Dark souls 2 اجازه ندارد جایی برود. جنگل غول های سقوط کرده. یک جهش ایمانی انجام دهید

جنگل غول های سقوط کرده (Eng. Forest of Fallen Giants) - موقعیت در روح تاریک II.

شرح

مکانی پوشیده از پوشش گیاهی و غرق در نور خورشید. در بیشتر موارد، این ویرانه های یک قلعه متروکه به نام برج اصلی است. گفته می شود که توسط نیروهای پادشاهی Drangleic برای مقابله با غول ها ساخته شده است. علیرغم اینکه قلعه ویران شده است، سربازان ویران شده همچنان از آن دفاع می کنند. همچنین در قلعه می توانید چندین بقایای غول های باستانی به شکل درختان پیدا کنید.(در پایان بازی قادر خواهید بود از خاطرات درختان دیدن کنید.)

در این مکان مسیرهای متعددی وجود دارد که به مناطق مختلف منتهی می شود. هر کدام از آنها مملو از ویژگی ها و خطرات خاص خود هستند.

مخالفان

  • سرباز توخالی
  • پای توخالی
  • آرمادیلو قدیمی
  • شوالیه هایدا (رئیس کوچک)
  • سمندر آتشین

تاجر ملنتیا در کنار آتش برج اصلی نشسته است.

آنجا، در طبقه 2، دری وجود دارد که می توان آن را با ضربه شکست (یا با کلید سرباز باز کرد (افتادن از آخرین رئیس غول پیکر)). در پشت آن، در میان چیزهای دیگر، می توانید یک قطعه از فلاسک استوس و یک گچ کوچک سفید پیدا کنید. پرش به داخل سوراخ به آتش باید با دقت باشد. در زیر سوراخ یک ریشه درخت وجود خواهد داشت که روی آن نه تنها کشته نخواهید شد، بلکه برکت آسمانی را نیز خواهید یافت.

پس از خروج از آتش سوزی برج اصلی به جایی که در ابتدا به آتش سوزی رسیدید، می توانید به داربست چوبی بروید. پس از پریدن روی آنها، باید با سمندر آتشین در انتهای غار به پایین بروید. یک شمشیر آتش در این غار، در اتاق سمت چپ، پشت یک درب رنده بسته وجود دارد. سمندر را می توان با مصونیت از مجازات با سلاح های دوربرد / جادو که تقریباً در ورودی غار ایستاده کشته شد (با تف آتشین خود به آنجا نمی رسد). شما همچنین می توانید زمان بین تف آتشین سمندر را محاسبه کنید، به سمت در بدوید و با باز کردن سریع آن، بدون آسیب رساندن به اتاق غلت بزنید. بازگشت آسان تر خواهد بود، زیرا. در حال حاضر باز است

به سه روش می توانید از زیر به سمندرها بروید:

با پوشیدن حلقه گربه نقره ای، شلوار جستر، یا با استفاده از طلسم پاییز مراقب باشید. بهتر است روی انبوهی از زباله بپرید، آسیب کمتری دریافت خواهید کرد. اکثر بهترین گزینهبه این دلیل که از این طریق کشتن سمندرها راحت تر است. جزئیات بیشتر را می توان در موضوع سمندر آتشین یافت. از استخوان بازگشت بیرون برو

سمندر را در غار با شمشیر آتش بکشید. شما باید به سوراخی که سمندر از آنجا شلیک می کرد بپرید و خود را در قلب "لانه" آنها خواهید یافت. انتخاب شده توسط استخوان بازگشت.

کلید آهنی را در ارگ آهنی دریافت کنید. او در جلوی در ورودی رئیس Last Giant را باز می کند. تقریباً مانند پریدن در سوراخ غار با شمشیر آتشین، فقط شما می توانید به عقب برگردید.
سمندرها حلقه آتش کوارتز +1 و سپر بزرگ شورشی دارند.

از برج با ملنتیا یک برش وجود دارد - دیوار سمت چپ خروجی، وقتی از آتش مشاهده می شود. پشت دیوار سکویی است که اگر از آن بالا بروید، Chaser برای اولین بار در آن پرواز می کند. بشکه های انفجاری در قسمت بیرونی دیوار قرار دارند. اگر آنها را منفجر کنید، دیوار می شکند و بریدگی باز می شود. بشکه ها با بمب های آتشین منفجر می شوند (خریداری شده از ملنتیا)، می توانید از بمب هایی که توسط یک سرباز توخالی بر روی سکو پرتاب می شود استفاده کنید، اما انجام این کار آسان تر و سریع تر است. آنها همچنین با ضربات شمشیر آتشین منفجر می شوند، اما اگر hp کم باشد می توانید از انفجار بمیرید.

در زیر مکانی که برای اولین بار با تعقیب کننده ملاقات می کنیم، اتاقی با بالیستا وجود دارد. یک طبقه زیر یک سینه با یک تله (نوع تله می تواند تغییر کند، حتی در یک بازی) و یک تخته Pharros وجود دارد.

همچنین یک در قفل شده وجود دارد که محافظ ها می توانند از داخل آن را باز کنند - فقط باید با ضربه زدن به آن توجه را جلب کنید.

در تله ای که Pate در مورد آن هشدار می دهد، یک گذرگاه مخفی در ساختمان در مقابل راه پله بزرگ وجود دارد که با کلید عمل باز می شود.

بعد از مه خاکستری (مقابل شمشیر سنگی آویزان بر روی دریا) که باز می شود میانبربه پله های منتهی به آتش برج اصلی، می توانید با یک مارمولک کریستالی روبرو شوید. او ظاهر می شود اگر بعد از مه، نه به سمت چپ، به این راه پله، بلکه به سمت راست، به اتاقی با یک سپر چرمی بچرخد. شما باید سریع آن را بدست آورید، او با یک سلاح دو دستی به سمت سرباز توخالی "خوابیده" فرار می کند که عادت دارد از خواب بیدار شود و کل شکار را خراب کند. مارمولک فراری پس از مدتی دوباره ظاهر می شود.

کلید سرباز از Last Giant می افتد که در این مکان 3 در را به طور همزمان باز می کند (بدون احتساب آن که با ضربات می شکند).

پس از کشتن Chaser، به عنوان رئیس نهایی لوکیشن، برای رفتن به لانه کلاغ عجله نکنید. در مقابل او می توانید تاقچه ای را در زیر مشاهده کنید که در آن می توانید یک مجموعه، یک شمشیر و یک سپر Drangleic پیدا کنید. دومی در مراحل اولیه بسیار مفید است.

در بازی می توانید متوجه شوید که وقتی یک غول می میرد، درختی از آن رشد می کند. بنابراین، می توان تخمین زد که نبرد در مقیاس بزرگ چقدر بود.

این قسمت شامل یک مسیر جایگزین است که قهرمان می تواند بلافاصله پس از شکست جاینت طی کند. این گزینه ساده تر است، اما برای عبور توصیه نمی شود، زیرا کمتر جالب توجه است.

بنابراین، از آتش‌سوزی که نزدیک غول کشته شده است، از پله‌ها پایین می‌رویم و به اتاقی با آسانسور می‌رویم. از آن عبور می کنیم و وارد در می شویم و دری دیگر را در سمت راست می بینیم. باید با آن باز شود کلید سربازو از پله ها بالا بروید در اینجا با دو نگهبان روبرو خواهیم شد. آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. اکنون بر خلاف نسخه قدیمی پاساژ، نیازی به عبور از مه نیست. در عوض، از پله‌ها بالا می‌رویم، سمت راست مه. آنجا پیدا می کنیم روح سرباز بی نامو سه جواهرات زندگی. بعدی در مقابل ما رئیس است - تعقیب کننده. به عنوان پاداش پیروزی، دریافت خواهیم کرد روح تعقیب کنندهو حلقه تیغه. تاکتیک اصلی که می توان در برابر این رئیس استفاده کرد این است که فاصله خود را حفظ کنید و به او نزدیک نشوید. در عوض، به محض اینکه او سپر خود را بالا برد و به جلو حمله کرد، باید ضدحمله کنید. در این مدت، بسته به سلاحی که به آن مسلح هستید، قادر خواهید بود 1 تا 3 ضربه به او بزنید. هنگامی که او حرکت ترکیبی خود را از سه ضربه متوالی انجام داد، سعی کنید از دو ضربه اول طفره بروید، سپس پشت سر بدوید تا از ضربه سوم جلوگیری کنید. همانطور که می بینید، مبارزه بسیار خسته کننده و دشوار خواهد بود. اینگونه است که نمی توانید فوراً آن را بگیرید و برنده شوید. در مورد کمان پولادی در گوشه، نگران نباشید. او ارزش تلاش شما را ندارد

به طور کلی، به هر حال، اگر خوش شانس باشید و Chaser مرده است، می توانید از سوراخ سنگ خارج شوید و سپس از پله های سمت راست بالا بروید. جایی که پرندگان لانه خود را می سازند، مکان شروع می شود باستیل گمشده. آتش را روشن کنید، سپس از طاقچه به سمت پایین حرکت کنید. در اینجا در لبه دور خواهید دید Radiant LifeGemو یک قطعه بزرگ تیتانیت، سپس به بالکن برگردید. ما دشمنی را که برخاسته است می کشیم و به سمت دروازه حرکت می کنیم. کماندار و سگ های زیر را می کشیم. هنگام انجام این کار مراقب باشید، زیرا بشکه های اطراف شما منفجر می شوند. از در که جلوتر می روید، یک صندوق را در گوشه می بینید کلید قدیمیو انگشتر مار نقره ای طمع. حالا به اتاق قبلی برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. اتاق بعدی را به سمت چپ ترک می کنیم و راهرو را طی می کنیم تا به جعبه ها و بشکه ها برسیم. همه چیز را می شکنیم و دری پنهان پیدا می کنیم. داخل خانه می بریم لوکاتیلکه به ما خواهد داد تمثال انسان. اکنون دو راه داریم: از اتاق عبور می کنیم و با دشمنان متعدد مبارزه می کنیم یا از خود استفاده می کنیم استخوان خانهبرای بازگشت به آخرین آتش

شروع گذر بازی های تاریکروح 2از تماشای یک ویدیوی غم‌انگیز و حماسی، که پس از آن، یک بار در دنیای بین‌المللی، از میان چمن‌های بلند به یک ساختمان کوچک نورانی نزدیک آبشار حرکت می‌کنیم. پس از عبور از پل چوبی و قرار گرفتن در نزدیکی ساختمان، به داخل می‌رویم و ویدیوی دیگری را تماشا می‌کنیم که در طی آن باید نام شخصیت خود را بنویسیم و سپس با انتخاب ظاهر و کلاس شخصیت، آن را ایجاد کنیم. پس از پایان ساخت شخصیت، می توان با میلیبت که در همان اتاق ایستاده است صحبت کرد، علاوه بر این، از پله ها به طبقه دوم بالا رفت، جایی که پس از خالی کردن یک سینه سنگین، به پایین برگشته و خارج می شویم. اتاق را به یک حیاط کوچک. در خیابان می توانید به سمت آتشی بروید که محل استراحت است و همچنین می توانید مشعلی را در اینجا روشن کنید که در کنار گاری پیدا می شود. سپس می توانید به پشت پل برگردید و جلوی پل به چپ بپیچید و از مسیری با ردپاهای عظیم بالا بروید که در انتهای آن با هیولای عظیمی روبرو می شوید که از رزین طلایی محافظت می کند. ارزش آن را دارد که در لحظاتی که روی زمین می نشیند به دشمن حمله کنید و وقتی که برای حمله برمی خیزد به پهلو می پرید.

هنگام مشاهده، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «لیست پخش» استفاده کنید ...

اکنون به آتشی باز می گردیم که در نزدیکی آن می توانید سلامتی را بازیابی کنید ، مشعل را آتش بزنید و به سفری در غارها بروید ، جایی که می توانید حریفان ضعیف و همچنین علائمی با نکاتی در مورد نحوه مدیریت پیدا کنید تا شخصیت ما خاموش شود. مشعل ما 5 دقیقه در اختیار داریم. علاوه بر این، در مسیر حرکت، ستون ها را با مشعل آتش زدیم و به این ترتیب اطراف آن ها را روشن کردیم. پس از بیرون آمدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از مسیر بالا می رویم و به این ترتیب به غار بعدی و چندین مخالف می رسیم. در نتیجه با رسیدن به یک گودال بزرگ، درخت را جلوی آن هل می دهیم تا از آن طرف عبور کنیم. پس از از بین بردن دشمن، برای یک نفر به داخل سوراخ کف می پریم و دشمن ایستاده را محکم می کوبیم. سپس از پله ها بالا رفته و پس از انهدام کماندار دشمن به سمت معبر مه آلود بعدی می دویم.

پس از بیرون آمدن از سمت راست، می توانید یک هیولای سالم دیگر، یا بهتر است بگوییم دو هیولا را ببینید که از تابوت که جنسیت شخصیت را تغییر می دهد، محافظت می کنند. اگر به سمت چپ خروجی برویم درخت دیگری را پایین می آوریم که در امتداد آن با عبور از پرتگاه به غار بعدی که در انتهای آن نور قابل مشاهده است می گذریم و پس از خارج شدن از آن خود را در آن می یابیم. هوای تازهزیر آفتاب در محلی به نام مجولا. از مسیری که به ساحل می‌رسیم پایین می‌رویم، سپس روی طاقچه می‌پریم، به سمت چپ حرکت می‌کنیم، همه چیزهایی را که مانع می‌شود جمع‌آوری می‌کنیم و در نهایت به آتش می‌رسیم.

جنگل غول های افتاده

با دور شدن از آتش به سمت ساحل، با زنی روبرو خواهیم شد که در نزدیکی درخت ایستاده است، پس از صحبت با او می توان کاراکتر را پمپاژ کرد. علاوه بر این، با نگاهی به اطراف، می توانید یک استیل سنگی سالم، کمی دورتر در امتداد ساحل پیدا کنید. در آنجا با سولدن ملاقات خواهیم کرد که می توانید با او هم صحبت کنید، کمی دورتر از ساحل می توانید آهنگر Lenigrast را پیدا کنید که ابزارش در اتاق کنار او قفل شده است، ما وظیفه پیدا کردن کلید قفل را از او دریافت خواهیم کرد. در، درب. علاوه بر این، هنگام بررسی ساختمان های اطراف، یک گربه سخنگو به نام شالکوار، می توانید با خرید یک چیز مفید با او معامله کنید، البته اگر پول کافی دارید. در ساختمانی دیگر می توانید با یک تاجر زره پوش به نام مگلین آشنا شوید. در نتیجه پس از کمی برگشت به داخل خرابه ها می گذریم که با استفاده از وسیله ای در دیوار دروازه قفل شده را باز می کنیم. پس از باز کردن دروازه، وارد غار می شویم که از طریق آن می توانیم وارد "جنگل غول های افتاده" شویم.

