بازی های رایانه ای برای کودکان مفیدتر از شطرنج است. مزایا و معایب. انواع بازی های کامپیوتری. انواع و مزایای بازی های رایانه ای

یک روز عصر که خودم را در همان نزدیکی دیدم، به مرکزی رفتم که در آن معتادان به مواد مخدر، قربانیان فرقه های تمامیت خواه، و اکنون نیز کسانی که به بازی های رایانه ای یا ماشین های بازی «معتاد» هستند، در حال بازپروری هستند. وی در پاسخ به این سوال که چطوری؟ روانشناس محلی لبخند خسته ای زد.

هیچ جا بهتره کم کم به یک خودکار تبدیل می شوم.

به چه معنا؟ - من متوجه نشدم.

بصورت مستقیم. قبلا چطور بود؟ مردی نزد شما می آید و وضعیت را تعریف می کند. هر مورد به نوعی منحصر به فرد است: افراد متفاوت هستند، شرایط متفاوت است. و حالا یک نفر وارد می شود، به دنبال آن نفر دیگر، سومی، چهارمی، اما هیچ تفاوتی وجود ندارد: شکایات استاندارد، وضعیت استاندارد، سوالات استاندارد. انگار برنامه خاصی گذاشته شده بود. شما چه فکر می کنید، شاید لازم باشد همه چیز را روی یک ضبط صوت ضبط کنید و فقط هر بار ضبط را مرور کنید تا انرژی خود را بیهوده هدر ندهید؟ نه خودت و نه دیگران؟ - روانشناس به شوخی گفت.

خوب، استاندارد چیست؟ صادقانه بگویم او مرا مجذوب خود کرد.

چگونه در چه؟ آیا با شما اینطور رفتار نمی کنند؟ "ما برای پسرمان، روی سر خودمان، یک کامپیوتر خریدیم - و شروع شد. او درس خواندن را متوقف کرد، بی ادب است، بی ادب است، دعوا می کند، غیر قابل کنترل شد. نمی دانیم چه کنیم."

اما واقعاً، من فکر می کردم، والدین کودکان «معتاد» به بازی های رایانه ای همیشه از همین موضوع شکایت دارند. کودک تحریک پذیر می شود، به تلاش هایی برای منحرف کردن حواس او از رایانه واکنش هیستریک نشان می دهد، خواندن را متوقف می کند و دایره علایق او به شدت محدود می شود. اگر اجازه دهید همه چیز مسیر خود را طی کند، به زودی بسیاری از کودکان بخش ها و حلقه هایی را که تاکنون در آن شرکت کرده اند ترک می کنند، درس های خود را شروع می کنند و تمام وقت آزاد خود را جلوی صفحه می گذرانند. علاوه بر این، این تغییرات از همان نوع در کودکان و نوجوانان با شخصیت بسیار متفاوت رخ می دهد. حتی یک کودک به طور طبیعی صلح آمیز، خیرخواه و دوستانه می تواند پرخاشگر شود. اعتیاد به رایانه، همانطور که بود، تفاوت های شخصیتی را صاف می کند، شخصیت را پاک می کند، فردیت را از بین می برد. همین اتفاق در مورد معتادان به الکل و مواد مخدر نیز می افتد. گاهی اوقات افراد غیرقابل تشخیص تغییر می کنند، به طوری که از همسر در پاسخ به این سوال که چگونه می تواند با چنین شخصی ازدواج کند، کاملاً منطقی پاسخ می دهد که با چنین شخصی ازدواج نکرده است، او کاملاً متفاوت است.

همه اینها در حال حاضر اعمال می شود اعتیاد به کامپیوترکم و بیش روشن است. با این حال، نمی‌توانستم احساس کنم چیزی وجود دارد که ما نمی‌فهمیم. این تثبیت بر روی درخشان ترین نشانه های بیرونی، ما از درون، نه چندان آشکار، اما احتمالا مهم تر، غافل می شویم. در نهایت، کسالت و سایکوپات همیشه بوده اند. و در "پسران کامپیوتر" چیزی وجود دارد که آنها را از سایر نوجوانان بدحجابی متمایز می کند. چیزی غیر معمول، عجیب و غریب، بزرگسالان گیج کننده. مثل اینکه آنها برنامه دیگری در خود دارند.

کارشناسانی که با آنها فرصت صحبت در مورد این موضوعات را داشتم، گفتند که بازی های رایانه ای مانع رشد کودک می شود، به رفتارهای مخرب و انحرافی عادت می کند. اما هیچ کس نمی تواند به وضوح توضیح دهد که چه نوع شخصیتی تحت تأثیر بازی های رایانه ای شکل می گیرد. با این حال، این تعجب آور نیست: چنین چیزهایی را می توان فقط با انباشت تجربه قضاوت کرد و ما هنوز به اندازه کافی از آن نداریم.

پاسخ به طور غیرمنتظره ای آمد و همانطور که اغلب اتفاق می افتد، اصلاً از طرفی که سعی کردم آن را پیدا کنم، آمد. حدود یک ماه و نیم پیش، زمانی که به چیزی کاملاً متفاوت روی آوردم، یک کتاب آمریکایی برایم آوردند با عنوان جذاب و واضح «تمام شد! چگونه یک نسل از گیمرها محیط کسب و کار را برای همیشه تغییر می دهند» (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). و اگرچه نویسندگان، جان بک و میچل وید، به اعتراف خودشان، موضوع را به صورت محدود، فقط در رابطه با حوزه تجارت در نظر گرفتند، این کتاب بر بسیاری از موضوعاتی که برای من جالب بود، روشن شد. به ویژه در این مورد ارزشمند این واقعیت است که توسط افرادی نوشته شده است که به هیچ وجه منتقد نیستند. برعکس، آنها سعی دارند ثابت کنند که بدبینی مخالفان بازی های رایانه ای بی اساس است، که "نسل گیمرها" (یعنی بازیکنان، از کلمه انگلیسی "بازی" - "بازی") از بسیاری جهات برتر است. به نسل قبلی "بومرها" (از انگلیسی "baby-boom" - "انفجار باروری" که پس از جنگ جهانی دوم در آمریکا دنبال شد و تا زمانی که "انقلاب جنسی" در آنجا ایجاد شد ادامه یافت).

برای "گیمرها" آینده، ما باید با این موضوع کنار بیاییم، نویسندگان الهام می گیرند، همه چیز اجتناب ناپذیر و برای همیشه است (به عنوان کتاب مراجعه کنید)، و هیچ ایرادی در آن وجود ندارد. یعنی ما یک عذرخواهی برای "نظم جدید جهانی" پیش روی خود داریم و بنابراین بسیار ارزشمند است که حتی چنین افرادی دیگر نمی توانند تغییرات اساسی را که برای کودکان و نوجوانانی که در بازی های رایانه ای بزرگ می شوند در حال رخ دادن است انکار کنند. در مورد حریفان بازی ها می توان گفت که اغراق می کنند، تحریف می کنند، مرعوب می کنند. در اینجا غیرممکن است که حدس بزنیم، و بنابراین دوچندان چشمگیر است.

همچنین مهم است که کتاب این کار را نداشته باشد در سوالدر مورد برخی موارد شدید و فاحش برعکس، نویسندگان تأکید می‌کنند که ویژگی‌های گیمرهایی که توصیف می‌کنند کاملاً عادی و گسترده است. و سپس، وقتی روانشناسان و روانپزشکان نمونه هایی از بروز اختلالات مختلف در کودکان تحت تأثیر بازی های رایانه ای را بیان می کنند، میلیون ها والدین خود را با این واقعیت دلداری می دهند که هیچ اتفاق وحشتناکی برای فرزندشان نمی افتد. او زیاد عصبانی نمی شود، پول نمی دزدد، مدرسه را رها نمی کند، شب ها را در خانه می گذراند. "شما هرگز نمی دانید که دیگران چه چیزی "از سیم پیچ ها پرواز می کنند"؟ و مال ما پرواز نکرد و چیزی برای ترساندن ما وجود ندارد، "مادر و پدر فکر می کنند، که البته نمی خواهند عصبانیت های پسرشان را به خاطر رایانه از بین رفته تحمل کنند. نویسندگان آمریکایی هیچ کس را نمی ترسانند و حتی سعی می کنند ترس و شک والدین را از بین ببرند. اما - حداقل برای من - حرف های آنها برای گیمرها حتی بیشتر از وحشتناک ترین داستان هایی که توسط روانپزشکان آشنا گفته می شود می ترساند.

من از کتاب نقل قول می کنم و آنها را با نظرات خود همراه می کنم.

بنابراین، ویژگی های بارز بازی های رایانه ای که جان بک و میچل وید از هم متمایز می کنند چیست؟

نقش فرد

"تو یک ستاره هستی. تمام توجه در هر بازی فقط به سمت شما معطوف می شود، در مقابل، به عنوان مثال، به بخش های ورزشی، که در آن بیشتر کودکان هرگز ستاره نمی شوند» (از این پس، کتاب فوق الذکر «بازی را تمام کرد..»، ص 28-30 نقل می شود) .

و بعد والدین حیران می شوند که چرا فرزندشان مدت زیادی در هیچ دایره ای نمی ماند و انگیزه ای برای درس خواندن ندارد اما می تواند ساعت ها جلوی صفحه کامپیوتر بنشیند!

"تو مسئولی. این دنیا به خواسته های شما حساس است. شما می توانید واقعیت را به دلخواه تغییر دهید یا به تصویری که بیشتر دوست دارید عادت کنید. این در زندگی واقعی غیرممکن است."

در واقع، یک کودک، البته، حتی بدون بازی های رایانه ای می تواند «به تصویر عادت کند» و «واقعیت را تغییر دهد». به عنوان مثال، شرکت در نمایش های تئاتر، نوشتن افسانه ها یا داستان ها، کشیدن نقاشی. اما این فعالیت ها به تلاش بسیار بیشتری نیاز دارد و همه کودکان توانایی های خلاقانه برجسته ای ندارند. بنابراین، البته، پیمودن مسیر کمترین مقاومت آسان‌تر است تا نه خالق، بلکه مصرف‌کننده خلاقیت دیگران شویم. درست است، پس ولع ضعیف برای خلاقیت مستقل به طور کلی از بین می رود. و برای کودکان خلاق تر، سر با کلیشه های یکنواخت و اغلب زشت پر می شود که این نیز کمکی نمی کند. توسعه هماهنگشخصیت

صحبت از مصرف کننده ...

«شما مشتری هستید و همیشه حق با مشتری است. مثل فروشگاهی که همه چیز طوری چیده شده که خریدار راحت و خوشایند باشد. البته، شما حریفان سرسختی خواهید داشت، اما نه آنقدر که نتوانید با آنها کنار بیایید."

خوب، با این حال، چه خوراکی برای غرور! مخصوصاً در شرایط «کودک محوری» کنونی که کودکی از همان دوران کودکی تلاش می کند تا پدر و مادرش را به دست بگیرد تا در خانواده فرمانده شود! اما زندگی یک فروشگاه نیست، و وقتی با واقعیتی مواجه می‌شویم که در آن همه یک «بازی‌کننده» را به‌عنوان مشتری‌ای که همیشه حق با اوست درک نمی‌کنند، او ابتدا از روی عادت، خونسردی خود را نشان می‌دهد. (به عنوان مثال، او سعی می کند در دروس هر طور که می خواهد رفتار کند.) پس از دریافت پاسخ، با نتیجه گیری مناسب آن را تحمل نمی کند، اما با دور شدن از واقعیت ناخوشایند به یک واقعیت دلپذیر، غرور زخمی خود را التیام می بخشد. ، بازیگوش

"تو یک آس هستی. بارها توانسته اید به سرعت به موفقیت برسید، به خصوص در مقایسه با کسانی که هنوز آن را یاد نگرفته اند.

این پاسخ به این سوال است که چرا بسیاری از نوجوانان نسبت به توانایی‌های خود نظر متورم دارند و در عین حال نمی‌خواهند فشار بیاورند. آنها یا نتیجه سریع می خواهند یا هیچ. این مدل در ذهن آنها ریشه دوانده است.

"تو آدم باحالی هستی. نه شکست، نه عذاب و نه حتی مرگ نمی تواند مانع شما شود. ممکن است به نظر برسد که این تنظیم با نظر قبلی در تضاد است، اما در واقع اینطور نیست. و پیروزی های "بازیگر" مجازی است و عذاب واقعی نیست. در زندگی، برعکس، چنین افرادی نمی خواهند نه تنها عذاب، بلکه ناراحتی های جزئی را نیز تحمل کنند. آنها تحریک پذیر، دمدمی مزاج هستند، اغلب ادعا می کنند. همه آنها، همانطور که دوست دارند بگویند، "عصبانی می شوند". اما از سوی دیگر، رنج دیگران، و حتی گاهی اوقات مرگ، واقعاً آنها را «نمی‌دارد»، این بی‌ارزش است.

قوانین این جهان هستی

"همیشه راهی برای خروج وجود دارد... هر چیزی ممکن است."

یک تز بسیار خطرناک، به ویژه با توجه به محو شدن سریع مرزهای هنجار و آسیب شناسی، خیر و شر در دنیای مدرن. در افسانه های کودکانه، وقتی مثلاً می گویند «در شب سال نو همه چیز ممکن است»، منظورشان «معجزات خوب» است. در فرهنگ غیراخلاقی سرکشی کنونی، تز «همه چیز ممکن است» اساساً بر قانونی کردن هر زشتی دلالت دارد. مثل جنگیدن بدون قاعده است.

نمونه کوچکی از پردازش هوشیاری کودکان از طریق بازی های رایانه ای. در همان کتاب "ما بازی را تمام کردیم!" در مورد بازی سیمز سیمز) (به هر حال در بین کودکان روسی محبوب است) موارد زیر را می گوید:<Девочка>سارا وقتی یک زوج همجنس گرا را با هم سکونت داد، درس دیگری از زندگی گرفت. او هر کاری می‌توانست انجام داد تا آنها را راضی نگه دارد، اما محدودیت‌های زیادی در بازی وجود داشت که او به طرز وحشتناکی ناراحت شد. در پایان برای رفع خطای برنامه به پدرش مراجعه کرد. به محض اینکه او توضیح داد که ماجرا چیست، پدر متوجه شد که دخترش نه با خطاهای نرم افزاری، بلکه با جامعه و قوانین وحشیانه آن مبارزه می کند. سارا می خواست همجنس گرایان ازدواج کنند، اما بازی اجازه نداد» (ص 148-149).

این پاسخ بسیاری از والدین است، از آنجایی که کودک اطلاعات غیر کودکانه ای به دست آورده است، که دیدگاه های فوق لیبرال را به او القا می کنند، در غیر این صورت شگفت زده می شوند: به نظر می رسد پسرشان تلویزیون تماشا نمی کند، مجلات فاسد نمی خواند، مادر و بابا عقاید سنتی در مورد خانواده و ازدواج دارند... آیا چیزی مانند باسیل های مضر در هوا وجود دارد؟ و "آن" - یا بهتر است بگوییم، آنها، ارزش های منحرف، هیچ جا شناور نمی شوند، بلکه روی قفسه ای به شکل دیسک دراز می کشند و به طرز ماهرانه ای در بازی های مختلف و حتی بی ضرر ساخته می شوند (که اتفاقاً با من خریداری شده اند. پول پدر و مادر) ...

تنظیمات زیر می‌خواند:

"ساده ترین راه برای برنده شدن، آزمون و خطا است. این تنها راه برای پیشروی در بیشتر بازی‌ها است، حتی اگر در نهایت صبر خود را از دست بدهید و به دفترچه راهنمای کاربر مراجعه کنید یا کارهایی را که دیگران در مکان‌های بخصوص دشوار انجام داده‌اند تکرار کنید."

بی‌گناه به نظر می‌رسد، اما اجازه دهید این تنظیمات را به آن منتقل کنیم زندگی واقعیو فکر کنید: چگونه در فردی که همیشه کورکورانه عمل می کند، قادر به تعمیم و نتیجه گیری نیست، رشد می کند؟ می‌توانید در همین کتاب، کمی دورتر، درباره اینکه او چه نوع متخصصی پیدا خواهد کرد، بخوانید: «ما از مدیران میانی (معمولاً پررونق‌ها) شکایت می‌کنیم که می‌گویند زیردستان جدیدشان (معمولاً گیمرها) مشکلات را با استفاده از روش متوالی حل می‌کنند. تقریب: "من مجبور شدم 2-3 بار ارائه را دوباره انجام دهم بعد از اینکه تیم زیردستانم روی آن کار کردند ... آنها فقط یکی را روی دیگری مجسمه می کنند تا زیبا شود ، اما ماهیت آن فکر نشده بود. و آنها فکر می کنند اشکالی ندارد - آنها روی من آزمایش می کنند، اشتباهی پیدا می کنم، آنها آن را برطرف می کنند، من بیشتر پیدا می کنم. و به همین ترتیب تا نزدیک شدن به موعد تحویل کار تکرار می شود. آنها متوجه نمی شوند که تا زمانی که به آنچه انجام داده اند نگاه می کنم، باید آن را کامل می کردند» (ص 192-193).

