چه چیزی را در حافظه پنهان سحر بگذاریم. ایجاد مخفیگاه. همه حرفه ها مهم هستند

شرح:
راهنمای اصلاح Sigerous Mod CoP 2.2. در این مقاله تمام جنبه های عبور این اصلاح بر روی مکان: مشتری و همچنین نقشه های ذخیره این مکان ها مورد بحث قرار گرفته است.(نویسنده گذر: Stalker77Alex)

ماموریت ها در مشتری به بلوک ها تقسیم می شوند:
1 ماموریت های اصلی + ماموریت های شخصیت های اصلی در Yanov که بر سایر زنجیره های تلاش تأثیر نمی گذارد
2 تلاش برای دانشمندان
3 جستجوی سپیده دم
4 مزدور و ماموریت SBU

ماموریت های اصلی کوئست‌هایی برای شخصیت‌های اصلی در Yanov که بر زنجیره‌ی ماموریت‌های دیگر تأثیر نمی‌گذارد.

1. سه سورتی پرواز اول
پس از رسیدن به Yanov، باید سه سورتی پرواز را انجام دهید.
اولین- این یک سورتی است که با CCP مورگان مرتبط است، جایی که لازم است انبار وظیفه بازپس گیری / محافظت شود. ما طرفی را انتخاب می کنیم که با آن همدردی می کنیم (به صلاحدید ما، برای ما مفید خواهد بود) و یک تلاش آسان را انجام می دهیم. ما سواگ از انبار به هاوایی می فروشیم.
دومین- سورتی با عمو یار در کوپاچی. مطمئن شوید که کوئست را از Thunderboy (که زیر برج زولو می نشیند) قبل از بیرون رفتن، تلاش برای Vintorez بگیرید. در آنجا استخدام‌ها را خیس می‌کنیم، از آنها چرک جمع‌آوری می‌کنیم، PDA Monolith را می‌گیریم.

کوله پشتی

خبر: در روستای کپاچی انبارهای زیادی پیدا می کنید.
اولاً این یک حافظه پنهان در بیل مکانیکی است (ولز برای ما ارزشمند است)
در مرحله دوم، این یک کش زیر ورق آهن است. به دنبال ورق آهن در غرب روستا هستیم. AS VAL وجود دارد. در امتداد حصار در مرز غربی محل، نه چندان دور از آنجا، می توانید سعی کنید یک راهنمای GPS پیدا کنید.
ثالثاً یک انبار در اتاق زیر شیروانی یکی از خانه هایی که تندرستورم در آن قرار دارد.

سوم- گردش شبانه در تلاش نئون (تجار آزادی) در تلاش "تک تیراندازان شبانه"
بدانید - یک راهزن فراری تا رسیدن به تونل شرقی جاودانه است. هنگامی که برای جستجوی همه تک تیراندازها برگشتید، بلافاصله از میان درخت به داخل بیل مکانیکی بپرید و از کیسه موجود در اتاق فلش شماره 1 حافظه پنهان - داروها را بردارید. همچنین در مجاورت بیل مکانیکی استالکر اسلیور قرار دارد. این اوست که به ما کمک می کند تا خیانت Magpie / Flint را کشف کنیم.

یک واقعیت جالب - سه مخفیگاه Strelok در مشتری دارای یک سواگ تصادفی هستند. صرف نظر از اینکه کدام یک از مخفیگاه‌ها را ابتدا می‌گیرید، در آن داروها، در دومی مهمات و در سومی تفنگ تهاجمی SIG 550 Strelka وجود دارد.

2. اولین پیاده روی (قسمت 1)

واکر بسیار شدید خواهد بود، بنابراین به شما توصیه می کنم بهترین تجهیزات را بردارید، در صورت امکان سلاح های خود را ارتقا دهید. ما تلاش می کنیم:
خرس شکارچی تلاشی برای میتیای دارد (انتخاب کنید راه حل مسالمت آمیزدرگیری، یک مصنوع)

  • ما تلاش برای Bloodsuckers را از مخمر سنت جان می گیریم
  • ما تلاش برای مواد رادیویی را از آزوت می گیریم
  • در Gromoboy، ما به جستجوی Vintorez ادامه می دهیم.
  • عمو یار در جستجوی دوربین است

پس بیایید شروع کنیم. ابتدا به سمت ناهنجاری پلوانی حرکت می کنیم. به دنبال هنر. سپس کمی به سمت شرق می رویم، در جستجوی مخمر سنت جان افراد خونخوار هستند. بیرون می آوریم. به زیر کارخانه سیمان می رویم، از جایی که خونخوارها روی آب پرورش داده شده اند، به تونل پشت انبار استرلکا صعود می کنیم. سپس به سمت خود تسمزاود می رویم. از پله های بیرون به پشت بام ساختمان شمالی بالا می رویم، روی پشت بام یک کش با کلاه ایمنی و PSO می گیریم (یک نقطه تخم ریزی برای Vintorez Gromoboy نیز وجود دارد)، به پایین می رویم. ممکن است یک مصنوع در اینجا و همچنین دو ماده رادیویی برای آزوت وجود داشته باشد. سپس حتی پایین تر (دتکتور را حذف نکنید) - سه ماده دیگر. در زیر دو مورد دیگر وجود دارد. دو مورد دیگر در طبقه پایین وجود دارد. در کل باید 9 ماده وجود داشته باشد

بعد - می توانید جستجوی ساختمان جنوبی را شروع کنید. روی زمین (یک کف فلزی به شکل شبکه) می توانید یک GPS وجود داشته باشد، همچنین در زیر لوله می توانید یک حافظه پنهان Monolith با کاست های گاوس پیدا کنید. وقت آن رسیده است که جستجوی Named Vintar را آغاز کنید، اگر هنوز پیدا نشده است. نقاط تخم ریزی را می توان در زیر یافت.

اکنون به سمت معدن حرکت می کنیم. در راه لوکوموتیو دیزل SVD و کارتریج برای آن وجود دارد. معدن ممکن است GPS داشته باشد. اگر کش Strelok را نگرفتید و با Sliver صحبت نکردید، آن را دنبال کنید. هنر را فراموش نکنیم. سپس می توانید به تونل شرقی بروید. روی طاقچه (درست بالای دروازه، بالای آنها) می توانید یک GPS پیدا کنید. از دوربین دوچشمی استفاده کنید. بررها در تونل را می توان بلافاصله از بین برد (شما باید از ورودی سمت چپ مسیرها وارد تونل شوید. اگر به جنوب نگاه کنید). تلاش همچنان حساب خواهد شد. پس از کشتن کوتوله ها، به بیتوم می رویم، به دنبال هنر می گردیم.
مشتری را بکارید
شانه زدن گیاه مشتری کار دشواری است. اما شدنی برای ورود از دروازه سمت راست (قسمت شمال غربی گیاه) استفاده می کنیم. در طول جاده به چپ میپیچیم. در سمت چپ یک سرداب است. رازی وجود دارد. بعد، شما باید بدنه های مجاور پل هوایی را شانه کنید. دو سند وجود دارد - یک پوشه با یک سفارش و یک برگه نوت بوک. علاوه بر این، از طریق ورودی کارخانه می توانید به ساختمان اداری بروید. از پله ها بالا می رویم و در یکی از اتاق ها اسنادی پیدا می کنیم. اما برای گرفتن آنها عجله نکنید. آماده شدن. با Breaker در میز ذخیره کنید. پس از گرفتن مدارک، استخدام به رهبری بلک ظاهر می شود. آن را بگیریم

PDA، درایوهای فلش، رهبر دارای G36 است. در زیر پله های شمالی یک انبار با طوفان وجود دارد.

