Poslovi vedro nebo. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Sistemski zahtjeviStalker: Clear Sky

Vodič kroz Stalker Čisto nebo: S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo. Prolaz. Dio 2

Mi idemo. Odmah obaramo zombije sa jednog i drugog izlaza iz bunkera i trčimo do Saharova. Dobijamo c.u. na putovanju u kompleks - da biste dobili informacije o instaliranju plamenika, kažu, nema načina bez njega. Pažljivo rušimo pse, vadimo artefakt iz anomalije koja stoji pored. Šmanujemo leševe, pa ili trčimo naprijed, ne stajemo, ili pucamo 15-ak zombija s leđa i sprijeda duž staze. Upali smo u bunker - Saharov će malo objasniti situaciju i opet ga poslati da radi na poslovima za nekog Leftyja. Nedostajale su samo buve. Trčimo iznad bunkera, susrećemo napadačku grupu. Počinjemo proboj. Pucamo iznova i iznova. Prelazimo zid u unutrašnju teritoriju. Dobili smo zadatak da pokrijemo grupu za ponovno pokretanje hladnjaka. Trčimo na krov, zauzimamo poziciju sa nekim stalkerom i čekamo zombije u egzoskeletima. I čekamo ih, čekamo ih u glavi, 3-4 komada u talasu, još imamo vremena da pucamo na ostale zombije koji hodaju prolazom malo dalje ili desno uz stepenice. Svi! Proces je ponovo pokrenut. Saharov je napravio grešku i ispričaće kako je Strelka trčala u Crvenu šumu.

Ne zaboravite pokupiti balon na lokaciji, Mamine perle i barem praznu ili pahuljicu. I prikupi sve zombi smeće i mrtvi stalkeri, šteta je, naravno, što Saharov ne kupuje oružje. Moraćemo da ga odnesemo u istraživački institut.

crvena šuma

Trči za Strelokom. Zašto?, ali mnogo više. Nailazimo na samca Vasya-Petyu i iz nekog razloga svi umiru. Strijelac diže prolaz u zrak. NAJVAŽNIJE, ne ubijajte posljednjeg Chukhana - on će podići ruke kada ostane sam. Strelkin keš možete dobiti besplatno, on sadrži artefakt Bubble.

Svi su stigli. Most je zarobljen od strane otpadnika, tunel je potkopan. Onda će pričati o najpoštenijem scenariju, kažu, osim Šumara, niko neće pomoći i to je to.

GSC proizvodi dobre igre, ali sa skriptama ne mogu.

Ako potrčimo direktno do Šumarice, nailazimo na bijesnog krvopija, barem ne kao ostali. Trčimo do zatvorenih barova. I! direktno njima

Vasya-Petya pritrča, ali šuti, jer rešetka je providna, ali kao čelični lim ne mogu s njim razgovarati, čak ni s petom. I postoji račva u događajima - u skriptama postoje najmanje 2 misije, nakon kojih Dolgovci moraju otvoriti vrata!

Možete otrčati do prolaza gdje su se otvorile kapije sa mrtvim stalkerima i iz njih skinuti PDA sa mapom Crvene šume. Također možete pojuriti pravo na stalkere koji stoje nedaleko od izlaza za smeće. Sistem je isti. Prihvatite ponudu da vodite grupu. Krećite se brže od njih i unaprijed pucajte na šnorkove, idite na čistinu s anomalijom simbiota i ubijte pseudo-giganta. Uhode pozadi treba da zahvale dobrim artefaktom. Ulovite još par iz anomalije, Eye ili Flame vam je omogućeno. Zatim trči naprijed, gdje bljeskam Electra. Pronalazimo tenk i bjeličastu loptu pored njega. Poznata anomalija kordona! Područje je poznato po anomalijama i artefaktima u njima, još uvijek možete pronaći mrtvog oca Valerijana, iako je ovo njegov klon, kako se pije, on je pas, živ na Kordonu i ne da se kupa. Dokazano - živ. Bez obzira na snorkove, ne zaboravite da izvučete 2000 metaka municije za RP-74 (sakrićemo ga za kišni dan) iz otvora kupole tenka, skočite u anomaliju. Usput, može postojati i potraga RP, zadatak je preuzet od lokalnih dužnika.

