در عصر اژدها کودک گم شده پاساژ. انصراف از جامعه

حالا نوبت پاس است عصر اژدها: ریشه های جن دالیش. پس از ایجاد یک شخصیت، بلافاصله با یک انتخاب اخلاقی و اخلاقی روبرو خواهید شد: با افرادی که وارد قلمرو شما شده اند چه کار کنید. فکر می کنم در طول گذر از Dragon Age: Origins اغلب با چنین انتخابی روبرو خواهید شد. دوست شما خواهد گفت که آنها راهزن هستند. اما خود مردم ادعا خواهند کرد که آنها اصلا راهزن نیستند و اصلا نمی دانستند که جنگل مال ماست. اول بفهمید اینجا چه کار می کنند. آنها در مورد ویرانه ها، که به نظر آنها ممکن است گنجینه ای داشته باشد، یاد گرفتند. بله گنج اغلب اوقات، گذر از Dragon Age: Origins چیزی بسیار دشوارتر از جستجوی گنج برای ما می لغزد. اما من بدم نمی آید که به آن خرابه ها نگاه کنم. یکی از مردم سنگی به ما می دهد که روی آن چیزی به زبان الفی نوشته شده است. درست است که مردم نتوانستند عمیق تر شوند. یه دیو بزرگ بود با چشمای سیاه! هه، تعصبات مردم، انجام ماموریت ها برای ما آسان خواهد بود! اما دوباره به ما یک انتخاب داده می شود - آیا آنها را باور می کنید؟ رها می کنی؟ من همه آنها را رها کردم. بلافاصله همراهتان شما را به داخل غار می کشاند. خب پس بیا بریم اونجا گذر فعال Dragon Age: Origins آغاز می شود.

به جلو حرکت کنید، تنها یک راه وجود دارد. پس از دو نوبت با یک جفت مخالف - گرگ ها روبرو خواهید شد. اگر در طول گذر از بازی Dragon Age: Origins، گرگ ها قوی ترین حریفان بودند، زندگی آسان و شگفت انگیز به نظر می رسید. اما به هیچ وجه اینطور نیست. آنها را بکشید که سخت نخواهد بود. به زودی به خود ویرانه ها خواهید رسید - در طول مسیر باید هر چیز کوچکی را که برجسته می شود بررسی کنید - سپس وقت آن است که پس انداز کنید و به داخل بروید. قبل از شما - خرابه های انسانی بیشتر از الف. اینجا چنین چرخشی در گذرگاه است بازی های اژدهاریشه های سنی به سمت اتاق اول پیش بروید و عنکبوت های غول پیکر به شما حمله خواهند کرد! مراقب باش! پس از مرگ آنها، به سمت اتصال T حرکت کنید. در گذر عصر اژدها از این تقاطع ها زیاد خواهد بود. اگرچه این به احتمال زیاد یک چهارراه نیست، بلکه فقط یک دوشاخه است. در هر صورت ابتدا به شمال بروید و سپس قسمت جنوبی را جستجو کنید. با این حال، اگر به عنوان یک دزد بازی نمی کنید، می توانید از طریق اتاق شمالی بیشتر بروید. ببینید، در اژدها بررسی سنیانجام ماموریت ها توسط دزد آسان تر است. درست قبل از ورود به اتاق آخر، مجسمه ای آشنا خواهید دید. نه، شما او را در آخرین گذر از بازی Dragon age origins ندیدید. این مجسمه ای است که توسط صنعتگران باستانی جن ساخته شده است. به محض نزدیک شدن به در، مردگان زنده از پشت به شما حمله خواهند کرد. پس از مرگ آنها، درب در دسترس خواهد بود. عجیب است، حتی کلید مورد نیاز نیست، که در گذر از Dragon Age: Origins اغلب اتفاق نمی افتد، زیرا ماموریت ها در اینجا بسیار متنوع هستند.

به داخل بروید، جایی که ابتدا با یک حریف دشوارتر روبرو خواهید شد. پس از مرگ او، سینه ها را جستجو کنید و آینه را بررسی کنید. و یک انفجار خوب رخ خواهد داد. نگهبان خاکستری شما را بیرون خواهد برد. اینگونه است که شما برای اولین بار در این گذرگاه منشأ عصر اژدها با نگهبانان خاکستری ملاقات خواهید کرد. اما دوستت هیچ جا پیدا نشد. یک موقعیت جالب فوراً بخواهید با نگهبان صحبت کنید و او نزد شما آورده خواهد شد. او به شما خواهد گفت که یک نیروی تاریک ما را تسخیر کرده است، که تقریباً زندگی را از ما می مکد. آنها به ما خواهند گفت که باید شروع کنیم به دنبال تاملن، دوست شما. گفتم احساس خوبی دارم. یک همراه به زور ما را می گیرند، مریل. خوب، پس بیایید این کار را انجام دهیم، زیرا در عصر اژدها، گذر از ماموریت ها گاهی اوقات شامل متحدان غیرمنتظره جدیدی می شود. و در طول گذر از Dragon Age: Origins از متحدین خود دست نکشید. اما، قبل از شروع به کار اصلی، پیشنهاد می کنم به اطراف قلمرو نگاه کنید. وقتی کارتان تمام شد، به علامت روی نقشه بروید. مریل در آنجا منتظر شما خواهد بود که با او به غار خواهید رفت. شما دوباره خود را در نقشه اولیه خواهید دید و باید مسیر خود را تکرار کنید. اما این بار حریفان شما حیوانات نیستند، بلکه موجودات تاریکی خواهند بود. بعد از اینکه اولین تخم تیره را نابود کردید، مریل خواهد گفت که ما رنگ پریده به نظر می رسیم، مثل اینکه تب داریم. نکات جالب آیا گذر از Dragon Age: Origins به پایان رسیده است و ما بر اثر این بیماری خواهیم مرد؟ من فکر نمی کنم. بعد از کمی پیاده روی با پارکینگی مواجه می شوید که قبلاً آنجا نبود. بله، جنگل ساکت است. جالب است... به داخل غار بروید، چند گروه از موجودات تاریکی را در طول مسیر نابود کنید. رفتن به داخل - شروع به تمیز کردن همه چیز در آنجا کنید. مریل خواهد گفت که ویرانه ها قطعا منشا بشری دارند. اما همه جا - چیزهای الف. به سمت آینه بروید، اینجا به هیچ چیز دیگری نیاز ندارید. و در نزدیکی آینه، دانکن از قبل منتظر ماست. او خواهد گفت که از اینکه ما توانستیم موجودات تاریکی را از بین ببریم شگفت زده شده است. و ما را یاری نکرد چون خودش با موجودات جنگید. دانکن به شما خواهد گفت که از آینه برای صحبت از راه دور استفاده می شد. اما آینه ها به مرور زمان خراب می شوند، کثیفی نیز در آنها نفوذ می کند. و تاملن با لمس آینه این کثیفی را زنده کرد. و به همین دلیل مریض شدیم. پس از آن، دانکن آینه را خواهد شکست. و همچنین خواهد گفت که ما دیگر نمی توانیم به تاملن کمک کنیم. او دیگر اینچنین نیست. خوب، موافقت کنید که به کمپ برگردیم تا در مورد درمان خود در آنجا صحبت کنیم. به حافظ بگو که خبری از تاملن نیست. پس از آن، دانکن می خواهد با نگهبان یک به یک صحبت کند. بعداً باید به آنها بپیوندیم، اما ابتدا - به یکی از الف ها بروید و در مورد تاملن به او بگویید. این جن مراسم تشییع جنازه را آغاز خواهد کرد. برادر ما در آرامش باشد. و از شما می خواهد که به او کمک کنید تا داستان را برای بچه ها تعریف کند. من موافقت کرده ام از چنین شادی های کوچکی است که سرزندگی بازی تشکیل می شود. ارزش گفتن خطوط اول را دارد - و داستان طبق معمول جریان خواهد داشت و در Dragon Age عبور از ماموریت ها آسان خواهد بود.

پس از پایان داستان، به Keeper بروید. دانکن خواهد گفت که دستور او به کمک نیاز دارد و ما به درمان نیاز داریم. ما یک نگهبان خاکستری عالی خواهیم ساخت. همینطور باشد، موافق باشید. شما را به این طریق می برند. داوطلبانه یا با استفاده از حق سربازی. دیگر شکستن نیست. بگذار اینجوری باشه. گذر اصلی عصر اژدها آغاز می شود!

طرح اصلی
به محض اینکه به رادکلیف رسیدید، فوراً متوجه خواهید شد که همه چیز در آنجا منزجر کننده است: ارل ایمون در حال مرگ است، انبوهی از مردگان هر شب به شهر حمله می کنند، بدبختی کامل و ویرانی در بین مردم حاکم است. ما شروع به مرتب کردن مسائل می کنیم.

روستای در محاصره
اول از همه، به کلیسای شهر می رویم و با بن تگان در آنجا صحبت می کنیم. او کمی ما را در مورد وضعیت شهر روشن می کند و از ما می خواهد که در دفع حمله مردگان شب بعد کمک کنیم. ما موافقیم، اما برای دفع موفقیت آمیز حمله، آماده سازی طولانی در پیش داریم.
ابتدا بیایید با هد بوی مرداک صحبت کنیم. او در مورد مشکلات جهنمی از ما شکایت خواهد کرد:
1. آهنگر نمی خواهد کار کند زیرا دخترش گم شده است
2. غیورترین جنگجو دوین نمی خواهد به دفاع از شهر کمک کند، زیرا او به سادگی می ترسد (حماقت متناقض، اینطور نیست؟)
3. روحیه شبه نظامیان رو به اتمام است، زیرا مسافرخانه دار حریص برای نوشیدنی با قیمت های گزاف می جنگد.
پس از گوش دادن به سخنان رئیس به سراغ حل سوالات بالا می رویم. ابتدا بیایید نگاهی به میخانه بیاندازیم. در آنجا ابتدا با بارمن، سپس با پیشخدمت و سپس با بازدیدکنندگان صحبت می کنیم. پس از آن دوباره با ساقی صحبت کنید و او را به خوبی شرمنده کنید، اگر مهارت متقاعدسازی حداقل سطح 2 باشد، ساقی محل خود را ترک می کند و به صفوف میلیشیا می پیوندد. حالا دوباره با پیشخدمت صحبت کنید، او قیمت همه اجناس را رایگان می کند، که تأثیر مثبتی بر روحیه شبه نظامیان خواهد داشت. همچنین از پیشخدمت در مورد جن عجیبی که در کنار شما نشسته است بپرسید. او خواهد گفت که او محلی نیست. به سراغش می رویم و اطلاعات را از او بیرون می آوریم. معلوم می شود که جن جاسوس لوگان است. می توانید او را بکشید، یا می توانید مجبورش کنید از رادکلیف دفاع کند.
حالا به خانه دوین بروید و یک ترس خوب به او بدهید (باز هم به مهارت متقاعدسازی سطح 2 یا بالاتر نیاز دارید). پس از آن، دوین برای دفاع از شهر موافقت می کند.
حالا به اوون آهنگر بروید و تلاش کنید "گمشده در قلعه". موافقت کنید که در اسرع وقت به دنبال دخترش بگردید، اما در عوض از او بخواهید که فوراً سر کار برود. همه چیز، شما می توانید به رئیس مرداک گزارش دهید که شبه نظامیان در آمادگی کامل هستند. حالا برو به آسیاب و با سر پرت صحبت کن. در راه، به یک متروکه بروید مغازه بازرگانیو بشکه های نفت را پیدا کنید. پرث باید در مورد آنها گفته شود، او با کمک آنها تله های آتش زا علیه مردگان مهاجم ایجاد می کند. همچنین، سر پرث از شما می‌خواهد که شایعات مربوط به این که کلیساها طلسم‌هایی را طلسم کرده‌اند که به محافظت از مردمش در برابر مردگان کمک می‌کند، بررسی کنید. نزد مادر بزرگوار به کلیسا می رویم، البته او حرز ندارد. سپس به او پیشنهاد می کنیم که با کنار گذاشتن ریزه کاری های معمولی به عنوان مصنوعاتی که توسط کلیسا طلسم شده اند، از پرث و شوالیه هایش گول بزند. اگر متقاعدسازی حداقل به سطح 2 ارتقا یابد، او موافقت خواهد کرد. پس از آن، به پرث گزارش دهید، تمام کارهای جزئی را از دیگر مردم شهر انجام دهید و منتظر شروع تاریکی باشید.

