بازی آنلاین دهه 80. بهترین بازی های کودکان شوروی. سری Tomb Raider

گلچینی از محبوب ترین بازی های کنسول، من به شخصه تقریباً همه این بازی ها را به خاطر دارم و شما؟
کدام را بیشتر به خاطر دارید؟ به هر حال، بسیاری حتی در حال حاضر آنها را بازی می کنند.


سری Commander Keen و Dangerous Dave

کمپانی معروف id Software سفر خود را با این سری بازی ها آغاز کرد. شما حتی نمی توانید سه قسمت اول Commander Keen را امتحان کنید، آنها بیش از حد "قبل از غرق شدن" هستند. اما 4، 5 و 6 (همه در سال 1991 منتشر شدند) هنوز کاملاً مناسب هستند. Keen (Keen) یک پسر فضایی است که با هیولاهای بیگانه مبارزه می کند و سطح به سطح را پشت سر می گذارد. اهداف نهایی متفاوت است - به عنوان مثال، در قسمت 5، شما باید کهکشان را نجات دهید، و در قسمت 6 - برای نجات پرستار بچه خود! :)

البته، طرح در اینجا ثانویه است - این یک بازی کلاسیک است که در آن جالب ترین چیز دویدن، پریدن، تیراندازی و جمع آوری پاداش ها و همچنین جستجوی اسرار در سطوح است. به هر حال، بازی دارای یک مینی بازی داخلی شبیه به پینگ پنگ است، یادتان هست؟ :) و همچنین من یک هیولای سنگین شیطانی را به یاد دارم که نمی توان آن را کشت، اما به محض شنیدن صدای شما شروع به شلیک از دستگاه فضایی خود کرد :)

سریال Dangerous Dave هم مشابه بود، قسمت اول 1990 زیاد جالب نبود، چیزی شبیه Lode Runner پیشرفته. قسمت دوم - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - سریال را به شهرت رساند (چاقوهای پرتاب بابک اژک را به خاطر دارید؟) و در سال 1993 دو قسمت دیگر در همین راستا منتشر شد.

وایکینگ های گمشده (1992)

بازی آرکید دیگری از یک شرکت بزرگ دیگر - Blizzard Entertainment (که در آن زمان Silicon & Synapse نامیده می شد). یکی نیست شخصیت اصلی، و سه تا سه وایکینگ توسط بیگانگان ربوده شدند - اکنون آنها باید راه خانه خود را پیدا کنند و از 37 سطح کاملاً متنوع عبور کنند.

ایده عالی این بازی این است که هر وایکینگ توانایی های منحصر به فرد خود را دارد - یکی سریع می دود و بالا می پرد، دومی با شمشیر ضربه می زند و از کمان شلیک می کند، سومی یک سپر دارد - و بازیکن باید از آن استفاده کند. این مهارت ها به صورت جداگانه و ترکیبی برای برنده شدن دشمنان و حل تمام پازل ها. در سال 1996، قسمت دوم آمد، اما بسیار بدتر بود (و توسط یک شرکت دیگر ساخته شد). به هر حال، در سال 1994، بلیزارد دیگری ساخت بازی خوب- خار سیاه

سری Lemmings

قسمت اول در سال 1991 منتشر شد. در آن زمان بازی های زیادی وجود نداشت، بنابراین لمینگ ها هیجان انگیز بودند. می توان گفت که این یک بازی آرکید منطقی است: برای عبور از سطح بعدی، لازم بود که این حیوانات غیر موجود را در مدت زمان محدودی با استفاده از توانایی های مختلف خود به سمت خروجی هدایت کنید - در میان آنها حفارها، مسدود کننده ها وجود داشت. اجازه ندهید دیگران به جایی بروند که نرفتند، خودکشی (منفجر شد) و تعداد زیادی از دیگران.

دنباله های زیادی وجود داشت، 3D Lemmings در سال 1995 منتشر شد، اما مانند بسیاری از بازی های دیگر، ترجمه سه بعدی ایده بدی بود و در سال 2000 Lemmings Revolution منتشر شد و طرفداران این سری را به شکل معمولی خود بازگرداند.

سازندگان ضربه ابدی Worms مطمئناً از این بازی الهام گرفتند، آنها به سادگی باعث شدند کرم ها با یکدیگر مبارزه کنند و به دنبال راهی برای خروج از سطح نباشند.

تمدن (1991) و تمدن II (1996)

در روزگار اولین "تمدن" بازی ها روی فلاپی دیسک های 3 و 5 اینچی حمل می شد و گاهی اوقات چندین بازی روی فلاپی دیسک قرار می گرفت. تمدن دنیای استراتژی های نوبتی را به روی ما گشود و تعدادی از آنها را ایجاد کرد بازی های مشابهو بسیاری از آنها با نام نویسنده تمدن سید مایر (Sid Meier) مرتبط است.

در تمدن، ما خالق تاریخ بودیم، در واقع به عنوان یک خدا عمل می‌کردیم: شهرها را ساختیم، نحوه توسعه را انتخاب کردیم (چرخ را دوباره اختراع کنیم حالا یا بعد)، نظارت بر "سطح شادی" در بین مردم، دوستان پیدا کردیم و با تمدن های دیگر (جایی که بدون آن) جنگید. و قبل از اینکه فرصتی برای نگاه کردن به گذشته داشته باشید، ما از افراد بدوی به کشوری تبدیل شدیم که یک سفینه فضایی را به سمت آلفا قنطورس پرتاب می کند.

Civilization V به تازگی منتشر شده است، بنابراین این سری به تکامل خود ادامه می دهد.

Wolfenstein 3-D (1992)

با این بازی id Software بود که ژانر FPS (تیراندازی اول شخص) شروع شد، یکی از محبوب ترین ژانرها تا کنون (اما در سال 1991، بچه های id تیراندازهای کمتر شناخته شده Hovertank 3D و Catacomb 3D را ساختند) .

Wolfenstein نام قلعه ای است که نازی ها شخصیت اصلی (یعنی شما) - مامور آمریکایی ویلیام بلاژکوویچ - را در سیاه چال های آن پنهان کردند. خوب، شما باید از هزارتوهای قلعه بیرون بیایید، به اس اس، گشتاپو شلیک کنید و شاید بتوانید خود هیتلر را بکشید! هنوز پریدن و نگاه کردن به بالا/پایین غیرممکن بود، اما از قبل ممکن بود هجوم برد. چندین سلاح، کیت کمک های اولیه، اتاق های مخفی - استانداردهای بسیاری در Wolfenstein 3-D وضع شده است.

این بازی دنباله ای برای Spear of Destiny و اخیراً Return to Castle Wolfenstein (2001) و Wolfenstein (2009) دریافت کرد، بنابراین این سری هنوز زنده است. Blake Stone (1993) و Corridor 7 (1994) بر روی موتور Wolfenstein 3-D منتشر شدند.

Gobliiins (1991)، Gobliins 2 (1992) و Goblins Quest 3 (1993)

سه سری خنده دار تلاش جادوییدرباره اجنه در اوایل دهه 90 ما را خوشحال کرد. تعداد حروف i در نام بازی نشان دهنده تعداد گوبلین هایی است که شما کنترل می کنید، در حالی که هر کدام از آنها ویژگی های خاص خود را دارند. یک استثنای نادر - ما اغلب از یافتن راه حل مناسب خوشحال می شدیم، زیرا گزینه های اشتباه با قسمت های خنده دار و خنده همراه بود.

بعدها، توسعه دهندگان Coktel Vision تلاشی را با نام پیچیده Woodruff منتشر کردند و Schnibble of Azimuth (1994) - اگر عاشق Goblins هستید، آن را بازی کنید - همان سبک و همان طنز. اخیراً، در سال 2009، Gobliiins 4 منتشر شد.

Dune II (1992) و Dune 2000 (1998)

اگر Civilization اولین استراتژی مبتنی بر نوبت بود، پس این بازی به اولین استراتژی زمان واقعی (RTS - استراتژی زمان واقعی) تبدیل شد. طرح داستان بر اساس کتاب معروف فرانک هربرت بود و موفقیت نیز با این واقعیت تسهیل شد که در سال 1984 فیلمی به کارگردانی دیوید لینچ بر اساس این کتاب منتشر شد.

این بازی موفقیت آمیز بود و به زودی اولین Warcraft از راه رسید. Dune II پایه‌های این ژانر را پایه‌ریزی کرد: ساخت پایگاه، استخراج منابع و البته مبارزه در زمان واقعی. برای اردوها، سخت ترین کار بود. کرم های شنی غول پیکری که وسایل نقلیه را می بلعید را به خاطر دارید؟ :) اگر امکان ترکیب نیروها در گروه ها وجود داشت، می توانستیم اکنون بازی کنیم، اما حرکت دادن واحدها یکی یکی، به بیان ملایم، غیرمعمول است. درست است، مدهایی وجود دارند که این نقص را اصلاح می کنند. در سال 1998، یک بازسازی خوب منتشر شد - Dune 2000، بنابراین اگر برای Dune نوستالژی دارید، می توانید آن را بازی کنید.

اتفاقاً اولین Dune (1992) نیز وجود داشت که افراد کمی آن را بازی کردند، در همان زمان بود. بازی جالببه خصوص برای طرفداران کتاب و فیلم، آمیزه ای از تلاش و استراتژی.

Mortal Kombat 1-4 (1992، 1993، 1995، 1997)

تعداد کمی از بازی ها، حتی بازی های معروف، می توانند به خود ببالند که فیلمی به همان اندازه معروف بر اساس آنها فیلمبرداری شده است. مورتال کامبت- این یک بازی مبارزه ای کلاسیک است، سری بازی از ابتدا تا پایان دهه 90 توسعه یافت، در قسمت چهارم سه بعدی شد، اما قسمت دوم کلاسیک در نظر گرفته می شود. اکثر بازیکنان دهه 90 و اکنون می توانند تمام شخصیت های بازی را لیست کنند و دستان آنها هنوز ترکیب دکمه ها را برای تلفات مورد علاقه خود به یاد می آورند.

البته Mortal Kombat بیشتر یک بازی کنسولی است، بنابراین در دهه 2000 توسعه خود را به طور انحصاری بر روی کنسول ها ادامه داد.

تنها در سریال تاریک

قسمت اول قبلاً در سال 1992 منتشر شد که به آن حق می دهد اولین تلاش ترسناک نامیده شود. سفر در یک عمارت خزنده (توصیه می شد برای افزایش ترس در شب بازی کنید) با گرافیک عالی برای آن زمان ها و موسیقی جوی. قسمت‌های دوم و سوم (1993 و 1995) همچنان از مکان‌های عرفانی متروکه و نبرد با ارواح شیطانی سیر می‌کردند. دو قسمت دیگر در سال 2001 و 2008 منتشر شد. ظاهر و عناصر آرکید بازی شبیه Little Big Adventure است. همچنین لازم به ذکر است که دو جستجوی عرفانی دیگر از Infogrames بر اساس اسطوره‌های معروف لاوکرافت Cthulhu - Shadow of the Comet (1993) و Prisoner of Ice (1995) هستند.

سریال کومانچ

شبیه ساز هلیکوپتر معروف که از یک بازی آرکید به یک شبیه ساز جدی تبدیل شده است. قبلاً در سال 1992، ما می توانستیم بر فراز مناطق مختلف و با آب و هوای متفاوت پرواز کنیم و اهداف هوایی و زمینی را نابود کنیم. به هر حال، نویسنده بازی - شرکت Nova Logic - همچنین توسعه دهنده سری دلتا فورس است و بازی ها تا حدودی شبیه به هم هستند - دلتا فورس مانند یک شبیه ساز سرباز بود.

بازی‌های سری Comanche تا سال 2001 منتشر شدند.

افسانه کیراندیا (1992، 1993، 1994)

رقابت بین Sierra On-Line و LucasArts با این سه گانه جستجوها در دنیای جادویی کمرنگ شد. با کمال تعجب، استودیو Westwood موفق شد در دهه 90 بازی های موفقی را در ژانرهای مختلف بسازد (حیف که این امر باعث نشد تا آن را از بسته شدن نجات دهد). در استراتژی، اینها Dune 2 (و Dune 2000)، سری Command & Conquer و Red Alert بودند. در بازی های نقش آفرینی، این ها سریال های Eye of the Beholder و Lands of Lore و همچنین Nox بودند. در کوئست - بلید رانر و سری افسانهکیراندیا بازی The Lion King نیز وجود داشت.

اگر کیراندیا را دوست داشتید، پس سریال دیگری را بازی کردید (یا باید بازی کنید) - Simon the Sorcerer - در دهه 90 قسمت اول (1993) و دوم (1995) منتشر شد و در دهه 2000 سه قسمت دیگر منتشر شد. یک دنیای فانتزی، یک جادوگر مشتاق، طنز فراوان - همه اینها ویژگی های هر دو سریال است.

Doom (1993) و Doom II (1994)

بازی فرقه ای همه زمان ها و مردمان. آنقدر معروف است که حتی آنهایی که تا به حال بازی های کامپیوتری بازی نکرده اند هم از آن خبر دارند :) فقط یک سال پس از Wolfenstein 3-D، id Software یک شوتر اول شخص جدید منتشر کرد (من گمان می کنم که بچه ها که از خود دور شده بودند، روزها کار کردند) که "پدر" برای همه تیراندازان بعدی شد. بازی اهریمنی و حتی شیطانی (متشکرم جان رومرو) که در آن به انواع شیطان ها شلیک می کنید محبوبیت بسیار زیادی پیدا کرده است.

پرش هنوز غیرممکن بود اما بازی شبکه ای بود! و یک نقشه سطح. وقتی یک کامپیوتر خانگی گرفتم، اولین بازی من، به طرز عجیبی، نیروهای تاریک بود که در سال 1995 منتشر شد (قسمت دوم در سال 1997)، این اولین بازی تیراندازی بود که بر اساس " جنگ ستارگان". بنابراین، می‌توانید از قبل بپرید، به بالا/پایین نگاه کنید، و گرافیک بهتر از Doom بود، اما چه کسی اکنون Dark Forces را به خاطر می‌آورد؟ اتفاقاً این بازی خوب با غیبت "کشته شد". بازی شبکهو توانایی ماندن در سطح.

کلمات IDDQD و IDKFA برای همیشه در حافظه طرفداران باقی خواهند ماند :) Doom دنباله ها و مدهای رسمی و غیر رسمی زیادی دریافت کرد، من حتی آنها را لیست نمی کنم. مثلا من یه مود بازی کردم با چند سطح که چیزی جز ساختمان دانشگاه خودم نبود و رکتور هم یه سایبری دیمون بود که آخرش باید کشته میشد :)

گفتنی است در سال 1995 تیرانداز داخلی "Dungeons کرملین" اکران شد. او به طور قابل توجهی ضعیف تر از رقبای خارجی خود بود، اما از ابتدا روسی بود: بابا یاگاها به عنوان هیولا چه ارزشی دارند یا عبارت "یک سطل آب زنده 10 سال به زندگی اضافه کرد" :)

Doom زنده تر از همیشه است: Doom 3 در سال 2004 منتشر شد، Doom 4 در حال توسعه است، فیلمی بر اساس این بازی در سال 2005 منتشر شد و Doom Resurrection برای آیفون در سال 2009 منتشر شد.

Master of Orion (1993) و Master of Magic (1994)

میراث بازی Civilization گسترده بوده است و در میان پیروان بسیاری این دو بازی بزرگ برجسته هستند. در مقایسه با Civilization دنیاهای جایگزینی به ما پیشنهاد شد: در MoO عمل در فضا اتفاق می افتد و در MoM - در یک دنیای فانتزی.

Master of Orion از نظر وسعت بسیار چشمگیر بود - اقتصاد، فناوری، طراحی کشتی، جنگ، دیپلماسی، جاسوسی - همه در یک بازی. پس از آن، دو قسمت دیگر از Master of Orion منتشر شد (در سال‌های 1996 و 2003)، اما تغییرات زیادی برای بدتر شدن آن‌ها داشت، بنابراین طرفداران سریال همچنان قسمت اول را ترجیح می‌دهند.

اما ادامه Master of Magic دنبال نشد، حیف شد، چون حالا با همین گیم پلی اما با گرافیک و صداگذاری زیبا، یک ریمیک بسازید و بازی بتواند با Heroes of Might و Magic و Disciples رقابت کند. به لطف تلاش‌های استودیو Triumph، ما همچنان جانشین MoM را در اختیار داریم سن of Wonders (1999) و Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) و Riven (1997)

گرافیک فوق‌العاده زیبا برای آن دوران و داستان هیجان‌انگیز عرفانی (می‌خواهد بگوییم Myst’ichesky) این بازی را تبدیل به یک بازی کالت کرده است. 6 میلیون نسخه فروخته شده (ریون 4.5 میلیون نسخه دارد) - Myst یکی از پرفروش ترین بازی های تمام دوران است. این بازی یک ژانر کامل را ایجاد کرد - ماجراجویی گرافیکی اول شخص - و بسیاری از بازی‌ها هنوز هم لقب Myst-like را دریافت می‌کنند.

همزمان با Myst، یک بازی معروف دیگر - The 7th Guest (1993، 2 میلیون نسخه فروخته شد) - و دنباله آن The 11th Hour (1995) آمد. The 7th Guest اولین بازی بود که از صحنه های ویدیویی استفاده کرد و اولین بازی ترسناک پازل بود. اگر Lighthouse (1996) پیرو Myst بود، Shivers (1995) جانشین 7th Guest بود. همچنین در سال 1993 Return to Zork، یک تجسم گرافیکی اول شخص از سری جستجوی متنی معروف دهه 80، و در سال 1996 دنباله آن، Zork Nemesis، منتشر شد. ژانر Myst همچنین Lost Eden (1995) را به یاد می آورد، سفری زیبا در دنیای دایناسورها.

Myst نه تنها دنباله ها، بازسازی ها و تقلیدها، بلکه حتی کتاب ها و کمیک ها را تولید کرد. ریون کار Myst را ادامه داد و در دهه 2000، 3 دنباله دیگر منتشر شد. در سال 2000 یک بازسازی سه بعدی از قسمت اول RealMyst منتشر شد و همچنین بازی بر روی پلتفرم های مختلفی از جمله آیفون، پی اس پی، پی سی جیبی، نینتندو دی اس منتشر شد.

SimCity (1989)، SimCity 2000 (1994) و SimCity 3000 (1999)

این سریال کلاسیک یک ژانر کامل را ایجاد کرد. و خود شرکت سازنده Maxis علاوه بر دنباله های بازی (هنوز در حال انتشار) مجموعه ای از بازی های مشابه را منتشر کرده است: SimEarth، SimFarm، SimCopter، SimAnt، SimLife، SimIsle، SimTower، SimPark، SimSafari و غیره. در نهایت آپوتئوز در اینسیمز.

شبیه سازهای کسب و کار یا زندگی به نظر می رسید تجسم دسکتاپ "انحصار". به یاد دارم Tycoon Transport (1994)، Theme Park (1994)، سرمایه داری (1995)، Theme Hospital (1997). و جایگزینی برای SimCity مدرن، سزار روم باستان و همچنین مهاجران بود.

همزمان با اولین SimCity، بازی Populous در سال 1989 منتشر شد که در آن سازندگان تصمیم گرفتند خود را به یک شهر محدود نکنند، بلکه کنترل کل یک ملت در دنیای باستان را به بازیکن واگذار کنند. Populous جد یک ژانر جدید - "شبیه ساز خدا" شد و در دهه 90 2 قسمت دیگر منتشر شد و در سال 2001 سیاه و سفید منتشر شد که وارث سریال شد.