Pojavljujemo se u blizini mjesta stanovanja šumara. Hajde da ga pogledamo. Slika nakon razgovora se ne razjašnjava mnogo, da se vrati kompas artefakt. Istrčavamo kroz kapiju da očistimo Renegade u tunelu. Akhtungi u šumi! Niko nije imao sreće. Kompas leži ovdje, mi biramo. A ispod su poltergeist i artefakt. Jednostavno, sve istjeramo iz pećine uz konfiskaciju imovine. Ovdje će Dolgovci dotrčati i sjesti u tunel. Naravno da je radost šta - slobodan životni prostor. Jedan stalker je prekvalificiran za trgovca. Pogrešno, ali ipak trgovac.

Trčimo nazad do Forestera, dajemo Kompas, dobijamo nagradu malo naribanog vintara, koji niko ne ocjenjuje do kraja. Radnja se razvija, tjera vas da idete u vojna skladišta, trebate uhvatiti signal za pomoć plaćenika iz Limanska, koji su upali u prostornu anomaliju.

Vojna skladišta

Pojavljujemo se. Razgovaramo sa Svobodom, oni će poslati krvopije na plaćenike u selu. Oni će poslati u kulu/kulu baš tamo na periferiji. Usput, pucajući u stvorenja, slušamo SOS signal. Opet trčimo u Šumar, trebamo pomoći ljudima.

U isto vrijeme, inače, možete se dočepati prvoklasnih artefakata, iako nivo njima nije bogat kao susjedna šuma, ali je kvalitet odličan - Plamen, Krijesnica i/ili zlatne ribice stalno nalaze svoje vlasnike.

crvena šuma

Šumar će vam reći da iz baze u vojnim skladištima trebate poslati poruku zaglavljenim plaćenicima. I ovde ponovo dolazi do izražaja nesavršenost skripti - nakon odlaska u vojna magacina i ponovnog razgovora sa plaćenicima, oni će vas poslati u napad zajedno sa Svobodovcima. Kao gomila napunite vojsku, a onda možete poslati poruku sa instalacije na tornju iz iste baze. Ali možete postići na Svobodovtsy, vojsci i trnu poruke. Hoćeš li pucati?, još uvijek pucaš, pa će oružje početi da se klina. Izbor je na igraču. Vraćamo se u Crvenu šumu.

Idemo do mosta, pošto će vas vodiči voditi za peni, nećete moći da gazite kroz šumu. Počinjemo mijesiti odmetnike. Lebedev & Co. će pomoći u tome. Čekamo plaćenika Leshyja sa brigadom, oni spuštaju most uz vašu podršku. Opet raj za pljačkaše.

Nemojte odmah trčati u Limansk. Razgovarajte sa Lebedevim, pripremio je za vas nagradu od 50.000 rubalja i dobar prtljažnik FT200m. Samo što je "zaboravio nagradu kod kuće." Uzmi sve najbolje iz skrovišta, sve popravi, obuci najbolji oklop i naprijed u tunel do Limanska.

Puzimo, opterećeni najboljim, po vašem mišljenju, smrtonosnim lutalicama.

Zašto tako? I ne možeš se vratiti. Bez obzira šta nosite, ali SVDm je dobrodošla i ona će upravljati, garantovano. Gledamo scenu s banditima i trčimo naprijed kroz blokove, istovremeno pucajući u prozore uljeza i hvatajući mine na petoj tački. Upali smo u kuću lijevo od plaćenika, koji je vikao nešto o ofanzivi. Pravimo punjenje za svakoga, stišavamo RP, kao i njegovu primenu u Egzoskeletu. Odmah biramo Bulldog i u kutiji ispod njega 24 komada VOG-25. Ovdje nastaje euforija za sve i počinje država - pisar za svakoga, samo šut kao neopoziv. Šta je razlog tome - filc sa slučajno zahvaćenim RP-74, koji i bez podataka stavlja svakoga kao tuzik grijač, ili možda kao tuzik grijač, mada kakva je razlika, ili možda ruka -držani bacač granata zaseje polja ulica leševima za jednog ili dvoje - nije jasno. Ukratko, svi se na putu odnesu praotcima, nije jasno kako, bio je samo pisar.