گم شده در قلعه
تلاش توسط آهنگر اوون انجام می شود. اگر به او قول بدهید که قلعه را برای دختر گمشده اش والنا جستجو کند، با قبول این کار موافقت خواهد کرد. به محض اینکه والنا ذخیره شود، کار بسته می شود.

فرزند گمشده
دختری به نام کیتلین (در کلیسای ردکلیف) از شما می‌خواهد که به دنبال برادر گمشده‌اش بِوین بگردید. این کار باید قبل از تاریک شدن هوا انجام شود، در غیر این صورت تلاش خود به خود بسته می شود. پسر در کمد طبقه اول خانه خود پنهان خواهد شد. به عنوان پاداش، یک شمشیر خوب دریافت خواهید کرد.
حمله در غروب
با شروع تاریکی، مردگان به شهر حمله خواهند کرد. شما باید 2 نقطه استراتژیک را نگه دارید. اول - جاده از قلعه به شهر، سپس - میدان شهر. در نهایت همه چیز به خوبی تمام می شود و حمله غول ها دفع می شود.

ارل رادکلیف
پس از نبرد، با بن تاگان در آسیاب صحبت کنید. ارلسا ایزولدا به سمت شما می آید و از تگان می خواهد که با او برود. اجازه ندهید فوراً برود و از او بخواهید که به طور خلاصه وضعیت را روشن کند. شما از او چیز کمی دریافت خواهید کرد، زیرا او بسیار ترسیده است. در نتیجه شما با تگان موافقت خواهید کرد که او با ارلسا به قلعه برود و ما به آنجا برویم اما در یک پیاده روی مخفیانه در آسیاب. بیا به جاده بزنیم در سیاه چال به زندانی برخورد می کنیم که جوان (جادوگر خون) در آن زندانی خواهد شد. معلوم شد که این او بود که ارل ایمون را به دستور تیرن لوگهین مسموم کرد. می توانی جوان را بکشی، می توانی او را رها کنی یا فعلاً او را در زندان رها کنی (بهتر است این کار را انجام دهی). سپس به طبقه اول قلعه می رسیم، اما شما نمی توانید به سالن اصلی بروید، زیرا. در مسدود شده است، شما باید از طریق سرداب و حیاط بچرخید و از میان اسکلت ها جدا شوید. در حیاط، اهرم را باز کنید و اجازه دهید شوالیه ها به رهبری سر پرث وارد شوند. حالا به قلعه برگردید. هنگامی که در سالن اصلی قرار می گیرید، یک تصویر خنده دار خواهید دید (بان تگان با طناب زدن روی زمین، کانر، پسر ارل ایمون را سرگرم می کند). همانطور که مشخص شد، پسر شروع به نشان دادن توانایی های جادویی کرد و مادرش تصمیم گرفت برای او معلمی (جوان) استخدام کند، همه اینها مخفیانه از پدرش انجام شد تا از پسرش در برابر معبدها محافظت کند. اما پسر به نحوی حجاب بین سایه و جهان واقعی. دیو روح او را بلعید و اکنون در بدن او زندگی می کند و محله را به وحشت انداخته است. پس از افشای تمام این جزئیات، بان تاگان با دسته ای از شوالیه ها به شما حمله خواهد کرد. پس از دریافت درست، روی سر به خود می آید. کانر تا آن زمان فرار کرده است و شما می توانید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. برای راه حل، جوان را از زندان می آورند که در مورد سه گزینه ممکن صحبت خواهد کرد:
1. کانر را بکش
2. یک جادوگر را به سایه بفرستید، اما از آنجایی که این مراسم به لیریوم نیاز دارد (که نیست) قربانی انسانی لازم است. در این صورت باید ارلسا ایزولد را ذبح کنید.
3. سخت ترین، اما موفق ترین گزینه: شما می توانید بدون تلفات انسانی به سایه نفوذ کنید، اما این به چندین ماگ دایره و لیریوم نیاز دارد. شما می توانید همه اینها را در برج دایره بدست آورید. ما به آنجا می رویم، چیزها را طبق طرح اصلی مرتب می کنیم، پس از آن از اولین جادوگر ایروینگ می خواهیم که در این مراسم به ما کمک کند. ما به رادکلیف برمی گردیم، خود را به سایه می فرستیم (اگر شعبده باز هستید)، یا موریگان، یا وین، یا جوان. شما هنوز باید برای جادوگر انتخابی بازی کنید. در سایه در یک مکان کوچک، دیو میل را بکشید و پسر را از اسارت خود آزاد کنید. اکنون زمان آن رسیده است که خود ارل ایمون را نجات دهیم.
یادداشت 1: اگر موریگان را به سایه ها بفرستید، پس از آن دیگر از اینکه مدام به کسی کمک می کنید توهین نمی شود (او همچنان طعنه آمیز خواهد بود، فقط بدون از دست دادن شهرت). اگر کانر توسط Jovan نجات پیدا کند، پس از نجات جان ارل ایمون، فرصتی برای نجات جان او خواهید داشت.
تبصره 2: اگر شعبده باز هستید و خودتان وارد سایه ها شده اید، می توانید اهریمن را متقاعد کنید که کانر را برای مدتی تنها بگذارد، به عنوان پاداش می توانید برای توانایی "جادوگر خون" چانه بزنید.

کوزه خاکستر مقدس
ارل ایمون را می توان تنها با کمک خاکستر پیامبر زنی آندراست نجات داد. اما کجا باید به دنبال کوزه با این "درمان" برای همه بیماری ها بود؟ می دانیم که یک کشیش، برادر جنتیوی، که در دنریم زندگی می کند، به دنبال کوزه می گردد. بیا بریم اونجا در خانه او با دستیار جنتیوی روبرو می شویم که می گوید به دریاچه کلنهاد رفته و باید در «شاهزاده خانم خراب» به دنبال او بگردید. اگر ما یک مهارت متقاعدسازی خوب (تا سطح 3) داشته باشیم، به راحتی می توانیم فریب را تشخیص دهیم و به این "دستیار" فشار بیاوریم. او وارد دعوا می شود، این اشتباه به قیمت جان او تمام می شود. در اتاق بعدی، ما یک دستیار واقعی و همچنین اطلاعاتی در مورد اینکه واقعاً کجا به دنبال برادر جنتیوی باشیم، خواهیم یافت. با این وجود، اگر نتوانستید فریب را فاش کنید و به دریاچه Calenhad رفتید، متعصبان شما را در نزدیکی "شاهزاده خانم خراب" ملاقات خواهند کرد. از جسد یکی از آنها اطلاعاتی در مورد به اصطلاح Vault بدست می آوریم. در آنجا باید به دنبال کشیش گم شده بگردید.
مخفیگاه در جنوب کوه های فراست واقع شده است. روستا نسبتاً عجیب است. نگهبان اول به وضوح اشاره می کند که ما مانند هر غریبه دیگری در اینجا استقبال نمی کنیم. به اولین خانه نگاه می کنیم، جایی که لاشه انسان روی محراب حک می شود. ما به فروشگاه می رویم، با تاجر صحبت می کنیم (اگر چیزی از او دوست دارید، بهتر است فوراً آن را بخرید، زیرا در این صورت خرید یا فروش چیزی غیرممکن خواهد بود، زیرا مردگان معامله نمی کنند). ما سعی می کنیم به اتاق بعدی برویم، تاجر به خاطر چنین خودسری به ما حمله خواهد کرد، بنابراین باید او را بکشیم. دوباره به اتاق بعدی می رویم، در آنجا جسد یکی از شوالیه هایی را می بینیم که توسط سر پرث برای جستجوی کوزه فرستاده شده بودند. هوم، شهر سرگرم کننده بیرون می رویم و به کلیسای تپه می رویم. در آنجا شاهد یک خطبه نسبتا شوم خواهیم بود که پس از آن مورد حمله قرار خواهیم گرفت. از جسد روحانی اصلی کلید معبد را می گیریم و در اتاق بعدی برادر جنتیوی را می یابیم. او به شما خواهد گفت که در اینجا افراد متعصبی زندگی می کنند که اهداف آنها برای او ناشناخته است، اما آنها در معبد باستانی آندرسته ساکن شده اند و کوزه باید جایی در داخل آن باشد. Genitivi ما را به معبد هدایت می کند و با کلید در را باز می کند. سپس تنها می رویم و برادر مقدس در سالن اصلی منتظر ما خواهد بود. در ابتدا، انتخاب ما کوچک است، زیرا تنها 2 پاس برای اکتشاف در دسترس است. در سمت راست آنها دری را خواهیم یافت که با کلید قفل شده است. ما کلید آن را در قسمت سمت چپ پیدا خواهیم کرد. با بازگشت، قفل در را باز می کنیم، اتاق را بررسی می کنیم و کلید گذرگاه مرکزی را پیدا می کنیم. به زودی خود را در غاری خواهیم دید که در نهایت نیز به دو قسمت تقسیم می شود. در سمت چپ آنها پناهگاه فرقه گرایان با رهبر کلگریم و همچنین خروجی به بالای کوه وجود خواهد داشت. در سمت راست - یک دسته اژدهای کوچک که شلیک غنائم از آنها ضرری ندارد. Kolgrim به ما پیشنهاد می دهد: از شر نگهبان کوزه خلاص شوید و خاکستر آندراست را با خون اژدها هتک حرمت کنید تا در نهایت بتواند در ظاهری جدید - یک اژدهای یخی - دوباره متولد شود. اگر این کار را انجام دهیم، للیانا ما را ترک می کند، آلیستر بسیار آزرده می شود، اما کلگریم توانایی چاک دهنده را به ما یاد می دهد. با این حال، کشتن کولگریم و نوچه هایش صحیح تر است. تمام وسایل را از آن جدا می کنیم (اتفاقاً خیلی خوب است) و از همه مهمتر برای احضار اژدهای یخی بوق را می گیریم و پس از آن به بالای کوه می رویم. ویدیوی کوتاهی وجود خواهد داشت که نشان می‌دهد اژدهای یخی روی یک فلات نشسته و اگر او را با شاخ صدا نکنیم از آنجا پرواز نمی‌کند. این را می توان بلافاصله انجام داد، یا بعداً، زمانی که خودتان تصمیم گرفتید که می توانید اژدها را پر کنید.
با کوزه خاکستر مقدس وارد غار می شویم. نگهبان با ما ملاقات می کند و در مورد آزمایشات دستکش به ما می گوید. ما موافقیم که بگذریم برای شروع، او یک بازجویی مختصر برای شما و همراهانتان ترتیب می دهد، فقط به سطرهایی پاسخ دهید که مؤدبانه ترین و صادقانه تر است. بعد در باز می شود و وارد سالنی با هشت روح می شوید. هر کدام از آنها معمایی برای شما خواهند داشت، اگر آن را حدس بزنید، روح به سمت در پرواز می کند و به باز کردن آن کمک می کند، اگر حدس نزنید به شیطانی تبدیل می شود که باید آن را شکست دهید و پس از آن باید آن را شکست دهید. روح همچنان به باز کردن در کمک خواهد کرد. در اینجا پاسخ معماها وجود دارد، آنها مانند ارواح قرار دارند، اگر در ابتدای سالن رو به در بسته بایستید:

گرسنگی شفقت
حسادت کوهستان
انتقام خونه
ملودی رویاها

وقتی در باز می شود وارد اتاقی می شوید که دوازده دکمه دارد. هر دکمه بخش خاصی از پل را روشن می کند. برای اینکه یک بخش قابل عبور باشد، باید دو دکمه مطابق با شماره آن فشار داده شود. با تغییر مکان سه ماهواره، باید چهارمی را به انتهای پل هدایت کنید. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، پل در نهایت کاملاً نمایان می شود و می توانید هر چند بار که دوست دارید به جلو و عقب بروید. در اینجا شماره بخش مربوط به مراحل است. شماره گذاری بخش ها به محض حذف آنها داده می شود (1 - نزدیکترین، 4 - دورترین). محل دکمه ها - از یک موقعیت در ابتدای سالن رو به پرتگاه.

2 2
4 3 و 4
1 و 4 2 و 3
1 1
4 1 و 2
3 3
الگوریتم اولیه: یک ماهواره را روی دکمه دوم سمت راست (1 و 2) و دو ماهواره دیگر را روی دکمه های سوم و ششم قرار دهید (مهم نیست کدام طرف). 2 مرحله فعال ظاهر می شود. GG روی دومی آنها ایستاده است. سپس از دکمه سوم ماهواره شلیک کنید و روی دکمه چهارم سمت راست (2 و 3) تبدیل به آن شوید. اکنون ماهواره را از دکمه "1 و 2" بردارید و آن را روی دکمه مسئول بخش سوم پل (نخستین از هر طرف) قرار دهید. حالا شما قسمت دوم و سوم پل را فعال کرده اید، GG را از قسمت دوم به قسمت سوم ببرید. سپس تمام مراحل را تکرار کنید تا در نهایت بخش سوم و چهارم فعال شوید.
پس از اتمام این پازل، به اتاق آخرین آزمون بروید. در مقابلش باید با ارواح کلون بجنگیم (نسخه ای دقیق از مهمانی ما) سپس دیوار آتشینی در انتظارمان است. برای عبور از دیوار آتش، باید... تا زیر شلوارت در بیای. حالا نگهبان کوزه دوباره ظاهر می شود و می گوید ما لایق دست زدن به خاکستر آندرسته هستیم. ما کمی خرج می کنیم و به سالن اصلی نزد برادر جنتیوی که قبلاً منتظر ما بوده برمی گردیم. او از داستان ما کاملاً خوشحال می شود و می گوید که به دنریم می رود تا سفری به این سرزمین ها ترتیب دهد. خوب، ما نیز به نوبه خود به رادکلیف برمی گردیم تا ارل ایمون را شفا دهیم.
گرد و غبار وارد عمل می شود و ایمون برای قدردانی از ما در مبارزه با آفت حمایت می کند و همچنین برنامه ای را برای از بین بردن لوغین اعلام می کند. در همان زمان، او جووان را به دلیل خیانت اعدام می کند (اگر جووان بود که برای نجات روح کانر زیر سایه ها رفتی، می توانی جانش را نجات بدهی) و توانایی یک شوالیه را برایت باز خواهد کرد. پیش روی ما مجموعه ارتش و جمع آوری اراضی در دنریم است.

هیئت واعظ
سرنوشت کاروان
باید به منطقه ای که در نقشه جهان مشخص شده است بروید و متوجه شوید که چه اتفاقی برای کاروان مرزی افتاده است. خبر غم انگیز خواهد بود - کاروان غارت خواهد شد.

برادران و پسران
شما باید به منطقه ای که روی نقشه جهان مشخص شده است بروید و بفهمید چه اتفاقی برای جوخه شوالیه های Easthind افتاده است. خبر دوباره غم انگیز خواهد بود - جوخه توسط موجودات تاریکی کشته خواهد شد.

آخرین امید
شما باید به منطقه ای که در نقشه جهان مشخص شده است بروید و سعی کنید پناهندگان را نجات دهید. این بار همه چیز مرتب خواهد بود، شما آنها را سالم و سلامت از دست دشمنان باز خواهید گرفت.

ضخامت پوست
9 صفرا کاداوریک را برای کشیش که در هیئت می خواند بیاورید. جمع آوری آن از اسکلت هایی که شهر را وحشت زده می کنند آسان است. همچنین اگر صبور باشید و 18 وعده صفرا بیاورید، 2 برابر طلا می گیرید.

عواقب ناخواسته
توجه داشته باشید: تلاش فقط پس از احضار یک داجر خاص به برج های دایره ظاهر می شود (به جستجوی "علم احضار" مراجعه کنید.)
شما باید کسی را که به کاروان ها حمله می کند بکشید. وقتی به محل می رسیم، متوجه می شویم که سرکش که به طور تصادفی او را در برج صدا زدیم، پشت همه چیز بوده است.

قبل از شروع به شرح گذر از خط داستانی بازیبلافاصله شایان ذکر است که قسمت های مقدماتی داستان بسته به اینکه کدام شخصیت را برای نجات جهان انتخاب می کنید با یکدیگر متفاوت خواهد بود. بنده حقیر برای جلوگیری از سردرگمی از همان ابتدای داستان، شرح تمامی گزینه های طرح را ضروری می داند.. بنابراین، به طور خلاصه و به ترتیب.

کوتوله - ولیعهد

پس از اندکی گپ زدن با بنده، بلافاصله به جشن بروید، جایی که با پدرتان ملاقات خواهید کرد. از او دستوراتی برای یافتن برادرتان بلن که در Arena of Trials است دریافت خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که برادر دیگر شما نقشه شیطانی می کشد. به محض اینکه زمان دارید که با هم به سالن ضیافت بازگردید، بلافاصله به یک شهر خداحافظه اعزام خواهید شد. در راه رسیدن به آن، با تعداد کمی از مخالفان روبرو خواهید شد که باید به راحتی با آنها مقابله کنید، به خصوص که گروهی از متحدان در راه به شما خواهند پیوست. وقتی به شهر رسیدید، با گروه کوچکی از مزدوران برخورد کنید و از انگشت یکی از آنها یک جایزه به شکل یک امضا بگیرید. با ورود به خانه، همکاران خود را روی بشقاب هایی قرار دهید که در مقابل پس زمینه کلی خودنمایی می کنند. پس از این روش ساده، صاحب مفتخر یک سپر از یک تابوت خواهید شد. با این ثروت، بیرون بروید و دیوار را بشکنید، پس از آن باید کمی دعوا کنید. به خاطر برادرکشی متعهد شما را به زندان خواهند انداخت. قبل از اینکه به وضعیت رسمی عادت کنید، به تبعید فرستاده خواهید شد تا بتوانید به نظم نگهبانان خاکستری بپیوندید. با پراکنده کردن همه بدخواهان در طول جاده، سرانجام با دانکن ملاقات خواهید کرد و با او به Ostagar خواهید رفت.

کوتوله - غیر قابل لمس

در اینجا، اول از همه، با شریک زندگی خود به میخانه بروید، جایی که باید یک دسته لیریوم را از یک تاجر محلی که ظاهراً از منشور دزدیده شده است، حذف کنید. پس از گرفتن کالا از او، نزد صاحب خود برات برو که قدر چنین غیرت رسمی را نخواهد دانست و تو را متهم به دزدی خواهد کرد. برای به دست آوردن بخشش رئیس، باید به نوعی مبارزه با گلادیاتورها بروید که در آن باید یکی از حریفان گروه خود را مسموم کنید. درست است، شما همچنین باید جنگنده ای را که به دلیل مستی ترک کرده است، جایگزین کنید و زره خود را بپوشید. سپس حواس مایلاروم را با یک مکالمه پرت کنید در حالی که همدست شما نوشیدنی خود را مسموم می کند. پس از آن، چندین نبرد بی اهمیت را در میدان خواهید دید که به دنبال آن یک قرار گرفتن در معرض ناخوشایند و زندانی شدن است. پس از بیرون آمدن از زندان و آزادی دوست خود، راه خود را در راهروها طی کنید که در انتهای آن کارفرمای خود را به پایان خواهید رساند. حالا با وجدان آسوده به خیابان بروید و پس از یک ملاقات ناخوشایند با نگهبانان، با دانکن ملاقات کنید، که به شما پیشنهاد می دهد با او به استاگار بروید.

انسان - جادوگر

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، بلافاصله بلافاصله شروع به کار خواهید کرد، زیرا بلافاصله باید درگیر یک مبارزه کوچک شوید. سپس با یک شعبده باز به نام موش ملاقات خواهید کرد که توصیه می کند با دو روح ارتباط برقرار کنید. اولین آنها روح شرافت خواهد بود. از او یک عصا دریافت خواهید کرد، اما نه قبل از اینکه او را در یک دوئل شکست دهید. سپس، کمی جلوتر بروید و بخش دیگری از ارواح شیطانی را در طول راه پراکنده کنید، با روح دوم روبرو خواهید شد - دیو بیکاری. می توانید با او مبارزه کنید یا سعی کنید 3 معمای او را حل کنید. به عنوان پاداشی برای این کار، او به موش جادوگر یاد می دهد که تبدیل به خرس شود. به عقب برگردید، جایی که با کمک موش، با دسته ای از گرگ های ارواح برخورد کنید. کمی جلوتر با دیو خشم روبرو خواهید شد، پس از یک درگیری کوتاه که با آن باید او را شکست دهید. پس از این ماجراها، در رختخواب خود از خواب بیدار می شوید و پس از صحبت با Jovan، متوجه می شوید که باید سر شعبده باز ایروینگ را ببینید که اتاق هایش در طبقه دوم قرار دارد. وقتی به محل رسیدید، با گروهی از مردم از جمله دانکن در راهرو مواجه می شوید. بعد از کمی صحبت از او بخواهید که برود و گفتگوی خود را با جوان ادامه دهید. بعد از اینکه به او قول کمک دادید، باید به مرکز سالن بروید، جایی که یکی از افراد آرام از شما می‌خواهد در ازای این کار، از مافوقش اجازه بگیرید. عصای آتش. مراحل خود را به سمت آزمایشگاه هدایت کنید، جایی که یکی از جادوگران زندگی می کند. در طول مکالمه متوجه خواهید شد که او آماده است در ازای تمیز کردن انبار از عنکبوت ها کاغذ به شما ارائه دهد (انبار در اینجا قرار دارد). پس از انجام کار، سند را از او بگیرید و آن را با یک عصای آتش مبادله کنید. حالا شما به همراه جوان و رفقایتان قدمی به سیاه چال های برج خواهید داشت. پس از سرگردانی زیاد در دخمه ها و درخواست تعدادی نگهبان، به اتاقی خواهید رسید که یک کمد و مجسمه یک گربه دارد. پس از هل دادن اولی و استفاده از ضربه آتش بر روی دومی، به جلو بروید، جایی که یک زد و خورد کوچک و حرز مورد نظر جوان در انتظار شماست. پس از بیرون آمدن از سطح و ملاقات با آشنایان قدیمی که دانکن شما را رد می کند، با او به استاگار بروید.