وقتی دو نقل قول آخر را برای یک ریاضیدان آشنا خواندم، او فریاد زد که حالا بالاخره می‌فهمد که چرا دانشجویان فارغ‌التحصیل کنونی، که یک کار را چندین بار و بارها از نو انجام می‌دهند، همیشه اشتباهات جدیدی را "کاشته" می‌کنند. به عنوان یک دانشمند، این قطعه بیشترین شوک را به او وارد کرد، زیرا گواه از بین رفتن تفکر منطقی در بین دوستداران بازی های رایانه ای است. و بدون تفکر منطقی چه نوع علمی می تواند وجود داشته باشد؟

تصور کنید اگر طراحان پل‌ها، ساختمان‌ها، نیروگاه‌های هسته‌ای شروع به آزمایش و خطا کنند، چه آینده‌ای در انتظار ماست، اگر جراحان به این روش عمل کنند. بله، و در زندگی شخصی خود، چنین افرادی محکوم به شکست مزمن هستند. به قول معروف "آدم باهوش از اشتباهات دیگران درس می گیرد و فقط احمق از اشتباهات خود می آموزد." «بازی‌بازان» حتی از اشتباهات خود درس نمی‌گیرند، اما در عین حال شیوه زندگی خود را صحیح و مؤثر می‌دانند.

رابطه بین مردم

"این یک مسابقه است. شما همیشه در حال رقابت با کسی هستید. حتی اگر با بازیکنان دیگر همکاری می‌کنید، با شخصیتی رقابت می‌کنید یا می‌خواهید کسی را در امتیازات شکست دهید.»

بنابراین، پایه های دوستی متزلزل می شود، زیرا بدون کمک متقابل و حمایت متقابل غیر ممکن است. اگر این را نیز در نظر بگیریم که مساعدترین سن برای ایجاد روابط دوستانه قوی، نوجوانی است و در این دوره است که کودکان در حال حاضر به بازی های رایانه ای علاقه خاصی دارند، پیش بینی ناامید کننده است. همانطور که در روانشناسی می گویند، با از دست دادن یک دوره "حساس" و اشباع شدن از روح رقابت، که دوستی واقعی را حذف می کند، یک مرد جوان به احتمال زیاد قادر خواهد بود فقط روابط دوستانه غیر متعهد برقرار کند، یعنی او محکوم به تنهایی درونی خواهد بود و در لحظه ای سخت بدون حمایت رها می شود. البته در بسیاری از بازی های کودکانه دیگر عنصر رقابت وجود دارد، به خودی خود این ترسناک نیست. اما یک چیز عنصر رقابت است و دیگری اصل اساسی. و علاوه بر این، کودکان به اندازه بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های رقابتی موبایلی یا تخته‌ای را اغلب و برای مدت طولانی انجام نمی‌دهند. بنابراین، روحیه رقابت زمانی برای به دست گرفتن اکثریت بچه ها ندارد. علاوه بر این، بازی های رقابتی اغلب بازی های تیمی هستند، به این معنی که آنها نه تنها برای رقابت، بلکه برای همکاری نیز راه اندازی می شوند.

"روابط به شدت تنظیم شده است. فقط چند موقعیت برای شخصیت ها (واقعی یا مجازی) وجود دارد، مانند رقیب/ متحد یا رئیس/ زیردست.

با این حال، زندگی چنین نیست، بسیار پیچیده تر و متنوع تر است. گیمر در مواجهه با واقعیت، به احتمال زیاد آن را درک نخواهد کرد و ترجیح می دهد به دنیای ساده و منطقی بازی بازگردد. در ظاهر، این خود را در اوتیسم، انزوای دردناک و نقض جدی در زمینه ارتباطات نشان می دهد.

این اصل برای اوتیسم نیز کار می کند: «هر کس به تنهایی. حتی اگر در یک گروه نوازندگی کنید، همیشه مسیر خود را دارید، تجربه خود را. اگر در یک گروه هستید، نمی توانید همه چیز را امتحان کنید."

اما چه معدن وحشتناکی در زیر روابط بین نسلی قرار گرفته است:

«جوانان بر جهان حکومت می کنند. در دنیای بازی، آنها اصلی هستند. جوان ها امتیازات زیادی دارند، وظایف وقت زیادی نمی گیرد و نباید به بزرگترها توجه کرد.

پس چرا از گستاخی وحشیانه کودکانه و سرسختانه، گاهی اوقات حتی نوعی میل جنون آمیز برای فرمان دادن به بزرگسالان شگفت زده شوید؟ به هر حال، والدین پسران اغلب از این موضوع شکایت دارند، که "با توجه به موارد فوق" کاملاً قابل درک است. از یک طرف، پسرها معمولاً تیزتر، خودخواه تر، جاه طلب تر از دختران هستند و از طرف دیگر، بیشتر بازی های رایانه ای انجام می دهند که در آن کمبودهای طبیعی آنها تقویت مثبت قدرتمندی دریافت می کند.

«مردم ساده اند. بیشتر شخصیت ها شبیه شخصیت های کارتونی هستند. ممکن است مهارت‌های آن‌ها به خوبی تقویت شود، اما نوع روان‌شناختی و الگوی رفتار آن‌ها تا حد زیادی ساده است. آنها یا بزرگ و قوی هستند، یا وحشی و دیوانه، یا زیبا و سکسی. چندین نوع کاریکاتور دیگر نیز وجود دارد. و این همه است".

خوب، گیمرها چه نوع روابطی با مردم می توانند ایجاد کنند؟ آنها برای شکست برنامه ریزی شده اند، زیرا یک شخص یک کاریکاتور نیست، بلکه تصویری از خداست. با این حال، جهان جهانی فقط به بازنده ها، بازنده های زیادی نیاز دارد، زیرا به این ترتیب - بی سر و صدا، بدون سر و صدا - می توانید "سیاره را از افراد غیر ضروری آزاد کنید." و در عین حال، پول نقد از طریق فروش مواد مخدر، الکل، فیلم های اکشن، بازی های رایانه ای و سایر موارد مضر که ظاهراً به یک فرد مدرن کمک می کند تا شاد شود، بر افسردگی غلبه کند، که قبلاً "سرماخوردگی روانی" نامیده می شود - این است. در دنیای متمدن مدرن بسیار رایج است.

حالا بیایید ببینیم بازی های رایانه ای چه مسیری را برای گیمرها راه اندازی می کنند.

چی کار باید بکنیم؟

"شورش. در اینجا تشدید اوضاع و روابط کاملاً ضروری است.»

پس از خواندن این مطلب، به وضوح وقایع هفت سال پیش را به یاد آوردم. وقتی کوچکترین پسرم ده ساله بود، دوست داشت بازی کند بازی های نقش آفرینیمانند یک کامپیوتر، فقط بدون صفحه نمایش، "در ذهن". قوانین ساده هستند: موقعیت تعیین شده است، ما در مورد اینکه چه کسی برای چه کسی بازی می کند توافق می کنیم و به آنچه قهرمانان ما انجام می دهند و می گویند، می رسیم. با این تصمیم که این یک تعادل برای بازی های رایانه ای است، ابتدا خوشحال شدم و حتی در بازی شرکت کردم. پسر تخیل غنی دارد. فکر کردم جالب باشه اما بعد از مدتی دیگر با من بازی نکرد. "شما سعی می کنید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، به نحوی موافق باشید یا از دشمن پیشی بگیرید و این اشتباه است." "چرا؟ - من متوجه نشدم. -اگه می تونی قبول کنی چرا فحش و دعوا می کنی؟ و سپس، همه آنها مخالف نیستند. در هر افسانه ای، قهرمان نه تنها دشمنان، بلکه دوستان نیز دارد. به کسی کمک کنید - و با او دوست شوید. "خب، این در افسانه ها است ... - پسر اخم کرد. در بازی های نقش آفرینی اینطور نیست». حالا با خوندن کتاب "ما بازی رو تموم کردیم!"، بالاخره فهمیدم چطور "اینطور" است...

و زمینه روانی "انقلاب های نارنجی" برای من روشن تر شد. از این گذشته، بر خلاف موارد "مخملی"، آنها به نوعی بی معنی هستند. البته نه برای کسانی که هم: برنامه ریزی می کنند و هم ترتیب می دهند، این افراد سود و پاداش خود را می گیرند، بلکه برای "اضافی ها" اوکراینی هایی که در میدان جمع شده بودند چه نوع آزادی و "استقلال" نداشتند؟ و در مورد "انقلابیون گل رز قرمز" گرجی چطور؟ در واقع، این یک شورش به خاطر شورش، بی معنی و پوچ بود. اما از آنجایی که بازیگران اصلی آنجا دانش آموزان و دانش آموزان بودند - فقط نسل گیمرها - پس ظاهراً در شرایط مساعد ایجاد شده (موسیقی راک مورد علاقه ، شعارهای جسورانه ، نوشیدنی های قوی ، فضای آرام ، جلوه جمعیت) اصلاً دشوار نبود. برای به روز رسانی نصب بر روی شورش یاد گرفته شده در طول بازی. بنابراین بازی های رایانه ای نیز بستری برای رشد انقلابیون هستند. و دولتمردانی که نسبت به این سرگرمی کودکانه اغماض می کنند و حتی از کامپیوتری شدن انبوه مدارس حمایت می کنند، باید فکر کنند که دارند شاخه ای را که روی آن نشسته اند می برند.

خوب، برای والدینی که به دور از سیاست ماشین های اسلات، او می رود تا اتومبیل ها را بسوزاند ، ویترین مغازه ها و رهگذران را بشکند ، قبل از هر چیز این سیاستمداران نیستند که آسیب می بینند ، بلکه دقیقاً کسانی هستند که از آن دور هستند ، اما در یک اتفاق ناگوار آنها از اراذل و اوباش راهزن دور نبودند ...) و بنابراین، والدین غیرسیاسی باید درک کنند که روح سرکشی که بازی‌های رایانه‌ای ایجاد می‌کنند، عمدتاً خود را در خانواده نشان می‌دهد. اگر از مردم بپرسید که آیا می خواهند با رسوایی ها، دعواها و بی ادبی های ناامیدکننده فرزندان ناسپاس زندگی کنند، هیچ کس بله نمی گوید. اما - آنها با دست خود رایانه ای برای کودک می خرند، این ضامن آینده "زندگی سرگرم کننده".

در «فرمان» بعدی آمده است:

"قهرمان باش. اگر می‌خواهید موفق شوید یا خوش بگذرانید، خواه ناخواه باید ستاره شوید.»

و بنابراین، برای بیرون آمدن هرچه کمتر از واقعیت مجازی "کارخانه ستاره" به سطح زندگی واقعی، جایی که با استعدادها نمی درخشید، نمی توانید موفق شوید.

با افرادی که بازی مشابهی انجام می دهند و در یک کشور زندگی نمی کنند یا در یک محیط نمی چرخند ارتباط برقرار کنید. دنیای بازی یکی است.

معلوم می شود که بازی های رایانه ای ابزاری قدرتمند برای جهانی شدن هستند و نه فقط راهی برای اوتیسم و ​​بیرون راندن بخش عظیمی از جوانان از فعالیت های مفید اجتماعی فعال! و همه اینها به بهانه سرگرمی کودکان معصوم... بله، بیخود نیست که این همه جامعه شناس، روانشناس و روانپزشک روی پروژه جهانی گرایی کار کرده اند!

در جای دیگری از کتاب، این تز یک بار دیگر تأیید می شود:

"گیمرها به طور کلی یک نسل بسیار جهانی هستند."

شاید کسی تصمیم گرفت که در مورد "نارنجی" اغراق می کنم؟ سپس به تنظیمات زیر نگاهی بیندازید. اگر تحریک مستقیم به شورش و هرج و مرج نباشد، این چیست؟

"مسیر خود را در این دنیا انتخاب کنید. کسانی که قدرت در دستانشان بی فایده و حتی مضر است - به آنها توجه نکنید.

و در نهایت، شاید مهم ترین محیط جهان جهانی:

"همه چیز را فراموش کنید و لذت ببرید. بازی راهی برای دور شدن از واقعیت است. وقتی واقعیت خسته کننده است، به دنیای بازی منتقل می شوید. وقتی از بازی خسته می شوید، می توانید با بازی دیگری که هنوز خسته نشده است، مقابله کنید.

چند نقل قول دیگر

"از تحقیقات خود به این نتیجه رسیدیم که مرز بین واقعیت و دنیای مجازی برای یک گیمر به هیچ وجه آنقدر واضح نیست که به نظر ما، افراد نسل بچه بوم ... وقتی آنها از بازی ها واقع گرایی می خواهند، به معنای واقعی کلمه کپی کردن دنیای اطراف ما نیست، آنها همه چیز را مانند زندگی می خواهند - فقط حتی بهتر است. به عبارت دیگر می خواهند خوش بگذرانند. و سرگرمی چیزی است که آنها در عمیق ترین و ناخودآگاه ترین سطح در مورد آن می دانند. بالاخره این نسل در دنیایی بزرگ شد که سرگرمی با ارزش ترین چیز است. گیمرها ترجیح می دهند با کپی کردن واقعیت، سپس ویرایش آن، سرعت بخشیدن به آن و ارتقای آن به چیزی کاملاً جدید، سرگرم شوند. برای ما این یک فرار از واقعیت است. برای آنها فرصتی است برای انتخاب یک طرف زندگی، لذت بخش ترین» (ص 74).

«دنیای بازی‌های دیجیتال بسیار کمتر انعطاف‌پذیر است<чем реальный>: شعار او باید این باشد: «سریع زندگی کن، جوان بمیر و جسد زیبا (مجازی) از خود به جای بگذار» (ص 89).

«نسل گیمر رقابت را در همه جا می بیند. این کاملا طبیعی است. به هر حال، تقریباً همه آنها در دنیایی بزرگ شده اند که تنها راه ارتباط با شخصیت های دیگر - چه واقعی و چه الکترونیکی - به رقابت برمی گردد. و معتقدند که رقابت - تقریباً به معنای واقعی کلمه - قانون طبیعت است» (ص 106).

«<Геймеры>... خود را متخصص بدانند. آن‌ها آنقدر به مهارت‌های خود اطمینان دارند که فکر نمی‌کنند به اندازه افراد دیگر نیازی به تلاش ندارند» (ص 119).

سبک بی سوادی را به وجدان مترجم بسپاریم که به نظر می رسد مطمئن است متخصص است و نیازی نیست خود را با کار روی کلمه به زحمت بیندازد. بریم سر اصل بیانیه. و این به این واقعیت خلاصه می شود که ویژگی های معمول نسل "کامپیوتر" خودپسندی و تنبلی است. بله، با چنین کارگرانی آینده خوبی در انتظار ماست...

گیمرها برای آنچه خلق می کنند انتظار پاداش بالایی دارند... شگفت انگیزترین چیز این است که علاقه به حقوق و پاداش مستقیماً به تجربه بازیکارمند سؤالات پرسشنامه ما یک چیز را نشان می دهد که همه گیمرها با هم مشترک هستند: اگر کار کنند، برای این کار پاداش جدی می خواهند» (ص 119).

اما در مورد بی ادبی و شیرخوارگی:

گیمرها می توانند به همکاران و روسای ارشد خود توهین کنند. بیجا به نظر می رسد، گویی آنها به دنبال احترامی هستند که لیاقتش را ندارند. گرچه گیمرها معمولاً بزرگان را با ناپختگی خود مبهوت می کنند» (ص 134).

"تحقیقات ما نشان داده است که افراد نسل گیمر ترجیح می دهند خواسته های خود را بلافاصله پس از ظاهر شدن بیان کنند.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>، و آن را در محل و خارج از محل انجام دهید<неадекватность>. در مقایسه با پاسخ دهندگان مسن تر، گیمرها بیشتر اعتراف می کنند که «در تلاش برای رهبر بودن هستند! گروه ها."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>بومرها به خاطر خواستن همه چیز و همه چیز بدنام هستند. گیمرها می خواهند کارها را به روش خودشان انجام دهند. اراده آسیب شناسی>، اینجا و اکنون. در پرسشنامه ها نیز متوجه شدیم که گیمرها از نوسانات خلقی مکرر رنج می برند... به زبان ساده، آنها بسیار تحریک پذیر هستند» (ص 153).