Idemo desno od anomalije koja je blokirala prolaz, kroz igralište. Penjemo se stepenicama na gornji kat zgrade. Lutamo po kući i izlazimo na prostor sa mostom i zgradom u kojoj živi vojska. Možeš ga uzeti na juriš, ali navodno nošeni SVDm unaprijed zarazi sve vidljive ljude glavoboljom kalibra 7,62. Ovdje opet, možete pokupiti RP ili ga barem ublažiti. Trčimo dalje i brzo i bezbolno manevriramo između kuglica duhova praveći hamover, uskačemo u autobus kroz ctrl + shift. Idemo na gradilište. Kako kažu - nema vegetacije, nema minerala, naseljeno je monolitima. Optika s povećanjem većim od x1,6, ili jednostavno SVDm, ovdje uključuje takve dihlorvose da "žohari" nemaju kamo žuriti.

Zaostajemo iza gradilišta. Trčimo naprijed, rušimo monolit. Ispostavilo se da su napravili trik - pustili su struju kroz lokvicu. Trčimo pravo u kuću i kroz tavan, na krov, kroz cijevi prolazimo u nesretnu zgradu sa agregatom. Instalacija je trajala nekoliko sekundi, a zatim je preskočila na predfinalni nivo.

Od mjesta centralne demontaže (od mini fontane) idete lijevo, tj. lokalnog groblja, preko puta pokojnog Zila, pucajte na vrata, razbijajući kutije iza njih, spustite se nekoliko letova, ponovo pucajte u vrata i nakon što prođete kroz hodnik, vidjet ćete teleport. Takva mini karakteristika.

Napuštena bolnica

Misija - isključivo u pravoj liniji da uredi nered.

Trčimo uz jarugu, letimo unutra. Pucamo. Dobijamo naređenje da oborimo snajperistu, obiđemo, istovremeno pucajući na loše momke. Obaramo snajperista. Opet pucamo. Opet snimamo Monolite. Prelazimo u drugu oblast, penjemo se stepenicama. Pucamo, pucamo i opet isto. Pod zaklonom, izlazimo na drugi parapet. Štitimo CHN dok oni ubijaju mitraljeza. Opet pucamo, puzimo dalje, pucamo. Helikopter! Možete čak i snimati sa PM-om - ali na duže vrijeme. Sa RP 50-60 metaka. Uništi one loše ponovo. Ovdje će glavno oružje početi vrlo često da se klini. Ponovo selimo u novi prostor. I onda, dok gaze, srušite sve što se kreće, barem nije vaše nacionalnosti, ne zaboravite proći lijevom stranom ChN-a, nemojte slučajno pokositi. Kao i sve, uranjamo u prolaz.

Razgovaramo sa Lebedevim, gledamo scenario i ne trčimo da zaronimo u telepot. Odmjereno pucajte na Strelku, ne bojte se, često će vam biti na vidiku. Glavna stvar je da možete pogoditi auru sjaja glavnog lošeg momka. Iako možete skočiti na portale, psovati se u Monolite koji se ponovo pojavljuju, ali efekat će biti isti. Strelokova odbrana je uništena. Izbacivanje.

Gdje nauci nestaje plaćenik Scar nije poznato...

p.s. postojao je još jedan završetak gdje je Gunslinger ubio Scara, ali je izrezan.

Podijelio članak na poglavlja:

