یک نفر درب آزمایشگاه را نگه داشته است. خلاصه ای از گذشت س.ت.ا.ل.ک.ا.ر. ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl

LABORATORY X-18
پس از دریافت یک کار از بارمن، می توانید بلافاصله به آزمایشگاه X-18 بروید یا می توانید کارهای اضافی را از مهمانان بارمن یا بار انجام دهید.

پس از آن، شما باید به محل دفن زباله برگردید و در جهتی حرکت کنید که گرازها از آن فرار کردند.

در جاده، سمت راست شما، خرابه هایی وجود خواهد داشت، به احتمال زیاد راهزنان وجود خواهند داشت، اما آنها ضعیف هستند و نباید مشکل خاصی برای شما ایجاد کنند. هنگامی که 130-140 متر تا هدف باقی مانده است، به سمت راست نگاه کنید - یک باتلاق وجود خواهد داشت که در نزدیکی آن مصنوع باید قرار گیرد. قبل از دره تاریک (برای 40-50 متر) به سمت راست نگاه کنید - چندین ناهنجاری و یک مصنوع ارزشمند وجود دارد که در هوا آویزان است، اما با این وجود امکان گرفتن آن وجود دارد.

پس از انتقال به مکان جدید، شاهد صحنه ای از بازجویی خواهید بود که از آنجا متوجه می شوید که پیشاهنگان بارمن در کمین قرار گرفته اند. استالکری که در حال بازجویی است - Bullet، برای آزاد کردن استاکر از گروه Duty کمک می خواهد. اگر امتناع نکنید (دو نگهبان را بکشید) - یک جایزه نقدی، یک دید AK-74 و رابطه خوببدهی، همچنین اطلاعاتی در مورد اشیاء در محل دریافت کنید. این کوئست برای تکمیل استاکر مورد نیاز نیست، اما همچنان بهتر است آن را کامل کنید.

در جهت مشخص شده روی نقشه حرکت کنید و یک لوله فاضلاب پیدا خواهید کرد، باید در امتداد آن مستقیم و به سمت چپ حرکت کنید. سعی کنید سر و صدا نکنید و می توانید هنگام خروج از گاراژ جان استالکر را نجات دهید، نمی توانید - اشکالی ندارد. در حالی که پایگاه را از دشمن پاک می کنید، به دنبال راهزنی در یک شنل سیاه باشید، او یک obokan اصلاح شده دارد - یک سلاح بسیار قدرتمند که متعلق به شخصیت در نوار است (هنگامی که برگردید، جایزه ای برای سلاح دریافت خواهید کرد). اگر می خواهید، در جهت ورودی لوله در اطراف حیاط قدم بزنید (نیازی به پایین رفتن لوله به عقب ندارید) - گودال هایی با شمع ها، مصنوعات در نزدیکی آنها خواهید دید. اگر نمی توانید آن را پیدا کنید، می توانید از یک تپه نگاه کنید. روبروی گاراژ یک ساختمان دو طبقه سفید رنگ قرار دارد (یک کامیون داخل آن می بینید)، وارد شوید و یک راه پله در سمت راست ببینید، آن را تا طبقه دوم دنبال کنید و وارد ساختمان قرمز شوید (بیشترین تعداد مخالفان در اینجا وجود دارد) . وقتی نردبان را پیدا کردید، می توانید پایین بروید و به یکی دیگر از گروه Duty کمک کنید. سپس در طبقه دوم ساختمان قرمز، گذرگاهی به سمت ساختمان اداری وجود خواهد داشت. بر روی نقشه می توانید موقعیت بوروف را ببینید که به دور از خوش اخلاقی شما را ملاقات می کند. در دفتر او کشوها و کمدهای زیادی وجود خواهد داشت که پس از شلیک به قفل ها به راحتی باز می شوند، چیزهایی از آن کشوهایی که باز نشده اند را می توان با کلید F (اوه، این اشکالات :)) برداشت.

شما می توانید از طریق تونل متصل به آن از این ساختمان خارج شوید، در انتهای تونل باید از پنجره بیرون بپرید، زیرا ارتفاع آن بالا نیست. اگر در روند جستجوهای بیشتر تصمیم بگیرید که به پمپ بنزین نگاه کنید (به دلایلی هنوز اجساد روی نقشه وجود دارد :)) ، با نازترین خونخوار روبرو خواهید شد.

سپس در جهت مشخص شده روی نقشه حرکت کنید. هنگامی که به مقصد خود (کارخانه) برسید، با مقاومت کمی سازمان یافته روبرو خواهید شد. شما باید بلافاصله به سمت راست به داخل ساختمان بپیچید، پس از کشتن بقیه راهزنان، به طبقه پایین بروید و از در عبور کنید.

با ظاهر شدن در یک مکان جدید، تعجب نکنید اگر چیزها شروع به پرواز کنند - اینها Poltergeists هستند که سرگرم می شوند، قبل از رفتن به هدف روی نقشه، اتاق ها را به دقت بررسی کنید - در چندین قسمت پایینی اشیایی وجود دارد. عبور بیشتر از بازی Shadow of Chernobyl در صورتی که اتاقی با کمدهای زیادی پیدا کنید آسان تر خواهد شد - آنها لباس های زیادی دارند، از جمله یک AK 74 با یک نارنجک انداز و چند نارنجک برای آن، و همچنین زره Monolith. (بسیار خوب است اگر لباس استاکر فرسوده شده باشد) در مرحله بعد راهرویی با ناهنجاری هایی مانند سرخ کردن پیدا کنید، اسنورک ها نیز وجود دارند (در ماسک های گاز می خزند)، آسیب آنها قابل توجه است و به سرعت حرکت می کنند، پس مراقب باشید.

