مسابقه با شماره سه. بازی ها و مسابقات سال نو. "بیا بریم تئاتر"

در تلاش برای فراموش نشدنی جشن خود، تازه عروسان به طور فزاینده ای تزئینات موضوعی را انتخاب می کنند. بنابراین، یک عروسی به سبک دزدان دریایی توسط افرادی ایجاد می شود که عاشقانه، ماجراجو، عاشق تفریح ​​و سفر هستند.

بیشتر اوقات ، چنین ویژگی هایی مشخصه جوانان است و بیشتر مهمانان در تعطیلات باید یکسان باشند.اگر در بین دعوت شدگان افراد محترم و آرامبخش زیادی وجود دارد، پس باید تصویر متفاوتی را انتخاب کنید. در غیر این صورت، اکثریت ناراضی خواهند ماند و تازه ازدواج کرده ها احساس ناراحتی خواهند کرد.

برای ایجاد جشن دزدان دریایی از 4 رنگ استفاده می شود. این طلای سیاه، قرمز و سفید است که دو مورد آخر فقط به عنوان نکات ظاهر می شوند. بهتر است عروسی را در کشتی ترتیب دهید، اما اگر تعداد مهمانان زیاد باشد، تعطیلات در ساحل یک مخزن یا بهتر است در دریا نیز مناسب است.

زمانی که عروسی در فصل سرد برگزار می شود و امکان برگزاری آن وجود ندارد هوای تازه، پس سالن باید شرایط خاصی را داشته باشد. مانند:

  1. دیوارها و تیرها از چوب تیره رنگ هستند که شبیه یک انبار دزدان دریایی یا یک میخانه ساحلی است.
  2. تعداد زیادی از عناصر تزئینی مرتبط با کشتی ها و دزدان دریایی.
  3. مبلمان چوبی.
  4. نداشتن سفره یا ظاهر خشن آنها.
  5. برچسب بطری های قدیمی
  6. گل در دکور کم است یا اصلا وجود ندارد. گل رز یا سایر گیاهان سنتی را باید به طور کامل کنار گذاشت.

مهم است که در همه عناصر به سبک دزدان دریایی پایبند باشید: از دعوت تا بند اجباری. هر چه زمان بیشتری به فکر کردن در مورد طراحی، مسابقات، دکوراسیون اختصاص داده شود، عروسی به یاد ماندنی تر و سرگرم کننده تر خواهد بود.

نحوه تزئین

اگر به طراحی تالار یا تراس توجه نکنید، عروسی به سبک دزدان دریایی برگزار نمی شود. هر عنصر باید با این سوال انتخاب شود: «آیا در حال حاضر مناسب است؟ کشتی دزدان دریایی? و فقط در صورتی استفاده کنید که پاسخ مثبت است.

عناصر طراحی محل برگزاری

هنگام سازماندهی عروسی به سبک دزدان دریایی، باید فضای مناسبی را ایجاد کنید. برای این کار از هر چیزی که می تواند شما را به یاد عصر دزدان بیاندازد استفاده کنید. عناصر رایج دکوراسیون:


  1. تورهای ماهیگیری، طناب های دریایی، لنگرها.
  2. نقشه های گنج، صندوقچه های گنج باز، رول های ابریشم.
  3. بطری های شکم گلدان عتیقه، بشکه.
  4. بطری های پیام، صدف.
  5. پرچم دزدان دریایی روی دیوار، یا آویزان "روی دکل".
  6. مدل های سلاح های آن زمان.

مهم است که به یاد داشته باشید که تزئینات باید مانند یک مهمانی نوشیدنی سرگرم کننده به نظر برسد، بنابراین باید از کارد و چنگال زیاد و سرویس های پرمدعا خودداری کنید.

ظروف باید تا حد امکان ساده باشند تا در زندگی آن دوران جا بیفتند.

دعوت نامه، بابونیر و سایر لوازم جانبی

دعوت‌نامه‌ها بر روی کاغذی کهنه مصنوعی با بافت بسیار قابل مشاهده و لبه‌های فرسوده ساخته شده‌اند.


فونت پرمدعا، با فرهای زیاد انتخاب شده است. آنها اغلب برای نوشتن در اختیار خوشنویسان قرار می گیرند که آنها را با جوهر مخصوص می نویسند. کارت پستال های آماده مانند یک نقشه گنج تزئین شده و پس از آن در بطری ها قرار می گیرند.

مهم است که دسترسی به آنها آسان باشد، به این معنی که یا باید به اندازه بطری باشند یا باید با یک طناب متصل به چوب پنبه بسته شوند. Bonbonnieres در 3 نوع ساخته می شود - یک کیسه سیاه معمولی با جمجمه، یک سینه کوچک، یا یک کشتی دزدان دریایی با بادبان.

همه چیز بستگی به زمانی دارد که آنها برای ایجاد این لوازم جانبی صرف می کنند.

لباس عروس


تصویر عروس به سبک دزدان دریایی به شما امکان می دهد هم یک لباس پرنسس ظریف و هم یک دزد دریایی جسور را انتخاب کنید. این همه به میل و شخصیت دختر بستگی دارد، نکته اصلی این است که تصویری را انتخاب کنید که راحت باشد.

یک بانوی نجیب اگر تازه ازدواج کرده یک عادت پسرانه داشته باشد، قانع کننده به نظر نمی رسد. و زمانی که یک زن شیک پوش سعی می‌کند خودسر بازی کند، این هم خوب نیست.

هنگام ایجاد یک عروسی موضوعی، همیشه باید فقط به احساسات خود گوش دهید و به توصیه های دیگران توجه نکنید.

لباس عروسی

این یکی از معدود سبک های عروسی است که لباس عروس عروس در مرکز توجه قرار نمی گیرد. با لباس داماد برابری می کند و گاهی در پس زمینه محو می شود. بسته به پس زمینه دو سبک لباس وجود دارد:

  1. لباس به سبک قرن XVII-XVIII. اگر تاریخ عروسی به ظهور عشق بین یک بانوی ثروتمند ربوده شده و یک ناخدای دزد ختم شود، عروس ها آن را انتخاب می کنند. رنگ های خاموش، تعداد زیادی از عناصر تزئینی کوچک مشخص است.
  2. با پاها و شانه های باز لباس بپوشید. علیرغم این واقعیت که دزدان دریایی مرد مشهورترین هستند، بزرگترین ناوگان حمله تابع یک زن بود. این تصویری است که عروس هایی که لباس های کوتاه انتخاب می کنند به آن پایبند هستند. گاهی از «معشوقه دریا» به «دوست دختر وفادار ناخدا» منحرف می شوند. حتما چکمه هایی با پاشنه ثابت اضافه کنید، گاهی چکمه های زانو را ترجیح دهید. رنگ‌ها پررنگ‌تر هستند: مشکی، قرمز، در صورت وجود پیراهن کمی سفید.پیام اصلی "دختر پسر بچه" یک عنصر خطرناک است که بهتر است با آن قاطی نکنید.

مدل مو

برای یک خانم نجیب، آنها یک مدل مو به سبک باروک یا روکوکو درست می کنند. اینها یک ظاهر طراحی پیچیده هستند، هر استادی نمی تواند آنها را ایجاد کند، بنابراین هزینه بسیار زیادی خواهد داشت.

شما همچنین به جواهرات معتبر نیاز خواهید داشت، مو به شدت ثابت است، گاهی اوقات پودر می شود.

برای ایجاد مدل موی مناسب، به طول زیادی نیاز دارید، بنابراین برای خانم هایی که موهای کوتاه دارند، منطقی است که به دنبال یک کلاه گیس خوب در تئاتر بگردید. یک زن دزد دریایی با موهای شل یا یک ظاهر طراحی شده بدون دقت مشخص می شود.بدون کلاه گیس، مدل موی پیچیده و پودر کردن.

همه چیز باید تا حد امکان در زندگی کمپینگ راحت باشد و ایجاد آن آسان باشد. تمرکز روی لوازم جانبی است.

دسته گل

دو نوع دسته گل مناسب برای عروسی دزدان دریایی وجود دارد. اینها گلهای عجیب و غریب مرتبط با گیاهانی هستند که در مناطق استوایی به طور وحشی رشد می کنند. یا نصبی که از پوسته های بزرگ ایجاد شده است.

هر یک از آنها برای یک خانم و یک دزد دریایی مناسب است، بنابراین آنها اغلب بسته به محل برگزاری جشن انتخاب می شوند. اگر سارقان تعطیلات را "در خشکی" پیاده روی کنند، دسته گل های زنده را انتخاب می کنند. هنگامی که جشن "در کشتی" برگزار می شود، انتخاب بر روی غذاهای دریایی است.

بالاخره دزدان دریایی گیاهان یا جوانه هایشان را در میان آب بی پایان کجا خواهند برد؟

تجهیزات جانبی

جواهرات نفیس با سنگ های بزرگ، گل میخ های طلایی با شکل عجیب و غریب به تصویر یک خانم می آید. دزدان دریایی بسیار دشوارتر هستند. دو نوع لوازم جانبی وجود دارد:

  1. رد کامل جواهرات، اولویت به باندانا یا کلاه خاردار، مهره ها، پرها، خوکچه ها داده می شود. بر روی دست ها بند بند یا دستبند چرمی قرار دارد. لوازم جانبی به یونیسکس نزدیک می شوند، کل تصویر بر اساس برابری بین عروس و "بقیه اعضای تیم" ساخته شده است. او "دوست پسر او" است، او می تواند مهربان باشد، یا می تواند از تپانچه شلیک کند.
  2. زیورآلات، جواهرات از ست های مختلف، گاهی اوقات زیاده روی می کنند. تصویر اصلی - "زن گیر"، دوست دختر کاپیتان - برای تعطیلات همه چیزهایی را که در "غارت" دوست داشت، به تن می کند، بدون توجه به مناسب بودن.

لوازم جانبی حالت اصلی را برای کل تصویر تنظیم می کنند و اگر اشتباه انتخاب شوند، ظاهربه اجزاء تجزیه می شود.

هر چه به لباس ها و جواهرات قرن 17 و 18 نزدیکتر باشد، بهتر است.

تصویر داماد دزد دریایی

برای داماد، شلوارهای تنگ، چکمه های چرمی خوب تا زانو انتخاب شده است. آنها باید روی پاشنه ثابت 4 تا 6 سانتی متر باشند. پیراهن عاج لازم است. علاوه بر این، مانند تصویر عروس، تغییراتی وجود دارد.

انواع لباس:

  1. اگر داماد بخواهد یک دزد تندرو باشد، شلوار را با یک روسری قرمز یا یک کمربند چرمی با یک بند بزرگ می‌بندند، یک جلیقه روی پیراهن می‌بندند و یک باندانا را روی سر می‌بندند. موها ژولیده است، دم و مهره ها وجود دارد.
  2. زمانی که داماد می خواهد ظریف باشد، کت و شلوار کلاسیک دوران طلایی دزدی دریایی را انتخاب می کند. یک کت روسری، یک شلوار، یک دستمال گردن، گلدوزی و توری - این دقیقا همان چیزی است که لباس جشن کاپیتان به نظر می رسد. در واقع، اغلب آنها مردان تحصیل کرده بودند، به ویژه، پسران اشراف، که به پوشیدن چنین لباسی عادت داشتند.

