حقایقی در مورد نسخه Minecraft 14. حقایقی در مورد ماین کرافت اصل مقاله را می توانید در این لینک بخوانید.

اخیراً با نگاهی به تصاویر هشتگ اینستاگرام، تصویری آشنا برای همه پیدا کردم که زیرنویس آن بسیار احساسی بود.

به طور کلی، هر از چند گاهی در اینترنت افراد متنفر از Minecraft وجود دارند، اما معمولاً آنها نوجوانانی هستند که چنین رفتارها و احساساتی برای آنها نوعی تأیید خود است. در اینجا، همانطور که به نظرم رسید، وضعیت تا حدودی متفاوت است و سعی کردم دلیل آن را بفهمم.

به نظر من چنین مشکلاتی همیشه بوده و خواهد بود. روزی روزگاری کتاب های سرگرمی شیطانی بودند و مادران و پدران نگران بودند که کودک به جای تعقیب توپ در خیابان ها جک لندن یا فنیمور کوپر را می خواند. سپس VCR ها آمدند و فیلم های اکشن، فیلم های ترسناک و حتی کارتون ها تبدیل به شیطان شدند. بعدها نوبت به کنسول ها و کامپیوترها رسید. خب حالا نوبت تبلت هاست. و البته Minecraft. من در این مورد به آلنا گفتم و البته توجه را به مؤلفه خلاقانه بازی جلب کردم. از این گذشته ، بازی با 25 فریم که در واقع نه در تبلیغات و نه در کارتون های دیزنی یافت نمی شود ، اما با امکانات تقریباً نامحدود خود به هیچ وجه جذب نمی شود. شما می توانید بسازید، می توانید مدارها را طراحی کنید، می توانید با ایجاد بافت ها، مدها، پلاگین ها غافل شوید.

البته غوطه ور شدن مطلق در بازی و ناتوانی در زندگی خارج از آن افراطی است که باید از آن اجتناب کرد. فقط اگر تبلت با گریه از کودک گرفته شود، حل این مشکل ممکن خواهد بود یا خیر. فکر می کنم نه، اما آلنا با چنین دیدگاهی از چیزها آشنا نبود:

اهل کدوم دنیایی؟ بدیهی است در یک اشتراک با سازندگان، یا همان احمق وابسته.

در کل دوستان برای هر موردی: با سازندگان بازی به اشتراک نمی گذارم. شاید یک احمق، اما نه یک معتاد. یا وابسته، اما بلافاصله از چیزهای مختلف، که یکی از آنها Minecraft است.

به هر حال، والدین دیگری نیز در این گفتگو شرکت کردند، که با درجات مختلف مخالفت، در همین راستا صحبت کردند: Minecraft یک بازی زامبی است که منجر به تحقیر کودکان می شود.

و به نظر من تصویر بسیار زشت است. بچه های زیادی هستند که ماین کرافت را دوست دارند. و پدر و مادری هستند که شور و شوق فرزندانشان برایشان قابل درک نیست و در آن شر مطلق می بینند.

من دوست دارم این والدین سعی کنند بفهمند چه چیزی Minecraft را بسیار جذاب و متفاوت از بسیاری از بازی های دیگر می کند. و من می توانم برای مدت بسیار طولانی و با جزئیات در مورد آنچه که من را در آن جذب می کند صحبت کنم: عملا توسعه نامحدودبازیکنی که بسیار فراتر از خود بازی است.

اولین تجربه در Minecraft با احساس خواندن کتاب های ماجراجویی قابل مقایسه است. ابتدا "رابینسون کروزوئه" است - شما باید شب اول زنده بمانید، خانه بسازید و آذوقه تهیه کنید، سپس نوبت می رسد. جزیره اسرار آمیز"- بازیکن، مانند خواننده های جوان یک بار، می آموزد که سنگ معدن در زمین نهفته است، که فلزات را می توان از آنها ذوب کرد ... و سپس زمان آن کتاب هایی می رسد که من به سادگی در کودکی نخوانده بودم: اصول اولیه الکترونیک - سنگ قرمز، مبانی منظر و طراحی داخلی - ساخت قلعه ها و قلعه ها. قدم بعدی در حال حاضر ایجاد آثار هنری یا توسعه حرفه های کاملاً بزرگسال است: مدلینگ، برنامه نویسی و غیره.

و این مراحل توسعه بازیکن می تواند برای مدت طولانی، حتی برای چندین سال ادامه یابد. و در اینجا والدینی ظاهر می شوند که فقط یک چیز را می بینند: فرزندشان روزها و شب ها در چند مکعب پیکسل آویزان می شود و مجدانه تحقیر می شود!

موقعیتی پیش می آید که حل آن تقریباً غیرممکن است: والدین نمی توانند و حتی سعی نمی کنند بفهمند چرا بازی قرمز می تواند جذاب باشد و بلوک های فرمان. به طور کلی، درگیری کلاسیک پدر و فرزند.

و در چنین شرایطی چه باید کرد ... من روانشناس نیستم و متعهد به ارائه مشاوره نخواهم شد. بنابراین، من به سادگی سؤال مطرح شده در عنوان این مقاله را مطرح می کنم.

1. اولین نسخه Minecraft تنها در شش روز ساخته شد.

در سال 2009، مارکوس پرسون، برنامه‌نویس و طراح سوئدی (که طرفداران آن را با نام مستعار ناچ می‌شناسند) تصمیم گرفت یک بازی سندباکس بسازد که امکان کاوش رایگان و آسان را فراهم کند. دنیای مجازیو در عین حال خود را ایجاد کنید شرکت جدید، به نام Mojang AB.

پرسون کار بر روی Minecraft را در 10 می 2009 آغاز کرد و در 16 می همان سال تغییرات نهایی را در بازی اعمال کرد. نسخه آلفای Minecraft همان روز بعد منتشر شد.

2. بازی تا دو سال دیگر کامل تلقی نمی شد.

پس از انتشار بازی Minecraft برای رایانه شخصی، موجنگ به طور دوره ای به روز رسانی های بازی را منتشر کرد و اعلام کرد نسخه کاملبازی فقط 18 نوامبر 2011.

3. اسم اول اسباب بازی Minecraft نبود.

زمانی که پرسون برای اولین بار توسعه بازی را آغاز کرد، پروژه را Cave Game نامید. و تنها پس از مدتی به نام Minecraft تبدیل شد: ابتدا این پروژه به Order of the Stone (معدن سنگ) تغییر نام داد و سپس در نهایت فقط Minecraft (کاردستی معدن) نامگذاری شد.

توسعه‌دهنده Minecraft در هنگام خلق آثار خود از دیگر بازی‌های ویدیویی رایانه‌های شخصی الهام گرفت: قلعه کوتوله (قلعه کوتوله)، نگهبان سیاهچال (دنجون نگهبان)، رولرکوستر تایکون (سرگرمی سرمایه‌دار) و اینفیمینر (Infiniminer). پرسون همچنین به بازی Infiniminer (Infiniminer) ادای احترام کرد و اظهار داشت که می خواهد بازی او کاملاً با سطح زیبایی شناختی این بازی جذاب RPG مطابقت داشته باشد.

5. ایجاد creepers یک خطای کد است.

یکی از عجیب‌ترین شخصیت‌های Minecraft، خزنده است، یک شکارچی خش‌خش با بار الکتریکی. شخص در واقع فکر نمی کرد چنین هیولایی ایجاد کند، او فقط می خواست یک خوک بسازد، اما به طور تصادفی مختصات ارتفاع و طول را در کد با هم مخلوط کرد. نتیجه این اشتباه هیولایی بود که بسیاری از بازیکنان آن را می شناسند و دوست دارند.

6. زبان اندرمن انگلیسی معکوس است.

یک شخصیت بسیار جالب در Minecraft، اندرمن است. گفتار این موجود تقریباً برای گوش انسان غیرقابل درک است، اما در بیشتر تعجب های آن، کلمات و عبارات انگلیسی (از جمله «حیا»، «اینجا»، «این طرف»، «برای همیشه» و «چه خبر است؟» است. به صورت معکوس صداگذاری می شوند.

7. صدای جاست ها توسط گربه ای خفته انجام می شود.

هیولای دیگری از Minecraft صدای خود را مدیون یک موجود واقعی است. شاید هر بازیکنی زوزه کوبنده جاست را به خاطر داشته باشد، اما تعداد کمی از مردم تاریخ ایجاد آن را می دانند. همه چیز از آنجا شروع شد که تهیه کننده موسیقی دانیل روزنفلد، معروف به C418، به طور تصادفی یک ضبط صوتی از خواب یک گربه تهیه کرد. قبلاً برنامه ریزی شده بود که صدای اوسلوت صدای جاست باشد، اما خرخر آمیخته با میو همه سؤالات را حذف کرد.

