راهنمای دستاورد - بازی پایه. راهنمای دستاورد - بازی اصلی Dead space 3 walkthrough a3

پس از ویدیوی مقدماتی، حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف را آغاز می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. ما جعبه ها را از بین می بریم و از این طریق مهمات برای اسلحه به دست می آوریم. به ضامن در اصلی شلیک می کنیم. با باز کردن آن، دشمنان از داخل انتخاب می شوند. آسیب پذیرترین نواحی اندام و سر هستند. با ورود به کشتی به سمت پله ها حرکت می کنیم و در طول مسیر به حریفان تیراندازی می کنیم. برای تهیه مهمات و جعبه کمک های اولیه به اجساد لگد می زنیم. به سمت پل می رویم، روی کنترل پنل کناری کلیک می کنیم و یک دستگاه استوانه ای را انتخاب می کنیم. ناگهان کشتی حرکت می کند و بنابراین ما با طناب به داخل دره می پریم. ما پایین و پایین تر حرکت می کنیم و گهگاه از روی چاله ها می پریم. به سمت چپ رد می کنیم تا بالای موج انفجار نباشیم. ما از این طرف به طرف دیگر می چرخیم تا از برخورد با آوار جلوگیری کنیم.

فصل 1
مستعمره قمری "افق های جدید".
200 سال بعد

در آپارتمان به اطراف نگاه می کنیم، پس از آن وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت مبارزان در دروازه حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ، خمیده، به پناهگاه می چسبیم. برای تمرین چند نفر از حریفان را می کشیم و به سمت ماشین به سمت راست می رویم. پس از انفجار، خودمان را در زیر می یابیم. ما مستقیم می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. استفاده از پوشش را فراموش نکنید. قبل از اینکه او به ما نزدیک شود، به یک خودکشی دیگر شلیک می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از پله ها بالا می رویم. بعد از صحبت با نورتون، اتاق را نگاه می کنیم و به داخل کوچه می رویم. ما با احتیاط گوشه ها را دور می زنیم و به حریفان شلیک می کنیم. یک لحظه جریان بی پایان کامیون ها در بزرگراه به شما اجازه عبور از جاده را نمی دهد. جریان را نشانه می گیریم و یکی از ماشین ها را با ایستایی کم می کنیم. اکنون جریان متوقف شده است و می توانیم از آن طرف عبور کرده و از آن بالا برویم.

در داخل سالن با تعداد زیادی از دشمنان روبرو هستیم. نکته اصلی این است که به خودتان اجازه ندهید که محاصره شوید و در زمان به عقب برگردید. با آسانسور به طبقه بالا بروید. ما بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم، اما آیزاک از دست دانیک و افرادش فرار می کند. بلند می‌شویم، جعبه‌های کمک‌های اولیه را انتخاب می‌کنیم، تا زمانی که دشمنان وارد شوند. پس از کشتن آنها به آسانسور بعدی رد می شویم. با بالا رفتن، به تعدادی مغازه می رویم. به راست بپیچید، از فروشگاه سوغاتی عبور کنید. به کوچه می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. از پله های ساختمان پایین می رویم، با آسانسور بالا می رویم. به ایستگاه می رسیم، در آنجا لوکوموتیو را با استفاده از حرکت حرکتی به سکوی مرکزی می کشیم. سپس آن را به داخل تونل هل می دهیم. به همین ترتیب قطار سوخت را با سرکابین وصل می کنیم. منتظر آخرین ماشین می مانیم و از پشت سوار آن می شویم. ما به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنانی را که می خواهند ما را متوقف کنند نابود می کنیم.

فصل 2
U.S.M. "یودورا".

پس از به هوش آمدن، با کارور صحبت می کنیم. در قفسه سمت راست، ضبط صدا را روشن کنید. راهروها را تا پل کاپیتان دنبال می کنیم. کشتی یک پرش فضایی انجام می دهد و پس از آن با مین ها برخورد می کند. ما پل را ترک می کنیم، به متحدان دستور می دهیم، سپس برای کت و شلوار جلو می رویم. پس از پوشیدن آن، به بی وزنی می شکنیم و به آخرین و اصلی ترین عنصر - کلاه ایمنی می رسیم.

ما به سمت محموله پرواز می کنیم و روی فلش های نشان داده شده روی آن از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. با فشار دادن آنها به طرف های مختلف، با کنترل پنل تعامل می کنیم. ما با عجله در فضا مانور می دهیم و بین زباله ها و مین ها مانور می دهیم.

فصل 3 روانوک

با نورتون در اسکله بار ملاقات کنید. شما نمی توانید داخل شوید، بنابراین ما به سمت درهای همسایه حرکت می کنیم. آنها را با هدف قرار دادن دید به سمت قفل مرکزی و اعمال حرکت حرکتی باز می کنیم. حالا یک بار دیگر دکمه kinesis را فشار دهید و از طریق قفل حرکت کنید. از طریق دروازه به راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و وارد اتاق ها می شویم، از آنجا با استفاده از کینسیس روی پانل کنترل، درب محموله را باز می کنیم. به راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و در را باز می کنیم. طبق مختصات نورتون به سراغ گروهی می رویم که الی رهبری آن را بر عهده دارد. بیایید به سمت راست برویم و تمام موارد مفید را جمع آوری کنیم. از در رد می شویم و به اتاقی می رسیم که در آن همه درها مسدود شده است. باتری را نزدیک درب مرکزی با حرکت حرکتی می گیریم و در سوراخ مربوطه در کنار دستگاه نصب می کنیم.

حالا می توانیم در مرکزی را باز کنیم و وارد راهرو شویم. ما موجودات را از بین می بریم و با استفاده از کینزیس سد نزدیک درب کناری را برمی داریم. ما در اتاقی با یک پروژکتور بدون انرژی با دشمنان برخورد می کنیم. وارد راهرو می شویم، به در سمت چپ می رسیم. پس از فرود آمدن، در گرانش صفر پرواز می کنیم و از حریفانی که به دیوارها چسبیده اند به عقب شلیک می کنیم. سپس از پله ها بالا رفته و شروع به راه اندازی ژنراتور اصلی می کنیم. برای هر سه مکانیسم، قسمت های بالایی را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. بعد، قفل هایی را که از بالا باز می شوند را می گیریم و دکمه حرکت را نگه می داریم تا باز شود و متعاقباً انرژی اعمال شود. ژنراتور را از طریق کنترل پنل روشن می کنیم. با آسانسور تماس می گیریم و منتظر رسیدن هستیم. ما به الی و سایر کارگران بازمانده می رسیم.

در آسانسور به ژنراتور باز می گردیم و به تخریب یک نکرومورف بزرگ ادامه می دهیم. همانطور که قبلا انجام دادیم قسمت های بالایی را پایین می آوریم و آنها را باز می کنیم. شاخک هایی از پایین ظاهر می شوند که با آنها به مناطق قرمز شلیک می کنیم. از آنجایی که آنها خیلی سریع حرکت می کنند، ایستایی اعمال می شود. پس از عبور از تمام ژنراتورها از همان راهی که رسیدیم پایین می رویم. در شرایط بی وزنی، ما از ایستایی روی هواداران استفاده می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از خروج از راهرو به کنترل پنل روی دیوار نزدیک می شویم. لغزنده ها را به سلول های انتخاب شده منتقل کرده و آنها را فعال کنید. پس از پر شدن کل محوطه، یک آسانسور در سمت چپ در دسترس خواهد بود که با آن به طبقه بالا می رویم.

ایزاک به عکس های روی دیوار خیره می شود. اکنون می توانیم به الی در ایستگاه برگردیم و از گذرگاه سمت چپ دستگاه عبور کنیم. از طریق راهرو، به فضای باز می رویم و به سمت واگن برقی می رویم که ما را به Terra Nova می برد.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.
اسکله خدمه ترا نوا.

با رسیدن به ایستگاه، از دروازه عبور می کنیم. با باز کردن در، در آسانسور به پل کاپیتان می رسیم. برای باز کردن درب بعدی، باید کنترل پنل را هک کنید. چوب را بچرخانید و به دنبال سه منطقه آبی باشید که باید ثابت شوند. وارد راهرو می شویم و آن را از حریفان پاک می کنیم. ما به اتاق انبار می رویم، جایی که تمیزکاری را نیز انجام می دهیم. به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول سمت چپ آن را صدا می زنیم. با هم ورود، از مشکل مطلع می شویم. از در سمت چپ می رویم، بالا می رویم. با دشمن چسبیده به دیوار روبرو می شویم. ما باید به تمام شاخک های او شلیک کنیم و تنها در این صورت می توانیم به آسانسور برویم. روی آن به طبقه بعدی می رویم. در اینجا لازم است مسیر را از بار آزاد کنید. این کار با اتصال دو بار با دو طرف متناظر با یکدیگر انجام می شود. برداشت بصری آنها بسیار آسان است. در مرحله بعد با دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم و به آسانسور برمی گردیم.

پس از پایین آمدن به سمت در سمت چپ می رویم. بالا می رویم و به سمت انبار می دویم. دشمن جدیدی ظاهر می شود که نمی توان او را کشت. هنگام پاره شدن تمام اندام ها، می توان آن را برای چند ثانیه متوقف کرد. پس از آن، او بازسازی می شود و دوباره به ما حمله می کند. با عجله به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول با آن تماس می گیریم. ما دفاع را تا رسیدن حمل و نقل نگه می داریم. ما به طور فعال از استاز برای کاهش سرعت نکرومورف جاودانه استفاده می کنیم. با واگن وارد شده به ایستگاه مرکزی می رسیم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.
بخش دم C.M.S. ترا نوا.

به کنسول کنار در سمت چپ نزدیک می شویم. با هک کردن، به داخل می‌رویم و کلید برج اتصال را برمی‌داریم. حالا می توانیم به چرخ دستی برگردیم و به ایستگاه دم برویم. پس از رسیدن، آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که منتظر آن هستیم، دست و پای دشمنان جاودانه را قطع می کنیم.

آسانسور ما را به شاتل می رساند. بیایید تمام سطوح را مرور کنیم و ماژول های لازم را جمع آوری کنیم. سپس به طبقه بالا بروید و با سکو تماس بگیرید. روی آن به طرف مقابل می رویم و به طور مشابه ماژول ها را جمع می کنیم. ما از دستگاه برای جمع آوری کنترل از راه دور استفاده می کنیم. علاوه بر این، در سکوی ما به سمت مرکز به شاتل خواهیم رفت. درب را با استفاده از کینز باز کنید و کنترل از راه دور مونتاژ شده را نصب کنید.

بدون سوخت، شاتل تکان نمی خورد. بیایید دوباره به سمت راست حرکت کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. بالا می رویم، سپس در آسانسور پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. پمپ بنزین را فعال می کنیم، به سمت آن می رویم و با حرکت حرکتی آن را به باک فشار می دهیم. در حین سوخت‌گیری، در حالی که زمان را با کشتن نکرومورف‌های نزدیک می‌کنید. پس از تکمیل سوخت گیری، پمپ را غیرفعال می کنیم و از الی می خواهیم که آخرین مرحله آماده سازی شاتل را برای پرواز انجام دهد.

گرمای بیش از حد غیرمنتظره باعث خرابی می شود. پایین می آییم و به راست می پیچیم. ما عجله ای برای دویدن نداریم، زیرا آتش دائماً راه را می بندد. اشاره گر شما را در جهت درست راهنمایی می کند. به پله ها می رسیم و پایین می رویم. ما به آسانسور رد می شویم، با فراخوانی آن، نکرومورف جاودانه را عقب می اندازیم. بالا می رویم، سکو را صدا می کنیم. حالا ما با دو حریف به طور همزمان مبارزه می کنیم. به سمت مخالف حرکت می کنیم، بالابر را به سمت پایین دنبال می کنیم و به سمت چپ می رویم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم که به طبقه آخر می رویم. ما پشت یک سلاح ثابت قرار داریم و سیلندرهای گیر کرده در چرخ گوشت را از بین می بریم. همچنین، دشمنان را فراموش نکنید، که با گذشت زمان بیشتر و بیشتر خواهند شد.

انفجار ما را به آنجا برد فضا. ما به ایستگاه می رسیم و همزمان مین ها را شلیک می کنیم. تشخیص رویکرد آنها با افزایش صداها آسان است. ما از شاتل برای ارسال به گریلی استفاده می کنیم.

