Call of Duty: Ghosts - موفقیت اجتناب ناپذیر است. مرور. Call of Duty Ghosts - شوتر اول شخص مدرن (بررسی) داستان بازی Call of Duty ghosts

(نسخه Wii U)

حداقل الزامات Intel Core 2 Duo 2.66 GHz/AMD Phenom X3 2.4 GHz، 6 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 11 و حافظه 1 گیگابایت، مانند NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870، 40 گیگابایت فضای هارد دیسک، اتصال به اینترنت و حسابدر استیم الزامات توصیه شده Intel Core 2 Quad 2.66 GHz/AMD Athlon II X4 2.5 GHz، 8 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 11 و حافظه 2 گیگابایت، مانند AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti تاریخ انتشار 5 نوامبر 2013 محدودیت سنی از 16 سالگی بستر، زمینه رایانه شخصی، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3، Wii U، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 سایت رسمی

بازی روی کامپیوتر تست شده

کمپین تک‌نفره Ghosts با صحنه‌ای پرشور و اکشن در مدار زمین آغاز می‌شود. فضا فقط آخرین مرز برای بشریت نامیده نمی شود - با نگاهی به طرح "ارواح"، شما صمیمانه امیدوار هستید که فضاافق های جدیدی را برای شما باز خواهد کرد سری تماسوظیفه

اما واقعیت هر چیزی را در جای خود قرار می دهد. Call of Duty: Ghosts یک تیرانداز غیر قابل توجه و عمیقاً ثانویه است که صرفاً برای تأمین درآمدهای سه ماهه برنامه ریزی شده Activision وجود دارد. خوب، همچنین برای درک نحوه کار با کنسول های نسل بعدی - در یک دوره انتقال مبهم، که در حال حاضر صنعت بازی، برای توسعه دهندگان و ناشران، این مهمتر از پول است.

⇡ متوقف نشو

جدا از صحنه افتتاحیه فوق الذکر، بخش "تک" Ghosts هیچ چیز جالب یا هیجان انگیزی برای ارائه ندارد. وقایع در حال آشکار شدن باعث مالیخولیا می شوند، زیرا آنها نشان دهنده برنامه ای اجباری هستند که قبلاً هزاران بار دیده شده است. سواری اجباری در یک تانک، یک قسمت مخفی کاری اجباری در جنگل، یک صحنه تعقیب و گریز اجباری با تیراندازی به تعقیب‌کنندگان... و اگر در Black Ops 2 سال گذشته وضعیت حداقل توسط فورک‌های متعدد و اطرافیان در آینده نزدیک روشن شد. ، پس این اینجا آورده نشد.

تعجب آور نیست که شخصیت های درگیر در چنین تولید شبه نظامی ساده به هیچ وجه هیچ احساسی را در بازیکن ایجاد نمی کنند، از جمله به دلیل صداگذاری متوسط. به خصوص در این زمینه، بازیگر نقش هاش، برادر قهرمان داستان، «خود را متمایز کرد». با شنیدن صدای خسته و بی تفاوت او فقط یک چیز می خواهم - هر چه زودتر به رختخواب بروم.

تقریباً در نیمه راه کمپین، موارد غیرمنتظره اتفاق می افتد. پیچش طرح، اما همانطور که احتمالاً فیلمنامه نویسان قصد داشته اند، باعث ایجاد مالیخولیا نمی شود. فقط یک فکر در ذهنم خطور می کند: "بالاخره، یک ساعت است که منتظر این هستم." ظاهراً همه در Infinity Ward این را فهمیدند و برای اینکه ما را از افکار سنگین منحرف کنند یک شخصیت دیگر اضافه کردند. به طور دقیق تر، صورت.


سگ قرار بود به گیم پلی آشنای ده ها پیشین تازگی بدهد - اما کاری که جنگجوی چهار پا به نام رایلی انجام می دهد اصلاً وارد هیچ دروازه ای نمی شود. ما را از نظر اخلاقی برای خنثی سازی خلبان هلیکوپتر آماده کرد تریلر، اما هیچ کس انتظار اقدامات تاکتیکی به همان اندازه معنادار از سگ را نداشت. مثلاً اپیزودی که در آن هاش وجود دارد را چگونه دوست دارید توضیح می دهدسگی که باید پنجره را بشکند، داخل ساختمان بشکند و بیرون انداختننشستن در داخل مخالفان از طریق در؟ طعنه من را ببخشید، اما چنین حیوانات با استعدادی آینده عملیات نظامی هستند که در کنار آنها وسایل نقلیه زرهی غول پیکر راه می روند. عملیات سیاه 2 حتی رول نشد.

در لحظاتی که سگ را کنترل نمی کنیم (یا رایلی دارای ضریب هوشی سه رقمی است، یا در اینجا رابط عصبی آینده یکی از این دو است)، Call of Duty: Ghosts به عنوان نماینده دیگری از سری ظاهر می شود بدون کوچکترین نگاهی به این موضوع. اصالت ما هنوز پشت برخی پناهگاه ها پنهان شده ایم و به طرف مخالفانی که پشت پناهگاه های دیگر نشسته اند تیراندازی می کنیم. گاهی اوقات عمل با نیاز به فرار از نارنجک پرتاب شده متنوع می شود. اما هیچ اتفاقی نمی افتد تا زمانی که بلند شوید و به سمت محرک بعدی بدوید - فقط حرکت مداوم رو به جلو حداقل توهم پویایی از آنچه در حال رخ دادن است ایجاد می کند. حتی خود قهرمانان نیز از صحبت کردن در این مورد تردیدی ندارند و با فرکانس رشک برانگیزی درباره اهمیت دویدن مداوم فریاد می زنند.

⇡ همه آرام در جبهه غرب

خوب، سگ جنگنده با او است، با این کمپین. بیهوده نیست که بسیاری از طرفداران Call of Duty استدلال می کنند که جزء تک نفره به طور سنتی فقط یک زائده به شبکه است و این بازی ها برای دومی خریداری می شوند. متأسفانه، Ghosts در این زمینه گامی را که انتظار می رود بر نمی دارد و ترجیح می دهد دم خود را به صورت دایره ای تعقیب کند.

در واقع، فقط سه حالت بازی در اینجا وجود دارد - این ضبط پرچم، و همچنین "دثمچ" تیمی و تکی است. بقیه تغییرات جزئی در فرمول اصلی هستند - اگر به اصطلاح جهش‌یافته‌ها را از مسابقات Unreal به یاد دارید، دیگر نیازی به توضیح نیست. و اگر این همان چیزی است که می خواهید - یک Call of Duty دیگر، مانند سال گذشته - ناامید نخواهید شد. تغییرات کوچک، نوآوری‌ها و ویرایش‌های کافی وجود دارد تا دوباره به ورطه مسابقات آنلاین بازگردیم. مثلاً امکان تنظیم شد ظاهرشخصیت شما، و همچنین به عنوان یک زن بازی کنید. اما شخصاً، به نظر من اینفینیتی وارد به سادگی می‌ترسید که مکانیک‌های قدیمی را که مناسب مخاطبان اصلی مصرف‌کننده است، متزلزل کند.


واکنش های بیش از حد حساس تانک محلی حاکی از کارت است

شگفتی بزرگ باید بود حالت تعاونی Extinction نوعی همکار بیگانه به طور غیرمنتظره اعلام شده زامبی ها از Black Ops است. اما بیگانگان اینجا رنگ پریده و غیرقابل بیان هستند، مانند صدای هش، بنابراین شلیک به آنها چندان جالب نیست. همین امر را می توان در مورد مکان ها نیز گفت - این اکشن در برخی از شهرهای غیر توصیفی رخ می دهد که با شاخه های گوشتی که از زمین می گریزند، پر شده است.

علاوه بر این، به معنای واقعی کلمه هر عطسه در Extinction هزینه دارد، که این حس قدم زدن در یک شهربازی استانی را القا می کند. می خواهید حصار برقی را فعال کنید؟ پانصد دلار. یا شاید با یک تفنگ ساچمه ای شش لول به فریکس های پیش رو شلیک کنید؟ لطفاً هفتصد و پنجاه. آیا می خواهید اسلحه را عوض کنید؟ اگر هزار و پانصد نفر هستند، می توانید یک تفنگ ساچمه ای را بردارید که در آنجا خوابیده است. حس مشترکدر چنین سیستمی چیزی بیشتر از چوپانی نیست که لذت های تاکتیکی را درک می کند. به طور کلی، اگر می خواهید بازی انفجاری داشته باشید - Left 4 Dead یا Zombies را از قسمت های قبلی بازی کنید. علاوه بر این، چهار نفر ضروری در Extinction همیشه استخدام نمی‌شوند - و این در آغاز است، زمانی که علاقه به بازی، در تئوری، باید تا حد امکان زیاد باشد.