SimCity می تواند به عنوان یک برنامه آموزشی برای شهرداران آینده خدمت کند: از این گذشته، شما باید یک شهر مدرن را با اهداف خاص بازسازی کنید. حمل و نقل، انرژی، مالیات، مقاومت در برابر فورس ماژور و غیره - همه اینها باید مدیریت شوند.

آرکید دهه 90

یک ژانر ابدی که برای مدت طولانی محبوب خواهد بود - پس از همه، شما همیشه نمی خواهید بازی کنید بازی های چالش برانگیز، و اکنون راحت است که بازی را در تلفن خود یا ستاپ باکس قابل حمل. در اوایل دهه 90، زمانی که بازی ها هنوز خیلی پیچیده نبودند، بازی های آرکید زیادی وجود داشت. من قبلاً Commander Keen ، Dangerous Dave و The Lost Vikings و حالا دیگر بازی های معروف آرکید و قهرمانان آنها را به یاد آوردم:



من با دو شروع می کنم قهرمانان معروف- لوله کش ماریو و جوجه تیغی سونیک - به طور کلی، البته، اینها بازی های رایانه شخصی نیستند (البته برخی از بازی های هر دو سری روی رایانه شخصی بودند)، اما قهرمانان آنها آنقدر معروف هستند که نوشتن در مورد بازی های آرکید و عدم ذکر آنها کفر است. :) به هر حال، سری ماریو در کتاب رکوردهای گینس به عنوان پرفروش ترین بازی تمام دوران ثبت شده است.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) بازی دیگری است که نیاز به معرفی ندارد. قسمت سوم مثل این بود مهاجم مقبرهو در دهه 2000، این سری بازی با موفقیت احیا شد و حتی فیلمبرداری شد.

Gods (1991) - یک بازی آرکید قرون وسطایی-عرفانی از Bitmap Brothers، که بعداً استراتژی Z را به ما داد، در آن زمان Gods دارای گرافیک عالی بود.

Metal Mutant (1991) - نسخه اصلی یک بازی با عناصر جستجو بود - شما یک ربات متحول کننده را کنترل می کنید که می تواند به یک سایبورگ، یک ربات جنگی یا یک دایناسور فلزی تبدیل شود.

Prehistorik (1991) و Prehistorik 2 (1993) - آن پسر بامزه از ابتدايي را به خاطر مي آوريد كه در جستجوي غذا باشگاهي داشت؟ :)

اوه (1992) - همچنین یک بازی آرکید بدوی، فقط در اینجا لازم بود نه دویدن، پرش و ضرب و شتم دایناسورها، بلکه کنترل ماهرانه یک هلیکوپتر چوبی.

Duke Nukem (1991) و Duke Nukem II (1993) - اگر نمی دانستید، دوک قدیمی در ابتدا یک آرکید بود، اما حتی در آن زمان او یک مرد بسیار باحال بود :)

سریال سرگیجه - اعتراف کنید، دختران، آیا بیش از یک ساعت را صرف بازی برای این مرد تخم مرغ بامزه و مثبت کرده اید؟ هیچ جنگ و تیراندازی وجود نداشت، بازی بیشتر شبیه یک کوئست بود.





دنیای دیگری(1991)، فلش بک (1992) و محو شدن به سیاه (1995) - این سه بازی از دلفین سافت ور دارای عناصری از یک جستجو بودند، اگر دو بازی اول بازی های آرکید هستند، پس Fade to Black یک تیراندازی سوم شخص است (تقریباً پدر این ژانر، از آنجایی که قبل از Tomb Raider منتشر شد).

علاءالدین (1993) - بازی بر اساس کارتون معروف دیزنی.

شیر شاه (1994) - سفری در جنگل یک سیمبای در حال بلوغ توسط استودیو معروف Westwood ساخته شد.

Jazz Jackrabbit (1994) و Jazz Jackrabbit 2 (1998) - خرگوش سبز جایگزین عالی برای Sonic the Hedgehog بود.

Mystic Towers (1994) - یک بازی آرکید ایزومتریک با تعصب نقش آفرینی، ما در هزارتوهای قلعه قدم می زنیم و با هیولاها مبارزه می کنیم.

BlackThorne (1994) - بلیزارد نه تنها وایکینگ های گمشده، بلکه این بازی اکشن را نیز ساخته است: این بازی شبیه شاهزاده ایرانی است، فقط به جای شمشیر - تفنگ ساچمه ای و نارنجک.

کرم خاکی جیم (1994)، کرم خاکی جیم 2 (1996)، کرم خاکی جیم 3D (1999) - یک کرم ابرقهرمانی که با شر جهانی مبارزه می کند محبوبیت زیادی به دست آورد، یک سریال انیمیشنی درباره او ساخته شد و یک کتاب کمیک ساخته شد. به هر حال، شخصیت اصلی کوئست Neverhood را به یاد بیاورید، او شبیه یک کرم جیم است، درست است؟ هر دو توسط هنرمند داگلاس تن ناپل طراحی شده اند.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) و Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - بسیار بازی های اصلی، احیای ژانر، چیزی برای مقایسه وجود ندارد، بیشتر شبیه یک تلاش دو بعدی است. یا آرکید است؟ به طور کلی، اگر هنوز زمان بازی را نداشته اید، خیلی دیر نشده است - طرفداران هر دو سبک باید آن را دوست داشته باشند.

Postal (1997) - می توان گفت که این یک بازی تیراندازی سوم شخص است، اما گیم پلی بازی ساده بود، بنابراین ما آن را یک بازی آرکید ایزومتریک در نظر خواهیم گرفت. متمایز از این بود که در بسیاری از کشورها ممنوع بود (البته سطح خشونت از مقیاس خارج شد، ما به عنوان یک دیوانه قاتل بازی می کنیم و پشت سر هم به همه شلیک می کنیم) و این یک بازی سطح متوسط ​​رسوایی باقی می ماند. اگر دنباله کالت آن در سال 2003 از اول شخص منتشر نشده بود. این فیلم در سال 2007 منتشر شد و همه طرفداران امسال منتظر Post 3 هستند.

ماموریت های Sierra On-Line

می توان گفت که این شرکت سیرا بود که کوئست (ماجراجویی) را به عنوان یک ژانر اختراع کرد. بازی های فرار در دهه 90 بسیار محبوب بودند و رقابت اصلی بین دو شرکت بود: Sierra vs. LucasArts. و اگر دومی تعداد زیادی از آنها را ساخته است، پس Sierra تعداد بسیار شگفت انگیزی از بازی های این سبک را منتشر کرده است و به خاطر سری بازی های خود مشهور است.

King's Quest (8 قسمت): ماجراهای خانواده سلطنتی در یک دنیای فانتزی. به هر حال، در دهه 2000 آنها سه قسمت اول را بازسازی کردند، بنابراین اکنون امکان پخش آنها وجود دارد.

Space Quest (6 قسمت): یک سریال طنز درباره ماجراهای ناگوار یک سرایدار-بازنده فضایی که اغلب به طور تصادفی جهان را نجات می دهد :)

Quest for Glory (5 قسمت): دوباره دنیای خیالی، در حالی که در ابتدای بازی لازم بود کلاس قهرمان را انتخاب کنید: جنگجو، دزد یا جادوگر (شما را به یاد چیزی می اندازد؟). در همان زمان، در بازی علاوه بر حل وظایف کوئست، نبردها و جزء نقش آفرینی نیز وجود داشت.

Leisure Suit Larry (7 قسمت در دهه 90 و 2 قسمت دیگر در دهه 2000) - ماجراهای لری عاشق زن ، یک بازی با عناصر وابسته به عشق شهوانی ، محرک عبور اغلب به دنبال همین عناصر بود :)

پلیس کوئست (4 قسمت، سپس سریال در ژانرهای دیگر ادامه یافت) - افسران پلیس جنایات را بررسی می کنند، در حالی که افسران پلیس سابق مستقیماً در ساخت بازی نقش داشتند.

گابریل نایت (3 قسمت) - یک کارآگاه خصوصی ماجراهای عرفانی را فاش می کند.

Gobliiins (3 قسمت در دهه 90، قسمت چهارم در سال 2009 منتشر شد) - یک جستجوی طنز در مورد ماجراهای اجنه در یک دنیای افسانه ای.

EcoQuest (2 قسمت) - ماموریت های آموزشی برای کودکان.

Phantasmagoria (2 قسمت) - بازی ترسناک معروف در سال 1995 بر روی 7 دیسک منتشر شد (که برای آن زمان بی سابقه بود)، یک زوج جوان با رانندگی به خانه ای با گذشته ای تاریک، به عنوان یک دختر بازی می کنند و سعی می کنند رازهای این بازی را کشف کنند. خانه - در واقع ، این یک فیلم بود ، زیرا شخصیت ها ترسیم نمی شدند ، بلکه فیلمبرداری می شدند ، آنها توسط بازیگران واقعی بازی می شدند. قسمت دوم (1996) به همین ترتیب فیلمبرداری شد و در 5 دیسک منتشر شد. در همان ژانر داستان های ترسناک در سال 1996، Ripper توسط Take-Two Interactive (در 6 دیسک) با کریستوفر واکن به عنوان ستاره مهمان منتشر شد.

Shivers (2 قسمت) - بازی ترسناک Myst مانند با مجموعه ای از پازل ها. در اینجا می توانید به بازی Lighthouse (1996) از همین سبک نیز اشاره کنید.

از تک بازی های بدون ادامه، لازم به ذکر است که Torin's Passage (1995) - یک تلاش فانتزی با یک قهرمان جوان در نقش عنوان. با این بازی، من هنوز هم Fable (1996) را با رندر عالی از Sir-Tech مرتبط می‌دانم.

سریال نقش آفرینی دهه 90

اگر در حال حاضر نمای سوم شخص در بازی های RPG رایج است، پس در نیمه اول دهه 90، دیدگاه اول شخص به طور کلی پذیرفته شد، مانند تیراندازی ها. فقط سری Ultima دید جانبی از بازیکن داشت و تنها با انتشار Diablo، Fallout و Baldur's Gate گرایش به سمت بازی های RPG ایزومتریک تغییر کرد. بیایید به معروف ترین سریال نقش آفرینی نگاه کنیم:

Ultima (9 قسمت) - 5 قسمت اول در دهه 80 و 4 قسمت دیگر در دهه 90 منتشر شد. دنیای بزرگ، NPCهایی که زندگی خودشان را می کنند، آزادی عمل، بدون تقسیم بدون ابهام به خیر و شر. می توان گفت که این سریال در خاستگاه این ژانر ایستاده بود (قسمت اول در سال 1981 منتشر شد و پیش درآمد آن قبلاً در سال 1979 منتشر شد) و پدر و مادر RPG با دید سوم شخص شد. این مجموعه در Ultima Online معروف دوباره متولد شد، در واقع این اولین RPG آنلاین بود، با شروع از آن، برخی از مردم زمان بسیار بیشتری را در زندگی مجازی سپری کردند تا در زندگی واقعی.

Ultima Underworld (2 قسمت) - سهم سری بازی Ultima در ژانر نقش آفرینی به سختی قابل ارزیابی است. اگر در سری های کلاسیک دیگر حرکت فریم به فریم بود، در اینجا مانند شوترها پیوسته بود (به هر حال، بازی همزمان با Wolfenstein 3D منتشر شد) و در اینجا می توانید به بالا / پایین نگاه کنید!

جادوگری (8 قسمت) - 5 قسمت در دهه 80، 2 قسمت در دهه 90 و 8 در سال 2001. تیمی متشکل از چندین شخصیت با ویژگی های منحصر به فردو تجهیزات هرکدام، سفر در پیچ و خم ها و کشتن هیولاها - اینها ویژگی های معمولی سریال نقش آفرینی آن زمان است، و Wizardry به عنوان یک سریال کلاسیک از این قاعده مستثنی نیست.

Might and Magic (9 قسمت) - 2 قسمت در دهه 80، 6 قسمت در دهه 90 و 9 در سال 2002. دنیای بزرگی که با هر قسمت جدید رشد می کند و همچنین انتخاب بین مبارزات نوبتی و مبارزات واقعی - این چیزی است که در مورد Might و Magic به ذهن می رسد. این جهان همچنین با یکی دیگر از سریال های معروف - Heroes of Might و Magic مرتبط است.

Eye of the Beholder (3 قسمت) - دو قسمت اول توسط وست وود ساخته شده است، قسمت سوم توسط SSI ساخته شده است (بدتر است). گرافیک با دقت کشیده شده (علامت تجاری Westwood)، طرح جالب، معماهای شوخ و مخفیگاه، مبارزات دشوار.

Lands of Lore (3 قسمت) - وست وود این سریال را بعد از Eye of the Beholder با گرافیک و صداگذاری عالی ساخته است.

این طومارهای بزرگ(4 قسمت) - 2 قسمت در دهه 90، 2 قسمت در دهه 2000. اکشن RPG با دنیایی عظیم که در قالب بازی های معروف Morrowind و Oblivion ادامه پیدا کرد.

خیانت در کروندور (1993)، خیانت در آنتارا (1997) و بازگشت به کروندور (1998) - این سریال این احساس را ایجاد کرد که شما در یک کتاب هستید (و اینطور بود - بازی بر اساس آثار فانتزی ساخته شده بود) و تبدیل به یکی از شخصیت های موجود در آن، طرح به فصل ها تقسیم شد، دیدگاه اول شخص کلاسیک با مبارزه ایزومتریک آمیخته شد.

Ishar (3 قسمت) - - این سریال نقش آفرینی نه چندان معروف با گرافیک عالی متمایز شد.

Allods (3 قسمت) - تقریباً اولین بازی روسی که شهرت جهانی به دست آورده است. ناگفته نماند که بازی نه بومی سازی، بلکه در اصل روسی خوب بود بازی با کیفیت، در مکان هایی با استفاده از تاریخ و فرهنگ عامه ما. اکنون بازی دوباره در Allods Online متولد شده است.

بازی های منطقی دهه 90

راستش را بخواهید بازی های زیادی در این سبک بازی نکردم اما برخی از آنها را به یاد آوردم.



راکفورد (1988) و سوپاپلکس (1991) میراث دهه 80 هستند، مشابه Digger و Pac-Man، هدف بازی این بود که تمام قدرت‌ها را در سطح جمع آوری کند و در این فرآیند از بین نرود.



سریال Chessmaster and Battle Chess - Chessmaster محبوب ترین اجرای شطرنج در رایانه از دهه 80 تا به امروز بوده است و Battle Chess عنصری از پویایی را به ارمغان آورد - شطرنج بازانزنده بودند و واقعاً در زمین راه می رفتند و می جنگیدند.

خطوط رنگ (1992) - رقیب اصلی بازی یک نفره Klondike به عنوان "قاتل زمان" برای کارگران زن :)

سری ماشین شگفت‌انگیز - لازم بود مکانیسم‌ها و دستگاه‌های مختلف را به یک زنجیره سریال متصل کنید، هنگام راه‌اندازی، کار سطح انجام شد.

بازی های ورزشی دهه 90

در سال 1993، مجموعه معروف فوتبال و هاکی از Electronic Arts: FIFA و NHL شروع به کار کرد. از شبیه سازهای گلف، یاد سری گلف مایکروسافت افتادم، از شبیه سازهای بیلیارد - Virtual Pool، هر دو در سال 1995 شروع شدند. AT بازی های ورزشییه کم بازی کردم اگه یادتونه تو کامنت بنویسید

بیایید به بررسی بازی برگردیم.

Warcraft (1994) و Warcraft II (1995)

از این بازی ها شکوه Blizzard بزرگ آغاز شد - شرکتی که فقط بازدید می کند. اگر فیلم Dune II در دنیای آینده اتفاق می‌افتد، Warcraft یک جایگزین فانتزی ارائه می‌کرد. اینها اولین استراتژی هایی بودند که پایه های این ژانر را پی ریزی کردند. در اولین وارکرفت، در نهایت امکان اتحاد نیروها وجود داشت - حداکثر تا 4 واحد و نه با "قاب"، بلکه با کمک دکمه Shift :)

Warcraft II بلیزارد را به اوج رساند - این یک بازی عالی در تمام اجزای آن بود: گرافیک "کارتون" خوب، صحنه های زیبا، چند نفره، صداگذاری شخصیت های جذاب، ویرایشگر نقشه.

به نظر می رسد که توسعه دهندگان بلیزارد پس از اولین Warcraft برای روزها کار کرده اند - برای انتشار قسمت دوم تنها یک سال پس از اول - در ذهن من نمی گنجد که چگونه این کار را انجام دادند. در روسیه، موفقیت Warcraft II نیز با ترجمه / صداگذاری عالی از استودیو "SPK (Slovo Palitra Kod)" تسهیل شد - شاید این ترجمه، و ترجمه های جستجوهای Full Throttle و Neverhood را بتوان بهترین بومی سازی نامید. دهه 90

قسمت دوم ادامه یافت - Warcraft II: Beyond تاریکیپورتال (1996) - ساخته شده توسط Cyberlore Studios. Warcraft II آنقدر محبوب بود که ادامه سری - Warcraft III: Reign of Chaos - فقط در سال 2002 منتشر شد و در سال 2004 World of Warcraft منتشر شد و کلمه Warcraft به یک جهان کامل تبدیل شد.

گاز کامل (1995)

دهه 90 هم دوران اوج کوئست هاست، حالا این ژانر فراموش شده که حیف است. یکی از مهمترین بازی های روشندر این ژانر، LucasArts به ما داد: Grim Fandango، یک سریال جزیره میمون ها، سری ایندیانا جونز، Day of the Tentacle، Sam & Max Hit the Road، The Dig، Loom - شگفت انگیز است که چگونه یک شرکت توانسته است همه این بازی ها را بسازد.

Full Throttle به جستجوی مورد علاقه من تبدیل شد: ابتدا آن را به زبان روسی انجام دادم (با تشکر از ترجمه عالی و صداگذاری استودیو Akella) و سپس در زبان انگلیسی. در این بازی احساس یک دوچرخه سواری کنید، با هارلی دیویدسون رانندگی کنید و نفسی از آزادی را احساس کنید. در دهه 2000، لوکاس آرتز تصمیم گرفت قسمت دوم Full Throttle را بسازد و دیگر یک کارتون کارتون نیست، بلکه سه بعدی است. ظاهراً این ایده بدی بود و همه توسعه دهندگان قسمت اول قبلاً شرکت را ترک کرده بودند، بنابراین هرگز قرار نبود Full Throttle 2 متولد شود.

تیم شفر طراح اصلی بازی در بسیاری از تلاش‌های LucasArts بود و همچنان به ساخت بازی‌های اصلی عالی ادامه می‌دهد: Psychonauts، Brutal Legend و بازی ماتریوشکا Stacking که به زودی منتشر خواهد شد.

ماجراجویی کوچک کوچک (1994) و ماجراجویی کوچک کوچک 2 (1997)

بازی غیر معمول اگر سعی کنید آن را مشخص کنید، می توانیم بگوییم که این یک اقدام جستجوی سه بعدی در یک چشم انداز ایزومتریک است. این بازی در نوع خود بی نظیر است و از بقیه جداست. کودکانه، اما در عین حال بالغ. ما برای پسری به نام توئینسن بازی می کنیم، تعیین شغل او دشوار است، می توان گفت که او یک شعبده باز تازه کار است.