فصل 7
C.M.S. گریل.

با استفاده از اشاره گر به سمت موتور حرکت می کنیم. با Kinesis سپرها و سپس دستگاه های مربعی زیر آنها و البته موتور را بیرون می آوریم. با بازگشت به شاتل، به ایستگاه روانوک می رسیم. در اینجا شما باید سه ثبت کننده از سه ماهواره مختلف دریافت کنید. دسترسی به اولین با کمک یک علامت آسان است، اما یافتن بقیه با نور سبز دشوار نخواهد بود.

علاوه بر این، با توجه به شاخص، ما به دنبال نزدیکترین ماشین هستیم. اجسام یافت شده را در آن به هم وصل می کنیم و به بی وزنی برمی گردیم. ماژول را روی شاتل تعمیر می کنیم. ما به داخل شاتل فرو می رویم، جایی که متوجه آسیب سیلندرهای اکسیژن می شویم. آنها را داخل کانکتورها قرار می دهیم و صد و هشتاد درجه می پیچیم. اکنون می‌توانیم با راه‌اندازی شاتل از طریق کنترل پنل وارد جاده شویم. ما از مسیر منحرف نمی شویم، یعنی شاتل را در داخل مربع های آبی نگه می داریم. ما به دشمنان مشخص شده شلیک می کنیم و تمام تلاش خود را می کنیم تا از موانع جلوگیری کنیم. باید دوباره به سیلندرها برگردیم و دوباره آنها را در موقعیت صحیح قرار دهیم.

فصل 8
تاو ولانتیس.

پس از سقوط، جستجو برای قسمت دوم شاتل را آغاز می کنیم. ما از آتش به عنوان راهنما استفاده می کنیم. آنها همچنین منبع گرما را دوباره پر می کنند. ما به منطقه باز می رویم و شاتل از بالا فرو می ریزد. سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم. ما به پیشروی ادامه می دهیم و به زودی قسمت دم کشتی را خواهیم یافت. در اینجا هیچ بازمانده ای وجود ندارد، بنابراین با هدایت چک کننده های سیگنال قرمز به نقطه بعدی می رویم. در شیب مورد حمله دشمن قرار می گیریم که ما را خیلی جلوتر پرتاب می کند.

پل را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در پله ها پیدا کنیم. بالا می رویم، به چپ می پیچیم و وارد یک اتاق گرم می شویم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، اولین پیام الی را پیدا می کنیم. ما به سمت برف می رویم و در آسانسور پایین می رویم. ما در طول لوله حرکت می کنیم، روی زمین پایین می رویم. دشمنان ظاهر شده را نابود می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم. پس از عبور از آن، به مسیر مستقیم ادامه می دهیم تا زمانی که یک علامت کنترل کننده را ببینیم. از آن به چپ می پیچیم و به چکر بعدی می رسیم که در نزدیکی آن گذرگاهی به ساختمان پیدا می کنیم. ما با سگک به سختی زنده ارتباط داریم.

فصل 9
ایستگاه ترانزیت

از سمت چپ عبور می کنیم و به اتاق آخر می رسیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، برای کشیدن چرخ دنده روی دیوار از کینز استفاده می کنیم. ما آن را به محل Buckle تحویل می دهیم و آن را به محور نزدیک می کشیم. در آسانسور پایین می رویم، جایی که محل را از موجودات کوچک تمیز می کنیم. آنها دوست دارند در گروه های بزرگ حمله کنند، اما به سرعت می میرند.

به کارگاه می رسیم، از پله ها بالا می رویم و به سطح پایین تر می رویم. ما مکانیسم ها را با توجه به انواع نوک های مربوط به یکدیگر در موقعیت صحیح قرار می دهیم. وقتی دستگاه شروع به کار کرد، چند ده ثانیه صبر می کنیم. سپس به دنبال او می دویم و وارد پاساژ سمت چپ می شویم. عمل را با مکانیسم ها تکرار می کنیم و بلافاصله دستگاه را با ایستایی کم می کنیم تا زمان رسیدن به گذرگاه را داشته باشیم و فشرده نشویم. بالا می رویم و به سمت کمد لباس می رویم. ما به یک لباس قطبی تبدیل می شویم که از سرما محافظت می کند.

با استفاده از مکان یاب، خارج می شویم. به جرثقیل در حال سقوط می رسیم و به سرعت دکمه های نمایش داده شده را فشار می دهیم. در طبقه بالا کارور را می بینیم که به طور فعال با دشمنان می جنگد. وارد اتاق سمت راست آسانسور می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. اکنون می‌توانیم به طبقه بالا برویم، اما نکرومورف که قبلاً با آن ملاقات کرده‌ایم، ما را قطع خواهد کرد. شاخک های دائمی او را که روی پشتش رشد می کند شلیک می کنیم. با دو بار فشار دادن دکمه شتاب، از حملات دشمن طفره می رویم. شاخک ها به طور مداوم رشد می کنند، بنابراین پس از چند تلاش موفق، هیولا فرار خواهد کرد. بالاتر می رویم و با راهنمایی مکان یاب به پست فرماندهی می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.
فرماندهی حفاری.

تیم بیرون منتظر ما است، ما به سمت آنها می رویم و بلافاصله مورد حمله دشمنان قرار می گیریم. ما از پناهگاه استفاده می کنیم و مردم دانیک را نابود می کنیم. ما باید به سکوی حفاری برسیم، جایی که ژنراتور را راه اندازی می کنیم و دستگاه حفاری را از خطوط محافظ رها می کنیم. یک دستگاه عظیم و دائماً در حال چرخش در سایت ظاهر می شود. به صورت دایره ای حرکت می کنیم تا زیر آن نباشیم. سرعت دستگاه مته را با سکون کم می کنیم و قسمت های زرد رنگ را در مرکز آن شلیک می کنیم. ما استاز را از طریق نصب دیوار شارژ می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. با پیروزی به سمت پاساژ باز شده حرکت می کنیم.

فصل 11
ساختمان نمونه

سوار آسانسور به بخاری ها می شویم. پس از صحبت با الی، به اتاق دیگ بخار می رویم و سپس به بیرون می رویم. در سمت راست یک بلوک انرژی وجود دارد. پس از بیرون کشیدن آن، آن را به ساختمان در انتهای دیگر تحویل می دهیم. دشمنان در تمام مسیر به ما حمله خواهند کرد. بلوک را از پنجره عبور می دهیم. به عقب برگردید، بالا بروید و مستقیم به همان ساختمان بدوید. با پایین رفتن از پله ها، بلوک را در سوراخ مناسب قرار دهید. دیگ را به صورت دستی راه اندازی می کنیم.

بیایید به بخاری ها برگردیم و فشار را تنظیم کنیم. کنسول مرکزی را فعال می کنیم و مکانیسم ها را با حرکت حرکتی می چرخانیم که در بالای آن عدد روشن می شود. وقتی فشار 100 درصد است یعنی ما همه چیز را درست انجام دادیم و می توانیم به تیم صعود کنیم. سانتوس شماتیک های کاوشگر را به ما تحویل می دهد. برای ایجاد آن باید چند قسمت تهیه کنید. به سرزمین های برفی می رسیم، جایی که با دشمنان جدیدی روبرو می شویم. آنها ترسو هستند و بنابراین به طور غیرمنتظره حمله می کنند و پس از آن سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن پنهان شوند. مطمئن ترین راه این است که بی حرکت بایستید و منتظر آنها باشید. با رسیدن به پادگان، از آن عبور می کنیم و خود را روی یک سکوی کمکی می یابیم. ما حریفان زیادی را از بین می بریم و پس از آن به چپ می رویم و کنسول را هک می کنیم. به انباری می رسیم که خراب است. از سمت راست تا انتها پاس می دهیم. در سمت چپ متوجه یک وینچ می شویم، آن را با حرکت حرکتی می کشیم. سپس به پایین رفته و اجزای پروب را جمع آوری می کنیم. همه آنها برجسته شده اند، آخرین مورد در همان سلولی است که ما مطرح کردیم.

ما به سایت برمی گردیم و با یک دشمن آشنا می جنگیم که دوباره از ما پنهان می شود. بیایید به متحدان برگردیم و کاوشگر را روی دستگاه جمع کنیم.


آغاز می شود Walkthrough Dead Space 3دویست سال قبل از رویدادهای اصلی بازی. در 18 ژوئن 2314، ما در یک سیاره پوشیده از برف به جلو حرکت می کنیم، برای جهت گیری، کلید "B" را فشار داده و در جهتی که با خط آبی نشان داده شده است حرکت می کنیم. برگزاری در یک لحظه خاص Shift یک دویدن کوتاه به سمت شکسته انجام دهید سفینه فضایی. قبل از ورود به کشتی، جعبه‌هایی در اطراف قرار می‌گیرند، با فشار دادن کلید فاصله آن‌ها را می‌شکنیم و با فشار دادن "E" اقلامی را که از آنها بیرون می‌افتند جمع‌آوری می‌کنیم. برای ورود به داخل کشتی، به کتیبه روی در شلیک می کنیم "چفت را بشکن"، برای این کار با دکمه سمت راست ماوس نشانه می گیریم و با فشار دادن LMB آتش باز می کنیم. برای باز کردن در، "E" را فشار دهید، پس از آن مردی با تبر در پشت به سمت ما می آید، پس از آن چند هیولا با همان تبرها به ما حمله می کنند، پس از شلیک به دشمنان به داخل کشتی می رویم.

ما از امتداد راهرو عبور می کنیم و هیولاهایی را که به سمت ما می خزند و فراموش نمی کنیم که مهمات را برداریم، می گذریم، اگر دشمن موفق شد به اندازه کافی نزدیک شود که روی شما بیفتد، با فشار دادن کلید "E" او را دور بیندازید. پس از رسیدن به انتهای راهرو، برای بالا رفتن از پله ها از پله ها بالا می رویم، به آن نزدیک می شویم و کلید "E" را فشار می دهیم. در بالا، درب کابین خلبان را باز می کنیم و ظرف را از آنجا می گیریم، پس از آن کشتی شروع به سقوط می کند و شخصیت ما که موفق به گرفتن کابل شده است، سقوط می کند. با استفاده از کلیدهای حرکتی کابل را پایین می آوریم و برای پرش از روی ترک ها، Shift را فشار می دهیم. یک بار در پایین، از خرابه های در حال سقوط کشتی طفره می رویم، پس از آن یک درج ویدیوی کوتاهی را تماشا می کنیم که در پایان کاراکتر ما می میرد، اما این تنها شروع گذر بازی است...

هنگام مشاهده ویدئو عبور از مردهفضا 3برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید در پایین صفحه نمایش

فصل 1


وقایع زیر 200 سال بعد، در مستعمره قمری. پس از یک مکالمه کوتاه، یک جعبه کمک های اولیه را از اتاق برمی داریم، با فشار دادن "Q" از آن استفاده می کنیم، درست قبل از خروج از اتاق، می توانید یک رکورد از روی تخت بردارید که یک نوع امتیاز است. با رفتن به راهرو، به چپ بپیچید و به سمت پله هایی که در امتداد آن پایین می رویم، به جلو بروید. با باز کردن در سمت چپ ، به خیابان می رویم ، جایی که شرکای ما از قبل منتظر ما هستند. پس از باز شدن دروازه، مقابل مانعی که در پشت آن با فشار دادن "X" می توانید پنهان شوید، به جلو بدوید. وظیفه شما رسیدن به ماشین پلیسدر سمت راست ایستاده، اما در صورت شکار، می توانید به سمت دشمنان شلیک کنید. با رسیدن به ماشین، می بینیم که چگونه یکی از دشمنان انتحاری آن را منفجر می کند. انفجار آیزاک را کنار می‌زند.

پس از بلند شدن روی پاهای خود، به جلو حرکت می کنیم، به دشمنانی که ظاهر می شوند شلیک می کنیم، پس از رسیدن به انتهای تونل، از پله ها بالا می رویم. در مرحله بعد، وظیفه ملاقات با نورتون را به عهده می گیرید، ما از درها عبور می کنیم که آنها را با فشار دادن "E" باز می کنیم، از اتاق خارج می شویم، در امتداد خیابان به جلو می رویم و دشمنان را در طول راه از بین می بریم. پس از رسیدن به جاده با ترافیک سنگین، از ماژول stasis استفاده می کنیم، برای این منظور ما "C" را فشار می دهیم. پس از عبور از جاده ، از پله ها بالا می رویم و در را باز می کنیم و قبلاً چند دشمن را از پایین حذف کرده ایم. پس از عبور از راهرو ، در دوم را باز می کنیم ، پس از آن وارد سالن EscaCorp می شویم و از طریق آن به آسانسوری می رسیم که از آن بالا می رویم.

پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه، ایستاده، یک کیت کمک های اولیه را انتخاب و استفاده می کنیم، پس از آن باید چند نفر از دشمنان را نابود کنید (این بار نه مردم عادی، اما نکرومورف ها). عبور به اتاق بعدی از طریق مسدود نشده استدر می آموزیم که با لگد زدن به جسد می توانید موارد مفید را از بین ببرید، این کار را با فشار دادن کلید فاصله انجام می دهیم. پس از عبور از اتاق بعدی، چند نکرومورف دیگر را می کشیم و پس از آن آسانسوری را پیدا می کنیم که در آن پایین می رویم. در سمت راست خروجی آسانسور، اطلاعات پاداش را جمع آوری می کنیم، سپس به جلو می رویم و از درب به سمت راست می چرخیم و وارد فروشگاه می شویم که از آن به خیابان می آییم. در خیابان، با جدا کردن چندین نکرومورف، مستقیم و به سمت راست به پله‌هایی می‌رویم که روی آن چند هیولای دیگر را از بین می‌برید، پس از آن پایین می‌رویم و در آسانسور می‌نشینیم.

با رسیدن به ایستگاه در آسانسور، یک واگن با سوخت در سمت راست ایستاده و یک قطار در سمت چپ می بینیم. به کمک حرکت حرکتی، قطار را با نشانه گیری و فشردن «F» روی سکوی مدور هل می دهیم و پس از چرخش، آن را به داخل تونل هل می دهیم. سپس دوباره با استفاده از کینزیس مرتع را با سوخت روی سکو فشار می دهیم، پس از چرخش سکو، ماشین را به سمت قطار نشانه گیری می کنیم و باید از آن بالا بروید. در حین حرکت قطار، از دماغه لوکوموتیو عبور می کنیم، در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم، با رسیدن به قسمت سر، به جلو می دویم و با فشار دادن "E" به ماشین پرنده صعود می کنیم، بدون کمک کارور. .

فصل 2


پس از گفتگوی کوتاهی با کارور در ابتدای این فصل، در امتداد راهرو به سمت پل کاپیتان به راه افتادیم. با رسیدن به محل، یک ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم که پس از آن، کشتی ما شروع به از هم پاشیدن می کند. پس از صحبت با کاپیتان، به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید، وظیفه ما این است که به کت و شلوار شما برسیم. در حین پیاده روی در امتداد راهرو، گرانش خاموش می شود. پس از رسیدن به اتاق با کت و شلوار، ما نگاه می کنیم که چگونه اسحاق لباس می پوشد، پس از آن او را به خلاء می اندازند. پس از پرواز به جلو، ماژول را رها می کنیم، برای این کار، با استفاده از حرکت حرکتی، دو دریچه را که با فلش های آبی مشخص شده اند، عقب می زنیم، پس از آن، ماژول را با پرواز به سمت پانل آبی و فشار دادن "E" فعال می کنیم. سپس ما بعد از ماژول پرواز می کنیم، به مین ها شلیک می کنیم و سعی می کنیم از زباله هایی که به سمت شما پرواز می کنند طفره بریم، برای شتاب دادن، "Shift" را فشار دهید.

فصل 3


ابتدا به سمت ورودی دروازه که بالای آن کتیبه UD-24 وجود دارد پرواز می کنیم تا روی سکوی ورودی بایستیم Alt را فشار می دهیم. برای باز کردن دریچه از کینزیس استفاده می کنیم، یک بار داخل، سپس به دریچه بار باز می کنیم، برای این کار از دری که جلوی آن را نیز با کینسیس باز می کنیم، عبور می کنیم. با چرخش به چپ، در دیگری را باز می کنیم که پشت آن یک اتاق با یک اهرم کنترل برای دریچه بار وجود دارد، برای باز کردن دریچه یک بار دیگر از Kinesis استفاده می کنیم. پس از سوار شدن کانتینر با بازماندگان، به سمت آن عبور کرده و پس از مکالمه کوتاهی به جستجوی منبع سیگنال SOS می‌رویم.

وظیفه بعدی ما رسیدن به اتاق کنترل است، مستقیماً در امتداد راهروی تاریکی که به اعماق کشتی منتهی می شود می رویم تا زمانی که به دروازه سمت راست برخورد کنیم که با کمک حرکت حرکتی آن را باز می کنیم. پس از رفتن به دروازه بعدی و باز کردن آنها، وارد اتاق کوچکی می شویم که روشن است این لحظهبن بست است در اینجا، اول از همه، ما دستگاه مونتاژ را در سمت راست فعال می کنیم، برای این کار باتری را با حرکت حرکتی گرفته و آن را با یک رعد و برق در کنار دستگاه وارد شکاف می کنیم. با مطالعه دستگاه دستگاه و ایجاد یک سلاح، مسیر را بیشتر باز می کنیم، همچنین در این اتاق می توانید از پله ها به سطح دوم بالا بروید و غارت موجود در آنجا را جمع آوری کنید. با عبور از چند دری که به کمک حرکت حرکتی نیز باز می شوند، وارد راهرو می شویم که در آنجا با چندین نکرومورف روبرو می شویم که باید با آنها مقابله کنیم. سپس از امتداد راهرو به سمت دری که در سمت راست با جعبه هایی پوشانده شده است عبور می کنیم که باید با حرکت حرکتی جابجا شوند. پس از کشتن تمام نکرومورف ها در اتاق بعدی، از پله ها بالا می رویم و سپس به سمت درب بعدی پایین می رویم. هنگامی که در راهرو بعدی و کشتن نکرومورف ها در آن، کیت های کمک های اولیه را با مهمات جمع آوری می کنیم، در یکی از کابینت های دیواری بهبود می یابد.

از درب بعدی وارد اتاقی می شویم که راه پله ای به پایین دارد، پایین آمده و در را باز می کنیم و به عرشه فنی می رسیم. برای پرواز در گرانش صفر، Alt را فشار دهید، پس از آن در امتداد راهرو حرکت می کنیم و نکرومورف ها را می کشیم. پس از رسیدن به انتهای مخالف تونل، با فشار دادن Alt برخیزید و از در سمت چپ عبور کنید. در اتاق بعدی پس از خواندن پیامکی پیدا می کنیم که از پله ها بالا می رویم. از درب بعدی با ژنراتور اصلی که باید راه اندازی شود وارد اتاق می شویم. برای انجام این کار، ژنراتور را به صورت دایره ای دور می زنیم، سه قسمت از آن را به نوبه خود شروع می کنیم، دستگاه را تا حد توقف پایین می آوریم، و سپس دریچه را در مرکز با همان حرکت فعال می کنیم، این روش را سه بار تکرار می کنیم، مبارزه می کنیم. حملات نکرومورف ها به صورت موازی پس از فعال سازی هر سه قسمت، به ریموت کنترلی که از آن شروع کرده بودیم برمی گردیم و ژنراتور را روشن می کنیم. پس از کشتن همه نکرومورف ها، به آسانسوری می رویم که در آن به سمت افراد بازمانده می رویم.

فصل 4

در ابتدای گذر این فصل می توانید از دستگاه استفاده کنید و پس از آن به آسانسوری که از آن پایین می رویم عبور می کنیم. با بازگشت به اتاق با ژنراتور، رشدهای عجیبی روی آن پیدا می کنیم که به دلیل آن نمی توانیم جلوتر برویم. برای آزاد کردن مسیر، بخش‌هایی از ژنراتور را دوباره فعال می‌کنیم، در حالی که سعی می‌کنیم تحت فرآیندهای متحرکی قرار نگیریم که هر از گاهی سعی می‌کنند به ایزاک ضربه بزنند. آنها را می توان با شلیک به ضخیم شدن در مرکز فرآیند حذف یا قطع کرد. به هر حال، با رسیدن به خروجی، در دیگری را باز می کنیم و از پله ها پایین می رویم. از درب بعدی با فن های چرخان وارد راهرو می شویم. Alt را برای پرواز فشار می دهیم و برای کاهش سرعت پره های فن، از ماژول stasis به سمت آنها شلیک می کنیم. پس از پرواز از راهرو، دوباره روی پاهای خود می‌ایم و از دری که آسانسور خاموش به راهرو می‌رود می‌گذریم. پس از پاکسازی راهرو از نکرومورف ها، به پانل سمت راست آسانسور نزدیک می شویم، برای روشن کردن برق آسانسور، باید دو دایره را به موقعیت های مشخص شده حرکت دهید، یک دایره با استفاده از دکمه های WSAD کنترل می شود، دوم با استفاده از فلش. وقتی هر دو دایره در جای خود قرار گرفتند، E را فشار دهید. پس از تامین برق، در آسانسور بالا می رویم.

با بیرون آمدن از آسانسور، از راهروی سمت چپ عبور می کنیم، پس از یک صحنه کوتاه، اتاق را جستجو می کنیم، یک مصنوع و یک متن را برمی داریم، پس از آن به آسانسور رد می شویم و روی آن پایین می رویم. بعد، از راهروها از طریق سالنی که فیلم در آن نمایش داده می شود عبور می کنیم (یک مصنوع دیگر در کنار صفحه نمایش پیدا می شود). بعد از سالن با پروژکتور، خود را در یک راهرو با نکرومرف ها می یابیم، پس از برخورد با آنها، جلوتر می رویم، در نهایت با یک میز کار به اتاق باز می گردیم، جایی که آیزاک با الی ملاقات می کند (در راه در یکی از اتاق هایی که می توانید پیدا کنید. نقاشی یک تفنگ ساچمه ای و یک پیشرفت). بعد از صحبت با الی، متوجه شدیم وظیفه اضافیشاتل کروزیر را بازیابی کنید. در مرحله بعد، ما از درب سمت چپ دستگاه عبور می کنیم، در اینجا یک "کمد لباس" پیدا می کنیم - دستگاهی برای تغییر لباس ها و بهبود X (اگر پس از آن هنوز ذخیره هایی در رایانه خود دارید، لباس N7 در دسترس خواهد بود شما). با عبور بیشتر از راهرو و باز کردن در وارد قفل هوا می شویم که از طریق آن به فضای بیرون می رویم. سپس به سمت شاتل پرواز می کنیم و وقتی به محل رسیدیم به داخل آن صعود می کنیم. بعد، انتخاب رفتن به "Terra Nova" یا تکمیل یک ماموریت جایزه در "Grills".

با رسیدن به کشتی "گریل" به سمت ورودی پرواز می کنیم و داخل می شویم. پس از اینکه دشمن را نابود کردید، باید انرژی را بازیابی کنید، برای این کار از پله ها پایین می آییم، دو در را باز می کنیم، سپس از پله ها پایین می آییم و سپس با استفاده از کینز، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. با بازگشت از پله ها و کشتن دشمنان، در بدنه ای که روی آن بالا می رویم می نشینیم. پس از باز کردن در، بیشتر رد می شویم تا در مقابل در قفل شده استراحت کنیم. برای باز کردن قفل آن، جعبه فیوز را با باز کردن آن پیدا می کنیم که باید انرژی را متعادل کنید، برای انجام این کار، چراغ های سبز را از راست به چپ حرکت دهید. در مرحله بعد، باید مطمئن شوید که مقیاس CPU در ناحیه سبز قرار می گیرد و مقیاس Light به رنگ سفید، برای این کار فیوزهای سمت راست را با عدد 90 به سمت چپ و در سمت راست فیوزهای با مقادیر را حرکت می دهیم. 45، 45، 60، 60.

