Glasanje za Witcher 3 ili Skyrim. Borbeni sistem i igranje

Kompanija je objavila brojke o prodaji igre dvije sedmice nakon objavljivanja. Broj prodatih primjeraka bio je preko 4 miliona.

Prema sajtu, 2011. godine sa izlaskom, kompanija je saopštila da je u prvoj nedelji prodaje u prodavnice isporučeno 7 miliona primeraka igre, od kojih je više od polovine rasprodato. Dakle, CD Projekt studio nije mogao da obori rekord svog glavnog konkurenta u žanru. Kako god bilo, poljski tim je došao veoma blizu ovom oznaci, što ih je veoma obradovalo.

"jedan 9. maj je bio važan datum za sve nas u CD Projektu - objavili smo The Witcher 3: Wild Hunt, naša igra uloga otvoreni svijet na kojoj radimo preko 3 godine. Od prvog dana nakon izlaska dobili smo mnogo pozitivne povratne informacije i podršku naših navijača”, — rekao je u otvorenom pismu igračima osnivač studija Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Veoma smo počašćeni medijskim prihvatanjem igre i pohvalama kritike iz cijelog svijeta. Sa prosječnim rezultatom igre iznad 90 na svakoj platformi divlja igra Lov je postao naš san. Želio bih iskoristiti ovu priliku da se zahvalim našim 4 miliona igrača širom svijeta koji su kupili The Witcher 3: Wild Hunt u prve dvije sedmice od objavljivanja.».

Ovo su dvije odlične igre i nijedna nije jadna, naprotiv, svaka je veličanstvena u najvišem stepenu, ovdje je samo stvar ukusa.

Poglavlje 1
"konsolidacija"

Za manje od nekoliko godina, kao u nekada najpoznatijim kompjuterskim igrama, koje su se odlikovale po tome što su dizajnirane posebno za tastaturu i miša, intervenisao je gamepad, pa makar to i bilo. Ako se Mass Effectu može oprostiti, pošto je igra prvobitno razvijena na xboxu, onda Serija Elder Scroll a Vještica je teško oprostiti.

I to unatoč činjenici da The Witcher 2 nije objavljen na konzoli, pa čak i dok razvoj verzije za konzolu nije započeo. Ali šta vidimo dok igramo The Witcher 2. U početku postoji mogućnost igranja sa gamepadom. Animacija bacanja i uroka u potpunosti je prebačena iz poznatog konzolne igre. Svijet igre je koridor. Neka lokacija u igri i nije malo i nisu najmanje - ali to ne eliminiše osjećaj koridora.

Borbeni sistem u stvari - kontinuirano kotrljanje s jedne na drugu stranu. Štaviše, ovo je implementirano tako da kroz rolnu glavu naslonite na zid, žbunje ili drvo. Takođe odaje "konzolnu" skriptiranost igre. Isti skokovi, pokreti i bitke sa šefovima ne prestaju da nas podsećaju na konzolni izgled igre. Sjetite se istih borbi sa šefovima u The Witcheru gdje svaki šef može biti uništen u borbi prsa u prsa.

Takođe sam razočaran Skyrimovom utehom. Malo ljudi je ovo očekivalo od 5. dijela serije The Elder Scrolls. Konsolidacija je uticala na inventar, izravnavanje i mir između gradova. Sa inventarom je sve jasno i tako.

Poređenje Stariji Svici 5: Skyrim i The Witcher 2


The Comparison Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Jedno dugme je odgovorno za stavljanje predmeta, a drugo za njegovo bacanje. Ništa ekstra. Ali izgubili smo prečice. Umjesto toga, nudi nam se nezgodan omiljeni predmet i sistem čarolija.

Pumping sada pomalo podsjeća na šutere. Svakih 5 minuta na ekranu se pojavljuju natpisi da je jedan ili drugi perk automatski pumpan. S jedne strane, ovo je zgodno, ali s druge strane, ovo je banalno pojednostavljenje genijalnog pumpnog sistema poznatog još od Obliviona.