با گردش به راست و قدم زدن در امتداد رودخانه، می توانید غار کوچکی را پیدا کنید که در آن مرده ای با روح و استخوان بازگشت پیدا خواهید کرد. با بازگشت از غار به سطح، از کنار نهر عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم و همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم و آتش برافروخته می کنیم. پس از رسیدن به غار بعدی، به داخل آن می رویم و از پله ها بالا می رویم و با چندین حریف به سکوی کوچکی برخورد می کنیم، بهتر است فعلا به مرد بزرگی که در مرکز نشسته است دست نزنیم. از اینجا به غار مه آلود دیگری می رویم که از طریق آن وارد سیاه چال می شویم. پس از بیرون آمدن از سیاه چال به سطح، خرابه های بعدی را بررسی می کنیم که در یکی از اتاق های آن آتش می بینیم و همچنین پیرزنی کوچک به نام ملنتیا که همه چیز را می فروشد، از جمله موارد دیگر، می توانید بخرید. کلیدی از کارگاه آهنگر Lenigrast که در Majula ملاقات کردیم.

رئیس: تعقیب کننده

در کنار پیرزن ملنتیا، که باید با بمب های آتشین و کوزه های جادویی پر شود، آتشی وجود دارد که در کنار آن می توانید استراحت کنید، پس از آن از پله ها پایین می آییم و به سوراخی در کف نزدیک می رویم. در زیر، با کشتن چند نفر از حریفان، به سمت چپ به پل روبرو می شویم که دریچه ای وجود دارد، پس از عبور از آن اتاق را از مردگان پاک می کنیم و سپس به داخل مه می رویم. سپس از ریشه تا دیوار قلعه بالا می رویم، جایی که مخالفان را نیز می کشیم. روی دیوار سمت راست یک نردبان وجود دارد که با بالا رفتن از آن به یک سکوی کوچک می رسیم که در آنجا با یکی از آنها روبرو می شویم. Bosses بازی Dark Souls 2به نام The Pursuer. در روند مبارزه با این باس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که با پرش به پهلو از حملات او طفره می رود و پس از آن بمب ها یا کوزه های قبلی را یکی یکی به سمت او پرتاب می کنیم، اگر وقت دارید، دو تا. امکان پذیر هستند. همچنین، در طول نبرد، استفاده از گوهرهای زندگی را برای بازگرداندن سلامتی فراموش نکنید. در نتیجه شکست دادن این باس، روح تعقیب کننده و حلقه تیغه ها را دریافت می کند.

پس از پایان کار با رئیس ، می توانید در اطراف قلمرو قدم بزنید و آن را از تمام ارواح شیطانی پاک کنید ، از ریشه ای که در امتداد آن به بالا صعود کردیم می پرید ، از روی سقف چوبی از آن به داربستی می پریم که در امتداد آن به دیوار می رسیم. با پله ها بالا رفتن و پایان دادن به چند کماندار. از پله ها پایین می رویم، به چپ می رویم، به داخل غار می گذریم، به دوراهی می رسیم، بعد از اینکه تخته سنگ سالمی از کنار شما می غلتد، به چپ می پیچیم، بالا می رویم و در آنجا به فردی زنده به نام کاله برخورد می کنیم. پس از صحبت با کیل، کلید عمارت در ماجولا را از او دریافت می کنیم، در این عمارت، به گفته کیل، می توانید نقشه Drangleic را پیدا کنید. سپس می توانید به آتشی که برای آخرین بار در آن استراحت کرده اید بازگردید، این کار را با پای پیاده یا با کمک استخوان برگشت انجام دهید، این به شما بستگی دارد.

بار دیگر سر آتش با پیرزنی که کنارش ایستاده کلید سنگ فراس را از او می خریم و پس از آن دوباره با کمک آتش به سمت مجولا می رویم و در آنجا ابتدا آهنگر را باز می کنیم و صحبت می کنیم. به آهنگر، علاوه بر این، می توانید یک کمان کوتاه در فورج پیدا کنید. بعد، عمارتی را در Majula پیدا می کنیم، بزرگترین ساختمان، و با رفتن به داخل، اتاق طبقه اول را بررسی می کنیم، پس از آن می توانید به زیرزمین بروید و به طبقه دوم بروید. پس از اتمام بازرسی عمارت که در آن می توانید تکه ای از فلاسک استوس را بیابید، به سمت زنی در ساحل برمی گردیم که شخصیت خود را از او بیرون می کشیم. پس از اتمام پمپاژ، می توانید دوباره در کنار آتش استراحت کنید.

رئیس: آخرین غول

پس از گردهمایی دیگر در اطراف آتش، می توانید به آهنگر Lenigrast که اخیراً برای او فورج باز کرده ایم، بروید. هم می توانید از او اسلحه / زره بخرید و هم آنها را تعمیر یا تقویت کنید. بعد از اتمام کار آهنگر، به آتش برمی گردیم و به محل برج اصلی می رویم، جایی که قبلاً در فصل های قبلی بودیم و قبل از اینکه جلوتر برویم، می توانیم از پیرزن ملنتیا بمب های بیشتری بخریم. پس از پایان خرید، دوباره از پله ها پایین می رویم، از سوراخی در کف. سپس در مسیری آشنا می دویم و از ریشه درخت تا دیوار بالا می رویم و تمام دشمنان را در طول مسیر می کشیم. پس از عبور از سکویی که روی آن با تعقیب کننده جنگیدیم، به پایین می رویم، به اتاق سمت راست می چرخیم و همه دشمنان را در آنجا می کشیم، به طبقه پایین می رویم، در آنجا می توانید یک صندوقچه و یک انبار پیدا کنید تا باز شود. حافظه پنهانی که برای استفاده از Keystone of Ferros به آن نیاز دارید، و قفسه سینه در جلوی کش با یک تله سمی است که خزه های سمی از آن کمک می کنند (اگر دارید). با بازگشت به عقب و جلو رفتن، به سربازی با نیزه به نام پات برخورد می کنیم که می توانید با او صحبت کنید، پس از گفتگو جلوتر می رویم و در تله ای می افتیم که دروازه ها پشت سر ما بسته است.

با کشتن همه در خیابان، به عقب می رویم و به نابود کردن دشمنان ادامه می دهیم و از پله ها بالا می رویم. یک بار دیگر در خیابان، با عجله به سمت پات نشسته ایم و دوباره با او صحبت می کنیم. سپس، کمی به عقب برگردید، با کش از اتاق به چپ بپیچید. با نگاهی به اطراف، دشمنی با چماق سالم و پوسته ای مانند لاک پشت را می یابیم که او را می کشد، از دروازه ای که با خود بسته بود عبور می کنیم. پس از پاکسازی اتاق بعدی از دشمنان ، به داخل مه می رویم ، با حرکت بیشتر به آسانسوری می رسیم که از آن پایین می رویم ، جایی که با مه به غار بعدی می رویم و با ورود به آن فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. در پایان ویدیو، با رئیس Last Giant وارد نبرد می‌شویم، در حین نبرد پشت دشمن می‌ایستیم و او را در پاهای او می‌کوبیم (اگر از سلاح سرد استفاده می‌کنید)، در حالی که سعی می‌کنیم زمانی که جاینت روی او مهر می‌زند، دور شویم. پاها و بازوهایش را تاب می دهد. در نتیجه، پس از پیروزی، روح غول و کلید سرباز را از بدن دشمن می گیریم که با آن می توان درهای قفل شده قبلی را باز کرد. اکنون می توانید با استخوان برگشتی به آتش بازگردید یا کمی بیشتر در اطراف خرابه در جستجوی موارد جالب پرسه بزنید، به عنوان مثال، مجموعه Drangleic یا لانه ای که با آن می توانید به قلعه فراموش شده حرکت کنید، جایی که ابتدا آتش روشن می کنیم. .

رئیس: اژدها سوار

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، دوباره به برج اصلی می رویم و با رسیدن به محل، بدون خروج از اتاق از پله ها بالا می رویم. در بالا دری وجود دارد که می توانید آن را با کلید سرباز باز کنید. سپس از چند اتاق عبور می کنیم و در طول مسیر صندوقچه ها را باز می کنیم و پس از آن با پریدن از سوراخی در کف به پایین با آتش به اتاق باز می گردیم. سپس از پله ها پایین می آییم و از پل به درب قفل شده بعدی می رویم که با کمک کلید سرباز هم باز می شود. پس از بررسی صندوقچه بعدی به طبقه بالا می رویم و به خیابان می رویم، در سمت چپ دروازه ای وجود دارد که با ارائه نماد شاه باز می شود و چون هنوز آن را نداریم برمی گردیم. به آتش از اتاق با آتش به خیابان بیرون می رویم، مستقیم از جلو رد می شویم، به سمت داربست های چوبی در امتداد دیوار می پریم. پس از گذشتن از پایان، به پایین می رویم و تمام دشمنان را در طول راه می کشیم. در زیر به داخل غاری در حال سوختن می گذریم که در آن دری پیدا می کنیم که پشت آن می توان صندوق دیگری را پیدا کرد.

پس از خارج شدن از غار، دوباره بر روی داربستی که از آن به سوراخی در دیوار قلعه صعود می کنیم، صعود می کنیم. بعد از پله ها بالا می رویم. پس از پاکسازی منطقه کوچکی از دشمنان، از پله ها بالا می رویم و در نهایت دوباره به آتش و تاجری به نام ملنتیا برمی گردیم. با بازگشت به ماجولا، به سیاه چال فرود می آییم، جایی که اولین سپر خود را پیدا کردیم. در قسمت پایین، برای باز کردن دروازه، حلقه را به سمت چپ آنها بکشید. پس از عبور از کنار کانال به سمت راست میپیچیم و از پله ها بالا میرویم تا در محل برج شعله هاید قرار بگیریم. با دویدن به سمت راست سکو با یک جنگجوی تنومند، مکانی را برای آتشی پیدا خواهیم کرد که ارزش افروختن آن را دارد. سپس به جلو حرکت می کنیم، درگیر نبرد با حریفان سنگین می شویم، سومی را شکست می دهیم، اهرم روی ستون نزدیک را فعال می کنیم، پس از آن وارد برج می شویم، جایی که همزمان با سه حریف روبرو خواهیم شد. پس از پیروزی ، اهرم دیگری را فعال می کنیم و عرصه را برای مبارزه با رئیس کمی بیشتر می کنیم و پس از آن در جهت این عرصه عبور می کنیم. پس از رسیدن به ورودی عرصه، به داخل مه می رویم و به این ترتیب به رئیس Dragon Rider ضربه می زنیم، در نبرد با رئیس از حملات او طفره می رویم و سپس به سرعت ضربه می زنیم. با برنده شدن، 12000 روح و روح یک اژدها سوار دریافت می کنیم، پس از آن می توانید به آتش در اتاق بالا بروید.

رئیس: اژدها کش باستان

در طبقه بالا، علاوه بر آتش، می توانید لیزیا را پیدا کنید که می توانید با او صحبت کنید و تجارت کنید. سپس به پایین می رویم و به برج بعدی می رویم، پس از دویدن در آن با چند نفر از حریفان برخورد می کنیم، پس از آن از پله ها بالا می رویم و با حریف دیگری به سکوی کوچکی می رسیم. پس از برنده شدن، اهرم را روی ستونی که از کف خارج شده است می کشیم و به این ترتیب پل منتهی به کلیسای جامع راه لاجوردی را پایین می آوریم. در همان اتاق اول با رئیسی به نام Ancient Dragonslayer برخورد می کنیم، با این دشمن سعی می کنیم نزدیکتر بمانیم، از ضربات طفره برویم و زمانی که او یک حمله پرشی انجام می دهد، به عقب فرار می کنیم. با برنده شدن ، حلقه شیر پیر و روح قاتل اژدها قدیمی را به دست خواهیم آورد ، همچنین ارزش دارد که از طرف مقابل ورودی به بالکن نگاه کنید و چند صندوق را در آنجا خالی کنید. همچنین می توانید به سمت راست جلوی بالکن بپیچید و از پله ها پایین بروید و به اتاقی بروید که آتشی در آن روشن شود.

سپس با کمک حرکت سریع به برج آتشین هید برمی گردیم و از آنجا این بار بدون پایین رفتن از کنار پل به ساختمان همسایه که از پلکان مارپیچ پایین می رویم رد می شویم. پس از پایین آمدن ، با دو دشمن در امتداد راهرو به سمت سکو حرکت می کنیم و آنها را شکست می دهیم و یک طبقه دیگر از پله ها پایین می رویم. با برخورد به راهرو بعدی ، از امتداد آن به آسانسوری می گذریم که در آن حتی پایین تر می رویم. پس از خروج از آسانسور، در امتداد راهروی پر از آب می دویم، پس از مقابله با دشمن بعدی، از پله ها بالا می رویم. علاوه بر این، با رفتن تمام راه به سمت راست، می توانید یک سینه با ست شوالیه پیدا کنید. با بازگشت به راهروی سیل زده ، از امتداد آن به شکافی در دیوار می گذریم و در امتداد آن حرکت می کنیم که وارد غار می شویم. در غار با آتش و خاله ای به نام لوکاتیل برخورد می کنیم که ارزش صحبت کردن با او را دارد.

رئیس: نگهبان انعطاف پذیر

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، به مکان "اسکله متروک" برمی گردیم، جایی که در امتداد غار حرکت می کنیم و به خود اسکله می رسیم. با حرکت در امتداد اسکله، دشمنان را می کشیم، از پله ها بالا می رویم و ساختمان های مختلف را بررسی می کنیم. پس از یافتن دستگاهی با سه سوراخ، از سنگ کلید فاروس (اگر یکی دارید) روی آن استفاده کنید، بنابراین چراغ را روشن کنید، که همه ارواح شیطانی را در منطقه ترساند. علاوه بر این، اگر به ساختمان روبرو بروید، در داخل آن می توانید یک صندوقچه با یک مجموعه دزد و یک تبر راهزن پیدا کنید. پس از اینکه به طبقه دوم رسیدیم و یک سینه دیگر را خالی کردیم، به بالکن می رویم که از آن به پله های منتهی به بالا می پریم. در بالا، ما موجوداتی را که از نور می ترسند با بازوهای بلند از ساختمان بیرون می کشیم و ترجیحا یکی یکی از بین می بریم. بعد به داخل ساختمان می رویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که پشت یک در قفل شده می توانید چند صندوق و یک تاجر به نام گاولان پیدا کنید. پس از بیرون آمدن از ساختمان، به سمت چپ رد می شویم و از ساختمان های چوبی بالا می رویم که چند نفر از حریفان منتظر ما خواهند بود. در سکوی بالایی، از اهرم روی قطب استفاده کنید، پس از آن یک کشتی به سمت اسکله حرکت می کند.