8. نقش عظیم MINECRAFT در یکی از مدارس سوئد ...

در سال 2013 دبیرستان ویکتور رودبرگ در استکهلم Minecraft را به عنوان بخشی ضروری از خود معرفی کرد. برنامه تحصیلیبرای همه دانش آموزان 13 ساله معلمان آنچه را که این بازی به دانش‌آموزان می‌آموزد توضیح می‌دهند: «آنها در مورد مسائل محیطی، در مورد ایجاد اشیا و حتی در مورد نحوه برنامه‌ریزی برای آینده یاد می‌گیرند.»

9. دانمارک و MINECRAFT

همسایه جنوبی سوئد علاقه بیشتری نسبت به Minecraft ابراز کرده است. در سال 2014، سایمون کوکندور و توربیورن نیلسن در وزارتخانه مشغول به کار شدند محیطیک کپی در مقیاس دقیق از دانمارک در Minecraft ایجاد کرد تا علاقه به داده های جغرافیایی کشور مادری خود را افزایش دهد.

10. محبوبیت بازی کار بازاریابی رایگان است.

طبق مطالعه ای که توسط الکس لویت از مدرسه ارتباطات Annenberg انجام شد، یک سوم از اولین کاربران Minecraft ابتدا از دوستان درباره بازی شنیدند و یک سوم دیگر پس از تماشای ویدیوهای YouTube بازی را شروع کردند.

11. دنیای بی پایان.

در سال 2011، پرسون در مورد محدودیت های دنیای ظاهراً نامحدود Minecraft در وبلاگ شخصی خود صحبت کرد:
اجازه دهید چند نکته را در مورد کارت های "بی نهایت" روشن کنم: آنها بی نهایت نیستند، اما هیچ محدودیت سختی برای هیچ چیز در این دنیا وجود ندارد. این به شما امکان می دهد هر چه دورتر هستید، بیشتر و بیشتر شوید. منظره تولید، ذخیره و بارگیری می شود و تا حدی نمایش داده می شود (اندازه 16 * 16 * 128 بلوک). این قطعات ممکن است حرکت کنند. اگر از این محدوده خارج شوید (حدود 25٪ از فاصله ای که اکنون هستید)، تکه های قدیمی شروع به بازنویسی می کنند."

12. چند کلمه در مورد یک طرفدار فداکار و یک تلاش بی پایان.

بازیکنان باید حدود 7500 مایل را طی کنند تا بتوانند شاهد یک فروپاشی بزرگ کدنویسی باشند. این زمین بایر مجازی در بازی با نام "سرزمین های دور" شناخته شد.

پس از وبلاگ نویسی در مورد "سرزمین های دور"، گیمر کرت جی مک تصمیم گرفت تا به انتهای جهان به نام "Minecraft" برسد. او تلاش خود را در مارس 2011 آغاز کرد. و این به هیچ وجه اتلاف وقت نیست. مک شهرت زیادی در یوتیوب به دست آورده است و بیش از 250000 دلار برای یک بنیاد خیریه جمع آوری کرده است.

13. آواتار Minecraft ویژگی های منحصر به فردی دارد.

طبیعی است که Person ترفند دیگری را به عنوان آواتار شخصی برای Minecraft رزرو کرده باشد. فقط در بازی ظاهر می شود، وقتی شخصیت می میرد، سیب از او می ریزد.

14. مناقصه افتتاحیه در Minecraft با یک توییت شروع شد.

این سازنده بدنام بازی های ویدیویی با ادعای اینکه از سیاست های شرکتی خسته شده است، در ژوئن 2014 توییت هایی ارسال کرد و امیدوار بود تقاضا برای سهام Mojang را افزایش دهد. سه ماه بعد، او رسما شرکت را به قیمت 2.5 میلیارد دلار به مایکروسافت فروخت.

15. املای نادرست نام بازی خودتان.

در یک مورد از 10000، املای نام خود بازی در منوی بازی چشمک می زند. حروف "E" و "C" با هم عوض می شوند و نام جدیدی ایجاد می کنند - Minceraft.

بازی کامپیوتری Minecraftتنها در چند روز، او چنان شهرتی به دست آورد که دیگران نمی توانند سال ها به آن دست یابند. سازنده بازی، مارکوس پرسون، بازی را با گرافیک چند وجهی و تغییرات پیچیده پیچیده نکرد. برعکس، هر چیزی که در بازی وجود دارد - بافت ها، پخش کننده، حالت های اضافه شده و نقشه ها - تا حد امکان ساده ساخته شده است. دنیای بازی از بلوک های ابتدایی ساخته شده است و بافت ها با وضوح نسبتاً پایینی استفاده می شوند. اصل بازی ساختن است دنیای خود. متأسفانه (یا خوشبختانه، در غیر این صورت ممکن است بازی خسته کننده به نظر برسد)، فقط ساختن و لذت بردن از آن کارساز نخواهد بود. مشتری به گونه ای تصور می شود که بازیکن فراموش نمی کند که هیولاها و زامبی های شیطانی در جهان وجود دارند که به سادگی رویای نابودی هر کسی را دارند که در تلاش برای ساختن چیزی و به دست آوردن خانه است.


در طول سال ها، Minecraft جمع آوری شده است حقایق جالبدرباره بازی. بعید است که حتی پیشرفته ترین بازیکنان کاملاً همه چیز را در مورد مشتری بدانند، بنابراین بررسی حقایق با هم می تواند برای طرفداران بسیار آموزنده باشد.

اسکلت های ماین کرافت

اسکلت های ماین کرافت

واقعیت شماره 1

اولین نسخه های بازیمملو از اسکلت هایی بودند که تیرهایی با رنگ های بنفش پرتاب می کردند. به غیر از رنگ روشن، هیچ تفاوت دیگری با فلش های معمولی مشاهده نشد. توسعه دهندگان بازی ادعا می کنند که آنها چیزی شبیه به این را ایجاد نکرده اند، بنابراین معلوم می شود که فقط یک باگ است.

واقعیت شماره 2

در مراحل اولیه آزمایش، اسکلت‌ها تیرک خود را از دست دادند که می‌توانستند بدون اتلاف تیر از آن شلیک کنند. کاربران با ناپدید شدن کویور در نسخه نهایی بازی ابراز نارضایتی کردند. سازندگان به ملاقات ناراضی ها رفتند و فرصت مشابهی را بازگرداندند، اما فقط در هنگام استفاده از طلسم "Infinity".

واقعیت شماره 3

نسخه آزمایشی امکان تولید جهان را با انتخاب نوع آن فراهم کرد. این شاخص ها منابع در مقداری و همچنین چشم انداز اطراف و شرایطی بودند که تحت آن امکان زنده ماندن وجود داشت. در آن زمان جهان پایین کنونی جهنم نامیده می شد.


واقعیت شماره 4

نسخه 2009 بازی با حضور زامبی غول پیکر که سلامت آهنین و توانایی های حمله باورنکردنی داشت مزین شده بود. شکست دادن غول فقط با ضربه به پاها ممکن بود. او خودش فقط زمانی می توانست حمله کند که نزدیک بازیکن بود.


واقعیت شماره 5

یاقوت ها برای انجام عملکردهای دیگر استفاده می شوند. AT آخرین نسخه هایا سنگ معدن، و در موارد اولیه آنها نقشی را انجام می دادند که اکنون به زمرد اختصاص داده شده است - از آنها برای مبادله با روستاییان استفاده می شد.

واقعیت شماره 6

در مراحل اولیه توسعه بازی، سازندگان می خواستند بعد «Skyworld» را معرفی کنند. به دلایلی که مخفی نگه داشته می شود، این ایده هرگز محقق نشد. تا به امروز، خاطرات این بعد فقط در برخی از تصاویر آن زمان حفظ شده است.

واقعیت شماره 7

در نسخه های اولیه بازی، چهار ماب اضافی وجود داشت که توسط اسکات-بارون کشیده شد. او شروع به کشیدن اولین نسخه های بازی کرد. اما دو ماه بعد او اخراج شد و اوباش حذف شدند.


مارکوس پرسو

واقعیت شماره 8

کمتر کسی می داند که سازنده این بازی، مارکوس پرسون، برنامه نویسی را در سن هفت سالگی آغاز کرد و یک سال بعد اولین بازی ماجراجویی خود را توسعه داد. او تا سال 2009 تحت عنوان King.com کار می کرد و بازی های Carnival Shootout، Luxor، Farm را برای آن ها ساخت. سپس توسعه jAlbum را آغاز کرد و در میان بنیانگذاران Wurm Online بود، اگرچه مدت زیادی است که روی این پروژه کار نکرده است. Left 4K Dead و Mega 4K Man را ایجاد کرد.


