ورود به سیستم تفتیش عقاید عصر اژدها در داخل کشور. عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهپیمایی: سرزمین های دور - جستجوهای غیر داستانی. جایی که درفالو پرسه می زند

بازی رایانه ایکه در ژانر RPG، قسمت سوم سریال عصر اژدها ، توسط شرکت کانادایی BioWare توسعه یافته است. ناشر Electronic Arts است، انتشار در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم های Microsoft Windows، PlayStation 3، PlayStation 4، Xbox 360، Xbox One انجام شد. پس از حوادث قسمت اول جهان تداسدر ورطه جنگ های داخلی و دسیسه های سیاسی فرو می رود. علاوه بر این، شکاف های غیرعادی در نقاط مختلف جهان باز می شود و به شیاطین اجازه می دهد تا وارد Thedas شوند. قهرمان یک علامت دریافت می کند و پس از بستن چندین خطا در معبد خاکستر مقدسرهبری تفتیش عقاید را دریافت می کند تا هرج و مرج ناشی از آن را ریشه کن کند.

سرزمین های داخلی قسمت 1

در این مرحله وظیفه اصلی شماست تیم را توسعه دهید، اجرا می کند کارهای سادهو کشتن موجودات ضعیف تر دشمنان و منابع دائماً تولید می شوند، به استثنای برخی مکان ها که شخصیت اصلیمی تواند تفتیش عقاید را تعیین کند. شایان ذکر است حضور در شمال محل یک بزرگ است اژدهابرای شکست دادن این حریف قدرتمند، تیم شما باید سطحی بزرگتر یا مساوی 12 داشته باشد. همچنین، در نزدیکی برخی از شکاف ها (گذرگاه کوتوله ها و گودال سوخته)، موجودات اهریمنی مقاومت جدی از خود نشان خواهند داد.

خرابی در حومه شهر

در اراضی داخلی ردکلیف(نزدیک اردوگاه حومه شهر) منادی باید دو شکاف را ببندد، به سمت شمال محل حرکت کند و با موجودات اهریمنی وارد نبرد شود. وظیفه شما این است که چندین موج را تحمل کنید و پس از پاکسازی منطقه، پورتال سایه را ببندید.


بعد، ما به جاده ردکلیفو دوباره شیاطین را نابود کنید. پس از بستن آخرین ریفت، کار را تکمیل می کنیم و امتیاز نفوذ می گیریم. با وجود بسته شدن چندین پورتال، شکاف های بیشتری در مناطق داخلی پیدا می شود که باید بسته شوند.


نگه داشتن فضای داخلی

هنگامی که Herald به Hinterlands می رسد، تفتیش عقاید یک کوچک ایجاد می کند اردوگاه. شخصیت اصلی باید چند مکان دیگر برای کمپ پیدا کند، این باعث تقویت نفوذ تفتیش عقاید در منطقه می شود (شما همچنین می توانید به سرعت بین اردوگاه ها حرکت کنید). هرالد با باز کردن پایگاه‌های حمل‌ونقل جدید، وظایف جدیدی برای از بین بردن شکاف‌ها در یک منطقه جدید دریافت می‌کند.


برادران خونی

واقع در حومه شهر کارخانه، که درون آن شخصیت های اصلی یک یادداشت پیدا می کنند. یکی از اهالی به نام بریتیسبه مرتدان پیوست، در حالی که برادر خودش یک معبد شد و می خواهد مرتد را مجازات کند. به محل ملاقات دو برادر (منطقه جاده ردکلیف) حرکت می کنیم و با آن درگیر می شویم تمپلارها. جسد را جستجو می کنیم و تیغه مزدور را می گیریم.


Renegades در جادوگر

در حومه شهر، جسد مرتد وجود دارد که هرالد در کنار آن نامه ای به برادرانش پیدا می کند. محتوای پیام حاوی اطلاعاتی در مورد اردوگاه مرتددر جادوگر


ما به سمت علامت هدف حرکت می کنیم و وارد جنگل می شویم، شما باید چندین گروه کوچک رزمی سفارش را که در سراسر منطقه توزیع شده اند، نابود کنید. برای پیدا کردن ورودی قلعه، باید جستجو کنید نشانه هاسفارشات (به کمک لیریوم آبی روی سنگ ها اعمال می شود).


ورودی قلعه در شمال جنگل قرار دارد، نگهبانان را از بین می بریم و آتشین را نابود می کنیم مانع(سولاس دارای عصا با آسیب سرمایی است که مانع را برطرف می کند). در مرحله بعد، شما با گروه بزرگی از مرتدان درگیری خواهید داشت، ما منطقه را پاکسازی می کنیم و کار را کامل می کنیم.


کشاورز یاغی

مزرعه کوچکی در حومه شهر وجود دارد، بیوه مائورامی خواهد که تمپلارها را پیدا کند و انتقام مرگ شوهرش را بگیرد و در همان زمان حلقه ازدواج را برگرداند.


ما به سمت نقطه هدف در منطقه گذرگاه کوتوله حرکت می کنیم و با دو تمپلار وارد نبرد می شویم، منطقه را پاک می کنیم و حلقه ازدواج را از جسد یکی از مهاجمان بلند می کنیم، همچنین ارزش توجه دارد. حرف، اطلاعاتی که در آن مکان اردوگاه تمپلارها را توضیح می دهیم (وظیفه تمپلارها در غرب).


دوئت غیر معمول

در حومه شهر، می توانید یک پیشاهنگ نگران را پیدا کنید که در مورد شریک گم شده ای به نام صحبت می کند ریتسنزدیک کمپ عقب نشینی ما به سمت علامت روی نقشه در منطقه گذر دورف ها حرکت می کنیم و درگیر نبرد با تمپلارها می شویم که به ریت ها حمله کردند. سپس به پیشاهنگ برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.


شکست: پاس کوتوله

بعد از اردو پاس کوتولهشکسته خواهد شد، پیشاهنگان گزارش می دهند که سه شکاف در منطقه پیدا کرده اند. منادی و حزبش باید درگاه ها را با علامت ببندند. نزدیک یکی از شکاف ها، درگیری با دیو خشم. ویژگی اصلیدشمن جدید - اگر در برابر سرما آسیب پذیر هستید از آسیب آتش استفاده کنید (سولاس و جادوهای او برای از بین بردن یک شیطان از راه دور عالی هستند). برای از بین بردن آخرین شکاف، باید کار را کامل کنید " جلال هرالد آندراست».


جلال هرالد آندراست

در نزدیکی یک قلعه کوچک (موقعیت - گذرگاه کوتوله) شخصیت های اصلی با یک واعظ ملاقات می کنند آنایس، که می خواهد با بستن شکاف درون قلعه فرقه، قدرت علامت را نشان دهد. به سمت حیاط حرکت می کنیم و می بندیم عیب، پس از آن با آنائیس صحبت می کنیم و کار را کامل می کنیم.


حرز محبوب

نزدیک برج دیده بان زمستانیجسد معبد وجود دارد که نامه ای در نزدیکی آن قرار دارد. شخصیت های اصلی باید به منطقه چهارراه بروند و حرز را به الندرا بسپارند. ما به سمت علامت هدف در چهارراه حرکت می کنیم و جادوگر را در یک غار کوچک پیدا می کنیم.


کارگر زیرزمینی وظیفه شناس

در منطقه گردنه کوتوله ها، بر فراز یکی از تپه ها، در کنار محراب کوچکی، جسد یک جن قرار دارد. انتخاب می کنیم حرفو اطلاعاتی در مورد یک کش در کوهستان به دست آورید.


به سمت چهارراه حرکت می کنیم و به سمت جنگل جادوگر، کلبه در قسمت غربی محل قرار دارد. ما به داخل اتاق نفوذ می کنیم و درگیر نبرد با دیو می شویم، پس از پیروزی سینه را جستجو می کنیم و کار را کامل می کنیم.


عشق منتظر خواهد ماند

داخل برج دیده بان زمستانی در طبقه دوم قرار دارد لرد براندکه می خواهد معشوقش را به نام پیدا کند ولینا.


ما به سمت علامت هدف نزدیک کمپ در Gnome Pass حرکت می کنیم. شخصیت های اصلی جسد یک نجیب زاده را پیدا می کنند، به خداوند بازگشته و مرگ ولینا را گزارش می دهند. پس از تکمیل این کوئست، هرالد می تواند یک نجیب به عنوان استخدام کند مامور تفتیش عقایدکه باعث افزایش نفوذ در منطقه خواهد شد.


تنفس کم عمق

در چهارراه، یکی از پناهندگان یک کار اضافی می دهد، شما باید پسر NPC را پیدا کنید و بیاورید. معجونبرای یکی از بستگان به برج مراقبت زمستانی می رویم و روی یکی از برج ها پیدا می کنیم هندل. بعد به پناهنده برمی گردیم و معجون را رد می کنیم.


درد گرسنگی

در چهارراه، یکی از پناهندگان درخواست می‌کند تا آذوقه‌ها را دوباره پر کنند، هرالد باید برای شکار به جنگل برود و برای مردم محلی بره تهیه کند. پس از دریافت مقدار مورد نیاز غذا، به شکارچی بازگشته و کار را تکمیل می کنیم.