اکنون وظیفه ما این است که به سمت اسکله به کشتی برویم و تمام ارواح شیطانی را در طول مسیر بکشیم. هنگامی که در اسکله روبروی کشتی قرار گرفتید، می توانید با پیرمردی به نام Carchilion که روی آن نشسته صحبت کنید، پس از آن سوار کشتی می شویم. پس از کشتن همه افراد روی عرشه، ما به داخل انبار می رویم، جایی که باید وارد مه شوید، بنابراین وارد اتاقی با رئیسی می شوید که نامش نگهبان انعطاف پذیر است. این حریف دارای دو بدن بهم پیوسته و چهار بازو است که هر کدام دارای یک سلاح هستند، بنابراین نزدیک شدن از پشت کار نخواهد کرد. باقی می ماند که از راه دور به او حمله کنید یا در حالی که سعی می کنید فاصله را حفظ کنید، بین ضربات او فرو بروید. علاوه بر این، میزی در مرکز اتاق وجود خواهد داشت که می توانید در آن مخفی شوید و پس از برنده شدن، 14000 روح + روح یک نگهبان انعطاف پذیر دریافت خواهید کرد. سپس، پس از رفتن به اتاق بعدی، از پله ها بالا می رویم، جایی که صندوق را خالی می کنیم و دستگاه را بررسی می کنیم، پس از آن کشتی ما را به قلعه فراموش شده می برد. به داخل می‌رویم و سوار آسانسور می‌شویم، زمین آن از پله‌ها بالا می‌رویم تا در یکی از اتاق‌های سمت چپ آتش‌سوزی پیدا کنیم.

رئیس: پیشتاز موش سلطنتی

با بازگشت به ماجولا، با یک گربه سخنگو از پشت عبور می کنیم، باید یک حلقه گربه نقره ای از او بخریم، اگرچه در صورت تمایل می توانید چیزهای دیگری بخرید. همچنین می توانید به برج اصلی بروید و از ملنتیا که در کنار آتش ایستاده مواد منفجره بخرید. در نتیجه بازگشت به ماجولا و پوشیدن حلقه گربه نقره ای که باید به داخل چاه (معدن) واقع در مرکز ماجولا بپریم. در هنگام فرود، نکته اصلی این است که سیاهههای مربوط به چاه را از دست ندهید. پس از فرود آمدن به غار، با قرار گرفتن در محل "آرامگاه مقدسین" به داخل آن رد می شویم، آتشی را افروخته و در امتداد غار جلوتر می رویم. با رسیدن به اتاق گرد ، موش های سالم را در آن نابود می کنیم ، سپس با ستون هایی به راهرو می رویم که در امتداد آن با چرخش به سمت راست به پله هایی می رسیم که در امتداد آن بالا می رویم و با ستون ها به راهرو دیگری برخورد می کنیم. به سمت راست می گذریم و در امتداد جاده با روح تاریک روی کاوشگر و چندین موش برخورد می کنیم. پس از پیروزی و رفتن به انتهای راهرو، آتش دیگری را خواهیم یافت، در سمت راست آتش، تونلی وجود دارد که به دیوار مه منتهی می شود.

پس از ورود به مه، خود را در اتاقی با تعداد زیادی مجسمه موش و با خود موش ها می یابیم و بمب هایی که قبلا خریداری شده اند برای این موش ها مفید خواهند بود. در حین نبرد با جوندگان، رئیس "جنگنده نگهبان موش" ظاهر می شود، پس از شکست دادن رئیس، بقیه موش ها فرار می کنند و به عنوان جایزه روح جنگنده محافظ موش و دم موش را دریافت خواهید کرد. کمی جلوتر بروید، می توانید پادشاه موش را ملاقات کنید، پس از صحبت با او می توانید به عهد او بپیوندید یا نمی توانید ملحق شوید. پس از عبور از راهروی سمت چپ شاه، به پایین پریدیم تا خود را در اتاقی گرد پیدا کنیم که در آن ابتدا با موش ها جنگیدیم. سپس دوباره از سوراخ کف می پریم، یک بار در چاه بعدی به سمت پایین می رویم، از یک تاقچه به آن طاقچه می پریم و سپس به پل سنگی که حتی از آن پایین تر می پریم، به پل چوبی می پردازیم. اگر از این پله ها بالا بروید، به اولین چاهی می رسید که از ماجولا در آن فرود آمدید، اما اگر در جهت مخالف بروید، صندوقچه ای در آنجا خواهید یافت.

در نتیجه با پریدن از روی پل چوبی به پایین و کشتن همه دشمنان، از یکی از دو تونل منتهی به معدن بعدی عبور می کنیم (راهروی دوم به بن بست می رسد). از پله های داربست پایین می رویم، با رسیدن به انتهای آن، قفسه سینه ایستاده را بررسی می کنیم، پس از آن از غار به محل "گشبین" می گذریم. پایین پریدن سازه چوبی، و از آن تا پل می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: ویرانی نگهبانان

این بار، پس از بازگشت به Majula و کمی بیشتر شخصیت را پمپاژ کرده ایم، به "اتاق های تبعید" محل قلعه فراموش شده می رویم. با رسیدن به محل، راهرو را به سمت آسانسور رد می کنیم، آسانسور را فعال می کنیم، به سرعت از آن بیرون می پریم و پس از شروع به پایین آمدن، بر روی سقف آن بالا می رویم. در نتیجه، پس از توقف آسانسور، می توانیم وارد یک غار کوچک با یک جسد شویم که می توانید از آن یک سابر بردارید و پودر تعمیر کنید. بعد به داخل سوراخ کف می پریم و به آسانسور برمی گردیم. با بالا رفتن از پله ها به دیوار قلعه می رسیم که در امتداد آن به سمت شکاف می دویم. پس از پریدن به پایین، به سمت چپ به سمت حیاط کوچکی می پیچیم، دو سگ و یک مرد سالم با نیزه در یکی از ساختمان های چوبی پنهان شده اند.

پس از شکست دادن حریفان، با رفتن به سمت چپ یک بن بست کوچک را بررسی می کنیم، در آنجا یک سینه خواهید دید، با بازگشت و چرخش به راست به یک رنده قفل شده می رسیم که با یک اهرم در سمت راست باز می شود. به جلو می رویم، به پله ها می رسیم، از بالا توسط یک مرد بزرگ دیگر از بشکه های منفجر شده پرتاب خواهیم شد، که پیروزی را به دست آورده ایم و به طبقه بالا می رویم. با حرکت به جلو، با تمام دشمنان برخورد می کنیم و سعی می کنیم در کنار بشکه ها بایستیم. با رسیدن به برج، به داخل برج می رویم و با زنی که آنجاست صحبت می کنیم. با رفتن به بیرون به سمت پله های سمت چپ ورودی می پیچیم که در امتداد آن پس از معاینه جسد دیگری در آنجا به بالای برج صعود می کنیم. پس از فرود آمدن، روی سکوی سمت راست ورودی برج می پیچیم و وقتی به در رسیدیم به داخل اتاقی می رویم که از پله ها پایین می رویم. در نتیجه، وقتی خود را در بن بست با دری شکسته می بینیم، از پله های روی دیوار در سمت چپ بالا می رویم، بنابراین به راهرویی می رسیم که در انتهای آن دیواری از مه وجود دارد و پشت آن دیوار دیگری است. رئیس

در واقع سه رئیس وجود خواهند داشت: نگهبانان ویرانه ها Alessia، Ricce و Yachim. اولین نفر یاهیم خواهد بود، با یک سپر و یک چکش سالم، بلافاصله پس از حمله به رئیس، ترجیحاً از پشت، ضربات قدرتمند اما آهسته خود را مسدود می کند و طفره می رود. با شکست دادن Yachim ، ما در جای خود باقی می مانیم ، رئیس بعدی به ما می رسد و آن Alessia خواهد بود ، تاکتیک های این رئیس مانند قبلی است. درست است، گزینه ای وجود دارد که شما باید با دو رئیس السیا و ریس به طور همزمان بجنگید، با تاکتیک هایی که همچنان سعی می کنید ضربه نخورید، ما بلافاصله به دشمنان حمله می کنیم، رئیس ها نیز می توانند یک سپر به سمت شما پرتاب کنند، بنابراین فقط با آنها باقی می مانند. سلاح ها در نتیجه، با کسب پیروزی، روح نگهبان خرابه ها را به دست می آوریم. قبل از اینکه با رئیس ها از اتاق خارج شوید ، در جستجوی درهای مخفی در نزدیکی دیوارها قدم بزنید ، همچنین ارزش دارد که به بالا بروید و تمام اتاق های آنجا را بررسی کنید ، در یکی از آنها آتش خواهید دید.

رئیس: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

برای یافتن این رئیس، دوباره به محل قلعه فراموش شده یا بهتر است بگوییم، به قسمتی از آن به نام خانه خدمتکاران می رویم. هنگامی که در اتاقی با آتش قرار می گیریم، از طریق سوراخ کف از پله های روی زمین به پایین می رویم. در اتاق بعدی به سنگ کلید فاروس نیاز داریم، پس از استفاده از کلید، به سمت دیوار نورانی سمت راست رفته و یک بار با شمشیر به آن ضربه بزنید تا گذرگاه باز شود. پس از جلو رفتن در امتداد یک پل کوچک، در را باز می کنیم و به برج ماه برخورد می کنیم. بلافاصله پشت در روی میز کنار تخت در سمت راست، یک کوتوله دیوانه می نشیند که در نتیجه پیوستن به عهد رینگرها می توانید با او صحبت کنید. بعد از صحبت به جلو می رویم و به سمت چپ می رویم و بعد از آن از پله های چوبی بالا می رویم، در طبقه بالا پلکان دیگری منتظر ما است که این بار به دیوار چسبیده است، با بالا رفتن از پله های چوبی خود را روی سکویی با چندین می بینیم. مخالفانی که یکی از آنها روح تاریک زنگ زنگ خواهد بود.

با داشتن همه دشمنان otdupliv و بیرون راندن روح زنگ، اهرم را در نزدیکی یکی از دیوارها فعال می کنیم. بعد از به صدا درآمدن زنگ از پله ها پایین می آییم و با دیواری از مه از در عبور می کنیم. زمانی که روی پشت بام با مجسمه های گارگویل ها قرار می گیریم، وارد نبرد با آنها می شویم. در ابتدای گارگویل های احیا شده دو نفر از خواب بیدار می شوند، اما با گذشت زمان، دیگران شروع به پیوستن به آنها خواهند کرد. در طول نبرد، ما دائماً حرکت می‌کنیم و مانع از احاطه کردن غارگول‌ها می‌شویم، در حالی که از حملات و نفس آتشین آنها طفره می‌رویم، اگر بمب‌ها را در دسترس داشته باشید به عنوان سلاح خوب هستند. در نتیجه، با کسب پیروزی، روح گارگویل را از برج می گیریم، پس از آن وارد ساختمان جلو می شویم، جایی که از پله ها پایین می رویم. پس از بررسی صندوق در اتاق پایین به بیرون می رویم و پس از کمی دویدن در امتداد دیوار قلعه با آتش دیگری برخورد می کنیم.

رئیس: گناهکار گمشده

اول از همه، در نزدیکی آتش کشف شده در قسمت قبلی گذرگاه، نردبانی را می بینیم که به پایین می رود. پس از پایین رفتن از آن، خود را در یک حیاط کوچک با چندین سگ و Sinful Worgel می یابیم، پس از پیروزی، منطقه را بررسی می کنیم و کلید سیاه چال ها را در گروه پیدا می کنیم. سپس به آتش برمی گردیم که از آنجا به برج دورافتاده "قلعه فراموش شده" می رویم. پس از خروج از برج به جلو رد می شویم و به چپ می پیچیم و پس از آن از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. پس از پاکسازی اتاق از دشمنان، از در عبور می کنیم و صندوقچه را در اتاق بعدی بازرسی می کنیم، در داخل یک کلید باستانی و یک حلقه با یک مار نقره ای پیدا می کنیم. پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت چپ به سمت برج می رویم که درب آن پر از جعبه و بشکه است. با باز کردن قفل در، به آتش برمی گردیم و با کمک آن به خانه خادمان "قلعه فراموش شده" می رویم.

با رسیدن به محل، وارد اتاقی می شویم که در آن با نگهبانان ویرانه ها جنگیدند، با پریدن به سکوی سمت راست، دری مخفی پیدا می کنیم که پشت آن صندوقچه ای با "سکوت" وجود خواهد داشت. سپس با بازگشت به اتاق با آتش، از راهرو سمت چپ ورودی اتاق به همراه رئیس ها عبور می کنیم. پس از رسیدن به انتهای راهرو ، در را باز می کنیم ، از طریق آن به خیابان می رویم ، به سمت راست می پیچیم و با یک راه پله مارپیچ به داخل برج می رویم. از برج خارج می شویم و کمی جلوتر می رویم به پشت بام سمت راست پایین می رویم و از آن به بام همسایه می پریم. بیشتر در امتداد پله ها به سمت پنجره با مشبک شکسته بالا می رویم. پس از ورود به راهرو، اهرم را در دیوار بکشید تا رنده سمت چپ باز شود. رنده دوم چند ثانیه بعد از رنده اول باز می شود. پس از کشتن همه دشمنان، به اتاق بعدی رد می شویم، در آنجا، پس از شکستن هر چیزی که می توانیم، به یک اتاق کوچک می رویم، جایی که با بالا رفتن از دیوار، یک در مخفی پیدا می کنیم.

هنگامی که در راهرو قرار می گیریم، درب مخفی دیگری پیدا می کنیم که از طریق آن به خیابان می رسیم، با پریدن به دیوار قلعه، از امتداد آن به سمت راست عبور می کنیم تا زمانی که متوقف شود. پس از پایین پریدن و کشتن همه دشمنان، با یک شکاف از پله ها به سمت دیوار پایین می رویم، در سمت راست یک رنده قفل شده وجود دارد که توسط کلیدی که قبلاً از سیاه چال ها پیدا شده است باز می شود. در داخل اتاق هایی با آهنگر و آتش وجود خواهد داشت. پس از صحبت با آهنگر، متوجه می شویم که او به زغال سنگ جدید نیاز دارد، همچنین می توانید یک مشعل در این اتاق برای آهنگر روشن کنید. پس از خروج از فورج، با سگ ها به سمت راست به سکو می رویم، با قطع آنها، گذرگاه را در دیوار مسدود شده با تخته ها می شکنیم. پس از تمیز کردن اتاق، در چوبی را با استفاده از یک کلید قدیمی باز کنید. هنگامی که در یک حیاط کوچک با چاه قرار می گیریم، وزنه تعادل را به داخل چاه فشار می دهیم، پس از آن یک سلول با سه حریف از چاه بلند می شود، پس از پیروزی، مجموعه ای از یک سرگردان را دریافت می کنیم.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید ...

