استالکر کجای بازی است؟ مبانی بازی. ابزار برای کار خوب - مشتری

(72 رای)

در بازی Stalker Call of Pripyat، توسعه دهندگان از تخم مرغ ها و اسرار مختلف عید پاک کوتاهی نکردند، که به هر شکلی به نوعی مرجع نه تنها به قسمت های قبلیسری Stalker و همچنین به فیلم های مختلف، بازی ها و رویدادهای جالب. تخم‌مرغ‌های عید پاک در Stalker Call of Pripyat، مانند هر بازی دیگری، در درجه اول برای یک بازیکن دقت طراحی شده‌اند که هر جزئیات کوچکی در بازی برای او مهم است و آماده است تا به خلوت‌ترین گوشه‌های مکان‌های بازی نگاه کند.

در زیر سعی کرده‌ایم تقریباً تمام تخم‌مرغ‌های عید پاک و احتمالاً اسرار بازی Stalker Call of Pripyat را جمع‌آوری کرده و در اختیار شما قرار دهیم.

اشاره ای به آسمان پاک این است که اگر به آزمایشگاه X-8 که در شهر پریپیات قرار دارد بروید، می توانید عکسی از لبدف جوان را پیدا کنید که به عنوان رئیس گروه شناخته می شود. آسمان صاف.

هنگام بهبود کت و شلوار Sev، نام پروفسور ساخاروف ذکر می شود - این شخصیتی از بازی Stalker PM است که در پناهگاه سیار در دریاچه Yantar، در نزدیکی سرزمین وحشی زندگی می کند. همچنین، نام ساخاروف متعلق به یک فیزیکدان واقعی است که روی ایجاد یک بمب هیدروژنی کار کرده است.

در غرب اسکادوفسک، گذرگاه‌های زیرزمینی وجود دارد که می‌توانید جوکر، دوست بارج را پیدا کنید، و همچنین از روی آثار باستانی پول خوبی کسب کنید. در شمال این معابر غار دیگری وجود دارد که در آن یک کنترل کننده سخنگو زندگی می کند. هنگام بازرسی غار، بازرس از دگتیارف می خواهد که با لحنی تهدیدآمیز دور شود. اما اگر شخصیت اصلینافرمانی می کند و به عمق غار می رود، کنترل کننده را در این فرآیند از بین می برد، سپس می بیند که چگونه روی تشک دراز می کشد. شکارچی مردهبا علامت تماس مایرون. این اشاره ای است به بازی Fallout 2. در Fallout شخصیتی با همین نام وجود دارد و او یک شیمیدان دیوانه است.

در مکانی به نام Izumrudny، بر روی دیوارهای خانه های ویران شده می توانید تصاویری از شخصیت های کارتونی شوروی را مشاهده کنید که در واقع روی خانه هایی در یک مرکز تفریحی واقعی در Izumrudny نقاشی شده اند.

لامپ های آزمایشگاه O-Consciousness را نیز می توانید در Call of Pripyat پیدا کنید - این اشاره دیگری به بازی Stalker PM است. یکی از این لامپ ها در گیاه مشتری قرار دارد. شما فقط باید به اتاقی بیایید که ورودی Overpass-1 در آن قرار دارد. ظرف مورد نیاز خود را پیدا کرده و تخته ها را بشکنید. پشت آنها همان لامپ خواهد بود. لامپ دوم را می توان در پریپیات هنگام تکمیل تلاش در مهد کودک یافت.

در لوکیشن Cordon در مکانی به نام Sawmill می توانید تراکتوری با کتیبه Rostock پیدا کنید و Rostock کارخانه ای است که در قسمت اول بازی Stalker حضور دارد.

همچنین اشاره ای به بازی قبلی در سری Stalker - Clear Sky وجود دارد. در CHN، سنکا دوست شفاف، یک تکنسین راهزن بود. در Call of Pripyat، سنکا دوباره در کنار تکنسین است، اما این بار با آزوت روی یانوف. پس از مکالمه با آزوت، شخصیت اصلی متوجه می شود که سنکا دستیار وفادار تکنسین است و آماده است تا هر تکلیف کوچکی را برای او انجام دهد.

به نام آشکارساز بازی دقت کنید، برخی از آنها Veles و Svarog نام دارند. این نام ها اشاره ای به خدایان باستانی مشرکان است. ولس حامی افسانه ها و شعر است و سواروگ خدای آهنگر است.

Petrukha اشاره دیگری به بازی Stalker Shadows of Chernobyl است که با آن شخصیت اصلی مجبور بود از ATP در برابر راهزنان محافظت کند. او را در کنار ناهنجاری ملاقات می کنیم. اگر به او کمک کنیم، به ما یک ردیاب خرس می دهد. با این حال، اگر قبل از ملاقات با Petruha ما قبلاً این آشکارساز را داشتیم، آنگاه مصنوع Fireball را به ما می دهد.

در افزونه Call of Pripyat، Shustry را در پایگاه Skadovsk ملاقات می کنیم. می توانید سلاح های تغییر یافته مختلفی را از او سفارش دهید - این نیز اشاره ای به Stalker PM است.