بوتونیرها فقط در صورتی به ژاکت چسبانده می شوند که داماد به شکل "قاتل" باشد. آنها هم از گل و هم از صدف ایجاد می شوند و دسته گل عروس را تکمیل می کنند.

برای نوع دوم لباس به دلیل تعداد زیاد تزئینات و جزئیات از آن استفاده نمی شود.

برای مهمانان چه بپوشیم


به مهمانان باید در مورد ویژگی های تعطیلات هشدار داده شود. برای مردان، لباس های ملوانان و سارقان، چکمه های چرمی، شلوار شلوار با کمربندهای روشن مناسب است.

پیراهن های سفید با روکش یا توری و جلیقه های چرمی.مهم است که به یاد داشته باشید که دزدان دریایی زمان زیادی را در آفتاب سپری کردند، بنابراین استفاده از باندانا و کلاه های خمیده مورد نیاز است.

از سوی دیگر، زنان می‌توانند با لباس‌های گشاد کوتاه، شلوار و توالت‌های استادانه قرن هفدهمی بیایند، نکته اصلی این است که از عروس جلوتر نباشند.

سفره عقد


در سفره عقد، تاکید بر غذاهای ماهی و گوشت دودی است. غذا باید هم از نظر تهیه و هم در ظاهر تا حد امکان ساده باشد.

اگر عروسی "در خشکی" باشد، می توان میوه های استوایی را روی میز گذاشت. اگر جشن "در کشتی" برگزار شود، میوه هایی که به خوبی ذخیره شده اند انتخاب می شوند.

این کیک هم به شکل کلاسیک ساخته می شود، اما با آیسینگ سیاه پوشیده شده و با جمجمه تزئین شده است، و همچنین چهره های خیالی به شکل یک سینه یا یک کشتی.

عکاسی


جلسه عکس عروسی در فضای باز یا در یک اتاق چوبی تاریک برگزار می شود. علاوه بر لباس، شمشیر و تپانچه از ویژگی های اصلی هستند.

بسته به تصویر عروس، صحنه های آدم ربایی یا نبرد پخش می شود. عیاشی و تصرف کشتی ها.

گنج یابی بسیار جالب به نظر می رسد.

این ویدیو نشان می دهد که چگونه می توانید عروسی را به سبک دزدان دریایی به زیبایی ترتیب دهید:

عروسی دزدان دریایی یک تعطیلات جذاب است: مهمانان و تازه عروسان دائما در حال حرکت هستند. بیشتر از همه، چنین جشنی مانند هرج و مرج برنامه ریزی شده است. نکته اصلی این است که همه باید لذت ببرند.

1. آتش

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.
2. نویسنده

از شرکت کنندگان دعوت می شود تا داستانی از عناوین مقالات روزنامه بنویسند که برش داده شده و روی کارت ها ثابت شده است.

3. سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ واتمن، دو شیار برای دست ساخته شده است. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. چه کسی "شاهکار" موفق تر شد - جایزه را می گیرد.
4. تجربه زنان

دو مرد به بازی دعوت می شوند که هر کدام یک نشانگر در دستان خود دریافت می کنند. پوسترهایی با لباس های زنانه بر روی آنها کشیده شده است. لباس‌ها تمام جزئیات را دارند - روفله‌ها، تاک‌ها، سوراخ‌های بازو، دریچه‌ها، برش و غیره. میزبان، بدون نشان دادن، جزئیات را صدا می‌زند و مردان با اشاره‌گر نشان می‌دهند. چه کسی نتوانست - از دست داد.
5. بانکدار

"بانکدار" کسی است که به سرعت محتویات قوطی سکه ها را از طریق یک شکاف باریک در درب آن تکان می دهد، بدون اینکه به کمک اشیاء خارجی متوسل شود.
6. پیشگام

ابتدا، از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - در سریع ترین زمان ممکن باد کنند بالن، و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع" کنید - به سرعت با قلم های نمدی شکل های مردان را روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!
7. قصه گو

میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.
8. بیشترین توجه

2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می خواند: داستانی را در دوازده جمله و نیم برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد 3 را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار یک پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یک، بلکه هفت. وقتی می خواهید اشعاری را حفظ کنید تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و یک بار در شب تکرار کنید - یکی دیگر، یا بهتر 10. "" یک پسر باتجربه آرزو دارد قهرمان المپیک شود. ببینید، در شروع حیله گر نباشید، بلکه منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی! "یک بار مجبور شدم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."
9. بابا یاگا

بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.
10. توپ زیر چانه

دو تیم انتخاب می شوند که در دو صف (در هر تناوب: یک مرد، یک زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه خود نگه دارند، در حین انتقال به هیچ وجه لمس توپ با دست غیرممکن است، در حالی که تماس با یکدیگر مجاز است تا توپ را رها نکنند. .

21. تاج

قبل از بازی، به شرکت کنندگان زن یادآوری کنید که مردان، مانند پرندگان، در فصل جفت گیری جذابیت بیشتری دارند. اجازه دهید هر شرکت کننده برای مدت زمان بازی مردی را برای خود انتخاب کند و "کرکی" ترین را از او ایجاد کند. برای انجام این کار، به خانم ها نوارهای موی چند رنگ داده می شود (مانند بازی قبلی). وظیفه آنها این است که با استفاده از نوارهای لاستیکی تا حد امکان از موهای مردانه "تفت" درست کنند. به همراهی که از همه بیشتر "رخ زده" است جایزه تعلق می گیرد.

22. مسابقه بوکس

قبل از شروع مسابقه، میزبان دو مرد واقعی را صدا می کند که به خاطر بانوی دل آماده هر کاری هستند. خانم های دل آنجا هستند تا تأثیر روانی مفیدی بر شوالیه های خود بگذارند. کاوالیرها دستکش بوکس می پوشند، بقیه مهمانان یک حلقه بوکس نمادین تشکیل می دهند. وظیفه رهبر این است که وضعیت را تا حد امکان تشدید کند، پیشنهاد دهد کدام ماهیچه ها بهتر است کشش داشته باشند، حتی از یک حریف خیالی بخواهید دعواهای کوتاهی داشته باشید، به طور کلی همه چیز مانند یک رینگ واقعی است. پس از تکمیل آمادگی جسمانی و اخلاقی، شوالیه ها به مرکز رینگ رفته و به یکدیگر سلام می کنند. مجری که قاضی هم هست قوانینی را یادآوری می کند، مانند: زیر کمر نزنید، کبودی نگذارید، تا خون اول بجنگید و .... پس از آن، میزبان همان آب نبات، ترجیحاً کاراملی را به مبارزان می‌دهد (به‌خصوص زمانی که به هم چسبیده‌اند باز کردنشان سخت‌تر است) و از بانوی دلش می‌خواهد که بدون درآوردن دستکش‌های بوکس، در اسرع وقت این آب نبات را باز کند. کسی که کار را قبل از حریف انجام می دهد برنده می شود.

23. پرنسس و نخود

فقط زنان در این بازی شرکت می کنند. لازم است چهارپایه ها (یا صندلی های بدون روکش) را با توجه به تعداد شرکت کنندگان مورد انتظار در یک ردیف قرار دهید (بهترین است 3-4). تعداد معینی کارامل گرد روی هر چهارپایه قرار می گیرد (چنین شیرینی هایی وجود دارد، آنها به شکل کولوبوکس کوچک هستند)، می توانید از دکمه های روی پا (ترجیحا بزرگتر) استفاده کنید. به عنوان مثال، در مدفوع اول - 3 شیرینی، در دوم - 2، در سوم - 4. از بالا، مدفوع با کیسه های پلاستیکی مات پوشیده شده است. مقدمات به پایان رسیده است. کسانی که مایل هستند تماس گرفته می شود. آنها روی چهارپایه می نشینند. موسیقی روشن می شود. ما معمولاً آهنگ «غناییت را جابجا کن» را برای این مسابقه قرار می دهیم. و بنابراین، رقصیدن، نشستن روی یک چهارپایه، شرکت کنندگان باید تعیین کنند که چند شیرینی زیر آنها وجود دارد. کسی که این کار را سریعتر و صحیح تر انجام دهد برنده خواهد شد.

24. بهترین راننده

ما نخ های بلند را به دو ماشین گره می زنیم و در انتهای آنها مدادها را می بندیم. بازیکنان شروع به پیچیدن نخ ها در اطراف مدادها می کنند. برنده کسی است که کل نخ را سریعتر بپیچد.

25. سیندرلا

روی میز یک دسته نخود، لوبیا، عدس، روون خشک شده، ویبرنوم را مخلوط کنید - آنچه در دست است: 3-4 عدد انواع متفاوت، بیشتر نه. لازم است همه چیز را در شمع های همگن - با چشم بسته جدا کنید. برنده کسی است که در یک زمان معین (از قبل تعیین شده) مرتب شود بیشترغلات و انواع توت ها اگر چیزی در توده اشتباه بیفتد، دو دانه یا توت از آن خارج می شود - به عنوان جریمه.

26. دماسنج

بدون کمک دست، هر دو تیم یک دماسنج تقلبی را برای سرعت عبور می دهند تا لزوماً زیر دست چپ باشد.

27. سر زیرک

به شرکت کنندگان مسابقه کلاه داده می شود که در انتهای آن سوزن ها ثابت می شود. لازم است در اسرع وقت تعداد زیادی بادکنک با سوزن ترکیده شود.

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

29. مهمانان استراحتگاهی

چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس چند گیره لباس به قسمت های مختلف لباس می چسبد. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک یا شریک زندگی خود بردارید. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده رقابت است.

30. کاما سوترا

مربعی به اندازه 2.5×2.5 متر کشیده شده و به 16 خانه تقسیم شده است که با اعداد نشان داده شده است. دو نفر وارد آن می شوند و میزبان هر یک از آنها را بخشی از بدن می نامد (معمولاً به 5 محدود می شود: سر، بازوها، پاها؛ بسته به میزان مسمومیت، تغییرات ممکن است؛)) و شماره سلول. بازیکن باید آلت تناسلی خود را (بخشی از بدن، نه آنچه شما فکر می کنید) را به آن مکان حرکت دهد. رهبر باید دارای حس شوخ طبعی، تخیل و بی طرفی باشد. کسی که در ژست بعدی شکست بخورد بازنده است. وقتی مردم "پراکنده می شوند" 3..4..5 نفر وارد بازی می شوند.