پس از عبور از در، مستقیم حرکت می کنیم، نکرومورف های در حال ظهور را شلیک می کنیم، پس از آن از پله ها به سمت درب بعدی بالا می رویم. پس از تمیز کردن اتاق بعدی، می توانید یک مصنوع پیدا کنید، پس از آن با استفاده از آسانسور به پایین می رویم. پس از مبارزه با نکرومورف های بعدی، از چند در عبور می کنیم. پس از از بین بردن سوسک ها، درب بعدی را با اهرم روی دیوار سمت راست باز کنید. یک بار در اتاق با ژنراتور آن را به کمک کینز خاموش می کنیم، سپس با فعال کردن آن به پانل با نوشته «رادیو» می رویم، به پیام یکی از اعضای خدمه کشتی گوش می دهیم. اکنون باقی مانده است که با این دستگاه به اتاق بازگردیم، زیرا در طول راه همه نکرومورف ها را کشته ایم. در سمت چپ دستگاه یک درب با پانل وجود دارد که با فعال کردن آن در را باز می کنیم و کدها را می گیریم و در نتیجه یک کار اضافی را انجام می دهیم. اکنون می توانید برای ادامه مسیر اصلی به «ترا نوا» بازگردید.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار

پس از باز کردن درب با حرکت، خود را در اتاقی با "کمد لباس" می یابیم، در آن می توانید آسانسوری را نیز پیدا کنید که در آن به سطح دوم صعود می کنیم. پس از خروج از آسانسور، به چپ بپیچید و از پله‌ها بالا بروید و به درب بعدی بروید، با باز کردن آن وارد اتاقی شبیه پل کشتی می‌شویم، در اینجا سپری پیدا می‌کنیم که با آن درب بعدی را می‌شکنیم. در حین هک، فلش را به صورت دایره ای بچرخانید تا یک نقطه آبی ظاهر شود، با فشار دادن LMB عمل را دو بار دیگر تکرار می کنیم، پس از آن نمودار کشتی Terra Nova ظاهر می شود. همچنین در این اتاق می توانید یک پیشرفت و یک ورودی متن پیدا کنید. پس از جمع آوری همه چیزهایی که نیاز دارید، از در عبور می کنیم و در امتداد راهرو وارد اتاق می شویم دستگاه اسلاتو پله های منتهی به پایین با پایین رفتن، درب بعدی را باز می کنیم که از طریق آن وارد راهرو دیگری می شویم که ما را به اتاقی پر از ظروف هدایت می کند.

پس از از بین بردن چندین Necromorph، از محفظه ای با ظروف عبور کنید که در آن می توانید رباتی را پیدا کنید که منابع مفیدی را برای شما جمع آوری می کند. با بالا رفتن از پله ها به سمت راهرو بعدی، به جلو می رویم، نکرومورف ها را در راه از بین می بریم (انجام این کار دشوار نیست، نکته اصلی این است که رشدهای نورانی را هدف قرار دهیم)، با کمک حرکت حرکتی در را باز می کنیم که وارد آن می شویم. در اتاق با ماشین، نوع جدیدی از دشمنان در اینجا ظاهر می شوند، عنکبوت های کوچکی که به داخل اجساد بالا می روند و سپس به شما حمله می کنند. پس از از بین بردن هیولاهای بعدی، یک ورودی متنی را از جدول انتخاب می کنیم و از درب به اتاق بعدی می رویم، سپس در امتداد راهرو با پانل کنترل چرخ دستی وارد اتاق می شویم و اتاق را از دشمنان مختلف تمیز می کنیم. ما کنترل از راه دور را فعال می کنیم، پس از آن خرابی رخ می دهد.

وظیفه بعدی ما باز کردن قفل چرخ دستی است، برای این کار از درب سمت چپ کنترل از راه دور عبور می کنیم. با بالا رفتن از پله ها خود را در راهرویی می یابیم که در آن علاوه بر نکرومورف های معمولی، موجودی نیز به دیوار آویزان است، شما می توانید او را فقط با شلیک به تمام اعضای بدنش بکشید، تا آن زمان نباید به او نزدیک شوید (مرگ حتمی). و اگر به طور ناگهانی بالا آمدید (همانطور که من چند بار اول انجام دادم نگران نباشید، ذخیره خودکار درست قبل از آن خواهد بود). پس از عبور از راهرو وارد آسانسوری می شویم که با ریموت کنترل به داخل اتاق می رویم. با کمک کنترل از راه دور، باید گذرگاه چرخ دستی را آزاد کنید، این یک نوع پازل است که یادآور "تتریس" یا "لگو" است، بارهای سمت چپ و راست باید با چرخاندن آنها در اطراف خود ترکیب شوند. محور با کمک LMB و RMB به ترتیب. با آزاد کردن ریل ها از بارهای مزاحم، به طور خودکار از کنترل پنل خارج خواهید شد.

اکنون باید به چرخ دستی برگردیم، با کشتن دسته بعدی نکرومورف ها، به آسانسور برمی گردیم (در اینجا می توانید از دستگاه نیز استفاده کنید). پس از پایین آمدن از آسانسور با فشردن "B" به سمت مقصد عبور می کنیم. در راه، با هیولای جدیدی آشنا می شویم که نمی توان آن را نابود کرد (ممکن است طرفداران سریال با چنین موجودی آشنا باشند). بدون اتلاف وقت، از کنار هیولای جدید می دویم، سرعت آن را با ایستایی کم می کنیم، وظیفه ما این است که به واگن برقی برسیم و دفاع را تا رسیدن آن نگه داریم، نکرومورف های معمولی را بکشیم و روی چیزی که دائماً بازسازی می شود، ایستایی اعمال کنیم. پس از انتظار برای چرخ دستی، به داخل می رویم و به ایستگاه مرکز کشتی می رویم.

فصل 6 تعمیر قبل از حمل و نقل

با رسیدن به ایستگاه مرکزی، می توانید ماموریت جایزه "Conning Room" را دریافت کنید که برای این کار باید وارد آسانسور شوید. و برای باز کردن آسانسور به یک کلید نیاز دارید - یک کارت، می توانید آن را در اتاق سمت چپ آسانسور پیدا کنید، همچنین مسدود است و قبل از ورود باید با حرکت دادن دایره ها به قسمت مشخص شده درب را باز کنید. مکان ها با نفوذ به اتاق ، کلید را برمی داریم ، همچنین می توانید از دستگاه برای بهبود یا تغییر سلاح ها در اینجا استفاده کنید. به آسانسور برمی گردیم و به سمت بالا می رویم ، پس از خروج از آسانسور از راهرو به سمت در می رویم ، با باز کردن آن وارد اتاق کوچکی می شویم ، از پله ها به سطح دوم بالا می رویم ، سعی می کنیم در را به سمت درب باز کنیم. اتاق ارتباط، اما در عوض در بازقرنطینه راه اندازی می شود ، نکرومورف ها از همه سوراخ ها بالا می روند ، با قطع آنها ، دوباره به در نزدیک می شویم و با شکستن پانل آویزان در سمت چپ آن را باز می کنیم.

پس از عبور از کابین ارتباطی، وارد اتاق در می شویم که از آن توسط قوس الکتریکی مسدود می شود، می توانید با شلیک به جعبه ای که روی دیوار سمت چپ با یک مثلث درخشان زرد رنگ آویزان است، آن را خاموش کنید. پس از باز کردن درب اتاق بعدی، نکرومورف ها دوباره از تمام شکاف ها بالا می روند، با قطع آنها، قوس الکتریکی بعدی را خاموش می کنیم، این بار جعبه ای که باید به آن شلیک کنید در دیوار سمت راست قرار دارد. با بالا رفتن از پله ها، با تیراندازی جعبه دیگری را روی دیوار مقابل خود می یابیم که قوس سمت چپ ما را خاموش کنید. از جلو عبور می کنیم و درب بعدی را خاموش می کنیم، قبل از پایین آمدن از آسانسور در سمت چپ، بهبودهایی را در سمت راست درب انتخاب می کنیم. یک بار به پایین حمله نکرومورف ها را دفع می کنیم و پس از آن مستقیم و به سمت راست به سمت درب بعدی عبور می کنیم. پس از کشتن یک نکرومورف دیگر در اتاق بعدی، در را باز کنید و جلوتر بروید.

تله آتش مسیر بعدی ما را مسدود می کند ، برای خاموش کردن آن باید به منبع برق برسید ، برای این کار از پله ها پایین می رویم ، به درب بعدی می رویم ، در اینجا می توانید از دستگاه نیز استفاده کنید. در اتاق بعدی از پله ها بالا می رویم و پس از کشتن همه نکرومورف ها قوس بعدی را خاموش می کنیم (جعبه ای که باید به آن شلیک کنید روی دیوار پایین تر از راهرو در سمت راست است). با جلو رفتن از پله ها پایین می رویم و قوس بعدی را خاموش می کنیم و نکرومورف را می کشیم و از در سمت چپ به اتاق بعدی می رویم. در امتداد راهرو وارد موتورخانه می شویم، در اینجا، از جمله موارد دیگر، می توانید مصنوع KSSK را پیدا کنید. بعد از اینکه سعی می کنیم با آسانسور تماس بگیریم، قرنطینه دوباره روشن می شود و نکرومورف ها از همه جا بالا می روند، پس از کشتن آنها، از پله ها پایین می آییم و به قسمت پایین اتاق می رویم. در اینجا دستگاهی با شش سوپاپ پیدا می کنیم که باید با استفاده از کینزیس چرخانده شود و تنظیم شود تا جرقه بین آنها ظاهر شود، این کار قرنطینه را لغو می کند و قفل آسانسور را باز می کند.

با ورود به آسانسور، با ژنراتور به سمت بالا به داخل اتاق می رویم، برای خاموش کردن آن، ماژول استاز را به سمت فن شلیک می کنیم و سپس با استفاده از کینز سه باتری را از پره های آن جدا می کنیم. پس از بازگشت به آسانسور که مسیر آن بر اثر آتش سوزی مسدود شده بود، در این آسانسور با جمع آوری وسایل مفید ابتدا به طبقه دوم می رویم، دوباره در آسانسور می نشینیم و به طبقه سوم می رویم. در اینجا ما یک جسد را در یک صندلی پیدا می کنیم و یک صدای ضبط شده را می یابیم که می توانید به آن گوش دهید، سپس از آسانسور بلند می شویم و به اتاق ذخیره سازی می رویم که در آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهیم کرد، در این ماموریت جایزه "Conning Room" انجام خواهد شد. تکمیل شود. اکنون موزیک کانتری باقی مانده است که پس از کشتن همه نکرومورف ها در مسیر، به چرخ دستی بازگردد.

اکنون می توانید گذر از طرح اصلی را ادامه دهید، وارد چرخ دستی شوید و به سمت عقب کشتی بروید. با رسیدن به محل، به سمت آسانسور عبور می کنیم که پس از تماس آن موجودی غیرقابل کشتن ظاهر می شود، با استفاده از یک strasis بر روی هیولا یا تیراندازی تمام اعضای آن، به آسانسوری می رویم که در آن پایین می رویم. در اینجا باید ریموت استارت را مونتاژ کنیم، برای این کار باید سه قسمت را پیدا کنیم که بتوان با آن کنترل از راه دور بالا را روی دستگاه مونتاژ کرد. اولین قسمت برای کنترل از راه دور را می توانید در اینجا پیدا کنید، برای این کار باید از بالابر پایین بروید، قسمت را از قفسه در سطح پایین تر بردارید، از نکرومورف ها به عقب شلیک کنید و سپس در آسانسور به بالا بروید. در مرحله بعد، ما یک پلت فرم متحرک را صدا می کنیم که روی آن به سمت دیگر شاتل حرکت می کنیم. از آسانسور به سطح پایین تر می رویم، بلافاصله پس از خروج از آسانسور قسمت دوم را برای کنترل از راه دور پیدا می کنیم و به سمت چپ و سوم بالا می رویم.

پس از قطع نکرومورف های ظاهر شده، به آسانسوری برمی گردیم که روی آن به سمت بالا به سمت دستگاه بالا می رویم. پس از جمع آوری استارت از راه دور ، دوباره به سمت سکوی موبایل می رویم که این بار به سمت کمان شاتل می رویم ، دریچه را با کمک کینز باز می کنیم و کنترل از راه دور را در آنجا قرار می دهیم. سپس با دستگاه به کناری برمی گردیم که در بالابر پایین می آییم، پس از خروج از آسانسور از درب سمت راست عبور کرده و از پله ها بالا می رویم. سپس، با شکست دادن حمله بعدی هیولاها، به آسانسوری می رویم که در آن به اتاقی می رویم که در آن نازل سوخت را فعال می کنیم، که با استفاده از حرکت حرکتی، باید به گردن وارد شود، پس از آن شاتل شروع به سوخت گیری می کند. . در حالی که سوخت‌گیری ادامه دارد، با نکرومورف‌های در حال پیشروی مبارزه می‌کنیم و پس از اتمام آن به اتاق بازمی‌گردیم و نازل سوخت را خاموش می‌کنیم.

