بازی تخته نرد چگونه بازی کنیم. خوردن و معرفی چکرز به بازی. آیا تفاوتی بین تخته نرد بلند و کوتاه وجود دارد؟

تخته نرد یک بازی نسبتاً قدیمی است، اما با وجود این، علاقه به آن تا به امروز از بین نمی رود. در حال حاضر، انواع تخته نرد اختراع شده است که هر کدام از نظر قوانین حرکت، موقعیت اولیه چکرها و سایر ویژگی ها متفاوت هستند، اما محبوب ترین آنها بلند و کوتاه است.

قوانین تخته نرد وجود دارد که در همه انواع این بازی مشترک است:

بازیکنان به نوبت حرکات خود را انجام می دهند، اولین حرکت با یک رول یک دای مشخص می شود (بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد اول می رود). که در انواع متفاوتو قوانین بازی تخته نرد، می تواند جهت حرکت مهره ها متفاوت باشد، اما آنها دقیقاً در یک دایره و فقط در یک جهت حرکت می کنند.

تاس باید پرتاب شود مکان آزادروی تخته در یک نیمه از آن. اگر حداقل یک استخوان از زمین خارج شود، روی نیمه دیگرش بغلتد، به طور ناموزون دراز بکشد یا روی یک مهره قرار گیرد، پرتاب نامعتبر است و باید تکرار شود.

قبل از هر حرکت دو تاس پرتاب می شود و برای هر حرکت می توانید از یک تا چهار حرکت چکر انجام دهید. در هر یک از آنها، بازیکن می تواند یک مهره به رنگ خود را با تعدادی نقطه برابر با نقاط یک استخوان حرکت دهد.

می توانید دو مهره مختلف یا یکی را حرکت دهید. هنگامی که یک دابل روی تاس می افتد، امتیازهایی که از بین می رود دو برابر می شود و بازیکن می تواند 4 حرکت انجام دهد.

یادآوری حرکات ممنوعه چکرز نیز به بازی تخته نرد کمک می کند. بازیکن نمی تواند حرکت کند اگر تعداد نقاط روی تاس اجازه حرکت مهره را به نقطه اشغال یا خالی ندهد. در این مورد، حرکت باید نادیده گرفته شود. اما وقتی می‌توانید حداقل یک حرکت انجام دهید، نمی‌توانید آن را رد کنید، حتی اگر سودآور نباشد.

هنگامی که در حین حرکت، تمام مهره های بازیکن خانه آنها را اشغال کردند، با هر حرکت بعدی می توانید آنها را بیرون از تخته قرار دهید. این، مانند قرار دادن اولیه چکرز، توسط قوانین نوع انتخاب شده تخته نرد تعیین می شود.

معنی کل بازی این است که کل زمین را به صورت دایره ای با چکرز طی کنید، سپس همه آنها را به خانه خود برگردانید و قبل از حریف از زمین بازی خارج کنید.

در این بازی تساوی وجود ندارد. هر کس اول از دایره عبور کند برنده است.

دانستن قوانین عمومیدرک نحوه بازی تخته نرد از هر نوع بازی بسیار آسان تر است. و بازی آنها نه تنها هیجان انگیز است، بلکه مفید است، زیرا در این فرآیند توانایی های ریاضی و استقامت خود را آموزش می دهید. علاوه بر این، تخته نرد، مانند بسیاری از بازی‌های رومیزی دیگر، می‌تواند یک تیم کوچک را گرد هم بیاورد یا شب‌های خانوادگی جالبی را ارائه دهد.

ما همچنین به شما یک درس ویدیویی کوچک از بازی‌ها را ارائه می‌کنیم تخته نرد بلند:

هزاران نفر در سیاره ما به تخته نرد علاقه دارند که در کشورهای انگلیسی زبان به آن تخته نرد می گویند. این سرگرمی شرقی باستانی جایگاه های برتر را در رتبه بندی ها به خود اختصاص می دهد سرگرمی دسکتاپ. برای مبتدیان به نظر می رسد که پیروزی یا شکست به ریختن تاس های ویژه - زار بستگی دارد. امتیازهای زیادی را کاهش می دهد - شما برنده می شوید، تعداد کمی - شما از دست می دهید. همه کسانی که حداقل یک بار در زندگی خود بازی کرده اند نمی دانند: رازهایی در بازی تخته نرد وجود دارد، و اگر به آنها تسلط داشته باشید، بدون درآوردن آنها، لباس های برنده را خواهید پوشید.