سرکش ها: جاده شرقی

نه چندان دور از چهارراه است استخدام بلت، پیشاهنگ از تسخیر جاده توسط گروهی از فراریان خبر می دهد. شخصیت های اصلی باید به محل بروند و تهدید را از بین ببرند. در نزدیکی کمپ اول مشکل خاصی وجود نخواهد داشت، اما در نزدیکی پارکینگ دوم ( خندق ملکه شورشی) تیم منتظر درگیری با یک قلدر است.


ابعاد حجاب

سولاس می خواهد کاوش کند مصنوع مرموزدر یک غار، در منطقه جاده شرقی (به شما امکان می دهد در برابر باز شدن شکاف های جدید در آینده مقاومت کنید). در نزدیکی غار، شخصیت های اصلی با جادوگر ملاقات می کنند Miiris، با یک غریبه صحبت می کنیم و به دنبال یک مصنوع الف می رویم.


سولاس می تواند از Shadow Magic برای رفع انسداد و استفاده استفاده کند آتش پرده(اما جادوگر نمی تواند به حریف حمله کند). به داخل غار می رویم و با گروهی از شیاطین درگیر می شویم، پس از پاکسازی منطقه، مصنوع را فعال می کنیم و کار را کامل می کنیم.


رویاهای مربوط به سنگ

در منطقه Redcliff Road، در یک کلبه، یک پوسته قدیمی وجود دارد. ساکن کلبه به دنبال یک سنگ مرموز رفت. از گذرگاه دورون عبور کرده و به سمت غار حرکت می کنیم. سد یخ را با یک سلاح آتشین یا طلسم از بین ببرید و بکشید مرتد.


نه به هسته

در منطقه گذر کوتوله، شخصیت های اصلی می توانند یک قاچاق کوچک پیدا کنند غار، که داخل آن جسد یک کوتوله است. نامه ای در کنار بدنه وجود دارد، پیام حاوی اطلاعاتی در مورد سنگ لیریوم قرمز است. در جنوب گذرگاه Dwarven، غاری با مانع پیدا می کنیم، با کمک یک سلاح آتشین مانع را از بین می بریم و شروع به کاوش در غار می کنیم. پس از اردوگاه مرتدین، شخصیت های اصلی سنگ معدن را کشف خواهند کرد لیریوم قرمز.


تمپلارها در غرب

هنگام انجام کار " کشاورز یاغی» از جسد یکی از تمپلارها، شخصیت های اصلی نامه ای را برمی دارند که حاوی اطلاعاتی درباره اردوگاه در غرب است. به سمت منطقه جاده غربی حرکت می کنیم و در جستجوی کمپ تمپلارها به راه می افتیم.


ورودی پناهگاه در جنوب منطقه تعیین شده (بالا دست آبشار) قرار دارد، منطقه را از حضور تمپلارها پاکسازی می کنیم و کار را به پایان می رسانیم.


در سر پل می شکند

پس از اینکه هرالد اردوگاه جدیدی را در دریاچه لوتیوس باز کرد، پیشاهنگان دو مورد را گزارش کردند می شکنددر جادوگر و در پای Calenhad. قهرمانان باید مقاومت شیاطین را درهم بشکنند و شکاف ها را ببندند تا نفوذ تفتیش عقاید تقویت شود.


سر پل Calenhad

در منطقه Outskirts جسد یک مرتد وجود دارد که در کنار آن یک نقشه وجود دارد. نقشه یک قلعه بر روی خط الراس و یک علامت در منطقه دیوار تخریب شده را نشان می دهد، وظیفه شما این است که مکان مشخص شده را پیدا کنید.


به سمت سر پل کلنهاد حرکت می کنیم و از دیوار ویران شده قلعه بالا می رویم، باید تا پایه برج نگهبانی پایین بروید و یک قسمت کوچک را بررسی کنید. تپه(برای اینکه گنج فعال شود، Herald باید نزدیک شود).


نقشه مسیر آبشار

یک درخت (با یک صندلی میخکوب شده) در کنار کمپ در دریاچه لوتی پیدا می شود، در کنار آن نقشه ای روی زمین وجود دارد که روی آن یک آبشار زیر درخت مشخص شده است.


به سمت کمپ تمپلارها در غرب حرکت می کنیم و به سمت آبشار می رویم، در یک غار کوچک به کاوش در یک غار کوچک می پردازیم. تپهو گنج را کشف کنید


شرایط بازگشت

در منطقه جاده غربی، در کنار پل، می توانید یک جن مرده را پیدا کنید، نامه ای در نزدیکی جسد وجود دارد. منادی و گروهش باید به قلعه ای در جنوب غربی بروند و وسایل دزدیده شده توسط دزد را پس دهند. به علامت هدف حرکت می کنیم و پیدا می کنیم املاک ولیکولسکایا، در این مرحله نیازی به رفتن به داخل نیست (با توجه به اینکه راهزنان زیادی در املاک هستند). دکوراسیون را به یک پایه کوچک در نزدیکی کوه برمی گردانیم و با آن درگیر می شویم دیو خشم، پس از پاکسازی منطقه، کار انجام می شود.


تحویل ناموفق

نه چندان دور از پل در منطقه جاده غربی یک واگن واژگون است، در کنار جسد یک پناهنده نامه ای وجود دارد. یافتن بسته ای در قلمرو مزارع ضروری است. جعبهدر زیر سنگ قرار دارد، شخصیت اصلی باید از جستجو برای دریافت مطالب استفاده کند.


اقدامات علیه غارتگران

در مزارع ردکلیف در یکی از خانه های متروکه، پوسته ای قدیمی وجود خواهد داشت که حاوی اطلاعاتی در مورد پناهگاه یک هسل خاص در شمال است (NPC اسناد مخفی با او دارد). ما از طریق دره Forannana به سمت شمال حرکت می کنیم و به Wolf's Hollow می رویم، با گروهی از گرگ ها درگیر می شویم. پس از تمیز کردن منطقه، جعبه را جستجو کرده و کار را انجام می دهیم.


جایی که درفالو پرسه می زند

در منطقه مزارع ردکلیف، پیامی روی حصار وجود خواهد داشت، مردم محلی خواهان بازگشت هستند. دروفالو(حیوان دسته دار شبیه گاومیش). به سمت شرق حرکت می کنیم و حیوانی را بین صخره ها پیدا می کنیم. ما به مزرعه برمی گردیم (دروفالو گروه شما را تعقیب می کند) و تکمیل کار را به مالک اطلاع می دهیم.


پنجه های برگریت

یک کمپ کوچک در تپه های شمال مزارع ردکلیف وجود دارد، در کنار محل خواب نامه ای از یک شکارچی مرده وجود دارد. منادی و طرفش باید به ضخامت حفتر بروند و دریافت کنند چنگال خرس. خرس های بزرگ حریفان جدی هستند، زره قوی دارند، در برابر سرما و تأثیرات فیزیکی مقاوم هستند، اما در برابر آسیب آتش آسیب پذیر هستند.


در مزرعه می شکند

پس از راه اندازی یک کمپ در نزدیکی مزارع ردکلیف، هرالد و تیمش باید دو شکاف در منطقه را ببندند. در Ditch of the Burnt، تیم شما باید با گروهی جدی‌تر از شیاطین (سطح بالای 10) روبرو شود.


خطر تمام نشده است

به سمت چهارراه حرکت می کنیم و منطقه را از حضور مرتدان پاک می کنیم. بعد، قهرمان داستان ملاقات می کند مادر ژیزل، که پیشنهاد می کند برای کمک به کلیسا مراجعه کند. با وجود اتهامات، او نام کشیش هایی را می آورد که می توانند در این بازی پیچیده سیاسی کمک کنند. بعد، ما با سرجوخه واله در مورد وضعیت امور در Hinterlands صحبت می کنیم، NPC از پناهندگان در چهارراه کمک می خواهد. در این مرحله، تیم شما باید وظایف مختلفی را انجام دهد تا نقاط نفوذ را که برای شناسایی لازم است، دریافت کند. زمین جدید(به ویژه، وستنیک به آن علاقه دارد وال رویو) The Hinterlands - Part 2 این مقاله بخشی از مجموعه Walkthrough عصر اژدها: تفتیش عقاید است.

کلمات کلیدی: تفتیش عقاید عصر اژدها، تفتیش عقاید، منادی، علامت، شکاف، کاساندرا پنتاگاست، سولاس، واریک، للیانا، مناطق داخلی، شکاف‌های حومه‌ای، نگه داشتن سرزمین داخلی، برادران خونی، مرتدین در جنگل جادوگر، کشاورز مرتد، دوئت غیرمعمول، گذرگاه‌ها: کوتوله جلال منادی آندرست، طلسم معشوق، کارگر زیرزمینی وظیفه شناس، عشق می تواند صبر کند، نفس کم عمق، گرسنگی، دزدان: جاده شرقی، بعد حجاب، رویاهای سنگ، نه به رگ، معبدها در غرب، شکاف در سر پل، جای پای Calenhad، نقشه راه آبشار، شرایط برای بازگشت، تحویل ناموفق، اقدامات در برابر غارتگران، جایی که دروفالو پرسه می زند، پنجه های برگریت، اشک در مزرعه

البته بازی خیلی وقت پیش منتشر شد و اکثر آنها قبلاً تمام دستاوردهای بازی را حذف کرده اند، اما فکر می کنم افرادی هستند که هنوز این کار را انجام نداده اند، بنابراین تصمیم گرفتم یک راهنمای کوچک در مورد دستاوردها بنویسم. من تمام جام ها را نقاشی نمی کنم، زیرا به سادگی هیچ فایده ای ندارد، زیرا آنها یا آسان هستند یا داستان محور.