دور زدن

شرکت کنندگان چشمان خود را می بندند، شما نمی توانید نگاه کنید. تسهیل کننده باید همه را در یک دایره بسازد. پس از آن، همه یک دست خود را به جلو دراز می‌کنند و میزبان بسته به تعداد شرکت‌کنندگان، به آرامی روی آن ضربه می‌زند. سپس مجری اعلام می کند که باید به ترتیب اعداد صف آرایی کرد، یعنی فردی که یک بار نوازش شده باید اول باشد، سپس آن که دو ضربه خورده بایستد و ... در عین حال شما نمی توانید هر چیزی بگویید، اگرچه فریاد زدن، در زدن، کف زدن، در آغوش گرفتن، بوسیدن و انجام هر کاری ممکن است، شما نمی توانید فقط صحبت کنید و چشمان خود را باز کنید.
دستورالعمل به ارائه کننده: شما باید دو عدد یکسان بدهید و یکی را نادیده بگیرید. سپس دو صف با فاصله دریافت می کنید، مگر اینکه شرکت کنندگان صید را حدس بزنند. توصیه می شود همه چیز را به صورت ویدیویی بگیرید، سپس نه تنها مجری، بلکه همه افراد دیگر می توانند ببینند که چگونه همه شرکت کنندگان، مانند بچه گربه های نابینا، به یکدیگر ضربه می زنند، ناله می کنند و سعی می کنند
سپس ارتباط برقرار کنید بازی در زمانی که افراد کم و بیش با یکدیگر آشنا هستند و آرامش دارند، مطلوب است، اما از این "صف" نیز می توان به عنوان راهی برای شناخت بهتر یکدیگر استفاده کرد.

تعداد بازیکنان: هر کدام

موارد اضافی: خیر

دو تیم 3 نفره هر کدام (1 دختر و 2 پسر، سرگرم کننده تر است). دختر بین پسرها قرار می گیرد و آنها باید در عرض یک دقیقه به دختر لباس بپوشند، اما فقط با لباسی که خودشان به تن دارند (ساعت و حلقه نیز در نظر گرفته می شود). بر این اساس، تیمی که بیشترین لباس را روی دختر داشته باشد برنده می شود.

تعداد بازیکنان: چند جفت

اختیاری: نوارهای لاستیکی

یک کش نه چندان محکم روی کمر دختر گذاشته می شود (اما برای اینکه نیفتد). مرد جوان باید بدون اینکه دستانش را لمس کند، این نوار الاستیک را از بالا از روی او جدا کند. علاوه بر این، بازوهای دختر به سمت بالا کشیده شده است و خودش بهتر است رقصید و مانع از "برداشتن" باند الاستیک شود. از طرف به نظر عالی می رسد. مخصوصاً وقتی که یک مرد جوان با دهان در سینه و صورت می رود.

مالیدن یک دختر یخ زده

تعداد بازیکنان: هر کدام

موارد اضافی: خیر

یک دختر و چند پسر (3-4) برای شرکت فراخوانده شده اند. مجری برای جوان ها توضیح می دهد که دختر خیلی سرد است و باید خودش را گرم کند. بر این اساس، جوانان به عنوان «هیتر» عمل خواهند کرد. دختر در حالت ایستاده است - دست ها پشت سر، پاها به اندازه عرض شانه باز است. هر کس دختر را بهتر "گرم کند" برنده خواهد بود ... (توصیه می شود از قبل موسیقی آرام و روان تهیه کنید.)

استریپتیز-2

تعداد شرکت کنندگان: هر کدام

اختیاری: چیز خارق‌العاده‌ای که می‌توان روی شخص گذاشت، مثلاً روتختی

به بازیکن پیشنهاد می شود که خود را با پتو بپوشاند. نقل شده است که اطرافیان او چیزی را که بر اوست حدس زدند و به او پیشنهاد کردند که آن را حدس بزند. برای هر پاسخ اشتباه، بازیکن باید چیز نامگذاری شده را حذف کند. که شما می توانید لباس شخصی را به هر درجه ای درآورید. شوخی این است که پاسخ صحیح روتختی است (حداقل ما آن را داشتیم). طبیعتاً چنین بازی "یک بار" است و به تازه واردانی نیاز است که نباید عملکرد شرکت کنندگان قبلی را ببینند. P.S. برای راحتی، روتختی می تواند توسط شخص دیگری نگه داشته شود.

این بازی مخصوصاً برای سالن‌های دانشگاه یا کلاس‌های درس مدارس مناسب است، اما می‌توان آن را در یک جنگل و یا یک ساحل خلوت امتحان کرد. بنابراین، قوانین. همه بازیکنان به طور متناوب کلمه "الاغ" را با افزایش صدا می گویند، یعنی اولی با زمزمه، دومی کمی بلندتر، سومی حتی بلندتر و غیره به صورت دایره ای صحبت می کند. برنده کسی است که بلندترین حرف را بزند، یعنی بعد از او کسی جرات نمی‌کند بلندتر بگوید/فریاد بزند/فریاد بزند. اگر در حین بازی کسی برای داد و فریاد آمد، باید بگویید: "سلام، اما ما با شما تماس گرفتیم."

غذا میخواهم

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت یک پسر و یک دختر دارد. وظیفه این است که نیمی از آب نباتی را که میزبان با تلاش مشترک بدون کمک دست می دهد، باز کنید و بخورید. زوجی که اولین بار موفق به انجام آن شوند برنده می شوند.

برای بازی، به یک جعبه مقوایی معمولی نیاز دارید، نه خیلی بزرگ، اما نه کوچک. نوازنده ها به صورت دایره ای می ایستند و آن را به همدیگر به موسیقی منتقل می کنند. کسي که جعبه را در لحظه اي که موسيقي قطع مي شود در دست دارد، بايد آن چيز را (يعني آن چيز را از جيبش بيرون بياورد و کليد يا سکه اي را از جيبش بيرون نياورد) و در جعبه بگذارد. سپس به صورت دایره ای ادامه می یابد. اینکه در چه مرحله ای از برهنگی بازی را به ترتیب معکوس شروع کنید، یعنی شروع به بیرون کشیدن اولین چیزهایی که از جعبه پیدا کرده اید و روی خود قرار دهید، به شرکت شما بستگی دارد.

این بازی تا حدودی شبیه به "Clothespins" است. معمولا چهار بازیکن وجود دارد: پسر-دختر، پسر-دختر. اما مطمئناً بیشتر امکان پذیر است. دخترها چشم پسرها را می بندند، موسیقی را روشن می کنند. سپس گیره های کاغذ را روی هم (روی لباس ها - تا لباس زیر، تا زمانی که حیا وجود دارد) گیره ها را ثابت می کنند، پس از آن هر کدام برای خود پسری را انتخاب می کنند (که هنوز چشم بسته است) و او به آرامی آهسته، با قدردانی از هر لمس، شروع به جستجوی گیره های کاغذ ثابت می کند. برنده کسی است که بیشترین گیره کاغذ (یا همه) را از لباس دوست دخترش پیدا کرده و حذف کند.

دست های شیطان

این بازی توسط چندین زوج انجام می شود. هر جفت دو توپ پینگ پنگ دریافت می کند. وظیفه مردان این است که این توپ ها را از آستین سمت راست خانم به سمت چپ بغلتانند. از سوی دیگر، خانم‌ها توپ‌ها را از میان شلوار مردی از پای راست به سمت چپ می‌چرخانند. کسی که اول درستش کند برنده است.

شهوانی پیشگام

میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. بهترین نحوه توزیع جفت بازیکنان - بر اساس تعلق به جنس مشابه یا مخالف - به شما بستگی دارد (شوخی می کنم). سپس مجری با چشم بند دو شرکت کننده از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند: «به من بگو کجا را می بوسیم؟ اینجا؟" - و به عنوان مثال، روی گونه را نشان می دهد (شما می توانید گوش، لب، چشم، دست و غیره). مجری سوالاتی را می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس مجری می پرسد: «چند بار؟ خیلی زیاد؟" و او چند بار روی انگشتانش نشان می دهد، هر بار در حین بازی، ترکیب را تغییر می دهد-
آن مرد بله نخواهد گفت خوب، پس با بازکردن چشمان شرکت کننده، مجبور می شود کاری را که با آن موافقت کرده است انجام دهد، مثلاً زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بوسه ها

بهتر است این بازی را با هم انجام دهید، اما همانطور که می خواهید. به عنوان یک قاعده، بازیکنان به طور مساوی بین پسران و دختران تقسیم می شوند. مبتدی دختر را می بوسد و یک چیز را در می آورد، دختر پسر بعدی را در دایره می بوسد و همچنین یک چیز را بر می دارد. و به همین ترتیب در حال افزایش: بوسید - چیز را بردارید. هرکسی که از ادامه لباس پوشیدن خودداری کند از بازی خارج می شود. بازی تا آخر ادامه دارد، یعنی تا زمانی که چیزی برای شلیک نباشد. اگر همه پسرها بدون دختر در دایره باقی بمانند، تیم بازی را اشتباه جمع کرده اید.

رقص با آب نبات

به چند زوج (پسر و دختر) می گویند. هر کدام یک آب نبات در دهان خود (به طور دقیق تر، در دهان خود) می گیرد. موسیقی را روشن کنید و بگذارید با آب نبات در دهانشان برقصند. چه کسی قطع خواهد شد - او از دست داد!

یک انبار پیدا کنید

دو زوج در این بازی شرکت می کنند که هر کدام یک پسر و یک دختر هستند. میزبان به زوج "پول" می دهد (این می تواند واقعی باشد یا می تواند اسباب بازی باشد). به دستور او، دختر باید در اسرع وقت و مهمتر از همه، "ذخیره" را روی پسر پنهان کند. شما می توانید آن را در هر جایی پنهان کنید: در جیب، در جوراب، در پرواز و غیره. پس از پنهان شدن پول، زوج ها شریک زندگی خود را تغییر می دهند. حالا دختر دوم باید از پسر پول پیدا کند. هر کس سریعتر آن را پیدا کند برنده است.

مواد منفجره توپ

همان بازی، اما «از آن طرف». چند زوج (پسر و دختر) به سایت فراخوانده می شوند. به هر جفت یک دسته بادکنک داده می شود که تعداد آنها برای همه یکسان است. وظیفه اصلی خرد کردن همه آنها است. برای انجام این کار، دختر با پشت به پسر می ایستد، کمی خم می شود و پسر با نوعی حرکت تند و تیز باید توپ را روی "نقطه پنجم" دختر منفجر کند. فقط لازم است یادآوری شود که آن مرد فراموش نمی کند که دختر را در آغوش بگیرد، در غیر این صورت اگر مرد جوان خیلی گرم است، او هر شانسی دارد که چند متری پرواز کند. سرگرمی تضمین شده!

توپ سنگ شکن

قوانین ساده هستند. زوج ها به زمین بازی فراخوانده می شوند (دوست پسر - دختر). به هر کدام چند بادکنک باد شده داده می شود. شرکا رو به روی یکدیگر قرار می گیرند و یک توپ را بین آنها فشار می دهند. جفتی که تمام بادکنک های خود را سریعتر از بقیه ترکاند برنده می شود. از دست ها نمی توان استفاده کرد، همه چیز با حرکات بدن پیش رو انجام می شود.

