Društvena igra Domovinski rat. Konstantin Krivenko: Vojno-istorijska društvena igra "Veliki otadžbinski rat. Tenkovska bitka" (6221). Kakav je borbeni sistem Art of Tactic

  • prvo, potpuno patriotski. Ovo je ovdje u cijelosti, igra je zaista jako zadovoljna preciznošću i detaljima bitaka, kao i pristupom objavljivanju. Inače, lijepo je igrati igricu o Velikom otadžbinskom ratu koju smo objavili mi, a ne bivši ili navodni neprijatelj.
  • Drugo, strategija mora biti veoma detaljan, samo san entuzijastičnog stratega, spremnog da se satima raspravlja o sitnicama. Ovdje je također u potpunosti.
  • Treće, ni jedna sovjetska stvar neće biti potpuno spremna ako nije sastaviti ručno(da, čak i novi auto). Igra dolazi odmah sa divnom uspomenom iz djetinjstva - zalijepljenim modelima! Samo za prikupljanje vojnika i opreme trebat će od 3 do 5 sati: detalji su vrlo mali, pa će biti zanimljivo zalijepiti.
  • Četvrto, da biste potpuno uronili u sovjetsku stvarnost, morate uzeti marker i početi zapiši svi pokreti i statusi trupa.

Jednom riječju, igra potpuno izvlači iz stvarnosti i prenosi u djetinjstvo one koji su rođeni u velikoj zemlji. To je jednostavno magično.

Šta nije tako magično?

  • Morat ćete baciti mnogo kockica. Ovo nije nesreća, nego statistika, ali statistika je strašna, jer 10 hitaca po metu je već rutina. Međutim, ljubitelji realizma će biti oduševljeni.
  • Svaki potez ćete morati detaljno isplanirati: mikromenadžment u igri je vrlo važan. Divna stvar za ozbiljne strateške igrače, ali ne baš dobra za igrače početnike.

Kakav je borbeni sistem Art of Tactic?

Ovo je prilično dobro razvijena i izbalansirana mehanika, slična onoj korištenoj u čuvenim Memoarima'44. U "Velikom domovinskom ratu" veoma je prijatno što se potezi prave istovremeno, pravila su sasvim jasna, a sama igra izgleda neverovatno lepo u svakom trenutku igre.

Za koga izabrati "Veliki domovinski rat"?

  • Za sve ljubitelje strategije;
  • Za one kojima je potreban divan poklon;
  • Za djeda i unuka veterana;
  • Za one koji su rođeni u SSSR-u.

Kakav je kvalitet publikacije?

Osim niza manjih nedosljednosti u složenim dijelovima za montažu (općenito uobičajeno za takve modele), onda je divno. posebnu pažnju dizajn zaslužuje - vrlo je lijep i vrlo detaljan, kako je sada moderno reći - "sočan". Nakon pregleda pravila, možete razumjeti šta je u pitanju.

09.05.2016 , U 


9. maj je već stigao. Danas će cijela zemlja izaći na proslavu Dana pobjede. Ko ide na gradske koncerte, ko šeta po parkovima, mnogi će ići na parade. Auto-moto bicikl juri gradskim putevima uz zastave i opšte veselje. Tada polovina ljudi putuje u svoje dače i u prirodu. Druga polovina će ostati šetati večernjim ulicama i trgovima. Svi će sigurno vidjeti vatromet. Više puta pijte za Starce - Pobjednike. Sovjetski ratni filmovi na TV-u - "Samo starci idu u boj", "Otišli su vojnici Ata bati" itd., podsjetit će vas na veliku pobjedu i kako je ona bila.

Naš portal Crazy Cube, privući će pažnju ljubitelja društvenih igara. Imamo i šta da ispričamo o ovom divnom odmoru. Temu društvenih igara o Velikom domovinskom ratu nastavljamo osvrtom na seriju ruskih Wargame društvenih igara.

Art of Tactic - šta je to? Wargame - šta je to?

Svjesno sam započeo recenziju ovim pitanjem. Za mnoge igrače, posebno početnike, potrebno je objašnjenje. Počnimo s posljednjim.

Wargame, u našem slučaju Board Wargame- ovo je strateška igra, što je moguće bliže stvarnosti po svojoj mehanici. Igra istorijske sukobe ili izmišljene scenarije. Obično sa sličicama.

Art Of Tactic je čitav sistem vojno-strateških igara, čiji je pravac Drugi Svjetski rat. Igraju različite istorijske događaje iz 41-45. Kao cjeline predstavljene su montažne minijature koje se stalno ažuriraju novim dodacima. Sva pravila klasičnog Wargame-a su ispunjena.