Dragon Age Inquisition - بازی اصلی شامل 52 دستاورد بر روی پلتفرم های رایانه شخصی و ایکس باکس است، در حالی که در پلی استیشن 53 دستاورد وجود دارد، زیرا پلاتینیوم وجود دارد.

1) "به طور کلی"- یک ترکیب بین کلاسی را با یک شخصیت قابل کنترل در تک نفره کامل کنید.

من شخصاً فقط دشمن را منجمد کردم و بعد با شمشیر به او ضربه زدم و تمام. ترکیبات زیادی در بازی وجود دارد.

2) "مفاخر عصر خود" -در یک پاساژ، همه همراهان ممکن را وارد تیم کنید.

هشدار: این دستاورد را می توان نادیده گرفت.

شما باید همه ماهواره ها را پیدا کنید:

- کول:پس از تلاش "مدافعان عدالت" امکان جذب او وجود خواهد داشت.

- آقا:در Val Royeaux در جستجوی "Red Jenny's Friends" ظاهر می شود

- ویوین: پس از صحنه با لوسیوس در طول تلاش "خطر تمام نشده است" در Val Royeaux در بازار تابستانی، یک فرستاده از دایره جادوگران ظاهر می شود، پس از صحبت با او، شما تلاش "جادوگر امپراتوری" را دریافت خواهید کرد. (همچنین مراقب باشید - Vivien فقط قبل از رفتن به Skyhold می تواند استخدام شود.)

- دوریان:به طور کلی، در استخدام دوریان هیچ تفاوتی با جذب کول ندارد، به جز اینکه باید مسیر جادوگران را دنبال کنید و برای ملاقات با او ماموریت «نجوای وسوسه انگیز» را انتخاب کنید. اگرچه حتی اگر "مدافعان عدالت" را انتخاب کنید - او پس از تکمیل تلاش همچنان در پناهگاه ظاهر می شود.

- بلک وال: پس از بازگشت از Val Royeaux، ماموریت "The Lone Guard" را دریافت کنید.

- گاو آهنی: پس از سفر به Val Royeaux، جستجوی "Captain of the Bulls" در دسترس خواهد بود.
- کاساندرا، واریک و سولاس:در همان ابتدای بازی عضو شوید.

3) "خوشخوانی"- روون پرده را پیدا کنید.

رونزهای پرده رونهایی هستند که توسط یک مشعل خاص (که فقط توسط یک شعبده باز روشن می شود و با آتش سبز می سوزد) فعال می شوند.
به محض روشن شدن مشعل، کافی است نزدیکترین منطقه را کاوش کنید (معمولا رونها در غارها، روی دیوارها قرار دارند)، پیدا کردن آنها دشوار نخواهد بود، زمانی که با یک مشعل در حال سوختن به آنها نزدیک شوید، می درخشند.

4) "رهایی بخش"- سه قلعه را در یک بازی آزاد کنید.

در مکان های زیر می توان سنگرها را آزاد کرد:
- در Crestwood (قلعه Caer Bronach)؛
- در Emprise-du-Lyon (قلعه سلیمان)؛
- AT حد غربی(بالهای قلعه گریفین).

5) "ستاره هابله بالا"- بدست آوردن موقعیت مکانی کاملدادگاه اورلس

تلاش "چشم های شیطانی، قلب های شیطانی"- بازی کردن این جام به عنوان یک انسان آسان تر است زیرا از 40/100 (25/100 برای دیگران) شروع می کنید.

مهمترین چیز در اینجا این است که در حین مکالمات به سؤالات پاسخ صحیح دهید، به خصوص در هنگام رقص با مشاور ملکه، به دنبال اسناد پنهان (آنها را به للیانا می دهیم) و همچنین سکه هایی که داخل فواره می اندازیم.

6) رگالیا- یک تاج و تخت را به طور کامل ارتقا دهید.

فقط انجامش بده وظایف اضافی(منظور وظایف استخراج منابع است) با نرخ فرمان و دیر یا زود جزئیات را دریافت خواهید کرد.

7) "روی بالهای آتشین"- یک متحد قدرتمند برای برابر کردن نیروها پیدا کنید.

از دست دادن آسان! در حین جستجوی داستان"میوه های غرور" در معبد الف ها به شما یک انتخاب پیشنهاد می شود - خودتان از منبع بنوشید یا آن را به شخص دیگری بدهید. شما باید خودتان از منبع بنوشید و سپس یک مکان جدید ظاهر می شود و باید با اژدهای موجود در آن مبارزه کنید. (اژدها دارد سطح بالاسلامتی و سطح 17، بنابراین من به شما توصیه می کنم که به خوبی مجهز باشید، اگرچه برای شکست دادن او فقط باید 50٪ به او صدمه بزنید.

8) "کلیددار" -وارد قلب معبد سولاسان شوید.

ابتدا باید کوئست را کامل کنید "جمع آوری قطعات"اما این تلاش فورا داده نمی شود. ابتدا باید حداقل یک قطعه را پیدا کنید، برای این کار باید به جهان سفر کنید و به دنبال جمجمه هایی باشید که در مکان های مختلف قرار گرفته اند (عینک های جاسوسی به شکل جمجمه درخشان) - چشمی، سپس به آن نگاه کنید و قطعات درخشان را علامت بزنید. سپس آنها را جمع آوری کنید.

همه خرده ها: (مجموع 114 خرده).

سرزمین های داخلی- 5 عدد چشمی و 22 عدد خرده چشم

ساحل طوفان - 4 چشمی و 13 قطعه

واحه ممنوع - 4 چشمی و 15 خرده

وسترن لیمیت - 5 چشمی و 14 قطعه

دشت مقدس - 3 چشمی و 16 خرده

قبر زمرد - 2 چشمی و 13 خرده

Emprise du Lion - 2 چشمی و 13 خرده

ضایعات سوت - 4 چشمی و 8 خرده

«روح را آرام کن»، «سرما را منتقل کن» و «آتش را غلبه کن» که پس از تکمیل درب اصلی باز می شود که در پشت آن دیو پراید قرار می گیرد و پس از شکست دادن آن یک جام دریافت می کنید. (فراموش نکنید که آخرین تابوت را باز کنید).

9) "رعد و برق اژدها"- 10 اژدهای بالا را به صورت تک نفره بکشید.

- فرلدان فراست بایت - دارای سطح 12 است، در زمین های داخلی زندگی می کند (گوشه شمال شرقی نقشه، شمال اردوگاه در دره ملکه شورشی).

او دوست دارد از اژدهایان کوچک کمک بخواهد، که تا حد زیادی موضوع را پیچیده می کند.

- شکارچی شمالی - دارای سطح 13 است، در کرست وود (در باتلاق سیاه در گوشه جنوب شرقی نقشه، جنوب کمپ در مزرعه سه قزل آلا) زندگی می کند.

-Abyssal High Dragon" - دارای سطح 14، ساکن در ریچ غربی (در قسمت جنوب غربی محل، جنوب کمپ در گردنه ناظر)

این اژدها به سادگی پیدا نمی شود، بنابراین او می رسد، شما باید زنجیره تلاش فردریک د سرو را تکمیل کنید.

-گاموردان بورگون - دارای سطح 15، زندگی می کند دشت های مقدس(در ریون مارش، در قسمت شمال شرقی محل) که با تکمیل کوئست ستاد فرماندهی «دسترسی به بیشه گیلان» می توان به آن رسید.

- میسترال بزرگ - در قبرهای زمرد (بخش شمالی نقشه) زندگی می کند.

- وینسومر - دارای سطح 19 است، در ساحل طوفان، در جزیره اژدها زندگی می کند، که نمی توان بلافاصله به آن رسید. پس از تکمیل کوئست Red Waters می توانید به آن دسترسی داشته باشید.

- شن و ماسه گیر - دارای سطح 20، ساکن در Whistling Wastes (در قسمت شرقی محل، جنب ورودی مقبره Fairel).

- هیورنال - دارای سطح 19 است، در Emprise-du-Lion (Ring Etienne بلافاصله بعد از پل Judicaele) زندگی می کند. برای رسیدن به طرف دیگر، باید تلاش را در مقر فرماندهی "مرمت پل Judicael" انجام دهید.

- کیلتنزان - دارای سطح 21 است، در Emprise du Lyon (در حلقه Judicael، بعد از Ring of Etienne) زندگی می کند.

- ناوشکن کوهستانب- سخت ترین اژدهای بازی، دارای سطح 23 است، در Emprise du Lyon (در حلقه Leontyne در قسمت شمالی Sunshine Pools) زندگی می کند.

اولین DLC - Jaws of Hakkon - شامل 4 دستاورد

1) "پیرو"تمام خرده های زمستانی را نابود کنید و تمام آتش های معبد قدیمی را روشن کنید.

در اینجا من به شما توصیه می کنم در مورد محل قطعات یک ویدیو را در اینترنت تماشا کنید ، بسیار ساده تر خواهد بود.

2) "مورخ"- راز شخصیت افسانه ای را فاش کنید.

