قدمت رادکلیف عصر اژدها. کوئست های عصر اژدها در ردکلیف. سلاح و سپر

راهنما: رادکلیف

راهنما: رادکلیف

ماموریت های داستانی

ارل رادکلیف

Eاگر آلیستر در گروه شما باشد، پس از ورود به رادکلیف، او چیزی در مورد زندگی نامه خود می گوید و پس از آن با روستایی به نام توماس ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که در اخیرارادکلیف باید حملات شبانه مردگان را از قلعه دفع کند، جایی که ارل ایمون و خانواده‌اش، که مدت‌هاست نه شایعه و نه روحی در مورد آن وجود دارد، باید می‌بودند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

تی omas بلافاصله شما را به کلیسای دهکده هدایت می کند، جایی که بن تگان، برادر ایمون، در تلاش است تا دفاعی ایجاد کند. او چند جزئیات را در مورد آنچه اتفاق می افتد برای شما فاش می کند و از شما می خواهد که در دفاع به او کمک کنید. به هر حال، شما می توانید در مورد مسمومیت Eamon در اینجا و با شخصیت زنمعاشقه جزئی ممکن است.

تیدو گزینه وجود دارد - امتناع کنید و ترک کنید، روستا را به سرنوشت خود بسپارید (Aleister، Wynn و Leliana به شدت مخالف خواهند شد، اما Morrigan و Sten خوشحال خواهند شد)، یا موافقت می کنند که کمک کنند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

ATدر حالت اول، فقط باید روستا را ترک کنید (حتی اگر به کمپ بروید) و ویدیویی در مورد حمله به شما نشان داده می شود. وقتی به دهکده ویران شده برمی گردید، باید تگان را در کلیسا پیدا کنید که به طور معجزه آسایی جان سالم به در برده است. با این حال، باید به خاطر داشت که در این صورت فرصت کسب تجربه و پول اضافی (یا نه چندان زیاد) از انبوه ماموریت های جانبی و همچنین غارت خوب را از دست خواهید داد.

ATاگر موافق باشید، باید روستا را کاوش کنید و هر چیزی که می تواند در دفاع مفید باشد را بیابید. برای شروع، با Headman Murdoch در میدان اصلی دهکده صحبت کنید، که همه سرنخ ها را به شما می دهد.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

اچبه عنوان مثال، مرداک از آهنگر بالکی اوون و دوین کوتوله، با وجود مهارت رزمی قابل توجه، از استفاده از شمشیر خود به نفع دهکده خودداری می کند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Dبه آهنگری ایمان داشته باشید، می توانید پای خود را بشکنید، آن را با کمک یک دزد باز کنید یا آهنگر را متقاعد کنید که آن را باز کند. اوون باید به او قول داده شود که دخترش والنا را که در قلعه گم شده نجات دهد و آهنگر بلافاصله دست به کار خواهد شد. گزینه دیگر این است که کار آهنگر را تمام کنید و زره موجود در صندوق فورج را به مرداک بدهید (به عنوان یک گزینه، آن را به خودتان اختصاص دهید و بگویید که باید به آنچه باقی مانده بسنده کنید). زره از قفسه سینه بدتر از چیزی است که اوون وقت دارد بسازد و تجهیزات شخصی شبه نظامیان به طور کلی وحشتناک است.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

باسینه در سمت راست است و با یک کلید قفل شده است. باز کردن آن بسیار مشکل است، اما می توانید اوون را متقاعد کنید که کلید را بدهد. داخل آن زباله جامد است و بهتر است آن را در محل به آهنگر بفروشید.

سر پرث، که در آسیاب ایستاده است، از شما می خواهد که حرزهای مقدس کلیسا را ​​از مادر بزرگوار دریافت کنید تا روحیه خود را افزایش دهید. خود کشیش مخالف فریب خواهد بود، زیرا این طلسم ها در واقع هیچ محافظتی نمی کنند، اما تحت فشار متقاعد کردن، او تسلیم می شود.

Dدر خانه اش شرابی پیدا می شود که در آن را فقط می توان شکست. او، همراه با دو محافظ، می توانند متقاعد شوند (متقاعد یا ترساندن) به مبارزه با همه بروند، به سادگی برای 10 طلا استخدام کنند یا او را تمام کنند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

یکی دیگر از استخدام‌کنندگان بالقوه، مسافرخانه‌دار لوید است که فقط می‌توان او را بترساند.

تیهمچنین در میخانه جن Berwick است. در جریان گفتگو با او، می توانید حدس بزنید که جن به دلیلی اینجاست (اگر گاردین قدم بگذارد، جن توسط زوران یا للیانا گاز گرفته می شود). پاسخ در مورد برویک از بلا و / یا لوید، یا نامه ای که از جیب جن دزدیده شده است، شما را به همین افکار سوق می دهد. پس از اعتراف برویک، او می تواند کشته شود، از دهکده رانده شود، یا دستور داده شود که در دفاع شرکت کند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Oبا جستجو در مغازه روستا بشکه های نفت را در آنجا خواهید یافت. با گفتن این موضوع به سر پرث، از ایجاد تله برای مردگان مطمئن خواهید شد.

دبلیوپس از اتمام آماده سازی، به سر پرت یا مرداک گزارش دهید که برای دفاع آماده هستید و زمان به طور خودکار به حمله شبانه خواهد رفت.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Eاگر گذرگاه پل به آتش کشیده شود، بهتر است به آن نزدیک نشوید - و شوالیه های سر پرت و دوین کوتوله با محافظان خود می توانند خود را به شعله های آتش بچسبانند، گویی که از نظر حرارتی کاملاً بی تفاوت هستند. در واقع اینطور نیست و ممکن است زنده پخته شوند، پس مردگان را روی خود بکشید، از شعله های آتش دور شوید یا از گودال آتش عبور کنید و بدون حمایت بجنگید. به هر حال، اسکلت ها و زامبی ها با عجله به آسیاب می روند و تقریباً به شما توجه نمی کنند.

پبعد از اینکه 3-4 موج را شکست دادید، یکی از روستاییان دوان دوان می آید و گزارش می دهد که موج دوم مهاجمان از کنار دریاچه بالا می روند و درخواست کمک می کنند. شما فقط باید به سمت کلیسا بدوید، جایی که بقیه مدافعان در آنجا جمع شده اند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

پجادوهای اسب در اینجا باید با احتیاط مورد استفاده قرار گیرند - علاوه بر مردگان، مدافعان روستا نیز می توانند زیر آتش دوستانه قرار گیرند. 5-6 موج ارواح در انتظار شما هستند که تعدادشان بیشتر از آسیاب است. اگر برای مدت طولانی هیچ کس به سراغ شما نمی رود و صحنه تغییر نمی کند، باید در جستجوی یک ربات گیر کرده از معابر بین خانه ها عبور کنید.

بهوقتی با مهاجمان تمام می‌شوید، به‌طور خودکار به صبح روز بعد منتقل می‌شوید، جایی که بان تگان نتایج نبرد را جمع‌بندی می‌کند و از شما می‌خواهد که او را در آسیاب ملاقات کنید (اگر دهکده را ترک کردید، بعد از اینکه تگان در کلیسا بود. ، او آنجا فرار خواهد کرد و گذر بیشتر فرقی نمی کند).

راهنما: رادکلیف

راهنما: رادکلیف

درمیل تگان در مورد یک گذرگاه مخفی از زیرزمین قلعه به شما می گوید و سپس، گویی از هیچ جا، همسر ایمون، اورلسین ایزولد، ظاهر می شود. بدون توجه به توصیه شما، تگان یک حلقه کلید از در تا پیچ به شما می دهد و با او حرکت می کند تا توجه را منحرف کند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

ATمسیر شما از میان آسیاب و گذرگاه مخفی منتهی به سیاه چال‌های قلعه رادکلیف می‌گذرد. پس از برخورد با یک گروه کوچک از مردگان (اگر از روستا دفاع نکردید، نام بومیان را خواهند داشت)، شعبده باز زندانی در یک اتاق کوچک با شما صحبت می کند. اگر نگهبان شما سفر خود را از برج در دریاچه Calenhad شروع کرد، آنگاه رفیق قدیمی خود را Jovan خواهید شناخت. جوان همان جادوگری خواهد بود که ارل را مسموم کرد و در حین گفتگو می توانید متوجه شوید که اینها دسیسه های لوگان است.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Yاوان را می توان کشت (اکثر اعضای حزب شما این را دوست ندارند)، در سیاهچال رها کرد، یا آزاد کرد. بسته به اینکه چگونه گفتگو را تغییر دهید، جوان یا از قلعه فرار می کند یا پشت سر می ماند تا سعی کند اوضاع را درست کند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

دبلیوپس از پاک کردن سیاه چال از مردگانی که عادت به زنده شدن بسیار نامناسب دارد، به طبقه اول قلعه بروید. درب سالن اصلی بسته خواهد شد و باید از راه دیگری به آنجا برسید. قسمتی از قلعه که در دسترس شماست مملو از مردگان متحرک خواهد بود، حتی در اتاق های شمالی ماباری وجود دارد، اما با چیز جدی مواجه نخواهید شد. از زیرزمین، آزاد از حریفان، به داخل حیاط بروید. در ابتدا خالی به نظر می رسد، اما به محض برداشتن چند قدم، دو گروه از اسکلت ها ظاهر می شوند - کمانداران در بالای پله ها و جنگجویان در پای آن، تقویت شده توسط یک جادوگر نخبه - رستاخیز. اگر در جای خود بمانید، این گروه به شما نزدیک نمی شود، بنابراین می توانید با یک سلاح تیراندازی از شر گروه برتر خلاص شوید.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

تیهمچنین، اگر دهکده جان سالم به در برد و سر پرث به همراه شوالیه هایش نیز، می توانید با بالا بردن میله های قلعه از کمک او استفاده کنید. شما همچنین می توانید از پیشنهاد او استفاده کنید و شوالیه ها را با خود به قلعه ببرید یا آنها را به نگهبانی از دروازه رها کنید - مهم نیست.

اچدر نهایت، یک بار در سالن اصلی، شاهد صحنه ای بسیار غیرعادی خواهید بود که شامل بن تگان، ارلسا ایزولد و پسرش کانر می شود. مهم نیست که مکالمه چگونه می شود، به دعوا ختم می شود. Bann Tegan مورد حمله نخواهد مرد، بلکه فقط هوشیاری خود را از دست می دهد که تأثیر مفیدی بر دومی خواهد داشت.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Dسپس باید تصمیم بگیرید که چگونه ادامه دهید.

    - پمراسم خون را با کمک جوان (اگر برای کمک ماند یا در سلول نشسته بود)، ایزولد را قربانی کرد.

    - که دراز کمک Mages of the Circle استفاده کنید (این فکر توسط Jovan بیان می شود اگر گزینه "آیا واقعاً هیچ راهی برای خروج وجود ندارد" را انتخاب کنید؟؛ موریگان یا وین ، اگر Jovan کشته یا اخراج شد ، اما دایره نجات یافت - در مورد دوم، مراسم خون نیز در دسترس نیست).

    - درکانر را بزنید (اگر جووان کشته شود یا برای فرار فرستاده شود و دایره جادوگران نابود شود).

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Eاگر کمک جادوگران دایره را انتخاب کرده اید، داشته باشید جستجوی داستانلزوماً تمام نشده است - می توانید بلافاصله پس از این گفتگو به برج بروید. اگر برج نجات پیدا کرد، فقط باید به آنجا برگردید و با ایروینگ صحبت کنید.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

وبه طبقه دوم بروید و همزمان آن را از جمعیت جدید ارواح پاک کنید. در اتاق آخر با پسری روبرو می شوید که در حال است این لحظهکاملا عاقل می توانید با او صحبت کنید. اگر تصمیم گرفتید کانر را بکشید (یا، در عوض، قول داده بودید که در مورد آن فکر کنید، اما خودتان به طبقه بالا بروید)، به زودی شیطان آرزو به جای پسر ظاهر می شود. او دو بار درخواست کمک می کند و خودش ناپدید می شود و وقتی با او برخورد کردید ایزولد ظاهر می شود. شما می توانید او را در مورد نیاز به این عمل متقاعد کنید (او اجازه خواهد داد تا خودش پسرش را بکشد)، یا به سادگی زن را ناک اوت کرده و به کانر پایان دهید.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

باآلیستر از مرگ ایزولد و کانر چندان خوشش نمی آید و اگر به ارلسا ضربه بزنید، شدت احساسات تا حدودی بالاتر می رود. در هر صورت، استفاده از Persuasion می تواند از دست دادن نفوذ را کاهش دهد یا حتی از بین ببرد. اگر هر دو هنوز زنده باشند، آلیستر بی نهایت خوشحال خواهد شد.

Eاگر به Fade می روید، می توانید تصمیم بگیرید که چه کسی به آنجا برود - می تواند Wynn، Morrigan یا Warden-mage باشد. اگر این مراسم توسط شعبده بازان دایره انجام شود، می تواند خود جوان یا ایروینگ نیز باشد.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

ATهدف اصلی ما در Shadow یافتن کانر است. به شما پورتال های سایه ای داده می شود که باید چهار بار از طریق آن به جلو و عقب بگردید. پس از یک مکالمه کوتاه، مبارزه ای با شیطان هوس در انتظار شما خواهد بود که هر بار شیاطین ضعیف بیشتری را احضار می کند. اگر یک Mage نگهبان به Shadow رفت، در طول آخرین مکالمه، شیطان یک پیشنهاد وسوسه انگیز به شما ارائه می دهد - در ازای تخصص Blood Mage، یک امتیاز مهارت، چند لحظه لذت، یا لطف (+20) تایید) هر یک از رفقا. اگر متقاعدسازی انجام شود، می‌توانید دو یا حتی سه جایزه یا یک جایزه و قولی برای عدم بازگشت مطالبه کنید. اگر دیو از بین رفته باشد (به طور موقت یا دائم)، هم تیمی های شما در صورت کشته شدن او واکنش مشابهی نشان خواهند داد - تنها تفاوت در پایان و برای کانر خواهد بود.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

Eاگر خودتان به Shadow نرفتید یا پیشنهاد را رد کردید، شیطان فقط می تواند تمام شود. چندین بار در طول نبرد، شیطان به چندین نسخه تقسیم می شود - شما باید به نسخه ای حمله کنید که کمی بیشتر از بقیه برجسته می شود. همچنین در نزدیکی یک خروجی لیریوم است، مخصوصاً برای جوان مفید است که ضماد و معجون شفابخش ندارد.

بههنگامی که پیشنهاد شیطان را بپذیرید یا او را بکشید، اقامت شما در Fade به پایان می رسد.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

تیحالا می توانید به ایمون نزدیک شوید، اما او خیلی بد است. ایزولد یا تگان به شما خواهند گفت که فقط خاکستر شفابخش آندراست می تواند او را شفا دهد. اگر در حال حاضر یک نیشگون گرفته اید - آن را به نفع بیمار بدهید، اگر نه - به جستجوی کوزه بروید.

پپس از اینکه ارل به هوش آمد، می توانید سرنوشت جووان را تعیین کنید (اگر او فرار نکرد و از دست شما مرده بود) - او را به دایره بدهید یا او را تمام کنید. ایمون او را رها نمی کند، حتی اگر خانواده اش هنوز به لطف این جادوگر خون زنده باشند.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

ماموریت های غیر طرح

گم شده در قلعه

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

بهدر ازای کمک به شبه نظامیان، اوون کاتب از شما می خواهد که دخترش والنا را در قلعه پیدا کنید. دختر در اتاق طبقه همکف خواهد بود (قبل از اینکه به داخل حیاط بروید او را پیدا خواهید کرد) - به او بگویید که بیرون بیاید. قبل از اینکه مشکل کانر را حل کنید باید او را پیدا کنید، در غیر این صورت اوون فکر می کند که او مرده است و خود را حلق آویز می کند و پس از او یک تاجر جدید با مجموعه ای متفاوت در فورج ظاهر می شود. اگر به والنا بگویید ساکت در کمد بنشیند، نتیجه مشابهی حاصل می شود. اگر دختر به پدرش برسد، اوون نیز مجموعه را تغییر می دهد و زره خوبی به شما می دهد.

فرزند گم شده

می توانید این کوئست را از کیتلین در ساختمان کلیسا دریافت کنید. دختر می گوید که نمی تواند برادر کوچکترش را پیدا کند و بسیار می ترسد که اتفاقی برای او بیفتد. کودک در خانه اش، در کمد پیدا می شود (تب برجسته نشده است - باید به اتاق طبقه اول بروید). می توان پسر را متقاعد یا بترساند تا کلید قفسه سینه را در طبقه دوم، جایی که یک شمشیر خانوادگی عالی وجود دارد، بگیرد. پس از آن، آن را برای خواهر خود بفرستید و فراموش نکنید که با کیتلین صحبت کنید. می توانید در مورد شمشیر به او بگویید و قول دهید که بعد از مبارزه آن را برگردانید. می توانید به قول خود عمل کنید یا فقط یک تیغه بخرید (Aleister و Wynn این عمل را تایید می کنند). یکی دیگر از گزینه های پرداخت برای کمک، بوسه است.

راهنما: رادکلیف

راهنما: رادکلیف

اچقبل از شروع جنگ شبانه برای رادکلیف، پیدا کردن برادر کیتلین ضروری است.

وصیت نامه آخر

اگر تصمیم دارید که وصیت ریگبی را که در زباله های کورکاری یافت شده و صندوقچه را برای خود نگرفته اید، انجام دهید، آن را به بیوه جتا در ساختمان کلیسا بدهید. از طرف دیگر، به سادگی به زن در مورد مرگ شوهر و پسرش بگویید.

مراسم خاکسپاری

ایرنیا در کلیسا خواهد ایستاد و شما می توانید مراسم تشییع جنازه داوطلبان بلک استون را به او بدهید.

برای سرویس تماس بگیرید

در خانه ای که پل باریک به آن منتهی می شود، می توانید دنال پادگان، یکی از سربازان وظیفه داوطلبان بلک استون را پیدا کنید.

شمشیر برصاد

از دوین کوتوله می توانید شمشیر استن را بخرید، بردارید یا از بدنش جدا کنید. اگر دوین مرده باشد، شمشیر را می توان در صندوقی در خانه اش یافت. وقتی شمشیر را به استن هدیه می‌دهید، تجهیز می‌شود، اما سطح و پاداش‌های آن فقط برای Qunari در سطوح پایین‌تر بازی مناسب است.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

ضخامت پوست

کار کلیسا جمع آوری صفرا اجساد در رادکلیف ساده ترین کار است.

مکاتبات ناقص

یک نامه عاشقانه در صندوقچه آسیاب و دومی در زیرزمین قلعه خواهد بود.

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

هدیه ای برای سکوت

تلاش انجمن Mages - شما باید 10 معجون لیریوم را به فرمانده شوالیه حریر بدهید.

انصراف از جامعه

یک گزینه ممکن برای تکمیل کوئست (دقیقا قبل از گردآوری زمین ها). لازم است بسته ای حاوی اطلاعات مخرب جامعه به فرمانده نایت هریت تحویل داده شود تا او آن را از بین ببرد.

نیات جوان

فقط پس از نجات ایمون در دسترس است، اگر جوان به سلامت فرار کند. تلاش توسط کلیسا صادر می شود.

اطلاعات تکمیلی:

راهنما: رادکلیف

راهنما: رادکلیف

- ایاگر لوید در نبرد شرکت کرد و جان سالم به در برد، یک حلقه جادویی به شما خواهد داد.

- مشبه نظامیان محلی خواهند گفت که باید به آنها نوشیدنی رایگان در میخانه داده شود. شما می توانید لوید را متقاعد کنید که الکل را مجانی بدهد یا خودش هزینه آن را بپردازد. اگر لوید در نبرد سقوط کند، بل الکل رایگان می دهد. یک گزینه نیز با قتل لوید در دسترس است، پس از آن می توانید میخانه را دارایی خود اعلام کنید و بلا را "در صندوق" بگذارید. در این صورت تمام اجناس + سه طلا از صندوقچه صاحب مسافرخانه را به شما می دهد. گزینه دیگر تهدید به مجبور کردن لوید برای صدور سند هدیه به میخانه است.

دبلیوو کمک ایمون به شما یک سپر زیبا می دهد (شما می توانید پاداش را رد کنید).

راهنما: رادکلیف


راهنما: رادکلیف

- بابدن ماژوردومو در رادکلیف، می توانید کلید خزانه داری طبقه دوم را بردارید.

- ایاگر یکی از مدافعان در نبرد شبانه سقوط کرد، می توانید یونیفورم کامل را از بدن آنها بردارید و بعد از آن بفروشید. برای شخصیت‌هایی که در سطوح پایین‌تر قرار دارند، این امر باعث افزایش چند طلا می‌شود. کلاه ایمنی، البته، پس از آن دیگر دریافت نخواهید کرد.

- که دردر صورت گفتگو با بلا قبل از دعوای شبانه، او از بی عدالتی زندگی خود به شما شکایت خواهد کرد. می توانید قول بدهید که به او کمک کنید و صبح روز بعد او را به خدمت بن تگان بفرستید یا پول بدهید تا دختر بتواند زندگی را آنطور که می خواهد ترتیب دهد. گزینه دیگر این است که بلا را متقاعد کنید که دهکده را ترک کند و بعد از دعوا به او پول بدهید. در این مورد، او بسیار مشتاقانه از مرد نگهبان تشکر می کند (در صورت وجود رابطه با موریگان یا للیانا، آنها حسادت خواهند کرد).

  • سیستم نقش
  • ترکیب تیم
  • مشخصات فنی
  • مهارت ها
  • استعدادها و طلسم ها
  • کلاس ها
  • گزینه های انتخاب استعداد
  • تاکتیک

سیستم نقش

پارامترهای کاراکتر به شرح زیر است:

  • سلامت و مانا - مستقیماً از ویژگی ها پیروی می کند.

    دفاع - فرصتی برای طفره رفتن از حمله؛

    مقاومت (فیزیکی و ذهنی) - در "واحدهای متعارف" اندازه گیری می شود و شانس "مقاومت" در برابر حمله را تعیین می کند. مقاومت فیزیکی در برابر حذف سلامتی مورد نیاز نیست، بلکه در برابر اثرات اضافی مانند بی‌حسی یا ناک داون لازم است. این اثرات در نیمی از فنون رزمی و بسیاری از جادوها مشترک است. ثبات ذهنی خیلی کمتر مورد نیاز است. در آینده، آنها را به عنوان FU و PU تعیین خواهیم کرد.

    تجربه - طبق معمول، تعیین می کند که چقدر به سطح باقی مانده است.

  • استعدادها و طلسم ها

دو نکته آخر را به راحتی می توان اشتباه گرفت. بنابراین، "استعدادها و جادوها" اساساً آن دسته از اقداماتی هستند که می توانید در مبارزه از آنها استفاده کنید. و مهارت ها اثربخشی کلی شما را تعیین می کنند. و اگر استعدادها و جادوها در هر سطح 1 به سراغ شما بیایند، مهارت ها فقط یک بار در هر سه سطح به دست می آیند و به هیچ وجه نمی توانید آنها را تغییر دهید.


به ما یک انتخاب از سه نژاد - یک مرد، یک جن، یک کوتوله - و سه کلاس ارائه می شود: یک جنگجو، یک جادوگر، یک دزد (من قبلاً از این ترجمه ناشیانه استفاده خواهم کرد). شما می توانید تنها یک قهرمان ایجاد کنید - او تجسم ما در بازی خواهد بود. بقیه اعضای تیم - حداکثر سه ماهواره مجاز در یک زمان - در طول مسیر جمع می شوند.

البته انتخابی مانند Baldur's Gate وجود ندارد؛ با این حال، ما در نظر می گیریم که دو قهرمان از یک کلاس به دلیل توانایی هایشان بسیار با هم تفاوت دارند و از سطح 7 شروع می کنند، آنها می توانند سعی کنند یک تخصص داشته باشند. (چهار گزینه برای هر کلاس) رپرتوارهای شعبده بازها به ویژه متفاوت است.

در مغازه های شهر بپرسید

شما واقعاً در بازی به پول نیاز خواهید داشت، زیرا به اندازه کافی چیزهای گران قیمت برای خرید از تجار وجود دارد. با معجون‌ها، بمب‌ها، اسلحه‌ها، اجزای سازنده، دستور العمل‌های گیاه‌پزشکی و مسموم‌کننده‌ها، هر کس آن را برای خود تشخیص می‌دهد، اما من می‌خواهم توجه شما را به مواردی جلب کنم که باید به‌ویژه از همه تاجرانی که ملاقات می‌کنید جستجو کنید:

    کوله پشتی.هر کدام از آنها ظرفیت موجودی کل تیم را 10 واحد افزایش می دهد. در ابتدا، شما هفتاد مورد از آنها دارید، و این برای پیاده‌روی‌های خودمختار طولانی - که خیلی زود شروع خواهید کرد، کاملاً کافی نیست. اولی در اوستاگر است، از دست ندهید.