پس از رسیدن به علامت روی نقشه، جسد یک دانشمند جوان را مشاهده خواهید کرد، پس از آن متوجه خواهید شد که کد درب 1243 است، اما تا زمانی که جسد یک دانشمند را پیدا نکنید، در باز نمی شود. سپس با تمرکز روی نقشه به سمت در زرهی می رویم. در یکی از اتاق ها با یک poltergeist آتشین روبرو می شوید - آتشی که در هوا پرواز می کند ، اما نمی توانید او را بکشید ، اما او می تواند به شما آسیب برساند ، بنابراین بهتر است در اتاق دخالت نکنید. کد را وارد کنید و از پله ها پایین بروید. "لعنتی" در زیر جریان دارد - اشیاء شروع به پرواز به سمت شما می کنند، این کار poltergeists است - به دنبال لخته های انرژی باشید که در بالای زمین شناور هستند. مدت زیادی طول می کشد تا آنها را بکشید، اما می توانید از نزدیک شلیک کنید (از تماس چیزی دریافت نمی کنید)، می توانید به سادگی آنها را نادیده بگیرید.

در یکی از اتاق ها جعبه ای با کارتریج وجود دارد، اما اگر می خواهید بدوید اینطور است.

برای پیشرفت بیشتر بازی، روی اتاق بزرگ روی نقشه تمرکز کنید (مستطیل بزرگ)، قبل از رسیدن به آن، پارتیشن های شیشه ای شکسته را خواهید دید، در سمت راست یک اتاق است، یک فرود به سمت پایین وجود دارد.

در اتاق شما دو در زرهی را می بینید که یکی از آنها شکسته شده است.در داخل یک غول کاذب وجود دارد که از فاصله نزدیک خطرناک است اما خیلی سرسخت نیست.

نارنجک کمک زیادی می کند و همچنین می توانید به بشکه های سوخت شلیک کنید که به کشتن هیولا کمک می کند. در گوشه سمت چپ سالن شما یک دانشمند مرده را پیدا خواهید کرد، یک تفنگ IL 86 و یک رمز برای در پیدا خواهید کرد، همچنین باید یک مصنوع در سالن پشت لوله های زیر دیوار وجود داشته باشد و RPG 7 تقریباً در آن قرار دارد. وسط سالن، اما من توصیه نمی کنم آن را بگیرید. در ادامه، پس از خروج از سالن، از پله ها بالا رفته و به سمت در زرهی (نشانگر سبز روی نقشه) بروید. کد 9254. در به‌گونه‌ای تکان می‌خورد که انگار گروهی از هیولاها وجود دارد، اما در واقعیت - هیچ‌کس، تا زمانی که ...

با ورود به سالن با سیم پیچ های القایی به سمت راست بپیچید ، در سمت چپ گذرگاهی وجود دارد که به طبقه دوم منتهی می شود ، در کابینت ها کیت های کمک های اولیه ، کارتریج ها را خواهید یافت - همه چیزهایی که به شما کمک می کند برای ملاقات با آینده آماده شوید. .

به عقب برگرد، در این لحظه یک پولترژیست آتشین به داخل اتاق پرواز خواهد کرد. ثابت نمانید، در این صورت دشمن چندان خطرناک نخواهد بود. به ابر شفاف نارنجی تیراندازی کنید (این poltergeist است)، به صورت انفجاری کوچک. پس از کشتن دشمن، خاطرات بر روی Bullseye جاری می شود.

پس از بیدار شدن، به طبقه بالا به چرخ‌خانه بروید (کامپیوتر و سایر تجهیزات را در آنجا خواهید دید)، حتماً اسناد را بردارید. تا الان باید خبر عملیات نظامی ها را می شنیدید که با نان و نمک از شما استقبال نمی کنند. هنگام بالا رفتن از پله ها دسته قابل توجهی از مخالفان در انتظار شما هستند. بعد از اینکه زیرزمین را ترک کردید، سیدورویچ با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که پایگاه راهزنان مورد حمله نظامیان قرار گرفته و راهروی زباله دان بسته شده است. شما باید مسیر دیگری را انتخاب کنید.

پس از بیرون آمدن از ساختمان، در راه با چندین راهزن و ارتش روبرو خواهید شد. ورودی اصلیتوسط چندین مرد نظامی محافظت می شود، اما آنها در یک فاصله هستند، بنابراین کشتن یا فقط دویدن به سمت چپ کاملاً ممکن است.

یک جوک استالکر جداگانه مزرعه خوک (در سمت راست جاده آسفالت) است. با ورود به آنجا، یک ایوان سوزانین خاص (آیا او اعتماد به نفس ایجاد نمی کند :)) یک تفنگ گاوس را که ظاهراً پیدا کرده است به قیمت 800 روبل به شما پیشنهاد می دهد و برای آن ترک می کند. از فاصله ای مطمئن به شما خواهد گفت که مثل یک مکنده از شما کلاهبرداری کرده است. یا تحمل می کنید یا دیوانه و در عین حال برادرانش را مجازات می کنید، اما نبرد ساده ترین نخواهد بود. به طور کلی، تماس بگیرید یا نه، خودتان تصمیم بگیرید (P.S. او دیگر پول نخواهد داشت، اما دوستش یک مصنوع خوب پیدا کرد).

به سیدورویچ بروید، او یک جایزه صادر می کند و آن را برای متصدی بار می فرستد. اما عجله نکنید. سیدورویچ وظایفی برای یافتن یک مصنوع دارد و شما ممکن است تعداد زیادی از آنها را داشته باشید. این کار را به عهده بگیرید و بلافاصله به منوی "من در مورد کار صحبت می کنم" بروید (البته در صورت وجود مصنوع)، می توانید مصنوعات را با قیمت دو یا سه برابر بفروشید. اگر کار خاصی را از سیدوروویچ انجام دهید، می‌توان مسیر استالکر بیشتری را متنوع کرد - یک ماموریت پولی دریافت خواهید کرد که همچنین رتبه شما را در بین استالکرها افزایش می‌دهد.

