عصر اژدها منشا خندق های مرده است. کامل. آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کار اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص دارد، آشنا شوید. در صورت تمایل آثار رقابتی را بخوانید و ارزیابی کنید. این مسابقه سالانه برگزار می شود. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که نتایج آن را جمع بندی کنیم و به شایستگان پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

وضعیت هیچ پاسخ جدیدی را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.

طرح اصلی
به محض نزدیک شدن به دروازه اورزامار در گردنه، بلافاصله شاهد خواهیم بود که چگونه سرسپردگان تیرن لوغین در تلاش هستند تا دروازه بان را متقاعد کنند که آنها را به داخل شهر راه دهد. نکته خنده دار این است که دروازه بان به سختی شنیده است که ما هستیم گارد خاکستری، فوراً اجازه دهید داخل شویم. سفیر Loghain این را دوست ندارد و او وارد دعوا می شود، شما می توانید او را بکشید، که به خاطر آن از دروازه بان تشکر شفاهی دریافت خواهید کرد.
در Orzammar، زندگی حتی سرگرم کننده تر است. ما به تازگی از آستانه شهر آنها عبور کرده ایم و نمایندگان دو جناحی که برای قدرت می جنگند قبلاً موفق شده اند یک قتل عام خونین را درست در مقابل چشمان ما ترتیب دهند. پس از پرسیدن از اولین کوتوله ای که در اینجا اتفاق می افتد، توصیه های خوبی دریافت می کنیم، همه چیز را از سرکارگر Bandelor در اتاق شورا دریابیم.

جستجو برای رئیس Bandelor
پس از عبور مفید از سالن های اجتماع (بخشی از شهر که افراد عادی در آن زندگی می کنند)، مستقیماً به محله اشراف (تالارهای الماس) به ساختمان شورا می رویم. در آنجا شاهد مناظره مختصری از دشیرها (نمایندگان کوتوله اشراف) خواهیم بود که پس از آن امکان گفتگو با سرکارگر Bandelor وجود خواهد داشت.
او به شما خواهد گفت که کوتوله ها در حال حاضر در حد آفت نیستند، زیرا. پادشاه Orzammar اخیراً درگذشت و تنها حاکم پادشاهی کوتوله می تواند به توافقات نگهبانان خاکستری عمل کند. این مکان گرم توسط: شاهزاده بلن، کوچکترین پسر پادشاه فقید، و لرد هارومونت، پسر عموی شاه فقید، ادعا می شود.
شما می توانید از هر یک از آنها حمایت کنید، زیرا برای ما فقط این مهم است که پادشاه تازه انتخاب شده، نیروهایی را برای مقابله با بیماری فراهم کند.

تلاش برای بلن
وارتاگ گاورن
این نماینده شاهزاده بلن است. او بلافاصله پس از صحبت با بندلور شما را در راهرو ساختمان شورا ملاقات می کند و می گوید که برای پذیرایی از مخاطبان با بلن، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

احترام شاهزاده: اولین تلاش
ما باید دو یادداشت را تحویل دهیم: یکی به لرد هلمی (در میخانه "At the pubs" در Commons)، دیگری به Lady Days (بیرون در سالن های الماس). اصل ماجرا افشای هارومونت به عنوان یک کلاهبردار است (او ظاهراً قول یک عمارت را به دو اشراف داده بود). به سراغ حلمی می رویم، پس از خواندن یادداشت بلافاصله از حمایت از هارومونت خودداری می کند. با Lady Days کمی دشوارتر خواهد بود. او خواهد گفت که پدرش به مسائل مشابهی مشغول است، اما اکنون او در مسیرهای عمیق در تاگ Aedukan است. ما به آنجا می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم و به او کمک می کنیم تا با تهاجم شکارچیان عمیق مبارزه کند. پس از نبرد، اوراق را به دایس می دهیم و در اتاق شورا به گاورن برمی گردیم. اکنون می توانیم بلن را ملاقات کنیم.

تلاش برای هارومونت
دولین فورینگر
این نماینده لرد هارومونت است. او بلافاصله پس از گفتگو با بندلور شما را در خیابان ملاقات می کند و می گوید که برای جذب مخاطب با هارومونت، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

امانت پروردگار اولین کار
ما باید به عنوان یک مبارز هارومونت در عرصه آزمایشات عمل کنیم. همچنین، در همان زمان، باید دریابید که چرا بهترین مبارزان لرد از اجرا خودداری کردند: بایزیل و گیدون. به میدان می رویم و ابتدا با بایزیل صحبت می کنیم. او یک مورد کوتاه به ما خواهد گفت داستان عاشقانه، که در فینال آن مشخص می شود با نامه هایی از او باج گیری می شود. پشت این باج‌گیری، گلادیاتور میاجی با برادر دوقلویش لوسیان قرار دارد (آنها را می‌توان اینجا در اتاق‌های آموزش جنگنده پیدا کرد). با کمک للیانا سینه میاجی را باز می کنیم و نامه ها را می دزدیم و بعد از آن به بایزیل می دهیم. حالا او در میدان مبارزه خواهد کرد.
به گویدون می رویم. در اینجا وضعیت ساده تر است: از مکالمه معلوم می شود که به او اطلاعات غلط داده شده است که ظاهراً لرد هارومونت پس از آزمایشات در عرصه از ادعاهای خود برای تاج و تخت چشم پوشی می کند. و اگر چنین است، پس گویدون دلیلی برای ریختن خون خود یا دیگران ندارد. ما او را متقاعد می کنیم که فریب بدی را خورده و او را مجبور می کنیم که به وظیفه خود بازگردد. اکنون می توانید به مدیر بروید و شروع به شرکت در نبردها کنید. پس از شکست دادن همه آنها، با گزارشی در مورد آزمون گذرانده شده، به Dulin Foringer (در میخانه "At the pubs") بازگردید.

امانت پروردگار تکلیف دوم یا احترام شاهزاده: وظیفه دوم. لانه جارویا
ما با هارومونت (بلن) حق تماشاگر دریافت کرده ایم. ارباب (شاهزاده) خواهد گفت که اگر او را به تاج و تخت بیاوریم، موافقت می کند که شرایط قراردادهای نگهبانان خاکستری را انجام دهد. ما هیچ راهی نداریم، بنابراین وظیفه دوم را بر عهده می گیریم. ما باید با گروهی از جارویا روبرو شویم که شهر غبارآلود را کنترل می کنند و مرتباً به شهروندان سالن های اجتماع حمله می کنند. به شهر غبارآلود می رویم و از نادژدا گدا در مورد جارویا کمک می خواهیم. او در مورد کلیدهای اصلی که در لانه باند را باز می کند به ما خواهد گفت. متأسفانه او کلید ندارد. مهم نیست، ما به خانه متروکه ای نزدیک می رویم و با یک مشت راهزن برخورد می کنیم. ما کلید را از رهبر آنها می گیریم. حالا دری دیگر در شهر غبارآلود فعال شده است. ما آن را با کلید باز می کنیم و به جستجوی Jarvia می رویم. او در اعماق غارها خواهد بود. پس از پایان کار با او، به هارومونت (بلن) بازگردید. او آخرین وظیفه را برای شما خواهد داشت.

خیانت از درون
تلاش اضافی اگر در آرنا برای هارومونت جنگیدید و سپس به گاورن برگشتید و دوباره خدمات خود را ارائه دادید، به این بهانه که هارومونت اکنون به شما اعتماد دارد و می توانید بدون هیچ مانعی از او جاسوسی کنید، می توانید آن را دریافت کنید. گاورن پس از اطلاع از اینکه هارومونت شما را برای کشتن جارویا فرستاده است، اسنادی را به شما می دهد که گواه ارتباط یکی از بستگان لرد با منشور است. پس از برخورد با جارویا، باید این اوراق را در قفسه سینه جارویا در مخفیگاه او قرار دهید. پس از انجام این کار، می‌توانید ماموریت‌ها را هم به هارومونت و هم به گاورن برگردانید. علاوه بر این، هر دو مدعی برای تاج و تخت به شما وظیفه می‌دهند که برانکا را جستجو کنید (توضیحات زیر را بخوانید).

