograde, pažljivo "odsijecaju" uglove zgrada i uvijek pronađu svoj plijen. U isto vrijeme, zgrade ostaju netaknute - pucnjevi samo podižu oblake prašine, ali sami napadači lebde po nezamislivim putanjama, dodajući malo zabave monotonoj izvedbi.

Bez volana i u glavi sa smetnjama
U skoro svakom snimku Glukoza se vozi u elegantnim limuzinama, ali iz nekog razloga transport nije ušao u igru. Motocikli, tenkovi i sportski automobili, velikodušno razbacani po nivoima, zadirkuju svojim tijelima nacrtanim do najsitnijih detalja, ali ih ne možete kontrolirati. Umjesto toga, djevojka nekoliko sati korača slikovitim mapama, slušajući potpuno idiotske dijaloge. Tok glupih primjedbi ne prestaje ni tokom bitke: nakon svake povrede, junakinja uporno traži komplet prve pomoći, a oni oko nje obećavaju da će je "natopiti" i "razbiti joj usta". Sat vremena kasnije, od ponovljenih uzvika, želim da se popnem na zid.

Istovremeno, borba protiv pričljivih osvajača, paradoksalno, izaziva ovisnost. Živahni soundtrack, u kojem se jasno čuju melodije poznatih pjesama, zagrijava strasti koje bjesne na ekranu, a nepresušna gomila karikiranih neprijatelja ne ostavlja vremena za razmišljanje o nedostacima. Dizajneri spretno mijenjaju scenografiju, čim gledatelj počne da klimne glavom, i odmah nadopunjuju arsenal novim "kovčezima". Za pop pucača sa skitničkim pjevačem u glavnoj ulozi, više nije potrebno.

Umjetnici su savjesno reproducirali crtani stil isječaka na ekranu. Iskrivljene šupe, neprirodno svijetlo cvijeće, katakombe posute raznobojnim kristalima izgledaju kao oprema iz lutkarskog pozorišta. Groteskni likovi se savršeno uklapaju u okruženje i razlikuju igru ​​od većine "ozbiljnih" akcionih igara. Borbe se odvijaju uz pratnju melodija iz pjesama Glukoze, što je dobro došlo. Užitak truju samo idiotske primjedbe neprijatelja i same heroine - njihov neprekidni tok polako izluđuje. Gledalac posmatra šta se dešava iz ptičje perspektive, što vam omogućava da primetite svinje i vampire kako vam se na vreme prišunjaju iza leđa. Od akrobatskih vratolomija, plavuši je poznat samo jedan salto, a pucanje iz različite vrste oružje ne zahtijeva nikakve posebne vještine - znajte i sami, pritisnite okidač. Osim beskonačnog snimanja, ovdje ništa nije potrebno. Bogat arsenal, česta promjena okruženja i razni neprijatelji spašavaju od zaborava. Pored likova poznatih iz klipova, lokalna menažerija pronašla je mesto za vanzemaljce, džinovske žohare i pauke - potencijalne junake budućih pevačevih spotova. Zdrav humor i prijatna muzika odvlače pažnju od hitnih problema, iako još dugo ne ide u svet crtanih filmova - nudi previše iste vrste zabave. Glavna stvar je ne očekivati ​​previše od onoga što se dešava.

Medarice predstavljaju zabavna igra pogodan i za odrasle i za djecu.

Broj učesnika - od 3 do 7.

Moto zabave je spontanost, energija i raspodjela po ulogama.

Sve to će pružiti odlično raspoloženje za cijeli dan, večer i ostatak dana. Takmičenje razvija komunikacijske vještine. Učesnici ne smiju sjediti iznad terena, ali biti u bilo kojem dijelu prostorije. Takođe, ovde morate biti oprezni. Uostalom, svaki lik je odgovoran za svoje funkcije. Učesnika je ukupno 4. Svako će moći da izabere da li će biti doktor ili propust. Prvi pokušava izliječiti pacijenta od opsesije drugog.

