نیازهای دیپلماتیک عصر اژدها راهپیمایی. مروری بر "مجموعه زمین ها"

پس از اینکه همه متحدان ممکن را جمع کردید، ارل ایمون تصمیم می گیرد که زمان برگزاری مجمع سرزمین ها فرا رسیده است و شما با او به Denerim خواهید رفت. در Denerim توسط Loghain و Ser Couthren، دستیار او استقبال خواهید شد. پس از صحبت با آنها، به دفتر ایمون بروید.

توجه: اگرچه کاخ ارل از نظر تئوری پایگاه شما در دنریم در نظر گرفته می شود، اما در آنجا بیش از هر مکان دیگری با متحدین گفتگو نمی شود. برای گفتگوهای صریح و گفتگوهای عاشقانه، هنوز باید به کمپ بروید.

به دفتر ارل ایمون بروید. در آنجا با ارلینا، خدمتکار ملکه آنورا آشنا خواهید شد. به گفته ارلینا، آنورا زندانی در کاخ ارل دنریم است و می ترسد که هاو او را بکشد و تقصیر را به گردن ارل ایمون بیندازد. مهم نیست که چه واکنشی نسبت به اظهارات ارلینا داشته باشید، در نتیجه همچنان ماموریت افتخارآمیز نجات آنورا از اسارت به شما محول خواهد شد.

به مکان "کاخ ارل دنریم" که روی نقشه شما ظاهر شده است بروید. بهتر است شیلا را با خود نبرید، زیرا طبق برنامه باید خود را به جای سربازان هاو جا بزنید و اشتباه گرفتن او با یک نگهبان سخت خواهد بود. ارلینا در نزدیکی ورودی منتظر شما خواهد بود. در درب کاخ، تجمع کارگرانی وجود دارد که هو به آنها بدهکار است، بنابراین شما نمی توانید از طریق آن به داخل بروید. به اطراف ساختمان بروید و در طول راه با نگهبانان نه چندان زیاد مبارزه کنید (آنها از پشت ظاهر می شوند، پس مراقب باشید). وقتی به در پشتی نزدیک می‌شوید، ارلینا حواس نگهبانان را پرت می‌کند تا به شما فرصتی بدهد که داخل آن بلغزی.
دو راه برای عبور از قصر وجود دارد - فقط همه و همه چیز را در آنجا بکشید یا یونیفورم سرباز Hou را که توسط ارلینا ذخیره شده است بپوشید و بدون درگیری از آنجا عبور کنید. در کوله پشتی شما ظاهر نمی شود، اما در طول مکالمه با ارلینا در آن قرار می گیرد. اگر می خواهید آن را بردارید، دوباره با او صحبت کنید.

شما در واقع می توانید بدون هیچ حادثه ای به استثنای یک طبقه از طبقه اول عبور کنید - در یکی از اتاق ها، پشت اتاق با ملکه، ملاقاتی بین یک سرباز و یک خدمتکار وجود دارد - اگر متوجه شما شوند، زنگ خطر را به صدا در می آورند. با این حال، وقتی وارد اتاق می‌شوید، به‌طور خودکار متوجه شما نمی‌شوند، اما فقط در صورتی که چند قدمی داخل اتاق بروید، بنابراین می‌توان کاملاً از این کار جلوگیری کرد - فقط در را ببندید و ادامه دهید.

هنگامی که به درب اتاق ملکه می رسید، متوجه می شوید که یک محافظ جادویی دارد که توسط آنهایی که در دسترس شما هستند نمی توانند از بین بروند. این لحظهبه روش‌هایی غیر از «متقاعد کردن» شعبده‌بازی که آن را به این کار انداخته است. شعبده باز همراه هاو است که در حال حاضر در سیاه چال قصر است. برو اونجا قبل از ورود به سیاه‌چال، یک صندوقچه با کاغذهای نگهبانان خاکستری و کمی دورتر - ریوردان، نگهبان خاکستری، که هاو او را پشت میله‌ها نگه می‌دارد (یا بهتر است بگوییم، نگه داشته) خواهید یافت. زمانی که نگهبان با ورود شما حواسش پرت شد ریوردان خود را آزاد می کند و تأیید می کند که هاو اخیراً به سیاه چال رفته است. اگر از ریوردان در مورد اسنادی که پیدا کرده است بپرسید، او در مورد انبار مخفی نگهبانان خاکستری در دنریم به شما خواهد گفت، اما لازم نیست فعلاً این کار را انجام دهید - می توانید بعداً از او بپرسید. پس از آزادی، می توانید ریوردان را در دفتر کنار ایمون در قصر ارل پیدا کنید.

برو به زیرزمین در اینجا لباس مبدل شما کمکی به شما نمی کند - اولین گروه از نگهبانان شما را به آب تمیز هدایت می کنند و از این پس باید از طریق نگهبانان بجنگید.

در سیاه چال هاو، علاوه بر خود هو، می توانید با چندین نفر آشنا شوید که می توانند بر نتیجه گردآوری سرزمین ها تأثیر بگذارند: معبد ایرمینریک، وان - پسر ارل دنریم سابق (اگر بازی کنید او در سیاهچال نخواهد بود. به عنوان یک جن شهر و او را در مقدمه کشتند) و اسوین، پسر بان سیگورد. اگر رایگان به آنها کمک کنید، رای بیشتری در گردآوری به دست خواهید آورد. برنده همچنین می تواند برای رشوه 40 طلا تکان داده شود - این بر رای او در جلسه تاثیر نمی گذارد. (اگر وان را آزاد کنید، زوران تایید نخواهد کرد.)

علاوه بر آنها می توانید سوریس را در سیاه چال بیابید. آنجا نخواهد بود مگر اینکه در نقش یک جن شهر بازی کنید و هنگام صحبت با نگهبانان در Prologue تمام تقصیرها را بر عهده بگیرید. اگر او را آزاد کنید، تأیید زوران را می گیرید، اما اصولاً آزادی او تأثیر قابل توجهی ندارد.

خود هاو، همراه با نگهبانی که شامل دو جادو می‌شود، وقتی هیئت شما را می‌بیند - کمی شخصی‌تر اگر در نقش یک نجیب بازی می‌کنید - سخنرانی کوتاهی می‌کند و سپس به شما حمله می‌کند. پایان مسالمت آمیز این دیدار غیرممکن است. بعد از اینکه با هاو و نگهبانانش برخورد کردید و هرکسی را که تصمیم گرفتید آزاد کنید آزاد کردید، به طبقه اول به اتاق ملکه برگردید.

آنورا و ارلینا به شما خواهند پیوست، اما سر کوترن با نگهبانان متعدد در ورودی منتظر شما خواهد بود. می‌توانید بدون جنگ تسلیم او شوید، می‌توانید فوراً حمله کنید، یا می‌توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که به شما اجازه عبور دهد و با این واقعیت که آنورا را نجات داده‌اید، انگیزه رفتار خود را ایجاد کنید. آخرین تلاش همیشه محکوم به شکست است، بنابراین اگر می خواهید از دعوا اجتناب کنید، تنها گزینه شما این است که فورا تسلیم شوید.

سر کوترن یکی از قوی‌ترین حریفان بازی به حساب می‌آید، اما اگر بلافاصله به راهرو و یکی از اتاق‌های کناری عقب نشینی کنید، معمولاً فقط او و شاید یک یا دو نگهبان دنبال شما می‌آیند که وظیفه شما را بسیار سخت می‌کند. آسان تر. اگر در طول نبرد (صرف نظر از اینکه قبلاً کوترن را برده اید یا خیر) گروه شما با قدرت کامل هوشیاری خود را از دست بدهد، در این صورت شما را نه مرده، بلکه اسیر می دانند و سناریو دقیقاً به همان شکلی توسعه می یابد که انگار داوطلبانه تسلیم می شدی
اگر آلیستر در گروه شما باشد، همراه شما اسیر خواهد شد. بقیه منتشر خواهند شد، زیرا Couthren فقط به Grey Wardens علاقه مند است.

توجه: اگر استن یا اوگرن در گروه شما باشند، تصمیم شما برای تسلیم شدن را تایید نخواهند کرد.

اینکه تسلیم شوید یا نه، روی خط کلی طرح تاثیری نخواهد داشت. سر کوترن یک شمشیر دو دست خوبی به همراه دارد، اما کمی بعد فرصت دیگری برای بدست آوردن آن خواهید داشت. و مکالمات در فورت دراگون بسیار خنده دار است و ارزش شنیدن دارد.

اگر اسیر شدید، وظیفه بعدی شما این است که خودتان را آزاد کنید. این را می توان به دو روش انجام داد - خودتان از قلعه اژدها فرار کنید یا صبر کنید تا همکارانتان شما را نجات دهند.
به خاطر داشته باشید که فقط افرادی که تمایل زیادی نسبت به شما دارند به اندازه کافی به سرنوشت شما علاقه مند می شوند که به کمک شما بروند.

اگر تصمیم دارید خودتان بدوید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که از سلول خارج شوید. راه های زیادی برای انجام این کار وجود دارد - می توانید نگهبان را اغوا کنید، می توانید وانمود کنید که بیمار هستید، می توانید خودتان قفل را باز کنید اگر مهارت مناسبی دارید، حتی می توانید او را از طریق میله ها بیرون بیاورید، اگر قدرت خوبی دارید، و غیره. . پس از آن، می توانید به روش معمول از قلعه خارج شوید - یعنی هر چیزی را که در مسیر شما حرکت می کند خراب کنید یا ... بی سر و صدا و بی توجه بازنشسته شوید - بالاخره سربازها، بالاخره در هیچ چیز مقصر نیستند. تمام وسایل شما در صندوقچه ای نزدیک سلول شماست. شما باید کمی جلوتر از چند نگهبان و یک ماباری بگذرید، اما پس از آن می توانید بدون ریختن خون کسی از قلعه خارج شوید. برای این کار باید به اسلحه خانه بروید و لباس محافظان را بپوشید. مانند لباس سرباز هاو، در کوله پشتی شما ظاهر نمی شود، بلکه با "حرف زدن" لباس پوشیده شده است - این بار با یک پایه زرهی. اگر تصمیم گرفتید آنها را بردارید، پس برگردید و دوباره با او "صحبت کنید".

به محض پوشیدن لباس، همه حریفان در قلعه دیگر دشمنی نخواهند داشت. اکنون باید از نگهبانان جلوی در بگذرید که تنها در صورتی به شما اجازه ورود می دهند که رمز عبور را بدانید. یک تکه کاغذ با رمز عبور را می توان به سادگی از جیب یکی از نگهبانانی که در انبار صحبت می کند به سرقت برد، اما اگر GG شما استاد جیب های بالا رفتن نیست، راه دیگری وجود دارد. اگر متقاعدسازی را توسعه داده باشید، او به شما کمک خواهد کرد.
بعد از اینکه یونیفورم را پوشیدید به دفتر سرهنگ بروید که شما را برای استخدام می برد و به شما می گوید که به دنبال دو نگهبان دیگر باشید. منظورش همون زوج تو انباره که میتونی رمز یکیشونو بدزدی. نگهبانان توضیح خواهند داد که شما به شمشیرهای استاندارد نیاز دارید که به دلیل تفک کمی با استاد چهارم نمی توانند آن را بدست آورند. برو به اسلحه خانه افسر. می توانید به فرمانده محله رشوه بدهید یا او را متقاعد کنید که سلاح مناسب را به شما بدهد. از طرف دیگر، می توانید قبل از صحبت با نگهبانان، او را ملاقات کنید و او را متقاعد کنید که به جای او آمده اید - سپس او می رود و بعداً می توانید بدون هیچ دخالتی شمشیرها را بردارید.
پس از دریافت شمشیرها برای معاینه نزد سرهنگ بروید. اگر می پرسد که یک سرباز چه نیازی دارد، "انضباط" یا "افتخار" را پاسخ دهید. پس از آن، می توانید بدون دخالت قلعه را ترک کنید، زیرا نگهبانان همراه شما رمز عبور صحیح را می دانند.

اگر تصمیم دارید منتظر بمانید تا آنها به کمک شما بیایند ، در گفتگو با آلیستر باید انتخاب کنید که دقیقاً چه کسی این کار را انجام دهد (لیست فقط از همکارانی تشکیل می شود که تأیید بالایی دارند).

ناجیان شما می توانند همان دو مسیری را که شما دنبال می کنید دنبال کنند - همه و هر چیزی را که سر راهشان است بکشند، یا سعی کنند بی سر و صدا و بدون خونریزی غیرضروری عبور کنند. با روش اول، همه چیز روشن است، در مورد دوم، برای اینکه سوء ظن ایجاد نشود، آنها دو مکالمه خواهند داشت که در آنها باید طرف مقابل را متقاعد کنند که آنها همان چیزی هستند که می گویند - گفتگو با نگهبانان بلافاصله در محل. ورود به قلعه، گفتگو با کاپیتان نگهبانان بلافاصله پس از آن. سومین مکالمه با گاردین تانا، که از درب سیاه چال واقعی محافظت می کند، این است که او را مجبور کنید پست را ترک کند تا ناجیان شما بدون هیچ مشکلی به داخل بروند.

هر بار در یک مکالمه، انتخابی خواهید داشت که کدام یک از این دو مکالمه را هدایت کند. هر متحد می تواند حداقل یکی از سه طرف را متقاعد کند. للیانا و زوران می توانند در هر سه موقعیت با موفقیت بلوف بزنند. وین می تواند هر سه مکالمه را انجام دهد، مگر اینکه سگی با خود داشته باشد. آلیستر می تواند دو مورد اول را با موفقیت به پایان برساند، اما نه تانا. سگ قادر است نگهبانان و کاپیتان را رهبری کند، اما او گزینه ای برای "صحبت" با تانا ندارد. استن نمی تواند از دو مکالمه اول عبور کند، اما می تواند تنا را مجبور به استعفا کند. یک استثنا در صورتی است که شریک زندگی او یک سگ باشد که در این صورت استن می تواند اولین پست را با نگهبانان پشت سر بگذارد. موریگان می‌تواند تانا را مجبور به ترک کند، اما اگر شریک زندگی‌اش وین، للیانا یا سگ باشد، نمی‌تواند دو مورد اول را بلوف کند. اگر شریک زندگی او زوران، استن یا سگ باشد، اوگرن می تواند اولین مکالمه را پشت سر بگذارد.

اگر نمی توانید تانا را متقاعد کنید که پست خود را ترک کند، راه دیگری وجود دارد - تحریک با تیراندازی به یکی از بالیست های واقع در داخل سالن بزرگ. بالیستا را آتش بزنید و تانا می دود تا بفهمد چه مشکلی دارد، و شما می توانید با خیال راحت به داخل بروید. در سیاهچال باید با چندین نگهبان و ماباری بجنگید، زیرا حضور شما در این قسمت از قلعه با هیچ چیز قابل توجیه نیست، اما خوشبختانه تعداد نگهبانان آنجا زیاد نیست. پس از اینکه ناجیان شما را آزاد کردند (و آلیستر، اگر او با شما باشد)، می توانید قلعه را ترک کنید - بنا به دلایلی راهروها و سالن ها خالی خواهند بود، بنابراین نیازی به مبارزه نخواهید داشت. (البته در صورت تمایل می توانید قلعه را به طور کامل از وجود سربازان پاکسازی کنید).

در هر صورت پس از نجات از دراگون فورت یا بعد از نبرد با سر کوترن به قصر ارل ایمون رفته و با آنورا صحبت کنید. این تلاش "نجات ملکه" را تکمیل می کند و مورد بعدی را به شما می دهد - "Unrest in the Elvenage".

در واقع، دقیقاً چه اتفاقی در Elfinage می افتد - آنورا نمی داند، اما او مطمئن است که به نوعی با Loghain مرتبط است. برو اونجا اگر سوریس را از سیاه چال هو آزاد کردید، پس او در خانه سیریون است (پدر شما، اگر جی جی یک جن شهری است). سوریس به شما توصیه می کند که با شیانی صحبت کنید.

تظاهرات شیانی در نزدیکی بیمارستان. اگر سوریس را از سیاه چال آزاد کنید، او کمی با شما دوستانه تر خواهد بود، اما این، در اصل، هیچ تاثیری نخواهد داشت. اگر شما یک جن شهر هستید و پیشنهاد Vaughn را در مقدمه نپذیرفتید، او از دیدن شما بسیار خوشحال خواهد شد.

پس از صحبت با شیانی، باید بفهمید که چه اتفاقی برای الف‌هایی می‌افتد که جادوگران Tevinter به بهانه قرنطینه می‌برند. اگر GG شما یک جن است (فرقی نمی کند شهرستان باشد یا دالیش)، پس می توانید وانمود کنید که مریض هستید و بعد شما را به داخل بیمارستان می برند. مشکل این است که درون بلوف شما آشکار می شود و شما باید به تنهایی با نگهبانان مقابله کنید. از طرف دیگر، می‌توانید به نگهبان پشت در رشوه بدهید تا به شما اجازه ورود بدهد (یا او را بکشد) یا جادوگران Tevinter را تحریک کنید تا در مکالمه حمله کنند. (اگر بدون دعوا لغزیدید، باز هم باید هنگام خروج از بیمارستان با آنها مبارزه کنید.)

در داخل بیمارستان، باید از روی میز یادداشت بردارید، کلید را بردارید که بعدا به کارتان می آید و با الف های اسیر صحبت کنید. والندریان در میان آنها نخواهد بود - او قبلاً به جای دیگری برده شده است. به ساختمان مسکونی نزدیک بروید (می توانید ابتدا یادداشت شیانی را نشان دهید، اما این اختیاری است). در آنجا می‌توانید به جن مستاجر رشوه بدهید تا به شما بگوید چه خبر است، اما او چیزی نمی‌گوید که خودتان نمی‌توانید حدس بزنید. از خانه عبور کنید و از در پشتی خارج شوید و با کلیدی که در بیمارستان دریافت کردید آن را باز کنید. نگهبانان Tevinter در کوچه منتظر شما خواهند بود. با آنها برخورد کنید و از درب ساختمان بعدی عبور کنید.

گروهی از نگهبانان به رهبری الف دورا درست در ورودی منتظر شما هستند. اگر متقاعدسازی را توسعه داده اید، می توانید از دعوا اجتناب کنید و آنها را مجبور به ترک کنید. در هر صورت، راهی اتاق آخر شوید، جایی که رئیس جادوگران توینتر، کالادریوس، منتظر شماست. او به شما پیشنهاد معامله می دهد - او اسنادی را به شما می دهد که لوگان را در تجارت برده در ازای رشوه متهم می کند، پس از آن شما او و اسیرانش را با آرامش آزاد می کنید. اگر Persuasion را توسعه داده‌اید، می‌توانید کالادریوس را متقاعد کنید که تمام الف‌های اسیر را نزد شما بگذارد یا اسناد را به صورت رایگان به شما بدهد. اگر معامله با برده در برنامه های شما نیست، پس با او مبارزه کنید - و او پس از اینکه تقریباً تمام عمرش را گرفتید، یک معامله جایگزین به شما پیشنهاد می کند - از جادوی خون استفاده کنید و الف های اسیر را قربانی کنید تا سلامتی خود (یعنی تیپ بدنی) خود را افزایش دهید. اگر پیشنهاد او را بپذیرید، تقریباً همه همکاران شما (به خصوص وین) به استثنای موریگان، این موضوع را تایید نمی کنند. اگر آن را قبول نکردید، کالادریوس را تمام کنید و مدارک لازم را از جسد او خارج کنید. فیزیک بدن در صورت پذیرش پیشنهاد فقط یک بار بالا می رود، پس خودتان تصمیم بگیرید که آیا ارزشش را دارد یا نه. پس از مرگ کالادریوس یا رفتن او، با والندریان صحبت کنید (اگر به عنوان جن شهر بازی می کنید، پس با پدرتان). اگر کالادریوس برده ها را نگرفت و آنها را نکشته، پس قبل از ترک الفینیج با والندریان (سیریون) در خانه اش صحبت کنید و با گزارشی نزد ارل ایمون بروید.

ارل ایمون به شما می گوید که آلیستر را با خود ببرید و به Gathering of the Lands بروید. هر ماموریتی را که باز مانده است کامل کنید - به خصوص آنهایی که مربوط به رادکلیف هستند، زیرا بعداً آن گزینه را نخواهید داشت. کوترن قبل از گردهمایی با شما ملاقات خواهد کرد - اگر قبلا او را نکشته باشید. او همچنین می تواند تخم ریزی کند اگر شما او را در قصر Hou شکست دهید، اما در یک مبارزه بیشتر با بقیه نگهبانان شکست خوردید. کوترن را می توان به سادگی کشت یا - با اقناع و حیله گری بالا - متقاعد کرد که اجازه دهد در آرامش بگذری.