پس از صحبت با الی، باید به شاتل برگردید، در حالی که سعی می کنید زیر فواره های شعله موتور نیفتید و نکرومارف در حال بازسازی را با سکون متوقف کنید تا بفهمید در این خانه به کجا بروید، با فشار دادن دکمه ناوبری استفاده کنید. دکمه "B". پس از رسیدن به سکوی متحرک، با دریافت یک وظیفه جدید به سمت دیگر جاده می رویم - قفل مکانیزمی که دروازه پارکینگ شاتل را باز می کند. با رسیدن به محل، از آسانسور پایین می آییم و سپس به سمت چپ به آسانسور می رویم که در آن وارد اتاقی با برجک و مکانیزمی می شویم که از آن باید زباله ها را تمیز کنید. زباله‌ها بشکه‌های قرمز رنگی هستند که باید از برجک شلیک شوند و همچنین نکرومورف‌های در حال ظهور را بکشند. در پایان اسحاق به فضای بیرون پرتاب می شود و پس از آن باید به شاتلی که با آن بین کشتی ها حرکت می کنیم برگردیم و به C.M.S برویم. گریلی.

فصل 7

با رسیدن به محل، اولین کاری که ما انجام می دهیم این است که در جهت موتور برای شاتل حرکت می کنیم، از نزدیک پرواز می کنیم، برای خارج کردن آن از خرابه بدنه باید از حرکت حرکتی استفاده کنید. ابتدا قسمت هایی از بدنه را جدا می کنیم و سپس خود موتور را بیرون می آوریم. کار بعدی جمع آوری سه دستگاه ضبط از لاشه کشتی مشابه ماهواره های دارای پنل های خورشیدی است. جهت پرواز با فشار دادن کلید "B" تعیین می شود، با یافتن ماهواره ها، ضبط کننده ها را از آنها خارج می کنیم، در حالی که خوب است که تمام مین های نزدیک را شلیک کنیم و نکرومورف هایی را که هر از گاهی ظاهر می شوند، بکشیم. با جمع آوری هر سه ضبط کننده، به دروازه اتصال پرواز می کنیم و با دستگاه مونتاژ به سمت اتاق می رویم. پس از جمع آوری ضبط کننده پرواز، به فضای بیرون باز می گردیم و پس از باز کردن دریچه با استفاده از کینزیس، تجهیزات را در کمان شاتل نصب می کنیم.

پس از اتمام کار، از دریچه سمت بندر کشتی به داخل کشتی می رویم. پس از صحبت با Ellie، باید پمپ های سوخت را در پشت کابین در جای خود قرار دهید، باید این کار را با کمک حرکت حرکتی انجام دهید، پس از قرار دادن پمپ ها در شکاف ها باید آنها را با همان حرکت حرکتی بچرخانید. کار به پایان رسیده است، همه پمپ ها باید سبز بدرخشند، اکنون باقی مانده است به پانل بروید و موتورها را روشن کنید (برای رژیم تعاونماموریت جایزه دیگری در کشتی "Brusilov" وجود دارد، بنابراین اگر قبل از حرکت با یک شریک بازی می کنید، می توانید از آنجا دیدن کنید). با نشستن روی یک صندلی و روشن کردن موتور، شاتل را کنترل می کنیم که سعی می کند از زباله ها دور بزند در حالی که مسیر را حفظ کرده و مین ها را شلیک می کنیم و سپس زباله های بزرگ را شلیک می کنیم. ورود به اتمسفر نرم نخواهد بود و پمپ های سوخت همچنان آتش می گیرند، باید به آنها نزدیک شوید و با بررسی هر سه با استفاده از حرکت حرکتی، شعله های آتش را خاموش کنید. با بازگشت به فرمان، به کنترل شاتل ادامه می دهیم و به بلوک های سالمی که در راه با آنها برخورد می کنند شلیک می کنیم. در پایان، شاتل از هم می پاشد و به سیاره سقوط می کند، ایزاک دوباره تنها ماند.

فصل 8

وقتی از خواب بیدار می شویم و روی پاهای خود می ایستیم، به جلو حرکت می کنیم، از آتشی به آتش دیگر می رویم، وسایل را جمع آوری می کنیم، لباس آسیب دیده است، بنابراین باید خود را با آتش باز گرم کنیم. وظیفه ما در این مرحله از گذر بازی یافتن بازماندگان است، از شیب پایین می رویم تا یک قطعه سالم از کشتی پیدا کنیم و شروع به سقوط روی ایزاک می کنیم. روی صخره آویزان شده، هر کاری که شخصیت ما خودش انجام می دهد، "E" را فشار دهید. به پایین شیب ادامه می دهیم تا اینکه با قطعه بزرگ دیگری از کشتی مواجه می شویم که در آن جسدی پیدا می شود و ویدیویی که در آن الی پیامی برای ایزاک می گذارد. سپس در امتداد مشعل های قلم پراکنده توسط الی حرکت می کنیم تا زمانی که یک هیولای سالم ما را از کوه پرتاب کند. بعد، با هدایت چراغ ها به ساختمان ها می رویم، از پله ها بالا می رویم. کمی جلوتر رفته ایم، اتاقی را می یابیم که در آن به کمک حرکت حرکتی باز می شود، در داخل نیز با چندین بار فشار دادن "F" ژنراتور را با حرکت حرکتی راه اندازی می کنیم. در اینجا می توانید دما را بازیابی کنید، از دستگاه استفاده کنید و همچنین مکالمات ناخوانا رادیویی بازماندگان را بشنوید.

پس از خروج از درب نزدیک دستگاه، روی آسانسور پایین می‌رویم، سپس به داخل تونل گردی می‌رویم که در ابتدای آن می‌توانید پیشرفتی را انتخاب کنید. در حین حرکت در تونل، یک هیولای سالم دوباره ظاهر می شود، اما نه برای مدت طولانی، با پایین رفتن و کشتن چند نکرومورف، می توانید از پله ها بالا بروید، در آنجا می توانیم یک مصنوع پیدا کنیم. با پایین رفتن به ساختمان های بعدی رد می شویم، پس از کشتن چند نکرومرف در ورودی، با باز کردن در با حرکت حرکتی به داخل می رویم. همچنین یک ژنراتور در این اتاق وجود دارد که باید آن را شروع کنید، علاوه بر این، می توانید یک پیام متنی را در اینجا پیدا کنید و به ضبط ایستگاه "Aloha" گوش دهید). از دری که کنارش بود می رفتیم بیرون پیام متنیدوباره با مشعل در امتداد قلم حرکت می کنیم و هیولاهایی را شلیک می کنیم که از زیر برف بیرون می خزند. با رسیدن به اتاق بعدی، دما را بازیابی می کنیم، اما متأسفانه سیستم امنیتی اجازه نمی دهد بیشتر از این راه برویم و می گویند که برای بیرون رفتن به یک لباس حرارتی نیاز است. به عقب برمی گردیم و برمی گردیم، اما کمی سمت راست از جایی که از آنجا آمده ایم، دری را پیدا می کنیم که روی آن نوشته S.C.A.F. در کنار آن مشعل پر هم دیده می شود. پس از کشتن چندین نکرومورف، به داخل جایی می‌رویم که باکل را پیدا می‌کنیم، پس از مکالمه‌ای کوتاه، او می‌میرد، زیرا توانست بگوید لباس حرارتی را می‌توان در زیرزمین پیدا کرد.

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 7/10

آفلاین: 39 (770 )

برخط: 11 (230 )

- زمان تخمینی برای دریافت 1000 : 45-50 ساعت

حداقل تعداد پاس: 4

دستاوردهای از دست رفته:نه، زیرا می توانید هر فصلی را دوباره پخش کنید.

آیا کدهای تقلب بر دستاوردها تأثیر می گذارد: هیچ کد تقلبی وجود ندارد، اما مکان‌هایی با مشکل وجود دارد که می‌توانید در آن منابع کشاورزی کنید (تاثیری بر دستاوردها ندارد).

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد؟ آره

دستاوردهای ناقص: نه

دستاوردهای به دست نیاورده: نه

تجهیزات اختیاری: لازم نیست. دستورات صوتی کینکت فقط یک ویژگی اختیاری است.

پاس آنلاین: برای همکاری لازم است.

مقدمه:

بازی را با هر سختی که دوست دارید شروع کنید. بازکردن حالت های اضافی، به هر حال باید بازی را شکست دهید. سعی کنید تمام کلکسیون ها را که تعداد کمی از آنها در بازی وجود دارد را جمع آوری کنید. می‌توانید روی start کلیک کنید تا ببینید چه مجموعه‌هایی در آن سطح هستند. بازی دارای co-op است، بنابراین برای بدست آوردن برخی از دستاوردها به بازیکن دوم نیاز دارید. برخی از ماموریت های همکاری جانبی نیز کلکسیون های خاص خود را دارند. اگر بمیرید بازی پیشرفت شما را ذخیره نمی کند. برای اینکه آماری مانند هد شات برای شخصیت شما محاسبه شود، باید به نقطه بازرسی بعدی برسید. در کل باید 19 فصل را طی کنید. با انتخاب از منوی اصلی می‌توانید در هر زمان آنها را دوباره پخش کنید. فراموش نکنید که قبل از خروج از بازی، ذخیره کنید (در پست های بازرسی).

توجه داشته باشید:با پخش حالت های مختلف، در فایل های ذخیره مختلف ذخیره می شوید. یعنی پیشرفت بازی را که در حالت دیگری پاس کرده اید را بازنویسی نمی کنید.

کلکسیونی ها: شما باید تمام کلکسیون ها را در یک بازی جمع آوری کنید. جمع آوری آنها با حداقل سختی ساده تر خواهد بود.

بازی اول: هر مشکلی

همانطور که می خواهید بازی کنید. حداقل سختی و کمک یک شریک؟ آسان. اما با این حال، من به شما توصیه می کنم که بازی را با درجه سختی پایین تری بازی کنید، در طول مسیر دستاوردهای جزئی را حذف کنید و کلکسیون ها را جمع آوری کنید. نگران نباشید، 3 بازی بعدی همچنان شما را عرق می کنند.

بازی دوم: کلاسیک

حالت کلاسیک به طور خودکار سختی بازی را روی Hard تنظیم می کند. شما فقط می توانید از سلاح هایی استفاده کنید که از طریق نقشه ها باز می شوند. هدف گیری کمی متفاوت خواهد بود، مکانیک آن را از قسمت اول مجموعه یادآوری می کند. در اینجا نمی توانید co-op بازی کنید، با این حال، اگر افزونه اسلحه را بخرید، در دسترس شما خواهد بود. با آنها، به هر حال، عبور بسیار آسان تر خواهد شد. بازی در این حالت در یک سیو جداگانه ذخیره می شود. مجموعه‌های ذخیره قبلی بازنشانی خواهند شد. منابع دریافتی برای قسمت گذشته دریافت نخواهید کرد.

شاخ شیطان:پس از شکست بازی در حالت کلاسیک، این سلاح را دریافت خواهید کرد. با یک گلوله دشمنان را می کشد و مقدار زیادی مهمات دارد. به منظور استفاده از این تفنگ در بازی Survival، باید کش خود را پاک کنید و سپس با شبکه غیرفعال بازی کنید تا نقشه هایی را که در فایل ذخیره شده شما نوشته می شود، دریافت کنید. پس از آن، می توانید دوباره آنلاین شوید، بازی را به روز کنید و با سیو موجود خود شروع به بازی کنید.

بازی سوم: بقا

سختی بالا. شما نمی توانید مهمات و کیت کمک های اولیه را که از دست دشمنان رها می شود، بردارید. شما باید تمام سلاح ها و تجهیزات را به صورت دستی جمع آوری کنید. هنوز هم می توانید بازی را به صورت Co-op انجام دهید. با استفاده از ترفند جنگ افزار Devil Horns در بالا، می توانید یک توپ بسیار قدرتمند با ظرفیت مهمات تقریبا بی نهایت بدست آورید.