سرقت اسناد از پایگاه نظامی
برخی از اسناد بسیار مهم به پایگاه نظامی، نه چندان دور از روستای استالکرها آورده شد، و سیدورویچ واقعا به آنها نیاز دارد. باید به پایگاه نفوذ کرد و اسناد را به سرقت برد. گذر کوئست می تواند به این صورت باشد - پایه را در سمت چپ دور بزنید - یک درخت افتاده را می بینید که حصار را شکسته است، آن را از روی نرده دنبال کنید و به سراغ مصالح ساختمانی زیر حصار پایه بروید. با پرش روی آنها، به پایگاه بروید و مدارک را بردارید. ممکن است نگهبان را بکشید، سپس همه جنگجویان قلمرو پایگاه را ترک می کنند و فضای عمل را می دهند. هر چه که بود، ورود آسان تر از خارج شدن بود. موثرترین راه این است که در امتداد پله های بیرونی به طبقه دوم ساختمان قرمز بروید و فقط بپرید، اما ممکن است سربازان آنجا باشند، بنابراین یک مانور حواس پرتی مفید خواهد بود - یک خروجی دوم در همان مکان وجود دارد. در ساختمان زیر، می توانید نزاع کنید - همه سربازان دوان خواهند آمد و ما با آرامش در مسیری که قبلاً نشان داده شده را ترک خواهیم کرد. پرداخت کوچک است - 2000 روبل.

همچنین کمک بخواهید استالکر جدیدفن (Deputy Wolf) این کوئست برای عبور از Scadow of Chernobyl لازم نیست.

از کمپ مبتدیان در برابر مرسن محافظت کنید
به گزارش فنات، گروهی از مزدوران به داخل کمپ «دویدند» و خواستار پاکسازی اردوگاه شدند. عملاً هیچ جنگجوی باتجربه ای در کمپ وجود ندارد، بنابراین از شما خواسته می شود تا در راه اندازی یک کمین کمک کنید و نشان دهید چه کسی مسئول این روستا است.

فن به شما پیشنهاد می دهد که روی پشت بام بنشینید، اما گزینه دیگری وجود دارد: درختی در سمت راست جاده نزدیک روستا (20 متر تا روستا) وجود دارد، راهزنان از کنار آن عبور می کنند، در نزدیکی آن دراز می کشند. یک نارنجک یا یک تفنگ با تیرانداز از خفا برداشته و منتظر بمانید. وقتی اولین راهزن وارد دهکده شد، به سرشان شلیک کنید یا یک نارنجک به طرف آنهایی که در پشت هستند پرتاب کنید. سپس آن را دریافت کنید. در این سناریو، ضرر استالکرهای جوان حداقل است. انجام آن به تنهایی تقریبا غیرممکن است. جایزه 2500 روبل. یکی از مزدوران یک اسنایپر اوباکان را به عنوان سلاح در اختیار دارد که در ماموریت های بعدی بسیار کاربردی خواهد بود.

پس از آن می توانید به سمت محل دفن زباله بروید. برای عبور به دامپ، همان مسیرهای بار اول در دسترس خواهد بود. با تنها تفاوتی که اکنون زیر پل، سربازان عادی نیستند، بلکه نیروهای ویژه هستند سطح بالابا رینگ در اصل شما می توانید شلیک کنید، اما در طول جستجو چیز خارق العاده ای پیدا نمی کنید. در راه به سمت زباله دان با سربازان و راهزنان مسلح روبرو خواهید شد، مراقب باشید.

همین امر در مورد خود پاسگاه نیز صدق می کند، تناقض این است که هم راهزن و هم نظامی روی آن خواهند بود (معلوم است که تفاوت زیادی بین آنها وجود ندارد :)).

بیشتر در امتداد زباله، گذرگاه تقریباً آزاد است. دوباره به شما پیشنهاد می شود که از انگر در برابر حمله محافظت کنید، اما پاداش آن اندک است. بعد، به نوار بروید، در طول مسیر نباید مشکل خاصی وجود داشته باشد. هنگام نزدیک شدن به نوار، بسیار مراقب باشید، ممکن است مورد حمله دسته ای از سگ های کاذب قرار بگیرید که به شما حمله کنند و لباس پوشیده بهترین دفاع نیست.

گذر بعدی Stalker Shadow of Chernobyl را می توان برای اجرای در آرنا قطع کرد، اما حریف شما بسیار دشوار خواهد بود، رتبه یک استاد است، تا دندان مسلح و حتی در یک اسکلت بیرونی. مدیران عرصه برای شما سورپرایز ترتیب داده اند و فقط یک چاقو به شما می دهند ... و اگر دقت کنید نارنجک هایی نیز وجود دارد. من شخصاً استفاده از آنها را توصیه می کنم ، در حالت ایده آل از عقب او را دور بزنید و یک نارنجک را در پشت پرتاب کنید و بلافاصله یکی دیگر را به سمتی که او می دود پرتاب کنید. شکست خورد - مانور را تکرار کنید. در اصل، شما می توانید بدون دور زدن انجام دهید. در هر صورت، توصیه می کنم از یک ذخیره سریع استفاده کنید. پاداش 10000.

اولین قدم ها

به محض انتخاب سختی و شروع بازی، کات سین شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان Bullsye را خواهید دید. پس از ویدیو، وارد مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه می‌شوید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می‌کند.

این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه خود، اگر با سری STALKER آشنا نیستید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا شما را به روز کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون، و به طور خاص با گرگ که اولین سلاح را به شما می دهد، چت کنید.

قبل از حرکت، روستای شروع را که خانه های آن بیشتر باز است، بررسی کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که یک پله منتهی به اتاق زیر شیروانی وجود دارد - جعبه هایی با مواد اولیه در داخل وجود دارد.

علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه حرکت کنید تا سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس محموله شکسته می شود و می توانید تجهیزات مزدور را دریافت کنید.

با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می‌توانید ناله‌های یک مرد مجروح را بشنوید - اگر می‌خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک‌های اولیه به او بدهید، و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

واگن را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. به همراه گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - در فضای باز به سمت آنها نروید، حتی اگر در سطح دشواری متوسط ​​بازی کنید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

از طریق سوراخی در حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب فورا 12 را به شما می‌دهد.

همه راهزنان را در ساختمان ها رد کنید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که در داخل آن Nimble محدود قرار دارد. یک درایو فلش بردارید، از اجساد و جعبه ها چماق برداشته و سپس به سیدوروویچ برگردید.

پس از انجام وظیفه، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال بهترین گزینهتکمیل ماموریت‌های جانبی خواهد بود، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا جستجوی یک مصنوع همیشه می تواند توسط نزدیکترین NPCها مانند Wolf و Nimble به شما واگذار شود.

N یک Agroprom!

وقتی احساس کردید که برای ادامه داستان آماده هستید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار داشته باشند که توسط جنگجویان مسلح محافظت می شود.

قبل از ارسال، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و کارتریج را فراموش نکنید، اگر نمی خواهید به یک آشفتگی وارد شوید. زره یک مزدور یا تجهیزات برای کوئست Nimble به ویژه در اینجا مفید خواهد بود.

برای رفتن به آگروپرم باید از حلقه سربازان نزدیک پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه را به رئیس باز کنید (برای این کار باید بدون شلیک، آرام و آرام به سمت او بروید) تا به یک سمت بروید (زمانی که از شما پول نمی گیرند. شما دوباره امتحان کنید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

مبارزه آشکار با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد به اولین کلمه فناوری مسلح هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها "کلاش" و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه را کوتاه کرده اند. دست هایشان.

علاوه بر گزینه‌های بالا، می‌توانید از طریق تونل پر از ناهنجاری‌های الکتریکی سمت چپ، حلقه را نیز در امتداد خاکریز رادیواکتیو دور بزنید.

در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، در حالی که در حالت دوم باید به دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند دور بزنید (از پیچ ها برای خنثی کردن تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

علاوه بر این ، آن مرد در مورد Strelka به شما خواهد گفت - شخصی که موفق شد وارد مرکز منطقه شود. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

اگر نارنجک دارید - از آن برای بیرون کشیدن مخالفانی که در ساختمان مستقر شده اند استفاده کنید. پس از اتمام آتش‌سوزی، در منطقه چله‌بازی جمع‌آوری کنید و مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک تفنگ تهاجمی عالی در مراحل اولیه بازی.

زباله

یک مکان جدید بلافاصله شما را به خطر دیگری سوق می دهد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداختند که می توانید آن را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس یک راهزن بپوشید و فقط از کنار آن عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl شما می توانید به سادگی با کشتن دشمنان، طرف هر جناحی از جمله راهزنان شوید.

پس از بهم ریختگی، اطلاعاتی در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در محل، بس را پیدا خواهید کرد - رهبر بی طرف ها، که درخواست کمک کرد.

او به شما خواهد گفت که در گذشته محل دفن زباله در اختیار راهزنان بود، اما سپس آنها (بس و رفقایش) توانستند این مکان را پس بگیرند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Bes محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

مهمات را برای AK-74U جمع آوری کنید، که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom مفید خواهد بود (زیرا آنجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار پیدا خواهید کرد، که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید) .

بعد، به آشیانه در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این شخص چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی زباله ها را محاصره کرده اند.

نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا می توانید از هر دو طرف قلاب شوید.

برای پاک کردن آشیانه، رو در رو بروید، زیرا می‌توانید در مسیر مستقیم از واگن بالا بروید، یا به طرف استالکرها بروید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

پس از آتش‌بازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "نیک" Strelka و همچنین در مورد استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند، صحبت کنید.

منطقه را جستجو کنید و به Agroprom بروید و مسیر سمت چپ راه آهن را انتخاب کنید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

NII "Agroprom"

در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند کروت (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelka) مورد حمله نظامیان قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک کات صحنه کوچک با فرود مبارزانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

در حال حاضر، زمان را برای جمع آوری منابع هدر ندهید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی به ارتش کنید. مطمئن باشید که مبارزه با آنها در فضای باز بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت جلد بکشید.

به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و در صورت امکان با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید و خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

همچنین در اینجا می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما مراقب این کار باشید، زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به ساختمان می برد و در مورد کش Strelok که در سطح پایین Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک شخصیت جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. سپس به آرامی به سمت پله ها بروید که در نزدیکی آن یک اتاق باز (بین ستون ها) وجود دارد.

یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز دیده نشده اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. همچنین در داخل یک بشکه آتش زا وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

پس از نبرد، وارد راهرو شوید، با تله‌های برقی که می‌توانید آن‌ها را در تونل نزدیک حلقه ارتش ببینید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به تونل های منتهی به کش Strelok.

اگر نمی توانید از "الکترا" عبور کنید، در این مورد، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از راه پله مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که خونریزی شدید را باز می کنند.

بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا سعی کنید در حالی که به دیوار چسبیده اید به آرامی حرکت کنید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

اگر اجازه ندهید خود را شناسایی کنید، به زودی هیولا با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

به هر حال، با نگه داشتن کلید use (پیش‌فرض F)، می‌توانید اشیاء را در فاصله حداکثر سه متری برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را دور بزنید و به سمت چپ بپیچید، جایی که روشنایی وجود دارد.

در اینجا چیزهای ارزشمند زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (که در نقشه قرار گرفته است) پیدا خواهید کرد.