تاکتیک های تخته نرد

مطمئناً همه اصول اولیه تخته نرد را می دانند، و اگر نه، پس اینجا امتیاز کلیدی. هر شرکت کننده 15 مهره در قسمت خود از تخته (در خانه) دارد. وظیفه اصلی ایجاد یک دایره در اطراف زمین بازی و حذف تراشه ها از زمین سریعتر از حریف است. تعداد سوراخ هایی که چکر برای آنها حرکت می کند با پرتاب شارژ تعیین می شود.

شما به سختی می توانید حیله گری را دانش کامل قوانین بنامید. بلکه حقیقتی غیرقابل انکار است. بنابراین، اگر هنوز در دانش شکاف دارید، فوراً کمبود دانش را پر کنید. شما می توانید این کار را در وب سایت ما انجام دهید، جایی که قوانین به زبانی قابل دسترس و قابل فهم نوشته شده است. پس از همه، بدون دانش تئوری تسلط شما به آن نخواهید رسید.

اسرار تخته نرد

به طور خلاصه، اسرار انواع شناخته شده تخته نرد به شرح زیر است: در مورد هر حرکت با دقت فکر کنید، در غیر این صورت بعید است که موفقیت آمیز باشد. توسعه رویدادها به حرکات اولیه تراشه ها بستگی دارد، چه در تخته نرد بلند یا کوتاه. اگرچه نتیجه دوئل به موفقیت آمیز بودن تاس نیز بستگی دارد، اما محاسبه حرکات و پیش بینی رفتار حریف از نظر تاکتیکی صحیح است.

تاکتیک بازی تخته نرد به این صورت است: با یک مهره از سر خود حرکت می کنیم، دومی را از سوراخ دیگری می گیریم و به این ترتیب بدون عجله به سمت سر حریف حرکت می کنیم. مقداری بازیکنان با تجربهتوصیه می شود یکی از استراتژی های ممکن را انتخاب کنید:

  • سعی کن به هر نحوی پیش بروی
  • دفاع را تا آخر حفظ کنید

اینجا هیچ رمز و رازی وجود ندارد، همه چیز به صورت منطقی توضیح داده شده است: اگر سیاه چال های بیشتری با امتیاز بیشتر بیرون بیفتند، به جلو بروید. اگر با یک کوچک، از خود دفاع کنید. در طول بازی تخته نرد، تاکتیک ها بسته به موقعیت متفاوت خواهد بود، همه ترکیب ها را نمی توان از قبل پیش بینی کرد، هیچ بازی برد-برد وجود ندارد.

اگر منطقی فکر کنید، وقتی دو حریف با سطح مهارت یکسان روی تخته می نشینند، شانس برنده شدن یکسانی دارند. سپس، برای برنده شدن، این تاکتیک بازی تخته نرد بلند را دنبال کنید: اجازه ندهید حریف امتیاز بگیرد و خودتان امتیاز از دست ندهید. برای جلوگیری از امتیاز گرفتن حریف، موقعیت هایی ایجاد کنید که در آن قادر به راه رفتن نباشد و مجبور شود از حرکات صرف نظر کند. در همان زمان، چکرزها را به درستی وارد خانه کنید و از قبل روی ترکیب ها فکر کنید تا امتیاز از دست ندهید.