دو دوئست وجود دارد - یک پسر و یک دختر (با این حال، هیچ چیز مانع از افزایش تعداد بازیکنان نمی شود). دوئل بدون خون است - بازیکنان به طور متناوب وسایل خود را در می آورند و در کنار خود قرار می دهند. کسی که اول متوقف شود بازنده است. نیاز داشتن
فقط برای اینکه از قبل تعیین کنید که آیا ساعت، کلیدهای بیرون کشیده شده از جیب، پول و غیره را به عنوان چیز حذف شده در نظر بگیرید یا خیر.

آنچه در مورد همسایه دوست دارم

همه به صورت دایره ای می نشینند و میزبان می گوید که حالا هرکس در مورد همسایه سمت راست خود چه دوست دارد بگوید. وقتی صحبت از جزئیات صمیمی می شود، مجری با خوشحالی اعلام می کند که حالا هرکس باید همسایه خود را دقیقا در جایی که بیشتر دوست دارد ببوسد. خوب، اگر او را برای ذهن دوست دارید!

دنده شکسته

چهار نفر از گوش خارج می شوند. بقیه به بخشی از بدن فکر می کنند، یک عضو. اولین مورد وارد می شود - آنها او را "بخش معیوب" می نامند (او "مکانیسم شکسته" است). دومی وارد می شود. به او گفته می شود که او یک "مکانیک" است، اما بدون بازو، و او باید تعیین کند که "مکانیزم" در کجا "شکسته شده است"، به بینی، لب هایش دست بزند، و غیره. در حالی که "مکانیک" کار می کند، "مکانیسم" واکنش نشان می دهد، یعنی هر چه به محل شکست نزدیک تر باشد، فعال تر "شروع می شود". وقتی «مکانیک» با وظیفه‌اش کنار می‌آید، خودش «مکانیسم» بعدی می‌شود.

اپل را دریافت کنید

بازی به یک حوضچه بزرگ آب نیاز دارد. چندین سیب به سمت او پرتاب می‌شود (دم‌ها را می‌توان برای پیچیده‌تر کردن کار قطع کرد) و سپس بازیکن در مقابل لگن زانو می‌زند و دست‌هایش را پشت سر می‌گیرد و سعی می‌کند با دندان‌هایش سیب‌ها را از آب خارج کند. .

RACER
گونه ای از بازی قبلی: نخ های بلند به دو ماشین کودک بسته می شود، انتهای آن روی یک مداد (چوب) پیچیده می شود. به دستور رهبر، بازیکنان شروع به باد کردن آنها می کنند. کسی که ماشینش اول به خط پایان برسد برنده است.

گازش بگیر...
این بازی حتی در مراسم عروسی در چین نیز انجام می شود. نکته اصلی این است: سیب از دم روی یک نخ بسته می شود، پس از آن بازیکنان (معمولاً دو نفر از آنها) که دستان خود را پشت سر خود نگه می دارند، باید آن را بخورند.

به فروشگاه - برای کاشت کریسمس...
بازی میکسر. یک بشقاب با کتیبه های از پیش آماده شده در پشت شرکت کننده ثابت می شود (آنها می توانند بسیار متفاوت باشند - "توالت"، "فروشگاه"، "انستیتو"). بقیه که پشت سر او نشسته اند، از او سؤالات مختلفی می پرسند: «بیچاره چرا به آنجا می روی؟ چند وقت؟ چه کسی این را به شما یاد داده است؟...» بازیکن باید بدون اینکه بداند روی تبلت چه نوشته شده است، به همه این سؤالات پاسخ دهد. خنده عمومی

من برای شوید روی صنوبر بالا رفتم و هندوانه هایش پر شد...
به همه شرکت کنندگان کاغذهای خالی داده می شود که بر روی آنها "شاهکارها" و خودکارهای خود را ایجاد می کنند. شرکت کنندگان نام قهرمانان خود را می نویسند (مثلاً افسانه یا نام یک دوست یا یک مجری محبوب تلویزیون)، ورق را خم می کنند تا آنچه نوشته شده دیده نشود. و سپس برگه را به یکی از همسایگان بفرستید. سپس همه پاسخ سؤالات مجری را می نویسند، به عنوان مثال: «قهرمان کجا رفت؟ برای چی؟ چه اتفاقی برای او افتاده است؟" می توانید تعداد زیادی از آنها را بیابید، اگر فقط کاغذ کافی وجود داشته باشد. پس از هر پاسخ کتبی، برگه تا می شود و به همسایه می رسد.
باید چیزی شبیه این باشد: "(چه کسی؟) شنل قرمزی (قهرمان چه کرد؟) برای شوید روی درخت (چرا این کار را کرد؟) بالا رفت (پس چه شد؟) و او پر از هندوانه شد. ...» با صدای بلند خواندن این «آثار ادبی» همیشه حال و هوای خوبی ایجاد می کند.

مومیایی
دو تیم از چهار داوطلب تشکیل شده اند (شما می توانید تعداد آنها را افزایش دهید). یکی از بازیکنان هر تیم "مومیایی" و دیگری "مومیایی کشیش" است. ماهیت بازی: "کشیش" باید "مومیایی" را با "بانداژ" در اسرع وقت بپیچد. معمولاً از دستمال توالت به عنوان بانداژ استفاده می شود. لذت مخاطب تضمین شده است! پس از آن، می توانید "بازی را به صورت معکوس" شروع کنید و کاغذ را به رول برگردانید.

شلغم
بچه ها روی "نقطه پنجم" در همان خط می نشینند، پاهای خود را به سبک ترکی باز یا متقاطع می کنند، به عقب تکیه می دهند و دست های خود را پشت سر خود روی زمین می گذارند - اینها "تخت" هستند. دختران یا روی پاهای ضربدری پسرها یا بین پاها می نشینند. آنها "شلغم" هستند. رهبر - "Michurinets" - در مقابل "تخت ها" راه می رود. "شلغم" توصیه می شود دستان خود را جلوی خود نگه دارید. "Michurinets" که هوشیاری "تخت" ها را با گفتگوها آرام کرده است، سعی می کند "شلغم" را از "تخت" بیرون بکشد. پسر باید وقت داشته باشد که دستانش را از روی زمین کند و دختر را نگه دارد. برای چیزی که او را به چنگ خواهد آورد - اینگونه خواهد شد. کسی که «شلغم» را در دست نداشته باشد، «میچورینیت» می شود. نکته اصلی برای "شلغم" بی حیا این است که بعد از بازی از آقایان "کلنگ" نگیرید.

داستان "KOLOBOK"
شرکت کنندگان در چند ردیف می نشینند. همه نقشی را دریافت می کنند: "پدربزرگ"، "مادربزرگ"، "خرس"، "گرگ" و غیره، به علاوه هر یک از شرکت کنندگان در همان زمان نقش یک "kolobok" را بازی می کنند. میزبان یک افسانه معروف را تعریف می کند و شرکت کنندگان با شنیدن نام شخصیت خود در متن باید از جای خود بپرند و در اطراف محل خود بدویند. همه آنها با شنیدن کلمه "kolobok" با هم می دوند. شما باید بداهه بگویید، اغلب نام شخصیت های افسانه را تکرار می کنید، به عنوان مثال: "مادربزرگ پخت، اگرچه چه مادربزرگ است، نه یک مادربزرگ، بلکه یک زن جوان، پدربزرگ او یک نان است.. .» بازی زمانی تمام می شود که همه از دویدن خسته شوند.
برای تغییر، می توانید به جای دویدن بی هدف، حرکات مشخصی برای هر شخصیت ایجاد کنید: "پدربزرگ" علف ها را می کند، "خرس" برای عسل از درخت بالا می رود و غرش می کند و غیره و البته "کلوبوک ها"، بغلتید و بدوید

12 یادداشت
یک بازی کودکانه قدیمی، اما بزرگسالان نیز با اشتیاق آن را بازی می کنند. دوازده تکه کاغذ برداشته می شود که روی هر کدام نوشته شده که بعدی کجاست. سپس همه آنها در مکان های مختلف پنهان می شوند و تنها یکی - اولین - به دست بازیکنان داده می شود. وظیفه آنها یافتن و جمع آوری تمام یادداشت ها است. خوب است این بازی را در جشن تولد انجام دهید، زمانی که آخرین یادداشت حاوی اطلاعاتی در مورد جایی است که هدیه پنهان شده است!

لبخند
منفورترین بازی حصرها. قوانین: سه یا چند هوسر پشت میزی با سوراخی در مرکز می نشینند و قبلاً نخ مومی به گوش خود بسته اند و شروع به لبخند زدن می کنند.
خانم ها. سپس تمام نخ ها مخلوط شده و به داخل سوراخ فشار داده می شوند. علاوه بر این، هر حصاری برای خود یک نخ را زیر میز انتخاب می کند و به دستور فرمانده حاضر، هرکس شروع به کشیدن نخ خود می کند. آخرین کسی که دست از لبخند زدن بردارد برنده است.
توجه داشته باشید:
"پیچیدن" و دیگر تلاش‌ها برای یافتن اینکه این موضوع به چه کسی گره خورده است، تقلب محسوب می‌شود. شخص مقصر یک شمعدان دریافت می کند و مجبور می شود رولت هوسر را با یک درام پر از کارتریج بازی کند.

پیاتاک
آقایان هوسر با هم روبروی هم سر میز می نشینند، سکه مس سلطنتی را در دندان های خود می گیرند و شروع می کنند به شدت یکدیگر را زیر میز فشار دهند. کسی که اول سکه را گاز می گیرد ضرر می کند.

دروغگو را نبوسید
شما به تعداد تقریبا مساوی پسر و دختر نیاز دارید (هرچه بیشتر - بهتر). به پسرها اعداد داده می شود، و دختران - حروف (آنها باید مخفی نگه داشته شوند). سپس یک داوطلب انتخاب می شود که روی زمین دراز می کشد. او (او) ترکیب دلخواه حروف/اعداد را نام می برد. به عنوان مثال، "D6" یا "VZ". اگر پسری دروغ می گوید، پس دختر زیر حرف D باید به سمت او بدود (همه می نشینند) و ببوسند و پسر با شماره 6 باید مانع او شود و خودش او را ببوسد. برنده نبرد روی زمین دراز می کشد و همه چیز تکرار می شود

من با دست می بینم!
به صورت دایره ای روبروی هم بایستید. یکی از شما باید با چشم بند در مرکز بایستد. او را بچرخانید تا جایی که دیگران جای خود را عوض کنند. متوقف کردن. فردی که در مرکز دایره قرار دارد باید شخصی را انتخاب کند و با لمس مشخص کند که او کیست. اگر او حدس نزند، بازی ادامه می یابد. اگر درست باشد، این شرکت کننده در مرکز دایره می ایستد.

