جانشین ایدئولوژیک سندیکا. مروری بر سلطنت ماهواره ای مختصری در مورد گیم پلی بازی

یک هکر در ماسک تنفسی، با تفنگ، تپانچه یوزی و پهپاد پشتیبانی آتش، در عرض چند ثانیه به قلمرو بانک نفوذ می کند. دوربین مداربسته و دو گشت را دور می زند، عصبی از کنار دیوار می لغزد. او با آسانسور به ترمینال می رود، دوباره روی واحد کنترل تداعی می کند و نورافکن تمام دوربین های اطراف خاموش می شود.

سپس تقریباً بدون هیچ مانعی وارد بانک می شود و از آنجا با یک حساب کاملاً پر شده خارج می شود. این به بدیهی ترین راه انتخاب نشده است - در امتداد یک راه پله باریک که به یک گوشه ناخوشایند تنگ منتهی می شود، جایی که، با این حال، شما همچنین باید با وسایل الکترونیکی محافظ سرهم کنید. قهرمان که قبلاً خود را در امنیت نسبی یافته است، تصمیم می گیرد پاداش خوبی برای خود بگیرد و به یک دستگاه خودپرداز نفوذ می کند.

در ابتدا، سرقت شامل شرکت سربازان سه تخصص دیگر - به همان اندازه ماهر، مجهز و سرسخت بود. اما در نهایت بیرون منتظر همکار بودند. آن مورد نادری بود که همه چیز به آرامی پیش می رفت و حتی یک گلوله هم لازم نبود.

قوانین اخلاق سایبری

غیرنظامیان با شما بی تفاوت رفتار می کنند، اما یک شلیک می تواند باعث ایجاد وحشت در منطقه شود.

فیلمنامه نویسی و زیبایی شناسی سلطنت ماهواره ایمنحصراً با تصاویر آشنا کار می کند. چهار سرباز کلون غیرشخصی شده، مانند . تخصص های مکمل قهرمانان، مانند ما داریم صحبت می کنیمدر باره کماندوها. دیستوپی نئونی بارانی از یک کلاسیک سایبرپانک.

طرح داستان یک جنگ شرکتی بدون سر و صدا است: یک شرکت در تلاش است تا انحصارگران Dracogenics شهر را تضعیف کند، نه از روش های کثیف اجتناب کند. بله، و موسیقی متن - ملودی های الکترونیکی نسبتا آرام و نسبتاً آزاردهنده - به گونه ای است که به راحتی می توان از آن چشم پوشی کرد. حداقل، پس از اتمام بازی، بعید است که آن را به خاطر بسپارید.

اما بی هنر و بی تکلف سلطنت ماهواره اینام بردن سخت است این با اسطوره های پیچیده اش نیست، اما حداقل مناظر اینجا کنجکاو است. این شهر شبیه پیچ و خم محله‌های پوشیده از مه، خیابان‌های عریض و با ظاهری آینده‌نگر و مناطق بسیار حصارکشی‌شده است که توسط Dracogenics کنترل می‌شوند.

لحظه هک کردن باید با دقت انتخاب شود، در غیر این صورت به سرعت گرفتار کسی خواهید شد.

جهان ساکن است، عابران پیاده و وسایل نقلیه بی هدف به جلو و عقب حرکت می کنند، و حتی تبلیغات وحشتناک روی صفحه های دیواری بزرگ واقعاً منظره را زنده نمی کند. اما به عنوان یک موزه تعاملی سایبرپانک، بازی جذابیت خاص خود را دارد، کل نقشه نسبتاً بزرگ با جزئیات مدل‌سازی شده است، و اگر برای مثال، کنترل‌ها را برای مدتی به حال خود رها کنید، دوربین ایزومتریک در حرکت صاف عکس‌های شایسته‌ای ایجاد می‌کند. گزارش بلید رانر یا اقلیت.