کامل، خود کمال و سندان خلاء
ما باید در مسیرهای عمیق در جستجوی برانکای کامل برویم تا او را متقاعد کنیم که به هارومونت (برای بلن) در شورای رای دهد. 2 سال پیش، او تمام قبیله خود را گرفت و به جستجوی سندان افسانه ای خلاء رفت. طبق افسانه، آهنگر کامل دیگری، کاریدین، اختراع شد و با کمک آن می‌توان گولم را ایجاد کرد. من میرم سرچ کنم
در همان ورودی مسیرهای عمیق، اوگرن، شوهر برانکا، به ما خواهد پیوست. و اگرچه او یک مست است که دائماً به موریگان زیبا خیره می شود ، اما می تواند در جستجوی همسر کمک کند ، زیرا مسیرهای عمیق را به خوبی می شناسد و در استفاده از سلاح های دو دست عالی است. برای شروع، ما باید Ortan teig را پیدا کنیم. در آنجا دفترچه خاطرات برانکا را خواهیم یافت (برای آن باید با ملکه عنکبوت ها بجنگیم) که از آنجا متوجه می شویم که او به خندق های مرده رفته است - منطقه ای که مرز بین پادشاهی کوتوله ها و پناهگاه ها است. موجودات تاریکی فقط ناامیدترین کوتوله های لژیون مرده در این منطقه می جنگند. با پایان گذر از این مکان، معلوم می شود که کوتوله های زیادی مرده و به موجودات تاریکی تبدیل شده اند و یکی از آنها به رحم تبدیل شده است (موجودی که این همه نفرت را تولید می کند). ما رحم را می کشیم، پس از آن راه را به آخرین مکان مسیرهای عمیق - سندان باطل باز می کنیم. به محض اینکه وارد آن می شویم، برانکا به استقبال ما می آید. او زنده و سالم است، اما... کاملاً دیوانه است. او که در ورودی را مسدود کرده است تا ما به عقب فرار نکنیم، می خواهد تله های راهروهای منتهی به سندان را به هزینه ما دور بزند. چاره ای نیست پس ما موافقیم. در کل سه اتاق خطرناک وجود خواهد داشت. در مورد اول، باید با کشیدن 4 اهرم روی دیوارها، گاز را خاموش کنید و همچنین گولم ها را که به تدریج احیا می شوند، بکشید. در مرحله دوم، باید 2 تله کف را با تیغه ها غیرفعال کنید (للیانا با این کار عالی عمل می کند) و از شر چند گولم دیگر خلاص شوید. در اتاق سوم، آزمون جدی تر خواهد بود. یک نصب عجیب روح کوتوله ها را تولید می کند (به هر حال بسیار قوی). این برای همیشه ادامه خواهد داشت مگر اینکه موارد زیر را انجام دهید. به محض کشتن یکی از روح ها، بلافاصله روی آن سندان (فقط 4 نفر وجود دارد) کلیک کنید، که شروع به درخشش می کند. سپس یک گلوله آتشین از آن شلیک می کند و به خود نصب آسیب می رساند. تکه های 6-7 چنین شات و نبرد برنده خواهد شد. حالا به سالن سندان می رویم. در آنجا با خود کاریدین در قالب یک گولم آهنی آشنا خواهیم شد. او از طرف دیگر مدال ایجاد لشکر گولم بر سندان برایمان خواهد گفت. معلوم می شود که برای دمیدن زندگی به سنگ، باید زندگی را از یک موجود زنده بگیرید. بسیاری از کوتوله ها در زمان خود کشته شدند تا ارتش گولم را برای دفاع از اورزامار پر کنند. کاریدین از ما خواهد خواست سندان را نابود کنیم و او را از زیر بار مسئولیت هزار ساله رها کنیم. در این لحظه برانکا ضعیف دوان دوان می آید که به ما پیشنهاد می دهد سندان را نابود نکنیم، می گویند این کلید شکست موجودات تاریکی است. انتخاب با ماست من شخصاً در نهایت طرف کاریدین را انتخاب کردم و برانکا را کشتم. پس از نبرد، کاریدین تاجی برای پادشاه آینده اورزمار جعل می کند و خودکشی می کند.
توجه داشته باشید: اگر طرف برانکا را انتخاب کنید، مبارزه کمی دشوارتر خواهد شد، زیرا. کاریدین تقریباً مستعد جادو نیست و خیلی دردناک تر از برانکا ضربه می زند. تاج پادشاه Orzammar در این مورد توسط برانکا جعل خواهد شد و در نبرد نهایی، گولم ها برای شما خواهند جنگید، نه کوتوله های معمولی.

در اورزمار، در دومین جلسه شورا، ما خود پادشاه آینده را نام می بریم و تاج جعل شده توسط پرفکت را به او می دهیم. اگر لرد هارومونت را انتخاب کنید، بلن درست در اتاق شورا ترتیب مبارزه می دهد. ما او را برای ملاقات با سنگ می فرستیم و پس از آن با هارومونت صحبت می کنیم. او با یک عصا به شما پاداش می دهد، به وعده خود عمل می کند و شروع به جمع آوری نیرو برای مبارزه با طاعون می کند.
توجه داشته باشید: اگر بلن را تاج گذاری کنید، اولین کاری که او انجام می دهد این است که هارومونت را اعدام می کند، سپس چکش برادرش را به شما می دهد و نیروها را برای مبارزه با بلایت می فرستد.
در هر صورت، حمایت اورزمار به دست خواهد آمد.

ماموریت های ثانویه
امید مادر
فیلدا، زنی از تالارهای جمعی، خواست تا پسرش روک را که 5 سال پیش در مسیرهای عمیق ناپدید شده بود، پیدا کند. و اگرچه تقریباً غیرقابل باور است، آن مرد زنده ماند. با توجه به داستان بازی، آن را در Ortan teige خواهید یافت. گفتن یا نگفتن حقیقت به فیلد در مورد سرنوشت روک به شما بستگی دارد، این بر تکمیل کوئست و پاداش تاثیری نخواهد داشت.

آهنگ در جاده های عمیق
شما باید یک کلمه خوب برای برادر برکم در مقابل کرونیکلر بنویسید. کشیش کوتوله می‌خواهد کلیسای آندراست را در اورزمار باز کند، اما این برخلاف قانون 2000 ساله مذهب کوتوله است. بنابراین، ما به سالن های الماس به خانه نگهبانان می رویم. با مهارت متقاعدسازی تا 3، می توان او را متقاعد کرد که افتتاح یک کلیسا به نفع افراد دست نخورده است و دارو و کار برای آنها فراهم می کند. همچنین، وقایع نگار بزرگ می تواند به سادگی بترسد که ارتشی از مردم به زودی می آیند و همه کوتوله ها را به زور به ایمان خود تبدیل می کنند. به هر طریقی، او به برادر برکم اجازه می دهد تا کلیسا را ​​افتتاح کند.

دانشمند تمام دوران
در سالن های جمعی با دختر دگنا، دختر جانار اسلحه ساز ملاقات خواهید کرد. او به جادو علاقه زیادی دارد و اگرچه توانایی آن را ندارد، اما همچنان می خواهد در برجی در دریاچه کالنهاد تئوری بخواند. ما موافقیم که به او کمک کنیم. به برج جادوگران می رویم و با ایروینگ صحبت می کنیم (البته پس از نجات دایره از دست تسخیر شده). او با چنین میل به جادو از یک کودک کوتوله بسیار خوشحال خواهد شد و رضایت خود را به جغد خواهد داد. سپس به شما بستگی دارد. می توانید داگنا را متقاعد کنید که بماند تا به والدینش در فورج کمک کند یا می توانید صحبت های ایروینگ را به او منتقل کنید و پس از آن او اورزمار را ترک خواهد کرد. به هر طریقی، تلاش بسته خواهد شد.

فلزات گرانبها
Bandyuk Rogek در یک شهر گرد و غبار به شما پیشنهاد می دهد. مطمئناً می‌توانید بد شوید و او را بکشید، اما اگر تا 3 و حتی بهتر از 4 سطح را محکوم کنید، پس معامله هنوز باید انجام شود. بنابراین، ما لیریوم را به قیمت 40 طلا از او می خریم (از از دست دادن چنین مبلغ هنگفتی نترسید، در نهایت 1.5 برابر بیشتر دریافت خواهید کرد). به هر حال، در ابتدا لیریوم به قیمت 50 طلا فروخته می شود، اما ما می دانیم که چگونه متقاعد کنیم.
حالا به برج جادوگران نزد گادوین می رویم (این غریبه ای است که در هنگام تهاجم تسخیر شده، در کمد طبقه دوم می نشست). ما به او لیریوم می فروشیم. او 50 طلا پیشنهاد می دهد، البته ما با این موافق نیستیم و باز هم از فصاحت استفاده می کنیم. اگر مهارت متقاعدسازی در سطح 3 دارید، 60 طلا برای لیریوم دریافت خواهید کرد، اگر 4، سپس 75 طلا دریافت کنید. جزئیات بسیار جالبی در مورد رابطه بین شعبده بازها و معبدها آشکار خواهد شد. ما گادوین را باج گیری می کنیم و تهدید می کنیم که همه چیز را به سر معبد گرگور می گوییم، در نتیجه باج 8 طلا برای سکوت دریافت می کنیم. اکنون به اورزامار به روگک برمی گردیم و برای کار به عنوان واسطه پول می گیریم. در ابتدا، شما با 20 طلا موافقت کردید، اما گنوم می خواهد شما را فریب دهد و فقط 10 طلا ارائه دهد. ما ترغیب یا ارعاب را روشن می کنیم و پول وعده داده شده را دریافت می کنیم. مجموع: -40+60 (75)+8+20=48(63) طلا پلاس.
توجه داشته باشید: این کوئست تنها در صورتی پذیرفته می شود که 50 طلا در کیف پول خود داشته باشید.

غم زرلیندا
دختر بیچاره شهر غبارآلود زرلیندا، پس از اهدای 5 نقره، داستان خود را برای شما تعریف می کند. فرزند او دست نخورده است و پدر و مادرش برای او شرط می گذارند: یا او از شر کودک خلاص می شود و سپس در کاست رها می شود یا همراه با فرزندانش رانده می شود. او گزینه دوم را انتخاب کرد و اکنون مجبور به خوردن غذا است. ما موافقیم که کمک کنیم. می‌توانید سعی کنید پدرش را که در میخانه میخانه مشروب می‌نوشد را متقاعد کنید (این به مهارت متقاعدسازی 3 نیاز دارد)، یا می‌توانید به زرلیندا درباره زندگی ظاهری بگویید. در حالت اول، او با کودک به خانه برمی گردد، در حالت دوم، با او به سطح زمین می رود. به هر طریقی، تلاش تکمیل خواهد شد.

رکوردهای از دست رفته
در آرشیو وقایع نگاران، با دختری به نام اورتا آشنا خواهیم شد، او به دنبال سوابقی در مورد وطن اجداد خود - اورتان تیگ است. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم، به خصوص که هنوز باید این تگ را طبق طرح بازی پیدا کنیم. مدارک در قفسه سینه در وسط محل مورد نظر خواهد بود. به اورزمار برگردید، آنها را به اورتا بدهید، سپس او را در اتاق شورا برای پاداش خود ملاقات کنید.