واقعیت شماره 9

تولد خالق بازی محبوبحتی خود ماینکرافت هم یادداشت می کند. منوی اصلی در طول روز نشان می دهد که "تولدت مبارک، ناچ!"

واقعیت شماره 10

فلزاتی مانند طلا، آهن، الماس در همه بیوم ها وجود دارد. اما زمرد فقط در بیوم کوه قابل استخراج است.

واقعیت شماره 11

در صورت حمله راب های خطرناک، فرد باید در آب پنهان شود، زیرا چنین موجوداتی توانایی شنا را ندارند. همین کار را باید هنگام ملاقات با یک اندرمن انجام داد که او نیز نمی تواند شنا کند. برای خلاص شدن از شر راب، به سادگی می توانید آن را غرق کنید.


واقعیت شماره 12

گدازه جهنمی با سرعت جهنمی جاری می شود، بنابراین هنگام مواجهه با آن باید بسیار مراقب باشید. و تلاش برای سوزاندن اوباش جهنمی در گدازه مانند اتلاف وقت است. آنها در گدازه نمی سوزند و نمی میرند.

واقعیت شماره 13

مرواریدهای اندر ارزشمند هستند زیرا می توانند به هر نقطه ای از راه دور منتقل شوند، شما باید جهت را انتخاب کنید کلیک راستموش. اما هزینه دوربری از دست دادن سلامتی خواهد بود. و نیازی نیست به دنبال کتاب‌های افسون‌کننده بگردید، فقط می‌توانید آنها را درست کنید. برای عملی شدن ایده، کتاب در افسونگر قرار می گیرد و خاصیت مناسب انتخاب می شود.

واقعیت شماره 14

در حالت هاردکور از درهای چوبی استفاده نکنید. زامبی ها به راحتی با آنها برخورد می کنند.

واقعیت شماره 15

اگر نیاز به افزایش سریع تعداد سرها در گله دارید (مهم نیست چه کسی - گاو، خوک یا سایر حیوانات) ، فقط یک تخم مرغ یکسان را روی یک بزرگسال فشار دهید. به عبارت دیگر، اگر تخم مرغ را روی مرغ فشار دهید، خوخلوشک های کوچک ظاهر می شود.

واقعیت شماره 16

اگر "تخم احضار" با تخم ریزی پردازش شود، چندین راب با اندازه های مختلف ظاهر می شوند. کشتن یک بزرگ منجر به ظاهر شدن چندین عروسک کوچکتر می شود (اصل عروسک تودرتو کار می کند). آنها اصلا خطرناک نیستند و فقط می توانند فشار بیاورند. راب ها در باتلاق ها و در دنیایی با ابعاد فوق العاده مسطح زندگی می کنند، جایی که به طور کامل تخم ریزی می کنند. دهان راب را باید نزدیکتر به چشم راست جستجو کرد.

واقعیت شماره 17

زمانی که Minecraft 1.4.7 ساخته شد، نسخه انیمیشن دستی که کارت را نگه می داشت، تغییر کرد. در همان نسخه، Creeper را می توان به وب پرتاب کرد، و سپس او نمی تواند منفجر شود.

واقعیت شماره 18

فرو ریختن بلوک ها روی خود در بازی این فرصت را به شما می دهد که از طریق زمین ببینید. و با کمک یک چوب ماهیگیری معمولی صفحه فشار چوبی کاملاً فعال می شود.

واقعیت شماره 19

با استفاده از نبوغ، می توانید زندگی خود را بهبود بخشید. به عنوان مثال، از خاصیت حیوانات برای رفتن به سمت بازیکن در صورت داشتن یک خوشه گندم در دستانش، می توان به طرق مختلف استفاده کرد. حداقل به عنوان یک نوع فشار دادن روی اجاق گاز برای اطمینان از دریافت رویه های آب هنگامی که بازیکن در دوش است.

واقعیت شماره 20

چراغ موجود در عکس فوری 13w02b قبلاً Beacon نامیده می شد.

واقعیت شماره 21

اگر خرگوش های مجرد در لبه های صخره نشسته باشند، در آخرین بلوک می توان آنها را در یک جمعیت بزرگ جمع کرد. این یکی از ویژگی های مد Aether است.

واقعیت شماره 22

در حالت خلاقانه در حالت های تک نفره و چند نفره، اگر بازیکنی پنج بلوک را به طول بشکند، می تواند چهار شرط بندی کند.

واقعیت شماره 23

نسخه Minecraft 1.3 با شخصیت Herobrine تزئین شده است. این نام برادر سازنده بازی، مارکوس پرسون بود که درگذشت. شخصیت هروبرین بسیار یادآور خود بازیکن است، فقط او دارد کاسه چشم خالی. هروبرین را می توان با علائم خاصی یافت: اهرام صاف، تونل های سنگی و حفاری های عظیم در محل غارها. هروبرین ابتدا حمله نمی کند، اما ممکن است ساختمان ها را خراب کند. گاهی اوقات او اقلام پنهان شده در صندوقچه ها را می دزدد. پرسون هشدار داد که می خواهد هروبرین را از قبل معرفی کند. اگر دید دور "خیلی کم" فعال باشد، دیدن آن بسیار ساده تر است.

واقعیت شماره 24

Slugs در نسخه های اولیه بازی ظاهر شدند. آنها شبیه یک مکعب مایل به سبز هستند که کمی در هوا نمایان می شود. سایزهای Slug در چهار سایز بزرگ، بزرگ، متوسط، کوچک موجود است. راب ها می توانند هم در گوشه های تاریک و هم در مناطق روشن تخم ریزی کنند. این فرصت ابتدا به آنها داده شد. آنها می توانند به عمق حتی زیر سطح 16 صعود کنند.

واقعیت شماره 25

برای تخم ریزی، راب ها به فضای زیادی نیاز دارند که آن را در غارها یا معادن پیدا می کنند. آنها در لحظه ای که اوباش شروع به جاسوسی از بازیکن می کنند از غارهای کنار پله ها خارج می شوند. در نسخه 1.7 از اسلایم برای ایجاد استفاده شده است پیستون چسبنده، و می توانید با کشتن راب ها به آن دست پیدا کنید. برای کوچکترین آنها 2 واحد مخاط می دهند.

واقعیت شماره 26

هوا نیز بلوکی است که نامرئی است و طرح کلی ندارد، اما با این وجود برای پر کردن فضاهایی که با هیچ بلوکی پر نشده اند استفاده می شود. این اولین بلوکی است که به Minecraft اضافه شده است. از نظر فنی، هوا یک بلوک معمولی نیست، اما ویرایشگران نقشه با آن رفتار می کنند. هوا کاملا شفاف است، اما با قرار دادن چیز دیگری در جای خود نیز می توان آن را از بین برد. بازیکنان و اوباش با آرامش از این بلوک عبور می کنند، هوا به هیچ وجه بر حرکت تأثیر نمی گذارد. به عنوان یک بلوک، هنوز هم لازم است، زیرا اگر مجبور باشید برای مدت طولانی در جایی در ماسه بمانید، شما را از خفگی نجات می دهد.

واقعیت شماره 27

در کاردستی فقط از یک بلوک ارزش فنی استفاده می شود. اگر اوباش، بازیکن یا فلش در آتش باشد، نمی‌توانند منبع نور باشند. اما بلوک سوزان می تواند. نه اوباش و نه بازیکنان نمی توانند منبع آتش شوند. در نسخه " نسخه جیبی » آتش نامرئی است، فقط با مشاهده ذرات دود می توان آن را تشخیص داد.

واقعیت شماره 28

وقتی بافت خوک برای ناچ درست نشد، تصمیم گرفته شد که جایگزینی به شکل خزنده به او بدهند. تصمیم گرفته شد که این نام را به هیولاها بدهند، زیرا در ترجمه از انگلیسی به معنای "غاز" است که در دید آنها ظاهر می شود. گاهی اوقات خزنده ها را دزد می نامند زیرا الماس می دزدند. ترجمه دیگر کلمه خزنده خزنده است.

واقعیت شماره 29

فانوس جک را نمی توان مانند پیستون حرکت داد، بلافاصله به عنوان یک آیتم از بین می رود. و از میان ابرها نمی توان هیچ بلوکی را دید. اگر بازیکن پشت تاک ها پنهان شود، اوباش نمی توانند او را ببینند.

واقعیت شماره 30

در صورتی که واقعاً نیاز به تهیه موادی داشته باشید که برای ساخت آن صرف شده است، پله های نسخه بتا 1.6.6 می توانند شکسته شوند.