به نظر می رسد که نویسندگان به عمد همه چیز را به بازآفرینی کلیشه های ژانر تقلیل داده اند - تحت شرایطی که آنها تعیین می کنند، تمرکز بازیکن بر روی مکانیک آسان تر است. تقریباً از همان ابتدا، یک "جعبه شن" در مقابل شما باز است، جایی که هیچ کس برای شما تصمیمی نمی گیرد. شما باید ترتیب ماموریت ها را انتخاب کنید (دوجین سفارش می توانند همزمان در پست کاری آویزان شوند) و تجهیزات اعضای جوخه و دقیقاً نحوه عمل در چارچوب هر عملیات را انتخاب کنید. وظایف، مانند سناریو، بسیار ساده هستند: سرقت، کشتن، رشوه دادن، هک کردن، و غیره. نکته دیگر این است که در فرآیند خرابکاری، نقشه های اصلی باید بارها اصلاح شوند.

مکانیک محبوب

برای باز کردن برخی از درها، باید به طور همزمان به چندین ترمینال نفوذ کنید.

با سازماندهی گروه، همه چیز ساده است: یک سرباز، یک پیشاهنگ، یک هکر و یک جنگنده پشتیبانی وجود دارد. هر کس مجموعه ای از سلاح دارد (می توانید از نقاط ویژه خریداری کنید)، همه می دانند که چگونه مهارت های خود را توسعه دهند و خود را با کمک ایمپلنت اصلاح کنند. تقویت‌کننده‌ها در ابتدا کم هستند، اما با گذشت زمان می‌توانید حتی پاهای مکانیکی، حتی یک سیستم سرکوب تداخل داخل جمجمه‌ای، حتی یک بیوچیپ که به شما امکان می‌دهد پهپادهای دشمن را هک کنید، خریداری کنید. دامنه آزمایش بسیار زیاد است.

اما حتی در زرادخانه سنتی نمونه های روشن به اندازه کافی وجود دارد - مانند یک هفت تیر پلاسما و یک مسلسل لیزری که به راحتی می تواند سپرها را بشکند. نمونه‌های اولیه سلاح توسط تیم در نتیجه مأموریت‌ها به دست می‌آیند یا در بازار سیاه به دست می‌آیند (مانند ایمپلنت‌ها و تجهیزات)، و بهتر است فوراً آنها را برای تحقیق و تولید ارسال کنید - همان اسلحه در طول عملیات ممکن است مورد نیاز چندین نفر باشد. اعضای گروه به یکباره

لازم است به طور فعال در قلمرو دشمن، از جمله به خاطر تجربه، عمل کنید، که به طور قابل توجهی به پیشروی از طریق ماموریت ها کمک می کند.

بخش مقدماتی تقریباً بلافاصله با تصمیم گیری پرونده ها دنبال می شود. در خیابان ها چیز کمی وجود دارد (ساده ترین راه استفاده از سفر سریع در نقشه است)، اما در مناطقی که با حصارهای فلزی محصور شده اند، جایی که ما تقریباً در هر کاری اعزام می شویم، همیشه می توانید چیزی یا حداقل به طور جدی به دست آورید. رقبای خود را آزار دهید

مثال از مقدمه تنها یکی از صدها سناریوی ممکن است. گاهی اوقات با صدای بلند وارد Dracogenics می‌شوید، دوربین‌ها را به شکلی تماشایی بمباران می‌کنید، پهپاد را رها می‌کنید و زیر آتش شدید به سمت هدف می‌شورید و جنگنده‌ها را یکی یکی از دست می‌دهید. گاهی اوقات سعی می کنید بی سر و صدا عمل کنید، اما بعد از ده ثانیه همه چیز خراب می شود: یک گشتی متوجه شما می شود، شما شروع به طفره رفتن در میان نردبان ها و جعبه ها می کنید و دیوانه وار راه های فرار را پیدا می کنید.

همچنین اتفاق می افتد که تیم شما به طور غیرقابل توضیحی یک ارتش کامل از دشمنان را فریب می دهد که حتی پس از عقب نشینی هم از شر شما خلاص نمی شوند و شما باید تقریباً مانند قبل دم خود را رها کنید. GTA- با مانورهای پیچیده در خیابان های شهر.