⇡ وضعیت پایدار است

سطح اجرای تمام اجزای فوق از بازی اجازه نمی دهد که آن را یک "nextgen" واقعی بنامیم، حتی اگر Ghosts از پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان بازدید کند. اما در مورد گرافیک چطور؟ از این گذشته ، در ارائه کنسول مایکروسافت ، در مورد موتور جدید گفته شد به ما قول داده شده بودسطح بی‌سابقه‌ای از اجزای بصری و چنان جزئیاتی که می‌توانیم حتی خاک زیر میخ‌های جنگنده‌ها را ببینیم.

بعداً معلوم شد که راوی کمی فریب خورده و در واقع Ghosts از یک موتور قبلی اصلاح شده استفاده می کند. بنابراین، گرافیک مناسب بود - اصلاح شده، اما اصلا انقلابی نیست. تنها چیزی که تحت تاثیر قرار می‌دهد، انیمیشن چهره واقعا جالب است، اما در غیر این صورت، هیچ افشاگری وجود ندارد. تصویری استاندارد که در برخی لحظات خوب به نظر می رسد و در برخی دیگر به معنای واقعی کلمه درباره سن ارجمند خود فریاد می زند.

و اگر در مورد سبک بصری صحبت کنیم، همه چیز در اینجا به طور کلی غم انگیز است. Black Ops 2 حداقل با طراحی وسایل نقلیه آینده نگر آزمایش کرد که به تیرانداز نظامی سنتی تازگی خارجی داد. اینجا همه چیز به نوعی... معمولی و استاندارد است، علیرغم ابعاد حماسی جنگ و پیامدهای آن.


من نمی خواهم مانند یک رکورد شکسته به نظر برسم، اما "استاندارد" بهترین تعریف نه تنها برای جنبه های خاصی از بازی، بلکه برای کل Call of Duty: Ghosts است. اما Infinity Ward و Treyarch هر بار متناوب می شوند تا زمان بیشتری برای کار روی پروژه بعدی داشته باشند. تعجب آورتر است که چگونه یک بازی که تغییر چندانی نسبت به نسخه قبلی خود نداشته است می تواند تا این حد باگ باشد. از اجرا در نسخه روسی امتناع می ورزد، بدون توجه به تنظیمات و پیکربندی رایانه، سرعت خود را کاهش می دهد، در حالت شبکه ناپایدار کار می کند (در سیستم خراب می شود و ارتباط با میزبان قطع می شود) و هزاران نقص دیگر را به میلیون ها نفر نشان می دهد. خریداران

اما همه اینها کاملاً بی اهمیت است. چون همین میلیون ها Call of Duty خریده اند، می خرند و خواهند خرید. و بعید است در آینده ای قابل پیش بینی، ترتیب کارها تغییر کند. حتی اگر سگ به جای یادگیری ترفندهای جدید، به پیر شدن و پژمرده شدن ادامه دهد.

مزایای:

  • کسانی که تازه شروع به آشنایی با تیراندازان کرده اند و نمی توانند مقایسه کنند، مطمئناً آن را دوست خواهند داشت.
  • اینجا یک ژرمن شپرد وجود دارد - و کسی که ژرمن شپرد را دوست ندارد.
  • Call of Duty استاندارد، همه چیز طبق دستور.

ایرادات:

  • ماهیت ثانویه کامل همه چیز - از گیم پلی گرفته تا سبک بصری، طرح و مکانیک عمومی.
  • یکی دیگر از Call of Duty - هر کسی که از آنجا بگذرد چیزی از دست نخواهد داد.
هنرهای گرافیک

تصویر، به طور کلی، بد نیست، اما در حال حاضر انتظار ظهور "nextgen" را نداشته باشید. محیط ثابت است، بهینه سازی روی هر دو پا لنگ است و بدون آنتی آلیاسینگ، Ghosts اصلاً در سطح بازی های قبلی به نظر می رسد.

8
صدا

"تنه ها" ترق می زنند، غرش می کنند و صدای جیر جیر می دهند، و موسیقی حال و هوای متناسب با موقعیت را افزایش می دهد. صداگذاری شخصیت ها، مانند خود شخصیت ها، کم رنگ و غیر قابل بیان بود.

7
بازی تک نفره

یک داستان استاندارد در مورد وظیفه، انتقام و نجات آمریکای بومی، که در گیم‌پلی بیگ بنگ در یک بازی اجرا، تیراندازی، تماشا کنید. در حال حاضر از آن برای مدت طولانی خسته شده است.

6
بازی جمعی

فقط تغییرات کوچک و نوآوری های جزئی - طرفداران و کسانی که برای اولین بار Call of Duty بازی می کنند راضی هستند، بقیه شانه های خود را بالا می اندازند و معطل نمی شوند. این واقعیت که تقریباً غیرممکن است حداقل یک ساعت بدون خرابی بازی کنید، می توان نادیده گرفت - این مدت طولانی است که در شروع هر پروژه جدید یک "وضعیت کاری" در نظر گرفته شده است.

6
برداشت کلی

یک بازی غیر اصولی و غیر اصیل که برای پول کلان ساخته شده است. البته بدتر هم وجود دارد - به عنوان مثال، نمایندگان یک ژانر خاص از "تیراندازان لهستانی" - اما این باعث نمی شود که Ghosts یک بازی خوب باشد.

6

Call of Duty: Ghosts

ویدئو:

اپراتورهای هواپیماهای بدون سرنشین در یک تریلر مجهز به ویژه نشسته اند. جایی دورتر، در شرق، خود پهپاد در آسمان پرواز می کند. یک کارمند کنترل می کند، دیگری دکمه را فشار می دهد و آتش می زند. درخواست از دستور: آن ریخته را با خاک یکسان کنید. یک بار، و موشک پرواز کرد. چند ثانیه قبل از برخورد با جسم باقی می ماند - همانطور که یک شکل کوچک از گوشه ظاهر می شود. انگار بچه است انفجار. تعلیق در هوا، گرد و غبار و دود وجود دارد، دیگر آلونک و شکلی وجود ندارد.

"آیا ما کودکی را کشتیم؟" - توپچی خراب می شود. از مرکز کنترل می گویند: «سگ است». "آیا سگ می تواند روی دو پا راه برود؟" یک اپراتور عصبی از دیگری می پرسد. به هر حال، چنین فالگیری در جلوی صفحه نمایش شن و ماسه از طریق انگشتان شما است. جنگ برای این مردم در جایی دور است. آنها گرم می نشینند، دکمه ها را فشار می دهند و دنیا چند مبارز کمتر می شود. حتی در چنین جنگی، افراد دچار افسردگی وحشتناک و سندرم پس از سانحه می شوند.

بدون چهره

این فقط یک طرح کوچک از استرس اپراتورهای درگیر در درگیری های نظامی مدرن است. آنهایی که در ندای وظیفه: جنگ مدرن . و اینجا و آنجا که به صفحه نگاه می کنید، دکمه ها را فشار دهید. خانه ها منفجر می شوند، مردم می میرند. تنها یک تفاوت اصلی وجود دارد - با جنگ مدرن بخش بی نهایتقدرتمندترین سری بازی را از نظر تاثیر رسانه ای ساخت. دلایل موفقیت آن را می توان برای مدت طولانی نوشت، اما صرف نظر از نگرش شما به فرنچایز، تا حد زیادی بر ظاهر سبک تیراندازی اول شخص امروز تأثیر گذاشته است.

به نظر می رسد رایلی بیچاره مبتلا به کریپتورکیدیسم است، اما این روی روحیه جنگندگی او تأثیری ندارد. او یک هلیکوپتر بدتر از یک مزدور حرفه ای می دزد.

قابل توجه است که با توسعه سریال در اکتیویژنتصمیم گرفت که بازیکن به وضوح فاقد تخریب برج ایفل یا حمله تروریستی در لندن است. باید خطرات را بالا برد، تشدید درگیری باید به نقطه حساسی برسد.