Partija okupira od pola sata.

Nivo težine ovdje je lak, ali to ne čini igru ​​manje uzbudljivom. Trenira svesnost, domišljatost i maštu.

Za koga je ova igra?

Gljive su pogodne i za odrasle i za malu djecu. Provešćete veče sa prijateljima u svakom slučaju predivno, bez obzira na godine. Nikom od igrača neće biti dosadno. Svako će moći da se smeje sebi i drugima, uključujući i samokritiku. Stoga, pobrinite se da se za stolom okupe samo učesnici sa smislom za humor.

Društvena igra Pečurke naručuju kancelarijski radnici. Ova zabava je pogodna za bučnu korporativnu zabavu među kolegama. Moći će da se smeju jedni sa drugima, kao i da se zbliže, jačajući korporativni duh.

Kalupi se mogu kupiti za tinejdžere kao poklon za rođendane i druge praznike. Takođe, ovo takmičenje će se svidjeti kolegama ili roditeljima. Na kraju krajeva, postoje vještine pantomime, humora i razvoja vokabulara. Tada će se lakše igrati Krokodil ili druge slične igračke.

Šta je u kutiji?

Mala kutija uključuje sljedeće komponente društvene igre "Pečurke":

  1. Kartice sa vrstama bolesti, na kojima su ispisane teme i riječi - 117 komada.
  2. Kartice s raznim lijekovima koji dodaju zabavne aktivnosti za pacijenta - 20 komada.
  3. Lista bolesti za doktora, koja se sastoji od 20 kategorija - tema.
  4. Čipovi, čiji je broj predviđen za 7 učesnika.
  5. Pješčani sat za ograničavanje vremena obilaska.
  6. Pravila igre napisana na ruskom jeziku sa ilustrativnim primjerima situacija za različit broj učesnika, kao i objašnjenja radnji za jednostavnu i složenu kombinaciju igrača.
  7. Polje za računovodstvene rezultate.
  8. Marker koji se može izbrisati.

likovi

Društvena igra Medarice se sastoje od nekoliko zanimljivih i smiješnih likova. Razvoj akcije liči na ludnicu. Uostalom, postoji:

  • Pacijent
  • Doktore
  • glitches

Doktor u priči smatra se najadekvatnijom osobom. On radi svoj posao, čisteći um pacijenta od "prijatelja". Sam pacijent ima zanimljiv i bogat unutrašnji svijet. On ima vizije koje mu govore. Najčudnije je da im on odgovara. Greške mogu biti dobre i zle. Ali svi oni zbunjuju um pacijenta, savjetujući ga da uradi neke stvari na koje nikada ne bi pomislio u normalnom stanju.

Doktor, pacijent i dvije greške

Pravila igre su vrlo jednostavna.

Prvo, svi dodjeljuju uloge. Ako želite da budete osoba sa mentalnim problemima, ili doktor, ili smešni čudak. Klijent mora biti siromašan i očajan, i obavezno reagovati na greške. Pametan doktor će u jednoj sesiji postaviti dijagnozu i pokušati izliječiti pacijenta.

Ali u isto vrijeme, glavna stvar je da se ne zarazite istim vizijama i slušnim halucinacijama. Nedostaci stoje iza doktora, oponašaju ga i doprinose njegovim razgovorima. Preporučljivo je to učiniti bez riječi. Uostalom, doktor može čuti i shvatiti da oni ne žive u pacijentovoj glavi. Bez riječi, doktor mora razumjeti poruku grešaka i pogoditi o čemu govore klijentu.

Ako pogodi barem temu, bit će to pobjeda. Kao smjernice, ima kartice bolesti. Pacijent vadi kartone s lijekovima, zamišlja kako djeluju na njegov mozak i u zavisnosti od ovih manifestacija iznosi temu doktoru.

Glitches! Koji kvarovi? Šta uopšte hoćeš od mene!