ویژگی منحصر به فرد این بازی این است که ما در یک دنیای جداگانه غوطه ور هستیم که زندگی خود را دارد، بسیار شبیه به دنیای ما، اما در عین حال واضح است که این یک سیاره کاملاً متفاوت است و این احساس که هر چیزی ممکن است در اینجا اتفاق بیفتد، وجود ندارد. ترک کردن.

Descent (1995)، Descent II (1996) و Descent 3 (1999)

برای متمایز شدن در پس‌زمینه تیراندازهای Doom مانند، لازم بود چیز دیگری ارائه شود. و توسعه دهندگان نرم افزار Parallax با یک تیرانداز پرنده! در واقع، اکنون ما آزاد بودیم تا در 6 جهت با سفینه فضایی خود حرکت کنیم، هزارتوها را از ربات ها پاک کنیم و راکتورهای منفجر شوند. یکی دیگر از امتیازات Descent این است که حتی قبل از Quake اشیاء سه بعدی را به ما نشان داد! به هر حال، تیرانداز دیگری در همان سال با اشیاء سه بعدی وجود داشت - The Terminator: Future Shock (عاقبت آن - The Terminator: SkyNET - یک سال بعد، در سال 1996 منتشر شد).

هر قسمت چندین اضافه داشت و در Descent 3 با بازتر کردن سطوح از تنگناهراسی راحت شدیم. سپس یک سری از سه قسمت به یکی از بهترین شبیه سازهای فضایی Descent FreeSpace (1998) و FreeSpace 2 (1999) تبدیل شد، با این حال، این 2 بازی توسط شرکت های دیگر توسعه یافتند.

Crusader: No Remorse (1995) و Crusader: No Regret (1996)

شرکت معروف Origin ساخته های زیادی کرده است بازی های عالی، شامل دو بخش از عمل ایزومتریک Crusader. بازی اکشن با تکنولوژی بالا با انبوهی از سلاح ها (اسلحه گرم، لیزر، پلاسما، انجماد، آتشین، متلاشی شدن، خانه نشینی)، به شما این امکان را می دهد تا دشمنان را در دنیای آینده به روش های مختلف نابود کنید.

تله‌پورترها، دوربین‌های نظارتی، ربات‌های کنترل‌شده، سپرهای نیرو، و غیره - ایده‌های مختلف زیادی امکان گذراندن سطح به سطح با موسیقی پویا را با استراحت برای بازدید از پایگاه، خرید سلاح‌های جدید در آنجا فراهم کرد. اوه، عناصر نقش آفرینی را به بازی اضافه کنید (و بازی توسط Origin، سازنده سریال نقش آفرینی معروف Ultima ساخته شده است) - تا بتوانید این ابرقهرمان را "لباس" کنید، ویژگی ها و مهارت های خود را ارتقا دهید - و نوعی دیابلو با فناوری پیشرفته دریافت کنید، اما افسوس ...

سری Command & Conquer و Red Alert

در سال 1995، Command & Conquer بر اساس Dune II منتشر شد. رقابت بین دنیای فانتزی بلیزارد و دنیای فناوری وست وود ادامه یافت: پس از رقابت بین Warcraft و Dune II، اکنون Warcraft II و C&C با هم مخالفت کردند. علاوه بر خود گیم پلی، درج های ویدئویی بین ماموریت ها و یک موسیقی متن عالی یادآوری می شود. NOD و GDI - تقریباً هر بازیکن دهه 90 این اختصارات را می داند.

اگر قبل از آن در RTS دنیاها تخیلی بودند، پس در Red Alert (1996) نیروهای واقعی جنگیدند - متحدان علیه اتحاد جماهیر شوروی، علاوه بر این، در زمین، در هوا و روی آب. سری Red Alert به عنوان پرفروش ترین RTS در جهان (بیش از 35 میلیون نسخه فروخته شده) در کتاب رکوردهای گینس ثبت شده است.

پس از C&C و Red Alert، KKND در سال 1997 دنبال شد - Krush، Kill 'n' Destroy (اوه بله، آن انفجارها) و Total Annihilation (اولین بازی استراتژیک با واحدهای زمین و سه بعدی).

دنیای C&C و Red Alert توسعه خود را تا زمان ما ادامه داده است: C&C 4 در سال 2010 و Red Alert 3 در سال 2008 منتشر شد.

Cyberia (1994) و Cyberia 2 (1995)

من هنوز در مورد عینکی مانند زک خواب می بینم :) خب، باید تا سال 2027 صبر کرد، زیرا طبق داستان بازی، در این زمان است که همه چیز اتفاق می افتد. ترکیبی از ژانرهای کوئست، تیراندازی و شبیه سازی و همچنین درج های ویدیویی و گرافیک عالی این بازی را به موفقیت رساند. ظاهراً جزء quest کافی نبود بازی های مشابه- Rebel Assault (1993) و Rebel Assault II (1995) - برای رقابت جدی با Cyberia. همچنین با این بازی BioForge (1995) مرتبط است.

Theme Park (1994) و Theme Hospital (1997)

چنین بازی هایی وجود داشت که اگر همه کارها را درست انجام می دادید، می توانستید از کامپیوتر دور شوید، یک فنجان چای بنوشید و توسعه و زندگی خودتان در بازی ادامه پیدا کرد. شاید Settlers و این دو بازی بود. ساختن پارک خود با سواری و فروش بستنی، گوش دادن به جیغ و شادی کودکان، یا ساختن بیمارستان، تجهیز تمام مطب ها و استخدام پزشک - بسیار هیجان انگیز بود.

Theme Park یک بازی بسیار موفق بود (یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های رایانه‌های شخصی تمام دوران با فروش 3.5 میلیون نسخه) و دو دنباله خوب را دریافت کرد، قبلاً در سه بعدی: Theme Park World (1999) و Theme Park Inc (2001).

بیمارستان تم پر از طنز بود: ما به موش‌هایی که در اطراف ساختمان می‌دویدند شلیک کردیم. درمان بیماری های غیرمعمول: نامرئی، مگالومانیا، تورم سر با سوراخ کردن آن و از زبان دراز با بریدن آن. و البته صداهای فراموش نشدنی هنگام رفتن بیماران به توالت :)

بال فرمانده و سری X-Wing

شاید محبوب ترین شبیه سازهای فضایی دهه 90: شما به احتمال زیاد یکی از آنها را بازی کردید و دومی را دوست نداشتید. اگر سری X-Wing در دنیای جنگ ستارگان بود، برعکس در Wing Commander یک دنیای کامل ساخته شد که روی آن یک فیلم، یک سریال انیمیشن و کتاب نوشته شد.

Wing Commander III با درج های ویدیویی خود تحت تأثیر قرار گرفت - در سال 1994 این یک رویداد بی سابقه بود - در واقع یک فیلم بود. شخصیت اصلی را کسی جز مارک همیل بازی نمی‌کند که نقش لوک اسکای واکر را بازی می‌کند - نوعی کنایه در رابطه با سری X-Wing و حمله شورشی. داستان در سری Wing Commander به اندازه خود گیم پلی، بخش مهمی از بازی بود و اگر غیر خطی بودن گذر را به آن اضافه کنید، مشخص می شود که چرا این دنیا تا این حد فریبنده بوده است. به عنوان بخشی از این سری، Privateer و Privateer 2 نیز منتشر شد که سنت های معروف Elite را ادامه داد و اینها دیگر شبیه ساز سفینه فضایی نبودند، بلکه شبیه سازهای زندگی در فضا بودند و چندین ژانر را در یک بازی ترکیب می کردند.

سری X-Wing از نظر گرافیکی پایین تر از Wing Commander بود، اما این امکان را برای همه طرفداران فراهم کرد تا احساس کنند بخشی از حماسه معروف فیلم هستند - و شما می توانید در کنار شورشیان بازی کنید (مثلاً ستاره مرگ)، و در کنار امپراتوری. به یاد دارم که این بخش با دریافت جوایز و عناوین منظم بسیار تحریک شد :)

در حمایت از جهان جنگ ستارگان، شایان ذکر است که "شبیه ساز" دیگری در چارچوب آن - در سال 1993 Rebel Assault منتشر شد (و در سال 1995 - Rebel Assault II) که یکی از اولین بازی ها با صحنه های ویدئویی فیلمبرداری شده و صدای کامل بود. بازیگری (و فقط دومین مورد از آن عملاً یک فیلم بود)، اما متأسفانه این بازی ها فقط به همین دلیل به یادگار مانده بودند، تیراندازهای ریلی با آزادی عمل محدود محبوبیت پیدا نکردند (به جز Cyberia).

Heretic (1994) و Heretic II (1998)، Hexen (1995) و Hexen II (1997)

چنین قانونی در بازی وجود دارد: به محض اینکه یک بازی محبوب در ژانر فانتزی ظاهر می شود، بلافاصله بعد از آن یک جایگزین در دنیای فانتزی ظاهر می شود و بالعکس. id Software و Raven Software هنوز هم دست به دست هم می دهند، و در اواخر دهه 90، بلافاصله پس از Doom، Heretic ظاهر شد.

تیراندازی تاریک در دنیای جادو و عرفان - این چیزی است که می توان در مورد این سری بازی ها گفت. علاوه بر این، توسعه دهندگان Raven همیشه سعی کرده اند چیز جدیدی اضافه کنند: Heretic اولین تیراندازی است که می توانید به بالا/پایین نگاه کنید. در Hexen، می توانید یکی از سه کلاس را انتخاب کنید (و به همین دلیل جالب بود که بازی را نه یک بار، بلکه سه بار طی کنید). در Hexen II - چهار کلاس، ماموریت ها، عناصر نقش آفرینی، به علاوه بازی در آن زمان به یک کلمه جدید در گرافیک تبدیل شد. و در Heretic II عموماً دیدگاه سوم شخص داشتند. خب، Heretic و Hexen را می‌توان به راحتی در بین 10 تیرانداز برتر دهه 90 و حتی در 5 تیم برتر قرار داد.

اگر عرفان را دوست داشتید، پس Blood (1997) را نیز بازی کردید - نوعی مخلوط از Heretic و Doom، در حالی که در موتور سه بعدی Duke Nukem :) یک بازی با مقدار نسبتاً طنز سیاه و ایده های اصلی، یک سلاح در فرم یک عروسک وودو ارزشش را دارد. Blood II (1998) قبلاً سبک متفاوتی داشت، بنابراین محبوبیت پیدا نکرد. یکی دیگر از تیراندازان آن زمان، شبیه به Heretic و Hexen، Witchaven (1995) و Witchaven II (1996) است.

MechWarrior 1-4 (1989، 1995، 1999، 2000)

برای اینکه در دنیای تیراندازها متفاوت باشید، باید چیز خاصی می‌ساختید. کنترل یک ربات جنگی غول پیکر ایده خاصی بود. و برای مدیریت یک پیوند کامل از ربات‌ها، ماشین‌آلات و سلاح‌های خود را ارتقا دهید، و البته به لیزر، موشک و غیره شلیک کنید - همه اینها یک بازی موفق را از یک ایده خاص ساخته است. بعد از MechWarrior 2 کلاسیک، ما از گرافیک سه بعدی قسمت های سوم و چهارم راضی بودیم.

بازیکنان به دو دسته تقسیم شدند: آنهایی که برای مدت کوتاهی MechWarrior را بازی کردند و دوباره آن را امتحان نکردند و آنهایی که طرفدار این سریال شدند. باید از توسعه دهندگان تشکر کنم: آنها تا سال 2004 به طور مداوم دنباله ها و اضافات را به همه قسمت ها منتشر کردند تا نگذارند طرفداران خسته شوند. و اکنون، طرفداران ربات منتظر احیای سری پس از 7 سال از آخرین نسخه هستند - MechWarrior جدیدی در دست ساخت است.

شایان ذکر است که Shogo در سال 1998 با ترکیب ویژگی های یک شوتر و MechWarrior منتشر شد.

فرش جادویی (1994) و فرش جادویی 2 (1995)

Bullfrog در ساخت بازی های اورجینال عالی بود و این یکی از این قاعده مستثنی نیست. کدام یک از ما رویای پرواز روی فرش جادویی را ندیده است؟ توسعه دهندگان به فکر پیاده سازی یک تیرانداز پرنده در دنیای فانتزی افتادند (و در دنیای با فناوری پیشرفته، ما Descent داشتیم و به جای گلوله های آتشین، موشک وجود داشت).

ما مانا را جمع آوری کردیم، برای آن با هیولاها و جادوگران جنگیدیم، و مهمتر از همه - ما بر فراز این دنیای جادویی پرواز کردیم! گرافیک زیبا برای آن زمان ها، این دنیا را باورپذیر کرده و به شما امکان می دهد از پروازها و نبردها لذت ببرید.

BioForge (1995)

تلاش اکشن سوم شخص فوق العاده به صورت سه بعدی. مدل های سه بعدی (که در آن زمان سطح جدیدی در گرافیک بود)، صداگذاری خوب، طرح جالب - بازسازی تدریجی حافظه شخصیت اصلی سایبورگ در طول بازی (درست مانند Planescape: Torment)، فضای متشنج یک فضای خالی پایگاه فضایی، تعامل عالی (یادتان هست چگونه ممکن است یک دشمن با دست خود کشته شود؟). با این حال، برای لذت بردن کامل از بازی، دانش خوب زبان انگلیسی لازم بود.

سری Need for Speed

سری افسانه ای که در حال حاضر اساساً با کلمه "شبیه ساز ماشین" مرتبط است. این سریال هنوز هم بسیار محبوب است، در دهه 2000 هر سال یک دنباله وجود داشت. قسمت اول Need for Speed ​​(1994) انقلابی بود: گرافیک زیبا, انتخاب بزرگاتومبیل، کنترل راحت، حالت های مختلف مسابقه: با رقبا، دوئل، در برابر ساعت. قسمت دوم (1997) تفاوت چندانی با قسمت اول نداشت و کمی گرافیک را بهبود بخشید. اما قسمت سوم (1998) شکوه NFS را بیشتر تقویت کرد: پشتیبانی از شتاب دهنده های سه بعدی، پلیس ظاهر شد، آب و هوا و روز / شب تغییر کرد، موسیقی متن بسته به موقعیت تغییر کرد.

در قسمت چهارم - High Stakes (1999) - آنها یک جزء اقتصادی اضافه کردند (ما درآمد کسب می کنیم، قطعات یدکی و ماشین جدید می خریم).

رقیب اصلی Need for Speed ​​سری Screamer بود که گرافیک عالی اما گیم پلی آرکید بیشتری داشت. برای موتورسواران، Road Rash (1996) و سری Moto Racer وجود داشت. برای طرفداران موتورهای بزرگ، هیولا کامیون جنون (1996) و هیولا کامیون جنون 2 (1998) وجود داشت. جایگاه دیگری در شبیه سازهای اتومبیل - مسابقه کامیون - توسط یکی از معدود بازی های موفق روسی دهه 90 - Truckers (1999) تسلط یافت.

راستی، الان دارم آهنگ فوق پویا Hyper - We Control رو از موسیقی متن گوش میدم. اکثر NFSخواستم، فقط یک همراهی عالی برای مسابقات دیوانه :)

Settlers (1994)، Settlers II (1996) و Settlers III (1998)

سریالی فوق العاده که تا به امروز ادامه داشته است (قسمت هفتم در سال 2010 منتشر شد) و مطمئنا در آینده نیز ادامه خواهد داشت. اگر بیشتر استراتژی‌های RTS روی نبردها متمرکز شده‌اند، در ساکنان قرون وسطایی ما بر ساخت و ساز، تولید و اقتصاد تمرکز می‌کنیم، اگرچه جنگ‌هایی نیز وجود دارد و توسعه‌دهندگان با انتشار هر قسمت جدید نقش خود را افزایش می‌دهند.

در شهرک نشینان، یک دهکده ساختیم، سپس به شهر و گاهی به یک کشور تبدیل شد. این یک استراتژی برای کسانی است که عجله ندارند. شما می توانید یک شهر بسازید، و سپس فقط برای خود چای بریزید و تماشا کنید که زندگی در بازی چگونه جریان دارد: اینجا مزرعه می کارند، اینجا زغال سنگ استخراج می کنند، و اینجا ماهیگیر می آید، اینجا طعمه اش را می اندازد، منتظر bite ... چنین توجهی به جزئیات بازی را قابل قبول تر کرد.

در Settlers II (این قسمت به یک کلاسیک تبدیل شد) یک بازی چند نفره غیرمعمول وجود داشت - شما می توانید همزمان روی یک کامپیوتر با هم بازی کنید - صفحه به نصف تقسیم شده بود و هرکس در نیمه خودش بازی می کرد، تنها چیزی که باقی می ماند این بود که دو نفر را بچسبانید. موش.

جایگزینی برای Settlers (و همچنین SimCity) در دهه 90، سریال سزار (1992، 1995، 1998) بود که در آن اکشن در روم باستان اتفاق افتاد.

خوب است که با انتشار هر قسمت جدید در Settlers هیچ چیز به طور اساسی تغییر نمی کند (توسعه دهندگان آلمانی هستند و به دلیل عقلانیت خود مشهور هستند) اما بازی زیباتر و باورپذیرتر می شود ، قسمت 7 در حال حاضر یک جهان کامل است.

Heroes of Might and Magic I (1995)، II (1996) و III (1999)

سری بازی های افسانه ای. RPG فانتزی نوبتی از بازی قدیمی King's Bounty (1990) متولد شد که اتفاقاً در سال 2008 بازسازی شد و همچنین متعلق به دنیای بازی سری Might و Magic RPG است. قسمت اول «قهرمانان» موفق شد، قسمت دوم پرفروش شد، قسمت سوم به تالار مشاهیر بازی صعود کرد و پس از آن می توان این سری بازی را با خیال راحت در بین ده بازی برتر تمام دوران قرار داد.

قلعه ها، نبردها، مصنوعات، کمپین های جالب، جادو - "قهرمانان" یک دنیای جادویی کامل را به ما ارائه کردند، قابل مقایسه با دنیای سرزمین میانه تالکین، غیرممکن بود که در این جهان فرو نرویم. این موفقیت با حضور در بازی حالت Hot Seat تسهیل شد که در آن چندین نفر می توانستند در یک رایانه بازی کنند.

تا زمانی که "قهرمانان" وجود داشت، ما یک سری بازی بسیار مشابه Warlords را بازی می کردیم (سه قسمت در دهه 90 منتشر شد - در سال های 1989، 1993 و 1997). اما "قهرمانان" برنده شدند - گرافیک بهتر بود و نبردها در حالت خودکار نبودند. یک رقیب برای Heroes در اواخر دهه 90 ظاهر شد - همزمان با قسمت سوم ، Disciples در سال 1999 منتشر شد.

Heroes IV (2002) ضعیف بود، گرافیک زیبا نتوانست بازیکنان را حفظ کند، بازی خیلی بدتر شد و «قابلیت بازی» ناپدید شد. قسمت پنجم (2006) همه چیز را به حالت عادی بازگرداند، که به لطف توسعه دهندگان ما از Nival Interactive، که در جوانی خود احتمالاً بیش از یک ماه را پشت سر Heroes گذرانده اند، به خاطر آن به خوبی باز می گردد. اسفندماه امسال منتظر قسمت ششم هستیم، با قضاوت از اخبار و پیش نمایش ها همه چیز درست می شود.