علاوه بر این، بدون خروج از ساختمان، در طبقه همکف، در محوطه آسانسورها و پله های جنوبی، به سمت جنوب، انتقال به ساختمان دیگری وجود دارد. وجود دارد - یک سند دیگر - برنامه تحویل. حالا به بیرون می رویم و بیشتر از طریق گیاه حرکت می کنیم. ما به سگ ها شلیک می کنیم. در سمت چپ یک بیل مکانیکی است. از پشت به او نزدیک می شویم و L85 را برمی داریم. بعد، ما به حافظه پنهان Strelka می رویم، سواگ تصادفی را انتخاب می کنیم. ما بیرون می رویم، به طرف جنوب می رویم. در آنجا ، در طبقه دوم ، مهمترین سند وجود دارد - طرح روگذر Pripyat-1. راه می افتیم، به بزرگترین ساختمان از نظر مساحت می رویم. همانطور که وارد می شوید - سمت راست نگه دارید، به زیرزمین بروید. سپس از زیرزمین عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم، از مسیرهای پیاده رو می رویم. ما سند "کاغذ با سوابق" را می گیریم. از پله ها پایین می آییم و به اتاق بعدی می رویم. سگ های سایشی در آنجا با ما ملاقات خواهند کرد. در زیر قفسه ها یک کش با AK74 وجود دارد. می توانید سند دیگری را روی میز ببرید. هلیکوپتر را بررسی می کنیم. GPS را می توان در این نزدیکی پیدا کرد (تصویر صفحه زیر را ببینید)

ما کارخانه را ترک می کنیم.

2. اولین پیاده روی (قسمت 2)

با خروج از کارخانه، اولین هدف ما جستجوی ناهنجاری حمام بتنی است. برای اینکه این کار را بدون عواقب انجام دهید، باید گیاه مشتری را ترک کنید و 180 درجه به چپ بپیچید و در امتداد حصار گیاه در خارج قدم بزنید. سپس می توان به همان سکویی که مصنوع در آن قرار دارد رسید.
در مقابل این ناهنجاری «راهزنان مهاجم» قرار دارند. آنها فقط باید حذف شوند. ما هنوز به پایگاه استخدام نمی رویم، اجازه عبور نمی دهند. در پشت گاراژها و زیر جاده می توانید دو انبار با یک SIG 550 و یک وینچستر پیدا کنید.

در مرحله بعد، به سکوی هلیکوپتر می رویم - جایی که میدان مین اجازه عبور نمی دهد و Skat-1 در آن فرود آمده است. در طول راه، تلاش عمو یار را فراموش نکنید. رفتن به سایت سمت راست در امتداد حصار آسان است. جعبه سیاه را از هلیکوپتر برمی داریم. در انتهای دیگر میدان مینجایی که ممکن است یک دیوار بتنی GPS ظاهر شود. پس از موجی از جهش‌یافته‌ها که سهم شیر مین‌ها را منفجر کردند، با کلیک یک پیچ، وجود مین‌ها را بررسی می‌کنیم و GPS را برمی‌داریم.
واحه

واحه در واقع به راحتی تکمیل می شود. ورودی آن در نزدیکی سکوی نزدیک راه آهن قرار دارد. یک ساختمان در آنجا وجود دارد. عبور می کنیم، جربوها و زامبی ها را پایین می آوریم. ما تخته های مسدود کننده راه را از بین می بریم. پایین نروید (اگرچه برای ابزارها نقطه تخم ریزی وجود دارد) اما مستقیم بروید.

سپس تمام راه و به سمت راست از طریق لوله ها. ما از لوله ها عبور می کنیم تا زمانی که "تمام" شوند. سپس به سمت چپ. قبل از ما یک سالن با ستون ظاهر می شود.

برای باز کردن قفل گذرگاه و خاموش کردن تله پورت، باید:
1. همانطور که در شکل نشان داده شده است، پنج بار مستقیم از تمام پنج ردیف ستون عبور کنید. می توانید از چپ به راست یا از راست به چپ شروع کنید - ترتیب معابر را می توان مستقیماً تغییر داد.

2. سپس این سالن را به شدت از زیر دانه های برف عبور دهید. تله پورت باز است، مصنوع را می گیریم.
میتیایی
به دستور دوستان میتیایی، توربا و خرس، راهزنان میتیایی باید از اسارت نجات یابند. بهترین گزینه- یک مصنوع از دوستان Mityai بگیرید و راهزنان را بکشید. واقعیت این است که این مصنوع بسیار مفید است. ساده ترین راه برای کشتن از داخل است - به همان تپه بروید و از آنجا شروع به بیرون آوردن راهزنان کنید. یا بیرون - با یک تک تیرانداز. ما با میتیا به یانوف نمی رویم.
ما دو درایو فلش از Bandits دریافت می کنیم. شما همچنین می توانید یک راهنمای GPS در کنار حصار در انتهای غربی فرعی پیدا کنید. در مسیر سیستم دفاع هوایی Volkhov، با Monolith بازمانده به رهبری Tramp صحبت می کنیم.
نقطه B205
به سامانه پدافند هوایی ولخوف نزدیک می شویم. ما زامبی ها را بیرون می آوریم. ما هنوز داخل تونل پایین نرفته ایم، وارد ساختمان می شویم. در آنجا یادداشتی از سوکولوف می گیریم. و حالا می توانید پایین بروید. در را باز می کنیم، جلوتر می گذریم. از طریق سوراخ‌های دیوار، انبوه قفسه‌ها را دور می‌زنیم، جربوآها و بریر را بیرون می‌آوریم. ما به طبقه بالا می رویم و یک اسلحه جدید برمی داریم. RPG را می توان در حال حاضر در یک جعبه قرار داد. در راه یانوف، کوئست اوزرسکی را به واحه می سپاریم. می توانید تکه های گوشت و نان زنجبیلی را به گاریک بدهید. سوکولوف - یادداشت او. آلمانی - جستجویی برای اسناد اداری. حالا نوبت یانوف است.


  • ما تلاش برای Mityai را تحویل می دهیم.
  • مواد و جعبه سیاه را به آزوت تحویل می دهیم
  • ما کوئست ها را به خار مریم تحویل می دهیم
  • ما Vintar را به گروموبوی تحویل می دهیم
  • اگر با Sliver on the Quarry صحبت می‌کنید، ما با فلینت صحبت می‌کنیم، سپس آن را به شولگا یا لوکی و متعاقباً به گونتا می‌سپاریم.
  • شما می توانید اسناد مشتری یا Shulge یا Loki را تحویل دهید. گزینه دیگری وجود دارد - Sychu.
  • ما مصنوعات غیر ضروری را به هاوایی می فروشیم. ارزش آن را دارد که فقط هنرها را برای وزن بگذاریم (سبوس و ماهی قرمز)
  • کوئست را به عمو یار می سپاریم.
  • ما سعی می کنیم با صحبت با رهبران قبیله ها مونولیت ها را به یکی از گروه ها متصل کنیم.

3. جستجوهای مخمر سنت جان
ما تلاش های باقی مانده از مخمر سنت جان را انجام می دهیم:
1. جستجو برای 5 شاخک خونخوار. باید با Zaton می ماند. می دهیم، پاداش می گیریم. (در مونتاژی که شکرک انجام داد، کوئست صادر نشد، شاید این به دلیل رفع مشکل makdm باشد)
2. جستجو برای گروهی از snorks. توضیح نمی دهم، فقط باید بیرون آورده شوند.
3. تلاش برای Chimera. شب به مجتمع تهویه می رویم و Chimera را می کشیم.

4. کوست با کوریاگا
یک روز خوب، چیزهایی از کشوی ما ناپدید می شوند. ما از مخمر سنت جان، استخوان گیر و سپس زولو بازجویی می کنیم. در نیمه ایستگاه راهزن را می کشیم. شما می توانید کوریاگا را بکشید. می توان زنده نگه داشت. در هر صورت ما همه چیز را پس خواهیم گرفت.
4.2 تلاش برای دانشمندان
1. تابش Psi متغیر
اولین و بسیار مهم کار "تابش psi متغیر از هرمان" است که باید فقط با یک تک تیرانداز انجام شود. با گروه توپول وارد تونل می شویم. آنجا جربوها و سه زامبی را بیرون می آوریم. حرکت کن. در اتاق با ناهنجاری ها، می توانید یک راهنمای GPS پیدا کنید.