Društvena igra ima greške poput gljiva. Dijele se na dobre i zle. Ali pacijentu je teško shvatiti ko je ko. Stoga ne razumije koga tačno da sluša. Halucinacije, zauzvrat, biraju kartu i pokušavaju klijentu pokazati riječ. Jedan može pričati, drugi može lagati. Ali da biste pravilno razumjeli riječ, potrebno je pogoditi koja je istinita.

Šta je potrebno za kvarove?

U igri, kvarovi pokušavaju pokazati pacijentu skrivenu karticu. Stoje odmah iza doktora i pokazuju pantomimu. Zao vodi do teme traga, a dobar ukazuje na određenu riječ. Ali, ako se pogrešno identificirate, možete se zbuniti. Zabavno je kada učesnik koji glumi pacijenta spomene skrivenu frazu u razgovoru sa psihoterapeutom, ali nije shvatio da je to to. Halucinacije se međusobno slažu oko toga ko će biti dobar, a ko zao. I samo oni znaju za ovaj sporazum.

Šta pacijent želi?

Osoba koja igra ovu ulogu treba da pokuša da objasni doktoru reč skrivenu greškama. Da bi to učinio, pažljivo će ih pogledati i pokušati razumjeti tragove. Problem je u tome što on ne zna koji su njegovi "prijatelji" dobri, a koji zli. Stoga će morati djelovati čisto intuitivno.

Ko je najzanimljiviji

Zaista je teško biti doktor. Greške pokazuju klijentu riječ i temu, a on pogađa. Trebalo bi da pokuša da objasni svom psihoterapeutu sve što su ga vizije "inspirisale". Ali istovremeno njih dvoje ne znaju ni temu ni riječ. Doktora ne zanima fraza, već bolest. To je ono što on mora da pogodi. Nagoveštaj može biti samo lista bolesti koja je pri ruci.

Zapravo, svaka uloga je od interesa. radnja igre vrlo uzbudljivo. Podsjeća na stari pokvareni telefon, gdje se riječi prenose kroz nekoliko ruku. Ali ovdje se dodaje i pantomima. Biti na svakoj slici je vrlo zabavno i zanimljivo. Stoga preporučujemo promjenu uloga nakon svake utakmice.

Zapravo, prave bolesti u ovom takmičenju nisu pogođene. Igranje žongliranja s nepoznatim, nepostojećim pojmovima je još zanimljivije. Sve moguće bolesti su opisane na kartici koju posjeduje ljubazni doktor. Može ga koristiti dok se igra ne završi. Teme su potpuno različite. To može biti i umjetnost i ljudsko tijelo ili čak prostor.

"Pečurke" - vesele, spontane, energične igra uloga Ruske proizvodnje, koje će pružiti dobro raspoloženje za cijeli dan. Verbalne je prirode, ne obavezujući učesnike da sede iznad terena, ali je pažnja ovde očigledno korisna. U "Opyatsu" postoje samo 4 lika, a svaki učesnik pokušava da igra lude uloge: od pametnog doktora koji pokušava da popravi mozak pacijenta do kvarova koji mu zamagljuju um. Vrijeme potrebno za igru ​​je oko 30-60 minuta.

Pečurke će biti odličan poklon i za dijete i za odraslu osobu za rođendan, Dan branitelja otadžbine ili Novu godinu.

Nivo težine: svjetlo

Broj igrača: 3 – 7.

Razvija vještine: domišljatost, svesnost, mašta

Za koga je ova igra?

"Pečurke" savršeno diverzificiraju veče s prijateljima, neće im dosaditi, pa su isključivo za ljude s razvijenim smislom za humor i sposobnošću da se sami sebi smiju. Pogodni su i za raznošenje mozga timu kancelarijskih radnika, njihovo okupljanje i zabavu. Postat će originalan rođendanski poklon tinejdžeru ili odrasloj osobi - kolegi, studentu, roditeljima. "Pečurke" će vam pomoći u razvoju vještina pantomima, pa se igra preporučuje za poboljšanje vještina u " Krokodil», « igra pogađanja» « pokvaren telefon», « Aktivnost», « Šešir". I, naravno, svatko ga može kupiti kako bi diverzificirao kolekciju neobičnih i zabavnih društvenih igara.