واقعیت شماره 31

در Minecraft 1.5، زمانی که تخم مرغ ها تغییر نام می دهند، اوباش نام خود را متناسب با موقعیت می دهند. همچنین در این نسخه، پیام های مرگ با جزئیات بیشتر شروع به انتشار کردند.

واقعیت شماره 32

Pre-build 1.4.6 دارای بافت اسکی بود که بعداً حذف شد. و در پشت قفسه سینه، قاب کاملاً متناسب است.

واقعیت شماره 33

شکاف، ایجاد او بهترین بازیبه نظر می رسید که درک ضعیفی از سختی برخی مواد داشته باشد. یا شاید او به طور خاص سعی می کرد بازیکنان را گیج کند. به عنوان مثال، گدازه آنقدر مایع است که می توانید مانند آب معمولی در آن شنا کنید، اگرچه در واقع بسیار متراکم است. ابسیدین در Minecraft فقط با یک کلنگ الماس شکسته می شود، اگرچه فقط یک لیوان شکننده است که حتی با دستان شما می شکند. سنگ بستر در واقع یک سنگ معمولی است. بنابراین سعی نکنید پایگاه دانش خود را از طریق بازی دوباره پر کنید و هر چیزی را که در آن اتفاق می افتد به عنوان یک ثابت درک کنید.

این همش نیست حقایقی برای گفتن در مورد Minecraft. این فقط بخش کوچکی از آنهاست. هر نسخه از بازی چیز جدیدی را به ارمغان می آورد که می توانید در مورد آن صحبت کنید، بحث کنید یا فقط با لبخند به یاد آورید. هر توسعه Notch با موفقیت خاتمه نمی یابد، گاهی اوقات سازندگان فقط زمانی متوجه اشتباهات خود می شوند که نسخه در حال فروش بود و بازیکنان شروع به آزمایش آن کردند، که به طور فعال در انجمن ها درباره آنچه دوست دارند و از چه چیزی ناراضی هستند بحث می کردند. در نتیجه، هر نسخه بعدی تصحیح خطاهای نسخه قبلی بود. و همه این اشتباهات که در ابتدا بسیار ناخوشایند به نظر می رسید، امروز با لبخندی نوستالژیک به یاد می آیند و در دسته حقایق جالب قرار می گیرند.

اگر سرگرمی Minecraft شما را پشت سر گذاشته است، پس ما اقتباسی از مطالب بزرگ و کامل نیویورک تایمز در مورد این بازی ساخته ایم. در زیر خواهید فهمید که چرا اصلاً باید این تاس های احمقانه را بکشید، هدف بازی چیست و چرا کودکانی که Minecraft بازی می کنند باهوش تر از شما بزرگ می شوند و برنامه نویسان خوبی می شوند.

اردن می خواهد یک تله نامحسوس برپا کند.

این کودک 11 ساله با عینک های شاخدار مشکی از فیلم علمی تخیلی The Maze Runner الهام گرفته است و اکنون می خواهد همان پیچ و خم را برای دوستان خود در Minecraft بسازد. جردن مسیری با موانع با آبشار و دیوارهای کوچک به سبک ایندیانا جونز ایجاد کرده است، اما هدف او تله ای غیرقابل پیش بینی است که دوستانش را غافلگیر می کند. راستی چطوری انجامش میدی؟ این مشکل او را آزار می دهد.

و سپس یک لامپ در سر جردن روشن می شود - حیوانات! Minecraft باغ وحش مخصوص به خود را از حیوانات دارد که بازیکن می تواند آنها را بخورد، رام کند یا به سادگی دور بزند. یکی از این حیوانات موشروم است، موجودی گاو مانند قرمز و سفید که بی هدف در نقشه پرسه می زند. جردن از این حرکات نامنظم گاو برای پنهان کردن یک تله استفاده می کند. تنظیم می کند صفحات فشار، که تله ها را فعال می کند و سپس چند گاو را به آنجا می آورد که شروع به بریدن دایره های اطراف منطقه می کنند و به طور تصادفی تله ها را فعال می کنند. جردن از رفتار عجیب گاو برای ایجاد در واقع یک ژنراتور استفاده کرد اعداد تصادفیداخل ماین کرافت به زبان مهندسان کامپیوتر، جردن سیستم را هک کرد و آن را مجبور به انجام کاری جدید و فریبنده کرد.

آن مرد توضیح می‌دهد: «مثل سیاره زمین، یک دنیای کامل است که خودتان آن را می‌سازید،» و ما را از ابتدای پیچ و خم به سمت خروجی راهنمایی می‌کند. - معلم هنر من همیشه می گفت که بازی ها تفکر خلاق را فقط در سازندگان این بازی ها پرورش می دهد. تنها استثنا Minecraft است." جردن ما را به سمت خروجی هدایت می کند، با شعار "خود سفر مهمتر از آنچه در پایان در انتظار شماست" در بالای آن نقش بسته است.

از زمان انتشار آن در 7 سال پیش، Minecraft به یک هیجان تبدیل شده است و نسل جدیدی از گیمرها را تولید می کند. مایکروسافت با 100 میلیون بازیکن ثبت شده و سومین بازی پرفروش تاریخ (پس از تتریس و Wii Sports)، در سال 2014 مبلغ 2.5 میلیارد دلاری را برای Minecraft خرج کرد. قبلاً بازی های پرفروشی وجود داشته است، اما همانطور که جردن به درستی اشاره می کند، این داستان متفاوت است. Mineraft هم ​​محل ملاقات است، هم یک ابزار فنی و هم یک صحنه تئاتر که در آن بچه ها ماشین می سازند، دنیاها را طراحی می کنند و ویدیوهای یوتیوب می سازند. و به معنای معمول یک بازی به نظر نمی رسد - در حالی که گوگل، اپل و غول های دیگر در تلاش برای ساده سازی رابط های کامپیوتری هستند، Minecraft، برعکس، بازیکن را تشویق می کند تا جهان را کشف کند، آن را شکسته و دوباره بسازد. . این باعث می شود مغز خود را روشن کنید و با دستان خود کار کنید.

Minecraft ما را به دهه 70 می برد، به دوران رایانه های شخصی اولیه مانند Commodore 64 و بچه هایی که در Basic کدنویسی می کنند تا برای خود و دوستانشان نرم افزار بنویسند. و امروز، زمانی که رئیس جمهور ایالات متحده کودکان را تشویق به یادگیری کدنویسی می کند، Minecraft به فرصتی برای آنها تبدیل شده است تا از پشت در به کدنویسی نزدیک شوند. نه به این دلیل که لازم است، بلکه به این دلیل که جالب است. و اگر بچه های دهه 70 کسانی بودند که بوم دنیای دیجیتال فعلی را نقاشی می کردند، پس بچه های نسل Minecraft چه چیزی را به دنیا خواهند آورد؟

والتر بنجامین، منتقد اجتماعی می‌نویسد: «بچه‌ها دوست دارند جایی بازی کنند که کاری وجود دارد که آن‌ها می‌فهمند. آنها به طرز غیر قابل مقاومتی توسط ضایعات ساختمانی، باغبانی، خانگی، بافندگی و نجاری جذب می شوند. به گفته کالین فانینگ از موزه هنر فیلادلفیا، فیلسوفان اروپایی مدت‌هاست که بازی با بلوک‌ها را در نظر گرفته‌اند که فردریش فروبل حدود سیصد سال پیش آن را به کمال رساند (او را خالق این مفهوم می‌نامند. مهد کودک), بازی مفید. با شروع ساختن از بلوک ها، کودکان یاد می گیرند که اشیاء پیچیده را از قطعات ساده ترکیب کنند، که بعدا به آنها اجازه داد تا الگوهای دنیای اطراف خود را بهتر ببینند.

پیشگامان آموزش مانند ماریا مونته سوری از قطعات چوبی برای آموزش ریاضیات به کودکان استفاده کردند. در طول فجایع قرن گذشته، مانند جنگ جهانی دوم، برخی از معماران مانند کارل تئودور سورنسن پیشنهاد کردند که خرابه‌ها را به زمین‌های بازی تبدیل کنند که کودکان بتوانند در آن بازی کنند و همزمان بسازند. و معلمان سوئدی که می ترسیدند ارتباط بچه ها با آنها قطع شود دنیای فیزیکی، معرفی شده در مدرسه اسلوید (در اصل: sloyd) - دروس نجاری که هنوز در مدارس سوئد تدریس می شود.