1 Artefakti
Ako se artefakt nalazi u vašem vidnom polju, ali niste mu dovoljno blizu da postane vidljiv, sačuvajte i učitajte igru ​​- zračenje artefakta će postati vidljivo na nekoliko sekundi, što će uvelike olakšati pretragu.
a) Došlo je do zaokreta na željezničkim prugama lokacije Agroprom. U blizini tunela, gdje su se prvi put nastanili. Između kule i vagona. (Tako, ako ne, onda samo prošetajte) Našao sam detektor kupljen od Saharova (hiljadu i nešto rubalja).
b) Postoje dva artefakta "Mjesečina" u zgradi u kojoj se ranije (U senkama Černobila) Krtica skrivala od vojske. Sada postoje električne i psi zone. Od prvih se spašavamo pritiskanjem trupa uza zid)) Leže na drugom spratu.
c) Artefakt koloboka nalazi se i na lokaciji Agroproma. U istim močvarama gdje je sjedio dezerter. Nedaleko od kuće (tamo je sam) prema prelazu u Jantar, duboko u rascjepu i trsci.
d) I dalje na istom mjestu na jedinoj anomaliji na lokaciji ""leži" Noćna zvezda".
e) Na deponiju na groblju radioaktivne opreme, gdje je nekada bio Bes, nalaze se artefakti "Vatrena kugla" i "Mamine perle", a na istoj lokaciji i dva "Komca mesa" u kiselim močvarama.
f) Kada se krećete od Kordona do Deponije, ne prelazeći predstražu, gledajući na sjever, skrenite desno. Nailazimo na Anomalije - u jednoj od njih "Noćna zvezda".
g) Kada Šumar zada zadatak da mu donese artefakt kompasa, na putu do njega se nalaze ljestve (artefakt).
g) artefakt "Battery", nalazi se u mračna dolina na teritoriji baze Svoboda, tamo, jos u blizini u tunelu, przenje leti tamo-amo... eto, struja sam tamo nabasala na "Night Star"
h) Na početku sam pronašao 5 artefakata u Močvari, pokušaću otprilike da opišem gdje se nalaze:
1) u anomaliji, kako je struja napustila bazu kako bi pomogla u borbi protiv čudovišta, ako u početku nisu znali kako da traže ili su jednostavno ignorirali toranj da se nalazi na zapadu, vratite se i pronađite ga.
2) idite tamo na sjever i pokupite artefakt hemijske opekotine.
3) tačno na spaljenoj farmi nalazi se ruševina sa anomalijom postoji artefakt vatre.
4) postoji anomalija požara oko 50 metara sjeverno od mehaničkog dvorišta.
5) ako onda odete 200 metara na istok, postoji električna anomalija, postoji elektrošok artefakt... glupo, stvarno.
Usput, kako se koristi mapa i gdje je sjever nadam se da znaš =)
i) U crvenoj šumi (gdje ste u pratnji stalkera) u vrlo velikoj anomaliji (u obliku takvih prstiju) nalaze se 2 umjetnička djela...koje - ne znam, nisam mogao dobiti.
j) Yantar ima veoma dobra umjetnost. Daje -6 radioaktivnoj kontaminaciji. Neposredno iza baze naučnika nalazi se nekoliko lokvi obraslih trskom. I dalje se stalno vrti zelena magla. Ako bacite munje, ne možete ući u anomalije, ali će i dalje bockati otrov.
j) U crvenoj šumi, na putu do tenka sa teleportom, srešćete grupu stalkera. Biće vam ponuđeno da ih dovedete na određeno mesto i za to će obećati artefakt. Košta dosta (na pozadini većine umjetnosti). Ako ne dozvolite snorkovima, psima i pseudo-gigantu da ih pojedu, uzmite to. Sa snorkovima i psima je prilično jednostavno - idite ispred grupe i bacite granatu na njih. Ali džin je veoma debeo. Trčite unazad i pucajte nazad. VAŽNO, nemojte bježati predaleko, ostanite dovoljno blizu njega, inače će se prebaciti na stalkere i brzo ih progutati.
P.S. Artefakte sa minimalnim popustom kupuju Sidorovich i naučnici.

2 Novac
Možete beskrajno zarađivati ​​novac. Na svakoj tački koju bilo koja grupacija može zauzeti, postoji posebna kutija u kojoj se pohranjuju zalihe. Što je veća snaga i resursi grupe, to je više stvari u kutiji. Sadržaj svake takve kutije se često ažurira, tako da možete jednostavno hodati po točkama koje je zauzela ne-neprijateljska grupa i skupljati municiju, komplete prve pomoći i hranu.
a) Zanimljiv način da zaradite dodatni novac: Na lokaciji Močvare, glavni zadatak je uhvatiti i zadržati glavne točke. Čim čisti bombarderi zauzmu sve pozicije, idemo u glavnu bazu i za nagradu dobijamo nekoliko komada novca i odijelo čistog neba.
Ali Renegadi se povremeno ponovo pojavljuju i odlaze u mehaničarsko dvorište. Mi ne intervenišemo, pustimo da se zauzme, a onda ga ponovo tučemo i čim stigne odred ČN, dobijamo glavni zadatak da ponovo zauzmemo sve tačke. I opet dobijamo novac i kombinezone u glavnoj bazi
b) Čim izađemo u Kardon, mitraljez zareža na nas. Takve racije ne ostavljamo nekažnjeno, odmah idemo do ratnika na punktu, a onda, skupljajući trofeje, pronašao sam kutiju u kasarni u kojoj je bilo JAKO mnogo različitih patrona. Nisam ni odneo sve, odvezao sam ga do Sidora, sve sam stavio u kutiju tamo, a kada sam se vratio, oni su se ponovo pojavili, morao sam da se borim drugi put, ali kutija je bila ponovo puna !!!