Šta je u kutiji?

Mala kutija uključuje sljedeće komponente društvene igre "Pečurke":

  1. Kartice sa vrstama bolesti, na kojima su ispisane teme i riječi - 117 komada.
  2. Kartice s raznim lijekovima koji dodaju zabavne aktivnosti za pacijenta - 20 komada.
  3. Lista bolesti za doktora, koja se sastoji od 20 kategorija - tema.
  4. Čipovi, čiji je broj predviđen za 7 učesnika.
  5. Pješčani sat za ograničavanje vremena obilaska.
  6. Pravila igre napisana na ruskom jeziku sa ilustrativnim primjerima situacija za različit broj učesnika, kao i objašnjenja radnji za jednostavnu i složenu kombinaciju igrača.
  7. Polje za računovodstvene rezultate.
  8. Marker koji se može izbrisati.

likovi

Društvena igra Honey Honey ima sljedeće lude heroje:

  • Lekar koji prisustvuje- najadekvatnija osoba u ovoj ludnici;
  • Pacijent sa bogatim unutrašnjim svetom koji neprestano razgovara sa njegovim vizijama;
  • Par kvarova bolestan: dobro i zlo, zbunjujući svijest siromašne osobe.

Doktor, pacijent i dvije greške

Sve četiri ove uloge "Opjata" su veoma uzbudljive - možete postati siromašan i očajan klijent sa poremećajem ličnosti, pametan doktor koji može da postavi tačnu dijagnozu u jednoj sesiji ili sama halucinacija mentalno bolesne osobe ne dozvoliti pacijentu da živi u miru. Lik obavlja određenu funkciju i, naravno, želi da primi više bodova.

Iza doktora se postavljaju kvarovi, prikazujući pacijenta koji sjedi nasuprot njemu scene povezane sa skrivenom riječju. Ljekar bi trebao razumjeti poruku izvora halucinacija općenito, a zatim vjerovatno imenovati temu, vodeći se kartonom bolesti. I što je najvažnije, pacijent, kada lekaru pogodi reč i priču o halucinacijama u glavi, treba da je predstavi na zabavan način, zasnovan na izduženim "lekovima".

Jedan od Marfijevih zakona kaže: "Postoji barem jedna greška u svakom netrivijalnom programu." AT kompjuterske igrice ah prepuna grešaka. I zabavniji su i spektakularniji od bilo kojeg drugog.

Kill Screen na slot mašinama

Nekada davno kompjuterske igre nisu bile ono što su danas. Da biste ih igrali, morali ste otići u arkadu, tamo kupiti žetone i trošiti jedan za drugim u pokušaju da prođete gotovo neprohodne nivoe. Međutim, za prave majstore ništa nije nemoguće, a ako je, na primjer, Pac-Man imao 255 nivoa, onda se prije ili kasnije pojavio heroj koji bi mogao proći kroz sve.

Ali ne može postojati nivo 256, a umjesto njega sa slot mašine desilo se nešto čudno. U Pac-Manu je polovina ekrana bila prekrivena slovima i komadićima duhova - to se zove Kill Screen, odnosno "ubojiti ekran". Razlog za njen izgled je prozaičan: postupak koji je odgovoran za izvlačenje elemenata igre koristi broj nivoa kako bi izračunao broj i lokaciju bonusa. Prelazak preko jednobajtnog broja dovodi do opisanih rezultata.

Istovremeno, igra se ne prekida nakon nivoa 255, a Pac-Man šampioni mogu nastaviti da prolaze nivo za nivoom, uprkos smeću na ekranu. Bodovi se također nastavljaju brojati, ali pravi profesionalci pokušavaju da ne dođu do „ubistvenog ekrana“ i ranije osvoje maksimalan broj poena.