لامبادا
بهتر است با تعداد زیادی شرکت کننده (بیش از بیست نفر) بازی کنید، اما در یک شرکت نزدیک تر، اما نه کمتر دوستانه نیز امکان پذیر است. بنابراین، همه در یک دایره پشت سر یکی پس از دیگری می ایستند. به دستور رهبر، همه کمر فرد مقابل را می گیرند و با هم "حرکات باسن" چپ - راست - عقب - جلو انجام می دهند. البته بهتر است این کار را با موسیقی مناسب انجام دهید. علاوه بر این، کار دشوارتر می شود. میزبان می خواهد که کمر فرد مقابل را از یکی ببرد! بعد، درست حدس زدید، رقص تکرار می شود. سپس کار دوباره دشوارتر می شود: اکنون پیشنهاد می شود کمر کسی که دو نفر جلوتر ایستاده را بگیرید! طبیعتا حرکات ران ... بازی قبل انجام می شود
تا زمانی که دست های کافی وجود داشته باشد. در پایان همه با خوشحالی روی زمین می افتند.

مسابقه رژیم غذایی
چند دختر به زمین بازی فراخوانده می شوند. در یک دست به آنها یک موز و در دست دیگر یک کاسه بستنی آب شده داده می شود. دخترها باید بستنی را با یک موز با سرعت خیس کنند، اما نه بستنی که اولین برنده بود، بلکه کسی که این کار را هنرمندانه ترین انجام داد. برای انتخاب برنده می توانید به کمک مخاطبان (پسران) مراجعه کنید.

روبان
حداقل سه بازیکن باید در بازی شرکت کنند. در وسط زمین بازی می شود بازیکن اصلیبرای شروع، به عنوان مثال، یک دختر. دو نفر دیگر (مرد جوان) چشم بسته هستند. به یکی از آنها چند روبان در دستانش داده می شود. او باید با چشم بستهبه سمت دختر برو و هر جایی که هست روی او کمان ببند. وظیفه مرد دوم این است که به او نزدیک شود و تمام کمان ها را بیابد و باز کند. سپس بازیکنان جای خود را عوض می کنند: مردی به نقش بازیکن اصلی دعوت می شود. و به همین ترتیب، تا زمانی که هر کسی که می خواهد تمام نقش ها را امتحان کند.

می توانید نه تنها در 1 آوریل با دوستان شوخی کنید - شوخی های خوب مهمانان را در هر تعطیلاتی سرگرم می کند. بازی‌های شوخی، بازی‌های حقه‌ای هستند که در آن شرکت‌کنندگان ممکن است حتی تا انتها متوجه نشوند که خود را در یک موقعیت مضحک خنده‌دار خواهند دید. بسیاری از بازی ها با خنده های خوش اخلاق به قربانی داوطلبانه همراه است. نکته اصلی این است که با دقت فکر کنید که آیا شوخی در این شرکت مناسب است یا خیر؟ لحن و صمیمیت محیط نقش بسزایی دارد. بازی های شوخی سرگرم کننده زیر را مورد توجه شما قرار می دهم:

باغ وحش

تعداد بازیکنان: حداقل 8 نفر.

هیچ یک از شرکت کنندگان نباید این بازی را بدانند (و اگر در شرکت وجود دارد، از آنها بخواهید که راز را فاش نکنند).

همه در یک دایره می ایستند و بازوهای یکدیگر را می گیرند، در مرکز دایره رهبر قرار دارد.

مجری می گوید: «الان یک بازی به نام Zoo بازی می کنیم. برای هر یک از شما نام حیوانی را در گوشتان زمزمه خواهم کرد که باید آن را مخفی نگه دارید. بعد وقتی همه اسم حیوانات را گرفتند در داستانم از آنها یاد می کنم. اگر نام حیوان شما افتاد، باید سریعاً دو بازیکن مجاور را که زیر بغل گرفته اید، خم کنید و بکشید. و وظیفه این بازیکنان همسایه حفظ شماست. روشن؟"

سپس مجری به سراغ همه می آید و همان چیزی را در گوش او زمزمه می کند، مثلاً: "اسب ابی". در همان زمان، هر بازیکن فکر می کند که فقط او نام این حیوان را دارد (زمانی که میزبان نام ها را توزیع می کند، باید بدون مزاحمت وانمود کند که هر بار یک مورد جدید اختراع می کند - برای متقاعدسازی بیشتر، حتی می توانید به بخشی از آن نگاه کنید. کاغذ، که گفته می شود "نقش ها" را توزیع می کند).

چیزی شبیه به این به نظر می رسد: "من در حال قدم زدن در باغ وحش هستم و یک شیر را می بینم ... (همه ایستاده اند) ، جلوتر می روم ، نگاه می کنم - یک میمون ... (همه ایستاده اند) ، گوشه ای را می پیچم. ، و یک کروکودیل وجود دارد ... (همه ایستاده اند). من جلوتر می روم، به نظر می رسم - بزرگ اسب ابی... "(در این زمان، هر بازیکن با شنیدن کلمه ای که در گوشش گفته می شود "فقط برای او تنها"، به شدت خم می شود و این اتفاق می افتد: کل دایره با هم و با شادی روی زمین می افتد).

قرعه کشی موفقیت آمیز بود! توصیه می شود مکانی برای سقوط فراهم کنید، در غیر این صورت می توانید مبلمان را بشکنید، چیزی را بشکنید و غیره.

دوچرخه سواران از دیوانه خانه

در میان سرگرمی، یک لحظه خوب را انتخاب کنید و از کسی دعوت کنید تا در آزمون هماهنگی (متانت، چابکی) شرکت کند.

وظیفه بازیکن بالا بردن قوطی کبریت با دو کبریت است. با نگه داشتن سر کبریت ها با دو انگشت، هر کدام را باید در طرفین مختلف در مرکز جعبه قرار داد و به این ترتیب آن را بلند کرد و بازوها را دراز کرد. پس از چندین بار تلاش، این معمولاً موفق می شود.

در لحظه ای که جعبه قبلاً توسط قربانی بلند شده و توسط او در دستان دراز شده نگه داشته می شود، کار را پیچیده می کنید: اکنون باید این جعبه را در حالی که با یک پا پا می زنید نگه دارید.

وقتی «قربانی» دستش را می‌گیرد و با قیافه‌ای راضی پایش را روی زمین می‌کوبد، جعبه کبریت را جلویش نگه می‌دارد، رو به حضار می‌کنی و اعلام می‌کنی: «این‌گونه موتورسیکلت را راه می‌اندازند. دیوانه خانه.» خنده مخاطب تضمین شده است.

یک نوع از این شوخی: با این حال، فقط شما آن را به عنوان یک مسابقه مهارت ارائه می کنید و چندین نفر را برای شرکت دعوت می کنید.

خوب، یک افسانه!

به قربانی شوخی گفته می شود که اکنون همه در شرکت یک افسانه معروف را حدس می زنند. او باید با پرسیدن سوالاتی از شرکت در مورد طرح داستان، آن را حدس بزند. کل شرکت به صورت گروهی پاسخ خواهند داد و نه هر کدام یک به یک. فقط پاسخ های «بله»، «نه» و «مهم نیست» مجاز هستند. شرایط بازی برای قربانی ساده به نظر می رسد و او حذف می شود. این شرکت وانمود می کند که یک افسانه را تصور می کند، اما در واقع با یک شوخی موافق است.

واقعیت این است که هیچ افسانه ای تصور نمی شود. و پاسخ جمعی (الزام در گروه کر) بر اساس اصل زیر ساخته می شود:

  • حرف صدادار(به عنوان مثال، "آیا شاهزاده خانمی در این افسانه وجود دارد؟")، سپس همه به طور هماهنگ می گویند "بله!".
  • اگر سوال قربانی به پایان می رسد همخوان(به عنوان مثال، "آیا در این افسانه مار-گورینیچ وجود دارد؟")، همه یکصدا فریاد می زنند "نه!".
  • اگر سوال به پایان می رسد "ب"یا "ام"(به عنوان مثال، "و Koschey Immortal؟")، سپس همه در گروه کر پاسخ می دهند "مهم نیست!" (یا شاید").

یک شرط مهم این است که شرکت کنندگان باید به وضوح به قوانین پایبند باشند و هماهنگ و هماهنگ پاسخ دهند. هرگونه اظهار نظر غیر از این سه عبارت ممنوع است.

بنابراین، کل شرکت آماده می شود، قربانی دعوت می شود و "حدس زدن" افسانه آغاز می شود. قربانی خیلی سریع متوجه می شود که افسانه به نوعی غیرعادی است، به عبارتی خفیف. اما پاسخ های مطمئن در گروه کر شما را به واقعیت افسانه تصور شده باور می کند. پس از 10-15 دقیقه، می توان اجرا را متوقف کرد. اگر قبلاً به اندازه کافی خندیده اید، می توانید رحم کنید و حقیقت را بگویید که اصلاً به هیچ افسانه ای فکر نکرده اید. لذت بازی تضمین شده است!

کارآگاهان

نوع قرعه کشی قبلی

همه چیز یکسان است، فقط دو داوطلب در اینجا به عنوان قربانی عمل می کنند که گفته می شود برای بازی در نقش کارآگاه دعوت شده اند. به آنها گفته می شود که باید "جرم را حل کنند". قوانین برای شرکت کنندگان دقیقاً یکسان است.

اگر کارآگاهان بفهمند دقیقا چگونه فریب می‌خورند به هدف خود می‌رسند.

سمپوزیوم میمون وحشی

کسی که آرزو دارد او را از اتاق بیرون کنند تا بقیه را نبیند و نشنود، "قربانی" شوخی می شود. مجری می گوید: "با دقت به من گوش کن، حالا ما آن را پخش می کنیم. وقتی برمی گردد، می گوییم که سمپوزیوم برزیلی وحشی ترین میمون ها اینجا جمع شده است و باید مشخص کند که کدام یک از آنها وحشی ترین هستند. برای این، می گوییم، باید بپرسید: "وحشی ترین میمون اینجا کیست؟" همه فریاد خواهند زد: «من! من!" با دو بار تلاش باید حدس بزنید که این میمون کیست. وحشی ترین کسی است که بلندترین فریاد بزند و با مشت محکمتر به سینه اش بزند. بنابراین شما سه تلاش دارید.

و اکنون اعمال ما: او خواهد پرسید و ما فریاد خواهیم زد. پس از دو بار تلاش، او به کسی اشاره می کند. همه ما وانمود می کنیم که شگفت زده شده ایم و می گوییم که او درست حدس زده است. کسی که به عنوان وحشی ترین میمون نشان داده شد بیرون می آید - نوبت اوست که حدس بزند. در مرحله بعد ، ما به کسی فکر می کنیم که گویی واقعی است (این لازم است تا "قربانی" در مورد شوخی آینده حدس نزند) و اولین "میمون وحشی" را صدا می زنیم. وقتی شروع می کند به پرسیدن «وحشی ترین میمون اینجا کیست؟»، بار اول فریاد می زنیم و بار دوم برای فریاد نفس می کشیم و ... فقط «قربانی» جیغ می زند، یعنی معلوم می شود کیست. وحشی ترین میمون اینجاست هر سوالی؟"

بازی طبق این دستورالعمل ها پیش می رود. برای لذت بیشتر، می توانید نه یک، بلکه چندین "قربانی" را انتخاب کنید، یعنی. نه یک، بلکه سه یا چهار نفر را حذف کنید.