علاوه بر این، با عبور از یک مسیر باریک، از پله ها بالا می رویم و از طریق پنجره به داخل ساختمان می رویم. پس از پاکسازی اتاق، بشکه ای را که مقابل دیوار ایستاده است منفجر کنید، بنابراین دیوار را بشکنید، در پشت آن جسدی با یک مانتو و یک سپر اژدهای بزرگ خواهید دید. سپس از امتداد راهرو به اتاق بعدی می گذریم، جایی که چند حریف و چندین صندوق وجود دارد که ارزش بررسی دارند، و همچنین فرورفتگی هایی در دیوار زیر سنگ کلید فاروس. با استفاده از کلید، دو گذرگاه مخفی در دیوار مقابل پیدا می کنیم که پشت آن اتاق هایی با صندوقچه وجود دارد. سپس، با بازگشت به یک اتاق سالم، از پله‌های روی دیوار بالا می‌رویم، در آنجا به بالا رفتن از پله‌ها ادامه می‌دهیم و در نهایت خود را نزدیک سوراخی در دیوار می‌یابیم.

پس از پریدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از پله ها به سمت فورج و آتشی که از آنجا به خانه خادمان قلعه فراموش شده می رویم، پایین می رویم. با یک راه پله مارپیچ به برج برمی گردیم، از آن بالا می رویم و به سمت میله هایی که با اهرمی در دیوار باز کرده بودیم می دویم. دوباره وارد اتاقی می شویم که همه چیز را شکستند و این بار از در پنهان نمی گذریم، بلکه از پله ها بالا می رویم. در نتیجه، با رفتن به طبقه بالا، یکی پس از دیگری اتاق را تمیز می کنیم و در بالاترین آن دو اتاق وجود دارد که در یکی از آنها آتش وجود دارد، اما مسیر عبور به آن توسط مجسمه مسدود شده است، بنابراین به اتاق دوم می رویم. یکی با باز کردن رنده با کلید سیاه چال.

پس از باز کردن در از اتاق ، دوباره به پایین می پریم ، خود را در خیابان پیدا می کنیم ، به سمت برج می دویم که ورودی آن توسط مه مسدود شده است (در راه مراقب کماندارانی که در بالا ایستاده اند باشید) ، می رویم. در داخل به مکان تپه گناهکاران می رسیم. پس از خروج از اتاق از طریق در سمت راست، از پله ها به سمت سکو با آتش بالا می رویم (که بعداً به کارتان می آید). اکنون به پایین برمی گردیم و اتاق را با آسانسور تمیز می کنیم. با ایستادن روی آسانسور، به پایین می رویم، جایی که حرکت در امتداد راهروی سیل زده، هیولاهای محلی را می کشد (این هیولاها را می توان با آسانسور به اتاقی کشاند، جایی که می توانند با افتادن در سوراخی در مرکز اتاق بمیرند). برای عبور از راهرو، باید اهرمی را که رنده را باز می کند بکشید یا با استفاده از کلید سیاه چال ها به طبقه بالا بروید و در را باز کنید.

در ادامه با دویدن در امتداد پل باریک به دیوار مه بعدی می رسیم. قبل از اینکه وارد مه شوید، از پله ها به سمت چپ و راست بالا بروید. پله ها به درهایی منتهی می شوند که با همان کلید سیاه چال باز می شوند. در اتاق ها مشعل روشن کنید که با آن می توانید مایع داخل ناودان را آتش بزنید. اکنون می توانید وارد مه شوید و با گناهکار فراموش شده درگیر شوید. در طول نبرد، ما دشمن را تعقیب می کنیم، از آنجایی که حرکت و حمله بسیار سریع خواهد بود، ما حملات را با یک سپر مسدود می کنیم و در بین آن ضربات تکی وارد می کنیم. در نتیجه، با پیروزی، روح بزرگ یک گناهکار فراموش شده را به دست خواهیم آورد. علاوه بر این، با باز کردن درب از سالن با رئیس، به جلو می رویم، در اتاقی با آتش قرار می گیریم.

رئیس: اسکورپیون ناژکا

با بازگشت به ماجولا، از پله های غار در سمت چپ شهر بالا می رویم. پس از عبور از غار با مردی که در ورودی نشسته به ساختمان می رسیم، پس از صحبت با او به داخل می رویم. در داخل ساختمان، اتاق‌های سمت چپ و راست را تمیز می‌کنیم، پس از آن با استفاده از شاخه معطر گذشته، مجسمه سنگی ایستاده نزدیک اهرمی که در را باز می‌کند، به مردی تبدیل می‌کنیم. نام زن نجات یافته روزابث است و ما از او سنگ رنگین کمان را دریافت خواهیم کرد، او نیز لباسی خواهد خواست و شما می توانید پیرومانسی را از او بیاموزید. پس از اتمام مکالمه، اهرم را در دیوار می کشیم و سپس حریفانی که ظاهر شده اند را می کشیم. در اتاق بعدی در اتاق سمت چپ می توانید آتشی پیدا کنید، همچنین نردبانی وجود دارد که به سمت بالا می رود. پس از پاکسازی محل در طبقه دوم، ساختمان را ترک کرده و در مسیر Darkwood به جلو حرکت می کنیم. پس از رسیدن به خرابه ها به ساختمان دیگری با آتش در طبقه اول می رویم.

در اتاقی که آتش دارد به طبقه دوم می رویم و به راست می پیچیم و با مه از در عبور می کنیم. هنگامی که در جنگل قرار می گیریم، از سمت چپ به جلو می گذریم و به خرابه های یک روتوندا برخورد می کنیم، جایی که می توانیم سر سخنگو رهبر ونگارل را پیدا کنیم که می توانید با او چت کنید)). علاوه بر این، می‌توانید ژست «بریدن سر» را از سر بیاموزید و با خرید یک چیز مفید فروشگاه را بررسی کنید و اگر به اندازه کافی با سر صحبت کنید، کلاه ونگارل را به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد. با ادامه سفر در جنگل مه آلود، به دشمنان نامرئی برخورد می کنیم، شبح های آنها را می توان دید (مانند "شکارچیان")، بنابراین ارزش نگاه کردن به مه را دارد. در نتیجه پس از عبور از جنگل به قلعه بعدی می رسیم.

پس از بالا آمدن به طبقه دوم ساختمان، می توانید آتش سوزی را پیدا کنید، پس از پاکسازی خرابه ها، به کف آتش برمی گردیم و از آنجا به سمت پاکسازی می رویم. پس از پاکسازی منطقه، وارد ساختمان سمت چپ می‌شویم و چندین طبقه پایین می‌رویم تا به سکویی برسیم که عقرب با سوارکار روی آن می‌ایستد. با بازگشت به پاکسازی، با یک هیولای بزرگ که به طور همزمان شبیه یک قورباغه و مارمولک به نظر می رسد، سر و کار داریم، پس از آن ارزش دارد که محیط اطراف را برای یک نفر از دشمنان پاک کنید، کوزه ها را با نفرین از بین ببرید. یکی از این کوزه‌ها روی تخته‌هایی که گودال را می‌پوشاند قرار می‌گیرد، بهتر است این کوزه را از راه دور از بین ببرید. اگر در زیر زمین بیفتید، در غاری می افتید که در آن می توانید یک صندوقچه و شخصی را پیدا کنید که روی صندلی نشسته است و می توانید با او صحبت کنید.

پس از بیرون آمدن از غار، دوباره خود را در نزدیکترین آتش سوزی می یابیم که از آنجا به سمت پاکسازی برمی گردیم و از آنجا با عبور از یکی از خرابه ها، مسیر را بالا می رویم و به ورودی منطقه می رسیم. رئیس پس از عبور از مه، خود را در اتاقی خواهیم دید که زنی از شن بیرون زده است، این رئیس ما عقرب ناژکا است. پس از بیرون آمدن رئیس از ماسه، از او فاصله بگیرید و از راه دور حمله کنید یا منتظر بمانید تا دشمن با دو دم خود ضربه ای بزند و بلافاصله به سرعت به او حمله کنید. رئیس همچنین از حملات جادویی در فاصله ای استفاده می کند که ما سعی می کنیم از حرکت سریع طفره بریم و پس از شیرجه زدن رئیس در شن، شما باید روی یک سطح سخت مانند یک سنگ بایستید. در نتیجه، با کشتن رئیس و برنده شدن، روح عقرب ناژکا را به دست خواهیم آورد. سپس می توانید از راهرو به سمت "درهای فاروس" که در آنجا آتش خواهد بود بالا بروید.

رئیس: فرمانده گارد موش

و بنابراین، پس از استراحت در کنار آتش در سیاهچال "Doors of Pharros"، به اتاقی پر از آب خارج می شویم، جایی که همه دشمنان، از جمله تیرانداز گوتری را نابود می کنیم. سپس از پله ها بالا می رویم و به اتاقی با آتش می رویم که در کنار آن دیواری از مه خواهد بود. پس از استراحت در کنار آتش به داخل مه می رویم و با فرمانده گارد موش به اتاق برخورد می کنیم. در نبرد با این رئیس، با طفره رفتن از حملات او، با وارد شدن به یک موش بزرگ از پهلو (معلوم می شود که او را روی پنجه هایش می زنیم) ضربه می زنیم یا زیر آن می دویم، همچنین نباید در گودال بایستید که رئیس آزاد خواهد کرد. پس از پیروزی، روح فرمانده موش و دم موش را دریافت خواهیم کرد.

رئیس: جادوگر سرگردان

پس از شکست دادن فرمانده گارد موش، می‌توانیم با صحبت در اتاق بعدی با پادشاه موش که پیشنهاد پیوستن به عهدش را دارد، جلوتر برویم. پس از آن، از پله ها بالا می رویم و در نهایت به خلیج برایستون - تسلدورا می رسیم. پس از پاکسازی شهرک از مخالفان در یکی از چادرها ، می توانید آتشی پیدا کنید ، همچنین می توانید به داخل چاه بروید ، برای این کار باید به سکوی مقابل دیوار کنار چاه صعود کنید و با از بین بردن سایبان بالای آن، به پایین بپرید. در ادامه، پس از عبور از گذرگاه زیرزمینی، با قرار گرفتن در یکی از ساختمان ها می توانیم از آن خارج شویم.

با خروج از کمپ، از ترس سنگ هایی که از بالا پرتاب می شوند، مسیر را رد می کنیم. پس از رسیدن به در با تصاویری از عنکبوت، به داخل غار عنکبوت برخورد می کنیم. با باز کردن قفسه سینه در یکی از اتاق ها، با عنکبوت هایی که به ما حمله کردند مبارزه می کنیم. در نتیجه با رسیدن به در قفل شده و باز کردن آن، وارد اتاق کوچکی می شویم که دیواری از مه و دری مخفی در یکی از دیوارها دارد. پس از بررسی حافظه پنهان، به داخل مه می رویم، با رئیس Mage سرگردان و Worshipers به ​​سالن برخورد می کنیم، از حملات راه دور شعبده باز فرار می کنیم، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که اتاق را از Worshipers پاک کنیم، پس از آن به خود شعبده باز حمله می کنیم. و دو دستیار او، اگر سپر و لباسی با محافظت در برابر سحر و جادو وجود دارد، منطقی است که آنها را قبل از این مبارزه تجهیز کنید. با کسب پیروزی ها، اتاقی را ترک می کنیم که در سمت راست آن یک نردبان پایین و آتش وجود دارد.

رئیس: فریا - معشوق دوک

و بنابراین، پس از بازگشت به خلیج برایستون - تسلدورا، با شن‌های روان در پایین به سمت پرتگاه می‌رویم و کمی پایین‌تر در سمت مقابل به سکو می‌پریم. پس از عبور از سکو به اتاق، کابینت های ایستاده را در گوشه ای که پشت آن یک تونل وجود دارد، خراب می کنیم. پس از عبور از تونل سمت چپ، خود را بر روی طاقچه بعدی می بینیم که پس از کشتن دشمنان، به پایین می پریم. در ادامه پس از عبور از طاق سنگی به در دیگری با تصویر عنکبوت ها می رسیم. در اتاق، پس از کشتن تمام عنکبوت ها با کمک اهرم های موجود در دیوار، دو در دیگر را باز می کنیم، پشت یکی از آنها یک نردبان وجود دارد که از آن بالا می رویم که به سکوی زیر می پریم. می توانید با حرکت در امتداد وب پایین تر بروید، در نتیجه، در پایین، گذرگاهی با دیواری از مه پیدا خواهید کرد.

در مبارزه با رئیس فریا - معشوق دوک، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به طرفی بدویم تا زیر یکی از حملات دشمن نیفتیم. بعد از اینکه باس یک سری حملات را تمام کرد، می دویم و چند ضربه وارد می کنیم، پس از آن دوباره کنار می رویم و سعی می کنیم از عنکبوت های کوچک نیز فاصله بگیریم. ما با دریافت روح رئیس به عنوان پاداش، دنباله اقدامات را تا پیروزی تکرار می کنیم. با خروج از اتاق از طریق تونل، وارد اتاق های شخصی لرد می شویم، جایی که با کشتن دشمن، کلید برایستون را از او می گیریم و از راهرو به داخل یک اتاق بزرگ گرد با آتش در مرکز، با کشتن یک دشمن دیگر در آنجا، می توانید مجموعه ای از زره های Vengarl را از او دریافت کنید.

رئیس: ارابه جلاد

با بازگشت به ماجولا، به داخل طاق سمت راست سکونتگاه می گذریم، جایی که با پایین رفتن از پله ها، خود را در یک اتاق گرد کوچک با ستونی در مرکز و زنی به نام لیزیا از لیندلت می یابیم که در نزدیکی آن ایستاده است. پس از صحبت با Lysia، "Move Path" را از منو انتخاب کنید. پس از گذر از تونل باز شده به محل باغ شکارچی می رسیم که در خروجی غار آتش سوزی خواهد بود. از مسیر سمت راست آتش بالا می رویم و در نهایت به ساختمان می رسیم، جایی که با کشتن همه دشمنان، از پله ها بالا می رویم. با کشتن تمام مخالفان در بالا، به پایین برمی گردیم، جایی که از طریق در شکسته سمت چپ ورودی به خیابان می رویم.

در ادامه با پایین رفتن از پله های سمت راست پل، در زیر همین پل شاهد آتش سوزی خواهیم بود. با پریدن از روی تاقچه ها به غار می رسیم، جایی که تا انتهای آن پایین می رویم. پس از کشتن دشمن زیر و بررسی سینه، یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می کنیم. پس از رسیدن به قفس از طریق تونل، از آن بالا می رویم و از آنجا به آتش زیر پل باز می گردیم. از آتش به سمت چپ به درون بیشه شکارچی رد می شویم، جایی که با عبور از چند پل و نابود کردن تمام دشمنان در طول مسیر، از مسیر بالا می رویم و به پل معلق می رسیم، که درست زیر آن آتش واقع شده است. مه، بودن در راهرویی که در امتداد آن رئیس در ارابه سوار می شود، و همچنین اسکلت هایی که در اطراف می چرخند.