دزد در خانه علم
دستیار وقایع نگار از شما شکایت خواهد کرد که یک دزد غیرقابل لمس جسور، یک کتاب باستانی را دزدیده است. ما موافقیم که کمک کنیم. به شهر غبارآلود می رویم و کمی دورتر از روگک، کوتوله ای شبیه به توصیف دستیار وقایع نگار (طاس با خالکوبی روی صورتش) وجود خواهد داشت. ما از او بازجویی می کنیم، شکمش را می شکافیم و می یابیم ... نه، نه یک کتاب دزدیده شده، بلکه مدرکی که ما را به آن سوق می دهد - رسیدی از عرصه. بیایید به میدان آزمایش برویم. گنوم مورد نیاز ما در جناح چپ خواهد بود. نام او را به خاطر ندارم، اما با علامت روی نقشه متوجه خواهید شد که او است. پس از یک مکالمه کوتاه، خریدار اجناس مسروقه وارد دعوا می شود. بیهوده. کتاب را از جنازه اش برمی داریم. اکنون شما 2 گزینه دارید: می توانید کتاب را خودتان به کوتوله جورتین که در کنار متوفی ایستاده است بفروشید یا صادقانه آن را به وقایع نگاران برگردانید. برای بازگرداندن کتاب به وقایع نگاران، چیزی جز شکرگزاری دریافت نخواهید کرد، اما چندین طلا از کوتوله دریافت خواهید کرد.

ناگا گم شده
در نزدیکی ورودی سالن های الماس یک کوبنده ناگا وجود خواهد داشت. با او صحبت کنید، او به شما می گوید که همه حیواناتش فرار کرده اند و تجارتش پوشیده شده است. برای اینکه او به تجارت بازگردد، باید حداقل یک ناگا بگیرد. نزدیکترین حیوان در یک پرتاب سنگ از کتک زن می ایستد. می گیریم و به او می دهیم. حالا او تمام ناگاهای اسیر شده را به مقدار کمی نقره از ما خواهد خرید.

گراندر باشکوه
با سفر در مسیرهای عمیق، بخش هایی از یک شمشیر الف باستانی شکسته را خواهید یافت:
افسوس - در چهارراه کاریدینا
pommel - در Ortan teige
تیغه - در گودال های مرده
پس از جمع آوری هر سه قسمت، محل استراحت صاحب این شمشیر را باز خواهید کرد. در غارهای اورتان تیگ قرار دارد. ممکن است قبلاً آنجا بوده باشید. اشکالی ندارد، فقط به تابوت برگردید و هر سه قسمت شمشیر را در آن قرار دهید. این سلاح دوباره کامل می شود و در مبارزه با دشمنان به شما خدمت می کند. تیغه بسیار قدرتمند است و دارای سه سوکت است، بنابراین من به شدت توصیه می کنم این کوئست را انجام دهید.

پاره پاره!
با کاوش در غارهای Caridina Crossing با 3 کیسه با بقایای نوعی موجود روبرو خواهید شد. پس از جمع آوری تمام کیف ها به محل اورتان تیگ بروید. در آنجا یک محراب خواهید دید. همه باقیمانده ها را دوباره متحد کنید. موجود زنده خواهد شد. سپس شما دو راه دارید: دوباره او را بکشید یا برای نجات او جایزه بخواهید. گزینه دوم ارجح است، زیرا. اولاً موجود بسیار قوی است و کشتن آن چندان آسان نیست و ثانیاً برای قتل غیر از تجربه ، افسوس که چیزی به دست نمی آورید (جسد شیطان قابل جستجو نیست). پس 25 طلا به عنوان جایزه بگیر و برو تو نزدیکترین میخانه مست کن.

گنج سرگردان
با سفر در امتداد مسیرهای عمیق، سوابق برخی از سرگردانان را خواهید یافت. پس از جمع آوری تمام رکوردها، مکانی که گنج نهفته است را خواهید یافت. فقط با نشانگری که روی نقشه در گذرگاه کاریدینا ظاهر می شود، او را جستجو کنید.

قلعه مرده
همانطور که در میان خندق های مرده سفر می کنید، بخش هایی از زره لژیون مردگان را خواهید دید. پس از جمع آوری تمام قسمت ها به محل قبر بی نام پی خواهید برد. فقط با علامتی که روی نقشه ظاهر می شود آن را جستجو کنید. در قبر نماد کاست مردگان را خواهید یافت که با آن می توان به لژیون مردگان موقعیتی نجیب داد (برای این کار فقط کتاب مناسب را در خانه نگهبانان بخوانید).

گولم رکوردز
همانطور که از طرح مشخص خواهد شد، یا کوتوله های داوطلب، یا جنایتکاران، یا افراد دست نخورده تبدیل به گولم شدند. بنابراین در سالن اصلی سندان خلاء مکان شما را پیدا کنید تخته سنگبا لیستی از نام همه آن آدمک های بدبخت. آن را روی یک تکه کاغذ کپی کنید و نزد وقایع نگاران در اورزمار ببرید. وقایع نگار اصلی به ما وعده یک اثر هنری را به عنوان پاداش می دهد.
توجه داشته باشید: من اینجا باگ داشتم، مصنوع هرگز به من داده نشد. با این حال، تلاش به هر حال تکمیل خواهد شد.

کلید شهر
کار دیگری که تنها پس از جمع آوری تمام سوابق لازم فعال می شود. در شهر به دنبال اطلاعاتی در مورد آداب و رسوم درونی اورزمار باشید. وقتی همه آنها را داشته باشید، یک ورودی در دفتر خاطرات ظاهر می شود که اکنون محل اختفای اعضای شورا را می دانید. به سالن شورا می رویم، در جناح چپ یک جعبه غول پیکر وجود خواهد داشت، آن را جستجو می کنیم و یک حلقه به شکل یک کلید با پارامترهای بسیار بسیار قوی برمی داریم.

درمان های عجیب و غریب
AT کاخ سلطنتیشما یک زن کوتوله بیمار پیدا خواهید کرد. اگر از دکتر بپرسید (کنار تختش ایستاده است) آیا ما می توانیم در کاری کمک کنیم، او نسخه ای می دهد و از ما می خواهد که عجله کنیم. دستور غذا با همراه شما که هنر گیاه‌پزشک را می‌داند (مثلاً موریگان) ظاهر می‌شود:
شما به 4 ریشه الف، 2 معرف غلظت، 2 سنگ حیات و یک فلاسک نیاز دارید. معجون درست می کنیم و به مریض می دهیم. این تمام تلاش است.
توجه داشته باشید: برای تکمیل تلاش، به حداکثر سطح هنر گیاهپز نیاز دارید.

حافظه پنهان Jammer
با سفر در لانه جارویا، 3 صندوق (کانکی، پایک و خود جمر) را خواهید دید که به نظر می رسد حاوی اقلام ارزشمندی (حلز، حلقه و غیره) باشد. اما هنگامی که سعی می کنید آنها را بردارید، آسیب دریافت خواهید کرد و خود ریزه کاری ها در موجودی شما ظاهر نمی شوند. برای جلوگیری از آسیب و آسیب ناشی از تله ها، ارزان ترین وسیله را از هر سینه بردارید. به محض باز کردن آخرین صندوقچه، مکان گنج واقعی جمر روی نقشه مشخص می شود. به آنجا بروید و برای کارتان جایزه بگیرید.

محصور در سنگ
پس از خواندن کتیبه های تخت اورزمار در کاخ (تالارهای الماس) گرفته شده است. شما باید به حالت تک تغییر دهید و ماهواره ها را به درستی مرتب کنید: یکی را از سالن بیرون بیاورید و آن را روی مربع جلوی در ورودی اتاق تاج و تخت قرار دهید. دو مورد دیگر باید روی چنین فلش های کوچکی در خود سالن قرار گیرد (آنها در سمت چپ روی زمین نزدیک دیوار با پنجره ای قرار دارند که در پشت آن گدازه جریان می یابد). دومی به تاج و تخت نزدیک می شود و "چشم" را فشار می دهد. اژدها دوان می آید. ما دوباره حزب را متحد می کنیم و او را می کشیم و پس از آن یک شمشیر دو دستی خوب از جسد می گیریم.
توجه داشته باشید: این تلاش فقط تا زمان انتخاب پادشاه کوتوله می تواند تکمیل شود، پس از آن تاج و تخت برجسته نمی شود و نمی توان کار را انجام داد.

واگذاری در بازی اژدها ریشه های سنی"قلعه مرده" آزمونی غیرقابل عبور برای بسیاری از بازیکنان است. برخی نمی دانند در طول ماجرا چه باید بکنند، برخی دیگر این ماموریت را از دست می دهند و برخی دیگر از اشتباه رنج می برند. این مقاله اطلاعات جامعی در مورد این تلاشبا شرح تمام مشکلات و رازها.

چگونه یک کار را انجام دهیم

در ابتدا لازم به ذکر است که وظیفه عصر اژدها Origins Castle of the Dead اغلب توسط بازیکنان نادیده گرفته می شود، زیرا فقط می توان آن را در یک مکان مخفی در جاده های عمیق برد. این قلمرو Dead ditch نامیده می شود و به این دلیل قابل توجه است که بلافاصله باز نمی شود. ورود به آن تنها پس از اینکه اورتان موفق شد دفتر خاطرات برانکا را در تیگ پیدا کند در دسترس بازیکن قرار می گیرد. این مورد را می توان کلید کار در نظر گرفت، زیرا بدون آن حتی تلاش برای تکمیل ماموریت ممکن نخواهد بود. پاداش تکمیل آن، زره کامل Legion of the Dead با . است که محافظت خوبی را ارائه می دهد. می توان آن را روی شخصیت اصلی پوشید یا به یکی از همکاران داد.