MPS

این بازی به یک شرکت 6-10 نفره و یک "قربانی" نیاز دارد - شخصی که هرگز این بازی را انجام نداده است. میزبان "قربانی" را به اتاق دیگری می فرستد و به همه ناآگاهان از قوانین بازی می گوید. سپس "قربانی" به عقب دعوت می شود و رهبر به او اطلاع می دهد: "MPS یک شخص است و او در بین ما است. وظیفه شما این است که این شخص را پیدا کنید و بفهمید مخفف چگونه مخفف است. برای این کار می توانید همه ما را بازجویی کنید. سؤال باید به گونه ای تنظیم شود که پاسخ دهنده فقط بتواند به «بله» یا «خیر» پاسخ دهد. ما متعهد به گفتن حقیقت هستیم." علاوه بر این، همه باید اطمینان حاصل کنند که این قانون به طور تصادفی نقض نشده است. اینجاست که "سرگرمی" شروع می شود، زیرا MPS مخفف "همسایه راست من" است. هر شرکت کننده در مورد همسایه راست خود پاسخ می دهد. "قربانی" گیج شده است: چگونه یک نفر می تواند هم بلوند باشد و هم سبزه، عینک بزند و نپوشد و غیره. و همه ادعا می کنند که راست می گویند. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که "قربانی" که به معنی MPS است، طلوع کند. برای نقش "قربانی" مطلوب است که فردی باهوش و دارای حس شوخ طبعی انتخاب شود.

گیره های لباس

قرعه کشی بسیار ساده است. به یک شرکت از جنس های مختلف، ترجیحاً کمی مست، سه دوجین گیره لباس و روحیه خوب نیاز داریم. دو زوج نامیده می شوند، در هر یک پسر و یک دختر. دو پسر چشم‌بند دارند و از آنها دعوت می‌شود تا با لمس 15 گیره لباس که روی لباس‌های شریک زندگی‌شان آویزان شده است، احساس کنند. وقتی هر دو بازیکن از پس وظیفه برآیند، همه یکصدا کف می زنند. سپس مجری از زوج ها می خواهد که نقش ها را تغییر دهند. او با این استدلال که زنان بیشتر به گیره‌های لباس عادت دارند، پیشنهاد می‌کند کار را پیچیده‌تر کرده و تعداد آن‌ها را به 15 نفر برای هر نفر افزایش دهد. نکته خنده دار این است که همانطور که توافق شد نه 15 گیره لباس به لباس های شریک زندگی وصل می شود، بلکه هر کدام 13 عدد. تماشای خانم هایی که به دنبال گیره های موجود نیستند بسیار سرگرم کننده است!

گفتگوی صمیمی

یک بازی شوخی که حوصله مخاطب را زنده می کند. از یک زوج برای شرکت دعوت شده است. دختر را روی صندلی می گذارند. بین پاهایش یک بطری با گردن باریک نگه می دارد. مردی چشم‌بند با نی در دهانش در چند قدمی او قرار می‌گیرد. او باید با کمک دخترک لوله را داخل بطری کند. تمام نظرات به صورت محتاطانه روی یک ضبط صوت ضبط می شود و سپس مجری برنامه اعلام می کند: "بیایید بشنویم که این زوج دیشب چه کردند." به نظر می رسد واقعاً بسیار شبیه است: "در زیر، بله، بله! مثل این! نه، فقط کمی پایین تر، درست است! درج کن!"

خانم نظافتچی دیوانه

در حین سخنرانی مجری، ناگهان یک خانم نظافتچی (با لباس مجلسی، با دستشویی و یک سطل آب) از پشت صحنه روی صحنه می آید و کاملاً جدی شروع به تمیز کردن صحنه می کند (واقعی).

مجری: چیکار میکنی ما برنامه داریم!

خانم نظافتچی: من کار دارم! همه جور آدمی اینجا راه می‌روند، فقط دنبال می‌کنند و بعد همه چیز ناپدید می‌شود...

نظافتچی با غر زدن زیر لب به تمیز کردن صحنه ادامه می دهد. میزبان شانه هایش را بالا می اندازد و سعی می کند به صحبت هایش ادامه دهد و گهگاه نگاهی به خانم نظافتچی می اندازد. او که اصلاً خجالت نمی‌کشد، پارچه‌ای را در سطل می‌شوید و چند بار صحنه را با دستمال پاک می‌کند. در این فرآیند، سطل در سرتاسر صحنه مرتب می‌شود و در نقطه‌ای برای لحظه‌ای از چشم تماشاگران پشت صحنه محو می‌شود. در این مرحله، شما باید به سرعت آن را به همان سطل، نیمه پر از کنفتی، تغییر دهید. خانم نظافتچی به لبه صحنه می آید و با این جمله "بشین اینجا!" ناگهان، با شکوفایی، به سرعت "آب" بر روی تماشاگر می ریزد. تماشاچیان سعی می کنند با جیغ و داد فرار کنند. به دنبال آن بارانی از کنفتی و انفجار خنده می آید.

عبارت موذیانه

میزبان اعلام می کند که هیچ یک از حاضران نمی توانند سه عبارتی را که بعد از او می گوید به درستی تکرار کنند. البته هیچکس با او موافق نیست و بازی شروع می شود.

میزبان اولین جمله را می گوید. به عنوان مثال: "در Deribasovskaya آب و هوا خوب است." همه به راحتی این عبارت را تکرار می کنند. مجری عبارت دوم را می گوید: "در ساحل برایتون دوباره باران می بارد." همچنین توسط همه با اطمینان تکرار می شود. سپس رهبر به سرعت و با خوشحالی اعلام می کند: "آها، پس شما اشتباه کردید!" تعجب، سوال، بحث ... و مجری توضیح می دهد که عبارت سوم او که باید تکرار می شد این بود: "بله، پس اشتباه کردی!"

برای کلمه "سه" جایزه بگیرید!

مسابقه بسیار ساده و سرگرم کننده است. از 3 نفر دعوت به همکاری می شود. میزبان چندین صندلی را در یک دایره قرار می دهد، شرکت کنندگان روی آنها می نشینند. صندلی دیگری در وسط قرار می گیرد، یک جایزه روی آن قرار می گیرد.

مجری آیه را می خواند و به محض گفتن «سه»، شرکت کنندگان باید جایزه را بگیرند. هر کس که بیشتر حواسش و زبردست باشد، آن را به عنوان پاداش دریافت می کند. بازی در سه مرحله انجام می شود (مثلاً در دور اول یک شکلات تخته ای، در مرحله دوم جویدن آدامس و در مرحله سوم Chupa-Chups). هر بار که مجری در هر جای داستان «سه» می گوید.

من یک داستان برای شما تعریف می کنم

در نیم دوجین عبارت.

من فقط کلمه "سه" را می گویم -

اکنون جایزه خود را دریافت کنید

یک بار یک پیک گرفتیم

روده، اما در داخل

ماهی های کوچک دیده شدند

و نه یک، بلکه کل ... 6

وقتی می خواهی شعر را به یاد بیاوری

آنها تا پاسی از شب گاومیش کوهان دار نمی خورند،

و آنها را با خود تکرار کنید

یکی، دیگری، اما بهتر ... .9!

مرد رویایی سخت شد

قهرمان المپیک شوید.

ببین، در آغاز حیله گر نباش،

و منتظر فرمان باشید: "یک، دو ... راهپیمایی!"

یک روز قطار در ایستگاه

باید سه ساعت صبر میکردم...

(اگر وقت ندارند جایزه را ببرند، مجری آن را با کلمات می گیرد:)

خوب دوستان، شما جایزه را نگرفتید،

وقتی دستور گرفته بود! (در صورت وجود بازیکنان بی توجه)

خوب دوستان شما جایزه گرفتید

من به شما امتیاز پنج می دهم!

پرش بلند

این بازی به چند پسر قوی و یک داوطلب نه چندان اضافه وزن (ترجیحاً زن) نیاز دارد. داوطلب از در بیرون رانده می شود و قوانین شوخی برای بقیه توضیح داده می شود. سپس فرد تازه وارد را روی صندلی می گذارند، چشمان او را می بندند و به او اطلاع می دهند که اکنون صندلی بلند خواهد شد، اما او نیازی به ترس ندارد. برای اینکه نترسید، یک نفر در مقابل فردی که روی صندلی ایستاده می ایستد و به شما اجازه می دهد دست های خود را روی سر خود قرار دهید - برای حفظ تعادل. ماهیت قرعه کشی این است که بچه های عضلانی، به دستور، صندلی را بالا می برند، اما کمی و بسیار آهسته، به معنای واقعی کلمه 10-20 سانتی متر، و در همان زمان، فردی که به عنوان یک تکیه گاه عمل می کند، به آرامی و به طور مساوی شروع به بلند کردن می کند. چمباتمه زدن بنابراین، به نظر داوطلب می رسد که صندلی قبلاً یک متر، یک و نیم و بالاتر بالا رفته است. وقتی دستیار از قبل آنقدر خمیده است که دست داوطلب روی صندلی دیگر به سرش نمی رسد، رهبر با صدایی وحشی فریاد می زند: «بپر! حالا می اندازندش!" سعی کنید اشیای سخت، تیز یا شکستنی در اطراف نداشته باشید - داوطلب واقعاً می تواند بپرد (زیرا فکر می کند در ارتفاع بالایی قرار دارد) و حتی بقیه را پر کند.

حدس دهنده کلمه

میزبان یکی از مهمانان را دعوت می کند تا به کلمه ای فکر کند (کاملاً هر موضوعی) و آن را در گوش دستیارش بگوید. پس از آن، دستیار میزبان شروع به فهرست کردن تصادفی هر کلمه ای می کند، اما وقتی صحبت از کلمه پنهان می شود، میزبان آن را حدس می زند و می گوید "Stop!".

ترفند این است که میزبان با دستیار موافقت می کند که کلمه پنهان را بلافاصله پس از "چیزی روی چهار پا" نامگذاری کند! این می تواند هر حیوانی باشد، یا یک تکه مبلمان، یا چیز دیگری، نکته اصلی این است که روی چهار پا باشد! حتی می توانید از قبل با یک دستیار چند "نشانه" بیاورید (مثلاً کلمه پنهان را بعد از "چیزی" صدا بزنید رنگ سفید"، پس از "چیزی دور" و غیره، گزینه های زیادی وجود دارد) و هر بار تاکتیک ها را تغییر دهید - در این صورت درک راز شما برای حاضران دشوار خواهد بود و قطعاً آنها را غافلگیر خواهید کرد و خودتان لذت خواهید برد!