نیت هنری Call of Duty: Ghosts- این به معنای ساختن چیزی از خودتان با ادعای اصالت نیست و معمولاً برنامه ای را که قبلاً برای بازیکنان آشنا است، ایجاد کنید. همه چیز بسیار صمیمانه است - ما دوباره یک تیرانداز نظامی با صحنه های دیدنی داریم. و در تلاش برای غافلگیری ما، موقعیت های بسیار شیکی ایجاد می کند. تیراندازی در فضا! حمله به دکل نفتی! تعقیب و گریز سریع ماشین یخ نازک! همه اینها، در تئوری، باید بازیکن را لمس کند، باعث شود او بی‌حس جلوی تلویزیون بنشیند، آرواره‌هایش افتاده و پروانه‌های نظامی در شکمش بال می‌زند. جنگ جالب و سرگرم کننده است، نه PTSD ناشی از پرواز پهپاد.

خوب، این به سرعت تشدید شد

Call of Duty: Ghosts با یک عملیات نظامی فوق سری یا دفاع عصبی از بورس نیویورک در برابر مهاجمان روسی آغاز نمی شود. همه چیز بسیار ساده تر است. جنگل، خورشید از لابه لای تاج درختان می تابد، یک جنگجوی کهنه کار در یک پیک نیک، داستانی را برای دو پسرش در مورد یک گروه پارتیزانی شکست ناپذیر از "ارواح" تعریف می کند، که به نظر می رسد می تواند هر عملیاتی را انجام دهد. بهترین از بهترین، حرفه ای واقعی. جوانان باور نمی کنند و از بابا می خواهند که هیچ چیز مزخرفی اختراع نکند. در اینجا تفریحات در فضای باز در معرض تهدید است و پس از لحظه ای دیگر نمی توانید پیک نیک را به یاد بیاورید.

در کمال تعجب، لارا کرافت خیلی بهتر از یک جوخه جنگجوی آموزش دیده با گرگ ها کنار آمد.

خبر بد: ایالات متحده تحت بمباران مداری است. فدراسیون را از کشورهای آمریکای جنوبی سرزنش کنید. این فاجعه واقعاً بزرگ است، تعداد قربانیان غیرقابل محاسبه است، اما بازماندگان ده سال است که قهرمانانه از زمین سوخته دفاع کرده اند. نه اینکه آمریکا به هیچ وجه آسیب دیده باشد. ایالات متحده به اندازه کافی تانک و هلیکوپتر دارد - ارتش مثل همیشه قادر مطلق به نظر می رسد. ناوهای هواپیمابر عظیم، انبوهی از GI ها، انبوهی مهمات و تفنگ... اگر کنفدراسیون موفق می شد به ایستگاه مداری نفوذ کند و به سمت آمریکا آتش گشود، آیا از کار انداختن انبارهای کلیدی و پایگاه های نظامی آسان تر نبود؟ اگر پس از بمباران، واحدهای پاکسازی به داخل کشور اعزام شوند، تخریب تأسیسات غیرنظامی چه فایده ای دارد؟

سربازان یک تفنگ رادیویی دارند، اما تیم ارواح فقط یک بار در کل بازی از آن استفاده می کند.

به موازات جنگ بین کنفدراسیون و ایالات متحده، درگیری شخصی دیگری نیز آشکار می شود. پدر قهرمان داستان "ارواح" را رهبری می کند و پسرانش البته به گروه می پیوندند. پیش از این، روارک عامل نمونه در تیم خدمت می کرد، اما در یکی از عملیات ها برای نجات بقیه تیم باید فداکاری می کردند. رورک بیرون آمد و کینه داشت، و سپس کارشناسان آمریکای جنوبی او را شستشوی مغزی دادند. مبارز بیشتر غمگین شد و تبدیل به یک شکارچی شیطانی "ارواح" شد. تنها راهجلوی چنین فرد خطرناکی را بگیرید - قتل

مثل این. با احترام، بر پیشانی. خوب هست، بد هم هست و حالا اسلحه را در دست بگیرید و زیاد سوال نپرسید. اگر فقط به این دلیل که آنها نباید بوجود می آیند. همه چیز خیلی آشنا و آشناست.

جنگ هر سال

توصیف و تحلیل مکانیک Ghosts بی معنی است، زیرا گیم پلی بازی کمی تغییر نکرده است و هیچ فردی در کشورهای متمدن باقی نمانده است که ندانند Call of Duty چیست. اما اگر بر حسب تصادف شگفت انگیز ده سال گذشته را صرف این کار کرده باشید جزیره کویری، و این مجله توسط یک موج به ساحل کشیده شد، سپس به یاد می آوریم. ما به سادگی از طریق سطح، اغلب بسیار باریک به جلو حرکت می کنیم، به طرف مقابل شلیک می کنیم، صحنه های صحنه سازی شده حواسمان را پرت می کنیم و دوباره شلیک می کنیم. در واقع همه چیز

لحظه ای نادر که می توانید در Ghosts توقف کنید و با آرامش به طبیعت نگاه کنید.

بی انصافی است که بگوییم در Ghosts مطلقاً هیچ چیز جدیدی وجود ندارد - به عنوان مثال، بازی دارای سطوح زیر آب و فضایی است که در آن شما همچنین می توانید در یک صفحه عمودی مانور دهید. علاوه بر این، در زیر آب، سلاح ها بر اساس اصول تا حدودی متفاوت کار می کنند. مشکل متفاوت است - بازی مانند مجموعه ای از مراحل دلخواه به نظر می رسد. گهگاه جرقه ای از اصالت می لغزد، اما در غیر این صورت اینها فضای داخلی نفرت انگیز پایگاه ها، نوعی جنگل، پایگاه های بیشتر، دکل نفتی و دوباره راهروهای پایگاه ها هستند.

یکنواختی مکان ها نیز ناامید کننده است زیرا تنظیمات Ghosts به شما اجازه می دهد تا اکشن را در هر مکانی قرار دهید. کار خود را به خوبی انجام دادند Treyarchکه در Black Ops 2- فقط سطح شگفت انگیز با یک جزیره شناور با فناوری پیشرفته را به خاطر بسپارید. اینجا هیچ چیز قابل مقایسه نیست.

اما ایده‌های وام‌گیری زیادی از Ghosts وجود دارد. در برخی از ماموریت ها، Infinity Ward تصمیم گرفت به عنوان منبع الهام خود را انتخاب کند آخرین ما، اما تصویر آمریکای ویران شده را به اشتباه تعبیر کرد. در داستان جوئل و الی، پوشش گیاهی سرسبز حاصل کار طبیعت است که بر تمدن ارجحیت یافته است. در Ghosts، طراحی سطوح مربوطه فقط به این دلیل کپی شده است که شخص چیزی آشنا ببیند و با خود فکر کند: "چه شخص بزرگی، من مرجع را گرفتم!"

یکی از جالب‌ترین موقعیت‌های اسلحه‌ها به نقل از فیلم «کیک‌آس» است: در یک اتاق تاریک، یک چراغ بارق قدرتمند روشن می‌کنیم و ده‌ها نفر را می‌کشیم.

تیراندازی در فضا به شدت یادآور صحنه ای از فیلم است. مسابقه ماه(فقط بدون تفنگ لیزری)، اپیزود روی آسمان خراش این را به ذهن متبادر می کند طوفان گلوله. زمانی که مشخص می شود که توسعه دهندگان یک صحنه کامل را از آن منتقل کرده اند، وام گرفتن به مقیاس بسیار ناشایستی می رسد جنگ مدرن 2. تنها تفاوت این است که آنجا فینال بود و در Ghosts لحظه در ابتدای بازی تعیین شد. هیچ گاه شوخی خط مونتاژ اینقدر به حقیقت نزدیک نبوده است.

هر عمل پیچیده با یک دکمه لزوماً با یک اشاره تقریباً تمام صفحه همراه است.

علاوه بر این، بازی حرکت رو به جلو را احساس نمی کند. Black Ops 2 یک تیرانداز خشمگین بود ، به اندازه کافی مزخرف داشت (محبوب ترین نقطه جوش سواری بر روی اسب با یک نارنجک انداز در دست است که لازم بود تانک ها و هلیکوپترها را از بین ببرند) ، اما Treyarch صادقانه سعی کرد همه چیز را ارائه دهد. این مزخرف با چهره ای بیهوده و حتی اضافه شده بازی مکانیک های جالبی دارد. به عنوان مثال، انتخاب غیر آشکار در ماموریت های داستانیو ماموریت های جانبیبا یک جزء تاکتیکی Treyarch صادقانه می خواست فراتر از طرح معمول Call of Duty برود و فقط به همین دلیل می خواستند بازی را تحسین کنند. وقتی به Ghosts نگاه می کنید، صادقانه تعجب می کنید که چرا توسعه دهندگان ایده های موفق همکاران خود را توسعه نداده اند.