شروع تلاش

ماموریت در Dragon Age Origins "Dead Castle" به طور خودکار پس از یافتن دفترچه خاطرات فعال می شود. بازیکن باید برای اعدام آماده شود، زیرا مکان پنهان مملو از تعداد زیادی از مخالفان است. برای انجام این کار، کاربر باید به دنبال چهار قطعه زره Legion of the Dead باشد که بعدا تبدیل به یک جایزه می شود. لازم به ذکر است که این پاداش کاملاً نمادین است، زیرا رزمندگان این گروه همچنان در قلعه بوناممار با موجودات تاریکی می جنگند. اولین موردی که باید به دنبال آن باشید چکمه‌ها خواهد بود. برای به دست آوردن آنها، باید به لژیون در نبرد با دشمنان در ورودی قلعه سابق کوتوله ها کمک کنید. سپس باید از تونل از دروازه عبور کنید. بلافاصله در خروجی می توانید یک تابوت بزرگ را ببینید و در داخل آن اولین قطعه زره وجود دارد. در قلعه، توصیه می شود بسیار مراقب باشید و فراموش نکنید که دائماً از عملکرد ذخیره استفاده کنید. در ماموریت "قلعه مرده" در عصر اژدها مبدأ قدمتسورپرایزهای ناخوشایندی دارد

ادامه جستجو

پس از به دست آوردن چکمه ها، بازیکن باید سه آیتم دیگر برای تکمیل ماموریت قلعه مرده در Dragon Age Origins پیدا کند. بازیکن می تواند در اتاقی که مجسمه یک گنوم وجود دارد دستکش پیدا کند، اما توصیه می شود با احتیاط حرکت کند. اگر تله را فعال کنید، مجسمه آتش نفس می کشد. شعله سلامتی زیادی می گیرد و بنابراین بهتر است ابتدا قوی ترین متحد را بفرستید. زره سینه نیز در تابوت پنهان است، اما در مکانی متفاوت. توسط اسکلت ها محافظت می شود و توسط یک فرستاده هارلاک فرماندهی می شود. برای پاکسازی مکان نباید مشکلی وجود داشته باشد، زیرا بازیکن قبل از این کار بارها با موجودات تاریکی روبرو می شود. آخرین مورد یک کلاه ایمنی خواهد بود که پیدا کردن آن ساده ترین است. بازیکن فقط باید به پناهگاه لژیون برود، به محراب برود و چیز مناسب را بردارید. هیچ کس از او محافظت نمی کند، اما دشواری های انجام وظیفه به همین جا ختم نمی شود. چهار مورد دسترسی به یک مکان جدید را باز می کند که در کدکس شخصی نشان داده می شود.

مبارزه با رئیس

راهنمای عبور از "قلعه مرده" در Dragon Age Origins باید کاربر را برای آزمون اصلی آماده کند. هر چهار قسمت زره به منظور باز کردن راه به یک مکان بسته در قلعه کوتوله های سابق جمع آوری شد. کافی است بازیکنان به مرکز تونل که به رحم - دشمن اصلی در Bonammar منتهی می شود، برسند و سپس آخرین قطعه زره Legion of the Dead را بردارند. این نشان کاست است، شما به سادگی می توانید آن را بردارید، مستقر کنید و ترک کنید. اگر می خواهید خود را برای قدرت آزمایش کنید، می توانید با رئیس مبارزه کنید، اما ابتدا باید به دنبال کلید بروید. او قفل دروازه را به قلمروی که موجود در آن قرار دارد باز می کند. آیتم مورد نظر در جنوبی ترین اتاق و نه چندان دور از محراب لژیونر قرار دارد. اگر از همه رفقای شما به درستی استفاده شود، مبارزه نباید خیلی سخت باشد. برای پیروزی می توانید آیتم های خوب و مقدار کمی طلا بدست آورید که هرگز در بازی زائد نیست.

اتمام کار

یک مجموعه کامل از زره‌های Legion of the Dead در تلاش قلعه مرده در Dragon Age Origins برای تکمیل کوئست مورد نیاز است. بازیکن باید دوباره با لباس های جدید به اتاقی برود که کاربر قبلاً کلاه ایمنی را پیدا کرده است. یادگاری در محراب وجود خواهد داشت که تنها با پوشیدن زره می توان آن را فعال کرد. این عمل منجر به ظهور یک سایه مرموز می شود که باید با آن مبارزه کنید. هیچ جایزه ای برای برنده شدن وجود نخواهد داشت، اما برای تکمیل کار، اقدام لازم است. یک ورودی مربوط به پیروزی در کدکس ظاهر می شود. پس از آن می توانید به سالن های الماس بروید. قبلاً، بازیکن نباید فراموش کند که نشان کاست مرده را به نگهبانان بدهد. بیشتر در سمت راست سالن الماس یک کتاب حافظه وجود دارد که باید روی آن کلیک کنید. تنها در این صورت کار تکمیل می شود و در گزارش به عنوان تکمیل شده علامت گذاری می شود. مسیر کوتاه نخواهد بود، اما پاداش آن ارزشش را دارد، به علاوه سفر در قلعه Bonammar صفحات جدیدی را در تاریخ کوتوله ها باز می کند.

اشتباهات احتمالی

مشکل کوئست Dead Castle برای بازیکنان جدید نیست، بسیاری از کاربران با آن مواجه شده اند. خطا در این واقعیت نهفته است که آخرین تابوت، جایی که نشان کاست مردگان پنهان است، پس از جمع آوری چهار زره فعال نیست. اگر مجموعه کامل را جمع آوری نکنید، نمی توانید وظایف را پشت سر بگذارید. متاسفانه راه حل بهینه ای برای این مشکل وجود ندارد. همانطور که در بالا ذکر شد، بهتر است بازیکنان در Dead Moats اغلب سیو کنند. بازگشت به فایل‌های قدیمی‌تر ممکن است در این شرایط کمک کند. در ابتدا باید سعی کنید از مکان خارج شوید، بازی را ذخیره کرده و ببندید. دفعه بعد که وارد می شوید، می توانید متوجه شوید که خطا تبخیر شده است و می توانید با تابوت در تعامل باشید. این روش موثرترین است، اما اگر هیچ اتفاقی نیفتاد، پس نباید ناراحت شوید. مجموعه کامل Legion of the Dead را می‌توانید در افزونه Awekening دریافت کنید.

ولی؟ - اوگرن پاسخ داد، قادر به مقاومت در برابر کنجکاوی و همچنین نگاه کردن به خندق نبود.

به من بگو... آیا تا به حال به خودکشی فکر کرده ای؟

جنگجوی مو قرمز که متحیر شده بود دهانش را باز کرد و بلافاصله آن را بست و نمی دانست چه جوابی بدهد.

بنابراین من فکر نمی کردم ... - برادرش زیر لب غرغر کرد. "اما بهتر از این است!"

با پرتاب بال‌های سیاه‌پوستی، از پرتگاه، ما را با جریان شدید باد به عقب راند و به زمین کوبید، بدنی تیره و پوسته‌دار فرار کرد. این موجود با توصیف یک شکل هشت در هوا، پنجه های پنجه ای خود را زیر خود فرو کرد، روی یک پل منحنی عریض نشست که کمی جلوتر قرار داشت و دو کرانه را به هم متصل می کرد، که در سمت دور آن، مانند دیواری از دروازه های فلزی عظیم، نمای یک قلعه کوتوله تنها و مدت‌ها تسخیر شده بود. پوزه دراز اژدها، با دندان های نیش تیز که از دهانش بیرون زده بود و کمی تا چانه خم شده بود، کمی تکان می خورد و با دقت به بررسی مینیون هایش می پرداخت، یک ریسمان قرمز تیره بی پایان که در زیر، در انتهای شکاف بافته می شد. یه حسی داشتم... انگار قبلا اتفاق افتاده بود. انگار قبلاً این را در جایی دیده بودم. روشن، واضح، درست تا سر انگشتان باد، موهایم را به هم می زند، در یک دم اسبی شل جمع شده است.

غرش فریاد بلند و ترسناکی دیوارهای غار را به لرزه درآورد و موجودات تاریکی با غرور و خنده پاسخ دادند و صدای خود را در سراسر دیوارهای اتاق های سنگی طنین انداز کردند. موجی از شعله آبی یاسی که با پالت غیرطبیعی خود چشم ها را مجذوب خود می کرد، از دهان مارمولک باشکوه فرار کرد و ذوب شد و مانند ابری داغ بر سر جنگجویان سپاسگزارش که در زیر آن جمع شده بودند فرود آمد. یک ثانیه، و هیولا اوج گرفت و تقریباً یخ های سنگی را که سقف غار را تزئین کرده بود گرفت و با قطع جریان های هوا، به دوردست هجوم برد، جایی که سیاه چال که مرزهای خود را گسترش می داد، در آسمان گم شد. ، مانند آتشفشان فوران می کند.

به محض اینکه اژدها از دید ناپدید شد ، گویی از روی پل ، از دروازه ، یک دسته از موجودات دو پا در یک موج ریختند. با پرتاب کردن شمشیرها و استفاده ماهرانه از کمان های پولادی، تخم ریزی گروهی از جنگجویان کوتوله را که زره سیاه قوی داشتند، درهم کوبید. به نظر می رسید که هیچ محدودیتی برای بی باکی لژیونرهای ریشو وجود ندارد.

ما باید به آنها کمک کنیم.