    کتاب هاشما در درجه اول به دو نوع اثر ادبی علاقه دارید: برای کسب امتیاز استعداد یا مهارت (به هر تعداد که می توانید پیدا کنید و برای آن هزینه کنید نیاز دارید) و برای تخصص (حداکثر دو مورد از این موارد را که قصد مطالعه آن را دارید نیاز دارید. و فقط در صورتی که جای دیگری برای یادگیری وجود نداشته باشد).

    حاضر.ابزاری ارزشمند برای افزایش وفاداری همراهان. با این حال، بیشتر هدایا فقط مورد توجه یکی از دوستان شما هستند، بقیه شما در آینده یک پنی افزایش و اندکی در علاقه به هدایا کاهش خواهید یافت. در شماره بعدی امیدوارم به شما تقدیم کنم لیست کاملچه کسی چه چیزی را بدهد؛ در حال حاضر من خودم را محدود می کنم توصیه کلیبا توجه به NPC هایی که ملاقات می کنید.

    رونز.آنها را می توان در اسلحه قرار داد (از لحظه ای که Lothering را ترک می کنید) و به عنوان یک بوفه دائمی کار خواهند کرد. معمولاً آسیب های اضافی از نوعی، مثلاً برق یا اسید.

ترکیب تیم

در تیم شما نیاز دارید:

    بدون شک - حداقل یک "تانک" که مطمئناً باید یک جنگجو باشد.

    حداقل یک و ترجیحاً دو "hitoboys" که یکی از آنها می تواند یک "تانک" کمکی باشد - یک جادوگر، یک دزد و حتی یک جنگجو برای این نقش مناسب است.

    مطلوب (اگرچه بدون آن در اینجا واقعا dispense) - یک شفا دهنده، و این قطعا یک جادوگر است.

    ترجیحا - حداقل یک "تسلیم کننده"، یعنی متخصص در بند و خنثی کردن مخالفان (کنترل کننده جمعیت). همچنین می توان آن را با یک هیت-بوی یا یک درمانگر ترکیب کرد. طبیعتا یک شعبده باز برای این نقش مناسب است، یک دزد با تخصص بارد نیز بد نیست.

و همچنین به من اطمینان داده شد که به نظر می رسید می توانید حتی به کوچکترین حیوانات تبدیل شوید. خوب، مثلاً موش شوید
یا حتی یک موش!

شما قادر خواهید بود به طور منظم ترکیب گروه را تغییر دهید - هر کجا که بتوانید یک توقف ترتیب دهید. این به شما در سیاه چال کمک نمی کند، اما قبل از ورود به آنجا، این کار را می کند.

قبل از اینکه شروع به اختراع یک شخصیت کنید، باید توصیه ای کوچک به شما کنم. در واقع به یک اسپویلر محدود می شود، بنابراین اگر می خواهید از آن اجتناب کنید، به فصل بعدی بروید.


واقعیت این است که در بین ماهواره هایی که در بازی هستند، جنگجویان زیادی وجود دارند که تقریباً دو سوم لیست را تشکیل می دهند. و جادوها و سارقان - هر کدام فقط دو نفر. علاوه بر این، در میان جادوگران، یک "توپخانه" وجود ندارد، اما یک شفا دهنده باشکوه به نام وین و یک جادوگر گرگینه (یعنی یک جادوگر با امکان مبارزه نزدیک) وجود دارد.

"تانک" شما، در اصل، تقریبا از همان ابتدا، و بسیار خوب خواهد بود. جایگزین هایی برای او وجود دارد، اما آنها معمولاً بهتر با نقش یک «تانک ضربه زننده» سازگار می شوند: به عنوان مثال، استن - به زودی او را خواهید داشت - به طور متقاعدکننده ای شمشیر دو دستی را به کار می گیرد.

همچنین، از همان ابتدا، موجودی را با خود خواهید داشت که آسیب غوغایی خوبی انجام می‌دهد و گهگاه می‌تواند همه دشمنان را بیهوش کند، یعنی تا حدی به عنوان یک «فرور» عمل می‌کند. اما او تقریباً هیچ تجهیزاتی ندارد که توانایی های او را بسیار محدود می کند.

خیلی زود، اگر مراقب باشید، می‌توانید یک بارد سرکش را به آن اضافه کنید: این یک «هیتوبوی فروکش» است، اما این همراه خاص بیشتر یک فرودست است تا یک فروشنده خسارت. سارق دوم خیلی دیرتر پیدا می شود و او متخصص قتل است.

این چیزی است که قبل از ایجاد قهرمان اصلی باید به خاطر داشته باشید. من خودم البته در ابتدای بازی این را نمی دانستم و دزد را به عنوان قهرمان اول انتخاب کردم. اما نمی توان گفت که من به خصوص برای آن متاسفم.

مشخصات فنی

ما شش ویژگی داریم، همانطور که باید از قرن باشد. برای مثال:

زور

هر واحد قدرت اینجاست:

    آسیب هر حمله ای را افزایش می دهد، به جز تیراندازی و کارکنان. لطفا توجه داشته باشید: کمان گنجانده شده است! و کارکنان در عصر اژدها- نه یک چماق بلند، بلکه یک سلاح شلیک جادویی.

    شانس ضربه زدن در نبردهای سرد را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    به ثبات فیزیکی اضافه شده است.

    به تهدید دشمن کمک می کند.

علاوه بر این، تقریباً برای هر سلاح دستی و همچنین برای پوشیدن زره به سطح خاصی از قدرت نیاز است. هر شمشیر یا کلاه ایمنی یک پارامتر "نیاز به این مقدار قدرت" دارد. مثل دیابلو قدیمی.

چابکی

هر نقطه از مهارت:

    شانس ضربه زدن در نبرد غوغا را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    شانس ضربه زدن در هنگام تیراندازی را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 1 افزایش می یابد).

    آسیب سلاح های سوراخ کننده از جمله کمان و کمان را افزایش می دهد.

    دفاع را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    تاب آوری فیزیکی را افزایش می دهد.

علاوه بر این، برای کمان ها و کمان های ضربدری و همچنین تعدادی ترفند به ارزش های مهارتی بالایی نیاز است.

قدرت اراده

ثبات ذهنی را افزایش می دهد و همچنین به قهرمان مانا می دهد - 5 واحد برای هر امتیاز. بنابراین، همه به آن نیاز دارند، حتی جنگجویان - آنها انرژی مانا را می نامند، اما ماهیت یکسان است.

شعبده بازي

ویژگی جادویی:

اگر حداقل یک گرگ بتواند
برای زمین زدنت، بقیه در یک چشم به هم زدن تو را پاره می کنند و اجازه نمی دهند بلند شوی.

    ثبات ذهنی قهرمان را افزایش می دهد.

    قدرت جادویی قهرمان را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    مورد نیاز برای چوب و طلسم (به عنوان قدرت برای سلاح)؛

    اثربخشی معجون ها و ضمادهای اعمال شده روی شخصیت (!) را افزایش می دهد.

حیله گری

ویژگی های حیله گری:

    بر توانایی متقاعد کردن تأثیر می گذارد.

    برای بسیاری از ترفندها، به ویژه ترفندهای دزدی مورد نیاز است.

    اثربخشی مهارت های سرکش را افزایش می دهد.

    بر ثبات روانی تأثیر می گذارد.

نوع بدن

مقاومت بدنی را افزایش می دهد و به ازای هر امتیاز 5 امتیاز سلامتی می دهد.

نژادها

بیایید با آن روبرو شویم: در مکانیک بازیبه نژاد اهمیت کمی داده می شود. چهار امتیاز مثبت به ویژگی ها مسخره است، شما برای هر سطح +3 دریافت خواهید کرد و در مجموع 20 تا از این سطوح وجود دارد، با این تفاوت که کوتوله ها - که جادوگر بودن آنها ممنوع است - 10٪ شانس انعکاس طلسم های دشمن را دریافت می کنند. جبران خسارت. خوب است، اما 10٪ احتمالی نیست که باید روی آن تکیه کنید.

الف ها منحوس هستند، نژادی مظلوم. بیشتر آنها در گتوهای شهرهای انسانی ساکن می شوند.

ویژگی های مثبت عبارتند از:

    انسان: +1 قدرت، چابکی، حیله گری و جادو.

    جن: +2 به جادو و قدرت اراده.

    کوتوله: +1 قدرت و چابکی، +2 قانون اساسی.

با این حال، چیز متفاوتی به مسابقه بستگی دارد: نحوه رفتار با شما در بازی. و همچنین داستان اصلی شما.

الف‌ها در عصر اژدها، نژادی مظلوم هستند. اکثر آنها در گتوهای شهرهای انسانی ساکن می شوند (به چنین محله هایی "الفیناژ" می گویند)، اما هنوز قبایل آزاد در جنگل دوردست برسیلیان وجود دارند.

دورف ها زمانی قدرتمند و قوی بودند، اما اکنون در حال افول هستند و تنها دو شهر بزرگ آنها باقی مانده است. اما با این حال، آنها رابطه بسیار مناسبی با مردم دارند.

خب، مردم... طبق معمول بر این دنیا مسلط هستند. درست است، توافقی بین آنها وجود ندارد، اما نژادهای دیگر کمی بهتر هستند.

مهارت ها

به اندازه کافی عجیب، مهارت ها برای همه کلاس ها مشترک است. البته آنها از جنبه های مختلف مفید هستند، اما هر شخصیتی می تواند هر مهارتی را بیاموزد. تنها استثناء نفوذ است. فقط مجاز است توسط شخصیت اصلی آموزش داده شود.

شما به ازای هر سه سطح، یک امتیاز مهارت به دست می آورید، در مجموع شش امتیاز علاوه بر آنچه قبلاً داشتید. این مقدار را می توان با کتاب هایی که امتیاز اضافی می دهند، کمی بهبود بخشید. اما کمیاب و گران هستند.

هر مهارتی دارای چهار مرحله است. برای یادگیری بعدی، باید مورد قبلی را دانست و سایر شرایط را برآورده کرد. بنابراین:

نفوذ

طبق سنت خوب قدیمی، اقناع سخنرانی های شما را افزایش می دهد. سطح اول به حیله گری 10 نیاز دارد، دوم - 12، سوم - 14، چهارم - 16.

دزد

تلاش برای سرقت اشیاء با ارزش از شخصیت. این مهارت به خوبی وضعیت تیم را بهبود می بخشد، اما آیا بازی ارزش شمع را دارد؟ شاید مفید باشد که یک سارق "ذخیره" را دزد بسازیم تا هر از گاهی در گروه قرار بگیرد و کمی آن را غنی کند.

در بالاترین سطح، این مهارت به منحرف کردن حواس دشمن در حین مبارزه کمک می کند که برای یک سرکش مفید است. و با این حال نیمی از تمام امتیازات مهارت را فدای آن کنید؟ شک دارم...

بقا

کمک می کند تا به موقع متوجه مخالفان شوید و همچنین پارامترهای آنها را بهتر تصور کنید. از سطح سوم مقاومت کمی در برابر نیروهای طبیعت می دهد، از سطح چهارم این مقاومت و مقاومت فیزیکی را بیشتر می کند.

همانطور که برای من، این چیز مزایای جدی نمی دهد.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

ساخت تله

احتمالاً بعداً خواهند گفت که باران تارهای کمان را خیس کرد ...

اگر به یاد داشته باشید، در دروازه بالدور، تله‌هایی که با دستان خودتان ساخته و نصب می‌شد، سلاح‌های جدی لعنتی بودند؛ یوشیمو قدیمی به سادگی با کمک آنها معجزه می‌کرد. بنابراین، اینجا بدتر از این نیست. اگر برای نبرد وقت دارید، تله قدیمی خوب را آماده کنید. از نظر ذهنی مخالفان خود را خوشحال می کند.

قطعات تله باید عمدتاً از بازرگانان خریداری شود. کمی در جای خود وجود دارد

این مهارت برای "مکانی در آفتاب" با ساخت سموم رقابت می کند. اما مطلوب است که یک سارق مقداری از این را مطالعه کند - در غیر این صورت امکانات او در نبرد محدود خواهد شد. شاید تله ها برای نسخه "تیراندازی" سارق بهتر باشد.

این مهارت همچنین اجازه می دهد که منطقی است، تله های دیگران را بهتر احساس کنید.

شرایط: مرحله دوم - سطح 4، سوم - سطح 7، چهارم - سطح 10.

ساختن سموم

سموم را از وسایل خریداری شده یا بداهه (مانند گیاهان یا عنکبوت های مرده) تهیه می کنند و روی تیغه ها می مالند. یک سرکش که جنگ نزدیک را ترجیح می دهد باید این مهارت را جدی بگیرد.

اما سموم فقط نیمی از لذت هستند: این مهارت کاردستی را نیز تعیین می کند و استفاده کنیدبمب و بطری اسید در سطوح پایین، همین بطری ها تقریباً قوی ترین سلاح تیم شما هستند. بعداً کارایی کاهش می یابد.

فراموش نکنید که مسموم کننده باید در اسرع وقت بطری ها را بخرد: محصول ارزان است، اما بدون آن چیزی نمی پزد.

گیاه شناس

این شخصیت همچنین از گیاهان و فلاسک های جمع آوری شده استفاده می کند، اما چیزی کاملاً متفاوت از آنها می سازد - معجون، پماد و ضمادهای شفابخش. از پودر خریداری شده لیریوم، معجون مانا، از "ریشه الف" - داروها - در همه جا به دست می آید.

به خاطر داشته باشید که همه همراهان ماژ در بازی حداقل تا حدودی بر این هنر تسلط دارند.

الزامات مانند ساخت تله است.

آموزش رزمی

نه یک جنگجو و نه یک دزد نمی توانند از این مهارت بگریزند و به احتمال زیاد باید در تمام طول مسیر توسعه داده شود. واقعیت این است که دسترسی به تمام تکنیک ها به سطح او بستگی دارد - برای رسیدن به تکنیک سطح سوم در هر شاخه، به سطح سوم آموزش رزمی نیاز دارید. این برنامه ای است که باید داشته باشید ...

علاوه بر این، آموزش رزمی در نبرد و برای جادوگران - همچنین فرصتی برای از دست ندادن طلسم زمانی که دشمن سعی می کند آن را از بین ببرد، مزایایی می دهد.

هیچ الزامی وجود ندارد.

تاکتیک های رزمی

سپس این مهارت برای اضافه کردن تاکتیک های جدید برای شخصیت شما مورد نیاز است. یعنی اگر ترجیح می دهید همیشه به صورت دستی به همه فرمان دهید، این برای شما بی فایده است. اما شما می توانید یک یا دو سلول اهدا کنید و قهرمان را "روی ماشین" قرار دهید.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

استعدادها و طلسم ها

مرتب به همان روش مهارت ها - در یک خط چهار، اما تعداد بیشتری از آنها خواهید داشت، زیرا هر سطح یک امتیاز به ارمغان می آورد.

تقریباً می توانید آنها را به سه نوع تقسیم کنید: منفعل - که به سادگی خودشان کار می کنند (مثلاً یک جنگجو در زره های سنگین کمتر خسته می شود). فعال - آنها بر اساس دستور کار می کنند و مقداری مانا را از بین می برند. و بلند مدت - آنها مانند فعال ها کار می کنند ، اما پس از آن تا زمانی که خاموش شوند به قوت خود باقی می مانند. از آنجایی که مانا در اینجا خیلی سریع بازسازی می‌شود، توانایی‌های بلندمدت بخشی از مانای شما را قفل می‌کنند، گویی دائماً از آن استفاده می‌کنند.

برخلاف مهارت‌ها، هر رتبه توانایی جدید در اینجا نام خاص خود را دارد. بنابراین، من خطوط را با استعداد اول از زنجیره نام می برم.

لطفاً توجه داشته باشید که کاملاً امکان "باز کردن" زنجیره به طور کامل در سطح 12-14 وجود دارد. این ممکن است قهرمان را کمی یک طرفه کند، اما بسیاری از توانایی های رتبه چهار نوعی "ابر سلاح" هستند.

سلاح در هر دست

سلاح در هر دست

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
چابکی 12 16 26 36

رتبه اول استعداد به سادگی آسیب کامل سلاح خارج از دست را فراهم می کند. دوم به حمله و دفاع امتیاز می دهد. سوم فرصتی را برای ایجاد زخمی فراهم می کند که به تدریج سلامت دشمن را کاهش می دهد. و در نهایت، چهارمی هزینه تمام تکنیک های تیغه های دوقلو را کاهش می دهد و علاوه بر این، به شما امکان می دهد یک شمشیر تمام عیار را در دست چپ خود بگیرید و نه یک خنجر کوتاه.

مشت دوبل

الزامات
رتبه 1 2 3 4
چابکی 12 16 22 28

Double Strike خود یک حرکت طولانی مدت است که باعث افزایش آسیب می شود، اما در عین حال احتمال ضربه بحرانی را کاهش می دهد. برای یک دزد - یک شادی بسیار مشکوک است، اما اگر قبلاً آن را فشار داده باشید تا نتوانید از پشت وارد شوید ... The Warrior به خوبی انجام خواهد داد.

رتبه بعدی قصاص است. جنگنده با دست راست با فرصتی برای بیهوش کردن هدف حمله می کند. سپس با چپ ضربه می زند، که اگر هدف مبهوت شود، به طور خودکار آسیب جدی می دهد.

Crippling Strike: در صورت برخورد حمله، آسیب بسیار مهم است و دشمن جریمه سرعت حرکت می گیرد.

Punisher (اوه، و چه کسی فقط این را ترجمه کرده است؟!): ضربه سه گانه، ضربه سوم - حیاتی، فرصتی برای ضربه زدن به هدف یا کاهش حمله و دفاع.

تاب خوردن با دو دست

الزامات
رتبه 1 2 3 4
چابکی 12 18 24 30

به تمام دشمنان روبروی خود حمله کنید - با افزایش آسیب. برای یک سرکش خطرناک است که با این ترفند فریب بخورد - منحرف کردن حواس دشمن آسان است، اما آسیب بسیار ارزشمند است. به طور کلی، این خط به ویژه برای یک جنگجو مناسب است، اگر او به جای سپر یا دو دست، تیغه های دوگانه را انتخاب کند.

رتبه دوم، flurry - سه ضربه با آسیب معمولی.

Gust - سرعت حمله به طور چشمگیری افزایش می یابد، اما انرژی هر لحظه کاهش می یابد.

گردباد - قهرمان شروع به چرخیدن می کند و حملات را بین همه اطرافیان توزیع می کند. جنگجوی محاصره شده توسط دشمنان بسیار عالی است.

سلاح و سپر

شیلد بش

ضربه سپر با آسیب معمولی و فرصتی برای بیهوش کردن هدف. فشار سپر یکسان است، اما ضربه دو برابر است (توجه داشته باشید که "شارژ مجدد" این مهارت ها متفاوت است). سرکوب - سه ضربه، که سومین آنها بحرانی است. و حمله - به عنوان بسیاری از چهار ضربه، اما ... به دلایلی، ضعیف شده است. رتبه اول بسیار مفید است، بعدی - کمتر.

دفاع سپر

دفاع سپر موضعی با دفاع بهبود یافته در برابر تیرها و جریمه برای حمله (تکنیک طولانی مدت) است. توسعه آن، سپر متوازن، جریمه حمله را حذف می کند... و قبل از آن، بیشتر ضرر می کند تا فایده. Shield Wall یک حرکت طولانی مدت است که دفاع را به شدت افزایش می دهد و اگر آخرین توانایی را در خط بگیرید، در این حالت نمی توان جنگجو را کوبید.

بلوک سپر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
چابکی 10 16 20 26

بلوک سپر از حملات جناحی علیه جنگجو از کنار سپر خود جلوگیری می کند. پوشش با سپر مزایایی در برابر تیراندازی می دهد. آموزش سپر به هیچ وجه اجازه ضربه زدن به یک جنگجو را به پشت نمی دهد، همه حملات علیه او یکسان در نظر گرفته می شود. و آخرین استعداد در این خط به طور چشمگیری تمام مهارت های سپر را افزایش می دهد.

این خط تقریباً برای یک "تانک" واقعی ضروری است - اگر می خواهید طولانی تر زندگی کنید. لطفا توجه داشته باشید که به قدرت نیاز ندارد، بلکه به مهارت و مهارت نیاز دارد.

سلاح دو دست

دسترسی: جنگجو. نیاز به آموزش رزمی

ضربه دست

ضربه ای با انتهای صاف یک سلاح (؟) که در صورت عدم موفقیت در چک FU، حریف را به زمین می اندازد.

Indomitable یک اثر طولانی مدت است که کمی آسیب را افزایش می دهد و به شما اجازه نمی دهد یک جنگنده را کوبید یا بیهوش کنید.

ضربه های خیره کننده - هر حمله ای از یک جنگنده این شانس را دارد که دشمن را بیهوش کند. این یک استعداد بلند مدت نیست، بلکه یک استعداد منفعل است - نیازی به گنجاندن ندارد!

و بالای خط یک ضربه حیاتی است: این حمله، در هنگام ضربه، نه تنها همیشه آسیب جدی می دهد، بلکه می تواند (اگر دشمن قبلاً زخمی شده باشد) او را در محل بکشد.

تقسیم سلاح

اگر هدف در بررسی های FP شکست بخورد، برای مدت کوتاهی دچار جریمه حمله می شود. این فقط در برابر "رئیس" منطقی است - اما آنها از این آزمون عبور می کنند ...

رتبه بعدی - ضربات خرد کننده - یک امتیاز مثبت برای آسیب در برابر گولم ها و سایر اشیاء مکانیکی است. Shatter Armor یک آسیب معمولی است و اگر هدف FP شکست بخورد، یک پنالتی برای دفاع است. بهتر است اسلحه را تقسیم کنید، زیرا حمله همچنان باعث آسیب می شود. و در رتبه چهارم ("نابودگر")، تمام حملات قهرمان دارای این ویژگی است. متأسفانه، جریمه زره از سوی آنها روی هم نمی‌رود، بنابراین سود آن چندان بزرگ نیست. حتی مشخص نیست که چرا این استعداد خاص چنین الزامات وحشیانه ای دارد.

ضربه قدرتمند

ضربه با افزایش آسیب؛ اگر هدف از FP عبور نکند، سرعت آن کاهش می یابد. روشی جایگزین برای «بستن» دشمن به شما... ضربات قدرتمند - تکنیکی طولانی مدت که باعث افزایش خسارت دست ها").

و در نهایت، رتبه چهارم شاید بهترین حرکت دو دستی باشد: تاب به همه دشمنان نزدیک آسیب عادی وارد می کند و هر کدام از آنها یک چک FU یا سقوط می کند. چمن، داس، در حالی که شبنم ...

تیراندازی با کمان

دسترسی: جنگجو، سرکش. نیاز به آموزش رزمی

تیراندازی در نبرد نزدیک

الزامات
رتبه 1 2 3 4
چابکی 12 16 22 28

رتبه اول به شما امکان می دهد در هنگام حمله شلیک کنید. اگر فقط روی کمان شرط بندی کنید، بدون آن نمی توانید انجام دهید.

شلیک هدف دار سرعت شلیک را کاهش می دهد، اما دقت، آسیب، نفوذ زره و شانس ضربه حیاتی را افزایش می دهد - در یک کلام، همیشه باید آن را در زمانی که دشمنان کاملاً ضعیف نیستند روشن کنید (این یک تکنیک طولانی مدت است). تیراندازی دفاعی - سرعت آتش به خاطر یک امتیاز مثبت برای محافظت کاهش می یابد. اگر مجبور به استفاده از آن بودید، در جایی اشتباه محاسبه کرده اید.

و Master Shooter قابلیتی است که تقریباً تمام تکنیک های تیراندازی را بهبود می بخشد و همچنین به شما امکان می دهد از جریمه در زره های سنگین (اما نه زره) جلوگیری کنید. چه کسی بدون این تیراندازی دفاعی را توسعه می داد ...

ضربه سنجاق

الزامات
رتبه 1 2 3 4
چابکی 12 16 21 30

این خط، به نظر من، کلید یک دزد با کمان است. حداقل رتبه اول در آن واجب است. پس از یک شلیک پینینگ، هدفی که از FU رد شده کند می شود و هدفی که این کار را نکرده مجبور می شود در جای خود بماند! یک باس فایت متخصص غوغا تقریباً همیشه با این شات شروع می شود.

حرکت دوم، شلیک فلج کننده، حمله و دفاع هدف را کاهش می دهد (در حالی که آسیب معمولی وارد می کند). سومین یک شلیک بحرانی است - یک حمله با مزیت نفوذ زره و آسیب بحرانی خودکار.

چهارمین تیر قاتل، در بازی به عنوان یک ضربه انتقادی توصیف می‌شود، اما در واقعیت این شانس را دارد که هدف را در محل قرار دهد. در "رئیس"، با این حال، کار نمی کند.