ارواح لذت می برند

از آنجایی که شروع به مقایسه بازی‌های توسعه‌دهندگان مختلف در یک سری کردیم، لازم است به یاد داشته باشیم که Black Ops یک پروژه نسبتاً بی‌رحمانه بود که در آن قتل‌ها بدون برش نمایش داده می‌شد. دست ها و پاهای مردم کنده شد، پیچ و مهره های انفجاری برای یک کمان پولادی محل زندگی را از شخص خارج نمی کرد. Ghosts از این نظر بسیار عقیم تر است، مانند اکثر تیراندازان نظامی دیگر. دشمن غیرشخصی است، اغلب در پشت نقاب پنهان می شود و تیراندازی به سمت دشمن هیچ احساسی را برانگیخته نمی کند - نه "چه نوع وحشتناکی دارم انجام می دهم؟" و نه "وای، چقدر وحشتناک در اطراف پراکنده شد!". اینطور نیست که ما برای ظلم در بازی ها معذرت خواهی کنیم، اما اگر بخواهیم تیراندازی بسازیم که تیراندازی و کشتن در آن 90 درصد زمان می برد، پس بهتر است آنها را به درستی انجام دهیم. در همان میدان جنگ 4جالب ترین رقبا نیستند، اما تعامل بین بازیکن و سلاح عالی است: صدای هر بشکه متفاوت است، برخلاف Ghosts از تیراندازی لذت می برید.

فناوری های آینده! مانیتورها بدون اتصال به برق کار می کنند.

با این وجود، چرخاندن چشم‌هایتان از روی ناراحتی و پرتاب کردن کنترلر به سمت دیوار، باز هم جواب نمی‌دهد. بازی لحظات خوبی دارد. به عنوان مثال، وظیفه سرقت از پایگاه فدراسیون را در نظر بگیرید. ماموریت با روح اصلی آغاز می شود مدال افتخار- ما به شکل عجیبی به جسم نفوذ می کنیم، محافظ ها را با احتیاط برداشته و ماشین را می دزدیم.

عملیات مخفیانه است، ما باید داده های فوق سری را بدزدیم. در حال حاضر، هیچ کس جدا شدن را فاش نمی کند، اما مشکلات جزئی در فلزیاب ایجاد می شود. ما در کیف هایمان مواد منفجره و مته داریم، توضیح دادن حضور آنها برای نگهبانان بسیار ناخوشایند خواهد بود، بنابراین بدون اینکه زنگ خطر را به صدا درآوریم، ناگهان نگهبانان را می کشیم.

هیچ چیز تعجب آور در این صحنه وجود ندارد، اما ده دقیقه بعد جوخه ما سعی می کند به همان روش از مجتمع مخفی خارج شود و ما عواقب اقدامات آنها را می بینیم - کیسه های پلاستیکی با اجساد، خون خشک شده روی دیوارها، سربازان وحشت زده. ... در نهایت به ما نشان داده می شود که تیراندازی به سمت مردم منجر به چه چیز سرگرم کننده ای می شود، و دیدن آن در Call of Duty غیرعادی است. به نظر می رسد این یکی از دو موقعیتی است که در آن Ghosts موفق می شود وانمود کند که واقعی است.

در عمل، گروهان ما همیشه با نیروهای برتر دشمن روبرو هستند.

نکته مثبت دیگر سگی به نام رایلی است. سگ نسل جدید، بلد است که چگونه کتک بزند، هلیکوپتر می رباید و به طور کلی قادر است گروهی از مردان سالم را با سلاح به گریه بیاندازد. علاوه بر این، رایلی تنها کسی است که به ما دستور نمی دهد، برعکس است. هنگامی که یک چوپان شیطانی در کنار ما باشد، قهرمان می تواند مخالفان را برجسته کند، و سگ با اطاعت از دستورات پیروی می کند و دقیقاً کسانی را که نیاز دارند پاره می کند. می توان دید که مکانیک با سگ برای مدت طولانی کار می کرد.

به نظر می رسد که در ابتدا قرار بود از این سگ بیشتر استفاده شود، اما پس از یک میلیون شوخی احمقانه، کاربران اینترنت متوجه شدند که تبدیل Ghosts به یک شبیه ساز K-9 ارزشش را ندارد. اما بیهوده، زیرا سگ در بازی اصلا آزاردهنده نیست، برعکس، تنوع به ارمغان می آورد و به مبارزه با دشمن بسیار موثرتر از شرکای مایل و کور کمک می کند.

دشمنان در Ghosts از همین نوع هستند، به خصوص جدی، مانند مزدوران زرهی خزنده از Modern Warfare 2، یافت نمی شوند.

نکته دیگر این است که تعامل با سگ به فرمان "چهره"، کنترل از راه دور در مناطق مخصوص تعیین شده و یک اقدام دیگر محدود می شود که به دلیل اسپویلرها بهتر است در مورد آن صحبت نکنید. مشخص نیست چرا پس از آن همه هیاهو با تبلیغ رایلی در یک کمپین تبلیغاتی شروع شد. با همین موفقیت، می توان گفت که یک تانک، یک هلیکوپتر و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز رادیویی نقش مهمی در Ghosts دارند.

رایلی فقط در چند قسمت ظاهر می شود و صادقانه بگویم، اصلاً تغییری در گیم پلی بازی ایجاد نمی کند. به جای سگ، می توان نوعی پهپاد تهاجمی یا یک هلیکوپتر سه روتور را تصور کرد. Splinter Cell: لیست سیاه. بله، و در کنسول‌های نسل فعلی (و همچنین رایانه‌های شخصی ضعیف)، قسمت‌هایی با سگ به‌شدت قانع‌کننده به نظر نمی‌رسند: رایلی تقریباً همیشه از میان بوته‌ها می‌گذرد، که در Xbox 360 و PS3 فقط شرم‌آور به نظر می‌رسند.

قدم به کنار

اگر در مرحله اول که موشک ها از آسمان به پرواز در می آیند و ایالت های دموکراتیک آزاد آمریکا را ویران می کنند، اگر اندکی تردید کنید و به شدت به فاجعه خیره شوید، خود به خود شکست حساب خواهید شد. یا با ماشین برخورد کنید. نباید تعجب آور باشد که Ghosts برای شما کارگردانی شده است و هرگونه تلاش برای انحراف از سناریوی مرگ چنین است. این طبیعی است، آنها قبلاً این کار را انجام دادند، اما به دلایلی در این بازی، هر اقدامی خارج از برنامه شامل یک سری مشکلات است.

در سنتی در حال حاضر برای یک سری از وظایف "مخفی"، شما می توانید زنگ هشدار را افزایش دهید. اگر قبلاً فوراً برای این کار کشته می شدید یا از شما خواسته می شد که دوباره بخش سطح را شروع کنید ، در Ghosts می توانید به راحتی با نیروهای برتر دشمن کنار بیایید و سپس با یک اشکال ناخوشایند برخورد کنید. اسکریپت ها ممکن است در بازی شکست بخورند، چک پوینت ها ممکن است خراب شوند. شرکا از حرکت باز می ایستند، موشک ها پرواز نمی کنند.

یک بار موفق شدیم نیمی از سطح را با اسکریپت های نیمه کاره کاوش کنیم. از نظر تئوری، قرار بود که یگان عنوان با احتیاط از میان چمن‌های بلند عبور کند و از دید دشمنان پنهان شود، اما سربازان به سادگی ایستادند و کاری انجام ندادند و حریفان، حتی وقتی به ما نزدیک شدند، بی‌صدا از کنار ما می‌دویدند. از مشکلات کمتر آزاردهنده: اگر جلوتر از هم تیمی های خود بدوید، آنها می توانند آنقدر ناراحت شوند که دیگر حرکت را متوقف کنند. این دو بار برای ما اتفاق افتاد. مشکل در ایست بازرسی حل شد.

من خودم نیستم

ممکن است زمان زیادی طول بکشد تا در مورد اینکه Ghosts چه چیزی بود و چه چیزی باید می شد صحبت کرد. اما به طور کلی، ما دو شکایت از بازی داریم.