Kill Screen se ne dešava samo u Pac-Manu. Poznato je, na primer, o postojanju ubistvenog ekrana u "Lovu na patke" na NES-u: tamo, nakon nivoa 99, patke postaju neranjive i počinju da jure preko ekrana strašnom brzinom. U Donkey Kongu na nivou 22, Mario počinje umrijeti nekoliko sekundi nakon početka. Nažalost, ovi efekti su daleko od zabave Pac-Mana koji se raspada.

Kuga u World of Warcraft


Grad je prepun leševa, potoci ljudi pokušavaju da pobegnu iz zona kuge, čuju se vapaji za pomoć. Ne, ovo nije London 1666, već jedan od Svjetski serveri od Warcrafta 13. septembra 2005. Ono što se dogodilo tog dana bilo je potpuno iznenađenje i za igrače i za programere. Ovaj događaj je uključen u WoW istorija, i kompjuterske igre općenito, i dobio je veličanstveno ime Corrupted Blood Incident - incident Corrupted Blood. Odjek je bio toliki da se o incidentu pričalo na TV vijestima i pisalo u novinama.

Sve je počelo otvaranjem Zul'Guruba, nove raid tamnice. Njegov posljednji šef je zvijer s kandžama po imenu Hakkar, koji može pokvariti krv igračima ne samo figurativno, već i doslovno. Igrač pogođen "pokvarenom krvlju" počinje brzo gubiti zdravlje i može zaraziti druge igrače. U izolovanom ambijentu tamnice, ovo nije neobično, a ili se igrači nose s problemom, ili likovi umiru i uskrsavaju bez pokvarene krvi. U teoriji je bilo nemoguće prenijeti infekciju izvan Zul'Guruba, ali ovo je u teoriji.

Lovci u WoW-u nose svoje lovačke zvijeri sa sobom i mogu ih pustiti ili opozvati po volji. Kako se ispostavilo, pokvarena krv se širi i na životinje - to je efekat koji su programeri planirali. Ali niko nije znao da će životinja opozvana i potom puštena van tamnice i dalje biti nosilac zaraze. Prvi takav slučaj doveo je do epidemije.

Nakon određenog vremena, tehnička podrška je riješila situaciju i resetirala dio podataka servera, ali to nije dugo pomoglo: igrači su, saznavši za mogućnost pokretanja epidemije, počeli to raditi namjerno, a forumi su dozvolili vijest se proširila, a onda su počeli eksperimentirati na drugim serverima. Virusna priroda same informacije o "kugi" dobro je poslužila širenju virtuelne infekcije.


Corrupted Blood Incident je bio smetnja za igranje, a pritužbi nije nedostajalo, ali za većinu igrača koji su zaraženi kugom, muka je više nego naplaćena mogućnošću da se pohvale učešćem u ovako epohalnom događaju. WoW programeri, inspirisani hypeom, od tada su u više navrata posebno dogovarali slične (ali ne tako brutalne) "incidente" - samo iz zabave i kako bi svi imali čega za pamćenje.

Programiranje Game Boya iz unutrašnjosti Pokémona

Ovako to izgleda
Missingno

Malo je vjerovatno da neko treba da objašnjava šta je "Pokemon". originalna igra Došlo je do 12 izdanja Pokémona, u rasponu od Pokémon Red i Blue za Game Boy do Pokémon X i Y za Nintendo 3DS. Ukupno je do danas prodato oko 245 miliona primjeraka. različite verzije Pokémon, i ne čudi što su ove igre (posebno prve) proučavane od početka do kraja, uključujući, naravno, sve vrste propusta.