به معنای واقعی کلمه همه چیز برای پویایی کار می کند - از غیبت مکث تاکتیکیبه عدم امکان ذخیره بازی در مناطق دشمن و معماری سنجیده مکان ها، که شامل جستجوی فعال برای راه حل ها می شود. تنش در هر حمله برنامه ریزی شده (مثلاً در مقر پلیس) بیشتر از فیلم مایکل مان است: هرگز نمی دانید این بار با چه ابزار و قربانیانی مدیریت می شود.

مرگ کلون ها رویداد مهمی نیست - آنها به سرعت در نزدیکترین نقطه دوباره رشد می کنند و پس از آن می توانید دوباره کار را تکمیل کنید.

درست است، هر از گاهی تلاش‌هایی برای عمل تاکتیکی روی هوش مصنوعی اتفاق می‌افتد. دشمنان گاهی اوقات به تیم شما نگاه می کنند و در تیراندازی تردید دارند. و خود قهرمانان اغلب با موانعی روبرو می شوند و همیشه به طور قابل پیش بینی به دستورات پاسخ نمی دهند. اگرچه نکته اینجا نیز در رابط است که با توسعه تیم تا حدودی دست و پا گیر می شود: همیشه نمی توان به سرعت در منوهای انتخاب سلاح ثانویه و نمادهای توانایی هر کلون پیمایش کرد.

* * *

در نتیجه کمپین Kickstarter 5 استودیو لایو(که شامل برخی از سازندگان فرقه می شود سندیکا) توانست اندکی بیش از 700 هزار دلار جمع آوری کند. برای مقایسه: نویسندگان Shadowrun بازگشتتقریبا دو میلیون دریافت کرد.


مروری کوچک به دنبال نتایج آشنایی با پیش آلفای سلطنت ماهواره ای. من ورژن 0.2.7-0.2.8 رو تست کردم. در این لحظهاین بازی رابط نسبتاً ضعیفی دارد (و همچنین هیچ آموزشی وجود ندارد)، اما بیایید سعی کنیم آن را بفهمیم. یک بار دیگر توجه شما را به این نکته جلب می کنم که بررسی در حالت پیش آلفا است! پایان بازی ممکن است به طور قابل توجهی متفاوت باشد، من فقط وضعیت فعلی را توصیف می کنم.

اولین چیزی که بلافاصله در Satellite Reign متوجه می شوید، شهر درخشان با تابلوهای نئونی است. این حس را به آدم دست می دهد که تصمیم گرفتند بازی را نه از مکانیک گیم پلی، بلکه از شهر بسازند. در بین تمام بازی های مدرن ایزومتریک، Satellite Reign زیباترین و از نظر تکنولوژی پیشرفته ترین تصویر را دارد. همچنین بازتاب‌ها و جلوه‌های ویژه روشن (انفجار) و چهره‌های دقیق ساکنان و ماشین‌های آینده‌نگر منظم (که اتفاقاً می‌توان از آنها استفاده کرد) نیز وجود دارد. به طور کلی، تصویر حتی در پیش آلفا بسیار مناسب به نظر می رسد.


همه چیزهای دیگر هنوز چندان رو به جلو نیست و باید کارهای زیادی قبل از شروع بازی انجام شود تا با توضیحات صفحه Steam مطابقت داشته باشد. آنچه توسعه دهندگان وعده می دهند:

"سلطنت ماهواره ای - مبتنی بر کلاس بازی استراتژیدر زمان واقعی. شما تیمی متشکل از چهار مامور را کنترل می‌کنید که هر کدام دارای توانایی‌های متفاوت و منحصربه‌فردی هستند که با هم برای کنترل یک شهر سایبرپانک "زنده" مبارزه می‌کنند.