تاکتیک های تخته نرد طولانی

راز اصلی تاکتیک های درست این است که شرایط را پیش بینی کنید و نه اینکه فقط ببینید در زمین بازی در مقابل چشمان شما چه اتفاقی می افتد. به عبارت دیگر، پیامدهای احتمالی حرکات را در نظر بگیرید. طرفداران تخته نرد با ذهنیت ریاضی محاسباتی انجام دادند و متوجه شدند که برای رسیدن به سوراخ مناسب، سعی کنید 5-6 سوراخ قبل از آن بایستید. بیشتر اوقات، تعداد یکسانی از نقاط در مجموع از بین می رود. این ترفند کوچک حتی به یک مبتدی هم کمک می کند که برنده شود.

چه رازهای دیگری در بازی تخته نرد بلند شناخته شده است؟ سوراخ ها را به روی دشمن ببندید، که در آن او می تواند به دست بیاورد، زیرا از قبل می دانیم که معمولاً زری هنگام پرتاب 5-6 امتیاز می دهد. از این استفاده کن دستگاه تاکتیکیدر برابر یک حریف

رازهای موجود در تخته نرد بلند نیز شامل ساختن حصار است. حصار به تراشه های شرکت کننده در نبرد گفته می شود که در سه تا شش سلول پشت سر هم قرار می گیرند. پس از ساختن صحیح حصار، ایجاد کنید ترکیب برنده. نکته این است که حریف کسری حرکت دارد، اما شما این فرصت را خواهید داشت که یک حرکت سنجیده انجام دهید. اگر حریف خود را با حصاری از 3 تراشه نترسانید، وقتی 4، 5 یا 6 تراشه پشت سر هم وجود دارد، این تقریباً یک ترکیب برنده است.

بازی تاکتیک تخته نرد طولانی با کامپیوتر

در طول بازی با ربات در تخته نرد بلند، تاکتیک ها ثابت می ماند. بسته به شرایط زمین و اینکه امروز چقدر خوش شانس هستید، دفاع یا حمله می کنیم. تخته نرد آنلاین نیز نیازمند تفکر منطقی و حداقل ساده ترین توانایی های ریاضی بازیکن است. برای برنده شدن صدها بازی انجام دهید. در اینجا، مانند ورزش - هر چه بیشتر تمرین کنید، پیروزی نزدیکتر است.

از اسرار تخته نرد بلند هنگام بازی با یک ربات یا با یک نفر در باشگاه رایگان LuckForFree استفاده کنید. همچنین همه در وب سایت ما پیدا خواهند کرد بازی های برتر: کارت، شطرنج، چکرز، دومینو، رولت و غیره.

بازی آزمایشی
بدون ثبت نام

دستگاه تخته بازی تخته نرد، چکر و تاس

تخته نرد بلند طبق قوانین بازی روی تخته ای متشکل از 24 نقطه (سوراخ) بازی می شود. تخته به طور مشروط توسط یک تخته (نوار) ​​مخصوص به دو قسمت مساوی تقسیم می شود که در هر طرف کوتاه شش سوراخ برای چکرز وجود دارد.

شکل 1. چیدمان اولیه چکرزها در بازی تختهتخته نرد بلند

طبق قوانین بازی تخته نرد بلند، هر بازیکن 15 مهره همرنگ دارد. در ابتدا، تمام مهره های سیاه در سوراخ شماره 1 قرار می گیرند (شکل 1 را ببینید)، و چکرهای سفید در سوراخ 13 قرار می گیرند. سوراخ های 1 و 13 به ترتیب - سر سیاه و سر سفید نامیده می شوند. هدف از بازی تخته نرد بلند این است که تمام مهره ها را قبل از حریف به خانه خود بیاورید و قبل از اینکه بازیکن دوم این کار را انجام دهد آنها را از روی تخته بردارید. خانه سیاه با شماره 19 تا 24 است (شکل 1 را ببینید)، خانه سفید سوراخ هایی با شماره 7 تا 12 است.

شروع بازی تخته نرد بلند

بازی تخته نرد بلند با پرتاب پی در پی تاس آغاز می شود. تاس ها یا تاس ها به گونه ای پرتاب می شوند که هر دو در یک نیمه از تخته بازی بیفتند و محکم روی لبه قرار بگیرند. اگر مکعب ها در هر دو نیمه تخته پراکنده باشند، اگر حداقل یکی از آنها از تخته بیفتد، یا حداقل یکی از آنها به صورت مورب بایستد و به تخته یا مهره تکیه داده باشد، پرتاب تکرار می شود.