مجمع اراضی بسته به نحوه رأی دادن آقازاده ها می تواند دو راه داشته باشد. اگر اکثریت به نفع شما رای دهند، لوگهین از تبعیت از تصمیم آنها امتناع می کند و شما می توانید به عنوان راهی برای حل مشکل به او دوئل تن به تن را پیشنهاد دهید. (شما می توانید خودتان با او بجنگید یا هر یک از گروه خود را به جز سگ انتخاب کنید.) اگر مجمع به شما رای مخالف داد، باید نه تنها با لغاین، بلکه با نگهبانان او بجنگید، به اضافه نگهبانان آن بزرگوارانی که این کار را نکردند. از شما حمایت کند در این صورت، پس از اینکه بیشتر زندگی او را از او حذف کردید، همچنان مجبور خواهید بود به دوئل با لوگان بروید.

چگونه مجمع را متقاعد کنیم که از شما حمایت کند:

اگر دارید از Persuasion استفاده کنید و اعلام کنید که مشکل اصلی Orlais نیست، بلکه Pestilence است.

موضوع تجارت برده را در الفینیج مطرح کنید.

شکنجه بیگناهان توسط ارل هاو را ذکر کنید (فقط اگر اسوین را آزاد کنید و بعد از آن با پدرش صحبت کنید).

مسمومیت آرل ایمون را ذکر کنید (فقط اگر ایرمینریک را آزاد کنید و حلقه را به خواهرش بدهید).

اگر وان را از سیاهچال هاو آزاد کردید، این به شما رای حمایت بیشتری می‌دهد.

اگر آخرین جستجوی گروگان Antivan Crows را تکمیل کرده باشید، این به شما رای حمایت بیشتری می دهد.

در هر صورت، پس از چند بیانیه، لوگان سؤال ملکه آنورا را مطرح می کند و پس از آن خودش ظاهر می شود. حمایت آنورا معنی زیادی دارد و بیش از یک رای به حساب می آید. کسب رای بدون آن تقریبا غیرممکن است. با این حال، اگر همه را تکمیل کرده باشید ماموریت های جانبی، که آرای ذکر شده در پاراگراف قبلی را برای شما آورده است، می توانید بدون حمایت او انجام دهید.

آنورا از شما حمایت خواهد کرد اگر قبل از بازگشت از الفینیج با او صحبت کرده باشید و از ادعای او برای تاج و تخت قول حمایت خود را داده باشید (در غیر این صورت، می توانید او و آلیستر را متقاعد کنید که با هم حکومت کنند یا اگر جنرال موتورز شما یک نجیب است، با شما حکومت کنند). شما مجبور نیستید به قول خود عمل کنید - حتی اگر قول حمایت از او را بدهید، باز هم این فرصت را خواهید داشت که آلیستر را بر تخت سلطنت بنشانید.

آنورا از شما حمایت نخواهد کرد اگر اصلاً با او صحبت نکرده باشید، اگر به او گفته باشید که از آلیستر حمایت می کنید و اگر گفته باشید که لوگان باید تاوان جنایات خود را بپردازد.

بعد از دوئل با لوگان، باید تصمیم بگیرید که با او چه کنید. اگر به او رحم کنید، آلیستر گروه شما را ترک خواهد کرد. اگر در طول مدت خود آن را سفت کرده اید تلاش شخصیو او را متقاعد کرد که تا زمان گردهمایی همراه با آنورا حکومت کند، سپس او پادشاه فرلدن خواهد شد. اگر او را سخت نگیرید و یا به آنورا پیشنهاد ازدواج نداده باشید، او در مسیری نامعلوم ناپدید می شود و تا زمان پایان دیگر خبری از او نخواهید داشت. از طرف دیگر، بدون دخالت شما، آنورا می تواند او را اعدام کند تا یک مدعی بالقوه برای تاج و تخت را از بین ببرد.

اگر تصمیم به اعدام Loghain دارید، می توانید خودتان این کار را انجام دهید یا حق Alistair را واگذار کنید. اگر انتظار داشتید که آلیستر را با آنورا ازدواج کنید یا خودتان با او ازدواج کنید، پس به خاطر داشته باشید که او با کسی که شخصاً پدرش را کشته است ازدواج نمی کند، بنابراین اگر تصمیم دارید او را با آلیستر ازدواج کنید، خود لوگان را بکشید و برعکس. آلیستر ممکن است به نوبه خود از ازدواج با آنورا امتناع کند، اگر او به شما خیانت کرد و در طول گردهمایی از لوگان حمایت کرد.

پس از مرگ Loghain، شما باید انتخاب نهایی را انجام دهید که چه کسی حاکم فرلدن خواهد بود. آلیستر در هر صورت در گروه شما باقی خواهد ماند - به عنوان یک پادشاه آینده یا فقط به عنوان یک نگهبان خاکستری. اگر تصمیم بگیرید که او را پادشاه کنید، ارل ایمون به آنورا پیشنهاد می دهد که با او بیعت کند و از ادعاهای بیشتر در مورد تاج هم برای خودش و هم برای فرزندان احتمالی خودداری کند. آنورا قاطعانه امتناع می کند و پس از آن دستگیر می شود. (جالب است که او به آلیستر اشاره می کند که اگر آنها جای خود را عوض می کردند، با او بسیار سخت تر رفتار می کرد.) اگر قبلاً آنها را قبل از گردهمایی متقاعد نکرده باشید که این کار را انجام دهند، نمی توانید آنورا و آلیستر را متقاعد به ازدواج کنید.

اگر GG یک نجیب زاده باشد، می تواند ملکه شود و با آلیستر حکومت کند، اگر سوال "چه کسی بر فرلدن حکومت خواهد کرد؟" پاسخ خواهد داد که با کمک او آلیستر خواهد بود. این را می توان انجام داد حتی اگر GG با آلیستر رابطه عاشقانه نداشته باشد، اما ترغیب خوبی داشته باشد و نگرش دوستانه او نسبت به او به اندازه کافی بالا باشد. با این حال، اگر آلیستر با Loghain وارد دوئل شود، ممکن است دیالوگ منتهی به نامزدی ظاهر نشود، بنابراین بهتر است شخص دیگری با Loghain مبارزه کند. (مهم نیست که خود جی جی یا آلیستر او را بعد از دوئل بکشد.)

اگر GG با آلیستر در ارتباط بود و یک نجیب زاده نیست، بسته به این که آیا او را در طول تلاش شخصی او سخت گیری کرده اید و به پاسخ های او در یک مکالمه بعد از جلسه، ممکن است روابط خود را با او قطع کند یا خیر. (برای جزئیات بیشتر به مقاله اصحاب مراجعه کنید.)

در این مرحله، این تلاش به پایان می رسد و اکنون شما آخرین قسمت بازی - نبرد نهایی را دارید.

ماموریت های غیر طرح

Ser Landry با شما در منطقه تجاری Denerim در نزدیکی Gorim تماس می گیرد. او می خواهد انتقام خیانت شما را در نبرد اوستاگر بگیرد. اگر بتوانید او را متقاعد کنید که نگهبانان خاکستری بی گناه هستند (یا او را تهدید کنید)، او با آرامش آنجا را ترک خواهد کرد. اگر نه، او شما را به یک دوئل دعوت می کند. سپس باید به کوچه پشت میخانه Bitten Noble بروید و او را در یک مبارزه شکست دهید.

برای اینکه این جستجو در ژورنال شما ظاهر شود، باید سه یادداشت در مورد Unshackled مرموز جمع آوری کنید. می‌توانید یکی از آن‌ها را از «ماجراجوی ترسیده» در میخانه «اورزامار» تهیه کنید. می توان از جسد ماجراجو در سطح دوم ویرانه های الف در جنگل برسیلین بیرون آورد. جسد در یک سالن بزرگ با کمانداران اسکلت قرار دارد که با تله پر شده است. آخرین ورودی روی جسد ماجراجو در سطح اول معبد خراب است.

پس از اینکه هر سه ورودی را جمع آوری کردید و تلاش را در ژورنال دریافت کردید، باید به Dirty Corner در Denerim بروید. در بسته یکی از خانه ها را بکوب، بگو که نمی روی و گکسکنگ را بگو. بعد از اینکه داخل شدی، بعد از مکالمه ای کوتاه، گکسکانگ به شما حمله می کند.

این نبرد یکی از سخت ترین نبردهای بازی به حساب می آید. Gaxkang به ترتیب به دو شکل - Revenant و Witch Horror - مبارزه می کند، در یکی در مبارزات نزدیک آسیب زیادی وارد می کند و در دومی طلسم های مختلفی می زند. تجهیزات با مقاومت طلسم بالا می توانند در این مورد بسیار مفید باشند. Cone of Cold نیز روی هر دو شکل به خوبی کار می کند.

پس از نبرد، در میان چیزهای دلپذیر، یک شمشیر زیبای یک دست Cleaving Blade با سه شکاف دریافت خواهید کرد. گاهی اوقات می توانید یکی از بهترین ها را نیز دریافت کنید بهترین سپرهادر بازی - Wall of Shadow. (خیلی به ندرت و تقریباً همیشه - روی می افتد بالاترین سطحمشکلات.)

توجه داشته باشید:طرفداران بازی Baldur's Gate احتمالاً متوجه یکی از قدرتمندترین حریفان بازی دوم حماسه - Demi-lich Kangax شده اند.

در قسمت جنوب غربی سطح اول معبد متروک، متون رمزی باستانی را خواهید دید. آنها را نزد خواهر ژوستینا که در ساختمان کلیسا ایستاده است ببرید، و او سوابق آخرین روزهای مافرات - شوهر آندراست را در آنها خواهد شناخت و با کمال میل به شما حدود 7 طلا برای فرصت رمزگشایی آنها می پردازد.

با وید، آهنگری که رویای ساختن زره از مواد عجیب و غریبی مانند پوست دریک (اژدهای نر جوان) را در سر می پروراند، صحبت کنید تا این تلاش در ژورنال شما ظاهر شود. اگر این کار را نکنید، پس از اینکه اولین پوسته دریک خود را دریافت کردید، تلاش ظاهر می شود.

هنگام پاکسازی سطح دوم معبد Forsaken، باید 6 دریک پیدا کنید. مراقب باشید و هر گوشه ای را بررسی کنید - برخی از آنها در کمین می نشینند و فقط در صورتی حمله می کنند که به نقطه خاصی در اتاق / غار بروید و اگر تصمیم گرفتید که چیز جالبی در آنجا وجود ندارد، به عقب برگردید، سپس ظاهر نمی شوند. از این پوسته ها، آهنگر وید می تواند دو مجموعه زره برای شما بسازد - ابتدا معمولی، و سپس بهبود یافته است. توجه: برخی منابع ادعا می کنند که درایک های دیگری به جز آنهایی که در معبد یافت می شوند (مثلاً در برخوردهای تصادفی در نقشه جهان) در بازی یافت می شوند - اما این هرگز در بازی های من اتفاق نیفتاده است.

اگر پس از عبور از معبد ویران شده، اژدهای بالا را در بالای کوه بکشید، وید زره انتخابی شما را از آن می‌سازد - زره متوسط، سنگین یا عظیم. اگر قبلا حداقل یک بار برای Young Dragon Skin Armor به او پول داده اید، اگرچه او موافقت کرده است که آن را به صورت رایگان برای شما بسازد، سپس Improved Dragon Skin Armor را از او دریافت خواهید کرد. وید تنها زمانی این زره را جعل می کند که حداقل یک مجموعه زره از پوست اژدهایان جوان برای شما ساخته باشد.

توجه داشته باشید:پس از اینکه وید هر سه مجموعه زره را برای شما ساخت، دیگر نمی توانید از خدمات فروشگاه او استفاده کنید، بنابراین اگر می خواهید هر یک از کالاهای او را خریداری کنید، قبل از تکمیل تلاش این کار را انجام دهید.

زمانی که معبدی به نام ایرمینریک را در سیاه چال های کاخ ارل هاو پیدا کنید، این ماموریت را دریافت خواهید کرد، جایی که در تلاش داستانی «نجات ملکه» خواهید بود. بیچاره کمی از ذهنش خارج شده است، پس باید انگشتر را از او بگیری و در میخانه بایتن نوبل به خواهرش بن الفستانا بدهی.

شما می توانید ایرمینریک را بکشید، اما در این صورت از الفستانا پاداشی دریافت نخواهید کرد. این تلاش همچنین می‌تواند بر نحوه پایان رای‌گیری در گردهمایی زمین‌ها تأثیر بگذارد - اگرچه شرط لازم برای موفقیت آن نیست.

اگر اسوین، پسر بن سیگارد را از اتاق شکنجه در کاخ ارل دنریم آزاد کنید، این وظیفه را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل این تلاش با بن سیگارد در مهمانسرای Bitten Noble Inn صحبت کنید.

این تلاش همچنین می‌تواند بر نحوه پایان رای‌گیری در گردهمایی زمین‌ها تأثیر بگذارد - اگرچه شرط لازم برای موفقیت آن نیست. اگر به جای امتناع برای یک عمل (40 طلا) ثواب بخواهید، به هیچ وجه روی صدای بن سیگارد تاثیری نخواهد داشت.

اگر جعبه تزئین شده را از دفتر ایروینگ در برج جادوگران گرفتید، برای دریافت جایزه، باید آن را به قسمت جنوبی منطقه تجارت، به بن‌بستی که فروشگاه معجزه تداس در آن قرار دارد ببرید. در را بزن و سینه را بده. توضیح نخواهید، زیرا به هر حال به آنها نخواهید رسید.

این تلاش پس از پیدا کردن جسد Ser Frieden در Forsaken Lane ظاهر می شود. به مکان «ساختمان متروکه» که در نقشه Denerim شما ظاهر شده است بروید و بدخواهان و محافظان آنها را بکشید. این کوئست پس از مرگ رهبر Mages خون تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

مراقب باشید - تله های زیادی در این ساختمان وجود دارد.

این کوئست به شما سر اتو می دهد. او به عنوان یک معبد، حضور یک نیروی شیطانی را در جایی در Elvenage احساس می‌کند، اما مطمئن نیست که کجاست. برای کمک به او، اطراف را بررسی کنید. گدای تندخو به اتفاق عجیبی در ساختمان پناهگاه اشاره می کند و روی زمین نزدیک پناهگاه لکه های خون و جسد یک سگ را خواهید دید. در این مورد به سر اتو بگویید، و او تصمیم می گیرد که پناهگاه را شخصا بررسی کند - با کمک شما.

به ساختمان پناهگاه بروید. پس از طی کردن مسیر خود از میان چندین ماباری و ارواح، با یک شیطان روبرو خواهید شد. پس از یک نبرد کوتاه، دیو ناپدید می شود و سر اتو اعلام می کند که این پایان نیست - او هنوز حضور شر را احساس می کند. حرکت کنید، در طول راه با ارواح و سایه ها مبارزه کنید. در آخرین اتاق با همان شیطان روبرو خواهید شد - که این بار قوی تر خواهد بود. شما باید دو بار او را شکست دهید - و بار دوم او شیاطین دیگر را برای کمک به او فرا می خواند. افسوس که سر اتو پس از اولین نبرد سقوط خواهد کرد. هیچ راهی برای نجات جان او وجود ندارد.

پس از اینکه سرانجام شیطان را شکست دادید، تلاش شما تکمیل خواهد شد.


خدمات به علاقمندان

اگر از او بپرسید که آیا کار نه چندان قانونی برای شما وجود دارد، می توانید این تلاش ها را از متصدی بار در میخانه Bitten Noble دریافت کنید. وقتی کاری را که انجام داده اید گزارش دهید از او جایزه دریافت خواهید کرد.

شما باید به نحوی از شر سه جسد که در نتیجه اقدامات نه چندان صحیح زیردستان D ظاهر شده اند خلاص شوید. می توانید جسد اول را در کنار ساختمان کلیسا در Denerim بردارید ، جسد دوم را در یکی از اتاق های "مروارید" بردارید. "، و سومی در انبار در قسمت های جنوبی منطقه تجارت. هر سه (یا هر کدام به نوبه خود - همانطور که می خواهید) - باید در چاه نزدیک ساختمان کلیسا بیفتید.

12 نامه عاشقانه را پیدا کنید. برخلاف دیگر ماموریت‌ها که از شما می‌خواهند تعداد مشخصی آیتم را پیدا کنید، دقیقاً 12 حرف در بازی وجود دارد، بنابراین باید همه آنها را پیدا کنید.

محل حروف:

1. در صندوقچه ای در نزدیکی واراتورن در اردوگاه الف های دالیش.
2. در صندوقچه ای در طبقه اول خرابه های جنگل برسیلین، در سمت چپ ورودی، پشت یک دیوار آجری جعلی.
3. در جعبه ای در داخل آسیاب در ردکلیف.
4. در صندوقچه ای در زیرزمین قلعه رادکلیف.
5. در صندوقچه در میخانه Pampered Princess در کنار دریاچه Calenhad.
6. در صندوقچه ای در طبقه دوم برج مجس.
7. در صندوقچه ای در خانه ای در روستای پناه.
8. در صندوقچه ای در لانه جارویا در اورزمار.
9. در یک صندوق در یکی از اتاق های قصر در اورزمار.
10. در صندوقچه ای در مغازه وید در دنریم.
11. در یک صندوق در یکی از اتاق های "مروارید" در Denerim.
12. در صندوقچه ای در یکی از اتاق های کاخ ارل ایمون در دنریم. (این یک قفسه سینه باز است، بنابراین می توانید نامه را از آنجا بردارید، حتی اگر سرکش نباشید.)

به جنگل برسیلین غربی سفر کنید و یک فلش علامت بزنید. برای انجام این کار، GG شما باید به یک کمان مسلح شود. پس از آن، کمین مزدوران Denerim به شما حمله خواهد کرد - با آنها مقابله کنید و با گزارش به عقب برگردید.

15 قطعه عصاره سمی را به متصدی "اشراف زاده گاز گرفته" تحویل دهید (اگر آن را پیدا نکردید، به یاد داشته باشید که در کمپ دالیش توسط واراتورن به مقدار نامحدود فروخته می شود).

10 نارنجک (جواهر، نه بمب) به متصدی بار Bitten Noble تحویل دهید. متأسفانه، شما نمی توانید فقط مقدار مناسبی از آنها را خریداری کنید - باید در طول بازی نارنجک ها را جمع آوری کنید. اگر قبلاً همه آنها را فروخته اید، سعی کنید از بازرگانان دور شوید و سنگ ها را پس بگیرید.

K از شما می خواهد که برای «کارمندان» او در چندین کش قرار دهید. کش ها قرار دارند:

1. نه چندان دور از خانه دوین در رادکلیف.
2. در کوه های فراست در نزدیکی آرنا.
3. در میخانه "پرنسس خراب" در کنار دریاچه کالنهاد.
4. روشن میدان مرکزیدر منطقه تجاری دنریم

گاهی اوقات (اگرچه نه همیشه در نتیجه یک اشکال) به شما یک انتخاب پیشنهاد می شود: حافظه های پنهان را خلع سلاح کنید و روی آنها سرمایه گذاری نکنید و بنابراین K را در چشم زیردستان خود قاب کنید. اگر این کار را انجام دهید، K دیگر هیچ کوئست به شما نمی دهد.

D متقاعد شده است که زیردستانش علیه او توطئه می کنند و شما باید سه شاهد را که ظاهراً قصد شهادت علیه او را ندارند از سر راه بردارید. Witnesses در دریاچه Calenhad، در کوه های فراست، در فروشگاه Curiosities of Thedas در Denerim قرار دارند.

آخرین تلاش کمی متفاوت است بسته به اینکه آیا شما به K در تلاش "پاداش مخفی" او خیانت کرده اید و آیا تلاش "شاهدان دروغین" را تکمیل کرده اید یا خیر.

اگر تلاش شهادت دروغ را کامل نکرده اید و به K خیانت کرده اید، در این صورت کوئست Power Seizure را دریافت خواهید کرد که در آن K اعلام می کند که به لطف پارانویای D تصمیم گرفته است از دست دستیار خود خلاص شود و K چاره ای جز جلوگیری از ضربه ندارد. و ابتدا از شر D خلاص شوید.

شما باید به سه متحد K - تاجر گنوم گوریم، خواهر تئوهیلد در ساختمان کلیسا و Humble - صاحب فروشگاه Thedas Curiosities یک علامت (چشمک به روشی خاص) بدهید. پس از آن، با نگهبانی که نزدیک دروازه شهر ایستاده صحبت کنید.

دفعه بعد که در اطراف نقشه Denerim سفر می کنید، با ستوان D با دستیارانی روبرو می شوید که تصمیم گرفتند شما را به خاطر خیانت شما مجازات کنند. پس از نبرد، کاغذهایی را از بدن ستوان که محل مخفیگاه مخفی D را نشان می دهد بردارید. یک مکان جدید روی نقشه Denerim ظاهر می شود - به آنجا بروید و با D و همکارانش معامله کنید.