تیراندازی سریع

الزامات
رتبه 1 2 3 4
چابکی 12 16 24 27

افزایش سرعت آتش - اما هیچ شانسی برای ضربه بحرانی وجود ندارد. پذیرش طولانی مدت؛ به نظر من با ارزش ترین نیست. Shattering Shot - آسیب معمولی + جریمه به زره هدف. فلش سرکوب کننده - آسیب عادی + جریمه برای حمله هدف. بسیار مفیدتر از یک تکنیک مشابه دو دستی است، زیرا جریمه ها جمع می شوند و در نتیجه، دشمن اصلاً ضربه زدن به "تانک" را متوقف می کند.

و در نهایت، فلش انفجاری: آسیب معمولی می زند، هدف را بیهوش می کند - و پس از آن، با یک انفجار، همان اثر را به تمام دشمنان اطراف وارد می کند.

جادوی عنصری

دسترسی: ماگ.

فلاش آتشین

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 27 34

طلسم های آتش خوب قدیمی - طبق معمول، هم به دشمنان و هم دوستان ضربه بزنید، که فقط در پایین ترین سطح دشواری بی ربط است. اما اگر دشمن ثبات نداشته باشد خیلی خوب می زنند. آنها همچنین می توانند اثرات طلسم های دیگر (کثیف...) را شعله ور کنند.

Flame Flare مخروطی است، کاملاً باریک، به سختی می توان دشمنان زیادی را در آن گرفت. رتبه دوم سلاح های آتش است، یک طلسم طولانی مدت که باعث می شود تمام سلاح های حزب شلیک شود. فایربال - نه تنها در یک منطقه بزرگ آسیب می بیند، بلکه شما را نیز زمین می زند. بله، و بسیار جالب تر از "توپ" های معمولی به نظر می رسد. و بالاترین طلسم آتشین - جهنم آتشین - نوعی گردباد که سلامتی را هر دور از بین می برد. یک چیز وحشتناک است، اما به خودش هم آسیب می رساند.

زره سنگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 30

رتبه اول افزایش محافظت از خود شعبده باز است. مشت سنگی - پرتابه ای که سلامتی را از بین می برد و شما را زمین می زند. استفاده از آن پس از طلسم یخ خوب است، زیرا اهداف تبدیل به یخ یا سنگ می توانند تکه تکه شوند.

زلزله یک طلسم طولانی مدت است که باعث می شود همه افراد در منطقه (از جمله دوستان) هر چند ثانیه یک بار FU را بررسی کنند یا سقوط کنند. در نهایت، Turn to Stone: در شکست FU، هدف برای چند ثانیه به سنگ تبدیل می شود. حرکت نمی کند و با حمله یا مشت سنگی شکسته می شود.

یخ اسنپ

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 34

آسیب مناسب + یخ زدن هدف: بسته به شانس شما به یخ تبدیل می شود (که می تواند شکسته شود) یا فقط کند می شود. سلاح های یخی شبیه سلاح های آتش هستند. مخروط سرد - همان دستگیره یخ، اما در یک مخروط. و در نهایت، بلیزارد یک طلسم منطقه طولانی است که دائماً به همه (دوستان و دشمنان) ضربه می زند و همچنین شما را مجبور می کند که ثبات را بررسی کنید تا سقوط نکنید و تبدیل به یخ نشوید. درست است، اهداف برای دفاع و مقاومت در برابر آتش پاداش دریافت می کنند، اما معمولاً این برای آنها راحتی کمی ندارد.

رعد و برق

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 18 28 33

رتبه اول فقط یک طلسم جنگی است، اما بسیار قدرتمند است. دومی همان رعد و برق است اما در مخروط. سومین - طوفان - برای مدت طولانی به منطقه برخورد می کند و رعد و برق را پراکنده می کند. و چهارم - رعد و برق زنجیره ای - آسیب قدرتمندی وارد می کند و سپس صاعقه کوچک با آسیب کمتری به همسایگان هدف می زند.

ایجاد

دسترسی: ماگ.

رفتار

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 28

زخم های یک متحد را التیام می بخشد. طلسم‌های زیر به ترتیب مانای و بازسازی سلامتی متحد را سرعت می‌بخشند و آخرین مورد هر دو را به کل گروه اعطا می‌کند. افسوس که جادوگران معمولی تحت درمان انبوه قرار نمی گیرند - این نیاز به تخصص یک شفا دهنده دارد.

حمله قهرمانانه

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 15 20 30

طلسم رتبه اول - به علاوه برای حمله یک متحد. دومی، هاله قهرمانانه، سپری است که حملات دامنه دار را با احتمال بسیار مناسب منعکس می کند. سوم - دفاع قهرمانانه - از همه نوع محافظت و ثبات می دهد، اما به هدف فشار می آورد و خستگی را اضافه می کند (یعنی هزینه تمام توانایی های او را افزایش می دهد). و در نهایت، چهارمین یک طلسم عجله فوق العاده است: کل گروه شروع به حرکت و حمله سریعتر می کند، اگرچه احتمال ضربه تا حدودی کاهش می یابد.

رون فلج

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

مدرسه ای بسیار عجیب اما مفید. طلسم اول یک رون تله است که اولین کسی که روی آن پا می گذارد فلج می شود. دومی یک رون دفاعی است که به همه دوستان نزدیک خود پاداش های دفاعی و انعطاف پذیری می دهد. Rune of Repulsion - دشمنانی را که در بررسی FU شکست خورده اند را کنار می زند. همراه با رون فلج، منفجر می شود و همه اطرافیان را فلج می کند! و در نهایت، یک رون وحشتناک خنثی سازی، که همه جادوها را در شعاع عمل مسدود می کند، مانا را تخلیه می کند، اثرات را از بین می برد و به شما اجازه بازیابی قدرت را نمی دهد. برخی دعواها به بازی کودکانه با او تبدیل می شود.

نور جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 23 33

نور جادویی فقط افزوده ای به قدرت جادویی خود جادوگر است. طلسم بعدی، گل، گودال بزرگی است که همه در آن می لغزند (آهسته)، و با طلسم آتش می توان آن را آتش زد. Enchantment Flower افکتی است که باعث می شود همه جادوگران اطراف (از جمله دشمنان) بازسازی مانا را افزایش دهند. و در نهایت، ازدحام گزنده: آسیب بسیار قوی و اگر قربانی از آن بمیرد، ازدحام به سمت دشمن بعدی پرواز می کند. در مورد من، این مدرسه کاربرد کمی دارد - با این تفاوت که شما سه شعبده باز در گروه دارید ...

روح

دسترسی: ماگ.

سپر جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

ابزار عالی برای دوئل جادویی ... اگر مانا شما ضخیم تر از دشمن است. طلسم با احتمال سه تا چهار طلسم دشمن را جذب می کند، اما در عین حال مانای شما را برای هر عملیات می خورد. همانطور که مانا تمام می شود، سپر سقوط می کند. افسوس، اغلب آن دسته از دشمنانی که می خواهید از خود بسیار دفاع کنید، پر از مانا به چشم می شوند.

همانطور که انتظار دارید، Dispel Magic تمام افکت‌ها را از هدف حذف می‌کند و هیچ تفاوتی بین طلسم‌های خود و غیر خود ایجاد نمی‌کند. اگر اصلاً بتوان طلسم را از بین برد، همیشه کار می کند. اما پس از آن سد ضد جادو می آید - محافظت کامل از طلسم ها (بله، از موارد شفابخش نیز). و این اغلب سلاح پیروزی است. بر خلاف سپر، نه تنها روی خودش کار می کند. شعله ضد جادویی - پراکندگی توده در منطقه؛ 99 درصد مواقع بی فایده است اما...

مانا سیفون

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

تلاش برای قرض گرفتن مانای شخص دیگری. متاسفانه در مقادیر تجاری نیست. Mana Burn - مانای خود را برای نابود کردن دیگران در اطراف خود خرج کنید. قدرت جادویی - همه جادوهای شما را تقویت می کند، اما مانا سریعتر مصرف می شود و آهسته تر بازسازی می شود. و در نهایت، برخورد Mana یک طلسم بسیار گران قیمت است که دشمن را دور می کند همهمانا و به نسبت برداشته شده به او خسارت وارد می کند.

به نظر من این خط ارزش بررسی را دارد. فقطبرای فینال آیا می خواهید چهار استعداد را خرج کنید تا تبدیل به طوفان جادوگران شوید و بتوانید به سرعت منابع خود را بسوزانید؟

بمب راه رفتن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 33

Pretty Spell: هدف دائماً به سم آسیب می زند و اگر قبل از شکستن طلسم بمیرد، منفجر می شود. رتبه بعدی Death Vortex است: یک طلسم طولانی مدت که در صورت وجود دشمنان کشته شده در نزدیکی، مانا را بازیابی می کند. رتبه سوم - Infectious Walking Bomb - همان کار اول را انجام می دهد، اما حتی با انفجار هم می توانید همسایگان را آلوده کنید (در عین حال روی کسانی که قبلاً اثر بمب سطح اول را دارند قرار نمی گیرد). و سرانجام چهارم - بالا بردن جسد دشمن به صورت اسکلت.

بمب‌ها سلاح‌های قدرتمندی هستند، اما اگر در سطح سختی پایین‌تر بازی نمی‌کنید، منطقی است که حداقل در کنار این خط، جادو را مطالعه کنید. و پس از آن می توان مشکلات زیادی را انجام داد.

انفجار ذهن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 30

ساده و خوش ذوق: همه دشمنان را در اطراف بیهوش می کند (مگر اینکه، البته، آنها از PU عبور کنند). رتبه بعدی یک میدان نیرو است: هدف نمی تواند حرکت کند و آسیب نمی بیند، نوعی "سکون". رتبه سوم یک طلسم تله‌کینزی را روی سلاح‌های کل تیم قرار می‌دهد. خدا می داند چرا، اما نفوذ زره را بهبود می بخشد. و در نهایت، چهارم، سیاه چال خردکننده است: طلسم، دشمن را از انجام هر کاری باز می دارد و به تدریج جان را از او می گیرد. سرسخت ترین ها منتظر می مانند تا پایان یابد، و با دشمنان متوسط ​​- درخواست کنید و فراموش کنید.

آنتروپی

دسترسی: ماگ.

ضعف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 35

جریمه برای حمله و دفاع از هدف؛ اگر FU عبور نکند سرعت آن نیز کاهش می یابد. فلج در یک بررسی موفق FU کند می شود، در یک بررسی ناموفق کاملاً بی حرکت می شود. Toxic Vapors یک طلسم طولانی مدت است که برای هر هدفی از جادوگر مجازات تعیین می کند. و در نهایت، بالای این خط، نه بی دلیل، به 35 واحد جادو نیاز دارد: این فلج توده ای است. دشمنان را در انفجارهای سنگین از کار می اندازد.

آسیب پذیری فساد

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 28 36

جریمه های مقاومت در برابر آسیب آتش سوزی، آسیب سرما و غیره را اعمال می کند. علاوه بر این، به طور قابل توجهی حملات علیه هدف خود را تقویت می کند، مانند تخلیه عمر. آسیب عفونی - یکسان است، اما در یک دایره در کنار قربانی. جلوگیری از فساد، حملات دشمن را تضعیف می‌کند: ضربه‌های بحرانی به شکست‌های عادی و عادی تبدیل می‌شوند. و آخرین آسیب فاجعه بار تمام ضربه های وارده به قربانی را حیاتی می کند.

به نظر می رسد مفیدترین پیوند در اینجا پیوند سوم باشد. اما به طور کلی این خط منطقی ترین هزینه استعدادها نیست. من فکر می کنم Bioware او را بیش از حد ارزیابی کرده است.

از دست دادن جهت گیری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 30 32

قربانی برای حمله و دفاع جریمه می شود. وحشت، رتبه دوم، یک طلسم دوگانه است: معمولاً اگر قربانی DR را پاس نکند، در جای خود قرار می‌گیرد. اما در برابر یک قربانی ناخودآگاه، بدون هیچ گونه بررسی خسارت زیادی وارد می کند. Sleep گروه کاملی از دشمنان را آرام می‌کند (قبل از ضربه اول، قربانی از آسیب بیدار می‌شود) و می‌توان دشمنان در خواب را با وحشت تمام کرد. و در نهایت، یک کابوس در واقعیت - چیزی شبیه یک سردرگمی D&D: کسی مبهوت شده است، کسی افسون شده است، کسی به متحدان خود حمله می کند ... البته، اگر PU عبور نکند.

این شاخه توسط یکی از همراهان شما در حال مطالعه است. این دو لینک اول را به خودی خود منتقل می کند و منطقی است که حداقل یک پیوند دیگر و ترجیحاً دو پیوند دیگر را پیش ببریم.

سیفون زندگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 34

طلسم اول مانند همه نام‌هایش عمل می‌کند - بخشی از سلامتی را از قربانی به جادوگر منتقل می‌کند. دوم - جادوی مرگ - طولانی مدت است، اگر دشمنان مرده در اطراف وجود داشته باشند، "خط زندگی" جادوگر را بازیابی می کند. بعدی - یک نفرین مرگبار: دشمن قابل درمان نیست و آسیب دائمی می گیرد. و در آخر، ابر مرگ - آسیب دائمی به همه افراد در منطقه اثر (و همچنین خود شما).



جنگجو

بوگاتیر

سلامتی بیشتر، خستگی زره ​​کمتر - به طور کلی، یک چیز کاملا ضروری است. توانایی بعدی ، ارعاب ، برای هر "تانک" کاملاً ضروری است - قهرمان دائماً تهدید (طولانی مدت) منتشر می کند. شجاعت نیز به طور کلی برای "تانک" است: اگر بیش از دو دشمن با او مخالفت کنند (برای هر دشمن اضافی) تمام پارامترهای یک مبارز را افزایش می دهد. در نهایت، عجله مرگ زمانی که دشمن می میرد، انرژی را بازیابی می کند.

ضربه حساب شده

سرعت حمله کمتر، اما احتمال ضربه بیشتر و آسیب جدی. تحریک - رتبه دوم - یک بار شیوع تهدید، رهگیری مخالفان. خروج از نبرد - برعکس، کاهش تهدید و احتمال اینکه دشمنان فوراً به سراغ دیگران بروند. یک ضربه عالی امتیاز بزرگی برای دقت است.

به نظر من هم تانک و هم هیتمن می توانند در این خط صرفه جویی کنند. اگرچه بسیاری از آنها در ابتدا اولین پذیرش را دارند.

سرکش

کشتی کثیف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
چابکی 10 14 18 22

مبارزه کثیف یک شوک است که هیچ آسیبی وارد نمی کند. به طور عمده زمانی مورد نیاز است که امکان رفتن به پشت وجود نداشته باشد. و برای تسهیل این مانور - رتبه بعدی خط، حرکت در نبرد: به شما امکان می دهد زاویه وسیع تری را به عنوان "عقب" در نظر بگیرید و داشتن آن بسیار توصیه می شود - مخصوصاً برای سارقین "تیغه". حرکت سوم مرسی استرایک است: اگر هدف مبهوت یا فلج شود، هر ضربه به عنوان خنجر پشت حساب می شود. رتبه چهارم - "دکمه SOS" - مرگ را جعل کرد، یعنی خروج اجباری از نبرد.

به زیر کمربند ضربه بزنید

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
چابکی 10 14 18 22

ضربه کم باعث آسیب عادی می شود. اگر قربانی FL را پاس نکرده باشد، جریمه حفاظت و حرکت دریافت می کند. تکنیک رتبه دوم - ضربه مرگ - با وجود نام بلند، با یک حمله ساده فقط در بهبود نفوذ زره متفاوت است. رتبه سوم مرگ و میر است. احتمال ضربه بحرانی را افزایش می دهد و علاوه بر این، هنگام محاسبه خسارت به جای قدرت از حیله گری استفاده می کند. این یک افزایش آسیب بسیار جدی است! و در نهایت، جاخالی دادن - 20٪ شانس برای جلوگیری از هرگونه حمله فیزیکی.

دست های ماهر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

این تکنیک توانایی قهرمان را در شکستن قفل ها و تله ها - در همه رده ها، بهبود می بخشد. اگرچه این معمولاً مهمترین چیز برای نگه داشتن یک دزد در یک تیم است، در Dragon Age می توانید بدون سارق این کار را انجام دهید. اکثر سینه های هک شده حاوی اشیاء با ارزش یا هدایای کوچک هستند. علاوه بر این، در مراحل اولیه، مرتباً رتبه دوم این مهارت را ندارید. یعنی اگر می خواهید هر قفلی را با انگشت کوچک خود باز کنید، در آن سرمایه گذاری می کنید دست های ماهرتا زمانی که متوقف شود، استعدادهای رزمی را از دست بدهد.

مخفی کاری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

اما برای این کار، بسیاری از سرکش ها نباید امتیازی دریغ کنند: حمله مخفیانه یک حمله از پشت در نظر گرفته می شود، حتی اگر در واقع رو در رو ایستاده باشید. رتبه اول به سادگی به شما این امکان را می دهد که بدون توجه به دشمن حمله کنید و در این حالت هیچ کاری نمی توان انجام داد. دومی به شما امکان می دهد از موارد استفاده کنید. سومی فرصتی برای پنهان شدن درست در ضخامت مبارزه می دهد. چهارمی به سادگی شانس شما را برای دور شدن از دید و گرفتار نشدن افزایش می دهد.

جادوگر

فلش جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مرحله 1 3 7 10

یک طلسم مبارزه ساده که تمام مزایای آن بارگذاری مجدد سریع است. تنها در صورتی منطقی است که قصد توسعه خط را داشته باشید. رتبه دوم یک سپر جادویی است که به طور موقت محافظت از خود جادوگر را افزایش می دهد (و او را به جنگ هدایت نکنید ...). مورد سوم، با تمرکز بر کارکنان، آسیب کارکنان را افزایش می دهد (و در واقع ارزش فلش جادویی را کاهش می دهد). چهارم - تسلط بر جادو - قدرت جادویی را برای همیشه افزایش می دهد.

کلاس ها

ما قبلاً توانایی های اصلی را تجزیه و تحلیل کرده ایم. این فصل به داستان چگونگی توسعه شخصیت های هر یک از کلاس ها اختصاص دارد. ما چندین گزینه "کار" را در نظر خواهیم گرفت، که البته ما را از اختراع خود بر اساس آنها یا بدون آن باز نمی دارد.


همانطور که قبلا ذکر شد، تنها سه کلاس پایه وجود دارد، اما هر یک از آنها دارای چهار تخصص هستند. آنها را می توان در سطوح 7 و 14 (انتخاب دو مورد از چهار) انتخاب کرد، اما شما نمی توانید آن را "درست" انجام دهید - به یک معلم یا راهنمایی نیاز دارید. گاهی اوقات می توان کتابچه راهنمای کاربر را از بازرگانان خریداری کرد. یک معلم یا همراه شما است که قبلاً کلاس مشابهی دارد (و شما نیاز به یک رابطه گرم با او دارید)، یا یک NPC ویژه در شهر. پیدا کردن معلم برای برخی تخصص ها آسان نیست ...

هر تخصص مزیت های دائمی و خط مهارت های خاص خود را ارائه می دهد. اکنون به جزئیات آنها را نمی پردازم، اما به طور خلاصه آنها را شرح می دهم.

جنگجو

یک جنگجو دو شغل اصلی دارد: یک تانک و یک جنگنده ضربه. بین آنها یک میانی وجود دارد (گاهی اوقات به آن خارج از تانک می گویند): یک جنگنده مهاجم، که با این حال، آنقدر سرسخت است که از رهگیری تهاجم نترسد.

مهارت های یک جنگجو، به اندازه کافی عجیب، به نوع آن بستگی ندارد.

برای هر جنگجویی، بدون شکست، مهارت آموزش رزمی باید تا حد امکان توسعه یابد. نه لزوما اول، بلکه باید. اگر این شخصیت اصلی- 1-3 واحد نفوذ ضرری نخواهد داشت. بقیه را می توان صرف تاکتیک کرد یا یک رتبه یا دو در بقا گرفت.

تخصص های جنگجو

اگر خرس ها جوجه تیغی بودند...

معبد. Anti-Mage: او توانایی تخلیه مانا از دشمن، افزایش RP خود و خنثی سازی طلسم ها را دارد.

دیوانه شدن از خشم.جنگنده حمله کننده: خشم نبرد باعث افزایش آسیب می شود (برای بازیابی آهسته)، تکنیکی وجود دارد که تمام انرژی را در یک ضربه می سوزاند و به طور متناسب آسیب وارد می کند.

شوالیهتقویت خود، مجازات برای دشمنان. شوالیه ها با فریادهای وحشتناک حریفان را ضعیف می کنند (یا حتی آنها را به زمین می اندازند)، با صدایی شاد حمله و دفاع تیم را افزایش می دهند.

چاک دهنده.این آقا می داند که چگونه به قیمت اجساد دشمنان شفا دهد (مشابه طلسم "جادوی مرگ")، با هاله خود به دشمنان اطراف خود آسیب برساند و همچنین هر چه قوی تر باشد، سلامتی کمتری برایش باقی مانده است.

تانک

همانطور که از دوران ماقبل تاریخ می دانیم، "تانک" یک سپر است. بیایید سلاح های دو دستی را به پسرهای ضربه زن و هیبرید، تیغه های دوقلو و کمان بسپاریم، از همه بیشتر.

ویژگی های "تانک" مورد نیاز است: قدرت، چابکی و هیکل. به چه نسبت؟ قدرت و قوام مانند اکثر رزمندگان تقریباً 2:1 است و چابکی برای یادگیری تکنیک های لازم کافی است. متأسفانه، مهارت برای مسدود کردن با سپر ضروری است. شخصیت اصلی، اگر می خواهید تأثیر را مطالعه کنید، به حیله گری نیز نیاز دارد (البته نه در مقادیر گزاف).

اکثر مجموعه آشکاراستعدادها:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

Shield Bash: 2 رتبه

بقیه در تخصص است. در میان آنها، ما بلافاصله دیوانه کننده را رد می کنیم، بقیه را می توان در نظر گرفت. شوالیه اگر جنگجو و دزد زیادی در تیم داشته باشید خوب است، اما تضعیف دشمنان همیشه بهای آن است. Templar و Ripper نیز قطعاً می توانند مفید باشند، اگرچه مزایای قبلی چندان مورد نیاز نیست (من عاشق شعبده باز شدم - به نوعی می توانید بدون مزایای اضافی او را کاهش دهید).


جایگزین:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

بقیه تخصص است.


همچنین می توانید سعی کنید در مهارت خود صرفه جویی کنید:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

شیلد باش: 4 رتبه

بقیه تخصص است.


اما چنین جنگجوی به طور قابل توجهی دوام کمتری خواهد داشت. شاید او باید تخصص چاک دهنده را بگیرد.

برای به دست آوردن استعدادهای مناسب در ابتدا، توصیه می شود که منشاء نجیب داشته باشید. گنوم یا انسان سوال دوم است، یک کوتوله ممکن است کمی بهتر باشد. الف‌ها و ریفرف‌ها برای تیراندازی، تیغه‌های دوتایی پاداش دریافت می‌کنند... چرا به این همه نیاز دارید؟


تاکتیک های "تانک"چیزی شبیه این به نظر می رسد:

در آغاز نبرد - ارعاب.

اگر به او شلیک کردند، با سپر بپوشید.

اگر دشمن بیش از 75٪ سلامتی دارد - با سپر ضربه بزنید یا با سپر فشار دهید.

علاوه بر این، می توان به معبد دستور داد که به جادوگران حمله کند و یک ضربه عادلانه وارد کند، و در برابر جادوگری که توسط سایر دشمنان احاطه شده است - مجازات مقدس.

hitoboy

چه سلاحی بگیریم؟ بیایید فوراً کمان را کنار بگذاریم: چه فایده ای دارد که یک جنگجو را بگیریم و او را به انبوه نبرد راه ندهیم؟ سپر قرعه «تانک» است، شمشیرهای دو دست و تیغه های دوقلو باقی مانده است. من قویاً یک دو دستی را توصیه می کنم زیرا تیغه های دوگانه نیاز به مهارت دارند. با این حال، یک کوتوله با منشأ غیر نجیب بلافاصله استعداد تاب خوردن با دو تیغه را به شما می دهد. بدون آن، می توانید بر روی قدرت و تا حدودی فیزیک بدن تمرکز کنید.

استعدادها (نوع دو دستی):

ضربه ضربه ای: 4 رتبه

بوگاتیر: 1 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

استعداد دیگری، همان استعدادی که در بدو تولد داده می شود، به سمتی غیر ضروری برای شما می رود. شما می توانید هر چیز دیگری را در تخصص ها قرار دهید (عصبی، چاک دهنده طبیعی ترین گزینه ها هستند).


استعدادها (نوع Dual Blades):

تاب خوردن با دو دست با اسلحه: 4 رتبه

بوگاتیر: 1 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

دابل استرایک: 2 رتبه

مطمئن شوید که کوتوله را "از پایین" بگیرید تا برای سپر یا کمان پول خرج نکنید.