در Minecraft، کودکان بازی را برای انجام هر کاری آزادانه شروع می‌کنند: در اطراف یک محیط بکر که بازیکن آزاد است هر آنچه را که می‌خواهد بسازد. و همه چیز با بلوک های چوبی شروع می شود که بازیکن از درختانی که به دست می آید می سازد. از این نظر، Minecraft دیگر شبیه بازی‌های ویدیویی نیست، بلکه بیشتر شبیه آجرهای لگو است که جایگزین مجموعه‌های چوبی سنتی در دوره پس از جنگ شد. اگرچه امروزه لگو بیشتر به برندها می پردازد تا فانتزی، قفسه های فروشگاه ها مملو از مجموعه های مضمونی مانند قلعه هاگوارتز از هری پاتر یا پایگاه شورشیان از جنگ ستارگان است.

طراح بازی نمادین پیتر مولین در فیلم Minecraft توضیح می دهد: "شما یک کیت می خرید، دستورالعمل ها را می خوانید، مدل را جمع می کنید و آن را در قفسه می گذارید." «لگو قبلاً جعبه‌ای از قطعات بود که می‌گرفتی و روی زمین پخش می‌کردی و از آنها جادو می‌کردی. اکنون Minecraft این کار را انجام می دهد."

به عنوان یک سوئدی، بنیانگذار Mojang و خالق Minecraft، Markus Persson، لایه سوئدی را وارد عرصه دیجیتال کرد. پرسون، 36 ساله، بچه ای در عصر کامپیوتر بود که در هفت سالگی کدنویسی را در Commodore 128 پدرش یاد گرفت و در سن 20 سالگی در حال توسعه بازی ها و کدنویسی خزانه های عکس آنلاین از اتاق خواب خود بود که با سی دی تزئین شده بود.

اولین نسخه ماین کرافتاو در سال 2009 منتشر کرد. اصل بازی به سادگی گوشه یک خانه بود - هر بار که بازیکن بازی را شروع می کند، منظره جدیدی با کوه ها، جنگل ها و دریاچه ها برای او ایجاد می کند. در مرحله بعد، بازیکن آزاد است که زمین را حفر کند، سنگ معدن سنگ استخراج کند یا چوب را پردازش کند تا بلوک مورد نظر را بسازد. از این بلوک‌ها، او می‌تواند ساختمان‌هایی را بنا کند، یا آنها را ترکیب کند تا به دست آید گزینه جدید. چند بلوک سنگی را با چوب ترکیب کنید و یک کلنگ بگیرید. با آن، به ته طلا، نقره و الماس خواهید رسید (فقط خیلی عمیق حفاری نکنید، تا هسته زمین). یا از آن برای کشتن آن عنکبوت در آنجا استفاده کنید و از تار آن یک بند کمان یا کمان پولادی بسازید.

در ابتدا، این بازی برای نردهای بیش از حد بزرگ شده سرگرم کننده بود، اما در سال 2011، همه کودکان جهان به بازی Minecraft علاقه مند شدند و فروش آن به شدت افزایش یافت. و حتی پس از 5 سال با قیمت 27 دلار در هر نسخه، Minecraft یکی از پرفروش ترین بازی ها باقی می ماند - روزانه حدود 10 هزار نسخه از قفسه ها ارسال می شود! طبق آمار رسمی مایکروسافت، سن اصلی بازیکنان Minecraft امروز 28 سال است. 40 درصد آنها زن هستند.

با گذشت زمان، پرسون بازی را بهبود بخشید. ابتدا حالت بقا آمد، که در آن بازیکن باید ساختارهای دفاعی برای دفع حملات منظم هیولاها می ساخت. سپس ساکنان کشور Minecraft این فرصت را پیدا کردند که نقشه های خود را با دوستان خود به اشتراک بگذارند. پس از این، Person باز شد کد بازی(بازیکنان شروع به ساخت مدها کردند) و چند نفره را خراب کردند. امروزه با 5 دلار در ماه، بچه ها در همان دنیا با صدها هزار بازیکن دیگر بازی می کنند و تمایز بین بازی انفرادی و چند نفره کاملاً محو شده است.

بازی به یک موفقیت تبدیل شد ، اما پرسون مانند یک لیموی فشرده احساس می کرد - هم محبوبیتی که روی سر او افتاد و هم طرفدارانی که دائماً خواستار اضافه کردن / حذف / تغییر چیزی بودند و سپس همان تغییرات را سرزنش می کردند ، آن را دریافت کردند. در سال 2014، مارکوس بالاخره از این بازی خسته شد و Mojang را با پاداشی ناچیز 2.5 میلیارد دلاری به دست مایکروسافت سپرد. و به عنوان غرامت، او یک عمارت به قیمت 70 میلیون دلار برای خود خرید که در آن حاضر به یادآوری زاده فکر خود نیست.

پرسون رفت، اما بلوک ها باقی ماندند. همچنین آزادی عمل کامل وجود داشت. با تماشای بازی بچه‌هایم، کپی‌هایی از تاج محل، کشتی ستاره‌ای اینترپرایز استار ترک و قلعه تخت آهنین بازی تاج و تخت را دیده‌ام. اما بعد معلوم شد که آزادی واقعی نه در بلوک ها، بلکه در "رداستون" پنهان شده است - عنصری که از سنگ معدن قرمز استخراج می شود و یک آنالوگ بازی سیم کشی برق است. پسر 8 ساله ام زیو درهای اتوماتیکی را که با رداستون ساخته بود به من نشان داد و گابریل 10 ساله یک بازی درون یک بازی ارائه کرد. او یک منجنیق غول پیکر طراحی کرد که با استفاده از سنگ های قرمز، سندان ها را به سمت بازیکنان دیگر پرتاب می کرد و آنها از پرتابه هایی که به سمت آنها پرواز می کردند، طفره می رفتند و با شادی در داخل محوطه بازی می دویدند.

پرسون "رداستون" را با توجه به مدارهای الکترونیکی معمولی طراحی کرد. با افزودن سوئیچ ها و سوئیچ ها به این بلوک، می توانید به قول طراحان کامپیوتر، "دروازه های منطقی" بسازید. دو سوئیچ را در کنار یکدیگر قرار دهید، آنها را با یک "رداستون" وصل کنید - و از قبل یک دروازه AND دارید: اگر سوئیچ 1 و 2 روشن باشند، جریان از سیم عبور می کند. همچنین می توان یک عنصر منطقی "OR" ساخت که در آن فقط از یکی از سوئیچ ها استفاده شود. اگر به داخل یک ریزتراشه معمولی نگاه کنیم، معماری مشابهی را می بینیم.

زمستان امسال به دیدن یک پسر 14 ساله به نام سباستین بودم. او ماشین‌هایش را به من نشان داد که بزرگ‌ترین آنها بازار بود، دیواری غول‌پیکر که بازیکنان می‌توانستند اقلام را با قرار دادن آن‌ها در یک چاهک مخصوص بفروشند. این دیوار مملو از دروازه های AND بود و سباستین چندین روز طول کشید تا دیوار را طراحی کند و دسته ای از عناصر AND برای آن پیدا کند. سباستین در حالی که از شفت زیر دستگاه شیرجه می‌رود به من می‌گوید: «اینجا حرکت کن. در داخل، مانند یک معمار در یک کارگاه ساختمانی، او داخل دستگاه خود را به من نشان می دهد. اهرم ها در دو طرف دیوار به این سیم ها متصل می شوند - یکی با این یکی، دیگری مخالف. هنگامی که هر دو روشن می شوند، پیستونی را فعال می کنند که سنگ قرمز را به این بلوک در بالای برج توزیع متصل می کند.

برای کار با "سنگ قرمز" به تفکر منطقی، پشتکار و توانایی یافتن حفره ها در سیستم نیاز دارید. به عنوان مثال، ناتالی پنج ساله یک درب اتوماتیک را در قلعه خود نصب کرد، اما در آن باز نشد. ناتالی برای مدت کوتاهی اخم کرد و سپس شروع به جستجوی یک اشکال در سیستم کرد - معلوم شد که او یکی از سنگ های قرمز را اشتباه وصل کرده است و جریان را به طرف دیگر مدار می فرستد.

این همان چیزی است که برنامه نویسان به آن تفکر محاسباتی می گویند. و این یکی از مهمترین اثرات یادگیری Minecraft است. بچه ها بدون اینکه خودشان بدانند، مبارزه روزانه با باگ ها را یاد می گیرند که برای هر برنامه نویسی آشناست. به هر حال این خدایان نیستند که دیگ ها را می سوزانند، بلکه خدایان اشتباهات کد را پیدا کرده و تصحیح می کنند. از این منظر، Minecraft یک بازی آموزشی ایده آل برای کودکان امروزی است - عناصر علوم، ریاضیات و مهندسی را لمس می کند، اما این را از طریق بازی آموزش می دهد. برخلاف طرح دولت «به بچه‌ها کدنویسی آموزش بده» که دولت آمریکا میلیون‌ها دلار برای آن هزینه کرده است. نکته خنده دار این است که خود پرسون و پیروانش هرگز Minecraft را به عنوان یک ابزار آموزشی در نظر نگرفتند. ینس برگستن، توسعه‌دهنده اصلی Mojang، می‌گوید: «ما فقط در حال ساخت بازی‌ای بودیم که می‌خواستیم بازی کنیم.