اگر جست‌وجوی شاهدان دروغین را تکمیل کردید (و مهم نیست که تلاش پاداش مخفی را چگونه انجام داده‌اید)، D از شما کمک می‌خواهد تا از شر K خلاص شود، کسی که گمان می‌کند قرار است جای او را بگیرد. همانطور که در سراسر نقشه Denerim سفر می کنید، با ستوان K و دستیارانش روبرو می شوید. پس از نبرد، کاغذهایی را از بدن ستوان که مکان مخفیگاه مخفی K را نشان می دهد بردارید. یک مکان جدید روی نقشه Denerim ظاهر می شود - به آنجا بروید و با K و همکارانش معامله کنید.


موج جرم و جنایت

این کوئست ها توسط یک فرد سرشناس به نام Rogue Coldry به شما داده می شود. فقط در صورتی در منطقه بازار نزدیک خانه گلدانا ظاهر می شود که GG شما حداقل یک نقطه در Hide یا Steal داشته باشد. اگر حداقل یک امتیاز در Theft دارید، می توانید تمام کوئست های Coldry را دریافت کنید، حتی اگر GG شما یک سرکش نباشد. توانایی پنهان کردن بدون سرقت تنها یکی از دو خط جستجوی او را به شما می دهد - خط ماموریت "غارتگر". هر بار باید به Coldry برای انعام بپردازید - اما درآمد نهایی همیشه از هزینه های شما بیشتر خواهد بود.

کار شماره 1.

هزینه هدف گیری 1 طلا می باشد. قفسه سینه را در اتاق لیدی سوفیا در مهمانسرای Bitten Noble Inn غارت کنید. برای انجام این کار، حتی نیازی به پنهان شدن ندارید - محافظی که در راهرو حوصله اش سر رفته است به شما اهمیت نمی دهد - می توانید با خیال راحت به اتاق بروید و قفسه سینه را سرقت کنید. این تنها تلاش Coldry است که می‌توانید قبل از دریافت آن انجام دهید - اگر قبلاً قفسه سینه سوفیا را دزدیده‌اید، در مورد آن به Coldry بگویید - و او پول شما را بازپرداخت خواهد کرد.

کار شماره 2.

هزینه هدف گیری 4 طلا می باشد. صندوقچه های گنج ارل هاو را غارت کنید، که در انباری در منطقه تجارت، نه چندان دور از فروشگاه Wonders of Thedas - در انتهای این بن بست قرار دارد. این تلاش شامل یک نبرد است، زیرا سرقت میله های نقره از سینه ها بدون توجه کار نمی کند - نگهبانان هاو در انبار بلافاصله متوجه شما خواهند شد.

کار شماره 3.

هزینه هدف گیری 10 طلا می باشد. شما باید خزانه بان فراندرل را غارت کنید. به مکان جدیدی که در نقشه Denerim شما ظاهر می شود بروید. اگر همیشه ترجیح می دهید هر چیزی را که حرکت می کند بکشید (و آن هم حرکت نمی کند)، به سادگی با کل تیم به سمت علامت جستجو در نقشه حرکت کنید. آیا برای شما مشکوک به نظر می رسید که روحی در اطراف وجود نداشته باشد؟ درست به نظر می رسید. به محض باز کردن قفسه سینه، نگهبانان در اطراف ظاهر می شوند - نوک Coldry یک تله بود. اکنون باید راه خود را به سمت خروجی بجنگید.

اگر هنوز هم ترجیح می دهید "نشان را حفظ کنید" و بی سر و صدا از کنار نگهبانانی که تشنه خون شما هستند بگذرید - یک موضوع افتخار است، انجام این کار نیز کاملاً ممکن است. همه اعضای گروه را به جز راهزن خود جایی که وارد قصر شده اید رها کنید. سارق را به جای مناسب بفرستید. هنگامی که نگهبانان در اطراف ظاهر می شوند، به سادگی به یکی از اعضای حزب خود در ورودی بروید و با آرامش از کاخ خارج شوید. در هر دو مورد، اسلیک کولدری از اینکه انعام او نادرست است بسیار ناراحت خواهد شد و صادقانه پول را به شما برمی گرداند و قول می دهد که در آینده چیزی واقعاً ارزشمند برای شما به دست خواهد آورد.

کار شماره 4.

برای به دست آوردن این کوئست، باید کوئست اصلی "جمع آوری سرزمین ها" را تکمیل کنید. Slick Coldry شما را به همان جایی که آخرین بار در آنجا بودید می فرستد، برای یادگار مقدس کلیسا - Andraste's Tears. از آنجایی که آخرین نوک او یک کمین بود، این بار او به صورت رایگان به شما اطلاعات می دهد. شما باید تقریباً به همان مکان قبلی بروید، یک گذرگاه مخفی در نزدیکی اتاق با یک صندوقچه خالی پیدا کنید و کمی جلوتر بروید، جایی که گنج واقعی در آن قرار دارد.

این بار راهروها نه تنها مملو از نگهبانان هستند، بلکه تعداد زیادی تله روی زمین نیز وجود دارد، پس مراقب باشید. شما می توانید بر اساس همان اصل دفعه قبل عمل کنید - فقط با یک دعوا به مکان مناسب بروید یا بدون توجه یک سارق به صورت مخفیانه وارد شوید. پس از آن، می توانید اشک های آندراست را (شخصا یا از طریق Coldry Slick) به کلیسا بدهید یا برای خود نگه دارید.

توجه داشته باشید:اگر مکالمات نگهبانان در قصر را استراق سمع کنید، در نهایت شما را متقاعد می کند که سرکش کلدری در کمینی که قبلاً در انتظار شما بود مقصر نبود.

کار شماره 1.

قیمت وانت - 50 سکه های نقره. کیسه جواهرات را از خدمتکار سبزپوش بدزدید. او پس از دریافت کوئست در غرفه های معاملاتی ظاهر می شود.

کار شماره 2.

قیمت هدف گیری 1 طلا می باشد. شمشیر را از سرا نانسین در کنجکاوی تداس بدزدید. شما می‌توانید شمشیر را نه تنها با بیرون کشیدن آن از جیب او، بلکه با استفاده از مهارت‌های دیگری مانند ترغیب یا آموزش گیاهی بدزدید. برای استفاده از آنها، باید با او صحبت کنید و او را متقاعد کنید که یک تاجر هستید (سپس زره و اسلحه خود را برای امتحان کردن کالاهای شما در می آورد) یا اینکه بیمار است و به کمک نیاز دارد - سپس برای معاینه لباس خود را در می آورد و شما نه تنها می توانید شمشیر بگیرید، بلکه می توانید داروی او را برای چند قطعه طلا بفروشید.

کار شماره 3.

هزینه هدف گیری 3 طلا می باشد. احتمالاً قبلاً متوجه دو صندوق در نزدیکی مراکز خرید شده اید که بدون کلید باز نمی شوند. تکمیل این کار کلید مناسب را در اختیار شما قرار می دهد. در جیب تیلور معینی است که با همراهی دو نگهبان در قسمت شمالی دنریم راه می رود. می‌توانید از مهارت Hide استفاده کنید و کلید را بدون توجه به سرقت ببرید، یا با تیلور صحبت کنید و کلید را در این فرآیند بدزدید (این کار به متقاعدسازی بالایی نیاز دارد). اگر چند سکه نقره به او بپردازید، می توانید حواس نگهبانان را با یک پسر پیام رسان در همان نزدیکی منحرف کنید - در این صورت، بیشترین شانس را دارید که بدون اینکه دیده شوید، به تیلور بروید.

کار شماره 4.

هزینه هدف گیری 6 طلا می باشد. تاج Loghain را از Seneschal در Bitten Noble Inn بدزدید. اگر نگهبانان هنگام ورود شما را تشخیص دهند، می توانید از Threat استفاده کنید و آنها را ترک خواهند کرد یا می توانید تاج را از Seneschal بگیرید. همچنین می توانید از پیشخدمت ها کمک بخواهید و یا مقدار زیادی مشروب برای نگهبانان بفرستید (بنابراین آنها به خواب می روند) یا نوشیدنی های آنها را مسموم کنید (اگر دانش کافی در مورد Poisons دارید). از طرف دیگر، اگر شما خال خال شدید، می توانید به سادگی همه را بکشید و تاج را از جسد Seneschal بگیرید.


محاکمه کلاغ ها

این ماموریت‌ها تنها پس از ملاقات با زوران در دسترس خواهند بود. اینکه او را زنده گذاشتی یا نه، مهم نیست.

با استاد ایگناسیو در مرکز خرید صحبت کنید و او به شما اطمینان می دهد که در حال حاضر به خدمات شما نیازی ندارد. با این حال، پس از مدتی، پسر پیام رسان یادداشتی برای شما می آورد که در آن از شما دعوت می کند تا با استاد ایگناسیو در مسافرخانه Bitten Noble Inn ملاقات کنید. در آنجا ایگناسیو خود را به عنوان نماینده سازمان Antivan Crows نشان خواهد داد.

شما مجبور نیستید با پیشنهاد او موافقت کنید. اگر امتناع کنید، ایگناسیو می رود و دیگر ظاهر نمی شود. در صورت تمایل می توانید او را نیز بکشید. با این حال، تکمیل ماموریت های Raven به شما کمک می کند جستجوی داستان"مجمع سرزمین ها" هنگام رای دادن - اگرچه پیش نیاز موفقیت آن نیست.

کار شماره 1.

جزوه روی دیوار در دروازه Elvenage را در مورد سازمان خاصی که از نگهبانان خاکستری حمایت می کند بخوانید و به "Pearl" بروید. در قفل شده را بزنید و به عنوان رمز عبور، پاسخ دهید "گریفون ها دوباره بلند خواهند شد." پس از آن با مزدوران لوغین صحبت کنید و آنها را بکشید. اگر قبلاً آنها را قبل از دریافت کوئست کشته اید، فقط در مورد آن به ایگناسیو بگویید - و همچنان یک جایزه دریافت خواهید کرد.

کار شماره 2.

به مکان جدیدی که در نقشه جهان شما ظاهر شده است بروید و تمام مزدوران Qunari از سازمان Kadan-Fe را بکشید.

کار شماره 3.

به کاخ سلطنتی در Orzammar سفر کنید و سفیر Gainley را بکشید. اگر طرف بلن را گرفته اید، اتاق های مورد نیازتان بلافاصله بعد از تماشاگران با بلن در اختیار شما قرار می گیرد، اما اگر طرف هارامونت را گرفته اید، باید منتظر تاج گذاری او باشید. سفیر به وضوح منتظر حمله است، زیرا محافظان زیادی همراه خود خواهد داشت.

کار شماره 4.

به محل ملاقات با افراد ارل هاو که پسر یکی از بزرگان را دزدیده بودند بروید تا به آنها باج بدهید و پسر را پس بگیرید. باج به نبردی بین شما و افراد هاو تبدیل می شود و پس از آن هیچ اثری از گروگان ادعایی نخواهید یافت. وقتی به ایگناسیو برگردید، او به شما اطمینان می دهد که همه چیز طبق برنامه پیش رفت - شما حواس پرتی بودید، و پسر نجات یافت و به پدرش تحویل داده شد، که برای این کار از شما بسیار سپاسگزار است.

پس از آن، ایگناسیو می رود و شما به «کالاهای ویژه» تاجری به نام سزار دسترسی خواهید داشت. اگر بخواهید می توانید ایگناسیو را بکشید - اما در این صورت سزار به عنوان یک تاجر دیگر در دسترس شما نخواهد بود.


ماموریت های گروهبان کایلون

گروهبان کیلون نزدیک مغازه وید ایستاده است. اگر بپرسید که آیا او به کمک شما نیاز دارد یا خیر، با کمال میل پیشنهاد شما را می پذیرد.

اولین کار رفتن به فاحشه خانه محلی "مروارید" و آرام کردن - ترجیحاً بدون خونریزی - مزدوران خشمگین از گروه شاهین سفید است. اگر متقاعدسازی را توسعه داده‌اید، می‌توانید به راحتی نزاع‌کنندگان را متقاعد کنید که ترک کنند (یا تهدیدشان کنید). اگر مهارت‌های مکالمه‌ای شما چیز زیادی باقی می‌گذارد، باید با آنها مبارزه کنید - بعد از اینکه آنها را به ترتیب تکان دادید، تسلیم می‌شوند و می‌توانید آنها را رها کنید یا آنها را تمام کنید.

اگر شاهین های سفید هنوز زنده هستند، پس از عبور از مروارید با گروهبان کیلون روبرو خواهید شد که از شما بسیار راضی خواهد بود. اما قبل از اینکه بتوانید مکالمه را تمام کنید، گروهی از مزدوران وایت فالکون عصبانی به شما حمله می کنند. پس از نبرد، می توانید یک تبر بسیار خوب را با دو شکاف "Aod" از جسد رهبر جدا کنید.

اگر شما شاهین ها را در مروارید بکشید، آن وقت ملاقات روی نقشه Denerim رخ نخواهد داد و گروهبان از شما بسیار ناراضی خواهد بود.

وظیفه دوم گروهبان تقریباً همان کار اول است - رفتن به میخانه نوبل و آرام کردن مزدوران خشمگین - این بار از گروه Crimson Oars. این بار مهم نیست که آنها را بکشید یا متقاعدشان کنید که با آرامش بروند. در غیر این صورت، می توانید با آنها صحبت کنید و تصمیم بگیرید که آنها حق اقامت در میخانه را دارند، اما در این صورت پاداش پولی از گروهبان دریافت نخواهید کرد.

قهرمان ما پیمانی باستانی را به پادشاه کوتوله ها (که قبلاً باید پیدا می شد و بر تخت سلطنت می گذاشت) ارائه کرد ، قلعه رادکلیف را از نفرین نجات داد ، از معبد گم شده در کوه های دور بازدید کرد و از آنجا با ذره ای بازگشت. از غبار مقدس اما هنوز برای جمع آوری توصیه ها نابهنگام است: هنوز هیچ تاییدی از این معاهده از جانب الف های برسیلی وجود ندارد.

جن مرد به انسان

من حاضرم کاری را انجام دهم که برای یک مرد مناسب است،

اما برای از دست دادن چهره یک مرد

دبلیو شکسپیر، "مکبث"

در نقطه ای که روی نقشه مشخص شده بود، گشتی از الف های دالیش را پیدا کردیم که پس از مدتی مشاجره، ما را تا جنگل برسیلین اسکورت کردند.

اگر به شما گفته شد که جن ها در کشوری با زیبایی ها و شگفتی های غیر قابل تصور زندگی می کنند، بدانید که این یک دروغ بی شرمانه است. البته دهکده جن های آزاد از گتو-الفیناژ زیباتر است، اما قطعاً وجه اشتراکی وجود دارد. در میان ستون‌ها و مجسمه‌های باستانی، خیمه‌های تاریک و نشتی وجود دارد که قوناری‌های وحشی از آن‌ها خجالت می‌کشند. در صورت لزوم می توان در نیم ساعت آنها را به چرخ دستی تبدیل کرد و به مکان جدید منتقل کرد. میزهای کج از چوب و پوست جمع می شوند - زخمی ها و بیماران روی آنها دراز می کشند. تعداد زیادی مجروح و بیمار.

بدون هیچ مقدمه ای، مقالات را ارائه کردم زتریانو، بزرگتر زتریان چشمانش را ریز کرد: کمک می خواهی؟ از ما؟ بله، شما به اطراف نگاه کنید. ما اینجا در جنگل لعنت داریم، گرگینه ها شبانه روز به جن ها حمله می کنند، چه ارتشی می توانیم برای شما بفرستیم؟ حال، اگر کسی (ما نام نمی بریم، اگرچه این یک نگهبان خاکستری است) گرگینه اصلی را پیدا کرد، نیش خشمگین، و زتریان را به قلب خود آورد، سپس شاید ...

خوب، هیچ کس انتظار نداشت که آنها فوراً موافقت کنند، نه؟

طبق عادت خوب قدیمی، قبل از رفتن به جنگل، با مردم محلی مصاحبه کردم - آیا کسی چیزی از نگهبان خاکستری نیاز دارد؟ چه کسی را در بیشه‌زار پیدا کنیم، تا انتقام مرگ را بگیریم، تا از یک جنلوک مرده گوش بیاوریم؟ به اندازه کافی عجیب، تعداد کمی از مشتریان وجود داشت. شخصی آتراس از او خواست تا همسرش دانیلا را در جنگل پیدا کند. دختری با صفرا (این یک نیمه آهو نیمه بزی است که الف ها سوار می شوند) به دنبال درمانی بود - اما من مهارت کافی در جنگل برای این کار نداشتم. شکارچی جوان به هیچ وجه نمی توانست با منتخب خود ازدواج کند ، زیرا او آزمایش را قبول نکرد - می توان پوستی برای او در جنگل پیدا کرد ، اما معلوم شد که ترغیب دختر به تسلیم شدن از این کار آسان تر است. تست.

در یک یادداشت:طبق معمول، برای حل و فصل امور محلی، بهتر است موریگان را به تیم نبرید. او از هیاهوی عاشقان جوان راضی نخواهد بود. اما، با این حال، با او، شما می توانید به یک دختر صفرا دروغ بگویید، گویی حیوان کوچک بیمار لاعلاج است و به عنوان پاداش شاخ دریافت کنید ... اما آیا به آن نیاز دارید؟

معلوم شد که تاجر محلی واراتورن اولاً صاحب ارزشمندترین چیز در فرلدن - یک کوله پشتی است و ثانیاً به ما دستور داد برای ساخت زره پوست آهن بگیریم.

نبرد برای بلوط

درخت، آن را بگیر!

برسیلی غربی.

در جنگل Brecilian، همانطور که انتظار می رود، گرگ های زیادی (معمولی و گرگینه ها)، خرس ها و همچنین موجودی نادیده - سیلوان وجود دارد. این مرد درختی تا زمانی که به او نزدیک شوید با موفقیت تظاهر به یک گیاه می کند و ماهرانه با ریشه ها درگیر می شود. اما، همانطور که اغلب در مورد گرگ های درختی اتفاق می افتد، مانند کاه می سوزد.

گرگینه ها یک کمیته جلسه به ریاست آقای رانر برای ما فرستاده اند. این گرگینه عصبی به ما گفت که انسان نماها را به طور کلی و ما را به طور خاص در تابوت دیده است، بنابراین اگر به سمت جن ها برگردیم و از این کار خودداری کنیم، در غیر این صورت او قطعاً ما را آنجا خواهد دید. پس از گفتگوی کوتاه، دونده نام خود را توجیه کرد و ناپدید شد و دوستانش صادقانه از دست شمشیرها و افسون های ما از بین رفتند.

برسیلی غربیتوسط رودخانه ها به سه قسمت تقسیم شده است - قسمت غربی، رو به کمپ (1) ، مرکزی و شرقی; و در جنوب نوار شرقی (2) درخت سخنگو شگفت انگیزی پیدا کردیم. این بلوط به جای الگوبرداری از همنوعان متجاوز خود، وارد گفتگو با ما شد. با این حال، قوانین اسرارآمیز گیاه شناسی او را از بیان خود در نثر منع می کند. (آیا جن فایدن، قاتل خون‌آشام نیکلاس، در این نزدیکی زندگی نمی‌کند و حافظه بدی دارد؟ با این حال، هر چقدر هم که شعرهای بلوط متوسط ​​باشند، نمی‌توان آنها را با ابیات فلج کننده اعصاب فایدن مقایسه کرد.)

درخت گفت که البته می‌توانیم در اطراف Brecilian قدم بزنیم و چوب برداشت کنیم، اما جایی که باید برویم، مانع جادویی نمی‌شویم. اما او، اوک، می تواند از دست بدهد. اگر یک بلوط دزدیده شده توسط یک دیوانه در شرق برسیلین را به او پس دهیم.

چقدر بیرون می پرم، چقدر بیرون می پرم!

چه موجودی، خوب یا بد، به بلوط باستانی آمده است؟

در یک یادداشت:کنده ای که در قسمت شمالی رودخانه شرقی پرتاب شده است (3) ، که از آن می توانید Ironbark را برای Varathorn جمع آوری کنید. تقریباً در وسط بین کنده درخت و بلوط یک تابوت وجود دارد (4) (دو غول در نزدیکی او به شما حمله می کنند): اگر مزاحم او شوید و مردگانی را که از آنجا فرار کرده اند را شکست دهید، می توانید بخشی از مجموعه زره های جگرنات را که عملاً کمتر از زره لژیون نیست از گنوم دریافت کنید (شما بقیه زره ها را در قسمت شرقی جنگل پیدا می کند). در نهایت در جنوب کمربند جنگلی مرکزی (5) شما می توانید یک جن زخمی را نجات دهید.