دستاورد داستانی

3) "نام مردم"- Avvars of Stone Bear Hold را تحت تأثیر قرار دهید و دوستی آنها را به دست آورید.

تلاش "مهمانان دژ".

شما باید 5 تاییدیه بگیرید و جایزه متعلق به شماست. به طور کلی، همه چیز در اینجا ساده است.

بسیاری از آنها پس از انجام ماموریت های داستانی تاییدیه دریافت می کنند، اما شما باید موارد اضافی را نیز انجام دهید.

تلاش "نام پدر" را کامل کنید و طعمه را به استاد شکار بدهید (الزامی).
- پس از تکمیل کوئست "Trials of Hakkon" نیز تاییدیه دریافت خواهید کرد.

تلاش «بالا و دور» را کامل کنید.
- ماموریت "در تبعید" را کامل کنید
- چند کار را هم در ستاد فرماندهی انجام می دهیم که آنها هم تایید می کنند.

4) "پایان زمستان" -اسطوره روزگار باستان را کنار بگذارید.

جایزه داستان.

اضافه دوم"نزول" - همچنین شامل 4 دستاورد (من آنها را توصیف نمی کنم، شما نمی توانید آنها را از دست بدهید).

سومین اضافه شده "The Outsider" - شامل 11 دستاورد است، اما ما همه آنها را تجزیه و تحلیل نمی کنیم، بلکه فقط آنهایی را که می توانند مشکلاتی ایجاد کنند، تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.

1) "آزمایش زاهدان"- 10 خرس بزرگ را که به دلیل "سرویس خرس" قوی شده اند را بکشید.

خرس های بزرگ فقط در مکان Emerald Graves پیدا می شوند، آزمایش را روشن کنید و به آنجا بروید. من به شما توصیه می کنم که در نزدیکی آب، نزدیک رودخانه ها و روی چمن های کوچک به دنبال خرس بگردید. من به شما توصیه نمی کنم که به شمال بروید، زیرا ترول ها قبلاً در آنجا زندگی می کنند و تقریباً هیچ خرس در آنجا وجود ندارد.

2) "آزمون احمق"- با فعال کردن چالش "Take it easy": به Skyhold در سطح 5 یا پایین تر برسید.

فقط جستجوهای داستانی انجام دهید، طومارها را نخوانید، در صورت امکان از دشمنان دوری کنید.

3) "فکر کردن خارج از چارچوب"- تمام انبارهای نگهبانی شده توسط مجسمه های باستانی را باز کنید.

ویرانه های الف، حرم فراموش شده. در اینجا کتیبه روی سنگ روبروی مجسمه گرگ را می خوانیم و مشعل را روشن می کنیم که به مجسمه گرگ نگاه می کند.
- کتابخانه ویران شده، در پناهگاه دانشمند.
- واقع در مسیرهای عمیق، به دنبال انسداد در مقابل eluvian هستیم. اما به خاطر داشته باشید که تنها زمانی می توانید به آنجا برسید که توانایی Anchor Explosion را دریافت کنید، بنابراین باید به عقب برگردید.
- واقع در محل درواراد، در برج تحقیقاتی. نه چندان دور از ورودی برج سمت چپ. (آتش را به ترتیب زیر روشن می کنیم: جغد، آهو، اژدها)

4) "پزشک پزشکی قانونی"- تمام لباس های Tailor-Made را پیدا کنید.

فقط 4 چیز در سینه است. همه آنها در محل "چهارراه" واقع شده اند. در اینجا بهتر است ویدیویی در مورد محل اختفای آنها تماشا کنید، اگرچه پیدا کردن آنها کار سختی نخواهد بود.

همچنین به یاد داشته باشید که اگر یک ذخیره را بارگیری کرده باشید و آزمایش را روشن کرده باشید، بلافاصله فعال نمی شود (مثال "محاکمه ملکه"). باید از مکان مورد نیاز خود خارج شده و دوباره آن را وارد کنید.

بیا بازی کنیم!!!
من کارمند EA نیستم.


Dragon Age: Inquisition در 18 نوامبر 2014 منتشر شد، اما تنها اکنون تصمیم گرفتم در نهایت شرحی از راهنما ارائه کنم. با اینکه بازی رو روز انتشار خریدم ولی حدود 7 ساعت گیم پلی ضبط کردم و ویدیو رو برای دسترسی خصوصی تو یوتیوب آپلود کردم و تمام...

گرفتار نشد خسته کننده، فرمولی، خطی، با ماموریت های مستقیم از World of Warcraft. 10 خرس، 15 گوسفند، نقاط باز روی نقشه و غیره و غیره را بکشید. تفتیش عقاید فاقد فضای دنیای فرلدن است که در دوره اصلی Dragon Age: Origins بود.

شاید یک طرح جالب در اینجا وجود دارد؟ نه نه. شکاف ها، شیاطین، ارتشی از افراد همفکر، و همچنین همجنس گرایان و سیاهپوستان را جمع آوری می کنند. کلاسیک های سال های اخیر از Bioware. خوب، پس زیبایی ژن بعدی یعنی؟ نه، چنین چیزی وجود ندارد. از نظر گرافیکی، بازی بد به نظر نمی رسد، اما به دلیل خطی بودن آن، برای مثال، حتی یک چیز آشنا به عنوان تغییر روز و شب وجود ندارد. Skyrim (منتشر شده در سال 2011) بدون مود به نظر من بهتر به نظر می رسد. با مدها، او به طور کلی خارج از رقابت است.

متأسفانه Bioware در حال تجربه بحران ایده ها و افراد به ظاهر با استعداد است. پس از یک مگا موفق تاثیر عمده 2 در سال 2010، استودیو در حال انجام کارهای هک آشکار است:

Dragon Age II - من فکر می کنم نظرات غیر ضروری هستند

جنگ ستارگان: جمهوری قدیم- فیس لیفت WoW با لیزر، اگرچه وعده انقلابی در MMORPG را می دادند

Mass Effect 3 - با رفتن درو کارپیشین بعد از Mass Effect 2، داستان شپرد به سراشیبی رفت.

امروز از Bioware، استودیو پشت Baldur's Gate، شب های هرگز زمستانی، جنگ ستارگان: KotOR، Mass Effect و Dragon Age، کمی باقی مانده است. بنیانگذاران مدت‌هاست که میلیون‌ها درآمد خود را به دست آورده‌اند و در سال 2012 بازنشسته شده‌اند. آیا Mass Effect 4 آینده روند منفی را خواهد شکست؟ من واقعاً روی آن حساب نمی‌کنم، اما می‌خواهم باور کنم که توسعه‌دهندگان می‌توانند پروژه‌ای درخور برند Bioware منتشر کنند.

بیایید به گذر از Dragon Age: Inquisition برگردیم. با وجود چنین مقدمه ای، نمی توانم بگویم که تفتیش عقاید است بازی بد، بلکه او به سادگی انتظارات را برآورده نکرد ، از ده امتیاز من حاضرم شش و نیم به او بدهم. و اگر نام Bioware در توسعه دهندگان نباشد، هر هفت.

خشم آسمانی

بنابراین، شروع کنید. طرح داستان از تریلری که قبل از انتشار خود بازی منتشر شد برای همه شناخته شده بود - ما نقش منتخب را دریافت می کنیم ، بازمانده انفجار جادویی که Breach را ایجاد کرد. شکاف اساساً دریچه ای به سایه است که از آنجا همه ارواح شیطانی مانند شیاطین به دنیای متمدن صعود می کنند. ارزش قهرمان در یک علامت جادویی خاص نهفته است، که با آن می توانید شکاف هایی را که همراه با Breach ظاهر می شوند، ببندید. پس از روش استاندارد برای انتخاب یک کلاس (من "سرکش" را انتخاب کردم) و ایجاد ظاهربیایید به سفر خود برویم.

اولین قدم رسیدن به شکاف با کاساندرا است. او به عنوان یک اسکورت عمل می کند، که جای تعجب نیست. از این گذشته ، پس از انفجار ، هیچ کس به جز شخصیت اصلی زنده ماند ، بنابراین حداقل به او اعتماد ندارند. جلو می رویم.

در راه، دو همراه را انتخاب می کنیم: سارق کوتوله واریک تتراس و جادوگر الف سولاس.

شکاف اول را می بندیم و به کمپ برمی گردیم. در اینجا اولین دیدار با صدراعظم کلیسا و شخصیت اژدهاسن: ریشه - للیانا.

وظیفه بعدی رفتن به معبد در امتداد مسیر کوهستانی است. ضمناً می‌توانستید مسیر را انتخاب کنید، علاوه بر کوه، امکان عبور مستقیم با سربازان نیز وجود داشت. در راه طبق معمول با Ghosts و Lesser Horrors سروکار داریم.

به معبد می رسیم. در اینجا، مراسم قربانی از قبل با قدرت و اصلی انجام می شود. ما روند را قطع می کنیم و با اولین رئیس - شیطان پراید - وارد نبرد می شویم. تاکتیک بسیار ساده است - شکاف در حجاب را ببندید و دشمن را تا زمانی که زرهی نداشته باشد شکست دهید. در صورت لزوم تکرار کنید.