با قطع همه چیزهای کوچک، در طاقچه های دیوارها از یک ارابه عبوری پنهان می شویم. پس از رسیدن به اهرم نزدیک دیوار سمت چپ، دروازه ای را که رئیس در ورودی بعدی به آن سقوط می کند، پایین می آوریم، پس از آن شروع به حمله به او، یعنی اسب دو سر می کنیم. بهتر است از پهلو به رئیس حمله کنید و از حملات مستقیم او طفره بروید. پس از پیروزی، یک روح پژمرده از رئیس دریافت خواهیم کرد. بعد، از پله‌ها به سمت چپ بالا می‌رویم و وارد اتاقی می‌شویم که آتش دارد و شخصیتی در کنار آن ایستاده است که می‌توانید با او صحبت کنید.

رئیس: اربابان اسکلت

با بازگشت به آتش زیر پل در "بیلستان شکارچی"، با چرخش دوباره به سمت راست، از جنگل عبور می کنیم. پس از عبور از پل، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم و از مسیر پل برآمده بالا می رویم. اهرمی که پل را پایین می آورد در یکی از ساختمان های گرد نزدیک آن قرار دارد. پس از پایین آمدن پل، از آن به طرف دیگر عبور می کنیم و به حرکت در اطراف محل با صخره های شیب دار و مسیرهای باریک که به طور مبهم جزیره یاماتای ​​را یادآور می شوند، ادامه می دهیم. گذراندن توم ریدر 2013 . پس از کشتن همه سرکشان در طول راه، در نزدیکی آبشار با روح بی رحم روئن روبرو می شویم، با بیرون راندن آن، به راست می پیچیم و به پشت آبشار می رویم که دیوار مه دیگری در انتظار ما است. در نتیجه، هنگامی که در اتاقی با اربابان اسکلت ها قرار می گیریم، به نوبه خود شروع به حمله به آنها می کنیم، همچنین ارزش توجه به اسکلت های کوچک را دارد که کشتن آنها بر سلامت کلی رئیس تأثیر مثبت خواهد گذاشت. و بنابراین، با کشتن همه ارواح شیطانی، روح استاد اسکلت ها را برای پیروزی بدست می آوریم. پس از خروج از اتاق در امتداد راهرو به پل مرتفع دیگری می رسیم که پس از عبور از آن از داخل غار به محل دره برداشت می گذریم. پس از صحبت با یک تاجر سنگ معدن به نام Hloenn، می توانید از آتش در غار نزدیک استفاده کنید.

رئیس: دیو حریص

و به این ترتیب پس از استراحت در کنار آتش، مسیر را به سمت محل با مه سبز سمی پایین می آوریم. پس از از بین بردن همه دشمنان در مه، مسمومیت را با گوهر زندگی برطرف می کنیم، همچنین می توانید یک غار کوچک با تاجری به نام گاولان در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ ورودی غار مسیری وجود دارد که باید از آن عبور کنیم. پس از رسیدن به بن بست با یک دروازه قفل شده ، چند حریف سالم را در آنجا نابود می کنیم و سپس با اهرمی که با آن دروازه را باز می کنیم از پله ها به سمت سکو بالا می رویم. پس از عبور از دروازه وارد غاری می شویم که با چرخش به سمت راست می توانیم آتشی پیدا کنیم.

پس از خروج از غار با آتش، به سکوی بعدی با مه سبز می رویم که می توانید از روی پل کوچکی که از تخته ساخته شده است قدم بزنید. سپس با چرخش به راست به اتاقی با کوزه هایی که از طریق آن به محل قله زمین می رسیم عبور می کنیم. پس از عبور از راهروی مملو از آب مسموم، به اتاقی با قفلی می رسیم که با کلید فاروس (سوراخ های دیوار) باز می شود، گذرگاه در دیوار مقابل و پشت آن یک قفل وجود دارد. اتاق با سینه، که در آن، از جمله، یک حلقه گاز سمی وجود خواهد داشت. سپس از روی تخته ها به پل برمی گردیم، از مسیر سمت چپ عبور می کنیم و در نهایت به محراب نور برخورد می کنیم.

دوباره به سمت پل چوبی برمی گردیم و این بار از روی آن مستقیم به سمت بالا رد می شویم و دوباره خود را در قله خاکی می یابیم. با بالا رفتن از پله ها و کشتن تمام دشمنان در طول مسیر، در نهایت خود را در مقابل دیواری از مه خواهیم دید که رئیس شیطان حریص در پشت آن منتظر ماست. رئیس شبیه یک کرم چاق بزرگ است (ظاهراً یکی از بستگان دور جبا هات از جنگ ستارگان))، با پرش و غلت زدن به ما حمله می کند، سعی می کند ما را خرد کند تا این اتفاق نیفتد، سریع به کنار بپرید و سپس به سرعت به رئیس حمله کنید و دنباله اقدامات را تکرار کنید تا برنده شویم. بعد، از پله ها بالا می رویم و سپس به چپ می چرخیم، آتش دیگری پیدا می کنیم.

رئیس: میتا - ملکه ویران

پس از استراحت کنار آتش به جلو می رویم و در اتاق بعدی از پله های سمت چپ بالا می رویم. پس از کشتن همه دشمنان در بالا، دوباره به سمت چپ می پیچیم و از امتداد پل زیر چرخ دنده چرخان تا خروجی تراس عبور می کنیم. در دیوار سمت راست می توانید با کشیدن آن اهرمی پیدا کنید که از پله های کنار پله های روی دیوار به سمت چپ بالا می رویم. در طبقه بعدی می توانید تیغه های چرخان آسیاب را با مشعل آتش بزنید و از دیوار مه عبور کنید تا آتش پیدا کنید. پس از بالا رفتن از طبقه دیگر، از پله های دیوار بالا می رویم، یک بار در راهروی بعدی، به سمت راست به سمت پله هایی که توسط دو محافظ محافظت می شوند، می دویم، با حذف آنها، از پله ها بالا می رویم و به دیواره بعدی مه می رویم که پشت آن قرار دارد. رئیس میتا، ملکه ویران، منتظر ماست.

رئیس یک سری ضربات را با نیزه وارد می کند و پس از آن شروع به پرتاب سرش می کند که منفجر می شود، بنابراین در این لحظات سریع به عقب فرار می کنیم. بهتر است با یک سلاح دور یا بین یک سری حملات به رئیس حمله کنید. پس از پیروزی و دریافت روح، اتاق را با رئیس از طریق راهرویی که قبلاً توسط دیواری از مه پوشانده شده بود، ترک می کنیم. در نتیجه با وارد شدن به آسانسور روی آن به سمت ورودی محل ارگ آهن بالا می رویم، با پایین رفتن از پله های سمت چپ پل، می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: شیطان ذوب

و به این ترتیب، پس از رسیدن به ارگ ​​آهن، از رودخانه گدازه در امتداد پل عبور می کنیم که پس از کشتن دشمنانی که در مقابل آنها ایستاده بودند، دروازه های ساختمان را باز می کنیم. پس از پاکسازی اتاق با مجسمه سوزان از دشمنان، از راهرو به سمت راست عبور می کنیم و خود را در اتاقی با تاجری به نام ماگرولد از لانافیر می یابیم. با بازگشت به اتاق با مجسمه در حال سوختن، از پله‌ها بالا می‌رویم و از آنجا می‌توانیم به مسیر برسیم. پس از دویدن به سمت پله های سمت راست ، از امتداد آن به سمت سکوی زیر پایین می رویم ، جایی که با کشتن دشمن ، اهرم را فعال می کنیم ، درب سمت چپ اهرم نباید باز شود ، می توانید در آتش بسوزید. . با بازگشت به تراس، از آن به پل پایین‌تر می‌رویم که در امتداد آن می‌توانیم به طرف دیگر مکان بدویم.

پس از پریدن از روی پل و چرخش به چپ، دشمنی را که در مقابل دیوار مه ایستاده است که در پشت آن رئیس دیو کارخانه ذوب منتظر ما است، از بین خواهیم برد. در مبارزه با باس سعی می کنیم پس از ضربات او از پشت یا از پهلو به او حمله کنیم و همچنین به سمت کد دور می شویم، رئیس با چسباندن شمشیر به زمین به اطراف خود آسیب وارد می کند. . پس از اینکه شیطان کارخانه ذوب شمشیر خود را آتش زد، ما به حمله به او ادامه می دهیم و از ضربات طفره می رویم و با استفاده از جواهرات زندگی تابناک برای بازگرداندن سلامتی، می توانید با پوشیدن زره و سپری با محافظ آتش بر روی شخصیت، مسیر عبور این باس را ساده کنید. با برنده شدن و بدست آوردن روح رئیس ، از پله ها به سمت اتاق با آتش بالا می رویم.

رئیس: پادشاه آهنی قدیمی

پس از خروج از اتاق با آتش، از سمت راست به اتاق با سکویی که روی آن یک اهرم وجود خواهد داشت عبور می کنیم. با فعال کردن اهرم و پاک کردن اتاق از دشمنان، از سکوی نزولی به سمت پله ها عبور می کنیم. در ادامه بالا رفتن از پله ها، با سه کماندار و یک سینه به سکو می رسیم، پس از از بین بردن دشمنان و بررسی سینه، به داخل "چاه" در مرکز سکو می پریم، برای اینکه نمردید، باید بپرید. به شدت بر روی میله های عرضی در نتیجه، با رسیدن به یک سکوی کوچک با پلکانی که به پایین می رود و از آن پایین می رود، از امتداد راهرو به مانعی می گذریم که با استفاده از یک اهرم در دیوار سمت راست برداشته می شود. علاوه بر این، هنگامی که در اتاقی با سر گاو نر قرار می گیرید که هر از گاهی آتش از آن خارج می شود، باید به پله های یکی از دیوارها برسید. به بالا رفتن ادامه می دهیم تا جایی که خود را در اتاقی با آتش می بینیم. آتش روشن می کنیم و از پله ها به سمت اهرمی که باید بکشید تا تله های آتش را خاموش کنید بالا می رویم.

پس از فرود آمدن به اتاقی با سرهای گاو که دیگر آتش از آن خارج نمی شود، از اینجا از پله ها پایین می آییم و به یک فضای باز بزرگ می رویم، در جلو می توانید دیواری از مه را ببینید که پشت آن رئیس منتظر ما است: آهن قدیمی. کینگ کمی شبیه دیابلو است :). در مبارزه با این باس، از ضربات قدرتمند اما بسیار آرام او از بالا طفره می رویم، در حالی که او دستش را بالا می برد، می توانید به باس ضربه بزنید. بعد کنار می گذاریم تا زیر نفس آتشین رئیس یا زیر ضربات مهیب او نیفتیم. همچنین اگر رئیس با دو دست با هم یا جداگانه ضربه بزند، دور شدن ارزش دارد. با شکست دادن رئیس پیر آهنین ، روح بزرگی به دست می آوریم ، پس از آن از پله ها به اتاقی با آتش دیگری پایین می رویم.

رئیس: پوسیده (کلید فراموش شده)

این بار به منطقه زباله می رویم، مشعل را روشن می کنیم و شروع به پایین آمدن در امتداد پل های معلق چوبی می کنیم، روی تیرهای مسیر آتش روشن می کنیم تا منطقه را روشن کنیم و به یاد بیاوریم که قبلا کجا بوده ایم، همچنین ارزش شکستن مجسمه هایی را دارد که در طول راه سم تف می دهند. در نتیجه با عبور از این هزارتوی پل ها و سکوها به دیوار مه می رسیم که پشت آن اتاقی با سوراخ هایی در کف و چندین پله وجود دارد. پس از فرود آمدن به پایین در امتداد یکی از پله ها ، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم ، پس از آن کوزه هایی را که در نزدیکی دیوار ایستاده اند می شکنیم و گذرگاه را مسدود می کنیم. پس از پریدن به پایین مسیر را به سمت دیوار مه دیگری که پشت آن محل شکاف سیاه منتظر ماست پایین می رویم.

به جلو بروید و به چپ بپیچید، می توانید آتش دیگری را پیدا کنید که در آن استراحت کنید. با آتش از اتاق خارج می شویم، مسیر را ادامه می دهیم و مجسمه های سمی (ستون ها) را در طول مسیر می شکنیم و یک بار در محل با گودال های سیاه رنگ، هیولاهایی را که از این گودال ها بیرون می خزندند، می کشیم. بلافاصله بعد از این سکو، دو کرم سالم (کاترپیلار) به نوبه خود از سوراخ های سمت چپ به ما حمله می کنند، بهتر است وقتی می خواهد با بدن شما را بزند در کنار آنها بایستید. بعد از کاترپیلار دوم می توانید از سمت راست پایین بروید و با احتیاط روی طاقچه بپرید، در آنجا می توانید یک در قفل شده پیدا کنید و برای یافتن کلید آن از دو تاقچه دیگر پایین پریده و با دو غول به غار می رسیم.

پس از کشتن هر دو غول، کلید فراموش شده را دریافت می کنیم و پس از آن در آسانسور قفس به طبقه بالا می رویم. یک بار روی یک سکوی دیگر با گودال های سیاه، از مسیر سمت چپ به سمت دیوار مه پایین می رویم که پشت آن رئیس "پوسیدگی" منتظر ما است. دشمن انبوهی از اجسام چسبناک با دستانی مسلح به تبر است. با طفره رفتن یا ممانعت از حملات دشمن، در فواصل بین حملات او ضربات خود را وارد می کنیم و در حین حرکت سعی می کنیم وارد گودال های سوزان نشویم. پس از شکست دادن این رئیس، از جمله موارد دیگر، روح بزرگ. پس از خروج از اتاق با رئیس، به آتش بعدی می رسیم.

رئیس: دو اژدها سوار

این بار به محل Darkwood به سمت چنگال ویران شده می رویم. با بالا رفتن از پله ها به سمت اتاق با آتش، به بیرون می رویم و در مسیر زیر پل سنگی حرکت می کنیم. پس از رسیدن به "نگهبان انعطاف پذیر" و با شکست دادن او، به سمت چپ می پیچیم و از مسیر معبد زمستان بالا می رویم. پس از عبور از معبد به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و در نهایت به قلعه درانگلیس می رسیم. پس از صحبت در ورودی با زنی که معمولاً شخصیتی در Majula پمپاژ می کند، از پله ها بالا می رویم. برای باز کردن دروازه، تمام دشمنانی را که در مقابل آنها ایستاده بودند شکست می دهیم و به داخل آن می رویم از پله ها بالا می رویم و پس از گفتگو با روح صدراعظم والاگر صحبت می کنیم که فروشگاه در دسترس خواهد بود. بررسی بیشتر اتاق تاج و تختپشت روح، به خروجی برمی گردیم؛ طبقه اول را با پیدا کردن پلکانی که در یکی از اتاق ها به پایین منتهی می شود، از شر مخالفان تمیز می کنیم.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از دکمه «لیست پخش» استفاده کنید...