در یکی از اسنادی که دگتیارف در ماشین روی پل پرئوبراژنسکی پیدا می کند، به رئیس پروژه استالکر، روسلان دیدنکو اشاره خواهد شد.

یک استالکر نسبتاً معروف به نام عمو یار (عضو گروه Svoboda) که در ایستگاه Yanov با او ملاقات خواهید کرد، قبلاً در بازی Clear Sky با او روبرو شده بود. فقط اسمش یار است و از گروه آزادی هم هست. شاید این یک تصادف باشد، اما هر کسی برای خود تصمیم می گیرد.

اولین قدم ها

به محض انتخاب سختی و شروع بازی، ویدیویی شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان «Marked One» را خواهید دید. پس از ویدیو، خود را در مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه خواهید دید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می کند.

این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه، اگر با سری STALKER آشنایی ندارید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا بتواند شما را با شرایط آشنا کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون صحبت کنید، و به طور خاص با گرگ که اولین سلاح را به شما می دهد.

قبل از حرکت، روستای آغازین را که خانه‌های آن بیشتر باز است، کاوش کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی در آن قرار دارد - در داخل جعبه هایی با مواد وجود دارد.

علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه بروید و سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس بار شکسته می شود و شما می توانید تجهیزات مزدور را بدست آورید.

با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می توانید ناله های یک مجروح را بشنوید - اگر می خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک های اولیه به او بدهید و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

کالسکه را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. همراه با گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - اگر حتی با سختی متوسط ​​بازی می کنید، آشکارا به سمت آنها نروید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

از سوراخ حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب فورا 12 را به شما می‌دهد.

تمام راهزنان ساختمان ها را بکشید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که داخل آن Nimble محدود شده است. درایو فلش را بردارید، از اجساد و جعبه‌ها کوله بردارید و سپس به سیدوروویچ برگردید.

پس از اتمام کار، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال بهترین گزینهماموریت‌های شخص ثالث را تکمیل می‌کند، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا یافتن یک مصنوع همیشه می تواند توسط NPC های نزدیک مانند Wolf و Nimble به شما داده شود.

N یک Agroprom!

هنگامی که برای ادامه طرح احساس آمادگی کردید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو پژوهشکده آگروپروم قرار داشته باشند که توسط سربازان مسلح محافظت می شود.

قبل از حرکت، اگر نمی خواهید دچار مشکل شوید، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و مهمات را فراموش نکنید. زره های مزدور یا تجهیزات مربوط به کوئست Nimble در اینجا به ویژه مفید خواهد بود.

برای رسیدن به آگروپروم، باید از حلقه سربازان روی پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه به رئیس بدهید (برای این کار باید بی سر و صدا و بدون تیراندازی به او نزدیک شوید)، تا از یک جهت عبور کنید (اگر دوباره سعی کنید رد کنید، آنها نمی توانند از شما پول بگیرید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

مبارزه آزاد با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد مجهز به آخرین فن آوری هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها تفنگ های کلاش و بسته های کمک های اولیه زیادی در دست دارند.

علاوه بر گزینه‌هایی که در بالا توضیح داده شد، می‌توانید سعی کنید حلقه را در امتداد خاکریز رادیواکتیو یا از طریق تونل سمت چپ پر از ناهنجاری‌های الکتریکی دور بزنید.

در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، زمانی که مانند مورد دوم، باید با دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند اجتناب کنید (از پیچ و مهره برای تخلیه تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

علاوه بر این، آن مرد در مورد Strelok به شما می گوید، فردی که توانسته است به مرکز منطقه برسد. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

اگر نارنجک دارید، از آن برای بیرون کشیدن دشمنانی که در ساختمان حفر شده اند استفاده کنید. هنگامی که تیراندازی به پایان رسید، در آن منطقه تکه تکه جمع کنید و مهمتر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک مسلسل عالی در ابتدای بازی.

زباله

مکان جدید بلافاصله شما را با خطر دیگری روبرو خواهد کرد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداخته اند که می توانید او را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس راهزن بپوشید و فقط از آنجا عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl می توانید به سادگی با کشتن دشمنان خود، در کنار هر جناحی، از جمله راهزنان قرار بگیرید.

پس از بهم ریختگی، اطلاعاتی در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در آنجا بس، رهبر بی طرف ها را خواهید یافت که درخواست کمک کرده است.

او به شما خواهد گفت که راهزنان در گذشته مالک محل دفن زباله بودند، اما سپس آنها (بس و همرزمانش) موفق شدند این مکان را مجدداً تصرف کنند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Imp محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

کارتریج های AK-74U را جمع آوری کنید که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom برای شما مفید خواهد بود (زیرا اینجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار در انتظار شما است که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید).

بعد، به آشیانه ای در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این مرد چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی محل دفن زباله را محاصره کرده اند.

نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا ممکن است توسط هر دو طرف گرفتار شوید.