Syndicate (1993) و Syndicate Wars (1996)

Bullfrog بازی های خوب زیادی ساخته است و این هم یکی دیگر. در اینجا ما در دنیای سایبرپانک آینده هستیم (اتمسفر شبیه به "بلید رانر" است) ما گروهی از سایبورگ های رزمی را در نمای ایزومتریک کنترل می کنیم. این بازی کمی شبیه به سری X-COM است: همچنین دو جزء را با هم ترکیب می‌کند - یکی استراتژیک کوچک، با تحقیقات، و یکی اصلی، تاکتیکی، با نبرد. اما در X-COM، نبردها مبتنی بر نوبت هستند، اما در اینجا در زمان واقعی. من فرصت خوشایندی را به یاد می آورم که رهگذران را به اعضای تیم تبدیل کنم. این سریال فراموش نشده است و ادامه آن در حال توسعه است.

سری Panzer General و Battle Isle

اگر دوست داشتی استراتژی های نوبتی، اما دنیای فانتزی را دوست نداشتید، حتما یکی از این سریال ها را بازی کرده اید. ژنرال پانزر ما را به زمان جنگ جهانی دوم برد و ما با مدل های واقعی تجهیزات نظامی جنگیدیم و جزیره نبرد در دنیایی فانتزی شکل گرفت، اما بسیار شبیه به دنیای ما، همان تانک ها، هواپیماها و حتی قطارهای زرهی. . اگر در Panzer General دقیقاً بر نبردها تأکید می شد ، در Battle Isle نیز ساخت و ساز و تدارکات وجود داشت.

هر دو سری به طور موازی توسعه یافتند (به عنوان بخشی از سری Battle Isle در سال 1997، حتی بازی تاکتیکیجوجه کشی) و در سال 2000 به پایان رسید. ظاهراً ژانر RTS همچنان TBS را شکست داد.

Albion (1995)

نرم افزار Blue Byte توانست نه تنها استراتژی بسازد، بلکه این بازی نقش آفرینی منحصر به فرد را در اختیار ما قرار دهد. تلفیقی از علمی تخیلی و فانتزی، نماهای اول و سوم شخص، تعداد زیادی دیالوگ، گرافیک زیبا، توجه به جزئیات و پیچیدگی، مدیریت تیم - Albion شما را به دنیای خود می کشاند.

سری شبیه ساز پرواز مایکروسافت

یکی از معروف ترین شبیه سازهای پرواز به سال 1982 برمی گردد که آخرین قسمت دهم آن در سال 2006 منتشر شد. شاید در سال 2011 قسمت بعدی منتشر شود. از ویژگی های بارز این سری گرافیک زیبا و واقع گرایی در همه چیز است. فیزیک پرواز، پیچیدگی کنترل، مناظر و فرودگاه های واقعی، تأثیر آب و هوا - این حتی یک بازی نیست، بلکه یک شبیه ساز برای خلبانان تازه کار است.

سری X-COM (1994، 1995، 1997، 1998، 2001)

دو بازی اول این سری (UFO: دشمن ناشناختهو X-COM: Terror from the Deep) واقعاً چیز خاصی شد. اولا، ترکیبی از استراتژی و نقش آفرینی - ما اجازه داشتیم هر دو را در مقیاس جهانی بازی کنیم و در یک نقطه خاص بجنگیم - در واقع دو بازی در یک. ثانیا، حالت مبارزه نوبتی - این دیگر واکنش نبود، بلکه ذهن بود، بنابراین واقعاً یک بازی تاکتیکی بود. در این سبک که باید گروهی از واحدها را مدیریت می‌کردید، Syndicate، Jagged Alliance و حتی Cannon Fodder به طور همزمان محبوب بودند، اما حالت نوبتی فقط در Jagged Alliance بود، بنابراین جدید و کاملاً موفق بود ( که بعداً دوباره Fallout ثابت شد). ثالثاً، این البته فضای بازی بود - جنگ با بیگانگان در یک محیط نسبتاً غم انگیز فریبنده بود.

بعد از دو قسمت اول، مشکلی در سریال پیش آمد: در X-COM: Apocalypse، آنها تصمیم گرفتند نبردهای بلادرنگ انجام دهند (البته امکان تغییر به حالت نوبتی وجود داشت) و مهمتر از همه، همان فضا. بازی ناپدید شد X-COM: Interceptor یک سیم کارت فضایی ساخت، X-COM: Enforcer یک شوتر ساخت و تقریباً این سریال به پایان رسید. در سال 2011 آنها قول می دهند بازی جدیدبا نام XCOM دوباره یک تیرانداز است، بنابراین طرفداران نگران نباشند.

خوب است که یک سری بازی غیررسمی به موازات آن ساخته شده است. در سال 2000، زمانی که آنها با این وجود تصمیم گرفتند قسمت اول را به صورت سه بعدی احیا کنند، اما نتوانستند ناشر پیدا کنند، پس از اختلالات فراوان در مورد حقوق، Altar Interactive توسعه دهنده شد، که به لطف آن ما سری UFO را در دهه 2000 دریافت کردیم.

Quake (1996)، Quake II (1997) و Quake III (1999)

اگر کسی بتواند با شکوه با Doom رقابت کند، Quake است، شاید حتی از جد بزرگ خود در رقابت برای عنوان معروف ترین بازی رایانه ای جهان پیشی بگیرد. Quake یک انقلاب بود - به اولین تیرانداز سه بعدی تبدیل شد و نام آن برای همیشه در تاریخ بازی ها ثبت شده است. اتفاقاً id Software در دهه 90 به شرکتی تبدیل شد که یک سبک جدید و یک ترند در آن پیشگام بود. البته Half-Life و Duke Nukem 3D و Unreal بودند اما اولین ها Doom و Quake بودند.

در دهه 2000، شکوه id Software کم رنگ شد، شوترهای مختلف و جالب زیادی ظاهر شدند. سطح بالااز شرکت های مختلف، علاوه بر این، علاقه عمومی به تیراندازی با "تقریبا به واقعیت"، هم از نظر طرح و هم از نظر خود بازی، تغییر کرده است.

Quake خیلی تیره تر از Doom بود، اما پس زمینه "شیطانی" هنوز اینجا بود، با خروج جان رومرو از id کمتر شد که البته از جذابیت بازی های این شرکت کاسته شد. از زمان اولین زلزله، تیراندازها واقعاً سه بعدی شده اند: اشیاء و هیولاهای سه بعدی، اکنون می توانیم نه با صفحه کلید، بلکه با ماوس به بالا/پایین نگاه کنیم! تیراندازی‌های عمدی «تاریکی» و وحشت نیز از اولین زلزله سرچشمه می‌گیرند. موسیقی متن عالی Nine Inch Nails را فراموش نکنیم.

قسمت دوم ضعیف تر بود، سومی دوباره عالی بود، باز هم id Software پرسید روند جدید، با ساخت یک تیرانداز آنلاین: تا به حال طرفداران مبارزات آنلاین سریع و "گوشتی" در Quake III هک می کنند ، اما 12 سال گذشته است! در سال 2005، Quake 4 منتشر شد، اما محبوبیتی کسب نکرد، از جمله اینکه بسیار شبیه به Doom 3 بود.

به هر حال، تحت هدایت جان رومرو، که id را ترک کرد، یک تیرانداز طولانی مدت شبیه به Quake Daikatana ساخته شد، اما توسعه با پیشرفت موتورها مطابقت نداشت و در سال 2000 بازی از نظر تجاری شکست خورد - گرافیک در آن زمان بسیار قدیمی به نظر می رسید.

هرگز (1996)

تلاش اصلی «پلاستیسین» که از اکثریت قریب به اتفاق تلاش‌های «کارتون» آن زمان جداست. تصور کنید تمام صحنه های بازی واقعاً از پلاستیک ساخته شده و فریم به فریم فیلمبرداری شده است. من همچنین یک بومی سازی خنده دار و باکیفیت روسی را به یاد دارم - بازی "بد را باور نکن" نام داشت و در یکی از مکان ها یکسری جوک روی یک دیوار بلند گذاشته شده بود. تلاش مهربان و خنده دار است، فرد این تصور را ایجاد می کند که در حال تماشای یک کارتون طولانی هستید.

دیابلو (1996)

این اکشن RPG، اگر انقلابی نباشد، حداقل کل ژانر نقش آفرینی را به مسیر دیگری تبدیل کرده است. صحبت کمتر، عمل بیشتر - تمرکز بر مبارزه با هیولاها، ارتقاء سطح شخصیت و تجهیزات او. ما چیزی مشابه در Ultima VIII داشتیم، بچه‌های بلیزارد به این فکر می‌کردند که اکشن‌محور را از سریال نقش‌آفرینی آن زمان بگیرند، دیالوگ‌های طولانی را حذف کنند، تیم را حذف کنند - یک بازیکن بسازند، و همه این کارها را در منظر ایزومتریک انجام دهند.

انگیزه هایی برای "لباس کردن" شخصیت خود با چیزهای جادویی، جمع آوری طلا، انتخاب ویژگی های پمپاژ، بازی آنلاین (PvM و PvP) و البته شکست دادن شیطان جهان در برابر نه کمتر، و خود شیطان - همه اینها کار خود را انجام داد و دنیای بازی جدیدی را ایجاد کرد. در سال 1997، دنباله ای از Diablo: Hellfire منتشر شد، اما توسط بلیزارد ساخته نشد و کمتر جذاب بود. درباره دیابلو دوم در انتهای بررسی خواهد بود.

Duke Nukem 3D (1996)

دوک برتری Doom را رقیق کرد و Quake را به زودی ترک کرد، بنابراین او وقت داشت تا مردم را علاقه مند کند. اول از همه ، مرد ، زیرا اکنون می توان خود را در کفش یک ابرقهرمان پمپاژ شده تصور کرد که گلوله ها از او پرتاب می شود و او به سرعت و برای همیشه وارد زندگی مردان آن زمان شد.

مردی غیرواقعی خشن با چکمه های ارتش، با شوخ طبعی بی ادب و مدل موی آجری، آنقدر محبوب بود که حتی در خط ضربه Spleen، این عبارت از بازی به گوش می رسد: "و دوک نیوکم باید بمیرد." به یاد بیاورید که دوک چگونه با شلیک های RPG، سفر به نوار نوار، پرواز به آنجا ما را خوشحال کرد جت پکو حتی آواز! :)

در دهه 90، 3D Realms با بازی های خوب دیگری نیز ما را خوشحال کرد: Rise of the Triad (1995)، Terminal Velocity (1995) و Shadow Warrior (1997). دومی شبیه سازی به سبک ژاپنی دوک بود: ما با کاتانا دشمنان را شکستیم و ستاره پرتاب کردیم، با UZI شلیک کردیم و حتی سوار تانک شدیم! با این حال، پس از این بازی ها، هیچ اتفاقی نیفتاد: بیهوده در هر شماره از Toy Store (و سپس Game.EXE) و Game Land منتظر اخبار مربوط به تاریخ انتشار Prey و Duke بودیم. Nukem Forever. در نتیجه، این بازی ها به بزرگترین ساخت بلند مدت در تاریخ بازی ها تبدیل شدند. Prey هنوز در سال 2006 ظاهر شد، اما محبوبیتی کسب نکرد.

خب، خیلی وقت است که دیگر منتظر ماندیم، زیرا 15 (!) سال از انتشار قسمت اول می گذرد، اما ناگهان 3D Realms تاریخ دقیق انتشار Duke Nukem Forever را اعلام کرد. مثل یک شوخی بود که بارها تکرار شده بود، اما تریلر آن که به سرعت در اینترنت چرخید، تماشایی بود، با گیم پلی واقعی و مانند دوک خوب قدیمی، پس منتظر اردیبهشت امسال هستیم!

بر روی موتور Duke Nukem 3D، یک تیرانداز سرگرم کننده "روستا" Redneck Rampage (1997) ساخته شد که در آن می توانید ویسکی بنوشید تا سلامت خود را دوباره پر کنید و هدف بازی یافتن خوک مورد علاقه خود است که از قهرمان داستان دزدیده شده است. توسط بیگانگان :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) و Warhammer: Dark Omen (1998)

در طول دومین وارکرفت، یک استراتژی واقعی فانتزی دیگر به نمایش درآمد. اصلاً ساختمان "پایه" و تولید واحد وجود نداشت، تمام توجهات معطوف به نبردها بود، شما ارتشی متشکل از چندین واحد را کنترل می کردید. در آن زمان، گرافیک شگفت‌انگیز بود: دوربین را می‌توان چرخاند و دور کرد / بزرگ‌نمایی کرد. پیچیدگی فوق العاده بازی به طور کلی و متفکر بودن نبردها و جادو به طور خاص، مشخصات جزئی واحدها، جزئیات نبردها، استفاده از منظره، صداگذاری عالی در حین نبرد، چند عنصر نقش آفرینی در قالب مصنوعات و کسب تجربه توسط واحدها - احتمالاً این همان چیزی است که یک بازی قرون وسطایی (یا بهتر است بگوییم فانتزی) باید شبیه بازی جنگی باشد، فقط محاصره قلعه ها از دست رفته بود.

در سال 2006، Warhammer: Mark of Chaos منتشر شد و در سال 2008 - Warhammer Online- MMORPG در دنیای Warhammer.

Z (1996)

این استراتژی اصلی را به خاطر دارید؟ این با بقیه متفاوت بود، جایی که لازم بود منابع استخراج شود و واحدهایی بر روی آنها ساخته شود. در اینجا نقشه به مناطق تقسیم شده بود که هر کدام یک پرچم داشتند و برای تسخیر منطقه باید با یک واحد به این پرچم رسید و تنها پس از آن در کارخانه ای که در این منطقه ایستاده بود نیرو تولید کرد. هر چه تعداد این مناطق بیشتر به بازیکن تعلق داشته باشد، کارخانه های بیشتری وجود دارد و سریعتر تجهیزات می ساختند.

این بازی همچنین به خاطر طنزش به یاد می‌آید: این افراد نبودند که می‌جنگیدند، بلکه روبات‌های انسان‌نما، آدم‌هایی سرسخت با عینک آفتابی و سیگار در دهانشان بودند، چیزی شبیه به سبک Terran در Starcraft. اگر واحدها کاری نداشتند، آنها به خوبی می توانستند آبجو بنوشند (در واقع یک مایع روان کننده بود) یا سیگار بکشند :) در بازی، شما می توانید مقدار زیادی (از جمله پل ها، کوه ها) را منفجر کنید، در حالی که زباله ها به سمت بالا پرواز می کنند. از صفحه نمایش :)

در سال 2001، دنباله ای منتشر شد - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995)، Worms 2 (1997) و Worms Armageddon (1999)

اگر در دهه 90 چندین نفر در یک رایانه جمع می شدند، پس آنها این بازی خاص را انجام می دادند. اگر Heroes نیاز به بازی طولانی مدت داشت و Mortal Kombat به جوی استیک نیاز داشت، Worms را می‌توان با چهار نفر بازی کرد.

کرم ها با همه سلاح های مدرن و غیر مدرن با یکدیگر می جنگند - باید این کار را انجام می دادید :) صدای خنده دار با صداهای مختلف و به زبان های مختلف (روسی نیز آنجا بود ، می توانید آن را با صداهای خود جایگزین کنید ). سلاح‌های غیرمعمول: بمب‌های موزی معروف که اغلب برای بیرون آوردن سطوح نیمه استفاده می‌شد. نارنجک "مقدس" که به طور رسمی "هللویا" را قبل از انفجار خواند. کامیکازه - کرم جان خود را فدا کرد و توانست دشمن خود را با خود ببرد. شات کلاسیک بازوکا نقطه خالی را فراموش نکنید. کبوتر خانگی; بمب های مشک - در اینجا یک بره به سمت خود می دود، سپس پهن می کند! :) بس کن، چیزی که من به دوران کودکی افتادم و از خودم دور شدم - به طور کلی، شما از لیست کردن خسته می شوید :)

نتیجه توسعه این سری البته Worms Armageddon است که نسخه توسعه یافته آن (Worms: Reloaded) در سال 2010 منتشر شد. چندین دنباله 3 بعدی در دهه 2000 منتشر شد، اما کرم های سه بعدی واقعاً مورد توجه قرار نگرفتند و توسعه دهندگان به نسخه کلاسیک دو بعدی بازگشتند.

Lords of the Realm (1994)، Lords of the Realm II (1996) و Lords of Magic (1997)

فرصتی نادر برای غوطه ور شدن در دنیای واقعی قرون وسطی، زیرا بیشتر بازی های مشابه قرون وسطی هنوز به یک دنیای فانتزی تخیلی اختصاص دارد. Lords of the Realm شاید تنها استراتژی دهه 90 باشد که در آن جنبه های اقتصادی و جنگی به همان اندازه به خوبی و بدون تاکید انجام می شود، بنابراین بازیکن آزاد بود تا کارهای بیشتری را با آنچه دوست دارد انجام دهد. می توان گفت که آنها با Warcraft از Settlers عبور کردند.

Lords of Magic مانند Heroes of Might بود و Magic نبردهای بلادرنگ داشت. در سال 2004، Lords of the Realm III منتشر شد.

سری Tomb Raider

اکنون با نام لارا کرافت، بیشتر فیلم آنجلینا جولی را به خاطر می‌آورند و در دهه 90 این فیلم درخشان‌ترین مقدمه بازی‌های اکشن و جد دیدگاه سوم شخص در این سبک بود. این سریال از سال 1996 شروع شد و تا به امروز ادامه دارد. تعداد قهرمانان مرد به اندازه کافی وجود نداشت ، اما هنوز هیچ زن وجود نداشت ، بنابراین دختر "باحال" با یک داس و دو تپانچه و سفرهای عرفانی او در مکان های اسرارآمیز باستانی - نوعی ایندیانا جونز در دامن (یعنی با شلوار کوتاه) ) - ایده خوبی بود!

فیلم های موفق زیادی بر اساس بازی وجود نداشته است، Tomb Raider یکی از موفق ترین نمونه هاست، Mortal Kombat، Resident Evil، Prince of Persia و کم و بیش معروف Doom به ذهنم خطور می کند.

تا سال 2000، 5 قسمت (یکی در سال) منتشر شد، در دهه 2000 پنج قسمت دیگر منتشر شد، و یکی در حال حاضر در حال توسعه است. در مجموع 35 میلیون نسخه از سری بازی فروخته شده است، بنابراین بیش از یک دنباله در پیش است.

شمشیر شکسته (1996) و شمشیر شکسته II (1997)

ماموریت های ترسیم شده عالی که هنوز هم جزو بهترین ها در ژانر خود هستند. ماجراهای جورج جهانگرد آمریکایی و نیکو فرانسوی (ما به طور متناوب برای یکی یا دیگری بازی می کنیم)، تلاش آنها برای حل اسرار عرفانی دوران باستان، حرکت بین شهرها و کشورها در طول بازی - همه اینها بسیار هیجان انگیز است و گاهی شبیه یک فیلم بلند بزرگ است. انیمیشن دلپذیر، متفکر بودن بازی - کمال گرایی احساس می شود - به بازی اجازه می دهد تا بالاترین امتیاز را کسب کند.

در دهه 2000، قسمت سوم (2003) و چهارم (2006) وجود داشت، اما آنها تصمیم گرفتند آنها را سه بعدی کنند، که به شدت بازی را بدتر کرد.