بله، 4 کلاس وجود دارد که هر کدام توانایی های جالب خود را دارند، اما در حال حاضر فقط عنصر استراتژیک در بازی وجود ندارد. همه وظایف به حمله معمول در "نقطه مورد علاقه" بعدی کاهش می یابد. بعد از ماموریت سوم، شما حتی توضیحات را هم نمی خوانید، و البته رشوه دادن برای "اطلاعات داخلی" اضافی، فایده ای ندارد. قدرت آتش تفاوت را ایجاد می کند. یا می تواند ساده تر باشد، فقط در یک جمعیت به سمت در سمت راست بدوید (ماهیت کار، به عنوان یک قاعده، ورود به اتاق خاصدر یک منطقه بسته). اگر کسی در راه کشته شود - مهم نیست، در عرض چند ثانیه در آخرین فانوس دریایی باز زنده می شود. اگر حداقل یک عامل به "پوینت پینگ" مورد نظر برسد و وارد آن شود، آنگاه کار انجام شده در نظر گرفته می شود.


احساس "استراتژیک" تسخیر شهر که در توضیحات ذکر شده است، قطعا اکنون نیست. گروه بندی های عجیبی وجود دارد. اما تأثیر آنها یا تأثیر شما مشخص نیست.

«دنیای بازی به شما ابزار و آزادی می‌دهد تا آن‌طور که می‌خواهید بازی کنید. شما می توانید استراتژی ها و سناریوهایی را ایجاد کنید که ما هرگز برنامه ریزی نکرده ایم!»

خوب، اگر در بازی فینال اینطور باشد. برای مثال، یک هکر این توانایی را دارد که کنترل یک ساکن تصادفی را در دست بگیرد و با کمک او حواس نگهبانان را پرت کند. عامل پشتیبانی می تواند منطقه را اسکن کند و طرح های اتصال دستگاه و غیره را تشخیص دهد. اما در پیش آلفا، این ایده هنوز در مراحل اولیه است، زیرا بدیهی ترین سناریو با دویدن به سمت در سمت راست که در بالا توضیح دادم. سناریوهای دیگر به سادگی در حال حاضر فکر نمی شوند.


"تجهیزات و توانایی های تیم خود را ارتقا دهید تا دشمن را به صورت رو در رو یا با هک کردن و دستکاری زیرساخت های آنها مخفیانه از بین ببرید."

فرصتی برای ایمپلنت a la Deus Ex در رابط مورد توجه قرار گرفت انقلاب انسانی. همچنین می توانید در مورد نمونه های اولیه سلاح های مختلف تحقیق کنید. من در حال نوشتن اسلحه هستم، زیرا در پیش آلفا در اولین کار لازم است یک تپانچه لیزری تحقیق شود و سلاح های غیر کشنده مستثنی نیستند. فرصت ها در چه خواهد بود نسخه نهاییفقط می توان حدس زد، اما عقب ماندگی وجود دارد.
آیا از زور وحشیانه، جاسوسی یا خرابکاری علیه دشمنان خود استفاده خواهید کرد؟ یا شاید تبلیغات؟ بر ساکنان شهر نفوذ کنید و ساختارهای کنترل کننده را سرنگون کنید"

عالی به نظر می رسد، اما من هنوز چیزی شبیه به این را در pre-alpha مشاهده نکرده ام.
«دولت‌های جهان توسط شرکت‌های بزرگ کنترل می‌شوند. ساختار جامعه به نفع صاحبان قدرت است. فقرا در قسمت غم‌انگیز پایین شهر زندگی می‌کنند، در حالی که ثروتمندان در طبقات بالا از تجمل لذت می‌برند، و طبقه متوسط ​​وسیع برای آرامش و آسایش بیش از حد ارزش قائل هستند که دنیا را آن‌طور که واقعاً هست ببینند. پلیس شرکتی در خیابان ها گشت زنی می کند و به بهانه حفظ امنیت مردم، بی رحمانه وضعیت موجود را حفظ می کند.
اکنون زمان تغییر فرا رسیده است که سازمانی مرموز از محله های فقیر نشین شهر برمی خیزد. آنها باید رشوه بدهند، دزدی کنند، هک کنند و بکشند تا بر موانعی که بین آنها و هدف نهایی آنها قرار دارد غلبه کنند... اما آنها برای رسیدن به چه چیزی تلاش می کنند؟ مردم را از چنگ شرکت آزاد کنید یا همه چیز را تحت کنترل خود بگیرید؟ تصمیم با شماست."