گیمرهای واقعی به طور قابل توجهی بیشتر می گویند که "ارتباط با افراد مناسب کلید موفقیت است." هرچه تجربه بیشتری از بازی داشته باشند، پاسخ دهندگان بیشتر با تندترین جملات موافق خواهند بود، از جمله: "من از درون بیرون می روم تا با صاحبان قدرت دوست شوم" و "شما می توانید هر چیزی را از مردم دریافت کنید اگر به آنها بگویید چه چیزی چیست." می خواهند بشنوند." واضح است که گیمرها چنین دیدگاه هایی را با روح ماکیاولی به خودشان تعمیم می دهند... بنابراین ما را شگفت زده نمی کند که افرادی با چنین دیدگاه هایی خود را قادر به دستکاری موفقیت آمیز دیگران بدانند» (صص 154-155).

"آنها ممکن است سنگدل به نظر برسند، انگار همه چیز و همه را یک بازی می بینند، اما اگر یک رهبر آن را داشته باشد، آیا این ویژگی کمی جذاب تر به نظر نمی رسد؟" (ص 204).

"شاید نسل گیمرها خیلی ریسک گریز باشد - این یک موضوع سلیقه ای است... در نتیجه، گیمرها بسیار بیشتر از سایر افراد خارج از دنیای دیجیتال ریسک می کنند" (ص. 172).

همان کتاب می گوید که در ایجاد شرکت های اینترنتی که در اوایل سال 200 (bx) دچار یک فروپاشی خرد شدند، نسل گیمرها نقش اصلی را ایفا کردند. ناراحت است. "این شگفت انگیز است. آنها آن را نشانه کارآمدی می دانند. آنها می گویند که در دهه 30، در دوران رکود بزرگ، رهبران تجاری ورشکسته ذهن خود را از دست دادند، خود را از پنجره به بیرون پرت کردند و گیمرها حتی گوش های خود را تکان نمی دادند. اما، به نظر من، این فقط وجدان "یخ زدگی" و بی حساسیتی بیمارگونه است. چنین بازیکنانی یک فاجعه جهانی را ترتیب می دهند - و حتی نمی فهمند چه اتفاقی افتاده است، چرا نمی توانید رایانه را مجدداً راه اندازی کنید و همه چیز را از نو شروع کنید. پس از مدتی، در روند تغییر طبیعی نسل ها، گیمرها در همه جا به قدرت می رسند، این حق با نویسندگان است.

یعنی بزرگ‌هایی که الان از فروش بازی‌های رایانه‌ای پول می‌گیرند و به خاطر جیب خودشان، روان نسل‌های کامل را فلج می‌کنند، با دست خودشان برای خود و ما قبر می‌کنند. وضعیت وحشتناک و کاملا غیرقابل تصور است. و زمان می گذرد و برای ما کار نمی کند...

"غیر مسئولانه، درک نکردن این که باید بهای اشتباهات را پرداخت کرد - آیا این افرادی هستند که می‌خواهیم در رأس اقتصاد ببینیم؟ - نویسندگان بر خلاف منطق می پرسند و پاسخ می دهند، انگار در روند نوشتن کتاب خود را زامبی کرده اند: در واقع بله. زیرا گیمرها رهبر به دنیا می آیند» (ص 193).

اجازه دهید با این یادداشت «خوشبینانه» پایان دهم.

گفتگوی قبلی گفتگوی بعدی

اگر اسباب‌بازی بازی می‌کردم (و از 10 سالگی شروع کردم)، آن‌وقت طبق تصورم آن‌ها را انتخاب می‌کردم، ابتدا فوتبال بود، اما چون کامپیوتر شخصی خودم را نداشتم، به آن عادت نکردم. آنها در سالن بازی می کردند، به طور محدود، و به موقع و برای پول + یک زمین واقعی در این نزدیکی وجود داشت با بازیکنان واقعی و یک توپ واقعی (اینجا بود که آنها واقعاً لذت بردند!) یک رایانه شخصی ظاهر شد (در 14 سالگی) - بیا بریم، من تخیل دیگر معطوف به خلاقیت واقعی (نوشتن، نقاشی) نبود، بلکه به سمت مجازی بود - ابتدا FIFA در حجم نامتعادل، سپس GTA، سپس CS، بعداً Battlefield، و شاید به یکباره. سپس ژانر تاریخی - بازی های استراتژیک و نقش آفرینی بازی ها با ظهور بزرگسالی، سرگرمی بازی ها به طور قابل توجهی کاهش یافته است، و حتی کمتر. اما من متوجه شدم؟ دنیای مجازیمن توانایی فکر کردن منطقی، صبور بودن را از دست دادم، تا حدودی آگاهی از انتخاب و مهمتر از همه، اراده و توانایی توقف در زمان را از دست دادم، زمان گرانبها را از دست دادم، خودبزرگ بینی و تنبلی شروع به غلبه کرد. تفکر اصلی بیشتر مصرف کننده شد تا مولد، ناتوانی از زندگی واقعی، عادات بد و سندرم خستگی مزمن. اما خوشبختانه در سن 23 سالگی هنوز به این واقعیت بالغ شدم که باید تغییر کنم و من. من در حال حاضر در راه هستم. همه چیز در مقاله به درستی نوشته شده است. بازی ها یک ماده مخدر هستند که در پوشش سرگرمی بی ضرر فروخته می شوند. و اول از همه کسانی که عقده دارند روی آن می نشینند. برای خودم به این نتیجه رسیدم که این بهتر است بازی را در زندگی واقعی شروع کنم، حتی اگر اشتباهات زیادی را مرتکب شده باشم.

آندری، سن: 05/23/2015

خب بعد از خوندنش کمی فکر کردم تا حدودی حق با شماست. اما در اینجا قانون سکه اعمال می شود، از یک طرف - عقاب، از سوی دیگر - دم. همه چیز بستگی به این دارد که به کدام طرف نگاه کنید. و اینجا "روح رقابت" است، همه اینها مزخرف است، در بازی ها فرد همیشه سعی می کند چنین انتخابی را مانند زندگی انجام دهد و در دوران کودکی این خود را دائما نشان می دهد. من همیشه سعی می کنم راه خوب را طی کنم، به عنوان یک پزشک یا شعبده باز بازی می کنم - یک شفا دهنده، به دیگران کمک می کنم، حتی زمانی که سعی می کردم برای شر بازی کنم، در یک بشقاب متفاوت احساس می کردم، حتی از نظر روحی برای من دردناک بود که به همه آسیب برسانم. هم بد و هم خوب اینگونه متوجه اعتیادم شدم، با آن مبارزه نکردم، آن را به عنوان یک مهمان ناخوانده پذیرفتم. من کم کم دارم خودم را توسعه می دهم و بازی ها و برخی کتاب ها در این امر به من کمک می کنند. در جامعه کم و بیش احساس راحتی می کنم. در این موضوع، کل موضوع در شخص نیست، بلکه در دنیای اطراف اوست. من انتخابم را به سمت خوب متمایل کردم، سوال این است که آیا شما قادر به انجام آن هستید؟ انتخاب صحیحزیرا همیشه در دستان شماست.

نکرومورف، سن: 1394/02/26

حداقل یک مقاله جالب! اما بار اطلاعاتی (حقیقت) بیشتری در پاسخ ها و نظرات مربوط به آن وجود دارد. در هر کدام از آنها حقیقت وجود دارد، این بدان معنا نیست که هرکسی خود را دارد، هرکسی حق دارد، آنها فقط روی 1 سکه بحث می کنند. من از 14 سالگی بازی می کردم، از 18 سالگی به صورت مست بازی می کردم (دوره ای که در نوجوانی استرس زیادی داشتم). من از نظر بازی و نه با سختی کم (هاردکور، گیمر) چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته ام، از اعتیادم به بازی ها بسیار آگاه هستم، بله اغلب سعی می کنم از دنیای واقعی دوری کنم. این اتفاق می افتد زیرا چیزی در این دنیا برای من مناسب نیست (مقاله را بخوانید)، اما افراد زیادی نمی توانند این را بفهمند ... من به طور معمول با دیگران ارتباط برقرار می کنم، فکر می کنم مهارت های ارتباطی من کاملاً توسعه یافته است، نمی توانم بگویم که من یک ورزشکار بزرگ هستم، اما یک نوار افقی دیدم 3 کیلومتر. من می دوم و نمیرم. اما در صورت احساس کمبود در تمام نکات ذکر شده می توانم از دنیای اطرافم متنفر باشم. واقعیت این است که بله، افرادی وجود دارند که مستعد اعتیاد به الکل، اعتیاد به مواد مخدر هستند - به این یا آن اعتیاد. اعتیاد زمانی است که هیچ چیز بهتری را امتحان نکرده باشید. تقصیر آنها نیست. فقط در دنیای بیرون وجود دارد، یافتن دلیل تبدیل شدن یک فرد به گیمر به معنای باز کردن چشمان او و رهایی از اعتیاد نیست. به الکلی بگو که الکلی است، تا زمانی که لیوان پر است، مهم نیست... من اعتیادم را می دانم، با آن مبارزه نمی کنم، اما سعی می کنم زندگی کنم. فیلم «یک ذهن زیبا» را به خاطر بیاورید، نه، من نابغه ریاضی نیستم، من یک گیمر هستم. اما من بر خلاف بسیاری از گیمرهای دیگر متوجه این موضوع هستم. واقعیت این است که همه کسانی که به نفع بازی های رایانه ای نظر داده اند در همه چیز حق دارند. تحت شرایط خاص، بازی ها می توانند توسعه یابند، World of Tanks را بگیرند، آیا می توانید تصور کنید که یک بازیکن برای برنده شدن در این بازی چه نوع دانشی باید داشته باشد. سطوح بالا. او باید ویژگی های عملکرد تقریبا 300 وسیله نقلیه، دانش تاکتیک های بازی در نقشه های مختلف، در موقعیت های مختلف را بداند. به بیان ساده، آستانه ورود به بازی بسیار زیاد است - دلیل تعداد زیاد بازیکنان ناتوان (گوزن، خرچنگ) در سرورها. اما بازیکنان فوق العاده ای نیز وجود دارند که همه اینها را درک می کنند ، می دانند چگونه از آن در بازی استفاده کنند - گیمرها (نارس ها ، افراد اضافی) ، آنها دانش گسترده ای دارند ، می گویند که آنها بی فایده هستند ، تا حدی می توانم موافق باشم ، اما آنها بدون ابهام مغز را توسعه می دهند. و حالا سکه را برگردانیم! نوجوانان ناکافی همان تانک ها را بازی می کنند - دانش آموزان مدرسه ای که به امید کمک های مالی در مواد غذایی صرفه جویی می کنند، که از چند جنگ از دست رفته دچار هیستریک می شوند، می توانید منفی را به طور نامحدود ادامه دهید ... همه اینها نیز درست است. اگر فردی با روان کافی بازی کند، بازی ها کاتالیزور هستند فضای مرده، پس او نمی رود تا مردم را در خیابان خرد کند. و اگر این کودکی با روانی شکل نگرفته باشد، ممکن است مشکل ایجاد شود. به هر حال، این بازی ها مانند فیلم های محتوای وابسته به عشق شهوانی دارای نوار سنی هستند. بگویید که بازی ها قبلاً پورنوگرافی هستند، خوب، برخی از آنها وجود دارد. و حالا بیایید به این فکر کنیم که چه کسی پورن شیطانی است یا والدین بسیار پرمشغله ای که لحظه تربیت جنسی کودک را از دست داده اند - نتیجه این است که احتمال زیاد یک منحرف با انحرافات مختلف و مهمتر از همه فرصتی برای اجرای آنها در "بی گناه" است. \" جامعه. ممنوع کردن بازی ها بی معنی است و مهمتر از همه غیرممکن است! شما باید آنها را درک کنید (حتی ممکن است آنها را کنترل کنید) و والدین فقط می توانند رایانه را از بین ببرند، آنها با علائم بیماری دست و پنجه نرم می کنند! هیچ تفاهمی وجود ندارد، اگر ما در مورد مواردی صحبت می کنیم که روانپزشکان قبلاً موضوع را مطرح کرده اند، پس پزشکی از قبل اینجاست. و در آن مواقعی که کودک گم نمی شود - او دیوانه نیست، ارزش مبارزه با بیماری را دارد - با دنیای بیرون، زیرا مشکل در اوست! بازی‌های زامبی ترسناک ربطی به آن ندارند، من افرادی را می‌شناسم که به من می‌گفتند هرگز بازی نمی‌کنند، من به آنها گفتم که هنوز خودشان را پیدا نکرده‌اند. بازی جالب! اغلب حق با من بود، و شاید همیشه، زیرا چه کسی می داند که آنها چه زمانی برای خود پیدا خواهند کرد بازی مناسب. بد است وقتی او در یک لحظه دشوار در زندگی چنین افرادی ظاهر می شود. من خیلی خوشحال خواهم شد که جایگزینی برای بازی ها در زندگی ام پیدا کنم، اما تا کنون هیچ جایگزینی وجود ندارد. اما این بدان معنا نیست که من از نظر اجتماعی بی فایده یا خطرناک هستم. اما برخی هستند. حالا به این فکر کنید که با این مقاله چه چیزی را تغییر داده اید. نظرات اینجا توسط افراد کافی، احتمالا معتاد به بازی، خوب، حداقل من، اما کافی! هر کسی که از قبل در جامعه گم شده است می تواند همه اینها را 100 بار دوباره بخواند و بازی کند. نکته اصلی این است که جامعه آسیب نبیند، زیرا بازیکنان مناسب نیز با آن آسیب خواهند دید. مشکلات را در دنیای بیرون بیابید و نه در روح و روان کودک، زیرا در ابتدا برای جامعه طبیعی است (ما انحرافات ناشی از ژن یا آسیب را نمی پذیریم). بنابراین شما می توانید یک کتاب کامل را در اینجا بنویسید، اما چه چیزی را تغییر می دهد؟ من از آنجا عبور نکردم، سعی کردم ایده خود را معرفی کنم، که به همان اندازه برای همه طرف های بحث - به صورت ذهنی - مناسب است. و حالا من می خواهم بازی کنم، من مشکلاتم را می دانم و با آنها زندگی می کنم، و شما با مشکلات خود دست و پنجه نرم می کنید، اما فایده ای نداشت. نکته اصلی این است که به من آسیب ندهید، زیرا شما دنیای درستی هستید و من نمی خواهم فرصت اجتناب از شما را حداقل برای مدت طولانی از دست بدهم.