قبل از مصرف "معاره تغییر یافته" ذخیره کنید. هنگام خروج از اتاقی که او در تونل دراز کشیده بود، کنترل کننده ظاهر می شود. اگر وقت ندارید فوراً آن را حذف کنید، گروه توپول شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. بنابراین، ما از سیاهگوش به طور کامل استفاده می کنیم (اگر تک تیرانداز وجود نداشته باشد، به سمت آن نقطه خالی می کنیم و با یک تفنگ ساچمه ای آن را خاموش می کنیم). به پناهگاه برمی گردیم.
2. ترتیب اسکنرها
ما از هرمان برای قرار دادن سه اسکنر تلاش می کنیم. ترتیب می دهیم، سپس دو مورد دیگر در دسترس خواهد بود. شما باید آنها را از Novikov بردارید. قرار دادن اسکنرها به شما این امکان را می دهد که مصنوعات موجود در موارد ناهنجاری را روی نقشه نمایش دهید.

3. اندازه گیری با گروه صنوبر.
ما یک تفنگ ساچمه ای - این مهم است - و یک تک تیرانداز می گیریم. ابتدا به پلاونی می رویم - آنجا دشوارتر خواهد بود. وظیفه ماست تا همه اعضای گروه توپول زنده بمانند. ما منتظر هستیم تا جهش یافته ها نزدیک شوند و آنها را نابود کنند. سپس به خاکستر می رویم. در آنجا باید به زامبی هایی که از دایگرها نزدیک می شوند شلیک کنید. من فکر می کنم حتی خودکار کافی است.
4. فرضیه اوزرسکی
ما با اوزرسکی در مورد فعالیت جهش یافته ها در طول اندازه گیری صحبت می کنیم. از او اسکنر می گیریم، برو سراغ قیر. ما یک اسکنر را در آنجا نصب می کنیم، فعالیت جهش یافته ها را می بینیم (اسنورک ها ظاهر می شوند) - اسکنر را برمی داریم. ما اسکنر را به اوزرسکی می بریم، جایزه دریافت می کنیم.
5. تاریخچه بدهی
اگر ردیاب Svarog دارید، می توانید آن را حتی بدون گرفتن کوئست از هرمان تکمیل کنید. Svarog می تواند توسط Beard on the Owl quest یا Poplar پس از تکمیل تمام ماموریت های مربوط به گروه خود به شما داده شود. به برج خنک کننده می رویم، بالا می رویم، آشکارساز را می گیریم. بدهکاران "مرده" با سلاح هایی در شرایط عالی از حالت ناهنجاری خارج می شوند. یکی از آنها PDA دارد. می توانید آن را به رهبر وظیفه یا آزادی بدهید.
6. حفاظت از دانشمندان
به دستور هرمان، باید برای دانشمندان محافظت پیدا کنید. چندین گزینه وجود دارد - وظیفه، آزادی یا استالکرها به رهبری اسپارتاک از Zaton.
7. تلاش های نویکوف برای ارتقای آشکارسازها.
7.1 اسکنرهای ناهنجاری.
شما فقط باید به سادگی اسکنرهای Novikov را در Zaton از همه ناهنجاری ها جمع آوری کنید. سود اضافی در قالب هنر در Zaton.
7.2 اطلاعات ویژه
شما باید نقشه های Novikov را در کارخانه سیمان و SAM پیدا کنید. اسکرین شات برای کمک

7.3. ابزار مخصوص.
به درخواست نویکوف، ابزارهایی برای ارتقای آشکارسازها پیدا می کنیم.
8. همراهی دانشمندان

ما تلاش را از دانشمندانی که در نزدیکی پناهگاه ایستاده‌اند می‌گیریم. آنها را تا مجتمع تهویه اسکورت می کنیم. جایزه می گیریم
4.3 کوئست های سپیده دم
1. دفاع پایگاه
در طول گذر در تمام ماموریت های مربوط به سحر، ما نگران جهش یافته ها خواهیم بود. در اولین کوئست (هنگامی که برای اولین بار به پایگاه داون نزدیک می شوید به صورت خودکار صادر می شود)، باید حمله جهش یافته ها را دفع کنید. یک تفنگ ساچمه ای بگیرید - یک شبه غول وجود خواهد داشت. پس از اتمام ماموریت، می توانید به گروه "سپیده دم" بپیوندید. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.
نکته - فوراً اسکلت بیرونی Dawn را به تاجر Dawn سفارش دهید. این اوست که حداکثر وزن حمل را در بازی فراهم می کند.
2. پاکسازی قلمرو از جهش یافته ها.
توضیحات: Rassvetovtsy برای گسترش گروه به قلمرو نیاز دارد. ما باید او را از دست جهش یافته ها آزاد کنیم.
صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar. ما در امتداد علامت روی نقشه (تا ایستگاه) پیش می رویم و به اسنورک ها شلیک می کنیم. ما برای پاداش برگشتیم
3. تمیز کردن ناحیه نزدیک سوراخ ها.
صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar
توضیحات: ما در امتداد علائم روی نقشه پیش می رویم و جهش یافته ها را شلیک می کنیم:
1. در کارخانه سیمان (اسنورک، کایمرا)
2. در گیاه مشتری (سگ، شبه سگ)
3. در جنوب (بین انبار کانتینر و بالگرد) - گراز وحشی، گوشت، کنترل کننده
4. در نزدیکی راه آهن (جربواس، برر، 3 شبه غول)
5. در نزدیکی سیستم دفاع هوایی "Volkhov" - snorks، شبه غول
ما برای پاداش برگشتیم
4. اولویت های طایفه ای
صادر شده توسط رهبر سحر نظر. ابتدا لباس‌های زرهی را نزد تکنسین پایگاه دانشمندان به نوویکوف ببرید.
چندین گزینه برای عبور وجود دارد - هر چه بیشتر صبر کنید، کمتر پرداخت می کنید. سپس لباس های زرهی را از تکنسین بگیرید. بعدی سخت ترین چیز است - شما باید هر پنج کش آماده شده را پر کنید
لازم است هر پنج کش گروه بندی مشخص شده روی نقشه را با اجزای زیر طبق لیست پر کنید:
1) سلاح: AN-94 "Abakan" یا Chaser-
2) یک خشاب برای سلاح مربوطه.
3) آشکارساز ناهنجاری کلاس Veles.
4) لباس زرهی ChN-3A.
5) هر جعبه کمک های اولیه، هر بانداژ.
6) انتخاب داروی ضد تشعشع یا سایکدلین.
سیگنال PDA را صدا می زنیم.نقطه اول مشخص شده در مسیر گروه پاترول و سپس دوم و سوم را بررسی کنید. ما میگل را تا پایگاه اسکورت می کنیم و نتیجه چک را به نظر می رسانیم.
5. گل های شیطان.
کوئست توسط همان میگل از کوئست قبلی صادر می شود - پیشاهنگ. ابتدا با دانشمندان در پناهگاه بسوزانید. سپس از رهبران جناح ها، مخمر سنت جان، Kostoprav در Yanov بپرسید. اگر Kostoprav گفت که شما باید در ناهنجاری های حرارتی جستجو کنید، ما به دنبال Zaton در یک هستیم. سیرک، در مزرعه سوخته، و همچنین در مشتری در خاکستر. سپس گل های شیطان را به میگل می دهیم.
4.4 مزدوران و ماموریت های SBU
1. رهگیری
ما از درایو فلش SBU از حافظه پنهان Zaton استفاده می کنیم که در کوله پشتی کهنه بود. علامت را تا ناحیه گیاه مشتری دنبال می کنیم. همه مزدوران را آنجا بیرون می آوریم. ما مامور را به یانوف اسکورت می کنیم. حالا یک مامور دیگر شبانه در دسترس است که وظیفه دیگری به ما می دهد.
مهم!!! برای ورود به پایگاه مزدور حتما از یکی از Hires ها یک PDA با پسورد بگیرید. همچنین باید اسکلت بیرونی مزدور یا لباس مزدور را از یکی از مزدوران جدا کنید.
2. مامور در سکوی هلی کوپتر و پروفسور Tyagnibok.
شب با مامور به جلسه می رویم. او به ما وظیفه خواهد داد تا پروفسور تیاگنیبوک را که در پریپیات ناپدید شده است را با گزارش خود جستجو کنیم.
3. پیوستن به مزدوران.
توجه در پایگاه مزدوران، کد لباس فقط در لباس های استخدام معتبر است، ما به دروازه بان نزدیک می شویم (استخدام ایول)، رمز عبور را به او می گوییم - به پایگاه می رویم. از قبل، باید داروی روانگردان را از پزشک یا دانشمندان خریداری کنید، یا آن را ذخیره کنید، زمانی که از اجساد چرک جمع آوری می کنید، به 5 سیلندر نیاز دارید.
به رهبر استخدام کننده مولفر نزدیک شوید و تلاش کنید - جوخه گمشده را جستجو کنید.
تلاش در دو مرحله تکمیل می شود: با گروه اول که به کارخانه مشتری می رویم، از جدا شدن دور نمی شویم، زیرا کار شکست خواهد خورد. محیط را تمیز می کنیم، به طبقه دوم می رویم، یک شگفتی در انتظار خواهد بود. ما در اولین اجرا کنترلر را پایین نمی آوریم، زیرا در این صورت هیچ گونه تخم ریزی snorks وجود نخواهد داشت. وقتی کنترلر ظاهر می شود، دست هایمان را روی پاهایمان می گیریم و با سر به خیابان می دویم. ما وظیفه داریم با رهبر استخدام صحبت کنیم. ما برمی گردیم، کار را برای دور دوم انجام می دهیم، و در اینجا روانگردان مفید خواهد بود، ما آن را بین شرکت کنندگان در حمله توزیع می کنیم. در کارخانه، محیط اطراف، حدود 10 زامبی و سه کنترلر را تمیز می کنیم. همانطور که 3 کنترلر را پر می کنید، یک تخم ریزی از 3 اسنورک در نزدیکی گاراژ و دو عدد در خروجی از کارخانه وجود خواهد داشت. پس از شلیک به آنها، دعوت نامه ای برای چت با رهبر دریافت خواهید کرد که به GG پیشنهاد می دهد تا به مزدوران بپیوندد.
4. کاروان شکسته.
در راه پایگاه، کاروان مزدور با یک شبه غول بزرگ برخورد کرد. آنها اکنون در نزدیکی مجتمع تهویه هستند. آنها نیاز به کمک دارند. غول را می کشیم، محموله را برمی داریم و به مولفر می دهیم.
5. سوء قصد به Knave: کشتن Knave
مولفر تصمیم گرفت با دشمن سینه خود - Knave - بشکند. شما باید به او شلیک کنید.
(در مجمعی که شکرک از آن عبور کرد، کوئست صادر نشد، زیرا جک زودتر درگذشت)
6. چراغ ضعیف: یک کش در کارخانه پیدا کنید
مزدوران مدت‌ها پیش در محوطه کارخانه مشتری یک مخفیگاه ایجاد کرده بودند. کسی که نصب کرد - مدتهاست مرده است. هیچ کس دقیقا نمی داند که این کش در کجا پنهان شده است. سیگنال بیکن GPS روی حافظه نهان بسیار ضعیف است. برای اینکه کار کند، باید به آن نزدیک شوید. وظیفه شانه زدن گیاه است. آنجا یک مخفیگاه پیدا می کنیم - نمی توانیم آن را برداریم - سعی می کنیم آن را جستجو کنیم - بسته است. به مولفر اطلاع می دهیم، دسته را تا مخفیگاه اسکورت می کنیم، به پایگاه برمی گردیم.