اکنون باید سیاه چال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می برد، اما در طول مسیر باید مدام بجنگید.

با مدارک!

پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

اگر مورد توجه قرار گرفتید، در این صورت، جایی در یک ساختمان یا پشت یک پوشش قوی دیگر پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم با یک دیپلمات برخورد می کنید رنگ سفیدجایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که شما را در مورد حمله نظامی بعدی به پایگاه آنها مطلع می کند.

بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد شخص آگاه دیگری - متصدی بار می فرستد.

اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه کارخانه روستوک را برای شما باز کند.

اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، مردان نظامی حتی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا کمترین مخالفان وجود دارد.

در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت با ارزشی در آنجا وجود ندارد، بنابراین بلافاصله به زباله دان بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی در آنجا تضمین شده است.

سهام R

پس از ترک موسسه تحقیقاتی، به راهزنانی برخورد می کنید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند مقابله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، به رسمیت شناخته شدن بارمن را خواهید گرفت، زیرا او مسئول این قلمرو است.

به سمت پاسگاه دیوتی به راه خود ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Duty کمک کنید و سپس زره استالکر به شما داده می شود. به هر طریقی، اجازه ورود خواهید داشت.

در محل بار، مسیر درست را انتخاب کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید با رسیدن به پاسگاه بعدی Duty فرار کنید. داخل پایه امن است. اکنون مستقیماً به نوار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد و باید اطلاعات را به او تحویل دهید.

سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای ادامه کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگام عبور از Arena، بیش از ده هزار روبل و همچنین به رسمیت شناختن همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

با ارجاع از X-18

متصدی بار بعدی را به شما تحویل می دهد ماموریت داستان، مرتبط با جستجوی اطلاعات از آزمایشگاه X-18 است. این کار به خودی خود با سفر به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا مکان آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در رهبر راهزنان با نام مستعار Borov قرار دارد که ابتدا باید روی روح آن بروید.

گراز در پایگاه خود در دره تاریک زندگی می کند، جایی که می توانید از طریق زباله ها عبور کنید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از تعداد زیادی هیولا و راهزن عبور کنید.

قبل از حرکت به سمت دره تاریک، انتهای Scrapyard را کاوش کنید. اغلب در این مکان (در سمت راست نزدیک تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به قیمت پنج هزار روبل قرار دارد.

دره تاریک

در شروع یک مکان جدید، شما با Bullet بدهکار روبرو می شوید که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارمن در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

نه چندان دور از اینجا، می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در کنار یک تخته سنگ قرار دارد. این " مهره های مادر"، که باعث افزایش مقاومت در برابر زخم های گلوله می شود.

به طور طبیعی، پول به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یک استالکر دیگر را که توسط راهزنان نگهداری می شود، نجات دهید.

اگر نمی خواهید شهرت خود را با این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

پس از آن، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق وارد شوید - در پیشانی، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده قوی مقاومت کنید، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه با علائم مشخص شده است. . در حالت دوم، باید در حالت نشسته حرکت کنید، بدون استفاده از دستگاه دید در شب یا چراغ قوه، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

نه تنها این، دشمن حتی می تواند نحوه تغییر اسلحه یا حالت تیراندازی را نیز بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

در نتیجه، باید با آرامش به گاراژ برسید، از جایی که می توانید به لوله ها برسید، و سپس به پنجره، جایی که در نهایت آشفتگی شروع می شود. با استفاده از افکت غافلگیری، حریفان را به سرعت خنثی کنید.

در زیر ون، شما می توانید به طور تصادفی به گودالی که در آن ناهنجاری "گرما" قرار دارد، بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ "کالاش"، اما با آسیب کمی بیشتر و دقت بالاتر.

پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، اقدام به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه، که در آن مسیری به طبقه بالا وجود دارد، کار کنید، و سپس - فرصتی برای رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند.

در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در ساختمان اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Hog خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قسمت گم شده کلید را بدست آورید.

به هر حال، در طول تلاش می توانید به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

آزمایشگاه X-18

در داخل آزمایشگاه، جسد یک خنثی را بررسی کنید و سپس به اتاقی با در ایمن بروید. برای باز کردن آن، باید کدی را که از یکی از محققین است (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks) دریافت کنید.

برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین تر، تنها راهنمای شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

در اینجا، poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند، ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کوتاه کنید، زیرا باید این دسته ها را در غوغا بکشید.

در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به یک در قفل شده دیگر منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ بروید. برو سراغ آخرین.

پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، اما در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، زیرا سلامتی بسیار زیادی دارد و آسیب زیادی وارد می کند.

اجازه ندهید به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از جنگ، جسد محقق را که در گوشه اتاق است بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست برگردید.

در حین باز شدن، شخصی شروع به شکستن در می کند، اما در پایان کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، در سمت چپ حرکت کنید در باز، که جلوی بینی شما بسته می شود.

یک نبرد با یک poltergeist آتشین آغاز می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (او یک علامت زیر پای شما ایجاد می کند که به زودی به ستونی از آتش منفجر می شود). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را برای راه اندازی یک صحنه قطع کنید.

پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید برگردی البته با دعوا، اما اگر بخواهی، می‌توانی تلاش کنی تا با حیله‌گری حرکت کنی.

در خارج، سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، او خوشحال خواهد شد که شما زنده هستید و در مورد بسته شدن Junkyard به شما خواهد گفت. به همین دلیل باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

به بازگشت

شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما در سمت دیگر که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

قبل از انجام کار بعدی ماموریت داستانمی توانید موارد ثانویه را تکمیل کنید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به Garbage برسید. همان مسیری را که باز هم اسیر نظامیان شد، ادامه دهید.