آپاترید، سن: 1393/09/25

الکس، اول از همه، شما نمی توانید بدون شناخت شخصی او را قضاوت کنید. تو چه می دانی من چگونه زندگی می کنم، آیا من ذلیل شده ام؟ بنابراین من نمی گویم که بازی ها بسیار مفیدتر از کتاب، فیلم، نمایش های خوب، ورزش هستند. همچنین در مورد استقلال از بازی ها صحبت نمی کنم. افرادی که می توانند معتاد شوند به هر چیزی معتاد خواهند شد. تفاوت بازی ها با فیلم ها چیست؟ زمانی که کامپیوترها چندان رایج نبودند، VCR وجود داشت و مردم تمام شب فیلم تماشا می کردند. علاقمندان سینما بودند. ایستادن در صف در اجاره ویدئو. آخرین پول را خرج کاست کرد. ملومانیا چطور؟ اعتیاد نیست؟ آنها با گوش های بسته راه می روند و به رامشتاین گوش می دهند. شما در کنار چنین شخصی قدم می زنید، با او چت نمی کنید - او، می بینید، به موسیقی گوش می دهد، دخالت نکنید. ممنوعیت موسیقی و فیلم؟ منکر این نیستم که استفاده زیاد از بازی ها برای سلامتی مضر است. همکلاسی من خیلی کتاب می خواند. بله الان داره میخونه او فقط به آن دنیاهایی که کتاب ها می دهند پرواز می کند. او در زمان سفر می کند، به سیارات دور پرواز می کند، در جنگ جهانی اول شرکت می کند. می خواند، برای ارسال کتاب وقت دارید. پس چی؟ بله، صحبت کردن با او، بحث درباره کتاب ها جالب است. اما صحبت با گیمرها در مورد بازی ها نیز جالب است. اما او زندگی شخصی ندارد، او چشمانش را کاشت، واقعا غذا نمی خورد - او همه در آن دنیاست. به طوری که؟ آیا کتاب را تحریم کنیم؟ همه چیز به خود شخص بستگی دارد. برای من، به عنوان مثال، و بخوانید کتاب خوبجالب هست. من اخیراً 1984 اورول را خوانده ام. اما کسی نیست که در مورد این کتاب با او صحبت کنیم. در اطراف نوجوانان مبتلا به اسپرموتوکسیکوزیس و افراد تجاری، همیشه در جایی عجله دارند. همچنین باید بازی های خوب را از بازی های ساده یک روزه تشخیص دهید. بازی هایی هستند که ارزش هنری دارند، بازی هایی هستند که برای پول درآوردن طراحی شده اند. مثل مقایسه داریا دونتسووا و اچ جی ولز است. من از افرادی که تمام شب دونتسف را می خوانند، دوست ندارم، آنها نمی توانند خود را پاره کنند. اما افرادی که دوما می خوانند به آنها احترام می گذارند. من فقط از این واقعیت خوشم نمی آید که بازی ها به خاطر چیزی که در آن دخالت ندارند سرزنش می شوند. بله، به احتمال زیاد آنها در تیراندازی در مدرسه نقش داشته اند. اما نمی توان آنقدر یک طرفه گفت که فقط به خاطر بازی هاست. عوامل بسیاری. این واقعیت که ما از بازی لذت می بریم و استراحت می کنیم - فریب چیست؟ بالاخره واقعا همینطور است. این واقعیت که کسی به خود می بالد که تجربه بیشتری دارد، او تانک جدیداو چند frags دارد - من با آن موافقم. مزخرف است. اینا ادم هستن من هرگز دوست ندارم بازی های آنلاینس به خصوص با کمک مالی. این fragodrocherstvo است. واقعا بازی های بدی اما به عنوان مثال، بازی Syberia که من در حال حاضر در حال بازی آن هستم، یک دنیای جادوگر عالی با مشکلات خاص خود ارائه می دهد، قهرمانانی که شخص می خواهد آنها را باور کند. یا Spec Ops: The Line. پس از گذراندن این بازی، احساس می کنید آخرین حرامزاده ای هستید که غیرنظامیان غیرمسلح را کشته است. شما در فکر عمیق نشسته اید و گذشته را هضم می کنید. شما به این فکر می کنید که چگونه شخصیت ها در چند روز تغییر کرده اند. و چه احساساتی وجود داشت که یک گروه خشمگین تک تیرانداز شما، یک پسر شاد، لوگو را به دار آویختند. او کمک خواست، اما شما نتوانستید کاری برای نجات او انجام دهید. شما فکر می کنید که شرور اصلی از نظر تئوری چندان بد نیست. او فقط برای نجات غیرنظامیان تلاش می کرد. اما او دستور را زیر پا گذاشت. آیا او کار درستی انجام داد؟ یا همون Half-Life 2. حکایتی در مورد اراده آهنین مردمی که در مقابل دشمن مسلط عددی و فنی خم نمی شوند. مردم منتظر نجات دهنده خود هستند، آنها به آینده روشن تری اعتقاد دارند. و چه حیف برای الی ونس که جان خود را در مبارزه برای آینده بشر فدا کرد. می توان گفت اینها شخصیت های تخیلی هستند، یک مشت صفر و یک. اما موسیقی فقط مجموعه ای از 7 نت است. و مونالیزا ترکیبی از 3 رنگ است. و راسکولنیکوف - مجموعه ای از 33 حرف. و بله، من بازی را با هنر یکی می دانم. هنری که در آن جزئیاتی از هنرهای دیگر در هم تنیده شده است. نوعی جوهر ساختن داستان - ادبیات ایجاد سطوح - معماری خلق مدل شخصیت - مجسمه سازی ایجاد بافت - نقاشی، عکاسی ایجاد موسیقی متن - موسیقی ایجاد کات سین و فیلمنامه - سینما، تئاتر کاملا موافق روم =)

KorteZZ، سن: 2014/06/26

همیشه بهانه‌های بازیکنان، چقدر بد است، خشونت، قتل، دزدی، مشروبات الکلی و... و به قول خودشان با پس‌زمینه این کامپ، به من تعجب می‌کرد. بازی های بی اهمیت من به عنوان یک بازیکن (امیدوارم سابق) صحبت می کنم، دست از گول زدن خود بردارید. به این دلیل نیست که شما بازی می کنید. شما ابتدا از روی کنجکاوی و سپس از روی اعتیاد بازی می کنید. شما برده های واقعی هستید (من خودم را مستثنی نمی کنم)، می گویید که استراحت می کنید، لذت می برید، می گویید که این به هیچ وجه در زندگی شخصی شما دخالت نمی کند - همه خودفریبی و دروغ! شما از نظر اخلاقی و معنوی به حدی تنزل کرده اید که نمی توانید به اعتیاد خود اعتراف کنید و بهانه های احمقانه ای در مورد مزایای بازی بیاورید. به ویژه شما، KorteZZ. چه بازی رایانه ای می تواند مفیدتر از یک کتاب باشد، از تماشای برنامه های آموزشی، همان فیلم ها، موسیقی، ورزش کردن، برقراری ارتباط یا حتی فقط فکر کردن، رویاپردازی - همه اینها زندگی است، بر خلاف یک بازی، از یک توهم. من نمی خواهم در مورد عواقب بازی ها برای سلامتی صحبت کنم، اما بیشتر از همه از این رنجیده ام که به راحتی می توان برده شد و بخشی از روح خود را برای نوعی "امتیازات تجربه"، "تانک های جدید" بخشید. ، "تجهیزات" و غیره. و این افراد حتی افتخار می کنند که 7k فرگ را کشته اند ، 20 هزار نبرد بازی کرده اند ، 10 تاپ در آشیانه دارند و سایر مزخرفات ، از نظر منطقی. و آیا این می تواند آینده باشد؟

الکس، سن: 1393/05/17

با تشکر از شما برای مقاله - من آن را با علاقه زیادی خواندم. اما نه تنها بازی ها روان را تغییر می دهند.

StansionSide، سن: 20/25.02.2014

بسیار دقیق، خیلی ممنون از مقاله من خودم سالهاست که گیمر هستم. سال ها از شروع بازی من می گذرد و با نگاهی به گذشته متوجه شدم که بازی های رایانه ای هر روز خشن تر و بی معنی می شوند. روند بازی، که زمانی بسیار از آن قدردانی می کردم، تا حد غیرممکن است. حالا تصور می‌کنم منبع تنبلی من کجاست، امیدوارم این کار برایم راحت‌تر شود. مقاله شما چشمانم را باز کرد و پاسخ هایی را که مدت ها به دنبال آن بودم به من داد. از صمیم قلب برای این مقاله از شما متشکرم.

جادوگر سبز، سن: 18/12/30/2013

ممنون، کمتر بازی می کنم. بسیار سپاسگزارم

ایگور بورلاکوف، سن: 11/22.05.2013

کاملا با kortezzom موافقم

پاکسان، سن: 18 / 12.04.2013

من بازی می کنم بازی های مختلفاز روزهای سینکلر و بادبان. من ذاتا قمارباز هستم و قبل از اینکه اولین کامپیوترم را بگیرم، تا صبح کتاب می خواندم. اگر من از خواندن منع می شدم عصبانی می شدم. و با سر به خواندن رفت و از واقعیت دور شد. هیچ کس مرا محکوم نکرد. من معتقدم که برخی از بازی ها، مانند کتاب ها و فیلم ها، می توانند روح و روان را تغییر دهند، آسیب ببینند و فاسد کنند. اما بازی‌ها خطرناک‌تر هستند، زیرا بچه‌ها فوراً جذب آن‌ها می‌شوند و والدین حتی نمی‌دانند فرزندشان در چه فضایی قرار می‌گیرد. والدین، به بازی ها علاقه مند شوید! درباره آنها بیشتر بدانید، سازنده کیست، داستان بازی چیست، چیست شخصیت اصلیو از همه مهمتر جو بازی چگونه است. به «سه تفنگدار» اثر دوما چه امتیازی می دهید؟ یک جوان تقریباً نوجوان d "آرتانیان با سلاح سرد مسلح است، او مسائل را با کمک خشونت و یک سری قتل ها از جمله نمایندگان قانون و نظم حل می کند؟ نه. فضای کتاب، تصویر قهرمان، آرمان ها عدالت، عاشقانه - این چیزی است که این کتاب در مورد آن است. شما باید به وضوح بدانید که این بازی درباره چیست. روانشناسان، اینجا یک زمین شخم زده نیست، بالاخره در بازی می توان اطلاعات رفتار بازیکنان را خواند، جمع آوری کرد، تجزیه و تحلیل کرد. سرعت تصمیم گیری، خود تصمیم ها، الگوهای رفتاری، تغییر آنها. می توانید علمی بنویسید. مقالات، یا شاید کسی قبلاً در حال نوشتن است))) تعجب نخواهم کرد که در کنار تست ها، برخی از انواع بازی های آنلاین که نتایج آنها مکمل این تست ها باشد. من واقعاً مقاله را دوست داشتم. با تشکر و احترام فراوان از نویسنده. جالب است که آنچه را که ناخودآگاه فهمیدم به وضوح فرموله شده است. از این رو، افکار گیج می شوند و من به کسی که حسادت می کنم حسادت نمی کنم. سپس او سعی خواهد کرد بخواند))) من فقط می خواهم بگویم، از جدید نترسید. یاد بگیرید، به سوال مسلط شوید، استفاده کنید.

رومن، سن: 38 / 26.02.2013

چقدر غم انگیز است که روانشناسان فقط می توانند فریاد بزنند که چقدر بد است ... این همه هستند و بنابراین می دانند ... آیا فکر نمی کنید لازم است مقالاتی را به "آنچه باید انجام شود" اختصاص دهید؟ چگونه شرایط را تغییر دهیم؟ والدین گیمرها چه باید بکنند؟ از این گذشته ، در مقاله شما ، همه علائم یکسان است .... پس پاسخ دهید (شاید حتی زیاد) تا مردم بتوانند چیزی را تغییر دهند ...

ناتالیا، سن: 30 / 26.01.2013

مقاله جالب وضعیتی که در آن توضیح داده شده برای من ترسناک به نظر می رسد. اما واقعیت این است که ویژگی های شخصیتی منفی که در اینجا به گیمرها نسبت داده می شود - فقدان منطق ، اراده شخصی ، میل به فرمان دادن به بزرگسالان ، غرور غیر قابل توجیه زیاد و غیره. من و شوهرم مدتهاست که در دخترمان کشف کرده ایم. حالا او 12 سال دارد و یک گیمر نیست و هرگز گیمر نبوده است! ما کاملاً آگاهانه او را فعلاً از رایانه دور می کنیم. او ششمین سال است که در آموزشگاه موسیقی ویولن خوانده است. در خانه برای او یک آکواریوم، یک همستر - برای ایجاد عشق به حیوانات و غیره برای او آوردند. اما این تغییر چندانی در رفتار او ایجاد نمی کند. در کلام، او با شما موافق است، کتاب هایی در مورد حیوانات می خواند، و سپس ممکن است چندین روز غذا دادن به ماهی یا همستر را فراموش کند. در همان زمان او روزها در آکواریوم می نشیند و ماهی را تماشا می کند و با همستر بازی می کند و آن را در آغوش می گیرد. در همان زمان، او هنوز هم آهنگ های زیادی می کند، کمیک می کشد، افسانه می نویسد، سعی می کند شعر بنویسد. چیزهای زیادی برای توصیف وجود دارد. من درک می کنم که فرزندم چنین تیپ شخصیتی بیمارگونه ای دارد. و اقدامات آموزشی در اینجا بی اثر است. اطلاعات در مورد چنین کودکانی از همه جا می آید (به نظر می رسد که به آنها نیلی نیز می گویند)، شاید دلیل این امر فقط بازی نیست؟

لیودمیلا، سن: 35 / 09/10/2012

من اینجا جمع شده ام. =) من هنوز یک گیمر هستم. بازی را از سال 95 شروع کردم و با بازی افسانه‌ای مانند Doom،" دوک نوکم 3D، "Fallout". اکنون من کم خونی "Killing Floor"، "Unreal Tournament 2004" و غیره را بازی می کنم. اما با همه اینها، هیچ تحریک پذیری، عصبانیت را مشاهده نمی کنم، تشخیص می دهم که بازی کجاست و کجاست. بله، من می فهمم و متاسفم که وقت و انرژی زیادی را که می توانستم به خوبی از آن استفاده کنم، تلف کردم، اما به همسالانم نگاه می کنم و می بینم: یکی به زندان رفت، دیگری خود را نوشید، یکی خود را حلق آویز کرد، ازدواج کرد. -پرورش-طلاق، در نتیجه یک یتیم دیگر، حدس می زنم بازی خون و بازی های بی رحمانهمنفی را تف می کنم. بعد از چند ساعت ورز دادن گوشت وحشی با دوستان در برابر زامبی ها - من مهربان ترین فرد هستم. من درگیری یا چیز دیگری نمی بینم. و دوستان من که اغلب با آنها بازی می کنم، خوب ترین افراد هستند. پیش از این او یکی از اعضای قبیله (تیم) بازی "Counter-Strike" بود. در مورد تاکتیک ها و تکنیک های بازی صحبت کرد، آموزش داد. مقابل سایر قبیله ها بازی کرد. یک کاپیتان تیم بود که همه از او اطاعت کردند. او خیلی از من کوچکتر بود، اما من از او اطاعت کردم، زیرا می دانستم و می دانم که بدون برخورد محترمانه نسبت به اعضای طایفه ام (و نه تنها) و بازی خوب تیم، هیچ پیروزی وجود ندارد. مسابقات نیز نه تنها محلی، بلکه در مقیاس جهانی با تعداد زیادی برگزار می شود صندوق جایزه . همه اینها در سطح مثلاً مسابقات تنیس اتفاق می افتد. پخش در اینترنت. بت ها و طرفدارانی وجود دارد. این استریم ها توسط تعداد زیادی بازیکن تماشا می شود که می خواهند "مانند Spawn" یا هر چیز دیگری باشند. به طور کلی، همه چیز به گونه ای پیش می رود که ساکنان عادی و بی علاقه متوجه چیزی نشوند. حالا ببینیم در طول مسابقات قهرمانی فوتبال چه اتفاقی می افتد. طرفداران مست شبها وقتی همه خوابند (یا در مورد من بازی می کنند)، سر و صدا می کنند، ماشین ها را می سوزانند و رهگذران را کتک می زنند، در خیابان ها می دوند. پس کی عصبانی شده؟ من همچنین بر این باورم که برخی از بازی‌ها شایسته ثبت ارزش‌های فرهنگی هستند. ساختن بازی مانند هنر است. مثل فیلم ها. همین Half-Life، Fallout، Unreal و غیره را فرض کنید. آنها دنیایی بسیار استادانه و باورپذیر، شخصیت های منحصر به فرد و کاریزماتیک دارند، طرحی عالی که از رمان های شناخته شده کم ندارد. بله، گاهی اوقات هنر بسیار ظالمانه است. اما علوم نظامی نیز یک هنر است. توجه می کنم که در صنعت تلویزیون و سینما، کثیفی، زباله، بداخلاقی بیشتر از بازی است. حداقل همان "خانه 2" را که مورد علاقه خانم های خانه دار ما است، بگیرید. بچه ها نگاه نمیکنن این برای آنها منزجر کننده است. قطعا فرزندانم را با شاهکارهای صنعت بازی جهانی آشنا خواهم کرد. به نظر من، اجازه دهید بچه ها بازی کنند (تحت کنترل والدینشان) تا اینکه در خیابان بدوند، یاگا بنوشند و انواع مختلف کاکو بکشند. در مورد مقاله - در بعضی جاها درست است. می توان دریافت که نویسنده از دنیای کامپیوتر و بازی های رایانه ای فاصله زیادی دارد. در نظرات ذکر شده بود که "همه گیمرها به یک اندازه شیطان نیستند". اغلب این حماقت و عدم تمایل والدین به درک شکل جدیدی از سرگرمی است. فیلم‌ها مدت‌هاست که مرتب شده‌اند - می‌توانید این را تماشا کنید، اما نمی‌توانید. اما در مورد بازی ها اینطور نیست. رتبه بندی های سنی وجود دارد که بر اساس آن می توانید تصمیم بگیرید که آیا کودک را با چنین محصولی "تغذیه" کنید. ESRB، PEGI نامیده می شوند. محتوا نیز در آنجا نشان داده شده است: ظلم، فراوانی خون، عبارات زشت. اگر فکر می‌کنید که فرزندتان آن را به طور معمول مصرف می‌کند، نمی‌توانید نگران باشید، اما اگر زیر حد سنی قرار نمی‌گیرد یا تحت تأثیر قرار می‌گیرد و غیره، بهتر است این را برای او نخرید. بهتر است بسته به سن، روحیات و علایق خود برای کودک بازی بخرید. توجه می کنم که کودکانی که اصلاً بازی نمی کنند می توانند توسط همسالان خود احساس طرد شدن کنند: آنها نمی فهمند دیگران در مورد چه چیزی صحبت می کنند ، همان ها معتقدند (و آشکارا به آنها می گویند) که از زندگی عقب مانده اند. بنابراین، آنها می خواهند "معلوم باشند" و حتی می توانند برخلاف میل خود بازی کنند، فقط برای اینکه در بین خود غریبه نباشند. درباره تیراندازی در مدارس آمریکا آنها به عنوان رویدادهایی قرار گرفتند که توسط بازی ها تحریک می شوند. گفته می شود این نوجوانان سلاح و مواد منفجره را به مدرسه آورده اند تا تحت تاثیر بازی های رایانه ای همکلاسی های خود و دیگران را بکشند. به شما توصیه می کنم فیلم کلاس را ببینید. یا حداقل در مورد آن بخوانید. او یا لهستانی است یا بلغاری. یادم نمی آید. معلوم است که مدارس مخفیانه توسط باندها، انواع گروه ها اداره می شود. آنها کودکان را خرد می کنند، "روی پیشخوان می گذارند"، پول را "فشار می دهند". موردی در مدرسه ما وجود داشت که دانش آموزی را تهدید کردند که اگر 10 هزار روبل برای "ستارشکس ها" نیاورد او را خواهند کشت. آنها در مشروب پسر ترسیده بود، این مبلغ را از والدینش دزدید، اما دستگیر شد. در نهایت همه چیز مشخص شد. معلوم شد که او حدود یک سال و نیم به طور منظم به آنها "خراج" می داد. و در تمام این مدت، والدین نمی‌دانستند که «پسر» آنها هر روز تحت فشار دانش‌آموزان دبیرستانی، چه از نظر جسمی قوی‌تر و چه از همسالان تأثیرگذار (مقامات) است و علاوه بر این، معلمان (نگهبانان) آنها را تحت فشار قرار می‌دهند. مواردی هم وجود داشت که بچه ها را "پایین می آوردند" (این چیست، درست مثل زندان! o_O). و اگر کودک این فشار را تحمل نکند، می تواند "شکست" و اسلحه را به مدرسه بیاورد تا یکنواخت شود. چنین شوخی غم انگیزی وجود دارد: - بیایید سعی کنیم انگیزه جنایت را درک کنیم. مظنون ما والدین الکلی بدرفتاری داشت، در مدرسه مورد آزار و اذیت قرار می گرفت و مدام مورد ضرب و شتم قرار می گرفت، او عاشق اسلحه، بازی های رایانه ای، کشتی، الکل و مواد مخدر است. - آره! بازی های کامپیوتری! IMHO، رایانه ها و بازی های رایانه ای شر جهانی نیستند. فرزندپروری غیرمسئولانه وجود دارد.