چند کلمه زیباتر هم هست که البته هنوز با واقعیت فاصله دارد. پیش آلفا منطقه چراغ قرمز را نشان می دهد. از توصیف او چنین برمی آید که این تاریک ترین و فقیرترین قسمت شهر است. با این حال، به دلایلی بسیار شیک به نظر می رسد و حتی یک فرد بی خانمان را در خیابان ها نخواهید دید. و گشتی ها کجا شهروندان را می کشند؟ و چنین ربات های جاسوسی پرنده دخالتی نخواهند کرد. خب به جای تابلوهای رنگارنگ با زنان کچل، البته باید تبلیغات کرد!


کل اتفاقی است که می افتد. امروزه، Satellite Reign چیزی شبیه به یک طرح شهری زیبا با برخی از خطوط کلی گیم پلی آینده است. ایده های جالبی وجود دارد و زمان برای اجرای آنها وجود دارد.

Satellite Reign یک بازی اکشن است که توسط 5 Lives Studios برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. محیط بازی متعلق به سبک فانتزی است و ویژگی های زیر را می توان متمایز کرد: سایبرپانک، استراتژی، علمی تخیلی، زمان واقعی، مستقل، اکشن، تاکتیک، جهان باز، نمای بالا، مخفی کاری و موارد دیگر. شما به حالت های بازی مانند "تک نفره"، "چند نفره" و "بازی مشترک" دسترسی خواهید داشت.

Satellite Reign به صورت خرید یکباره توسط ناشر 5 Lives Studios در سراسر جهان توزیع می شود. در حال حاضر مرحله بازی راه اندازی شده و تاریخ انتشار آن 1394/08/27 می باشد. دانلود Satellite Reign به صورت رایگان، از جمله از طریق تورنت، غیرممکن است، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است. این بازی از زبان روسی پشتیبانی می کند.

MMO13 هنوز توسط Satellite Reign رتبه بندی نشده است. امتیاز متاکریتیک به این بازی 7.5 از 10 است. بازی در فروشگاه استیم توزیع شده است که کاربران به این بازی با نظرات خود 7.4 از 10 امتیاز می دهند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

Satellite Reign یک RTS کلاسی است که در یک شهر سایبرپانک با زندگی خاص خود جریان دارد. گروهی متشکل از 4 مامور تحت کنترل شما در خیابان های بارانی و نور نئون می چرخند. تیراندازی، دزدی، خرابکاری - همه روش ها برای سرنگونی قدرتمندترین شرکت همه زمان ها و مردم خوب هستند!
ویلیام گیبسوندر رمان معروف نورومنسردنیایی را توصیف کرد که در آن شرکت‌های بزرگ کنترل کشور را در دست گرفتند و جمعیت غیرنظامی فعالانه از تقویت‌کننده‌های سایبرنتیک (ایمپلنت) مختلف استفاده می‌کردند. مردم عادیکسانی که جرأت کردند به خیابان ها بیایند زیر نظر پلیس نظامی شده بودند، کسانی که جرأت کردند با کنترل کامل شرکت ها مخالفت کنند، راه جنگ را در پیش گرفتند و برای آینده ای بهتر جنگیدند. نمی توان متوجه نشد که چگونه برخی از موارد توصیف شده در زمان ما به حقیقت می پیوندند، که به سختی می تواند عشق به ژانر سایبرپانک را شکست دهد. حتی یک نگاه گذرا به سلطنت ماهواره ای” به ما امکان می دهد نتیجه بگیریم که تیم توسعه ” 5 استودیو لایواز آثار متعارف این ژانر علمی تخیلی الهام گرفته شده است. " سلطنت ماهواره ای» می توان نام برد وارث ایدئولوژیک « سندیکا"، که در سال 1993 منتشر شد. با تشکر از تلاش استودیو سوئدی " استودیو استاربریز"، قسمت بعدی این مجموعه در سال 2012 منتشر شد، اما طرفداران " سندیکا"به سختی راضی بودند - پروژه ژانر را به" تغییر داد FPS"و به هر طریق ممکن از ریشه های تاکتیکی سریال اجتناب کرد. تیم " 5 استودیو لایو"تجربه کار بر روی پروژه های ژانرهای مختلف را دارد و به همین دلیل برای ایجاد جانشین سریال معروف عالی بود.