پس از آن به قسمت شرقی جنگل رفتیم. دو جاده وجود دارد (6, 7) .

برسیلی شرقیشکلی شبیه ستاره دریایی با شاخک های در حال پیچش دارد. در مرکز آن یک برف حلقوی شکل است که از آن پنج راه پرتو خارج می شود. دو غربی از برسیلیای غربی آمده اند. در شمال غربی من فقیر را پیدا کردم دانیلا. افسوس که قبلاً توسط یک گرگینه گاز گرفته شده بود و از من خواست که به شوهرش بگویم که مرده است و قبلاً او را دوست داشته است. روزهای گذشته. و درخواست کرد که اولین جمله را درست بیان کند ...

در یک یادداشت:متأسفانه دانیلا را نمی توان نجات داد. اگر از کشتن او امتناع کنید، او حمله می کند و شما را مجبور به انجام آن می کند.

جاده شمالی پر از جمعیت غول‌ها و سرسپردگانشان بود و آنها از سنگ قبر دیگری با تکه‌ای زره ​​جنگنده محافظت می‌کردند. در ضلع شرقی یک دزد بلوط پیدا شد.

پیرمردی که لانه خود را در اینجا ساخته بود، در نگاه اول حتی دیوانه تر از بلوط به نظر می رسید. او سؤالات بی معنی پرسید، قهقهه زد، و وقتی به بلوط اشاره کردم، پرسید آیا کسی آنقدر مهربان است که درخت لعنتی را برای هیزم دسته بندی کند؟ با این حال، هنگامی که دستم را به کنده ای در محوطه او فرو بردم و بلوط را در آنجا یافتم، پیرمرد ناگهان به خود آمد... و شروع به فراخوانی شیاطین کرد تا به او کمک کنند. پس پشیمانی از مرگ او بعداً مرا عذاب نداد.

در یک یادداشت:شما همچنین می توانید با یک گوشه نشین مذاکره کنید. یا واقعاً بلوط را نابود کنید یا در ازای بلوط چیزی به او پیشنهاد دهید. یک طلسم ساخته شده از شاخ گول های کشته شده یا روسری دانیلا این کار را انجام می دهد. اگر بلوط را بکشید، از سد زیر ماسک گرگینه ها عبور خواهید کرد.

در بازگشت به بلوط، از او عصا برای عبور از مانع دریافت کردم. با این حال ، سودمندی کارکنان به این محدود نمی شد - معلوم شد که یک سلاح کاملاً شایسته برای یک جادوگر است.

جوهر حیوانی

در پشت مانع، دونده دوباره به ما سلام کرد - و دوباره، پس از یک ضربه زدن کوتاه، به طرح "B" تغییر داد. یک مسیر کوتاه ما را به خرابه ها رساند.

سطح بالایی خرابه ها سیاه چال ساده ای بود که باید به صورت مستقیم از شرق به غرب عبور می کرد و پس از آن راهرو به سمت جنوب می پیچد. همه شاخه ها پر از عنکبوت ها و اسکلت های سمی هستند. نه یکی و نه دیگری تهدید خاصی ایجاد نکردند.

اما در انتهای جنوبی طبقه، نه بیشتر و نه کمتر، اژدها مستقر شد - نه قوی ترین، بلکه کاملاً مناسب. و، من می گویم، نه فقیر ... انبارهای استاد اژدها در همان در پایین پیدا شد.

سطح پایین خرابه ها.

هشدار هوایی!

در یک یادداشت:مراقب باشید، لانه اژدها استخراج شده است! و زمانی برای برداشتن تله ها وجود نخواهد داشت. یک روش خوب این است که اگر یکی از جادوگران بتواند این کار را انجام دهد، یک اسکلت به آنجا بفرستید.


طبقه پایین نیز پر از اسکلت و عنکبوت بود. اندکی پس از ورود (0) ، در محلی که راهرو به سمت چپ می پیچد، عنکبوت ها یک کمین سازماندهی شده ترتیب دادند.

کمی دورتر (1) ما با روح یک کودک آشنا شدیم. و در کنار او روی لوح شرح مراسم را خواند. آنچه این مراسم به آن منتهی شد هنوز خیلی روشن نبود. با این حال، فقط در مورد، ما منبع شرح داده شده در مراسم را پیدا کردیم (2) و هر کاری که علامت می خواست با آن انجام داد (کوزه را پر از آب کنید، از منبع دور شوید، به محراب نزدیک نگاه کنید، کوزه را روی محراب بگذارید، دعا کنید، کوزه را بررسی کنید، یک جرعه آب بنوشید، کوزه را بردارید. ، از محراب دور شوید، منبع را بررسی کنید، از پارچ آب در منبع بریزید).

این آیین تنها راه را به تابوت باز کرد (3) ، جایی که پس از مبارزه با ارواح، مجموعه زره های ژوگرنات را تکمیل کردیم.

اما کشف مهم تری در یک سوراخ کناری منتظر ما بود. (4) و نادیده گرفتن آن آسانتر از آسان بود. روح یک جنگجوی جادوگر در گوهری روی زمین پنهان شده بود که با آن توانست صحبت کند. او درخواست کرد که سنگ را نابود کند، اما در ازای آن تخصص یک جادوگر جنگی را به او داد.

نبرد سختی در راهروی جنوب در انتظار ما بود (5) : همه آن مملو از تله است، بنابراین ساده ترین حرکت این بود که یک اسکلت بازبینی به جلو بفرستید تا زیر فلش ها درگیر کار سنگ شکن نشوید. اما بالاخره از میان استخوان ها به ... گودال بزرگی روی زمین رسیدیم (6) ، غوطه ور شدن که در آن وارد لانه بسیار گرگینه شدیم.


"سلام، فانی.
من بانوی جنگل هستم.

و اکنون - دیدار سوم با دونده. این بار او می خواست صحبت کند - ظاهراً تلاش هایی برای متوقف کردن ما به زور باعث شد تا دید درستی از توانایی های خود داشته باشد. من موافقت کردم و ما را همراهی کردند معشوقه جنگل.

مالک یک داستان ساده و ترسناک درباره اینکه نیش دیوانه از کجا آمده است برای ما تعریف کرد. در مورد اینکه چگونه انسان ها به الف های دالیش حمله کردند... و اینکه الدر زتریان برای محافظت از مردمش چه کرد.

صادقانه بگویم، من قبلاً شروع به حدس زدن در مورد آن کرده ام. اما با این وجود او زتریان را به رویارویی دعوت کرد: او در نزدیکی راه می رفت و نمی توانست در بال ها منتظر بماند. زتریان نیز به نوبه خود سعی کرد "چشم هایم را باز کند": "آیا قبلاً فهمیده ای بانوی جنگل کیست؟"

افسوس که شریر پیر از حذف نفرین امتناع کرد. اما من دلیل خوبی برای آن دارم. متاسفانه نه کلامی...

زتریان با اولین طلسم خود، بانوی جنگل و گرگینه ها را فلج کرد (ما هم می توانستیم ضربه بخوریم، اما بلافاصله به سمت او شتافتیم)، و سپس از متحدان کمک خواست. با این حال، ما دوستان او را با آلیستر مسدود نکردیم، همانطور که معمولاً انجام می شود، بلکه معبد را برای گرگینه ها فرستادیم - تا او جادو را از بین ببرد و آنها را آزاد کند. در این توازن قدرت، همه چیز بسیار سرگرم کننده تر بود.

در پایان این داستان غم‌انگیز، گرگینه‌های سابق در کسب و کارشان سرگردان شدند و رهبر جدید دالیش عهد کرد که تیراندازانش را به جنگ با طاغوت بفرستد.

مهم است:اگر طرف Zathrian را بگیرید و بانوی جنگل را بکشید، جن ها همچنان به صفوف ارتش شما خواهند پیوست. اما راه دیگری وجود دارد، برای کسانی که فصاحت بالاتری دارند: «من برنامه دیگری دارم. زتریان و همه الف ها را بکش!" پس از آن در روستای دالیش قتل عام انجام خواهید داد و به عنوان یک ارتش به جای تیراندازان جن، گرگینه های مرگبار اما آسیب پذیر را دریافت خواهید کرد.

قضاوت وحشتناک

اجازه دهید پلت فرم بالا باشد

اجساد را جلوی چشم همه قرار دهید.

و من به نور ناآگاه خواهم گفت

چگونه اتفاق افتاد؛ این داستان خواهد بود

اعمال غیر انسانی و خونین

ماشین تصادفی، قتل های غیر منتظره،

مرگ، نیازمندی که با حیله گری ساخته شده است،

و در نهایت، دسیسه های موذیانه ای که سقوط کرد

بر سر محرک ها. همه اینها

به شما تقدیم می کنم.

فورتینبراس:

برای شنیدن عجله کنیم

و ما برجسته ترین ها را به جلسه دعوت خواهیم کرد.

دبلیو شکسپیر، "هملت"

ارل ایمون.

و اکنون تمام معاهدات ارائه و تأیید شده است، ارتش ها آماده راهپیمایی هستند و ارل ایمون باید تشکیل جلسه دهد. مونتاژ اراضی. به محض اینکه به محل او در رادکلیف رسیدیم، او اعلامیه ای برای تیرن ها فرستاد و همه با هم به سمت قصر او در دنریم حرکت کردیم.

در آنجا با یک غافلگیری مواجه شدیم. من فقط توانستم به اتاق های اختصاص داده شده به من نگاه کنم و به ایمون برگردم و معلوم شد که او یک مهمان دارد - خدمتکار ملکه آنورا. معلوم می شود که ملکه توسط فرمانده دنریم زندانی شده است - لرد هاو.

در یک یادداشت:اگر قهرمان شما به عنوان یک انسان نجیب شروع کرده است، این روز را باید برای مدت طولانی به خاطر بسپارید... در نهایت، زمان آن رسیده است که یکنواخت شوید!

ملکه دزدیده شده

در راه لرد هاو با دوستان قدیمی ملاقات کردیم. اما نه مال من، بلکه مال زوران: یکی از زاغ‌های آنتیوان، تالیسین، این خبر را به زوران داد که کلاغ‌ها هیچ ادعایی از او ندارند، و یک پیشنهاد مهربانانه برای بازگشت به خودش. یا همین الان راحت باش احتمالاً اگر زوران با من رابطه خوبی نداشت، به تالیسین ملحق می شد - و بنابراین ما با هم کلاغ ها را کشتیم و پس از متقاعد کردن کوتاه، زوران در جوخه من ماند.

قلعه لرد هاو

خدمتکار نقشه ای برای ورود به خانه داشت: از در پشتی وارد شوید، خود را به عنوان نگهبان درآورید و از خونریزی غیرضروری خودداری کنید. درست است، نگهبانان پشت در همه مبارزان هاو را از روی دید می شناسند، بنابراین ما در پشت در باغ پنهان شدیم در حالی که جن نگهبانان را پرت می کرد و بدون دخالت وارد باغ می شدیم. قفل (1).

در داخل، نکته اصلی این بود که جایی درنگ نکنیم و چشم افسران را به خود جلب نکنیم (2) . سربازان عادی ما را با استخدام اشتباه می گرفتند و ما را نادیده می گرفتند.

به اتاقی که ملکه در آن قفل است (3) ، بدون هیچ حادثه ای رسیدیم، اما در توسط یک مانع جادویی مسدود شد. آنورا گفت که باید جادوگر نبرد هاو را پیدا کنید، با مرگ او، حفاظت از بین خواهد رفت.

از اتاق خواب ارباب گذشتیم (4) ، جایی که یک کتاب کنجکاو و بسیاری از اسناد مهم پیدا شد و قبل از فرود به سیاهچال یک زندانی را پیدا کردند که هاو ترجیح داد او را درست در کنار اتاق خواب نگه دارد. کسی بود ریوردان -همکار ما، نگهبان خاکستری. الان ما سه نفریم...

سیاه چال لرد هاو.

مهم است:گنج را از دست ندهید (6) . اگر سارق ماهری همراه خود ندارید، با کلیدهای هاو به اینجا برگردید. این آقا زندگی می کند فوق العادهفقیر نیست

پس از آزادی ریوردان (راستش او بدون ما به خوبی از پس این کار برآمد)، از پله‌ها پایین رفتیم سیاه چال (1)«هو ترجیح می‌داد در آنجا وقت بگذراند، همان‌طور که جادویش. ما با هر دو خیلی کار داشتیم...

نگهبانان هاو و سگ های جنگنده از هر اتاق بیرون شتافتند تا ما را ملاقات کنند، اما تنها در قسمت جنوبی سیاه چال بود که دردسر واقعی شروع شد. (2) - راهروی آنجا مجهز به تله شعله افکن قدرتمند و در کنار آن بود (3) ، علاوه بر نگهبانان، همان شعبده باز هم پیدا شد. درست است، اگر با دقت زیادی در امتداد دیوار جنوبی راه بروید، نمی توانید تله را به هم بزنید، اما در عمل بسیار دشوار است.

در برابر (4) هاو یک اتاق شکنجه راه اندازی کرد. ما کسی را روی قفسه بزرگ نکردیم، جز اسوین، پسر بن سیگارد، یک لرد قدرتمند. ما یک بار پدرش را در نجیب زاده گاز گرفته ملاقات کردیم. به نظر نمی رسد که سیگارد رای خود را به لوگان داده باشد ...

برخی از تیم پیشنهاد بازگشت را دادند - ما قبلاً شعبده باز را پیدا کرده بودیم، اما به نوعی، می دانید، ناتمام گذاشتن پرونده کار شلخته است. من سوالات زیادی از هاو داشتم و می خواستم شخصا از آنها بپرسم.

در نزدیکی (5) ما همچنین متصدی این موسسه را پیدا کردیم - زندانبان، که پس از مرگ کلیدها را از او برداشتیم و مشتریان دو سلول دیگر را آزاد کردیم. (6) . و بالاخره به خود هو رسید (7) .

محل کار لرد هاو

به اندازه کافی عجیب، هاو واقعاً به بی گناهی خود متقاعد شده است ...

معلوم شد که ارل هاو سرشار از استعدادهای پنهان است: او نه تنها استاد شکنجه و توطئه بود، بلکه یک قاتل باتجربه نیز بود که باعث حسادت کلاغ های آنتیوان شد. در عین حال، به طرز شگفت انگیزی برای یک سارق محافظت می شود... نگهبانان دوام زیادی نداشتند، اما او خودش به اندازه کافی مشکل داشت. باز هم کلیدهای آقا را پس از مرگ از او گرفتیم.

بالاخره در گوشه دور سیاه چال (8) دو مهمان دیگر ارباب کشف شد: بن وان، همانی که قیام الف ها را برانگیخت (برای یک بار هم که دنباله رو هو را زندانی کرد). و در کنار او یک معبد شکنجه شده است ایرمینریک، که خواهرش به دنبال آن بود. به محض اینکه بیرون آمدم، کوتاهی نکردم به میخانه رفتم و همه چیز را به خواهرم گفتم.

حالا می شد بیرون رفت، به خزانه نگاه کرد و آنورا را آزاد کرد. افسوس، در سالن بعدی (در مسیر خروج) آنها از قبل منتظر ما بودند: افسر فداکار لوگاینا، خانم. کاترین(مترجم گاهی اوقات، فراموش می کند، او را کوترن صدا می کند). و یک دوجین از مبارزان او.

در یک یادداشت:سه گزینه در اینجا امکان پذیر است - به کاترین حمله کنید، تسلیم شوید (تا آنورا نجات یابد) و سعی کنید خودش را توضیح دهد. آخری کار نخواهد کرد شکست دادن کل تیم بسیار دشوار است، اما در صورت شکست، خود را در همان جایی خواهید دید که در مورد تسلیم - در فورت دراکون.

فورت دراکون

فورت اژدها.

فقط دو نفر از این گروه اسیر می شوند - شخصیت اصلیو آلیستر و در اینجا یک قطعه بسیار چند واریته از بازی در انتظار ما است، بنابراین ما بعداً این کلمه را به قهرمان باز می گردانیم، اما فعلاً از دید پرنده به وضعیت می پردازیم.


سرهنگ رو نگاه کن

اول، شما می توانید خودتان بیرون بیایید، یا می توانید بقیه گروه (بدون قهرمان!) را رها کنید تا به ما کمک کنند.

اگر خودمان انتخاب کنیم، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که دوربین را باز کنیم (1) . این مشکلی برای یک کراکر نیست. دختری با حداقل استعداد متقاعدسازی می‌تواند نگهبان را اغوا کند (و یک مرد را نیز، اما با بسیاراستعداد متقاعدسازی بالا...)، پس از آن باید با او مبارزه کنید، اما او نیز مانند شما برهنه و بدون زره خواهد بود. شما همچنین می توانید وانمود کنید که بیمار هستید یا سعی کنید نگهبان را متقاعد کنید که دشمنان در این نزدیکی هستند.

بعد، تجهیزات خود را دریافت کنید. (6) ، اکنون همه چیز آسان تر خواهد شد. می توانید از طریق پست دریافت کنید (7) ، اما راهی ساده تر و زیباتر وجود دارد. لباس سرباز بپوش (2) ، برو پیش سرهنگ (4) ، دستور آماده شدن برای بازبینی را بپذیرید، دو نفر از افراد استخدام شده را با خود همراه کنید (3) . آنها شمشیر ندارند، پس باید از انباردار التماس کنی (5) . او در تمیز کردن زنگ مشکل دارد، و اگر به او روغن اسید بدهید، به راحتی از اسلحه برای سربازگیری جدا می شود (جایگزین آن تهدید یا رشوه است).

پس از آن، می توانید یک بررسی توسط سرهنگ انجام دهید (به سؤال کنترل، نکته اصلی در ارتش چیست، البته پاسخ "نظم" است) - و از طریق پست بروید. چرا این همه سیرک؟ سپس، که استخدام می کند، هر چند اشتباه است، اما رمز عبور را می داند.


جایگزین این است که از بیرون وارد قلعه شوید و همه چیز را آجر به آجر بشکنید. در اینجا دشوارترین چیز این است که وارد شوید: در ادامه، اگر فریب شکست خورد، نگهبانان را پراکنده کنید - ما چهار نفر، نه دو نفر! - سخت نیست به نظر می رسد گزینه های زیادی وجود دارد، من موفق شدم سه گزینه کاملاً مؤثر پیدا کنم:

    للیانا + وین + هر کسی که به عنوان خادمین کلیسا وارد شود.

    سگ + هرکسی به بهانه «تحویل سگ جدید به لانه» وارد شود.

    اوغرن + زوران + هر کی به عنوان ... سیرک میاد.

پزشکان آفات

ایمون گفتگوی جالبی در انتظار من بود... جمع آوری نصیحت چیز خوبی است، اما چه کسی را می خواهیم روی تخت ببینیم؟ دو نامزد واضح وجود دارد: آنورا و آلیستر. یا آنورا با آلیستر ازدواج کرده است... اما آلیستر تاج و تخت را در تابوت دید. اما آیا درست است که آن را به آنورا بسپاریم؟

در یک یادداشت:اگر پس از بازدید از گلدانا، به آلیستر گفتید که باید اینگونه باشد - هر مردی برای خودش، متقاعد کردن او برای سلطنت بسیار آسان تر خواهد بود. اگر شخصیت اصلی شما یک مرد و یک نجیب است، می توانید سعی کنید خودتان دست و قلب خود را به ملکه تقدیم کنید. و اگر قهرمان یک خانم باشد و روابط خوببا آلیستر... به ترتیب. در هر صورت، اگر به Anora قول حمایت داده باشید، وظیفه شما در Gathering of the Lands آسانتر خواهد شد. اگر نه، باید شماره گیری کنید بسیاری ازاستدلال های دیگر اما به هیچ وجه به آنورا نگویید که لوگان باید به خاطر کاری که انجام داده بمیرد!

ملکه آنورا

در اصل، پس از بازگشت، امکان تشکیل مجمع سرزمین ها وجود داشت، زیرا آنورا از املاک هاو فرار کرد. اما من با یک موضوع دیگر منحرف شدم - شایعاتی که توسط ملکه در مورد برخی مشکلات در بیگانگی مطرح شد.

مشکلات در یک نگاه قابل مشاهده بود: انبوهی از الف ها در خیابان روبروی یک ساختمان کهنه با چند شفا دهنده از Tevinter بحث می کردند. همانطور که مشخص شد، قرنطینه در محله یهودی نشین اعلام شد و الف ها - بدون اینکه مشخص شود بیمار هستند یا سالم - به تدریج در یک پناهگاه جمع آوری می شوند. و نمی گذارند به عقب برگردند.