متال خواند. از نو. خیلی آشنا و خیلی ترسناک با یک سوت، پوست شخص دیگری را پاره کرد، با پاشیده شدن از زخم های سیاه و ضخیم خونریزی دهنده، استخوان های له شده با لبه، مالش پدهای پینه ناخوشایند روی دستانش، فرار کرد. نوک تیز تیر دشمن، درست بالای آرنج به شانه ام خورد. ماهیچه‌ها منقبض شدند، می‌لرزیدند، و چاقویی از انگشتان بی‌حس با صدای تق تق بیرون افتاد و جایی زیر پایش گم شد. بپر، یکی دیگر، تا زمانی که پشتم را به کناره پل بزنم. گریم درد و نارضایتی در صورت. چشمان در هیجان از این سو به آن سو می دوند و به دنبال راهی می گردند. فلش را با دست لمس می کنم و میل را می شکند و دندان هایم را با قدرت فشار می دهم. هرچیزی که از درد گریه نکنه یک ثانیه تاخیر و نوک آن از سوراخ می افتد و زخم به آرامی و به معنای واقعی کلمه جلوی چشمان شما بهبود می یابد و فقط یک سوراخ پاره شده در پوست زره باقی می ماند. نگاه پریشان لبه ی شیدایی آبی را که از کنار آن گذشت و کلاه موهای قرمز را به تصویر می کشد. با عجله شمشیر کوتاهی از سنگ گرانیت، کمی سنگین‌تر از آنچه می‌خواستم، بیگانه برمی‌دارم، دوباره پر از قدرت، با عجله به سمت قطور نبرد می‌روم.

موجودات تاریکی انتظار چنین ردی را نداشتند. کمان‌هایشان ترک خورد و جمجمه‌هایشان در حالی که از روی پل می‌غلتیدند، با خون سیاه سرمه‌ای رنگ می‌شدند. ما به دفاع از مرز کمک کردیم و به موقع به کمک آمدیم و کوتوله ها از این بابت از ما سپاسگزار بودند.

Legion of the Dead یک واحد نظامی معروف است که مستقیماً به پادشاه گزارش می دهد. آنها را ستایش می کنند و از آنها می ترسند. پوست خشن صورتشان با خالکوبی های تیره و تار رنگ آمیزی شده است و تنها نتیجه ممکن زندگی شان مرگ شجاعانه در جاده های عمیق زیر ساییدن هیجان انگیز شمشیرهای فولادی و زمزمه مرگ است که پشت سرشان سرگردان است و در تلاش برای راندن یک مسموم است. تیغه بین تیغه های شانه

نگهبان خاکستری؟ یکی از لژیونرها پرسید و دستش را به سوی برادرش دراز کرد. با نگاهی که همه به او داشتند، او بدون شک یک فرمانده بود. - کاردول

بیایید با هم آشنا شویم. چه مدت اینجا بوده ای؟

همیشه، نگهبان، - کوتوله خندید. - این خدمات است. اما آنها فقط یک هفته پیش به قلعه نزدیک شدند، زمانی که انبوهی از ارواح شیطانی افزایش یافت. مور جدید؟

نگاهی متعجب و متحیر به برادرم انداختم و به سمت کوتوله اشاره کردم. هنوز سوالی بی صدا در چشمانش بود. نگاهم را به اجاقی که زمانی در آن ایستاده بود چرخاندم، متوجه شدم که هدف جستجوی من بدون هیچ اثری ناپدید شده است، گویی حل شده است.

موفق شد راه را باز کند. اما... ما کاردول را پیدا نکردیم... - گفت: کوچکتر با دستش به آرامی چانه ام را لمس کرد و به چشمانم نگاه کرد. - مشکل چیه؟ حالت خوبه؟

در حین کاوش در خندق های مرده در جاده های عمیق، می توان شواهدی یافت که زمانی آخرین نماینده خانه نجیب فرالد یک بار در صفوف بوده و با افتخار مرده است. هر قطعه زره لژیون صفحه Codex را در Caste of the Dead به روز می کند. پس از جمع آوری چهار قسمت، یک کار جدید "قلعه مرده" در مجله ظاهر می شود و یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که محل دفن داریوش فرالد را نشان می دهد. تابوت در راهروی راه رحم قرار دارد. به عنوان مدرک، نشان کاست مردگان را از آن می گیریم. و به محض ورود به اورزمار، به سراغ نگهبان در تالارهای الماس می رویم و یادداشتی در خاطرات خود می گذاریم. به دلیل نسب نجیب و فداکاری شخصی بزرگ آخرین خاندان فرالد، پیوند این خانه و لژیون مردگان توسط کرونیکل شایسته مطالعه است. اگر خط جانشینی کامل و کافی ثابت شود، بستگان لژیون مردگان ممکن است به عنوان اشراف کمتر شناخته شوند، البته با محدودیت. و سپس کل خانه جوان باید روند ورود به Chronicles را طی کند.

مکان‌های لژیون زره در خندق‌های مرده در عصر اژدها: ریشه‌ها:

  • چکمه های لژیون- تابوت در اولین اتاق شمالی.
  • دستکش لژیون- تابوت در اولین راهرو جنوبی تا پل.
  • زره لژیون- تابوت در اتاق بزرگ شمالی بعد از پل.
  • لژیون هلم- در محراب لژیونرها در معبد لژیونرها در قسمت شرقی بعد از پل.

آمار زره لژیون در Dragon Age: Origins:

  • لژیون هلم- قدرت: 38; زره: 3.13.
  • زره لژیون- قدرت: 42; زره: 21.88; +3 قدرت اراده.
  • دستکش لژیون- قدرت: 42; زره: 3.13; +4 برای حمله.
  • چکمه های لژیون- قدرت: 42; زره: 3.75.

کودک نیازی به پدر خوب ندارد. او به یک معلم خوب نیاز دارد. و به یک مرد - دوست خوب. و زن یک عزیز است. و به طور کلی، اجازه دهید در مورد بخیه-آهنگ بهتر صحبت کنیم.

آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

صلح فرلدن توسط چیزی فراتر از بلایت تهدید می شود. صدها تفاله از هر راه راه سر خود را بالا آوردند و منتظر پایان جهان بودند. ما هم می توانیم به آنها بپیوندیم و هم بدخواهان را مجازات کنیم. برای اطمینان از اینکه هیچ فرصتی را از دست ندهید، لیستی از این موارد را گردآوری کرده ایم وظایف اضافیکه هنوز در صفحات ما به آنها پرداخته نشده است.

  • Ostagar and Wildlands - آغاز داستان
  • دور زدن - زندگی مردهشهر
  • دایره جادوگران - اسرار جادویی
  • ردکلیف - جذابیت جهانی
  • پناهگاه - کلاسیک تخم مرغ عید پاک
  • جنگل Brecilian - آثار فساد
  • Orzammar - دزد و طعمه آنها
  • سری Denerim Quest
  • اصناف - یافتن همه
  • شیلا - زیبایی خام

بیایید با پیشینه قهرمانانمان شروع کنیم. در هر مورد، ما قادر خواهیم بود چندین کار اضافی را انجام دهیم، اما آنها دشوار نیستند - آموزش. حتی می توانید آنها را نادیده بگیرید و مستقیماً به سمت اوستاگر بشتابید. با این حال، کاوش پر زحمت در مناطق اولیه نه تنها پول، تجربه و برخی تجهیزات را برای شما به ارمغان می آورد. در همان ابتدا، زمانی که قهرمان بسیار جوان و بی تجربه است، می توانید چیزهای جالب زیادی در مورد جهان بیاموزید که بعداً نمی توانید آنها را بفهمید. بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که حداقل در ابتدا به همه گوشه ها نگاه کنید.

هر پس زمینه چیز مفیدی برای شما به ارمغان می آورد، مسیر شما را آسان تر می کند. یک شخص نجیب یک سگ، یک Dolean - یک تعظیم خوب ... در یک کلام، به هر یک از خودش. اما یک قهرمان وجود دارد که در شروع کار بسیار آسان تر از بقیه خواهد بود. آی تی کوتوله نجیباو با دانکن راه می‌رود و بیش از بیست قطعه طلا در جیبش می‌زند! خب بریم دنبالشون

Ostagar and the Wildlands

سگ بیمار

سیاست کوتوله

با لانه در اردوگاه صحبت کنید، او در مورد ماباری بیمار که خون آلوده را بلعیده است به شما خواهد گفت. برای درمان او به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کرچاری می روید. طبق طرح، هنوز باید به آنجا بروید، بنابراین با خیال راحت موافقت کنید. در چند متری جایی که با یک سرباز زخمی روبرو می شوید، به خرابه ها نگاه کنید. سگ معالجه شده پس از نبرد اوستاگار به شما می پیوندد اگر هنوز حیوان خانگی ندارید.

زندانی گرسنه

یک سرباز بدبخت در قفس در اردوگاه آویزان است. او نه تنها آزاد نمی شود، بلکه غذا هم نمی خورد. مرد فقیر از شما می خواهد که برای او غذا بیاورید. قبل از دادن رضایت و غذا از زندانی بپرسید که چرا زندانی شده است. در پایان داستان می توانید کلید صندوقچه جادوگران را از زندانی مطالبه کنید. با متقاعد کردن یا رشوه دادن به نگهبان می توان غذا دریافت کرد. و قفسه سینه تنها پس از بازگشت از سرزمین های وحشی باز می شود که آرام شده آن را ترک کند.

شمشیر

شما می توانید پیک پیام رسان را فریب دهید تا یک شمشیر خوب به دست آورید. اما اول، پسر باید دستگیر شود - او را با رزمندگان خاکستر پیدا کنید و سپس به دنبال او بدوید.