مرد - نجیب

بعد از صحبت با پدرت و دانکن که بالا آمدند، به اتاق خواب برادرت می روی. در راه آشپزخانه و مرتب شدن با او سگ وفاداربا یک گردان کامل از موش ها، با برادرتان ملاقات کنید و با او صحبت کنید و بعد از آن با خیال راحت به رختخواب بروید. پس از بیدار شدن و فهمیدن حمله به شما، شجاعانه دشمنان را در گوشه و کنار پراکنده کنید و با مادر خود صحبت کنید، سپس به سالن اصلی بروید. به طور سیستماتیک محل را در آنجا تمیز کنید و از یکی از درها به بیرون بروید و به آشپزخانه آشنا بروید. پس از صحبت با پدر در حال مرگ، موافقت کنید که به دانکن بپیوندید و به اوستاگار بروید.

جن - شهری

پس از وقفه ناخوشایند عروسی، با دانکن و والندریان صحبت کنید. بعد از اینکه از آنها علت اتفاق را فهمیدید، برای اجرای عدالت به قلعه دنریم بروید. از در وارد شوید برای خادمان، قبل از اینکه تمام نگهبانان را قطع کرده باشید، الکل و سم را بگیرید (آب آتش در آشپزخانه و سم در انبار دریافت خواهید کرد). سه سرباز دیگر را با این معجون مسموم کنید و برای ملاقات با رباینده Vaughan حرکت کنید. پس از کشتن او، دختران را به خانه ببرید و دعوت دانکن را برای پیوستن به نگهبانان خاکستری بپذیرید.

جن - دالیش

در مواجهه با گروهی از افراد، با دوست خود برای یک زن و شوهر با آنها معامله کنید و به سمت خرابه ها بروید. در آنجا، پس از رسیدن به اتاق آینه، با موجودی غیر دوستانه روبرو می شوید که با شکست دادن آن و رفتن به سمت آینه، در اردوگاه خود بیدار خواهید شد. پس از گپ زدن با دانکن، ابتدا به سراغ شاگرد بزرگتر بروید و سپس به خرابه ها برگردید و هرکسی را که سر راهتان بود نابود کنید. در اتاق آینه، پس از صحبت مجدد با دانکن، برگرد و همه چیز را به بزرگتر بگو. اکنون می توانید با خیال راحت به اوستاگر بروید.

جن - ماژ

این طرح کاملاً با تاریخچه مرد - جادوگر مطابقت دارد ، بنابراین تکرار دوباره آن فایده ای ندارد.

اوستاگر

بنابراین، پس از رسیدن به اوستاگر، اولین چیزی که توصیه می کنم این است که به طور کامل به اطراف نگاه کنید و در اطراف محله پرسه بزنید. پس از کنار آمدن با این کار، به جستجوی آلیستر بروید - یک همراه جدید در تلاش های دشوار خود. پس از قطع اختلاف فکری او با شعبده باز، آشنای جدید خود را به دانکن اسکورت کنید، که از او وظیفه جمع آوری سه قمقمه خون اهریمنی و گرفتن طومارهای قدیمی از آرشیو نگهبانان را دریافت خواهید کرد. حالا به همراه آلیستر و دو نفر دیگر از اعضای حزب به باتلاق ها بروید، جایی که گروه شما ابتدا مورد حمله گرگ ها قرار می گیرد و سپس موجودات شیطانی که باید خونشان را بگیرید. پس از کنار آمدن با اولین کار، توصیه می کنم در جستجوی یک گل قرمز و سفید (اگر به عنوان یک فرد نجیب بازی نمی کنید) در باتلاق ها سرگردان شوید. وقتی آن را پیدا کردید، گیاه را به صاحب لانه در استاگر بدهید. پاداش این سگ مبارز ماباری خواهد بود (در پایان این بخش بازی در دسترس خواهد بود). پس از رسیدن به خرابه های یک برج قدیمی، واقع در جایی در مرکز باتلاق، تیم شما با مقاومت شدید همه ارواح شیطانی روبرو خواهد شد. جای تعجب نیست، زیرا طومارهای مورد نظر باید در صندوقچه ای که در وسط خرابه ها قرار دارد ذخیره شود. اما آنها آنجا نیستند، زیرا قبلاً با قرارداد خانوادگی جادوگران - فلمث و موریگان - خصوصی شده اند. پس از یک مکالمه زیرکانه، نه تنها دست نوشته ها به شما تحویل داده می شود، بلکه به شهر بازگردانده می شوند. پس از ملاقات با دانکن و گذراندن مراسم آغاز، به پادشاه کایلان بروید که از او وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد. شما باید از روی پل عبور کنید و یک آتش سیگنال بر روی برج روشن کنید که قبلاً توسط دشمنان تسخیر شده است. به طبقه بالا بروید، دشمنان را به شکل وینگرت کوچک خرد کنید تا به طبقه چهارم برسید. در اینجا اکیداً توصیه می کنم که تمرکز کنید، زیرا در طبقه بالای برج یک حیوان تنومند را خواهید یافت که به نام مستعار غول پاسخ می دهد. نکاتی برای از بین بردن آن بسیار ساده است - مقدار زیادی معجون شفابخش همراه خود داشته باشید و به هیچ وجه گروه خود را به یک پشته نکوبید. اگر این کار را انجام دهید، در یک حمله، سازمان قادر خواهد بود به همه رفقای شما آسیب زیادی وارد کند. پس از مقابله با هیولا، مشعل را آتش زد و بدین ترتیب ماموریت را به پایان رساند. با بیدار شدن در خانه فلمث و دریافت خبرهای بد از او، چاره ای جز رفتن به دهکده لوترینگ همراه با آلیستر و موریگان ندارید که موافقت کردند به تیم شما کمک کنند. به هر حال، اگر گلی را در باتلاق ها به دست آورید و آن را به صاحب لانه بدهید، در طول مسیر با سگ ماباری روبرو خواهید شد که با چندین تخم تاریکی مبارزه می کند. با کمک به حیوان، یک متحد واقعی برای بقیه بازی پیدا خواهید کرد.

لترینگ

به محض ورود به دهکده، یکسری زورگیر جلوی جداشدگان شما می ایستند و برای پاساژ پول می خواهند. چیزی برای ایستادن در مراسم با آنها وجود ندارد - همه را به کلم ببرید و خرد کنید. در دهکده، یک سری ماموریت های جانبی در انتظار شما هستند، اما اگر می خواهید فوراً در مسیر داستان حرکت کنید، به میخانه بروید. در آنجا با سربازان لوگهین درگیری کوچکی خواهید داشت. در صورتی که به آنها رحم کنید، شخصیت دیگری به نام للیانا به مهمانی شما خواهد پیوست. پس از حرکت به سمت خروجی از Lothering، با مردی به نام Stan مواجه می شوید که در قفس حبس شده است. اگر می‌خواهید او را به دلیل رفتار خوب آزاد کنید، باید به کلیسای محلی بروید و از صومعه عبادت کنید که نسبت به زندانی نرمش کند. این میتواند انجام شود راه های مختلف- از رشوه تا تهدید، اما اگر للیانا به شما بپیوندد، استن به طور خودکار آزاد می شود. با کل شرکت خصوصی، به خروجی دهکده بروید، جایی که تیم شما باید تمام کمک های ممکن را به دو کوتوله حیله گر ارائه کند و با حملات ارواح شیطانی مبارزه کند. در عوض، شما این فرصت را خواهید داشت که آشغال های انباشته شده در طول ماجراجویی های خود را متوقف کنید.

سپس شما آزاد هستید که ابتدا کدام منطقه را انتخاب کنید. توالی ماموریت ها نقش اساسی ندارد اما بنده مطیع شما گذشت خط داستانبازی ها به ترتیب زیر

برج دایره مجه

پس از رسیدن به اسکله، مردی به نام کارول را متقاعد کنید که شما را با کشتی به برج برساند. وقتی به آنجا رسیدید، از گرگور خواهید فهمید که اوضاع در برج ها بد پیش می رود و اگر جوخه شما وارد آنجا شود، درهای پشت آن بلافاصله بسته می شوند تا صلح و آرامش و لطف خدا فرا رسد (این را در نظر داشته باشید تا ذخیره کنید. در مورد موارد ضروری از قبل) . بلافاصله پس از ورود به برج، با گروهی از جادوگران بازمانده به رهبری شخصی به نام Wynn روبرو خواهید شد. او را متقاعد کنید که به صفوف شما بپیوندد و با او به طور سیستماتیک به طبقه چهارم برج بروید. عبور از طبقه اول به خصوص دشوار نیست، اما در طبقه دوم، جادوگران خون کاملا خطرناک پرسه می زنند. علاوه بر آنها، می توانید اوین آرام را در آنجا ملاقات کنید و گریموری سیاه رنگی که موریگان دوست دارد، تهیه کنید. در طبقه سوم، در میان چیزهای دیگر، مراقب معبدهای دیوانه و تله خرس باشید. اما در روز چهارم، برای ملاقات با دیو Idleness آماده شوید که قهرمان شما را به غروب می فرستد و یکی بدون حمایت تیم.