جلسه هیپنوتیزم فراموش نشدنی

میزبان (او همچنین یک هیپنوتیزم کننده است) در مرکز اتاق می ایستد و هر تعداد از افراد را به یک "جلسه هیپنوتیزم" دعوت می کند. داوطلبان در یک ردیف می ایستند یا روی صندلی هایی می نشینند که در یک ردیف قرار گرفته اند. رهبر با آنها روبروست. سپس نور خاموش می شود (شما می توانید نور را به طور کامل خاموش کنید، اما بهتر است نور فقط هیپنوتیزم کننده را روشن کند)، رهبر یک بشقاب شام معمولی یا نعلبکی چای را بین همه توزیع می کند و جلسه هیپنوتیزم را آغاز می کند. در همان زمان، او از داوطلبان می خواهد که هر اقدام ساده ای را انجام دهند (چشم های خود را ببندند، سر خود را تکان دهند، شانه های خود را بالا بیاورند، و غیره) و - مطمئن باشید! - هر از گاهی از آنها می خواهد ته بشقاب را بمالند و سپس بینی یا چانه خود را بخراشند، پیشانی یا گونه خود را بمالند. قرعه کشی در این واقعیت است که هر بشقاب از پایین به شدت با کبریت یا به هر روش موجود دیگر دود می شود و فقط مجری این راز را می داند. وقتی جلسه تمام می شود و چراغ روشن می شود، همه می بینند که چهره "هیپنوتیزم شده" به شدت آلوده به دوده است. وقتی همه متوجه می شوند که این یک شوخی است، خیلی سرگرم کننده است. حتی "قربانیان هیپنوتیزم" هم لذت می برند!

آب یا ودکا؟

قرعه کشی فقط یک بار انجام می شود، اما ارزشش را دارد!

شرایط بازی ساده است: با هر تعداد شرکت کننده تماس بگیرید و به هر یک از آنها یک لیوان شفاف با نی بدهید (لیوان ها با یک سوم مایع شفاف پر شده است). مجری به تماشاگران و شرکت کنندگان اعلام می کند که در همه لیوان ها، به جز یکی، آب آشامیدنی ساده، و در این یکی - ودکای خالص! هدف هر بازیکن این است که محتویات لیوان خود را از طریق نی بنوشد تا کسی حدس نزند دقیقاً چه چیزی می نوشد: آب یا ودکا. و وظیفه مخاطب این است که حدس بزند که دقیقاً تنها کسی است که ودکا دریافت کرده است. سپس خود عمل اتفاق می افتد: شرکت کنندگان، با روش های مختلف، مایعی را از لیوان می نوشند، مخاطب سعی می کند حدس بزند و مفروضات خود را بیان کند. وقتی همه شرکت‌کنندگان با عینک‌هایشان تمام می‌شوند و تماشاگران نسخه‌هایشان را مطرح می‌کنند، میزبان اعلام می‌کند که همه «قربانی» شوخی‌ها شده‌اند، زیرا در واقع در همه لیوان‌ها ودکا وجود داشت!

شوخی تلفنی

برای قرعه کشی به یک شرکت چند نفره نیاز دارید. شما به نوبت (با فاصله زمانی حدود نیم ساعت) با همان شماره تماس می گیرید و با صداهای مختلف می خواهید که مثلاً با سرژا ایوانف تماس بگیرید. طبیعتاً آنها به شما پاسخ می دهند که اشتباه کرده اید (هر بار عصبی تر). شوخی این است که آخرین نفر شما تماس می گیرد و می گوید: "سلام، این سریوژا ایوانف است. کسی به من زنگ نزد؟"

آسیاب های بادی

دو داوطلب برای مسابقه دعوت می شوند. یک تخم مرغ آب پز (توپ پینگ پنگ) در وسط میز قرار می گیرد. شرکت‌کنندگان وظیفه دارند با چشم‌بند یک تخم‌مرغ (توپ) را از روی میز در کنار طرف حریف دمیدن کنند. در حالی که بازیکنان چشم بسته هستند، تخم مرغ (توپ) را با احتیاط برداشته و بشقاب پر از آرد را در جای آن قرار می دهند. وقتی روی این بشقاب با قدرت شروع به دمیدن می‌کنند، ابتدا شگفت‌زده می‌شوند و وقتی چشم‌هایشان را باز می‌کنند، به‌طور غیرقابل توصیفی خوشحال می‌شوند :) - دوربین‌هایتان را آماده نگه دارید، عکس‌ها حتی آن‌ها هم درست می‌شوند! مطلوب است که مردان را برای شرکت در این مسابقه جذب کنید تا آرایش زنان و در عین حال روحیه آنها خراب نشود!

هل دادن به بالا

مردان - شرکت کنندگان در بازی یک باند تیره و غیر شفاف روی چشمان خود می بندند و به آنها پیشنهاد می شود تا آنجا که ممکن است خود را از زمین خارج کنند. بعد از اینکه مردها دست خود را امتحان کردند، میزبان می گوید که زمین خیلی تمیز نیست و پیشنهاد می کند کاغذ بگذارید (بانداژها برداشته نمی شوند). اینها نوارهایی از کاغذ دیواری هستند که روی آنها شبح های زنان برهنه در اندازه واقعی به تصویر کشیده شده است. مردان اکنون در حال انجام وظیفه هستند که در بالای این شبح ها قرار دارد. پس از مدتی میزبان بانداژها را برمی دارد و از بازیکنان می خواهد که ادامه دهند. طرفداران تعداد دفعات فشار را می شمارند، با جوک و نصیحت تشویق می کنند.

تخم مرغ آب پز سفت

کسانی که می خواهند خود را برای شجاعت و استقامت آزمایش کنند، از 3 تا 5 نفر نامیده می شوند. میزبان به همه یک تخم مرغ می دهد و در عین حال خبر می دهد که یکی از آنها خام است. حالا هر شرکت کننده باید یک تخم مرغ روی سرش بشکند. کسی که تخم مرغ خام را بگیرد برنده خواهد بود. از آنجایی که همه تخم مرغ ها آب پز شده اند، در لحظه ای که بقیه شرکت کنندگان قبلا "شرایط" خود را شکسته اند، مشخص می شود که آخرین بازیکن یک تخم مرغ خام دارد (اگرچه در واقع او یک تخم مرغ آب پز نیز دارد). بنابراین، پس از اندکی تردید و ترغیب مردم، باید انسان را به حالتی درآورد تا بدون ترس از چیزی، با جسارت تخمی را بر سرش بشکند و بفهمد که آن را آب پز کرده است. برای صبر، استقامت و شجاعت او مستحق یک جایزه است!

آیا ما بحث می کنیم؟

شما یک "قربانی" پیدا می کنید و با این جمله شرط می بندید: "شرط می بندم که من را تکان نخواهی داد، حتی اگر روی یک برگه روزنامه روبروی هم بایستیم؟"

راه حل: روزنامه را در آستانه در قرار می دهند تا وقتی در را می بندید، خود را در سمتی ببینید که در باز نمی شود. آن را امتحان کنید، مطمئناً یک تخته شکلات یا یک بطری نوشابه برنده خواهید شد!

روانی

این ترفند را می توان به تعداد زیادی از افراد نشان داد. برخی از تماشاگران همان پاکت ها را به دست می دهند که داخل آن همان کاغذهای خالی است. شعبده باز از همه می خواهد که یک سوال بنویسند. سپس دستیار شعبده باز پاکت ها را با برگه های بسته جمع آوری می کند. شعبده باز پاکت بالا را می گیرد و قبل از باز کردن آن می گوید چه سوالی در آن نوشته شده است. به عنوان مثال: "آب و هوا فردا چگونه خواهد بود؟" پس از آن، شعبده باز پاکت نامه را باز می کند و، همانطور که بود، بررسی می کند که آیا درست حدس زده است یا خیر. بهتر است از مهمانانی که این سوال را نوشته اند بپرسید و در مورد آن نظر دهید. سپس شعبده باز همین کار را با پاکت دوم، با پاکت سوم و به همین ترتیب تا آخر انجام می دهد تا همه چیز را بخواند. در نهایت، از بینندگان شکاک دعوت می شود که بیرون بروند و بررسی کنند که آیا شعبده باز آرایش کرده است یا خیر. در واقع یک اردک فریبنده در بین تماشاگران نشسته است. پاکت او با یک سوال در مورد آب و هوا قرار داده شده است - این باید توسط دستیار شعبده باز نظارت شود. شعبده باز وقتی آنچه را که در پاکت اول نوشته شده است می گوید، دقیقاً این عبارت را که برای او شناخته شده است به زبان می آورد. وقتی پاکت را برای تایید باز می کند، با سوال بعدی آشنا می شود و قبل از باز کردن پاکت دوم آن را فرا می خواند. این یک ترفند بسیار موثر است. نکته اصلی این است که اجازه ندهید تماشاگران کنجکاو شعبده باز را بررسی کنند تا زمانی که حقه به پایان برسد.

فنجان در دست

همه کسانی که می خواهند در بازی شرکت کنند اتاق را ترک می کنند. سپس اولین بازیکن وارد اتاق می شود، چشمان او را می بندند، او را وسط اتاق می گذارند. میزبان از بازیکن می خواهد که دست هایش را به طرفین باز کند، در هر دست یک لیوان به او می دهد، داخل آنها آب می ریزد و می رود. دستیار میزبان تمام کلمات گفته شده توسط بازیکن را ضبط می کند. بازیکن مدتی می ایستد، حوصله اش سر می رود و شروع می کند به پرسیدن انواع سؤالات احمقانه مانند "چه کار کنم؟" یا چیزی زمزمه کن اگر بازیکن کاملاً ساکت باشد ، می توان او را تحریک کرد - میزبان دست های بازیکن را می گیرد و شروع به ریختن آب با دقت از یک لیوان به دیگری می کند یا به صلاحدید خود کار دیگری انجام می دهد. مخاطب ساکت است، هر چقدر هم که خنده دار بود! وقتی همه از دست این بازیکن خسته می شوند، عینک او را برمی دارند، بانداژ را برمی دارند، گزارش می دهند که تمام کلماتی که به زبان آورده ضبط شده است و اینها کلماتی است که در شب عروسی اش خواهد گفت! سپس بازیکن بعدی شروع می شود و روند تکرار می شود. در پایان، دستیار تسهیل کننده آنچه را که هر بازیکن گفته است (با لحن) می خواند و نام بازیکن را می گوید.

شماره روی کمربند را پیدا کنید

کمربند کمربندی را برمی دارید (برای جلوه می توانید آن را از روی خود بردارید) و با اشاره به حاضران می گویید: «روی این کمربند، هرکسی که بتواند، می تواند عدد را بخواند. در سایز بزرگ نوشته شده تا افراد نزدیک بین هم بدون عینک آن را ببینند. با این حال، یافتن این عدد چندان آسان نیست. این نه تنها توجه، بلکه نبوغ را نیز می طلبد. چه کسی می خواهد سعی کند شماره روی کمربند را پیدا کند؟" شما می گویید، کمربند را به تماشاچیان می دهید. کمربند از هر طرف و به صورت تکی و گروهی بررسی می شود، اما عدد نوشته شده روی آن تنها در صورتی آشکار می شود که کسی حدس بزند راز معمایی که شما پیشنهاد کرده اید چیست. و راز بسیار ساده است. از قبل، لازم است کمربند را تا حد امکان محکم به صورت مارپیچ بچرخانید تا سگک در اولین سیم پیچ داخلی قرار گیرد. روی مارپیچ یک عدد بزرگ دو رقمی یا سه رقمی با مداد سفید یا زرد روشن بنویسید. مارپیچ را گسترش دهید - عدد ناپدید می شود. یافتن آن تنها زمانی امکان پذیر خواهد بود که تسمه دوباره پیچ شود.