3 Oružje
a) Najlakši način da dobijete SVD na početku igre je da uklonite jednog od dužnika u Agropromu.
b) PSO 1 se nalazi na tornju u močvarama na samom vrhu postoji otvorena kutija unutar nišana.
c) Oružje možete besplatno popraviti!!! Dakle... redom. U rukama slomljenog gepeka. Popravka ispod 10 000. Izvinite zbog novca. Dakle, morate pronaći dobročinitelja koji će se pokoriti za ništa. Ko će to uraditi. Banditi! Idemo do parkinga Gopnik i gledamo u optiku. Zanima nas da li ima momaka sa pistoljima i sto vise to bolje. Ako ih ima, jurimo do njih na parking i bacamo šrafove. Morate baciti na mjesto gdje možete namamiti ovu gomilu k njemu. Imajte na umu da momci s pištoljima neće moći zanemariti tako kul pištolj. Ne samo da će ga oduzeti, već će ga i naplatiti i popraviti. A onda je stvar tehnologije. Okrenite se u čelo svom gospodaru i vratite svoju imovinu. Stanje oružja se pomerilo sa oznake "pun trindets" na 70-80%. Sa ovim stanjem ga već možete koristiti. Ili završite sa kvalifikovanijim majstorom. Trošak popravke će tada pasti na ~ 1500 re. Samo pazi da ne dobiješ otkaz XD
To je sve.. Ideja se, inače, rodila čim je preuzeo mrtvi pištolj. Namjerno je otišao do bandita i provjerio. Sve radi. Čudno da o ovome još niko nije pisao.
d) Vintorez se nalazi u vagonu pored željezničkog tunela kod Agroproma.
e) U Limansku, u zgradi u kojoj su se razbojnici naselili, leži "buldog" sa gomilom optužbi! Punjenje zaista traje zauvijek. Ima i buldoga u pećini, blizu baze Kaper, u Crvenoj šumi, on je tamo na donjem spratu u toaletu.
f) U zakrpljenoj verziji, u močvarama, na farmama koje kontrolišu Chistonebovtsi (ne samo zarobljeni, već na kojima već dugo stoje), u kućama u nychki (u željeznim kutijama) često postoje različiti patrone (5,45 za Kalaš, 9,39 za Vintorez i Grmljavinu, 5,65 za NATO puške) i komplete prve pomoći sa zavojima.
g) U magacinima Vojske pored glavne zgrade nalazi se tenk, pored sanduka, u sanduku RPG-a