سینه مبلغان

نه چندان دور از مرز سرزمین های وحشی، جسد مبلغ Jogby را خواهید دید. از آن می توانید نامه ای را با نکات حذف کنید - کجا گنج را پیدا کنید. به دنبال قفسه سینه در جنوب نقشه باشید.

تعقیب آهنگ

در غرب سرزمین‌های وحشی، یک پارکینگ متروکه و یک صندوقچه حاوی یک مجله وجود دارد. آن را بخوانید و علامت ظاهر شده را دنبال کنید. زنجیره ای از چنین آثاری شما را به گنج می رساند.

آخرین اراده

سگ نقش یک روانکاو را بازی می کند

استاد خواب است - دانش آموزان خوشحال هستند

در وسط زمین بایر با جسد ریگبی روبرو می شوید. وصیت نامه توضیح می دهد که کجا وسایل او پنهان شده است: در یک اردوگاه متروکه در غرب بدن. پس از کندن قفسه سینه، می توانید آن را باز کنید یا به بیوه جتا ببرید. او در کلیسای ردکلیف منتظر شماست.

دیو خاکستر

روی جسد یک سرباز، نه چندان دور از فرستاده هورلاک، کیسه ای خاکستر و ملحفه ای با یک افسانه محلی قرار دارد. این افسانه درست است و با ریختن خاکستر روی تلی از سنگ ها در شمال غربی پل، گازارات، دیو خشم "نارنجی" را احضار خواهید کرد. جام های خوبی در انتظار برندگان است.

لترینگ

سه ضماد / تله / بطری سم ایجاد کنید

وظایف از همین نوع هستند، به ترتیب از میریام، آلیسون و بارلین گرفته شده اند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط مهارت ها و اجزای مناسب مورد نیاز است که از بارلین خریداری شده و روی نقشه جمع آوری می شوند.

معبد فقید

در ورودی محل پس از نبرد با راهزنان، جسد یک معبد را خواهید دید. چیزهایی از آن باید به سر دونال در کلیسا برده شود.

در یک یادداشت:در همان کلیسا، باید به سر برایان بگویید که شما گارد خاکستریو درخواست کمک کنید او کلید کابینت ضماد را به شما می دهد.

هیئت واعظ

اگر هر چهار وظیفه را از هیئت واعظ محلی انجام دهید، یک شمشیر خوب به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

دایره جادوگران

زنگ زدن

در طبقه اول برج، در کتابخانه، می توانید چندین تمرین احضار را انجام دهید. برای انجام این کار، دو نیمه از کتاب را پیدا کنید: در کتابخانه و در کنار پله ها به طبقه بعدی. هر سه مراسم را انجام دهید و کار تکمیل خواهد شد. اما این همه ماجرا نیست. هر سه مراسم را پشت سر هم تکرار کنید و چهارمین شعله احضار را فعال کنید - در اتاقی است که نیمه دوم کتاب در آن قرار داشت. موجودی ظاهر می شود و به سرعت ناپدید می شود. با گرفتن یادداشت قابل سرقت است. اما این همه ماجرا نیست! در هیئت واعظ، بعداً می توانید کاری را انجام دهید که در مورد مسافران ناپدید شده صحبت می کند. معلوم شد شیطانی که ما صدا زدیم تصمیم گرفت سود ببرد. او را می کشیم، غنائم را می بریم، واعظ را خبر می کنیم و می رویم تا عذاب وجدان را با آلو پر کنیم.

شخصیت اصلی با تمام ظاهرش مشخص می کند که چگونه می خواهد یک نگهبان خاکستری باشد و دنیا را نجات دهد

ظاهرا این تنها راهی است که اوغرن همه ما را می بیند...

نگهبان حد

چه خانه جادوگران بدون راز انجام می دهد؟ ما قطعا آن را در برج خود داریم. برای باز کردن، باید چندین یادداشت دانشجویی پیدا کنید: یک زن و شوهر در اتاق های دانشجویی، یکی دیگر در کتابخانه، دو نفر در کنار اوین و جادوگران خون هستند و در نهایت یکی در سالن اصلی خواهد بود. حالا سه مجسمه را در سالن بزرگ فعال کنید - مجسمه با فنجان، با شمشیر برافراشته، شمشیر پایین آمده - و مجسمه با نیزه (در اتاق دیگری، در مرکز زمین است). به طبقه اول پایین بروید، به جایی بروید که با وین ملاقات کردید و سعی کنید وارد زیرزمین شوید. نگهبان را بکشید و یک شمشیر عالی بردارید که به شما کمک می کند، مثلاً فلمث را شکست دهید.

تابوت جنی

در دفتر جادوگر اصلی، نه تنها گریمور فلمث، بلکه یک صندوقچه نیز خواهید یافت. می توان آن را به خانه ای در منطقه بازار Denerim در نزدیکی Curiosities of Thedas تحویل داد. البته، مگر اینکه یادداشت مربوط به رد جنی را پس از ملاقات با زوران برداشته باشید. به عنوان پاداش، شما پول دریافت خواهید کرد، اما هیچ اطلاعاتی در مورد این جعبه مرموز وجود ندارد.

معبد مسحور شده

در طبقه چهارم، با معبدی روبرو می شوید که توسط یک دیو میل تسخیر شده است. اگر به آنها حمله کنید، چند تروفی خوب به دست خواهید آورد، اما اگر آنها را رها کنید، به احتمال زیاد دیگر آنها را نخواهید دید، اما شانس کمی برای ملاقات با آنها در نقشه بالای کوه اجساد وجود دارد: شیاطین راضی خواهند شد. گرسنگی سیری ناپذیر آنها در اینجا آنها نمی توانند از تلافی جویانه اجتناب کنند!

ردکلیف

جمع آوری نیروها

بن تگان به ما می دهد ماموریت داستان(که چندین مورد اضافی به آن متصل است): روستا را برای محاصره آماده کنید. برای انجام این کار، باید با پرث و مرداک صحبت کنید. اولی از شما می خواهد که برای او طلسم بیاورید. ما آنها را از مادر در کلیسای محلی دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، در مغازه می توانید یک دسته بشکه نفت پیدا کنید. در مورد آنها نیز باید به پرث گفت.

مرداک می خواهد بیاورد جنگجویان بیشترو برای آنها اسلحه بگیرید. در صورتی که او را به خوبی متقاعد کنید، می تواند توسط دوین کوتوله دوباره پر شود. چند نفر از افراد استخدام شده برای ما یک میخانه محلی می آورند. اول از همه، این یک جن مشکوک سر میز است. سارقان شما به شما کمک خواهند کرد تا جوهر جاسوسی او را کشف کنید. خود صاحب مسافرخانه، لوید، به دنبال جن خواهد رفت، او باید تهدید شود. اما بهتر است ابتدا از پیشخدمت بلا و مردان میخانه در مورد زندگی آنها بپرسید. می‌توانید قول کمک به پیشخدمت را بدهید و برای مدافعان می‌توانید با نوشیدنی رایگان از لوید مذاکره کنید. می توان از آهنگر التماس سلاح کرد و به او قول داد که دخترش را نجات دهد.

مور به یک خانواده اشرافی اصیل آمد

نورپردازی تماشایی استن را قانع‌کننده‌تر می‌کند

دختر آهنگر

آن را در قلعه، در یک انبار کوچک در طبقه همکف خواهید یافت.

پسر پنهان

کیتلین در کلیسا ایستاده است و می خواهد برادر گمشده اش را پیدا کند. او در کمد خانه پنهان شد. پس از پرسیدن از پسر، با شمشیر خانواده آشنا می شویم که هم می توان آن را تصاحب کرد و هم آن را پس داد.

دیو

اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، می توانید به طور مستقل وارد سایه شوید تا پسر ایمون را آزاد کنید. دیو معامله ای را پیشنهاد می کند. شما می توانید یک امتیاز طلسم اضافی، تخصص جادوی خون، "لذت ممنوع" با یک شیطان ... لطفا توجه داشته باشید - انتخاب بر پایان داستان تاثیر می گذارد.

پناهندگی

در خود روستا، و همچنین در معبد، هیچ کار اضافی وجود ندارد (به جز در نظر گرفتن تحویل طومارها به کلیسای دنریم)، ​​اما یک "تخم مرغ عید پاک" سرگرم کننده وجود دارد که می توان آن را قبلاً یک تلقی کرد. کلاسیک بازی های نقش آفرینی پس از پایان ماموریت داستان، به روستا برگردید و به قبرستان محلی بروید. کتیبه هایی که حتما دوست خواهید داشت. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:

    شریل اینجا نیست سوزانده شد.

    "من هم می توانم تبر انجام دهم" - جیم، بلع شمشیر.

    چند نفره با عشق.

    پدربزرگ گیگکس.

برای بازی در نقش شیلا، باید ماژول جداگانه Stone Guardian را دانلود کنید. بیایید این دختر خطرناک را بهتر بشناسیم.

هدیه به شیلا
هدیه کجا به دنبال
آمیتیست باشکوه شهر غبارآلود اورزمار، بازار علیمار
الماس باشکوه Orzammar Commons، Trader Garin
زمرد باشکوه Orzammar Commons، فروشگاه فیگورا
یاقوت کبود باشکوه Orzammar Commons، Trader Legnar
مالاکیت باشکوه برج دایره، Quartermaster
انار باشکوه منطقه بازار دنریم، عجایب تداس
روبی باشکوه الفینیج، فروشگاه آلاریتا
یشم باشکوه زیرزمین خانه ای در هانلیت
توپاز باشکوه کوه های فراست، تاجر فرین

شیلا یک گنوم سابق است که تبدیل به یک گولم شده است. او موفق می شود زنانگی را با هم ترکیب کند (مثلاً می خواهد کفش های قرمز بدوزد) و بی ادبی ساختگی ("بیا بریم چند سر له کنیم"). به طور کلی، شوخی در مورد "هرمافرودیتیسم" گولم شاید کنجکاوترین در کل بازی باشد. به هر حال، او از همه پرندگان بدون استثنا متنفر است، که دائماً یادآوری می کند ("من به خالق اعتقادی ندارم. بالاخره یک موجود عاقل هرگز پرنده نمی آفریند! او به چه چیزی فکر می کرد؟!").