اگر بخواهیم یک تولید ریلی زیبا با انفجار و تخریب بسازیم، بازیکن باید به نحوی در بازی غوطه ور شود و به هیچ وجه نباید این اثر به هم بخورد. در بازی Ghosts همچنان یک مانع بین بازی و شخصی که کنترلر را در دست دارد وجود دارد. بار دیگر کتیبه هایی به سبک "تو زخمی شدی، سریع برای پوشش" و "دکمه را فشار دهید تا خطوط را فشار دهید" می بینیم. یا قهرمان را با نارنجک کشتند و از ما می پرسند: "سعی کنید دیگر اینقدر احمقانه نمیرید، به نشانگر مربوطه توجه کنید." تمام این نکات و تصمیمات طراحی در رابط به طور مداوم شما را از بازی بیرون می کشد، به شما یادآوری می کند که این فقط سرگرمی رایانه ای است. واضح است که سیستم هشدار برای افرادی ساخته شده است که با بازی های ویدیویی آشنایی ندارند، اما تحریک به جایی نمی رسد.

بیشتر اوقات، ما عصبی به دنبال رفقای خود می دویم - و وای به حال بازیکنی که تصمیم می گیرد از آنچه توسعه دهندگان برنامه ریزی کرده اند منحرف شود.

مشکل دوم با این ایده اعلام شده - آمریکا در حال افول است، مخالفان متعدد هستند، هیچ امیدی به پیروزی وجود ندارد - هنوز یک تیرانداز نظامی عقیم و بی چهره بدون هیچ تلاشی برای توسعه این ایده به ما نشان داده می شود. تیراندازی جالب نیست، دنبال کردن تحولات وقایع نیز. نقل قول های رنگ و رو رفته یا قرض گرفته شده نیز کمکی نمی کند.

با قرار دادن یک دیسک با بازی در درایو، شما مشتاقانه منتظر خواهید بود که چگونه تیم "ارواح" به طور مخفیانه در پشت خطوط دشمن عمل کند، با تمام توان خود زنده بماند و نقشه های حیله گرانه ای برای از بین بردن اهداف اصلی دشمن ارائه دهد. و در عوض صدها بار درگیری با فرمت "یک در برابر صد" به شما پیشنهاد می شود و ما بدون هیچ زحمتی پیروز می شویم. با کمال تعجب، اما بازی های مدرن Warfare با وظایف Ghosts خیلی بهتر کنار می‌آید: در چمن‌های غلیظ اوکراینی مخفی کاری وجود دارد، مأموریت‌های تک تیرانداز، و حمله به یک استودیوی تلویزیونی، و یورش شجاعانه احمقانه به زندان، و بسیاری از قسمت‌های دیگر که در آن احساس می‌کنید شما تنها هستید و هیچ نیروی ارتش آمریکا به شما کمک نمی کند.

سکانس صعود از آسمان خراش و حذف بی صدا عالی به نظر می رسد، اما بیش از حد یادآور محدوده تیراندازی قدیمی Silent Scope است.

پس از این همه آشفتگی شبه نظامی، شما در حال حاضر چند نفره مبهم را بدیهی می دانید. از تریلرهایی که قبل از انتشار بازی به ما نشان داده شد، به نظر می رسید که نبردهای چند نفره نسبتاً کند هستند و یادآور چیزی است که ما در مورد چند نفره MW2 ارزش زیادی قائل بودیم. واقعیت شدیدتر معلوم شد. پویایی در اینجا از BO2 عقب نیست، اما توسعه دهندگان در جزئیات خراب شده اند. مشکل اصلی سطوح است.

در همان BO2، هر نقشه یک هزارتوی بسیار منطقی و با دقت طراحی شده بود، که با مطالعه جزئیات آن می توان تقریباً با آن پیمایش کرد. چشم بسته، پیش بینی اینکه دشمن ممکن است از کجا بیاید. در Ghosts، تقریباً همه مکان‌ها انبوهی از موانع عجیب و غریب هستند: در هر زمان، تعداد جهت‌هایی که دشمن می‌تواند از آن‌ها حمله کند به قدری زیاد است که از نظر فیزیکی کنترل همه چیز غیرممکن است. در نتیجه، نبرد از یک معمای منطقی به یک راهپیمایی ساده تبدیل می‌شود «که اول متوجه دشمن می‌شود و تمام مهمات را به سمت او رها می‌کند». با توجه به اینکه در اینجا بر اثر گلوله های کمتر می میرید، و مینی مپ به اندازه بازی های Treyarch آموزنده نیست، لذت بسیار کمتری از بازی چند نفره Ghosts خواهید برد. و حتی این واقعیت که اسلحه های دستی دیگر وضعیت را حل نمی کنند، نجات نمی دهد.

رپر امینم در تیتراژ بازی آهنگ شیطانی Survival را می‌خواند که می‌گوید او برای میلیونر شدن آماده نبود ("آماده نشدم میلیونر شوم، من بد آماده بودم") اما او در این بازی برابری نداشت. مهارت‌ها و تکنیک‌ها ("من آماده بودم که بیمار باشم، مهارت وجود داشت"). بنابراین، اگر امینم کنترل خود را از دست نداده و همچنان ضربه را در دست دارد، در Call of Duty وضعیت دقیقا برعکس است. این سریال موفق است، فروش خوبی دارد و قبلاً به شهرت عادت کرده است، اما در آخرین نسخه دیگر دندان هایش را خالی کرده است. اگر Activision به خود نیاید، Call of Duty بعدی ممکن است از انتخاب طبیعی عبور نکند.

ارزش پخش مجدد:

طرح جالب:

اصالت:

تسلط آسان:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

رابط و کنترل:

صبر کردی؟

Call of Duty از یک بازتاب موضعی واقعیت به یک تیرانداز بدون دندان با یک سگ دندان‌دار تبدیل شده است. برای رعایت این قانون، سگ را با احتیاط کنار می زنند.

"میانگین"

یخ زدگی

نکات برجسته Call of Duty

Call of Duty همیشه نه به خاطر گیم پلی، بلکه به خاطر انبوه صحنه های به یاد ماندنی غیرمنتظره معروف بوده است. تصادفات باورنکردنی، تصادفات، انفجارها و تقریباً سالتوها با مسلسل - توسعه دهندگان چیزهایی را نشان دادند که حتی تصور آن در بازی های قبل دشوار بود. تصمیم گرفتیم درخشان ترین وقایع را به خاطر بسپاریم

P.S. مراقب اسپویل ها باشید! اگر هنوز بازی های این سری را کامل نکرده اید، اما می خواهید این شکاف را برطرف کنید، چشمان خود را ببندید و ورق بزنید.

ندای وظیفه

چیزهای بزرگ از کوچک شروع می شوند.

معرفی اولین ماموریت تمام عیار به طرز مشکوکی یادآور مدال افتخار بود: شب، هیچ یک از رفقای نزدیک، در دستان یک کارابین. اما به محض اینکه کمی جلوتر رفتیم، هواپیماها آسمان را قطع کردند، ده ها متحد روی زمین فرود آمدند و فریتز با مسلسل از پنجره زیر انفجارها به بیرون نگاه کرد. در اینجا بازیکن فهمید که ماجراجویی بسیار هیجان انگیزتر از آنچه در ابتدا به نظر می رسید در پیش روی او است.

"نه یک قدم به عقب!"

همه نمی دانند، اما قبل از شروع بازی Call of Duty، اکثر کارمندان Infinity Ward در داخل دیوارهای یک استودیو دیگر مدال افتخار: Allied Assault را ساختند. و فرود معروف در ساحل اوماها کار آنهاست.

توسعه دهندگان با قرار گرفتن زیر بال Activision و تغییر نام، تقریباً همان کار را انجام دادند، اما حتی متقاعد کننده تر و درخشان تر: تنها کاری که باید انجام می دادند این بود که اکشن را به روسیه منتقل کنند، اسلحه را از بازیکن بگیرند، پنج دور بازی بدهند. مهمات و از دستور بدنام "نه یک قدم به عقب!" استفاده کنید.

Call of Duty 4: Modern Warfare

خوش آمدید.

فرار از یک کشتی در حال غرق شدن در بازی در حال حاضر به سختی تعجب آور است، صد بار دیده شده است. با این حال، همان ماموریت اول از قسمت چهارم در واقع سرعت کل بازی و حتی کل سری را تعیین کرد. فرود-پاکسازی-انفجار، دویدن در امتداد یک کشتی محصور به موسیقی حماسی، و در پایان، که قبلاً تبدیل به یک پرش مشخص به سمت نردبان یک هلیکوپتر در حال خروج شده است - اکنون به نظر یک روال عادی است، اما بعد از آن بازیکنان در سراسر جهان از سطح تولید شوکه شدند. تجربه فراموش نشدنی.