4 Razno
a) "Pad uz minimalnu štetu", pad sa desetog sprata neće uspjeti, ali s prvog ili drugog - potpuno. Fokus je na tome glavni lik Uzima manje štete ako sprinta prije nego što padne s krova. Na primjer, baza Clear Sky, početak igre - možete samo skočiti i dobiti minimalnu štetu, ili možete kliknuti na "sprint" i skliznuti s krova - nema štete.
b) U smeću, prema zapletu, treba se spustiti u mali podrum iza Fang PDA, tamo eksplodiraju nosila i par Bundyuka odnese sve stvari GG-a. To se djelomično može izbjeći na sljedeći način: prije spuštanja jednostavno bacimo sve svoje stvari na zemlju, a zatim ih jednostavno pokupimo. Istina, novac se ne može uštedjeti, pa ga je bolje razumno potrošiti na bazu Svoboda, na primjer, na potpuno novi kombinezon
d) Čak i potpuno uništen oklop bolje ga je ne bacati, uvijek ima neku zaštitu od metaka.
e) Sadrzaj metalnih kutija sada, kada se razbije, moze ne samo da propadne na sprat ispod, vec i da odleti KROZ ZID DO SUSJESNE SOBE, ili NA NAJVRNJI KAT. Ili možda u dijelovima u svim smjerovima.
f) Sada je lako ubiti vrane iz bilo kojeg malokalibarsko oružje
g) Gitara se može naći u bazi Liberty. Drugi sprat, na putu od barmena do mehaničara. još uvek ne mogu da izaberem
g) Ispred razbojničkih punktova bacite opremu, hranu i apoteke negdje u blizini i samo ćete izgubiti novac od racije.
h) U Černobilskoj nuklearnoj elektrani nije potrebno trčati za Strelokom, možete ga napuniti na licu mjesta: kad daju gaus, hodajte par metara do komada željeza, sjednite iza njega pa da ne pucaju s lijeve strane, pucajte na njega i on će potrčati dolje, a onda se pojaviti na zemlji pravo ispred vas.
i) To je samo šala. Ima stalker, gde je Petruha stajao na Cardoni, gleda i kroz dvogled, ali ponekad zaboravi da ga uzme i ispadne komično
Ne bacajte novac! Za 19 tyr. možete kupiti odijelo "Seva" od Saharova na Yantaru (10 tir. prije toga daju dužnici u Agrapromu, a ostatak se može strugati po dnu cijevi - bacite svo lijevo oružje u bazu Svoboda - eto ga ... pojedi - i upisat će se potrebna količina). Saharov takođe ima napredne uređaje za pronalaženje artefakata. Kontrolor u tamnici Agroproma na tradicionalan način (skrivanje iza ćoška, ​​čekajući metak u glavu) otkazuje. Ovdje sam imao samo jedan način - istrčiš na njega izbliza (ali tako da ne pokidaš kandžama) i direktnom vatrom uvališ klip u glavu. Jedini način. Do sada nisam našao ništa pristojnije od M-16 sa optikom iz oružja. Osim ako ih nije uzeo 2 i nadogradio jednu za kalaš patrone. Udobnije je. Patrone za probijanje oklopa rješavaju mnoge probleme bez pucanja u glavu. Svi savjeti za sada.

Sretno vama STALKERIMA u proučavanju ZONE!!!

Za Novikov tehničar / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk sa podacima o ultralakom panciru od kevlara
Napravljen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke iz pištolja i dobro puca.
Dobijamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk sa podacima o modifikaciji cijevi za automatske puške
Dobijamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk sa podacima o njušnoj kočnici za automatske puške
Na dojavi od progonitelja s nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničara Kombi / Neutralni (Cordon)

Flash disk sa podacima o elektronskim stabilizacijskim sistemima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava preciznost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je iz sela početnika otišao da puca u pse iz pištolja).

Flash disk sa podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General u ATP-u, Kordon.

Flash disk sa podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na napojnicu neutralnog trgovca Šilova za 1000 RU.

Za transparentnog tehničara/razbojnika ("Junkyard")

Flash disk sa podacima o sistemu zaštite od psi-zračenja
Složen sistem tankih kablova pruža određenu zaštitu za korisnika od psi uticaja.

Flash disk sa podacima o zatvorenom sistemu za disanje
Zatvoreni sistem cirkulacije vazduha eliminiše potrebu da korisnik udiše zagađen vazduh.
Nalazimo na dojavi od trgovca bandita Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasjana) za 1500 RU.

Fleš disk sa podacima o ojačanom vojnom panciru
Pružaju pouzdanu zaštitu od malokalibarskog oružja.
Ovaj fleš disk leži u podrumu uništene zgrade "Buvlja pijaca" (deponija), u kojoj GG čekaju natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Tamna dolina")

Flash disk sa podacima o bačvi za snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava preciznost borbe oružja.

Flash disk sa podacima o elektronskom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.
Dobijamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja grupe plaćenika.

Flash disk sa podacima o kočnici za snajperske puške
Upotreba polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Nalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzhu (ili trgovca Ašota) za 2000 RU u Mračnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralce (NII "Agroprom")

Fleš disk sa podacima o kočnici pištolja
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.