برای پاک کردن آشیانه، رودررو وارد شوید، زیرا در طول مسیر مستقیم می‌توانید از کالسکه بالا بروید، یا به سمت استالکرها حرکت کنید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

پس از تیراندازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "لورچ" Strelok و همچنین استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند صحبت کنید.

منطقه را جستجو کنید و به سمت آگروپروم بروید و از مسیر سمت چپ راه آهن بروید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند مول (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelok) مورد حمله ارتش قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک صحنه کوتاه با فرود سربازانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

هنوز زمان را برای جمع آوری منابع تلف نکنید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی نظامی کنید. مطمئن باشید که مبارزه آشکار با آنها بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت پوشش بکشید.

به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع از خود است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید، در صورت امکان خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

شما همچنین می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما احتیاط کنید زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به داخل ساختمان می برد و در مورد مخفیگاه Strelok که در سطح پایینی Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک قهرمان جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

سیاهچالهای پژوهشکده آگروپروم

پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. بعد، به آرامی به پله‌هایی که در کنار آن وجود دارد نزدیک شوید اتاق باز(بین ستون ها).

یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز مورد توجه شما قرار نگرفته اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. داخل آن یک بشکه آتش زا نیز وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

پس از نبرد، به راهروی پر شده با تله‌های الکتریکی بروید، مانند آنچه در تونل نزدیک نوار نظامی مشاهده می‌کنید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به داخل تونل های منتهی به کش Strelka.

اگر قادر به عبور از "الکترا" نیستید، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از پلکان مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که باعث خونریزی شدید می شوند.

بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا، سعی کنید به آرامی حرکت کنید و به دیوار نزدیک شوید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

اگر به خود اجازه ندهید که شناسایی شوید، هیولا به زودی با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

به هر حال، با نگه داشتن کلید use (استاندارد F)، می توانید اجسام در فاصله حداکثر سه متری را برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را رد کنید و در جایی که روشنایی وجود دارد به چپ بپیچید.

در اینجا چیزهای با ارزش زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (در کنار نقشه قرار دارد) پیدا خواهید کرد.

اکنون باید سیاهچال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می رساند، اما در طول مسیر باید دائماً بجنگید.

برای اسناد!

پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

اگر مورد توجه قرار گرفتید، در جایی در یک ساختمان یا پشت پناهگاه قوی دیگری پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم با یک دیپلمات روبرو می شوید سفید، جایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که حمله نظامی دیگری به پایگاه آنها را گزارش می دهد.

بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد یک فرد آگاه دیگر - متصدی بار - می فرستد.

اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه را برای شما به سمت کارخانه روستوک باز کنند.

اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، نیروهای نظامی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا دشمنان کمتری در آنجا وجود دارد.

در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت ارزشمندی در آنجا وجود ندارد، پس مستقیم به محل دفن زباله بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی تضمین شده در آنجا وجود دارد.

شرق

پس از ترک موسسه تحقیقاتی، با راهزنانی روبرو می شوید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند معامله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، از بارمن به رسمیت شناخته خواهید شد، زیرا او مسئول این قلمرو است.

به سمت پاسگاه وظیفه ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Debt کمک کنید و سپس به شما زره استالکر داده می شود. به هر طریقی، به شما اجازه ورود داده خواهد شد.

در محل بار، مسیر درست را دنبال کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید از آنها فرار کنید و به پاسگاه بعدی Duty برسید. داخل پایه امن است. اکنون به خود بار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد، که باید اطلاعات را به او بدهید.

سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای شروع کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگامی که Arena را کامل کردید، بیش از ده هزار روبل و همچنین شناخت از همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

از X-18

متصدی بار بعدی را به شما می دهد ماموریت داستانمربوط به جستجوی اطلاعات از آزمایشگاه X-18. این کار به خودی خود با رفتن به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا محل آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در اختیار رهبر راهزنان با نام مستعار هوگ است که ابتدا باید به سراغ روح او بروید.

بوروف در پایگاه شخصی خود در محل دره تاریک زندگی می کند که می توانید از طریق محل دفن زباله به آنجا بروید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از بسیاری از هیولاها و راهزنان عبور کنید.

قبل از حرکت به دره تاریکانتهای Junkyard را کشف کنید. اغلب اوقات در این مکان (در سمت راست تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به ارزش پنج هزار روبل قرار دارد.

دره تاریک

در شروع مکان جدید، با پولیا که مدت ها خدمت کرده است، که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است، ملاقات خواهید کرد. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارتندر در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

نه چندان دور از اینجا می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در نزدیکی یک تخته سنگ قرار دارد. این " مهره های مامان"، که مقاومت در برابر زخم های گلوله را افزایش می دهد.

به طور طبیعی، Bullet به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یکی دیگر از استالکرهایی که توسط راهزنان نگهداری می شود را نجات دهید.