اتفاقاً اخیراً کارتون The Illusionist منتشر شد که انیمیشن آن مرا به یاد این جست و جو انداخت و وقتی به وب سایت انقلاب نرم افزار رفتم متوجه شدم که اواسط سال گذشته نسخه توسعه یافته یک کارگردان از اولین ساخته شده است. قسمتی منتشر شد (از جمله برای آیفون) و نسخه مشابهی برای قسمت دوم اعلام شد، بنابراین آن را به همه طرفداران سری توصیه می کنم.

Jagged Alliance (1994) و Jagged Alliance 2 (1999)

یکی از درخشان ترین نمایندگان ژانر نقش آفرینی تاکتیکی. مدیریت جدایی از مزدوران نظامی، بر خلاف Syndicate و X-COM، نه در یک دنیای فانتزی، بلکه در یک دنیای "واقعی" - هر یک از اعضای گروه بی چهره نبودند، اما کاریزمای خاص خود را داشتند (همه ایوان روسی را به یاد می آورند). حالت مبتنی بر نوبت نه تنها به عکاسی، بلکه فکر کردن نیز اجازه می دهد. در قسمت دوم، گرافیک بهبود یافت، سلاح های خودکار اضافه شد، امکان بالا رفتن از سقف ها و تیراندازی از سه حالت بدن وجود داشت.

خب، همه طرفداران این سری مدت هاست که منتظر دنباله های آن هستند و اگر به قول های سازندگان باور داشته باشید، دو نفر در سال 2011 به طور همزمان ظاهر خواهند شد - بازسازی قسمت دوم و Jagged Alliance Online.

بلید رانر (1997)

بازی های زیادی برای طرفداران سایبرپانک وجود نداشت: System Shock، Deus Ex، BioForge، Cyberia، Syndicate، Fallout - 6 بازی معروف. و در اینجا یکی دیگر از بلید رانر - نه بیشتر و نه کمتر، بلکه شعار "اولین تلاش سه بعدی در زمان واقعی"، و استودیوی معروف Westwood به عنوان یک توسعه دهنده است. خوب، فروش 1 میلیون نسخه از بازی گواه محبوبیت قابل توجه آن است.

بازی بر اساس فیلم کالتی با همین نام ساخته شد و از بسیاری جهات موفق شد همان فضا را تکرار کند (با تشکر ویژه برای موسیقی متن، حیف که هیچ حقی برای اصل، ونجلیس وجود نداشت). در واقع، وقتی بازی با درج‌های ویدیویی و دیالوگ‌ها آمیخته می‌شود، احساس می‌کنید که شخصیت اصلی فیلم هستید. اما این یک فیلم تعاملی بود، با طرحی غیرخطی (12 پایان احتمالی)، با تحقیق، جمع آوری شواهد و درگیری با اسلحه.

Beasts and Bumpkins (1997)

شاید این بازی را نتوان یکی از بهترین ها نامید، اما با استفاده از موقعیت رسمی نویسنده مقاله، تصمیم گرفتم به آن اشاره کنم، زیرا خنده دار بود :) حالا بازی مطمئناً محبوب خواهد شد، زیرا بسیار شبیه است. به "جنون مزرعه" بزرگ. مزارع در حال کاشت هستند، جوجه ها در حال تخمگذار هستند، نان در حال پختن است، فورج کار می کند - یادآور مهاجران است، اما چیزی که این بازی را غیرعادی می کرد، طنز آن بود. گرافیک خنده دار و صداپیشگی - جوجه ها در طول روز غلغله می کنند، دهقانان بعد از غذا آروغ می زنند و صدای خروپف و عشق در شب شنیده می شود (به ویژه در نسخه آلمانی بازی خنده دار هستند). خوب ، به طور دوره ای لازم بود که حملات زنبورها و خرس های غول پیکر را دفع کنیم :)

Fallout (1997) و Fallout 2 (1998)

بازی نقش آفرینی فرقه ای پس از هسته ای. او یک نسخه قابل قبول از جهان پس از آن به ما داد جنگ هسته ای. سیستم منحصر به فردویژگی ها و مهارت های شخصیت، حالت مبارزه نوبتی، شهرهایی که زندگی خودشان را دارند، انواع مختلفعبور - می توانید برای مدت طولانی آنچه را که در این بازی جالب بود لیست کنید. همه اینها به "اتمسفری" اضافه می شود که بازی های بعدی این سری سعی در تجسم آن داشتند: Fallout Tactics (2001)، Fallout 3 (2008) و Fallout: وگاس جدید(2010). اما فقط دو قسمت اول توسط استودیو معروف Black Isle ساخته شده است و به نظر من تا اینجای کار بی نظیر باقی مانده اند.

من همیشه تعجب می کردم که چگونه توسعه دهندگان توانستند تنها در یک سال قسمت دوم را که بزرگتر از قسمت اول بود، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که موتور ثابت مانده بود، بسازند. دنیای Fallout 2 بزرگ‌تر بود و محدودیت زمانی حذف شد، بنابراین می‌توانید تا زمانی که حوصله‌تان سر نرود در آن دنیا بمانید. فقط می ماند که گذر بازی را فراموش کنید و دوباره آن را مرور کنید یا می توانید چند بار - با شخصیت "خوب" یا "بد" این کار را انجام دهید - مثلاً یکی از آشنایان من با "حمل کردن" سرگرم شد. بیرون» ساکنان همه شهرها با مشت برق.

Age of Empires (1997) و Age of Empires II (1999)

در ژانر RTS، رسیدن به چیز جدیدی در داستان به طور فزاینده ای دشوار بود: دنیای فانتزی توسط Warcraft اشغال شده بود، دنیای "واقعی" - هشدار قرمز، دنیای آینده - C&C، KKnD، Z. اما وجود دارد. هنوز گذشته بود - تم قرون وسطی هنوز رایگان بود و Ensemble Studios (و مایکروسافت به عنوان ناشر) اولین بود. چیزی شبیه تمدن، اما در زمان واقعی - این یک رویا بود.

گرافیک عالی، صداگذاری، نبردهای بزرگ، ویدئوهای جوی - ویژگی های متمایز کنندهسری موفق عصر امپراتوری ها (بیش از 20 میلیون نسخه فروخته شده). قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و در سال 2009 متأسفانه مایکروسافت تیم Ensemble را منحل کرد، بنابراین قسمت چهارم مورد تردید است.

MDK (1997) و MDK2 (2000)

یک شوتر سوم شخص که می توانست به طور جدی با همتایان اول شخص خود رقابت کند. یک بازی بسیار پویا (تشکر ویژه برای موسیقی متن)، قطعاً پس از یک روز پرمشغله به شما آرامش می‌دهد، یک بازی آزاد، عمدتاً آرکید، با طعم نسبتاً طنز، شخصیت اصلی در لباس نانو، گرافیک عالی، سطوح سورئال.

در قسمت دوم، سرگرمی ادامه پیدا کرد و ما اجازه داشتیم برای هر سه شخصیت ساخته شده به نام بازی (مکس، دکتر، کرت - البته متن دیگری - Murder Death Kill - شاید مناسب تر) بازی کنیم و به عنوان سگ مکس، ما می توانستیم از چهار سلاح همزمان شلیک کنیم! :)

نیمه عمر (1998)

بازی ای که ژانر شوتر را ارتقا داد سطح جدید. Half-Life از بسیاری جهات یکی از اولین ها بود: در اینجا طرح مانند اکثر شوترها فرعی نبود و درست در بازی با استفاده از موتور توسعه یافت. حریفان باهوش بودند، بازیکن متحدانی داشت. این بازی دنباله‌های زیادی از جمله موارد شبکه دریافت کرد که قابل توجه‌ترین آنها Counter-Strike (1999) بود، این مد به یک بازی مستقل تبدیل شد که تقریباً خود Half-Life را با شکوه تحت الشعاع قرار داد، اما هنوز هم اینها بازی‌های غیر همپوشانی هستند: if HL در حالت تک پخش خود قوی است، سپس CS منحصراً تحت شبکه است. Half-Life با 9 میلیون نسخه در ردیف اول پرفروش ترین بازی ها قرار دارد.

GEG (1997) و GEG+ (1998)

جستجوی طنز آنچنان اتفاق معمولی نیست، و GEG نیز کمی اوباش و حتی تولید داخلی بود.

"Gag (از انگلیسی gag - یک شوخی، یک قسمت کمدی) یک تکنیک کمدی است که بر اساس پوچ آشکار است. به عنوان مثال، هنگامی که در هنگام آتش سوزی شخصی آب را با غربال حمل می کند - این پوچ است، اما می تواند شما را بخنداند. وقتی به جای بریدن پنکیک با چاقو، از قیچی استفاده می کنند - این پوچ است، اما باعث خنده شما نیز می شود. یکی از معروف ترین گروه های گگ در فضای پس از شوروی در اواخر دهه 90، Maskshow بود.

بله، GEG در واقع مظهر پوچی بود. یک مامور مخفی که توسط یک پنگوئن گاز گرفته شده است - تجسم رویای روسی - تمام روز به سقف تف می اندازد. GEG یک شوخی و سرگرمی است، با تقلید و شوخی بر سر فیلم ها و بازی های معروف، با "توت فرنگی" و بازی های کوچک (مگس گرفتن را با چنگال و سکستریس به خاطر دارید؟). به طور کلی تا زمانی که همه چیز را نگاه نکنید و امتحان نکنید، آرام نمی شوید.

در سال 2002، GEG 2 منتشر شد، اما قبلاً یک بازی متفاوت بود، امکان تکرار اتمسفر وجود نداشت. در دهه 90، دو سری موفق از ماموریت های داخلی نیز آغاز شد - "پتکا و واسیلی ایوانوویچ" و "برادران خلبان".

Dungeon Keeper (1997) و Dungeon Keeper 2 (1999)

"شر خوب است" - این شعار DK بود (و قسمت دوم - "بد بودن خوب است")، چنین بازی هایی وجود نداشت - جایی که می توانید به عنوان یک "مرد بد" بازی کنید. علاوه بر این، ایده‌های اصلی بسیاری در اینجا وجود داشت (اما، مانند همه بازی‌های Bullfrog): واحدها را می‌توان گرفت و به مکان دیگری پرتاب کرد، مجازات کرد و تشویق کرد (به خورد، غذا داد، طلا داد، به زندان یا اتاق شکنجه انداخت). و همچنین وارد آنها شوید، و از قبل از اول شخص نگاه کنید، بنابراین چیزی شبیه یک تیرانداز بود. ما اتاق‌های غیرعادی ساختیم (مثلاً به‌جای «مزرعه‌های» معمول، یک مرغداری ساختیم که در آن هیولاها جوجه‌ها را می‌خوردند)، می‌توانیم تله‌هایی بچینیم.

متأسفانه، قسمت سوم دنبال نشد، اما در دهه 2000 دو جانشین ظاهر شدند: Evil Genius و Dungeons، و همچنین مجوزی برای ایجاد یک MMORPG بر اساس این سری خریداری شد، بنابراین Dungeon Keeper Online ممکن است به خوبی عرضه شود.

Carmageddon (1997)، Carmageddon II (1998) و Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​رهبر آشکاری بود، بنابراین برای اینکه در بین شبیه سازهای ماشین برجسته شوید، لازم بود چیز جدیدی ارائه شود. و کارماگدون جدید بود - یک مسابقه بقا بدون سانسور خاص و تمرکز واضح بر خشونت (به همین دلیل است که ما آن را دوست داشتیم!) - ما مخالفان را نابود کردیم و عابران پیاده را زمین زدیم (گاوها را به خاطر می آورید؟).

Magic & Mayhem (1998)

یک بازی فانتزی جالب که به دلیل اصالتش وارد این بررسی شد - هم یک بازی نقش آفرینی و هم یک بازی استراتژیک است. ما به عنوان یک جادوگر تازه کار و بخش های او بازی می کنیم، جادوها را یاد می گیریم (مبارزه + مخلوقات را فرا می گیریم)، ​​طبق طرح، سطح به سطح را طی می کنیم. قسمت دوم در سال 2001 منتشر شد.

موجودات (1996)، موجودات 2 (1998) و موجودات 3 (1999)

این یک نسخه پیچیده از Tamagotchi است، این بازی بر اساس یک سیستم هوش مصنوعی جدی است. شبیه ساز زندگی که رشد موجودات زنده، یادگیری و خودآموزی آنها را شبیه سازی می کند. نورن‌های خوش‌چشم، شبیه گرملین‌ها یا چبوراشکاهای خوب، ساکن هستند دنیای مجازیو آنها عملا فرزندان شما بودند. آنها به دنیا آمدند، شما با آنها بازی کردید، غذا دادید، مجازات کردید، آموزش دادید، آنها بزرگ شدند و خانواده ایجاد کردند. شاید همه والدین آینده و کسانی که اتفاق افتاده اند، باید Creatures را بازی کنند.

گریم فاندانگو (1998)

یکی از اولین ماموریت های سه بعدی و بسیار اصلی - سفری در زندگی پس از مرگ، که در آن همه شخصیت ها به جای چهره چیزی شبیه به ماسک های آزتک دارند. علاوه بر این، کنترل در بازی به طور انحصاری با استفاده از صفحه کلید بود و به جای راهنمایی های ابزار معمول در مورد چیزها، زمانی که روی مکان نما قرار می گیرید، شخصیت اصلی به سادگی سر خود را به سمت اشیاء قابل توجه می چرخاند.

حتی با وجود اینکه این بازی وضعیت فرقه‌ای پیدا کرد، اما هنوز برای توده‌ها بسیار اصلی بود - موفقیت تجاری نداشت، و این یکی از دلایلی بود که LucasArts ساخت کوئست‌ها را متوقف کرد.

استارکرافت (1998)

بلیزارد Warcraft و Warcraft II را به عنوان جایگزینی برای استراتژی های فنی آن زمان ساخت و موفق شد. پس از اینکه در استراتژی فانتزی پیشتاز بودند، هیچ چیز مانع از تلاش آنها برای ایجاد استراتژی با فناوری پیشرفته خود نشد. و این بازی قرار بود به معروف ترین بازی استراتژیک جهان تبدیل شود. لیست فروش برتر بازی های استارکرافتبا فروش 11 میلیون نسخه، پس از سری سیمز در رتبه دوم قرار دارد.

برای ارزیابی محبوبیت Starcraft، می توان تنها یک واقعیت را به خاطر آورد: این بازی به مدت 12 سال، تا سال 2010، پخش شد، تا زمانی که Starcraft II ظاهر شد، که جایگزین قسمت اول به عنوان یک رهبر شد. از نظر عینی، بلیزارد با سه دنیای خود - وارکرافت، دیابلو و استارکرافت - در ژانرهای استراتژی و RPG برتری دارد. یکی از معدود شرکت های افسانه ای دهه 90 که نه تنها شهرت خود را از دست نداد، بلکه آن را افزایش داد. بنابراین کمال گرایی و عدم تاریخ انتشار آنها در ساخت بازی (جمله معروف آنها "وقتی تمام شد" - یعنی بازی زمانی که آماده شد منتشر می شود) کلید موفقیت شد.

نوآوری‌های زیادی در استارکرافت وجود داشت: به عنوان مثال، یک ظرافت نشان‌دهنده - گرد، به جای قاب‌های مربع معمولی هنگام انتخاب ساختمان‌ها یا واحدها، یا نوع جدیدی از ساختمان برای استراتژی - پناهگاه Terran - یک ساختمان دفاعی که جنگنده‌ها از آن شلیک کردند. . هنوز هم ذهن من را درگیر می کند که پالت Starcraft به 256 رنگ محدود شده است - با نگاه کردن به بازی (مانند انفجارها) باورش سخت است و بار دیگر ثابت کرد که گرافیک از اهمیت بالایی برخوردار نیست. توسعه دهندگان موفق شدند سه نژاد کاملاً متفاوت را ارائه دهند و در عین حال تعادل قدرت را حفظ کنند (اگرچه من فکر می کنم که Zerg در اولین Starcraft هنوز پمپ می شود :))

ادامه StarCraft: جنگ برود Starcraft در همان سال 1998 منتشر شد، در واقع باعث ایجاد یک ژانر جدید DotA شد، و نمی توان در مورد چگونگی برش آنها در Starcraft در فضاهای باز Battle.net صحبت کرد.

بین ایالتی '76 (1997) و بین ایالتی '82 (1999)

عبور از یک شبیه ساز ماشین با یک تیرانداز، و انجام آن به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل ایده خوبی بود. از شبیه سازهای ماشین - انتخاب زیادی از ماشین ها و توانایی ارتقاء، از تیراندازان - مجموعه ای بزرگ از سلاح ها، و از همه مهمتر - یک فضای شیک: ماشین های یکپارچهسازی با سیستمعامل مد روز، درج های سینمایی (حیف است که مدل های قهرمان "چوبی" به نظر می رسیدند) ، طرح، صداگذاری، موسیقی متن ویژه نوشته شده، جنایتکاران - عاشقانه ها، بزرگراه ها ...

سری دلتا فورس

در دهه 90 سه قسمت (اول در سال 1998) و در دهه 2000 5 قسمت دیگر (ششم در حال توسعه) از این تیرانداز تاکتیکی منتشر شد. محبوبیت آن نشان داده است که روند علاقه گیمرها از تیراندازی در دنیای فانتزی به شوترهای نزدیک به واقعیت تغییر می کند.

در اینجا آنها روشن می کنند که FPS های قبلی آشنا به اندازه فیلم های اکشن پرفروش غیرواقعی هستند، اما در زندگی سخت نیروهای ویژه، همه چیز متفاوت است. بنابراین ما شروع کردیم به عادت کردن به محتاط بودن، نگاه کردن به محدوده، خزیدن، شلیک نکردن بی مورد، نگاه کردن به عقب و به طور کلی عادت کردن به نقش نیروهای ویژه در نقاط مختلف جهان، و داشتن دوئل های تک تیرانداز آنلاین بسیار عالی بود. .

کماندوها (1998)

در طول جنگ جهانی دوم، ما یک واحد ویژه کامل را مدیریت می کنیم، هر یک از اعضای جوخه تخصص خود را دارند (چترباز، تک تیرانداز، تفنگدار، درنده، جاسوس و راننده) و ملیت. نتیجه یک استراتژی مخفی کاری تاکتیکی است. قبل از آن، چیزی مشابه در Jagged Alliance وجود داشت، جایی که هر یک از اعضای تیم نیز یک نفر بودند، اما اینجا همه چیز در زمان واقعی و بدون مولفه نقش آفرینی، اما با تمرکز بر اکشن است. ما مسیرهای گشت زنی را مطالعه می کنیم، نازی ها را بی سر و صدا می کشیم، ساختمان ها را منفجر می کنیم، وسایل نقلیه مختلف را مدیریت می کنیم - به طور کلی، ما هر کاری را که قرار است برای نیروهای ویژه باشد انجام می دهیم. ماموریت های سراسر جهان - از نروژ تا آفریقا، برخی از آنها بر اساس فیلم های جنگی.

این بازی یک سری کامل موفق را ایجاد کرد - سه قسمت دیگر در دهه 2000 منتشر شد.

مسابقات غیرواقعی (1998) و مسابقات غیرواقعی (1999)

Unreal طولانی و با دقت ساخته شد، بنابراین دیگر با اولی (که باید می‌بود)، بلکه با کویک دوم رقابت کرد. بازی‌ها شبیه به هم هستند، با این حال، رقیب برجسته‌تر Unreal را بیرون نکرد - بازیکنان از دنیای غم‌انگیز (گاهی اوقات هیچ چیز اصلاً قابل مشاهده نبود) بیگانه قدردانی کردند و موتور Unreal پیشرفته‌تر بود. اگر Quake شیطانی بود، پس Unreal تقریباً کیهانی است.