طرح

کراوات خط داستان"Satellite Reign" به اندازه کافی ساده است - شرکت ها کنترل دولت جهانی را به دست گرفته اند که به یک جنگ طبقاتی تمام عیار منجر شده است. شرکت‌ها از فقرا سوء استفاده می‌کنند، بنابراین زندگی تقریباً بی‌پایانی به ثروتمندان می‌دهند. همه وقایع در دید عموم اتفاق می‌افتد، افراد صادق تحت تأثیر بی‌تفاوتی و ترس قرار می‌گیرند و اقشار بالای جامعه غیرفعال هستند. شخصیت اصلی، رهبر گروه جدیدی است که هدف خود را تغییر ساختار قدرت شهر قرار داده است.

مختصری در مورد گیم پلی بازی

به لحاظ گیم پلی « سلطنت ماهواره ای» کاملاً متمایز است - با نگاه کردن به اسکرین شات ها، ممکن است فکر کنید که این پروژه گام به گام است، بازی تاکتیکی. در واقعیت، بازی را می توان به عنوان یک شبیه ساز تاکتیکی بلادرنگ توصیف کرد. طرح بازی بازیکن را به دنیای باز پرتاب می کند و آنها را مجبور به تصمیم گیری می کند و مسئولیت عواقب آنها را بر عهده دارد. البته، برای شروع به بازیکن راهنمایی داده می شود، اما پس از تکمیل یک بخش آموزشی کوتاه، شخصیت اصلیآزاد در تصمیم گیری


کلاس ها و توانایی ها

در این مرحله پروژه چهار تخصص سرباز، پشتیبانی، متخلف و هکر را اجرا کرده است. هر کلاس توانایی های خاصی دارد که باعث ایجاد تنوع در گذراندن ماموریت ها می شود. به عنوان مثال، اگر یک سرباز پشتیبانی محیط را اسکن کند، می توان مکان پایانه های الکترونیکی را شناسایی کرد و سپس هکر می تواند بدون ایجاد زنگ خطر با پنل امنیتی برخورد کند. شایان ذکر است که گزینه حمله ساده از طریق گذرگاه اصلی نیز امکان پذیر است، در این مورد لازم است دوربین های امنیتی را از بین ببرید، که چالش پر کردن مجدد دشمن را از بین می برد. استفاده از غیرنظامیان نیز امکان پذیر است - یک هکر می تواند برای مدت کوتاهی کنترل یک NPC را در دست بگیرد و از آنها به عنوان عامل حواس پرتی استفاده کند. در " سلطنت ماهواره ای» هر کلاس دارای 7-8 توانایی است که می توان آنها را ارتقا داد. توسعه می تواند یک عضو تیم را با سلاح کارآمدتر کند، به هواپیماهای بدون سرنشین کنترل از راه دور و غیره دسترسی داشته باشد. انتخاب شاخه توسعه می تواند سبک مبارزه را به طور اساسی تغییر دهد. برای یک جوخه سخت با تجهیزات و سلاح های خوب، ورود از در اصلی احتمالا ساده ترین گزینه است. تیمی که بیشتر در زمینه نفوذهای بی صدا تخصص دارد، احتمالاً برای رویکردی متفاوت - ترورهای خاموش و هک کردن پانل های امنیتی - مناسب تر خواهد بود.


پول

پول بر جهان حکومت می کند - سلطنت ماهواره ایاین حقیقت تغییر نکرده است. تقریباً برای همه چیز پول لازم است - توسعه سلاح، رشوه دادن به نگهبان، کاشت، اصلاح کننده سلاح، تجهیزات و غیره. خوشبختانه، پول نقدرا می توان از چند طریق به دست آورد. گزینه ای با کمترین ریسک نصب دستگاه مخصوص بر روی دستگاه های خودپرداز است، سرقت بانک نیز امکان پذیر است اما اجرای آن بسیار سخت است.