U sistemu Art Of Tactic postoje i igre o bitkama na brodovima - The Ships Historic Wargames i bitke samuraja - Samurajske bitke, ali danas ih se nećemo doticati. Razgovor će biti samo o seriji igrica - Veliki domovinski rat.

Great Patriotic - Serija igara

Kompanija zvijezda, Ona je ta koja pravi društvene igre. umjetnost taktike, za 6 godina izdao 6 punopravnih kompleta o Drugom svjetskom ratu. Mogu se kupiti 4 od njih - ljeto 1941, Staljingradska bitka 1942-1943, Bitka za Moskvu, Tenkovska bitka. Druga dva su skinuta sa tržišta. Bitka na Dunavu, Blitzkrieg.

Šta je starter kit:

Ako odlučite ući u rusku društvenu ratnu igru, onda će vam definitivno trebati osnovna verzija igre. Imat će sve što vam je potrebno za punu igru. U kutiji ćete pronaći sve što vam je potrebno da biste se ubrzali i prošli kroz nekoliko standardnih scenarija. I tek onda možete proširiti, komplikovati i napraviti zanimljivija igra uz pomoć dodatnih jedinica koje se mogu kupiti pojedinačno.

AT osnovni komplet uključuje:

  • Nekoliko sovjetskih jedinica
  • Nekoliko nemačkih jedinica
  • dimni čips
  • vatreni čips
  • igrališta(razno i ​​dvostrano)
  • Set inženjerskih konstrukcija
  • 10 kockica
  • Pravila igre
  • Knjiga scenarija
  • 2 flomastera (Ups, zašto je to tako?)

Ukratko, kako se igra.

Igraju samo dva igrača. Jedan za naciste, a drugi za Crvenu armiju. Mi biramo scenario. Bolje je početi s prvim. Imate teren za igru. Obično se razvija onako kako je napisano u scenariju. Na njemu su položene heksa sa naseljima, elementima terena i inženjerskim objektima. Posebni plastični pejzažni reljefi također su postavljeni na pod na posebnim mjestima. Svaki raspoređuje svoje trupe kako je naznačeno u knjizi scenarija. I akcija počinje.

Bitke idu ovako. Svaki učesnik dijeli instrukcije svojim trupama. Za ovo, kartice tima i ..., Pažnja !!! Markeri. Jedna veoma važna tačka. Akcije boraca se izvode istovremeno. To je sva sol mehanika igre Art Of Tactic sistemi. Igrač mora ne samo da proračuna svoje poteze, već i da predvidi poteze protivnika, jer nakon što naredbe daju obje strane, one se ne mogu mijenjati i istovremeno se izvršavaju. Odnosno, urađeno je urađeno, nema nazad. Dobro razmislite o svojim narudžbama. Pokušajte da predvidite poteze vašeg protivnika.

Mnogo je stvari u igri koje utiču na strategiju igrača i taktiku borbe. Ono što igru ​​čini drugačijom i zanimljivom svaki put. Na primjer, raznolikost pejzaža različitih nivoa utiče na vidljivost i prohodnost, štoviše, svaka vrsta trupa ima svoja specifična svojstva terena. Minska polja i inženjerski objekti, kao i gradovi i naselja. Sve se mora uzeti u obzir prilikom izračunavanja vlastite strategije. Da biste to učinili, pomoći će vam posebne karte trupa. Oni ukazuju na posebne sposobnosti, prednosti i nedostatke ove jedinice, koja se nalazi u određenom području. Takođe tamo možete pronaći informacije kao što su veličina odreda, domet gađanja i municija.

Prilikom napada koriste se kockice. Bacajući ih, igrač provjerava koliko dobro i precizno pucaju njegovi borci. Ovo unosi neki element sreće, koji je prisutan iu stvarnim bitkama. I tako ta sreća nije haotična, već ima svoje granice. Postoje neka pravila prema kojima svaka vojska baca određeni broj kockica, a ako ima gubitaka u jedinici, onda će biti i manje bačenih kockica. Dakle, ako imate slabu borbenu jedinicu koja je ušla u bitku, nemojte se previše oslanjati na uspjeh. Sreća favorizuje pripremljene.

Pripremite se na činjenicu da će vaše trupe stalno ostati bez municije. Da biste ih nadopunili, morate posjetiti skladište ili poslati kamion da isporuči kertridž. Ali imajte na umu da neprijatelj ne spava i da je vjerovatno da će htjeti prekinuti transport i prekinuti opskrbu.