Najpoznatiji od Pokémon propusta je Pokémon po imenu Missingno koji se skriva u Game Boy Color verziji igre. Nije lako otkriti: morate aktivirati druge poznate greške u pravom redosledu. Prvo greška starca, zatim greška u dupliciranju predmeta, a zatim idite na određenu lokaciju i sretnite se s Missingno licem u lice tamo. to lijepo ime zapravo znači riječi Missing Number (“Broj nedostaje”) koje se ne uklapaju u polje. Sam pokemon izgleda kao uzorna greška - to jest, kao deponija nasumičnih piksela i dijelova drugih slika. Missingno se ponaša kao i svaki drugi Pokemon, ali morate ga pažljivo koristiti - izgubit ćete sve podatke.

Ali čak i missingnova istorija bledi u poređenju sa onim što su fanovi igre uspeli da stvore sa Pokémon Yellow. Sve počinje s greškom koja vam omogućava da prekoračite ograničenje zaliha i prekoračite maksimalno dozvoljenih dvadeset artikala. Zvuči dosadno? Postoji jedno upozorenje: igra ne dodjeljuje memoriju za nove ćelije, a brojevi stavki počinju padati u područja gdje se nalaze drugi podaci. Osim toga, otvaraju se beskrajne mogućnosti.

Fizičar i programer Robert Lewis McIntyre uzeo je vremena da smisli način da ubaci proizvoljni kod u Pokémon Yellow i uradi doslovno bilo šta: ne samo da vara, već i da doda nove elemente igri. Kao demonstraciju, implementirao je MIDI plejer i PNG preglednik unutar Pokémona.

Sve počinje prilično prozaično: McIntyre stvara buggy predmete za koje daju gotovo beskonačnu količinu novca u prodavnici igara. Ovim novcem se kupuju i mnogi drugi artikli: desetine flaša limunade i lekovitih napitaka, stotine kamenčića i tako dalje. Tačan iznos je važan: informacije o njemu, kao i brojevi artikala, jednom u "proširenom" inventaru, Game Boy će tumačiti kao program.

Ako nastavite naduvavati inventar, prije ili kasnije igra će biti uništena. Da, i programiranje u mašinskim kodovima, korištenjem flaša limunade, banana i ostalih jestivih i nejestivih stvari, blago rečeno, zamara. McIntyre je uspješno riješio sve probleme kreiranjem složenog sistema omotača. Sada se kod može ukucati direktno pomoću tipki Game Boy, vidjeti ispis na ekranu i, naravno, spremiti program u slobodnu memorijsku oblast, a ne preko drugih funkcija igre.

Ponekad je vrijedno početi birati bubu i ispostavi se da se dno ispod nje ne vidi.

Legendarne greške Ultima Online

Kreatori Ultima Online su uradili ono što niko do sada nije uradio: grafičku masovnu igru ​​za više igrača sa ogromnim svetom i impresivnim karakteristikama. Pioniri se često ponašaju iz hira, i možda se zato Ultima Online toliko razlikuje od modernih MMORPG-ova. Ne bez grešaka - uključujući obične greške. Oni koje su igrači uspjeli primijetiti i iskoristiti za svoju korist sada su legendarni.

O prirodi kvarova u UO, jedan od programera, Raf Coster, odlično govori u svom blogu. Koster objašnjava da su neki od objekata u svijetu igrica Ultima zapisani na instalacioni CD i smatrani su statičnimi. Dinamički objekti se učitavaju sa servera svaki put kada igrač treba da ih vidi. Na primjer, drvo ili jezero su statični objekti, dok je stolica u kući dinamična. U UO, stolica se može pomjeriti ili čak slomiti.

Ali šta ako nešto nije u redu s informacijama na disku? Na primjer, programeri su otkrili da nedostaje jedna pločica s vodom u blizini obale i na njenom mjestu je crni kvadrat. Nova pločica je dodana kao dinamički objekat. Samo su to uradili nemarno i zaboravili da naznače da se predmet ne može podići. Rezultat? Naravno, kada su igrači pronašli komadić mora da ga unesu u inventar, to su, naravno, odmah i učinili. I nastavili su to da rade svaki put kada bi pločica bila vraćena na svoje mjesto nakon sljedećeg ponovnog pokretanja servera. Pokazalo se da je vrlo korisno imati prenosivu vodu: na primjer, možete je baciti na zemlju, uloviti ribu u njoj, a zatim je vratiti.