حق اولین حرکت در تخته نرد بلند به صورت زیر انجام می شود: بازیکنان هر کدام یک قالب پرتاب می کنند، بازیکنی که امتیاز بیشتری پرتاب کند اول می رود. در صورت انصراف امتیازها، تلاش دوم انجام می شود. اگر پس از پایان بازی اول، بازی دوم انجام شود، بازیکنی که بازی اول را برد شروع می کند.

در ابتدای بازی تصرف موقعیت های سودمند وجود دارد. از سر، برای حرکت، شما می توانید حذف کنید فقط یک چکر(به جز حرکت اول 3:3، 4:4 و 6:6). بهتر است از هر حرکتی برای به دست آوردن موقعیت های سودآور استفاده کنید که حرکت های آینده را تضمین می کند. در صورت افتادن در اولین حرکت ترکیب های 3:3، 4:4 و 6:6، دو مهره باید از سر خارج شود، زیرا. شما نمی توانید تمام حرکت را به تنهایی انجام دهید - سر دشمن دخالت خواهد کرد.

هدف از بازی تخته نرد بلند

در بازی تخته نرد بلند، بازیکن باید تمام مهره ها را در یک دایره کامل (در خلاف جهت عقربه های ساعت) رد کند، با آنها وارد خانه شود و قبل از انجام حریف آنها را دور بیندازد. خانه برای هر بازیکن، ربع آخر در نظر گرفته می شود زمین بازی، از یک سلول 18 سلولی دورتر از سر شروع می شود.

حرکت مهره ها در بازی تخته نرد بلند

در بازی تخته نرد، بازیکن همزمان دو تاس می اندازد. پس از پرتاب، بازیکن هر یک از مهره های خود را با تعدادی سلول برابر با تعداد حلقه شده یکی از مکعب ها حرکت می دهد و سپس هر مهره ای را با تعدادی مربع برابر با تعداد حلقه شده مکعب دیگر حرکت می دهد. یعنی اگر "سه" روی یک قالب و "پنج" روی دیگری افتاد، بر این اساس، می توانید یکی از مهره های خود را با سه سلول و دیگری را با پنج سلول حرکت دهید. در این حالت می توانید یک چکر را به هشت سلول منتقل کنید. فرقی نمی کند که کدام حرکت را اول انجام دهیم، چه عدد بزرگتر باشد یا کوچکتر. در این حالت فقط می توان یک چکر را از سر برداشت.

اولین رول در بازی تخته نرد استثنایی از قاعده فوق را برای بازیکنان فراهم می کند. اگر یکی از مهره‌ها که فقط از سر جدا می‌شود، عبور نکرد، می‌توان دومی را حذف کرد. فقط سه پرتاب برای بازیکن وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار، سه-سه. در این شرایط، در بازی تخته نرد بلند، نمی توان یک حرکت کامل با یک مهره انجام داد، زیرا مهره های حریف که روی سرشان ایستاده اند دخالت می کنند. اگر یکی از این ترکیب ها بیفتد، بازیکن می تواند دو مهره را از سر خود خارج کند.

در بازی تخته نرد بلند، شما نمی توانید دو مهره را بر اساس تعداد سلول های مشخص شده توسط یک قالب و سپس با تعداد سلول های نشان داده شده توسط قالب دیگر حرکت دهید. یعنی اگر پنج یا چهار باخت، شما نمی‌توانید اول با یک مهره برای دو، سپس دیگری برای سه (یعنی پنج تا با دو مهره برنده شوید) و سپس چهار مهره را به همان ترتیب برنده شوید. اگر هر دو تاس تعداد امتیاز یکسانی داشته باشند (دوبل، جکپات)، تعداد امتیازها دو برابر می شود، یعنی. بازیکن طوری بازی می کند که انگار 4 تاس انداخته است و می تواند به ازای هر تعداد سلولی که روی یک قالب ریخته شده است 4 حرکت انجام دهد.