بازی چهارم: هاردکور

سختی بالا. اگر بمیری، بازی از اول شروع می شود. می توانید از بازی خارج شوید - پست های بازرسیپیشرفت شما را نجات می دهد، اما مرگ همه پیشرفت های گذر را بازنشانی می کند. یک ترفند کوچک وجود دارد - می توانید آن را ایمن بازی کنید و بازی را در فضای ابری یا درایو USB ذخیره کنید. با پیشروی در بازی، بین دو سیو جابجا شوید و در صورت مرگ، سیو قبلی را بارگذاری کنید. این بازی به سختی Dead Space 2 نیست. به خصوص اگر Devil Horns دارید.

تعاونی:

بازی دارای چندین است ماموریت های جانبیبا وسایل کلکسیونی برای عبور از آنها، قطعا به یک شریک نیاز خواهید داشت. همچنین چندین دستاورد مرتبط با co-op در بازی وجود دارد.

نتیجه:

به طور کلی، شرح دستاوردها کاملاً واضح است که دقیقاً چه چیزی از شما خواسته می شود. شما باید بازی را 4 بار کامل کنید. ممکن است برخی از وجود 200 مجموعه کلکسیونی پراکنده در سراسر بازی ناامید شوند، اما پیدا کردن اکثر آنها کاملاً آسان خواهد بود و با راهنمای ویدیویی مناسب، یافتن آیتم های کمیاب برای شما اصلاً دشوار نخواهد بود. Co-op و انتخاب فصل تا حد زیادی عبور و حذف دستاوردها را تسهیل می کند.

در سطح من قرار بگیرید / هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد
10

بازی را در هر حالت سختی کامل کنید.


شما می توانید از چهار حالت انتخاب کنید:

  • سبک
  • میانگین
  • سنگین
  • غیر ممکن
کاوشگر 25

ماموریت جایزه را کامل کنید.


در بازی با یک سری ماموریت های اضافی روبرو خواهید شد. همه آنها را کامل کنید و به دستاورد برسید. آنها در هر فصل ظاهر نمی شوند. در مجموع حدود 10 ماموریت از این دست در بازی وجود دارد که سه مورد از آنها اختیاری است. در فهرست فصل‌ها می‌توانید انتخاب کنید که آیا بازی اختیاری است یا خیر ماموریت های اضافی، اما برای این شما به یک شریک نیاز دارید. در بیشتر این ماموریت ها، باید به نوعی کانتینر با قطعات و منابع دیگر برسید.

آیا سپاسگزار نیستی؟ / زندگی یک چالش است! 50

بازی را در حالت هاردکور کامل کنید.


حالت هاردکور پس از شکست دادن بازی در هر سختی قفل باز می شود. توضیحات این حالت را در راهنمای بالا برای جزئیات بیشتر بخوانید.

مهندس Epic Tier 4 40

بازی را در حالت کلاسیک کامل کنید.

برای باز کردن این حالت، باید بازی را با هر سختی شکست دهید. در حالت کلاسیک، نمی توانید بازی Co-op را انجام دهید، هدف گذاری مانند قسمت اول مجموعه خواهد بود. اسلحه را فقط می توان از نقشه ها بدست آورد.

Survivalist / استاد بقا 40

بازی را در حالت بقا کامل کنید.

برای باز کردن این حالت، باید بازی را با هر سختی شکست دهید. شما باید کارتریج ها و داروها را خودتان از منابع پراکنده در سرتاسر مکان ایجاد کنید.

کلکسیونر اسلحه 25

تمام ماژول های سلاح را جمع آوری کنید.

جزئیات مختلفی برای هر نوع سلاح وجود دارد. شما باید تمام قطعات را برای هر سلاح جمع آوری کنید. برای یافتن قطعات و نقشه های مورد نیاز مراجعه کنید.

پروفسور / پروفسور 25

تمام مصنوعات را جمع آوری کنید.


در مجموع 41 آرتیفکت در بازی وجود دارد. آن ها هستند نوع متفاوت- مصنوعات بیگانه، مصنوعات Unitologist، مصنوعات EarthGov و مصنوعات S.C.A.F. دیدنبرای پیدا کردن تمام مصنوعات

کتابدار / کتابدار 25

تمام رکوردها را جمع آوری کنید

ضبط ها در بازی به صورت متن و نت صوتی ارائه می شوند. اینها نمایشگرهای درخشانی هستند که می توانید کنار آنها فشار دهید. در کل 71 ورودی در بازی وجود دارد. دیدنبرای پیدا کردن تمام ورودی ها

زره پوش 25

تمام زنجیرها را جمع کنید


دیدن برای پیدا کردن تمام زنجیرها

همیشه پنگ وجود دارد! / پنگ همه جا حاضر است! 50

او همیشه آنجاست.


در فصل 14 یافت شد.

شما باید با تکمیل یک کار اختیاری موافقت کنید و به محل پادگان Reaper بروید. در آنجا یک لوله میخ دار غول پیکر پیدا خواهید کرد. سرعتش را کم کن و از آن عبور کن. هنگام خروج، دور خود را بچرخانید و دوباره سرعت لوله را کم کنید. مجسمه کوچکی را خواهید دید. آن را با حرکت حرکتی بکشید.

دوست من / دوست قدیمی من 10

منابع را از ربات جستجو در دستگاه آپلود کنید.

در فصل پنجم یک ربات موتور جستجو دریافت خواهید کرد. نحوه استفاده از آن به شما گفته خواهد شد. این به شما امکان می دهد محیط را اسکن کنید. هر بار که وارد یک منطقه با دایره های بزرگ در وسط می شوید، یک ربات برای جمع آوری منابع قرار دهید. برای نصب ربات، باید به عنوان یک سلاح به آن شلیک کنید. شما نمی توانید آن را بردارید، در عوض باید یک میز کار پیدا کنید که بتوانید ربات و منابع را در آنجا انتخاب کنید.

فلزیاب 30

ربات های جستجو را به 15 منطقه منبع ارسال کنید.


همانطور که در بالا توضیح داده شد، ربات های موتور جستجو منابع را برای شما جمع آوری می کنند. برای این دستاورد، باید روش توصیف شده را در مکان های مختلف 15 بار تکرار کنید. برای به دست آوردن این دستاورد، باید ربات ها را در مکان هایی قرار دهید که نشانگر اسکنر با دایره های سبز روشن است، همانطور که در این ویدیو نشان داده شده است.

بند / ایجاد یک بند 10

اسلحه درست کن


روی میزهای کار می توانید اسلحه جمع آوری کنید. به بخش مناسب رابط کار بروید و هر سلاحی را ایجاد کنید. با این حال، برای این کار به قطعات ویژه و منابع دیگری نیاز خواهید داشت. شما به احتمال زیاد یکی از اولین دستاوردها را برای این دستاورد خواهید داشت، زیرا حتی مونتاژ مجدد بشکه موجود نیز یک مونتاژ جدید در نظر گرفته می شود.

لبه مدار / مزایای زنجیره 10

یک زنجیر به این سلاح اضافه کنید.


زنجیر را می توان هم در ردیف پایین و هم در ردیف بالای بهبودها قرار داد (در مجموع 8 اسلات). برای ایجاد یک زنجیره، به منابع و تکنیک زیر نیاز دارید: یک سلاح را روی میز کار انتخاب کنید، منوی ارتقا را باز کنید، یک شکاف خالی را انتخاب کنید و نوع ارتقا را انتخاب کنید. در مجموع چهار نوع وجود دارد: بارگذاری مجدد، سرعت آتش، قدرت و اندازه گیره.

EMT / منظم 25

یک کیت کمک های اولیه بزرگ جمع کنید.


برای ساخت این محصول باید از میز کار استفاده کنید. به منوی میز کار بروید و بخش "Crafting Items" را روشن کنید. "کیت کمک های اولیه بزرگ" را انتخاب کنید. برای ساخت این کیت کمک های اولیه باید 120 واحد ژل سوماتیک جمع آوری کنید.

فول هاوس / ست کامل 25

اسلحه ای بسازید که دارای 2 بلوک، متغیرها، ضمیمه ها و شکاف های زنجیره ای است.

شما باید سلاحی بسازید که در آن هر شکاف ممکن پر شود، یعنی باید 15 اسلات را پر کنید:

  • Top Block و Top Block Variator
  • Lower Block و Lower Block Variator
  • بستر
  • دو عدد نازل
  • 8 زنجیر

RIG Master / Master X 50

ICS خود را به طور کامل ارتقا دهید.


شما می توانید سه پارامتر را که به 8 دسته تقسیم می شوند، بهبود بخشید. شما می توانید کت و شلوار را در ایستگاه های ویژه پراکنده در سراسر سطوح بهبود بخشید.

  1. ایکس:سلامتی، هوا، زره
  2. استاز:انرژی، مدت زمان، خنک شدن
  3. حرکت حرکتی:قدرت، برد

برای هر یک از گزینه ها به انواع منابع مختلف نیاز دارید. برای ارتقاء لباس خود به منابع زیر نیاز دارید:

  • اهن قراضه
  • ژل سوماتیک
  • مبدل
  • تنگستن
  • نیمه هادی
طرح جامع / برنامه اقدام 25

طرحی ایجاد کنید که حداقل به 2000 منبع و یک زنجیره ارتقاء برای مونتاژ سلاح نیاز دارد.

شما باید طرحی را در یک میز کار ایجاد کنید. در قسمت ساخت سلاح کلیک کنیدبرای شروع ایجاد نقشه ها اگر ارتقاهای مختلف بیشتری قرار دهید، همچنین می توانید دستاورد را دریافت کنید. فول هاوس / ست کامل". تنها مشکل این است که تا زمانی که طرح اولیه را تأیید نکنید، از هزینه آن مطلع نخواهید شد. فقط پیشرفت های بیشتری را در آن جمع کنید. توصیه می شود قبل از این صرفه جویی کنید، یک گزینه ایجاد کنید و سپس ببینید که آیا به هزینه مورد نیاز دست یافته اید یا خیر.

توجه داشته باشید:اگر نسخه محدود یا برخی از پاداش‌های پیش‌سفارش (سلاح) دارید، تقریباً همه این سلاح‌ها به تنهایی بیش از 2000 اعتبار ارزش دارند.

از آرواره ها 10

با کشتن مهاجم شریک خود را از اعدام نجات دهید.

هنگامی که موجودی در حالت co-op روی شریک زندگی شما می پرد، باید قبل از اینکه زمان برای کشتن شریک زندگی شما داشته باشد، آن را بکشید.

به اشتراک بگذارید و به اشتراک بگذارید / شما برای من، من برای شما 10

از X برای ارسال مورد به شریک زندگی خود استفاده کنید.

پزشکی! / دکتر! 10

10 بار یک هم تیمی را زنده کنید.

وقتی هم تیمی شما از روی زخمش به زمین می افتد، او را 10 بار بلند کنید. لازم نیست همان شخص باشد.

ارواح گذشته 25

با تکمیل جایزه ماموریت Co-op با تمام شیاطین کارور روبرو شوید.

کارور یک شخصیت تعاونی است. شما باید تمام ماموریت های اختیاری او را انجام دهید تا داستان او را یاد بگیرید. در کل 3 ماموریت در بازی وجود دارد. ببینید، که تمام کارهای اضافی را فهرست می کند.

معمار / نقشه کش 10

در co-op، به workbench بروید، بخش blueprint را انتخاب کنید، سپس طرح را انتخاب کنید و فشار دهید.

تبر بالا / تبر استحکام 20

30 دشمن را با تبر قصاب بکشید.

تبرهای خرد کننده تبرهایی هستند که توسط برخی از دشمنان حمل می شوند. آچارهایی که چنین دشمنانی به کار می گیرند نیز تبر محسوب می شوند. ابتدا هاشور را با کینسیس بکشید، سپس دشمن را نشانه بگیرید و به سمت او پرتاب کنید. بهتر است ابتدا دست را با تبر قطع کنید و تنها پس از آن حمله کنید.

ساده ترین راه برای دستیابی به این دستاورد در فصل 14 در مأموریت اختیاری "ایستگاه خدمات از راه دور" است. تقریبا در طول ماموریت با این حریفان روبرو خواهید شد. در صورت تمایل می توانید به سادگی این مکان را دوباره پخش کنید. حتی در محل شروعشما با 4-5 دشمن روبرو خواهید شد.

بازپرداخت / بازپرداخت 15

یک سرباز را با پرتاب نارنجک یا موشک به سمت او بکشید.