تفتیش عقاید

در این بخش، تشکیل یک نیروی سیاسی جدید در فرلدن - تفتیش عقاید. و کمی برنامه ریزی و انتخاب بیشتر. به عنوان مثال، باید تصمیم گرفت که تفتیش عقاید در شخص شخصیت اصلی و همراهانش نیروهای اصلی خود را به کجا پرتاب کند. نقاط تأثیرگذاری صرف انتخاب جهت می شود. پس از اندکی تامل، برای کاوش در سرزمین های داخلی به راه افتادیم. در اینجا، نه چندان دور از ردکلیف، مادر ژیزل آخرین بار دیده شد، لازم است از او محافظت شود (که حمایت کلیسا را ​​تضمین می کند)، و در عین حال نظم را در اطراف بازگرداند. علاوه بر این، Redcliffe Rider Dennett می تواند اسب هایی را برای تفتیش عقاید فراهم کند.

وظایف اصلی مکان:

تکاور- با دنت در مورد اسب ها مذاکره کنید

خطر تمام نشده است- از بین بردن خطرات در چهارراه

خرابی در حومه شهر- 2 شکاف در حجاب را ببندید

نگه داشتن فضای داخلی- ایجاد 6 کمپ

علاوه بر این، بسیاری وجود دارد ماموریت های اضافیمانند «برادران خونی»؛ برداشتن قطعات؛ برداشتن 10 لاشه گوسفند برای غذا دادن به پناهندگان و غیره. در این ویدیو، تنها ابتدای گذر از Hinterlands است.

سرزمین های داخلی

در این ویدیو ادامه گذر اراضی داخلی. پاکسازی قلمرو، جمع آوری قطعات، راه اندازی کمپ، ساختن شخصیت و کسب امتیاز تأثیر. طبق طرح، هنوز پیشرفتی حاصل نشده است، اما من یک تاکتیک باگ جالب را کشف کردم. از فاصله دور، دشمن به جادوگر واکنشی نشان نمی دهد و او می تواند به طور روشمند قربانی را از چوب شلیک کند.

گسترش نفوذ تفتیش عقاید

همانطور که گفتم Inquisition از نظر سطح یکنواختی گیم پلی می تواند از برخی MMO ها پیشی بگیرد، پس باور کنید یا نه، اما در این قسمت به جمع آوری خرده ها، ریشه ها، بره ها و همچنین راه اندازی کمپ و بستن پرده ها ادامه می دهم. کمی با ماموریت های شخص ثالث رقیق شده است. بنابراین بیوه مادورو در کار "کشاورز مرتکب" درخواست بازگشت حلقه شوهرش را می کند که به اشتباه توسط معبدها کشته شده است.

در وسط ویدیو، نوعی فرقه را در یک قلعه ویران یافتم ("برج دیده بان زمستانی"). در نکات مثبت بازی، می توانید این واقعیت را یادداشت کنید که هر ساختمان / منطقه مهم تاریخ یا شرح خاص خود را دارد. این مکان هم همینطور. در صورت تمایل می توانید مدخلی به نام «پیوند لورنان» را مطالعه کنید.

در اینجا، اتفاقا، می توانید هندل را پیدا کنید. در یکی از کوئست‌های جانبی «نفس کم عمق»، شوهر یک پناهنده بیمار از پسرشان هندل می‌خواهد تا بتواند در تهیه یک معجون شفابخش کمک کند.

اما مهمترین چیز این است که شکاف محلی را از بین ببریم. شگفت انگیز است که مردم تقریباً در کنار پورتالی که شیاطین می توانند از آن بیرون بیایند، بی سر و صدا زندگی می کنند. بستن همه ریفت ها به یک اندازه آسان نیست، زیرا برخی توسط دشمنان سطح بالاتر محافظت می شوند، اما حزب ما موفق به انجام این کار شد. پس از انجام عمل، باید با آنائیس واعظ صحبت کنید. او از قهرمان تشکر می کند و کمک خود را به تفتیش عقاید ارائه می دهد. شما می توانید از میان چندین گزینه یکی را انتخاب کنید: کمک به پناهندگان، جمع آوری اطلاعات، یا به سادگی انتشار اخبار در مورد تفتیش عقاید. عالی است، حزب ما در حال رشد است!

کاوش در سرزمین های داخلی

در این قسمت چه خبر است؟ درست است، جمع آوری ریشه ها، بره ها، قطعات و غیره. من همچنین سعی می کنم تمام کمپ های موجود را باز کنم (سفر سریع از طریق آنها کار می کند) تا جابجایی در کل نقشه راحت باشد. او همچنین حلقه ای را که در فصل قبل در مورد آن نوشته بود برگرداند و چند کوئست جانبی دیگر را بست. من در اینجا همه وظایف را با جزئیات شرح نمی دهم، زیرا سیستم نشانگر در Inquisition کار می کند و در طول عبور نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. نقشه‌های گنج گهگاهی با آنها روبرو می‌شوند، اما این نوع هجوم هرگز در بازی‌های دیگر نقطه قوت من نبوده است.

در این قسمت من ابتدا با سیاهچال ها مواجه شدم و اگر روسی صحبت می کنید با سیاهچال ها. در بیشتر بازی ها فضاهای زیرزمینی به خوبی روشن می شوند. همان Skyrim را به یاد بیاورید که در آن بهتر بود زیر زمین را ببینید تا روی سطح در شب. اگرچه این را می توان با قارچ ها و کریستال های درخشان توضیح داد. در Inquisition، نور سیاه چال از نور کم تا کاملا تاریک متغیر است. در اینجا می توانید از مشعل یا آتش پرده مخصوص استفاده کنید - یک منبع جادویی نور که با کمک آن نه تنها دید بهبود می یابد، بلکه می توانید رون ها را روی دیوارها نیز بخوانید.

خرس عروسکی

در این قسمت دعوای زیادی وجود دارد، خرس تفتیش عقاید جنگلیبه نظر می رسد آنها در گله چرا می کنند. من آنها را سوزاندم، بریدم و یخ زدم و آنها به بالا رفتن و بالا رفتن ادامه می دهند. خرس bacchanalia جایی در دقیقه 40 به پایان می رسد. در اینجا برای اولین بار یک آستراریوم پیدا کردم، چنین دستگاه کوچکی که با آن باید صورت های فلکی را ترکیب کرد. این مینی بازی حداقل جالب تر از نبردهای یکنواخت با گردان های خرس است. سپس به سوار دنت رسیدم. همانطور که احتمالاً به خاطر ندارید، دنت یا بهتر است بگوییم اسب های او مورد نیاز تفتیش عقاید هستند. اما درست مثل آن، کشاورز از حیوانات جدا نمی شود، طبق معمول، شما باید چندین تکالیف را انجام دهید.

جایی که درفالو پرسه می زند

اینجا هم بدون خرس انجام نشد، اما نکته اصلی این است که من اردوگاه تمپلارها را پیدا کردم و پاک کردم، و همچنین کار "جایی که دروفالو پرسه می‌زند" را تکمیل کردم. نکته این است که قاطر را پیدا کنید و او را به مزرعه برگردانید.

خطر تمام نشده است

نمی شد همه شکاف های زمین های درونی را به یکباره بست. همانطور که گفتم برخی از شکاف ها توسط مخالفان سخت تری محافظت می شود و برای اینکه کمی مسیر را متنوع کنم به مقر فرماندهی برگشتم. کمی دویدم، محله «خانه» را گشتم.

سپس به مکان جدیدی می رویم - Val Royeaux، تا با یک فرقه بزرگ دیگر - کلیسا ارتباط برقرار کنیم. کات صحنه پلات حدود 30 دقیقه پس از فیلم است. از آن می توانید یاد بگیرید که شکافی در خود کلیسا رخ داده است. Order of the Templars - شاخه شبه نظامی کلیسا - اکنون ظاهراً یک نیروی مستقل است که شما باید جداگانه در مورد حمایت با آن توافق کنید. با این حال، این بچه ها اصلاً با تفتیش عقاید دوست نیستند و حزب ما را جنبش بدعت گذاران می نامند.

ما می خواستیم حرکت کنیم، اما یک پیکان با یک پیام ظاهر می شود. تکمیل این کوئست یک همراه جدید به گروه اضافه می کند - Serah (کلاس Rogue). و پس از تقریباً چند متر، فرستاده دایره جادوگران دعوت نامه ای از افسونگر ویوین (کلاس "مج") می دهد. او را نیز می توان به تیم برد.

ویوین و سارا

در اینجا وظیفه رد جنی (جستجوی چیزهای قرمز رنگ) و به طور کلی مطالعه وال رویو است که اندازه آن برای شهر بسیار کوچک است. در واقع، به جز یک زن و شوهر تاجر، کسی وجود ندارد. یک تاجر غیر معمول، همانطور که او اطمینان می دهد، چیزی بسیار با ارزش (10000 طلا) می فروشد، اما او دقیقاً نمی گوید چه چیزی. شاید جاذبه اصلی این مکان باشد.

نکته دیگری که باید به آن توجه کنید این است که Dragon Age: Inquisition زمان بارگذاری سطح فوق العاده طولانی دارد. حتی بارگیری کوچکترین زمین ممکن است چند دقیقه طول بکشد! این ظن وجود دارد که این به دلیل استفاده از Denuvo DRM باشد. در هر صورت چنین ترتیبی به هیچ وجه جواب نمی دهد.