KorteZZ، سن: 05/24/2012

مقاله بسیار آموزنده ای بود، با تشکر

ایگور، سن: 26 / 31.10.2011

من به عنوان فردی که ترانسورفینگ را تمرین می کنم، دو کلمه به خودم اجازه می دهم. اولاً ، همه بازی های رایانه ای فرد را از زندگی واقعی دور می کنند ، نمی توان با آن بحث کرد. این "کناره گیری" مملو از مشکلات بسیار بسیار زیادی است، مانند: عدم دستیابی به اهداف، ناآگاهی از خود در یک یا آن. وضعیت زندگی. این اول است. ثانیاً توجه کنید: چه چیزی بیشتر است بازی های محبوبامروز داریم؟ در بخش اجتماعی شبکه های VKontakte "Tyuryaga" است - یک بازی که در آن می توانید مانند یک زندانی واقعی با تمام ویژگی های زندگی یک دزد و زبان دزد احساس کنید. بچه های ما همچنین تمایل دارند "بازی های تیراندازی" را انجام دهند که در آن فقط یاد می گیرند یکدیگر را بکشند. بازی "Stalker" را در نظر بگیرید - طرح داستان بر اساس یک فاجعه جدید در منطقه نیروگاه هسته ای چرنوبیل است، منطقه ای در آنجا شکل گرفته است و در واقع یک جنگ داخلی در جریان است. "Counter Strike" را انتخاب کنید - بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و به طور متناوب یکدیگر را می کشند. بازی "مترو 2033" - مسکو متروک، تشعشعات، جهش یافته ها، بقایای مردم در مترو پنهان شده اند. آیا این همان چیزی است که در آینده نزدیک می خواهیم؟ بازی هایی مانند "چگونه یک همسایه را بدست آوریم" وجود دارد که در آن یک مرد جوان به هر شکل ممکن همسایه خود را کثیف و بداخلاق مسخره می کند. یا شاید ارزش انتشار یک بازی را داشته باشد که در آن او همسایه را به روشی مهربانانه دوباره آموزش دهد؟ چرا بازی های سری GTA که در آن نقش رهبر یک باند به شما داده می شود، جایی که باید بکشید، دزدی کنید، مواد مخدر توزیع کنید، ماشین بدزدید، در بین ما محبوب هستند؟ افکار تمایل دارند به واقعیت تبدیل شوند، افکار و آنچه ما برای مدت طولانی در سر خود نگه می داریم. تا دیر نشده همین الان فکر کن یکی خواهد گفت: "اینجا، ما قبلاً بازی های جنگی انجام می دادیم، و هیچ چیز ..." ما بازی کردیم، پس از جنگ داخلی جنگ بزرگ میهنی را گرفتیم، پس از جنگ جهانی دوم - افغانستان، پس از افغانستان، چچن، شاید وقت آن رسیده است که توقف کنید و شروع به تربیت کودکان در جهتی متفاوت کنید؟ من با هیچ بازی سازنده ای مخالف نیستم، اگرچه نباید به طور جدی فرد را از واقعیت دور کند. من خودم دارم کلانشهر VKontakte را می سازم، بنابراین می دانم در مورد چه چیزی صحبت می کنم.

سرگردان، سن: 26/14/04/2011

"یک آدم باهوش از اشتباهات دیگران درس می گیرد و فقط یک احمق از اشتباهات خودش یاد می گیرد" چه نوع حماقتی؟ نتیجه گیری افراد "باهوش" با عزت نفس بالا. اول از همه، شما باید از اشتباهات خود درس بگیرید، چگونه می توانید تجربه زندگی کسب کنید؟ (پس \"باهوش\" اشتباه نمیکنه فقط دنبال کاستی های دیگران میگرده؟) الیا موافقم ولی مقاله برای کسانی هست که معتاد هستند. افراد معمولی (نه معتاد) فقط نصیحت خواهند یافت.

آندری، سن: 17 / 23.02.2011

سلام، در درک من، نویسنده مقاله، تاتیانا شیشووا، علت را با معلول اشتباه گرفته است. برای تبدیل شدن به یک الکل یا قمارباز، باید یک استعداد اولیه مادرزادی یا اکتسابی پاتولوژیک برای این امر داشته باشد. همه افرادی که از الکل و حتی مواد مخدر استفاده می کنند، بازی می کنند، معتاد نمی شوند. این را روانشناس ولادیمیر لوی در ویرایش سوم کتاب خود "هنر خود بودن" به خوبی توضیح داده است. او پس از اولین تزریق مسکن، زمانی که پس از برداشتن آپاندیس در بیمارستان بستری بود، به مواد مخدر «اعتیاد» کرد. سایر بیماران در بخش سرخوشی دارویی را بدون این اثرات تجربه کردند. چند روز دیگه 47 ساله میشم. من اولین کامپیوترم را 12 سال پیش خریدم. یک ماه بعد به اینترنت وصل شدم. وابستگی متوسطی به کامپیوتر و اینترنت و بازی های روی آن دارم. همسرم 26 سالشه. او یک عکس مشابه دارد. این تصویر به این دلیل نیست که ما بر خود غلبه کرده ایم، از سفر به طبیعت، از رفتن به بازدید یا هر چیز دیگری که گیمر در آنجا از دست می دهد خودداری می کنیم. در ابتدا، ما از شیوه زندگی مورد تایید اجتماعی لذت نمی بردیم. ما در ابتدا تمایل به افسردگی (به بیماری، نه به خلق و خوی بد) داشتیم. از زمانی که به یاد دارم از طبیعت متنفر بودم. امثال ما به ابزارهایی برای ایجاد "توهم زندگی" نیاز دارند. ما نمی توانیم درمان شویم یا دوباره آموزش ببینیم. من فکر نمی کنم که قمار نیازی به رسیدگی داشته باشد. توصیه می شود یاد بگیرید که یک مستعد ابتلا به این بیماری را شناسایی کنید و به گیمرها آموزش دهید تا اعتیاد خود را کنترل کنند. قمار نتیجه روان‌پریشی است که قابل درمان نیست. فقط قابل جبران است. یعنی شما فقط می توانید به یک روان پریش بیاموزید که با ویژگی خاص خود کم و بیش راحت و ایمن زندگی کند. من باید خودم این را یاد می گرفتم. با مشقت فراوان، اما تحصیلات خوبی دریافت کرد، در شهر خود در حرفه خود بهترین بود. همسرش را تربیت کرد، حالا با هم کار می کنیم. هر چقدر که بخواهیم و به اندازه نیازمان پول می خریم. اما اگر با خصوصیات شخصی خود دست و پنجه نرم نمی کردم، بلکه بلافاصله یاد می گرفتم که با آنها زندگی کنم، از مشکلات بسیار بزرگ جلوگیری می کردم. کسانی که مایلند در مورد این موضوع بیشتر بحث کنند می توانند برای من بنویسند. ایمیل نشان داده شده است.

ویتالی ایوانوویچ، سن: 47 / 06/30/2010

آنها به نحوی آن را برگرداندند ... برای اینکه رئیس جمهور را در شخصیت یک کهنه‌بازی کهنه‌بازی WOW ببینند، احتمالاً این کابوس من است ... اگرچه برای خیلی‌ها ضرری نخواهد داشت که بیشتر از خانه بیرون بیایند. .. به عنوان فردی که در نیروهای ویژه GRU خدمت کرده است، خواندن بحث های تیراندازی از مجازی \"Vintorez\" همیشه سرگرم کننده است... از آنجایی که آنها در مورد اینترنت به عنوان یک شر جهانی صحبت می کنند، من سایت های دوستیابی را ممنوع می کنم. زیرا منجر به تنزل شخصیت، افزایش عزت نفس هر دو جنس و از دست دادن جامعه پذیری در زندگی واقعی می شود... من با وادیم 26 ساله موافقم / درباره مرد زامبی ...

والری، سن: 20 / 30.05.2010

مقاله متاسفانه آماتوری است و در اینجا اولین نظر در تاپیک بسیار منطقی و مستدل است. شخصی که شخصاً با بازی های رایانه ای آشنایی نداشته باشد هرگز نمی تواند مقاله درستی بنویسد. علاوه بر این، شروع در مورد یک روانشناس است ... می دانید، اگر کودکی را با این مشکل پیش روانشناس بیاورند، واقعاً این یک مورد بسیار مغفول مانده است. در حال حاضر صدها میلیون گیمر وجود دارد، افرادی که واقعاً به روانشناس نیاز دارند 2-3٪ از آنها. بله، گیمرها با افرادی که به اصطلاح از نسل قبل هستند کاملاً متفاوت هستند. اما معمولاً این نسل آخر به سادگی نمی خواهد گیمرها را به طور عاقلانه و جدی درک کند. و در نتیجه، پاره کردن کتاب با تحریف آشکار معنای اصلی ذاتی آنها آغاز می شود. به عنوان مثال، یک قطعه با سیمز بگیرید. چرا نویسنده مقاله تصمیم گرفت که این بازی القا می کند که همجنس گرایان عادی هستند؟ خودت بهش فکر کردی؟ برعکس محدودیت بازی که اجازه ازدواج همجنس گرایان رو نمیده فوق العاده است فقط برای اینکه نشون بده این کار نمیشه کرد چون عادی نیست!!! و حالا بیایید MTV را روشن کنیم، یکی از محبوب ترین کانال ها برای جوانان امروز. یک برنامه فوق العاده وجود دارد که در آن یک دختر زوجی را برای خود انتخاب می کند، اما او از بین افراد هر دو جنس انتخاب می کند! یا یه برنامه دیگه که از یه سری مرد یه دختر دنبال یه معمولی میگشت بقیه همجنسگرا بودن.و با علم به عشق تلویزیونمون به دزدیدن ایده برنامه ها از غرب به زودی اینو خواهیم داشت. بنابراین شر شماره 1 در زندگی تلویزیون است. همانطور که امروزه هنوز "zomboyaschik" نامیده می شود، از طریق او است که در وهله اول ایده آل های تحریف شده و کثیف سرمایه گذاری می شود. دوم اینترنت. آنجاست که آنقدر کثیفی بدون سانسور وجود دارد که فردی با روانی شکننده دچار استرس شدید می شود. و مجلات جوانان چیزی است، من یک زوج را برای علاقه خواندم. اگر انسان این را جدی بگیرد، منحط می شود. و بازی ها (البته به استثنای چند مورد) برای افراد دارای روان سالم به اندازه کافی بی ضرر هستند، بنابراین مجبور نیستید آنها را به عنوان یک شر جهانی نشان دهید. بازی ها در صورتی که از آنها سوء استفاده نشود، راه بسیار خوبی برای کاهش استرس هستند.

وادیم، سن: 2010/05/26

الیا، من به عنوان یک گیمر نمی شناسم، اما شخصی که گاهی اوقات بازی های رایانه ای انجام می دهد، البته ممکن است عادی باشد. این خیلی واضح است که بتوان مقاله ای در این زمینه نوشت. بگیر و بنویس. باشه منتشرش کنیم فقط با بحث، با داستانی در مورد یک گیمر معمولی خاص و گواهی او از یک روانپزشک :)

مدیر، سن: ** / 10/13/2009

و خودت را واقع گرا می نامی؟! کجا حداقل یک مقاله که گیمرها می توانند افراد عادی باشند؟ شما واقع گرا نیستید، بلکه ماکسیمالیست هستید. TK خود را استدلال کنید. این کار را نمی کنم زیرا نمی خواهم وارد یک بحث بیهوده شوم.

الیا، سن: نمی گویم / 1388/10/13

اگر به کودک آموزش نمی دهید، با او ارتباط برقرار نکنید، اما او را پشت کامپیوتر قرار دهید تا کودک مزاحم نشود، خروجی مانند rz است و وضعیت همانطور که در مقاله توضیح داده شده است. والدین به سادگی مشکل بزرگ کردن کودک را از روی شانه های خود به بازی های رایانه ای منتقل می کنند و سپس شکایت می کنند که چرا کودک قدر آنها را نمی داند، اما تمام وقت خود را پشت رایانه یا رایانه می گذراند. کنسول بازی. علت و معلول را با هم اشتباه نگیرید، کودک در چارچوبی که والدین تعیین کرده اند رفتار می کند و اگر والدین به کودک اهمیتی نمی دهند، این عاقبت به خیر نمی شود.

اسکندر، سن: 35/08/28/2009

مقاله خوب و مفیدی است. متأسفانه برخی از قطعات آن را خراب می کنند. به ویژه این یکی: «و زمینه روانی «انقلاب‌های نارنجی» برای من روشن‌تر شد. از این گذشته ، بر خلاف موارد "مخملی" ، آنها به نوعی بی معنی هستند .... اوکراینی هایی که در میدان جمع شده بودند، چه آزادی و «استقلال» نداشتند؟» تاتیانای عزیز. هنگام پرسیدن یک سوال بلاغی، بهتر است سعی کنید پاسخی برای آن بگیرید. که در واقع در حوزه روانشناسی نهفته است، اما نه "بازی"، بلکه کهن الگویی. مردم کیف که با آنها صحبت کردم - افراد کاملاً بالغ، پدران خانواده، برای من توضیح دادند که بخش قابل توجهی از آشنایان آنها نه برای حمایت از "نارنجی"، بلکه به دلیل عدم تمایل به دیدن یانوکوویچ به عنوان یک فرد به میدان آمدند. رئیس جمهور کشور این فرد دارای دو فقره محکومیت و به موجب ماده «اوباشگری» بود. هیچ مشاور سیاسی عاقلی هرگز به چنین شخصیتی توصیه نمی کند که پای صندوق های رای بیاید. بنابراین، پیروزی مشکوک یانوکوویچ با ضعف و متوسط ​​بودن حریف او، یوشچنکو، توضیح داده شد. وقتی مردی که در زندگینامه خود نوشته بود "پروفسور" است، مردی با گذشته جنایتکار، در آستانه قدرت در شهری ظاهر شد، قطعاً فرهنگی، نه تنها نوجوانان، بلکه بسیاری از بزرگسالان نیز از این موضوع خشمگین شدند. . از این رو میدان. جدا از این، تکرار می کنم، مقاله مفید است.