Postoji određeni red borbe:

1. Nalozi odbrane se izvršavaju.

2. Nakon toga dolazi požar za suzbijanje.

3. Redovne pucnjave.

4. Onda ulazi avijacija.

5. Trupe se skrivaju u zasjedi.

6. Posebne naredbe se poštuju.

7. Kretanje jedinica.

Da ne biste sve zaboravili, morate to označiti na posebnim karticama posebnim markerom.

Hajde da sumiramo

Sve gore opisano su samo opšti koncepti i pravila igre Wargame sistema Art Of Tactics. Zapravo, ima puno nijansi i sitnica. Toliko da čak ni u skupu pravila koji leži u kutijama s igrom nije sve posvećeno. Skoro svakim potezom (posebno prvi put), ponovo ćete pročitati izlizanu knjigu i ne pronalazeći odgovor, popeti ćete se na internet da biste je potražili na forumima. Ovo se ne može izbjeći jer slične igre veoma nepredvidivi, zahvaljujući njihovoj slobodi delovanja. Štoviše, nakon što počnete širiti granice svojih bitaka novim dodatnim minijaturama i osmislite vlastite scenarije, tada je sam Bog naredio da se pobrkate u pravilima.

Serija društvenih igara Veliki domovinski rat - to je čitava kultura sa svojim obožavaocima i kolekcionarima. Na njima se održavaju turniri, okupljaju svoje klubove u kojima možete naći ravnopravnog protivnika ili razmijeniti minijature. Ako ste početnik ili samo želite da se upoznate sa igrom, uzmite u obzir jednu činjenicu. Biće vam teško sve to shvatiti i pronaći istomišljenike. Ovo je neka vrsta undergrounda u svijetu društvenih igara. Ali ako to shvatite i uronite u sve ovo glavom, onda se nećete moći otkinuti i živjeti s ovim.

Sretan praznik svima! Pokušajte se boriti samo u društvenim igrama.

Hvala VKontakte grupi posvećenoj igricama Art Of Tactic za fotografije -

Dana 21. juna 1941. godine u 13.00 časova, prema naređenju načelnika Glavnog štaba nemačkih kopnenih snaga, generala Haldera, jedinice Wehrmachta dobile su unapred dogovoren signal „Dortmund“, što je značilo da se ofanziva po planu Barbarossa, tj. ranije planirano, počeće 22. juna 1941. u 3 sata i 30 minuta.
Ratna mašina, koja je kasnije odnela milione ljudskih života, pokrenuta je...

Vojno-istorijski društvena igra"Veliki domovinski rat" je proširivi sistem igre Art Of Tactic, proizvođača ruskog proizvođača Zvezda.
Da biste započeli igru, morate kupiti jedan od početnih kompleta, koji uključuje igralište, elemente pejzaža i niz modela vojne opreme i pješadijskih vojnika dviju suprotstavljenih strana - sovjetskih i njemačkih trupa. Igru igraju modeli vojne opreme i odreda vojnika. Broj trupa uključenih u početni set dovoljan je za igranje malih bitaka koje će omogućiti igračima da steknu prve vještine igre. U budućnosti je moguće (pa čak i potrebno) nabaviti dodatne trupe, na čijoj će raznolikosti zavidjeti svaki pravi general vojske. Nadležnom komandantu neće biti suvišni pješaci raznih rodova oružanih snaga, motociklisti, kamioni, oklopna vozila i tenkovi, artiljerija, pa čak i avijacija (lovci, bombarderi, transportni avioni).
U društvenoj igri "Velika patriota" svaki bajonet se računa...

Svi modeli vojne opreme i vojničkih jedinica izrađeni su s velikim realizmom i preciznošću, u potpunosti ponavljajući povijesni izgled njihovih prototipova. Modeli i vojne opreme i vojnika isporučuju se rastavljene i moraju se sastaviti prije igranja. Zahvaljujući ovom pristupu, čak i prije početka bitke, svaka borbena jedinica će proći kroz ruke igrača. Prikupljajući svaku jedinicu svoje vojske element po element, igrači će se "naviknuti" na trupe koje će se kasnije "upustiti u bitku" pod njihovom komandom, a možda će se i "upoznati" s njima. Montaža modela je vrlo jednostavna i izvodi se bez upotrebe ljepila. U idealnom slučaju, figure vojnika i modeli vojne opreme mogu se obojiti u realistične boje prototipa. Igranje sa oslikanim trupama je mnogo ugodnije, a sama igra će dobiti jedinstveni realizam. Potrebne boje i pribor možete odabrati u sekciji Modeliranje.