بنابراین، برای مثال، من به جادوگر آفریقایی-سیاهان ویوین رفتم. حتی هیچ لوکیشنی وجود نداشت، فقط یک کات صحنه 4 دقیقه طول کشید. در ضمن 4 دقیقه هم لود شد! یک فیلم صابون دیدید و 4 دقیقه و نیم دیگر از صفحه نمایش بارگیری دریافت کنید!!! در کل یک ربع ساعت حتی هیچ گیم پلی وجود نداشت. وقتی اسکایریم را با دنیای بی‌نظیرش به یاد می‌آورم اشک سرازیر می‌شود و بارگیری‌ها 10 تا 15 ثانیه طول می‌کشد، که در طی آن می‌توانید انواع چهره‌های سه بعدی از دنیای تامریل را تماشا کنید.

ردکلیف

در این ویدیو به چهارراه و هندلند برمی گردیم. فقط این بار ما به خرس‌ها و ریشه‌ها دست نمی‌زنیم، بلکه در یک مأموریت نقشه به ردکلیف می‌رویم تا با جادوگران صحبت کنیم و از آنها حمایت کنیم. یعنی ما به فیونای افسونگر بزرگ نیاز داریم. این نشست قرار است در میخانه چایکا و فانوس دریایی برگزار شود.

آنها به محل رسیدند، اما فقط دوباره همه چیز طبق برنامه پیش نرفت و دسته دیگری از رویارویی های سیاسی داخلی صادر شد که باید مرتب شود. نکته پایانی این است که جادوگر فیونا در جلسه می گوید که او قرار نیست بر سر هیچ اتحادی با تفتیش عقاید توافق کند و به طور کلی هیچ پیامی در مورد این ملاقات باقی نگذاشته است و جادوگران آزاد قبلاً با امپراتوری Tevinter وفاداری کرده اند. . علاوه بر این ، او اکنون هیچ تأثیری بر جادوگران ندارد ، زیرا رئیس نظمه استاد Geryon Alexius شده است. بله، الان کم و بیش روشن است. Tevinterers "یانوکویچ" خود را در شخص این الکسیوس قرار دادند. خب حالا یا باید باهاش ​​مذاکره کنم یا حذفش کنم و یک نفر وفادارتر به تفتیش عقاید یعنی همان فیونا را نصب کنم. مذاکرات انجام نشد، اما یادداشتی ناشناس دریافت کردیم: «به کلیسا بیا. شما در خطر هستید."

بیشتر جالب تر ... در کلیسا ما به شعبده باز مرموز کمک می کنیم شکاف را ببندد. این شعبده باز دوریان نام دارد و ظاهرا همجنس گرا است و پاره وقت هم شاگرد الکسیوس بوده است. به طور کلی، جادوگر بدخواه می خواهد به ما کمک کند تا الکسیوس را متوقف کنیم، زیرا مربی سابقاز جادوی خطرناک استفاده می کند در اینجا فلیکس، پسر الکسیوس ظاهر می شود. و او گزارش می دهد که پدرش به فرقه طرفداران حکومت توینتر به نام "وناتوری" پیوست و او برای متوقف کردن تفتیش عقاید دست به هر کاری خواهد زد. در همان زمان، به نظر می رسد که فلیکس و دوریان رابطه ای دارند که به هیچ وجه ماهیت افلاطونی ندارد... برو این رنده ها را کشف کن. به طور خلاصه، به شما توصیه می کنم که ویدیو را تماشا کنید تا کاملاً در پیچیدگی های طرح گم نشوید.

در این مقاله با یکی از بزرگترین مکان ها آشنا می شوید بازی اژدهاتفتیش عقاید سنی مطالب زیادی در سرزمین های هندی وجود دارد، جاهای جالب، وظایف اضافی و موارد دیگر. در این مکان، بازیکن و تیمش زمان زیادی را قبل از شروع سفر بعدی صرف می کنند.

شرح

ساختار این مکان هیچ تفاوتی با سایر مکان ها ندارد. مانند جاهای دیگر، برای به دست آوردن امتیاز شهرت، باید کارهای بیشتری را انجام دهید. با رسیدن به سطح مشخصی در روابط با ساکنان این مکان، به کارهای جدید و پیشرفت در داستان دسترسی پیدا می کنید. از بسیاری جهات، تکمیل مکان‌ها در Dragon Age Inquisition شبیه به تجربه کشاورزی و طلا در هر MMORPG است.

Hinterlands بین Ostagar Keep و Redcliffe قرار دارد. در مرکز این منطقه قلعه ها و مزارع باستانی وجود دارد که شخصیت اصلی باید از طریق آنها سفر کند و به مردم محلی کمک کند. واقعیت این است که در این منطقه بود که سرنوشت برای تحمل رویارویی بین جادوگران و معبدها رقم خورد. بنابراین، Hinterlands به عنوان یک منطقه نسبتاً ویران شده و گم شده معرفی می شود - همه جا آتش، آشفتگی وجود دارد و فقط کشاورزان کمیاب به کشاورزی خود ادامه می دهند.

اما نه تنها جادوگران و نگهبانان ساکنان را وادار می کنند که با عجله از خانه های خود فرار کنند، هر کجا که چشمانشان نگاه کند. در تپه های نزدیک ردکلیف، شیاطینی وجود دارند که با کمک شکاف ها احضار شده اند. به هر حال، بازیکن باید با کمک قدرت خود این عیوب را ببندد.

ماموریت ها

Hinterlands in Dragon Age Inquisition یکی از اولین و اصلی ترین مکان هاست. این جایی است که بیشتر نیمه اول بازی برگزار می شود. ماموریت های داستانی، که به طور جداگانه در این منطقه انجام می شود، اینجا نیستند. اما پر از ماموریت های اضافی است که در هر مرحله پراکنده می شوند. بازیکن می تواند ماموریت انجام دهد، دروازه ها را ببندد، به دنبال یادداشت ها و آیتم ها بگردد، صفحاتی را از کدکس انتخاب کند.

پس از اینکه در چهارراه ظاهر شدید، بلافاصله دو وظیفه به شما داده می شود. یکی از آنها این است که بتوانید شریک اول را استخدام کنید و دومی مربوط به بیوه مائورا است.

وظایف بیشتر را می توان در چندین مورد یافت شهرک ها(مزارع ردکلیف، روستای ردکلیف، برج تماشاچی زمستانی).

دشمنان

در Hinterlands با مخالفانی از انواع، نژادها و حتی دنیاهای مختلف روبرو خواهید شد. اصلی ترین آنها که به دلیل آن جنگ آغاز شد، جادوگران و معبدها هستند. در همه جا با گروه هایی از طرف های مخالف روبرو خواهید شد. شما می توانید در درگیری های آنها مداخله کنید، یا می توانید به سادگی از کنار آنها عبور کنید.

"مردم بومی" این مکان شامل حیوانات وحشی - گرگ و خرس است. آنها باید در طول چندین کار کشته شوند، اما در غیر این صورت حیوانات هیچ آسیبی نمی‌رسانند.

شیاطین یکی دیگر از دشمنان خطرناک در Hinterlands هستند. آنها با همه می جنگند - تیم شما، جادوگران و معبدهای شما. در مجموع، در این مکان می توانید 4 نوع از این دشمنان را ملاقات کنید: شیاطین وحشت، ناامیدی، خشم و ارواح.

و آخرین نوع دشمنان اژدها هستند. تنها دو مورد از آنها در Hinterlands وجود دارد: سرمازدگی Fereland و جوجه ریزی او. برای "بازدید" او عجله نکنید، بلکه ابتدا به خوبی "پمپ" کنید و تیم را آماده کنید.

تلاش پس از یافتن نامه ای بر روی بدن یک کوتوله مرده در غار کوچکی در جنوب شرقی کمپ اصلی آغاز می شود. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و با مانع جادویی مواجه می شویم که ورودی غار را می بندد. برای از بین بردن آن، باید با جادوی "مخالف" (در این مورد، مانع یخ) به آن حمله کنید، بنابراین ما یک عصای آتش را می گیریم و آن را به سمت مانع شلیک می کنیم. در داخل، با دشمنان برخورد می کنیم و به اعماق غار می رویم. در آنجا رگه ای از لیریوم قرمز را می یابیم.

کشاورز یاغی

در جنوب کمپ اصلی، یک کلبه تنها یافت می شود. ما به داخل می رویم و با بیوه مورا صحبت می کنیم. او از شما می خواهد حلقه ای را که معبدها هنگام کشتن شوهرش گرفتند، پیدا کنید. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و همه معبدها را می کشیم و از بدن یکی از آنها حلقه را می گیریم که به ماورا برمی گردیم.

عشق منتظر خواهد ماند

در جنوب شرقی اردوگاه اصلی، در تنگه، نامه ای بر روی جسد یک زن پیدا می کنیم. از آن برمی‌آید که او به سوی معشوق خود در سکونتگاهی می‌رفت که پیروان فرقه خاصی در آن زندگی می‌کردند ("تبعید لورنان"). به منطقه ای می رویم که روی نقشه مشخص شده است. پس از عبور از دروازه به سمت راست رفته و از پله ها بالا می رویم. ما Berand را پیدا می کنیم و گزارش می دهیم که محبوب او ولینا درگذشت. برای قدردانی، این بزرگوار می تواند به تفتیش عقاید بپیوندد.