جنبش جدیدی در دنیای Zone ظاهر شده است - گروه هایی که خود را مدر می نامند در قلمرو آن مورد توجه قرار گرفته اند. اهداف واقعی آنها ناشناخته است، اما آنها مملو از آرزو هستند که منطقه را حتی تاریک تر و تاریک تر کنند، به ساکنان آن توانایی های جدیدی بدهند، زندگی جدیدی را به دنیای آشنا دمیده و مرگ را حتی بیشتر متنوع کنند.

مهمان امروز ما Sigerous Mod بی نظیر است. در حالی که پیشرفت های شناخته شده AMK و سولیانکا خلق Sigerous Mod که به خاطر واقع‌گرایی و مقیاس خود مشهور است، فرصت‌های جدیدی را در بازی باز کرد - آموزش جهش‌یافته، حرفه‌ها و تخصص‌ها، گروه‌های جدید (و فرصت پیوستن به آنها)، داستان‌های تازه و وظایف اضافی. منطقه تغییر کرده است، شدیدتر و خطرناک تر شده است، اما اکنون سعی خواهم کرد حداقل برخی از رازهای پشت این نام را برای شما فاش کنم. SGM Mod 1.6.

  • گذشته و آینده
  • نقش آفرینی واقعی اکشن
  • همه مشاغل مهم هستند ...
  • سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!
  • جنگ قبایل

پس گفتار و آغاز

سه «استالکر» سه داستان کاملا متفاوت هستند. "Shadows of Chernobyl" به یک ضربه واقعی ملی تبدیل شد و دسترسی آزاد به منابع بازی تولد دوباره چندگانه این پروژه را پیش بینی کرد که توسط توسعه دهندگان AMK mod ثابت شد.

شگفتی در هر مرحله. این بار - یک مزدور مرده با نارنجک انداز در روستای ایزومرودنویه.

"آسمان پاک" به طرز ماهرانه ای رنگ های پوشش خود را منعکس می کرد - مه خاکستری و ناامیدی همراه با وحشی حشرات غیرقابل نفوذ، که مددرها را می ترساند. البته بسیاری از آثار ارزشمند بر اساس پیش درآمد ساخته شد، اما هیچ یک از آنها نتوانستند ادعای نقش "پادشاه" را داشته باشند، که زمانی AMK برای آن بود. بازی اصلی.

«ندای پریپیات» به سریالی که کمی فراموش شده بود، باد دومی بخشید. همراه با سرگرد مقاوم SBU، ما با خوشحالی در میان باتلاق‌های Zaton دویدیم، مناظر صنعتی نزدیک مشتری را تحسین کردیم و پریپیات ترسناک را کاوش کردیم. و سپس اعلام AMK 2.0 بود، جایی که آنها قول دادند که تمام ویژگی های مارک نسخه اول، بسیاری از مکان های جدید و بسیاری موارد دیگر را که در چنین مواردی وعده داده می شود، پیاده سازی کنند.

اما پس از آن خبرها به گوش رسید که توسعه مود متوقف شده است. پادشاه قبل از اینکه بتواند دوباره متولد شود مرد و تاج و تخت خالی باقی ماند. او در بال و یک استاد جدید منتظر بود ... و با این حال او منتظر بود.

موددر با استعداد نیکولای بولوتوف چندین سال است که به عنوان "ارباب منطقه" بازی می کند و با نسخه های مختلفبازی، با این حال SGM Mod برای نسخه اصلی و " آسمان صاف"تنها در دایره باریکی از طرفداران بازی به شهرت دست یافت و نتوانست با "نهنگ های" سازنده مد استالکر رقابت کند.

تنها تلاش سوم موفقیت آمیز بود و مد ناگهان شکوفا شد و بقیه رقبا را بسیار پشت سر گذاشت. و اکنون فقط برای من باقی مانده است که نشان دهم Sigerous Mod 1.6 اصلاح شماره 1 برای S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat امروز است.

نقش آفرینی واقعی اکشن

دگتیارف خوش شانس بود: او معدن را قبل از کشف او کشف کرد.

راز موفقیت Sigerous Mod در نوآوری های انقلابی نهفته است - پایه و اساس بسیار عمیق تر گذاشته شده است. از «ندای پریپیات» قدیمی، تنها ویدیوهای افتتاحیه و پایانی و چندین درج طرح، همراه با ماموریت های کلیدی، در اینجا باقی مانده است. و حس گیم پلی بازی کاملا متفاوت است.

بازی خطرناک، وحشی، رام نشده شده است و این از اولین ثانیه‌های حرکت در Zone مشهود است. حتی متفاوت شروع می شود. ابتدا یک استالکر از قهرمان ما خواست که بسته ای را به اسکادوسک تحویل دهد. پس از دویدن چند متر و فرود آمدن در "چرخ و فلک" با نتیجه مرگبار، متوجه شدم که اولین کوئست در بازی بدون ماجراجویی نخواهد بود. فوراً با یک شکارچی ملاقات می کنم که قبول کرد دگتیارف را به پناهگاه هدایت کند و فکر می کنم که مشکلات تمام شده است ... اما نه - راهنمای رهگذر من در نبردی نابرابر با سگ های کور می میرد و من باید از حیوانات گرسنه فرار کنم. در حالی که از ناهنجاری های تقریبا نامرئی طفره می رفت.