مهارت مفید بعدی که بازیکنان Minecraft به دست می آورند، توانایی کار بر روی خط فرمان است. در دنیایی که خطوط کد جایگزین رابط های براق شده است، آدم عادیبا دیدن ده ها خط ساده کد عرق می کند. اما بدون یادگیری نحوه کار با خط فرمان، هرگز کامپیوتر را رام نخواهید کرد. در Minecraft، بچه ها این را یاد می گیرند، نه به این دلیل که ضروری است، بلکه به این دلیل که سرگرم کننده است. زنگ زدن خط فرمان"/" را تایپ کنید "time set 0" را در آن تایپ کنید و دم خورشیدی را خواهید دید که از افق خارج می شود. زنجیره های فرمان را یاد بگیرید و بتوانید مانند هری پاتر تجسم کنید.

قهرمان بعدی مقاله گاس دانش آموز کلاس هفتمی از بروکلین است که در بهار امسال با او آشنا شدیم. همانطور که بازی گاس را با دوستان تماشا می کنم، متوجه می شوم که او را تایپ می کند "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". او به شخصیت او یک کمان جادویی نابود نشدنی به نام سرنوشت می دهد. دسکتاپ گاس پر از استیکرهای مجازی با دستوراتی است که او اغلب استفاده می کند. چندین دستور در یک بلوک ترکیب می شوند که منجر به زنجیره ای از اقدامات می شود. درست مانند کلیک بر روی آیکون برنامه مورد نظر، بلوک های کد را در روده آن راه اندازی می کند.

میمی ایتو، خالق پلتفرم Connected Camps در دانشگاه کالیفرنیا، که رابطه بین یادگیری و بازی‌های رایانه‌ای را مطالعه می‌کند، می‌گوید: «Minecraft یکی از آن مکان‌هایی است که جوانان می‌توانند با افراد با تجربه‌تر بسیار مسن‌تر از خودشان ارتباط برقرار کنند. این ارتباطات کلیدی می‌شوند: بچه‌ها این فرصت را پیدا می‌کنند که به جنبه حرفه‌ای مسائل نگاه کنند، و این چیزی است که در مدرسه نشان نمی‌دهند.» و اجازه ندهید شکل این تعامل بین بزرگسالان ناآشنا و کودکان شما را بترساند - به گفته ایتو، وقتی یک کار جالب برای یک گروه تعیین می شود، سن در پس زمینه محو می شود.

ایتو دریافته است که Minecraft کودکان را تشویق می کند تا استعدادهای دیگر را نیز شکوفا کنند. به عنوان مثال، الی 15 ساله فقط می خواست برخی از بافت های بازی را تغییر دهد، اما در نهایت به جایی رسید که در کنار طراحی به فتوشاپ مسلط شد و اکنون کل مدها را در انجمن بازی آپلود می کند، جایی که بزرگسالان و کودکان به او کمک می کنند. الی می گوید: «انتقاد همیشه سازنده است. "جامعه بازی بسیار مفید است."

ممکن است بخندید، اما بازی Minecraft باعث تحمل استرس نیز می شود. Mojang هر هفته تغییراتی را در بازی انجام می دهد و یک روز صبح ممکن است از خواب بیدار شوید و متوجه شوید که پس از یک به روز رسانی جدید، غول شما راه آهندیگر کار نمی کند ایتو این را تجربه‌ای ارزشمند می‌داند - از نظر عملی و فلسفی، کودکان قوی‌تر می‌شوند.

او می‌گوید: «Minecraft در حال شکستن است و شما سعی می‌کنید آن را برطرف کنید. «این یک نوع تفکر متفاوت است. اگر برنامه روی آیفون شما کار نمی کند، فقط آه می کشید. اگر چیزی در Minecraft کار نکرد، آه می کشید و سپس شروع به رفع مشکل می کنید. نه به این دلیل که مجبوری، بلکه به این دلیل که می‌خواهی. این شبیه به زیبایی دم کردن خانگی است - می توانید یک پیمانه لیگر را در فروشگاه بخرید، اما جالب تر است که خودتان آن را دم کنید." با توجه به اینکه Minecraft اکنون 7 ساله است، Ian Bogost از Georgia Tech مشتاقانه منتظر اولین دانش آموزانی است که با این بازی در کلاس های درس خود بزرگ شده اند.

آوا، دانش آموز کلاس پنجمی که در لانگ آیلند ملاقات کردم، 2 سال پیش بازی Minecraft را شروع کرد. او «حالت بقا» را راه‌اندازی کرد، اما واقعاً نمی‌دانست که بعداً چه کاری انجام دهد. آوا می‌گوید: «من فکر کردم این اسکلت مهربان است و از او پرسیدم حالش چطور است. "سپس من مردم." واقعیت این است که Minecraft یک بازی پیچیده و غیرقابل درک است. برخلاف بازی‌های پرفروش، هیچ پنجره‌ای وجود ندارد و هیچ‌کس شما را با دست هدایت نمی‌کند و به شما نشان می‌دهد چگونه سرتان را بچرخانید، بدوید یا خمید. هیچ چیز در Minecraft توضیح داده نمی شود، نه اینکه اسکلت ها می توانند شما را بکشند، نه اینکه اگر خیلی عمیق حفاری کنید، می توانید به گدازه برسید (که شما را نیز می کشد)، حتی این که می توانید کلنگ درست کنید.

در طول توسعه بازی، پرسون پولی برای نوشتن دستورالعمل نداشت. او به سختی حدس زد که تصمیم برای کنار گذاشتن نکات چقدر درخشان بوده است: امروز بازیکنان در انجمن ها هر ساعت اسرار و استراتژی های بازی را به اشتراک می گذارند (حدود 5 هزار مقاله درباره Minecraft در Gamepedia آویزان است)، ناشران کتاب جلدهای کامل را با اسرار منتشر می کنند. از بازی هستند و فروش خوبی هم دارند. به عنوان مثال، یکی از کتاب‌های مربوط به سنگ قرمز بر آثار ادبی مانند The Goldfinch اثر دونا تارت پیشی گرفت. رابرت اسلون، نویسنده و منتقد، Minecraft را «بازی درباره دانش مخفی» می‌نامد.

مهمترین کمک کننده در یادگیری Minecraft یوتیوب است. آوا که مرگ را به دست یک اسکلت یافت، به آنجا رفت تا به دنبال پاسخ باشد، زیرا ساده ترین راه برای یادگیری چیزهای جدید این است که ببینیم استاد چگونه این کار را انجام می دهد. یوتیوب به خانه دوم بازیکنان Minecraft تبدیل شده است، با اجازه دهید بازی کنیم، راهنماهای نحوه کار، آموزش ها، و فقط ویدیوهای سرگرم کننده ساده. امروزه کلمه "Minecraft" دومین عبارت پر جستجو در یوتیوب (پس از "موسیقی") است و تعداد کلی ویدیوهای مضمون از 70 میلیون فراتر رفته است. برای بازیکنان جوان، این ویدئوها به فرصتی برای کنار گذاشتن رژیم تلویزیونی تبدیل شده است. به نفع آنچه شما شخصا دوست دارید مادر آوا در دومین ملاقاتم با آنها شکایت می کند: «من این را نمی فهمم. چرا بازی دیگری را تماشا می کنید؟ چرا خودت بازی نمی کنی؟"

آوا اخیرا یک کانال بازی در یوتیوب با دوستانش راه اندازی کرده است. پدرش برای او یک میکروفون خرید و خواهرش تابلویی را با این مضمون "ضبط در حال انجام" (از طرف دیگر "ضبط کار نمی کند، اما لطفا ساکت باشید") نقاشی کرد. در حالی که من در اتاق او نشسته ام، آوا با دوستش پاتریک در اسکایپ تماس می گیرد و آنها شروع به ضبط می کنند. این یک بداهه ناب است - آنها در مورد چگونگی غرق شدن آوا در تله های گدازه، مانند مجریان واقعی رادیو یا گویندگان ورزشی شوخی می کنند. اگر مشکلی پیش بیاید، از نو شروع می کنند. با دیدن این دست اول، صحبت های رئیس بخش بازی یوتیوب رایان ویت در مورد مرزهای مبهم بین بازیکن و بیننده را بهتر درک می کنم.