شرط بندی شوخی

شرط ببندید که می توانید به همه چیزهایی را که ندیده اید، ندیده اند و در آینده نخواهند دید به همه نشان دهید.

راه حل: آجیل را بیرون بیاورید، آن را بشکنید، محتویات آن را به همه نشان دهید و بخورید.

لحظه سکوت

ارایه شده بازی ساده، برای عدم رعایت قوانین - جریمه (به عنوان مثال، یک نوار شکلات یا حتی یک بطری شامپاین). حدس‌زن شرایط را به بازیکن اعلام می‌کند: «من می‌گویم یک، دو، سه. شما «سه» را تکرار می کنید و دقیقا یک دقیقه سکوت می کنید. اگر حتی یک کلمه بگویید جریمه می شوید.» پس از آن، به عنوان یک قاعده، سوالاتی مانند: "آیا می‌خواهی بخندی، قلقلک نمی‌دهی؟" حدس‌زن می‌گوید که همه چیز منصفانه خواهد بود. هنگامی که "قربانی" با بازی موافقت کرد، موارد زیر رخ می دهد:

حدس‌زن می‌گوید: «یک، دو، سه»

بازیکن: "سه"

حدس زدن: "خب، تو باختی، مجبور نبودی آن را تکرار کنی!"

این بازیکن عصبانی است: «بله، خودت گفتی! (یا چیزی شبیه به آن)".

در نتیجه (البته اگر بازیکن ترمز نباشد) - یک لحظه سکوت قطع می شود و خود بازیکن قوانین را نقض می کند که حدس دهنده با خوشحالی بازیکن را در مورد آن مطلع می کند. از این طریق می توانید شکلات های زیادی "درآمد" کنید!

1. حسابدار ارشد
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن، اسکناس های مختلفی در اطراف پراکنده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و حساب باید به شرح زیر باشد: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. هر کس که به اسکناس دور رسیده است، بدون گم شدن، درست بشمارد، برنده است.
2. قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.

3. دو گاو
یک طناب بلند مانند یک تیم روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را به سمت خود پشت سر خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.
4 فیلم ترسناک
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)
5. بیشترین توجه
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می‌خواند: «داستانی را در ده‌ها و نیم عبارت برایتان تعریف می‌کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش را جدا کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یکی، بلکه هفت ماهی. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و شب ها یک یا دو بار و ترجیحاً 10 بار تکرار کنید. "مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. نگاه کنید، در آغاز حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!». "یک بار مجبور شدم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

6 گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم دو نفره انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند ، بنابراین آنها را محکم روی سر خود ثابت می کنند. کلاه بدون قله - یک نفر برای هر تیم. هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.
7. غواص
از بازیکنان دعوت می شود تا باله ها را بپوشند و با دوربین دوچشمی نگاه کنند سمت معکوس، مسیر داده شده را دنبال کنید.
8. از کلاه عبور کنید.
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر خود دارد، باید آن را در دایره خود قرار دهید، تنها یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده است.
9 شکستن زرق و برق دار
یک گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، راننده می تواند "گیج کننده" باشد: قبل از دادن چوب، چندین بار دور او حلقه بزنید.
10. میمون های بامزه
میزبان این کلمات را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، ما خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. ما گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، پوزخند می زنیم. همانطور که من می گویم شماره 3، همه با گریمس - یخ. بازیکنان همه چیز را بعد از رهبر تکرار می کنند.
11. بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.
12. کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پا را از زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، بر فاصله داده شده غلبه می کنند. اولین زوجی که "هابل" می کنند یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.
13 بانک
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا مجموعه ای از کوزه ها در اندازه ها و اشکال مختلف را از راه دور نگاه کنند. شما نمی توانید آنها را در دست بگیرید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از روی آن برش دهند تا دقیقاً در سوراخ قوطی ها قرار گیرند. برنده کسی است که درب بیشتری داشته باشد که دقیقاً با سوراخ های قوطی مطابقت دارد.
14. ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.
15. برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون کمک دست به یک مکان خاص منتقل کنند.
16. پیشگام
ابتدا از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بادکنک ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنید و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع کنید": به سرعت چهره های مردان را با قلم های نمدی روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!
17. زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.
18. بانکدار
"بانکدار" کسی است که به سرعت محتویات قوطی سکه ها را از طریق شکاف باریک در درب، بدون توسل به کمک اشیاء خارجی تکان می دهد.
سال نو
19. روزنامه را پاره کنید
با یک دست، راست یا چپ، مهم نیست، روزنامه را به قطعات کوچک پاره کنید، در حالی که دست به سمت جلو کشیده شده است، نمی توانید با دست آزاد خود کمک کنید. هر کس کوچکترین کار را انجام دهد برنده است.

20. جمینی
دو نفر در هر تیم با چنگ زدن به کمر همدیگر، با دستان آزاد، ابتدا باید بند کفش های خود را باز کرده و جدا کنید و سپس به دستور آن ها را بند و پاپیون بزنید.
21. ریش
نمایندگان تیم ها یا کاپیتان های آنها فراخوانده می شوند. مجری به نوبه خود آنها را دعوت می کند تا شروع به گفتن خط اول جوک کنند. اگر یکی از حاضران در سالن بتواند به شوخی ادامه دهد، یک "ریش" به بازیکن متصل می شود. هر کس کمترین را داشته باشد برنده است.
22. بپزید
هر تیم یک عضو دارد. به افرادی نیاز داریم که آشپزهای خوبی باشند. برای مدت معینی، لازم است یک منوی جشن تهیه شود، نام غذاهایی که در آن با حرف "H" شروع می شود. سپس یک شرکت کننده از تیم به میز می آید و لیست خود را به نوبت اعلام می کند. هر کس حرف آخر را بزند برنده است.
23. همسایه خود را بخندانید
یک رهبر به طور تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او انجام چنین عملی با همسایه سمت راست است تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً میزبان همسایه اش را می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته می شود، میزبان دوباره همسایه را می گیرد، حالا کنار گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. برنده آخرین شرکت کننده باقیمانده است.
24. چه کسی آنجا راه می رود؟
برای این بازی به یک ضبط صوت و یک ضبط از پیش ضبط شده از نویزهای مختلف نیاز دارید. بازیکنان باید به یک نوار ضبط شده متشکل از یک سری قطعات، هر 10 ثانیه و با 5 ثانیه مکث بین آنها گوش دهند. وظیفه تعیین منبع صداهای شنیده شده است. و این باید تا حد امکان مختصر انجام شود - در یک یا دو کلمه، با طنز.
برد با موفقیت و به سرعت با این کار کنار آمد.
25. تلفن آسیب دیده
ساده اما خیلی بازی مفرحاز کودکی شناخته شده است. یکی از میهمانان به سرعت و نامشخص، با زمزمه، کلمه ای را به همسایه سمت راست می گوید. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او ارسال شده است تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، بلکه ارتباطی را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان برف است.
26. جدول اجرا با موانع
برای بازی، به لوله های کوکتل، توپ های تنیس (به دلیل کمبود آن، می توانید دستمال سفره ها را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید.
آماده سازی: مسیرها بر اساس تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شوند، یعنی لیوان ها را در یک ردیف به فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار می دهند، بطری های آنها p. بازیکنان با نی در دهان و یک توپ هستند. آماده برای شروع. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.
27. مهم ترین چیز این است که کت و شلوار بنشینید
برای بازی به یک جعبه یا کیسه بزرگ (مادر) نیاز دارید که در آن تا شوند آیتم های مختلفلباس: شورت سایز 56، کلاه، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و ... چیزهای خنده دار.
میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن مقداری از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، به شرطی که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند.
با سیگنال میزبان، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!
28. A IN MY PANTIES...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ساخته می‌شوند (بریده‌های تیتر روزنامه‌ها و موضوعات سرفصل‌ها می‌توانند بسیار متنوع باشند. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده"
مسابقات» و غیره).
برش ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: "و در شلوارم ..."، سپس یک بریده از پاکت بیرون آورده و آن را می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هر چه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر است.

ویژگی های: یک چهارپایه با لبه های نه تیز، یک شعر چاپ شده، یک جفت کیسه (بسته) با هدایای کوچک.
محتوا: به همین سادگی بازی تولدمناسب برای بچه های 5-9 سال. برای اجرای آن، یک تابرت را در مرکز اتاق قرار دهید، یک جایزه روی آن بگذارید و از بچه ها دعوت کنید تا دور آن بایستند. وظیفه آنها در این بازی این است که با شنیدن کلمه "سه" اولین نفری باشند که جایزه را از روی صندلی می گیرند. و اگر شرکت کننده اشتباه کرد، مسابقه را ترک می کند.

پس از آن، مجری شعر زیر را با دقت می خواند و در صورت لزوم در جای مناسب مکث می کند. از آنجایی که بازی خیلی سریع انجام می شود، می توان شعر را برای بار دوم با گفتن کلمه "سه" به جای هر عددی، قرعه کشی جایزه دوم خواند.

شکل این بازی تولد باید به سن بچه ها بستگی داشته باشد. پس بهتر است کودکان 5-6 ساله قوانین را دوبار توضیح دهند و با مثالی مشخص نشان دهند که چه چیزی از آنها خواسته می شود و اگر اشتباهی جایزه را گرفتند آنها را از مسابقه حذف نکنند. همچنین برای این رده سنی بهتر است جوایز تشویقی کوچکی به شکل آب نبات یا استیکر تهیه کنید، زیرا ممکن است کودکان در این سن از فقدان خود به گریه بیفتند.

شعر خواندنی:
من یک داستان برای شما تعریف می کنم
نیم دوجین بار
من فقط کلمه "سه" را می گویم -
اکنون جایزه خود را دریافت کنید

یک بار یک پیک گرفتیم
روده، اما در داخل
ماهی های کوچک شمارش شد -
و نه یک، بلکه دو.

پسر رویایی سفت شد
قهرمان المپیک شوید.
ببین، در آغاز حیله گر نباش،
و منتظر فرمان باشید: یک، دو، هفت.

وقتی می خواهی شعر را به یاد بیاوری
آنها تا پاسی از شب گاومیش کوهان دار نمی خورند،
و آنها را با خود تکرار کنید
یکی، دیگری، و بهتر پنج!

قطار تازه در ایستگاه
مجبور شدم سه ساعت صبر کنم.
اما دوستان چرا جایزه را نگرفتید
چه زمانی فرصت استفاده بود؟

اعضا: هر مقدار
نوع بازی: کودکان

هیچ مقاله مرتبطی وجود ندارد