Također, kretanje između gradova postalo je nešto prazno. Skrećete sa staze i odmah naiđete na planinski lanac ili na rijeku. U stvari, nudi nam se koridor između gradova.

Poglavlje 2
"igranje"

The Witcher 2 se može pohvaliti zanimljive zadatke, šik dijalozi, dobro napisani likovi (likovi su jako dobro preneti) i njihova radnja. Ali to je i njegov nedostatak. Postoji vrlo malo dodatnih zadataka. Igra se igra relativno brzo i ogroman broj različitih završetaka je ne spašava. Vrlo malo zanimljivih likova. Ali ponavljam, one koje su šik i zanimljivo napisane.

Igra ima veoma kontroverzan sistem borbe. Spektakularnije je nego u Skyrimu, ali je u isto vrijeme nemoguće jednostavno i dalja ubijanja u igri postaju uobičajena. Malo je vjerovatno da ćete morati nekoliko puta spašavati u igri da biste ubili ovo ili ono čudovište ili osobu. Kako je navedeno, lokacije su linearne. Ali su prelepe. Jačina boja u igri nije obična, što neke igrače odbija, a neke privlači.

Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Takođe, igra je jednostavno zasićena svetom Andrzeja Sapkovskog, hiljadama referenci, domaćim humorom, satirom, filozofijom, likovima, bukvalno sve se savršeno uklapa u knjigu. Teško je zamisliti koliko su ljudi zabave izgubili prolazeći kroz Vještica, a ne čitajući original.

Još uvijek je nemoguće ne obratiti pažnju na komponentu slabe uloge. U The Witcheru igramo....IZNENADA!...vještica i samo vještica. ON može biti "za one", možda "za ove", ili sam spasiti svijet. A postoje samo tri opcije za klađenje. I tri razvojne opcije - alhemičar, ratnik znakova i mačevalac. Po mom mišljenju, to nije dovoljno za veliku igru ​​uloga.

Sada malo o svijetu Skyrima. On je ogroman zgodan i sa stilom. Sjeverna svjetlost i snježne mećave stvaraju prekrasan zimski ugođaj u koji je ugodno zaroniti. A kada uđete u nekakvu kafanu, zaista osjetite toplinu vatre i miris hrane, a u promrzloj tundri i vama će biti malo hladno.

Radnja je zanimljiva. Ovdje imate izdaju i ogromne bitke i zmajeve i tako dalje i tako dalje. Iako igra nije završena do kraja, teško je izvući bilo kakve konačne zaključke o zapletu.

Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Komponenta uloga je odlična, omogućava vam da igrate bilo koju klasu. Mnogo različitih pogodnosti i varijacija pumpanja lika.

U Skyrimu je zaista postalo zanimljivo sakupljati

sastojke za napitke i puzi kroz rudnike u potrazi za rudom kako bi sebi napravio novi oklop. Očarajte ih žrtvovanjem nekoliko Dwemerskih "artefakata" za jake efekte i idite istraživati ​​drevne altmerske ruševine u potrazi za vrijednim "zemljima" i blagom.

Neosporan plus Skyrima je OPEN WORLD RPG. U The Witcher 2 se krećemo duž priče, otkrivanje svijeta i razvoj lika odvija se u skladu s kretanjem priče. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Nemamo priliku da se apstrahujemo od ove linije i živimo svoje živote u igri – jer tada jednostavno nećemo biti otvoreni za dalji svijet. Skyrim nema priču! Tu je priče, koji nemaju nikakve veze sa otkrivanjem i razvojem svijeta. U tom pogledu, Skyrim je veoma blizak duhu Morrowinda.

Poglavlje 3
"grafička umjetnost"

Ova tačka je prilično kontroverzna. Svejedno tehnološki više, The Witcher 2 izgleda bolje. Igra je kreirana na novom motoru koji savršeno radi svoj posao. Ali, dovraga, paleta boja lično kod mene izaziva neprijatne emocije.

Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Poređenje The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Opet, ovo je subjektivno mišljenje. Grafički se čini da su svi uslovi za uranjanje u svijet stvoreni. Ali ne postoji ona radost za štene koju osjećate hodajući po snježnim lokacijama Skyrima.