Sve "vojne" akcije odvijaju se na terenu za igru, a to je mapa područja. Pejzaž područja može se mijenjati uz pomoć dodatnih elemenata uključenih u početni set - visinskih heksa. Elementi pejzaža ne služe samo kao ukras igrališta - oni utječu na borbene kvalitete borbenih jedinica. Igralište se sastoji od heksagonalnih ćelija - heksa, koje prikazuju određenu vrstu terena. Svaki heks ima svoj broj, koji je naznačen u naredbama datim jedinicama - kuda ići, trčati, ići, letjeti... Prije pokretanja poteza sa svojim trupama, igrači zapisuju naredbu za akciju na karte svake borbena jedinica. Svi mogući potezi borbene jedinice su već na kartici, pa je dovoljno označiti kvadratić pored željene akcije. Ne možete zaviriti u protivničku kartu! Prije poteza, karte se otkrivaju i igrači povlače poteze svojim oružanim snagama. Ovdje počinju bitke. Trupe se kreću u naznačena područja, "pucaju", generali broje borbene gubitke... A igrači ponovo planiraju svoj sljedeći potez, zapisuju ga na kartu. I tako do potpune pobjede.
Kartice nisu za jednokratnu upotrebu. Informacije na njima su označene posebnim markerom, čiji se unosi brišu sa kartice prije sljedećeg poteza, što vam omogućava da dodate sljedeću komandu na karticu.

Igra "Veliki domovinski rat" održava se po određenim scenarijima. Možete kreirati vlastite scenarije ili preuzeti nove scenarije sa službene stranice igre www.art-of-tactic.com Biblioteka scenarija se stalno ažurira i svaki igrač može sudjelovati u njenom popunjavanju.

Osnovni principi igre "Veliki domovinski rat"

Princip 1. Igrači djeluju istovremeno u svakoj fazi igre. Oni istovremeno izdaju naređenja svojim jedinicama i istovremeno izvršavaju ista naređenja. Igrači naizmjence rade određene radnje, kao što je bacanje kockica kada dvije jedinice pucaju jedna na drugu. Ali u isto vrijeme, i dalje se smatra da ove jedinice pucaju u isto vrijeme. Ako je naređeno dvjema jedinicama da se pomaknu u isti heksadekat, one se kreću u isto vrijeme, po heksadecimalno.
Princip 2. Svaka jedinica u igri odgovara svojoj osobnoj kartici, koja označava sve moguće naredbe koje se mogu dati ovoj jedinici i sva moguća posebna svojstva i stanja ove jedinice. Jedinica ne može primiti nalog koji nema simbol na svojoj kartici. Na primjer, ako kartica nema simbol naredbe "pucaj u pokretu", ta jedinica ne može primiti nalog "pucaj u pokretu".
Princip 3. Igra je zasnovana na realističnom prikazu bitke na stolu za igre. Naravno, nemoguće je uzeti u obzir sve nijanse i suptilnosti u igri na ploči. Ali u ovoj igri, kao iu pravoj bitci, postoje osnovna pravila za svakog komandanta, što se može smatrati taktičkim savjetom za igrače:

Pokušajte predvidjeti neprijateljske poteze
- Bluf, pokušaj da zavedeš neprijatelja
- Sprovesti izviđanje (ne znači viriti u protivničku kartu poteza)
- Pametno koristite karakteristike terena
- Koncentrišite vatru i napade na glavne ciljeve i objekte
- Pazite na svoje trupe, ne izlažite ih neprijateljskoj vatri

Kompletna pravila igre Veliki domovinski rat(14 MB):
Video tutorial o osnovama igre Veliki domovinski rat


Neka vam ne smeta potreba za proučavanjem pravila igre "Veliki domovinski rat". Dovoljno je razumjeti princip rada jedne borbene jedinice - ostale djeluju na sličan način, s određenom razlikom u svojim borbenim karakteristikama.
Najvažnije je pokazati lukavost i domišljatost u igri, koju bi pravi komandant trebao imati...








Dana 21. juna 1941. godine u 13.00 časova, prema naređenju načelnika Glavnog štaba nemačkih kopnenih snaga, generala Haldera, jedinice Wehrmachta dobile su unapred dogovoreni signal „Dortmund“, što je značilo da se ofanziva po planu Barbarossa, tj. ranije planirano, počeće 22. juna 1941. u 3 sata i 30 minuta. Ratna mašina, koja je kasnije odnela milione ljudskih života, pokrenuta je...