در بازی تخته نرد بلند، مجاز است تعداد دلخواه مهره را در یک زمین قرار دهید. چکر را نمی توان روی سلولی که توسط چکر حریف اشغال شده است قرار داد. اگر چکر در سلول اشغال شده فرود آید، می گویند "نمی رود". اگر مهره های حریف شش مربع جلوی هر مهره ای را اشغال کند، آنگاه قفل می شود. در بازی تخته نرد بلند، ساخت بلوک های 6 مهره ممنوع نیست، با این حال، تمام پانزده مهره حریف را نمی توان قفل کرد. نوع دیگری از قوانین وجود دارد: شما حق دارید یک حصار از شش مهره بسازید فقط در صورتی که حداقل یک مهره از حریف وارد خانه شود.


شکل 2. در تخته نرد بلند، حرکت با «دویدن» اشتباه محسوب نمی شود، زیرا. در حین نوبت بازیکن انجام می شود و با حریف او تداخلی ایجاد نمی کند

در بازی تخته تخته نرد بلند، اگر بازیکنی نتواند به تعداد امتیازهایی که روی تاس انداخته، یک حرکت انجام دهد (چک‌ها «نمی‌روند»)، امتیازهای رها شده از سوی بازیکن ناپدید می‌شوند و مهره‌ها حرکت نمی‌کنند. همه. اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، حق ندارد آن را کوتاه کند، حتی اگر به نفع او باشد. یعنی اگر سود بیشتری برای بازیکن دارد که «سه» بسازد و «شش» بیفتد و فرصت «شش» برود، باید «شش» برود. در تخته نرد بلند، اگر چنین سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و هر کدام از این دو را انجام دهد، بازیکن باید بزرگتر را انتخاب کند. نقاط کوچکتر از بین رفته اند. نکته: اصطلاح سنگ در تخته نرد را می توان نامید تاسو همچنین ترکیب نقاطی که روی دو تاس افتاد. به عنوان مثال، یک سنگ "چهار-سه".

پرتاب چکر در تخته نرد بلند


شکل 3. نورد سیاه 4:2. دو مهره پرتاب می کنند

در بازی تخته تخته تخته نرد بلند، اصطلاح دور انداختن چکرز به معنای انجام حرکات به گونه ای است که مهره از تخته خارج شود. به طور معمول، توصیه برای رها کردن چکرز را می توان به 3 بخش تقسیم کرد: تصرف موقعیت ها در سه ماهه چهارم، معرفی صحیح مهره ها به منطقه پرتاب و آزاد کردن واقعی چکرز. یک بازیکن فقط زمانی می تواند شروع به دور انداختن مهره هایش کند که تمام مهره هایش به خانه رسیده باشند. در روند برداشتن مهره ها از خانه، بازیکن حق دارد از امتیازاتی که روی تاس افتاده است به صلاحدید خود استفاده کند: او می تواند مهره را در خانه بازی کند یا آن را دور بیندازد. چکرها را فقط می توان از زمین های مربوط به نقاط انداخته شده روی تاس پرتاب کرد. به عنوان مثال، اگر رول 6:3 باشد، بازیکن می تواند یک مهره را از زمین ششم و یک مهره را از زمین سوم از روی تخته حذف کند. در بازی تخته نرد بلند، در فرآیند برداشتن مهره از خانه خود، در صورت عدم وجود مهره در زمین های بالاترین سطح، مجاز است که مهره ها را از زمین های پایین ترین سطح خارج کنید. به عنوان مثال، اگر 6:5 روی تاس افتاد، و در فیلدهای 6 و 5 هیچ مهره‌ای وجود نداشت، بازیکن می‌تواند دو مهره را از خانه بعدی، یعنی زمین چهارم، بیرون بکشد، اگر مهره‌هایی در آنجا وجود نداشته باشد. سپس از سوم، اگر وجود نداشته باشد - از دوم، و غیره.