Fantasy RPG je glavni proizvod industrija igara, svojevrsni mamurluk nakon dana pojavljivanja najpopularnijih Desktop Dungeons& Dragons (Tamnice i zmajevi). Bez obzira koji žanrovi izranjaju iz voda industrije igara i kriju se u njima, bez obzira koji žanrovi postanu popularni i izgube svoju popularnost (prašnjave vojne pucačine, govorimo o vama), fantasy RPG-ovi su nepokolebljivi poput stijena - i dalje popularni .

Živimo u post-Skyrim vremenu, tako da danas samo lijeni ne pribjegavaju upoređivanju dvije spomenute igre. Ali obje igre različito definiraju žanr...

Danas Skyrim, rame uz rame sa CD Projekt RED, dominira svim RPG diskusijama. Živimo u post-Skyrim vremenu, tako da danas samo lijeni ne pribjegavaju upoređivanju dvije spomenute igre. Mistično glavni lik- tu je. Mačevanje mačem - da. Upotreba strašne magije je. Izuzetno neiskusan igrač, na prvi pogled, pa i na drugi i treći, može uzeti ove igre za jednu te istu igru. Ne govorimo o tome da je jedna igra bolja od druge (mi smo bolji od toga, zar ne?) - Skyrim i The Witcher 3 su sjajni komadi gejming umjetnosti, a ako niste igrali nijednu od njih , sada je vrijeme, nadogradite svoj Commodore 64 i zaronite u igru.

Ali obje igre različito definiraju žanr (barem u igrama)…

skyrim vs nilfgaard

Sjećate li se kada ste prvi put ušli u Skyrim? Kako vam je zastajao dah i kako vam je srce divlje kucalo tokom igre vaše mašte? I zakleo si se da će doći dan kada ćeš jurišati na taj udaljeni vrh prekriven snijegom, čak i ako će ti trebati dva sata da preskočiš izbočine koje su bile potpuno neprikladne za Norde.

U Nilfgaardu, naprotiv, ne osjećate takav prostor, uprkos činjenici da je veličina Nilfgaarda 20 posto veća od veličine Skyrima. Pod ovim podrazumijevamo da raspored gradova izgleda mnogo realističnije i prepoznatljivije. Jedan poljski kolega je jednom rekao da se osjeća kao kod kuće u svijetu The Witcher 3 - očigledno je ovdje mislio na zadivljujući prizor, a ne na drvene kuće i stanovništvo obučeno u krpe. Sve u svijetu trećeg Witchera ispunjeno je predivnom srednjovjekovnom atmosferom obojenih tapiserija, od flore i faune do tvrđava. Što, najvjerovatnije, čini atmosferu mnogo življom u poređenju sa središtem gradova u Skyrimu, koji su gotovo potpuno izolirani od vanjskog svijeta.

Ovi svjetovi nam daju prvi uvid u to koliko su različiti načini na koje se žanrovi istražuju u ovim igrama, gdje se Witcher 3 pokorno drži stvarnosti. stvarnom svijetu, Skyrim pruža čistu umjetničku fantaziju.

Radnja i naracija

Zaplet obje igre možete spojiti u nekoliko riječi: lov na zmajeve naspram lova na demone. Ubacite u plamen građanski rat, nemilosrdnu invazijsku vojsku i sve je spremno. Narativ u Skyrimu, kao i sama radnja, je jednostavan, kao u bajci. Ovo je, naravno, daleko od lošeg – možete istraživati ​​svijet stotinama sati prije nego što krenete na sljedeći potraga za pričom i ne zaboravi šta se dešava.

Witcher, s druge strane, igra s drugom kartom - duboka radnja i provjereni narativ prošaran pseudo-odraslim temama, sve to potiče od izdanja originalna igra u 2007. Ali, naravno, to je očekivano, jer je The Witcher baziran na djelima poljskog pisca Andrzeja Sapkowskog. Pa ipak, Witcher krši neizgovoreno pravilo svih video igara - igra preuzima kontrolu od igrača u trenucima opisnih scena. Vau.