در زیر، پیدا کردن اتاقی با آتش که روشن می کنیم و سپس با باز کردن در، چند نگهبان را در اتاق سمت چپ با کمک روحشان می کشیم. با نگاهی به اطراف اتاق‌های زیر، از پله‌ها بالا می‌رویم و در نهایت به دیوار مه می‌رسیم که رئیس پشت آن در قالب دو اژدها سوار منتظر ماست که یکی از آنها به کمان مسلح می‌شود. اولین مورد این است که با کمان به سوارکار حمله کنید، بلافاصله پس از شلیک او ضربه بزنید، در حالی که دائما در حال حرکت هستید تا توسط دشمن دوم مورد اصابت قرار نگیرید. پس از برخورد با کماندار، به آرامی شروع به برخورد با سوارکار دوم می کنیم، با توجه به اینکه هیچ کس به سمت ما تیر نمی زند، طفره می رود و ضربه ها را دور می زند، کمی ساده تر خواهد بود، ما ضدحمله های سریع انجام می دهیم. پیروزی کامل، در موارد شدید با استفاده از فلاسک های استوس. در نتیجه با دریافت روح اژدها سوار، آتش دیگری را که در اتاق بعدی قرار دارد روشن می کنیم.

رئیس: شوالیه آینه

پس از فعال کردن آتش، از پله ها پایین می رویم و سپس بالا می رویم که در آنجا منطقه نزدیک مجسمه را پاک می کنید. در مرحله بعد، با فعال کردن آسانسور، حرکت می کنیم و کماندارانی را که از طرف های مختلف به ما حمله می کنند، خنثی می کنیم. پس از کمانداران، با نگهبانان نزدیک پاساژ زیر برخورد کنید، با حرکت جلوتر، نگهبانان بیشتری را از بین می‌بریم و سپس کمانداران را که با بالا رفتن از پله‌های سمت راست آنها می‌توان به آنها رسید. پس از رسیدن به آتش، دوباره از جایی که با آسانسور می‌رویم به سمت بالا پایین می‌رویم، جایی که می‌توانیم کلیدی را پیدا کنیم که هنگام بازگشت به پایین برای باز کردن در قفل شده نیاز داریم. علاوه بر این، با حرکت در سراسر پلی که مجسمه ها روی آن زنده می شوند، به رئیس بعدی خواهید رسید، در سمت چپ ورودی رئیس می توانید متحد تماس بگیرید.

اگر قهرمان شما در دسته شمشیرزنان قرار دارد و به سپر قوی مجهز است، عبور از این بخش از بازی نباید مشکلی ایجاد کند. دشمن عمدتاً با ضربات دایره ای به شما حمله می کند، فقط گاهی اوقات به ضربات رعد و برق ترجیح می دهد یا تیغه خود را با جادو شارژ می کند. قاطعانه عمل کنید، اما از حملات پرش خودداری کنید - آنها قدرتمندترین هستند. حمله به شوالیه آینه بهترین کار از پشت است. علاوه بر این، هم خودتان و هم شریک فانتوم خود می توانید این کار را انجام دهید (در این صورت باید حواس رئیس را پرت کنید).

هنگامی که شوالیه آینه ای نیمی از زندگی خود را از دست می دهد، یک شبح مستقیماً از سپر او ظاهر می شود. آن را به متحد خود بسپارید، در حالی که خودتان همچنان به پرت کردن حواس رئیس ادامه می دهید. پس از آن، شما باید به مبارزه بپیوندید. رئیس دوباره تنها خواهد ماند و سپس باید از پشت به او حمله کنید.

به یاد داشته باشید که با تبادل ترکیبات ضربه مستقیم با رئیس، برنده شدن برای شما دشوار خواهد بود. او می تواند حملات بسیار قدرتمندی را تحمل کند و بازیابی از حملات او برای شما مشکل ساز خواهد بود. بنابراین، حیله‌گرانه عمل کنید و وقتی برنده شدید، سینه را بررسی کنید و از آسانسور پایین بروید.

رئیس: آهنگ شیطان

از تونل عبور کنید و آتش روشن کنید. از پله های مارپیچ به سمت آب پایین بروید. و در راه می توانید از در کنار آن وارد شوید. یک صندوق پشت در وجود دارد و همچنین با نفوذ به اینجا می توانید چرخ دنده را از شاخه در صخره رها کنید. هنگام عبور از رودخانه مراقب باشید - در همه جا جاده ای وجود ندارد. وقتی در پایین هستید، به آرامی از کم عمق به سمت کم عمق حرکت کنید تا به کلبه برسید. پس از صحبت با خواننده، به خیابان بروید و بلافاصله به سمت راست نگاه کنید. یک سینه وجود خواهد داشت. صندوق دیگری در سمت چپ خروجی رودخانه قرار دارد. و پیش روی قهرمان شما مه و غاری با غارت است.

هنگام عبور از مکان بعدی، بسیار مراقب باشید. موجودات خطرناک زیر آب پنهان شده اند و تیراندازان زیادی با سلاح های جادویی در اطراف وجود دارند. آتش کوچکی در خرابه ها پیدا کنید. حرکت رو به جلو با رنگ ها راحت است، اما می توانید آب را با مشعل برجسته کنید - این به شما کمک می کند از افتادن در پرتگاه جلوگیری کنید.

هنگامی که یک هیولای یک چشم جلوتر ظاهر شد، ابتدا سایر حریفان را بکشید و سپس با آن مقابله کنید. پس از اتمام کار با این موجود، خود را در مقابل گذرگاهی خواهید دید که به قطعه ای از فلاسک استوس منتهی می شود. با این حال، توجه داشته باشید که در اینجا امنیت وجود دارد. علاوه بر این، باید در نزدیکی ستون ها بسیار مراقب باشید - در اینجا به راحتی می توانید به ورطه سقوط کنید. وقتی در کلبه اپیزود را پشت سر می گذارید، بهتر است از شریک فانتوم خود برای کمک تماس بگیرید. بدون آن، مبارزه با دشمنان بسیار دشوار خواهد بود. وقتی به غار رسیدید، با خیال راحت به داخل غار بروید و برای روشن کردن آتش عجله کنید. مراقب باشید - پیش از قهرمان شما نبرد با هیولاهایی است که می توانند تجهیزات را بشکنند. سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن با این حریفان مقابله کنید و مراقب باشید که برای مدت طولانی در ابری از مه زرد قرار نگیرید. سپس قهرمان شما دوباره باید با جادوگران دست و پنجه نرم کند، هیولاها و تیرهای زیر آب به او حمله می کنند و در پایان یک فانتوم دیگر ظاهر می شود. شکست دادن آخرین دشمن آسان تر خواهد بود اگر کمی عقب نشینی کنید، پشت ستون ها.

وقتی با همه سر و کار دارید، غارت را جمع کنید و از میان خرابه ها به سمت کلبه حرکت کنید. پیش از قهرمان شما دوباره منتظر مه و یک رئیس بدخواه دیگر خواهد بود. اگر با دقت عمل کنید و به شدت به برنامه پایبند باشید، برخورد با این رئیس ساده‌تر است. و به یاد داشته باشید که فقط دست ها و سر او آسیب پذیر هستند که هیولا به طور دوره ای از بدنش بیرون زده است. برای شکست دادن دشمن، باید به درستی او را برای حمله تحریک کنید. خود را در سمت راست سر در فاصله 2 تا 3 قدم قرار دهید. نزدیک نشوید تا رئیس با دستانش به شما نرسد و به کناری نروید. هنگامی که دیو روی پاهای عقب خود بلند می شود تا ضربه ای قوی وارد کند، کمی عقب نشینی کنید. بگذارید ضربه بزند و سپس به خودتان حمله کنید. شما می توانید 3 تا 4 ضربه متوالی وارد کنید، پس از آن شیطان قسمت های آسیب پذیر بدن را پنهان می کند و قهرمان شما دوباره می تواند از او به یک فاصله امن دور شود.

به یاد داشته باشید که نه تنها نزدیک شدن بیش از حد، بلکه دویدن بیش از حد از رئیس نیز توصیه نمی شود. در غیر این صورت او شروع به شلیک جادو به سمت شما می کند و با شتاب به شما ضربه می زند. علاوه بر این، حمله در حین حمله او نامطلوب است، در غیر این صورت شیطان می تواند از ترکیبی از ضربات علیه قهرمان شما استفاده کند و باعث آسیب بزرگ شود. دقیقا طبق برنامه عمل کنید. پس از شکست دادن شیطان، قهرمان شما کلیدی را که برای قفلی که قبلا دیده اید در نظر گرفته شده است. از آسانسور بالا بروید تا درب مورد نیاز را پیدا کنید و سپس حلقه ای در اختیار خواهید داشت که توانایی حفظ دائمی شکل انسان را به شما می دهد.

رئیس: Velstadt

با این حال، می توانید حلقه را بعداً پیدا کنید - در حال حاضر، در امتداد گذرگاه بین سنگ ها حرکت کنید، مستقیم بروید و سپس با آسانسور پایین بروید. در نزدیکی سرداب مردگان، آستانه ای خواهید یافت. در زیر آن، در سمت چپ، باید آتش را روشن کنید. پیش روی شما مقبره ای با مردگان است که سروصدای زیادی با آن ها به راه افتاده است و حتی عمیق تر از آن تثلیث جادوگران خطرناک است. برای اینکه مورد حمله قرار نگیرید، پشت ستون ها پنهان شوید و وقتی جادوگران را شکست دادید، مشعل را خاموش کنید و به مردی برسید که روی طاقچه سمت راست ایستاده است. این یک تاجر است.

در مرحله بعد، باید از میان مه و گورستان با مردگان برخاسته از زمین و مجسمه های خطرناک شمشیربازان عبور کنید. دشمنان از مجسمه ها بیرون می روند - پس همه آنها را بشکنید. در سمت چپ ورودی آتشی خواهید دید و در مقابل آن گذرگاهی برای جادوگر وجود دارد که اتاق بعدی را تماشا می کند و آن را در معرض دید قرار می دهد.

به جلو حرکت کنید و پس از مدتی روحی به دنیای قهرمان شما حمله می کند. علاوه بر این، جلوتر، منتظر راهرویی است که ارواح از دیوارها بیرون می‌آیند و چندین گروه کاملاً مجهز. به سوراخی که زیر پای خود می بینید بپرید و بدون اتلاف ثانیه، گذری که با خط روی زمین مشخص شده است را پیدا کنید. اگر قبل از به صدا درآمدن زنگ زمان برای پنهان شدن در آن نداشته باشید، ارواح زیادی به شما حمله خواهند کرد. در خروجی به چپ بپیچید تا بتوانید پل را فعال کنید. پیش روی شما یک سالن نسبتا طولانی است که در آن نگهبانان زیادی وجود دارد. و زیر پل، زنگ زنگ پنهان شد - او را از بین ببرید تا زمانی برای درخواست کمک از دشمنان جدید نداشته باشد.

شکست دادن این حریف کار آسانی نیست. او ضربات بسیار محکمی وارد می کند و تنها با ایستادن پشت سر او و کمی به سمت راست می توانید آسیب را به حداقل برسانید. شما می توانید ضربات تکی و دوگانه باس را مسدود کنید، اما به یاد داشته باشید که در برابر ترکیبی از سه ضربه، دفاع شما ناتوان است. علاوه بر این، یک ضربه قوی می تواند خطرناک باشد - برای جلوگیری از آن، مستقیماً در مقابل دشمن قرار ندهید.

در ابتدای مبارزه، رئیس خیلی فعالانه به شما حمله نمی کند، بنابراین از این زمان برای وارد کردن حداکثر آسیب استفاده کنید. هنگامی که حریف روی یک زانو به پایین می رود و صدای گونگ به صدا در می آید، مبارزه شدیدتر می شود. اکنون سعی کنید ضربات تکی وارد کنید و از ضربات ترکیبی خودداری کنید. اما از دشمن دور نشوید تا نتواند با جادو به شما حمله کند.

بعد از اینکه Velstadt 2/3 سلامت خود را از دست داد، شروع به تقلب می کند. اول از همه، رئیس حملات دایره ای خود را به عنوان حملات عمودی پنهان می کند. مراقب باشید - یک چنین ضربه ای می تواند قهرمان شما را بکشد. همچنین باس با یک قدم به عقب ضربه می زند و بعد از آنها دیگر فرصتی برای حمله از پشت نخواهید داشت. مراقب باشید - همیشه در سمت راست نگه دارید و یک بار ضربه بزنید، اما مطمئن باشید.

پس از برنده شدن، حلقه پادشاه را بردارید. اما وندریک هنوز نیازی به حمله ندارد. به لطف مصنوع جدید، اکنون می توانید هر دری که با مهر سلطنتی مهر و موم شده است را باز کنید. شما اولین آنها را در جنگل غول های افتاده پیدا خواهید کرد. وقتی درب برج اصلی باز شد، از پله ها پایین رفته و از پل عبور کنید و به طرف دیگر بروید. در اینجا قهرمان شما دو قطعه تیتانیت را پیدا خواهد کرد. اگر در امتداد گذرگاه مرکزی حرکت کنید، درب دوم با مهر سلطنتی را در چنگال ویران خواهید یافت.

رئیس: اژدهای نگهبان

پس از رفتن به مکان جدید، به کلبه بروید و سپس آتش را روشن کنید. در مرحله بعد، باید به قلعه بروید، جایی که پس از شکست دادن فانتوم، می توانید خود را در سالن بیابید. وقتی اسکلت اژدها به شما حمله کرد، از آن فرار کنید. پس از زیر پله ها، به یک چهارراه می رسید - از اینجا می توانید به سوئیچ یا شخص بروید.

برای ادامه بازی باید از طاقچه ها بالا بروید. سپس سه جنگجو که از آینه بیرون می آیند به شما حمله می کنند. گوشه سمت چپ را بپیچید و دوباره از پله ها بالا بروید. به لطف این مانور، مجبور نیستید شاخه ای از گذشته را صرف کنید تا یک سیکلوپ خوابیده را که مسیر عبور را مسدود می کند بلند کنید. نه چندان دور از مارمولک، متوجه یک اتاق خواهید شد - برای کشیدن حلقه باید وارد آنجا شوید.