Unreal Tournament همزمان با Quake III منتشر شد، بنابراین بازیکنان به هر دو تقسیم شدند. هر کدام "تراشه" خود را داشتند، اول از همه، این به انواع سلاح ها مربوط می شود. در سال 2003، Unreal II منتشر شد، اما تعداد کمی از مردم این را به خاطر دارند، اما سری مسابقات Unreal همچنان در حال توسعه هستند، ظاهراً باید منتظر قسمت بعدی باشیم.

از آن زمان ها، یک تیرانداز دیگر را به یاد می آورم - Turok، که به خاطر گرافیک زیبا و ایده اصلی شکار دایناسورها به یاد می آید (سری Turok موفق است و هنوز زنده است).

Thief (1998) و Thief II (2000)

اتفاقاً تیراندازی یکی از محبوب ترین ژانرها است و رقابت در آنجا همچنان شدید است. برای رقابت موفقیت آمیز با دیگران، باید ایده های جدیدی ارائه دهید. در دهه 90، هنوز هم ساده تر بود: همه ایده ها اجرا نشدند، اما اکنون توسعه دهندگان شوتر کار سختی دارند.

Thief بنیانگذار سبک جدیدی شد - تیراندازان مخفی کاری. معمولاً از مسلسل‌ها و راکت‌اندازها با قدرت و با قدرت شلیک می‌کردیم، همان‌جا از دزدی کردن بی‌صدا، کوبیدن بی‌صدا نگهبانان، خاموش کردن مشعل‌ها با تیرهای آب، نگاه کردن به گوشه‌ها و دزدیدن چیزهای باارزش لذت می‌بردیم. صحنه های اتمسفری به جذابیت بازی افزودند و ما از قبل خود را به عنوان عضوی واقعی از صنف دزدان نخبه تصور می کردیم.

Battlezone (1998) و Battlezone II (1999)

اولین و تنها (؟) ترکیبی از استراتژی و تیرانداز (و حتی شبیه ساز برای بوت) - "RTS از اول شخص." شما یک پایگاه می سازید و واحدها را مانند استراتژی های معمولی مدیریت می کنید، اما در عین حال می توانید هر نوع تجهیزات نظامی را کنترل کنید. شما می توانید واحد را ترک کنید و با پای پیاده (مانند GTA) سرگردان شوید، به یکی دیگر، خود یا دشمن بروید، به عنوان مثال، خلبان را از آنجا ناک اوت کنید. تفنگ تک تیرانداز. و می توانید به پناهگاه صعود کنید و میدان جنگ را از ماهواره بررسی کنید - مانند یک استراتژی معمولی. به خصوص بازی آنلاین جالب بود.

Grand Theft Auto (1997) و Grand Theft Auto 2 (1999)

پایه های بازی جنایی فرقه ای دهه 2000 در دهه 90 باز شد (و ریشه های بازی مافیا نیز از GTA رشد می کنند). با تغییر دیدگاه، GTA به یک موفقیت واقعی تبدیل شد (به هر حال، در مورد Postal نیز همینطور است).

تعریف این ژانر دشوار است، بلکه ترکیبی از ژانرها است: این یک تیرانداز، یک شبیه ساز ماشین و یک تلاش است. GTA در قسمت‌های اول به ما آزادی عمل داد: بله، ما مأموریت‌ها و تکالیفی داشتیم، اما خودمان مسیری را برای انجام آنها انتخاب کردیم و هیچ‌کس مانع زندگی ما در شهر - رانندگی کردن، جستجوی اسرار یا کشتن نشد. غیرنظامیاناین انتخاب بازیکن بود.

دروازه Baldur's Gate (1998) و Baldur's Gate II (2000)

دنیای بزرگ و پرجزئیات Baldur's Gate به نمونه ای از بازی های نقش آفرینی کلاسیک در نمای ایزومتریک تبدیل شده است. ایده های داستان نیز کلاسیک هستند - ما به عنوان یک جادوگر تازه کار بازی می کنیم و برای تاج و تخت با شرور مبارزه می کنیم.

این بازی اولین بازی در نوع خود بود و بازی های مشابه بعدی با در نظر گرفتن BG ساخته شدند. اگر می توانید آن را با بازی های نقش آفرینی سوم شخص قبلی مقایسه کنید، فقط با Fallout یا Ultima VIII. برخلاف دیابلو، دنیای محدود و تمرکز روی اکشن وجود ندارد، اما همه چیز طبق قوانین کلاسیک Advanced Dungeons & Dragons است.

ما نه تنها برای شخصیت اصلی، بلکه برای کل تیم بازی کردیم که در شرکت شما استخدام شدند و به شما کمک کردند. یک نوآوری انقلابی - ترکیبی از حالت‌های مبتنی بر نوبت و زمان واقعی در نبردها - ما هنوز در زمان واقعی جنگیدیم، اما می‌توانیم «مکث» را فشار دهیم، فکر کنیم و اقدامات جدیدی را به شخصیت‌ها اختصاص دهیم.

در ردپای دروازه Baldur's Gate، دو قسمت از Icewind Dale مشابه دنبال شد و در دهه 2000، شب‌های معروف Neverwinter Nights وارث شد.

System Shock (1994)، System Shock 2 (1999) و Deus Ex (2000)

طرفداران Cyberpunk راضی بودند، و حتی چگونه - آنها یک تیرانداز را با یک بازی نقش آفرینی ترکیب کردند. و این همه به سال 1994 برمی گردد، زمانی که اکثر تیراندازهای معروف حتی وجود نداشتند. فضای غم انگیز فضایی (سیستم شوک را می توان یکی از اولین شوترهای ترسناک دانست)، احساس تنهایی، امکان نفوذ به فضای مجازی، گزینش زیاد سلاح ها و آیتم ها، پازل، ایمیل، سیاهه ها، در قسمت دوم - یک تمام عیار سیستم نقشبا ویژگی ها / مهارت ها و مواردی که آنها را تغییر می دهد، موجودی.

انبوه ایده های نوآورانه مورد قدردانی قرار نگرفت - یا ایده های زیادی وجود داشت، یا بازی جلوتر از زمان خود بود - در نتیجه، هر دو بخش از نظر تجاری ناموفق بودند، با این حال، بازی وضعیت یک فرقه را به دست آورد، با این حال، این وضعیت، ، در دنیای بازی های رایانه ای غیر معمول نیست.

جانشین سیستم شوک (و همچنین بازی های دزد) در سال 2000 کمتر نماد Deus Ex شد: همچنین یک دنیای سایبرپانک، ما با اقدامات خود، نقش آفرینی و عناصر مخفیانه، دیالوگ ها، موسیقی متن عالی از Straylight بر روند داستان تأثیر می گذاریم. در سال 2003 قسمت دوم منتشر شد و قسمت سوم در حال ساخت است.

در سال 2007 و 2010، BioShock و BioShock 2 (بخش سوم در حال توسعه) منتشر شدند که ایده های System Shock را احیا کردند.

دنیای خانه (1999)

اغلب، فیلم‌هایی با مضمون فضا، مناظر چشمگیری از ستاره‌ها، سیارات یا کشتی‌های در حال عبور را نشان می‌دهند. در این لحظات شما فضای واقعی این فضای بی انتها را احساس می کنید. این همان جوی است که آنها توانستند در Homeworld تجسم کنند - خوب، علاوه بر این، یک RTS فضایی بود، و نه به معنای Starcraft، بلکه به طور واقعی، یعنی نبردهای درست در فضا، و حتی به صورت سه بعدی.

قسمت دوم در سال 2003 منتشر شد و قسمت سوم هنوز در انتظار است.

Planescape: Torment (1999)

بیشترین نقش آفرینی نقش آفرینی - بنابراین می توانید این بازی را نام ببرید. حدود 1 میلیون کلمه در دیالوگ ها وجود دارد. هیچ قالبی در اینجا وجود ندارد: مبارزه تقریبا اختیاری است، نیازی به نجات دنیا از شرور دیگری ندارید، تجهیزات آشنا وجود ندارد، تقسیم بندی کلاسیک به خوب و بد وجود ندارد. تنها چیزی که نیاز دارید این است که وقتی در یک دنیای تاریک و عجیب و غریب سفر می کنید به یاد داشته باشید که چه کسی هستید. این بازی افکار فلسفی را در مورد زندگی و مرگ تحریک می کند - این یک بازی با معنی است و نه فقط برای سرگرمی.

بیگانگان در برابر درنده (1999)

در این تیرانداز، یک رویای قدیمی محقق شد: بازی به عنوان شخصیت های فیلم های فرقه - هم برای بیگانه و هم برای درنده و هم برای یک مرد. در همان زمان، تمام "تراشه های" فیلم ها اجرا شد (تشکر ویژه برای صداها) - هم دید حرارتی Predator و هم در حال اجرا در امتداد دیوارهای بیگانه. در عین حال، بازی برای شخصیت های مختلف فردی است، بنابراین بازی AVP برای هر یک از آنها جالب است. پشت درنده یک تیرانداز اکشن سنتی است. برای بیگانه یک تیرانداز مخفیانه است که در آن باید نامرئی باشید، دزدکی نزدیکتر شوید، زیرا فقط می توانید از فاصله نزدیک حمله کنید. برای یک پیاده نظام، بازی به یک تیرانداز ترسناک تبدیل می شود، شما باید همیشه بدوید و با دقت به اطراف نگاه کنید.

ضد اعتصاب (1999)

این بازی که در ابتدا یک مد Half-Life بود، به دنیایی جداگانه تبدیل شد و تقریباً نسخه اصلی را تحت الشعاع قرار داد. در همان سال 1999، تیراندازهای شبکه Quake III و Unreal Tournament نیز منتشر شدند، با این حال، برخلاف آنها، Counter-Strike در یک دنیای فانتزی نبود، بلکه به واقعیت نزدیک تر بود: تروریست ها علیه ضد تروریست ها، مدل های سلاح اختراع نشدند، اما برگرفته از واقعی ها

مردم در CS به معنای واقعی روز و شب بریده شدند و حتی اکنون نیز بریده شده اند. به یاد می آورم که یک دانش آموز رومانیایی را که مستقیماً از یک کلوپ اینترنتی با آمبولانس گرفته شده بود - او 9 روز پشت سر هم آنجا نشسته بود و سی اس بازی می کرد و به فرسودگی جسمی و اخلاقی رسید.

در سال 2004 دنباله هایی منتشر شد: Counter-Strike: Condition Zero و Counter-Strike: Source.

سیمز (2000)

نه بیشتر و نه کمتر، و خود بازی برای PC فروخته شد - 16 میلیون نسخه (به هر حال، The Sims 2 با 13 میلیون در رتبه دوم قرار دارد). Maxis که SimCity معروف را در سال 1989 ایجاد کرد و سپس تعداد زیادی سیم‌های مختلف (SimFarm، SimGolf، SimPark و غیره) را ایجاد کرد، هیجان‌انگیزترین ایده را ارائه کرده است - یک زندگی انسانی مجازی.

و بسیاری وقت خود را صرف انجام کارهای بیشتری کردند زندگی مجازیاز یک خانواده واقعی - آنها یک خانواده را مدیریت کردند، سر کار رفتند، ارتباط برقرار کردند، مهارت های خود را بهبود بخشیدند، حتی به توالت رفتند - به طور کلی، این دیگر فقط یک تاماگوچی نبود، بلکه یک دنیا کار می کرد، شبیه به دنیای واقعی، و با انتشار قسمت های دوم و سوم The Sims این دنیا بزرگتر و باورپذیرتر شده است.

Hitman: Codename 47 (2000)

قاتل مدرن - عجیب است که این قهرمان اینقدر دیر در بازی ها پیاده سازی شد، حتی با قضاوت بر اساس تاریخ صنعت فیلم، این قهرمان همیشه بسیار محبوب بوده است. ما قبلاً شخصیت های جالب زیادی داشتیم: شاهزاده ایرانی، مرد سرسخت دوک نیوکم، بازنده راجر ویلکو، دکتر فریمن باهوش، گرت ساکت و خمیده، و حتی لارا کرافت، و مامور 47 تنها در سال 2000 اختراع شد. .

در آن زمان بازی های مشابه زیادی وجود نداشت - یک تیرانداز مخفیانه سوم شخص (البته امکان بازی در دنباله ها به صورت اول شخص نیز وجود داشت). روش های مختلفگذر، سطوح غیر خطی، شناسایی، مبدل، نامرئی - بسیاری می خواستند در کفش یک قاتل باشند (به نظر ترسناک می رسد) و بازی آنقدر محبوب شد که سه قسمت دیگر در دهه 2000 منتشر شد و در سال 2007 فیلمی بر اساس بازی منتشر شد

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

موضوع خون آشام ها همیشه محبوب بوده است - گواه این موضوع انبوه کتاب ها و فیلم ها است. دیر یا زود، باید در بازی های رایانه ای تجسم می یافت. یکی از تجسمات این اکشن-RPG با نمای سوم شخص بود.

اروپای قرون وسطی، مدیریت چند شخصیت در یک گروه، سیستم نقش آفرینی بدیع و البته وسایل و فضای خون آشام. در سال 2004، دنباله ای منتشر شد - خون آشام: بالماسکه- خطوط خونی

Diablo II (2000)

من با بازی مورد علاقه ام به پایان خواهم رسید، و در پایان دهه، در پایان دو قرن و حتی هزاره ها منتشر شد. قسمت دوم با ترتیبی بزرگی از قسمت اول پیشی گرفت - به ما این فرصت داده شد که از بین 7 شخصیت انتخاب کنیم و یک درخت مهارت ایجاد کردیم که باعث ایجاد صدها صفحه استراتژی توسعه شخصیت شد ، اکنون چندین تخصص در کلاس امکان پذیر بود. تعداد زیادی "تراشه" اختراع شد: مجموعه های منحصر به فرد چیزها، رون ها، جواهرات، طلسم ها، سوکت ها، مکعب هورادریک، یک سیستم ذخیره غیرمعمول، مزدوران، اقدامات در مناطق مختلف.

این بازی توسط طرفداران دور و دراز عبور می کند، شخصیت های مختلف، در جهنم و هاردکور، با دوئل ها، "لوکوموتیوها" و مسابقه های رئیس، شخصاً دیگر نمی توانم این جوجه تیغی ها را در اولین اقدام ببینم، زمانی که شما یک بار دیگر بازی را به عنوان یک شخصیت فراموش شده شروع می کنید :) ما منتظر سومیم برای مدتی طولانی قسمت کنید، و همه اینها به لحظه ای نزدیک تر است که بیرون بیاید.

در همان سال 2000 یک بازی نقش آفرینی خوب Nox از Westwood با گرافیک زیبا و همچنین تمرکز بر اکشن منتشر شد. متأسفانه، مورد استقبال قرار نگرفت، زیرا اصل کمی در آن وجود داشت - شبیه به Diablo و Baldur's Gate بود - تا زمانی که Nox منتشر شد، اولین Baldur's Gate قبلاً پخش شده بود، و همزمان با Nox، قسمت دوم دیابلو آزاد شد، منتظر ماند و او از بسیاری جهات بر نوکس سایه انداخت.

دیابلو و بازی های نقش آفرینی به طور کلی تا حدودی شبیه به زندگی هستند: ما همچنین تجربه، مهارت های جدید به دست می آوریم، و زندگی به ما "جستجوها" جدید می دهد و به سطوح جدید و دشوارتر می رویم.


17 دسامبر 2013

عصر بخیر خوانندگان عزیز این پست نوستالژیک است، بنابراین کسانی که بین 75 تا 83 متولد نشده اند، علاقه ای به خواندن آن نخواهند داشت.
می خواهم فوراً به شما هشدار دهم که هیچ اظهارنظری مبنی بر بهترین بودن این بازی ها وجود نخواهد داشت. گرافیک در این بازی ها ابتدایی ترین است، صدا نیز در نوع خود است. سطح عمومیآنها حتی به سطح پیشوندهای 8 بیتی هم نمی رسند. با این حال، نکته در اینجا در برنامه نیست، بلکه در یادآوری غیرمعمول ترین دوره کودکی است، زمانی که اتحاد جماهیر شوروی آخرین سال های خود را سپری می کرد و باد تغییر قبلاً با قدرت و اصلی از شکاف های نشتی می وزید. پرده آهنی

اولین بار در سال 86 که برای زندگی در منطقه RIIZhT نقل مکان کردم با بازی های رایانه ای آشنا شدم. باشگاه فرهنگی محلی دارای یک سینما بود که ناگهان یک سالن بازی های رایانه ای در لابی آن ظاهر شد. به نظر می رسید این یک سکوی کوچک بود که روی آن چندین میز معمولی با تلویزیون های رنگی ساخت داخل و کنسول های کامپیوتری مارک آتاری وجود داشت - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
روی هر تلویزیون یک ساعت زنگ دار آشپزخانه قرار داشت که در ساعت مشخصی بازی شروع می شد و با صدای دلخراش (بدتر از زنگ درس) پایان زمان را اعلام می کرد. قیمت بازی ها کاملاً شدید بود. به عنوان مثال، 10 دقیقه زمان بازی 1 روبل هزینه دارد. در آن زمان، یک روبل می توانست 5 بطری لیموناد ترخون یا 6 فنجان بستنی بخرد. هزینه یک ساعت بازی 6 روبل - مبلغی بسیار چشمگیر برای یک دانش آموز معمولی، با توجه به اینکه هزینه بلیط سینما حداکثر 30 کوپک بود.
این سالن زندگی خاص خود را داشت، زیرا دائماً کودکان و در سنین مختلف وجود داشتند. باید بدانید که هیچ جایگزینی برای این بازی ها وجود نداشت، به جز "Electronics" جیبی http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(electronic_game) و دستگاه های اسلات برای 15 کوپک http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

درست است، باید بگویم که برای برخی از کودکان، پدران یا مادران در آزمایشگاه هایی که کامپیوتر وجود داشت کار می کردند، اما این دسته نادر بود. طبیعتاً ما فقط می‌توانستیم با حسادت افراد خوش‌شانس را تماشا کنیم و در موارد نادری، پس‌اندازی را که به سختی به دست آورده‌ایم، در ازای یک افسانه وارداتی خرج کنیم. در آن زمان وسوسه های زیادی از جمله تماشای فیلم در سالن های ویدیو وجود داشت.

سالن های ویدیو در آن زمان اتاق کوچکی بودند که در آن ردیفی از صندلی ها قرار داشت که در مقابل آن یک میز کنار تخت با بزرگترین تلویزیون رنگی تولید داخلی و رویای هر شخص شوروی - یک VCR وجود داشت. تنها بعدها، پس از پرسترویکا، جریان قدرتمندی از لوازم الکترونیکی وارداتی به بازار داخلی سرازیر شد. و در آن زمان، دستگاه ضبط ویدئو نه تنها هزینه زیادی داشت، بلکه یک چیز کمیاب بود که هنوز باید به دست می آمد. اگر اشتباه نکنم، میانگین هزینه یک دستگاه ضبط ویدیو از 2 تا 4 هزار روبل متغیر بود، تقریباً به اندازه هزینه یک Zhiguli کارکرده. اما با یک روبل، می‌توانیم یک فیلم اکشن دیگر، فیلم ترسناک و دیگر «عناصر زندگی شیرین وسترن» تماشا کنیم. علاوه بر این، رونق جویدن آدامس در حال نزدیک شدن به کشور بود که از 50 کوپک تا 1.5 روبل هزینه داشت.