استعدادها (هیبرید تانک):

ضربه ضربه ای: 4 رتبه

بوگاتیر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

بقیه تخصص است (هر کدام خوب است).


تاکتیک های هیتبوی:

(اگر شفا دهنده نباشد) اگر سلامتی زیر 25% باشد با ضماد شفا دهید.

(اگر تخصص چاک دهنده وجود دارد) اگر سلامتی زیر 25 درصد است، عمر را تخلیه کنید.

اگر بیش از دو دشمن وجود دارد، با سلاح های دو دست تاب بخورید / با سلاح در هر دست تاب بخورید.

(اگر تخصص شوالیه وجود داشته باشد) بیش از دو دشمن وجود دارد - فریاد نبرد.

اگر دشمن بیش از 75 درصد سلامتی داشته باشد - ضربه دستی / حمله سه گانه.

اگر دشمن بیش از 50٪ سلامتی داشته باشد - حمله قدرتمند / حمله دوگانه

سرکش

شغل اصلی یک سرکش یک هیت قاتل است، اما می توان از او نیز زیر پا گذاشت.

مهارت های یک سرکش تقریباً لزوماً شامل موارد زیر است:

- آموزش رزمی رتبه 4، در شدیدترین حالت سوم؛

- سموم یا ساختن تله 2-3 رتبه.

- بقیه، در صورت وجود، می تواند صرف نفوذ، تاکتیک ها یا یک رتبه اضافی از سموم / تله شود.

به طور کلی، دزد بدتر از جنگجو است، به رحمت مسلسل رها شود: موقعیت صحیح در اینجا معنای زیادی دارد.

تنها دو نوع سلاح سرکش وجود دارد: تیغه های دوقلو یا کمان. توسعه کمان آسان تر است، زیرا چنین سرکش به هیچ وجه به قدرت نیاز ندارد. با تله ها بهتر جفت می شود تا سم. تیغه های دوتایی به قدرت خاصی نیاز دارند. اگر می خواهید از خنجر استفاده کنید، خنجر کوچک، و اگر تظاهر به تاب دادن شمشیر دارید، پس یک خنجر عادلانه. توجه داشته باشید که خنجرها شانس بیشتری برای آسیب جدی دارند. با این حال، آسیب پایه بسیار کم است.

هنگام انتخاب استعدادها، شما باید نه تنها شغل در جنگ را در نظر داشته باشید، بلکه "کارهای جانبی" مانند چیدن قفل را نیز در نظر داشته باشید.

تخصص های سرکش

دوئل.او تا حدودی بهتر از همتایان خود محافظت می شود و این توانایی را دارد که تمام ضربه ها را برای مدتی حیاتی کند.

قاتلآسیب‌گراترین نوع، او می‌تواند زخم‌های خون‌ریزی ایجاد کند، و همچنین هدف را «علامت‌گذاری» کند تا همه آسیب بیشتری به آن وارد کنند.

باردتخصص منحصر به فرد: به شما امکان می دهد به جای شرکت مستقیم در نبرد، آهنگی را بخوانید که هر چند ثانیه یکبار همه دشمنان نزدیک را مبهوت کند. برای انجام این کار، شما باید خط توانایی های او را به طور کامل توسعه دهید. و قبل از آن با آهنگ هایش جدایی را تقویت می کند.

راه یاب.یکی دیگر از "گام به کنار": تکاور از جانور فرا می خواند تا به تیم کمک کند. برخلاف یک بارد، این مانع از مبارزه او با خودش نمی شود.

شمشیرزن

استعدادهای کم توان (خنجر):

ضربه کم: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 3 رتبه

کشتی کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص در اینجا، به احتمال زیاد، یک دوئل یا یک قاتل است، یک تکاور امکان پذیر است.


استعدادهای با قدرت مناسب (خنجر + شمشیر و سپس شمشیر):

ضربه کم: 1 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

کشتی کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. شانس بیشتری برای توسعه تخصص وجود دارد، مجموعه یکسان است.


تاکتیک های شمشیرزنموارد زیر را پیشنهاد می کند:

اینجاست که یک بمب به کار می آید. و یک جنگجو ... جنگجو چیست؟ به زندگی بیا. بعد از نبرد

مبارزه را با آغشته کردن تیغه ها به سم شروع کنید.

دوئست - برای شروع یک دوئل، قاتل - برای علامت زدن هدف "تانک".

ضربات مهم خود را علیه هدف تانک انجام دهید.

اگر سلامتی به زیر 25٪ کاهش یابد - مرگ ساختگی.

دعوای کثیف - اگر به او حمله شود.

کماندار

استعدادهای کماندار:

پینینگ شات: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: 1-3 رتبه

کشتی کثیف: رتبه 1

تیراندازی غوغا: 2 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص های اینجا ردیاب، قاتل هستند.


قبل از نبرد، کماندار یک تله می گذارد (اگر بتواند)، سپس، شاید، پنهان می شود. مبارزه با شلیک زنجیر و فلج کننده و انتخاب هدف تانک آغاز می شود. اگر در غوغا مورد حمله قرار گرفت - یک دعوای کثیف، اگر سلامتی زیر 25٪ باشد - مرگ ساختگی است. ممکن است خطر شروع با یک تیر انفجاری را به خطر بیندازید، اما بهتر است از این تکنیک آگاهانه استفاده کنید، زمانی که تانک ها قبلاً دشمنان را ایمن نگه داشته اند.

مقهور

این یک نقش رزمی کاملاً متفاوت است. پس از شکوفایی استعدادهای باردیک، او در بیشتر مواقع اصلاً مبارزه نمی کند، بلکه جانوران را احضار می کند (اگر قبلاً تخصص دومی داشته باشد) و آهنگی مسحور کننده می خواند.

استعدادهای Bow Bard:

پینینگ شات: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

کشتی کثیف: رتبه 1

استعدادهای شمشیر بارد:

کشتی کثیف: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

ضربه کم: 1 رتبه

تاکتیک تا زمانی که یک آهنگ دلربا به دست آورید - با سلاح، سپس - ترفندهای باردو استالکر، و اگر مورد حمله قرار گرفت، سپس مبارزه کثیف / مرگ ساختگی.

جادوگر

از نظر مهارت، شعبده باز از آزادی قابل توجهی برخوردار است. ارزش این را دارد که چهار رتبه را در گیاه شناسی قرار دهید (اگرچه یک جادوگر گیاهپزشک در تیم کافی است) و شما آزاد هستید که قهرمان خود را یک گل سرخ، تاکتیک و غیره بسازید - هیچ چیز او را محدود نمی کند.

با پارامترها، همه چیز بسیار ساده است: جادو + قدرت اراده حدود 2:1 یا حتی 3:1 است.

اما با طلسم - چند نفر، این همه رویکرد. طلسم Mage به شما امکان می دهد کاملاً ایجاد کنید شخصیت های مختلف- تحت نقش هیتوبوی، شفا دهنده و مطیع. تخصص شعبده بازان کمتر متفاوت است.

جادوگر، به استثنای شفا دهنده، بهتر با دست کنترل می شود تا با تاکتیک. شفا دهنده کاملاً قادر است به سادگی شفا دهنده ها را در صورت نیاز راه اندازی کند، و بقیه زمان را با عصا و آنچه خدا فرستاده است، مبارزه کند.

تخصص های Mage

درمانگر روحانی.تخصص آشکار شفادهنده: اینجا، و فقط اینجا، شفای گروهی، رستاخیز، طلسم (یک شفای «تأخیر افتاده» که وقتی سلامت هدف کم می‌شود کار می‌کند) و حتی هاله‌ای از شفای دائمی همه دوستان وجود دارد. اطراف او به ترتیب دریافت فهرست شده است.

ماج خون.با تلقین بر خون دشمن، او می تواند او را تحت سلطه خود درآورد و او را به متحد تبدیل کند. علاوه بر این، یک جادوگر خون می تواند به بهای سلامتی (به جای مانا) طلسم کند، و همچنین به قیمت نیروی زندگی متحد (که ممکن است از آن بمیرد) شفا دهد. به خاطر داشته باشید که جادوگران خون... به بیان ملایم، خیلی ها آن را دوست ندارند و دلیل خوبی هم دارد.

گرگینه.اولین توانایی از خط، جادوگر را به یک عنکبوت غول‌پیکر تبدیل می‌کند که سم و تار عنکبوت را تف می‌دهد، دومی به یک خرس بزرگ، سومی را به دسته‌ای از حشرات تبدیل می‌کند که با حمله دشمن، به جای سلامتی، مانا را از دست می‌دهد. چهارم همه این اشکال را تقویت می کند - به عنوان مثال، ازدحام شروع به نوشیدن سلامتی دشمن می کند. در شکل تبدیل شده، گرگینه طلسم نمی کند.

ماژ نبرد.عجیب ترین تخصص - دفاع و حمله جادوگر را در نبرد افزایش می دهد. برای دیوانگان کارکنان؟ شاید با مزیت های یک گرگینه ترکیب شده باشد، مطمئن نیستم.

hitoboy

برای ساختن یک جنگنده هیت واقعا موثر، باید به ترکیبات طلسم تسلط داشته باشید. چند مورد از این موارد قبلاً ذکر شده است: رونزهای فلج و دفع، خاک و گلوله آتشین. در اینجا نمونه ای از یکی از کشنده ترین ترکیب ها آورده شده است:

استعدادهای ابتدایی:

فلم فلاش: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 3 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

شفا: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

برای بقیه، می توانید یک تخصص (مثلاً یک مجری خون یا حتی یک درمانگر)، آسیب مسری، بالا بردن اسکلت یا یک خط مجه حرفه ای را انتخاب کنید.

دو رون - فلج انفجاری / کاهش سرعت، سپس خاک را در آنجا قرار می دهیم و با یک توپ آتشین آن را آتش می زنیم. یک گزینه این است که زره های سنگی را قبل از ران ها مطالعه کنید و حریفان را مجبور کنید از زلزله بیفتند. سپس می توانید با یک بمب مسری "پالایش" کنید - و اصلاً حداقل یک دشمن به شما نمی رسد.

چرا درمان؟ و همیشه ارزش استفاده از آن را در فرصتی دارد. صرفاً به این دلیل که دو شفا دهنده بهتر از یک درمانگر هستند.


گزینه جایگزین:

فراست اسنپ: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

شفا: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

اصل یکسان است، اما به جای گل + آتش - طوفان + کولاک. اثر یک رعد و برق قدرتمند است.

به هر حال، توجه داشته باشید که هر دوی این گزینه ها فرصت هایی را به جادوگر می دهد - یک زلزله و چند رون کاملاً دشمنان را کنترل می کنند.


برای جادوگر گرگینههیچ مجموعه خاصی از استعدادها وجود ندارد. می توان آن را با هر زرادخانه ای از طلسم ها ترکیب کرد و در صورت لزوم به شکل تبدیل شده تبدیل شد. در بازی نمونه ای از ترکیب گرگینه با طلسم های ضعیف کننده (ضعف، انفجار ذهن، وحشت) را مشاهده می کنیم. مطمئناً کار می کند، اما دلیلی وجود ندارد که گرگینه را عنصری نکنید.

شفا دهنده

آنها قبلاً یاد گرفته اند که چگونه پل بسازند. در مورد "کاهش" مشکلات تاکنون.

نکته اصلی در اینجا زرادخانه طلسم های شفابخش است. به نظر می رسد که درمان واقعی با توانایی های یک درمانگر معنوی چندان ضروری نیست. اما در عمل در سطوح بالا صرفه جویی زیادی در مانا می کنند. بقیه اسلات ها را می توان به مبارزه با جادو یا تسلط اختصاص داد.

استعدادهای شفا دهنده:

شفا: 4 رتبه

درمانگر روحانی: 4 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

حمله قهرمانانه: 4 رتبه

برای بقیه - چیزی تهاجمی. محض احتیاط.

لطفاً توجه داشته باشید که هر چهار رتبه رون فلج در اینجا گرفته شده است - برای محافظت از عقب. حمله قهرمانانه - تاپیک خوببرای شفا دهنده، زیرا پرخاشگری زیادی را جمع نمی کند.

مقهور

سوال اصلی این است: آیا می خواهید از قهرمان خود یک جادوگر خون بسازید؟ اگر چنین باشد، مقدار زیادی به زرادخانه اصلی او اضافه خواهد شد.

لازم نیست که یک تسلیم "خالص" درست کنید - می توانید آن را با یک پسر هیت عنصری یا یک گرگینه ترکیب کنید.

استعدادهای ارسال کننده:

بی جهتی: 4 رتبه

نقطه ضعف: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

شفا: 1 رتبه

و یه چیز توهین آمیز

عیب این گزینه این است که اگر دشمن به طور ناگهانی PU بالایی داشته باشد، این قهرمان تقریباً در برابر او ناتوان خواهد بود. می توانید یکی از شاخه های فرعی را قربانی کنید و یک نسخه متوسط ​​از شعبده باز بسازید. چه شاخه ای بدهیم؟ متأسفانه، به احتمال زیاد سرگردانی، اگرچه تأثیر سردرگمی جمعی آن زیبا است، اما به خوبی با جادوی جنگ ترکیب نمی شود. اما شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید.


استعدادهای Hitbreaker Overlord (با فلج):

نقطه ضعف: 4 رتبه

فلم فلاش: 4 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

شفا: 1 رتبه


استعدادهای انضباطی Hit-Slayer (Disoriented):

بی جهتی: 4 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

شفا: 1 رتبه

راهپیمایی

  • اوستاگر
  • لترینگ
  • دایره مجوس
  • برانکا و کوتوله ها
  • جستجوی زیارتگاه

ما روی هر یک از داستان های آغازین نمی مانیم. سود خود بازی شما را به یک شکست طبیعی هدایت می کند. فقط میتونم بگم اگر مرد و نجیب هستید داستان آشپز عصبانی را از دست ندهید...

اوستاگر

هر که هستید، دیر یا زود خود را در استاگر خواهید یافت - در مقام شاگرد نگهبانان خاکستری و شخصاً رئیس آنها. دانکن. از شما خواسته می شود قبل از قبولی در آزمون در شهر راحت باشید. تسلیم نشو؛ در میان آنها وظیفه ای از لانه وجود دارد که به شما امکان می دهد اگر قبلاً نداشته باشید سگ جنگی یکی بگیر

سگ وفادار من

اولین همراهی که تا آخر عمر با ما خواهد ماند یک سگ وفادار است. نجیب زاده آن را قبل از رسیدن به استاگر خواهد داشت، اما بقیه می توانند آن را از پرورشگاه شهر خریداری کنند.

نژاد ماباری محلی، علاوه بر ویژگی‌های جنگی واقعاً وحشیانه، به وفاداری و فداکاری مشهور است: بنابراین، مهم نیست که چه کاری انجام دهید، سگ شما به شما خیانت نخواهد کرد. اما این نباید دلیلی برای امتناع از هدیه به حیوان کوچک باشد، زیرا سلیقه او بی تکلف است: او فقط به استخوان ها علاقه دارد. هیچ کس دیگری آنها را نمی گیرد ...

سگ جنگجوی خطرناکی است. او این توانایی را دارد که تمام دشمنان اطراف را با یک زوزه وحشتناک بیهوش کند، همچنین دشمن را به زمین بزند و ضربات مهمی را وارد کند (مانند گرگ ها). زوزه کشیدن قبل از مبارزه به جادو زمان برای یک گلوله آتش اضافی یا چیزی شبیه به آن می دهد... اگرچه سگ ها اسلحه و زره حمل نمی کنند، اما هنوز هم می توان چیزی روی آنها گذاشت: یقه و خالکوبی های جنگی.

گاهی اوقات فراموش نکنید که با سگ خود صحبت کنید. برای مثال می توانید از حیوان کوچک بپرسید که آیا چیز جالبی می بیند یا خیر. نه، نه، بله، و چیز مفید و حتی یک هدیه گران قیمت برای یکی از همراهان بیاورید. و اگر از آغشته شدن به خون شکایت کنید، سگ شما را می لیسد و سالم تر می شود. هوم...

اعلیحضرت و رئیس نظمیه. عکس فوری برای حافظه

همچنین توجه کنید استاد چهارم. می توانید اولین کوله پشتی اضافی را از او خریداری کنید. شاید اکنون هنوز پول کافی برای این کار وجود نداشته باشد، اما می توانید پس از بازگشت از آزمون به او نگاه کنید.

به محض ورود، به شما مخاطب داده می شود اعلاحضرت. او پر از خوش بینی نسبت به نبرد پیش رو است... یک جایی چنین سخنان جسورانه ای شنیده ام، آه، شنیده ام...

اما اکنون شما با پادشاه صحبت کرده اید، افراد دیگری را که در آزمون گذرانده شده اند در اطراف شهر جمع کرده اید (همه نکات کلیدی روی نقشه هستند) و به پیاده روی می روید. آنها دو جنگجو را با شما می دهند - سپردار آلیستر و شمشیرزن جوریو همچنین یک سارق تیرانداز داوتا. شما باید سه ویال با خون موجودات تاریکی - و چند کاغذ از سینه در خرابه ها بیاورید. خوب، و یک گیاه برای لانه، اگر شما این کار را.

آلیستر یک جنگجوی معبد با تجربه فراوان در مبارزه با جادوگران است. او یک متخصص در مبارزه با سپر است و (اگرچه او آن را توسعه داده است، شاید نه کاملاً) برای عنوان فرماندهی "تانک" عالی است. می توانید آن را تقریباً همانطور که در قسمت "Tank" در بالا نشان داده شده است توسعه دهید. او می تواند تخصص معبد را به قهرمان داستان آموزش دهد (اگر رابطه با او باشد سطح بالا).

ممکن است به نظر برسد که آلیستر صریح و خیرخواه آنقدر وفادار است که به سختی می توان او را عصبانی کرد. و بیهوده این مرد چندان ساده نیست، او حتی قبل از پیوستن به معبدها چیزی در زندگی خود دیده است و علاوه بر این، او قاطعانه تمایلی به بخشش خیانت ندارد. اما عاشقان ظلم توخالی قاطعانه با او در راه نیستند.

برای خشنود کردن آلیستر با هدیه، چیزی را به او هدیه دهید که مربوط به افرادی است که او به آنها احترام می گذارد. علاوه بر این، او عاشق مجسمه ها و سنگ های سنگی است.

همچنین می‌توانم به قهرمانان بگویم که دوستی با آلیستر فرصت‌های غنی را به وجود می‌آورد.

زمین‌های بایر کورکاری تنها در نگاه اول خالی هستند: جاده‌ای که از میان آن‌ها می‌گذرد اجازه نمی‌دهد چیز زیادی سرگردان شود. در اینجا شما یک دسته از گرگ ها را پیدا خواهید کرد. گرگ ها دوست دارند قهرمانان را به زمین بزنند و به صورت انبوه هجوم آورند، بنابراین عادت کنید که آلیستر را جلوتر و از دیگران دور کنید. ما همچنین اولین موجودات تاریکی را ملاقات خواهیم کرد. تا زمانی که بدانیم آنها چه کسانی هستند و از کجا آمده اند. نکته اصلی این است که مراقب کمانداران و به خصوص فرستاده هارلاک باشید، این خطرناک ترین دشمن است. اگر طلسم ضعیفی دارید، وقت آن است که آن را امتحان کنید.

در پاکسازی کنار فرستاده، همان گیاهی که برای سگ ها شکوفا می شود، فراموش نکنید که آن را جمع آوری کنید.

گل برای درمان سگ های جنگنده.

اما قفسه سینه ... در غریبه ها و دستان بسیار قابل اعتماد است. بانوی مرموز فلمث در اینجا مستقر شد - آیا واقعاً این کسی است که در مورد او افسانه هایی از بین آنها وجود دارد که بهتر است در شب نخوانید؟ - و حتی دختر مرموزتر او، موریگان، که دوست دارد با شعر صحبت کند. آنها اوراق را دارند، و در حال حاضر ما باید با آنچه داریم برگردیم. احتمالاً خون قبلاً در این مرحله جمع آوری شده است.

جالبه:موریگان این نام را از الهه سلتی جنگ، یکی از وحشتناک ترین خدایان در پانتئون سلتیک "قرض گرفت". که موریگان به خاطر موهبت پیامبرانه اش، عشق به عشق ... و توانایی تبدیل شدن به موجودات مختلف مشهور است.

و اکنون - آزمایش واقعی: به نظر می رسد که کمپین فقط یک آمادگی برای آن بود ...

و اکنون - یک کلمه به شخصیت اصلی.

آتش سوزی در برج

رهبران ما، البته، استراتژیست های بزرگی هستند. این ایده که حمله ذخیره باید با آتش بر روی برج خوانده شود و سیگنال در ابتدای نبرد داده شود (که ذخیره می تواند بشنود و ببیند) به خودی خود فوق العاده است.

و به دلایلی اصلاً تعجب آور نیست که برج اصلاً پر از سرباز نیست. یا به عبارت دقیق تر، نه توسط سربازان ما!

من و آلیستر با برداشتن یک جادوگر ولگرد در راه، با عجله وارد شدیم و تقریباً مانند استیک در تله آتش سرخ می‌شدیم. هارلوک ها؟ خب خب. و چه کسی از برج ما محافظت می کند؟ این یکی نیست لوگان مک‌تیر، ما اینقدر عجله داریم که به چه کسی علامت بدهیم؟

اما هیچ کس با دستورات بحث نمی کند، و ما برج را طبقه به طبقه از هورلاک ها پاک کردیم. و در طبقه بالا آتشی شعله ور بود، اما نه در جایی که باید باشد، و غول بزرگی در کنار آتشش گرم می شد.

غول مخلوق بسیار خطرناکی است، زیرا در نبرد نزدیک چیزی برای گرفتن او وجود ندارد. او کسانی را که در این نزدیکی هستند می گیرد و پرتاب می کند و همچنین با پای خود لگد می زند - و هرکسی که قصد حمله به او را داشت سقوط می کند. چه چیزی باقی می ماند؟ مقدار کمی. من و کمان و ماژ از دو طرف سالن موضع گرفتیم و سگ وفادار گریفین و آلیستر به نوبت سعی کردند توجه تصویر پوست آبی را به خود جلب کنند. ضماد از بین رفته است - یک چیز وحشتناک. نکته اصلی اینجا... خیلی دقیق شلیک نکنید. چون اگر غول تصمیم می گرفت به من هجوم بیاورد، تا زمانی که من را به صورت ماش نمی جوید، رهایم نمی کرد.

و چرا از پاسخ ندادن سیگنال کاملا متعجب نشدم؟



من در خانه فلمث از خواب بیدار شدم. جادوگر پیر ناگهان تصمیم گرفت در آخرین لحظه کمک کند - من و آلیستر. جادوگر بیچاره که هرگز نامش را یاد نگرفتم، از حمله به اوستاگر جان سالم به در نبرد. و فلمث به دخترش اجازه داد با ما برود. آلیستر از این واقعیت خیلی خوشحال نبود ...

موریگان

موریگان جذاب، مرموز و ترسناک احتمالاً به نمادی از Dragon Age: Origins تبدیل خواهد شد. با طرز صحبت او در شعر خالی (که صداپیشگی روسی آن را به هم ریخته بود) و نگاه بدبینانه به جهان، او را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد.

موریگان یک جادوگر است و اصلاً آن را پنهان نمی کند. او در سرزمین‌های وحشی پر از بربرها و هیولاها، تحت مراقبت مادرش که به سختی از این هیولاها پایین‌تر بود، بزرگ شد. او همیشه "چند کلمه در ذخیره دارد" ، دوست ندارد برای افراد ضعیف و احمق متاسف باشد ، به قدرت احترام می گذارد - اما نه بی ادبی. او ممکن است شما را به یاد Viconia سخت از دروازه Baldur بیاندازد، اما فقط کمی.

در مورد هدایا، موریگان عاشق گریمور است و گاهی اوقات جواهرات را رد نمی کند. یک زنجیر نقره و یک دستبند طلایی "طناب" به وضوح برای او مناسب است، گاهی اوقات سنجاق، طلسم و آینه مناسب است.

در مبارزات، موریگان یک جادوگر گرگینه است (و اگر دوستی پیدا کنید می تواند این را به شما یاد دهد). طلسم های دیگر او چندان قانع کننده نیستند و در دسته های مختلف پراکنده هستند. توصیه می‌کنم فوراً خط گرگینه را توسعه دهید (ازدحام در برابر هر دشمنی خوب است)، یا سرمایه‌گذاری در جادوی یخ یا یک انفجار ذهنی تا حد امکان.

و اینجا ما در راه هستیم. ما اسنادی با خود داریم - همان توافقات از قفسه سینه، که طبق آن کوتوله ها، الف ها، جادوگران متعهد می شوند که به نگهبانان خاکستری کمک کنند. یعنی من و آلیستر. بقیه انگار نه...