Flash disk sa podacima o modifikaciji cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava dužinu cijevi i, kao rezultat, njušku brzinu metka.
Nalazimo na dojavi od trgovca bandita Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasjana) za 500 RU na deponiji.

Flash disk sa podacima o iskačućim mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i podešavanje mehanizma punjenja oružja.
Nalazimo, po dojavi vođe grupe "Dug", generala Krilova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dežurstvo (NII "Agroprom")

Flash disk sa podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Preciznije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Nalazimo, na plaćenoj napojnici, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk sa podacima o modifikaciji izlaza za gas za mitraljez
Moderniji sistem izduvnih gasova koji vam omogućava da povećate brzinu paljbe.
Dobijamo kao nagradu od stalker-neutralnog pustinjaka sa Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA progonitelja-gubitnika.

Flash disk sa podacima o njušnoj kočnici za mitraljez
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.
Nalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravnika streljane, za 4000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

(20 Glasova)

Sviđa mi se prethodni dio legendarna serija, Stalker Čisto nebo puna iznenađenja i iznenađenja koja su programeri pripremili. Jedno od ovih iznenađenja za mnoge igrače bila je tranzicija Močvara - Kordon. Nakon uspješno završene misije i svih zadataka na lokaciji Močvare, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha, koji se nalazi na lokaciji Cordon. To se može učiniti uz pomoć stalkera vodiča, međutim, vojsci se možda neće previše svidjeti vaš izgled, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Vojska se susreće sa Scarom jakom vatrom iz mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Kordona preko vojske. Vaš saveznik u prolasku vojne barijere bit će vješta kontrola i brzina kretanja glavnog junaka.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa pokušajte izbaciti sve iz svog ranca prije brzog bacanja koje vas može spriječiti da se brzo krećete i smanjuje izdržljivost lika, što otežava ubrzanje što je više moguće. Skoro na samom početku pokreta, ispred vas će biti veliki kamen, može poslužiti kao privremeno sklonište, ali ne biste se trebali zadržavati tamo dugo, jer meci od rikošeta mogu dobiti vaš lik tamo takođe.

Krećući se pod pljuskom metaka, pokušajte da se držite lijeve strane i ni u kojem slučaju ne zaustavljajte se. Ako igrate na master i nikako ne možete proći kroz ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon prolaska vratite prethodni nivo težine.

Vrijedi napomenuti da postoji alternativna opcija za prolaz do Kordona, ali zaobilaženje vojske. Nakon prelaska na Kordon sa gore opisanom opcijom, vratite se nazad u močvare, to možete učiniti tako što ćete doći do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pažnju na selo iznad Mehanizacionog dvorišta, ima još jedan prijelaz u Kordon.

Ovaj put, iako duži, mnogo je sigurniji. Glavne poteškoće mogu predstavljati odmetnici na putu prije tranzicije (mogu se lako zaobići bez upuštanja u bitku), a nakon tranzicije prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije toliko agresivna i ako želite da ih zaobiđete preskočivši ogradu od bodljikave žice na vrhu nasipa, nema poteškoća.

Nekako dužnik i svobodavac sjede u kafani uz kriglu piva... Anegdota Stalkera...

Pre nego što počnem direktno, želeo bih da napravim mali uvod. Prvo, što se tiče tehničkog dijela. Uvijek se igrajte sa samim zakrpom najnoviju verziju. Ako imate procesor sa dva ili više jezgara, a igra "i dalje kasni", proguglajte program CPUControl, pokrenite igru, minimizirajte je, pokrenite CPUControl i dodijelite željeni broj procesora procesu xrEngine.exe. Ažurirajte drajvere.

Drugo. Uštedite više. Ne samo brzo, već i u zasebnom slotu. Ovo će pomoći. Vjerujte mom iskustvu.

Treće, i najvažnije, ovaj odlomak baziranu na igrici koju je modificirao Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Preporučujem da prođete kroz ovu konkretnu modifikaciju, ili njenu kasniju verziju (u krajnosti, sa bilo kojom drugom modifikacijom, manje-više globalnom).

Kategorično vas pozivam da koristite "goli" originalna igra. Naravno, "krvopija nije vaš prijatelj po ukusu i boji", ali ukus će u ovom slučaju, po mom mišljenju, biti vrlo izopačen.