برخی از پخش کننده های Minecraft واقعاً مشهور شده اند و از آن درآمد خوبی کسب می کنند. این ستارگان بیشتر کودکان نیستند، بلکه جوانان هستند. به عنوان مثال، گربه 25 ساله Stumpy از برایتون دارای 7 میلیون مشترک در کانال است. همکار او Mumbo Jumbo از برایتون تنها یک میلیون دارد. اما این یک میلیون خیلی سریع به دست آمد وقتی آن مرد ویدیویی با 20 مکانیسم خانگی برای باز کردن درها بارگذاری کرد. Mumbo Jumbo که نام اصلی او Oliver Brotherhood است، می‌گوید: «البته، این یک Gangam Style جدید نیست، اما هنوز هم خوب ظاهر شد. اکنون الیور 50 ساعت در هفته را صرف خود بازی و ضبط ویدیوهای مضمون می کند. این در واقع کار است.

مامبو جامبو به یاد می آورد: «به مادرم گفتم که شغل پستی ام را رها می کنم. - وقتی دلیلش را پرسیدند، کانالم و 40 هزار مشترک اولم را به او نشان دادم. این بیشتر از ترافیک روزنامه شرکتی است که او مشاوره می کند." الیور سال آینده در کالج برنامه نویسی خواهد خواند. به نظر او، برنامه نویسی بسیار شبیه Minecraft است - شما آزمایش می کنید، یاد می گیرید، اشتباه می کنید و در انجمن راهنمایی می خواهید. به هر حال ، این پسر حتی قبل از نتایج امتحانات نهایی در کالج پذیرفته شد - کانال یوتیوب او به عنوان بلیط ورودی به دانشگاه تبدیل شد.

سال گذشته، لندن 12 ساله یک سرور جداگانه برای دوستان و آشنایان خود راه اندازی کرد. چند روز بعد، او دید که برخی از افراد شاد به تعطیلات آنها نفوذ کردند و جهنم را از تمام ساختمان های آنها منفجر کردند. سپس لندن با تنظیمات کمی جادو کرد و دسترسی فردی به سرور را برای دوستان باز کرد. اکنون سعی کنید این را در برخی از World of Warcraft تصور کنید، جایی که تنظیمات سرور منحصراً توسط توسعه دهندگان کنترل می شود. از سوی دیگر، مایکروسافت به شما اجازه می دهد تا در یک سرور اشتراکی بازی کنید، سرور خود را اجاره کنید یا ایجاد کنید بازی انفرادیو با یک دوست از طریق Wi-Fi بازی کنید. و در اینجا جالب ترین شروع می شود - کودکان چگونه از این آزادی استفاده خواهند کرد؟ آیا دنیای آنها برای خالقان و ویرانگرها برابر خواهد بود؟ و با قانون شکنان چه باید کرد؟

ست فری جامعه شناس از کالج دارموث به مدت سه سال رفتار صدها کودک را در سرورهای Minecraft مطالعه کرد و به این نتیجه رسید که این بازی هوش اجتماعی آنها را بهبود می بخشد. ست توضیح می‌دهد: «بچه‌ها با بلوک‌هایشان می‌دوند و شما فکر می‌کنید که این فقط یک بازی است. اما در واقع، آنها یکی از دشوارترین سؤالات تاریخ بشر را حل می کنند - چگونه می توان بین گروه های مختلف اجتماعی تعامل برقرار کرد تا همه راحت باشند.» در آزمایش ست، بیشتر شرکت کنندگان پسران نوجوانی بودند که همه ناامنی ها و مسائل بلوغشان را داشتند. ست با شوخی یا جدی می گوید: «اینها بدترین مردم روی زمین هستند. و به نظر من، این آزمایش اجتماعی شدن باید شکست می خورد. این شگفت انگیزتر است که همه چیز درست شد."

سه سال پیش، کتابخانه عمومی دارین، کانکتیکات راه اندازی شد سرور عمومی Minecraft که فقط دارندگان سیزن پس می توانستند بازی کنند. به گفته جان بلوبرگ، مدیر توسعه کتابخانه، آنها در ماه اول 900 خواننده جدید زیر 20 سال به دست آوردند. جان می گوید: «و این یک جامعه واقعی است. - به عنوان یک قاعده، من روزانه بیش از 12 تماس به سبک "سلام، این داشر 80 است، در حالی که من اینجا نبودم، مقداری ترب خانه من را منفجر کرد، متوجه شوید" یا "سلام، یکی از من دزدی کرد" دریافت می کنم. . ما قبلاً خودمان با حل تعارض سروکار داشتیم، اما بعد متوجه شدیم که اگر به بچه‌ها کمی آزادی داده شود، در پایان روز، پیام‌های دیگری روی دستگاه منشی تلفنی شما ظاهر می‌شود مانند "این داشیر 80 است، ما مشکل را کشف کردیم". ، پیام قبلی من را نادیده بگیرید.

بسیاری از والدین و کارشناسان معتقدند که Minecraft یک بعد اضافی است، یک جعبه شنی دیجیتالی که در آن کودکان بدون نظارت بزرگترها یاد می‌گیرند که با دیگران معاشرت کنند و به فضای دیگران (هرچند مجازی) احترام بگذارند. قبلا نقش این سندباکس را خیابان بازی می کرد و در ماین کرافت با وجود اینکه بچه ها در خانه هستند اما با استفاده از فناوری های جدید با دوستان ارتباط برقرار می کنند. به یک معنا، Minecraft آنقدر یک بازی نیست که یک شبکه اجتماعی است.

زندگی در سرور Minecraft به طور مداوم به مهارت های فنی پیچیده تری از کودکان نیاز دارد. لیا 11 ساله در مورد غمگین ها (به قول خرابکاران در بازی) خشمگین بود و یک بار از مدیران سرور درخواست حقوق اعتدال کرد. لیا چندین ماه به عنوان افسر پلیس کار کرد. برنامه ای به نام "جاسوس فرماندهی" به او اجازه داد تا ضبط شده اقدامات بازیکنان را تماشا کند: او همه شروران را به یک منطقه مجازی "تایم اوت" منتقل کرد و به زودی ارتقا یافت. او در آن زمان به من گفت: «مفهوم این است که من باید برای هرکسی که قوانین را زیر پا می گذارد مجازات کنم. در واقع Leia نقش یک مدیر سیستم را روی سرور انجام می داد.

اما ریشه گرفتن همه افراد در دنیای Minecraft به این راحتی نیست. توری 17 ساله خجالتی 2 سال است که در حال بازی در Minecraft است، اما بیشتر در حالت تک نفره. هنگامی که او تصمیم گرفت سعی کند به صورت آنلاین بازی کند، سایر بازیکنان که متوجه شدند او یک دختر است، بلوک های "BITCH" را گذاشتند. دوستان گیمر به او دلداری دادند و به او گفتند که این جور چیزها همه جا اتفاق می افتد. به عنوان مثال، مطالعه ای روی بازیکنان Halo نشان داد که دختران دو برابر پسرها مورد آزار و اذیت قرار می گیرند. و از یک نظرسنجی منظم که در آن 874 نفر خود را به عنوان گیمر آنلاین معرفی کردند، 63٪ از دختران گفتند که مورد آزار و اذیت قرار گرفته اند. برخی از والدین به این دلیل عصبانی می شوند و دختران خود را از بازی های آنلاین منع می کنند، برخی از دختران به این موضوع توجه نمی کنند و به سادگی جنسیت را پنهان می کنند یا حیوانات را روی آواتار خود قرار می دهند. مثل لیا.

محبوبیت Minecraft چقدر ادامه خواهد داشت؟ این به طور مستقیم به مدیریت مایکروسافت بستگی دارد. مدیران اجرایی شرکت کنترل کمی روی بازی دارند. تمام مسائل اصلی توسعه توسط Mojang در سوئد انجام می شود. آنها می توانند بازی را بهبود بخشند، یا برعکس، می توانند با ایجاد یک رابط جدید یا تغییر سیستم مبارزه، تمام جادوها را باطل کنند. یک بار Mojang سعی کرد سیستم مبارزه را تغییر دهد، اما این باعث طوفانی از انتقاد شد - بچه ها نمی خواستند جعبه شنی آنها به یک میدان مبارزه معمولی تبدیل شود.

اما تا اینجا هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد و Minecraft به سمت توده ها می رود. معلمان شروع به تلاش برای آوردن عناصر Minecraft به کلاس درس کرده اند، هم ریاضی و هم تاریخ. بسیاری از کتابخانه ها قبلا Minecraft را بر روی رایانه های خود نصب می کنند. به عنوان مثال، مرکز کتابخانه برانکس اخیراً نصب شده است سرورهای ماین کرافت. کتابدار محلی این وظیفه را به بچه هایی داد که کامپیوتر شخصی خود را نداشتند و برای بازی در کتابخانه آمده بودند تا طاق پیروزی پاریس را در 45 دقیقه بسازند. سه نفر با هم شروع به کار کردند و نفر چهارم که جوان‌تر بود، طراحی خود را توسعه داد. این سه نفر همیشه یکدیگر را مسخره کردند و پس از 45 دقیقه که طاق آماده شد، آن را با دینامیت پر کردند، آتش بازی های مکعب ها را تحسین کردند و برای انجام یک بازی دیگر رفتند.