غروب

زمانی که تنها شدید، برای مبارزه با دانکن و رفقای خود آماده شوید. پس از شکست دادن آنها، پایه منطقه گرگ و میش را فعال کنید و با نایل صحبت کنید. اکنون از پورتال سایه عبور کنید تا با دیو خشم ملاقات کنید. به عنوان یک جایزه برای برنده شدن، توانایی تبدیل شدن به ماوس به شما داده می شود. در این ظاهر به نایل برمی گردیم و روی پایه سایه کلیک می کنیم. پنج مقصد جدید در دسترس شما قرار خواهد گرفت. ابتدا به برج در حال سوختن بروید. در اینجا با موجودات آتشین زیادی روبرو خواهید شد، بنابراین طلسم انجماد به کارتان خواهد آمد. به طبقه دوم صعود کنید، جایی که، در میان چیزهای دیگر، شیطان آتشین را نابود کنید و توانایی تبدیل شدن به یک فرد سوزان را به دست آورید. حالا شما از آتش نمی ترسید. به محلی به نام هجوم موجودات تاریکی بروید. حالا که می توانید شعله های آتش را نادیده بگیرید، به راحتی به سالنی خواهید رسید که معبد شجاع در آن با انواع زشتی ها مبارزه می کند. به او کمک کنید تا با آنها کنار بیاید، و او نوعی روحیه را به نشانه قدردانی به شما ارائه می دهد. خوب، برای دریافت آخرین فرم در مکانی به نام دایره شکسته بروید. به جلو حرکت کنید و به طور سیستماتیک تمام دشمنانی را که ابتدا به پای شما برخورد می کنند از بین ببرید. هدف شما این است که به طبقه دوم بروید، جایی که 2 گولم منتظر شما هستند که البته باید آنها را بکشید. تبریک می گویم، فرم نهایی گولم را به دست آورده اید!

اکنون می توانید با خیال راحت به پاکسازی منطقه گرگ و میش بروید و به نوبه خود تمام شیاطین قدیمی را از بین ببرید. اولین آنها، اسلاورن، در همان مکانی که آخرین فرم خود را به دست آورده اید، منتظر شماست و با آن می توانید به راحتی او را شکست دهید. نامزد بعدی اجساد - Utkiel سنگ شکن، که بسیار یادآور یک غول است، در تهاجم موجودات تاریکی زندگی می کند. با پراکنده کردن عوامل او در گوشه و کنار، این حرامزاده را هم شکست خواهید داد. با بازگشت به نایل، وارد درب ارواح شوید و با خانمی به نام یوونا و همچنین دو نفر از سواران او مبارزه کنید. منطقه برج در حال سوختن را فراموش نکنید! دیو راگوس در آنجا منتظر شماست. در واقع، این حریف بسیار پایین‌تر از فرم شخص در حال سوختن شما است، بنابراین کشتن او قدرت زیادی نخواهد داشت. آخرین نگهبان در راه شیطان بیکاری، ورویل معینی خواهد بود که در کابوس معبد زندگی می کند. اکنون می توانید رفقای خود را که در مکان هایی به نام کابوس پراکنده شده اند آزاد کنید. فقط آنها را متقاعد کنید که همه چیز در اطراف فقط یک توهم است و آنها می توانند به شما بپیوندند تا به شکست شیطان بیکاری کمک کنند. این به هیچ وجه آسان نخواهد بود، بنابراین برای یک نبرد طولانی و طاقت فرسا آماده شوید. در آن، حریف شما بارها و بارها ظاهر خود را تغییر می دهد، به طوری که شما خمیازه نکشید و به فرم های لازم تبدیل شوید.

برج دایره مجه

پس از مقابله با دشمن، به برج بازگردانده می شوید، جایی که اولین کاری که انجام می دهید غارت است - یک چیز کوچک بسیار مفید به نام Andralla's Litany را از بدن نایل بردارید. در مقابل پله های طبقه بالا باید با معبد کالن صحبت کنید که پیشنهاد می کند تمام جادوگران بازمانده را تمام کند. اینکه با آن موافقت کنید یا نه به خودتان بستگی دارد، اگرچه می توانید خودداری کنید. در طبقه بالا، اولدرد دشمن دیگری منتظر شماست. جدا از توانایی او برای تبدیل شدن به یک شیطان غول پیکر، او همچنین می تواند جادوگران باقی مانده را علیه شما تبدیل کند. برای جلوگیری از این اتفاق، از Litany انتخاب شده Andralla روی آنها استفاده کنید. پس از پیروزی، به همراه کالن یا ایروینگ نزد گرگور بازگردید تا از او قول کمک در نبرد نهایی علیه شیطان را بخواهید. پس از راه رفتن در اطراف برج تا دلتان بخواهد، قدم های خود را به سمت روستای ردکلیف هدایت کنید.

ردکلیف

اولین کسی که در این منطقه ملاقات می کنید یک توماس خاص خواهد بود که از تمام وحشت هایی که در دهکده رخ می دهد برای شما صحبت کرده است. با ورود به معبد اصلی، بان تگان را می بینید و با او در مورد وضعیت ناخوشایند صحبت می کنید. او از شما می خواهد که به شهردار محلی مرداک و شوالیه پرث برای سازماندهی دفاع کمک کنید. برای شروع، به شهردار بروید، او شما را به اوون آهنگر راهنمایی می کند تا لباس های فرسوده را مرتب کند. پس از رسیدن به خانه او و متقاعد کردن آهنگر برای انجام کار در ازای وعده یافتن دختر گمشده، به مرداک بازگردید. حالا برای قرار ملاقات با سر پرث به آسیاب بروید. او از شما می خواهد که برای برکت دادن به نبرد آینده نزد مادر حنا بروید. کاری نیست، هوس پرهیزگاریش را ارضا کن. پس از انجام این کار، به شوالیه ها بازگردید و منتظر تاریکی باشید (برای آمدن آن، روی کتیبه مربوطه در مکالمه کلیک کنید). با فرا رسیدن شب، نبرد آغاز خواهد شد. پس از اینکه چند حمله اسکلت های احیا شده را شکست دادید، به شما اطلاع داده می شود که اوضاع در منطقه کلیسا برای شما بد پیش می رود و در آنجا به کمک نیاز دارید. به یک موقعیت مشخص بروید و به خرد کردن استخوان های احیا شده در یک مکان جدید ادامه دهید. پس از مبارزه، با بن تیگان صحبت کنید و به دنبال ایمون و کانر در جمع همسر ایمون، ایزولت، به قلعه بروید. از ورودی واقع در آسیاب به داخل سیاه چال رفته و پس از عبور از یک راهرو کوتاه (در مسیر می توانید سرنوشت جوان زندانی در قفس را تعیین کنید) خود را در داخل قلعه خواهید دید. در اینجا، علاوه بر قسمت بعدی مخالفان، دختر گمشده یک آهنگر را خواهید یافت. از او بچه داری نکن و خودت بفرستش پیش بابا. پس از خروج از حیاط، بلافاصله دروازه را باز کنید تا متحدان به کمک شما بیایند تا به شما کمک کنند تا گروه دیگری از غول ها را شکست دهید. با بالا رفتن از طبقه بالا، کانر و بان تگان مورد نظر را خواهید دید. هر دوی این شخصیت ها به وضوح از ذهن خود خارج شده اند و تگان نیز با نیت بد خود را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. پس از برخورد با او، با مشکل اصلی در مواجهه با کانر مقابله کنید. بهترین گزینه (البته نه تنها) برای حل این مشکل کمک گرفتن از دایره جادوگران است. از آنجایی که قبلاً تکمیل شده است، ایروینگ فوراً موافقت می کند که کمک کند. شما همچنین باید وارد گرگ و میش شوید و با شیطانی که کانر ساکن شده است بجنگید. پس از تبعید او، باید راهی برای شفای پدرش - ایمون - پیدا کنید. برای انجام این کار، باید به شهر Denerim بروید.

دنریم

ابتدا به خانه برادر جنیتوی بروید که افسوس که آنجا نخواهد بود. اما در آستانه با دستیارش Waylon روبرو می شوید که به شما اطلاع می دهد که شخصی که به دنبال آن هستید به منطقه دریاچه Calenhard سفر کرده است. اگر سعی کنید با این شخص مشکوک صحبت کنید، یا فقط به پشت در خانه بروید، آن وقت فریبکار خود را جعل می کند و به قهرمان شما حمله می کند. در یک فرم رایج، با توضیح اینکه چگونه او اشتباه کرده است، جسد دستیار واقعی جنیوتی را در اتاق پشتی پیدا خواهید کرد، همچنین اطلاعاتی را که باید در روستایی به نام پناهگاه به دنبال او بگردید، پیدا خواهید کرد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، مسیر داده شده را دنبال کنید.

روستا

نمی توان گفت که این بیرون از خانه از ظاهر جداشدگی شما بسیار خوشحال است، بنابراین زمان را تلف نکنید و بلافاصله به کلیسای کوچک بروید. در آنجا پس از گفتگوی کوتاه با پدر ایریک، او را به جهان دیگر بفرستید و همچنین رفقایی را که به کمک او آمدند. مدال را از جسد Eirik بردارید و در اتاق بعدی پشت گذرگاه مخفی برادر Dzhenitevi را پیدا خواهید کرد که به شما پیشنهاد می کند به معبد ویران شده بروید.

معبد ویران شده

پس از ورود به معبد با کمک مدال، برای یک جلسه گرم با یک دسته کامل از دشمنان آماده شوید. دزدان، جادوگران فرقه و ارواح خاکستر در جمع کمانداران در اینجا زندگی می کنند. هدف شما این است که به اتاق های فرقه ها برسید، که در یکی از آنها کلید درب قفل شده قبلی را می گیرید. به عقب برگردید و به منطقه غیرقابل دسترس قبلی بروید، جایی که کلید دیگری پیدا خواهید کرد. پس از باز کردن در دیگری برای آنها و پس از کمی جلو رفتن، خود را در یک دوشاخ خواهید دید. کدام مسیر را انتخاب می کنید مهم نیست. در هر صورت، تیم شما منتظر دیدار با دسته جدیدی از حریفان است که در میان آنها اژدهای بزرگ و کوچک وجود خواهد داشت. پس از برخورد با اقوام این دایناسورها و جمع آوری غنائم، با رهبر فرقه ها، Kolgrim آشنا خواهید شد. در اینجا می توانید از بین دو گزینه انتخاب کنید - با پیشنهاد او موافقت کنید یا برای یک قتل پیش پا افتاده بروید. انتخاب گزینه دوم آسان تر است، علاوه بر این، یک بوق سیگنال را در دست خواهید گرفت. حالا با وجدان آسوده بیرون بیایید. اژدهای پرنده را نادیده بگیرید (اگرچه با کمک شاخ تروفی می توانید با آن مبارزه کنید) و به ساختمان همسایه بروید. در اینجا سرپرست شما را ملاقات می کند و با شما وارد بحث طولانی می شود. عصبانیت خود را از دست ندهید و به راحتی می توانید وارد اتاق آزمایش شوید. در اینجا از شما معماهایی پرسیده می شود. اگر به همه چیز درست پاسخ دهید، بدون مانع عبور خواهید کرد، اگر اشتباه کنید، باید شمشیر خود را تکان دهید. در اتاق بعدی، همتایان شیطانی شما منتظر شما هستند، پس از نبردی که با آن باید معمای دیگری را حل کنید. برای حل آن، به سادگی رفقای خود را، همانطور که در اسکرین شات ها مشخص است، مرتب کنید، و به تدریج شخصیت اصلی را در امتداد پل به جلو حرکت دهید.



هنگامی که یک قهرمان از پرتگاه عبور می کند، بقیه قادر به انجام آن خواهند بود. در اتاق بعدی باید وسایل خود را بردارید تا بتوانید جلوتر بروید. اکنون خاکستر مقدس را برمی داریم و از غارها خارج می شویم. دوباره وارد معبد شوید و برادر جنتیوی را خوشحال کنید، سپس به قلعه ردکلیف برگردید، جایی که ایمون را شفا می دهید و از او در نبرد نهایی حمایت می کنید. باقی مانده است که با کوتوله ها موافق باشیم، جاده ای که از میان کوه های یخ زده می گذرد.