مسیر ما در شهر Lothering نهفته است. در آنجا می توانید منابع را دوباره پر کنید و تصمیم بگیرید که کجا بروید.

لترینگ

شهر با یک پاسگاه راهزنان روبرو شد. این شرکت از پناهندگان عبوری "وظیفه" می گیرد. برای یک بار، آلیستر و موریگان متفق القول بودند: طمع و وقاحت باید مجازات شود! صادقانه بگویم، من نمی خواستم برای پیوستن به مبارزه از جاده خسته شوم، به خصوص که با ذکر نگهبانان خاکستری، راهزنان آماده بودند تا احتیاط کنند. اما من تسلیم شدم

در کنار اجساد سارقین (جایی که به اندازه کافی غنیمت بود) جسد یک معبد را پیدا کردم که روی آن نامه ای وجود دارد. مخاطب ظاهراً در Lothering زندگی می کند ... اتفاقاً راهزنان اشاره کردند که ما در حال شکار هستیم: Loghain اعلام کرد که پادشاه کشته شده است. محافظ های خاکستریو فضلی بر سر ماست.

قبل از پایین آمدن از پله ها به سمت شهر، کمی در مورد اعمال سوگواری خود بحث کردیم. آلیستر طرفدار رفتن به ارل ایمون است: او یک نجیب زاده صادق و با نفوذ است که قطعاً برای لوگان نیست - و می تواند تیرن ها را متحد کند. علاوه بر این، نامه هایی به جادوها، الف ها و کوتوله ها داریم. با چه کسی شروع کنیم؟ بیایید به آن فکر کنیم.


لترینگ، علی‌رغم تلاش‌های «پرداخت‌کنندگان عوارض»، از قبل مملو از پناهندگان است. برخی از بازرگانان سروصدا کردند و قیمت ها را افزایش دادند که از این روحانی محلی به شدت ناراضی است. قوانین شهر اکثرا با حق قوی... و چرا من قوی نباشم؟ حداقل - برای قضاوت در مورد اختلاف؟ و برای وجدان یا برای پول ...

شما می توانید بسیاری از چیزها را در شهر بخرید (مثلاً فلاسک برای گیاهپزشک موریگان و برای سموم من) اما با درز.

اما در نزدیکی واعظ، در یک پرتاب سنگ از بازرگان، یک تابلوی اعلان وجود دارد که در آن برای از بین بردن سه رهبر دزد (که روی پل به حساب نمی‌آید) جایزه می‌دهند. در معبد، پشت این تخته، می توانید نامه ای از بدن معبد به شوالیه بدهید. او گفت که ارل ایمون که ما به او امیدوار بودیم به شدت بیمار است و خاکستر مقدس آندراست برای شفای او جستجو می شود.

پیرزن محترم برای ضمادهای درمانی که موریگان می داند چگونه از ریشه الف درست کند پول می دهد - و اتفاقاً این ریشه در مزارع بسیار رشد می کند، اگر بطری هایی وجود داشته باشد. در آن سوی پل، یک کشاورز امیدوار است تا با کمک تله ها، مزارع را از شر تاریکی نجات دهد. افسوس که من در این زمینه متخصص نیستم.

اما در میخانه، مردم لغاین از قبل منتظر ما هستند. این یک معجزه نیست، این یک معجزه است که کسی پیدا شد که برای ما شفاعت کند. دختر جذاب با علائم معبد روی لباسش - لیلیانا- در دفاع از ما صحبت کرد. و از آنجایی که از رهبر تسلیم شده در امان ماندیم، اجازه پیوستن را خواستیم. خوب، اشکالی ندارد؟

مهم است:اگر رهبر کشته شود، فرصت بردن للیانا به تیم برای همیشه از دست خواهد رفت.

یک خانم بسیار درست، عمیقا مذهبی ... حتی برای تخصص یک دزد عجیب! درست است، او هنوز یک دزد یا قاتل نیست، بلکه یک بارد است - و او می تواند این را به شما آموزش دهد.

چگونه للیانا را راضی کنیم؟ پاسخ را می توان در دو کلمه آشنا برای هر طرفدار D&D خلاصه کرد: Lawful Good. و اگرچه روزی احتمالاً گله ای از شیاطین را در استخر ساکن خواهید یافت، اما به طور کلی باید با للیانا مانند یک کشیش رفتار کرد. و حتی اشتیاق به جواهرات که برای یک دختر زیبا طبیعی است، او منحصراً از طریق نمادهای مقدس ساخته شده از جواهرات متوجه می شود. حتی سعی نکنید او را با یک حلقه یا دستبند ساده سکولار خوشحال کنید.

در نبرد، للیانا یک تیرانداز است. توانایی های باردیک او تا کنون ارزش کمی دارد. به عنوان یک کماندار، او همچنین فاقد ستاره های آسمان است، اما می داند چگونه کاری انجام دهد. و برای قفل خوب است. و اگر او به آهنگ دلربا برسد، ... با این حال، قبلاً در مورد باردهای بالا بسیار گفته شده است.

مسافرخانه دار بارلین، کسی که به همسایه ایده تله داده است، می خواهد تله های خود را با سم چرب کند. سموم از ریشه سیاه که در مزارع زیاد است و نیز از فک پایین عنکبوت ها دم می شود. بطری ها را می توان از خود مسافرخانه دار خریداری کرد. راحت.

و چند کار دیگر - از مزدوران محلی با نام مستعار داوطلبان بلک استون. آنها مؤدبانه پیشنهاد می کنند که ممکن است روزی بخواهم با آنها کار کنم. در حال حاضر، چند کار ساده. و واقعا ساده؛ برای تکمیل یکی، فقط باید به معبد بازگردید و نامه را به یکی از استخدام کنندگان تحویل دهید.

اما می توان صبر کرد: در میدان متوجه قفس بزرگی شدم که در آن مرد بزرگی به نام نشسته بود استن. او منتظر اعدام است - و به طور کلی، برای علت: بدون درک، او خانواده ناجی خود را کشت. اما شاید بهتر است در جنگ برای یک هدف عادلانه بمیریم؟ به نظر می رسد او یک جنگجوی شجاع، از قوناری های وحشی است...

من مادر مقدس را در معبد متقاعد کردم که استن را به من بدهد. سه بحث وجود داشت: جذابیت شخصی، هدیه ای برای نیازهای کلیسا، و توجه به این که هم قبیله هایش ممکن است برای استن بیایند، پس از آن لاترینگ ممکن است تا Pestilence زندگی نکند. او گوش داد.

در یک یادداشت:سهولت موافقت مادر مقدس به سخاوت شما در اهدا بستگی دارد. اما اگر للیانا در تیم باشد، بیهوده کشیش را متقاعد خواهد کرد.

خوب، یک عموی بسیار بزرگ و وحشی. همه در نگاه اول خواهند گفت که او برای نبرد دو دستی خلق شده است. به او یک دو دستی بدهید و او خودش را به عنوان یک تانک هیبریدی نشان می دهد! در اولین فرصت او را با شمشیر دو دست به تاب بیاورید. به عنوان یک "تانک" آلیستر بهتر است، اگرچه می توانید کمی تهدید استن را افزایش دهید - و سپس ... البته، او باید بیشتر تحت درمان قرار گیرد. اما دیگر هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت!

نگه داشتن او در اطراف آسان است: او برای جبران اشتباهاتش به مرگ در جنگ فکر می کند، و بنابراین اغلب برای او اهمیتی نمی دهد که در آنجا در مورد چه چیزی صحبت می کنید. از میان هدایا، استن از شمشیر خود قدردانی خواهد کرد (به مرور زمان با آن روبرو خواهید شد). و این اراذل عاشق نقاشی است. چه کسی فکرش را می کرد!

تو برای پرنده آوازخوان خیلی بزرگی پسر...

سه دسته راهزن در شمال شهر، در مزارع منتظر ما بودند. نکته اصلی پنهان شدن به موقع و فرستادن آلیستر به جلو (و پایین آوردن گریفین روی کمانداران) بود. من للیانا و استن را فعلا در ذخیره استراتژیک گذاشتم. و در شرق مزارع دزد، گله ای از عنکبوت های سمی با اجزای ارزشمند آماده بود.

معبد یک پاداش خوب و دو وظیفه دیگر داد - بسیار ساده: خرس ها را در مزرعه بکشید و یک زن مرده را پیدا کنید. یکی دیگر از اجرا در همان مکان - پول آسان و رسوب در دوش.


در راه خروج از شهر، با چند کوتوله، پدر و پسر روبرو شدیم، و در بهترین ساعت برای آنها نبود: جنلاک ها درست در نزدیکی Lothering در کمین آنها نشسته بودند. ما به آنها کمک کردیم تا مدیریت کنند - و کوتوله حیله گر تصمیم گرفت که امن ترین مکان در جاده های فرلدن پشت سر ما باشد. بنابراین اکنون با یک کاروان در حال سفر هستیم: در پارکینگ کنار ما، یک خانواده کوتوله در حال دویدن هستند. آنها کالاهای خوبی از جمله کتاب دارند. و کوتوله جوان تر می داند که چگونه رون های جادویی را در اسلحه قرار دهد.



برج دایره

آیا دوست دارید استراحت خوبی داشته باشید؟ با دقت نگاه کنید، این همان چیزی است که Idleness incarnate به نظر می رسد.

آیا اغلب به خاطر چیزهای کوچک عصبانی هستید؟ سر اطرافیانتان فریاد بزنید؟ ملاقات با این خشم است.

Mages ممکن است از دریافت نامه ای از یک نگهبان خاکستری خوشحال شوند، اما آنها نمی توانند. زیرا نوعی قتل عام در برج در جریان است - شورش، شیاطین، انواع جهنم - و معبدها آن را از بیرون مهر و موم کردند. و اگر ناگهان فردی شجاع و احمق جرات ورود به آنجا را نداشته باشد و هولابالو را از بین ببرد، آنگاه برج به سادگی با هر چیزی که در آن است خراب می شود و به جهنم می رود. شجاع ترین و احمق ترین اینجا کیست؟

در یک یادداشت:فراموش نکنید که در حال حاضر یا بعد از کمپین، با یک چهارم استاد معبدها صحبت کنید. او همچنین چیزهای زیادی برای فروش دارد، از جمله یک کوله پشتی. اگر پول دارید، ارزش خرید دارد - تا انتها هیچ راهی برای خروج از برج وجود نخواهد داشت.

تقریباً بلافاصله بیرون در - به معنای واقعی کلمه، به محض اینکه آنها در جستجوی پاداشی برای سخت کوشی در کشوها و اتاق ها جستجو کردند - کانون مقاومت در برابر قتل عام کشف شد: معلمی به نام وینسدی جادویی ایجاد کرده و همراه با دانش آموزان ورودی طبقات بعدی را نگه می دارد. او هنوز نمی داند که معبدها چه تصمیمی گرفته اند... پس از یک مذاکره کوتاه، وین اسکورت ما در میان برج شد.

«خانم مک گونگال! چطور اینجا اومدی؟" - می خواهم در اولین جلسه بپرسم. آداب یک "بانوی باحال" واقعی، یک نان خاکستری در پشت سرش، وفاداری پرشور به مدرسه ...

درست است، وین یک تغییر شکل دهنده نیست، بلکه یک شفا دهنده است. عالی و تنها در بازی (مگر اینکه خودتان همان مسیر را انتخاب کنید). و می تواند راه یک درمانگر معنوی را به شما بیاموزد. ارزش آن را دارد که اول از همه در این راستا آن را توسعه دهید و سپس از جادوی جنگی مراقبت کنید (او چیزی برای این بخش در نظر گرفته است ، اما نسبتاً درمانده است).

خشمگین شدن او بسیار بسیار آسان است: به عنوان یک کارمند قدیمی مدرسه، عادت ندارد نادیده گرفته شود. AT شرایط سختبهتر است او در رزرو منتظر بماند... و اگر ناگهان شخصیت اصلی شما راه یک جادوگر خون را در پیش گرفت، به احتمال زیاد از وین جدا خواهید شد.

فریب دادن او نیز آسان نیست. به نظر می رسد که او فقط به کتاب ها و طومارها علاقه دارد. شما چیزی مناسب در برج دایره پیدا خواهید کرد، اما به طور کلی، هدایایی برای وین در جاده نیست.

خب ببخشید؟

در ابتدا، عمدتاً توسط افراد تحت سلطه - اینها موجودات نفرت انگیز، اما نه خیلی خطرناک - و گهگاه شیاطین خشم کمتری که به طرز نفرت انگیزی شبیه عناصر عنصری آزروتی هستند، با ما مقاومت می کردند. اما به زودی کسانی بودند که این آشفتگی را به وجود آوردند: جادوگران خون که تصمیم گرفتند علیه کنترل معبدها شورش کنند. در آن زمان بود که استعدادهای آلیستر در سرکوب جادوها و نوشیدن مانای آنها بیشتر به چشم آمد.

آهسته و روشمند راه می رفتیم: در اتاق ها کتاب ها، طومارها، حتی گریمورها وجود داشت... یافته های طبقه دوم متعاقباً باعث خوشحالی بسیاری از دوستانم شد. حتی هدایایی برای استن وجود داشت، اما من به خصوص موریگان را با گریمور کمیاب خوشحال کردم. بسیاری از سینه های قفل شده و محکم قفل شده پیدا شد. للیانا می‌توانست با استعدادش به عنوان یک سارق اینجا باشد، اما افسوس، او بود که اجازه دادم قدم بزنم تا به وین مکانی بدهم. با این حال، آن صندوق هایی که من خودم باز کردم هیچ معجزه ای را در خود پنهان نمی کرد.

و اگر حرص خوردید و سعی کردید حرز را از بقایای مجسمه بردارید، نشان دهید
انگار شیاطین اطرافش مثل بره هستند...

طبقه سوم تنگ بود. اولین سالن بزرگ تبدیل به یک تله شد: به محض اینکه به عمق بیشتری رفتیم، اجساد مرده ایستادند و به ما حمله کردند. این خیلی خوب است که به هیچ کس به جز آلیستر نگذاشتم جلوتر باشد. در حالی که آلیستر و دو جادو با اسکلت ها برخورد می کردند، من بی سر و صدا به سمت در مقابل خزیدم و کار خوبی انجام دادم: به محض اینکه کابوس طلسم در آنجا ظاهر شد، به سمت آن پریدم و آن را به مکعب برش دادم. در غیر این صورت، چند توپ آتشین - و سپس همه چیز برای ما به پایان می رسید.

در بسته بعدی متوجه تله ای شدم. در را باز کردم، اما داخل نشدم - بگذار خود وسواس ها از آن بالا بروند. علاوه بر این، در حالی که آنها از در با عجله به سمت آلیستر می روند، به راحتی می توان آنها را در یک گذرگاه باریک با طلسم های جمعی یا بمب خشنود کرد ...

سالن سوم کاملاً ناخوشایند است - معبدهای جادو شده در زره کامل وجود دارد ، بنابراین شمشیرهای ما به سختی می توانند جایی را پیدا کنند که بچسبند. درست است، یک بطری اسید به طور چشمگیری شانس را تغییر داد. و در چهارمین، مردگان فراوان هستند، اما نه خیلی خطرناک - اگر فقط وین ضربه نمی خورد.

در طبقه چهارم با چند معبد دیگر در اتاق های کناری برخورد کردم. یکی از آنها مسحور دیو هوس شده بود... اما فعلا نمی خواهم آن گفتگو را به یاد بیاورم.


و اکنون - کسی که جادوگران خون او را به این دعوت کردند مهمانی سرگرم کننده. شیطان بیکاری در شخصیت زشت خودش. حالا تو پاسخگوی همه چیز هستی مخلوق... اما من کجام؟

سایه

در یک مکان عجیب به خود آمدم (یا اینطور به نظرم رسید) - با چشمی مه آلود نوعی قلعه را می بینم و در دوردست - دانکن. دانکن؟ اما برای رحمت، مرد... و چرا تنهام، بی دوست؟

با ایجاد توهم ، وارد دنیای دیگری شدم - از تکه های زمین که در هوا شناور بودند. و سپس با نایل، یکی از جادوگران برج آشنا شدم. پس اون هم اینجاست...کجا؟ در رویاهای بیکاری؟

این مرد می خواست از Litany آندراست استفاده کند تا خود را از دست جادوگران خون نجات دهد. اما او این کار را نکرد. و من؟

بعد از سرگردانی، یک موش پیدا کردم. یک موش معمولی که جلوی چشمم مرد. با نگاهی دقیق تر به او، متوجه شدم که می توانم ... همان او شوم. و در سوراخ های موش نفوذ کنید.

چهار تصویر

در Shadow، قهرمان ما می تواند چندین فرم را بیاموزد که به او اجازه می دهد تمام قطعات Shadow را یکی یکی بگذراند. ماوس اولین مورد است. ما باید سریعاً بقیه را پیدا کنیم و فقط پس از آن برویم تا شیاطین محلی و سپس خود Idleness را نابود کنیم.

سپس ماوس باید در سوراخ ها فشرده شود. علاوه بر این، با کمک آن می توانید بسیاری از مخالفان را دور بزنید، زیرا به سختی قابل توجه است.

روح - شکل دوم - در صورت وجود تعداد کمی از دشمنان برای مبارزه کاملاً مناسب است. طلسم کوبنده سیاه چال او تقریباً هر دشمنی را نابود می کند، اما زمان زیادی طول می کشد تا دوباره شارژ شود، و سلامت روح بسیار خوب است (اگرچه می توان آن را بهبود بخشید). و همچنین از درگاه های ویژه ای می گذرد که در ظاهر دیگری نمی توان وارد آنها شد.

مرد شعله ور در نبردهای نزدیک ضعیف است، اما بدون ترس از میان آتش ها می گذرد، آتش هایی که در Fade تعداد زیادی از آن ها وجود دارد. علاوه بر این، او می تواند یک گلوله آتشین و یک فلاش آتشین ضعیف پرتاب کند. او همچنین سریعتر از بسیاری از هیولاها می دود و باید از آن استفاده کرد.

و در نهایت، گولم یک سنگ انداز، سنگ انداز و زمین لرزان است. با پرتاب یک تخته سنگ، تمام درهای قفل شده را می زند. وقتی این فرم وجود داشته باشد، بقیه، به طور کلی، دیگر مورد نیاز نیستند، مگر برای سفر. از طرف دیگر، خوب است که ابتدا دشمنان را با یک گلوله آتشین خوشحال کنید و سپس در یک گولم پخش کنید و یک تخته سنگ اضافه کنید.

سگ؟ در قفس سگ...

اول از همه، من با نایل صحبت کردم - و یک پایه برای من باز شد که از طریق آن می توانم روی تکه هایی از سایه راه بروم.

در یک یادداشت:سعی کنید از تمام اتاق ها در این سایه ها عبور کنید. مکان های زیادی وجود دارد که به طور دائم به یکی از پارامترهای اصلی +1 می دهند. شما از آنجا بسیار قوی تر از آنچه بودید بیرون خواهید آمد.

شروع کردم با " تهاجمات تاریک". از گوشه شمال شرقی سالن به داخل سوراخ نشت کردم و در راهرو به چپ پیچیدم، گنلاک ها را بریدم (در بحبوحه نبرد، رگ لیریوم را بوسیدم - در سایه سلامتی و مانا را باز می گرداند) و از طریق سوراخ بعدی روی دو تخم ریزی شعله ور تاریکی فرود آمد. آنها به طرز دردناکی می جنگند، اما سست هستند و دو شمشیر من به راحتی هر دو را تا کرد.

و برای من چه غول است وقتی که من خودم گولم هستم!

یک فرستاده در اتاق کناری بود. مجبور شدم بدون توجه به ضربات، سر به سمت فرستاده بروم، زیرا او یک شعبده باز است، و سپس به سمت در برگردم و لیریوم را بگیرم. سوراخ دیگری - و اینجا در مقابل من روح معبد است که توسط دشمنان محاصره شده است. او به من شکل روح داد. همین کافی بود؛ از روی پایه رد شدم و به سایه بعدی رسیدم. برج شعله ور».

در اینجا آتش های زیادی وجود دارد - و موجوداتی که در آتش نمی سوزند. روح می تواند بیشتر کارها را تحمل کند، اما تا زمانی که متوجه شوند، ایمن تر است که با ماوس به اطراف بچرخید. کار از قبل برای من روشن بود - پیدا کردن یک معبد دیگر که به من شکل جدیدی (شعله ور) بدهد.

سپس با سه فرم عبور داده شد (تا معبد بعدی) " جادوگران پراکنده ». و اکنون، کاملا مسلح به فرم ها، می توان از تمام راهروها عبور کرد، از تمام پایه های تقویت کننده بازدید کرد و مهمتر از همه، با شیاطین برخورد کرد. سپس از سایه های کناری دیدن کنید، با دوستان صحبت کنید - و بیکاری را با هم انجام دهید.

اولدرد، چرا اینقدر شاخ بلند داری؟

بیکاری چندین بار در قالب های مختلف زنده شد. نکته کلیدی تمرکز است. در غیر این صورت، طلسم های دسته جمعی قطعا پوشش داده خواهد شد. خوشبختانه، شفای گروهی Wynn در یک منطقه بزرگتر از طلسم آتش و یخ کار می کند!


و اینگونه از رویاهای بطالت برگشتیم... زنده و عصبانی مثل همیشه. فراموش نکنید که لیتانی را از بدن مرده دوست بیچاره ما بردارید. همانطور که گرگ های بیابان قبل از حمله به کاروان شتر می گویند: و حالا یک قوز!

اولدرد، کسی که همه اینها را آغاز کرد، از آنچه که شورش او به آن منتهی شد ناراحت نشد. او مصمم بود که همه جادوگران بازمانده را به جادوگران خون تبدیل کند - و آن را به پایان رساند. اما ما موسیقی او را کمی خراب کردیم. به محض اینکه پرتوی از طلسم های اولدرد بر روی یکی از جادوگران ظاهر شد، من مراسم را خواندم و جادو به بیراهه رفت.

بنابراین ایروینگ، جادوگر بلندپایه (که قبلاً گریمور او را ... قرض گرفته بودم) و جادوگرانش نیز زنده ماندند. و من قول او را دریافت کردم که بعداً در نبرد سرنوشت ساز در کنار من خواهد بود. و به نظرم می رسد که اگر جادوگران فرار نمی کردند، معبدها در کنار من بودند که دیگر چیزی برای نگهبانی نداشتند ...



ما قهرمان خود را زمانی ترک کردیم که او برج دایره را از ارواح شیطانی که در آنجا مستقر شده بودند پاک کرد، جادوگران را آزاد کرد (یا شاید آنها را آزاد نمی کرد - سپس تمپلارها به جای جادوگران طرف او به آخرین نبرد می رفتند. ) و به راه افتاد تا متحدان جدیدی برای خود بیابد.

برانکا و 777 کوتوله

دو به یک اندازه احترام گذاشتند

دو خانواده با شکوه و عالی

با تاسف همه مردم

دشمنی کهن و شدید

آنها - آن روز - سپس به یک نبرد جدید کشیده شدند.

دستان شهروندان با خون سرخ شده بود...

دبلیو شکسپیر، «رومئو و ژولیت»

پس از برج استراحت کرده بودیم، گرد و خاک کتاب و خاکستر را از صورتمان شسته بودیم، برای سفر بعدی جمع شدیم: به شهر اورزامار، مقالاتی در مورد اتحاد باستانی با کوتوله ها ارائه می دهد.

در یک یادداشت:منطقی است که هر از گاهی به برج برگردیم. برای یک هدف بسیار ساده: به نظر می رسد که تمپلار Quartermaster تنها تاجری است که گرد و غبار لیریوم تمام نشده است. و به هزاران لیریوم نیاز خواهید داشت، به خصوص اگر شخصیت اصلی یک جادوگر باشد...

در گذر مقابل گنوم، یک دیدار دلپذیر با تیمی از "شکارچیان جایزه" برای ما آماده شده بود. بچه ها جدی شدند - با یک جادوگر، با کمانداران - و این نبرد، همانطور که بود، دشوارتر از همه نبردهای برج نبود. اما طلسم های کشتار جمعی کار خود را انجام دادند.

در کنار دروازه، یک کوتوله نگهبان ایستاده بود، و با کمال ادب همه بازدیدکنندگان را به صورت آزیموت می فرستاد. علاوه بر ما، شخص ایمرک، پیام رسان لوغین، به دنبال حق ورود بود! همانطور که معلوم شد، کاغذ ما ضخیم تر از ایمرک است و در به روی ما باز شد. ایمرک وارد دعوا شد. و اینکه آیا من او را متقاعد کردم یا او را به عنوان یادگاری برای کوتوله ها روی سنگ رها کردم - خودتان حدس بزنید.