اگر نمی خواهید شهرت خود را نزد این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

پس از این، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق به آنجا برسید - سر به سر، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده سنگین، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه مشخص شده است، مقاومت کنید. در حالت دوم، باید در حالت نشسته و بدون استفاده از NVG یا چراغ قوه حرکت کنید، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

علاوه بر این، دشمن حتی می تواند شما را در حال تغییر حالت تفنگ یا شلیک بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

در نتیجه، باید با آرامش به گاراژ بروید، از جایی که می توانید وارد لوله ها شوید، و سپس از طریق پنجره، جایی که در نهایت هرج و مرج آغاز می شود. با استفاده از اثر غافلگیری، حریفان خود را به سرعت خنثی کنید.

در زیر ون می توانید به طور تصادفی در گودالی که ناهنجاری "گرما" در آن قرار دارد بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ کلاش، اما با کمی آسیب بیشتر و دقت بالاتر.

پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، شروع به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه، که مسیری به طبقه بالا دارد، و سپس فرصت رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند، کار کنید.

در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در فضای اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Borov خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قطعه کلید گم شده را به دست آورید.

به هر حال، در طول تلاش ممکن است به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

آزمایشگاه X-18

در داخل آزمایشگاه، جسد خنثی را معاینه کنید و سپس با در ایمن وارد اتاق شوید. برای باز کردن آن، باید کدی را دریافت کنید که از یکی از محققان (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks قرار دارد.

برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین، تنها نقطه عطف شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

در اینجا poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند و ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کاهش می دهد ، زیرا باید این توده ها را در نبرد نزدیک بکشید.

در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به درب مسدود دیگری منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ خارج شوید. برو سراغ دومی

پس از این، شما خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، و در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما ایجاد می کند، زیرا سلامتی غول پیکری دارد و آسیب های زیادی را وارد می کند.

اجازه ندهید او به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از نبرد، جسد محقق را که در گوشه اتاق قرار دارد، بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست بازگردید.

وقتی در باز می شود، کسی شروع به نفوذ می کند، اما در نهایت کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، در امتداد سمت چپ حرکت کنید در باز، که جلوی بینی شما خواهد خورد.

یک نبرد با یک آتش نشانی شروع می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (در زیر پای شما علامتی ایجاد می کند که به زودی شعله می کشد). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را جمع آوری کنید تا صحنه قطع شود.

پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید با دعوا برگردید، اما اگر بخواهید، می‌توانید با حیله‌گر حرکت کنید.

در خارج، سیدورویچ با شما تماس می گیرد، که از زنده بودن شما خوشحال می شود و در مورد بسته شدن محل دفن زباله به شما می گوید. به همین دلیل، باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

در عوض

شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما از طرف دیگر، که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

قبل از انجام موارد زیر ماموریت داستانمی توانید موارد ثانویه را تکمیل کنید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به محل دفن زباله برسید. همان مسیری را دنبال کنید که توسط ارتش بازپس گرفته شد.

در بار، با بارمن صحبت کنید، که ادامه خواهد داد خط داستان. همچنین در اینجا می توانید در صورت تمایل آباکان را که در گذشته یافت شده است به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

به آزمایشگاه X-16

به گفته بارمن، محققان می دانند که کجا می توانید به X-16 برسید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. بیرون دعوا هم می شود، پس آرام نگیرید. پس از نبرد، به ایستگاه راه آهن بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل و اوباش محافظت کنید.

به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، حتی سریعتر از طریق خط داستانی اصلی پیش خواهید رفت، زیرا زیردستان او به شما وفادار خواهند شد.

با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و همزمان دشمنان را از بین ببرید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلف باید تا یانتار، جایی که پناهگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو جوخه قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به شما حمله خواهد شد.

در Bytovka شما یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از این، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که به ویژه باهوش، سرعت یا آسیب ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

پس از غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که باید به بارمن داده شود. از اینجا، دانشمندان خود به خود به پایگاه خواهند رسید.

من کهربا هستم

شما خود را در فضاهای سوخته ای خواهید دید که زمانی پر از آب بوده اند. حالا این فرورفتگی یک باتلاق است با پس زمینه ای قدرتمند، ناهنجاری ها، snorks و دیگر موجوداتی که تشنه گوشت شما هستند. در مرکز دریاچه یک پایگاه تحقیقاتی وجود دارد که باید به آنجا بروید.

یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف در داخل پایگاه شروع می شود. پس از این، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام پول را به او بدهید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی می پردازد). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی به شما پاداش می دهد که برای جلوگیری از ناهنجاری ها مفید خواهد بود (در جنگ بی فایده است).

به گفته ساخاروف، شما می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا گروه قبلی، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را تصحیح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - شما باید او را همراهی کنید.

اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایه دانشمند بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، حتما زره معمولی و لباس فضایی به همراه داشته باشید.

در راه، به دنبال غواصی باشید که به جلو حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به محققی که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

در داخل، به همین ترتیب، جلوتر از Kruglov حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره آغاز می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

پس از این، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به او وارد شود، تضمین می شود که کروگلوف را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد یک محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelok بود.