در گوشه، پسر چهارم به کار روی آرک خود ادامه داد. او به من گفت که اغلب تا دیروقت بیدار می ماند و با دوستانش بازی Minecraft را انجام می دهد. آنها مجسمه آزادی، مرکز تجارت جهانی و حتی یک کپی از کتابخانه ای که ما در آن بودیم را ساختند. او مکان نما را روی بلوک ها تکان داد و یک پلکان معکوس ساخت تا طاق خمیده طاق را تقلید کند. به پشتی صندلی تکیه داد تا از کاری که انجام داده بود لذت ببرد. او گفت: «نمی‌دانم چند دقیقه پلک نزدم. مدل تمام شده بود و کاملاً واقعی به نظر می رسید.

او با لبخند گفت: در واقع به آن افتخار می کنم.

مطالب اصلی را می توانید در لینک بخوانید.

برای کسانی که می خواهند بیشتر بدانند

  • برادر بزرگتر پیگیری نمی کند: چگونه جهان یاد گرفته است که سیستم های تشخیص چهره را فریب دهد

Minecraft بسیار محبوب است بازی رایانه ایکه مورد پسند بسیاری از کودکان است. اما در عین حال برخی از والدین نمی توانند در شادی پسر و دختر خود از این بازی شریک شوند. دلایل زیادی وجود دارد که چرا کودکان Minecraft را دوست دارند، و همین دلایل باعث می شود والدین در حالت گیجی فرو رفته و با تفکر سر خود را خارانند. این 5 چیزی که بچه ها واقعاً در مورد Minecraft دوست دارند. اما شما حتی مشکوک نیستید که اکثر والدین مدرن به سادگی آنها را درک نمی کنند.

زبان Minecraft

چگونه می توانید زبان Minecraft را به طور کلی توضیح دهید؟ دوستان به ملاقات فرزند شما می آیند، آنها در اتاق جمع می شوند و در حالی که می خندند و می خندند شروع به صحبت در مورد نوب و اندرمن می کنند، در حالی که والدین گوش می دهند و فکر می کنند باید در مورد ورزش صحبت کنند. بسیاری از والدین حتی اهل ورزش هم نیستند، اما حداقل می توانند در چنین گفتگوهایی شرکت کنند.
والدین می خواهند در زندگی فرزندان خود نقش داشته باشند، اما به محض اینکه شروع به صحبت در مورد Minecraft می کنند، بلافاصله فکر می کنند که این لاتین است. و هنگامی که والدین از فرزندان خود می خواهند مفهومی را توضیح دهند، بلافاصله نیاز به توضیح مفهومی دیگر و پس از آن مفهومی دیگر است. و زمانی که متوجه شدید که چرا فرزندتان باید اژدهای اندر را بکشد، نیمی از روز شما گذشته است. در نتیجه همه چیز به صحبت کودک ختم می شود و والدین فقط سر تکان می دهند و امیدوارند که فقط با خرید نوعی افزونه موافقت نکرده اند.

کاربران یوتیوب

این کافی نیست که خود Minecraft برای والدین عجیب باشد، همچنین میلیون ها ستاره یوتیوب در مورد این بازی صحبت می کنند، دستاوردهای خود را نشان می دهند، جوک هایی را به اشتراک می گذارند که فقط کسانی که Minecraft بازی می کنند می فهمند. و این مربوط به هیچ یوتیوبر خاصی نیست. مشکل را والدینی که مجبور شده اند تبلت را از دست کودکی که چندین ساعت متوالی به صحبت های شخصی در مورد بازی گوش می دهد، بربایند، درک خواهند کرد. بله، بسیاری از این یوتیوب‌برها در یک ماه بیشتر از درآمد والدینشان در یک سال کامل درآمد دارند و این ممکن است والدین را کوچک‌ترین آزار دهد، اما موضوع پول نیست. این در مورد استدرباره سلامت عقل و ویدئوهای یک ساعته نوجوانان در حال ضبط فیلم‌های آزاردهنده و با صدای بلند Minecraft در اتاق‌هایشان باعث شده است که بزرگسالان جملات پیش پا افتاده‌ای مانند "دنیا به کجا می‌رود؟" و غیره و این وحشتناک است، زیرا باعث می شود والدین احساس کنند که والدینشان قبلاً احساس می کردند - پیر و قدیمی. و دایره بسته می شود.

اعتیاد

بسیاری از والدین یک چیز را درک نمی کنند: آیا نیکوتین یا داروی دیگری به Minecraft اضافه شده است؟ هر پدر و مادری که فرزندشان Minecraft بازی می‌کند، می‌داند که چقدر سخت است که او بازی را خاموش کند. به اشک، جیغ و حتی مشت می رسد. کودکان حتی شروع به فحش دادن به والدین خود می کنند. و همینطور کودکان خردسال و نوجوانان. گاهی اوقات این احساس به آدم دست می‌دهد که اگر زامبی‌ها وارد خانه واقعی بچه‌ها شوند، اهمیتی نمی‌دهند، اما اگر این اتفاق برای خانه آنها در Minecraft بیفتد، آن‌وقت دنیا به پایان می‌رسد. برای بسیاری از والدین، این بازی شبیه به نوعی آشفتگی پیکسلی به نظر می رسد، اما بچه ها نمی توانند با آن موافق باشند.

سرگردانی

اگر می‌خواهید با بازی Minecraft با فرزندتان ارتباط برقرار کنید، باید کاسه استفراغ را به خاطر بسپارید. نه، بازی منزجر کننده یا زننده نیست، اما باعث سردرگمی است. از همه چیزهایی که در اطراف شما اتفاق می افتد احساس سرگیجه می کنید، نمی دانید چه باید بکنید و خود را در اتاقی با کلنگ در دست می بینید. و سپس فرزند شما شروع به خندیدن به شما می کند که انگار شما یک احمق کامل هستید و نه یک فرد بزرگسال با تحصیلات عالی و شغل معتبر. و سپس خود کودک پشت کامپیوتر می نشیند، در حالی که او وضعیتی که شما ایجاد کرده اید را اصلاح می کند، چشمان آبی اش شروع به چرخیدن در اطراف صفحه نمایش می کند و شروع به گفتن می کند: "می بینی؟ میبینی؟" اما شما هنوز تفاوتی بین کاری که انجام دادید و کاری که او انجام می دهد نمی بینید.

تلاش برای درک اوضاع را بدتر می کند

مانند هر پدر و مادر خوب، وقتی فرزندتان بازی Minecraft را شروع می‌کند، سعی می‌کنید با مطالعه آنلاین بازی، بازی را بهتر درک کنید. در اینجا گزیده ای از یکی از این مقاله ها به نام Minecraft Parent’s Guide است: Minecraft یک بازی sandbox است که توسط برنامه نویس و گیمر سوئدی Markus "Notch" Person ساخته شده است. دنیای بازی به صورت رویه ای تولید می شود و ماهیت آن در جمع آوری منابع، ایجاد آیتم ها، ساخت و ساز و (در صورت تمایل بازیکن) نبردها نهفته است. بسیاری از والدین در زندگی خود با متن های عجیب و غریب مواجه شده اند، اما این دیوانه کننده است.

نتیجه گیری

نتیجه را می توان به صورت زیر گرفت: بیشتر کودکان این بازی را دوست دارند، در حالی که برخی از والدین به سادگی نمی توانند آن را درک کنند. و غم انگیزترین چیز این است که بسیاری از والدین در ابتدا فکر می کردند که در درک مشکلی نخواهند داشت. نه تنها Minecraft، بلکه هر چیزی که به فرزندان آنها مربوط می شود. وقتی مردم پدر و مادر می شوند، فکر نمی کنند هرگز مجبور نباشند بگویند "این روزها اینجا" یا "چرا نمی توانی بازی کنی" بازی های معمولی"؟" زیرا اینها برخی از آزاردهنده ترین چیزهایی است که والدینشان در جوانی به آنها گفته اند. با این حال، این چیزی است که فرزندپروری در مورد آن است. این یک واقعیت است که در آن بزرگ‌تر می‌شوید و سعی می‌کنید بچه‌هایتان را درک کنید، آرزو می‌کنید که کاش می‌توانستند کاری را که شما می‌فهمید انجام دهند.