Sve je vezano za književne korijene igre, zbog čega se The Witcher 3 igra kao epski fantastični roman, dok se Skyrim može posmatrati kao verzija video igrice Dungeons & Dragons - igrač stvara priču za sebe i za sebe.

Dragonborn protiv Geralta

Pa ko si ti? Pogledaj se u ogledalo i reci mi ko si. Pa, ti si ili nevjerovatno privlačan i uglati Geralt iz Rivije, ili... bilo ko što tvoja fantazija može proizvesti. Ako želiš da budeš debeli agronski lopov, samo napred.

Zbog činjenice da je Geralt lik koji igrač ne može promijeniti, on je prirodno moćniji u ovom slučaju (na primjer, bez obzira na vaš izbor u igri, gotovo uvijek možete pogoditi njegovu reakciju na određenu situaciju na osnovu originala ). Skyrim vam, s druge strane, omogućava da stvorite jedinstvenu ličnost za vašeg polugolog nakaza s divljom kosom. Igra pruža dvije strane istraživanja fantastičnog svijeta: mirno odmotavanje epskog vrtećeg vretena ili potpuni bijeg u uzbudljivi bijeg.

Dakle, Skyrim pruža mogućnost da ispuni želju igrača, jer vi ste priča. Witcher 3 je više fokusiran na priču o avanturama legendarnog heroja.

Borbeni sistem i igranje

I dok su obje igre prilično slične po svom fantazijskom stilu, njihova prezentacija igranja, pripovijedanja i okruženja je različita. Ovo igraču daje potpuno različite mogućnosti za stvaranje svijeta i prolaženje svog puta kroz njega na način koji nijedna druga umjetnička forma ne može pružiti...

Obje igre pružaju igraču neke od najsjajnijih igrica koje se mogu vidjeti na ovoj strani Mundusa. Postoje udvaranja, izbori i borbe za ono što je ispravno (u zavisnosti od toga šta mislite da je ispravno). I uprkos tome, borbenim sistemima u obje igre nešto nedostaje.

U Skyrimu vam se vaša oprema može činiti malo glomaznom - osim, naravno, ne koristite Fus Ro Da samo za plašenje planinskih koza. U redu, kontrole nisu tako nezgrapne kao bilo šta iz Assassin's Creed: Brotherhood, na primjer, ali nisu ni tako glatke kao Batman: Arkham Asylum. I ovo nikada ne govori da je The Witcher 3 ovdje bolji. Kontrole nisu tako precizne kao što se pretvaraju da jesu (uspjeli smo da sečemo zrak češće od neprijatelja, a umirali smo mnogo više u The Witcheru zbog nevjerovatnog rezanja zraka).

Prikazivanje zadataka u Skyrimu izgleda potpuno neumjesno, depresivno duge liste zadataka koje nikada nećete u potpunosti završiti. Samo pogledajte zastrašujuće mogućnosti izrade u svakoj igrici. Ovo ne sprečava igrača da pokupi sve predmete koji dođu u vid u nadi da će igraču trebati ova ukradena ploča da spasi svijet (ne, neće). Ali ono što igru ​​čini igrom su izbori koje donosite dok napredujete. Skyrim je fokusiran na stvaranje heroja kakav ste oduvijek željeli biti (čak i ako ste u školi dobili peticu iz matematike). Witcher 3 je, s druge strane, usredotočen na oblikovanje priče u vremenu koje ne provodite igrajući Gwent u taverni.

Sloboda protiv izbora

I to nas dovodi do najveće razlike u načinu na koji žanr predstavljaju igre – gdje jedna od igara pruža slobodu, druga je, poput laserskog zraka, fokusirana na izbor. Saslušajte nas ako se ne slažete, jer in ovog trenutka vjerovatno kolutate očima i mislite “ali obje igre pružaju i slobodu i izbor.” Ovdje postoji suptilna razlika.