در نوار، با متصدی بار، که خط داستانی را ادامه خواهد داد، چت کنید. همچنین در اینجا در صورت تمایل می توانید آباکان موجود در گذشته را به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

به آزمایشگاه X-16

به گفته بارتندر، محققان می‌دانند که کجا می‌توانید به X-16 دسترسی پیدا کنید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. در بیرون، شما نیز دعوا خواهید داشت، پس آرام نشوید. پس از نبرد، به راه آهن بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل و اوباش محافظت کنید.

به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، در مسیر اصلی پیش خواهید رفت خط داستانحتی سریع تر، زیرا زیردستان به شما وفادار خواهند شد.

در حالی که دشمنان را به صورت موازی از بین می برید، با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلوف باید تا یانتار، جایی که مخفیگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو واحد قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به طور همزمان مورد حمله قرار خواهید گرفت.

در Change House یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس - یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از آن، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که از نظر هوش، سرعت و آسیب خاص تفاوتی ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

با غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که ارزش دادن به بارمن را دارد. از اینجا، دانشمندان به تنهایی به پایگاه خواهند رسید.

من نطار هستم

شما خود را در فضایی سوخته خواهید دید که زمانی پر از آب شده است. اکنون این حفره باتلاقی است با پس زمینه قدرتمند، ناهنجاری ها، اسنورک ها و سایر موجوداتی که هوس گوشت شما را دارند. در مرکز دریاچه پایگاه محققان است که باید به آنجا بروید.

در داخل پایگاه، یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف آغاز می شود. پس از آن، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام انحرافات را برای او از بین ببرید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی هزینه می کند). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی که برای دور زدن ناهنجاری ها مفید است (در جنگ بی فایده است) به شما پاداش می دهد.

به گفته ساخاروف، می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا آخرین گروه، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را اصلاح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - این شما هستید که باید او را همراهی کنید.

اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایگاه دانشمندان بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، مطمئن شوید که هم زره معمولی و هم یک لباس فضانوردی بگیرید.

در راه، به دنبال Snorks باشید که جلوتر از منحنی حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به کاوشگری که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

در داخل، به همین ترتیب عمل کنید و جلوتر از کروگلوف حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره شروع می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

پس از آن، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به کروگلوف وارد شود، تضمین می شود که او را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که شما می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelka بود.

پس از آن، به پایگاه نزد دانشمندان بازگردید و همانطور که باید خود را تجهیز کنید، زیرا از کارخانه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و وارد عمل نشوید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

در جای خود، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا نیز می توانید زامبی ها را دور بزنید و فقط به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

مجتمع Kh-16

در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت اتاقک کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) قابل دسترسی است.

به سرعت حرکت کنید، زیرا اسنورک ها می توانند روح شما را ملاقات کنند. از کابین خلبان جلو بروید و به موازات آن با هیولاها برخورد کنید.

از راهروها عبور کنید، قفسه ها را برای آذوقه و لوازم پزشکی بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا مخالفانی پشت سر آنها هستند.

پس از آن، وارد اتاق بزرگی شوید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید در عرض پنج دقیقه با غیرفعال کردن برق، آن را خاموش کنید.

لازم است چهار سوئیچ چاقو را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند، برش دهید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Gunslinger و زره قدرتمند بررسی کنید. سپس از سوراخ قفس سمت راست استفاده کنید که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

در داخل، شما باید با snorks مبارزه کنید، که درست از زمین خارج می شوند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از آن ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

در نهایت، شما فقط باید به پایگاه محققان برسید. ساخاروف از شما برای خاموش کردن "شعله" بسیار سپاسگزار خواهد بود و یک لباس فضایی عالی به شما می دهد.

همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و وظیفه پیدا کردن زره های استالکر حتی خنک تر را بر عهده بگیرید. اکنون فقط باید به بارمن برگردید.

K ordon و Agroprom

پس از انجام کار فوق، نباید فوراً به داستان ادامه دهید، زیرا یک هادی در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

از طریق Junkyard به مقصد خود برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه می رسید که راهنمای آن نزدیک آن می نشیند (قبلاً شما فاکس را در اینجا نجات دادید).

به هر حال، خود کاوشگر یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین ها به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین شما باید به آنجا بروید - به Agroprom.

در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در هر صورت، در مسیر رسیدن به مقصد، با سیمی برخورد خواهید کرد که باعث ایجاد یک صحنه قطعی می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند و پس از آن در نهایت متوجه خواهید شد که برای خودتان شکار می کردید (تیرانداز همان Bullsye است).

در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما اطلاع می دهد: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با یک کلید کمیاب می توانید آن را دریافت کنید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

بی آرمن

در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما چت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون خاموش کردن "مشعل" بعدی است، اما در حال حاضر در محل رادار، که به ویژه دشوار است.

Voronin از شما می خواهد که یک اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین، اگر به دنبال زره خوب هستید (و اگر Seva مناسب شما نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty که دارای جرم نیز هست بازدید کنید. وظایف اضافی. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمندی بدست آورید.

پس از تکمیل ماموریت های ثانویه، به حلقه آزادی بازگردید که مسیر بین انبارها و رادار را مسدود می کند. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

رادار

مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. بلافاصله در یک خط مستقیم به سمت پست نظامی قدم بردارید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

در این مورد، Vintar یا یک توپ دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز رد کنید و زیاد بدرخشید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی است.

جعبه های تدارکات را در نزدیکی مخزن بررسی کنید - چند نارنجک به کارتان می آید. پاترول را از جلو پاک کنید و از تپه بالا بروید، که در پشت آن یک پیچ وجود دارد، جایی که دشمن با RPG روی زمین نشست.

شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. به موازات آن، با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به بدن نگاه کنید)، دیگری - در بالکن سمت چپ جاده. هر چند می توانند در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی روبرو خواهید شد که به راحتی می توان با آنها مقابله کرد.