مایکل. سن پترزبورگ، سن: 40 / 04/10/2009

خیلی نگران نباشید - این تضاد معمول نسل‌ها است، همانطور که در داستایوفسکی «پدران و پسران» یکدیگر را درک نمی‌کنند. این همیشه چنین بوده است! برخی از گفته های نویسندگان کتاب \"تمام شد...\" دقیقاً روی علامت زده شد. به عنوان مثال، توانایی گیمرها در ریسک کردن و نیاز زیاد به رهبری. به طور کلی، همه مردم دوست دارند بازی کنند و در علم یا تجارت \"دست اندازها\" باشند، فرقی نمی‌کند. فقط گیمرها این نیازها را گاهی زیاد می کنند + صبر و تحملی وجود ندارد. از این رو میل به تبدیل شدن سریع به یک فرد مهم است. و در یک بازی رایانه ای، این را می توان سریع ترین انجام داد: در چند ماه یا حتی چند ساعت! اعتراف می کنم که علاقه زیادی به بازی های رایانه ای دارم. اما من آسیب بازی های رایانه ای را نه در \"فساد نسل جوان\" می بینم. و اینکه مردم به جای بازی در دنیای واقعی، قدرت، سلامت، زمان خود را صرف اجرای موفقیت های مجازی می کنند. آنها به جای اینکه در واقعیت چنین شوند، عملاً ثروتمند، عملاً موفق و عملاً شناخته می شوند. من فکر می کنم هر چه زودتر نسلی از گیمرها در زندگی واقعی شروع به بازی کنند، بهتر است. اجازه دهید انرژی خود را برای هیولاهای رایانه ای هدر ندهند، بلکه خود را در واقعیت امتحان کنند. من امیدوارم که با گذشت زمان، بسیاری از واقعیت ها \" بیش از حد \" بارگذاری کنند و در اینجا شروع به پیشرفت کنند. این چیزی است که باید روی آن کار کرد. مقاله شما مرا به یاد شوروی در مورد خطرات خودارضایی انداخت. وقتی "دایی ها و خاله های باهوش" بدن هنوز شکننده به من نوشتند که خودارضایی شخصیت را از بین می برد، تحریک پذیری را افزایش می دهد و در کل اگر سوء استفاده شود کشنده خواهد بود! خلاصه کلام مزخرف. من می دانم که مرگ ناشی از خستگی در بازی های رایانه ای یک واقعیت است، اما یک الگو نیست. اعتراف می کنم که یک زمانی با اسباب بازی ها دیوانه شدم و اکنون می روم ، اگرچه قبلاً یک عموی بالغ هستم. سعی می کنم بازی نکنم، بلکه انرژی ام را در زندگی واقعی صرف کنم. و من از نسلی از گیمرها می خواهم که مانند من این کار را انجام دهند. من بازی در دنیای تخیلی را متوقف کردم و شروع به بازی در دنیای واقعی کردم. به دیکتاتورها نگاه کنید - آنها سربازان خود را بازی می کنند، اما اینها ربات های رایانه ای نیستند، بلکه افراد واقعی هستند. شما نمی توانید با نسلی از گیمرها اینگونه بازی کنید، زیرا آنها نمی خواهند ربات باشند، سرباز باشند، مقامات رسمی را به رسمیت نمی شناسند. با گیمرها، شما فقط می توانید با شرایطی که دو طرف سودمند هستند مذاکره کنید. این تنها راهی است که گیمرها به عنوان یک تیم بازی می کنند - یک نظم بدون فکر در اینجا کارساز نخواهد بود. این مانند تلاش برای دستور دادن به گروهی از رهبران است. مانند نخود به دیوار خواهد بود. پسرم حتی از من هم فراتر رفت :-) اگر پدر و مادرم بتوانند با کمربند مرا بکوبند، آن وقت لحن منظم با پسرم کارساز نخواهد بود. ما باید مذاکره کنیم، پیشرفت کنیم تا در خانواده نمونه و رهبر واقعی باشیم و نه فقط در کلام. قدرت بدنی، نظم و اقتدار دیگر برای نسل جدید کارساز نیست. فقط مهارت ها و توانایی های واقعی می توانند به فرزندان خود ثابت کنند که والدین آنها با تجربه تر و ماهرتر هستند. و البته باید تعداد ساعات حضور در رایانه را محدود کرد تا اینکه بزرگ شود و خودش تصمیم بگیرد که چگونه به زندگی ادامه دهد. فقط لازم است که نه با اقتدار ساده فشار دهید، بلکه باید به حقه بروید و مطمئن شوید که خود کودک تصمیم می گیرد بیش از حد پشت رایانه ننشیند. زیرا هیچ چیز قوی تر از اعتقادات درونی نیست. اینجوری :) بهترین ها!

(الکساندر اولیویچ، مخترع صنعتی، پدر سه فرزند)
کی داره کی بازی میکنه ( گئورگی مایوروف)
دشمن درون ماست میخائیل برو، MD)

کامپیوتر اسباب بازی کودکان نیست.

و کتاب درسی و شبیه ساز - چیزی شبیه به این می توانید عبارت نوشته شده در عنوان را ادامه دهید. در واقع، شما مادران و پدران عزیز، قرار نیست فرزند خود را با دیوار چینی از دستاوردهای تمدن مدرن که شامل رایانه می شود، حصار بکشید. فقط این دستاورد باید منحصراً برای اهداف آموزشی استفاده شود، یعنی عاقلانه و تحت کنترل شدید والدین. در غیر این صورت کامپیوتر به کودک آسیب می رساند.

به هر حال، ما در مورد بازی های رایانه ای صحبت می کنیم.. کودک در بازی دنیای اطراف خود را می آموزد. بنابراین، هیچ چیز شگفت انگیز و وحشتناکی در این واقعیت وجود ندارد که او به بازی در رایانه کشیده شود. وظیفه والدین این است که از این ولع به نفع رشد فکری فرزند خود استفاده کنند و در عین حال آسیب های جبران ناپذیری به سلامت و روان او وارد نکنند. پس بیایید همه جوانب مثبت و منفی را بسنجیم.

استدلال علیه بازی های رایانه ای ساده است. اولا، وقت گرانبها را می برند که بهتر است با کتاب در دست یا در هوای تازه سپری شود. ثانیاًتیراندازها و مترسک های مختلف پرخاشگری می کنند. نوجوانی که توسط آنها برده می شود اغلب ظلم و ستم بی انگیزه نشان می دهد، مرز بین خیر و شر را تشخیص نمی دهد، خوب، چه رسد به وابستگی روانی به رایانه، زمانی که روز و شب را روی آن می گذرانند - یک روز دور - نوشته و بازنویسی می شود. و تعداد این گونه معتادان کاهش نمی یابد. ثالثاً، نشستن پشت رایانه کار را به چشم پزشکان اضافه می کند. و نه تنها برای آنها - متخصصان اطفال، روانپزشکان و نوروپاتولوژیست ها در مورد خطرات مراقبت های رایانه ای تکرار می کنند.

استدلال برای. در صورت عدم رعایت میزان ضرر حاصل می شود. اگر طبق قوانین روی رایانه کار کنید، مزایای آن بسیار زیاد خواهد بود. "اسباب بازی" های کامپیوتری منطق، تدبیر، تفکر غیر استاندارد را توسعه می دهند. با تشکر از رایانه، کودک ویژگی های جدیدی را در خود کشف می کند، یاد می گیرد که خلاقانه فکر کند. در حال حاضر رایانه به طور فزاینده ای برای آماده کردن کودک برای مدرسه استفاده می شود. توانایی تجزیه و تحلیل، توجه، حافظه بصری را توسعه می دهد، با کمک آن می توانید به کودک خواندن و نوشتن، نقاشی کردن، شمارش و غیره را آموزش دهید.

بازی ها و برنامه های رایانه ای به گونه ای طراحی شده اند که کودک به طور غیرارادی مجبور به تنظیم اعمال خود بسته به شرایط می شود.. به لطف بازی های رایانه ای، کودک یک ایده کلی از موقعیت ها یا اشیاء مشابه به دست می آورد. بنابراین، او یاد می گیرد که تعمیم و طبقه بندی کند، بدون تکیه بر اشیاء خارجی شروع به فکر کردن می کند. و این توانایی خواندن "برای خود" و شمارش در ذهن شما است. دستاوردهای کودکان در بازی های رایانه ای بلافاصله توسط همسالان آنها ارزیابی می شود که باعث افزایش عزت نفس و افزایش اعتماد به نفس می شود.

و در نهایت با تمرین با صفحه کلید و موس مهارت های حرکتی ظریف در کودک ایجاد می شود.و فعالیت های چشم و دست را هماهنگ می کند. در همان زمان استقامت توسعه می یابد. در رایانه، کودک با لذت درگیر است، زیرا هیچ کودکی بازی های رایانه ای را به عنوان یک فعالیت درک نمی کند.

اما، همانطور که قبلاً گفتیم، مهم است که در اینجا زیاده روی نکنید.. به توصیه های پزشکان گوش دهید و بلافاصله نحوه بازی با رایانه را خواهید فهمید. یک کودک 5-6 ساله نمی تواند بیش از 10-15 دقیقه را پشت کامپیوتر بگذراند. پس از آن، شما باید استراحت کنید. اگر کودکی مشکل بینایی دارد، فقط باید با کامپیوتر با عینک کار کند. مطمئن شوید که نور خوبی در محل کار خود دارید. نور نباید روی صفحه بیفتد و مستقیماً به چشم بتابد. فاصله چشم کودکان تا مانیتور باید حداقل 50-70 سانتی متر باشد.

دست ها باید در سطح آرنج و مچ ها در لبه میز باشد(روی صفحه پایه). پیاده روی، ورزش را فراموش نکنید. هرگز اجازه ندهید کودکتان در کنار کامپیوتر غذا بخورد یا بنوشد. بعد از کلاس، کودک خود را با آب خنک بشویید یا صورت او را با یک پارچه مرطوب پاک کنید.

چه چیزی بازی کنیم.بازی ها باید با در نظر گرفتن ادراک کودکان انتخاب شوند. ساده ترین چیزی که برای کودکان درک می شود یک تصویر ثابت رنگی بزرگ با صدا است. با کوچکترین، می توانید با خیال راحت عکس ها و تصاویر را در رایانه مشاهده کنید، همراه با روایت. هنگام طراحی روی کامپیوتر، کودک بینایی خود را بسیار تحت فشار قرار می دهد. و این بدان معنی است که او به خودش استرس می دهد. همین را می توان در مورد خواندن متن از روی صفحه نمایش نیز گفت. مضر: ادامه دادن سرعت بالاعکس و جزئیات کوچک

خوب، برای اینکه به قاطی نشوید، بازی مناسب را انتخاب کنید و جلوی بچه ها در خاک به صورت نزنید.، بد نیست والدین بفهمند بازی های رایانه ای چیست و نام ژانر آنها به چه معناست. ماجراجویی (ماجراجویی) معمولاً به صورت کارتونی ساخته می شود، نشستن پشت کامپیوتر می تواند عمل را کنترل کند. مشکلات به وجود آمده با کمک یافته ها حل می شوند - مواردی که شخصیت پیدا می کند و بر سطوح مختلف بازی غلبه می کند. در اینجا، تعادل بین پیچیدگی وظایفی که ایجاد می شود و توانایی های کودک مهم است. اگر کارها خیلی ساده باشند، بازی خیلی سریع به پایان می رسد، کودک از غلبه بر موانع رضایت نخواهد داشت. اگر برعکس، همه چیز خیلی سخت باشد، کودک علاقه خود را به بازی از دست خواهد داد.

استراتژی شامل مدیریت است. نیروها، کارخانه ها، مواد معدنی - خیلی مهم نیست، مهم است که در همان زمان چیزی برای وضعیت فعلی برنامه ریزی و نظارت شود. هدف کسب امتیاز یا بردن چیزی است. اینها کافی است بازی های چالش برانگیزپشتکار را توسعه دهید، تفکر را برای آینده آموزش دهید.

بازی های آرکید به سطوح تقسیم می شوند، پاداش و هدف این است که به قسمت یا ماموریت بعدی بروید. در اینجا بازیکن برای یافتن درهای مخفی، سرعت عبور و غیره امتیاز و پاداش (مثلاً زندگی) می گیرد. در این گونه بازی ها چشم، توجه، سرعت واکنش آموزش داده می شود. اما فقط در صورتی می توان آنها را به کودکان پیش دبستانی توصیه کرد که والدین زمان را پیگیری کنند. بازی های نقش آفرینی شامل شخصیت های زیادی می شود که هر کدام نقش خاص خود را دارند. قهرمانان با هم باید گنج، گنج را پیدا کنند یا یک طلسم بیاموزند. و در راه رسیدن به هدف، باید بر آفات غلبه کنید و بر بسیاری از موانع غلبه کنید. کودک باید یاد بگیرد که چگونه از شخصیت ها به درستی استفاده کند.

3D-Action zatyukannye و بیش از حد توسط همه فریاد زدن تیرانداز قاتل است. جلوه های ویژه، گرافیک سه بعدی جلوه حضور را ایجاد می کند که در اصل برای روان کودک شکننده خطرناک است. کودک چیز جدیدی از آنها یاد نمی گیرد، مگر اینکه مهارت های حرکتی دست هایش را پرورش دهد. اما، صادقانه بگویم، می‌توانید با استفاده از روش‌های کم‌هزینه‌تر برای روان و سلامت، مهارت‌های حرکتی را توسعه دهید. در مجموع سود چندانی از آنها نمی شود، اما ضرر آن آشکار است. از جمله از نظر اخلاق.

بازی های منطقی- این یک پازل است. نکته اصلی این است که آنها برای کودک در دسترس هستند. در اینجا پازل هایی را برای مرتب کردن مجدد شکل ها، ترسیم یک نقاشی و حل برخی از پازل های ساده مانند "یافتن موارد اضافی" پیدا خواهید کرد. آنها با کمک آنها شمارش، خواندن، نوشتن و سایر حکمت ها را به کودکان آموزش می دهند. و در عین حال آنها تفکر منطقی، حافظه، مهارت های حرکتی و سایر ویژگی های لازم در این زندگی را آموزش می دهند.

شبیه سازها معمولا توضیح می دهندچه چیزی را شبیه سازی یا تقلید می کنند. اینها می توانند شبیه سازهای قایقرانی یا کشتی های مدرن، ماشین ها، سفینه های فضایی، هواپیماها، هلیکوپترها، هر آنچه که می خواهید باشد. تمایل کودک به نشستن پشت فرمان و کنترل مکانیسم پیچیده، شرکت های تولیدی یاد گرفته اند که "عالی" را در نظر بگیرند. چه خوب است، پاسخ ها تقریباً مشابه واقعیت است. حتی به کوچکترین جزئیات نیز احترام گذاشته می شود. و کودک به تدریج شروع به درک می کند: او به شدت فرمان را چرخاند - ماشین در جای خود چرخید ، اگر می خواهید به سمت راست بپیچید ، فرمان را نیز در آنجا بچرخانید ، اما فراموش نکنید که آن را به موقعیت قبلی خود برگردانید. زمان. سرعت واکنش همان چیزی است که چنین بازی هایی به نمایش می گذارند. بد نیست، درست است؟

نتیجه گیری؟ ساده. ژانر بازی باید متناسب با خلق و خو و توانایی های کودک انتخاب شود. برخی از مردم بازی های آرام را دوست دارند، برخی دیگر - بازی های پویا. تمرکز بر محتوای تحقیق، جزء در حال توسعه. در طول بازی، کودک باید ابتکار عمل را به دست بگیرد، سعی کند مشکلاتی را که پیش می آید حل کند، وضعیت را تجزیه و تحلیل کند و نتیجه گیری کند. مراقب زمان باشید. اول قوانین! و به خاطر داشته باشید: هر چه ریتم بازی فعال تر و شدیدتر باشد، زمان کمتری باید طول بکشد. اما شما نمی توانید قبل از اینکه کودک قسمت را کامل کند، بازی را قطع کنید. ضرب المثل "کار را تمام کرد - جسورانه راه برو" هنوز لغو نشده است. علاوه بر این، کودک باید با آگاهی از انجام یک کار با موفقیت از رایانه بلند شود.

