Zbacivanje mutanata. Overthrow of the Mutants: Battle for Russia (Društvena igra). Kako igrati Mutant Downfall


Kako igrati Mutant Downfall...

Šta je Mutant Downfall?

Overthrow of the Mutants: Battle for Russia - brza društvena igra ratna igra sa minijaturama. Igra se odvija na teritoriji retro - futurističke Rusije tokom invazije na zemlju bezbroj mutanata, čudovišta i drugih neizrecivo podlih stvorenja. Ovi neprijatelji čovečanstva su izmišljeni na osnovu ruske mitologije. Igra ima 4 moda,

1. Brza igra sa minimalnim brojem sličica. Igračima su omogućene kratke, ali vruće borbe.

2. Igranje kao tim protiv zajedničkog neprijatelja, sa različitim dodeljenim misijama (kao što igraju, na primer, protiv zombija u Call of Duty). Misije se mogu uzeti iz pravila, možete sami izmisliti.

3. Bitke velikih razmjera koje uključuju do dvije stotine minijatura u isto vrijeme.

4. Organizirane kampanjske igre u kojima vojske i minijature mogu steći iskustvo i nove vještine, posjede tokom kampanje.

Svaka minijatura može izvršiti 3 radnje tokom svog okreta. Kretanje figura vrši se na pločama za igru ​​(ali možete igrati i bez njih), koje su podijeljene u zone tako da je udaljenost udarca jasna.
U igri "Overthrow of the Mutants" na pločama, vladari nisu potrebni i to štedi puno vremena.

Vojske je takođe neverovatno lako i jednostavno stvoriti. Izbor sastava vojske i oružja vrši se bez bodova i složenih proračuna. Nisu potrebni kompjuterski programi ili ogromne knjige, sve što uradite je da napravite nekoliko brzih izbora i u igri ste. Informacije potrebne za to nalaze se na karticama.

"Overthrow of the Mutants" će vam dati novi osjećaj vojnih društvenih igara, bitke su dinamične, uzbudljive - sve je jako teško, vojske brzo umiru kada pokažu slabost.


Naša Facebook grupa (engleski) https://www.facebook.com/mutantoverthrow

Naša VKontakte grupa (na ruskom govornom području) https://vk.com/svermut

Video - kako igrati, na engleski jezik(beta testiranje pravila)http://youtu.be/J4Hs0RB3dMQ

Video - kako igrati, na ruskom (pravila beta testiranja)http://youtu.be/NO-Ppt8t1GA

Zašto bih trebao podržati Boomstarter kampanju i/ili igrati igru?

    Ovo je zaista samostalan projekat, ne podržava nas ogromna kompanija koja koristi Kickstarter kao jedan od kanala distribucije.

  • Ovo je prva velika vojna društvena igra s minijaturama koja je u potpunosti prevedena na ruski i engleski.
  • Vojske se brzo i lako stvaraju, ali postoji mnogo opcija.

    Borba je veoma smrtonosna, kada su figure poražene, one brzo umiru i igra se ne odlaže uzalud.

    Sve što treba da znate je napisano na karticama, tako da ne morate stalno da pretražujete pravilnik.

    4 načina igre (opisano gore)

    Uništive prepreke

    Pristupačnija cijena od mnogih drugih vojnih društvenih igara.

    Nema "win pay" ili drugih marketinških/prodajnih trikova. Vaše sposobnosti su glavni faktor pobjede. Ne pobjeđujete jer imate više novca za kupiti od konkurencije" magične predmete ili igrajte "Armija mjeseca"

Za kreiranje i pokretanje društvene igre "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia", autori projekta prikupili su više od 700 hiljada rubalja putem crowdfundinga. Kreator igre Tim Kerby podijelio je svoje iskustvo u organizaciji kampanje prikupljanja sredstava putem weba.

Crowdfunding je prilično nov fenomen za Rusiju. Kako ste znali za to? Zašto ste odlučili da koristite ovaj „alat“?

Nedavno sam otkrio Kickstarter na internetu i naučio o crowdfundingu, ili na ruskom "sredstva od naroda". Predložio sam svojoj supruzi (ona se bavi marketing istraživanjem) da napravi vlastiti projekat. Proučila je stranicu i rekla da je to vrlo dobar način za male projekte da prikupe novac.