و با این حال ما برای بازی در سالن پول خرج کردیم. در منطقه خودم حداقل 4 نقطه از این سالن ها را می شناختم و همه آنها یا در ساختمان سینما یا در خانه های فرهنگ قرار داشتند. به عنوان مثال، یکی از آنها در مرکز تفریحی کارخانه Rostvertol بود. به نظر می رسد، اگر قیمت بازی یکسان شود، رفتن به نقاط مختلف چه فایده ای دارد؟ و نکته این بود که در هر سالن وجود داشت بازی های مختلفکه تنوعی را در گیم پلی بازی به ارمغان آورد. کمی بعد، اولین رایانه های خانگی ZX Spectrum در بازار الکترونیک رادیویی محلی ظاهر شد - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

اما آنها بسیار گران بودند و در حافظه من فقط دو نفر از دوستانم چنین دستگاه معجزه ای داشتند. Spectrum برخلاف آتاری، بازی های بیشتری برای انتخاب داشت. اما برخلاف آتاری، اسپکتروم دارای چند اشکال مهم بود. اولاً، روند بارگذاری بازی خود یادآور شکنجه های قرون وسطایی بر روی اعصاب بود. بازی ها بر روی یک کاست صوتی ضبط شده و با استفاده از یک ضبط صوت معمولی بارگذاری شدند. هر گونه شکست جزئی، و همه چیز باید دوباره ضبط می شد، در حالی که هیچ کس تضمین نمی کرد که ضبط کامل می شود، نه به جیر جیر آزار دهنده. ثانیاً، بازی می تواند دقیقاً مانند آن یخ بزند، به خصوص در بحبوحه نبرد. و سوم، بیشترین نقطه ضعفجوی استیک هایی وجود داشتند که با نظم دوره ای شکسته می شدند.

آتاری در این زمینه پایدار بودند اما امکان یافتن و خرید آنها وجود نداشت. درست است، یک روز یک ماشین معجزه آسا در باشگاه ظاهر شد که یک بدنه بزرگ با یک صندلی جداگانه، یک مانیتور b / w و یک جوی استیک و دکمه های تعبیه شده در پانل بود. دستگاه 2 سکه کوپکی پذیرفت. او به این صورت کار کرد، 20 کوپک، بازی شروع شد و وقتی زندگی ها تمام شد، متوقف شد. اما مهمترین چیز این است که بازی های موجود در آن از آتاری بود ، بنابراین جای تعجب نیست که او تقریباً همیشه با انبوهی از پسران قوی تر مشغول بود. اما بدون اشکال نبود. اولاً بازی ها به ندرت تغییر می کردند و ثانیاً جوی استیک مرتب خراب می شد. در نتیجه این دستگاه دوام زیادی نداشت که حیف است.
بنابراین، من به لیست محبوب ترین بازی های آتاری با نام کامل هر یک از آنها می پردازم. اگر کسی بخواهد دوران جوانی خود را به یاد بیاورد، به لطف نام، می تواند آن را به راحتی در سایت هایی با شبیه سازهای این بازی ها پیدا کند. یه زمانی موتسوما رو دانلود کردم و کاملا پاس کردم، چون از بچگی آرزو داشتم پاس کنم. البته بعد از آن Dendy و مشتقات آنها ظاهر شد و بازی ها بسیار سردتر و سخت تر شدند اما خاطره بازی های اول هنوز در قلب من زنده است.

1. River Raid یک بازی ویدئویی تیراندازی اسکرول است که توسط Activision در سال 1982 برای Atari 2600 و بعدها برای Atari 400/800، Commodore 64، ZX Spectrum و سایر کنسول های بازی و رایانه های خانگی منتشر شد. این بازی توسط برنامه نویس کارول شاو که قبلاً از آتاری بود ساخته شده است.

به دلیل سهولت کنترل و سرگرم کننده بودن گیم پلی، یک موفقیت مطلق در آن زمان بود. به هر حال، در حال حاضر، این تیرانداز بر روی پلتفرم اندروید ظاهر شده است، بنابراین می توان آن را در تبلت دانلود کرد.

2. Zybex یک بازی ویدئویی تیراندازی است که در سال 1989 توسط شرکت بریتانیایی Zeppelin Games برای کامپیوترهای خانگی هشت بیتی منتشر شد.


دو شورشی، رینسر و کاسالانا، از یک زندان بین کهکشانی فرار می کنند تا از اعدام خود جلوگیری کنند. آنها حلقه های مرگباری روی سر خود دارند که نمی توانند آنها را بردارند، اما کسی که آنها را به سر می کند می تواند این کار را انجام دهد. برای اینکه او را مجبور به برداشتن آنها کنید، باید کریستال قادر مطلق Zybex را از سیاره ای به همین نام تهیه کنید. برای غلبه بر مسیر Zybex، قهرمانان باید شانزده توکن تله پورت پراکنده در شانزده سیاره سیستم Tssokan را جمع آوری کنند.

یکی از بازی های مورد علاقه من است، به خصوص اگر آن را با یک نفر جفت بازی کنید. موسیقی عالی و انتخاب سلاح.

3. Montezuma's Revenge یک بازی ویدیویی برای خانواده آتاری 8 بیتی، Atari 2600، Atari 5200، Apple II، Colecovision، Commodore 64، IBM PC، Sega Master System و ZX Spectrum (به عنوان پاناما جو) است که توسط Robert Jaeger ساخته و منتشر شده است. در سال 1984 توسط برادران پارکر. نام بازی از یک عبارت انگلیسی آمریکایی محاوره ای در مورد اختلال روده (اسهال) گرفته شده است که یک خارجی در مکزیک هنگام تلاش برای نوشیدن آب خام مکزیکی می تواند به آن مبتلا شود (به انتقام مونتزوما (بیماری) مراجعه کنید). در قلمرو اتحاد جماهیر شوروی سابق، این بازی با نام‌های مونتی نیز شناخته می‌شود (مونتی مقدماتی - این نام نسخه اولیه بازی بود که به طور گسترده منتشر شد، اما تمام نشد. به ویژه، این نسخه پایانی نداشت. کوکاراچا و پدرو در زیرزمین.


Montezuma's Revenge یکی از اولین پلتفرمرهایی است که گنج یابی، پرسه زدن در پیچ و خم اتاق های متعدد و حل پازل را ترکیب می کند. بازیکن کنترل شخصیت بازی به نام "پاناما جو" (همچنین به نام "پدرو") را کنترل می کند و او را از اتاقی به اتاق دیگر در سیاهچال هزارتویی امپراتور آزتک مونتزوما دوم در قرن شانزدهم، پر از دشمنان، موانع، تله ها و خطرات هدف این بازی کسب امتیاز با جمع آوری جواهرات در طول مسیر است. پاناما جو باید به دنبال کلید درهای قفل شده باشد، وسایلی مانند مشعل، شمشیر، طلسم و غیره را بدون از دست دادن جان خود جمع آوری و استفاده کند. موانع بازی عبارتند از دروازه های لیزری، تسمه نقاله، طبقات ناپدید شده و کوره های آتشین. شخصیت بازی با پریدن و دویدن و همچنین حرکت در امتداد قطب ها، پله ها و زنجیر حرکت می کند. دشمنان - جمجمه، مار و عنکبوت.
این بازی با وجود گرافیک نسبتا ابتدایی آن زمان و فضای دو بعدی، موفقیت بزرگی داشت و بسیار اعتیادآور به حساب می آمد.

یکی از بهترین بازی های آن زمان. به لطف تعداد زیاد اتاق ها و جستجوی کلیدها و گنجینه ها، شایسته است که یک موفقیت در نظر گرفته شود. بازی بر روی مانیتور کم حجم به عنوان اوج مهارت در نظر گرفته می شد بازیکن با تجربهمکان تمام کلیدها را با رنگ های مختلف حفظ کرد.

4. Star Raiders 2 یک بازی بسیار محبوب در زمان خود است. برخی از بازیکنان به طور جدی و برای مدت طولانی روی آن نشستند.

5. کاراته بین المللی - به اصطلاح، نمونه اولیه "مورتال کامبت". آنها این بازی را تا زمانی که صورتشان آبی بود انجام دادند، به خصوص که کاراته در آن زمان یک پدیده بسیار محبوب در اتحاد جماهیر شوروی بود.

این سری بازی ها شامل «کاراته کا»، «بروس لی» و «نینجا» نیز می شود.

اتفاقاً نینجا بسیار محبوب بود، زیرا امکان دعوا و پرتاب ستاره وجود داشت.

6. خانه هنری - بازی در مورد شخصی که در اتاق های قلعه پرسه می زند و چیزهای مختلفی را جمع آوری می کند. هدف هر سطح این است که کلید را در آن پیدا کنید و به اتاقی با موضوع جدید بروید. گذر از بازی کاملاً است. دشوار اما جالب

7. Boulder Dash یا Rockford - مجموعه ای از بازی های کامپیوتری فرقه [منبع مشخص نشده 1190 روز]. این بازی ابتدا در سال 1984 برای کامپیوترهای Apple II، ZX Spectrum، Commodore 64 و Atari 400/800 منتشر شد. بعداً به NES، Acorn Electron، Amstrad CPC، IBM PC و بسیاری از پلتفرم‌های دیگر منتقل شد. این بازی توسط Peter Liepa و Chris Gray ساخته شده و توسط First Star Software منتشر شده است که هنوز صاحب حق چاپ است.
شخصیت قابل بازی به نام راکفورد باید در حین جمع آوری الماس و تلاش برای جلوگیری از موجودات خطرناک، سقوط سنگ ها و بن بست ها از چندین "غار" عبور کند.

Boulder Dash یکی از معدود بازی‌هایی بود که از رایانه‌های خانگی به ماشین‌های آرکید منتقل شد (برعکس اغلب اتفاق می‌افتاد). چهار دستگاه از این دست توسط سه شرکت مختلف توسعه داده شد.
این بازی یک کلون از بازی Digger است که در سال 1983 منتشر شد.
ما اسم این بازی را «مورچه» گذاشتیم. فرآیندی بسیار پیچیده که نیازمند توجه، واکنش و تفکر است. همه نمی توانند حتی چندین سطح را بگذرانند.

8. گربه کوچه (انگلیسی گربه کوچه – گربه بی خانمان) است بازی رایانه ایتوسط بیل ویلیامز ایجاد شد و توسط Synapse Software برای کامپیوترهای Atari 8-bit / Atari 800 در سال 1983 و بعداً برای PC در سال 1984 توسط IBM منتشر شد. خلاصه داستان: گربه می خواهد در خیابان زنده بماند.

9. Archon: The نور وتاریکی
Archon: The Light and the Dark یک بازی ویدیویی است که توسط Free Fall Associates توسعه یافته و توسط Electronic Arts توزیع شده است. در ابتدا برای کامپیوترهای 8 بیتی آتاری در سال 1983 توسعه یافت، اما متعاقباً به تعدادی دیگر از سیستم‌های آن زمان از جمله Apple II، Commodore 64، Amstrad CPC، ZX Spectrum، Amiga، IBM PC، Apple Macintosh، PC منتقل شد. - 88 و NES. این بازی توسط Paul Reich III (که گرافیک بازی را نیز ساخته است) و John Freeman با برنامه نویسی Ann Westfall طراحی شده است.

10. پلنگ

11. سوپر کبرا

12. زورو

13. جاسوس در مقابل. جاسوس یا جاسوس رسمی مجله MAD در مقابل. Spy یک بازی کامپیوتری است که اولین بار توسط First Star Software در سال 1984 برای کامپیوترهای Atari، Commodore 64 و Apple II 8 بیتی منتشر شد. این یک بازی دو نفره مبتکرانه بود که بر اساس بازی MAD Magazine's Spy vs. Spy درباره ماجراهای خنده دار دو جاسوس است که سعی می کنند یکدیگر را با تله ها و سلاح های فوق العاده پیچیده و پیچیده بکشند.

این بازی به پلتفرم‌های مختلف دیگری از جمله ZX Spectrum، Acorn Electron، Atari ST، BBC Micro، Commodore 16، MSX، ​​Amstrad CPC، Amiga، Master System، Game Boy، Xbox، Game Boy Color و Nintendo Entertainment System منتقل شده است. . نسخه بازسازی شده ای که شامل نسخه یکپارچهسازی با سیستمعامل بود نیز در سال 2012 برای iOS منتشر شد.

14. اسپلنکر

15. گشت ماه

Moon Patrol یک بازی کلاسیک از نوع آرکید است که توسط Irem در سال 1982 منتشر شد. برای توزیع در آمریکای شمالی، مجوز ویلیامز را دریافت کرده است.
بازیکن "ماه کالسکه" را کنترل می کند، از کنار به آن نگاه می کند و روی سطح ماه سفر می کند. از موانعی مانند دهانه ها و مین ها باید اجتناب کرد. کالسکه ها همچنین از هوا توسط اشیاء پرنده ناشناس و از سطح (تانک ها) مورد حمله قرار می گیرند. Moon Patrol یکی از اولین تیراندازهای اسکرول جانبی است. علاوه بر این، این بازی به عنوان اولین بازی از این سبک با اسکرول اختلاف منظر نیز مورد توجه قرار گرفته است.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (مخفف Helicopter Emergency Rescue Operation) یک بازی تک نفره است که توسط Activision منتشر شده است. در ابتدا برای Atari 2600 توسعه یافت و در مارس 1984 منتشر شد. این بازی برای بسیاری از کامپیوترهای خانگی پورت شده است و کنسول های بازیآن زمان. بازیکن باید از "کوله پشتی هلیکوپتر" و سایر ابزارها برای نجات افرادی که در اعماق معدن گم شده اند استفاده کند.

17. شکارچیان ارواح

18. دراکونوس


در حیاط های مدرن تعداد دانش آموزان کمتری وجود دارد. در خانه - آی پد، کامپیوتر، تلویزیون. در خیابان چطور؟ دیوانگان و مقررات منع آمد و شد. در دهه 80 همه چیز متفاوت بود. در خانه - اشتیاق فانی، و ما تمام روز در خیابان ناپدید شدیم! و به ما! به یاد بیاوریم؟

این بازی ها شاید برای همیشه از دست می روند. در حال حاضر در تولا مسابقات قهرمانی بازی های حیاط برگزار می شود، اما بیشتر بزرگسالان نوستالژیک در آنها شرکت می کنند، کسانی که اکنون 30-40 ساله هستند و سپس (در آن "آن زمان" فوق العاده!) 7-12 ساله بود. افسوس که دیگر نمی توان عشق به "بندهای لاستیکی" ، "دزدان قزاق" و "کوفته های کلاسیک" را در کودکان القا کرد.

"لاستیک ها"

شاید اصلی ترین ضربه حیاط دوران کودکی ما. این بازی عمدتاً توسط دختران کلاس اول تا چهارم پخش می شد، برخی از آنها کمی معطل ماندند و با خواهران کوچکتر و همسایه های خود در بین مدرسه و قرارهای واقعی "گرم شدند".

یک نوار الاستیک (معمولی، کتان، که ما به سادگی آن را "برای شورت" می نامیم) در زرادخانه هر دانش آموز بود. برای بازی حدود سه متر لازم بود، انتهای آن گره خورده بود و حتی بهتر از آن به هم دوخته می شد (توسط خودت یا از مادرت خواستی).

من خوش شانس بودم: مادربزرگم به عنوان صندوقدار در مغازه خرازی کریولوچنسکی کار می کرد، بنابراین علاوه بر نوارهای لاستیکی ساده سفید، من هم نوارهای سیاه و هم رنگی داشتم.

معنی بازی: دو نفر از راه دور ایستادند و یک کش را روی پاهای خود گرفتند، بقیه از طریق این کش می پریدند. سطوح زیادی (از نظر قد و پیچیدگی) وجود داشت: از مچ پا ("اول") تا گردن ("هفتم").

به خصوص پریدن مادربزرگ ها - تشویق کننده های متعجب که روی نیمکت ها با "هشتم ها" نشسته بودند: در این مورد، نوار لاستیکی با دست در ارتفاع گوش نگه داشته می شد.

دختری که نمی توانست از ترکیب مورد نظر بپرد، "افتاده" یا "طبقه بندی شده" در نظر گرفته شد و به یک "ستون" با نوار الاستیک روی پاهایش تبدیل شد. بعد پرش اومد بیرون. این امکان وجود داشت که حداقل با سه نفر ما "بندهای لاستیکی" بازی کنیم. اگر چه ... اگر مردمی در حیاط نبودند، اما به معنای واقعی کلمه بی حوصله بود برای نواختن "بندهای لاستیکی"، آنها با هم بازی می کردند و لبه لاستیک را به درخت یا تاب وصل می کردند.

"کلاسیک" یا "توپ"

خیلی وقت پیش، بچه های عزیزم، وقتی در حیاط های تولا پیاده رو وجود داشت... اما به طور جدی، در دوران کودکی ما در حیاط های قدیمی شهر ما واقعاً مسیرهای عریض و حتی پیاده روی وجود داشت. و همه آنها با گچ نوشته شده بودند. و در هر ورودی، مستطیل هایی ترسیم شد که به سلول های شماره گذاری شده تقسیم شدند. اینها «کلاسیک ها» بودند.

معنی بازی این بود که باید از تمام سلول ها به ترتیب عبور کرد (یا بهتر است بگوییم روی یک یا دو پا پرید). و نه فقط برای پریدن، بلکه در عین حال لگد زدن به جن که "بیتوچکا" نامیده می شد.

هر تعداد بازیکن می توانستند در بازی شرکت کنند. امکان پریدن و یکی بود.

مصنوع اصلی "کلاسیک ها" البته توپ نشانه بود. به هر حال، می توان آن را در فروشگاه خرید، با این حال، آنها به ندرت برخورد کردند. نسخه های فروشگاهی از فلز سبک ساخته شده بودند و با "نقشه برجسته" قهرمانان کارتون "خب، شما صبر کنید!" تزئین شده بودند.

اگر توپ نشانه ای خریداری نشده بود، خودشان آن را می ساختند. اول از همه، آنها پولیش کفش را از والدین خود در کوزه های صاف می دزدیدند و بی رحمانه باقیمانده ها را دور می ریختند و محتویات جعبه حلبی را با ماسه پر می کردند. برای جلوگیری از باز شدن ناخواسته کیو بال، لبه آن روی آسفالت قطع شد. همان کوفته های زیبا از جعبه های زیر مونپنسیه به دست آمد.

نمی‌دانم در مناطق دیگر تولا چطور بود، اما در Krivoluchye ذخیره دیگری از لوکس‌ترین توپ‌های نشانه وجود داشت - شرکت جمع‌آوری فلز قراضه Vtormet (ما آن را فلز آهنی نامیدیم). یک "فلز آهنی" در سراسر خطوط راه آهن از خیابان Priupskaya وجود داشت. بنابراین برای ما بچه های 7-8 ساله حتی جالب تر بود که به آنجا برویم: خیلی دور از خانه، بدون اینکه بخواهیم، ​​و حتی زیر یک قطار ایستاده بخزیم ... یک تلاش واقعی! و بر روی خود فلز آهنی، ما به دنبال (و پیدا کردیم!) واشرهای شیک، احتمالاً سربی بودیم. صاف، صاف، سنگین (شما از دست نخواهید داد!) - فقط ما چنین داشتیم!