U Skyrimu, igrača vodi sloboda, The Witcher 3 je zasnovan na izboru. Naravno, u Skyrimu postoji mjesto za odabir - sam lik, dijalozi, cehovi, da li da ubijete sve likove koji se ne mogu igrati u okrugu ili ne, ali osnova igre je upravo mogućnost da se ide bilo gdje i uradi bilo šta , u čemu će modding zajednica izuzetno vješto pomoći. Sloboda je upravo ono što omogućava da provedete 500 sati u ovom sandboxu - i da nastavite provoditi vrijeme u njemu nakon toga. Budući da je fokus The Witcher 3 na pričanju priča, naglasak se pomjera na izbor – kako biste željeli da se Geraltova priča razvija, kao i kako biste željeli da se svijet oko vas promijeni.

Skyrim vs The Witcher 3: Koji je najbolji RPG?

Fantazija je oduvijek bila stvaranje, istraživanje i otkrivanje novih svjetova - i ulazak u njih. I dok su obje igre prilično slične po svom fantazijskom stilu, njihova prezentacija igranja, pripovijedanja i okruženja je različita. Ovo igraču daje potpuno različite mogućnosti za stvaranje svijeta i prolaženje svog puta kroz njega na način koji nijedna druga umjetnička forma ne može pružiti.

U redu, zamislimo da su vam kolonijalne trupe stavile naoštreni mač pod grlo i rekli da možete igrati samo jednu od igara: trebate odabrati najbolju. I teško je. I Skyrim i The Witcher čine da se osjećate kao da ste u centru fantastičnih avantura koje očaravaju i uzbuđuju.

Ali Skyrim je igra o istraživanju svijeta fantazije na način koji samo igra može pružiti. I potpuno pokriva ovaj način - od kreiranja vlastitog sopstveni karakter prije nego što napišete svoje vlastitu istoriju- tako ogromno iskustvo ne može pružiti nijedno književno djelo (a druge igre se jednostavno ne mogu porediti s njim).

Pa da popijemo uz to - hoće li nam se neko pridružiti na kriglu medovine?