پس از گفتگو با جن شیانی، از پشت سرپناه را دور زدم و با غلبه بر مقاومت یک نگهبان تنها به داخل رفتم. آمدن من "پزشکان" را خشنود نکرد: آنها با اسلحه به سمت من هجوم آوردند و به زودی از آهن زیاد در بدن مردند. من الف های اسیر را آزاد کردم، اما آنها به وضوح از همه چیز دور بودند ...

همه چیز را به شیانی گفتم (افسوس که شفا دهندگان جلوی ساختمان از این خبر آنقدر ناراحت شدند که آنها نیز به طور ناگهانی بر اثر زخم و سوختگی جان باختند) و او ساختمان دیگری مربوط به پناهگاه را به ما نشان داد. آنجا یک جن کهنه کف زمین را شست. با کمی فشار دادن متوجه شدیم که بستگانش را به کجا می برند و همان مسیر را طی کردیم.

توینترها دیگر در اینجا پنهان نبودند. بله، پیش پا افتاده ترین تجارت برده در Ferelden کاملاً غیرقانونی است (و در Tevinter این امر عادی است). و تنها در چند حرکت، راهی را به رهبر آنها قطع کردیم - کالادریوس.

کالادریوس مصمم به چانه زدن بود. او نمی خواست یک تجارت سودآور را به پایان برساند. چرا با اسناد و مدارک مجرمانه لوغین نمی روم؟ و چرا این مدارک را از جنازه نگیرم و مغازه را یک بار برای همیشه ببندم؟

جالبه:نه چندان دور از "بیمارستان" یک گدای جن است. اگر یک سکه به او بدهید، دفعه بعد یک دوست می آورد، سپس چند رفیق... شگفت انگیز است که چرا Tevinterers از این ترفند بسیار ساده تر برای جمع آوری مشتری استفاده نکردند!

شات کمیاب: شیاطین ما را اینگونه می بینند.

یک تاجر اهل توینتر کسب و کار خود را می بندد.

پس از دعوا با کالادریوس (او یک جادوگر است، علاوه بر این، یک جادوگر خون است) و همراهانش، او مجبور شد یک پیشنهاد سخاوتمندانه تر ارائه دهد: به قیمت خون الف های اسیر، سلامتی من را به ارزش های غیرقابل تصور افزایش دهید. اما چیزی که اخیراً به جادوگران خون آلرژی پیدا کردم ...

من به سراغ الف های نجات یافته رفتم، با آنها صحبت کردم و به گردهمایی رفتم.

در یک یادداشت:در یکی از خیابان‌های پشتی محله یهودی نشین، می‌توانید معبد کوری را پیدا کنید که «بوی بد» را در جایی در همان نزدیکی می‌دهد. برای اینکه او چیزی را که به دنبالش است پیدا کند، باید او را در مورد سگ مرده ای در نزدیکی، حوضچه خون و دختری دیوانه گدا آگاه کرد. سپس او ما را به یک یتیم خانه متروکه می برد که در آن شیاطین و مردگان در آن پرورش یافته اند. اما برای تمیز کردن پناهگاه، باید از زندگی اتو تا آخر محافظت کرد.

مونتاژ اراضی

حالا قطعا زمان جمع آوری تیرن ها بود. ارل ایمون از آن مراقبت کرد و من به قصر رفتم. یک دوست قدیمی، کاترین، سعی کرد راه من را ببندد. اما این بار هیچ همراهی قانع کننده ای با او وجود نداشت.

مهم است:مؤلفه های اصلی موفقیت ما در گردهمایی عبارتند از: نجات ایرمینریک و اسوین از املاک هاو (و ماموریت نیز باید انجام شود)، توافق با آنورا و شواهدی از تجارت برده. اگر برای پاکسازی کامل سیاه چال های هاو تنبل نیستید، می توانید با خیال راحت به جنایات او مراجعه کنید. اما به هیچ وجه به معاملات هاو اشاره نکنید، البته به دلایلی نهحلقه ایرمینریک را به خواهرش داد! همچنین نباید عجله کرد که درباره آلیستر یا مرگ پادشاه کایلان صحبت کرد - سودمندتر است که خود را متمرکز بر وظیفه نگهبان خاکستری نشان دهیم و در مورد دریا و همچنین جنایات لوگان اینجا در دنریم صحبت کنیم. و اگر به آنورا می‌گفتی که می‌خواهی لوگان را اعدام کنی... آنوقت ممکن است برایت گران تمام شود.

من شواهد کافی علیه لوغین جمع آوری کرده ام و اربابان علیه او رای داده اند. به عنوان آخرین فرصت، او دوئل با من را انتخاب کرد.

و اگر ریوردان مداخله نمی کرد، پایان ساده و واضح بود. او یک راه حل غیرمنتظره ارائه کرد: اجازه دهید لوگان با پیوستن به نگهبانان خاکستری خود را نجات دهد. می دانستم که اگر موافقت کنم، آلیستر خشمگین می شود - بالاخره لوگان در واقع قاتل پدرش و دانکن بود. و اگر امتناع کنم، قاتل پدر آنورا خواهم شد. خودشه...

لوگان مک‌تیر

اگر تصمیم بگیرید به لوگان اجازه دهید جنایت خود را بشوید و وارد گارد خاکستری شود، آلیستر عصبانی شما را ترک خواهد کرد. و لغاین جای «تانک» را می گیرد. او در تکنیک "شمشیر + سپر" نیز متخصص است، اما استعداد یک معبد را ندارد، اگرچه مهارت های یک شوالیه را دارد.

ویژگی های او بسیار زیاد است: قدرت او نسبتاً کم است، اراده او به دلایلی بیش از حد برآورد شده است، با این حال، او از سلامت خوبی برخوردار است.

هدایای مهربان به لوگان - نقشه های جغرافیاییهمه انواع برخی از آنها را می توان بلافاصله بعد از جلسه خریداری کرد (دو در بازار، یکی در محله یهودی نشین). چند نفر دیگر در صندوقچه های قفل شده قلعه رادکلیف هستند.

در یک یادداشت:قبل از آخرین مبارزه، منطقی است که به سرعت در بازار بدوید - همانطور که می گویند، "نمی توانید با خود پول ببرید" ... اگر فکر می کنید مرتبط است، می توانید کیف دیگری را از Gorim خریداری کنید. می توانید ذخایر معجون خود را دوباره پر کنید، یک طلسم اضافی (کتاب در محله یهودی نشین) یاد بگیرید یا از بودان فدیک خرید کنید. به طور کلی، خودتان ببینید. با فدیک یک قرار دیگر خواهیم داشت و با بقیه خداحافظی می کنیم.

این آخرین ماست

نبات! باد، باد! بیا، تمام شد!

ما حداقل به عنوان یک مبارز خواهیم مرد.

دبلیو شکسپیر، "مکبث"

پس از گردآوری زمین ها، تنها کاری که باید انجام شود ملاقات با طاغوت بود. ارتش ما در قلعه رادکلیف جمع شده است. و تنها در آستانه انتشار، ریوردان جرات گفتن را داشت چرانگهبان خاکستری به تنهایی می تواند ضربه قاتل را به دیو بزرگ وارد کند. اگر archdemon سقوط کند، روح او به نزدیکترین تاریکی خواهد رفت. و نگهبان خاکستری به نوعی ... یادتان هست که آزمون شامل چه چیزی بود؟

اما نگهبان خاکستری روح خود را دارد و بنابراین هر دو در آن لحظه خواهند مرد.

خود ریوردان داوطلب شد تا آخرین ضربه را وارد کند. اما اگر در جنگ بیفتد، این کار را خواهم کرد. موریگان جادوگر راهی به من پیشنهاد می کند که می تواند مرا در دنیای زنده ها رها کند، اما... نمی دانم.

در هر صورت متاسفم



برای من به archdemon سلام برسان. او اصلاً از نوشتن برای من دست کشید و این خیلی ناراحت کننده است... و... آنجا مراقب خودت باش. نذار خودت خورده بشی مگر اینکه، البته، شما تصمیم بگیرید که برای مورد ضروری است.

زوران

آخرین نبرد با نبرد در دروازه شهر آغاز می شود. همه دوستان شما در آن شرکت می کنند (به جز کسانی که از آنها جدا شده اید)، اما شما نمی توانید آنها را مدیریت کنید - فقط به خودتان فرمان می دهید. مبارزه دشوار نیست: اکثر مخالفان به اصطلاح Hurlok / Genlok Grunts هستند که مترجم با ظرافت بی نظیر "Hurlock / Genlock Grunts" ساخته است. این بچه ها خوراک توپ هستند، چندین برابر ضعیف تر از حریف معمولی "سفید": آنها از 1-2 ضربه یا یک طلسم ساده سقوط می کنند. تا انتها، تعداد زیادی از آنها را ملاقات خواهید کرد - باید فوراً آنها را از دشمنان جدی تشخیص دهید و باروت را روی آنها هدر ندهید.

پس از آن، ما گروه خود را برای کل نبرد بعدی انتخاب می کنیم - و همچنین کسی که بقیه را فرماندهی می کند. و پس از یک خداحافظی قابل توجه با بقیه، ما به آخرین تور خود در Denerim، که توسط شیطان بزرگ اسیر شده بود، راه افتادیم.

مهم است:در آخرین نبرد، یک سارق بسیار مفید خواهد بود. شاید للیانا بهتر از زوران باشد، زیرا کمان در برابر archdemon از تیغه ها مؤثرتر است.

اولین قدم شکست دادن دو ژنرال گارلاک است - در بازار و در بیگانگی. یعنی نمی توانید این کار را انجام دهید ... اگر فکر می کنید که مبارزه با archdemon با مشارکت دو ژنرال "نارنجی" که دارای جادوی رزمی در آن هستند تزئین می شود.

در فاصله بین دو پلتفرم، انعکاس راحت‌تر است
حمله به elvenage را درو کنید.

از این به بعد می توانید یکی از ارتش های متفقین را که ما جمع آوری کرده ایم با خود به هر نبردی در فضای باز ببرید. اما به خاطر داشته باشید: یکی از آنها باید تا زمانی که archdemon دست نخورده نگه داشته شود. و مطلوب است که آنها بهترین از بهترین ها باشند. کوتوله‌های Orzammar ابتدا به ذهن می‌رسند (مخصوصاً اگر موافقت کرده باشید که شرکت کنید لژیون مردگان- سپس برخی از کوتوله ها لژیونرهای سرسخت وحشیانه) یا گولم خواهند بود، اگرچه احتمالاً می توانید شانس خود را با الف ها یا جادوگران امتحان کنید. گرگینه ها نهمن توصیه می کنم - در تماس با archdemon، آنها مانند مگس بهبود می یابند. پیاده نظام رادکلیف نیز به اندازه کافی قابل دوام نیست.

در بازار، ژنرال یک نزاع در جمع غول ها ترتیب می دهد. پیاده‌نظام انسانی یا گرگینه‌ها در اینجا به عنوان پشتیبانی خوب هستند. نبرد در اینجا سخت ترین نیست، اگرچه فضای باز پنهان کردن مؤثر جادوگران را در پشت پشت رزمندگان دشوار می کند.

اگر بخواهید حمله کنید، مبارزه در بیگانه دشوار خواهد بود، اما اگر بین دو سکوی موقعیت قرار بگیرید - جایی که سنگر در ابتدای نبرد است - و سعی نکنید به بیرون بروید، بسیار ساده خواهد بود. اصلا بدون پشتیبانی قابل انجام است. در حالی که سنگر هنوز پابرجاست، شورشی از عناصر در پشت آن چیده شده است - جهنم، کولاک، رعد و برق - که نه تنها بچه های کوچک را می کند، بلکه فرزندان "زرد" را نیز به حالت نیمه تمام می رساند. با این حال، این همه چیز نیست - نیروهای تقویتی از جمله غول ها وارد خواهند شد و اگر نبرد طولانی شود یا از سنگر فراتر رود، تعداد آنها بیشتر خواهد شد.

پس از آن، نبردی در خارج از دروازه های شهر در انتظار ما است - بقیه گروه در آنجا می جنگند. اوگرن به او دستور داد ، اما او نباید در دروازه ها بجنگد - او فرصتی برای تاب خوردن به سمت دشمن نخواهد داشت. بگذارید اوگرن با حریفان "زرد" برخورد کند و سگ و شخص دیگری دروازه را نگه دارند (للیانا ایده آل است، آهنگ جذاب او همه را به آن مکان زنجیر می کند و سگ با احتیاط گلوی آنها را می جود؛ اما ممکن است للیانا در تیم اصلی لازم باشد. ).

دسته ای از "للیانا + سگ آوازخوان" هجوم به دروازه های شهر را مهار می کند.

ایستگاه بعدی فورت دراکون است. در حیاط قلعه، توصیه می‌کنم از تکیه‌گاه تفنگ استفاده کنید: این حیاط یک میدان تیراندازی مناسب است. در همان ثانیه های اول، ما سه گروه "غرغر" را با گلوله های آتشین و مخروط ها از بین می بریم، آتش را روی اژدها متمرکز می کنیم (همچنین به طور عالی ترجمه شده است). ما به سرعت این کار را انجام می دهیم، زیرا به زودی دومی "متولد" خواهد شد و شعبده بازان جنلاک دوان خواهند آمد. ماگ ها باید روی پله ها زیگزاگ باشند، الف ها به راحتی به آنها شلیک می کنند.

اکنون - داخل قلعه، آنجا ما تنها هستیم. اولین نبرد در سالن اصلی طبقه پایین خواهد بود: خالق جنلاک (و به زبان انگلیسی جادوگر) هفت روح را احضار می کند و پس از آن او به طور فعال خود را تداعی می کند. اما اگر حواس شما پرت نشود و به سرعت به سمت شعبده باز هجوم بیاورید، ارواح عقبی زمانی برای دیدن ما نخواهند داشت (آنها بلافاصله متولد نمی شوند، تا زمانی که شکل بگیرند - ما در حال حاضر فراتر از محدوده آنها هستیم). و این کار را آسان تر می کند. شما نباید انرژی زیادی را به ارواح اختصاص دهید، به عنوان مثال، یکی از موریگان می تواند آنها را اداره کند. جادو بسیار خطرناک تر است.

در ادامه، جایی که راهرو در جاده غرب به شرق قرار دارد، کمینی در انتظار ماست. آنجا نرو، یک تله وجود دارد. ارزش آن را دارد که فوراً جهنم یا کولاک را در راهروهای هر دو طرف راه اندازی کنیم. بگذارید ساکنان آنها بدون دیدن شما بمیرند.

در شرق اینجا، جلوی درب طبقه دوم، صندل منتظر ما است - این آخرین فرصت برای خرید یا مسحور کردن چیزی است (کالاهای پدر همراه او است).

در طبقه دوم یک مبارزه دشوار وجود دارد - با قاتل استاد و شاگردانش. آنها تا زمانی که ضربه نزنند نامرئی هستند ... اما آسیب پذیر هستند ، و اگر همزمان با باز کردن درب به سمت جنوب در بال شرقی قلعه ، شروع به ریختن چیزی عظیم کنید و همچنین یک رون از دافعه را زیر خود قرار دهید. از قبل، قاتلان خود را بدون آسیب نشان می دهند.

و در نهایت، دیو بزرگ.


یک دسته برویم سراغ خزنده بد!

آردمون انرژی روح را تف می دهد، با دم می زند، زیر پا می گذارد و گاهی از جایی به جای دیگر پرواز می کند. با کاهش سلامتی او رفتار خود را تغییر می دهد:

    پس از از دست دادن 25٪ از سلامتی خود، او شروع به صدا زدن "قیف" می کند که سلامتی را از بین می برد و همه اطرافیان را ضعیف می کند.

    او پس از از دست دادن 50 درصد سلامتی خود، به جایی پرواز می کند که در نبردهای نزدیک به او نمی توان دسترسی پیدا کرد و انبوهی از افراد زشت را به کمک فرا می خواند. علاوه بر این، او یک حمله بسیار دوربرد دارد.

    او پس از از دست دادن 75 درصد سلامتی خود، برای رسیدن برمی گردد و شروع به منفجر کردن رزمندگان خود به شیوه طلسم بمب راه رفتن می کند. فرزندان دسته دسته در حال قطع شدن هستند.

قوی ترین سلاح در برابر archdemon، ballista است که در اطراف ایستاده است. آنها بسیار سریع آتش هستند، اما به زودی شکسته می شوند. این دقیقاً همان چیزی است که یک سارق برای آن نیاز است، او می تواند ابزارها را تعمیر کند (البته نه تا بی نهایت). و جلوی بالیستا بایستید - رگبار عادلانه در نظر گرفته می شود، بنابراین می توانید به طور ناخواسته به خود شلیک کنید.

اسپل ها و تیرهای معمولی هم خوب هستند و سلاح های دستی هم کار می کنند. کوتوله ها یا گولم ها بیشتر مشکلات فرزندان را برطرف می کنند، اما ارزش درمان را دارند. به متحد دیگری توجه کنید که او نیز برای شفا توصیه می شود - جادوگر عالی ایروینگ.

برای ساخت اقلام مفید - تله، بمب، سموم، ضماد، معجون - مورد نیاز است. مواد تشکیل دهنده و دستور العمل ها، که از بازرگانان در مکان های مختلف فروخته می شوند یا به طور مستقل در طول سفر تهیه می شوند. شخصیت همچنین باید مهارت های مناسب را داشته باشد: برای ایجاد ضماد و معجون، دانش گیاه شناسی مفید است، برای تله ها، سموم و بمب ها - روش های ساخت آنها. هرچه سطح مهارت بالاتر باشد، آیتم های قدرتمندتری به دست می آیند. تمام مهارت‌ها در Dragon Age: Origins در زمان توزیع نقاط توسعه در پنجره تسطیح شخصیت به دست می‌آیند. در ایجاد ضماد خوب است جادوگران-شفا دهنده ها، با تله ها و سموم - دزدان. البته هیچکس رشد این مهارت ها را در رزمندگان منع نمی کند، اما این اتلاف امتیاز است. هر یک از همراهان با مهارت های لازم می توانند آیتم ها را ایجاد کنند.

برای ایجاد یک آیتم، باید پنجره کاردستی را با فراخوانی آن از طریق نماد مهارت در نوار میانبر در پایین صفحه باز کنید. اگر وجود ندارد، باید پنجره مهارت (کلید [K]) را باز کنید و نماد مهارت گیاه شناسی، ساخت تله یا سم را به هاتبار بکشید. بسته به مهارت های آموخته شده، بخش هایی برای ایجاد موارد باز می شود: تله، معجون و ضماد، سموم و بمب. پنجره کاردستی به دو قسمت تقسیم می شود. در سمت چپ تمام دستور العمل های مطالعه شده، در سمت راست - همه مواد یا اجزای موجود است. اگر همه شرایط رعایت شود، دکمه "ایجاد آیتم" فعال می شود. اقلام ساخته شده به موجودی اضافه می شوند.