پس از این، به پایگاه دانشمندان برگردید و خود را به درستی تجهیز کنید، زیرا از گیاه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و خود را در معرض دید قرار ندهید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

هنگامی که به آنجا رسیدید، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا می توانید زامبی ها را دور بزنید و به سادگی به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

K کمپلکس X-16

در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت کابین کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) می توانید به آن برسید.

سریع حرکت کنید، زیرا ممکن است غواصی به دنبال شما بیاید. از داخل کابین، به جلو قدم بردارید و همزمان با هیولاها برخورد کنید.

در امتداد راهروها مانور دهید و قفسه ها را برای غذا و دارو بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا دشمنانی پشت سر آنها هستند.

پس از این، به اتاق بزرگی بروید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید با غیرفعال کردن برق ظرف پنج دقیقه آن را خاموش کنید.

لازم است چهار سوئیچ را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند خاموش کنید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Strelok و زره قدرتمند بررسی کنید. بعد، از سوراخ سلول سمت راست استفاده کنید، که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

در داخل شما نبردی با اسنورک هایی خواهید داشت که مستقیماً از زمین بیرون می آیند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از این، ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به پایگاه پژوهشگران برسید. ساخاروف به خاطر خاموش کردن "شعله" از شما سپاسگزاری می کند و یک لباس فضایی عالی به شما هدیه می دهد.

همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و تلاش کنید تا زره‌های استالکر حتی خنک‌تری پیدا کنید. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که به بارمن بازگردید.

K ordon و Agroprom

پس از انجام کار فوق، نباید بلافاصله داستان را شروع کنید، زیرا یک راهنما در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

از طریق محل دفن زباله به مقصد برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه خواهید رسید که راهنما در نزدیکی آن قرار دارد (قبلاً در اینجا شما روباه را نجات دادید).

به هر حال، خود راهنما یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین کسانی بود که به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین باید به آنجا بروید - به Agroprom.

در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در مسیر رسیدن به مقصد، در هر صورت با یک سیم پیچ مواجه می‌شوید که باعث ایجاد یک صحنه قطع می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند، پس از آن در نهایت متوجه می شوید که خودتان را شکار می کردید (تیرانداز همان علامت گذاری شده است).

در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما می گوید: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با کمک یک کلید کمیاب می توان به آن رسید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

بی آرمن

در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما صحبت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون غیرفعال کردن "مشعل" بعدی است، اما این بار در مکان رادار، که به ویژه دشوار است.

Voronin از شما می خواهد که اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین اگر به دنبال آن هستید زره خوب(و اگر Seva برای شما مناسب نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty، که وظایف اضافی زیادی نیز دارد، بازدید کنید. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمند دریافت کنید.

پس از تکمیل ماموریت‌های ثانویه، به Cordon آزادی برگردید و مسیر بین انبارها و رادار را مسدود کنید. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

رادار

مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. مستقیم به سمت پست نظامی بروید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

در این مورد، یک اسلحه Vintar یا یک اسلحه دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز عبور کنید و از تابش بیش از حد تابش خیره کننده اجتناب کنید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی آن قرار دارد.

در نزدیکی مخزن، جعبه های عرضه را بررسی کنید - چند نارنجک برای شما مفید خواهد بود. پاترول پیش رو را پاک کنید و به تپه صعود کنید، در پشت آن یک پیچ وجود دارد که در آن یک دشمن با RPG سوراخ شده است.

شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. همزمان با دشمنان باقیمانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به جسد نگاه کنید)، دیگری در بالکن سمت چپ جاده است. اگرچه ممکن است در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی مواجه خواهید شد که مقابله با آنها کار سختی نیست.

هرچه به «مشعل» نزدیک‌تر شوید، بدتر می‌شود - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می‌شوند که هیچ آسیبی نمی‌رسانند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

به مقصد خود نزدیک تر، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که به پایگاهی با یک تک تیرانداز و پرسنل نظامی عادی برسید. همه آنها را بکشید و سپس به سمت تونلی که توسط کالسکه محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

L آزمایشگاه X-10

آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. راهرو را ادامه دهید تا به یک اتاق بزرگ برسید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

به زودی با یک کنترلر روبرو می شوید - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به کنترل پنل Burner برسید. استفاده از اهرم باعث از دست دادن هوشیاری شما می شود.

وقتی بیدار می‌شوید، صدای مرموزی به سمت شما می‌آید؛ صاحب آن سنگ سیاه واقعی یا همان آرزوکننده است که در واقع مشغول تبدیل درخواست‌های مختلف مردم به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای نجات مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بدن بقیه این دشمنان فوق العاده سخت است.

پس از بیرون آمدن، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - غرور شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

در آنجا کالسکه ای با لباس عالی لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از این به جاده منشعب شده که UAZ شکسته در آن قرار دارد بروید.