جلال هرالد آندراست

با آنائیس در ورودی محله فرقه ("تبعید لورنان") صحبت کنید. او شک دارد که شما آن کسی نیستید که می گویید. به دورترین قسمت می رویم و داخل غار کوچکی پایین می رویم و در آنجا شکاف را می بندیم. ما به Anais برمی گردیم، که چندین گزینه برای کمک این فرقه به تفتیش عقاید ارائه می دهد.

دوئت غیر معمول

ما تلاش را از پیشاهنگی می گیریم که در شمال کمپ در گذرگاه کوتوله ایستاده است. به سمت جنوب به منطقه مشخص شده می رویم و در سریع ترین زمان ممکن تمپلارها را می کشیم. بسته به اینکه ریتس مرده یا نه، ما به پیشاهنگ مربوطه گزارش می دهیم.

حرز محبوب

در جنوب غربی اردوگاه در گذرگاه کوتوله، در نزدیکی تپه، بدن یک معبد را پیدا می کنیم، که از آن حرز را انتخاب می کنیم. ما آن را به معشوق این معبد - جادوگر الندرا نسبت می دهیم. او نزدیک محراب شمال چهارراه (جایی که مادر ژیزل را ملاقات کردیم) خواهد ایستاد.

تنفس کم عمق

در یکی از کلبه‌های نزدیک چهارراه با پناهنده‌ای روبرو می‌شویم که می‌خواهد برای همسرش که به شدت بیمار است، معجون بیابد. به سکونتگاه پیروان فرقه («پیوند لورنان») می رویم. پس از عبور از دروازه به سمت چپ به داخل برج رفته و از پله های عمودی بالا می رویم. ما همه چیز را به هندل می گوییم، او معجون مناسب را می دهد که ما به پناهنده می بریم.

درد گرسنگی

سر چهارراه با شکارچی صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که گوشت گوسفند بیاورید. برای تکمیل تلاش، گوسفندها را بکشید و بره را از بدن آنها جمع آوری کنید. وقتی 10 قطعه جمع کردید، به شکارچی بازگردید.

برادران خونی

در کلبه ای نزدیک کمپ اصلی، می توانید یادداشتی بیابید که در آن معبد برادرش را به دوئل دعوت می کند. به مکان مشخص شده در شمال بروید و همه را در آنجا بکشید.

Renegades در جادوگر

تلاش زمانی شروع می شود که نامه ای را در کلبه ای در شمال چهارراه پیدا کنید. به سمت غرب به سمت تشکیلات یخی که از زمین بیرون زده اند، حرکت کنید. بعد، غاری را می یابیم که ورودی آن با مانع آتش بسته شده است. در مقابل او از چوبی استفاده می کنیم که با سردی حمله می کند. در داخل ما همه دشمنان را می کشیم.

تمپلارها در غرب

تلاش نقطه شروع مشخصی ندارد، زیرا نامه مورد نظر را می توانید در هر جایی از جسد معبدی که کشته اید پیدا کنید. به سمت غرب به پل شکسته می رویم، سپس به سمت جنوب. در آنجا یک اردوگاه معبد پیدا خواهید کرد. به محض اینکه همه آنها را بکشید، تکلیف حساب می شود.

تکاور

از افسر سر چهارراه متوجه می شویم که می توان اسب در اختیار ما گذاشت. به منطقه مشخص شده می رویم و با محیط بان دنت صحبت می کنیم. او نمی خواهد کمک خود را به تفتیش عقاید ارائه دهد تا زمانی که شما دو ماموریت را که به طور خودکار فعال می شوند انجام دهید: "ایمنی برای کشاورزان" و "مشکلات با گرگ". پس از تکمیل کوئست های مشخص شده، به رنجر برگردید. با این حال، بلافاصله، قبل از انجام این دو کار، می توانید یک اسب شخصی در نزدیکی خانه Dennett سوار شوید.

کارگر زیرزمینی وظیفه شناس

شما باید جسد را در تپه ای با علامت "Tempter on Fire" جستجو کنید که در جنوب شرقی اردوگاه در گذرگاه کوتوله قرار دارد. به کلبه ای که روی نقشه مشخص شده است بروید. به محض باز کردن در، وحشت بزرگ ظاهر می شود. پس از کشتن او به داخل کلبه می رویم و صندوقچه را بررسی می کنیم.

بازی با آتش

از جسد در جنوب غربی دریاچه بالایی، نامه ای را انتخاب می کنیم که می گوید باید سه بار در جهت عقربه های ساعت مجسمه را دور بزنید. در این مورد، شما باید خیلی به او نزدیک شوید. مجسمه در جنوب است. به محض انجام آنچه در نامه نوشته شده است، "پدربزرگ" ظاهر می شود، یا بهتر است بگوییم یک مرده. او را بکشید و تلاش به پایان رسید.

در زین

پس از اتمام ماموریت «سوار»، باید با شاینا، که نزدیک اصطبل ایستاده یا نشسته است، نه چندان دور از خانه دنت صحبت کنید. شما باید در مسابقات اسب دوانی شرکت کنید. مکان های مناسب با دو ستون مشخص می شود که باید از بین آنها عبور کنید و یک آتش آبی در نزدیکی آن می سوزد. نقاط نیز بر روی نقشه کوچک نشان داده خواهد شد. در گوشه سمت راست بالا، زمانی که باید مسافت را طی کنید نشان داده می شود. در مجموع سه دایره ارائه می شود که پس از آن کوئست به پایان می رسد.

قلعه مزدور

پس از صحبت با سرجوخه در نزدیکی چهارراه، به مکان مشخص شده روی نقشه بروید. یک قلعه (مانور Velykolesskaya) وجود خواهد داشت. برای تکمیل تلاش، به سادگی این مکان را پیدا کنید، حتی نمی توانید کسی را در داخل بکشید.

تحویل ناموفق

پس از خواندن نامه، که در شمال غربی پل شکسته یافت می شود، به منطقه مشخص شده در نقشه شمال کمپ نزدیک مزارع ردکلیف بروید. در آنجا، از کلید [v] برای یافتن مورد مورد نظر خود استفاده کنید.

جایی که درفالو پرسه می زند

اگر اعلامیه روی حصار در شرق خانه دنت را بخوانیم، تلاش آغاز می شود. به تنگه نشان داده شده در نقشه می رویم. آنجا حیوان گم شده را می بینیم. پس از کشتن گرگ هایی که به او حمله کردند، با پای پیاده به عقب برمی گردیم. مطمئن شوید که دروفالو شما را دنبال می کند. پس از اینکه درافی را به داخل پادوک هدایت کردید، صاحب او را در مورد آن مطلع کنید.

پنجه های برگریت

برای شروع کار، باید نامه ای را در غرب خانه دنت، روی یک سنگ پیدا کنید (ما با علامت تعجب روی نقشه هدایت می شویم). سپس به منطقه مشخص شده در جنوب می رویم و سه خرس خاکستری بزرگ را می کشیم. از آنها پنجه می گیریم. شما لازم نیست آنها را به کسی بدهید و این کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

شرایط بازگشت

پس از خواندن نامه ای که بر روی جسدی در غرب پل شکسته پیدا شد. به منطقه مشخص شده روی نقشه، در جنوب Manor Velikolesskaya بروید. در آنجا محراب را فعال می کنیم و با دیو احضار شده برخورد می کنیم.

سرکش ها: جاده شرقی

اگر با بلتا که در شمال شرقی تقاطع ایستاده است، در دروازه صحبت کنید، شروع می شود. در ادامه به منطقه نشان داده شده در نقشه در شرق تقاطع می رویم و راهزنان را در آنجا می کشیم. پس از آن، ما به سرباز باز می گردیم و در کوئست قرار می گیریم.

اقدامات علیه غارتگران

برای شروع تلاش، باید نامه ای را در یک کلبه در نزدیکی کمپ نزدیک مزارع ردکلیف پیدا کنید. سپس به غار مشخص شده روی نقشه می رویم (یکی از مراحل کوئست Trouble with Wolves نیز در آن انجام می شود). در آنجا به سطح بالایی صعود می کنیم و به دورترین گوشه عبور می کنیم. یک جعبه چوبی بزرگ وجود خواهد داشت. آن را جستجو کنید و تلاش تکمیل خواهد شد.

مشکل با گرگ ها

پس از صحبت با محیط بان دنت، به همسرش الینا نزدیک شوید. او در باغ نزدیک کار می کند. پس از رفتن به منطقه نشان داده شده، به داخل غار، جایی که ما گرگ ها و شیطان را می کشیم.پس از بازگشت به الاینا.

ایمنی برای کشاورزان

پس از صحبت با محیط بان دنت، به خانه ای می رویم که در شمال شرقی خانه دنت قرار دارد. آنجا با برون صحبت می کنیم. سپس از سه مکان نشان داده شده در نقشه بازدید کرده و آنها را علامت گذاری می کنیم. سپس به پناهگاه برمی گردیم و وظیفه «برج های دیده بانی برای کشاورزان» را روی میز ستاد فرماندهی انجام می دهیم. سپس به برون برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.

اسب برای تفتیش عقاید

پس از اتمام ماموریت‌های «مشکل با گرگ‌ها» و «ایمنی برای کشاورزان»، به سراغ رنجر دنت می‌رویم و از او می‌خواهیم اسب‌هایی را برای تفتیش عقاید فراهم کند. همچنین، اگر کاساندرا را در تیم خود دارید، می توانید او را به خدمت بگیرید.