مبارزه و هوش مصنوعی

مبارزات و نبوغ برانگیخته شده توسط بازی در قلب گیم پلی قرار دارد. سلطنت ماهواره ای". نمای ایزومتریک بازی مطمئناً شبیه نسخه اصلی است. سندیکا". البته سطح جزئیات یک مرتبه بالاتر است، اما آنچه مهمتر است این است که زیر پوسته نئون بازی چیست. سیستم رزمیدر زمان واقعی مبتنی بر استفاده از پوشش های متعدد است، با این حال، عدم وجود مکث مانع از هرگونه تلاش برای استفاده از تاکتیک ها، به جز موقعیت یابی اولیه می شود. به عنوان مثال، یک مزاحم تفنگ تک تیراندازبا یک صدا خفه کن در موقعیت مرتفع می تواند کمک خوبی به تیم در پاکسازی منطقه باشد. متاسفانه بازی خیلی ضعیفه هوش مصنوعی به ویژه، جستجوی مسیری برای رسیدن به هدف، چیزهای زیادی را باقی می گذارد. شخصیت ها، اعم از اعضای حزب و مخالفان، مرتباً در محیط گیر می کنند و اغلب گم می شوند و بازیکن را مجبور می کنند که در سراسر نقشه به دنبال قهرمان بگردد. در حالی که نگهبانان به طور ناموفق سر خود را به گوشه می زنند، بازیکن، برای مثال، می تواند با موفقیت به دفتر مرکزی شرکت حمله کند. با این حال، هنگامی که مزیت در سمت هوش مصنوعی است، باید مراقب یک رویارویی بسیار شدید بود. نگهبانان از جناحین وارد می شوند، درخواست کمک می کنند، از نقاط مختلف شلیک می کنند و جدا شدن متخلفان را سرکوب می کنند.


جهان هستی

تیم " 5 استودیو لایوموفق به تحقق بخشیدن به یک دنیای بسیار غیر معمول و جذاب از جهان است. شهر هرگز به خواب نمی رود و دائماً در حال حرکت است، مکان ها تقریباً کاملاً عاری از محدودیت هستند و بازیکن می تواند بلافاصله پس از تمرین به هر پایگاه شرکتی حمله کند. متأسفانه فقط تعداد کمی از اشیاء شهری تعاملی هستند و تعامل با آنها تقریباً به هیچ نتیجه ای منجر نمی شود و اتلاف وقت است. بالاخره یکی دیگه ویژگی متمایزدنیای جهان - اندازه بزرگ مکان های بازی.

نتیجه

« سلطنت ماهواره ای"با این حال، پروژه استودیو خالی از کاستی های آشکار نیست" 5 استودیو لایو"یکی از کنجکاوترین بازی های اخیر است. ترکیبی از یک سیستم مبارزه تاکتیکی و یک جهان باز در روح " Deus Ex". عبور پنهانی از پایگاه مستحکم دشمن بدون توجه همیشه یک تجربه هیجان انگیز است. اگر همه چیز طبق برنامه پیش نرود، بازی دارای تعداد نسبتاً زیادی گزینه های جنگی است که می توان با آنها آزمایش کرد. شکست همیشه به معنای شکست نیست، بقا و انطباق در شرایط سخت عنصر مهمی از گیم پلی است. سرقت بعدی به احتمال زیاد از زره شرکت های شیطانی انحصاری شکسته نخواهد شد، اما در این روند احساسات فراموش نشدنی را به بازیکن خواهد داد.


برای سایت GetRand.ru

کلمات کلیدی: Satellite Reign، 5 Lives Studios، سایبرپانک، بازی نقش آفرینی، تاکتیک های بلادرنگ، RPG، rtt، توضیحات، هوش مصنوعی

به طور فزاینده‌ای، سبک آینده‌ای دیستوپیایی که توسط شرکت‌های بزرگ اداره می‌شود، هم در بازی‌های بزرگ ناشران مشهور و هم در عناوین مستقل کمتر شناخته شده منعکس می‌شود. در میان اولین ها، البته، من می خواهم برجسته کنم Deus Ex: انقلاب انسانیو به زودی ادامه خواهد داشت بشریت تقسیم شد ، اما بخش مستقل نیز می تواند گیمرهای پیچیده را خوشحال کند.