در اینجا شاهد نبردی بین Svobodovites و Debtors خواهید بود که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که اگر نیاز به بهبودی دارید، به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

P ریپی

در شهری مملو از افسانه ها، صحنه جالبی از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

پس از قدم زدن در خیابان ها و رسیدن به منطقه خالی با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا در اینجا تک تیراندازهایی با تفنگ گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - سلاح های فوق العاده قدرتمندی که با یک شلیک می کشند. مخالفان کمتر قدرتمندی از پایین در انتظار شما نیستند - Monoliths.

در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. وقتی به مقصد خود برسید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل فاجعه نیروگاه هسته ای چرنوبیل بود).

هیچ فایده ای برای دویدن به سمت اتاق وجود ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در طول مسیر منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و از طریق استادیوم ساختمان را ترک کنید. پس از این می توانید به پاساژ انتهای نقشه که به ایستگاه منتهی می شود برسید.

CH NPP

اول، شما باید از حملات متعدد مخالفان جلوگیری کنید، در حالی که بسیار سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

در پشت حصار سیمانی یک ایستگاه راه آهن پیدا خواهید کرد - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها ممکن نخواهد بود، پس فقط از امتداد دیوار به سمت دروازه بروید.

در محل، یک نفربر زرهی به شما نزدیک می شود که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا به هر زرهی نفوذ می کند. از دریچه بپرید تا به سطح بعدی برسید.

ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که به طور مستقیم تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را کامل کنید، اما در واقع آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکاف دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن سوراخ شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید که در انتها توسط Monoliths محافظت می شود. برای جلوگیری از تسلیم شدن، بدون نور بالا بروید.

در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی شما را در این مورد مطلع می کند و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاقی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال قطع شود. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

در نهایت، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعاً چیست.

در این مرحله می توانید پیشنهاد شخص را برای پیوستن به او بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

اگر امتناع کنید، سطح دیگری در انتظار شما است، که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت به اتاقی با این دانشمندان که در حالت سکون دراز کشیده اند برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


اگر مفید بود لایک کنید

کوردون
منطقه چیز شگفت انگیز. قهرمان شما قبلاً باید چندین بار مرده بود، اما به طور معجزه آسایی زنده ماند. تو زنده ای و این مهمترین چیز است. شخصی که شما زندگی خود را مدیون او هستید - سیدوروویچ - برعکس است و او این کار را به دلایلی انجام داد. او برای انجام کارهای کوچک به یک استالکر نیاز دارد. خوشبختانه، علایق شما به هم نزدیک می شود. از این گذشته، شما نه تجهیزاتی دارید، نه اسلحه ای، نه خاطره ای از Zone. بنابراین شما باید به خواست او یک استالکر باشید و برای مدت کوتاهی تماس بگیرید. تنها سرنخ یادداشتی در PDA "Kill Strelok" است.

برای اولین بار، سیدوروویچ از شما می پرسد که چگونه با شما گفتگو کنید - مانند یک مبتدی یا با تجربه. اگر وقت دارید، بخش مبتدی را انتخاب کنید - اطلاعات ارزشمندی را در مورد PDA دریافت کنید (اطلاعات در قسمت مقدمه تکرار شده است) استفاده کامل از PDA باعث می شود عبور Stalker Shadows of Chernobyl سریعتر و جالب تر شود.

سیدورویچ 2 بخش وظیفه خواهد داشت - ویژه و کار. وظایف ویژه به شما کمک می کند تا خط داستانی را کامل کنید و جذاب تر هستند. کار سیدوروویچ، و همچنین بسیاری از کارفرمایان دیگر، عمدتاً شامل کشتن برخی استاکرها، کشتن جهش‌یافته‌ها یا جستجوی مصنوعات است. نکات اساسی برای تکمیل چنین وظایفی در زیر توضیح داده شده است.

اولین کار ویژه شما این خواهد بود:

اطلاعات را از SCOUT بگیرید
شکارچی شوستری که برای شما ناشناخته بود، اطلاعات مهمی را برای سیدورویچ حمل می کرد، اما به دلایلی ناپدید شد. باید با رئیس کمپ استالکر - گرگ - صحبت کنید. با نگاه کردن به PDA و انتخاب یک کار، می توانید ایده ای از آنچه در انتظار شماست به دست آورید. گرگ در کمپ نزدیک است. جهت حرکت بر روی مینی نقشه مشخص می شود. برای اطلاع شما، نقاط خاکستری سارقان مرده هستند (شما می توانید با جستجو در بدن آنها مهمات دریافت کنید)، نقاط زرد هنوز زنده هستند، قرمزها مخالفان هستند. Wolf گزارش می دهد که گروه شوستروی دستگیر شده است و باید آزاد شود. گرگ افرادی را برای کمک به شما فراهم می کند که وظیفه بعدی شما رسیدن به آنهاست. پس از مکالمه، مهمات دریافت خواهید کرد و می توانید کار را شروع کنید.