نتایج بازی تخته نرد بلند

در بازی تخته نرد بلند تساوی وجود ندارد. اگر یک بازیکن تمام مهره های خود را دور انداخته باشد، بازیکن دوم بازنده محسوب می شود، حتی اگر پرتاب بعدی نیز تمام مهره های او را دور بریزد. بازی تخته نرد بلند تمام شد.

ساختن و شکستن "حصارها"

"حصار" - اینها مهره های یکی از بازیکنان است که پشت سر هم ردیف شده اند. اگر موفق به ساختن یک حصار از 6 یا بیشتر تراشه شده اید، این حصار در حال حاضر یک حصار خالی است زیرا پرش از روی آن غیرممکن است.

کمبود حرکات

در هر لحظه از بازی، تعداد حرکت های متفاوتی برای هر یک از 6 رقم دای موجود است. لحظاتی وجود دارد که با یک دابل 6:6 فقط به دو حرکت دسترسی داریم و نه چهار حرکت (مثلاً در حرکت اول) و از دست دادن حرکت ها وجود دارد. استفاده مؤثر از «کمبود حرکات» خود و حریف یکی از دشوارترین ها در تخته نرد بلند است و نشان از بالاترین مهارت دارد.

یک مبتدی که سعی می کند قوانین تخته نرد را درک کند اغلب متوجه نمی شود که این بازی دو نوع دارد: تخته نرد بلند و کوتاه. اما یادگیری یکباره قوانین تخته نرد برای یک بازیکن تازه کار دشوار خواهد بود، زیرا بازیکن قوانین یک بازی را با قوانین بازی دیگر اشتباه می گیرد. بنابراین، بهتر است ابتدا نحوه انجام یک بازی را یاد بگیرید و سپس به سراغ یادگیری بازی دیگر بروید. و شروع بازی تخته نرد بلند برای یک مبتدی آسانتر است، زیرا درک این بازی کمی ساده تر از تخته نرد کوتاه است.

برای شروع بازی تخته نرد بلند، باید مهره ها را به درستی قرار دهید. هر بازیکن پانزده مهره قرار می دهد. بازیکنی که چکرز سفید بازی می کند مهره های خود را در سوراخ شماره بیست و چهار قرار می دهد. باید در گوشه سمت راست بالای صفحه از بازیکن باشد. بازیکنی که با مهره های سیاه بازی می کند آنها را در سوراخ شماره دوازده قرار می دهد. در رابطه با بازیکن دوم، سوراخ شماره دوازده نیز در گوشه سمت راست بالای تخته قرار دارد.

سپس بازیکنان به نوبت تاس ها را پرتاب می کنند و مهره های خود را در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف سوراخ های روی تخته حرکت می دهند. نکته بازی تخته نرد بلند برای بازیکنی با مهره های سفید این است که تمام مهره های خود را در زمینی با محدوده سوراخ های یک تا شش بیاورید و سپس آنها را از روی تخته بردارید. و برای بازیکن سیاه‌پوست، معنای بازی این است که همین کار را انجام دهد، اما مهره‌های او باید قبل از حذف شدن از تخته، در محدوده سوراخ‌هایی با شماره سیزده تا هجده قرار گیرند.

در حرکت اول، راه رفتن با دو مهره از سوراخ اولیه مجاز است، اما حتی پس از آن، به شرط عدم وجود کامل امکان حرکت برای بار دوم با یک چکر. چنین موردی به ندرت اتفاق می افتد. برای تمام حرکات بعدی، می توانید در هر حرکت فقط از یک چکر از سوراخ اولیه استفاده کنید و حرکت دوم را با همان یا چند چکر دیگر انجام دهید. هنگامی که به صورت دایره ای از سوراخ اولیه تا محدوده انتهایی سوراخ ها حرکت می کنید، می توانید مهره ها را در سوراخ هایی قرار دهید که در آنها مهره های خود وجود دارد، اما نمی توانید آنها را در جایی که مهره ها یا مهره های حریف وجود دارد قرار دهید.