بدون مزاحمت، اما به طور مداوم توجه و هوشیاری نوزاد را جلب کنید: رایانه خوب است، اما به ضرر سایر فعالیت ها نیست: خواب، غذا، پیاده روی، ورزش، خواندن کتاب و غیره. هرچه این را محکم‌تر یاد بگیرید، وقتی کودک بزرگ می‌شود و بزرگسالان دیگر نمی‌توانند او را از درون و بیرون کنترل کنند، آرام‌تر خواهید بود. و - از همه مهمتر: کامپیوتر و ارتباط با کمک آن فقط نقش کمکی ایفا می کند. دنیای واقعی بسیار پیچیده تر از واقعیت مجازی است. بنابراین، فراموش نکنید که کودک را با دنیای واقعی آشنا کنید، اجازه دهید کودک به طور فعال با همسالان خود ارتباط برقرار کند و کامپیوتر تنها یکی از سرگرمی های او خواهد بود.

امروز در مورد تاثیر بازی های رایانه ای بر کودکان صحبت خواهیم کرد. امروز اغلب شکایت های بسیاری از والدین را می شنوید: "فرزند من تمام روز پشت کامپیوتر می نشیند، شما نمی توانید آن را با جرثقیل بیرون بیاورید!"

یا: «و در این اسباب بازی ها چه یافت؟ اگر اینقدر برای درس خواندن انرژی می داد بهتر بود. برعکس، مادران و پدران دیگر فقط از چنین سرگرمی برای کودک خوشحال می شوند: "حداقل آنها در خیابان ها نمی نشینند، هر چیزی بهتر از الکل یا خدای ناکرده مواد مخدر است!"

در خانواده‌های سوم، بچه‌ها معمولاً «مشکلات» رایانه‌ای را با آرامش یک ماموت درمان می‌کنند: می‌گویند دیوانه می‌شوند و به زندگی عادی باز می‌گردند. پس اصلاً حق با کیست؟ پس بیایید سعی کنیم با هم آن را بفهمیم.

و ما بحث می کنیم، شما دعوا نمی کنید؟

لاریسا، 36 ساله، دکتر

بازی های رایانه ای شیطان هستند! راستش اگر من آدم عمیقا مذهبی بودم، با جدیت می گفتم این زشتی را شیطان به دنیای ما آورده است. برای ما کافی نیست که جنگ های واقعی و انواع درگیری های محلی داشته باشیم، اکنون مجازی ها نیز ظاهر شده اند! خودت فکر کن برای مادر چه حسی به نظر می رسد وقتی کودکی سر شام با دهان پر به خود می بالد: "مامان، امروز من یک دسته از غول ها را خیس کردم، خیلی خوب است!" شخصاً چنین اظهاراتی فقط به من خزش می دهد. چه کسی بعد از این "تیراندازان" می تواند از پسر من رشد کند - چیکاتیلو جدید؟ بن لادن؟ نه، استعفا بده!

دیمیتری، 42 ساله، روزنامه نگار

به دلایلی، بسیاری از مردم بر این باورند که بازی های رایانه ای، همان بازی های تیراندازی و اکشن ("تیرانداز" - برای کسانی که نمی دانند)، فرزندان ما را بی جهت پرخاشگر می کند. و به نظر من کاملا برعکس است. چندین دشمن را کشت، تنش را از بین برد - و خلق و خوی دوباره برقرار شد. بیهوده نیست که در ژاپن زمانی راهی برای کاهش استرس اختراع کردند - کتک زدن عروسک رئیس خود. یا مثلاً استفن کینگ، «سلطان وحشت» معروف این را می گوید: می گویند از نقد دیگری از منتقدان آزرده می شوم، به خانه می آیم، چند پیرزن را روی مانیتور می بینم -
و زندگی دوباره زیبا می شود!

یک شوخی، البته، اما در هر شوخی، همانطور که می دانید، حقیقتی وجود دارد. بنابراین، به نظر من، «تیراندازان» که توسط همه تف می‌افتند، از جمله به مماشات کمک می‌کنند سیستم عصبی. البته در شرایط خاص.

استانیسلاو، 37 ساله، مدیر

اینکه بگوییم بازی های رایانه ای راه جهنم را هموار می کنند، اغراق آشکاری است. در اینجا باید به سه نکته توجه کرد. اول اینکه خیلی به والدین بستگی دارد. چرا آهنگی که پسر یا دختر شما بازی می کند را پیگیری نمی کنید؟ شما به آنها اجازه نمی دهید فیلم های پورنو تماشا کنند، نه؟ اینجاست که نیاز به کنترل است. دوم اینکه شخصیت و نوع خلق و خوی کودک نقش مهمی دارد. بلغمی - یک چیز، وبا - چیز دیگر.

به طور کلی، همانطور که می گویند، به هر یک از خود. و ثالثاً بازی های رایانه ای فقط از شوتر تشکیل نمی شوند. بازی های منطقی زیادی وجود دارد. بله، و همان Quests، "واکرها" می توانند مزایای قابل توجهی به همراه داشته باشند و هم تفکر منطقی و هم به نوعی تفکر فضایی را توسعه دهند. پس من همه طرفدار آن هستم.

الکسی، 31 ساله، مکانیک خودرو

من پسرم را نمی فهمم تمام روز جلوی مانیتور می نشیند. و انجام تجارت خوب خواهد بود - از این گذشته ، اکنون نه تنها در اینترنت اطلاعات مفیدجستجو کنید، اما می توانید پول واقعی کسب کنید. و آن مرد تنها یک بازی در ذهن خود دارد. من به او توضیح دادم، توضیح دادم که هر چقدر هم هیولا را با تفنگ بکشی، باز هم در تیراندازی با گلوله قهرمان نخواهی شد. و همان داستان قتل عام: حداقل صد مبارز را همزمان روی مانیتور بگذارید، در یک کوچه تاریک یک معتاد نیمه جان شما را سرقت خواهد کرد - اگر به جای ورزش کردن تمام روز به صفحه نمایش خیره شوید. توجه صفر!

درست است، برخی از مزایای جعبه احمقانه اخیراً شکل گرفته است: بچه به آهن علاقه مند شد. او در این واحد سیستم خود حفاری می کند، جزئیات را تغییر می دهد و حتی چیزی را تمیز می کند. اما در واقع این ربطی به بازی های رایانه ای ندارد ...

ژانا، 37 ساله، معلم

مانند هر موقعیتی، در اینجا نیز نقاط مثبت و منفی وجود دارد. توسعه تفکر؟ آره. بینایی خود را خراب کنید؟ بدون شک - در صورت عدم رعایت قوانین ابتدایی کار در پشت مانیتور. ایجاد یک واکنش؟ کرک کامل شد! بله، شما بدون شک یاد خواهید گرفت که چگونه ماوس را به سرعت حرکت دهید، اما چه؟ واکنش واقعی نه با بازی، بلکه با تمرین بدنی معمولی، همان هنرهای رزمی، ایجاد می شود.

من فکر می‌کنم نکته اینجاست که چگونه می‌توان منفی‌ها را به مثبت تبدیل کرد. و این وظیفه والدین است. به عنوان مثال، با توجه به اینکه پسرم در بازی ها بیشتر جذب کیفیت و اصالت گرافیک می شود، او را به دوره های طراحی کامپیوتر فرستادم. حالا او آرزو دارد، وقتی بزرگ شد، خودش بازی های رایانه ای را توسعه دهد. و من فکر نمی کنم هیچ ایرادی در آن وجود داشته باشد.

نظر روانشناسان در مورد بازی های رایانه ای

به طور کلی، همه چیز طبق معمول است: چند نفر، این همه نظر. با این حال، به طور کلی، در اینجا نظرات والدین به شدت به دو موضع تقسیم شد: موافق و مخالف. جالب‌ترین نکته این است که در میان روانشناسان، هیچ پاسخ روشنی برای این سؤال وجود ندارد: آیا بازی‌های رایانه‌ای در نهایت مضر هستند یا هنوز هم فایده‌ای دارند؟ بنابراین، ما به نظر خود یکی از دموکراتیک ترین نظرات را ارائه می کنیم.

به گفته برخی از روانشناسان کودک، بازی های رایانه ای ممکن است به خوبی عملکرد آموزشی داشته باشند - اما نه همه آنها، بلکه فقط برخی از آنها. بازی های "درست" به گونه ای طراحی شده اند که کودک بتواند نه تنها یک موقعیت خاص را تصور کند، بلکه به طور خودکار یک ایده کلی از همه موقعیت ها یا اشیاء مشابه ایجاد کند. یعنی توله مولفه های مهم تفکر منطقی مانند تعمیم و طبقه بندی را توسعه می دهد.

علاوه بر این، بازی های رایانه ای روند یادگیری شمارش یا خواندن برای خود را تسهیل می کند. حافظه و توجه کودک بهبود می یابد، هوش و مهارت های حرکتی رشد می کند. بازی های کامپیوتری آموزشی برای کودکان 3 تا 15 سال (یا بیشتر) در یادگیری زبان های خارجی و ریاضیات بسیار مفید است. و هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، بازی های شبیه سازی (مثلاً شما در نقش خلبان هواپیما هستید) می تواند به توسعه مهارت های خاصی کمک کند. مثلاً مانند رانندگی با ماشین.

با این حال، همانطور که همیشه اتفاق می افتد، همیشه یک "اما" وجود دارد. و در اینجا بسیار ساده است: به هیچ وجه نباید هنجارهای خاصی را فراموش کنید. کارشناسان، نه بدون دلیل موجه، معتقدند که ارتباط طولانی مدت با رایانه بر سلامت جسمی و روانی کودکان تأثیر منفی می گذارد. بنابراین، شما باید قوانین ابتدایی را دنبال کنید، که اگر به طور کامل از کودک محافظت نمی کند، حداقل تاثیر منفی کامپیوتر را به حداقل می رساند.

بنابراین…

  1. والدین باید بر محتوای بازی های کودکان نظارت داشته باشند. البته هر گونه خشونت و ظلم باید کنار گذاشته شود.
  2. هرگز در خرید یک مانیتور خوب کوتاهی نکنید. اکنون بهترین چیز یک مانیتور LCD با کیفیت است.
  3. فضای کاری خود را به درستی سازماندهی کنید. کودک باید روی صندلی بنشیند که پشتی آن کمتر از 60-70 سانتی متر از صفحه نمایش نباشد. گیاهان آپارتمانی، تهویه مداوم، یونیزر و مرطوب کننده در داخل خانه مفید هستند.

و البته محدودیت زمانی دارد. بهتر است به هیچ وجه کودک زیر پنج سال را به کامپیوتر ندهید. تا هفت سالگی کودک نباید بیش از نیم ساعت در روز را پشت مانیتور بگذراند. از 7 تا 12 سال - حداکثر یک ساعت در روز. و از 12 تا 16 - حداکثر دو ساعت. اکیداً توصیه می شود که کلاس های کامپیوتری با تمرینات بدنی و تمرینات ویژه برای چشم ها جایگزین شوند.

در عصر ما که سفینه های فضایینه تنها فضاهای باز را شخم بزنید تئاتر بولشویو رایانه ها مستقیماً در بدن انسان کاشته می شوند، محافظت از یک عضو کوچک جامعه از آشنایی با ابزارهای مختلف و استفاده از آنها دشوار است. جذاب ترین حوزه برای کودکان بازی های رایانه ای است. البته شرایط تا حد زیادی به موضع والدین در این موضوع بستگی دارد. در اینجا می توانید با واکنشی از ممنوعیت شدید به تشویق فعال روبرو شوید.

چه بازی هایی در اینترنت برای کودکان ارائه می شود

بسیاری از سایت ها بازی های آموزشی را برای کودکان نوپا 3 تا 4 ساله با استفاده از مفاهیم آشنا با مجموعه موضوعی مانند کتاب های رنگ آمیزی، پازل، اهرام، مکعب ها و غیره ارائه می دهند. لازم به ذکر است که در بازی با اشیاء واقعی، کودک نه تنها درک رنگ، تفکر، منطق خود را توسعه می دهد، که می تواند با موفقیت با یک بازی رایانه ای به آن کمک کند، بلکه مهارت های حرکتی ظریف، هماهنگی حرکات، تخیل فضایی را نیز توسعه می دهد. او نه یک تصویر مسطح از هرم که باید جمع شود، بلکه خود شی را در فضا می بیند. کار روی رنگ‌آمیزی، طراحی، جمع‌آوری پازل‌ها، دقت، پشتکار، حس زمانی را که باید برای به دست آوردن نتیجه صرف شود، آموزش می‌دهد.

کودکان 5 تا 7 ساله جذب "تیراندازان"، "واکرها"، بازی ها، شبیه سازهای مختلف، ماموریت ها و موارد دیگر پیچیده تر می شوند.

با عادت کردن به رایانه از سنین پایین، کودک نوعی "عصا" دریافت می کند که بدون آن حرکت در زندگی بعدی برای او دشوار خواهد بود. از این گذشته، اگر فقط با فشار دادن یک دکمه جهان را بیاموزد، نمی تواند درک کند که در زندگی واقعی، با اشیاء واقعی چه توانایی هایی دارد.

اجازه یا رد

محققان چندین معیار موافق و مخالف بازی های رایانه ای برای کودکان را شناسایی کرده اند. ما به نکات منفی اصلی این اشتیاق اشاره می کنیم:

1. جدایی کودک از واقعیت. در دنیای مجازی برای رسیدن به هدفی نیازی به تلاش زیاد نیست، همه چیز با فشردن یک دکمه مشخص می شود. این سادگی اغلب کودک را تحریک می کند، به خصوص اگر نتواند خود را در دنیای واقعی درک کند، به دنیای خیالی برود.

2. قمار. عدم تحقق در جامعه، دریافت احساسات مثبت توسط کودک به عنوان تقویت کننده دستاوردهای مجازی او اغلب عامل اعتیاد به قمار است.

3. مشکلات ارتباطی با دیگران. هنگام برخورد با شخصیت‌های اختراعی، کودک اغلب نمی‌فهمد که افراد در موقعیت‌های خاص چه احساساتی را تجربه می‌کنند، که او را به سرگردانی در جامعه و عدم همدلی و شفقت سوق می‌دهد.

4. رشد روانی فیزیولوژیکی نابرابر اندام های حسی. به عنوان مثال، با اشتیاق بیش از حد برای تصاویر رایانه ای روشن، حوزه درک سیگنال های شنیداری آسیب می بیند. درک انواع دستورات از طریق گوش برای کودک دشوار می شود، که می تواند بر آموزش بیشتر در مدرسه تأثیر منفی بگذارد.

5. مشکلات عصبی. تحریک بیش از حد سیستم عصبی شکننده کودکان می تواند منجر به اختلال در مراحل عمیق خواب شود و در نتیجه بدن را از استراحت مناسب محروم کند. علاوه بر مشکلات ذکر شده، ممکن است توسعه نیافتگی گفتار، تمرکز ضعیف، رفتار پرخاشگرانه وجود داشته باشد.

اما باید اعتراف کرد که در کنار جنبه های منفی می توان به روندهای مثبت در اشتیاق کودکان به بازی های رایانه ای نیز اشاره کرد. به لطف تصاویر رنگارنگ کامپیوتری، درک رنگ و شکل اشیاء توسعه می یابد. بازی های منطقی توانایی های ذهنی کودکان را تحریک می کند، هوش را افزایش می دهد، توجه را آموزش می دهد و اصول اولیه راهبردهای رفتاری را آموزش می دهد. به عنوان مثال، در سال 2014، مایکروسافت گواهینامه یک متخصص غیر معمول در فناوری رایانه را صادر کرد. آیان قریشی یک ماه قبل از رسیدن به شش سالگی، آزمون صلاحیت را با موفقیت پشت سر گذاشت. از سه سالگی اشتیاق آیان به کامپیوتر توسط پدرش که به مشاوره IT مشغول است، القا شد.

پس خوبه یا بد؟

می‌توانیم توصیه‌های کارشناسان را در این مورد خلاصه کنیم که آیا ارزش دارد به کودکان پیش دبستانی اجازه دهیم بازی‌های رایانه‌ای انجام دهند. اول، ارزش دارد که سلامت کودک خود را ارزیابی کنید و از احتمال تشدید مشکل، در صورت وجود، جلوگیری کنید. ثانیاً کنترل دقیقی در انتخاب خود بازی لازم است تا معیارهای سنی و توسعه را رعایت کند. ثالثاً، مؤلفه عاطفی رفتار کودک را زیر نظر بگیرید و اجازه ندهید او از واقعیت فرار کند. اگر کودک اجازه برقراری ارتباط با کامپیوتر را نداشته باشد، علائم هشدار دهنده پرخاشگری یا حالت افسردگی خواهد بود. تمایل به انجام سریع همه موارد به منظور بازگشت به مانیتور. عدم علاقه به ارتباط زنده و واقعی فعالیت بازی. چهارم، زمان بهینه بازی به طور متوسط ​​باید ده دقیقه باشد.