Nalet artiljerijske vatre pao je na sovjetske granične ispostave, a avioni su izvršili masovne bombardovanje strateških ciljeva. Imajući ogromnu nadmoć u svim pravcima glavnih napada, njemačke trupe su za manje od mjesec dana napredovale duboko u sovjetsku teritoriju na udaljenosti od 600 km. Noseći kolosalne gubitke, trpeći poraze i neuspehe, Crvena armija je bila prisiljena da se postepeno povlači u unutrašnjost. Borbe su se vodile za svaki komad zemlje...

Kutija nestandardne veličine kompanije Zvezda je ukrašena veoma stilski: slika bitke na poklopcu, zelene boje, fotografije sastavljeni modeli da ga kontrolišu igrači. Istovremeno, kvalitet kartona i štampe je na samom vrhu visoki nivo. Hajde da otvorimo kutiju i vidimo sa čime imamo posla.

Imajte na umu da je kutija veoma duboka i da komponente zauzimaju skoro sav prostor u njoj. Polja i listovi sa žetonima terena, pravila igre i knjiga scenarija, dopisi igračima, torbe sa plastičnim dijelovima za prikupljanje modela i elemenata igre, kartice za podjele, šesterokuti posebne visine, flomasteri - paket je zaista bogat . Nažalost, nakon što ste prikupili makete, suočit ćete se s problemom njihovog skladištenja, jer, nažalost, ne postoji odgovarajući organizator.

Šest dvostranih pravougaonih segmenata igrališta, podijeljenih u numerisane šesterokute, od kojih je svaki označen različitom vrstom terena. Polje je sastavljeno od ovih dijelova u skladu sa slikama iz knjige scenarija.

Naselja, elementi terena, inženjerske konstrukcije: 30 dvostranih pločica dizajnirano je za postavljanje na teren i mijenjanje osnovnog pejzaža. U sredini šesterokutnika napravljen je prorez, koji se poklapa s izbočenjem na plastičnom elementu - vrlo pametna odluka koja sprječava pomicanje kartona u odnosu na bazu.

14 posebnih okruglih baza sa rupama u koje možete staviti 8 plastičnih žetona dima, 2 žetona vatre i 12 oznaka vatre. 6 elemenata visine koriste se za stvaranje realističnog pejzaža uzvišenja na terenu za igru. Kao što sam gore spomenuo, na ovim plastičnim heksama su kartonske terenske pločice.

Narudžbe u igri moraju biti zapisane na kartama, a za to možete koristiti jedan od dva markera kojima je izdavač opremio igru. Oznake je prikladno izbrisati pamučnim jastučićima: dva su uključena u komplet, a ostatak se može kupiti u bilo kojoj trgovini. Takođe su posebno pričvršćene četiri zastave jedinica i naljepnice za avijaciju.

I, naravno, bilo je i nekoliko kockica - 10 malih urednih šesterokuta će utjecati na tok događaja, unoseći element iznenađenja, bez kojeg nema nigdje u ratu ...

Karte odreda, brojač okreta, grupne karte, minska polja, skladišta, vazdušni napadi: ukupno 29 kartice za igru obložen posebnim slojem. Na njima će igrači istovremeno praviti odgovarajuće beleške prema sistemu Art of Tactic, koji je razvio Konstantin Krivenko. Za podršku igračima postoji službeni resurs na ruskom jeziku, koji sadrži dodatne scenarije i relevantne ovog trenutka pravila sa svim izmjenama i dopunama. Preporučujem da ga posjetite.

Karte jedinica su dvostrane: na prednjoj strani su naznačene karakteristike jedinice, a na poleđini simboli naređenja koja se mogu dati ovoj jedinici. Svaki igrač dobiva dopis, u kojem su detaljno objašnjene sve ikone i dati primjeri izdavanja različitih naloga.

Posebne mape su dizajnirane za označavanje minskih polja sa naznakom vrste mina; organizacija grupa, koje mogu uključivati ​​više jedinica različitih tipova; oznake skladišta - u njih vaše trupe mogu donijeti i primiti municiju; Marker okreta je potreban za kontrolu rundi igre navedenih u scenariju.

Vrhunac kutije su visokokvalitetne plastične minijature koje su tako visoko cijenjene među modelarima. Prije igre morate se opskrbiti rezačima žice, brusnim papirom, turpijama i... strpljenjem. Trebat će vam jer neki modeli sadrže dijelove manje od 3 milimetra. Uprkos uvjeravanjima proizvođača da vam ljepilo neće trebati, savjetujem vam da kupite jednu tubu "SuperMomenta".