مرگ در اول شخص

در طول این صحنه کوتاه، تقریباً هیچ کاری لازم نبود انجام شود - فقط مجاز بود دوربین را بچرخاند و وحشت‌هایی را که در خیابان‌های شهر عرب اتفاق می‌افتد تماشا کند. وحشت هایی که به زودی وارد زندگی ما خواهند شد - آنها قهرمان را به زندانی نبردند که از آن فرار کند و نه به کار بعدی. مسیر تا محل اعدام خودش بود.

ماموریت مخفی کاری در چرنوبیل قبل از انتشار نمایش داده شد و بلافاصله تبدیل به یک فرقه شد. گیم پلی مخفی کاری در چمن نمی تواند ما را با هیچ چیز شگفت زده کند: به ما گفته شد که چه کار کنیم، ما آن را انجام دادیم. یک قدم به راست، یک قدم به چپ - و کار باید از همان ابتدا شروع می شد. با این حال، آنقدر پرتنش و جو بود که حتی تماشای آن نیز به طرز وحشتناکی جالب بود. درست زیر دماغ دسته های دشمن خزیدیم، با تپانچه با خفه کن به محافظان شلیک کردیم و در پایان با در نظر گرفتن جهت باد، یک ضربه مهم از یک تک تیرانداز را از بین بردیم. نه در سری Call of Duty و نه به طور کلی در تیراندازهای نظامی قبلاً چنین چیزی وجود نداشت.

انفجار هسته ای.

تعداد کمی تصمیم به کشتن شخصیت های اصلی می گیرند، اما افراد بسیار شجاعی در Infinity Ward آن سال ها کار می کردند. پس از انفجار تماشایی و سقوط هلیکوپتر، به نظر می رسید که همه چیز درست می شود: اینجا او قهرمان است، هنوز زنده است، البته نه کاملا سالم. با چنین افکاری، به معنای واقعی کلمه به جلو خزیدیم و به یک قارچ هسته ای عظیم و ساختمان های در حال فروریختن نگاه کردیم. اما پس از آن تصویر به تدریج شروع به تیره شدن می کند و در نقطه ای شخصیت مرده می شود. و Call of Duty یک مانع مهم دیگر را می شکند.

ندای وظیفه: جهان در جنگ

آشنایی با رزنوف.

اکثر اوقات کمپین قسمت پنجم بیشتر خسته کننده بود تا لذت بخش. با این حال، به محض اینکه رفیق رزنوف با صدای مشخص گری اولدمن در کادر چشمک زد، همه چیز تغییر کرد. به همراه او از کوه های اجساد خارج شدیم، از فریتز سرگردان پنهان شدیم، دوئل تک تیراندازی ترتیب دادیم، از ساختمانی در حال سوختن فرار کردیم و به دنبال یک ژنرال عالی رتبه شدیم. در چنین لحظاتی، من می خواستم عاشق بازی شوم ... تا زمانی که عمل دوباره به رویارویی خسته کننده بین آمریکایی ها و ژاپنی ها بازگشت.

Call of Duty: Modern Warfare 2

برویم سراغ طرح «ب».

شریک قهرمان داستان توسط یک گروه کامل از مبارزان مسلح به اسلحه گرفته شد. "چه باید کرد؟" - برو به پلن B! - "برنامه چیه؟" - "فقط دکمه را فشار دهید!" رونق! انفجار در افق نه تنها برای سربازان دشمن، بلکه برای خود بازیکن نیز غافلگیرکننده بود. اما فرصتی برای غافلگیری وجود نداشت، زیرا یک تیراندازی رنگارنگ دیگر و یک فرار فراموش نشدنی با ماشین های برفی در پیش است.

دویدن در پشت بام های برزیل.

ما حتی به یاد نمی آوریم آخرین باری که در Call of Duty از تمام تجهیزاتمان خلع شدیم. اما زمانی نیست که به یاد بیاورید که یک گروه خشمگین برزیلی مسلح و بسیار تهاجمی پشت سر شما هجوم می آورند. ما در امتداد پشت بام چند کلبه دویدیم، گلوله‌ها دور تا دور سوت می‌زدند، و علاوه بر این روی صفحه، یک تایمر تیک تاک می‌کرد و برای خروج هلیکوپتر متفقین لحظه شماری می‌کرد. پس از انتشار MW2، تنوعی از تعقیب و گریز پا در بازی‌های آن‌ها توسط همه و همه وارد شد.

"نه یک کلمه به روسی!"

احتمالاً حتی افراد دور از صنعت (مخصوصاً معاونت های مختلف) این صحنه را شنیده اند. هیچ کس جرات نمی کرد بازیکنان را دسته دسته برای کشتن غیرنظامیان بفرستد، چه قبل و چه بعد از انتشار بازی. تنها در آن لحظه مشخص شد که ظالمانه بودن سریال به ابعاد واقعاً غیرقابل تصوری رسیده است.

زمین در سوراخ سوراخ.

بعد از انفجار هسته ای در قسمت چهارم، به نظر می رسید که دیگر نمی توان ما را با چنین چیزی غافلگیر کرد. آنجا نبود! در MW2، ما را به فضا بردند و اجازه دادند از منظر یک فضانورد ببینیم که این انفجار چگونه ایستگاه فضایی را از هم جدا می کند. اتفاقا ما هم باید عواقب فاجعه را روی زمین مشاهده می کردیم، پیاده روی زیر باران از هلیکوپتر. و سپس در حال حاضر در حال حاضر - از آب. و همه اینها در سکوتی ترسناک...

ندای وظیفه عملیات سیاه

فرار از Vorkuta.

بازگشت دوست قدیمی ما رزنوف! این بار باید با هم از ورکوتا گولاگ فرار کنیم. در جریان شورش هیچ اتفاق ماوراء طبیعی نیفتاد، اما شلیک منجنیق با لهجه روسی گری اولدمن و تعقیب نگهبانان با موتور سیکلت بسیار سرگرم کننده بود.

رولت روسی.

اگر Infinity Ward همیشه ما را با انفجارها، مرگ‌های ناگهانی یا قتل غافلگیر کرده است، پس Treyarch برای سومین Call of Duty تصمیم گرفت کمی از آن طرف برود و تشویق‌ها را به روشی دیگر بشکند. لحظه ای که شخصیت های اصلی مجبور به بازی رولت روسی با هفت تیر پر شده بودند، بسیار پرتنش و سینمایی بود.

Call of Duty: Modern Warfare 3

حمله در لندن

ظاهراً توسعه‌دهندگان که قادر به ارائه هیچ چیز دیگری نبودند، از ارزان‌ترین راه برای لمس یک فرد و بیرون کشیدن اشک استفاده کردند. برای همه خوب نبود، اما بسیاری هنوز آن لحظه را به یاد دارند.

Call of Duty: Black Ops 2

مرگ میسون

از جانب یک لحظه خاصکشتن زیبای شخصیت های اصلی برای توسعه دهندگان Call of Duty به یک سنت تبدیل شده است و در Black Ops 2 از خود پیشی گرفته اند. تنها چیزی که لازم بود این بود که بازیکن را مجبور کنیم که خودش این کار را انجام دهد.

پنجه بده!

سگ ها در بازی های ویدیویی

توسعه دهندگان Call of Duty تقریباً با هیبت مقدس درباره سگ رایلی صحبت کردند - آنها می گویند، ببینید چه نقش مهمی را به دوست چهارپای خود اختصاص دادیم. این طور که مشخص شد، بخش بی نهایتآنها کمی حیله گر بودند: چوپان در Ghosts جایی در پس زمینه ناله می کند، نقش او در این پروژه نسبتاً اپیزودیک است.

با این وجود، آنها ما را به این فکر انداختند که در چه بازی های دیگری از سگ ها استفاده شده است و چقدر جالب است؟ به دلایل واضح، ما در مورد انواع Nintendogs صحبت نمی کنیم، اما ظاهر حیوانات را در پروژه های "بزرگ" بدون توجه رها نمی کنیم.

به عنوان یک دشمن

دوست داشته باشید یا نه، اغلب سگ ها در بازی ها به عنوان یک دشمن کوچک ظاهر می شوند - این امری است که باید با آن کنار بیایید. نمونه های زیادی وجود دارد که ما حتی سعی نمی کنیم همه آنها را فهرست کنیم. چه کسی به سگ های زامبی اهمیت می دهد بازی Resident Evil یا گرگ ها از مهاجم مقبره ?