هرچه به "مشعل" نزدیکتر شوید، بیشتر شروع به خراب شدن می کند - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می شوند که آسیبی نمی بینند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

نزدیکتر به مقصد، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که با یک تک تیرانداز و ارتش ساده به پایگاه برسید. همه آنها را رد کنید و سپس به سمت تونلی که توسط واگن محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

آزمایشگاه X-10

آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. از راهرو رد شوید تا وارد یک اتاق بزرگ شوید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار دیگر نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

به زودی به کنترل کننده برخورد خواهید کرد - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به پانل کنترل "Scorcher" برسید. با استفاده از اهرم، هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

وقتی از خواب بیدار می شوید، صدایی مرموز به سمت شما می آید، صاحب آن همان Black Stone یا همان Wishmaster خواهد بود که در واقع مشغول تبدیل درخواست های مختلف مردم به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای حفظ مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بقیه بدن این دشمنان فوق العاده سخت است.

هنگامی که خارج شوید، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - هیاهو شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

در آنجا یک واگن با لباس بزرگ لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از آن، به سمت جاده دوشاخه حرکت کنید، جایی که UAZ شکسته در آن قرار دارد.

در اینجا شما باید شاهد نبرد Svoboda و Dolgovtsy باشید که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها در صورت نیاز به بهبودی، باید به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

P ripat

در شهر مملو از افسانه ها، صحنه ای سرگرم کننده از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

پس از گذر از خیابان ها و رسیدن به منطقه برهنه با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا تک تیراندازهایی با توپ های گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - یک سلاح فوق العاده قدرتمند که با یک شلیک می کشد. از پایین، مخالفان نه چندان قدرتمندی در انتظار شما نیستند - Monoliths.

در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل، فاجعه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل رخ داد).

ارزش دویدن به سمت اتاق را ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در راه منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و ساختمان را ترک کنید و از استادیوم خارج شوید. پس از آن می توانید به پل هوایی انتهای نقشه برسید که به ایستگاه منتهی می شود.

CH NPP

ابتدا باید با حملات متعدد مخالفان مبارزه کنید، در حالی که به اندازه کافی سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور، شما نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

در پشت حصار سیمانی راه آهن را خواهید یافت - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها کارساز نخواهد بود، بنابراین فقط راه خود را در امتداد دیوار به سمت دروازه ادامه دهید.

یک نفربر زرهی در محل به شما نزدیک می شود، که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا از هر زرهی می شکند. برای رسیدن به سطح بعدی به داخل دریچه بپرید.

ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال ، هیچ کس شما را منع نمی کند که مستقیماً تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را تکمیل کنید ، اما آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکافی در دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن مستقر شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید، که توسط Monoliths در انتها محافظت می شود. برای اینکه خودت را تسلیم نکنی، بدون نور برخیز.

در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی به شما در این مورد اطلاع می دهد و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

در نهایت، شما فقط باید از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاق هایی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال را قطع کنید. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

در نتیجه، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعا چیست.

در این مرحله می توانید پیشنهاد این فرد را برای پیوستن به آنها بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

اگر رد کنید، سطح دیگری در انتظار شما است که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت با این دانشمندان که در حالت سکون هستند به اتاق برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


اگر مفید بود لایک کنید

اگر به گذر از "Stalker: Shadow of Chernobyl" علاقه مند هستید، آزمایشگاه X-18 به سایت مهمی تبدیل می شود، استراتژی عمل که بهتر است از قبل درباره آن بدانید. در غیر این صورت، می توانید زمان زیادی را قبل از انجام کار صرف کنید.

چه کسی تلاش را می دهد

این کار را می توان از بارمن دریافت کرد، که مؤسسه خود، نوار "100 X-ray" (تنها در نوع خود در منطقه!) را تحت بال Duty مجهز کرده است. اما ابتدا باید کار سرقت پرونده ای را با اسناد محرمانه از ارتش که در موسسه تحقیقاتی آگروپرم سابق مستقر شده اند، تکمیل کنید.

انتظار می رود این کار بسیار خطرناک باشد، بنابراین پاداش مناسب خواهد بود - متصدی بار تا 10 هزار روبل برای اسناد قول می دهد. علاوه بر این، این به شما امکان می دهد در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنید و این در حال حاضر به نفع خود Bullseye است. بنابراین، شما هنوز هم باید کار را کامل کنید، اگرچه اصلاً نمی خواهید به زیرزمین بروید. بنابراین، گذر از "Stalker: the shadow of Chernobyl" را آغاز می کنیم. آزمایشگاه X-18 منتظر است.

چه خطراتی با آنها روبرو خواهد شد برچسب شده در آزمایشگاه

البته چه سیاهچال در زون بدون ناهنجاری است؟ خوشبختانه، فقط کباب ها در اینجا یافت می شوند - آنها حتی در تاریکی به وضوح قابل مشاهده هستند، بنابراین می توانید بدون آسیب زیادی به خودتان بروید. علاوه بر این، همیشه می توانید از پیچ و مهره برای انتخاب یک مسیر امن استفاده کنید.

اما با جهش یافته ها دشوارتر خواهد بود. برای شروع، یک poltergeist آتشین در اینجا وجود دارد - یکی از چندین مورد در کل بازی (گله دیگری در اتاق کنترل منتظر Bullseye است). علاوه بر این، چندین غواصی در راهروی باریکی با کباب‌ها منتظر استالکر هستند. روشنایی ضعیفی وجود دارد و ناهنجاری ها به شدت دید را مختل می کنند. بنابراین، آنها می توانند آسیب جدی ایجاد کنند. پس در هنگام عبور تا حد امکان مراقب باشید.