Nedavno je Bethesda, ili kako je popularno zovu "Arbor", objavila reizdanje svog čuvenog igrice Elder Scrolls V: Skyrim. I još jednom uronivši u njegov svijet, odlučio sam napisati ovaj članak. Odmah ću reći da sam veliki fan Skyrima, ali to ne znači da ću pjeniti na usta i dokazati da je bolji od 3. Witchera. Svrha ovog članka je nešto drugačija - da se odvojeno pogledaju tri igre. Otići ću nekoliko izdaleka. Kao što sam rekao gore, stvarno volim Skyrim i igrao sam više od pet stotina sati u ovom trenutku. Ne mogu reći tačan broj, pošto sam većinu vremena igrao piratska verzija, ali je kasnije kupio licencno "legendarno izdanje". I moram reći da mi se u vrijeme izlaska 2011. Skyrim zaista nije dopao. Položio sam osnovnu priča, nakon čega se uvjerio da je Oblivion bolji. Sada je teško reći zašto sam tako mislio. Jedan od razloga je bilo još krnje nivelisanje nego u Oblivionu. Svojevremeno sam više puta upoređivao pumpanje Morrowinda, Obliviona i Skyrima. S obzirom da je u prvom bila najbolja. Drugi razlog su bile tamnice, koje su mi tada djelovale dosadne i sive. Iako sam se nedavno, kada sam reproducirao Oblivion, uvjerio da su tamo još izblijedjeli i dosadniji, u isto vrijeme bilo je vrlo lako izgubiti se u njima. Moje mišljenje o Skyrimu se promijenilo kada sam ga igrao godinu dana kasnije kada je izašao prvi DLC. Tada sam mogao osjetiti ravnotežu, instalirati modove itd. A sada, nakon izlaska Specijalno izdanje Ponovo sam uronio u ovaj svijet i počeo da nalazim stvari koje ranije nisam primjećivao. Na primjer, uprkos tome što sam igrao pet stotina sati, prije nekoliko dana sam prvi put sreo čudovište majke dima. Ranije nije ni znao da postoji. Ili drugi primjer, krenuvši zapadno od Whiteruna, naišli smo na spomenik koji je služio kao uspomena na davno minulu bitku. Pitao sam se postoji li potraga povezana s ovim mjestom. I zaista, koristeći "Wiki", pronašao sam pominjanje potrage povezane sa ovim mjestom. Štaviše, ova potraga pod nazivom "Knjiga ljubavi" bila je višestepena. I nikad ranije nisam čuo za njega. Repriza Skyrima me je navela na razmišljanje o Falloutu 4. Kada je izašao i kada sam ga igrao, zaista mi se dopao. Bio sam veoma impresioniran sistemom gradnje i modifikacije oružja, a ne zaboravite ni na "najživlje" pratioce iz svih Fallout i TES igrica. A onda sam mislio da sada teško da ću ponovo igrati Skyrim. Zaista sam uživao svirajući je, ali što sam je duže igrao, postajao je prazniji. Sve što sam radio je da sam gradio gradove. Nisam ni htela da primam zadatke. I tada sam se, zamišljen i vraćajući se u Skyrim, predomislio nova igra"Paviljoni". Fallout 4, duda u prekrasnom omotu. U njemu se nalaze samo 72 zadatka, a vjerovatno se trećina njih ponavlja iz serije "kill the raiders" u određenoj zoni. U Skyrimu je bilo i takvih zadataka, ali se nisu toliko isticali. Kao rezultat toga, u smislu zapleta i komponente misije, Fallout je nekoliko puta inferioran u odnosu na Skyrim. Kada bi se Skyrimu dodao sistem izgradnje sličan Falloutu 4, ovo bi bila igra decenije. Sa pratiocima također nema posebnih poteškoća. Na primjer, jako volim Sofiju, za mene jednu od najživljih i najsmješnijih pratilja. Ona će dati deset bodova prednosti čak i pratiocima iz F4. Još jedan zanimljiv element četvrtog Fallouta bila je glasovna gluma lika. Iako to nisu svi shvatili kako treba. Neko je mislio da to ometa navikavanje na sliku, ali ja mislim suprotno. Svidjela mi se ova inovacija, jer je mnogo bolja od kontrole tihe lutke. Hajde sada da pričamo o The Witcher 3. Wild Hunt. Ovo je bila prva igra u mom životu koju sam unaprijed naručio (u to vrijeme mi je izašla za 500 rubalja). I moram reći da nikada nisam požalio zbog svoje odluke. U proleće, kada je izašao poslednji DLC, pod nazivom Blood and Wine, odlučio sam da odvojim vreme ponavljajući The Witcher, završivši priču tačno na vreme za proširenje. Kao rezultat toga, 3 sedmice nisam imao vremena da završim glavnu misiju, ovo prilično dobro pokazuje veličinu igre. Mnogi ljudi na forumima vrište o činjenici da je "The Witcher 3 bolji od Skyrima". "Kako uopće možete igrati Skyrim nakon The Witchera?". I takve stvari. I mislim da je to u osnovi pogrešno, jer su ove igre potpuno različite. Ako ih uporedimo u smislu komponente radnje, onda će bez sumnje