… dobićete prekrasne minijature sa visokim detaljima. Reći ću vam o zamršenostima sastavljanja nekih modela u svojim sljedećim člancima, samo ću napomenuti da ćete morati naporno raditi na protuavionskom pištolju iz osnovne igre.
Nakon nekoliko sati rada, sljedeće jedinice će potpasti pod vašu komandu.

Snage Wehrmachta.

Minobacačka posada, tri pješadijske jedinice, saperi, posada mitraljeza i štab. Mnoge figure će morati biti sastavljene doslovno dio po dio, pričvršćujući ruke i noge na tijela.

Laki tenkovi PZ II i srednji PZ III, kamion OpelBlitz i ronilački bombarder Ju-87 "Štuka" stat će na stranu komandanta njemačkih trupa.

Snage Crvene armije.

Mitraljeska posada, tri pješadijska odreda, minobacačka posada i štab. Da bi se snage Wehrmachta razlikovale od sovjetskih jedinica, izdavač je napravio figure suprotstavljenih strana u dvije boje: njemačke trupe pogubljene su sivom, a Crvena armija - zelenom.

Legendarni protutenkovski top kalibra 45 mm, nazvan "četrdeset pet" među borcima, i 37-mm protuavionski top 61-K omogućit će da se zadrže neprijateljski napadi na udaljenim prilazima i odupru. vazdušni napadi.

Srednji tenk T-34/76 (model 1940) i vojni kamion od 3 tone ući će u službu komandanta Crvene armije. Želim napomenuti da ćete prilikom sastavljanja kamiona morati na određeni način saviti haubu. Ne plašite se i lagano se savijte - ako sve uradite kako treba, ništa se neće slomiti.

Inženjerska utvrđenja: bodljikava žica, bunker, protutenkovske barijere, pontonski most. Sve je urađeno u braon boji i mogu ga koristiti obje strane prema okolnostima, kao i prema uvjetima navedenim u scenariju.

U neravnopravnoj borbi!

Htio bih to istaći sistem umetnosti of Tactic podrazumijeva ogroman broj naredbi (u dopisu ih ima oko 40), a svaka naredba podrazumijeva određene proračune i radnje koje je potrebno izvršiti. Stoga ću samo ukratko govoriti o osnovnim principima i razmotriti nekoliko osnovnih naredbi - sve ostalo možete pročitati u pravilima igre.

Odaberite scenarij ili, zajedno s neprijateljem (igra je dizajnirana isključivo za dva igrača), razvijte svoj vlastiti, kombinirajte pravokutnike polja u skladu sa shemom i prilagodite teren postavljanjem posebnih heksa u sektore polje. Stavite kockice, markere i posebne karte u blizini.

U osnovnim scenarijima, postoje uslovi koji upućuju igračima da sami regrutuju jedinice, koje će naknadno biti postavljene u date heksove polja. Trošak svakog tima je naznačen u gornjem lijevom kutu kartice: zbrajanjem ovih brojeva dobijate konačnu cijenu, koja ne bi trebala prelaziti broj iz tabele. Na primjer: divizija 2 ima ograničenje od 50 bodova. Uzimanje srednji rezervoar i inženjerski vod, dobijate 50 bodova - niko drugi se ne može regrutovati.

Svaki model na terenu ima svoju zastavicu, na kojoj igrač markerom označava pojedinačni serijski broj jedinice. Sličan broj mora biti upisan na kartici odreda kako bi se razlikovale iste vrste jedinica prilikom izdavanja naređenja. Na kartici je za to dodijeljen poseban kvadrat u gornjem desnom uglu.

Postavljajući jedinice na početne položaje, ukratko ćemo razmotriti osnovne principe uticaja terena na karakteristike jedinica. Počnimo s brdima, koja imaju različite visine, i, shodno tome, tri vrste nagiba: blage (1 nivo više), na kojima se bilo koja jedinica može kretati samo 1 heks po okretu; strmo (2 nivoa više) - samo pješadija se može popeti; čist (3 nivoa više) - ovdje vam je potrebna planinarska vještina, koja je naznačena na kartici odreda.

Teren daje dodatnu zaštitu jedinicama, utiče na njihovu brzinu kretanja, povećava ili ograničava domet vidljivosti jedinica.

Na primjer: svijetla šuma koja razdvaja njemački kamion i rusku pješadiju ne dozvoljava jedinicama da vide i pucaju jedna na drugu. U tom slučaju, pješadijske jedinice dvije suprotstavljene strane mogu se upustiti u bitku. Razne bodljikave žice i protivtenkovski ježevi također napraviti značajne prilagodbe u igri.