ناهنجاری ها در اینجا مکان خود را تغییر نمی دهند، اما در سراسر مکان پراکنده هستند و نه در مناطق جداگانه. به عنوان مثال، نه چندان دور از Skadovsk، در چندین منطقه، ناهنجاری های "چرخ فلک" وجود دارد - آنها را می توان با امواج مشخصه در هوا تشخیص داد. خطر جدید دیگر تله های انفجاری است که هنگام نزدیک شدن به آنها منفجر می شوند. معمولاً آنها در جاده ها و پل ها قرار دارند ، بنابراین بهتر است دگتیارف از مسیرهای بزرگ اجتناب کند یا قبل از تهیه یک اسکنر معدن ویژه زیر پای خود را به دقت نگاه کند.

دایره المعارف SGM: 75 تله انفجاری در قلمرو سه مکان (Zaton - 25؛ مشتری - 27؛ Pripyat - 23) قرار داده شده است که در تماس منفجر می شود. آنها را می توان با استفاده از یک اسکنر مخصوص شناسایی کرد؛ پس از انفجار، مین ها بازسازی نمی شوند.

Sigerous Mod حتی بیشتر تعظیم کرد روند بازیبه سمت بازی اکشن نقش آفرینی. در اینجا رتبه ها به عنوان نوعی اگرچه ساده ترین اما بسیار مناسب ظاهر می شوند سیستم نقش. هر چه بیشتر موجودات متخاصم را بکشیم، رتبه ما بالاتر می رود و این فقط یک موضوع آماری نیست (همانطور که در "سایه های چرنوبیل" بود)، تعداد قتل ها ارزش عملی دارد: به ازای هر پنجاهمین دشمن کشته شده، یک عدد دریافت می کنیم. مدال (می توان آن را با یک جایزه نقدی مبادله کرد) و مختصات یک کش SGM ویژه.

در یک یادداشت:رتبه Degtyarev بر دامنه کالاهای بازرگانان و همچنین مواردی که می توانیم سفارش دهیم تأثیر می گذارد. سعی کنید بیشتر و بیشتر بکشید - حتی مرگ یک سگ کور به شما امتیاز می دهد.

ما می توانیم نه تنها قهرمان، بلکه سلاح ها را نیز توسعه دهیم (ما در مورد پیشرفت صحبت نمی کنیم - آنها نیز باقی مانده اند، اگرچه دوباره کار شده اند). برای این کار باید کتابی در مورد تاکتیک های رزمی (یکی برای هر لوله در بازی) پیدا کنید و از آن استفاده کنید و پس از آن آسیب تفنگی که تاکتیک های آن را مطالعه کرده اید کمی افزایش می یابد. اغلب، چنین کتابی را می توان برای تکمیل جستجوهای داستانی به دست آورد یا در حافظه پنهان SGM یافت - آنها به طور تصادفی تولید نمی شوند.

تنوع در SGM Mod نقش بسیار مهمی دارد. تعداد انواع مهمات افزایش یافته است، انواع جدیدی از سلاح ها و زره ها اضافه شده است، هیولاها می توانند دوباره اندامی را که دارای خواص درمانی است از دست بدهند و در اینجا غذای کافی برای منوی یک رستوران بزرگ وجود دارد.

آب و هوای منطقه همیشه روشن و دوستانه بوده است.

بسیاری از نوآوری ها تاکتیک های بازی را تغییر داده اند. به عنوان مثال، با کمک مواد منفجره کنترل از راه دور، می توانید با خیال راحت یک پایگاه کامل از استالکرها را که به طور خنثی مخالف شما هستند بیرون بیاورید (مخصوصاً اگر منتظر لحظه رها شدن باشید و شارژ را در یک پناهگاه قرار دهید و زمانی که مواد منفجره را منفجر کنید. همه ساکنان پایگاه تا این نقطه می‌روند)، کیت‌های تعمیر قابل حمل برای زره‌ها و سلاح‌ها امکان تعمیر مهمات را در منطقه جنگی فراهم می‌کند و پخش کننده MP3 به سادگی با موسیقی دلپذیر شما را شاد می‌کند.

این منطقه بسیار خطرناک تر شده است ، اما جذابیت سابق خود را از دست نداده است - جهان زندگی خود را بدون توجه به بدبختی های رفیق سرگرد زندگی می کند. هیولاها می دوند و یکدیگر را می جوند، روی مین ها منفجر می شوند، به استالکرهای آزاد حمله می کنند، گروه ها با یکدیگر می جنگند - در Sigerous Mod مبارزات آنها حتی شدیدتر شده است و عناصر شانس را از دست نداده اند. یک بار شاهد بودم که چگونه یک گروه از "Svoboda" حمله ای را به پناهگاه راهزن Valet ترتیب داد، او را شکست داد و نوکری آنها را اشغال کرد. و اگرچه این یک رویداد فیلمنامه شده است (همانطور که خود نیکلای، نویسنده مود، اعتراف کرد)، اما واقع گرایی بیشتری می دهد محیطو به غوطه ور شدن بازیکن در دنیای مرموز و جذاب Zone کمک می کند.

جالبه:ایست بازرسی در بازی به نوعی عرصه تقابل بین سه گروه - راهزنان، "آزادی" و "بدهی" تبدیل شده است. هر از چند گاهی پارگی یک نفر به اینجا می آید و یکی دیگر را که در این مکان سنگر گرفته است خراب می کند. اغلب با یک کوله پشتی خالی بزرگ برای کسب جام به اینجا بیایید.

حافظه های پنهان شخصی و SGM یا محافظت می شوند یا به طور ایمن مخفی می شوند.

از زمان Call of Pripyat اصلی، مکان کش ها در بازی تغییر نکرده است، حتی محتوای آنها در بیشتر موارد ثابت مانده است. اما نویسنده SGM Mod سیستم کش خود را پیاده سازی کرده است و آنها را بر اساس نوع طبقه بندی می کند - کش های معمولی (سبز)، شخصی (قرمز) و حافظه پنهان SGM (آبی).

حافظه پنهان SGMمعمولاً به عنوان مکانی برای ذخیره چیزهای خاص است که فقط مختص Sigerous Mod است. در آنها می توانید انواع جدید مهمات، کیت های تعمیر، انواع جدید سلاح ها و زره ها، داروها یا کتاب هایی با تاکتیک های رزمی پیدا کنید. همه کش ها به صورت دستی قرار می گیرند، تولید تصادفی آنها حذف می شود. ما مکان‌های کش SGM را به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت‌ها دریافت می‌کنیم.

دایره المعارف SGM: 110 کش SGM در بازی وجود دارد: Zaton — 44; مشتری - 41; سیاه چال - 10; پریپیات - 15.

کش های شخصیبه عنوان یک حافظه پنهان برای برخی چیزهای مهم خدمت می کند شخصیت های بازی، و با برداشتن فلش مموری از جسد و استفاده از آن می توان مکان آنها را پیدا کرد. در 80 درصد موارد، این نوع کش حاوی یک کیسه پول و چیزهای دیگر، از مصنوعات و داروها گرفته تا سلاح و کتاب با تاکتیک های رزمی است.

دایره المعارف SGM: 33 کش شخصی در بازی وجود دارد: Zaton — 18; مشتری - 13; پریپیات - 2.

همه مشاغل مهم هستند ...

در "ناب" "ندای پریپیات" استالکرها به دلیل تنوع اعمال خود مشهور نبودند. فقط بازرگانان، ساقی‌ها، مکانیک‌ها، پزشکان و راهنماها بودند - بقیه فقط ساعت‌ها در وسعت منطقه پرسه می‌زدند یا در Yanov یا Skadovsk نوشیدنی می‌نوشیدند. SGM Mod به تنبل‌های پوزخند آموزش ویژه‌ای داد و آنها را به استادان واقعی هنر خود تبدیل کرد - اکنون می‌توانید فرماندهان ارشد، پرورش دهندگان، محافظان، پس‌اندازها و تاجران را در منطقه پیدا کنید.