Tako su se u Ultima Online pojavili rijetki predmeti - oni koji se ne mogu izbaciti iz čudovišta, kupiti u trgovini ili kreirati pomoću izrade. Rariteti su se mogli pronaći i vući samo jedan po jedan, što je i učinjeno s velikim uspjehom. Ipak - čak i sitnica mogla bi se isplativo prodati na eBayu.

Jednako poučna je priča o "pravoj crnoj boji" koja se proširila svijetom UO gotovo poput WoW kuge. Izvor boje bila je kupka za bojenje s isključenim indeksom boja: sve što je stavljeno u nju počelo je izgledati kao potpuno crni predmet, rupa u svijetu. Budući da se boja u UO može prenositi iz kade u kadu, igrači su postali sretni da distribuiraju "pravu crnu" i farbaju odjeću u njoj. Čak i kada su administratori uhvatili i uništili sva ilegalna crna kupatila, predmeti su ostali. Nepotrebno je reći koliko su bili cijenjeni?

Poduzevši prve preventivne mjere, programeri su se smilovali i odlučili da se ništa loše neće dogoditi ako igračima ostave svoje već postojeće apsolutno crne stvari. Tako je nastala legenda.

Ermak iz Mortal Kombat

Priča o Yermaku iz Mortal Kombata je priča o bubu (ili bolje rečeno, maloj grešci programera) koji je uspio živjeti vlastitim samostalnim životom. Sve je počelo sa jednom linijom - ERMACS. Moglo se naći na ekranu statistike u jednom od prvih verzije Mortal-a Kombat odmah nakon redaka o broju nastupa i pobjeda skriveni lik Reptile. Ova linija u potpunosti zvuči kao Makrose grešaka. Programeri su ga dodali da vide koliko puta su se makroi tokom igre izvršavali, koji se pokreću kada dođe do greške.

Igrači (naročito, vjerovatno, mladi) imali su drugačiju teoriju o tome šta je ERMACS. Stojeći iza još jednog skrivenog lika, ERMACS se u svojoj kolektivnoj mašti pretvorio u istog nindžu kao i Sabziro, Škorpion i Reptil, samo u crvenoj odeći i svojim posebnim potezima. U jednom od najnovije verzije U prvom dijelu Mortal Kombata, linija ERMACS-a je potpuno uklonjena da nikoga ne zbuni, ali legenda Yermak je živjela bez obzira na sve.

U Mortal Kombat II programeri su se odlučili malo našaliti s Yermakovim fanovima i dodali nekoliko referenci na njega. Dakle, tajni lik Jade nehajno dobacuje frazu "Ermak koji?", a nakon što ste prošli igru ​​na dnu ekrana, možete vidjeti liniju CEAMR ODSE NTO EXITS, što, ako preuredite slova, znači da Ermac ne postoji - to jest, "Ermak ne postoji."

Autori igre su zaista odustali do izlaska Ultimate Mortal Kombat 3 - proširene verzije trećeg dijela igre. Tamo se među likovima konačno pojavljuje Yermak - u vrlo crvenom kombinezonu koji mu se nekada pripisivao. Kao i drugi likovi, Ermak ima prekrasnu legendu: rođen je iz duša koje je oteo Shao Kahn, posjeduje telekinezu, sposobnost kretanja između svjetova, kao i ozbiljan poremećaj ličnosti. Ermak o sebi govori isključivo u množini - misleći ili na činjenicu da ima više duša, ili na množinu u onom nesretnom redu iz kojeg je zaista izašao.

Jezivi Votsone

Kompjuterska igrica "Sherlock Holmes: Nemesis" možda nije toliko poznata kao originalna djela Conana Doylea i ne zauzima neko važno mjesto među kompjuterskim igrama. Ali poznat je po jednom od najstrašnijih kvarova koji se mogu naći samo u igricama.