– Koja je svrha vašeg projekta? Na koji način ste skrenuli pažnju ljudi na njega?

Napisao sam cijeli članak o cilju na web stranici projekta. Ako govorimo o načinima za privlačenje pažnje ljudi, onda imam malo nestandardnu ​​situaciju. Čini mi se da sam prilično poznat "lik" u Rusiji, tako da imam puno pretplatnika na YouTube kanalu, VKontakte. U poređenju sa mnogim drugim, bilo mi je malo lakše. Ovo je veliki plus kada je osoba barem malo poznata. Svi znaju ko je on i ljubazniji su prema njemu. Kao i uvek u Rusiji: ako poznajemo osobu, onda je sve za njega. Ako je nekakav anoniman, onda mu ništa.

Overthrow of the Mutants: Battle for Russia (Društvena igra). Fragment stranice Boomstarter.ru

Da biste razumeli, ne želim da se pretvaram da je sve jednostavno. Imam vrlo neobičnu situaciju. Jučer sam dao intervju drugoj osobi i rekao da ako uopšte niste poznata ličnost i želite da napravite novu vrstu cigle (jeftine i kvalitetne), onda će vam biti jako teško. Malo ljudi će obratiti pažnju na vaše napore.

Koje su po vašem mišljenju glavne prednosti, a koje mane crowdfundinga? Šta biste željeli dodati ili promijeniti?

Prednost je što možete biti van sistema. Prije Boomstartera, ponudio sam igru ​​najvećim, najvećim proizvođačima takvih igara u Rusiji. Rekli su: „Ne, rizik je prevelik. U Rusiji je tržište već formirano.” Općenito, bilo je različitih razloga za odbijanje. Zahvaljujući crowdfundingu, igra će postojati i bez njih. Loša strana je u tome što ako bih mogao dobiti veliku kompaniju da radi sa mnom, mogli bismo sve raditi mnogo efikasnije i jeftinije. Mogli bismo sve mnogo brže jer bismo uz sebe imali iskusan tim.

Teško je obaviti sav posao sam, ovo je ozbiljan minus. Možda je to karakteristika igre koju pravim. Sve u svemu, ne vidim neke velike nedostatke. U stvari, malo ih je. Sada, ako osoba želi nešto da stvori, ima odličnu priliku za to. Na Boomstarteru sam primijetio projekt čovjeka koji je želio osnovati studio za proizvodnju novih slova. Pa, odlično! Zašto ne probati? Ako kampanja uspije, onda je dobro, ako ne, neće se dogoditi ništa strašno. Tako da ne vidim ništa loše u crowdfundingu.

Za sada nemam komentara. Po mom mišljenju, sve funkcioniše sasvim logično. Nisam osoba koja obraća pažnju na male stvari. Ne radi se o meni.


Društvena igra "Zbacivanje mutanata: bitka za Rusiju." Jedna od prvih probnih igara igre. Fotografiju obezbijedio autor projekta.

Šta biste savjetovali budućim poduzetnicima?

Čitajte knjige o logici, jer vam je potreban logičan, racionalan pristup projektu. Morate biti skromni sa novcem, ne tražite previše, ne postavljajte visoko ljestvicu. Mislim da na sve treba gledati vrlo pesimistički, osim činjenice da treba napraviti kampanju, napraviti svoj projekat. Ovo je jedini potreban optimizam.

U Rusiji ljudi zapravo ne razumiju suštinu crowdfunding stranica. Smatraju da je lokacija potrebna za realizaciju nove ideje, koja bi, po njihovom mišljenju, već trebala biti sasvim spremna za proizvodnju, a ulaganje doživljavaju kao “prednarudžbu”. Ovo je veoma velika poteškoća. U našem projektu mnogi sponzori su bili nezadovoljni činjenicom da na samom početku zapravo ništa nije bilo spremno. Mnogi su u porukama pisali ružne stvari i bili su nepristojni. Vjerovatno mnogo ovisi o samom projektu.

Figure iz društvene igre "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia". Foto: obezbijedio autor projekta.

– Šta mislite, ima li budućnosti crowdfundinga u Rusiji?