خاطره انگیزترین دیدارها در بازی های این مجموعه اتفاق افتاد ندای وظیفهو مدال افتخار. در آنجا، سگ های تهاجمی می خواستند روی بینی کلیک کنند تا به آرامی پشت گوش را خراش دهند: چهار پاها ناگهان از گوشه بیرون پریدند، به سرعت فاصله را کاهش دادند و سعی کردند سر قهرمان را بجوند. در چنین لحظاتی، تنها چیزی که نجات داد یک چاقوی جنگی بود که در آغوش او پنهان شده بود (البته او در قسمت های اولیه هم کمکی نکرد).

با وجود ایده جالب، گیم پلی «سگ» در Dead to Rights: Retribution خود شور و شوق زیادی ایجاد نکرد.

نمونه جالب دیگری از سگ های دشمن را می توان در اخیر یافت Splinter Cell: Blacklist. در آنجا، نه تنها آنها به طرز دردناکی گاز می گرفتند، بلکه می توانستند قهرمان پنهان را آشکار کنند و عطر او را استشمام کنند. این کار را دشوارتر کرد، هرچند نه چندان، اما مطمئناً مأموریت را آسان نکرد.

اما بیشتر از همه خون ما را خراب کرد، البته سگ از دوران باستان شکار اردکبرای NES. شرور در صورت شکست به هر شکل ممکن قیافه می گرفت و به تمسخر می گرفت و ما نتوانستیم در این مورد به او درسی بدهیم!

مثل یک شخصیت داستانی

سگ ممکن است یک شخصیت تمام عیار باشد. البته، سگ‌ها به ندرت نقش‌های دراماتیک و جدی دریافت می‌کنند، اما گاهی اوقات دوستان یک فرد هنوز هم موفق می‌شوند در کادر روشن شوند و احساسات خاصی را برانگیزند. بله، در قدیم قلب تاریکی(1998) پسری که اندی به دنیای سایه سفر کرد تا حیوان خانگی دزدیده شده خود ویسکی را بازیابی کند. سگ به ندرت به ما نشان داده می شد، اما این مهم نبود - او به عنوان نوعی مک گافین، انگیزه راه رفتن برای عبور خدمت می کرد. خوب، مثل پرنسس هلو به ماریو.

در میان هم نوعان خود، شاید سم از Sam & Max افتخار ایفای مهمترین نقش را در بازی ها داشته باشد.

نقشی تا حدودی مشابه به کک ها در سه گانه رسوایی اختصاص داده شد پستی. چمپ، سگ قهرمان داستان، سوژه شوخی های زیادی شده است. که در پست 2: آخر هفته آخرالزمانما به طور هیستریک او را از لانه نجات دادیم و قبلاً در قسمت سوم از Champ مشکلاتی بیشتر از اشک های مهربانی وجود داشت: حیوان سرکش یک فرد بی خانمان را گاز گرفت و صاحب بدبخت آن احضاریه دریافت کرد.

خوب، ما نمی‌توانیم پف گوش‌دار (از woof انگلیسی - woof) را به یاد بیاوریم فراتر از خوب و بد، که فقط در چند قسمت روشن شد، اما در روح همه کسانی که این ماجراجویی جادویی را پشت سر گذاشتند فرو رفت. سگ هیچ ارزشی برای طرح نداشت، اما برای بهبود نمایش بازی کرد. صحنه چمن فانوس دریایی یکی از تاثیرگذارترین صحنه های بازی بود و در نشان دادن گذار از زمان صلح به درگیری آشکار، کار بسیار خوبی انجام داد.

سگ همراه

پس از سگ دشمن، سگ همراه در رتبه دوم محبوبیت قرار دارد. ما مطمئن هستیم که بسیاری از شما بلافاصله بازی های پیتر مولینوکس، قسمت های دوم و سوم را به یاد آوردید افسانه، جایی که سگ فداکار یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی بازی بود. می توانستید با او بازی کنید و او را به شکار گنج بفرستید و در نبردها او یک ثانیه قهرمان را رها نمی کرد. و تماشای دوست کوچک بسیار جالب بود. به ندرت در بازی ها چنین هم تیمی های شاد و شیرینی را می بینید.

با این حال، سگ فقط زمانی زیبا بود که نقش یک شخصیت مهربان را بازی کنید. حیوان خانگی شرور با چشمان قرمز برق می زد و کت او با گلسنگ ناخوشایند پوشیده شده بود. ما فکر می کنیم که حتی کره ای ها به چنین "جذابیت" توجه نمی کنند.

تقریباً همان وظایف بازی توسط سگ ها در یک اکشن-RPG دیگر انجام شد - چراغ مشعل. درست است، در آنجا حیوانات نه تنها می توانستند شیاطین را برای یک مکان به شدت گاز بگیرند، بلکه مانند حیوانات باری نیز کار می کردند: آنها می توانستند مستقیماً از یک سیاه چال به شهر فرستاده شوند تا ... غارت انباشته شده در مقادیر زیادی را بفروشند! بله، خیلی واقع بینانه نیست، اما مزایای آن ملموس است.

سریال دیگری که در آن چهارپاها در آخرین نقش ها نبودند - Fallout. در قسمت اول امکان رام کردن Dogmeat (گوشت سگ در نسخه انگلیسی) وجود داشت که اشاره ای زنده به فیلم Mad Max بود. صاحب سگ، طبق توضیحات مشکوکی شبیه به مکس، کشته شد، اما حیوان همچنان خستگی ناپذیر در آستانه خانه منتظر او بود. و فقط شخصیت اصلی می توانست با غذا دادن یا تظاهر به مالک بودن حیوان را زنده کند (برای این کار پوشیدن یک ژاکت چرمی ضروری بود). پس از آن، سگ به خاطر ارباب جدیدش برای هر کاری آماده بود.

سگ نیز در قسمت دوم ظاهر شد و در ادامه ای که پس از مدتی به کمک آمد، می توان با نواده او - که معمولی است، با همان نام مستعار - ملاقات کرد. AT Fallout 3سگ موفق شد محتویات جعبه های قفل شده را بیرون بکشد ، لوازم و سلاح پیدا کرد و همچنین فداکارانه به نبرد با قهرمان شتافت - به همین دلیل او اغلب می مرد.

سگ آنقدر به بازیکنان علاقه داشت که علاوه بر این فولاد شکستهحتی توانایی "توله سگ!" ظاهر شد که در صورت مرگ یک دوست کک ، اجازه می دهد یکی از توله سگ های خود را با خود ببرد (به هر حال ، کل بازی بر روی این ساخته شده است. جنگل توکیو، یک بازی دیگر با سگ ها).

چهارپاهای دیگری نیز در بازی های Fallout ظاهر شده اند. بهتر از دیگران، سگ سایبری رکس، که به K9 صحبت می کند، و همچنین سگی که برای همه اطرافیان بدبختی می آورد، موفق شد. سگ بازنده به عنوان یک پدیده به ویژه کنجکاو است - سگی کهنه با چشم شیشه ای با دیدن قهرمان شروع به تعقیب او کرد و پس از آن ویژگی "شانس" به ناچار به یک کاهش یافت!

ریز ریز کردن

نقش های کوچک اما جالب به برادران کوچکتر ما رسید و در بازی های راک استار. بله در Red Dead Redemptionدر برخی از ماموریت ها، آنها به شناسایی سریع مجرمان بدجنس کمک کردند. و در اخیر GTA 5ما در حال مراقبت از یک روتوایلر چاق بودیم که البته خیلی مفید نبود. بله، در یک ماموریت او واقعاً به قهرمانان کمک کرد تا دشمن را پیدا کنند، اما بقیه زمان فقط به دنبال توپ می دوید و در سکوت جلوی خانه چرند می زد. عجیب است که اجازه داده شد از مدفوع صبحگاهی در دمپایی جلوگیری شود - برای آموزش سگ با استفاده از یک برنامه ویژه در iOS کافی بود.

و در نهایت نقش ویژه ای در سریال به سگ اختصاص یافت مرده برای حقوق. سایه شریک تمام عیار شخصیت اصلی بود - یک پلیس سرسخت و غیر اصولی. او به ما کمک کرد تا به دنبال مواد منفجره تروریستی و مسیرهای انحرافی در سطح بگردیم، گلوی دشمنان را بجوید و سپس سلاح های دروغین را در دندان هایش آورد. در یک کلام، کمتر از شرکای انسانی در سایر بازی ها مفید نبود.

Fable 2 احتمالاً اولین بازی است که وقتی از دوستان چهارپا خود یاد می کنیم به ذهن می رسد.

AT Dead to Rights: Retributionتوسعه دهندگان حتی فراتر رفتند و به ما نگاهی به جهان از چشم یک سگ دادند. بازی در چنین لحظاتی به یک عمل مخفیانه تبدیل می شد و حالا باید به تنهایی با حریفان مقابله می کردیم، آنها را با پارس بترسانیم یا در مسیرهای سمت چپ به دنبال دشمن می گشتیم.