یک شبه غول نیز در اینجا زندگی می کند - یک موجود بسیار خطرناک، به خصوص در یک اتاق کوچک. ذخیره کردن نارنجک و پرتاب آنها به سمت جهش یافته مفید خواهد بود. همچنین فراموش نکنید که از بشکه های سوخت استفاده کنید - زمانی که شبه غول نزدیک است به آنها شلیک کنید. با این تاکتیک، عبور از "Stalker: Shadow of Chernobyl" (آزمایشگاه X-18) آسان تر می شود.

در نهایت، چندین پولترژیست معمولی در سیاهچال زندگی می کنند - گاهی اوقات آنها حتی قابل مشاهده نیستند، آنها فقط "در اطراف بازی می کنند"، اشیاء را به هوا بلند می کنند و آنها را به سمت Bullsye پرتاب می کنند.

اما خطر اصلی مردم هستند. جدایی از ارتش باتجربه و مسلح ممکن است قهرمان را تمام کند، بنابراین شما باید بسیار با دقت عمل کنید.

راهنماي اصلي

بلافاصله پس از رفتن به سیاهچال (زیر دره تاریک)، گیمر اشیاء پرنده را می بیند - poltergeists شیطان هستند. با قدم زدن در اتاق، با یک راهرو باریک با سرخ کردن روبرو می شوید. اسنورک ها را بکشید و با احتیاط به جلو حرکت کنید. در اینجا می توانید جسد یک دانشمند را پیدا کنید، با جستجوی آن، رمز عبور آزمایشگاه X-18 - 1243 را دریافت خواهید کرد. اما تلاش برای ورود به آن قبل از پیدا شدن جسد بی فایده است، فعال نخواهد بود. پس از باز کردن در، به پایین بروید.

در اینجا poltergeists وجود دارد - آنها به خودی خود بی ضرر هستند، اما می توانند با پرتاب اشیا آسیب وارد کنند. ارزش کشتن آنها را دارد - لخته های انرژی را که در اطراف اتاق ها پرواز می کنند شلیک کنید. با رفتن جلوتر و پایین رفتن از پله ها، گیمر با یک شبه غول روبرو می شود - از نارنجک استفاده کنید، اجازه ندهید او به شما نزدیک شود.

در این اتاق جسد یک دانشمند دیگر وجود دارد - از آن می توانید نه تنها یک تفنگ خوب IL86، بلکه کد درب دوم - 9524 را نیز از آن جمع آوری کنید. از پله ها بالا بروید و به سمت در زرهی بروید. آن را باز می کنیم و خود را در اتاقی با سیم پیچ های القایی می یابیم. در اینجا، استالکر توسط یک پولترژیست آتشین مورد حمله قرار می گیرد - ما بدون شکست به او شلیک می کنیم. بالاخره در مسدود است و تا زمانی که جهش یافته کشته نشود، باز نمی شود.

پس از مرگ پولترگایست آتشین، مارکد ناگهان به خواب می رود و دوباره خواب عجیبی می بیند.

با بالا رفتن از طبقه بالا و جستجو در میان رایانه ها، پوشه ای با مدارک مورد نیاز پیدا می کند. حالا می توانید هوای تازه بگیرید. اما «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» به خاطر پیچ و تاب های غیرمنتظره اش معروف است. قهرمان در انتظار یک گروه از نیروهای ویژه ارتش - چهار جنگجوی سخت است. بله، و در نزدیکی خروجی به سطح، یک راهپیمایی رسمی برگزار خواهد شد. داشتن چیزی دوربرد با اپتیک خوب مطلوب است.

مانند هر مکان، این مکان حاوی مقدار زیادی حافظه پنهان است چیزهای مفید. اما بیشترین حافظه پنهان مهمدر آزمایشگاه X-18 - این همان چیزی است که در همان ابتدا قرار دارد، یعنی در مقابل راهروی آتشین با غواصی. کمدهای واقع در داخل خانه را در سمت راست راهرو جستجو کنید - در اینجا می توانید لباس گروه Monolith را با محافظت خوب پیدا کنید.

خروج مسدود شده است - ما به دنبال راه دیگری هستیم

بلافاصله پس از خروج مارکد از آزمایشگاه، پیامی از سیدورویچ دریافت خواهد کرد. معلوم می شود که دره تاریکتحت پوشش ارتش بازگشت از طریق زباله کار نخواهد کرد - یک حلقه راه اندازی شده است. ما باید مسیر جدیدی را دنبال کنیم که مستقیماً به حصار منتهی می شود. علامت را دنبال کنید و به آنجا بروید.

عبور از "Stalker: Shadow of Chernobyl" (آزمایشگاه X-18) نیز امکان شکستن حلقه را فراهم می کند، اگرچه این کار آسان نخواهد بود. اگر ارتش را تنها بگذارید، به زودی آنها توسط Dolgovites کشته خواهند شد.

درب اتاق با پولترگایست آتشین را می توان با یک جعبه نگه داشت - سپس بسته نمی شود و گیمر فرصت مانور در نبرد را خواهد داشت.

اسنادی که در آزمایشگاه یافت می شوند، پوشه چهارم هستند - همانطور که خود نام می گوید. بقیه کجا هستند؟ آنها وجود ندارند. توسعه دهندگان می خواستند تلاش را طولانی تر کنند؛ برای تکمیل آن، باید چندین پوشه را پیدا می کردید. اما قبل از انتشار بازی، کار ساده شده بود - فقط یک پوشه باقی مانده بود.

در زمانی که مارکد در آزمایشگاه زیرزمینی است، برچسب روی PDA او به دلایلی نشان می دهد که او در محل "رادارها" است.

نتیجه

اکنون ظرافت ها و مشکلات اصلی عبور از محل "آزمایشگاه X-18" را می دانید. امیدواریم که به لطف این، بازی باشکوه "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" لذت بیشتری را به شما هدیه دهد.