روز انتخابات

جستجوی طراح سطح 20: آیا می توان یک شهر کوتوله ساخت که در نهایت به Ironforge ختم نشود؟

خب، کوتوله‌ها آدم‌های صادقی هستند: آن‌ها حاضرند این معاهده را حتی الان به رسمیت بشناسند. فقط اینجا یک بدشانسی است: به قول شما چه کسی باید به عهد خود عمل کند؟ چگونه روی کاغذ نوشته شده است؟ پادشاه کوتوله؟ عجیب و غریب! و ما چنین فرصتی داریم - فقط به طور موقت پادشاهی وجود ندارد. برای چه مدت - ما نمی دانیم، اما برای تمام عمر شما کافی است ...

پادشاه پیر از دنیا رفته است و قوانین کوتوله اجازه نمی دهد که جانشین فوراً نامگذاری شود. زیرا پادشاه وارثی تعیین کرد، اما وارث زنده نماند. و کوچکترین پسر شاهزاده بلنهرگز وعده تاج و تخت را نداد در چنین مواردی، شورا پادشاه را انتخاب می کند - اما او به هیچ وجه نمی تواند تصمیم بگیرد، زیرا بلن با دست راست پادشاه فقید مخالفت می کند. لرد هارومونت.

راه حل مشکل بدیهی است: برای رعایت عهدنامه لازم است تاج گذاری هر یک از متقاضیان محقق شود. چه کسی - شما می توانید طعم را انتخاب کنید! داستان تاریک است: هارومونت ادعا می کند که پادشاه در بستر مرگ خواسته است که تاج و تخت را به بلن ندهد، و بلن ادعا می کند که هارومونت به او تهمت زده و از پدرش خواسته است که به او مشکوک شود که چه کسی می داند.

انتخاب با این واقعیت پیچیده است که ما اجازه نداریم شاهزاده یا ارباب را ببینیم تا زمانی که وفاداری خود را به آرمان آنها ثابت کنیم. با قضاوت بر اساس آنچه در شهر دیدیم - طرفداران هر دو قبلاً به چاقو کشی رفته اند - آنها دلیلی برای این کار دارند!

در سر و کار داشتن با سیاست های محلی، هم عوام و هم الماس (یعنی خانه های اشراف) را به ترتیب مورد بررسی قرار دادم و چند امتیاز نیز به دست آوردم. وظایف اضافیچون کیف پولم خیلی ناامیدانه می لرزید.

مثلا یک خانم مسن فیلدااز او خواست که به دنبال پسرش که در جاده های عمیق گم شده بود بگردد. چیزی به من گفت که دیر یا زود به هر حال آنجا خواهم بود. ناگا تاجر(اینها حیوانات گوشتی هستند که در غارها رشد می کنند) همه ناگاهای او را منفجر کرد و از او خواستند که حداقل یک مورد را در مواقعی بگیرد - آنها هر از گاهی به آنجا برخورد می کنند و فرار نمی کنند ، بنابراین سود مطمئنی بود ، هرچند اندک. واعظ سرگردان برکلاز او خواسته شد که یک کلمه خوب برای او بیان کند تا به او اجازه داده شود کلیسایی در اورزامار باز کند: کوتوله ها به آن نیاز دارند مانند یک گلم به لباس شنا، اما چرا با وقایع نگار صحبت نکنیم؟ همه چیز - که او مجاز به موعظه بود. و بالاخره دختر داگنابا دم اسبی قرمز خنده دار رویای ... درس خواندن در برج دایره. چرا اگر کوتوله ها قادر به جادو نیستند؟ اوه خوب، ایروینگ بعد از اتفاقات اخیر هر کسی را که بخواهید می پذیرد، حتی یک ناگا، بنابراین می توانید یک کلمه را به مناسبت بیان کنید. تکالیف بیشتر را می توان در یافت تالار تواریخ. ما آنها را بعداً در مورد مسیرها انجام خواهیم داد.

ای ورزش، تو دنیا هستی!

بعد از دودلی زیاد، هارومونت را انتخاب کردم: برای اینکه کوتوله های وفادار به خاندان حاکم نخواهند ارث را به پسر پادشاه محبوبشان بدهند، به دلایل خوبی نیاز دارید!

این یک اسپویلر است:اگر شخصیت اصلی ما باشد کوتوله نجیب، او در اصل از قبل حدس می زند که واقعاً حق با چه کسی است. هر دو بی گناه نیستند، اما به نظر می رسد که بلن در مرگ وارث نقش داشته است ... اما اولین کار برای بلن ساده تر است.

سه در برابر چهار، یکی از شرکت کنندگان یک شعبده باز است. کوتوله ها ایده های جالبی در مورد مبارزه برابر دارند!

بیایید با مبارزان شروع کنیم - یکی از آنها درست در سالن مرکزی Arena است، دیگری در اتاق کناری است. با اولی، بایزیل، چنین بدشانسی از راه رسید - یکی از مبارزان بلن شواهدی در مورد او داشت. اما شواهد سازش‌آمیز درست در همین نزدیکی، در اتاق‌های مبارزه در سینه پنهان است. می توانید آن را هک کنید (علاوه بر این، رفتن به خارج از Arena، تغییر تیم ممنوع نیست) و نامه ها را برگردانید. گویدونفقط باید دروغ بگویی که من از هارومونت با گوش خودم شنیدم - او تاج و تخت را بدون جنگ واگذار نمی کند.

اما این فقط شروع است و سپس خود مسابقات. همه ما چنین تورنمنت هایی را دیده ایم - برای مثال در Westgate. اما آخرین مبارز، یکی از بستگان بلن - پیوتین ادوکانخطرناک ترین حریفی که تا به حال در راه با آن برخورد کرده ام. بیکاری، اولدرد و دیگر ساکنان برج بچه های کنار او هستند. و شما نمی توانید با تیم اثبات شده خود وارد مسابقات شوید و پشت سپر آلیستر پنهان شوید. درست است ، از آنجایی که بایزیل و گویدون را متقاعد کردم ، با این وجود سه نفره جنگیدم - در برابر چهار جنگجوی پیوتین.

فکر می‌کنم جایگاه‌ها از چنین مبارزه‌ای هیستریک شدند: با یک دویدن سریع، پیوتین را خسته کردم. من در همان ابتدای مبارزه یک معجون از سرعت نوشیدم تا زمانی برای دویدن، بهبودی و صبر کردن برای شارژ مجدد توانایی هایم داشته باشم. راه دیگری وجود ندارد: من نمی دانم پیوتین در کودکی با چه چیزی تغذیه می شد، اما سلامتی او برای سه سوموتوری کافی است. نه جادو و نه تیغه نمی توانند چنین بلوکی را به سرعت تمام کنند و ضربات سه ضربه ای او یک فیل را به شکل کوفته در می آورد. در همان ابتدای نبرد، آتش باشکوهی را در وسط میدان روشن کردم و این کمک کرد - پیوتین همیشه آنقدر باهوش نبود که دور آتش بدود. ظاهراً عضله دوسر در جمجمه جوانه زده است.

اما نکته اصلی این است که من هنوز اعتماد هارومونت را دریافت کردم، حتی با وجود چنین پیروزی نه چندان شجاعانه.

جایگزین:اگر Belen را انتخاب کنید، به جای یک تورنمنت، باید دو نامه بگیرید - به لردهایی که به نظر می رسید توسط هارومونت فریب خورده اند. با یکی مشکلی وجود ندارد، اما دیگری - یعنی دیگری - می خواهد پدرش را در جاده های عمیق پیدا کند، زیرا یک دسته از تخم ریزی Blight را کشته است. از این به بعد، کوست لاین ها برای بلن و هارومونت یکسان است.

دیدار از مادرخوانده

اکنون فقط برای بالا بردن منتخب من به تاج و تخت باقی مانده است. در این امتیاز، او دو ایده مفید داشت.

ایده اول: نشان دهد که او قادر به حفظ نظم در شهر است. و برای انجام این کار، مافیای محلی "مادرخوانده" را پیدا کنید، جارویاو چیزی را که او نیاز دارد پاره کند.

اینگونه است که جادوگر نبرد از سیاه چال های کوتوله ها عبور می کند. دافعه روی در، داخل - جهنم، کولاک، طوفان یا همه اینها به یکباره. همچنین می توانید یک زلزله اضافه کنید تا از پشت در شلیک نکنند. ما خودمان دم در می ایستیم و شوخی می کنیم.

مهم است:اگر شما می خواهید بزرگکسب درآمد کنید، تا زمانی که 50 سکه طلا در کیف خود ندارید، این تلاش را شروع نکنید. هنگامی که قدم بعدی را بردارید، با یک کوتوله قاچاقچی لیریوم روبرو می شوید: او محموله ای برای جادوگر گادوین در برج دایره دارد. با دویدن به عقب و جلو، حداقل 10 طلا دریافت خواهید کرد. اما اگر مهارت متقاعدسازی دارید، می توانید به جای 50 از گادوین 65 و به جای 10 از کوتوله 25 بگیرید - در کل 40 طلا سود خالص! اما اگر چنین پولی همراه خود نداشته باشید، قاچاقچی فوراً آنجا را ترک می کند و شما چیزی نخواهید داشت. همانطور که قبلاً توضیح دادم، می توانید سعی کنید قبل از حل مشکلات کوتوله ها با انسان ها یا الف ها برخورد کنید - یا این کار را انجام دهید. ماموریت های جانبی. نکته اصلی این است که به شهر گرد و غبار نروید.

البته جارویا عادت به ترک کارت ویزیت با آدرس های دقیق ندارد. بنابراین، من به شهر گرد و غباری رفتم، جایی که آدمک های وحشی غیر کاست زندگی می کنند (آنها بلافاصله سعی کردند من را برای نجات از بین ببرند، اما نتوانستند با آن کنار بیایند). کنار آتش، خاله‌ای را پیدا کردم که نامش مشخص بود امید: او توضیح داد که او نیاز به یک "کلید" ویژه دارد - یک استخوان که می توان آن را از یکی از مبارزان او گرفت. مثلاً در دو قدمی اینجا یک حیاط زاغه ای وجود دارد...

با آویزان شدن به گردن ساکنان حیاط، نه تنها یک استخوان، بلکه نشانی از نحوه یافتن ورودی سیاه چال را نیز دریافت کردم. باز هم لازم نبود راه دور بروم.

سیاه چال جارویا طولانی بود، اما بی تکلف - یک مبارزه جدی فقط در پایان، با جارویا، انتظار می رفت. در راه به گوشه ای از زندان نگاه کردم و کلیدها را از زندانبان محل گرفتم.

در یک یادداشت:به خصوص به یک کوتوله از نوع ساده توصیه می شود که فرصت باز کردن قفس با اسیران را از دست ندهید.

جارویا خودش خطرناک است، اما در برابر جادو خیلی مقاوم نیست، و به همین دلیل به راحتی در تله‌ها و زلزله (که وین تا آن زمان بر آن مسلط شده بود) گرفتار شد، در حالی که ما از شر گروه او خلاص می‌شدیم. او به تنهایی نتوانست کاری برای مخالفت با ما انجام دهد. و کلیدی که در جیبش بود ما را از در مخفی عبور داد... به یک مغازه اسلحه فروشی، جایی که تاجری ترسیده وعده تخفیف بزرگی برای آینده داد.

کمال واقعی

در اینجا ایده دوم وجود دارد: اگرچه به نظر می رسد که آرای شورا از قبل به نفع نامزد ما باشد، اما همه اینها پیچیده و مشکوک است. چه می‌شد اگر به جاده‌های عمیق می‌رفتیم و در آنجا یک Ultimate گمشده را به نام پیدا می‌کردیم برانکا، صدای او می توانست همه چیز را یکباره تعیین کند.

- هی چشماتو باز کن نگهبان خاکستری به دنبال فرد کامل شما خواهد بود! یا باید پیچ ​​سر بدبوی تو را باز کنم؟

اوگرن می‌خواهد بگوید ما اجازه داریم.

Perfect یک عنوان نادر برای یک کوتوله است که چیزی استثنایی اختراع کرده یا انجام داده است: برای این او در طول زندگی در میان اجداد به حساب می آیند. واقعاً فقط یک کوتوله می تواند چنین پاداشی بیاورد! اما یک معنای عملی هم دارد: کامل و خانواده اش تبدیل به یک خانواده شریف جدید می شوند و این تنها راه تشکیل آنهاست.

در واقع، از هر کسی که در مورد برانکا بپرسید، در بهترین حالت، همه آنها مؤدبانه انگشتان خود را به شقیقه های خود می چرخانند. چرا لعنتی به دنبال عمه ای می گردی، هرچند سه بار پرفکت، که چند سال پیش به جاده های عمیق (از آنجا که افراد بسیار کمی زنده برگشتند) فرار کرد؟! همانطور که یکی گفت مرد دانشمنداز دنیایی دیگر: "وقتی مردم بیش از یک سال از نیوزلند برنمی‌گردند، به این معنی است که مردم به طور غیرقابل برگشتی مرده‌اند." علاوه بر این، او نه به هر دلیلی، بلکه برای جستجوی سندان نیمه اسطوره‌ای خلأ رفت. همه ساکنان اورزمار، چه مردم عادی و چه اصیل، از برانکا منحصراً در زمان گذشته صحبت می کنند. حتی معلوم نیست چه چیزی باعث می شود که مدعی تاج و تخت در مورد او متفاوت فکر کند...

با این حال، یک کوتوله وجود دارد که نه تنها معتقد است که برانکا می تواند زنده باشد، بلکه رویای یافتن او را نیز در سر می پروراند! او دلایل خاصی برای این دارد: این است ... شوهر کامل، به نام اوگرن.

یک شخصیت شگفت انگیز - جذاب ترین نوع کل کابینه کنجکاوی ما (شاید فقط موریگان پست تر باشد). این شراب‌خوار، دعواگر و زنگ‌زن همیشه «چند کلمه‌ای در ذخیره دارد» و این حرف‌ها به هیچ وجه در یک پذیرایی رسمی شنیده نمی‌شد. وقتی تصمیم می‌گیریم حرف نزنیم و با مشت به گردن یک مرد گستاخ بکوبیم، مثل یک بچه خوشحال می‌شود. او هرگز حضور ذهن خود را از دست نمی دهد و چهره های خنده دار می کند.

خوب، به عنوان یک جنگنده، او یک جنگجو است با تخصص دیوانه، عاشق تبرهای دو دستی، از همان ابتدا به طرز شایسته ای مسلح و با زره بسیار خوب (هر چند که کلاه ایمنی، می بینید، جایی مست بود). آسیب بسیار خوبی وارد می کند و در عین حال بسیار سرسخت است. او و استن جایگاه مشترکی دارند، اما اوگرن بهتر و سرگرم کننده تر است.

و خوشحال کردن او با هدایا آسان است. شاید قبلاً فکر کرده باشید که نوشیدنی هدیه ای که در گوشه و کنارهای مختلف یافت می شود در چمدان شما برای چه کسانی ذخیره می شود؟ پس اینجاست! Ogren، مانند یک خبره واقعی، از شراب قدیمی قدردانی می کند و از آل ساده نیز امتناع نمی کند. همدردی این رزمنده دلاور با شما با درجه خون او نسبت مستقیم دارد. و اگر قهرمان شما یک جنگجو است، پس می توانید استعدادهای دیوانه را از اوگرن بیاموزید.

برای تشویق بیشتر او، باید از او سؤالاتی بپرسید - در مورد اینکه زندگی در اورزامار چگونه است، چگونه در ظاهر آن را دوست دارد و غیره. خانم ها می توانند سعی کنند با او معاشقه کنند، اگرچه نباید روی عاشقانه حساب کنید، اما سرگرم کننده خواهد بود. و اگر از اورزمار جلوتر از دایره عبور کنی و با او به برج بروی چه خواهد کرد...


بخش اول غارها - تقاطع کاریدینا- مشکل زیادی ایجاد نمی کند. به دو صورت می توان از آن عبور کرد: پل فروریخته است، اما دو تونل از میان صخره وجود دارد، یکی به سمت چپ و دیگری به سمت راست. در سمت راست (این حرکت نزدیک‌تر است) جن‌لاک‌ها و هارلاک‌ها هستند، در سمت چپ جیغ‌هایی هستند که پنهان می‌شوند و کمین می‌کنند، اما خودشان بسیار ضعیف هستند. هر دو جاده به یک کمپ بزرگ تاریک با یک برونتو رام منتهی می شود. در پشت این کمپ، جاده منتهی به سایت بعدی، Ortan teigu قرار دارد.

روک: "همه شما زمینگیرها تنها هستید
ناکوف ها دزد و اراذل هستند!
من اول پیداش کردم!

Teig در خانه Ortan- راهرویی درهم که یک شاخه ندارد، بنابراین نمی توان از کنار آن عبور کرد. در طول راه، با گولوم محلی آشنا شدیم - کوتوله ای به نام روک، جمع آوری کننده انواع زباله، که قبلاً در ذهن بسیار غمگین بود. این پسر گم شده مادر فیلدا است... شاید بهتر باشد به او بگوییم پسرش مرده است؟ یه جورایی مهربون تره...

اندکی پس از Hand، نبردی روی پل در انتظار ما است - در هر دو طرف آن گروه های منصفانه ای از تاریکان ها قرار دارند. اما پل خوب است زیرا به راحتی می توان آن را با طلسم مسدود کرد و سپس هر چیزی را که از طرف دیگر باقی مانده سرخ کرد.

اما در انتهای مسیر - جایی که دفتر روزنامه برانکا در یک غار گرد قرار دارد و دسته های پیله از سقف آویزان است - حریف بسیار جدی تری وجود خواهد داشت - ملکه عنکبوت. این موجود از عنکبوت ها می خواهد تا به خود کمک کنند و وقتی همه چیز برایش تنگ می شود ناپدید می شود و در قسمت دیگری از غار ظاهر می شود. می توانید سعی کنید آن را به داخل راهرو بکشید، سپس همه چیز آسان تر می شود و وقتی ناپدید شد، می توانید کمی مانا را بازیابی کنید.

ایستگاه بعدی - خندق های مرده .

و دوباره - نبرد روی پل: لژیون مردگانتحت رهبری کاردول، حمله هورلاک ها و جنلاک ها را دفع می کند.

جالبه: The Legion of the Dead تقریباً یک کپی از جامعه Slayers از Warhammer Fantasy است. در هر دو مورد، اینها کوتوله هایی هستند که به دلیل شرایطی زندگی عادی را رها کرده اند و به دنبال مرگی باشکوه در نبرد هستند. اما از نظر ظاهری، قاتلان کلاسیک بیشتر شبیه اوگرن هستند تا کاردول جنگجو.

ما باید شرکت کنیم... ابتدا با لژیونرها هجوم را دفع کردیم (و جادوگران به خاطر پشت خود این کار را انجام دادند) سپس یک نفر به تنهایی دوید تا گروه های جدید را "قلاب کند" و در نهایت آنها از روی پل گذشتند و پاکسازی کردند. کل تیپ در پایان، یک غافلگیری بسیار ناخوشایند در انتظار ما بود: یک سالن بزرگ، در امتداد لبه های آن - دو ستون تیرانداز، و دو غول که از پله ها پایین می آیند! و اگر تیراندازان همچنان در گل و لای گیر می‌افتند یا در اثر زلزله زمین‌گیر می‌شدند (و سپس با طلسم‌های دسته‌جمعی برشته می‌شدند)، آن‌گاه باید علف‌ها را با دست می‌کوبید، و طولانی، دردناک و کثیف بود.

اوگرن آنقدر در جنگ غوطه ور می شود که غول خود را با دو دست تاب می دهد
تبر با یک دست!

مهم است:می توانید سعی کنید کاردول را متقاعد کنید که لژیون باید در طول نبرد نهایی به شما بپیوندد. پشیمان نمیشوی!

از این تالار، یک دوشاخه جانبی در شمال به سکوی دیگری منتهی می‌شود که تکه‌ای از پل روی گدازه دارد. پس از کشتن هورلاک ها، ما با دقت تمام اتاق های کناری را در اینجا جستجو کردیم: تقریباً یک مجموعه کامل از زره های لژیونری روی تابوت ها پیدا شد! و اتفاقاً از استخوان اژدها ساخته شده است. در اتاق شمالی - چکمه، در جنوب - دستکش. جلوتر رفتیم، با هورلاکی برخورد کردیم که اسکلت ها را احضار می کرد - کلاه ایمنی در این اتاق پیدا شد و قسمت اصلی زره ​​دورتر، در معبد لژیونرها بود. در هر اتاق با تابوتها صفحات رونی وجود داشت که از آنها جزئیات بیشتری در مورد زندگی هیجان انگیز Legion of the Dead آموختیم. و در پایان، آنها داده های کافی را جمع آوری کردند تا سعی کنند به لژیون حقوق یک خانه اشرافی بدهند ...

پل سوم در این سیاه چال ها - و دوباره نبرد، اگرچه خالی به نظر می رسید. فریادزنان نفرین شده تنها زمانی پنهان می شوند و بیرون می آیند که بتوانند کل تیم را احاطه کنند (یا آنچه را که آنها کل تیم را در نظر می گیرند: این زمانی است که یک کامیکازه تنها اما به شدت زره پوش، فریادها و گلوله های آتشین را به سمت خود فرا می خواند).

در یک یادداشت:فراموش نکنید که کلید H به شما امکان می دهد به واحد دستور دهید که از رهبر پیروی نکند.

در ادامه سفر - هیچ جایگزینی وجود ندارد - با یک گنوم گسپیت که به شدت آسیب دیده بود ملاقات کردیم. او برای ما فریاد زد که برانکا به همه آنها و همچنین چیزهای ناپسند دیگر خیانت کرده است و فرار کرد. غروب قطعاً از حالت سستی خارج شد: کل منطقه با نوعی رشد مانند قلوه پوشیده شده است، بوی بدی از هر گوشه ...

به سکوی روبروی گدازه پیاده شدیم، معبد لژیونرها را باز کردیم و کلید درب بعدی را در آنجا پیدا کردیم. و پشت سرش...

معلوم شد موجودی تنومند با ظاهری ناپسند، ملکه جنلوک هاست: و نپرسید که چگونه آنها را از کوتوله ها می سازد. امیدوارم تا آخر روزهایم نفهمیدم.

اما چگونه می توان چنین موجوداتی را نابود کرد - من به شما خواهم گفت. این باید به آرامی و با لذت انجام شود، به خوبی با نوشیدنی های لیریوم. رحم به خودی خود اولاً بی حرکت است (و از طلسم های ناحیه دور نمی خزد) و ثانیاً بسیار خطرناک است. شاخک‌ها به‌طور دردناکی گاز می‌گیرند و گهگاه ژنلاک‌هایی با جیغ‌زنان احضار می‌شوند. و تشخیص اینکه چند شاخک سلامتی دارد دشوار است. اول از همه، شاخک هایی هستند که باید کوبیده شوند که از رحم جدا شده و در قسمت دیگری از سالن (به جز لبه که خطرناک نیستند) بیرون می روند. طلسم های منطقه ای در برابر آنها چندان مؤثر نیستند. بهتر است، به اندازه کافی عجیب، آنها را با سلاح خرد کنید. در عین حال، در انرژی و تکنیک های گران قیمت غوغا صرفه جویی کنید - به محض شکست شاخک ها، آنها را روی رحم پایین بیاورید.

در یک یادداشت:اگر به طور ناگهانی کمبود معجون دارید - ممکن است ارزش وقت گذاشتن و پر کردن منبع را داشته باشد، زیرا چنین شانسی در آخرین بخش سیاهچال وجود نخواهد داشت.

برانکا عالی

و در نهایت، یک دیدار شاد با برانکا در اوت سندان های هلند. او به ما سلام کرد و درها را قفل کرد تا نتوانیم جای دیگری برویم. به این دلیل که برانکا کمی با سندان مشکل داشت...

خوب؛ اجازه دهید از طریق.

اولین اتاق اتاق سندان پر از فضای گرم و دوستانه ای از کلر بود که با لمس فسژن، شادی سبزی که از لوله ها زمزمه می کرد، در حالی که خدمه ما به مشت های برنده یک گولم سنگی تبدیل می شدند. اما خوشبختانه دریچه ها در همان سالن بودند و به سرعت بسته شدند.

سالن شماره دو - با گلم ها که به صورت جفت حمله می کنند (به جز دو مورد اول که - برای آرام کردن هوشیاری - غیرفعال می شوند). و نقطه پرتاب گولم مجهز به تله است (با وجود یک سارق در تیم، همه چیز کمی ساده تر است).

اتاق شماره سه با دستگاه ارواح است: این ساختمان عظیمی است که ارواح را فرا می خواند. ایده این است که تنها به یکی از آنها با تمام قدرت خود حمله کنید و سپس سندانی که در کنار آن می درخشد را به سرعت فعال کنید. این عمل باید هشت بار انجام می شد - تا اینکه سرانجام عطر تمام شد.

جالبه:مترجم رسمی از دستگاه ارواح مهتابی ساخت. که ما صمیمانه به او تبریک می گوییم.