Jedinice imaju ograničen kapacitet municije naznačen na kartici. Može se dopuniti u posebnom skladištu, čija lokacija na tlu nije označena nijednom cifrom, već je naznačena samo na posebnoj kartici. U našem primjeru, skladište se nalazi u heksadecima 149. Kamioni se mogu koristiti za preuzimanje municije iz skladišta i transport do prve linije, snabdijevanje odreda. Ili sama jedinica može pristupiti skladištu i vratiti svoju municiju. Sve bilješke su napravljene markerom na odgovarajućim karticama.

Svaki tim ima svoju individualnu kartu. Na jednoj strani su naznačene sve karakteristike odreda, njegovo stanje, brojnost, domet gađanja i municija.

Simbol jedinice je potreban za podešavanje broja bačenih kockica prema tablici vatrene moći (stupci brojeva desno), a također označava veličinu jedinice. U slučaju uspješnog pogotka, jedna ikona se precrtava i tako sve dok se odred potpuno ne uništi. Nivo zaštite se može podesiti ovisno o vrsti terena i zbir je osnovnog indikatora (označenog na kartici) i svojstava heksa na kojem se jedinica trenutno nalazi.

Lanac heksa u gornjem desnom uglu označava domet pucanja i maksimalan broj na prednjoj strani kocke koji će se računati kao pogodak. U našem slučaju, pješadijska jedinica može pucati na tri heksa, dok u najbliža dva heksa ne smije baciti više od "2", au najdaljoj - samo "1".

Kolone sa brojevima u tabeli vatrene moći označavaju broj kockica koje određena jedinica baca protiv svake vrste neprijateljske jedinice: što je jedinica manja, to manje kockica baca. Na primjer: u punoj snazi ​​i napadu neprijateljske pješadije, trebate baciti 9 kockica. U slučaju da je jedinica pretrpjela gubitke i njen broj je smanjen na tri jedinice, igrač će u sličnoj situaciji baciti samo 5 šesterokuta.

Na poleđini kartice su naređenja koja se mogu dati ovoj jedinici. U sistemu Art of Tactic, naredbe se daju istovremeno od strane igrača, a zatim se takođe obrađuju istovremeno, ali redosledom navedenim u pravilima. Kao što možete vidjeti na fotografiji, sve vrste naloga su navedene u dopisu i detaljno su objašnjeni njihovi zadaci.

Dakle, u početku, tajno, igrači daju naredbe svim svojim jedinicama, a zatim se karte otkrivaju i događaji počinju da se odvijaju na terenu.

Prvo se izrađuju naredbe za odbranu, zatim pucaju suzbijajuća vatra, nakon čega slijede obični obračuni. Nakon toga u bitku ulazi avijacija, jedinice se uklanjaju s terena i ulaze u zasjedu, izvršavaju se posebna naređenja, a zatim jedinice kreću. Sve se to bilježi na karticama jedinica uz pomoć markera.

Pogledajmo standardni borbeni poredak. Proračun protutenkovske puške otvara vatru na tenk. Igrač bilježi naredbu i označava broj napadnute jedinice. Nalazeći se u gradu, jedinica ima dodatnu zaštitu, dok napadnuti neprijatelj nije ničim zaštićen.

Prema tabeli bacamo 5 kockica - poraz se računa samo ako broj nije veći od "dva". Oklop tenka apsorbuje dva od tri pogotka, ali jedan projektil pogađa metu, uništavajući jedan od tri tenka.

Nakon svakog poraza potrebno je proći test otpornosti, njegovi uvjeti su naznačeni pod značkama jedinice. U slučaju uspješnog prolaska ništa se ne događa, ali ako ne uspije, jedinica gubi moral do sljedeće provjere i može se samo braniti. Napominjem da u početku oba protivnika ispaljuju sve udarce pa tek onda ispravljaju karte svojih jedinica.

Mogućnosti inherentne sistemu igre su jednostavno nevjerovatne: možete ukrcati pješadiju u kamion i prevesti je na drugo mjesto, sakriti se u zasjedi, zapaliti zgradu, posjeći čistinu u šumi, uništiti odbrambene utvrde, pa čak i minirati područje ! Ne mogu reći dovoljno u recenziji...