مکان های فروشنده مواد بی نهایت در عصر اژدها: ریشه ها:

  • مکانیسم ماشه(2 ثانیه، 60 متر)، بطری(1 ثانیه، 30 متر) - بارلین؛ لترینگ. میخانه مخفیگاه Dane's Hideout Tavern.
  • ریشه الف(60 متر) ریشه مرگ(1 ثانیه، 20 متر)، سم حیوانی(1s، 20m) - Varathorn; حومه جنگل Brecilian. اردوگاه جن دالیش.
  • لیریوم داست(2 ثانیه، 40 متر) - کوارترمستر؛ برج دایره در دریاچه Calenhad.
  • معرف خراب(16 ثانیه، 80 متر)، مکانیسم ماشه(2s, 80m) - علیمار; اورزامار. بازار علیمار در شهر گرد و غبار.
  • معرف تغلیظ کننده(45s) معرف خراب(18s) معرف برای تصعید(18s) بطری(1s، 50m) - Bodan Feddik; اردوی تیم
  • معرف تغلیظ کننده(33s) معرف خراب(13 ثانیه، 20 متر)، معرف برای تصعید(13 ثانیه، 20 متر)، مکانیسم ماشه(2 ثانیه، 20 متر)، بطری(1s، 10m) - Bodan Feddik; قلعه ردکلیف، قبل از رفتن به Denerim برای نبرد نهایی.
  • بطری(1s) - فیگور; اورزامار. کالاهای فیگورا در سالن های اشتراکی Orzammar.
  • بطری(1s، 10m) - لوید؛ میخانه در ردکلیف.
  • بطری(1s، 20m) - مسافرخانه داری؛ میخانه "پرنسس خراب" در دریاچه Calenhad.
  • معرف تغلیظ کننده(33s) معرف برای تصعید(13 ثانیه، 20 متر)، بطری(1s، 10m) - مسافرخانه داری؛ دنریم. میخانه "نجیب زاده گاز گرفته".
  • سنگ زندگی(دهه 30) قارچ عمیق(1s، 50m) - دست. تگ خانه اورتان (ورودی از طریق Orzammar). غار رکا.
    • ساعت- سکه های طلا، با- سکه های نقره، متر- سکه های مسی

کجا می توان دستور العمل ها و طرح های اولیه را در Dragon Age: Origins خریداری کرد:

  • (1z، 10 ثانیه، 40 متر)، دستور پخت بطری اسید(1z، 6 ثانیه، 95 متر)، دستور العمل سم غلیظ(79s, 34m) دستور تهیه کیت کمک های اولیه کوچک(75 ثانیه، 89 متر)، دستور ضماد شفابخش(75 ثانیه، 89 متر)، نقاشی های یک تله بزرگ(13 ثانیه، 80 متر)، دستور پخت بمب آتش زا(۱ ساعت، ۸۶ ثانیه)، (۱ ساعت، ۳۸ ثانیه)، (۱ ساعت، ۳۸ ثانیه)، دستور مرهم سنگ(1z، 32 ثانیه)، (1z، 20 ثانیه)، دستور تهیه کرانچ دوبل برای ماباری(12s) - کوارترمستر. اوستاگر.
  • دستور العمل بمب فریز(1z، 48 ثانیه، 80 متر)، دستور پخت بمب آتش زا(1z، 48 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل عصاره ریشه مرگ(1z، 10 ثانیه، 40 متر) - تاجر. لترینگ.
  • نقشه های تله گل کوچک(1z، 24 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل معجون لیریوم(97، 50 متر)، دستور العمل بخور هشدار(91، 65 متر)، طرح های ضعیف دام طعمه(سال 78)، طرح‌های تله‌های بزرگ(15 ثانیه، 60 متر)، نقاشی های یک تله بزرگ(15 ثانیه، 60 متر) - بارلین. لترینگ. میخانه مخفیگاه Dane.
  • (8z، 46 ثانیه)، (8z، 46 ثانیه)، (6z، 28 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل روغن انجماد(5z، 32 ثانیه، 80 متر)، (2z، 1 ثانیه، 60 متر)، (1z، 53، 60)، (1z، 47 ثانیه، 60 متر)، دستور العمل بمب فریز(1 ساعت، 11 ثانیه، 60 متر) - لوی درایدن. قله سرباز (مکمل "قلعه نگهبانان").
  • نقشه های تله جغجغه ای(1z، 53 ثانیه، 60 متر)، طرح های تله انجماد(1 ساعت، 53 ثانیه، 60 متر) - تگرین قدیمی. ملاقات شانسی در نقشه جهانی، مکان "راه آرام".
  • طرح های تله آتش(1z، 53 ثانیه، 60 متر)، نقشه های تله گل کوچک(1z، 15، 20 متر)، (82 ثانیه، 80 متر) - صاحب میخانه "پرنسس خراب" در سواحل دریاچه کالنهاد.
  • دستور پخت روغن آتش زا(5z، 32 ثانیه، 80 متر)، دستور تهیه کیت کمک های اولیه(4z، 46 ثانیه، 40 متر)، (3z، 40 ثانیه، 80 متر)، (2z، 92 ثانیه، 80 متر)، دستور پخت بمب آتش زا(1z، 11s، 60m) - کوارترمستر در برج دایره جادوگران در دریاچه کالنهاد.
  • طرح های تله گل اسیدی(10z، 32 ثانیه)، دستور العمل عالی مرهم معنوی(9h, 66s) دستور العمل ضماد شفابخش قوی(8z، 58s)، دستور تهیه یک مومیایی طبیعی بزرگ(۸ ساعت، ۴۶ ثانیه)، دستور العمل برای روان کننده فاسد روح(6z، 28 ثانیه، 80 متر)، (5z، 37 ثانیه، 60 متر)، دستور تهیه گریس اسیدی(5z، 32 ثانیه، 80 متر)، (4z، 44 ثانیه)، دستور العمل مرهم معنوی کمتر(3z، 40 ثانیه، 80 متر)، (2z، 92 ثانیه، 80 متر)، طرح‌هایی برای تله‌ای که روح را فاسد می‌کند(2z، 1 ثانیه، 60 متر)، طرح های تله اسید(1z، 53 ثانیه، 60 متر)، دستور العمل برای بمب روح ویرانگر(1z، 47 ثانیه، 60 متر)، نقشه های تله گل کوچک(1z، 15 ثانیه، 20 متر)، دستور پخت بطری اسید(1 ساعت، 11 ثانیه، 60 متر) - واراتورن از اردوگاه الف‌های دالیش در جنگل برسیلیان.
  • نقشه های یک تله گل بزرگ(5z، 37 ثانیه، 60 متر)، (4ز، 65 ثانیه، 60 متر)، دستور غذای گوشت گندیده(4z، 51 ثانیه، 20 متر)، دستور العمل مومیایی کردن یخ کمتر(2z، 92 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل برای مرهم چابکی(2 ساعت، 68 ثانیه، 80 متر)، طرح‌هایی برای تله‌ای که روح را فاسد می‌کند(2z، 1 ثانیه، 60 متر)، نقشه های تله گل کوچک(1z، 15 ثانیه، 20 متر)، دستور العمل عصاره ریشه مرگ(82، 80 متر) - فرین. گذر در کوه های فراست.
  • دستور العمل معجون لیریوم قوی(11 ثانیه، 17 ثانیه، 50 متر)، دستور تهیه مومیایی یخ بزرگ(10z، 57 ثانیه، 50 متر)، دستور تهیه یک مومیایی گرم بزرگ(10z، 57 ثانیه، 50 متر)، دستور پخت روغن(6h, 66s) دستور العمل معجون لیریوم(5h, 82s) دستور العمل برای مرهم چابکی(4 ساعت، 36 ثانیه)، دستور تهیه بمب جغجغه ای(1z، 39 ثانیه، 50 متر)، نقشه های یک تله فریب ویژه(4z، 50s) - یک مدیر مطیع در Curiosities of Thedas در منطقه تجاری Denerim.
  • نقاشی تله با طعمه(2h، 40s) - Legnar. عوام اورزمار.
  • نقشه های یک تله سیر بزرگ(12s) - جانار. در زره پوشان جانار در عوام اورزمار.
  • دستور العمل ضماد شفابخش عالی(3h، 70s) - فیگور. کالاهای فیگور در عوام اورزمار.
  • دستور العمل روغن انجماد(6z، 21 ثانیه، 59 متر)، دستور العمل بمب فریز(1z، 30 ثانیه، 20 متر)، دستور العمل زهر کلاغ(1z، 5s)، دستور العمل نیش افعی(5z، 26 ثانیه، 40 متر)، نقشه های یک تله گاز خواب(5z، 26 ثانیه، 40 متر)، طرح های تله گرد و غبار خفگی(5z، 26 ثانیه، 40 متر)، طرح های تله انجماد(1z، 79 ثانیه، 20 متر)، طرح‌هایی برای تله گاز ضعیف در خواب(96، 60 متر)، طرحی برای تله گرد و غبار خفه کننده ضعیف(96s, 60m) - Alimar. بازار علیمار در شهر گرد و غبار اورزمار.
  • دستور تهیه گریس اسیدی(5z، 32 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل اکسیر کمتر(2z، 92 ثانیه، 80 متر)، دستور پخت بطری اسید(1z، 11 ثانیه، 60 متر)، طرح های تله گرد و غبار خفگی(س 82، 80 متر) - صاحب مغازه در مغازه روستایی در روستای شیلتر.
  • دستور العمل برای مرگ جادوگران(4z، 65 ثانیه، 60 متر)، دستور العمل برای مرگ سربازان(4 ساعت، 44 ثانیه)، دستور العمل سم شیطان(3z، 40 ثانیه، 80 متر)، (2z، 73 ثانیه، 60 متر) - سزار. منطقه خرید دنریم.
  • دستور العمل غلیظ عذاب Mage(8z، 94)، دستور العمل برای مرگ متمرکز سرباز(8z، 58s)، دستور العمل سم غلیظ شیطان(۸ ساعت، ۴۶ ثانیه)، دستور العمل مرگ خاموش(6 ساعت، 54 ثانیه)، دستور العمل برای مرگ جادوگران(4z، 65 ثانیه، 60 متر)، دستور العمل برای مرگ سربازان(4 ساعت، 44 ثانیه)، دستور العمل سم شیطان(3z، 40 ثانیه، 80 متر)، دستور العمل سم غلیظ کلاغ(2 ساعت، 73 ثانیه، 60 متر) - سزار. منطقه بازار Denerim پس از تکمیل تمام سفارشات Ravens از استاد Ignacio در Bitten Noble Inn.
  • طرح های تله گرد و غبار خفگی(7z، 97، 50 متر)، نقشه های یک تله گاز خواب(7z، 97، 50 متر)، دستور تهیه کیت کمک های اولیه بزرگ(ساعت 7، 92)، دستور پخت روغن آتش زا(4z، 88 ثانیه، 40 متر)، دستور العمل روغن انجماد(4z، 88 ثانیه، 40 متر)، دستور تهیه مومیایی گرم کوچک(2 ساعت، 68 ثانیه، 40 متر)، دستور تهیه مرهم طبیعی کوچک(2 ساعت، 68 ثانیه، 40 متر)، دستور مرهم سنگ(72، 60 متر) - مغازه آلاریث در بیگانه پس از نبرد با برده کالادریوس.

راهنماهای کوئست در اسپویلرها قرار می گیرند تا کسانی که نمی خواهند به طور تصادفی از قبل مطالعه کنند و چیزهای اضافی یاد بگیرند، لذت خود را از بازی خراب نکنند.

اوستاگر

در مورد منشاء انتخاب شده "شخص نجیب":در وحشی کورکاری کمی دورتر از محل ملاقات با سرباز مجروح، یک گل وحشی به رنگ سفید با مرکز قرمز مشاهده خواهید کرد. داوث (شریک زندگی) خواهد گفت که نگهبان سگ از اردوگاه اوستاگار به دنبال چنین گیاهی است، زیرا فکر می کند که با کمک آن می توان سگ های جنگی ماباری را که با خون تیره ها مسموم شده اند، شفا داد. پس از بازگشت به اوستاگر، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن لانه و تقاضا است جایزه- 50 تاج، 20 یا هیچ.

در موارد دیگر:هنگام نزدیک شدن به لانه در اوستاگر، گفتگو آغاز می شود. او از قهرمان شما می‌خواهد، به‌عنوان یک سرباز تازه‌کار از نگهبانان خاکستری، با سگی که با خون تیره‌اسپاون مسموم شده است، به قفسی برود و پوزه‌ای روی او بگذارد (یا می‌توانید او را بکشید و از این طریق تلاش را کامل کنید). پس از آن، لانه می افزاید که برای درمان این سگ، به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کورکاری رشد می کند، سفید با مرکز قرمز. وقتی بیاوری، لانه مرهم شفا می دهد.

نحوه دریافت:با کویرنشین نزدیک بهداری در استاگر به قفس برو و با او صحبت کن. او ادعا خواهد کرد که اصلاً قصد فرار نداشته، بلکه در واقع سعی کرده است کلید سینه جادوگران را بدزدد. حالا پس از گذراندن چند روز در قفس، آماده است این کلید را با آب و غذا عوض کند. غذا را می توان از نگهبان در نزدیکی تهیه کرد:

شما می توانید در ازای یک کلید (تایید Aleister +1، در صورت موجود در مهمانی) یا هیچ چیز (تایید Aleister +2) غذا بدهید. گزینه دیگری برای کشتن فراری و گرفتن کلید وجود دارد (عدم تایید آلیستر -5). پس از دریافت کلید به هر طریقی، باید لحظه ای را انتخاب کنید که فرد آرام شده نزدیک سینه نباشد و محتویات آن را بگیرد (این کار باید قبل از ورود به برج ایشال انجام شود).

وحشی کورکاری

نحوه دریافت:به سراغ جسد میسیونر جوگبی (جاگبی)، شناور در دریاچه نزدیک گذرگاه به اوستاگار بروید، نامه ای از پدرش ریگبی بگیرید، در مورد منابع پنهان بخوانید و با استفاده از سرنخ ها صندوقچه را پیدا کنید:

  • درختی را پیدا کنید که بالای یک خانه ویران افتاده است (برای دیدن آن باید بچرخید)
  • از زیر پلی که از درخت افتاده عبور کنید (آن را از دست ندهید، زیرا سه مرد به دار آویخته روی آن درخت هستند)
  • دور برج فروریخته سمت راست بروید،
  • برای ایستادن بین طاق بلند ویرانه و سنگی ایستاده که خزه روییده است،
  • در امتداد مسیر سنگ ها و ریشه ها قدم بزنید (یک دسته گرگ وجود خواهد داشت)
  • دو مجسمه بزرگ و یک صندوق بین آنها پیدا کنید.

جایزه:تیغه چدن دو دست ساخته شده از چدن خاکستری. همچنین در قفسه سینه نامه دیگری به جاگبی وجود خواهد داشت که در آن ریگبی می نویسد که نتوانسته هاسین ها را پیدا کند ...

کد:نامه به جاگبی (نامه ای به جاگبی)، نامه خداحافظی به جاگبی (نامه خداحافظی به جاگبی).

نحوه دریافت:جسد میسیونر ریگبی (ریگبی) را روی سکوی پشت پل از درخت افتاده پیدا کنید، ورقه ای با وصیت او خواهد داشت. در مرحله بعد، شما باید به سمت کمپ سابق Rigby در محل خرابه های Tevinter در قسمت شمال غربی Wildlands بروید، جعبه را از مخزن آتش و طلسم Clay Idol (مقاومت 10 در برابر سرما) بردارید. می توانید جعبه را باز کنید و محتویات آن را نگه دارید (یک طلسم مسحور نشده) یا آن را به جتا در روستای ردکلیف ببرید.

کد:آخرین وصیت و عهد ریگبی (ریگبی آخرین وصیت و عهد).

نحوه دریافت:شما باید دفترچه خاطرات مبلغ ریگبی را در اردوگاهش در قسمت شمال غربی سرزمین های وحشی پیدا کنید، این دفترچه در یک صندوق بین دو چادر قرار دارد، آن را بخوانید و به اطراف نگاه کنید (شما باید دکمه TAB را نگه دارید) - اولین علامت در زیر ریشه های یک درخت در نزدیکی بعد، شما باید آن را فعال کنید. کلیک راستماوس (با فشار دادن TAB نشانه گیری کنید)، پس از آن علائم دیگر قابل مشاهده خواهند بود (به نقشه نگاه کنید). هر یک از آنها باید به یک روش نزدیک شوند و فعال شوند. دنباله فعال سازی مهم نیست، آخرین مورد همچنان نشانه ای در نزدیکی پل با کمین و تله های تاریکی خواهد بود. مخفیگاه حسند را می توان در درختی پوسیده در جنوب پل پیدا کرد.

جایزه:یک مجموعه بسیار خوب از سلاح ها و نه تنها - یک گرز فولادی بربری (Gaz Barbarian)، یک سنگ شکن Chasind آهنی (Chasind Crusher)، یک کمان از Wildlands از درخت سرخدار (Wilds Bow)، یک کلاه ایمنی رهبر (Thane Helmet) و ردایی از Chasinds (Raba Chasind).

کد:نشانه های زنجیر.

نحوه دریافت:یک یادداشت و یک کیسه خاکستر (Pouch of Ashes) از بدن سرباز فقید پشت پل با کمین موجودات تاریکی و تله بردارید. بخوانید، اگر می‌خواهید این اطلاعات را بررسی کنید، از تپه به سمت شمال بالا بروید و خاکستر را روی تلی از سنگ‌ها بپاشید. پس از آن، Gazarath ظاهر می شود ...

کد:خرج کردن خاکستر (A Pinch of Ashes).

لترینگ

نحوه دریافت:طبق داستان به Lothering بروید. در ورودی، شرکت شما توسط راهزنانی متوقف می شود که 10 سکه نقره برای اجازه ورود به دهکده می خواهند. چه کاری می توان انجام داد:

  • سعی کنید نتیجه بدهید، اما راهزنان به همین جا متوقف نمی شوند و 20 سکه نقره دیگر می خواهند،
  • به راهزنان بگویید که یک کاروان تجاری با محافظت ضعیف شما را تعقیب می کند، آنها می توانند باور کنند،
  • راهزنان را با تعلقشان به نگهبانان خاکستری بترسانید (اما، با اطلاع از این موضوع، ممکن است به پاداشی که برای شما و سرهای آلیستر وعده داده شده بود، طمع کنند)
  • تحریک حمله (امتناع از پرداخت).

اگر گزینه مبارزه انتخاب شود، در حین مبارزه ارزش تمرکز بر رهبر راهزنان را دارد - وقتی تقریباً جسد می شود تسلیم می شود. سپس می‌توانید درخواست کنید که همه غارت‌ها (در مجموع بیش از طلا) را پس دهید و سپس آنها را رها کنید یا همچنان آنها را تمام کنید. همچنین می‌توان خانواده الف‌های دزدیده شده را که در نزدیکی پل در لوترینگ نشسته‌اند، از سرنوشتی که برای راهزنان در صورت مرگ یا فرار می‌گذرد مطلع کرد. در نهایت، در کلیسا می توانید سر برایانت، سر معبدها را پیدا کنید، او برای خبر ناپدید شدن راهزنان 20 سکه نقره به شما پاداش می دهد (همچنین می توانید از او کمک بیشتری بخواهید و او کلید را به شما می دهد. به صندوق عقب).

توجه داشته باشید:باید چکمه های الف باستانی در داخل کشوهای کلیسای لوترینگ وجود داشته باشد، اما به دلیل یک اشتباه آنها آنجا نیستند. نحوه رفع آن را بخوانید.

نحوه دریافت:پس از رویارویی با راهزنان در نزدیکی Lothering، می توانید همانجا، در بزرگراه، متوجه جسد معبدی شوید که آنها کشته اند. مدال و یادداشت را از بدنه بردارید، بخوانید. ظاهراً قربانی سر هنریک (سر هنریک) بود که به دنبال کوزه خاکستر مقدس بود. بعد، شما باید دوست او، سر دانال، را در کلیسا پیدا کنید، درباره سرنوشت سر هنریک به او بگویید و مدال او را پس دهید. سر دانال می تواند وضعیت را کمی بیشتر روشن کند - معلوم می شود که کوزه برای ارل ایمون رادکلیف که با یک بیماری غیرقابل درک بیمار شده است جستجو می شود. اگر پاداش بخواهید، سپس سر دونال 1 طلا خواهد داد.

کد:یادداشت سر هنریک (یادداشتی از سر هنریک).

نحوه دریافت:برو پیش میریام در لوترینگ. او از شما می خواهد که گیاهان دارویی را در جنگل پیدا کنید و حداقل سه ضماد کوچک شفابخش برای بیماران، مجروحان و پناهندگان درست کنید. برای انجام این کار، به سه ریشه الف (Elfroots، حتی در Lothering رشد می کنند) و سه فلاسک (Flasks، می توانید از بارلین خریداری کنید) نیاز دارید. با این حال، البته، شما باید گیاهان را درک کنید (در صورت لزوم با موریگان تماس بگیرید). جایزه: 50 سکه نقره.

نحوه دریافت:به بارلین در پناهگاه Dane's Refuge بروید و بپرسید که آیا شغلی با درآمد خوب در Lothering وجود دارد یا خیر. بارلین پیشنهاد می دهد که سه بطری ونوم تهیه کند تا بتواند تله های مزرعه خود را مسموم کند. برای ساختن چنین سمی به سه سم حیوانی نیاز دارید (Toxin). عصاره‌ها را می‌توان از عنکبوت‌های غول‌پیکری که در شمال لوترینگ ساکن شده‌اند، سه فلاسک (فلاسک‌ها را می‌توان از بارلین خریداری کرد) و دانش خوبی در مورد سموم (للیانا تماس بگیرید) به دست آورد. جایزه: 75 سکه نقره.

نحوه دریافت:به آلیسون در Lothering نزدیک شوید. او واقعاً می‌خواهد در مزرعه‌هایش تله‌هایی به‌عنوان مثال بارلین بگذارد و از او می‌خواهد که سه تله طناب برایش بسازد (این همان است که تله ها، تله های بهار). برای انجام این کار، به سه ماشه (Trap Triggers، قابل خرید از Barlin) و مقداری دانش در مورد تله ها نیاز دارید. جایزه: 50 سکه نقره.