    فرمانده کل قوا- این بیشترین است مرد اصلیبر اساس گروه شما او در صورت موافقت با انجام یک یا چند کار می تواند دگتیارف را زیر پرچم خود بپذیرد و ماهیت و پیچیدگی آنها به ایدئولوژی خود قبیله بستگی دارد. اگر چنین فرمانده ای کشته شود یا به سادگی دشمنی شود، دیگر فرصتی برای پیوستن به این گروه نخواهید داشت.

    پس انداز- با کمک این کاراکتر می توانید تراکنش های مالی مانند ذخیره سازی یا سپرده گذاری را انجام دهید. اگر تصمیم دارید پول را در انبار قرار دهید (این فقط قبل از انجام ماموریت برای نجات Mityai منطقی است)، وقتی مبلغ را پس بگیرید، 10٪ از مبلغ سرمایه گذاری شده را از دست خواهید داد. سپرده گذاری در حال حاضر جالب تر است، زیرا بهره پرداخت می شود، فقط باید در مدت زمان مشخصی برای پول بیایید. به طور کلی، ارزش چنین بانکداری برای دنیای SGM بسیار مشکوک است: سود سپرده اندک است، کسب درآمد با افزایش مصنوعات و سپس فروش آنها به تجار آسان تر است.

    پیاده روی در جاده های منطقه می تواند سلامت شما را تضعیف کند. بررسی شد.

    معامله گر- این شخص در دو چیز با یک تاجر ساده متفاوت است: می تواند اسلحه یا زره سفارش دهد و همیشه کالاهای کمیاب دارد که معمولی تجار نیست (دارویی برای رام کردن هیولاها، اسکنر تله انفجاری، کیت های تعمیر، مواد منفجره، و غیره) .). برخی از بازرگانان حتی می توانند وظایفی را انجام دهند، شما می توانید چیز خاصی را از دیگران بخرید (مثلاً در Skadovsk، یک تاجر می تواند به شما دوربین دوچشمی ارائه دهد). برای برخی از بازرگانان، کالاهای موجود در سفارش به طور دوره ای به روز می شوند.

    دایره المعارف SGM:هفت محافظ در بازی وجود دارد: دو نفر در Zaton (Skadovsk، Lesnichestvo). سه روی مشتری (یانوف، پناهگاه دانشمندان، پایگاه مزدور)؛ دو نفر در پریپیات (خشکشویی، کتابفروشی - پس از تکمیل خط جستجوی Monolith در دسترس است).

    پرورش دهنده- این دانشمند در یک لباس محافظ عظیم به بهبود مصنوعات مشغول است. هر پرورش دهنده در دسته خاصی از اقلام متخصص است و بهبود را می توان در یکی از سه جهت انجام داد - برای هر مصنوع، خطوط احتمالی بهبود متفاوت خواهد بود، اما معمولاً هدف آنها بازپرداخت اثرات منفی یا تقویت یکی از آنها است. توانایی های موجود یک مصنوع را می توان تنها یک بار بهبود بخشید، انتخاب گران است، بنابراین من به شما توصیه می کنم فقط بهبود دهید " ماهی قرمز" و "Twist"، هر دو با مقدار حداکثر وزن حمل - در طول حملات دوربرد این محاسبه می شود و هزینه های انتخاب پرداخت می شود.

سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!

توانایی رام کردن هیولاها کارت ویزیت Sigerous Mod است، اگرچه این امکان تنها در نسخه پنجم مود ظاهر شد و در نسخه ششم به ذهن متبادر شد. شما می توانید هر هیولایی را در بازی رام کنید، به جز خونخوار، برر، سگ پسی و کنترلر.

برای اینکه خود را به عنوان رام کننده جهش یافته های وحشی آزمایش کنید، ابتدا به یک داروی خاص "X8P25" نیاز دارید. برای هر نوع جهش یافته، این دارو متفاوت است و هزینه آن بستگی به این دارد که این موجود چقدر قوی است که رام شود. شما می توانید دارو را فقط در یک مکان از منطقه خریداری کنید - در پناهگاه دانشمندان هرمان و تاجر Savely.

سرگرد دگتیارف و تیم متفرقه اش.

فرآیند جذب یک جهش یافته اگر به درستی مورد توجه قرار گیرد بسیار ساده است. ما باید با نزدیک شدن به جهش انتخاب شده، دارو را فعال کنیم (بهتر است آن را به سلول منتقل کنیم. استفاده سریع) و برای چند ثانیه در مجاورت هیولا بمانید - هر چه جانور ضعیف تر باشد، زمان کمتری برای آموزش آن نیاز دارد.

دایره المعارف SGM:زمان مورد نیاز برای استخدام هیولاها: jerboa - 10 ثانیه. سگ کور - 12; گوشت - 15؛ شبه سگ - 15; snork - 18; گراز وحشی - 20؛ واهی - 30؛ شبه غول - 40.

از آنجایی که فرآیند رام کردن تقریباً صمیمی است، مطلوب است که در این لحظه هیچ کس در نزدیکی شما و جهش یافته مورد نظر وجود نداشته باشد: به محافظان دستور دهید که ثابت بایستند، یا به سادگی آنها را از باز کردن آتش و هیولاهای خارجی منع کنید (اگر هدف شما به داخل بدود. یک گله) منحل کردن.

و اکنون مهمترین چیز باقی مانده است - در شعاع چند متری هدف خود را نگه دارید و توسط جهش یافته هنوز تهاجمی تکه تکه نشوید. فقط یک توصیه وجود دارد: اگر می خواهید زندگی کنید، بدانید که چگونه بچرخید و از حملات دشمن طفره بروید. با یک گراز یا گوشت، این ترفند به راحتی انجام می شود، اما برای یک شبه سگ و هیولاهایی با کالیبر بزرگتر، بهتر است از کیت های کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید - فقط به مهارت خود متکی نباشید.

و باز هم مسائل فنی

اگر مکان تمام ابزارهای تکنسین بازی اصلی را به خاطر دارید، در اینجا هنگام جستجوی مجموعه های ارزشمند ناامید خواهید شد. نویسندگان SGM نه تنها مکان ابزارها را تغییر دادند، بلکه نسل تصادفی آنها را نیز معرفی کردند. الان در راه اندازی بازی جدیدیکی از سه نوع چیدمان سازها به طور تصادفی انتخاب می شود.

امکان جستجو و خرید از اطلاعات Sych در مورد مکان جستجوی همه ابزارها وجود دارد، با این حال، این عملیات به طور جدی بر امور مالی تأثیر می گذارد - در مجموع، تاجر باید 120000 روبل پرداخت کند، با این حال، هیچ کس این احتمال را رد نمی کند. استفاده از روش ذخیره / بارگذاری شما همچنین می توانید در این مورد از استالکرها بپرسید، اگرچه استفاده از خدمات یک تاجر آسان تر است.

به عنوان مثال، من یکی از سه طرح ممکن را برای تولید مجموعه ابزار برای Cardan و Azot ارائه خواهم کرد:

ابزار برای کار سخت:

    پشت آب. ایستگاه بازیافت زباله در سطح بالایی داخل لوله شکسته.

    سیاره مشتری. سام "ولخوف". زیر ماشین شکسته

ابزار برای کار خوب:

    پشت آب. ناهنجاری "جنگل آهن". نزدیک پناهگاه در پای لوله.

    سیاره مشتری. هنگام نزدیک شدن به واحه در گوشه پشت جعبه.

ابزار کالیبراسیون:

    پریپیات. بندر رودخانه. در کابین آسانسور.

    پریپیات. اغذیه فروشی پشت ستون، نزدیک پله های زیرزمین.

جنگ قبایل

Sigerous Mod چهار پایگاه جدید جناحی را به بازی اضافه کرد - راهزنان، مزدوران، Dawn و Monolith. همه این قبیله ها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند و اغلب با یکدیگر نزاع می کنند، اما رهبران هر یک از بخش ها با کمال میل دگتیارف را می پذیرند یا حداقل به او فرصتی می دهند تا با انجام چندین کار، قدرت و ارادت خود را به گروه ثابت کند.