به نظر شخصی من بهتر است قبل از جستجوی کار از سیدروویچ دم از سگ نگیریم؛ به همین دلیل بعداً این کوئست برای من تکمیل نشد. جهت حرکت شما در نقشه کوچک مشخص شده است، اما بهتر است جاده را دنبال کنید (در سمت چپ، در سمت راست یک پایگاه نظامی با جنگجویان بسیار عصبانی است). با حرکت در امتداد جاده در کنار جاده، متوجه شکارچیان خواهید شد: یکی در حال حاضر مرده است (شما می توانید از جعبه کمک های اولیه سود ببرید)، دیگری به سختی زنده است (شما می توانید جعبه کمک های اولیه را بدهید، سپس شکارچی باقی می ماند. زنده یا تمام کردن و پر کردن مهمات).

پس از رسیدن به پتروخا - مرد گرگ، یک انتخاب خواهید داشت - یا به تنهایی بروید یا با یک گروه (اگر تنها بروید، جعبه کمک های اولیه، باند، فشنگ، و یک تپانچه فورا بسیار خوب از گرگ دریافت خواهید کرد. شما با دستیاران بروید، مصنوع مدوزا را دریافت خواهید کرد).

راهزنان زیادی در پایگاه وجود ندارند، اما آنها می توانند تیراندازی کنند، بنابراین مراقب باشید، از پوشش استفاده کنید و در صورت لزوم از کلیدها استفاده کنید. استفاده سریعجعبه کمک های اولیه و باند. در نظر داشته باشید که یکی از راهزنان یک تفنگ ساچمه ای خواهد داشت که برای شما بسیار مفید خواهد بود. وقتی همه دشمنان را نابود کردید، به دنبال Shustroy بگردید. در گوشه دور ساختمان 2 طبقه قرمز در سمت چپ واقع شده است. با شروع مکالمه با او، یک درایو فلش و همچنین (در صورت ادامه مکالمه) اطلاعاتی در مورد راهزن در آسیاب و وظیفه پیدا کردن یک ژاکت خاص دریافت خواهید کرد.

یافتن یک شی (ژاکت)
شما می توانید کار ژاکت را بلافاصله تکمیل کنید. برای انجام این کار، وظیفه مناسب را در PDA انتخاب کنید. برای پیدا کردن ژاکت باید از پایه جاده به بالا بروید. مقاومت احتمالی در طول جاده حیوانات هستند. در انتهای مسیر، ورودی تونلی را خواهید یافت که در کف آن یک ژاکت قرار دارد. شما باید آن را به دهکده استالکرها ببرید (Shustry پس از یک خراش در آنجا استراحت می کند) و از Shustry یک مصنوع دریافت خواهید کرد. بعد، می توانید بلافاصله به آسیاب نگاه کنید.

کارخانه
مقاومت زیادی در آسیاب وجود نخواهد داشت. روی آن یک راهزن مرده را خواهید دید. اگر اطلاعاتی در مورد کش روی پشت بام دارید، عالی است - می توانید با بالا رفتن از سقف ساختمان آسیاب اصلی به آن برسید. در گوشه ای از ساختمان که راهزن مرده در آن قرار دارد، می توانید یک ژاکت راهزن خوب پیدا کنید. در نزدیکی جعبه ها قرار دارد. اکنون می توانید آزادانه به عقب برگردید. در راه سیدوروویچ، به سراغ گرگ بروید که برای تکمیل کار به شما جایزه می دهد. شما همچنین می توانید از او دریافت کنید وظیفه اضافیبرای تخریب اردوگاه پس از آن باید به سیدوروویچ بروید، که برای کار تکمیل شده پاداش پولی می دهد و درایو فلش را می گیرد.

حالا می توانید مشغول شوید ماموریت های اضافییا با موارد اصلی ادامه دهید. در بازی Stalker Shadows of Chernobyl، انجام ماموریت‌ها (اضافی) معمولاً با انواع وظایف زیر نشان داده می‌شود:

تخریب اردوگاه
گرگ باید چند گراز وحشی را در لانه خود نابود کند. پس از انتخاب این ماموریت از لیست وظایف، باید یک درخت افتاده و حیوانات را بکشید. همچنین جعبه های نزدیک درخت را بشکنید - ممکن است مصنوعاتی در آنجا وجود داشته باشد، همچنین می توانید شکارچی مرده را در همان نزدیکی جستجو کنید. پاداش - پیچ و تاب مصنوع

کشتن نماینده فروش
یک تاجر خاص خود را دستیار سیدوروویچ معرفی می کند و کالاهای بی کیفیت می فروشد. سیدورویچ مانند رقبای خود به شهرت بد نیاز ندارد. بنابراین این استالکر باید کشته شود. پس از رسیدن به هدف، پرتاب یک نارنجک به سمت استاکرهایی که در نزدیکی آتش نشسته اند، موثر خواهد بود. یکی از آنها مجهز به مسلسل Viper 5 خواهد بود که در آینده برای شما بسیار مفید خواهد بود. با بازگشت به سیدوروویچ، یک اثر هنری به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

مکان بسیار جالبی در شمال غربی روستا قرار دارد. در یک دره کوچک (که با درختان پیچ خورده و دسته ای از ناهنجاری ها قابل تشخیص است) می توانید چند اثر را پیدا کنید که در زیر یک درخت افتاده قرار دارند. اما مراقب ناهنجاری ها باشید و از پیچ و مهره استفاده کنید تا آنها را شناسایی کرده و کمی خنثی کنید.