سلطنت ماهواره ای- یک استراتژی غیرمعمول در زمان واقعی، که عمل آن در کلان شهر قدیمی آینده اتفاق می افتد. بر خلاف انقلاب انسانیآینده پروژه 5 Lives Studios عمداً "قدیمی" به نظر می رسد، گویی که به تازگی از صفحات یکی از آثار فرقه ویلیام گیبسون بیرون آمده است. چراغ‌های نئون اسیدی، تابلوهای رسا و گروتسک روی ساختمان‌ها و پانل‌های پلاسما عظیم که تبلیغات رنگارنگی را در سراسر شهر پخش می‌کنند.


با این حال، سلطنت ماهواره ایبه سختی می توان آن را یک RTS تمام عیار نامید، زیرا فقط چهار عامل از کلاس های مختلف باید کنترل شوند - یک سرباز، یک پشتیبانی، یک قاتل و یک هکر. هر یک از کلاس ها دارای درخت مهارت گسترده ای هستند و می توانند از مجموعه کاملی از توانایی ها استفاده کنند. یعنی بیشتر ترکیبی از RTS و بازی نقش آفرینی تاکتیکی است.

اما اگر بخش نقش آفرینی به طور کلی برای بازی هایی با سوگیری تاکتیکی آشنا باشد، پس مفهوم پاس بسیار غیرمنتظره است. واقعیت این است که در Satellite Reign نه پایگاه کاملی وجود دارد که در آن بین ماموریت ها قرار بگیریم و نه در واقع خود مأموریت ها به شکل کلاسیک خود. در عوض، ما یک شهر بزرگ داریم که به چهار منطقه اصلی تقسیم شده است. زندگی خود را می گذراند، اینجا همه چیز از منطق پیروی می کند: ساکنان در طول روز به این طرف و آن طرف می چرخند، شب ها جای خود را به باندها و دسته ها در خدمت شرکت های خصوصی به خیابان ها می دهند و انواع وسایل فنی در هر مرحله پراکنده می شوند. با لامپ های خیابانی شروع می شود و با سیستم های امنیتی پیچیده خاتمه می یابد.


AT جهان بازجایی برای چند جناح پیدا کرد. با تکمیل وظایف برای آنها، برای خود شهرت ایجاد می کنید و محدوده توانایی های خود را مشخص می کنید. به عنوان مثال، با کمک به دانشمندان، شما در فن آوری های موجود برای جداسازی بسیار پیشرفت خواهید کرد و کار برای شرکت های امنیتی خصوصی به طور قابل توجهی زرادخانه سلاح ها را گسترش می دهد. البته، شما نمی توانید همه چیز را به یکباره انتخاب کنید، زیرا کمک به یک فرد باعث خراب شدن روابط با دیگران می شود.


قسمت رزمی به طور مرتب، اما بدون زواید ساخته شده است. بزرگترین عیب آن عدم تنوع است. تاکتیک ایده آل در برابر هر گروهی از حریفان به سرعت مورد جستجو قرار می گیرد. اغلب فقط کافی است در پوشش بنشینید و با دقت از تمام توانایی های موجود استفاده کنید و به دلیل عدم تولید رویه ای، دویدن در سطح شهر به یک سری برخوردهای رزمی مشابه تبدیل می شود که پس از مدتی شروع به آزار می کند.


اما اگر دوست دارید تاکتیک‌های مختلف را امتحان کنید، حتی اگر موثرترین آنها نباشند، به این زودی از بازی خسته نخواهید شد، زیرا مدت‌هاست در این بازی وجود داشته است. دسترسی سریعو محتوای کافی برای یک سرگرمی طولانی و پرشور دارد، بنابراین قطعا ارزش پول را دارد.

در مواد: Deus Ex: Human Revolution، Satellite Reign