آن چیزی که بر روی سکو آویزان است، دستگاه است. افسوس که نفسش را بیرون نمی دهد
زیاده روی نیست

و اینجا آخرین اتاق است. در آن، ما ... دو کامل کامل پیدا کردیم: برانکا، که قبلاً برای ما آشنا بود، و باستانی، مانند این سیاه چال ها، کاریدین، که به یک گولم تبدیل شد.

کاریدین، به زبان ساده انسانی، برای ما توصیف کرد که او زمانی گولم ها را اختراع کرد - اما افسوس که این خودکارها به روح یک کوتوله به عنوان یکی از اجزای آن نیاز دارند. او از داوطلبانی استفاده کرد که به عنوان قهرمانان مورد احترام بودند ... سپس آنها شروع به استفاده از محکومان کردند ... سپس مخالفان پادشاه حاکم ... و سپس خود کاریدین.

کاریدین التماس کرد سندان را نابود کند، برانکا - تا مصنوع را به او بدهد. همانطور که من انجام دادم، خودتان حدس بزنید ...

مهم است:در هر صورت باید با یکی یا دیگری مبارزه کنید، اما به خاطر داشته باشید: برانکا قول می‌دهد که گلم‌هایش را در آخرین نبرد با Pestilence قرار دهد، کاریدین نمی‌تواند چنین قولی بدهد. اگرچه هر یک از آنها قادر به جعل تاج برای منتخب شما هستند. آیا آماده هستید که مسئولیت آنچه گولم ها به ایجاد ادامه خواهند داد را بپذیرید؟ همچنین توجه داشته باشید که حمایت برانکا باعث ناراحتی همه افراد شایسته در تیم شما (Alistera، Wynn، Leliana) خواهد شد و حمایت Karidin باعث ناراحتی Oghren خواهد شد.

پس از اینکه سرانجام برای خاطره (و برای انتقال به وقایع نگاران) لیستی از داوطلبان گولم را روی تخته ای نه چندان دور از سندان نوشتم ، به اورزمار بازگشتم و مسیر من شادی آور نبود ...



آزمایش سوم مورد نیاز نبود: پادشاه تازه اعلام شده (بعد از اینکه رقیبش درست در سالن شورا شروع به مبارزه با چاقو کرد و در نهایت فرصت ادعای هر چیزی را از دست داد) به ما این کلمه را داد که رزمندگانش را به نبرد بفرستیم. و برای حمایت از حاکم بعدی رفتیم.

مجلس اعیان

روحت را آزار نده بگذار برود!

فقط دشمن سعی می کرد او را نگه دارد

برای شکنجه زندگی

دبلیو شکسپیر، "شاه لیر"

زمان بازدید از قلعه او فرا رسیده است ارل ایمون. همانطور که بیش از یک بار به ما گفته شده است، ارل بیمار است و از رختخواب بیرون نمی آید. و چیزی به ما می گفت که او از گلو درد رنج نمی برد.

در طول راه، ملاقات قابل توجهی با قاتل فرستاده شده توسط لوقاین رخ داد: متاسفانه برای "شاه"، کلاغ آنتیوان. زورانتا حدودی قدرت او را بیش از حد ارزیابی کرد. و بعد از آن، بیچاره چاره ای نداشت جز اینکه به من بپیوندد.

دزد جن که پشت سر شما هدایت می شود - اما او اصلاً از کار کردن برای شما متنفر نیست ، به خصوص که این شانس اوست که به دلیل یک سوء قصد نافرجام از گوش های خود جدا نشود. او می داند که چگونه خود را کاملاً مبدل کند، به طرز ماهرانه ای از سم استفاده می کند و به طرز ماهرانه ای سوراخ های گرد و منظمی را در پشت برش می دهد: تخصص او قاتل است.

به هر حال، این تخصص از جنبه دیگری نیز خوب است - آسیب وارد شده توسط کل تیم را افزایش می دهد. در یک کلام، او در نبرد از Leliana پیشی می گیرد و هیچ دزد دیگری در بازی وجود ندارد.

اما او هیچ درک متقابلی با قفل ندارد. یعنی نمی داند چگونه! البته می توانید کمی یاد بگیرید، اما معمولاً از یک سارق انتظار دارید که با هک کردن پول اضافی بیاورد، اما در اینجا ...

او به عنوان یک حرفه ای سرد، نسبت به بیشتر هدایا بی تفاوت است - به جز شمش های ساده و قابل درک. فلزات گرانبهاو تجهیزات حرفه ای

اگر فردا جنگ است

و سپس رادکلیف است. اما هنوز یک قلعه نیست، بلکه روستایی به آن چسبیده است. شهرک‌های شبانی مسالمت‌آمیز مملو از سنگرها و سنگرها است و ساکنان در کلیسا ازدحام می‌کنند - برخی پنهان شده‌اند و برخی فقط سفارش زباله‌های خود را می‌دهند. هیچ کس قصد ندارد تا فردا صبح زندگی کند.

- فقط برای کمک به روستاییان برای حذف گربه ها از درختان باقی مانده است! (موریگان)

موضوع چیه؟ و این بسیار ساده است: هر شب انبوهی از مردگان از قلعه ردکلیف به افراد وفادار اعلام می شود. یک بار بازپس گرفته شده اند، دو بار بازپس گرفته شده اند، اما امروز باز پس گرفته نمی شوند. البته مگر اینکه ما بتوانیم کمک کنیم.

من باید رهبری دفاع را به عهده می گرفتم (تا کنون به طور متوسط ​​توسط برادر کوچکتر ارل رهبری می شد. بن تگان). و این همان چیزی است که در همان ساعت اول در روستا اتفاق افتاد ...

آهنگر قاطعانه نمی خواهد جعل کند، زیرا هیچ کس نمی خواهد دخترش را از قلعه نجات دهد. خب ما قول میدیم کمک کنیم ولی فعلا بذار جعل کنه ای رذل! (موریگان به طرز ناخوشایندی از چنین ملایمتی شگفت زده شد.)

حتی در شهر، همانطور که کاپیتان به ما می گوید، یک کوتوله کهنه کار وجود دارد که نمی خواهد بجنگد. خب بیا توافق کنیم...

مهم است:اگر موافق نیستید و به سراغ شمشیرها می روید، این عملیات نه به عنوان یک مزیت، بلکه به عنوان یک منفی به شما اعتبار داده می شود.

با جستجوی مغازه خالی دهکده، بشکه های روغن پیدا کردم. آنها را به افراد بی خبر گزارش کرد سر پرت، فرمانده شوالیه ها، به طوری که مردمش سنگرهای سوزان می سازند. شوالیه‌های سر پرث از مردگان می‌ترسند و از کلیسا طلسم می‌خواهند که مادر بزرگوار آنها را رد کرد. من آنها را متقاعد کردم که حداقل نوعی طلسم بدهند، در غیر این صورت همه چیز خوب از ترس فرار می کند.

برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، قانع‌کننده‌ای از مهمانخانه‌دار خواستم که برای همه آبجو بریزد. و در همان میخانه جن مشکوکی را دیدم که پیشخدمت در مورد او گفت که اینجا منتظر برادرش است. پس از یک بازجویی کامل، معلوم شد که ما با جاسوس Loghain سر و کار داریم - و از همه چیز می توان فهمید که بیماری ارل بدون "پادشاه کوچک ما" که من او را صدا می کنم نمی توانست انجام دهد.

همچنین به طور تصادفی دستور کار داوطلبان بلک استون را برای استخدام پادگان (در خانه نزدیک آسیاب) انجام دادم، وظایف جدید را از صندوقچه کنار کلیسا گرفتم، و (که دوباره باعث عصبانیت موریگان شد) به دختر ناراحت در معبد قول دادم که به دنبال گمشده بگردد. کودک.

در کمال تعجب این کار خیر به ثمر نشسته است. کودک را در خانه پیدا کردند، در کمد، و در مورد شمشیر پدربزرگ شگفت انگیز - که برای محافظت از روستا به ما داده شد - گفتند. شمشیر، به اندازه کافی عجیب، واقعا خوب بود.

جالبه:اگر جذابیت کافی برای تشویق کودک خود ندارید، لازم نیست که شدید باشد. کافی است Winn را در گروه قرار دهید. همانطور که او با بهترین صدای آموزشی خود پارس می کند: "بیا، برو بیرون، مرد جوان!" بنابراین او مانند چوب پنبه ای از بطری بیرون می زند.

و حالا که تمام مقدمات کامل شد، به سر پرث می‌رویم و از او می‌خواهیم تا زمان تاریک روز را آغاز کند.

مرده شیطانی

مبارزه شبانه با مردگان از دو قسمت تشکیل شده بود.

برای اینکه به راحتی در مبارزه با مردگان پیروز شوید، ارزش این را دارد که موقعیت داشته باشید
موقعیت مشخص شده با صلیب

ابتدا از سنگر شعله ور جلوی آسیاب دفاع کردیم. این مورد کاملاً ساده است، زیرا مردگان در میان یک جمعیت در امتداد راهروی باریکی می‌ریختند، که نشان‌دهنده یک هدف عالی برای هر چیزی است که به میدان‌ها برخورد می‌کند. نه مانند شوالیه های سر پرث، اما حتی آلیستر نیز به سختی مجبور به کار شد.

حتی در تاریکی شب، می‌توانید مردگانی را ببینید که از روی پل از روی قلعه عبور می‌کنند.

اما وقتی غول ها از پایین به روستا آمدند، جالب ترین چیز شروع شد...

در یک یادداشت:اگر او موفق شود در نبرد بدون تلفات در میان شبه نظامیان محلی پیروز شود، بن تیگان به ویژه از آن قدردانی خواهد کرد.

مردگان از دو جهت و در گروه‌های کوچک می‌آیند، بنابراین سوزاندن آنها با Gehenna به اندازه کافی مانا را ذخیره نمی‌کند. با این حال، اگر از نزدیک نگاه کنید، می توانید یک واقعیت خنده دار را ببینید: غول ها که از رودخانه فرار می کنند، ابتدا به میدان مرکزی، چند ثانیه در آنجا بچرخید - و سپس آنها از قبل به دنبال قربانی هستند! بنابراین، یک راه آسان برای برنده شدن وجود دارد (اگرچه "بدون قربانی" این کار نمی کند): در خود میدان بایستید، اما بیرون از موانع، و با رسیدن آن، نزدیکترین خروجی را از سنگرها قفل کنید و خود میدان را بسوزانید. ، بسوزد و دوباره بسوزد.

گل های زندگی

بعد از جنگ، بدون اینکه لباس عوض کنیم، با عجله به سمت قلعه رفتیم. همانطور که معلوم شد، بان تگان و سر پرث به خوبی از گذرگاه مخفی آنجا می‌دانستند، اما ... تصمیم گرفتند فعلاً ما را با این خبر خوشحال نکنند تا بتوانیم به مقابله با آن کمک کنیم.

به هر حال. بدتر اینه که نفهمیدی از کجا اومده ایزولد، همسر ارل ایمون، و از تگان خواست که با او برود - از ورودی اصلی. خوب، ما به تنهایی از پسش برمیایم، تصمیم گرفتم، و گروهم را در سیاهچال هدایت کردم.

یک گذرگاه مخفی مستقیماً به زندان قلعه منتهی می شد. و یکی از آشنایان قدیمی بسیاری از شعبده بازها - یک نفر - از بین رفت جوان، در زمان خود گرفتار جادوی خون شد و از بارگاه برج گریخت.

جوان بلافاصله اعتراف کرد: او بود که ارل را مسموم کرد. و همچنین ... به پسر ارل آموخت، کانر، از جادو. یک شعبده باز عادی، نه مرتد، کانر را به دایره می خواهد، زیرا این قانون است، و او را از حق ارث محروم می کند...

بله، اما جوان مرده را صدا نکرد! خب چطور باور نمیکنی

ما به راحتی می توانستیم... اما تصمیم گرفتیم نتیجه گیری های برگشت ناپذیر را به تعویق بیندازیم. با تأمل، او را در سلول گذاشتم، جایی که هوا گرم است و مگس ها گاز نمی گیرند. گرچه برخی از یارانم از این امر چندان راضی نبودند.

از طبقه پایینی قلعه عبور کردم و از آن عبور کردم (در گوشه شمال شرقی دختر آهنگر را پیدا کردم) و از گوشه جنوب شرقی به داخل حیاط رفتم و در آنجا دروازه را به روی سر پرث و مردمش باز کردم. با پراکنده کردن مردگان روی پله های قلعه، وارد شدیم... و دیدیم که پسر ارل چه تفریحات عجیبی دارد.

پس از آن، یک کودک هشت ساله با خونسردی به بن تگان، عمویش دستور داد تا ما را بکشد... و او در حد توانش تلاش کرد. خوشبختانه نه برای او و نه برای ما این کار مرگبار تمام شد.

کانر فرار کرد و ما باید تصمیم می گرفتیم که چه کار کنیم. پسر با آموختن اصول سحر و جادو سعی کرد به پدرش کمک کند - با توافق با شیطان جان خود را نجات دهد. خب، شیطان قسمت خود را از قرارداد انجام داد: ایمون زنده است (و هیچ کس قول بهبودی نداده است). خب، پسر توسط یک شیطان تسخیر شده است ...

حالا چکار کنیم؟ آیا می توان پسر ارل را نجات داد؟ تصمیم گرفتیم که هر که گیج می شود، عقده باز کند، دستور دادیم جوان را به اینجا بیاورند. او فقط یک چیز می توانست ارائه دهد: یک مراسم جادوی خون، که با آن می توانید یک شیطان را در Fade پیدا کنید و او را در آنجا بکشید. درست است، این نیاز به یک فداکاری دارد ... اما یک داوطلب وجود دارد.

مهم است:اگر جوان کشته یا از قلعه اخراج شود، باید دیو را درست در بدن فعلی اش بکشیم.

خب... شاید خیلی ها (مثلا آلیستر) من را محکوم کنند، اما من تصمیم گرفتم از ایده جوان پیروی کنم. جنگ خیلی سخت نبود. و خود دیو قبلاً به من پیشنهاد داده است - به این دلیل که من او را برای همیشه اخراج نخواهم کرد (او پس از جنگ بازخواهد گشت) ، می توانم جادوی خون یا توانایی اضافی یا چیز ارزشمند دیگری را بدست بیاورم ... و مشخص است که هیچ کس از آن خبر نخواهد داشت ... آیا فکر می کنید این یک آزمون صداقت بود؟ و مطمئن نیستم...

جالبه:برای ورود به سایه، به یک شعبده باز نیاز دارید. اما اگر قهرمان شما از کلاس دیگری است، Wynn یا Morrigan می توانند این کار را انجام دهند. تنها مورد در این نوع است که یکی از همراهان بدون شما کار را انجام دهد!



و اکنون روح کانر آزاد است، قلعه رادکلیف نیز آزاد است، در آن مردگان زنده دیگر روی تابوت نمی رقصند. اما ارل ایمون از این موضوع سالم تر نشد. و هیچ درمانی نمی تواند کمک کند. چه باید کرد؟ مگر اینکه به دنبال یک یادگار مقدس بگردیم - کوزه ای با خاکستر آندراست بزرگ.

مهم است:روی میز از ارل، می توانید حرز مادر آلیستر را بردارید (البته آن را به آلیستر بدهید). ارزش انجام این کار را دارد، زیرا مهم نیست که چگونه مشکل کانر و ایزولت را حل کنید، آلیستر به احتمال زیاد از نتیجه خشمگین خواهد شد و تقریباً غیرممکن است که او را به انتخاب صحیح متقاعد کنید. پس حداقل عواقب آن را کاهش دهید ...

به دنبال کوزه

از همان ابتدا، ما یک نکته داشتیم: پیدا کردن در پایتخت، Denerim، برادر جنتیوی، که زمان زیادی را به جستجوی کوزه اختصاص داد و احتمالاً به دنباله حمله کرد.

اما، راستش را بخواهید، ما عجله ای برای Denerim نداشتیم. شاید آنها برای سوء استفاده ها احساس آمادگی نمی کردند. یا شاید آنها فقط تسلیم جذابیت یک شهر بزرگ با بسیاری از تأسیسات شگفت انگیز و فرصت های فراوان شده اند ...

مزه

ظاهر شدن گارد خاکستری در خیابان ها باعث ایجاد حس و حال شد. آنها شروع به تماس فعال با ما کردند ... با سفارشات.

شکار باندهای شهری

مثلا، افسر نگهبانانبوه مزدوران در شهر که به هیچ چیز اهمیتی نمی دهند مانع از آن شد. نگهبان شهر. یا در فاحشه خانه حقه بازی می کنند، یا در یک میخانه سر و صدا زیاد می کنند (!) و به ما پیشنهاد شد تا مزدوران را برای یک پاداش کوچک آرام کنیم. و گاهی حتی اگر می‌توانستیم آنها را متقاعد کنیم، پس از آن، در گوشه و کنار تاریکی، کمینی در انتظار ما بود. با این حال، چه کسی آن مزدوران را به حساب آورد؟

فروشنده - دلال ایگنازیواو چیزی نمی فروشد، اما اگر با او صحبت کنید، پس از مدتی پسری با نامه ای دوان دوان می آید و پیشنهاد می کند در اتاق پشت میخانه ملاقات کنید. معلوم می شود که آقای ایگنازیو نماینده ... کلاغ های آنتیوان است. اگر به خاطر داشته باشید، اینجا جامعه قاتلان است. نمیخوای سفارش بدی؟ ایگنازیو شرایط خاصی برای ما دارد: اگر قرارداد را دوست نداشته باشیم، نمی توانیم آن را اجرا کنیم. به طور کلی، ما فقط برای اطلاع دادن به ایگنازیو در صورت فوت ناگهانی مشتری، پول دریافت می کنیم. همانطور که می بینید همه چیز قانونی است ...

به هر حال، مشتری اول یک نفر است پدان- خیلی شلوغ است چیزهای جالب: تله ای برای کسانی که با نگهبانان خاکستری همدردی می کنند نگه می دارد. پس شاید بیایید مرگ ایگنازیو را با خبر کنیم؟ انجام این کار دشوار نیست: روی دیوار در کنار ورودی elvenage اعلامیه آن وجود دارد که از آن می توانید "رمز عبور مخفی" تله را پیدا کنید. و خود پدان در فاحشه خانه ژمچوژینا اقامت می کند، جایی که ما وظایف دیگری داریم.

همچنین مجموعه ای از پیشنهادات نامناسب وجود دارد مسافرخانه دار، باز کردن آن کار دشواری نیست. فقط برخی از وظایف ... واقعاً بسیار کوچک و ناشایست. اخاذی، مخفی کردن اجساد...

مهم است:اگر قهرمان شما یک سرکش است، می تواند تخصص دوئل را در Denerim دریافت کند. برای این کار با ایزابلا شمشیرزن در همان میخانه «اشراف زاده گاز گرفته» تماس بگیرید.

وظایف قابل احترامی نیز وجود دارد - طبق سنت خوب قدیمی، آنها در نزدیکی معبد روی تابلوی اعلانات آویزان می شوند. مثلاً باندهای راهزن را در شهر بکشید. به هر حال، یکی از باندها موفق شد معبد را بکشد. او آخرین وصیت خود را به ما داد - برای نابود کردن عهد جادوگران خون درست در Denerim.

اما شوالیه پیر در کنار میخانه چیز دیگری برای ما پیدا کرد: او به دوئل دعوت می کند زیرا نگهبانان خاکستری پادشاه را کشتند. شما می توانید متقاعد کنید، اما ... تقریبا بی فایده است. افسوس که بهترین دفاع نگهبانان، پذیرش چالش است.

اما آلیستر غیرمنتظره ترین چیز را در شهر پیدا کرد: معلوم شد که خواهرش در شهر زندگی می کند. گلدانا. افسوس که خواهر به برادرش اهمیتی نمی دهد و آلیستر از ملاقات بسیار ناامید شد ...

مهم است:اگر پس از مکالمه با خواهرش به آلیستر بگویید که آنها می گویند همه چیز خوب است - هر مردی برای خودش، پس آلیستر شخصیت او را تا حد زیادی تغییر می دهد. سخت تر می شود، از شر روح زیبا خلاص می شود و بسیار کمتر جذاب، اما قابل کنترل تر می شود. تو تصمیم بگیر...

برای جام

آتش در برابر چنین موجودی، همانطور که انتظار می رود، چندان مؤثر نیست. اما طلسم "Stinging Swarm" و سموم به خوبی کار می کنند.

سقف معبد قدیمی آویزان شده است، برف روی زمین وجود دارد، اما این دلیلی برای هتک حرمت آن نیست!

و برادر جنتیوی که به خاطر او به دنریم آمدیم آنجا نیست. در عوض، یک دانش آموز پاسخ می دهد ... و او چیزی را می پیچد، حرامزاده. البته، شما می توانید به آن کوه کودیکینا بروید، جایی که او می خواهد ما را بفرستد، اما شاید بهتر باشد به او فشار بیاورید؟

افسوس که فشار بیچاره طاقت نیاورد. اما دفتر خاطرات برادر جنتیوی پاسخ این سوال را به ما داد و ما به روستای خفن می رویم. پناهندگیدر کوه های فراست

مردم عجیبی در این روستا زندگی می کنند. ما از همان ابتدا استقبال نمی کنیم، اما خوب است. به دلایلی، یک دهقان در کلیسا موعظه می کند، اگرچه همه می دانند که فقط زنان در کلیسای ما خدمت می کنند. و وقتی می‌خواهیم بفهمیم چیست، همه اهل محله ناگهان سلاح‌هایشان را بیرون می‌آورند. وحشی هستند...

از بدن پدر ایریک، حرز را با علائم عجیبی بیرون آوردم. و در اتاق کناری یک زندانی پیدا کردم - همان جنتیوی. چه کسی توضیح داد که مدال پدر مقدس کلید معبد ویران شده است ...


در معبد، برادر جنتیوی برای مطالعه در ورودی ماند، در حالی که ما باید آن را از وجود فرقه گرایان پاک می کردیم. به نوبه خود - ابتدا سلول های مسکونی در غرب، سپس یک انبار در شرق، و سپس اتاق اصلی، شمالی. کلیدها به همین ترتیب هستند.

پشیمانی ما از قتل پدر مقدس بلافاصله ناپدید شد که دیدیم گله او از دوستی با ارواح خاکی - موجودات منزجر کننده - به شما خواهم گفت و آنها در مخفی شدن در کف بسیار خوب هستند.

شما می توانید به یک آلاچیق کوچک بروید و با دمیدن بوق، یک اژدها را احضار کنید. طعمه های زیادی وجود خواهد داشت ... و شما می توانید با خیال راحت از آنجا عبور کنید.

و پشت غارهای معبد شروع شد، پر از اژدهایان جوان و اژدهایان بزرگتر. من با دقت ترازو را از دومی جدا کردم، زیرا آهنگر Denerim می خواست با آن آزمایش کند مواد غیر معمول.

ماشین جوجه کشی؟ معبد؟ میز صبحانه؟

نبرد در سالن به ویژه دشوار بود، جایی که یک ناظر فرقه ای روی یک پایه بزرگ در سمت چپ ایستاده بود. اگر طبق معمول به سوی او می شتابیم تا نبرد نزدیک را رقم بزنیم، از هر طرف توسط خزندگان محاصره می شدیم. با این حال، تا زمانی که فرقه‌گرا تنها مورد شلیک قرار می‌گیرد، اژدهاها نگران نباشند. برخورد جداگانه با آنها و ناظر خیلی خوشایندتر است!

و در نهایت، رئیس همه فرقه ها - پدر کولگریم. او برای ما توضیح داد که آیین کوزه با خاکستر مقدس منسوخ شده است: از این گذشته، آندراست قبلاً دوباره متولد شده است و آنها به او خدمت می کنند - یک اژدهای غول پیکر. و کوزه باید در نهایت... هتک حرمت شود، پر از خون اژدها شود. و اگر با این موافق باشیم، او اژدها را از حمله به ما باز می دارد...

درست است، چیزی در این پیشنهاد برای ما غیر صادقانه به نظر می رسید. و ما فقط از کولگریم گذشتیم... بی توجه به مقاومتش و بیرون آوردن شاخ از بدنش.

به اندازه کافی عجیب، اژدها به هر حال حمله نکرد - بر فراز ما پرواز کرد و برای استراحت به لانه خود رفت.

آزمایش

برای نزدیک‌تر شدن به Urn، باید آزمایشی را پشت سر بگذارید - یک نگهبان خاص به ما در این مورد اطلاع می‌دهد، مردی ریشو با زره درخشان، که به طرز ماهرانه‌ای شبیه کولگریم فقید است. اما این از کلگریم دور است و او حتی می تواند به ما بگوید که در مورد چه اشتباهی کرده است ...

این یک باگ است:در ترجمه رسمی، نگهبان بیچاره گاهی فراموش می کند که چه جنسیتی دارد و شروع به صحبت در مورد خود در جنسیت زنانه می کند.