"12 چوب"

این بازی کمی با «پنهان و جست‌وجو» ساده متفاوت بود. همان "آب"، بازیکنان پنهان شده اند. در ابتدای اسب، آنها 12 چوب جمع کردند، آنها را روی لبه تخته گذاشتند و زیر آن - یک سنگ ریزه به طوری که بتوانید روی لبه دیگر تراشه قدم بگذارید و ساختار را خراب کنید. چوب ها در نزدیکی دیوار "چورا" نصب شده بودند که رهبر رو به روی آن ایستاده بود ("کسی که پنهان نشد، من مقصر نیستم!"). و هنگامی که در حین بازی، آب بازیکن پنهان شده را "کوبید"، وظیفه او این بود که در اسرع وقت و با فریاد "چور-چوب" (یا "چور-چوب-گیر!") به سمت چورا بدود. ، ساختار را تخریب کند.

"12 چوب" را با تمام حیاط بازی کردیم و راننده را با فریادهای مانترا تشویق کردیم: "هرکس در شهر راه نرود، چهار اسب را هدایت می کند!"، "تبر، مثل دزد بنشین و بیرون را نگاه نکن!" حیاط!" (این به این معنی بود که راننده به "چور" نزدیک بود و برای فرار از سرپوش خیلی زود بود)، "اره، مثل یک تیر پرواز کن!" (زمان آن است که به سمت چوب ها بشتابید!).

"رنگ ها"

این بازی سرعت و چابکی بود. ده نفر جمع شدند تا «رنگ ها» را بازی کنند. همه به جز دو مورد "رنگ" بودند. هر کس رنگ خود را انتخاب کرد.

دو نفر باقیمانده، با توافق، فروشنده رنگ و خریدار، که به دلایلی راهب بود، شدند. احتمالاً این نوعی معنای مقدس داشت ، اما راهب در مطلوب ترین نور ارائه نشد. او به فروشنده نزدیک شد و همانطور که بود در زد و سپس - دیالوگ:

تق تق!

کی اونجاست؟

من یک راهب با شلوار آبی هستم. یک سوراخ در سر، یک بطری در f**k وجود دارد. من برای رنگ آمیزی آمدم.

چرا راهب اینقدر وحشتناک به نظر می رسید ، چرا با این شکل ناشایست به فروشگاه آمد ، من هرگز نفهمیدم.

اما وقتی بچه بودیم اصلاً به این موضوع اهمیت نمی دادیم. آنها فقط بازی کردند، همین.

سپس راهب بی شرم رنگ رنگ را انتخاب کرد و در حالی که فروشنده قیمت را صدا زد و با راهب محاسبه کرد، رنگ شروع شد. با پرداخت آخرین روبل (ضربه دست راهب به دست فروشنده) «رنگ» پاره شد! اگر راهب، با وجود اینکه شما می دانید بطری ها کجا هستند، توانست به "رنگ" برسد، آن را برای خود گرفت و پول را پس داد. اغلب رنگ ها سریع تر بودند. قابل درک است!

مصنوعات دوران کودکی

بعد از ما، این چیزها به هیچ باستان شناس چیزی نمی گوید. اما ما روحمان را برای آنها می فروختیم!

درج از آدامس "عشق است ..." (عشق است ...). در هر درج - توطئه های مختلفو توضیحاتی در مورد عشق چیست.

توپ نشانه فوق العاده زیبا با الگوی زیر لایه ای از پلکسی گلاس. اکنون برای مجموعه فروخته می شود.

کاشی. قبلاً با نمای خانه ها روبرو می شدند. از سوی دیگر، کودکان از کاشی های رنگارنگ برای بازی ها و مجموعه ها به عنوان نوعی معادل برای حل و فصل اختلافات و مبادلات استفاده می کردند.

بیایید قافیه های شمارش را به خاطر بسپاریم

تمساح راه می رفت، پیپ می کشید، پیپ افتاد و نوشت:
"شیشل-میشل، فک کرد، چپ."
(با عرض پوزش، اما شما نمی توانید کلمات را از یک آهنگ بیرون بیاورید).
گاهی پیپ که از پنجه های دست و پا چلفتی تمساح می افتاد، می نوشت:
شیشلی فکر کرد، پوزه بیرون آمد.

یک کامیون در حال رانندگی بود و نیکولای را زیر گرفت. نیکولای فریاد می زند: "هورا!"
با دکتر الف تماس بگیرید.
دکتر سوار بطری می شود
درست در پشت سر آلمانی.
آلمانی ها فکر می کردند جنگ است، از گند توپ درست کردند. یه کتلت بار کردم اونجا یکی دو سه تا تفنگ نداره!

سال انتشار: 2013
ژانر: اکشن، بازی، استراتژی، شبیه ساز
توسعه دهنده: مختلف
ناشر: گوناگون
سایت توسعه دهنده:گم شده
زبان رابط:
پلتفرم: PC
نوع نسخه: بسته بندی مجدد
تبلت: لازم نیست

سیستم عامل: ویندوز XP / 7 / 8
صدا: سازگار با DirectX
کارت ویدئو: هر نوع، سازگار با DirectX
مکان رایگانروی دیسک: 4.5 گیگابایت

ریپک نویسنده که شامل مجموعه ای از 220 بازی از بهترین بازی های سال های گذشته از اوایل دهه 80 تا اواخر دهه 90 می باشد.
بسته بندی مجدد DOS-Emulator DOSBox 0.74 و یک لانچر خودنویس را ادغام می کند که بازی انتخاب شده را با پیکربندی ماشین مجازی بهینه برای آن راه اندازی می کند. راه‌اندازی هر بازی به انتخاب آن در لانچر و فشار دادن دکمه پخش خلاصه می‌شود. تمام کارهای مربوط به تنظیم هر بازی قبلاً توسط نویسنده repack برای شما انجام شده است

به طور کلی، اگر فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی را گرفتید، اگر با شنیده‌ها با "دهه 90 بی‌نقص" آشنا هستید، اگر فلاپی دیسک‌های 5.25"، کامپیوترهای Poisk و Pravets را به خاطر دارید، عبارت "بله، Intel 386DX جالب است!" اگر با عبارات Arkanoid، Digger، سوپر ماریو"، "Star Control"، "Lode Runner"، "Wolfenstein 3D"، "DOOM 2"، "Duke Nukem 3D"، "Dune 2"، "Warcraft I" و غیره و بسیاری از آنها باعث نوستالژی حمله غیرقابل توقف می شوند. - حتما باید این نسخه را دانلود کنید!

آبرامز: تانک های جنگی
تکاور هوابرد
علاءالدین
ALBION
قتل عام بیگانه
گربه کوچه
تنها در تاریکی
تنها در تاریکی 2
تنها در تاریکی 3
دنیای دیگری
والیبال آرکید
آرکانوئید
Arkanoid: Revenge of DOH
بازگشت به آینده 2
بازگشت به آینده 3
خون بد
دعوای خیابانی بد
بربر
بربر 2
منطقه نبرد
زیر یک آسمان فولادی
بیوفورج
تورن سیاه
بلیک استون: بیگانگان طلا
جلوگیری از
خون: مقداری بریزید
حباب بوبل
بودوکان روح رزمی
سزار
سزار دوم
علوفه توپ
کاپیتان خون
کارماگدون
Catacomb 3D
سی دی مرد
شکاف: شکاف
دوئل هلی کوپتر
خطوط رنگی
Comanche: حداکثر بیش از حد
فرمان و تسخیر
Command & Conquer: Red Alert
بازرگان (Commersant)
نقطه خنک
شرکت
موج جرم و جنایت
صلیبی: پشیمان نیست
صلیبی: پشیمانی نیست
دیو خطرناک
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
دیو خطرناک
سرزمین های تاریک
رالی مرگ
مسیر مرگ
نزول
فرود 2
اعتصاب صحرا
حفار
دنیای دیسک
شیر شاه دیزنی
DOOM
DOOM II: جهنم روی زمین
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: اپیزود اول: "شهر ترکش"
Duke Nukem: قسمت دوم: "Mission: Moonbase"
تپه
Dune II: The Building Of The Dynasty
نگهبان سیاه چال
داینا بلستر (بومبرمن)
کرم خاکی جیم
کرم خاکی جیم 2
ادن بلوز
نخبه
الیت پلاس
پین بال حماسی
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 جنگنده پنهانکار
F-29 Retaliator
محو شدن به سمت سیاهی
Fallout
مسابقه کشنده
فیفا فوتبال 96
فلاش بک: جستجوی هویت
Flintstones: Lost in Bedrock
جایزه بزرگ فرمول 1
قورباغه
تمام گاز
گابریل نایت: گناهان پدران
اجنه
خدایان
تبرهای طلایی
خوب
بزرگ سرقت خودرو
Heretic: Shadow Of Serpent Riders
قهرمانان از ممکن است وشعبده بازي
Hexen: فراتر از بدعت گذار
تنها در خانه
هاورتانک سه بعدی
ایندیانا جونز
اتحاد ناهموار
جیمز باند: مجوز کشتن
جک خرگوش جاز
قاضی دادگاه
کتاب جنگل
Jungle Strike
لگد زدن
فضل پادشاه
شوالیه (اسطوره)
پلی آف لیکرز و سلتیکس NBA
افسانه کیراندیا
لباس تفریحی لری 1
لباس تفریحی لری 2
لباس تفریحی لری 3
لباس تفریحی لری 5
لباس تفریحی لری 6
لمینگ
لمینگ 2
لمینگ 3
لیرو
لیوینگستون سوپونگو
لود رانر
وایکینگ های گمشده
لوتوس: چالش نهایی
مک 3
فرش جادویی 2: جهان هلند
استاد جبار
MDK (قتل، مرگ، کشتن)
MechWarrior
MechWarrior 2: مبارزات قرن 31
جهش فلزی
Metaltech: Earthsiege
انتقام منتازومز
مورتال کامبت
مورتال کامبت 2
مورتال کامبت 3
یکی باید سقوط کند
عملیات: گرگ
بیش از حد
پکمن
ژنرال پانزر
سرباز چترباز
سیاره زوم
تلاش پلیس
تلاش پلیس 2
تلاش پلیس 3
ذرت بو داده
ماقبل تاریخ
ماقبل تاریخ 2
شاهزاده ایرانی
شاهزاده ایرانی 2
زلزله
قرنطینه
Raptor: Call Of Shadows
ماه شورشی
داد و بیداد ردنک
ریک خطرناک
ریک خطرناک 2
ظهور سه گانه
Robocop
خرابکار 2 (دورل)
زمین سوخته
شهرک نشینان
مهاجران II
جنگجوی سایه ها
شموس
شل شوک
شینوبی
تمدن سید مایرز
استعمار سید مایرز
سیم سیتی
سیم سیتی 2000
فوتبال ایتالیا 90
sopwith
تلاش فضایی 1: برخورد با سارین
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
تلاش فضایی 5: جهش جدید
Space Quest 6: Spinal Frontier
کنترل ستاره
کنترل ستاره 2
کنترل ستاره 3
Star Fighter 3000
غاز ستاره ای!
جنگ ستارگان: نیروهای تاریک
ستاره 7
مبارز خیابانی
Street Fighter 2
نزاع
سوپاپلکس
برادران سوپر ماریو
شوک سیستم
لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
تست درایو
تست درایو 3
ماشین باور نکردنی
ماشین باورنکردنی 2
نیاز برای سرعت
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
مهاجم مقبره
بشقاب پرنده: دشمن ناشناخته
استخر مجازی
چرخ های حواس پرت
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orcs and Humans
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
کرم ها
زنون
زنون 2: مگابلاست
Xonix
زاکسون
زد
زلیارد
سیاه چال های کرملین
میدان رویاها

بچه های شوروی گوشی هوشمند، لپ تاپ، تبلت، اینترنت نداشتند، کنسول های بازیو سایر امکانات مدرن برای کسانی که پس از دهه 2000 متولد شده اند، ممکن است به نظر برسد که در دوران کودکی شوروی کسل کننده است. اما این دور از واقعیت است. بله، نسل اتحاد جماهیر شوروی همه موارد فوق را نداشت، اما چیز دیگری هم وجود داشت - یک کودکی واقعی "آنالوگ" با یک سری بازی که کودکان را از سراسر حیاط متحد می کرد و آنها را واقعاً خوشحال می کرد!

بیایید رایج ترین و بهترین بازی های کودکان شوروی را به یاد بیاوریم ...

نوارهای لاستیکی

لوازم جانبی این بازی دخترانه یک آدامس کتان است. بازی توسط 3 یا 4 نفر انجام می شود. هر یک از شرکت کنندگان از طریق یک نوار کشسان در ارتفاعات مختلف می پرند. سطح اول از قوزک پا شروع می شود و در سطح گردن به پایان می رسد.

کلاسیک

بازی کلاسیک روی آسفالت می گذرد. این به یک سنگ کوچک و مداد رنگی نیاز دارد. سلول های کوچک را با اعداد به ترتیب مشخص بکشید. قانون اصلی در این بازی پرتاب سنگ به سمت سلول است که پس از آن باید با یک یا دو پا به سمت آن بپرید و به همان روش برگردید.

رهبر، رهبر، یک پیشگام به من بده!

تو ساکت تر برو، ادامه خواهی داد - بس کن!

در خط پایان، راننده به شرکت کنندگان پشت می کند و می گوید: "شما آرام تر رانندگی می کنید، ادامه می دهید - متوقف شوید!". در حالی که راننده در حال صحبت است، شرکت کنندگان باید به خط پایان نزدیکتر بدوند. به محض اینکه رهبر صحبت را متوقف کرد، شرکت کنندگان باید در جای خود یخ بزنند. در این بازی پیروزی نصیب کسی می شود که ابتدا به خط پایان بدود و راننده را لمس کند.

دریا نگران است…

میزبان در حالی که از شرکت کنندگان دور می شود، قافیه را می گوید:

دریا نگران است
دریا نگران است دو
دریا سه مواج است
یخ زدن چهره دریایی!

در طول قافیه شمارش، شرکت کنندگان شروع به انجام حرکات می کنند و انواع چهره ها را با دستان خود به تصویر می کشند. در زمانی که راننده صحبتش را تمام می کند، بازیکنان باید در موقعیتی یخ بزنند. پس از آن، رهبر، با لمس یکی از شرکت کنندگان، باید شکل تصویر شده بازیکن را حدس بزند.

دزدان قزاق

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: "قزاق ها" و "دزدان". اکشن بازی می تواند در ورودی، در حیاط، در خیابان انجام شود. "دزدها" با حدس زدن یک کلمه رمز، در حالی که فلش های حرکت خود را روی پیاده رو می کشند، فرار می کنند. هدف "قزاق ها" یافتن "دزدان" توسط این تیرها و کشف کلمه مخفی آنها است.

بازی وسطی

در این بازی دو شرکت کننده باید در دو طرف سایت بایستند، بقیه شرکت کنندگان باید در مرکز باشند. هدف اصلی "پرتاب کننده ها"، پرتاب توپ به یکدیگر، ضربه زدن به یکی از شرکت کنندگان در مرکز است. زمانی که یک نفر با بازیکنان اصلی در تیم می ماند، باید هر چند بار که سن دارد از توپ دور بزند.

من 5 تا اسم میشناسم

یکی از شرکت کنندگان در بازی توپ را برمی دارد، در حالی که می گوید: "من یک نام پسر را می دانم"، پس از آن توپ را روی زمین می اندازد و نام را تلفظ می کند. گزینه ها می توانند متفاوت باشند: "من یک شهر را می شناسم"، "من اسم یک دختر را می شناسم" و غیره. بازیکن با استفاده از همه گزینه ها، شعارهای یکسانی را می گوید، فقط به قیمت دو نفر. اگر در هنگام ضربه زدن به توپ، شرکت کننده نام خود را به موقع نام نبرد و به توپ ضربه نزد، جریان بازی به بازیکن دیگری منتقل می شود. برنده کسی است که بتواند به ده برسد.

خوراکی-غیر خوردنی

همه شرکت کنندگان در بازی پشت سر هم می نشینند. راننده توپ را به سمت هر بازیکنی پرتاب می کند، در حالی که چیزی را تلفظ می کند. شرکت کننده باید توپ را بگیرد اگر جسم "خوراکی" است، اگر نه، پس باید به آن ضربه بزند. هدف میزبان این است که بازیکن را گیج کند. هرچه سریعتر توپ را پرتاب کند، بازی سرگرم کننده تر خواهد بود.

چاقوها

شرکت کنندگان دایره ای روی زمین می کشند. پس از آن، هر یک پس از دیگری چاقویی را به قلمرو حریف پرتاب می کنند، در حالی که تا آنجا که ممکن است زمین را از او پس می گیرند. چاقو را می توان در ماسه، زمین و همچنین در نیمکت های چوبی انداخت. اگر در حین پرتاب پاها به زمین نخورد، اما افتاد، بازیکن دیگر چاقو را پرتاب می کند.

صدای زنگ

شرکت کنندگان این بازی در یک ردیف می نشینند و کف دست خود را با قایق به هم وصل می کنند. راننده بازی باید یک شی کوچک در مشت خود داشته باشد: یک دکمه، یک سکه، یک حلقه. هدف راننده، دور زدن هر بازیکن، بی سر و صدا یک "حلقه" را در او قرار داد، در حالی که می گفت "حلقه حلقه، برو بیرون به ایوان". شرکت کننده ای که شی را در اختیار داشت برمی خیزد و سعی می کند فرار کند. وظیفه همه بازیکنان دیگر این است که فرار کننده را بگیرند.

به توپ می روی؟

راننده بازی این شعار را می خواند:

"بله و نه، نگو
سیاه و سفید را نگیرید
به توپ می روی؟"

هدف آن گیج کردن شرکت کنندگان است. وظیفه شرکت کننده این است که بدون استفاده از کلمات "سیاه"، "سفید"، "بله"، "نه" به سوالات پاسخ دهد.

من باغبان به دنیا آمدم

همه شرکت کنندگان باید یک نام برای خود انتخاب کنند - نام یک گل و سپس آن را به سایر بازیکنان و راننده بگویند. راننده یک قافیه شمارش را تلفظ می کند: "من باغبان به دنیا آمدم ، به طور جدی عصبانی بودم ، از همه گل ها خسته شده بودم ، به جز ..." و "نام" یکی از شرکت کنندگان را می گوید. بازیکنی که نامش اعلام شده باید پاسخ دهد. اگر شرکت کننده پاسخ نداد، باغبان به او وظیفه ای (آواز خواندن، رقص و غیره) اختصاص می دهد.

فیل

این بازی توسط کودکان و نوجوانان در هر حیاط اتحاد جماهیر شوروی انجام می شد. قوانین او بسیار ساده است. بازیکنان به طور مشروط به دو تیم تقسیم می شوند: "فیل ها" و "سواران". شرکت کنندگان تیم اول یکی پس از دیگری می ایستند و از وسط خم می شوند و یکدیگر را در آغوش می گیرند. به نظر می رسد یک نوع سیستم متراکم که "فیل" نامیده می شود. اعضای تیم دوم نه چندان دور از "فیل" صف می کشند. هر یک از "سواران" می دوند، به آخرین "فیل" تکیه می دهند و بیشتر پرواز می کنند و سعی می کنند "فیل" را به سر نزدیکتر کنند تا همه "سواران" باقی مانده جا شوند. وظیفه «فیل» این است که زیر بار «سواران» نیفتد. وظیفه «سواران» این است که از «فیل» نیفتند.