کوه های یخ زده

در مسیر رسیدن به پایتخت کوتوله ها اورزمار، با گروه دیگری از شکارچیان برای خیر و صلاح دیگران روبرو می شوید. من فکر می کنم که شما خودتان حدس زدید که دقیقاً چه کاری باید با آنها انجام شود. با رسیدن به دروازه های شهر شاهد درگیری لفظی بین نگهبانان اورزمار و گروهی از افراد لوغین خواهید بود. شما می توانید جداشدگان هومو ساپینس را بکشید یا آنها را متقاعد کنید که اینجا را ترک کنند.

اورزمار

با ورود به شهر، ابتدا با رئیس شورا، بندرلور، واقع در منطقه الماس، در مورد امور جاری صحبت کنید. در طول مکالمه، معلوم می شود که تیم شما برای جلوگیری از ناآرامی در شهر باید یکی از دو طرف را بگیرد. می توانید هارومونت یا شاهزاده بلن را روی تخت بنشینید. از آنجایی که اقدامات بعدی شما بسته به طرف انتخابی متفاوت خواهد بود، من هر دو سناریو را شرح خواهم داد.

اگر تصمیم دارید از لرد هارومونت حمایت کنید، پس از صحبت با نماینده او، متوجه شوید که دو مبارز شجاع نمی خواهند در عرصه آزمایشات با هارومونت کنار بیایند. ما باید یک گفتگوی آموزشی با آنها داشته باشیم. اولین آنها، گویدون، به اندازه کافی از فصاحت شما برخوردار خواهد بود، اما بایزیل مخالفت می کند و در ازای رضایت خود می خواهد که نامه های ذخیره شده در مکان مشخص شده را برای او بیاورد. هیچ چیز دشواری در این انتساب وجود ندارد، بنابراین هنگامی که شما مورد نیاز را به Baizil بیاورید، او با شرکت در دعوا موافقت می کند. درست است، شما همچنین باید شمشیر خود را در میدان تکان دهید، و نه فقط یک بار، بلکه 5 بار. پس از پیروز شدن از تمام مبارزات، به میخانه محلی بروید، پس از آن لرد هارومونت به شما اهدا می شود.

اگر طرف بلن را انتخاب کنید، دوباره باید با نامزد تاج و تخت نه مستقیم، بلکه از طریق یک واسطه صحبت کنید. او به شما دستور می دهد که نقش یک پیام رسان را بازی کنید و مکاتباتی را با لرد هلمی و لیدی دیز انجام دهید. با اولی، همه چیز ساده است - او در یک میخانه استراحت می کند و پس از خواندن نامه بلافاصله موافقت می کند که طرف بلن را بگیرد. با خانمی که در منطقه الماس پیدا می کنید، اوضاع کمی پیچیده تر است. او تو را نزد پدرش می فرستد. منطقه مشخص شده را دنبال کنید، کاملا مملو از شرورهای مختلف. به لرد دیز کمک کنید تا با آنها مبارزه کند و نامه ای به او بدهید. پس از آن، برگردید و یک دعوتنامه برای شاهزاده بلن دریافت کنید.

از هر طرف که بگیرید، دستورالعمل های بعدی یکسان خواهد بود. به یک شهر خاکی بروید و با یک باند به رهبری فلان جارویا مقابله کنید. در میدان اصلی این شهر کثیف با نادژدا که کنار آتش نشسته صحبت کنید. او شما را به دری نشان می دهد که راهزنان مرتباً از آن عبور می کنند ، فقط برای گرفتن کلید از آن باقی می ماند. در یک کلبه نزدیک قرار دارد که در آن یک جوخه کوچک دشمن با شما روبرو می شود. پس از برخورد با او و گرفتن کلید، قفل در بسته را با آنها باز کنید. در مواجهه با نگهبان که ساده لوحانه از تیم خود گذرواژه می خواهد، آن را قطع کنید و ادامه دهید و همه کسانی را که در مسیر خود قرار دارند نابود کنید. پس از رسیدن به زندان، زندانیان را آزاد کنید و برای ملاقات با جارویا به جلو بروید. نبرد با او به دلیل سلامتی صعودی او و تعداد زیادی مینیون که زیر پای شما گیج می شوند آسان نخواهد بود. در نهایت، پس از شکست دادن جانور، برگردید تا به مدعی تاج و تخت برای یک کار جدید تعظیم کنید.

و قرار نیست آسان باشد. اصل دستور به شرح زیر است. شما باید یک نوع آهنگر فوق العاده زن به نام برانکا را پیدا کنید، زیرا این او است که در انتخاب پادشاه جدید رای قاطع دارد. برای انجام این ماموریت باید به مکانی به نام مسیرهای عمیق بروید، جایی که در همان ابتدای سفر با شوهر قهرمان مورد نظر Oghren آشنا می شوید که به گروه شما می پیوندد. پس از رسیدن به چهارراه کاریدینا و پایان با حریفان، به داخل غار بروید و پس از آن خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. تعداد حریفان در این منطقه به سرعت زیاد می شود، علاوه بر این، روی پل، تیم شکست ناپذیر شما توسط یک غول که برای نجات آمده است، صمیمانه استقبال می شود. پس از گذشتن از سالن، از تونل عبور کنید، تمام افرادی را که در مسیر خود قرار دارند، بریده و در نهایت به تایگا اورتان خواهید رسید.

با بازدید از این مکان با حریفانی به شدت سختگیر در قالب عنکبوت های غول پیکر مواجه خواهید شد. تنها خبر خوب این است که عنکبوتیان نه تنها به قهرمانان شجاع، بلکه به حامیان نیز حمله می کنند نیروهای تاریک، که با رسیدن به سالن بزرگ شاهد آن خواهید بود. بقایای دشمنان بازمانده را تمیز کنید و از راهرو عبور کنید و پس از آن با دسته جدیدی از مخالفان وارد سالن بعدی خواهید شد. همچنین، در اینجا با یک روک کوتوله نیمه دیوانه آشنا خواهید شد که می توانید با او صحبت کنید. مثل بولدوزر بیا جلو و خیلی زود مادر این همه بچه عنکبوت را ملاقات خواهی کرد. من به شما توصیه می کنم در این مبارزه بیشتر از طلسم های ترمز استفاده کنید تا توانایی پرش خستگی ناپذیر رئیس را کاهش دهید. پس از پیروزی، دفتر خاطرات برانکا را بخوانید، که از آنجا مشخص می شود که مسیر بعدی شما در گودال های مرده است.

با رسیدن به پل، شاهد مقاومت شجاعانه کوتوله ها در برابر نیروهای تاریکی خواهید بود. به آنها کمک کنید تا با انبوهی از دشمنان مقابله کنند و سپس از پل آزاد شده از دست دشمنان عبور کرده و به سمت دروازه فرار کنید. از آنجایی که آنها بسته هستند، باید از طریق تونل کناری حرکت کنید. به هر حال، کمی بر روی آن دست و پا زدن، مجموعه ای از زره ها را پیدا خواهید کرد لژیون مرده. پس از اینکه کمی جلوتر رفتید و در سالن بزرگ دیگری قرار گرفتید، در معرض آتش هدفمند کمانداران قرار خواهید گرفت. علاوه بر این، رهبر آنها دارای یک کمان قدرتمند است که نبردهای بعدی شما را کمی آسان تر می کند. در همان نزدیکی در مقبره، یک زره دیگر پیدا خواهید کرد، سپس با جسارت راه خود را به جلو به سمت سالنی که اسکلت های متحرک در آن زندگی می کنند ادامه دهید و یک زره دیگر در یکی از تابوت ها منتظر شماست. پس از سرگردانی در راهروها، با زنی دیوانه روبرو می شوید که گزارش می دهد که برانکا فراتر رفته است. به معبد لژیون مرده ضربه بزنید، که در آن آخرین زره و کلید درب منتهی به خارج از منطقه را خواهید یافت. خندق های مرده. پشت در، مدالیون را در تابوت پیدا کنید و ارواح را که از ناکجاآباد پرواز کرده اند را نابود کنید. خوب، حالا برای مبارزه با رئیس جدید آماده شوید! خرد کردن این اختاپوس بیش از حد رشد کرده آسان و سریع نیست. نکته اصلی - به او در پیشانی حمله نکنید، بلکه با از بین بردن شاخک ها شروع کنید. هنگامی که یک معجزه-یودو دست و پای خود را از دست می دهد، امکان (و ضروری) وجود دارد که وارد نبرد نزدیک شود. پس از شکست دادن باس و عبور از تونل های زیر، به طور غیر منتظره ای با برانکا ملاقات خواهید کرد. اکنون باید او را تا یک مصنوع به نام سندان بیابان همراهی کنید. تیم شما بدون هیچ مشکلی بر راهروهای جدید غلبه خواهد کرد تا زمانی که وارد اتاقی پر از گاز و ساکنان چهار گولم شوند. ابتدا با فعال کردن سوپاپ های طرفین گاز را خاموش کنید و سپس تک به تک با حریفان برخورد کنید. پس از عبور از اتاق بعدی که در آن گولم ها نیز منتظر شما هستند، خود را در سالنی می یابید که در آن توسط ارواح کوتوله ها مورد حمله قرار می گیرید که توسط ماسکی روی ستونی متحرک شده است. برای کنار آمدن با این جادو، پس از هر نابودی روح، باید سندان را که در اینجا ایستاده است بکوبید. پس از هفت هشت بار تکرار این تمرین، می توانید به مبارزه نهایی (به خدا دروغ نمی گویم!) در این لوکیشن راه پیدا کنید. در اینجا بازی دوباره به شما این امکان را می دهد که کدام سمت را انتخاب کنید. اگر از برانکا حمایت کنید، باید با کاریدین و چهار همراهش مبارزه کنید. خود برانکا و 4 گولم دیگر در کنار شما خواهند بود. در صورت همدردی با کاریدین، او باید با حمایت سه گولم مقابل برانکا و چهار دستیار سنگی اش، نیروهای خود را کنترل کند. هر که را انتخاب کنید، در نهایت تاج کامل به شما داده می شود و به راهتان فرستاده می شود. با تروفی دریافتی راهی مستقیم به اورزمار خواهید داشت تا مراسم تاج گذاری وارث منتخب خود را انجام دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نمی کند که تصمیم قبلی خود را تغییر دهید و هر یک از دو متقاضی را بر تخت سلطنت بنشانید. پس از احیای سلطنت و جلب حمایت فرمانروای تازه‌ساخته، وقت آن است که وارد جنگل برسیلی شوید تا دالیش‌ها را از تهاجم گرگینه‌ها آزاد کنید.