چراغ راهرو را با کلید فاروس روشن کنید. در اینجا خطرات زیادی وجود دارد - سربازان از پشت نقاشی ها بیرون می پرند و موجودات مختلف می توانند از قفس بیرون بیایند. اول از همه، از درب واقع در سمت چپ استفاده کنید - در اینجا باید سگ ها را از مایع خارج کنید و با آنها مقابله کنید. در فرآیند گذراندن بیشتر بازی، باید لباس ها و حلقه ها را بردارید و همچنین وسایل را جمع آوری کنید. و البته، کلید را فراموش نکنید - به آن نیاز دارید تا در سمت راست را باز کنید و به راحتی به رئیس برسید. با جنگجوها و سپس با حیوان در قفس برخورد کنید. یک سیکلوپ پشت در خواهد بود، و سپس، در دروازه، یکی دیگر. هنگامی که کار با آنها تمام شد، از مه عبور کنید و به سمت رئیس بروید.

اگر قهرمان شما شروع به پرتاب کردن خود به پای او کند، مقابله با این دشمن دشوار نخواهد بود. به مچ پاهای رئیس حمله کنید - آنها آسیب پذیرترین هستند.

البته اژدها چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد. او می تواند پاهایش را بکوبد یا به بالا پرواز کند. اگر او پا به پا زد، شروع به ضربه زدن به پای دوم کنید، اما وقتی رئیس بلند می شود، دیگر قابل حمله نیست - باید از آتش طفره بروید. هنگامی که او پایین آمد، شروع به زدن فعال کنید.

مراقب باش! به محض اینکه آتش شروع به گسترش در اطراف میدان کرد، سپر خود را در جهت موقعیت شروع قرار دهید. اگر این کار را انجام دهید، آسیب شعله به قهرمان شما حداقل خواهد بود. استفاده از هدف گیری در طول گذر از این نبرد توصیه نمی شود.

پس از پیروزی، ترازو اژدها را از گوشه بردارید و به سمت آسانسور بروید. در زیر باید آتشی روشن کنید و سپس اژدهای دیگری را بکشید. تاکتیک های نبرد دقیقاً یکسان خواهد بود، اما مقابله با این دشمن آسان تر است، زیرا او نمی تواند به هوا برود و روی دیوارها بنشیند. در اطراف میدان نبرد، مقدار زیادی تیتانیت پیدا خواهید کرد - قبل از دویدن به سمت قلعه، آن را بردارید. اژدهای دیگری که در راه با آنها روبرو می شوید نمی توانند مورد حمله قرار گیرند.

رئیس: اژدهای باستانی

وقتی از آخرین پل عبور کردید، طاق نما را رد کنید و آتش روشن کنید. به طبقه بالا بروید و پس از کشتن گولم، سنگ farros را فعال کنید (که مستقیماً در زیر طاق نما قرار دارد). درست پشت دیوار مجموعه ای از زره ها به نام «عدالت» را خواهید دید. جلوتر بروید، گولم ها را بکشید و از سینه های روی تاقچه ها غارت کنید. اگر از پله های فرعی بالا بروید به آنها خواهید رسید. مواظب گروه هایی باشید که در طول مسیر با آنها روبرو خواهید شد. و به یاد داشته باشید که اگر راه خود را از میان جعبه ها طی کنید و خود را در صخره ای بیابید که گولم با شمشیر و گولم با چماق ایستاده است، می توانید یک تخم اژدها را بردارید.

در پایان این بخش از بازی، خود را در نزدیکی اژدهای باستانی خواهید دید که کلید مه خاکستر را از آن دریافت خواهید کرد. شما می توانید با اژدها مبارزه کنید یا نه. اگر سریع عمل کنید و خود را در معرض حملات آتش قرار ندهید، قهرمان شما می تواند به راحتی این دشمن را شکست دهد. سعی نکنید به طور همزمان تعداد زیادی ضربه را وارد کنید - 3 بار متوالی حمله کنید و سپس به لبه سکو بدوید. هنگامی که هیولا شعله را بازدم می کند، می توانید دوباره به آن حمله کنید. سپس دوباره فرار کنید - بنابراین، به آرامی عمل کنید، این بخش از بازی را پشت سر خواهید گذاشت. توجه داشته باشید که فقط بازیکنی می تواند برنده شود که یک حلقه استقامت در اختیار داشته باشد. و علاوه بر این، قبل از نبرد، مطلوب است که سلاح را با کمک رعد و برق بهبود دهید - این باعث افزایش قدرت مخرب آن می شود.

رئیس: ارباب غول ها

با در اختیار گرفتن کلید، به سوی غول پژمرده بشتابید. اگر از جنگل غول های سقوط کرده بازدید کنید، می توانید او را پشت در با مهر سلطنتی پیدا کنید. قبل از مبارزه با دشمن، قهرمان شما باید از دیوار عبور کند. فقط عجله نکنید - قبل از حرکت به جلو، منتظر بمانید تا مدها یکدیگر را بکشند و توپخانه کاری را که شروع کرده است به پایان برساند. از تاقچه ای که در سمت چپ خود می بینید بالا بروید و آنجا بنشینید تا سر مجسمه دشمنان شما را نابود کند. برای رفتن بیشتر، باید حالت حرکت پوسته ها را به خاطر بسپارید - فقط از این طریق می توانید بدون افتادن در زیر رگبار بر منطقه خطر غلبه کنید. و رئیس منتظر است.

در اصل این دشمن شبیه به اولین غول هایی است که در مراحل اولیه بازی باید با آن ها مبارزه می کردید. فقط او با شمشیر حمله می کند نه با دست. ضربه های عمدی به مچ پاهای دشمن وارد کنید و ماهرانه از پاهای خطرناک او طفره بروید. همچنین می توانید تقریباً تمام ضربات غول را روی سپر بکشید - تنها استثناء ضربه زدن است. پس از پایان مبارزه، به قلعه Drangleic بروید، جایی که آخرین درهای "مهر شده" در آن قرار دارد. در اولین آتش خود به دنبال این در باشید.

عبور از این بخش از بازی آسان نخواهد بود، زیرا دو رئیس جنگجو در پیش رو هستند. اگر می خواهید برنده شوید، قبل از ورود به مه با دستیاران تماس بگیرید. از طرف دیگر، کارفرمایان باید خیلی سریع کشته شوند - انجام این کار در همان زمان یا در موارد شدید با حداقل تفاوت در زمان مطلوب است. در غیر این صورت، یک دشمن می تواند دشمن دیگری را زنده کند. وقتی کارتان تمام شد، از استخوان برای بدست آوردن روح استفاده کنید.

رئیس: ناشادرا

فقط یک جنگجوی آموزش دیده قادر به مقابله با این دشمن است. او بسیار قوی است و نفرین و همچنین حملات تاریک و حملات داس آسیب خاصی وارد می کند. اجتناب از آنها بسیار دشوار است - در هر صورت، شما از نفرین ها طفره نخواهید رفت. بنابراین با استفاده از تکنیک های مشابه، متفکرانه و پیوسته عمل کنید. قبل از نبرد، توصیه می شود حلقه کور را که در مراحل اولیه بازی دریافت کرده اید، قرار دهید. در این صورت، می توان استاندارد زندگی را تا 75٪ حفظ کرد و بلافاصله 50٪ را از دست نداد.

حملات دوربرد باید رها شوند - آنها برای یک شمشیرزن مناسب نیستند. رئیس را با 2-3 حمله غوغا شکست دهید تا زمانی که او حمله کند و فقط جادو جمع کند. سپس به سرعت در امتداد محیط سایت حرکت کنید و با یک ضربه شمشیر تمام ابرها را بشکنید. مرحله بعدی مبارزه نزدیک است. و از آنجایی که Nashadra ضربه های سختی می زند، باید او را مجبور کنید که همان ضربات را بزند - ضرباتی که برای قهرمان شما آسان است که طفره برود. به دشمن نزدیک شوید، منتظر نوسان باشید و سپس به سرعت چند قدم به عقب بدوید. در این صورت ضربه به شما نمی رسد. اما برای حمله دوباره عجله نکنید - Nashadra می تواند یک حمله دیگر انجام دهد. بنابراین، با حمله بین ضربات دشمن و منتظر حملات او، می توانید بدون توسل به کمک متحدان پیروز شوید.

و فراموش نکنید که دائماً نزدیک رئیس بمانید تا نتواند از بالا به شما حمله کند یا با لیزر به شما برسد. مراقب باشید - پس از مدتی حریف شما شروع به جمع آوری جادو از ابرها می کند و شما باید دوباره آنها را از بین ببرید. حتما این کار را انجام دهید وگرنه بازنده خواهید شد. و به یاد داشته باشید که یک ضربه برای ابرها کافی است. وقتی این کار به پایان رسید، دشمن را تحریک کنید تا با پرتو حمله کند و سپس به آن پایان خوبی بدهید. پس از آن، به melee برگردید و تا آخر کار ادامه دهید.

به دوستان بگویید:

شروع Dark Souls 2 برای یک مبتدی می تواند بسیار دشوار به نظر برسد. بازی فوق العاده برای مطالعه باز است و باعث می شود که راه را اشتباه رفته و بعد از چند ثانیه بمیرید. اما در عین حال، برای گذراندن موفقیت آمیز، مجبور نیستید ترتیب بازدید از مکان ها را دنبال کنید. هر بازیکنی در فرنچایز Dark Souls مشکلات خاص خود را دارد و در جایی که یکی درست می‌شود، دیگری می‌تواند برای چند روز گیر کند، بنابراین بازی تقریباً همیشه فرصتی را برای انحراف فراهم می‌کند. انتظار نداشته باشید آنجا خیلی راحت تر باشد. با این وجود، این راهنمای کوتاه عمل، با استفاده از مثالی از انتشار مجدد Dark Souls 2 Scholar of the First Sin، به شما کمک می‌کند تا بفهمید به طور کلی چه اتفاقی می‌افتد و چگونه باید باشید تا حداقل در سی‌دی از دنیا نروید. خیلی شروع

جاده ماجولا

اولین مکان در Dark Souls 2: Scholar of the First Sin، دنیای بین‌المللی نامیده می‌شود. در آن، شخصیت خود را ایجاد می کنید، یک کلاس و آمار اولیه را انتخاب می کنید. در اینجا نکاتی را در همه جا پیدا خواهید کرد. مکانیک بازی، بنابراین در بیشتر موارد فقط یک زمین تمرین است. در این منطقه می توانید با یک دشمن بزرگ ترول مانند و همچنین با دسته ای کوچکتر - جایی بین موش و گربه - روبرو شوید که در بوته ها پنهان شده اند. در حال حاضر، دور زدن آنها به نفع شماست، زیرا کشتن آنها در مراحل اولیه بسیار سخت است. فقط بعدا برگرد اینجا

پس از صحبت با پیرزن های خانه آنها، باید از قسمت میانی دنیای بین المللی عبور کنید، پر از دشمنان ساده (به غول ها دست نزنید!) تا دفاع و حمله خود را آموزش دهند. در نتیجه از طریق یک گذرگاه طولانی در انتهای منطقه به ماجولا خواهید رسید. اگر قبلاً Bloodborne، Demon's Souls یا اولین Dark Souls را بازی کرده اید، پس این نوعی شبیه به مکان های Hunter's Dream، Nexus و Fire Temple در بازی های قبلی است. از تپه بالا بروید و با زن تنها روی صخره سمت راست آتش (در مورد خروج از دنیای بین‌المللی) صحبت کنید. با او، سطوح و بانک ها را با استوس پمپ می کنید و زندگی را دوباره پر می کنید. چندین NPC نیز در اینجا یافت می شود، از جمله بازرگانان و آهنگری که کلید خانه اش توسط پیرزنی در جنگل غول های سقوط کرده فروخته می شود.

در طول بازی با NPC های زیادی مواجه خواهید شد. بسیاری از آنها پس از صحبت با آنها در Majula ظاهر می شوند، جایی که آنها می توانند با آنها تعامل داشته باشند و اقلامی را در ایمنی نسبی و در فاصله چند قدمی از آنها بخرند. حتما دکمه "Speak" را فشار دهید تا عبارات شروع به تکرار کنند. اگر NPC این گزینه را داشته باشد، تضمین می شود که شخصیت را به Majula بازگرداند.

جنگل غول های سقوط کرده

اولین مکان اصلی برای گذرگاه، جنگل غول های افتاده است. هنگام خروج از دنیای بین‌المللی، به راست بپیچید تا مسیری را از میان خرابه‌ها به همان جنگل بیابید. دشمنان در اینجا مشکلات زیادی ایجاد نمی کنند، اما فراموش نکنید که سطح دوام سلاح ها را کنترل کنید، که گاهی اوقات در تلاش برای شکستن در نامناسب ترین لحظه هستند. اگر از خطر شکستن آن مطلع شدید، به آیتم دیگری در نزدیکترین آتش کمپ بروید. بعداً این فرصت را خواهید داشت که با کمک پودر ترمیم کننده قدرت را بازیابی کنید. اما اگر اسلحه شکسته شود، باید آن را کنار بگذارید تا زمانی که فورج باز شود، زیرا فقط آهنگر قادر به تعمیر آن است.

وقتی به تاجر پیر نزدیک یکی از آتش‌سوزی‌های جنگل غول‌های افتاده رسیدید، چند بار با او صحبت کنید تا او را متقاعد کنید که به ماجولا برود. علاوه بر این، می توانید جواهرات زندگی را از او بخرید (سلامتی را دوباره پر کنید) و کلید جعل. با آن کلبه ای در ماجولا باز می کنید که آهنگری جلوی آن نشسته است. پس از استفاده از کلید، در کنار آتش استراحت کنید و تمام تعاملات با آهنگر کاملاً در دسترس خواهد بود. او اسلحه و زره را تعمیر و تقویت می کند، تیر، پیچ و مهره و چیزهای مشابه دیگری می فروشد.

آخرین غول و تعقیب کننده

دو رئیس در جنگل غول های سقوط کرده وجود دارد. یکی از آنها Last Giant است که برای کشتن او مشکل چندانی ایجاد نخواهد کرد. اما اگر کل مکان را به طور کامل جستجو نکنید، رئیس دوم به راحتی از دست می رود. پس از شکست دادن Last Giant، کلید سرباز را دریافت خواهید کرد. درهای متعددی را در این منطقه باز می کند، اما مهم ترین آن دری است که به Chaser منتهی می شود.

از آتشی که تاجر پیر نشسته بود، از پله ها پایین بروید و از در به سمت راست بروید. کمی جلوتر بروید تا به "بالکن" باز برسید و سپس به سمت راست نگاه کنید. یک در قفل شده در کنار پله ها وجود دارد. آن را با Soldier Key باز کنید و به Chaser دسترسی پیدا کنید. پس از شکست دادن باس، از سوراخ دیوار بدوید، با احتیاط از قسمت فروریخته زمین به پایین بپرید تا ست Drangleic و یک سپر بسیار مهم را بردارید. این اولین سپر بازی است که 100% آسیب فیزیکی را جذب می کند، به این معنی که تقریباً می توانید هر حمله ای را مسدود کنید و آسیب نبینید.