Mislim da da. Mislim da neće biti isto kao na Zapadu, jer tamo ljudi vole da daju pare za takve stvari. Primetio sam da u Rusiji ljudi zaista žele da sve bude spremno, ali to se ne dešava.

Ako ideju okrenete ljudima, onda, vjerovatno, šanse za uspjeh nisu loše. Srednja klasa u Rusiji raste. To znači da će ljudi imati više novca u džepu da potroše na neobične kupovine. Možda ima još toga.

Moja kampanja se smatra izuzetno uspješnom za Rusiju, ali ja ne mislim tako. Prikupljeni iznos je veoma mali. I nije to bila najljepša kampanja. Ako je moj projekat u prvih deset najuspješnijih projekata u Rusiji, onda je to loš pokazatelj. Štaviše, sada imam tri posla. Nisam svo svoje radno vrijeme, svu energiju potrošio na projekat. Na projektu sam radio od 23:00 do 4:00 ujutro, tako da o mojoj stopostotnoj posvećenosti projektu i ne govorimo. Možda samo drugi poduzetnici koji hipsterima nude banalne stvari u zemlji antihipsterske prirode? Vjerovatno je moj projekat više patriotski, pa su ljudi učestvovali, a ja sam uspio skupiti novac.

Kako igrati Mutant Downfall

Intervju sa kreatorom društvene igre "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" 03.07.2021.

Pozdravljam sve!Danas imam veliki intervju sa zanimljivim gostom. Dakle, naš gost je Tim Kerby.


Tim dobar dan! Recite nam nešto o sebi i svojoj strasti prema društvenim igrama. Kako je sve počelo?

Ja sam politički komentator na TV kanalu Russia Today i radio voditelj na Radiju Majak. Ja sam imigrant, rođen u SAD-u i igram stolne ratne igre skoro cijeli život. Pa, sada je stvorio svoju igru ​​- "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" ( www.svertmut.ru).


Lako je uočiti da su društvene igre trenutno ponovo u modi. Ako ne istiskuju kompjuterske igrice, onda barem imaju stabilan udio na tržištu zabave. Postoji ideja da gotovo sve kompjuterske igrice ubijaju komunikaciju - kompaniju. Postoji zamjena za mikrofon, tastaturu i internet. A kod društvenih igara je obrnuto – izlasci, komunikacija uživo, a uzbuđenje je višestruko veće. Da li će po vašem mišljenju kompjuterske igre u potpunosti zamijeniti društvene igre? Ili će komunikacija igrača za istim stolom dati šanse za spas igara za stolom?

Moda nema veze s tim, ljudi su igrali društvene igre , igrajte ih i nastavit ćete igrati. Slažem se sa onim što si rekao - da, kompjuterske igrice nas razdvajaju, svi sjedimo kod kuće i ignoriramo pravi zivot. Društvene igre okupljaju ljude, a vrlo često one (igre) izazivaju diskusiju i zabavu. Kompjuterske igre nikada neće zamijeniti tradicionalne. Filmovi su mnogo uspješniji od pozorišta ili opere, ali ipak poznajem ljude koji aktivno posjećuju pozorišne predstave i operu. Bioskop im nikada neće ubiti pozorišnu umjetnost, ali pozorište nikada neće donijeti prihod kao blokbasteri.


Postoji li razlika između igrača društvenih igara koji govore ruski i igrača koji govore engleski? Koje igre biste nazvali zaista popularnim?

Da tu je. Zapadnjaci uvijek igraju najmanje dvije ratne igre. Ako igrate samo jednu slična igra onda nisi hardkor. Zapadni igrači vjeruju da su Indie Games (igre nezavisnih malih razvojnih kompanija) vrlo cool i da ih treba podržati, dok u Rusiji većina voli samo najbolje popularne igre, i razmotrite ostale igre "under-wargames". Ova pojava je objašnjena na ovaj način - kod ruske osobe manje novca stoga on zaista želi pouzdane provjerene kupovine u svijetu društvenih igara. A zapadni igrači mogu platiti 60 dolara za nepoznatu igru ​​i ne brinuti. Dakle, najčešće se zapravo ne radi o kulturi, već o prihodima. Ali ima mnogo u Rusiji sa kojima sam razgovarao i koji smatraju da je Warhammer globalna norma. Iz tog razloga je sve što se ne poklapa sa ovom „normom“ pogrešno, drugim riječima, loše. Nekoliko puta sam ozbiljno primio takve kritike „zašto jednostavno nisi uradio sve kao Warhammer? (Moj odgovor je "Zašto nam treba drugi Warhammer ako je prvi odličan?")