نحوه دریافت:با استن صحبت کنید، در قفس نشسته، در خروجی شمالی از Lothering. از منابع مختلف می توان فهمید که استن برای قتل ها در قفس گذاشته شده است. با این حال، او آمادگی خود را برای جبران جنایات با کمک به نگهبانان خاکستری در مبارزه با موجودات تاریکی ابراز می کند. برای رها کردن او به کلید قفس نیاز دارید که توسط مادر بزرگوار نگهداری می شود، گزینه های زیر امکان پذیر است:

  • برای متقاعد کردن مادر بزرگوار برای آزاد کردن استن به سرپرستی نگهبانان خاکستری، دستیابی به این امر دشوار است، برای تسهیل این کار ارزش کمک مالی به کلیسا را ​​دارد، و هر چه بیشتر، بهتر.
  • اگر للیانا در مهمانی باشد، مادر بزرگوار به درخواست او استن را آزاد می کند.
  • اگر یکی از اعضای حزب مهارت دزدی دارد، سعی کنید کلید را بدزدید.
  • اگر یکی از اعضای حزب مهارت هک کردن را دارد، سعی کنید قفس را هک کنید.

تلاش برای ارعاب مادر بزرگوار، موریگان (+4) را سرگرم می کند و آلیستر (13-) را شوکه می کند. توجه داشته باشید:استن باید قبل از انجام هر یک از ماموریت‌های زیر از قفس خود رها شود: دایره شکسته، آرل ردکلیف، نمونه از نوع خود، یا طبیعت هیولا.

هیئت واعظ در Lothering (هیئت شعارهای Lothering):

نحوه دریافت:اعلامیه ای را در هیئت واعظ نزدیک کلیسا بخوانید که سر برایانت قول داده است به هر کسی که بتواند سه باند راهزن را که در شمال لوترینگ حفر کرده اند، 3 طلا بپردازد. سپس باقی مانده است که این کار را انجام دهید و از واعظ دوون ها جایزه دریافت کنید (Chanter Devons، علاوه بر طلا - رهبر باند سوم باید به زره کامل فولادی سنگین مجهز باشد).

توجه داشته باشید:پس از آن، دو ماموریت بعدی در دسترس هستند.

نحوه دریافت:اطلاعیه ای را در هیئت واعظ بخوانید که در آن کشاورزان از حملات آفات در شمال لوترینگ شکایت دارند. پس از آن، به دنبال سه خرس باشید، با آنها برخورد کنید و پاداش را از واعظ بگیرید - 1 طلا.

نحوه دریافت:در تابلوی واعظ درباره پسری بخوانید که مادرش تقریباً یک هفته پیش ناپدید شد. به جسارتی که جسد او یا چیزهایی را که می تواند برای یک یتیم به یاد بیاورد، پیدا کرده است، 50 سکه نقره پاداش داده می شود. جسد سرهی در خارج از مزرعه قرار دارد که توسط گروهی از گرگ ها احاطه شده است. شما باید با آنها مبارزه کنید، حلقه مسی را بردارید و برای دریافت جایزه برگردید.

دایره مجوس

نحوه دریافت:در کتابخانه، در طبقه اول برج دایره، حداقل نیمی از یک کتاب پاره شده را بیابید و آزمایش کنید، اشیاء مختلف را مطابق با شرح مراسم احضار فعال کنید (اختلافات قابل توجهی در نام ها وجود دارد. ترجمه روسی!).

تمرین یک: Summoning Font، Tome of Spirit Personages، Summoning The First - با ظهور Spirit Hog به پایان می رسد.

تمرین دو: Summoning Font، Rodercoms Uncommon Calling، Statue of Magus Gorvish، Summoning The Second - با ظاهر شدن یک سرکش باهوش (Trickster Whim) به پایان می رسد.

تمرین سه:فونت احضار، Elvorn's Grande Bestiary، نقطه معمولی حکاکی روی میز، Spiritorum Etherialis، مجسمه Magus Gorvish، Phylactery تازه کار، احضار سومین) - با ظاهر شدن Fade Rifter bereskarn به پایان می رسد که باید با آن دست و پنجه نرم کنید (پاداش آن دستکش های چرمی (+ 10٪ آسیب ناشی از برق) خواهد بود)، به اصطلاح دستکش های برق دار (Charged Mitts)).

تمرین چهار (توالی هر سه تمرین قبلی است):فونت احضار، Tome of Spirit Personages، Rodercoms Uncommon Calling، مجسمه Magus Gorvish، Elvorn's Grande Bestiary، حکاکی روی میز (نقطه حکاکی معمول روی میز)، Spiritorum Etherialis، مجسمه Magus Gorvish، Phylactery تازه کار، احضار آخرین Ardowe، ظهور چهارم - پس از آن به سرعت قبل از تبخیر آن سرقت کنید و یک یادداشت برای کدکس دریافت کنید.

کد:احضار علوم، یادداشت های آرل پیشه.

نحوه دریافت:در تالار بزرگ طبقه سوم برج دایره، پنج صفحه پاره شده را پیدا کنید، آنها را بخوانید و به این نتیجه برسید که شعبده بازانی که این صفحات را نوشته اند قربانی کلاهبردار بیها جوام بوده اند. پس از آن، هنگام حرکت در نقشه جهانی، یک برخورد تصادفی با او و گروهش رخ می دهد که در نتیجه شما سود خواهید برد. جایزه- هود با کامئو (Cameo Cowl، +2 حیله گری، +0.5 بازسازی سلامت در جنگ).

کد:پنج صفحه، چهار جادوگر (پنج صفحه، چهار جادوگر).

نحوه دریافت:در برج دایره، یادداشت‌های کدکس را بیابید و بخوانید: سه در طبقه اول (در اتاق‌های دانش‌آموزان و در کتابخانه)، دو مورد دیگر در طبقه دوم (نزدیک اوین و مجوس‌های خون) و آخرین یکی در طبقه سوم، در تالار بزرگ. پس از آن، در اتاق استراحت سالن بزرگ، باید مجسمه ها را به ترتیب فعال کنید:

  • مجسمه ای با ظرف در دست (The رگ در دست);
  • مجسمه ای با شمشیر برافراشته (A sword raised);
  • مجسمه ای با شمشیر پایین (A Sword downed);
  • مجسمه با یک سپر (از هر طرف محافظت شده) در اتاق مرکزی نزدیک پله ها به طبقه چهارم.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، کار به روز می شود و می توان به طبقه اول تا درب زیرزمین رفت. وقتی می خواهید آن را باز کنید، شیطان شاه ویرد (شاه ویرد) باید ظاهر شود، فقط باید با او برخورد کنید و بردارید. جایزه- یوساریس، اژدها کش (دو دستی نقره ای با 2 شکاف برای ران، مقاومت در برابر آتش +20، +5 آسیب در برابر اژدها).

کد:نگهبان از رسیدن؛ یوساریس، اژدها کش (Yusaris: The Dragonslayer).

نحوه دریافت:جسد جادوگر خون را در خروجی شمالی از لوترینگ به بزرگراه امپراتوری بیابید (این کار باید قبل از نابودی شهر انجام شود) و نامه بل گروس را بردارید. سپس به برج دایره بروید و بلز کش را در طبقه دوم پیدا کنید.

کد:توبه جنایتکار (Maleficarum Regrets).

ردکلیف (ردکلیف)

ماموریت ها فرزند گمشدهو گمشده در قلعهشما می توانید با موافقت برای کمک به دهکده رادکلیف در دفع حمله مردگان متحرک و بقیه - پس از نبرد - کمک کنید.

نحوه دریافت:با کیتلین که در کلیسای ردکلیف گریه می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد که برادر کوچکترش، Bevin را پیدا کنید. باید خانه کیتلین را در دهکده پیدا کنید، به اتاق خواب طبقه اول بروید و گنجه ای را که Bevin در آن پنهان شده است باز کنید. متقاعد کردن یا ارعاب می تواند او را مجبور کند که کلید قفسه سینه را در طبقه دوم که حاوی شمشیر خانواده، The Green Blade است، تحویل دهد. اگر درست نشد، می توانید دوباره در کلیسا تلاش کنید.

از آنجایی که شمشیر هزینه دارد، کیتلین باید برای آن بپردازد: 50، 75، 100 یا 500 نقره (اما پرداخت آن ضروری نیست). مبلغ انتخاب شده بر نگرش اعضای حزب نسبت به شما تأثیر می گذارد - موریگان با هرگونه پرداخت مخالف است، استن مبلغ را از صد مورد تأیید می کند. علاوه بر شمشیر، کیتلین می تواند برای یک بوسه التماس کند و پس از نبرد، به هر دوی آنها کمک کند تا به Denerim بروند.

نحوه دریافت:با رئیس مرداک در مورد کمک به مدافعان دهکده رادکلیف صحبت کنید و به آهنگر اوون قول دهید که دخترش والنا را در قلعه پیدا کند، علیرغم مخالفت موریگان و استن (-5). والنا را می توان در کمد کوچکی در طبقه پایین قلعه ردکلیف (طبقه اصلی) پیدا کرد. می توانید به او در مورد تونل زیرزمینی بگویید یا به او پیشنهاد دهید که در این شربت خانه منتظر بماند، در هر صورت او فرار می کند و سپس در فورج می ماند.

با این حال، اگر والنا قبل از شفا یافتن کانر پیدا نشود، او مرده در نظر گرفته می شود و باید در مورد آن به اوون بگوید. سپس یک آهنگر جدید با مجموعه ای متفاوت از کالاها برای فروش در دهکده ظاهر می شود، می توانید کمان Far Song را از او بخرید (یعنی اگر والنا را نجات دهید، پس نمی توانید این سلاح را بخرید). جایزه:

  • طلسم - اگر در مورد مرگ والنا به اوون بگویید و سپس خود را به آهنگر جدید به عنوان بستگان اوون معرفی کنید،
  • زره کوتوله زرهی (زره دورون محافظ) - اگر دختر اوون را نجات دهید.

توجه داشته باشید.اگر والنا نجات یابد، اوون Boots of Diligence، بخشی از مجموعه زره‌های Diligence را برای فروش خواهد داشت. آهنگری که جایگزین اوون می شود، کمان آهنگ دوردست را می فروشد، احتمالاً بهترین کمان در بازی. انتخاب خود را انجام دهید.

جنگل برسیلین

نحوه دریافت:با کامن در اردوگاه دالیش مودبانه صحبت کنید. او بر سر جن غینا لنگ می زند و او بیچاره را جدی نمی گیرد، زیرا. او فقط شاگرد یک شکارچی است. می توانید به زوج کمک کنید تا با هم ارتباط برقرار کنند:

  • برای کامن پوست یک گرگ در جنگل به دست آورده بود تا بالاخره بتواند شکارچی شود،
  • متقاعد کردن گینا (مهارت نفوذ!) که موقعیت اجتماعی کامن چندان مهم نیست.

جایزهکتابی از حماسه ایلورن وجود خواهد داشت (می توانید آن را به یک گوشه نشین بدهید یا بفروشید). یا می توانید این زوج را برای همیشه از هم جدا کنید:

  • اغوا کردن کامن و گفتن به هاینه در مورد آن (اگر قهرمانی دارید)،
  • اغوا کردن گینا و گفتن این موضوع به کممن (اگر قهرمانی دارید)
  • پس از اطمینان دادن به گینا که کامن مخفیانه از او متنفر است،
  • به هاینه گفت که کامن واقعاً می خواهد او را به رختخواب ببرد.

کد:داستان ایلورن.

نحوه دریافت:تصادفاً با جن زخمی به نام دیگان در برسیلین غربی برخورد می‌کنید و تصمیم می‌گیرید که با او چه کار کنید:

  • ترکش کن یا بکش
  • آن را به اردوگاه دالیش ببرید و در طول مسیر به گشتی به رهبری میترا بسپارید.

در حین معاینه مجروح، می توانید چیزهای او را تعیین کنید: خنجر، تیرها، چکمه های چرمی سیاه شده و شکل یک شکارچی دالیش که از چوب افرا حک شده است (توجه داشته باشید که این باعث بدتر شدن روابط با قبیله می شود). اگر دیگان را نجات دادید، دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، می توانید با او صحبت کنید و جایزه بگیرید - یاقوت کبود، و اگر چیزهای جن به سرقت رفت، می توانید مجسمه را برگردانید و روابط با دالیش را خراب نکنید.

نحوه دریافت:با واراتورن در اردوگاه دالیش صحبت کنید و موافقت کنید که او را در جنگل برسیلی برای پوست آهن جستجو کنید، که از آن می تواند سلاح و زره مخصوص بسازد. پوست درخت را می توان در برسیلین غربی، روی یک درخت افتاده در نزدیکی خروجی شمالی به قسمت شرقی جنگل یافت. سپس باید آن را به استاد ببرید و در مورد پاداش تصمیم بگیرید:

  • از Varathorn بخواهید یک کمان Wolf-Killer بسازد (Wolf-Killer، نیاز به 28 مهارت، آسیب 8.40، اصلاح کننده ضربه بحرانی 1.40٪، نفوذ زره 7.20، +4 آسیب در برابر مردگان، +8 آسیب در برابر حیوانات)
  • از استاد بخواهید که یک سینه سینه از نقره بسازد، زره Varathorn، به قدرت 30، زره 8.92، خستگی 8.75٪، +3 زره، +20 مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +25 استقامت نیاز دارد.
  • اگر نفوذ کافی دارید، واراتورن را متقاعد کنید که هر دو را انجام دهد،
  • پاداش را رد کنید و یک جایزه تسلی دریافت کنید - طلسم Varathorn، مقاومت +20 در برابر نیروهای طبیعت، -1 هیکل)،
  • بیش از حد حریص باشید و با پوست بمانید.

توجه داشته باشید:این تلاش باید به سرعت تکمیل شود تا از اشکالات جلوگیری شود.

نحوه دریافت:یا آتراس را در اردوگاه دالیش متقاعد کنید که در مورد همسرش، دانیلا، که به نفرین گرگینه آلوده شده است، بگوید، یا به طور تصادفی به دانیلا در شرق برسیلین برخورد کنید. به گزارش آتراس، زتریان ادعا می کند که دانیلا مرده است، با این حال او اجازه نمی دهد آتراس جسد او را ببیند. آتراس متقاعد شده است که دانیلا زنده است اما تبدیل به یک گرگینه شده است و امیدوار است که بتوانید او را در جنگل پیدا کنید. شما واقعاً او را در جنگل برسیلین شرقی، در میان گروهی از گرگینه ها خواهید یافت، پس از آن می توانید:

  • دانیلا را از روی ترحم بکشید (وین و للیانا تایید می کنند)
  • از کشتن او خودداری کنید و سپس دانیلا خودش به شما حمله خواهد کرد.

دانیلا از شما می خواهد که روسری (روسری) را به عطرس بدهید. برای این روسری می توانید چیزی را با هرمیت (جنون دیوانه) مبادله کنید یا آن را برای هدف مورد نظر به آتراس منتقل کنید و دریافت کنید. پاداش - آویز آتراس، که می تواند در ازای هرمیت نیز استفاده شود. انتخاب خطوط شما در آخرین مکالمه با آتراس می تواند واکنش متفاوتی از سوی همراهان به همراه داشته باشد (مثلاً ذکر این که دانیل عاشق آتراس است باعث عدم تایید موریگان (-3) و تایید للیانا (+2) می شود).

توجه داشته باشید:اگر این کوئست تکمیل نشد و شما طرف گرگینه ها را گرفتید و تصمیم به کشتن دالیش گرفتید، آتراس به شما و گرگینه ها حمله می کند و اگر تصمیم دارید دالیش را نکشید، آتراس می گوید که او به آنجا می رود. به دنبال خود دانیلا باشید (هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت).

اورزامار

ناگا کوبنده بمور (Nug Wrangler Boermor) از او می خواهد که حداقل یک ناگا را به او برگرداند - افسوس که همه به جهات مختلف فرار کردند. تلاش پس از تحویل یک ناگا به او پایان می‌یابد، اما می‌توانید چهار ناگا دیگر را برای پول بیاورید.

شما باید مراقب موجودات صورتی رنگ و با صدای بلند در منطقه باشید، آنها را بگیرید و به کتک زن تحویل دهید:

  • سمت راست دروازه به عوام اورزمار،
  • نزدیک برادر برکل،
  • روی پل منتهی به Arena of Trials،
  • نزدیک ورودی جاده های عمیق،
  • در گوشه ای کنار در اسلحه ساز جانار.

جایزه: 12 نقره و 25 تجربه برای هر ناگا آورده شده است.

کد:ناگ (نگ).

برادر بورکل از کلیسای رادکلیف، که در نزدیکی ورودی شهر داست تاون در محله عوام پاتوق می‌کند، می‌گوید که برای گسترش نور ایمان به سرزمین اجدادش بازگشت. او می‌خواهد کلیسایی را در اورزامار باز کند که آواز نور را برای کوتوله‌ها حمل کند، اما این کار به اجازه نگهبانان نیاز دارد. می توانید به برکل قول دهید که با Chronicle of Chronicles یک کلمه خوب برای او بیان کند (این باعث تایید +2 Leliana و مخالفت -5 Stan می شود) یا می توانید به او بگویید که در مذهب کوتوله ها دخالت نکند (این کار وجود خواهد داشت. بدون مکالمه دوم).

Chronicler Shaper Czibor در محله Shaperate در محله الماس زندگی می کند. در گفتگو با او، می توانید از متقاعد کردن یا ارعاب (احتمالاً برای شخصیتی با مهارت تأثیرگذاری توسعه یافته) و همچنین حیله گری استفاده کنید. اگر شخصیت شما به اندازه کافی قدرتمند یا حیله گر باشد، کرونیکلر به برادر برکل اجازه می دهد یک کلیسای کوچک در اورزامار باز کند، در غیر این صورت باید با امتناع برکل را ناراحت کنید.

توجه داشته باشید:از این پایان نامه می آموزید که پس از افتتاح کلیسا در اورزمار، بسیاری از نوکیشان در میان کوتوله ها ظاهر شدند و این باعث ایجاد مشکلاتی شد. شورا تصمیم گرفت کلیسا را ​​ببندد، اما برادر بورکل مقاومت کرد و در جریان یک راهپیمایی مسالمت آمیز کشته شد. شورا مرگ را یک حادثه اعلام کرد، اما اخبار ناآرامی به کلیسای بالا رسید، جایی که آنها شروع به صحبت در مورد کاهن اعظم در فکر جنگ صلیبی جدید کردند...

هنگام تکمیل جستجوی یافتن جارویا در Carta Hideout، می توانید به یادداشتی در مورد مخفیگاه Jammer برخورد کنید. از این یادداشت چنین بر می آید که در جایی در صندوقچه ای که با قفل مخصوص قفل شده است، غارت پنهان است. برای باز کردن آن به سه گیزمو از سه صندوق راهزن دیگر نیاز دارید که هر کدام شامل سه مورد است، اما باید بردارید. فقط ارزان ترین(سرپرست خاکستری به ازای هر مورد نادرست گرفته شده یک جراحت دریافت می کند و خودش از موجودی محو می شود، بنابراین نباید نگران سود از دست رفته باشید):

  • جعبه مشترک کانکی، علامت 1 روی نقشه: حلقه لباس نقره ای (حلقه لباس نقره ای)،
  • Jammer's Common Box، علامت 2 روی نقشه: حروف بازکن آهنی (آهن بازکن)،
  • سینه پیکه (جعبه مشترک Pique، علامت 3 روی نقشه): تزئین انار (Garnet Trinket).

به محض جمع آوری تمام موارد صحیح، آنها از موجودی ناپدید می شوند و به جای آنها کلیدی برای قفسه سینه با طعمه وجود دارد که با شکارچی های عمیق دستی در چاله شکار قرار دارد (در نقشه 4 را علامت بزنید).

جایزه: 7 طلا 55 نقره 45 مس و یک کلاه ایمنی برای دو هسته (کلاه Longrunner، کلاه ایمنی سبک، +0.5 برای بازگرداندن استقامت در جنگ).

کد: Jammer's Stash.

از مکالمه با Shaper Assistant Milldrate، متوجه می‌شوید که نگهبانان دزدیده شده‌اند - آنها یک شخصیت نادر را از دست داده‌اند. این دزد به احتمال زیاد از محله های فقیر نشین مارک شده و به عنوان کچل توصیف شده است.

در شهر گرد و غبار، Shady Corebit را پیدا کنید و بکشید، یک رسید روی بدن او وجود دارد. شبیه به آنهایی است که در Arena of Trials چاپ می شوند و همه مچاله شده اند، شرط بندی به وضوح ناموفق بود. در وسط بال شمالی Arena، گروهی از انواع مشکوک را خواهید دید که توسط Craftsman Gredin (Fixer Gredin) هدایت می شوند. البته، باید با آنها برخورد شود (شما می توانید تنها پس از صحبت با دولین فوریندر یا تکمیل تلاش به این بال برسید. کامل). به ایستادن در کنار اراذل جرترین (جرترین) توجه کنید، این یک خریدار اجناس دزدی است و می خواهد یک توم بخرد. گزینه های تکمیل کوئست:

  • گرترین 2 طلا و 30 نقره برای توم پرداخت خواهد کرد.
  • دستیار وقایع نگار میلدرات از شما تشکر خواهد کرد، اما چیزی به شما نخواهد داد (و تجربه نیز افزایش نخواهد یافت).