با غیبت گزینه هابازیکن از یک نوبت می گذرد. وقتی مهره ها به محدوده نهایی سوراخ ها رفتند، باید آنها را از تخته جدا کنید. یعنی تاس پرتاب کنید و مهره هایی با این تعداد سوراخ بردارید. اگر در سوراخ هایی با این اعداد مهره ای وجود ندارد، می توانید آنها را به تعداد سوراخ هایی که به جلو افتاده اند منتقل کنید. اگر جایی برای انتقال وجود ندارد، مهره ها از سوراخ هایی با مقادیر ترتیبی پایین تر از تخته خارج می شوند. بازیکنی که برای اولین بار تمام مهره های خود را از صفحه بازی خارج کند برنده است. دستورالعمل "قوانین بازی تخته نرد برای مبتدیان" برای همه کسانی که می خواهند بر این بازی جالب تسلط پیدا کنند مفید خواهد بود.

تخته نرد در دو نوع بلند و کوتاه وجود دارد. در کشورهای غربی تخته نرد کوتاه محبوب ترین است که در اکثر مسابقات نیز بازی می شود و پایه بازی تخته نرد آنلاین است. تفاوت اصلی بین بازی تخته نرد کوتاه و بلند، چیدمان اولیه تراشه های بازی روی تخته و کشیدن تراشه های ضرب شده است. برای شروع بازی، هر بازیکن به نوبه خود یک تاس می اندازد. این رول مشخص می کند که چه کسی اول می رود و با چه اعدادی آن حرکت را انجام می دهد. اگر همان مقادیر روی تاس بیفتد، تاس ریخته می شوند معانی مختلف. مطابق با آنچه روی تاس افتاده است، بازیکن تراشه ها را در اطراف تخته حرکت می دهد. سپس برای انجام حرکت، هر بازیکن هر دو تاس می اندازد. به شما یادآوری می کنیم که تعداد کاهش یافته روی دو تاس تعیین می کند که بازیکن چند امتیاز به جلو برود. که تراشه ها از پیپ های با ارزش بالا به پیپ های با ارزش پایین تر حرکت می کنند.

با شروع از خانه هر بازیکن، امتیازات برای هر بازیکن به صورت جداگانه شماره گذاری می شود. خانه آخرین ربع برای بازیکن است که با نقطه ای شروع می شود که در ابتدای بازی 5 تراشه روی آن وجود دارد. دورترین نقطه بیست و چهارم است که برای دشمن نیز اولین نقطه است. در این نوع تخته نرد، هر بازیکن دقیقا 15 تراشه دارد. هنگامی که بازی شروع می شود، آنها به ترتیب قرار می گیرند: دو مهره در نقطه 24، پنج مهره در نقطه 13، سه مهره در نقطه 8 و پنج در نقطه 6.

هدف بازی در تخته نرد کوتاه، مانند تخته نرد بلند، حذف تمام مهره ها از روی تخته، انتقال آنها به طور متناوب بین نقاط به خانه است. بر این اساس، بازی توسط کسی برنده می شود که ابتدا تمام مهره ها را از بازی حذف کند. برای تشخیص واضح تر بین تخته نرد کوتاه و بلند، قوانین اساسی بازی تخته نرد کوتاه را ارائه می کنیم.

1. در بازی، یک چکر فقط می تواند یک نقطه باز را پر کند - نقطه ای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال نشده باشد.

2. اعدادی که روی هر دو تاس افتاد باعث حرکت های مختلف می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 3 و 5 بزند، می تواند یک تراشه را برای سه امتیاز و دیگری را برای پنج، یا یک تراشه را برای هشت امتیاز به طور همزمان جابجا کند.

3. در طول بازی تخته نرد، بازیکنی که دو عدد یکسان روی تاس دارد - دو برابر، اعداد دو بار بازی می شوند. به عنوان مثال، اگر ما 4-4 به دست آوریم، آنگاه بازیکن چهار حرکت چهار امتیازی انجام می دهد و تراشه ها را می توان در ترکیبی متفاوت - همانطور که بازیکن می خواهد - مرتب کرد.