پایه راهزنانواقع در Forestry در Zaton. برای رسیدن به پایگاه آنها، باید 4500 روبل در ورودی بپردازید - راهزنان تمام تلاش های دیگر برای نفوذ را به عنوان خرابکاری در نظر می گیرند. برای تکمیل صفوف گروه، باید تلاش "Trust" را تکمیل کنید (مزدور Jackal را بکشید و اسلحه نامگذاری شده را به فرمانده کل پایگاه بیاورید). پس از عضویت، دسترسی خواهید داشت ماموریت های اضافیاین گروه بندی و امکان حذف محتویات کش در طبقه دوم ساختمان اصلی بدون مجازات.

در یک یادداشت:بعداً (اگر می خواهید تمام وظایف موجود در بازی را انجام دهید)، باید این پایگاه راهزنان را از طرف Sword نابود کنید. پس از آن، جستجوی آشنا "معامله تسلیحاتی" باز می شود که چند کار دیگر را باز می کند، بنابراین نباید از قتل عام راهزنان غافل شوید.

در PDA شخصی سرگرد، می توانید از رتبه فعلی، آمار، مشاهده تاکتیک های جنگی مورد مطالعه و شرایط به دست آوردن مطلع شوید.
دستاوردهای SGM

پس از انجام وظیفه دانشمندان "تابش psi متغیر"، پایگاهی از گروه در تونل نزدیک برج خنک کننده (جایی که کنترل کننده را کشتید) ظاهر می شود. "سپیده دم". به محض نزدیک شدن به تونل، وظیفه محافظت از پایگاه در برابر جهش یافته ها فعال می شود. به آنها کمک کنید تا با حملات تمام هیولاها مبارزه کنند، به ویژه در نابودی شبه غول کمک کنید. پس از کشتار هیولاها، به فرمانده کل قوا نزدیک شوید و جایزه دریافت کنید - اکنون فرصت پیوستن به صفوف Dawn برای شما باز است.

مزدورانواقع در بال جنوب غربی گیاه مشتری، اما برای پیوستن به آنها، باید تعداد زیادی از جمله ماموریت های اصلی را اجرا کنید. قلمرو پایگاه آنها محافظت می شود، لازم است با لباس مزدور به آن نزدیک شوید، در غیر این صورت بدون هشدار تیراندازی خواهیم کرد. لباس سرهمی در سلول SBU موجود خواهد بود (محل در داستان نشان داده خواهد شد)، و کلاه ایمنی را می توان در کش در ایستگاه تمیز کردن فاضلاب پیدا کرد. نگهبان در ورودی (اگر زره مناسب پوشیده اید) از شما می خواهد که رمز عبور را بدهید - می توانید با تکمیل تلاش برای نجات یک مامور SBU دستگیر شده و برداشتن فلش درایو از جسد یکی از مزدوران آن را دریافت کنید. .

در پایگاه، رهبر مزدوران به شما وظیفه می دهد - به گروه بپیوندید و به گیاه مشتری حمله کنید، جایی که باید به جهش یافته ها و زامبی ها شلیک کنید. پس از اتمام آن، خود فرمانده کل به شما پیشنهاد می دهد که به گروه بپیوندید.

گروه بندی آخرین موردی است که به آن ملحق می شود "یکپارچه". پایگاه آنها در پریپیات، در سینمای پرومتئوس واقع شده است. برای به دست آوردن فرصت عضویت در گروه، باید بازی را قبل از تلاش با فروشگاه "کتاب ها" در پریپیات تکمیل کنید. همچنین به دستاورد "مشخص شده توسط منطقه" نیاز دارد. سایبورگ، رهبر "مونولیت"، پرونده لئون را می آوریم (پس از صحبت با مونولیت مجروح روی پل ویران، آن را در Zaton می گیریم) و وظیفه کشتن "سایگا" را از او می گیریم. پس از تکمیل کوئست، به Cyborg برمی گردیم، جایزه سلطنتی (اسکلت خارجی Monolith، تفنگ Arctic Warfer L96A1 و غیره) را دریافت می کنیم و به قبیله می پیوندیم.

در یک یادداشت:پس از پیوستن به هر چهار جناح، یک دستاورد ویژه SGM "Diplomat" دریافت خواهید کرد، با این حال، باید به ترتیب زیر به قبیله ها بپیوندید: راهزنان، "سپیده دم"، "مونولیت"، مزدوران.

با این حال، بدون نوآوری های عمده انجام نخواهد شد. امکان پیوستن به گروه های وظیفه و آزادی، احتمالاً با کوئست های جدید از فرماندهان کل آنها و شرایط پذیرش امکان پذیر خواهد بود. مینی بازی "بیست و یک امتیاز" معرفی می شود و آمارهای اضافی در PDA Degtyarev ظاهر می شود.

جالب ترین نوآوری یک ارز جدید - روبل الکترونیکی خواهد بود. می توان فرض کرد که پول معمولی از جیبی به جیب دیگر منتقل می شود و پول الکترونیکی از PDA به PDA منتقل می شود. پس انداز کنندگان این فرصت را خواهند داشت که ارز الکترونیکی را با روبل معمولی با نرخ ویژه ای که هر 6 ساعت تغییر می کند، مبادله کنند.

خروج "خارج از حافظه. درخواست حافظه: ...... ک».
حافظه ناکافی. درخواست حافظه: ….
نکته اصلی در اینجا این است که ویندوز 32 بیتی تنها 2 گیگابایت حافظه برای این فرآیند اختصاص می دهد (و راه اندازی Stalker یک فرآیند است). و نه یک بایت بیشتر، حتی اگر 8 گیگابایت در رایانه خود نصب کرده باشید.
و ویندوز 64 بیتی به همان اندازه حافظه را برای فرآیند اختصاص می دهد - "به اندازه نیاز فرآیند".
دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد:
1. شما 2 گیگابایت رم در رایانه خود نصب کرده اید.
تنظیمات رندر را به استاتیک کاهش دهید. تراکم چمن، کیفیت سایه و غیره را حذف کنید. به حداقل برسد. اگر کمکی نکرد، تمام افزونه های بازی (صدا، اتمسفر، موسیقی، ناهنجاری ها، ماین ها و غیره) را حذف کنید. اگر این کمکی نکرد، باید برای خرید ماژول های حافظه بیشتر به فروشگاه بروید.
2. رایانه شما 4 گیگابایت رم یا بیشتر نصب شده است.
الف) ویندوز 64 بیتی را نصب کنید.
ب) با کاهش حافظه هسته (خود سیستم، درایورها و غیره) ویندوز 32 بیتی را مجبور کنید که نه 2، بلکه 3 گیگابایت حافظه برای پردازش اختصاص دهد.
من به شما توصیه می کنم مدیر وظیفه را راه اندازی کنید، به برگه "عملکرد" ​​بروید و به "حافظه" نگاه کنید. اگر کمتر از 1 گیگا باشد، ما شروع به عمل می کنیم. (اگر بیشتر بود، پس همه پردازش های جانبی به جز هسته سیستم، درایورهای ویدیویی و صوتی را از حافظه خالی کنید).
در اینجا یک نمونه از پرواز است.
* : آزاد، محفوظ، متعهد
* [D3D]: بافت ها
* : crt heap، process heap، game lua، render
* : اقتصاد: رشته ها، smem
خطای مهلک
بیان: خطای مهلک
عملکرد: out_of_memory_handler
فایل: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
خط: 336
شرح:
استدلال ها: از حافظه خارج شده است. درخواست حافظه: 3629K
در اینجا می توانید ببینید که [win32]: free 65.32 مگابایت حافظه آزاد است و
این فرآیند قبلاً توسط 1.93 گیگا متعهد اشغال شده است. یعنی عملا هیچ حافظه رایگانی وجود ندارد.