خوب، والدین واقعاً در تصمیم گیری با یک انتخاب دشوار روبرو هستند. جایگزینی جایگزین برای بازی های رایانه ای، مشارکت فعال کودک در فعالیت های جالب است. برات آرزوی موفقیت میکنم!

همه ما می دانیم بازی های رایانه ای چیست. یا خودشان بازی کردند یا دیدند دیگران چطور بازی می کنند. بسیاری از کودکان بازی می کنند. بسیاری از افراد در محل کار برای از بین بردن زمان بازی می کنند. بازی ها بر اساس سبک تقسیم می شوند، اما عمدتا به بازی های آنلاین و آفلاین تقسیم می شوند. بازی های آنلاین بازی هایی هستند که فقط از طریق اینترنت قابل بازی هستند. آفلاین - اینها بازی هایی هستند که می توانید با یک نصب ساده روی رایانه شخصی خود بازی کنید.
هم طرفداران بازی های آفلاین و هم آنلاین وجود دارد. و مخالفان بازی های رایانه ای به عنوان یک اصل وجود دارد.
بنابراین در مورد خطرات و مزایای بازی ها.
آسیب اصلی بازی های رایانه ای آسیب به بینایی و معده است. اغلب افرادی که به (و نه تنها بازی) علاقه دارند، به سادگی استراحت و غذا را فراموش می کنند. از این رو اختلالات مختلف خوردن و خواب. ممکن است تحریک پذیری وجود داشته باشد.
مزیت بازی های رایانه ای این است که با کمک آنها می توانید رفلکس های خود را بهبود بخشید. مانند توجه به جزئیات، توانایی کار تیمی، افزایش واکنش در شرایط خطرناک. توسعه توانایی های تاکتیکی و استراتژیک. توانایی محاسبه وضعیت. برخی از بازی ها توانایی سازماندهی و مدیریت را توسعه می دهند. مدیریت زمان - از آنجایی که بسیاری از بازی‌ها به شما نیاز دارند که در مدت زمان محدودی اقدام کنید.(1)
انواع بازی های کامپیوتری:
عمل. این چیزی است که والدین را بیش از هر چیز می ترساند. هنوز هم نباید ترسید! در این گونه بازی ها مقدار زیادی خون و سلاح وجود دارد و بازی از اول شخص انجام می شود. یعنی انگار آدم خودش را جای قهرمان می گذارد. این کاملا درست نیست. یا بهتر است بگوییم اصلا. ضمیر ناخودآگاه ما حاضر نیست تصویر روی کامپیوتر را واقعی درک کند. بنابراین، ترکیب تصویر با شخص واقعیاتفاق نمی افتد. شخص قهرمان را به عنوان آنچه که اگر در چنین شرایطی قرار می گرفت، درک می کند.
به عبارت ساده، همین اتفاق در هنگام خواندن کتاب می افتد. بالاخره هرکسی خواه ناخواه خودش را جای قهرمان داستان می گذارد. به خصوص اگر داستان به صورت اول شخص باشد. هنوز کسی نرفته است که به مردم شلیک کند فقط به این دلیل که در کتابی که خوانده است، شخصیت اصلی دقیقاً این کار را انجام می دهد. بنابراین، نترسید که کودک به سمت راست و چپ همه را خیس کند و بازی های اکشن انجام دهد. فقط افرادی با روان آسیب دیده قادر به این کار هستند.
اما سود عمل به وضوح وجود دارد. کودک توجه، سرعت واکنش، سرعت تفکر را توسعه می دهد. بالاخره در این بازی ها باید خیلی سریع تصمیمات درست بگیرید. علاوه بر این، بسیاری از بازی های اکشن در حال حاضر به بازی های ورزشی تبدیل شده اند. و ورزش مجازی هم ورزش است. حیف است که او بدن را رشد نمی دهد و رایانه بینایی را خراب می کند ، اما هنوز اینها دارو نیستند.
شبیه سازها شاید این یکی از محبوب ترین سبک های بازی های رایانه ای باشد. راز محبوبیت آن در تنوع آن نهفته است. بالاخره هر چیزی را می توان شبیه سازی کرد. شما می توانید هم خلبان هواپیما باشید و هم خدا. یک نوع مجزا از شبیه سازها ورزشی است. هر ورزشی - فوتبال، والیبال، اسنوبورد، هاکی - هر چیزی که دلتان بخواهد.
مزیت این ژانر این است که همه بازی های مشابهکم و بیش آموزشی برخی از برنامه های آموزشی بر اساس شبیه سازها ساخته شده اند. به عنوان مثال، اگر می خواهید انگلیسی یاد بگیرید. شما یک بازی را پیدا می کنید که در آن قهرمان داستان روسی است، به انگلستان می رسد و در آنجا، با شروع از اصول اولیه، زبان را یاد می گیرد تا به این دنیا عادت کند. به نظر من مزایای آن ملموس است. به خصوص اگر با صدا بازی کنید.
استراتژی ها. این ژانر نیز بسیار محبوب است. به خصوص در میان نیمه مرد. حتی عموهای خیلی بالغ که در دفترشان نشسته اند، اغلب این بازی ها را انجام می دهند. در اینجا باید فکر کنید و از بالا فکر کنید - در سطح رئیس شهر، ارتش، ایالت یا حتی کل سیاره. می توانید قدم به قدم فکر کنید یا می توانید در زمان واقعی فکر کنید. گام به گام آسان تر است، زیرا به نوبت با کامپیوتر فکر می کنید. در مورد دوم، فرصتی برای تأمل وجود ندارد. در غیر این صورت، در حالی که شما فکر می کنید، کامپیوتر از قبل همه چیز را انجام خواهد داد. مربی تمرینی عالی تفکر استراتژیک.
بازی های نقش آفرینی. خوبی این است که قهرمان در طول بازی رشد می کند، موارد ضروری مختلف را جمع می کند و به طور کلی در چشم دیگران رشد می کند. معمولا بازی های نقش آفرینی دارای طرح فانتزی هستند. شما می توانید قهرمانان مختلف را انتخاب کنید. اساساً یک کشیش، یک دزد، یک جادوگر و یک شوالیه است. پیشرفت بازیکن خودش را تعیین می کند. شما می توانید خوب باشید، می توانید بد باشید، می توانید وظایف را انجام دهید، نمی توانید آنها را انجام دهید. آزادی کامل در انتخاب
یک بازی خوب برای یک نوجوان چیست؟ نکته اصلی این است که اگر مسیر شر را انتخاب کنید، بازی بسیار پیچیده تر می شود. بر این اساس، نتیجه گرفته می شود: مهربان و خوب بودن آسان تر از بد و بسیار بد بودن است.
و در نهایت، ماموریت ها. افراد دقیق و دقیق در آنها تخصص دارند. کسانی که عاشق فکر کردن هستند. زمان واقعی مهم نیست، نکته اصلی در این بازی ها این است که چیزی را از دست ندهید. آنها بیشتر داستان های پلیسی هستند. حل مشکل در کوئست ها با swoop کار نخواهد کرد. مزایای آنها آشکار است. تفکر منطقی، توجه رشد می کند و حافظه، پشتکار و در عین حال صبر تربیت می شود (2).
در زمان فناوری های بسیار توسعه یافته ما، زمانی که رایانه به یک عنصر عمومی و ضروری زندگی روزمره تبدیل شده است، این سؤال در مورد تأثیر آن بر انسان ها مطرح می شود. سودمند است یا منفی؟ این موضوع به ویژه در مورد تأثیر بازی های رایانه ای بر کودکان حادتر می شود، زیرا این بازی ها هستند که دائماً همه فعالیت های دیگر را از دنیای کودکان حذف می کنند.
پاسخ به این سوال نمی تواند بدون ابهام باشد، زیرا حتی چیزهای مفید و حیاتی نیز می توانند خطرناک شوند... همین امر می تواند در مورد فناوری رایانهمخصوصا با بازی های کامپیوتری
به یاد داشته باشید، ابتدا وجود داشت بازی های سادهبرای تفریح ​​و آرامش ایجاد شده است. آنها توجه و سرعت واکنش را توسعه دادند. با بزرگ شدن، کودک شروع به علاقه مندی به پیچیده تر کرد - بازی ذهن. بنابراین، گذر از هزارتوها می تواند آموزش ذهنی خوبی باشد که تفکر منطقی را توسعه می دهد. آنها با بازی های پیچیده تر جایگزین شدند - استراتژیک (استراتژی) ، آنها قبلاً به طور قابل توجهی با بازی های قبلی متفاوت بودند ، زیرا واقعیتی را که بازیکن در آن قرار داشت شبیه سازی می کردند. بلکه مسیری را تعیین کردند که باید دنبال شود و این واقعیت را به تنهایی ایجاد کردند. بر اساس نام، می توان گفت که چنین بازی هایی برنامه ریزی را آموزش می دهند، تفکر تحلیلی را به خوبی توسعه می دهند.
بنابراین، کودکانی که بازی‌های رایانه‌ای را انجام می‌دهند، ذهن گسترده‌ای دارند: آنها تصور خوبی از دنیای اطراف خود دارند و بیشتر با جهان بینی بزرگسالان مطابقت دارد. چنین کودکانی با هوش کامپیوتری معمولاً از همسالان خود جلوتر هستند رشد ذهنی، یادگیری مطالب آموزشی آسان تر، با اطمینان از دانش خود.
با این حال، جنبه منفی اشتیاق به بازی های رایانه ای نیز وجود دارد. این زمانی است که فضای مجازی برای یک کودک به واقعیت تبدیل می شود. این امر به ویژه زمانی آشکار می شود که کودک تماس های اجتماعی ناموفقی را تجربه می کند و در دنیای بازی غوطه ور می شود، جایی که خود را صاحب موقعیت می کند. در این دنیای ارواح است که احساس یا انتظار پیروزی عزت نفس را افزایش می دهد، عزت نفس پایین را جبران می کند و رفتار را شکل می دهد که تنها معنای زندگی لذت جلسات بازی باشد. بنابراین، "اعتیاد به رایانه یا بازی" توسعه می یابد.
چنین بیماری را می توان به عنوان اشتیاق بیش از حد به بازی های رایانه ای به خاطر اجتناب از واقعیت توصیف کرد که منجر به تغییرات کیفی در شخصیت می شود - ارزش های اجتماعی، حرفه ای، مادی و خانوادگی فرد تغییر شکل می دهد.
به ویژه از نظر به دست آوردن بازی های رایانه ای نقش آفرینی اعتیاد (RPG - بازی های نقش آفرینی) خطرناک است، جایی که بازیکن (گیمر) نقش یک شخصیت رایانه ای را بر عهده می گیرد. واقعیت مجازی دنیای غیر واقعی یک بازی رایانه ای را شکل می دهد، اثر "حضور" را توسعه می دهد. چیزی وجود دارد که می توان آن را «تجزیه نفس» به «من مجازی هستم» و «من واقعی هستم» نامید. چنین بازی هایی وضعیت روانی را تضعیف می کنند و می توانند ایده خود و دنیای اطراف را به طور اساسی تغییر دهند. همه اینها به رشد اضطراب و ناهماهنگی کمک می کند.
این عقیده وجود دارد که برخی از بازی های رایانه ای، به ویژه، استراتژی های نظامی و "تیرانداز" که در ابتدا برای توسعه مهارت های ویژه در ارتش ایجاد شده اند، ظلم را تشکیل می دهند. تحقیقات زیادی در مورد این موضوع برای حمایت از این دیدگاه انجام شده است. آنها از یک طرف به تخلیه پرخاشگری و احساسات منفی به بیرون کمک می کنند، از طرف دیگر، برعکس، کلیشه های منفی خاصی از رفتار را شکل می دهند. و حتی بیشتر از مبارزان بر روان تأثیر می گذارند.
و اگر کودک هنگام تماشای یک فیلم اکشن فقط وقایعی را که روی صفحه رخ می دهد دنبال کند ، نگران شخصیت ها باشد ، نقش های آنها را امتحان کند ، در طول بازی این اتفاق "به صورت تعاملی" می افتد: یعنی بازیکن نقش یک را بر عهده می گیرد. شخصیت، در دنیای خود فرو می رود و به موقع به آن شخصیت تبدیل می شود. او که به نمایندگی از قهرمان فکر می کند یا عمل می کند، این تجربه را به زندگی واقعی می آورد. یکی دیگر از ویژگی های بازی این است که قهرمان ها "جاودانه" هستند: هر بار پس از نابودی آنها دوباره و دوباره زنده می شوند و تعداد زندگی آنها بی نهایت است. این واقعیت ناگزیر بر درک ارزش زندگی تأثیر می گذارد، مرز بین زندگی و مرگ را از بین می برد و تمایل به رفتارهای تهدید کننده زندگی را ایجاد می کند.
به همین دلیل است که مشکل اعتیاد به رایانه و تأثیر بازی های رایانه ای بسیار مرتبط است. بنابراین، هنگام خرید دیسک بازی برای فرزندانتان، خوب فکر کنید و اگر باز هم تصمیم به دادن چنین هدیه ای دارید، ماهیت و هدف این بازی را با دقت در نظر بگیرید (3).
چگونه از کودک خود در برابر اعتیاد به بازی های رایانه ای محافظت کنیم؟
اگر در مورد کودکان صحبت کنیم، خود والدین می توانند فرزند خود را از این بیماری محافظت کنند. برای این کار باید تا حد امکان به کودک توجه کرد، به فرهنگ و ورزش دلبستگی کرد تا به دنبال پرکردن اوقات فراغت خود با بازی های رایانه ای نباشد. اگر کودک ترجیح می دهد به جای بافتن یا شنا به هیولاهای مجازی شلیک کند، با او عصبانی نشوید و به هیچ وجه او را از بازی منع نکنید. ممنوعیت ها در اینجا به خوبی کار نمی کند، فقط میل کودک را برای فرو رفتن در "ممنوعه" تشدید می کند. دنیای کامپیوتر. منطقی است که دسترسی به بازی‌ها را با خشونت و ظلم محدود کنیم و در عوض یک «جایگزین رایانه‌ای» ارائه کنیم - اسباب‌بازی‌های آموزنده‌ای که افق‌های فرد را گسترش می‌دهد. باید به کودک کمک کرد تا از همان ابتدا یاد بگیرد که یک بازی وجود دارد و واقعیت وجود دارد، که با وجود دنیای مجازی جالب، هنوز دوستان و سرگرمی های واقعی وجود دارد. سعی کنید آن را با چیز دیگری غیر از کامپیوتر مشغول کنید. شطرنج و ژیمناستیک را دوست ندارید؟ او را به رقصیدن یا نقاشی بکشید، چیزی که کودک قطعاً دوست دارد و زمان کمتری را پشت کامپیوتر می گذراند. در هر صورت، کودک قطعا نیاز دارد که محبت و توجه شما را احساس کند، مطمئن باشید که او را درک و حمایت می کنند. سپس او دلیل کمتری برای دور شدن از شما خواهد داشت و در واقعیت مجازی "آویزان" می شود.
علاوه بر وسایل جهانی - درک و مراقبت - داروهای گیاهی که تحریک پذیری سیستم عصبی را کاهش می دهد و بر عملکرد مغز تأثیر مثبت می گذارد به درمان اعتیاد به قمار کمک می کند. پزشکان عصاره جینسنگ، آماده سازی رودیولا رزا، پونه کوهی و تعدادی از گیاهان دیگر که از زمان مادربزرگ ها شناخته شده اند را توصیه می کنند. شما همچنین به یک مجموعه ویتامین نیاز دارید. به طور خاص، برای افرادی که مدت طولانی را پشت کامپیوتر می گذرانند، آماده سازی با ویتامین های A، E و سلنیوم مفید است.
در هر صورت، بهترین راه برای غلبه بر اعتیاد به قمار، تمایل خود گیمر برای شروع یک زندگی "واقعی" است. اگر شخصی بخواهد از اعتیاد به رایانه خلاص شود و دسترسی به رایانه را محدود کند، به هیچ مشاوره، دارو، کمک روانشناس نیاز نخواهد بود (4).
منابع
1. سادیکووا دیانا. مزایا و مضرات بازی های رایانه ای چیست؟ / منبع الکترونیکی - [حالت دسترسی]