Nakon svake runde, igrači zapisuju na posebnoj kartici - po dostizanju broja rundi koji je naveden u scenariju, igra se završava i vrši se konačni bodovi. Osvojeni terenski heksevi navedeni u uslovima donose pobjedničke bodove, koji se na kraju igre sabiraju i pobjednik se određuje na osnovu rezultata.

Pozadi sa prednje strane.

Nažalost, ne postoji način da se detaljno ispriča o svim mogućim naredbama, svojstvima jedinica i nijansama tijekom bitke u pregledu - ispostavit će se da je to višetomno djelo. Stoga, dragi čitatelji, oprostite mi na maloj kratkoći narativa i oskudnosti informacija - sve je vrlo detaljno uređeno u pravilima, a moj zadatak je samo da vas informišem o ovom zanimljivom i prelepa igra.

Zbog raznolikosti narudžbi, igra će zahtijevati da pažljivo proučite pravila; odigrajte nekoliko jednostavnih probnih igara na manjem terenu, steknite iskustvo u kratkim lokalnim bitkama, a tek onda pređite na operacije punog opsega iz scenarija. Ovo je, po mom mišljenju, prva igra koja vam omogućava da simulirate do toliko detalja borba; ovdje mnogo ovisi o taktičkim odlukama i pravilno odabranim jedinicama tokom početnog regrutiranja jedinica.

Sistem izdavanja naloga putem bilješki je u početku malo zbunjujući, ali bukvalno na kraju prve igre počinjete shvaćati da jednostavno ne postoji drugi način da ih izdate - previše je mogućnosti i gotovo je nemoguće implementirajte ih putem tokena ili čipova.

Preporučujem da odrasli prvo sami shvate pravila pa tek onda sjednu sto za igru sa decom - igra je dosta komplikovana i ne bih je preporučio za samostalan razvoj deteta. U ovom slučaju potrebna je pomoć iskusnijeg igrača koji je u stanju da savlada i predstavi sistem igre u pristupačnoj formi koristeći primjere. Međutim, u slučaju roditeljske kontrole, vaš mali zapovjednik će nakon nekoliko igara moći kontrolirati svoje trupe - sve nije tako teško kao što se na prvi pogled čini.

Kvaliteta minijatura je jednostavno odlična, iako ćete se morati popetljati sa montažom: tenkovi i kamioni se sklapaju bez puno truda, ali pješadijski i protuavionski topovi će vas natjerati da upotrijebite svu svoju spretnost i strpljenje - detalji su premali . Ali detalji su za svaku pohvalu - vidljive su čak i lopate pričvršćene na bočne strane oklopnih vozila.

Osnovni set će vam omogućiti da se dobro upoznate sa pravilima i razumete mehaniku igre. Ali za ozbiljne bitke i realističnije bitke, preporučujem da svoju vojsku napunite jedinicama proizvedenim u obliku zasebnih kutija - dodataka osnovnoj igri, informacije o kojima su predstavljene na resursu u obliku


Oprema:



- Sovjetski laki tenk T-26
- Sovjetski laki tenk BT-5

- 5 kockica
- 2...

Pročitajte u potpunosti

U igri " tenkovska bitka"Igrači će moći da igraju uzbudljive tenkovske bitke iz Velikog domovinskog rata. Za igrače početnike koji se tek upoznaju sa sistemom igre Art of Tactic, ovaj set će biti odličan početak, zahvaljujući malom broju jedinica koje rade ne zahtijevaju složena pravila i posebne naredbe za kontrolu. iskusni igrači, koji su već upoznati sa sistemom igranja Art of Tactic, ovaj set će biti dostojno pojačanje vojske, jer se u ovom setu po prvi put pojavljuju jedinstvene veteranske jedinice, bez premca. Igrači će također moći proširiti svoje bojno polje novim dodatnim igralištima koja sada imaju još više opcija za izgradnju.
Oprema:
- Njemački laki tenk Pz.Kpfw. II
- Njemački laki tenk Pz.Kpfw.38 (T)
- Njemački srednji tenk Pz-IV AUSF.D
- Sovjetski laki tenk T-26
- Sovjetski laki tenk BT-5
- Sovjetski srednji tenk T-34/76
- 5 kockica
- 2 markera
- 2 pamučne jastučiće
- 6 karata
- uputstva za sastavljanje
- 4 igrališta (240X155mm)
- Pravila
- Knjiga scenarija
Broj igrača: od 2
Vrijeme igre: 30-45 minuta
Za igrače starije od 10 godina.
Zbog prisustva sitnih dijelova, ne preporučuje se djeci mlađoj od 3 godine.
Proizvedeno u Rusiji.

Sakrij se