زمانی که سربازی به سمت شما نارنجک پرتاب می کند یا یک موشک انداز شلیک می کند، باید از تله کینزی برای پرتاب پرتابه به عقب استفاده کنید. برای انجام این کار، فشار دهیدو فشار دهید برای گرفتن پرتابه سپس کلیک کنیدهدف قرار دادن دشمن در فصل 10 با بیشترین سربازان روبرو خواهید شد.

برو سراغ اندام! / ماشین چمن زنی 10

500 دست و پا را از دشمنان زنده جدا کنید.

سانتی متر . “”.

و سپس آن را دو برابر کردیم! / دوبرابر کنیم! 10

1000 دست و پا را از دشمنان زنده جدا کنید.

تیراندازی به اندام دشمنان. اساسا همه بازی مردهفضا از این فرآیند تشکیل شده است. ابتدا پاها را جدا کنید تا سرعت دشمن کم شود، سپس به اندام فوقانی بروید.

آهسته مو 10

50 دشمن را در حالی که در حالت سکون هستند بکشید.


برای استفاده از حالت سکون، با دکمه دشمن را نشانه بگیریدو فشار دهید . سپس دشمن را در حالی که در حالت سکون است بکشید. تکرار کنید تا به دستاورد برسید.

سپاه انفجار / اجساد منفجر شده 10

30 دشمن را با مواد منفجره بکشید.


انفجارها می توانند با اقدامات مختلف ایجاد شوند. شما می توانید نارنجک یا موشک را به سمت دشمنان پرتاب کنید. می توانید با پرتابه های در حال انفجار یا مین ها سلاح ایجاد کنید. می توانید تانک ها را منفجر کنید.

شوت بنگ / هدشات 10

30 سرباز را با شلیک سر بکشید.

سربازها افرادی هستند که به شما شلیک می کنند. به سر آنها شلیک کنید تا هد شات ایجاد شود (سر باید از شلیک ترکیده شود).

اتاق خالی / تمیز کننده 10

30 دشمن را با سلاح های غوغا یا غوغا بکشید.


فقط کلیک کنید برای انجام یک حمله غوغا گاهی اوقات، برای کشتن یک دشمن، باید او را به زمین بیاندازید (آنها را قطع کنید)، و سپس آنها را با پاهای خود زیر پا بگذارید.

ریختن اسید 10

50 دشمن را با اسید حل کنید.


برای این کار به یک اسلحه با اسید نیاز دارید. بخش "ظرف اسید" را می توان در فصل 11 در ماموریت جایزه "Armoury" یافت. با این قسمت یک سلاح بسازید سپس شروع به کشتن دشمنان کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار در فصل 14، بازی به عنوان کارور (در همکاری) است. در پایان سطح، باید نماد مقابل خود را از بین ببرید، اما در عوض، باید به سایه هایی که ظاهر می شوند شلیک کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

چمن زن برقی / چمن زنی برقی 10

30 دشمن را با برش لوله دیسک الکتریکی بکشید.


اول باید جمعش کنی به نقاشی نشان داده شده در تصویر نگاه کنید:

غلبه شفا 10

20 بار روی خود از کوییک هیل استفاده کنید.


روی دکمه کلیک کنید برای شفای خود شما مطمئناً این دستاورد را در طول آن به دست خواهید آورد عبور عادیبازی ها.

غریبه در سرزمین غریب 10

اجرای backstory.


ادیسه فضایی / ادیسه فضایی 15

زنده ماندن در راهپیمایی فضایی


داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

جرم بحرانی / Critical Mass 15

شاتل را برگردانید.


داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

تصادف برف 15

به تاو ولانتیس برسید.


داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

استحکام روده / سخت بمیر 25

ذهن جمعی را نابود کنید.


داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

هیدرا / هیدرا 15

هیولای برفی را بکش


داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

باهم یکی شدن 15

مونتاژ روزتا.

داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

ماشین جهنمی / ماشین جهنمی 15

به ماشین بیگانه برسید.

داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

برای ماه شلیک کنید 50

ماه را نابود کن

داستان مرتبط است که نباید از دست داد.

زیر یک باک / جام خطرناک 10

شلیک به سر آهو در محله دریاسالار.

در فصل چهارم، باید به مخفیگاه دریاسالار برسید. سر گوزن تروفی درست بعد از آسانسور، روبروی اتاقی که جسد در آن قرار دارد، قرار دارد. به گوزن شلیک کنید و جام به زمین خواهد افتاد.

آس فضایی 20

حداقل 70 هدف را در راه تاو ولانتیس شلیک کنید.


در فصل هفتم، شما باید از کشتی با شلیک از اسلحه های آن محافظت کنید. حداقل 70 هدف را شلیک کنید. می تواند به تنهایی یا به صورت مشارکتی انجام شود.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

گرسنه / گرسنگی 20

بدون بیدار کردن خورندگان به اتاق پمپ در ایستگاه حمل و نقل برسید.

در فصل نهم باید آسانسور را با استفاده از قسمت مخصوص فعال کنید. پس از پایین آمدن از آسانسور، درب آشپزخانه را باز کنید، جایی که فیدر در آن قرار خواهد گرفت. RS را فشار دهید تا دزدکی حرکت کنید و در حالی که از دشمنان دوری می کنید، با دقت از سطح عبور کنید. آنها نباید به شما توجه کنند.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

گروهبان مته 30

ایستگاه حفاری را بدون آسیب رساندن کامل کنید.

در فصل دهم به دکل حفاری می رسید. شما باید کل بخش بعدی را بدون آسیب رساندن به دشمنان طی کنید. فرآیند عبور به سه مرحله تقسیم می شود. اگر صدمه دیدید، ذخیره کنید و خارج شوید. سپس دوباره شروع به ذخیره کنید.

  • فاز 1:مته باز کردن قفل وقتی مته به وسط محل حفاری رسید، روی آن از استاس استفاده کنید و با دشمنان مقابله کنید. وقتی زمان وجود داشت، دوباره سرعت مته را کم کنید و قوطی های زرد را به طبقه بالا شلیک کنید. دشمنان باقی مانده را تمام کنید.
  • فاز 2:اکنون باید بر روی دشمنانی که از سایر محورهای تهویه بالا می روند نیز تمرکز کنید. اجازه ندهید مخالفان به شما نزدیک شوند. ضربه زدن به مته را با سکون ادامه دهید و قوطی های زرد را شلیک کنید.
  • فاز 3:ساده ترین مرحله هنگامی که مته پایین آمد، کمی صبر کنید و دوباره سکون کنید. دوباره به مرکز بالا شلیک کنید. به آسانسور بروید - دستاورد باید باز شود.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

علف کش / گسمن 30

با یک ابر گاز سمی، 5 کیست را در Biocorpus بکشید.


در فصل 14، مدت کوتاهی پس از شروع سطح، به بخش زیست شناسی منتقل خواهید شد. اولین کیست را با استاز بزنید. به جلو بدوید، بچرخید و بمب را بگیرید، سپس آن را با حرکت حرکتی به عقب پرتاب کنید. اگر این کار را نکنید، گیاه می میرد و باید از نو شروع کنید. همین کار را با کیست دوم انجام دهید. کیست سوم از دیوار بیرون خواهد آمد. او را متوقف کنید، اما نگران بمب نباشید. با استاز به کیست چهارم ضربه بزنید و دوباره بمب را رها کنید. با برگشتن به گوشه، کیست پنجم را خواهید دید. با ایستایی ضربه بزنید و فقط بدوید. از آسانسور پایین بروید، دشمنان را بکشید، پازل را حل کنید، به آسانسور برگردید و همه دشمنان را بکشید. این مهم است زیرا اگر آنها زنده بمانند، می توانند باعث انفجار شوند و همه گیاهان می میرند. حالا منبع گاز را از طریق کامپیوتر فعال کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

بیگانگان / بیگانگان 15

تمام مصنوعات بیگانه را جمع آوری کنید.


با جمع آوری بقیه آثار، ده مورد از این مصنوعات را جمع آوری خواهید کرد. برای یافتن تمام مصنوعات به آن مراجعه کنید.

برخورد نزدیک 10

10 بیگانه نکرومورف را بکشید.


در اواخر بازی با نوع جدیدی از Necromorph مواجه خواهید شد. کشتن آنها بسیار سخت تر است، آنها شبیه مردم نیستند. تعداد کمی از آنها وجود خواهد داشت، بنابراین شما به احتمال زیاد آنها را در طول یک بازی معمولی از بازی خواهید کشت.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

مصنوعات: 1
ورودی های: 0
قطعات سلاح: 4
نقاشی ها: 1
زنجیره های مدرنیزاسیون: 1

راهپیمایی فصل 13بعد از اینکه در پایان با رابرت نورتون سروکار داشتیم شروع می شود فصل 12. آیزاک روی صخره‌ای که باد می‌برد، نه چندان دور از جسد خنک‌کننده نورتون ایستاده است.
دفتر خاطرات شخصی
وظایف: راهی به مرکز تحقیقاتی بیابید
نتایج کاوش این موجود منجر به مقصد نهایی سرگردانی ما شده است، مرکز تحقیقات KSSK که در بالای سر ما قرار دارد. برای رسیدن به آنجا باید این صخره را دنبال کنید. اما یک قدم اشتباه، و همه ما مرده ایم. ما باید راه امن تری برای سانتوس و الی پیدا کنیم تا از جای خود بلند شوند.

فقط یک گزینه برای مسیر وجود دارد، ما در امتداد صخره می رویم. یک سیگنال در نزدیکی کلبه ظاهر می شود، "محل ماهی" برای ربات منبع، ما حیوان خانگی را برای پیاده روی بیرون می گذاریم، و خودمان کلبه را با حرکت باز می کنیم. در سمت چپ یک ژنراتور است، راه اندازی آن اضافی نخواهد بود. سمت راست در یک کشو با زنجیره ارتقاء « +2 خسارت +1 خنک کننده". می توانید آن را در ماشین بعدی نصب کنید. در نزدیکی ژنراتور به وضوح از طریق پنجره قابل مشاهده است، زیرا چیزی به طرز دعوت کننده ای روی جعبه ما ظاهر می شود. پس از اتمام تمام کار در کلبه، به بیرون می رویم تا بفهمیم چه چیزهای جالبی در آنجا نهفته است.

معلوم شد طراحی « پاک کننده HUN-E1". ما آن را می گیریم و ادامه می دهیم، در صورت تمایل می توانید به کلبه برگردید و با یک نقاشی جدید آزمایش کنید. پس از کمی راه رفتن در امتداد تنگه، با بقیه اعضای تیم تماس می گیریم و خبر "خوب" نورتون را به الی اطلاع می دهیم. کارور هوا را پاک کرده است و زمان آن فرا رسیده است که ادامه دهیم. در این فصل، شما باید بیش از یک بار از آسانسور استفاده کنید و بهتر است در این بالابر تمرین کنید، در این صورت زمانی برای آن وجود نخواهد داشت. منابع را از جعبه ها جمع آوری می کنیم و به طبقه بالا می رویم. در طول صعود، ما به بالا نگاه می کنیم، خمیازه نمی کشیم و از بلوک های سنگی در حال سقوط طفره می رویم.
از تاقچه اول بالا رفتیم، بالابر مورد علاقه خود را انتخاب کنید و به تمرین کوهنوردی ادامه دهید. در سایت بعدی آسانسور وجود ندارد و مسیر ما به سمت غارها است. ما در امتداد صخره تا غار سرگردان می شویم، پله ها را با حرکت حرکتی فعال می کنیم و بالا می رویم.