Rusi su generalno mnogo društveniji sa strancima. Ovo je veliki plus za igre koje zahtijevaju komunikaciju za postizanje ciljeva igre. Zapadnjaci igraju kod nečije kuće, ali mislim da Rusi najčešće traže klubove - često u stanovima nema dovoljno prostora za specijalne " velike igre". I u Rusiji i na Zapadu društvene igre su zabava za srednju klasu i više.

Idemo direktno na vašu igru, koja se zove "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia". Kako ste došli na ideju za priču o igrici? Možda inspirisan filmom ili knjigom?

Koliko ljudi radi na igrici ovog trenutka?

Ja, moja supruga, advokat/menadžer zajednice, jedan slikar minijatura (aka fotograf - veoma talentovan početnik), umetnik, tri 3D dizajnera. Nemamo stalno zaposlene – svaka osoba sa entuzijazmom pomaže u slobodno vrijeme od glavnog posla. To je takođe "Start Up", kako kažu u Moskvi. Postoji veliki broj ljudi koji ponekad poklanjaju svoje vrijeme jednom zadatku, na primjer jedna osoba je radila naš nova kartica deset puta bolji od originalne verzije. Svaki od ovih ljudi unio je mnogo u projekat. Uključujući originalne ideje za našu igru.

Moje sljedeće pitanje je o minijaturama za igru. Ono što ja lično ne volim figure iz "Warhammera" je vrlo često odsustvo minimalnih proporcija oružja u tijelu jedinice. Gledaš i shvatiš da je teško podići takav mač, a ne samo da se treba boriti;). Ali u "Bitki za Rusiju" takav problem nije vidljiv - sve je ugodno uvjerljivo. Koja je veličina minijatura u igri? Koliko sorti postoji u ovom trenutku?

Hvala ti! Sada imamo tri vojske na prodaju na našoj web stranici www.svermut.ru , četvrti i peti su izvučeni. Ali bez novca posao napreduje veoma sporo. Imamo ažuriranje trupa za Đavole i Ruse. Što se tiče dimenzija - visina Đavola je 30 mm, Neo-NATO 38 mm, ruski vojnik 40 mm, heroj 45 mm. Da, istina je da imamo realnije proporcije, ali ne zaboravimo to, stvarne proporcije ljudi izgledaju loše kada imamo posla s malim modelima. Sa 30 mm visine i pravih proporcija, model izgleda veoma visok, poput motke, a svako oružje (AK-74 ili mač) izgleda tanko kao traka papira. "Warhammer" ima razumne proporcije - jake i lijepe, ali su pomalo "crtaće". Odlučili smo da uradimo nešto ka „zlatnoj sredini“, bliže realnosti, ali bez preterivanja.


U intervjuu sa Dmitrijem Pučkovom (Goblin) saznao sam da ste slikali minijature. Koliko je figurica do sada „dobilo boju“ od vas lično?

Profesionalno sam slikao veliki broj minijatura za novac, đavo zna koliko sam ih naslikao, par stotina. Ja sam kupio oko 700 minijatura za Warzone 2nd Edition i svaku sam naslikao. Moja vještina je 7 od 10 na težini slikanja modela, ponekad 6. Volim slikati velike grupe minijatura i to se dobro plaćalo u SAD-u.

"The Overthrow of the Mutants: The Battle for Russia" je vrlo mlad projekat po gaming standardima. Kako se vaš razvoj može takmičiti sa istim "Warhammerom"? postoji li neki polet koji može privući igrače i natjerati ih da igraju mnogo bitaka?

Da li je moguće stvoriti kompaniju koja proizvodi pića i koja može konkurirati Coca-Coli? Pod uslovom da su sredstva dovoljna samo za kupovinu "UAZ-a"? Vjerovatno nemoguće, ali siguran sam da možete stvoriti uspješnu kompaniju koja proizvodi dobra pića i biti "u plusu" čak i sa malim početnim kapitalom.