4. بازیکن باید با دو عدد رول شده یا چهار (اگر یک رول دوبل) حرکت کند. اگر شرطی پیش بیاید که امکان بازی با یک عدد وجود داشته باشد، بازیکن مجبور است یکی را انتخاب کند و آن را بازی کند. اگر هر یک از اعداد را می توان جداگانه بازی کرد. اما نه دو نفر در یک زمان، بازیکن باید حرکت بعدی را انجام دهد. وقتی بازیکنی فرصت انجام حرکت را ندارد، آن را از دست می دهد. به شرطی که یک دوبل بیفتد، اما نتوان هر چهار حرکت را به یکباره زد، همه چیز ممکن است انجام می شود.

در تخته نرد کوتاه، نقطه ای که فقط یک تراشه روی آن وجود دارد، بلات نامیده می شود. و بنابراین، هنگامی که تراشه حریف در چنین نقطه ای متوقف می شود، بلات بسته یا ضرب شده در نظر گرفته می شود. از اینجا مشخص می شود که برای محافظت از تراشه ها باید آنها را دو بار قرار داد و البته اگر شرایط اجازه دهد نه به صورت جداگانه. فرصت قرار دادن دو تراشه در یک نقطه با چرخاندن قالب تعیین می شود. حریف نمی تواند تراشه های دوبل شده را شکست دهد و این امتیاز را با امتیاز خود بگیرد. اگر دای به شما اجازه می دهد تا به نقطه ای بروید که بیش از یک پیاده حریف اشغال کرده است، پیاده حرکت نمی کند. اما زمانی که شش مربع جلو توسط چندین مهره دشمن اشغال شده باشد، قطعه شما بسته می شود و تنها زمانی می تواند حرکت کند که یکی از میدان ها آزاد باشد. نمی توان مهره حریف را زد و در همان حرکت حرکت داد تا با مهره خودش در نقطه قرار بگیرد و دوبل شود. اما فرصتی وجود دارد که یکی از تراشه های خود را با کمک دیگری بکوبید و بلاک کنید، ضربه بزنید و به یک نقطه آزاد بروید، یک تراشه را بزنید و دور بریزید. وقتی تراشه‌هایی روی میله وجود دارد، مهم‌ترین وظیفه بازیکنی که چک‌هایش هستند این است که آنها را به خانه حریف پرتاب کند. تراشه برای امتیازی برابر با مقداری که روی قالب ریخته شده وارد بازی می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در بازی 6 و 4 بگیرد، حق دارد در نقطه ششم یا چهارم مهره بزند، مشروط بر اینکه تراشه های حریف روی آنها نباشد. اگر دو نقطه مربوط به اعداد روی تاس اشغال شود، بازیکن مجبور می شود از نوبت خود بگذرد.

اگر امکان برگرداندن تمام مهره ها به بازی وجود نداشته باشد، امتیازها ناپدید می شوند. به محض اینکه تمام مهره‌ها روی تخته برگشتند، می‌توانید به روش معمول حرکت کنید و چکر را که مناسب می‌دانید حرکت دهید. پرتاب چیپس در تخته نرد کوتاه. بعد از اینکه تمام پانزده تراشه در خانه هستند، بازیکن می تواند شروع به بیرون انداختن آنها از بازی کند. برای این کار باید یک قالب بغلتانید و تراشه ها از نقاطی که روی آن افتادند منتقل شوند، یعنی اگر 6 و 3 افتاد، می توانید به ترتیب از نقطه ششم و سوم تراشه ها را بردارید. اگر مهره‌هایی روی نقطه مورد نظر وجود نداشته باشد، تراشه‌هایی از نقاط پرتاب می‌شوند که تعداد آنها کمتر از چیزی است که روی قالب افتاده است.

قوانین بسیار ساده هستند و به راحتی قابل یادآوری هستند. اگر در خانه بازی می کنید، فقط سرگرمی برای شما و حریفتان خواهد بود، اما می توانید با کمک شرط بندی هایی که برایتان جالب و مفید هستند، بازی کنید.