برنامه برای جعبه های پازل

به محض اینکه به Hinterlands رسیدید، این وظیفه توسط سرپرست چهارم داده می شود. برای تکمیل کوئست، باید 3 سنگ اژدها، 5 ابسیدین، 5 پوست گوسفند و 1 کریستال گریس جمع آوری کنید. شما می توانید تمام اجزای آن را به جز ابسیدین در منطقه Hinterlands به سادگی با سفر در اطراف آن پیدا کنید. برای جمع آوری مقدار مورد نیاز ابسیدین، باید یا صبر کنید تا از دست دشمنان بیفتد یا در یک سینه پیدا شود، یا به سمت شمال شرقی بروید، به مکانی با یک اژدها، جایی که می توان آن را در مقادیر زیادی پیدا کرد. برای تکمیل تلاش، جعبه روی میز Quartermaster را جمع آوری کنید.

دست شفابخش

پس از پرسیدن از افسر در چهارراه، می توانید متوجه شوید که پناهندگان به یک شفا دهنده نیاز دارند و او را می توان در روستای ردکلیف پیدا کرد. فقط پس از تکمیل کوئست اصلی می توان وارد دهکده شد.. با تمرکز روی نشانگر، به کلبه مورد نظر می رویم و الف شفا دهنده را متقاعد می کنیم که به پناهندگان کمک کند (کاساندرا یا سولاس را با خود ببرید). همچنین می‌توانید با پرسیدن اینکه آیا کمبود گیاهان دارویی وجود دارد، سه تلاش از او بگیرید: "درمان عادی"، "درمان بهبود یافته" و "درمان نادر".

درمان مرسوم

پس از صحبت با درمانگر در روستای ردکلیف شروع می شود. او خواهد گفت که او برخی از گیاهان را از دست داده است، و او همه چیز را در لیست روی میز کنار خود یادداشت کرده است. یادداشت را می خوانیم و گیاهان لازم (2 دوک و 4 ریشه الف) را جمع آوری می کنیم. آنها را به شفا دهنده می دهیم و تلاش را کامل می کنیم.

بهبود بهبود یافته

پس از گذراندن کوئست "Normal Healing" گرفته می شود و به همین ترتیب انجام می شود: شما باید 1 ریشه الف سلطنتی و 6 ریشه الف را برای شفا دهنده بیاورید.

درمان نادر

پس از گذراندن ماموریت "درمان بهبود یافته" گرفته می شود و به همین ترتیب انجام می شود: باید 2 برکت کریستال و 5 دوک برای شفا دهنده بیاورید.

روح دریاچه

برگرفته از داستان سرای در روستای ردکلیف. به نقطه مشخص شده در نقشه می رویم و نیلوفر خونی را روی کاسه زرد می گذاریم. تلاش تکمیل خواهد شد و به عنوان جایزه به شما شمشیر داده می شود.

گل برای سنا

ما با بیوه ای که در کنار دریاچه در دهکده ردکلیف ایستاده صحبت می کنیم. با هدایت نشانگر روی نقشه به سمت قبر می رویم و گل ها را می گذاریم. سپس به Widowmaker برمی گردیم و تلاش را انجام می دهیم.

تصنیف لرد شرستلی

ما با جیمی یک چشم در دهکده ردکلیف صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که قوچ منحصر به فرد خود را برگردانید. ما به منطقه مشخص شده روی نقشه می رویم و به دنبال یک قوچ قرمز-زرد با رنگ روشن می گردیم. در اینجا دو سناریو وجود دارد. اول: تا قوچ می دویم و کمی دنبالش می دویم. سپس لرد شرستلی با بازگشت موافقت خواهد کرد. به سراغ یک چشم جیمی می رویم و با صحبت کردن با او کوئست را کامل می کنیم. گزینه دوم: قوچ را بکشید. سپس او به ... تبدیل خواهد شد شما خودتان خواهید دید که. دوباره او را می کشیم و همه چیز را به جیمی می گوییم.

دردسر بزرگ

تلاش زمانی شروع می شود که کلید را در سنگر مزدوران (منور گریت وود) در بالکن طبقه بالا پیدا کنید. سپس به پناهگاه مخفی چارتر نزدیک دریاچه بالا می رویم که ورودی آن را آبشار پوشانده و روی تپه کوچکی قرار دارد. با کلید پیدا شده قفل در را باز می کنیم و داخل می شویم. پس از عبور از پل از پله ها بالا رفته و تا انتها می رویم. پله های پایین وجود خواهد داشت. پس از پایین آمدن، همه دشمنان را می کشیم و سپس در کنار پله هایی را که در امتداد آن پایین رفتیم باز می کنیم. در آنجا دوباره همه از جمله رهبر راهزنان را می کشیم. این تلاش را کامل می کند.

طاق والاممار

تلاش پس از برداشتن مکانیسم (به نظر می رسد یک چرخ دنده بزرگ) روی میز در اتاقی که رهبر راهزنان در کوئست Big Trouble در آن قرار داشت شروع می شود. قسمت دیگر مکانیسم در آن سوی پرتگاه است. ما اتاق را ترک می کنیم و مستقیماً از پل عبور می کنیم و سپس وارد اتاق قفل شده در سمت راست می شویم. برای باز کردن در اتاق، گروه باید یک دزد داشته باشد. سپس دوباره به اتاقی برمی گردیم که رهبر راهزنان در کوئست "مشکل بزرگ" بود. چرخ دنده ها را در مکان های برجسته در دو طرف در نصب می کنیم. در را باز می کنیم. برای این کار، [RMB] را روی اهرم نگه دارید و نگه دارید تا قهرمان خودش را رها کند. سپس همین کار را با اهرم دوم انجام می دهیم. به محض باز شدن در، کار تکمیل خواهد شد. در داخل، ما دشمنان را می کشیم و غارت را جمع می کنیم.

رابطه تجاری

محرک برای شروع تلاش، نامه ای است که روی بدن معبد یافت می شود (در نزدیکی کلبه شمال غربی اردوگاه در نزدیکی زکاتنی قرار دارد، جایی که نبرد برای جستجوی برادران خون هنوز در جریان است). پس از آن، به روستای ردکلیف می رویم و تنر را با لباس کلیسا در آنجا (ایستاده در کنار کلیسا) می یابیم. ما با او صحبت می کنیم و انتخاب می کنیم که در آینده چه اتفاقی برای او بیفتد. می تواند به عنوان نماینده استخدام شود.

روابط: Hinterlands

ابتدا باید وارد غار Simeon قدیم شوید که در غرب کمپ در جنگلی در جنوب غربی Hinterlands قرار دارد. یک شکاف هم دارد. عبور در جهت مخالف ورودی آن تمام شده است، یک علامت تعجب روی نقشه ظاهر می شود. با رفتن به او از طریق شکاف باریک در کوه، نامه ای را بر روی بدن شکارچی پیدا کنید که باید در صندوق پستی گذاشته شود. مکان آن روی نقشه مشخص خواهد شد. با این کار کوئست به پایان می رسد.

نامه ای از یک عزیز

اردوگاهی در شمال غربی در ارتفاعات وجود دارد. در آن، روی میز (که با علامت تعجب روی نقشه مشخص شده است) یک حرف وجود دارد. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که باید فلانداری را به درختی در کنار خانم سنگی ببریم. Felandaris گیاهی است که در Hinterlands رشد نمی کند، اما در Emprise du Lion یافت می شود. محل محراب که باید گیاه را در آن ببرند روی نقشه مشخص شده است. بعد از اینکه فلانداریس را جلوی مجسمه قرار دادید، یک روح ظاهر می شود که باید کشته شود و تلاش در آنجا به پایان می رسد.

در قدرت عناصر

این وظیفه از سرباز Vitla گرفته شده است که در غرب تقاطع ایستاده است. برای تکمیل آن باید 5 ناحیه مشخص شده روی نقشه را جستجو کنید. جعبه ها، بشکه ها، کیسه ها و غیره در مکان های مناسب وجود دارد. در بین آنها مکانی برای نصب بنر تفتیش عقاید برجسته شده است. پس از اینکه محل تمام کش ها را علامت گذاری کردیم، به Vitl استخدام شده برمی گردیم و کار را تحویل می دهیم.

رویاهای مربوط به سنگ

جستجو پس از خواندن "نامه پیدا شده در خانه متروک" فعال می شود. این خانه در شمال چهارراه در منطقه Redcliffe Road واقع شده است. از نامه درمی یابیم که نویسنده آن تصمیم گرفته به غاری در جایی در تپه ها پناه ببرد. با تمرکز بر روی نشانگر روی نقشه، در جستجوی یک غار به منطقه گذرگاه کوتوله ها می رویم. (تکمیل این کار را می توان با سه ماموریت دیگر ترکیب کرد: "نه به رگ"، "در قدرت عناصر"، "در قرمز"). با یافتن غار، سدی جادویی پیدا می کنیم که ورودی آن را می بندد. با کمک یک شعبده باز و یک عصا (آتشین) مانع را خراب می کنیم. به داخل می رویم و با یک مرتد نه چندان صمیمی و دستیارانش مواجه می شویم. پس از نابودی آنها، تلاش تکمیل خواهد شد.