امکان فرار و گاز گرفتن شرورها وجود داشت عصر اژدها : از آنجایی که هر یک از اعضای حزب در DA را می توان بازی کرد، سگ نیز از این قاعده مستثنی نبود. در آنجا قهرمان صاحب سگی از نژاد باستانی ماباری شد. این گونه سگ ها همیشه به دلیل ارادتشان به ارباب و ذهن خارق العاده شان ارزشمند بوده اند.

غیرممکن است که یکی از قهرمانان را به یاد نیاورید سم و مکس- کارآگاه سگ سخنگو سم بر خلاف شریک زندگی خود، خرگوش کمی بی ثبات و بیش از حد فعال مکس، کاملاً لباس پوشیده، تقریباً همیشه آرام و خوش اخلاق است. انصافاً لازم به ذکر است که این شخصیت ها سفر خود را در کمیک ها در سال 1987 آغاز کردند، اما با گذشت زمان، نام آنها به طور محکم با خط کوئست به همین نام پیوند خورد.

راستی، جدیدترین بازی هااین سریال توسط استودیو ساخته شده است Telltale Games، که ما مدیون انتقال از صفحه بزرگ یک قهرمان کرکی دیگر - سگ گرومیت از آن هستیم والاس و گرومیت.

***

همانطور که از مقاله به وضوح می بینید، زمان زیادی می گذرد تا سگ ها استفاده شایسته خود را در بازی ها پیدا کنند. و Ghosts در مقابل این پس زمینه از بدترین نمونه دور است.

با این حال، نمی توان به این واقعیت توجه کرد که حتی کوچکترین ظاهر برادران کوچکتر ما در بازی ها می تواند احساسات دلپذیر زیادی را ارائه دهد. ما امیدواریم که در آینده فقط چنین جلسات بیشتری برگزار شود، اما در حال حاضر، حداقل یک نامزد شایسته در افق ظاهر می شود - دلهای شجاع: جنگ بزرگ. و در آنجا، می بینید، بقیه به آرامی به عقب خواهند رسید. نکته اصلی این است که دیگر نباید در طرف مقابل سنگرها قرار بگیریم - ما به نوعی خسته شده ایم که احساس می کنیم مانند یک فلاش هستیم.

سری بازی های تیراندازی اول شخص Call of Duty که با نظم رشک برانگیز منتشر شده است، مدت هاست که خود را به عنوان چیزی فوق العاده دیدنی، شاداب و هیجان انگیز تثبیت کرده است، اما در عین حال (و ما داریم صحبت می کنیمفقط در مورد طرح) کمی احمقانه. کل مجموعه اغلب با فیلم‌های کارگردان مایکل بی مقایسه می‌شد، که خیلی بیشتر به فیلمبرداری از قتل‌عام‌های تماشایی ربات‌های بزرگ علاقه‌مند است تا اینکه در پیچ و خم‌های داستانی ساخته‌ی خودش بپردازد. برای Call of Duty: Ghosts برای پایان دادن به این مقایسه ها، علاوه بر یک اکشن هیجان انگیز لعنتی، یک داستان آبرومندانه نیز ساخته شد.

خلاصه داستان بازی Call of Duty: Ghosts

بنابراین، آینده دور نیست و آمریکا ویران شده است. دلیل این امر، اتفاقاتی است که در مقدمه به تفصیل توضیح داده شده (یا بهتر است بگوییم نشان داده شده است) و برای جلوگیری از اسپویلرهای غیر ضروری، اتفاقات چندان خوشایند نیستند.

دشمنان از بیرون در تلاش هستند تا کشوری که زمانی قدرتمند بود را به پایان برسانند و سپس یک گروه مقاومت وارد بازی می شود که در واقع پس از آن پروژه نامگذاری شد. ارواح. شخصیت اصلی- یکی از اعضای تیم به نام لوگان واکر، و این دقیقاً شخصیتی است که ما در طول شرکت مجرد از نگاه او لذت خواهیم برد.

حالت های پیاده روی و بازی Call of Duty: Ghosts

این کمپانی که گویی می‌خواهد بر نوار بالای سرگرمی و حماسه اتفاقی که در حال رخ دادن است که توسط MW 2 که زمانی انقلابی در آن زمان تنظیم شده بود و توسط قسمت سوم رفع شده بود، ضربه بزند، مجموعه عظیمی از غیر استانداردها را به بازیکنان ارائه می‌دهد. مهمتر از همه، موقعیت های دهان باز. درگیری هایی در فضا رخ خواهد داد و سقوط دو آسمان خراش و سقوط یک هلیکوپتر از مسیر یک سگ چوپان و در نهایت نبردهای زیر آب!

اما «خوشمزه‌ترین» بازی تازه منتشر شده Call of Dutty Ghost حالت‌های چندنفره است که می‌توانید به طور جدی و برای مدت طولانی درگیر آن شوید.

چند نفره Call of Duty Ghosts

بلافاصله باید گفت که همه طرفداران COD که ساعت ها و حتی روزها را پشت سر نبردهای چند نفره گذرانده اند قسمت های قبلی، این بار راضی خواهد بود.

مکانیک تغییر چندانی نکرده است، و این خوب است، اما، با این وجود، چندین نوآوری جالب هنوز اتفاق افتاد.

اول از همه، این در مورد حالت های بازی "cal of duty guest" صدق می کند. به استاندارد « مبارزه تیمی» , "هرکسی برای خودش"و یک تغییر کوچک از شکار پرچم معمولی به نام "Blitz"چند حالت اصلی اضافه کرد. مثلا، حالت زامبیاکنون تبدیل شده است "عفونت"و ویژگی اصلی آن این است که بازیکنان مرده به هیولاهای آلوده تبدیل می شوند و در نتیجه کل ماهیت بازی یا به زنده ماندن یا آلوده شدن کامل همه گیمرها در نقشه کاهش می یابد.

همچنین جالب است حالت "Cranked".، که مستقیماً از MW3 به سری مهاجرت کرد. هدف بازی این است که هر یک از اعضای تیم مقابل را در سی ثانیه بکشید، در غیر این صورت خودتان خواهید مرد. اگر هنوز موفق به گرفتن یک frag شده اید، تایمر نیم دقیقه دیگر برای جستجوی حریفان فرصت می دهد و تا پایان دور ادامه دهید. این حالتبه مطالعه نقشه ها کمک می کند، بنابراین واقعاً نمی توانید در اینجا کمپ بزنید.

به هر حال، در مورد کمپینگ.توسعه دهندگان همچنین «همان سگ از» را برای چند نفره در دسترس قرار داده اند تک نفره"، بنابراین اکنون هر گیمر سگ خود را در اختیار دارد که با کمال میل کمپ بعدی را که در گوشه ای نشسته به پایان می رساند. همانطور که می بینید، حتی سازندگان Call of Duty: Ghosts نیز تجمع در نقاط خلوت را تایید نمی کنند.

به طور جداگانه، لازم به ذکر است در مورد نقشه های موجود در call of duty guest که برای بازی های چند نفره موجود است. پویایی ذاتی تیراندازی های آنلاین از سری های گذشته در هیچ کجا ناپدید نشده است، و همه به لطف فشرده بودن، و در برخی جاها نیز تغییر در چشم انداز (البته نه Split Second، اما همچنان) نقشه ها است.

در یکی از مناطق، می توانید از ضربه ایستگاه فضایی استفاده کنید که می تواند محیط اطراف را تکان دهد و حتی سر یکی از مجسمه ها را منفجر کند، نقشه دیگری برای وجود قفسه سینه ای که بازیکن می تواند با آن یک سینه را شلیک کند، قابل توجه است. ماهواره ای که دشمنان را می کشد و تمام وسایل الکترونیکی را برای مدتی مسدود می کند. و هر یک از کارت های ارائه شده دارای چنین "تراشه های" کوچکی است و پیدا کردن آنها یک لذت واقعی است.

نحوه خرید بازی Call of Duty: Ghosts

خرید کنید قسمت جدیدشوتر می تواند هم در Steam باشد و هم یک دیسک دارای مجوز بازی را در هر یک از فروشگاه های آنلاین سفارش دهید. همچنین قابل تامل است که علاوه بر نسخه معمولی (لینک)، نسخه توسعه یافته (لینک) نیز وجود دارد که علاوه بر خود بازی، شامل چندین جایزه است که برای طرفداران خوشایند است.