و حالا آزمونی که باید پاکی نیت ما را ثابت کند...

به نظر می رسد که ظاهر ما کوچکترین خوشحالی را برای گاردین به همراه نداشته است ...

کوزه حتی موریگان بدبین را تحت تأثیر قرار داد.

بخش اول آزمون - هشت معما از ارواح، با چندین پاسخ. مشکلات کمی وجود دارد، اما برای زائران آینده پاسخ ها را لیست می کنم: برونا - رویاها، شارتان - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، آرکون حصاریان - شفقت، کثیر - گرسنگی، گاورد - کوه، واسیلی - انتقام، و بانویی که دریافت نام لطیف الیشع در ترجمه، ملودی است.

پس از صحبت با روح گذشته (هر کس احتمالاً روح خود را دارد)، درگیری در انتظار من بود - یکی از عجیب ترین های بازی: مبارزه با ارواح تیم ما. در میان آنها من دوم و موریگان و بقیه بودند ... آنها همه ترفندها و طلسم ها را می دانستند - اما، البته، آنها حدس نمی زدند که در نبرد ابتدا باید شفا دهنده را از بین ببرند، و سپس نبرد را. جادوگر، و این باعث مرگ آنها شد.

تست سوم یک پازل است: شش کاشی در سمت چپ و راست استخر وجود دارد که با ایستادن روی آنها می توانید ارواح پل را خلق کنید. لازم است ارواح را ترکیب کنید تا متراکم شوند. تیم روی کاشی ها می ایستد و رهبر سعی می کند از روی پل عبور کند. با هر مرحله شما باید یک نفر را جابجا کنید. دنباله در اینجا به این صورت است (کاشی ها را از نقطه شروع می شماریم):

    1 راست، 3 چپ، 2 راست.

    روی اولین میدان پل قدم می گذاریم.

    3 چپ، 2 راست، 6 چپ.

    به سلول دوم پل قدم می گذاریم.

    2 راست، 6 چپ، 4 راست.

    6 چپ، 4 راست، 1 چپ.

    روی سلول سوم پل قدم می گذاریم.

    4 راست، 1 چپ، 5 راست.

    1 چپ، 5 راست، 5 چپ.

    پل رد شده است.

و آخرین آزمایش - موافقت با "پیشنهاد" محراب، لباس های خود را درآورید و از آتش عبور کنید. و اینجا ما یک کوزه با خاکستر داریم...

یک ذره گرد و غبار ارل ایمون را شفا داد. با این حال، او هنوز آماده نیست که Loghain را کنار بگذارد. و ما رفتیم تا آخرین متحد - الف ها را متقاعد کنیم که بعد از مدتی به شما خواهیم گفت.

پس از نبرد، با بن تاگان در آسیاب صحبت کنید. ارلسا ایزولدا به سمت شما می آید و از تگان می خواهد که با او برود. اجازه ندهید او فوراً برود و از او توضیح مختصری در مورد وضعیت بخواهید. شما از او چیز کمی دریافت خواهید کرد، زیرا او به طور خاص ترسیده است. در نتیجه شما با تگان موافقت خواهید کرد که او با ارلسا به قلعه برود و ما به آنجا برویم اما در یک پیاده روی مخفیانه در آسیاب. بیا به جاده بزنیم در سیاه چال به زندانی برخورد می کنیم که جوان (جادوگر خون) در آن زندانی خواهد شد. معلوم شد که این او بود که ارل ایمون را به دستور تیرن لوگهین مسموم کرد. می توانی جوان را بکشی، می توانی او را رها کنی یا فعلاً او را در زندان رها کنی (بهتر است این کار را انجام دهی). سپس به طبقه اول قلعه می رسیم، اما شما نمی توانید به سالن اصلی بروید، زیرا. در مسدود شده است، شما باید از طریق سرداب و حیاط بچرخید و از میان اسکلت ها جدا شوید. در حیاط، اهرم را باز کنید و اجازه دهید شوالیه ها به رهبری سر پرث وارد شوند. حالا به قلعه برگردید. هنگامی که در سالن اصلی قرار می گیرید، یک تصویر خنده دار خواهید دید (بان تگان با طناب زدن روی زمین، کانر، کوچکترین پسر ارل ایمون را سرگرم می کند). همانطور که مشخص شد، پسر شروع به نشان دادن توانایی های جادویی کرد و مادرش تصمیم گرفت برای او معلمی (جوان) استخدام کند، همه اینها مخفیانه از پدرش انجام شد تا از پسرش در برابر معبدها محافظت کند. اما پسر به نحوی حجاب بین سایه و جهان واقعی. دیو روح او را بلعید و اکنون در بدن او زندگی می کند و محله را به وحشت انداخته است. پس از افشای تمام این جزئیات، بان تاگان با دسته ای از شوالیه ها به شما حمله خواهد کرد. پس از دریافت درست روی سر، او به خود می آید. کانر تا آن زمان فرار کرده است و شما می توانید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. برای راه حل، جوان را از زندان می آورند که در مورد سه گزینه ممکن صحبت خواهد کرد:
1. کانر را بکش
2. یک جادوگر را به سایه بفرستید، اما از آنجایی که این مراسم به لیریوم نیاز دارد (که نیست) قربانی انسانی لازم است. در این صورت باید ارلسا ایزولد را ذبح کنید.
3. سخت ترین، اما موفق ترین گزینه: شما می توانید بدون تلفات انسانی به سایه نفوذ کنید، اما این به چندین ماگ دایره و لیریوم نیاز دارد. شما می توانید همه اینها را در برج دایره بدست آورید. ما به آنجا می رویم، چیزها را طبق طرح اصلی مرتب می کنیم، پس از آن از اولین جادوگر ایروینگ می خواهیم که در این مراسم به ما کمک کند. ما به رادکلیف برمی گردیم، خود را به سایه می فرستیم (اگر شعبده باز هستید)، یا موریگان، یا وین، یا جوان. شما هنوز باید برای جادوگر انتخابی بازی کنید. در سایه در یک مکان کوچک، دیو میل را بکشید و پسر را از اسارت خود آزاد کنید. اکنون زمان آن رسیده است که خود ارل ایمون را نجات دهیم.
توجه داشته باشید:اگر موریگان را به سایه ها بفرستید، پس از آن دیگر از اینکه مدام به کسی کمک می کنید توهین نمی شود (او همچنان طعنه آمیز خواهد بود، فقط بدون از دست دادن شهرت). اگر کانر توسط Jovan نجات پیدا کند، پس از نجات جان ارل ایمون، فرصتی برای نجات جان او خواهید داشت.

به محض ورود به رادکلیف، ابتدا با آلیستر (اگر او در گروه شما باشد) گفتگویی خواهید داشت که در آن او جزئیات عجیبی از منشأ خود را به شما می گوید و سپس توسط توماس - یکی از اهالی روستا - از شما استقبال می شود. از او خواهید فهمید که این دهکده اخیراً دائماً مورد تهاجم مردگان قرار گرفته است. مردگان هر شب از قلعه ارل ظاهر می شوند و هیچ کس از سرنوشت خود ارل و بقیه ساکنان قلعه چیزی نمی داند. در پایان گفتگو، توماس شما را تا ساختمان کلیسا، جایی که برادر ارل، بن تیگان، در آن قرار دارد، همراهی می کند. او جدی بودن وضعیت را تایید می کند و از شما می خواهد که به دفاع از روستا کمک کنید.

از نظر تئوری، شما می توانید بازنشسته شوید و دهکده را به رحمت مردگان رها کنید (در این صورت از بین خواهد رفت). در عمل، حتی اگر بدنام ترین شخصیت شرور را بازی کنید، تجربه و غارت اضافی به شما آسیبی نمی رساند، درست است؟ علاوه بر این، بسیاری از کوئست های دیگر با مردم محلی در ارتباط هستند و اگر همه آنها توسط مردگان متحرک کشته شوند، تکمیل این کوئست ها تا حدودی دشوار خواهد بود.

پس از صحبت با تیگان، از کلیسا خارج شوید و با رئیس مرداک صحبت کنید. او در مورد مشکلات آهنگر محلی اوون می گوید که از انجام کار خود سرباز می زند و همچنین از دوین خاصی یاد می کند، کوتوله ای که یک جنگجوی باتجربه است، اما نمی خواهد در دفاع شرکت کند.

به آهنگری بروید و آهنگر را متقاعد کنید که در را برای شما باز کند یا آن را خراب کنید (در صورت داشتن مهارت مناسب می توانید آن را باز کنید). می توان به آهنگر قول داد که دخترش والنا را از قلعه نجات دهد - در این صورت، او بلافاصله دست به کار خواهد شد. قهرمانان شیطانی می توانند او را بکشند و سپس یا زره را از روی سینه در فورج به مرداک بدهند (اما به خوبی زره ​​ساخته شده توسط خود اوون نخواهد بود) یا آن را نگه دارند و به مرداک دروغ بگویند که او باید بسازد. با آنچه که دارد انجام دهد در مورد دوم، مدافعان روستا حتی بدتر مسلح می شوند.

اگر موضوع را با آهنگر به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، اگر در مورد آن سؤال کنید، او خودش کلید صندوق را به شما می دهد و شما می توانید با محتویات آن هر طور که می خواهید عمل کنید، از جمله آن را در محل به همان اوون بفروشید.

در مورد دوین، او مانند اوون می تواند متقاعد شود که در دفاع شرکت کند یا به سادگی کشته شود. (اگر می خواهید او بجنگد اما استعداد دیپلماتیک زیادی ندارید، می توانید به سادگی هزینه خدماتش را به او بپردازید.) اگر تصمیم بگیرد به روستاییان کمک کند، همراه با دو ستوانش به شوالیه های سر پرث در نبرد خواهد پیوست. (به هر حال، دوین به همه تماس های شما پاسخ نمی دهد، بنابراین اگر قهرمان شما مهارت قفل کردن را ندارد، باید در را بشکنید تا رو در رو با او صحبت کنید.)

علاوه بر این، در صورت تمایل، می توانید مسافرخانه دار محلی لوید را در دفاع از روستا مشارکت دهید - او باید تهدید شود، متقاعد کردن مؤدبانه در اینجا کارساز نخواهد بود.

شما همچنین می توانید با متقاعد کردن مادر بزرگوار برای دادن طلسم های مقدس کلیسا به سر پرث کمک کنید تا الهام بخش شوالیه های خود در نبرد پیش رو باشد. طلسم‌ها واقعاً محافظت خاصی ارائه نمی‌کنند، بنابراین مادر بزرگوار مخالف دادن آنها به شوالیه‌ها خواهد بود، اما همچنان می‌توانید به دلایل روحی او را به انجام این کار دعوت کنید.

اگر با جن برویک در میخانه صحبت کنید، می توانید یک مدافع بالقوه دیگر را به صفوف خود اضافه کنید. تقریباً هر جهتی از مکالمه به شما اطلاع می دهد که جن به دلیلی اینجاست (اگر GG شما هنوز نتوانسته آن را بفهمد، همکارانش به او کمک می کنند - به عنوان مثال، زوران یا للیانا). برای افزایش شانس خود برای بردن برویک به آب تمیز، قبل از صحبت با او، از پیشخدمت بلا و/یا خود لوید در مورد او بپرسید. همچنین می توانید نامه ای را از او بدزدید که به او دستور می دهد و بنابراین او را مجبور به اعتراف کنید. بعد از اینکه جن در نهایت اعتراف کرد که چرا و چه کسی او را به اینجا فرستاد، می توانید به او بگویید که در دفاع از دهکده شرکت کند، او را بفرستد یا به سادگی بکشد.

اگر یک خالی را جستجو کنید مغازه بازرگانی، از آنجا بشکه ای با مطالب جالب پیدا خواهید کرد. می توانید در مورد او به سر پرث بگویید - در این مورد، می توان از او به عنوان یک تله استفاده کرد و گذرگاهی را که مردگان معمولاً از طریق آن به دهکده می روند آتش زد.

پس از اتمام کار، به سر پرت یا مرداک گزارش دهید که برای دفاع آماده هستید، که به طور خودکار شما را به لحظه حمله شبانه می برد.

اگر گذرگاه را آتش زدید، به شما توصیه می کنم خیلی به آن نزدیک نشوید - شوالیه های سر پرت و دوین با دستیاران (اگر او به دفاع ملحق شد) که کاملاً واضح است که خیلی باهوش نیستند، گاهی اوقات مستقیماً به داخل می روند. شعله، با خیال راحت خود را زنده برشته می کنند. اگر می‌خواهید تاریک‌ها را زنده نگه دارید، از آتش دور کنید.

پس از کشتن تعداد معینی از حریفان، یکی از روستاییان با پیامی مبنی بر اینکه بخشی از Fiends در حال حمله به مدافعان ساختمان کلیسا از کنار دریاچه هستند، به سمت شما می آید. دنبالش بدو برخلاف قسمت اول دفاع، استفاده از طلسم ها و مهارت های کشتار جمعی در اینجا به دلیل اینکه مدافعان دیگر زیر پا می چرخند دشوارتر است، علاوه بر این، اسپاون ها بسیار بیشتر و در تعداد بیشتری دوباره پر می شوند.

مانند قبل، باید تعداد معینی از حریفان را بکشید، اما گاهی اوقات برخی از آنها در نزدیکی دریاچه گیر می کنند و در محل دفاع ظاهر نمی شوند. اگر زمان زیادی سپری شده است، دیگر Fiends را نمی بینید و مطلقاً هیچ اتفاقی نمی افتد، منطقه را برای دشمنان "از دست رفته" جستجو کنید - هنگامی که با آنها برخورد می کنید، به طور خودکار به صبح روز بعد منتقل خواهید شد.

پس از جمع بندی نتایج نبرد، بن تیگان از شما می خواهد که با او در ساختمان آسیاب ملاقات کنید. در آنجا او راز وجود یک گذرگاه مخفی به زیرزمین قلعه را برای شما فاش می کند، اما او وقت ندارد چیز قابل توجهی اضافه کند، زیرا در آن لحظه همسر ارل ایزولد ظاهر می شود. مهم نیست که چگونه مکالمه را هدایت می کنید - در نتیجه، تیگان همچنان تصمیم می گیرد که با او به قلعه برود، پس از اینکه یک حلقه خانوادگی به شما می دهد که دری مخفی را باز می کند.

به داخل آسیاب بروید و به گذرگاه مخفی بروید که شما را به سیاه چال قلعه هدایت می کند. پس از اینکه با چندین مرده در حال حرکت برخورد کردید، شعبده باز زندانی در اتاق شما را صدا می کند. اگر خودتان نقش یک جادوگر را بازی کنید، دوست قدیمی خود جوان را در او خواهید شناخت. جوون، همانطور که مشخص است، همان جادوگری است که ارل ایمون را مسموم کرد، اگرچه اگر با جزئیات بیشتری بپرسید که چرا او به آن نیاز داشت، متوجه خواهید شد که Loghain در این کار دست داشته است.

شما می توانید Jovan را بکشید (اگرچه اکثر فالوورهای شما این کار را تایید نمی کنند)، او را در سیاهچال رها کنید یا او را آزاد کنید. در مورد دوم، بسته به اینکه چه گزینه‌هایی را در گفتگو انتخاب می‌کنید، جوان می‌تواند یا از قلعه فرار کند یا بماند تا کار دست خود را درست کند.

پس از پاکسازی سیاه چال از مردگان (مراقب اجساد روی زمین باشید، آنها عادت دارند وقتی در نزدیکی هستید خیلی سریع زنده شوند)، به طبقه اول قلعه می روید. متاسفانه درب سالن اصلی بسته است و در حال حاضر دسترسی مستقیم به آن ندارید. باید از درب به زیرزمین خارج شوید، از حیاط عبور کرده و از آنجا وارد سالن اصلی شوید. در قسمتی از قلعه که در دسترس شماست، حتی بیشتر مردگان متحرک را خواهید دید و در یکی از اتاق های شمالی نیز چند سگ ماباری وجود دارد، اما در کل چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. به زیرزمین - که به عنوان یک تغییر خوب، عاری از حریفان خواهد بود - و سپس به حیاط بروید. حیاط نیز در ابتدا خالی به نظر می رسد - اما فقط قبل از برداشتن چند قدم اول. پس از آن، دو گروه در آن مشخص می شود - چندین کماندار اسکلت در بالای پله ها و چندین جنگجوی اسکلت به رهبری یک بازمانده در گوشه دور حیاط. حزب انتقام به شما نزدیک نمی‌شود مگر اینکه از ورودی حیاط خیلی دور شوید، بنابراین منطقی است که از فاصله دور به تیراندازان شلیک کنید تا بعداً حواس‌تان به آن‌ها پرت نشود.

اگر سر پرث پس از محاصره هنوز زنده است، پس او و شوالیه هایش در پشت سنگر منتظر شما هستند که می توانید با فشار دادن اهرم در دیوار آن را بالا ببرید. در این صورت آنها به شما خواهند پیوست و در نبرد کمک خواهند کرد. اگر به کمک بیشتری نیاز دارید، خودتان تصمیم بگیرید. انتقام جو در حیاط یک نخبه است، بنابراین او یک سطح پایین تر از کسانی است که ممکن است قبلاً با شکستن ویال های سیاه یا در گورهای جنگل برشیلیان ملاقات کرده باشید. پس از پایان کار با او، باید تصمیم بگیرید که آیا سر پرث را (البته اگر او هنوز زنده است) با خود به قلعه دعوت کنید یا او را برای محافظت از دروازه ها بگذارید. معنای دیگری جز این ندارد کمک اضافیدر دعوا، پس هر طور که می خواهید انجام دهید.

با ورود به سالن اصلی صحنه بسیار قابل توجهی را با حضور Bann Teagan، Iseult و Connor مشاهده خواهید کرد. صرف نظر از اینکه چگونه مکالمه را هدایت می کنید، همه چیز دوباره به نبرد ختم می شود. از رفتن به مقابل تیگان نترسید - او را نمی‌کشید، او فقط از حال می‌رود و پس از پایان مبارزه، وضوح ذهنی قبلی خود را به دست می‌آورد.

پس از جنگ، باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. اگر Circle Mages را نابود کردید و Jovan را کشتید یا از قلعه بیرون کردید، دیگر چاره ای نخواهید داشت - باید کانر را بکشید. اگر جووان تصمیم بگیرد برای کمک بماند، یک جایگزین ارائه می دهد که به نوبه خود دو راه حل دارد: قربانی شدن ایزولد را بپذیرید یا از کمک جادوگران دایره استفاده کنید (شما باید گزینه "واقعاً راه دیگری وجود ندارد؟" "، به طوری که Jovan به این ایده می رسد). اگر تصمیم دارید این مسیر را دنبال کنید، می توانید به سادگی به برج Mage بروید، مشکلات آنها را حل کنید و از ایروینگ بخواهید که در مورد کانر کمک کند. البته، اگر قبلاً جادوها را ذخیره کرده اید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به برج برگردید و با ایروینگ صحبت کنید. مرگ ایزولد باعث از دست دادن نفوذ زیادی در آلیستر خواهد شد. او مرگ کانر را نیز دوست نخواهد داشت، اما در هر دو مورد، با کمک Persuasion می توان از دست دادن نفوذ را کاهش داد (یا حتی کاملاً باطل کرد). اگر مادر و پسر را نجات دهید، افزایش قابل توجهی در نفوذ او دریافت خواهید کرد.

توجه: اگر جووان را کشتید یا راندید، اما Circle Mages را نجات دادید، فقط با کمک آنها این فرصت را خواهید داشت که Connor را نجات دهید (البته گزینه Blood Ritual with the Isolde death در این مورد در دسترس شما نخواهد بود. ). در این مورد، توصیه هایی در مورد اینکه چه کاری انجام دهید تا پسر را از بین نبرید توسط اعضای حزب شما - به عنوان مثال، Wynn یا Morrigan - به شما داده می شود.

اگر تصمیم به کشتن کانر دارید، به طبقه دوم بروید. شکستن شبه نظامیان مردگان متحرک، اکنون باید با شیطان میل کنار بیایید. دو بار، وقتی تعداد معینی جان از او بگیرید، او ناپدید می شود و چندین مخالف جدید به جای او ظاهر می شوند. وقتی بالاخره او را تمام کردید، ایزولد ظاهر می شود. شما می توانید او را در مورد نیاز به یک قربانی متقاعد کنید (سپس از شما می خواهد که اجازه دهید او این کار را انجام دهد)، یا او را ناک اوت کنید و خودتان کانر را بکشید.

اگر تصمیم دارید به Shadow بروید، باید انتخاب کنید چه کسی را به آنجا بفرستید. اگر از مراسم جادوی خون استفاده کردید، می‌توانید وین، موریگان را به آنجا بفرستید یا اگر جادوگر هستید، خودتان بروید. اگر از خدمات شعبده بازان دایره استفاده کردید، علاوه بر موارد فوق، می توانید جوان را به آنجا بفرستید، اگرچه این هیچ تأثیری در سرنوشت آینده او نخواهد داشت. اگر Persuasion را توسعه داده اید، حتی می توانید خود ایروینگ را متقاعد کنید که به سایه برود.

در Shadow، باید چندین بار کانر را پیدا کنید و از طریق Shadow Portals به جلو و عقب بروید. هر بار در پایان مکالمه، باید با شیطانی مبارزه کنید که شیاطین کوچکتری را برای کمک فرا می خواند. اگر شعبده باز هستید و خودتان به سایه رفته اید، در آخرین مکالمه با دیو، او به شما پیشنهاد می دهد - او می رود و کانر را تنها می گذارد، اما در آینده برمی گردد، و با یک امتیاز مهارت به شما پاداش داده می شود. ، تخصص شعبده باز خون یا ... لذت های لحظه ای با یک دیو. شما همچنین می توانید از او بخواهید که تمایل هر یک از متحدان خود را نسبت به شما افزایش دهد - در این صورت، 20 امتیاز افزایش می یابد. با افزایش سطح ترغیب، می‌توانید از تهدید برای دریافت بیش از یک جایزه یا یک جایزه به اضافه قول ترک ذهن کانر و عدم بازگشت استفاده کنید (در این مورد، پایان نامه کانر دقیقاً همان خواهد بود که اگر شیطان را بکشید). اگر پیشنهاد شیطان را بپذیرید، متحدان شما (و بقیه) به همان شیوه ای واکنش نشان می دهند که گویی شما او را کشته اید. تفاوت فقط در پایان داستان در مورد سرنوشت بعدی کانر قابل مشاهده است.

اگر شخص دیگری را به Shadow فرستاده اید، دیگر گزینه هایی برای پایان دادن به گفتگو با آرامش نخواهید داشت.

اگر جادوگر دیگری را به سایه فرستادید (یا پیشنهاد را رد کردید)، آخرین مکالمه به نبرد ختم خواهد شد. بعد از اینکه به اندازه کافی از اهریمن جان گرفتید، او شروع به تقسیم شدن به نسخه های کپی می کند - مراقب باشید و نسخه ای را که کمی بیشتر از بقیه برجسته می شود ضربه بزنید. همچنین مراقب لیریوم نزدیک باشید (به ویژه برای Jovan که هیچ معجون مانا یا شفابخشی ندارد) مفید خواهد بود.

مرگ شیطان یا پذیرفتن پیشنهاد او به اقامت شما در Fade پایان می دهد.

زمانی که با کانر به نوعی برخورد کردید، وظیفه بعدی شما این است که به نوعی ارل ایمون در حال مرگ را به زندگی بازگردانید. تنها راه رسیدن به این هدف، بدست آوردن خاکستر آندراسته است که طبق افسانه ها دارای خواص درمانی معجزه آسایی است.

ماموریت های غیر طرح

والنا دختر آهنگر را نجات دهید. والنا در قلعه (در قسمتی که ابتدا از گذرگاه زیرزمینی به خروجی زیرزمین و حیاط می رسید) در اتاق کوچکی در انتهای راهرو در قسمت شمال شرقی نقشه قرار دارد. قبل از اینکه به کانر برسید باید او را پیدا کنید. اگر این کار را نکنی، او مرده محسوب می شود و آهنگر اگر این موضوع را به او بگوئید، خود را می کشد.

این کوئست کیتلین را در ساختمان کلیسا به شما می دهد. او نمی تواند برادر کوچکترش را پیدا کند و می ترسد که اتفاقی برای او افتاده باشد. برادر کوچک در خانه آنها در یک کمد در طبقه اول پنهان شده است. این کابینت با فشار دادن کلید TAB برجسته نمی شود، فقط باید به اندازه کافی به آن نزدیک شوید تا گفتگو با پسر فعال شود. می توانید او را متقاعد کنید (یا تهدید کنید) که کلید قفسه سینه طبقه دوم را که حاوی یک شمشیر خانوادگی بسیار خوب است به او بدهد. بعدش بفرستش پیش خواهرها و خودت برو باهاش ​​حرف بزن. اگر بخواهید، می توانید به او پیشنهاد دهید که شمشیر را پس از نبرد برگرداند.