جنگل برسیلین

به محض ورود به جنگل، بلافاصله متوقف می شوید و برای گفتگو با زتریان بزرگ همراهی می شوید، او به شما می گوید که گرگینه ها به هم قبیله های او حمله می کنند و بنابراین الف ها اکنون نمی توانند به شما کمک کنند. نکته دیگر این است که اگر گروه شما از روی مهربانی روحشان با رهبر گرگینه ها که در اعماق جنگل زندگی می کند کنار بیایند. با موافقت برای تکمیل این کار، آماده باشید که نه تنها گرگینه ها، بلکه تخمگذاری معروف تاریکی را نیز نابود کنید. درست است، کمی بعد تیم شما با یکی از رهبران گرگ های سخنگو ملاقات می کند، که با مقداری شیوایی، می توانید در آرامش پراکنده شوید. علاوه بر این، راه خود را به لبه، با Ents بسیار غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. هنگامی که درختان خشمگین به خاک اره تبدیل می شوند، حزب شما می تواند به رهبر خود که کاملا مسالمت آمیز راه اندازی شده است برسد. این درخت بلوط بزرگ از شما می خواهد که بلوط دزدیده شده توسط یک فرد دیوانه را برای او بیاورید. در راه به سمت شرق جنگل، با یک ماده گرگینه رو به مرگ روبرو می شوید که از شما می خواهد روسری را به شوهرش بسپارید. آن را بگیرید - می تواند در عبور کمک کند. رباینده سالخورده در پاکسازی گوشه نشین در قسمت شمال شرقی جنگل قرار دارد. راه های مختلفی برای گرفتن بلوط از او خواهید داشت. به عنوان مثال، با کالای دیگری مبادله کنید (روسری که قبلاً دریافت کرده اید این کار را انجام می دهد). اگرچه من شخصاً گزینه کشتن این آفت جنگل را بیشتر دوست داشتم. با طعمه به بلوط برمی گردیم و بلوط دزدیده شده را به او می دهیم. در ازای آن، او یک عصای جادویی به شما می‌دهد که به شما اجازه می‌دهد وارد یک منطقه از قبل بسته‌شده جنگل شوید، جایی که توسط رهبر گرگینه‌های محلی که قبلاً آشنا هستند مورد حمله قرار می‌گیرید. پس از برخورد با او، در جستجوی غول اصلی به خرابه ها بروید.

خرابه

پیاده شوید و به طور سیستماتیک ارواح شیطانی را که زیر پای شما خزیده اند نابود کنید تا به سالن بزرگ برسید. در اینجا باید با اولین اژدهای جدی بازی مبارزه کنید. قبل از شروع حمله مارمولک آتش‌نفس، اکیداً توصیه می‌کنم که حداقل برخی از تله‌هایی را که در اینجا به وفور یافت می‌شوند، خنثی کنید. خود حریف بهتر است با طلسم های یخی مورد آزار و اذیت قرار گیرد و جادوگران و کمانداران را تا جایی که ممکن است دور نگه دارد. علاوه بر پاداش پیروزی قابل توجه، گروه شما می تواند به سطح دوم خرابه ها برود. در اینجا اسکلت ها نیز به عنکبوت ها می پیوندند و با رسیدن به اتاق بعدی با روح یک کودک مواجه می شوید که البته خطرناک نیست. با رفتن به راهرو و رسیدن به دوشاخه، بهتر است به سمت راست بپیچید. به هر حال، همانجا می توانید یک کریستال آبی پیدا کنید که با آن می توانید تخصص یک Mage رزمی را در اتاق بعدی با یک محراب دریافت کنید. با غلبه بر چند اتاق دیگر پر از تله ها و دشمنان، ناوگان شکست ناپذیر شما باید با موجودی به نام ترسناک جادوگری مبارزه کند. او مطلقاً هیچ چیز وحشتناکی نیست، بنابراین وقتی با او کنار آمدید، شجاعانه در دریاچه شیرجه بزنید و آماده شوید تا خود را در لانه گرگینه بیابید.

یک نبرد کوچک با دشمنان پشمالو وجود خواهد داشت، پس از آن شما می توانید با رهبر گرگینه ها به یک مخاطب دست پیدا کنید. و باز هم، بازی به شما این آزادی را می دهد که طرفی را که باید برای آن مبارزه کنید، انتخاب کنید. پس از اینکه تصمیم گرفتید از گرگینه ها حمایت کنید، در شرکت یک شرکت دندان نیش به اردوگاه الف ها می روید و یک نسل کشی دسته جمعی را در آنجا ترتیب می دهید. اگر از الف ها حمایت کنید، گروه شما باید به طور جدی تعداد گرگ های تغییر شکل را کاهش دهد. خوب، سودآورترین راه حل، گزینه حذف طلسم از ساکنان طولانی رنج جنگل است. برای انجام این کار، باید زتریان را به لانه بیاورید و او را به شدت متقاعد کنید که یک کار خوب انجام دهد. پس از آن، به اردوگاه جن ها برگردید (اگر آن را در کنار گرگینه ها نبریدید) و از جانشین Zathrian، Lanae، قول بگیرید که در نبرد نهایی به شما کمک کند.

اما قبل از ورود به آن، باید به قلعه رادکلیف بروید، جایی که ارل ایمون تصمیم می گیرد یک جلسه عمومی برای انتخاب حاکم عالی برگزار کند. با این حال، تمام اقدامات اصلی در Denerim اتفاق می افتد، جایی که شما پس از گفتگو با لرد رادکلیف حرکت خواهید کرد.

دنریم

در گفتگو با لوگهین، اکیداً توصیه می‌کنم وفادارترین و ساده‌ترین عبارات را انتخاب کنید و از همه مهم‌تر، اگر مشتاق هستید که او را بر تخت سلطنت بنشانید، در گفتگو از آلستر یاد نکنید. پس از پایان گفتگو، می توانید با خیال راحت به دفتر ارل ایمون بروید که در آن خدمتکار ملکه به شما می گوید که معشوقه او توسط ارل هاو ربوده شده است و برخلاف میل او در عمارت نگهداری می شود. برای نجات اعلیحضرت از عمارت ارل دنریم، یک اکسپدیشن نجات را آغاز کنید. در راه رسیدن به املاک، پانک های محلی به شما حمله می کنند، بنابراین برای چنین چرخشی از رویدادها آماده باشید. وقتی به خانه رسیدید، متوجه می شوید که نمی توانید از درهای جلویی نفوذ کنید، بنابراین، به توصیه خدمتکار، به سمت ورودی پشتی بروید و در طول راه با گروهی از نگهبانان مبارزه کنید. علاوه بر این، می توانید صبر کنید تا خدمتکار ملکه توجه نگهبانان را از ورودی پشتی منحرف کند، یا می توانید با وقاحت وارد آنجا شوید و همه را کتک بزنید. درست است، در عمارت، من به شدت توصیه می کنم که با استفاده از مبدل راه بروید. در غیر این صورت، گشت و گذار در املاک بسیار خونین خواهد بود. پس از رسیدن به اتاق ملکه، معلوم می شود که یک مهر جادویی روی در گذاشته شده است که از خروج او جلوگیری می کند. اکنون به اتاق هاو بروید، جایی که می توانید اسناد جالبی را که در صندوقچه ذخیره شده است، در دست بگیرید و سعی کنید به خزانه واقع در همان نزدیکی نفوذ کنید. از دفتر، مستقیماً به زیرزمین بروید، جایی که دماغه نگهبان رو به رو خواهید شد. با این حال، مجبور نیستید وارد نبرد شوید، زیرا زندانی چابک به سرعت او را خفه می کند و به لباس جام تبدیل می شود. از این لحظه به بعد، استتار از کار می افتد و شما چاره ای جز مبارزه با هر یک از حریفانی که با آنها روبرو می شوید ندارید. همچنین در طول مسیر در رهایی زندانیان از اسارت دریغ نکنید. بعد از مدتی با ارل هاو ملاقات خواهید کرد. خود هاو خطر جدی ایجاد نمی کند، اما با دو جادوگر باید کمی سرهم بندی کنید. پس از برخورد با او، به اتاق ملکه بازگردید و او را به بیرون هدایت کنید. با این حال، افراد Loghain از قبل در آنجا منتظر شما خواهند بود که به شما پیشنهاد تسلیم خواهند داد.

اگر این گزینه را برای خود انتخاب کردید، برای رهایی اجباری قهرمان از سیاه چال (به تنهایی یا با کمک همکاران وفادار) آماده باشید. در جمع رفقا، فقط باید امنیت قلعه را بشکنید و به سلولی برسید که در آن شخصیت اصلی. برعکسش هم دقیقا همینطوره گزینه self-release ظریف تر است. ابتدا باید نگهبان را به سلول خود فریب دهید و کلیدهای مورد نظر را در آنجا در اختیار بگیرید. در مرحله بعد، ابتدا با وسایل خود به سمت صندوقچه و سپس با لباس نگهبان به مانکن بروید. اکنون باید رمز عبور را دریافت کنید. اگر مهارت جیب بری داشته باشید انجام این کار اصلا سخت نیست. فقط برگه رمز عبور را از جیب یکی از نگهبانان بدزدید. اگر چنین استعدادهایی ندارید ، پس از ملاقات با سرهنگ و صحبت با دو سرباز استخدام شده ، به سمت فرمانده بروید و او را با مشکل سرهنگ تهدید کنید ، پس از آن او تیغه ها را بیرون خواهد داد. پس از صحبت مجدد با سرهنگ و پاسخ به سوال او: "بدون نظم"، به سمت خروجی بروید، جایی که رمز عبور را از یکی از نگهبانان - "خرگوش" خواهید فهمید. حالا به عمارت ایمون بروید.

اگر نمی خواهید تسلیم شوید، باید با مردم Loghain مبارزه کنید و سپس به عمارت Eamon بروید و با او و ملکه صحبت کنید، که می توانید از آنها در شورای آینده حمایت کنید.

زمان بازدید از منطقه الیفیان فرا رسیده است، اما قبل از آن، از میخانه محلی دیدن کنید و با اسیران آزاد شده قبلی صحبت کنید.

ناحیه الیفیان

پس از اطلاع از ابتلای الف ها به طاعون، به میدان اصلی بروید و در آنجا با شخصیتی به نام شیانی آشنا خواهید شد. از او در مورد وجود یک بیمارستان مشکوک خواهید فهمید که در پشت دیوارهای آن اتفاقات عجیبی رخ می دهد. با نفوذ به داخل این مؤسسه از در پشتی، که قبلاً نگهبان را کشته بودیم، محوطه بیمارستان را بررسی می کنیم و نامه ای را در آنجا پیدا می کنیم. پس از آن، ما انتخاب می کنیم هوای تازه، چندین مخالف را در آنجا پراکنده می کنیم و دوباره با شیانی صحبت می کنیم. حالا او شما را به خانه ای نزدیک بیمارستان می فرستد. از این ساختمان عبور کنید، گروه کوچکی از سربازان را پایین بیاورید و سپس به آنجا بروید انبارها. در آنجا با جن دیگری به نام دورا آشنا می شوید که بهتر است متقاعد شود که دعوا با شما بیهوده است. با حرکت به جلو و کشتن یک ریفر کوچک در طول مسیر، به شرور اصلی سیل محلی Caladrius خواهید رسید. اصلا لازم نیست با او بجنگید، اما می‌توانید به سادگی بر سر معامله‌ای توافق کنید که در آن او در Loghain به شما خاک می‌دهد و به او اجازه می‌دهید که برود. با این حال، با انتخاب یک راه حل قوی برای مسئله، به هر حال به آنچه می خواهید خواهید رسید، به خصوص که این مینی باس کار چندان دشواری نیست. پس از خروج از اتاق و صحبت با شیانی به جلسه سرزمین ها بروید.