یک مصنوع دریافت کنید
یکی از مشتریان سیدوروویچ، مصنوع «مدوزا» را به او سفارش داد. وظیفه شما این است که او را پیدا کنید. چندین راه حل ممکن وجود دارد:
1. می توانید بعد از اتمام مدوزا داشته باشید تلاش اولیه(پس از تکمیل کوئست با شرکا برای آزاد کردن یک زیرک)
2. مدوزا را می‌توان در یک حافظه پنهان در راه تلاش برای کشتن «نماینده فروش» پیدا کرد)
3. 2 چتر دریایی دیگر را می توان در هنگام تکمیل تلاش Wolf برای پاکسازی منطقه در جعبه ها پیدا کرد.
4. همچنین ممکن است چتر دریایی در دره ای که در بالا توضیح داده شد وجود داشته باشد.

یک قسمت از بدن هیولا دریافت کنید
در خارج از زون، مد لباس هایی با موهای حیوانات جهش یافته وجود داشت. وظیفه شما این است که دم یک سگ جهش یافته را به سیدورویچ بیاورید. زمانی که شما از قبل دم کافی برای یک کت خز دارید، یک اشکال کاملاً ممکن است، اما سیدوروویچ نمی‌خواهد از تلاش محافظت کند...(و همه کالسکه‌ها توسط به‌روزرسانی‌های استالکر برطرف نشده‌اند:()

تمام ماموریت‌های اضافی دیگر اساساً یکسان هستند، بنابراین نباید مشکل خاصی داشته باشید.

اسناد نظامی را بیابید
تاجر سیدورویچ به شما پیشنهاد می دهد گزینه جالبمشارکت. برای یافتن Strelok باید به مرکز Zone بروید، اما برای انجام این کار باید به موسسه تحقیقاتی Agroprom بروید، که اسناد مورد نیاز سیدوروویچ را دارد و می توانید اطلاعاتی در مورد Strelok به دست آورید. مسیر پیش روی شما کوتاه نیست، بنابراین توصیه می شود یک سلاح خودکار (Viper 5)، یک منبع مهمات، جعبه کمک های اولیه و بانداژ داشته باشید. برخی از موارد فوق را می توان با از بین بردن سربازان در پاسگاه به دست آورد.

برای ادامه گذر سایه استاکرچرنوبیل باید شهرک را ترک کنید و در امتداد جاده مرکزی به سمت چپ حرکت کنید (به جهت روی نقشه کوچک نگاه کنید)، با نزدیک شدن به محل ملاقات با هادی (سمت چپ جاده) او را مرده خواهید یافت و سابقه ای از ناهنجاری در PDA او، سپس چندین مسیر برای ارتقاء بیشتر خواهید داشت:
1. به تنهایی وارد تونل شوید. برای انجام این کار، پیچ و مهره ها را به سمت ناهنجاری ها پرتاب کنید (کلید 6 به طور پیش فرض)، این باعث می شود آنها تخلیه شوند و کم و بیش ایمن از تونل عبور کنند، اما بعید است که بدون آسیب از آن عبور کنید.
می توانید از پاسگاه نظامی (واقع در سمت راست تونل - مستقیم در امتداد جاده) عبور کنید، 2 گزینه برای عبور از پاسگاه وجود دارد:
2. صلح آمیز. کوزنتسوف نظامی از شما 500 روبل برای عبور یک طرفه می خواهد و شما موافقت می کنید.
3. ما اقدام نظامی را اخاذی می دانیم که بدون محاکمه او را با شلیک گلوله به سر می کشیم. پس از این، بهتر است پشت یک درخت بدوید و مخالفان را از آنجا به تنهایی بکشید. به عنوان پاداش برای این کار شما تفنگ های تهاجمی AK، کارتریج برای آنها و کیت کمک های اولیه دریافت خواهید کرد.
4. می توانید از خاکریز بالا بروید و از حصار عبور کنید؛ همچنین در یکی از ماشین ها یک کش وجود دارد.
5. می توانید از طریق منطقه ای با تشعشعات پس زمینه بالا، خاکریز را دور بزنید.

پس از عبور از خاکریز، سیدوروویچ بلافاصله با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که به یک استالکر به نام لیس که گرفتار شده است کمک کنید. روباه با گروهی از هیولاها در نزدیکی شما خواهد بود که باید نابود شوند. لیس همچنین اطلاعاتی در مورد تیرانداز دارد. پس از رسیدن به روباه، یک کیت کمک های اولیه به او بدهید و به او کمک کنید تا با مخالفانش مبارزه کند.

در راه، می توانید تلاش پاکسازی را که از Wolf دریافت کرده اید را تکمیل کنید. در سمت راست جاده یک کامیون ارتش واژگون شده وجود دارد، اما اگر اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان ندارید، بهتر است به آنجا نروید - در آنجا تشعشعات پس زمینه بسیار بالایی وجود دارد.