شیلا در مبارزه، یک همه کاره واقعی است. او می تواند یک پسر ضربه زن، یک تیرانداز، یک کنترل کننده و حتی یک حامی باشد. در آخرین تجسم (شاخه ای از قفسه ها) بیشترین تأثیر را دارد. از بین بردن گروهی از یک گولم در یک موضع، یک درمانگر، یک جادوگر و یک جنگجو با یک سلاح دو دست تقریبا غیرممکن است. تنها یک ناراحتی وجود دارد: حرکت طلسم ما کمی زمان می برد.

همانطور که از روی میز می بینید، هیچ هدیه خاصی برای او وجود ندارد، اما می توانید با پوشاندن کریستال برای اولین بار به راحتی او را خوشحال کنید.

تلاش شخصیمرتبط با بازیابی حافظه شیلا کنجکاو است که بداند قبل از اینکه یک گولم شود چه کسی بوده است. طبق داستان، می توان پس از صحبت با پرفکت کاریدین، این کوئست را به دست آورد. برای تکمیل آن، به تیگ Kadash که در نقشه مسیرهای عمیق ظاهر شده است بروید. به سمت مجسمه قهرمان بروید.

جنگل برسیلین

همسر گاز گرفته

در کمپ دالیش، با آتراس صحبت کنید. زنش توسط گرگینه ها گاز گرفته شد و همه می گویند مرده است اما او باور نمی کند. دانیلا در نزدیکی ورودی شمالی منتظر شما خواهد بود جنگل شرقی. نجات او، متاسفانه، کار نخواهد کرد.

پوست آهن

اسلحه ساز Varathorn از شما می خواهد که پوست کمیاب چوب آهن را برای او بیاورید، که صنعتگران محلی از آن برای ایجاد تجهیزات باشکوه استفاده می کنند. پوست درخت را می توان از یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به جنگل شرقی کند. به عنوان پاداش، استاد می تواند یک کمان، زره (یا هر دو، در صورت اصرار شما) یا یک طلسم دریافت کند، اگر همه چیز را رها کنید.

جن عاشق

آخرین عکس خانوادگی خیلی زود بیشترشان زنده نخواهند بود - خائنان از کثافت بدترند...

ظاهرا نه تنها شخصیت های زنکپی شده از مردم محبوب ... و ادی مورفی نه تنها صدای الاغ را از شرک انجام داد

صفرا بیمار

در اردوگاه، سرایدار گال الورا دچار بدبختی شد: یکی از بخش های او بیمار است. شما می توانید با استفاده از زنده ماندن دلیل آن را دریابید یا می توانید مراقب را متقاعد کنید که حیوان غیرقابل درمان است.

جن گاز گرفته

در مرکز بخش غربی جنگل، نه چندان دور از غارها، دیگان زخمی قرار دارد. می توان آن را به کمپ برد، معالجه کرد، دزدید، رها کرد یا کشت. ثروت انتخاب - آیا این چیزی نیست که ما از یک کالا می خواهیم؟ بازی نقش?

در یک یادداشت:اگر ابتدا یک جن را سرقت کنید و سپس او را به اردوگاه بفرستید، او می تواند چیزها را برگرداند و روابط را بازگرداند.

رویای مرگ

در جنوب بلوط بزرگ یک اردوگاه متروکه اما بسیار دنج قرار دارد که در آن فرد برای استراحت کشیده می‌شود... با بیدار شدن از خواب، یک یا چند نفر از اعضای تیم شما با سایه‌ای که این توهم را ایجاد کرده است، دعوا را آغاز می‌کنند. شیطان را شکست دهید و توقف "دنج" را دوباره بررسی کنید.

جالبه:پس از اتمام ماموریت داستانی در جنگل، به کمپ بروید و با للیانا صحبت کنید. او آهنگی را از منوی اصلی بازی برای شما پخش خواهد کرد.

اورزامار

پسر گمشده

داستان تمام شد. قهرمان سر راه می ایستد و متفکرانه به غروب آفتاب نگاه می کند... اما برای استراحتش زود است!

در تالارهای مشترک با فیلدا روبرو خواهیم شد. پسرش به مسیرهای عمیق رفت و دیگر برنگشت. ما دست را در تگ اورتان پیدا خواهیم کرد، آن با طرح مرتبط است - آن را از دست ندهید.

کلیسا

بورکل می خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند. شما می توانید با متقاعد کردن وقایع نگار (در سالن نگهبانان) برای اجازه دادن به او در این امر کمک کنید. شما پاداش ناچیزی دریافت خواهید کرد، اما این کلیسا تأثیر تعیین کننده ای بر سرنوشت جهان خواهد داشت. و نه بهترین...

ماژ کوتوله

داگنا واقعاً می خواهد وارد دایره جادوگران شود. می‌توان با گفتن نقشه‌های دخترش به جنار، جلوی او را گرفت یا با صحبت با جادوگر اول، البته اگر او زنده است، کمک کرد. به عنوان پاداش، ما یک رون یا لیریوم خوب دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، داگنا به یک دانشمند برجسته تبدیل خواهد شد.

پیدا کردن ناگاها

همه حیوانات خانگی او از کتک زن Bemora فرار کردند. ناگاها را باید در تالارهای مشترک جستجو کنید، در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. برای هر حیوان 25 می گیریم سکه های نقره. و اگر بعد از آن با للیانا صحبت کنید ، او اعتراف می کند که واقعاً چنین حیوانی را برای خود می خواهد. می توانید آن را در Dust Town از یک کوتوله بیکار با هزینه ای ناچیز تهیه کنید. حالا این "جوجه تیغی" با شما در کمپ زندگی می کند.

راکت تنیس

پس از دریافت اولین وظیفه از هر یک از مدعیان تاج و تخت و خروج از سالن های الماس، خواهید دید که چگونه راهزنان محلی تاجر فیگور را تهدید می کنند. اگر آنها را در مغازه دنبال کنید، می توانید به تاجر کمک کنید. اگر مسالمت آمیز موضوع را حل کنید، او از شما تشکر می کند و می ماند تا تجارت کند، و اگر دزدان را بکشید، ... شما را سرزنش می کند و فرار می کند.

بدون قاعده می جنگد

در غرب سالن محاکمه ها، در یک اتاق کوچک، یک اسلحه ساز وجود دارد که پیشنهاد شرکت در نبردها را می دهد. پاداش هر نبرد ناچیز است، اما حلقه ای که پس از چهار پیروزی به دست می آورید برای جادوگران خون بد نیست.

کودک ناخواسته

در شهر گرد و غبار، می توانید یک گنوم بدبخت را پیدا کنید که به دلیل به دنیا آمدن پسری از خانواده اش، از خانواده اش بیرون رانده شد. شما می توانید او را مجبور کنید تا از شر پسرش خلاص شود، همانطور که بستگانش می خواهند، یا می توانید دومی را متقاعد کنید که اشتباه می کنند و خانواده را بازسازی کنید.

اژدها در اتاق تاج و تخت

به این ترتیب باید دو شخصیت را در اتاق تاج و تخت قرار دهید تا یک اژدها را احضار کنید

اگر جاهای خالی تمام شد، اما لازم است چیزی بگویید، اینطور می شود

معماری کوتوله ها گاهی شگفت زده می کند. پس از مطالعه کتیبه های تخت به یادداشتی در کدکس خواهیم رسید. اکنون باید اعضای گروه را به درستی قرار دهید: یکی در "اتاق رختکن" در مربع در مرکز سالن و دو نفر دیگر در خود اتاق تاج و تخت، در قسمت جنوب غربی آن، روی دکمه هایی که شبیه به انتهای یک فلش با آخرین شخصیت دوباره بر روی تخت کلیک می کنیم و با زندانی محلی آشنا می شویم.

دزد ها

با دویدن از کنار خزانه پادشاه، با گروهی از دزدان روبرو می شوید که قصد حفر تونل را داشتند. با آنها کنار بیایید و از نگهبانی که با دویدن به سر و صدا آمد، پاداشی شایسته دریافت کنید.

سم

در یکی از اتاق‌های اشراف، با گیاه‌پزشک ویدرون روبرو می‌شوید که در کنار تخت بانوی در حال مرگ ایستاده است. او به شما می گوید که او مسموم شده است و از شما می خواهد که یک پادزهر درست کنید. سپس دستوری به شما می دهد که پاداش اصلی خواهد بود.

کتاب دزدیده شده

دستیار وقایع نگار در تالار نگهبانان از ما می‌خواهد که یک مجسمه ارزشمند را پیدا کنیم که اخیراً به سرقت رفته است. تریکستر در شهر گرد و غبار زندگی می کند. مذاکره با دزد به بن بست می رسد... اما یادداشتی که از جسد برداشته می شود، ما را به راهزنانی می رساند که فقط در تالارهای محاکمات دارند به حصار می برند. پس از جنگ، کتاب را می توان به همان حصار فروخت یا به نگهبانان بازگرداند.