Većinu vremena igrač kontrolira Sherlocka Holmesa i sve vidi iz prvog lica. Dr. Watson je, očekivano, uvijek negdje u blizini i pomaže svom briljantnom partneru da istražuje zločine. Međutim, "negdje u blizini" u tumačenju programera igre pokazalo se vrlo čudnom stvari. Činjenica je da Watson nema animaciju hodanja i, kako god da ga pogledate, on samo stoji usred druge sobe.

Činilo bi se - šta bi moglo biti strašno u mirnom Watsonu? Vrijedi samo odvratiti pogled od njega, ići naprijed, a zatim ponovo okrenuti glavu, dok se Watson nalazi na novom mjestu. Ponekad možete zamisliti da je tamo otišao dok nije bio vidljiv, ali često se Watson teleportira na najneočekivanija mjesta gdje jednostavno nije mogao neprimjetno prodrijeti. Kao rezultat toga, ako pažljivo pratite Watsona, shvatit ćete da je on kao noćna mora iz nekog horor filma i da proganja Holmesa kao opsesija. Ni zvuka koraka, ni prijateljskog pozdrava - samo nepomični pogled nepomičnog gospodina s vojskom.

Zločini Red Dead Redemptiona

Rockstar Games je poznat po svom divnom žanru igara vlastitog izuma. Kombinira ogromne svjetove, slobodu akcije, neobaveznu, ali zanimljivu radnju, te jurnjave i pucnjave - u ogromnim količinama. Govorim, naravno, o igrama u seriji. velika krađa Auto i ogranci poput Bully i Red Dead Redemption.

Otvoreni "živi" (tačnije, simulirajući realistične događaje) svijet je komplikovana stvar, a ima slučajeva kada likovi igre početi raditi nešto potpuno neplanirano. Najgore od svega se dogodilo s Red Dead Redemptionom - analogom GTA-e, samo na Divljem zapadu i s konjima umjesto automobila. Iz nekog razloga, upravo je RDR vrvio čudnim greškama koje ne samo da ometaju igranje, već tjeraju igrače da gledaju ekran okruglim očima, upiru prstom i pozivaju sve oko sebe da pogledaju šta se dešava.

RDR motor ponekad zbuni ljude i životinje, miješajući njihove modele i ponašanja u nezamisliv koktel. Kako vam se sviđa žena magarca koju možete jahati? A pas koji leti nebom, držeći sačmaricu u šapama i s vremena na vrijeme vičući psovke? A smrtonosna patuljasta puma? Međutim, ne samo modeli, već i fizika mogu zatajiti. Zašto se ova konjska zaprega tako čudno njišu? I zašto odjednom leti u svemir? Ko zna osim programera!

Mutanti u Simsima

Poput Rockstarovog besmrtnog, Sims igre simuliraju pravi zivot I u isto vrijeme, naravno, s vremena na vrijeme pametno bugiraju. Izgleda veoma drugačije. Neki od Simova mogu voditi svoj odmjeren život i baviti se svakodnevnim aktivnostima, a onda odjednom pomiješaju pod s bazenom i počnu plivati ​​po kući.

A šta se ponekad dešava manekenkama! Mačke koje izgledaju kao da su slučajno okrenute naopačke (a nisu to primijetile), ljudi kentauri, djeca zastrašujućeg izgleda... U najgorem slučaju, umjesto djeteta, nesretni Sims par može imati takvu nepoznatu životinja koju ni ne razumeš odmah, šta je ovo. Provirujući, shvatate da je ispred vas odraslo telo sa dečjom glavom koja je hirovita razmazana u prostoru. A ovo je ako imate sreće - umjesto modela odrasle osobe, može biti, na primjer, konj. Zamislite kako to mora biti zastrašujuće za domaćice i učenice koje čine većinu obožavatelja Simsa!