ساختت را جمع کن

پس از بازگشت به Majula پس از شکست دادن Chaser، احتمالاً قبلاً چندین بار صعود کرده اید. در این مرحله باید مشخص کنید که قصد دارید چه نوع ساختی برای شخصیت خود بسازید. اگر می خواهید پاهای خود را سبک نگه دارید، روی سازگاری تمرکز کنید تا تحرک و تعادل را افزایش دهید. اگر دوست دارید بپوشید زره سنگین، روی Physical Power سرمایه گذاری کنید تا میزان وزنی که می توانید حمل کنید افزایش دهید.

اگر اکثریت بازیکنان غوغا نیستید و جادو و معجزه را ترجیح می دهید، به هوش یا ایمان امتیاز اضافه کنید (و جادوگران تاریک به هر دو نیاز دارند). به خاطر داشته باشید که در اوایل بازی چند جادو خواهید داشت، اما اگر این سبک بازی است که بیشتر با آن راحت هستید، بهتر است همین حالا سطح ساخت را شروع کنید.

چند راه آسان برای مردن

بازی‌های Dark Souls و Demon's Souls از سخت‌ترین بازی‌های دنیا هستند بازی های کنسولیدر حافظه من. عبور از هر یک از آنها بدون حتی یک مرگ یک دستاورد واقعی و تقریبا غیرممکن برای گیمرهای هاردکور است. برای یک بازیکن معمولی که این کار را انجام دهد، کمتر از صد بار مردن، یک شاهکار بزرگ است. بنابراین، می‌توانید حدس بزنید که در Dark Souls 2 پیچیده‌ترین راه‌ها برای خداحافظی با زندگی و روح‌هایی که در اثر کار زیاد جمع شده‌اند وجود دارد. در اینجا برخی از موارد رایج تر آورده شده است.

به رئیس ها احترام نگذارید

اگر در راه رسیدن به باس چند سطح بالا نگیرید، می توانید با خیال راحت به این نتیجه برسید که هر رئیسی در یک یا دو ضربه شما را خواهد کشت. بازی دارد آیتم های مختلفبرای شفا، اما بیشتر آنها فوراً سلامتی شما را باز نمی‌گردانند. هنگام استفاده از آنها بی دفاع خواهید بود. پس از آسیب دیدن، در لحظه ای که طبق فرضیات شما، رئیس حمله نمی کند، سعی می کنید فرار کنید و از "شفا دهنده" استفاده کنید. و او خواهد کرد. او به مشکلات شما اهمیتی نمی دهد. و در آن لحظه خواهی مرد.

چنین مرگی باعث خشم بیشتر می شود که در طول نبرد شما یک منبع کاملاً مناسب از HP داشته باشید و رئیس یک ضربه داشته باشد. شما شروع به فکر کردن می کنید، "یک حمله دیگر و من برنده می شوم!" و حتی اگر به احتمال زیاد این مورد باشد، نیازی به عجله در یک ناک داون نیست. در صورت عجله، مرگ اجتناب ناپذیر خواهد بود. یک واقعیت شناخته شده: اگر برای مدت طولانی پشت سر هم به رئیس حمله کنید و تمام استقامت خود را صرف کنید، زمانی برای دفاع در برابر حمله بعدی او نخواهید داشت و می میرید.

یک جهش ایمانی انجام دهید

تعجب خواهید کرد که سقوط از یک صخره، پل یا برج و مرگ ناگهانی در Dark Souls 2 چقدر آسان است. معمولاً صخره های تیز به راحتی قابل تشخیص هستند و هنگام کاوش در یک منطقه، خطر چندانی ایجاد نمی کنند. ، اما هنگام تلاش برای مانور دادن در یک دوئل با دشمن، به راحتی از بین می روند. شاید شما به طور تصادفی با دشمنی قوی برخورد کردید و شروع به فرار کردید تا همه روح ها را از دست ندهید، اما در نتیجه به طرز حماسی در مقابل چشمان او به ورطه افتادید و همه روح ها را از دست دادید. شاید آنقدر روی یک اوباش یا رئیس متمرکز بودید که متوجه نشدید چقدر به لبه نزدیک شده اید.

تقریباً غیرممکن است که سقوط کنید و آسیبی نبینید، اما به این دلیل لازم نیست که به هیچ وجه از افتادن خودداری کنید فقط از ترس خودکشی. اغلب، تنها پس از یک پرش با موفقیت به ناشناخته، می توان هر گونه "درخشش"، برش های باز، مناطق پنهان و حتی مکان های جدید را دریافت کرد. هرچه سلامت بیشتری داشته باشید، مردن در اثر سقوط دشوارتر است، بنابراین بهتر است در ابتدای بازی خطر نکنید - با چنین نوار HP کوتاه، یا در حین / بعد از نبرد وقتی چندین ضربه دریافت کردید و سلامت شما به طور قابل توجهی کاهش یافته است. اگر از لحاظ آسیب شناختی بدشانس هستید که در انواع سوراخ ها بیفتید، یا روح ماجراجویی به طور پیوسته جذب آن چاه در وسط ماجولا می شود، حلقه گربه نقره ای، چکمه های گربه پرنده و نردبان های گیلیگان را تهیه کنید.

به گروهی از دشمنان حمله کنید

سریع‌ترین و در دسترس‌ترین راه برای مردن در دارک سولز 2 این است که به سادگی به میان انبوه دشمنان هجوم بیاورید و دیوانه شوید و به جاودانگی خود اطمینان کامل داشته باشید. اگر هنوز متوجه نشده اید، هر حریفی می تواند شما را با یک یا دو ضربه "از هم جدا کند". تصور کنید اگر به طور ناخواسته توجه چند فرد علاقه مند را به طور همزمان جلب کنید؟ البته یک سپر با جذب صددرصد آسیب قابلیت دفع برخی حملات را دارد اما اگر دشمن مستقیماً در مقابل شما قرار نگیرد و کمی به پهلو باشد، محدوده پوشش محدودی دارد. و استقامت بی نهایت نیست...

حتی اگر به نظر شما همه چیز مرتب است و تمام حملات را بدون هیچ آسیبی به خود دفع می کنید یا با رول های ماهرانه از آنها دور می شوید، در یک نقطه نوار سبز رنگ زیرکانه به شما چشمک می زند و ضربه بعدی از یکی از اوباش اجتناب ناپذیر و کشنده خواهد شد. برای اینکه زمان برای بازیابی استقامت خود داشته باشید، سپر خود را بیشتر پایین بیاورید و از غلت زدن استراحت کنید. و فرصت انجام این کار تنها زمانی ارائه می شود که حریف شما بین حملات مکث داشته باشد. با وجود دشمنان زیاد، دیگر این تجمل وجود نخواهد داشت. شما فقط با بازدیدها اسپم می شوید.

از ماجولا وارد جنگل می شویم. بلافاصله پس از ورود، می توانید بدوید، به اطراف نگاه کنید، با NPC ها صحبت کنید، کالاهای آنها را در Majula بررسی کنید. چندین راه برای عبور از مکان وجود دارد. یکی از آنها را از طریق غار در نظر بگیرید. ورودی این تونل در نزدیکی مشعل قرار دارد. در طول راه، صندوقچه ای را با یک سکه زنگ زده باز کنید. در ادامه مستقیماً در امتداد راهرو به سمت درب سمت چپ می دویم. بنابراین با میله ها به سمت در می رویم. اهرم را می کشیم، داخل می شویم، می رویم روی پل.

هیچ دشمنی در راه شما وجود نخواهد داشت. در امتداد سیاهههای مربوط به بالای رودخانه تا سینه ای با پیکره انسانی راه بروید. سپس با استخوان و روح مردگان گمشده به سمت جسد بپرید و در امتداد رودخانه بدوید تا از تونل خارج شوید. هنگامی که چشم اندازی لذت بخش به روی چشمان شما باز شد، بلافاصله تعیین کنید که در روح های تاریک 2 Forest هستید. غول های سقوط کرده. برای برخی از بازیکنان، این دیدگاه ها به سادگی دیوانه کننده هستند. و هیچ گرافیک دیوانه کننده ای در اینجا وجود ندارد. ولی تصویر کلیجذاب (اگر نظر شکاکان را در نظر نگیرید). در اینجا اولین دیدار با حریفان برگزار می شود که برای شما دردسر زیادی ایجاد نمی کند، زیرا آنها مرده های توخالی بسیار ضعیف هستند. فراموش نکنید که گوهر را در طول مسیر بردارید.

در یک تپه در پایین دست رودخانه آتش سوزی "پناهگاه بزدل" وجود خواهد داشت که شما فقط آن را روشن می کنید. به طور کلی، در روح های تاریک 2 جنگل غول های افتاده، آتش سوزی کم است. فقط چهار نفر از آنها وجود دارد. ما قبلاً می دانیم که اولین مورد کجاست، بقیه با پیشرفت شما باز می شوند.

در حالی که به سمت تپه می دوید، بکشید و غارت جمع کنید. در نزدیکی رودخانه فراموش نکنید که جسد در حال استراحت را بکشید، سپس روح یک سرباز را کمی جلوتر از رودخانه ببرید و به تپه برگردید. از پله های فلزی با احتیاط بالا بروید، زیرا پس از بالا رفتن به طور همزمان توسط چندین دشمن و در بالای آن توسط یک کماندار مورد حمله قرار می گیرید و می توانید به راحتی از روی حماقت بمیرید و در نتیجه انسانیت خود را از دست بدهید. فوراً کماندار را بردارید، زیرا او از بازرسی همه چیز در زیر جلوگیری می کند. بلافاصله پشت سر او یک شمشیر کوتاه و روح یک مرده است. جایی که شما از آنجا آمده اید، یک شوالیه ساکت در مرکز نشسته است که توسط تیرها سوراخ شده است. در اطراف او، یک شمشیر شکسته، یک جواهر و یک شخصیت انسانی (چیزی برای بازگرداندن بشریت) بردارید.

صف ورود به دهانه مه آلود سنگ. چشمان شما معدن خاکستری را باز خواهد کرد که در آن دشمنان ساکن هستند. به سمت چپ بدوید تا توسط مرده ها محافظت کنید قفسه کتاببا پیچ های کمان پولادی چوبی هنگام بالا رفتن از پشت بام، با یک بمب افکن کمین خواهید کرد که سلامتی بسیار مناسبی را از شخصیت می گیرد.

دوباره از پله های فلزی بالا بروید و کوزه جادوگر را بردارید.

سپس در آهنی را با آتش در اتاقی به نام «برج اصلی» باز کنید. در حین استراحت، Keystone Pharros و Keystone Leningradrast را از Strange Witch Melentia خریداری کنید تا کارگاه آهنگر را در Majula افتتاح کنید. به هر حال، می توانید بلافاصله به ماجولا تله پورت کنید و درها را به روی آهنگر باز کنید. در کارگاه، او یک سینه با کمان کوتاه دارد.

اگر از پله های سنگی از تاجر عجیب بالا بروید، با شکستن درب نشتی بالای آن، چند مورد ارزشمند به دست خواهیم آورد.
پس از بررسی اتاق، وارد دری شوید که پشت آن سوراخی با یک درخت در حال رشد وجود دارد و اشیای قیمتی را از صندوق خارج کنید.

حالا باید به سمت آتش برگردید و پشت سر او از در عبور کنید. هنگامی که وارد اتاق شدید، به تخته های زیر بپرید و از پله ها به سمت ریشه ها پایین بروید، که شامل یک مشعل و یک روح نیز هستند. مخالفان زیادی در اینجا وجود دارد. و قبل از رسیدن به غار با خاک و آرمادیلوهای نسوخت، باید تلاش کنید. غار را بررسی کنید و به سمت دوم بروید، جایی که شمشیر در آن پنهان شده است. در غار دوم معطل نشوید. از غار به سمت چپ به داخل دهانه دیوار می دویم و دوباره به سمت آتش می دویم.

می خواهم توجه داشته باشم که در تاریک سول 2 گذر از جنگل غول های افتاده بسیار سرگرم کننده و جالب است. اکنون مسیر شما در پایین پله ها قرار دارد که از آتش به سمت راست قرار دارد. منطقه نزدیک پل و سقف ساختمان ویران شده را کاوش کنید و سپس غار را با تخته سنگ نورد دنبال کنید و با NPC Cale صحبت کنید. کلید خانه را از او خواهید گرفت. پس از اتمام بازرسی، به ریشه چوبی بشکه های مواد منفجره برگردید. در اینجا با منفجر کردن بشکه ها در توهم را می شکنید و به سمت آتش می روید.

از دیوار توهمی، باید از پله‌ها به سمت چپ به سمت پات بدوید. در سمت راست پله ها دیوار توهمی دیگری با مصنوعات جادویی. به اتاقی با بالیستاهای شلیک کننده بروید، که باید از آن طفره بروید، یعنی به محض ورود از آن خارج شوید. پشت بالیستایی که به شما حمله کرده اند راهی به سمت سینه مسحور وجود دارد. پشت سینه تالار اسراربا سربازان و گنجینه ها

از قفسه سینه به سمت چپ، به کلید Pharros که قبلا خریداری کرده اید نیاز دارید. در جهت بالیستا به سمت راست برای کمان ضربدری بدوید. اگر به سمت مشعل بروید و به هوا ضربه بزنید، یک دشمن توخالی نامرئی ظاهر می شود. وظیفه شما این است که با او برخورد کنید و چند چیز دیگر را انتخاب کنید. پس از پایین پریدن به سمت دشمنی که شبیه یک آرمادیلو است، به سمت پله های سنگی فرو ریخته بدوید و برای کشتار دیگری از دشمنان و غارت از آن بالا بروید.

دری که روبروی شماست، مسیر کوتاهی را به سوی آتش «محل استراحت سربازان» باز می کند. برگ واقع در سمت راست در به غول آخر منتهی می شود و او یکی از رئیسان است.

شما همچنین می توانید قلمرویی را که همیشه در سمت راست پله ها برای چیزهای مفید زیادی به آن می روید، کاوش کنید.

من وجود دارم در مکان های تاریکاسرار souls 2 Forest of Fallen Giants:

1. در ضربه اولیه به محل نزدیک به آتش، می توانید سنگ را به طناب نزدیک چاه بزنید. از چاه، مرده ای با تکه ای از استوس برای پمپاژ فلاسک به سوی شما برمی خیزد.
2. در اتاقی با سوراخ و درخت نزدیک آتش «برج اصلی» می توانید روی ریشه بپرید و نعمت بهشتی را از جسد بگیرید.
3. اگر نمی توانید از طریق آسانسور در رئیس غول پیکر به نقطه ای بروید که سمندر در روح های تاریک 2 Forest of Fallen Giants می نشیند، در این مورد دو گزینه وجود دارد: در را در نزدیکی Last Giant in the Iron باز کنید. قلعه با کلید آهنی و شروع به آتش زدن سمندرها. یا یک حلقه از گربه در ماجولا بخرید تا آسیب پاییز را کاهش دهید.