یک چادر مخروبه در غار است و یک نفر پشت آن با کلنگ کار می کند، گویا دوباره قصد کشتن ما را دارند. با سلاح های آماده، غار را بررسی می کنیم و مکان های مناسب برای دفاع را زیر نظر می گیریم. سمت راست یک بن بست با یک چادر دیگر و چند جعبه غارت است. سمت چپ، در چادر سوم، در برف بخشی از سلاح « تخت استاندارد جمع و جور". در گذر سر برجسته یک آدم سخت کوش یا یک نکرومورف، سعی می کنم آن را شلیک کنم ... بی فایده است، انگار صحنه فیلمنامه ای در انتظارمان است. بیایید نزدیک تر شویم سخت کوش"، همانطور که انتظار می رود سختگیربا تبر یخی، در پی او از همه جا شروع به بالا رفتن می کنم گوشت پاره کنندهو خوراک، در میان آنها چندین خوراک سیاه. هیچ مکان مناسبی برای دفاع وجود ندارد، زیرا موجودات از همه گوشه‌ها بالا می‌روند، باید به عقب شلیک کنید و عقب را بپوشانید تا زمانی که با چنین هجومی روبرو شوید، اگرچه شبیه «مطالعه سیناپس» در فصل 11 نیست. چیزی مشابه بود، اما یک قفس وجود داشت که در آن مشکلاتی با عقب وجود داشت. ما با ارواح شیطانی برخورد می کنیم، غارت جمع می کنیم و ادامه می دهیم. در غار بزرگی که "کارگر" در حال چیدن بود، دو راه به سمت چپ و راست وجود دارد، مکان یاب به سمت راست اشاره می کند، پس بیایید به غار چپ نگاه کنیم. جای تعجب نیست که آنها به داخل آن نگاه کردند، علاوه بر جعبه غنیمت، در گوشه دور غار نیز پیدا می کنیم بخشی از سلاح « قاب جمع و جور Weller».

قاب جمع و جور Weller
تخت سبک زیر 1 دست با بلوک بالایی
زنجیر بالا: 3
زنجیر پایین: n/a

ما در امتداد مکان یاب می رویم، در غار سمت چپ زیر برف پنهان شدیم برچیده کننده، بعد از آن پک، برخورد با او مشکلی ندارد. بدون مشکل به خروجی غار می رسیم. با قدم زدن در امتداد صخره، یک سبد محموله گیر کرده پیدا می کنیم، به نظر می رسد که باید شفت واقع در بالای سبد را با حرکت حرکتی حرکت دهید. سبد در حال حرکت است، با قضاوت بر اساس فریادهای رادیو، ما تنها کسانی نیستیم که با نکرومورف ها مواجه شدیم.

حرکت کن. از یک غار در راه دور دو جامپر. اسلحه آماده می کنیم و جلو می رویم. در زیر طاق تشکیل شده توسط یخ، معلوم می شود که نکرومورف های بیشتری وجود دارد. به دنبال جامپرها، چندین نفر خوراک، سپس زن و شوهر دوباره دوان دوان می آیند پریگونوفو چند خوراک. پس از برخورد با همه، به غار بعدی می رسیم. این غار به یک جفت بالابر و قطعات اسلحه « پشتیبانی مهمات". آسانسوری را که دوست دارید انتخاب کنید و بالا بروید. این بار علاوه بر ریزش سنگ، وجود دارد لورکرزو افقی با شکاف های عمودی. وقتی به سمت شکاف افقی بالا می‌رویم، به چپ یا راست (بسته به اینکه در کدام سمت شیب راه می‌روید)، به سمت شکاف عمودی می‌رویم و از روی آن می‌پریم. به سمت شکاف عمودی و شکاف افقی بعدی بالا می رویم و مانور را تکرار می کنیم. فراموش نکنید که سنگ های در حال سقوط را دنبال کنید و شلیک کنید لورکرز. به طاقچه نجات می رسیم و به گفتگوی آیزاک با الی گوش می دهیم.

تنها جاده را طی می کنیم تا به یک دوشاخه برسیم. مکان یاب به سمت راست اشاره می کند، اما طبق معمول ابتدا به سمت چپ نگاه می کنیم. و مکان یاب ربات منبع شروع به نشان دادن این می کند که به مکان پیاده روی بعدی نزدیک می شویم و به سمت چپ رادار اشاره می کند. در چادر با دو سرباز یخ زده، ربات را راه اندازی می کنیم و غارت را از جعبه ها جمع آوری می کنیم. حالا می توانید به چنگال برگردید و راه درست را طی کنید. بله، از آنجایی که چادرهایی با اجساد شروع به برخورد کردند، به این معنی است که به زودی Necromorph ها وجود خواهند داشت. بعد از چند چرخش با هم آشنا می شویم مواد منفجرهبا گوشت پاره کننده، قسمت عقب را فراموش نکنید ، در راه یک مین در دیوار وجود داشت ، چند نکرومورف از آن بیرون خزیدند و از عقب بیرون آمدند. ما با همه سر و کار داریم و ادامه می دهیم.

دوباره یک دوشاخ، مکان یاب به سمت راست اشاره می‌کند، اما فکر می‌کنم ارزش رفتن به سمت چپ را دارد؛) با کمی جلو رفتن، یک چادر پیدا می‌کنیم و روبروی آن مصنوع KSSK.

مصنوع KSSK 15
دفتر خاطرات شخصی: دکت رمزی برژراک
سربازان اردوگاه آن را "موجود برفی" می نامیدند، اصلا شبیه نبود پاگندهانگار امروز به نظر می رسید
به گفته شاهدان عینی، این نمونه بسیار شبیه به موجود یخی است که در حین حفاری مجتمع اول پیدا کردیم و به نمونه ای که در مجموعه دوم در کوه جمع آوری می کنیم.
این سخت پوست عجیبی است که ممکن است در یک سفر دریایی در اعماق دریا با آن برخورد کنید، اما نه در بیابان یخ زده. این واقعیت که این ارگانیسم توانست زنده بماند، در حالی که بقیه از بین رفتند، از سرزندگی باورنکردنی آن صحبت می کند.
اگر قرار است در مورد این موجودات باستانی بیشتر بدانیم، باید نگاه دقیق تری به او بیندازم.

حالا مشخص است که ما "پریچیندا" زرد را در فصل های قبل به چه کسی شلیک کرده ایم، به نظر می رسد که دوباره ملاقات خواهیم کرد.

بیشتر در بن بست، نزدیک شفت در دیوار، دیگری قرار دارد ربات منبع. این سومین مورد است، به نظر می رسد هیچ مشکلی با منابع وجود نخواهد داشت. به دوشاخ برمی گردیم و مسیر درست را ادامه می دهیم. بیرون می رویم به هوای تازه، دوباره یک دوشاخه، مکان یاب به سمت چپ اشاره می کند، اما طبق معمول از طرف دیگر می رویم و تصادف می کنیم دستگاه. یک پیچ دیگر نزدیک دستگاه است و در گوشه و کنار آن چندین جعبه با لوت و بخشی از سلاح « کارخانه چوب بری". ما قطعات مونتاژ شده را روی ماشین تخلیه می کنیم و متوجه می شویم که چه چیزی تخت های ولرپنج نقطه شارژ اضافی پس از بهبود سلاح، در امتداد مکان یاب به سمت جلو حرکت می کنیم. به بالابرهای اسکی می رویم، با قضاوت از ظاهر صخره، صعود جالب خواهد بود. بهتر است فوراً از سمت راست شروع به صعود کنید، به هر حال به آن سمت بروید.

وقتی شروع به بالا رفتن می‌کنیم، یک تکه سنگ بزرگ می‌شکند، با استازها سرعتش را کم می‌کنیم، بالا می‌رویم تا جایی در سمت راست که می‌توانی از روی آن بپری و بپری. بالا نمی رویم، تکه ای از سمت چپ شروع به افتادن روی ما می کند، با سکون سرعتش را کم می کنیم و منتظر می مانیم تا سمت راست از کنار آن پرواز کند. به عقب می پریم و منتظر می مانیم تا سمت چپ آزاد شود. بلوک‌ها پرواز کرده‌اند، ما سکون را شارژ می‌کنیم و به سمت کابین که روی یک کابل آویزان است بالا می‌رویم. یک قطعه نسبتاً بزرگ شکسته می شود ، در امتداد مرکز شیب پرواز می کند و به راحتی می توان از آن طفره رفت. ما به او نزدیک نمی شویم تا قلاب نکنیم. حالا منتظریم کابین از بالای سرمان به سمت چپ پرواز کند، با سکون سرعتش را کم کند، بالا برویم و به سمت راست بپریم، اگر سکون پمپاژ نشده باشد، در صورتی که شارژ ایستایی دیگری از داخل کابین اضافه کنیم و بالا برویم. تا اوج هر صعود سرگرم کننده تر و بیشتر می شود.

باز هم برای مسیر فقط یک گزینه داریم، جلو می رویم. با کمی جلوتر، یک "نقطه ماهی" برای ربات منبع پیدا می شود، اما لحظه راه اندازی ناموفق خواهد بود. پنج قطعه برای ما تمام می شود بلوونوفو زوج گوشت پاره کننده. پس از برخورد با آنها، ربات را راه اندازی می کنیم تا منابع را جمع آوری کرده و ادامه دهیم. پس از پیچ، نردبان را با زانو فعال می کنیم و با وینچ و ژنراتور به سکو می رویم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم.
در حین مکالمه با الی، فیوز منفجر می شود، باید وینچ را از لامپ ها روشن کنید. پازل دیگری در انتظار ما است، ما باید رژیم غذایی را متعادل کنیم. معلوم شد که معما بسیار ساده است. "50" پایین را از وینچ به لامپ ها می اندازیم، سپس "70" وسط را از لامپ ها به وینچ می اندازیم. تمام است، بیایید وینچ را شروع کنیم و تیم را بالا ببریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

دفتر خاطرات شخصی
وظایف: با الی آشنا شوید
الی با خیال راحت به اوج رسید. امیدوارم من هم سالم به آنجا برسم...

ما به سمت آسانسور می رویم، اما آن غیرفعال است، ما باید یک ژنراتور پیدا کنیم. اما قدیمی آشنا به شکل خرچنگ، اما در حال حاضر ما به آن نیست. به طرف ژنراتور می دویم. بیایید آن را اجرا کنیم، اکنون باید فریب دهیم " موجود برفی» به منطقه لیزرهای ردیابی. وقتی موفق شدیم به کنترل پنل می رویم. طناب ها شلیک می شوند. با Kinesis دسته کابل‌های کشش را می‌پیچانیم، وقتی از کنار به نمای سوئیچ می‌شود، به پیچیدن ادامه می‌دهیم تا هیولا تکه تکه شود ...

به نظر می رسد که دیگر او را ملاقات نخواهیم کرد و اکنون زمان جمع آوری غارت است، از خرچنگ افتاد. کیت ابزار KSSK' و به قله صعود کنید. بالا رفتن سخت نیست. فراموش نکنید که یک ربات منبع را آزاد کنید، مکانی برای "پیاده روی" را می توان در رادار پیدا کرد.

راهپیمایی

اگر نمی دانید چگونه کار را کامل کنید، آیتم لازم را پیدا کنید یا این یا آن رئیس را در بازی شکست دهید، به بخش خوش آمدید. راهپیمایی. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدیوهای گذراندن هر سطح را با همکاری کاربران در YouTube منتشر می کنیم.

ما یک شرح طرح کوچک از بازی و لیستی از ماموریت ها را به هر playthrough ضمیمه می کنیم تا بلافاصله وارد روند رویدادهای در حال انجام شرح داده شده در بازی شوید. علاوه بر این، ما از نویسنده راهنما با یک لینک فعال به کانال خود یاد می کنیم تا بتوانید در سایر برنامه های کاربران مشترک شوید.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتیبه طور خاص برای گیمرها و فقط طرفداران ایجاد شده است دنیای مجازیهمیشه از هر خبری از دنیای صنعت بازی آگاه بودند و دقیقاً به چه چیزی نیاز داشتند. به عنوان مثال، زمانی که استراتژی مورد انتظار منتشر می شود، چه افزونه هایی برای آن ایجاد می شود، چه کسی آن را منتشر می کند یا در چه پلتفرم هایی ظاهر می شود.

در اینجا کاربر همیشه پست های بازی جالبی را با ویدیوهای گیم پلی، تصاویر، جزئیات طرح و توضیحات نسخه های کلکسیونی پیدا می کند. حتی نشریاتی وجود دارد سیستم مورد نیاز، خاطرات ویدیویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان. بخش های ویژه سزاوار توجه ویژه هستند، که در آن مقالات بزرگ با توضیحات، تاپ های بازی و سایر مطالب جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم با زمان همگام باشیم، بنابراین سایت را هر روز به روز می کنیم و مطالب موجود را تکمیل می کنیم و در صورت امکان به روز می کنیم. تیم ما همچنین با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن‌ها همکاری نزدیکی دارد تا مطالب آموزنده‌تر و مهم‌تر از همه جالب‌تر را به شکلی ساده و قابل درک در اختیار شما قرار دهد. همیشه با ما باشید و از آخرین جزئیات در مورد بازی های یکی از اولین ها مطلع شوید.

با احترام، مدیریت.