توجه داشته باشید:اگر می‌خواهید تام را بفروشید، باید فوراً این کار را انجام دهید، گرترین دیگر با شما صحبت نمی‌کند.

در خیابان های شهر داست زرلیندا را خواهید دید که برای پسرش گدایی می کند. اگر 5 سکه نقره به او بدهید یا در مورد وضعیت او بپرسید، می توانید دریابید که او زمانی به طبقه معدنچیان تعلق داشت، اما پسری از غیرقابل لمس به دنیا آورد، پس از آن بستگانش از او چشم پوشی کردند (زیرا طبق سنت های گنوم، پسر وارث کاست پدر می شود) و پدر فرزند او را رها کرد (چون می خواست دختری وارد طبقه معدنچیان شود). می توانید سعی کنید به هر طریقی به زرلیندا کمک کنید (Wynn +2 را تأیید می کند):

  • سعی کنید پدرش اوردل را متقاعد یا مرعوب کنید (مهارت تاثیرگذاری!) که اغلب از میخانه اورزامار "در میخانه ها" بازدید می کند تا او را با کودک برگرداند.
  • زرلیندا را متقاعد کنید که کودک را در جاده های عمیق (بر اساس نیاز خانواده) رها کند، پس از آن او می تواند به خانه بازگردد.
  • اگر تلاش آهنگ در جاده های عمیقتکمیل شد، سپس:
    • به زرلیندا توصیه کنید که از خود برادر برکل کمک بگیرد،
    • سعی کنید برادر برکل را متقاعد کنید (مهارت تأثیرگذاری!) به او اجازه دهد در کلیسای جدید بماند.
  • به زرلیندا در مورد عدم وجود کاست در سطح بگویید و او را متقاعد کنید که اورزامار را ترک کند.

جایزه:برای آشتی دادن زرلیندا با خانواده اش، امتیازات تجربه اضافه شده است، ~200EXP.

دنریم

هنگامی که در منطقه تجاری دنریم هستید، مطمئناً سر لاندری را ملاقات خواهید کرد که شما را می شناسد، زیرا او نیز زیر نظر اوستاگار بود و شما را به یک دوئل دعوت می کند تا از نگهبان خاکستری به خاطر خیانت و مرگ پادشاه کیلان انتقام بگیرد. سخنان لوغین را باور می کند). تو می توانی:

  • (نفوذ) به دروغ بگویید که شما اصلاً یک نگهبان خاکستری نیستید، سپس سر لاندری عذرخواهی می کند و می رود،
  • (نفوذ) لندری را متقاعد کنید که اگر اشتباه کند یک بیگناه را می کشد، سپس می گوید که احساس می کند شما مقصر هستید، اما او هیچ مدرکی ندارد، بنابراین وقتی آنها را پیدا کرد دوباره شما را ملاقات می کند و می رود.
  • با لندری و حامیانش در کوچه پشت میخانه نجیب Gnawed با یکدیگر نزاع می کنند.
  • از دوئل امتناع می ورزد، پس از آن لاندری می رود و می گوید که این همه چیز نیست (بعداً، در حین انتقال در امتداد دنریم، در کمینی که توسط او تنظیم شده است خواهید افتاد).

جایزه:گرز حکاکی شده (گرز حکاکی شده، وریدیوم، آسیب 6.50، چابکی +1، آسیب +1، مقاومت روانی +5٪) از بدن سر لاندری.

بلک استون نامنظم

ماموریت های داوطلبانه را می توان با صحبت با رابط بلک استون در پناهگاه Dane در Lothering یا بعداً با دیدن رابط دیگری در نزدیکی کلیسای Redcliffe یا در میخانه Denerim آغاز کرد.

نحوه دریافت:موافقت کنید پیش نویس نامه ها را به سه نفر از افراد استخدام شده تحویل دهید:

  • درنال پادگان، ردکلیف، که در خانه ای روبروی پل سنگی در مسیر آسیاب زندگی می کند.
  • پتر گریچ در Lothering، در کلیسا، در نزدیکی ورودی اتاق بزرگ مادر.
  • Varel Baern، Denerim، در Elven Alienage یافت شد.

توجه داشته باشید.نامه باید قبل از نابودی Lothering به گریچ تحویل داده شود، در غیر این صورت تلاش ناتمام خواهد ماند.

کد:نامه ای از بی نظمی بلک استون.

نحوه دریافت:در میخانه Denerim "Bitten Nobleman" موافقت کرد که چهار اخطار مرگ داوطلبانی را که در خدمت جان باخته اند به همسرانشان برساند:

  • سارا به منطقه بازار دنریم؛
  • تانیا به کوچه پس کوچه کثیف، دنریم;
  • لارانا به مسافرخانه پرنسس خراب در اسکله دریاچه کالنهاد.
  • ایرنیا به ردکلیف چانتری.

کد:نامه تسلیت از داوطلبان بلک استون (تسلیت نامه بلکستون).

نحوه دریافت:موافقت کنید که لوازم دزدیده شده داوطلبان را با ردیابی فراریانی که آنها را تصاحب کرده اند و برخورد با آنها بازگردانند:

  • کویر سامائل، اسکله دریاچه کالنهاد (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • کویر تورناس، کوه های فراستبک (Tornas the Deserter، Frostback Mountains);
  • Deserter Layson، Denerim، حیاط خلوت بندر (Layson the Deserter، Denerim، Run-Down Back Street).

توجه داشته باشید.دفتر خاطرات نشان می دهد که Sammael در جنگل Brecilian است.

انجمن جادوگران (مجموعه جادوگران)

تلاش‌ها را می‌توان با صحبت با رابطان جامعه در Calenhad Lake Wharf، Denerim Market District یا Redcliffe آغاز کرد.

در اسکله دریاچه Calenhadموافقت کنید که اخطارهای اخراج را به سه کارآموز نه چندان برجسته Mage Terraster تحویل دهید:

  • Starrick - در نزدیکی دروازه اصلی Orzammar پیدا شد،
  • فاید - بیکار در وسط منطقه بازار دنریم،
  • Sheth - در کنجکاوی تداس، در منطقه تجاری Denerim (عجایب Thedas).

جایزه: 2 طلا.

کد:نامه پایان کار.

در اسکله دریاچه Calenhadبا پیدا کردن و بازگرداندن 10 قارچ عمیق موافقت کنید. این قارچ ها در ظروف مختلف بسیار رایج هستند، اما اگر 10 عدد از آنها ندارید، می توانید آنها را از تاجر گنوم Ruck در جاده های عمیق خریداری کنید. جایزه: 1 طلا.



خانه ژنیتیو

ویلون x1 ماج خون رتبه 3

میخانه "BITED NOBLEMAN"

استاد ایگناسیو (استاد ایگناسیو) x1 قاتل رتبه 4 محاکمه کلاغ ها.
اراذل و اوباش x1 قاتل رتبه 3
اراذل و اوباش x1 سرکش رتبه 3
کاپیتان گارد لغاین
(کاپیتان لغین گارد)
x1 جنگجو رتبه 3 نبرد تلاش اختیاری موج جرم و جنایت.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 جنگجو رتبه 2، 3
رهبر پاروهای خونین
(رهبر پاروی زرشکی)
x1 حیوان رتبه 3 نبرد تلاش اختیاری پاروهای خونی.
پاروهای خونی مزدور
(Crimson Oars Mercenary)
x2 جنگجو رتبه 2، 3
پاروهای خونی مزدور
(Crimson Oars Mercenary)
x1 سرکش رتبه 2


پس از جن گیری دیو در قلعه ردکلیف (در جریان تلاش ارل رادکلیف) Erlessa Isolde یا Bann Tegan پیشنهاد پیدا کردن Urn of Sacred Ashes برای شفای ارل را می دهد. برادر جنتیوی از کوزه خبر دارد.

در خانه Genitivi (Denerim، منطقه خرید)، Weylon به شما توصیه می کند که در یک میخانه در دریاچه Calenhad به دنبال او بگردید. شما نیازی به جستجو ندارید - این یک تله است. جهت واقعی جستجو، نوت بوک را نشان می دهد تحقیقات جنتیویدرست اینجا در سینه یک مکان جدید در نقشه جهان ظاهر می شود - دهکده Shelter.

در صورت تمایل می توانید حتی قبل از بازدید از Redcliffe به خانه Genitivi در Denerim بیایید. صحبت کردن با Waylon تلاش را خود به خود آغاز می کند.

در کلیسای پناهگاه گرفته شود مدال فرهنگیدر راهروی سمت راست (پشت در مخفی) با جنتیوی صحبت کنید. حرکتی به معبد ویران شده وجود خواهد داشت. پس از عبور از معبد و موقعیت غار که به دنبال آن است، باید با کلگریم صحبت کنید.

شما می توانید با پیشنهاد Kolgrim موافقت کنید (انتخاب واقعی می تواند بعدا انجام شود). پس از عبور از بالای کوه به محل Trial، باید کوئست را کامل کنید آزمون ایمان، که دسترسی به کوزه خاکستر مقدس را باز می کند. ناپاک کردن خاکسترها و صحبت با کولگریم در بالای کوه قفل تخصص را باز می کند چاک دهنده.

اگر خاکستر آندراست با خون اژدها آلوده شود، وین برای همیشه مهمانی را ترک خواهد کرد، حتی اگر در اردوگاه باشد. تنها راهبرای اجتناب از این - قبل از پیوستن به Wynn در برج Mage، از خرک عبور کنید. للیانا اگر خاکستر در حضور او آلوده شود، می تواند دشمنی کند، اما اگر پس از انجام یک جستجوی شخصی خودخواه تر شود. گذشته للیانا، می توانید او را متقاعد کنید که روابط صلح آمیز خود را حفظ کند.

نتیجه:
755 XP اگر معبد پیشنهاد Kolgrim را رد کند.
گرز کاوالیر، اگر کلگریم را سرقت کنید;
تبر دو دستی تیغه ایماناگر کولگریم را بکشی.
توانایی احضار یک اژدهای بلند و تصاحب گنجینه های آن در صورت کشته شدن کلگریم.
باز کردن تخصص چاک دهنده;
750 XP هنگام خروج از آزمایشی؛
rune-dveomer of master، اگر از Genitivi در خانه او جایزه بخواهید (اگر خاکستر آلوده نشده باشد و Genitivi زنده بماند).


تلاش شخصی آلیستر با یک رابطه خوب (تایید بالای 25 سال)، می توانید از آلیستر در مورد خانواده اش بپرسید ( راحت ترین راه برای انجام این کار زمانی است که برای اولین بار به روستای ردکلیف سفر می کنید). بعداً در منطقه تجاری دنریم، آلیستر درب خانه ای را که خواهرش در آن زندگی می کند (خانه کنار فورج) می شناسد. در صورت تمایل، پس از ملاقات با خواهرش، می توانید آلیستر را متقاعد کنید که "همه برای خودشان زندگی می کنند" - این بر این اساس سبک اظهارات و رفتار او را تغییر می دهد.

نتیجه:
250 XP برای تکمیل کوئست.


Slick Couldry در منطقه تجاری Denerim 8 "نکته" را با هزینه ارائه می دهد - 4 برای یک دزد، 4 برای یک lockpicker.

1. دزدی کیف پول با نگیندر خدمتکار خانم خدمتکار با لباس سبز در مرکز مکان ظاهر می شود.

2. دزدی شمشیر نگین دار سرا ننشیندر نانسی کنجکاوی تداس. دزدی از طریق گفتگو و به روش معمول امکان پذیر است، یعنی می توانید دو شمشیر بدست آورید.

3. دزدی کلید نقره سازبا استاد تیلور استاد با امنیت در شمال محل ظاهر می شود. شما می توانید با متقاعد کردن نگهبان، یا استفاده از نامرئی، یا عبور از بین خانه ها (از کنار جادوگران متصل)، یا با استفاده از کمک یک پسر پیام رسان که در نزدیکی ایستاده است، نزدیک شوید. دزدی از طریق دیالوگ و به روش معمول امکان پذیر است، یعنی می توانید دو کلید بدست آورید. کلید (یکی کافی است) دو سینه را در مرکز محل باز می کند.

4. سرقت تاج تیرن لوگهیندر سننشال در میخانه "نجیب زاده گاز گرفته". می توانید از نامرئی یا کمک یک پیشخدمت استفاده کنید (همه گزینه ها مناسب هستند - مست شوید و غیره). ما نباید تاج را بدزدیم، بلکه سعی کنیم با سنشال صحبت کنیم.

5. اشیای قیمتی را از اتاق لیدی سوفی در میخانه اشراف گزیده جمع آوری کنید. شما باید قفل در را باز کنید و هر چیزی را بردارید.

6. بردارید میله های نقرهاز سه صندوق در انباری در جنوب محل.

7. گنجینه ها را از املاک Bann Franderel جمع آوری کنید (یک مکان جدید روی نقشه شهر ظاهر می شود - Bann's Estate of the Western Hills). به جای گنج، یک کمین در املاک وجود خواهد داشت، اما این پیش نیاز مرحله بعدی تلاش است.

8. بلند کنید اشک آندراستاز Bann Franderel Manor. این کوئست بعد از جمع آوری زمین ها داده می شود. باید یک بار دیگر به املاک نفوذ کنید و ویال را از صندوق خزانه بردارید. دسترسی زودتربه خزانه از انبار شراب توسط یک کمد بسته شد.

نتیجه:


کوئست برای علاقه مندان از آر (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم داده شده است). شما باید دوازده نامه عاشقانه جمع آوری کنید. مکان نامه: کمپ دالیش، ویرانه های برسیلین (سطح بالایی)، اورزمار (مخفیگاه و قصر سلطنتی)، دریاچه کالنهاد (میخانه)، برج مگ (اتاق جادوگران ارشد)، دنریم (املاک ارل ایمون، "مروارید"، جعل)، روستای ردکلیف (آسیاب)، قلعه ردکلیف (سرخاب)، روستای خرک (خانه).

نتیجه:
125 XP و 6 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


اولین کوئست برای علاقمندان از ک. نیاز به آوردن پانزده وعده سم حیوانی. Varathorn عرضه نامحدودی در کمپ دالیش دارد.

نتیجه:
95 سکه نقره برای تکمیل ماموریت.


کوئست دوم برای علاقمندان از ک. باید ده بیاورید انار(سنگ های قیمتی). با پیشرفت بازی، سنگ ها باید جمع آوری شوند.

نتیجه:
200 xp و 1 سکه ی طلابرای تکمیل کوئست


سومین کوئست برای علاقمندان از ک. لازم است چهار "کیسه" را به اصطلاح ببرید نقل و انتقالات(اسرار). مکان: محله بازار Denerim، میخانه دریاچه Calenhad، گذر کوه Frostback، روستای Redcliffe. آخرین کیسه با قرار دادن منفجر می شود.

نتیجه:
175 XP و 3 سکه طلا و 98 نقره برای تکمیل کوئست.


کوئست چهارم برای علاقمندان از ک.(کوست های این مجموعه در میخانه دنریم آورده شده است). برای این کار، باید با گوریم و خواهر تئوهیلدا در منطقه تجاری و با مدیر کنجکاوی تداس صحبت کنید. سپس - با تماس نگهبان در منطقه تجارت (نزدیک خروجی به نقشه شهر) ملاقات کنید. در ادامه در نقشه شهر یک جلسه تصادفی با دستیار D. (محل خط خراب) که دارای نقشه است وجود خواهد داشت. مسیر سرپناه. یک نشانگر جدید روی نقشه شهر ظاهر می شود - پناهگاه D. در پناهگاه، شما باید D. و نگهبانانش را شکست دهید.

نتیجه:
250 XP و 10 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


اولین کوئست برای علاقه مندان از دی (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم آورده شده است). نیاز به پنهان کردن سه کفندر یک انبار زباله در منطقه تجاری Denerim (در کنار معبد). کیسه ها در منطقه تجارت (نزدیک معبد)، در انبار تجارت (ورودی از منطقه تجارت)، در "مروارید" قرار دارند.

نتیجه:
125 XP و 2 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


کوئست دوم برای علاقه مندان از دی (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم داده شده است). تیراندازی از کمان در محل مشخص شده وسترن برسیلین (در نقطه 6) ضروری است (کمان پولادی مناسب نیست). سپس - مزدوران را شکست دهید و بگیرید نامه تا شده.

نتیجه:
175 XP و 4 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


کوئست سوم برای علاقمندان از دی (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم آورده شده است). لازم است سه شاهد دروغین را نابود کنید: در دریاچه Calenhad، در Denerim ("عجایب Thedas")، در کوه های Frost Orzammar.

نتیجه:
6 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


کوئست چهارم برای علاقمندان از دی (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم آورده شده است). شما باید K را بکشید. در نقشه شهر، یک جلسه تصادفی با دستیار K. (محل Dilapidated Lane) که نقشه دارد، برگزار می شود. مسیر سرپناه. یک نشانگر جدید روی نقشه شهر ظاهر می شود - K's Vault. در پناهگاه، باید K. و نگهبانانش را شکست دهید.

نتیجه:
250 XP و 10 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers (را می توان در Lothering، Redcliffe یا Denerim انجام داد). باید دزدیده شده را بردارم لوازم صنفیسه بیابانگرد - در کوه های فراست، در دریاچه Calenhad، در Denerim (حیاط خلوت بندر).

نتیجه:
حلقه اعتصاب یخ زدگیبا یک کویر در کوه های فراست؛
175 XP و 2 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers. (شما می توانید آن را در Lothering، Redcliffe یا Denerim ببرید). نیاز به دادن سه نامه های تماس- در Lothering (کلیسا)، در روستای Redcliffe (خانه)، در Denerim (Elfinage).

به خاطر داشته باشید که Lothering پس از انجام هر یک از این ماموریت ها در دسترس نمی شود: طبیعت جانور, کامل, دایره شکسته, کوزه خاکستر مقدس.

نتیجه:


Quest of the Blackstone Volunteers (موجود در Denerim). شما باید بیست ضماد شفابخش بیاورید. ضمادها از کوچکترین آنها شروع می شود.

نتیجه:
175 XP، 3 سکه طلا و 98 نقره برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers (موجود در Denerim). ما باید چهار تشییع جنازه به بیوه ها بدهیم. آنها در ردکلیف (کلیسا)، در دریاچه Calenhad (میخانه)، در Denerim (منطقه تجاری و گوشه کثیف) هستند.

نتیجه:
175 XP و 1 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers (موجود در Denerim). تلاش پس از تکمیل پنج ماموریت داوطلب دیگر داده می شود. باید با رنور هاکویند در منطقه تجارت صحبت کنید و تصمیم بگیرید: یا او را بکشید یا پسرش تائوران هاوکویند را بکشید (جلسه تصادفی روی نقشه جهان، مکان کمپ تائوران).

نتیجه:
350 XP و 4 سکه طلا اگر Relnor را بکشید.
350 xp، 4 سکه طلا و سرکش پیشاهنگیاگر تائوران را بکشی.
3 سکه طلا اگر تائوران برای باج آزاد شود.


اگر با استاد ایگناسیو در منطقه تجاری Denerim صحبت کنید، در آینده از طریق یک پیام رسان شما را به جلسه ای در میخانه Bitten Noble دعوت می کند و تعدادی کار را ارائه می دهد.

2. مزدوران Kadan-Fe را بکشید. یک مکان جدید پناهگاه Kadan-Fe بر روی نقشه جهان ظاهر می شود.

3. سفیر گینلی را بکشید. سفیر با امنیت داخل است کاخ سلطنتی Orzammar، در اتاق های شاهزاده تریان.

4. کاپیتان چیس را بکشید. یک مکان جدید روی نقشه Denerim - Place for Redemption ظاهر می شود.

پس از تکمیل کوئست، معامله گر سزار در بازار Denerim یک مجموعه اضافی خواهد داشت. اگر استاد ایگناسیو پس از تکمیل کوئست کشته شود، معامله با سزار غیرممکن خواهد شد.

نتیجه:
کمان پولادی دستگیره پیشرفتهو دستکش روده خشنبرای سه کار اول؛
دستکش جستجوگر جنی قرمزبرای تکمیل کوئست


گروهبان کیلون در منطقه تجاری Denerim درخواست می کند که مزدوران از مسافرخانه Bitten Noble Inn بیرون رانده شوند. در عین حال، مشتری می خواهد «دعوا کند». پس از شکست دادن رهبر، بقیه مزدوران تسلیم خواهند شد.

نتیجه:
100 XP و 3 سکه طلا برای تکمیل کوئست.