Ovo je Swermouth (Overthrow of the Mutants), mi nismo konkurent Warhammeru, tako da je poređenje samo kompliment. Ako volite Warhammer, ali želite igru ​​s ekonomskim zaokretom i novim iskustvima, onda je Swermouth dobra opcija. Na primjer, ne vole svi Coca-Cola proizvode - mnogi ljudi vole kvas. Tako da se možemo sa sigurnošću nazvati alternativom u društvenim igrama, kao što je kvas;).

Naš vrhunac je da se igra brzo, veoma je borbena i dinamična, štaviše, u Swermouthu, kako se sve čini. Logičnije je i bogatije. Štaviše, u "Warhammeru" spisak previše utiče (spisak trupa sakupljenih prema sistemu bodova). Za nas su važne samo vještine igrača - najvažnije.

Odnosno, pravimo igru ​​koja nema nedostatke Warhammera - sporu brzinu igre, ogromne količine kodova (pravila + opisi svake vojske igre), nezgodan sistem bodovanja i potrebu da se često bacaju kockice, apsurdne cijene za Rusko tržište, svađe između igrača na temu kretanja i merenja gađanja i tako dalje. Napravili smo igru ​​sa svim plusevima Warhammera, ali bez minusa koji su me otuđili (i mnoge moje prijatelje iz ovog sistema (vratio sam se u Warhammer, ali ipak, ovi spiskovi i bodovi besne !!!)


Rat je muški posao. Ali ipak, zašto je tako malo ženskih minijatura u igri?;) A koje figure imate u budućim planovima? Recimo, neki mitraljezi na medvjede?;)

Generalno, žene ne vole da se svađaju među sobom. Primijetio sam da je ideja "jedan protiv drugog" za muškarce sasvim prirodna i poznata, ali za žene je stresna. Takođe sam primetio da u igricama gde se ljudi suprotstavljaju nekoj vrsti zle sile, ima više igračica. Na primjer, možete pronaći mnogo više igračica u Dungeons & Dragons nego u Warhammeru 40,000. To je jedan od razloga zašto imamo "izazov" mod u igri gdje svi možete igrati protiv jednog igrača kao da je majstor tamnice (Master in Dungeons & Dragons). U Sankt Peterburgu su dvije djevojčice igrale u "challenge" modu i bilo je primjetno da im takva igra pričinjava zadovoljstvo.

Da imam novca, iskoristio bih priliku i pokušao napraviti ratnu igru ​​na ploči.
( ratne igre ) ALI ciljano na igračice. Inače, zahvaljujući temi koja kaže da je "Malifaux" ženama mnogo privlačniji od, na primjer, "WarMachine" ili "Infinity". Kada igrate Malifaux, šanse da nađete devojku su mnogo veće...


Pretpostavimo da najviše teska igra ima ocjenu od 10 bodova. Koliko bodova biste ocijenili težinu igre Mutant Downfall: Bitka za Rusiju?

Na prvi pogled može izgledati kao 3, ali zapravo je 7. Niko ne želi da igra igru ​​sa 10 "poena težine". Napravili smo društvenu igru ​​ne sa "lakim borbama", već pravu ratnu igru. Mutant Downfall je jednostavniji od Warhammera i može se igrati samo na malom stolu. Ali što više pravimo video zapise o igri, to se više ljudi iznenađuje koliko različitih aspekata ima u našim pravilima. Osnovna pravila se brzo uče, ali mi, kao i sve dobre wargames, imamo mnogo nijansi u pravilima za iskusni igrači. Ovi dodaci mogu dodati mnogo zanimljivih stvari igri.

Pa i poslednje pitanje - Šta biste poželeli nama, ljubiteljima društvenih igara, kao i onima koji tek uče šta je to u velikim šarenim kutijama na policama...

Tako da često bacate dvadeset na kockice ... Šalim se ... Želim da imate puno zabavne večeri With dobri prijatelji za stolom sa igralište boriti se.

Hvala na odgovorima! Sretno sa vašim projektom i daljnjim razvojem!