Witcher biti ispred. Zaista je jako jaka radnja, i glavna i sporedna. Ova igra ima mnogo zanimljivih sporedne zadatke, ali ima i jednostavnih, kao što su idi u stvar, ubij čudovište, vrati se po nagradu. Ali zašto ne možete uporediti Skyrim i The Witcher? Vjerovatno zato što ćete nakon avantura Geralta od Rivije uvijek biti Geralt od Rivije. "Dobar Geralt", "Loš Geralt", "Geralt Pofigist", ali uvek Geralt. Možete promijeniti stil borbe, ali to će i dalje biti stil borbe Witchera. Ovo je glavna razlika između The Witchera i Skyrima. The Witcher ima dobro osmišljeno uranjanje u jednu ulogu, dok u Skyrimu možete biti ko god želite i igrati kako želite. Želiš li biti lopov Khajiit i trgovati skoomom? Molim te. Želite li obući zmajev oklop i osloboditi vatrenu oluju na svoje neprijatelje? Molim te. Da li želite da budete glavni kriminalac u Skyrimu i da ubijete koga god možete? To vam niko neće zabraniti. A situacija je potpuno suprotna u The Witcheru, gdje ima puno NPC lutki koje ne možete ni pogoditi. Kada igrate Skyrim, dobijate gotovo jedinstveno iskustvo igranja. Neću ići daleko za primjer. Ne samo da ja igram Skyrim, već i moja djevojka. I gledajući kako ona igra, shvatam da igramo praktično različite igre. Ona ima potpuno različite modifikacije, a zanimaju je potpuno drugačiji aspekti igranja. Kao rezultat toga, ispada da igramo gotovo različite igre sa istom pratnjom. Da li je ovo moguće sa The Witcherom? Vryatli. Ali to ne znači da je loš. Kao što sam gore napisao, fokusira se na potpuno različite aspekte igre. Nakon što sam prvi put igrao kroz The Witcher, moja prva pomisao je bila "je li to to?". Radnja je bila toliko gusta i dinamična da sam, kada sam završio igru, poželio još. Želeo sam da nastavim avanturu. Ali ne, avaj. Nakon što se igra završi, pruža nam se prilika da nastavimo istraživati ​​svijet, ali neće biti novih zadataka. Svijet odmah postaje mrtav. Lepa ali mrtva. U Skyrimu se možete zabaviti, ali u The Witcheru vas vode za ruku, prema dobro napisanom scenariju. Ne sumnjam da postoje ljudi koji, čak i nakon što završe sve zadatke u Witcheru, nastavljaju da lutaju svijetom i rade nešto. Je li zabavno? Vrlo je sumnjivo. Ali ovo je stvar ukusa. I sumirajući određene rezultate, želim da kažem nešto zbog čega će me najverovatnije zasuti truli paradajz. Ali ne smatram The Witcher 3 probojom u industriji igara. Mnogi u vrijeme izlaska? govorilo se da je postavio novu letvicu, a da je nakon toga bilo teško igrati druge igre. Ja tako ne mislim. Prvo, sve što je bilo u trećoj utakmici, već smo vidjeli u prvoj. Razmjer se promijenio, igra je postala veća, mnogo veća, dodano je više nelinearnosti, ali ovo je isti prvi vještica. Drugo, sve opet počiva na replay vrijednosti. Witcher nije toliko ponovljiv. Prolazeći igru, i dalje ćete igrati samo ulogu koju su vam dali programeri. I sama igra nije jako modibilna, ali vrijedi odati priznanje CDProject Redu što je pokušao učiniti igru ​​prijateljskom za modove. Je li uspjelo? Bez sumnje, ne. Za treću igru ​​zaista ima više modova nego što je bilo za drugu, ali ne dostižu nivo Arbor igara. Da, i zakrpe za samu igru ​​u 90% slučajeva razbijaju modove, zbog čega ili igra prestaje raditi ili mod ne radi. Moramo čekati da se mod ažurira za trenutnu verziju igre. Da li to doprinosi ispunjavanju svijeta igračima? Bez sumnje, ne. Witcher bez sumnje dobra igra. Jedan od najboljih predstavnika igara ovog žanra. Ali sada Skyrim ima 5 godina i još se igra. Da, i izdanje SE, koje je dodalo mnogo vizuelnih efekata, ali što je najvažnije (!) Prebacilo igru ​​na 64-bitnu platformu, udahnulo je novi život Skyrimu. Ali šta će se desiti sa vešticom za 5 godina? Hoće li ga igrati na isti način? Evo jednog vrlo zanimljivog pitanja. Lično, ne žurim da se vraćam u The Witcher, upravo zato što je veoma velik. Morate potrošiti dosta vremena na njegovo prolaženje, a ne želite baš da ga ostavite u sredini, samo zato što je to cijela priča. Ako vas ništa zaista ne drži u Skyrimu, a glavni zadatak možete pokrenuti za nekoliko sati, onda morate provesti dosta vremena na glavnom zapletu, jer. to je cela prica. Možda će se nekima od čitalaca ovih razmišljanja činiti očiglednim. Ipak, odlučio sam da podijelim svoje mišljenje o ovom pitanju. Hvala vam na vašem vremenu.