شجره نامه گمشده

اورتا کوتوله معتقد است که او از خانه اشرافی اورتان می آید، اما این بدشانسی است: سوابق شجره خانوادگی در تیگ به همین نام ناپدید شد. حداقل او آنها را در تالار نگهبانان پیدا نکرد، به این معنی که هیچ جای دیگری وجود نداشت. رکوردها واقعاً در مرکز تیگ، نه چندان دور از غار روکا قرار دارند.

لیست گولم ها

در اتاقی با سندان خالی، جدولی وجود دارد که همه کسانی که گولم شده اند را فهرست می کند. اسامی را می توان کپی کرد و به وقایع نگار برد.

گنج سرگردان

چهار انبوه سنگ را در Caridin's Crossing پیدا کنید:

    در خروجی غربی به نقشه.

    جنوب غربی پل.

    نه چندان دور از تقاطع سه راه.

    شرق غار شکارچی عمیق.

ناگا حیوان خانگی ما به نام شمپلز. به نظر می رسد که آنها به خوبی با سگ کنار می آیند.

پس از آن، علامتی با حافظه پنهان ولگرد روی نقشه ظاهر می شود.

Legion Honor

زمانی که تمام تکه های زره ​​را جمع آوری می کنیم لژیون مرده، ماموریت "قلعه مرده" به ما داده می شود. حالا می‌توانیم نشان کاست مردگان را از تابوتخانه (در اتاق لژیون در گودال‌های مرده) بگیریم و به وقایع نگار ببریم. اما قبل از اینکه معبد را ترک کنید، فردی را به زره کامل مجهز کنید و یادگار لژیون را فعال کنید.

شمشیر مرد زمینی

در مسیرهای عمیق می توانید یکی از بهترین شمشیرهای یک دست را بگیرید - افتخار زمین. ابتدا مقبره را در Ortan teig (گوشه جنوب شرقی) پیدا کنید. اکنون ما به دنبال قطعات هستیم:

    پوممل در اورتان تیگ در گلدانی در غار روکا قرار دارد.

    هیلت را می توان از جسد یک فرستاده جنلاک در گذرگاه کاریدینا جدا کرد (جنلاک در تونلی که از غرب به جنوب می رود منتظر شماست).

    تیغه از جسد یک تاریکی باستانی در Dead Ditches (روی پل در مرکز نقشه) برداشته می شود.

وقتی همه چیز را پیدا کردید، به مقبره برگردید.

حافظه پنهان

در پناهگاه منشور، دفتر خاطرات جمر را دریافت می کنیم که در مورد گنج صحبت می کند. ما باید سه صندوق را پیدا کنیم: خود جمر، کانکی و پیکه. از آنها یک حلقه نقره برای یک لباس، یک حروف بازکن آهنی و یک تزئین انار می گیریم. شما نمی توانید هیچ چیز دیگری را تحمل کنید! باقی مانده است که یک کش در نزدیکی برونتو رام شده پیدا کنید و آن را باز کنید.

زندگی نگهبان

برای دریافت کار، دیوار خاطرات را در تالار نگهبانان لمس کنید. اکنون سه روناستون را پیدا کنید:

    نزدیک سر معدنچیان در تالارهای مشترک.

    در غارهای جنوب شرقی Caridin's Crossing.

    در غرب اتاق های مرکزی در گودال های مرده.

برای پاداش به دیوار خاطره ها برمی گردیم.

دیو پاره شده

گنوم ها بچه های محکمی هستند: اگر آنها قبلاً دیو را نابود کنند، قطعات در تمام سرزمین ها پخش می شوند: اگر با هم رشد کنند چه می شود؟ شما می توانید این قطعات را در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.

    اندام در شمال غربی تیگ آدوکانی.

    نیم تنه و سر به ترتیب در گذرگاه کاریدینا در جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند.

ما آن را به محراب در Ortan teig می بریم و دیو را زنده می کنیم. ما انتخاب دیگری داریم - اجازه دهیم به خاطر پول برود یا او را بکشیم. این بار نهایی است. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟

دنریم

به قانون کمک کنید

در نزدیکی خانه آهنگر وید، گروهبان کیلون قرار دارد. او به مقامات شکایت خواهد کرد و برای مقابله با جرم کمک خواهد کرد. شما می توانید هم به زور اعتقاد و هم به سادگی با زور عمل کنید. اگر پاداش بالایی می خواهید، به آنچه مشتری ترجیح می دهد گوش دهید.

معاملات سیاه

سعی در توضیح احمق
به کوتوله که غیرممکن است «به آسمان بیفتی». من و وین هنوز در حال تلاش برای رسیدن به آگاهی هستیم، و شیلا به طور کلی، همان چیزی را ارائه می دهد، اما خیلی بیشتر راه سریع

ایمون حس زیبایی دارد. در تمام عمارت های او یافت می شود
آثار هنری واقعی

در طرف دیگر خانه، فورج، کولدری حیله گر ایستاده است. فقط دزدها می توانند او را ملاقات کنند. او دو خط وظیفه دارد: برای سارقان و برای سارقان. در هر دو خط، مخفی کاری برای شما بسیار مفید خواهد بود.

مهم است:فراموش نکنید که در طول مدت ماموریت، همراهان بسیار قابل توجهی را در کمپ بگذارید.

قبل از جلسه اراضی می توانیم سه سرقت و دو سرقت انجام دهیم. دزدی دیگر و دو شکست - بعد. اگر پنهان کاری شما در سطح استاد نیست، پول، متقاعد کردن و مشت در برخی از کارها به شما کمک می کند.

فرقه

در یکی از خطوط (هنگامی که راهزنان را به دستور کلیسا از بین ببرید از آنجا بازدید خواهید کرد) جسد سر فریدن را خواهید دید که در تلاش برای از بین بردن فرقه جادوگران خون مرده است. شما می توانید این عمل شریف را به پایان برسانید - به یک خانه متروکه بروید (موقعیت جدیدی در نقشه Denerim) و شرورها را از بین ببرید.

شر

ایول در یتیم خانه در الفیناژ مستقر شده است که معبد معبد اوتو در مورد آن به شما خواهد گفت. سرنخ‌هایی را جمع‌آوری کنید، از جمله از دختر جن که در آستانه در نشسته است سؤال کنید. پس از تمیز کردن پناهگاه، فراموش نکنید که حرز را به جن برگردانید.

زندانیان هاو

در زیرزمین های املاک ارل هاو، می توانید چندین زندانی را به طور همزمان پیدا کنید.

    پسر بان سیگارد در اتاق شکنجه روی یک قفسه آویزان است که به عنوان پاداش در جلسه برای شما شفاعت می کند.

    در زندان، ایرمینریک معبد دیوانه شد. حلقه اش را به موز الفستانا ببر.

    کهنه سرباز رکسل نیز تحمل این زندان را نداشت. لازم است در این مورد به روزاموند واعظ گفت.

کوئست های صنفی

وظایف اکثر اصناف (هیئت های واعظ، داوطلبان بلک استون، قاتلان و "علاقه مندان") عمدتاً بدون مشکل انجام می شود: خوشبختانه، اهداف روی نقشه مشخص شده اند یا حداقل مکان تقریبی آنها توضیح داده شده است. اما چند استثنا وجود دارد.

اگر در کار نهایی داوطلبانشما طرف پدر را انتخاب می کنید، سپس برای رسیدن به پسر، نباید به Lothering بروید، که تا این لحظه نابود می شود، بلکه به سادگی از شهر بگذرد. Taoran در یک برخورد "تصادفی" با شما روبرو می شود.

عشق یادداشت می کند که یکی از علاقه مند(وظایف توسط صاحب مسافرخانه در Denerim's Bitten Nobleman داده می شود)، به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان پراکنده شده است. پیدا کردن آنها آسان نیست. اینجا همه مکان ها هستند:

    در اردوگاه دالیش، پشت بازرگان.

    در نزدیکی ورودی خرابه‌های جنگل Brecilian دری مخفی در سمت چپ قرار دارد.

    در کاخ سلطنتی اورزمار، در اتاقی نامحسوس در شرق کاخ.

    در مخفیگاه منشور اورزامار، در اتاق سمت راست سالنی که جارویا در آن سقوط کرد.

    در مخفیگاهی دیگر، این بار در روستایی، در کنار ورودی خانه ای با محراب خونین.

    در میخانه "پرنسس خراب" در نزدیکی برج جادوگران.

    در خود برج، در طبقه دوم، در اتاق شرقی.

    در آسیاب بادی ردکلیف (جایی که یک گذرگاه مخفی به قلعه وجود دارد).

    در زیرزمین قلعه ردکلیف، درست قبل از ورودی حیاط.

    در فورج وید در دنریم.

    در فاحشه خانه "مروارید" (محل دنریم) در اتاق جنوب شرقی.

    در عمارت ایمون در دنریم در اتاق شمال غربی.

علاوه بر همین چهره ها، شما را به دویدن و جادوگران از جامعه

علائم خون

ما باید چهار در را در دنریم با خون علامت گذاری کنیم: دو در منطقه تجارت و هر یک در کوچه های کثیف و تاریک.

مکان های قدرت

ما باید چهار مکان قدرت را فعال کنیم.

    قبری در برسیلی غربی.

    محراب در تگ اورتان.

    درختی در بیگانگی Denerim.

    پله های طبقه دوم برج جادوگران.

طومارهای بناستور

شما باید پنج طومار را در آدرس های زیر پیدا کنید.

    اتاق ویران شده جنوب شرقی در طبقه دوم برج مجه.

    اتاق شمال غربی در طبقه سوم برج Mage.

    کتابخانه جنوب شرقی در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    پادگان غربی (ورودی از مرکز) در معبدی متروکه با خاکستر آندراست.

    اتاق جنوب شرقی در لانه گرگینه.

بقیه وظایف نباید باعث ایجاد مشکل شوند.