مونتاژ اراضی

در طول مناظره، Loghain را ناامید نکنید و از حملات او به شما جلوگیری کنید. همچنین، فراموش نکنید که به تهدیدی که توسط تاریک اسپاون ایجاد می شود، اشاره کنید. اگر پیشاپیش از حمایت متحدان مناسب در مقابل شورا اطمینان حاصل کرده اید، پس نباید مشکلات بزرگی داشته باشید. با درک اینکه او در انتخابات شکست خورده است، رقیب شما عصبانی می شود و اقدام به کودتا می کند. این تعهد را در جوانی متوقف کنید، پس از آن باید با Loghain درگیر یک مبارزه تک به تک شوید. این کار آسان نیست، زیرا حریف شما یک جنگنده ماهر با زره خوب است. یک شعبده باز به دلیل توانایی او در استفاده از جادوی فلج کننده، برای نقش دوئل با او مناسب تر است. مبارزان کار سختی خواهند داشت، اما تعداد زیادی معجون شفابخش به آنها کمک خواهد کرد. پس از درخواست حریف خود، می توانید یکی از سه گزینه را انتخاب کنید - او را بکشید، او را نجات دهید یا از او در امان بگذارید و او را به "گاردهای خاکستری" تبدیل کنید. بسته به تصمیم گرفته شده، بازی گزینه های مختلفی را برای تقسیم تاج و تخت در اختیار شما قرار می دهد که از بین آنها می توانید هر کدام را که می خواهید انتخاب کنید. بنابراین، پادشاهی متحد است، وقت آن است که وارد نبرد نهایی شوید!

نبرد نهایی

برای شروع، به Redcliffe آشنا بروید که قبلاً توسط مینیون های Archdemon مورد حمله قرار گرفته است. همه بازماندگان به قلعه پناه بردند، جایی که در واقع باید به آنجا بروید. پیاده روی به املاک آسان خواهد بود، زیرا در طول مسیر با مخالفان جدی روبرو نخواهید شد. مگر اینکه غول گمشده ای به اشتباه وارد حیاط قلعه شود و این اشتباه مهلک او خواهد بود. پس از نفوذ به قلعه، با ایمون و ریوردان صحبت کنید و از آنها یاد بگیرید که ارتش آرچدمون تصمیم گرفت ضربه اصلی را به Denerim وارد کند، بنابراین کل شرکت صادق باید به عقب برگردند. ریوردان همچنین گزارش خواهد کرد که فقط " نگهبان خاکستری"، و حتی پس از آن به قیمت جان او. برای ناراحت شدن عجله نکنید! در گفتگو با موریگان، متوجه خواهید شد که اگر به جادوگر جذاب کمک کنید تا از شما باردار شود، شانس زنده ماندن از آخرین نبرد را دارید. در صورتی که در حال بازی هستید شخصیت زن، سپس آلیستر یا لوگان باید به این روش متقاعد شوند. با این حال، می توانید این پیشنهاد وسوسه انگیز را رد کنید. در این صورت قهرمان شما در پایان بازی می میرد و موریگان آزرده بلافاصله تیم شما را ترک می کند. صبح که به دنریم رفته‌اید و تمام گونرهای اطراف آن را قطع کرده‌اید، برای صحبت با ریوردان بروید. در اینجا علاوه بر ماموریت یافتن و از بین بردن دو ژنرال دشمن در جمع 3 همکار، به نیروهایی نیز دسترسی خواهید داشت که در نبرد نهایی در طول بازی به شما قول پشتیبانی داده بودند. اینکه کدام ارتش در دسترس خواهد بود بستگی به تصمیماتی دارد که قبلا گرفته شده است. شما می توانید آنها را برای یک واحد در هر کدام استفاده کنید محل بازی، پس آنها را کم و سودآور دفع کنید.

برای شروع، به دنبال اولین ژنرال به elvenage بروید، جایی که با شیانا ملاقات خواهید کرد، که گزارش می دهد که موانع در شرف شکست هستند. به کمک مدافعان منطقه بروید و تمام ریفرهای کوچک را از پشت سنگرها نابود کنید، اما از ژنرال تنها مانده مراقبت کنید و او را از همه طرف احاطه کنید. برای این کار، نوعی ارتش متخصص در نبردهای نزدیک به خوبی مناسب است (ارتش رادکلیف یا گرگینه ها درست خواهند بود). اکنون به میدان بازار بروید، جایی که در محاصره غول های فداکار، دومین ژنرال شجاع منتظر است. اصل حذف آن دقیقاً مشابه است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید.

پس از برخورد با این زوج شیرین، به سمت محله قصر پیش بروید، جایی که پس از تماشای ویدیو مشخص می شود که مسیر شما در قلعه اژدها قرار دارد. در راه رسیدن به آن، منطقی است که ارتش دیگری را به جلو بفرستید تا به مقابله با جدایی از ارواح شیطانی مختلف کمک کند. درست است، قبل از هجوم به قلعه، باید حملات موج مانند دشمن را از دروازه های Denerim دفع کنید. پس از آن، می توانید با خیال راحت وارد قلعه شوید. در طبقه اول آن، تنها یک ریفر کوچک در انتظار شماست که به راحتی می توان آن را از راه دور از بین برد، اما در طبقه دوم باید کمی سرهم بندی کنید، زیرا رقبای جدی تری در آنجا شلوغ هستند. اگرچه، تمرکز به طور خاص روی آنها منطقی نیست - در طول بازی مجبور بودید در موارد بیشتری شرکت کنید نبردهای دشوار. در نهایت، به پشت بام بروید و نفس عمیقی بکشید تا با شرور اصلی بازی یعنی اژدها آرچدمون روبرو شوید.

آرکدمون

هنگام مبارزه با او، از بهترین قدرت های خود (جادوگران، گولم ها یا الف ها) استفاده کنید. به حرکات او دقت کنید. به محض اینکه تصمیم گرفت آتش نفس بکشد یا بلند شود - سعی کنید وقت داشته باشید تا افراد خود را از منطقه آسیب دیده خارج کنید. هنگامی که سطح زندگی او به زیر 50% می رسد، او عوامل خود را برای کمک به مقدار زیادی فرا می خواند و با آخرین نفس خود از آنها بمب های راهپیمایی می سازد و افراد بدبخت نزدیک به متحدان شما را منفجر می کند. دیر یا زود، او همچنان از توانش می گذرد و مرده روی زمین می افتد.

بنابراین شما بازی را کامل کرده ایدو امیدوارم این توضیحات به شما کمک کرده باشد


هنگام بازدید از ردکلیف برای اولین بار، بن تگان در کلیسا پیشنهاد می کند که با مرداک در مقابل ورودی کلیسا و با گری پرث در نزدیکی آسیاب بادی صحبت کند.

مرداک از او می خواهد که آهنگری را سر کار بیاورد. آهنگر موافقت خواهد کرد اگر شما تلاش او را انجام دهید گم شده در قلعه. سر پرث می خواهد برای مبارزه برکت یابد. می توانید از ابی در کلیسا تعویذ بگیرید. صرف نظر از نتیجه مذاکرات، قسمت اجباری کوئست به پایان می رسد و در صورت تمایل می توانید با انتخاب گزینه مناسب در دیالوگ ها به نبرد شبانه بروید.

قسمت های اضافی کوئست تعداد مبارزان و غیره را افزایش می دهد.

1. می توانید درخواست مرداک را برآورده کنید و دوین کوتوله و رفقایش را در حفاظت از دهکده مشارکت دهید. دوین در خانه روی اسکله است.

2. می توانید مسافرخانه دار را متقاعد کنید که به شبه نظامیان نوشیدنی رایگان بدهد.

3. می توانید بشکه های نفت را در مغازه دهکده پیدا کنید و به سر پرث پیشنهاد دهید که از نفت سوزان در جنگ استفاده کند.

علاوه بر این، مسافرخانه دار لوید و جن جاسوس برویک از میخانه می توانند در حفاظت از دهکده مشارکت داشته باشند.

[اگر ردکلیف را قبل از شروع مبارزه شبانه ترک کنید، فقط بن تگان در کلیسا زنده می ماند (برای ادامه داستان لازم است).]

نتیجه:
100 XP برای آوردن اوون.
100 XP برای جذب دوین;
100 XP برای طلسم برای Ser of Perth.
100 XP برای مشاوره در استفاده از روغن


Quest of the Blackstone Volunteers (موجود در Denerim). ما باید چهار تشییع جنازه به بیوه ها بدهیم. آنها در ردکلیف (کلیسا)، در دریاچه Calenhad (میخانه)، در Denerim (منطقه تجاری و گوشه کثیف) هستند.

نتیجه:
175 xp و 1 سکه ی طلابرای تکمیل کوئست


کیتلین می خواهد که برادرش بیوین را در کلیسای ردکلیف پیدا کند. Bevin در یک کمد در طبقه اول خانه کیتلین در Redcliffe Wharf پنهان می شود. در صورت تمایل، Bevin می تواند کلید قفسه سینه در طبقه دوم خانه را که حاوی یک شمشیر منحصر به فرد است، بگیرد.

نتیجه:
شمشیر تیغه سبزاگر شمشیر را نزد خود بگذاری
100 XP برای تکمیل کوئست.


در سرزمین‌های وحشی کورکاری، از جسد میسیونر فقید ریگبی، باید عهد ریگبی(این تلاش را می دهد). سپس باید جعبه را از کش در غرب مکان بردارید. جعبه را می توان باز کرد (حاوی یک طلسم بی فایده است) یا به جتا در کلیسای ردکلیف برد.

نتیجه:
-.


اوون می خواهد دخترش والنا را در فورج ردکلیف پیدا کند. والنا در اتاق کوچکی در شمال شرقی طبقه پایین قلعه ردکلیف پنهان می شود. اگر اجازه مرگ والنا را بدهید (تا زمانی که دیو از قلعه اخراج نشود با او صحبت نکنید) و به اوون اطلاع دهید، او خودکشی می کند ( آهنگر جدید مجموعه کالاها را تغییر می دهد).

نتیجه:
کلاه ایمنی شاهکار به روز شده اووناز اوون و حرز معیوباز یک آهنگر جدید اگر والنا نجات پیدا نکند.
250 xp و زره زرهی کوتولهاگر والنا را نجات دهید


تلاش شخصی استن اگر رابطه با استن خوب باشد، می تواند در مورد از دست دادن شمشیر صحبت کند. شما باید با غارتگر در دریاچه Calenhad صحبت کنید. سپس از فرین در کوه های فراستبک بپرسید که شمشیر را به چه کسی فروخته است. در یکی از خانه های روستای ردکلیف، باید دوین را متقاعد کنید که شمشیر را بدهد، سپس شمشیر را به Stzn بدهید.

نتیجه:
125 XP برای صحبت با غارتگر.
125 xp و دو دستی شمشیر استنبرای تکمیل کوئست