ما مشکل را حل می کنیم:

ویندوز XP 32 بیت
1. در دیسک سیستم، فایل boot.ini را با notepad پیدا کرده و باز کنید.
فایل سیستمی است، بنابراین پنهان می شود، در ویژگی ها ضروری است
Explorer برای فعال کردن نمایش فایل های سیستم.
2. یک کپی از boot.ini تهیه کنید، فایل boot.ini را باز کنید، "Save As" را انتخاب کنید، نام فایل boot.ini.bak است.
3. از خط فرمان (به "Start Menu"->"Run..." بروید یا Win+R را فشار دهید) دستور را اجرا کنید:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
که در آن "1" شماره پیکربندی در فایل boot.ini است. به طور پیش فرض، تنها یک پیکربندی وجود دارد.
اگر کاربر پیشرفته ای هستید، می توانید پارامترهای "/3GB /userva=2500" را خودتان اضافه کنید.
به فایل boot.ini با استفاده از ویرایشگر متن.
4. پس از اعمال تنظیمات، باید کامپیوتر را ریستارت کنید.
در صورت عدم بوت شدن سیستم عامل، باید به حالت امن بروید و تنظیمات را از آن بازیابی کنید
با تغییر نام فایل boot.ini.bak به boot.ini، نسخه پشتیبان تهیه کنید

Windows Vista/Seven 32bit:
1. راه اندازی کنید خط فرمان(cmd.exe) با امتیازات مدیر (راست کلیک کنید
توسط میانبر/اجرا به عنوان مدیر). در پنجره ظاهر شده بنویسید:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
"ورود" را فشار دهید
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
"ورود" را فشار دهید.
2. کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.
3. بازی را اجرا کنید.
اگر سیستم عامل با موفقیت بوت نشد، باید به حالت ایمن بروید و اولین حالت را انجام دهید
با نوشتن در خط فرمان به آن اشاره کنید:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

و این هم لاگ بعد از اعمال فوق هنگام خروج از بازی:
* : آزاد، محفوظ، متعهد
تحت این فرآیند، 1.86 گیگا اشغال شده (متعهد) و 1.197 گیگا همچنان رایگان است.

من خیلی سرگرم شدم و فکر کردم، چرا ما موضوعاتی در مورد نحوه ساخت / ترتیب یک کش یا حافظه پنهان برای خود نداریم؟

و از آنجایی که در آینده نزدیک قصد دارم در صورت BP و موارد مشابه، قحطی / جنگ / شورش و غیره خود را "نقشه" بسازم.

در این مقاله، من یک کش جهانی زیرزمینی را در نظر خواهم گرفت، زیرا. صدها راه برای پنهان کردن چیزهای خوب وجود دارد و شما می توانید در زیر زمین هر چیزی را که می خواهید ذخیره کنید.

به طور کلی به ترتیب:

1. مکان - کجا پنهان شویم؟

2. کش ها

3. خوبی خود را در چه چیزی قرار دهید؟

4. چه چیزی را پنهان خواهیم کرد؟

5. روش های حفاظت از "گنج یاب".

1. مکان - کجا پنهان شویم؟

در ابتدا، منطقه را جستجو کنید و دریابید که آیا ارتباطات، لوله های آب یا گاز از اینجا عبور می کند، زیرا. اگر سازندگان مست چیزهای کوچک شما را با بیل مکانیکی حفر کنند، دیگر وزوز نمی کند. اگر نمی توانید پیدا کنید و مکان دیگری وجود ندارد، به یک فلزیاب یا ابزار حفاری دستی دیگر نیاز دارید. شما باید با دقت حفاری کنید تا ارتباطات را لمس نکنید، زیرا. من حتی نمی خواهم در مورد ضربه کابل برق صحبت کنم - واضح است.

من معتقدم که هر کس ایده های خود را در مورد مکان پنهان کردن چیزهای مهم دارد که در مورد BP لازم است و چه چیزهایی را می توان پنهان کرد. من چند مورد می نویسم: یک نخلستان در شهر - فکر می کنم همه یکی دارند. کمربندهای جنگلی نسبتاً متروکه و مناطق ساحلی که اغلب کسی نیست، اما کارخانه‌ها یا گاراژهای نیمه یا کاملاً متروکه وجود دارد. آن گیاهان، کارخانه‌های متروکه‌ای که مدت‌هاست هیچ‌کس در آن‌ها نبوده، اما انواع و اقسام حفره‌ها و مکان‌ها وجود دارد. و در نهایت بهترین گزینه خارج از شهر در جنگل است.

فکر نکنید که صرفاً با حفر یک سوراخ برای خود و قرار دادن همه آن در یک ظرف (که در زیر می خوانید) یک کش برای خود سازماندهی کنید، کار را تمام می کنیم. نه، البته، این یک راه نسبتاً خوب است، در اینجا شما از قبل باید به هدف کش خود نگاه کنید - فراوانی استفاده.

مشکل همچنین در از بین بردن خاک تازه حفر شده است که فوراً پنهان شما را از بین می برد. بیرون آوردن آن با مراقبت دزدی که اثر انگشت بر جای نمی گذارد و تا جایی که ممکن است از محل حفاری بیرون می آید، ریختن آن به گونه ای است که هیچ کس نمی داند از کجا آمده است. زباله ها و خاک های دیگر - از قبل از آنها مراقبت کنید.

و بنابراین، مکان انتخاب می شود - ما حفاری می کنیم.

2. کش ها

به طور مطلوب، دو راه برای چیدمان انبارهای زیرزمینی وجود دارد: حفر و تا کردن (در آنچه در ادامه می‌خوانید) و حفر و ساخت یک گودال یا تونل. به بیان ساده، اولین (و ساده ترین) شامل یک انبار نسبتاً کوچک است و دومی یک طراحی پیچیده تر با مقدار زیادی فضای ذخیره سازی است. در اینجا هرکس به نیازها و نیازهای خود نگاه می کند.

گزینه اول: عمق گود بستگی به حجم کانتینرهای بارگیری شده در آن + تامین زمین از بالا دارد تا تشخیص کش برای افراد غیر مجاز مشکل شود.

تونل زمین: بستگی به خواسته های شما دارد. به طور خاص، من نمی نویسم که چگونه گودال ها را بسازیم، فقط می توانم لینک های این را بدهم: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

تونل با تعمیق افقی بعدی باید به همین ترتیب ساخته شود و به حجم و کیفیت محصولات موجود در آنجا فکر کرد. مهم است که فراموش نکنید که طاق شاخه افقی باید با تخته ها حمایت شود و دیوارها باید تقویت شوند.

همچنین می توانید ظروف و ظروف را زیر آب دفن کنید، برای این کار، در صورت نشتی کوچک، یک سنگ عظیم و چیزی که رطوبت را می خورد، قرار دهید. به منظور اطمینان از فشار لازم، یک لوله در بالای آب تجهیز کنید (ظروف مشابه فروخته می شود).

مبدل روشن است - زیر چشم انداز. به زودی محل حفاری به پایان می رسد و هیچکس از آثار فعالیت شما خبر نخواهد داشت.

3. خوبی خود را در چه چیزی قرار دهید؟

در مورد گودالها و غیره من نمی نویسم - همه چیز به صلاحدید شما است، زیرا هنگامی که آن را ساختید، به این معنی است که شما آنقدر باهوش هستید که بفهمید چیست.

در مورد روش "حفاری-پنهان-دفن شده"، در اینجا چیزی است که:

3.1. کیسه های پلاستیکی

3.3 ظروف فلزی

3.4 قوطی های پلاستیکی در اندازه های مختلف

3.1. کیسه های پلاستیکی

موثر نیست، زیرا می تواند به دلایل مختلف بشکند: موش جویده شد، ریشه درخت سوراخ شد، یا خدا می داند به چه دلیل. فقط برای بسته بندی ضد آب با انتقال بعدی به ظرف بادوام تر مناسب است.

3.2 جعبه های مقوایی مختلف

به دلیل غیرقابل اطمینان بودن مقوا موثر نیست. دلایل یکسان است: موش، رطوبت.

3.3 ظروف فلزی

من شک دارم که هر یک از شما یک ظرف فلزی نسبتاً حجیم داشته باشید که بتوان آن را برای دفن در زمین اهدا کرد. اما، با این وجود، این مزیت قابل توجه آن را برای کانتینرهای زیر حافظه پنهان نفی نمی کند. تنها چیزی که می تواند تداخل داشته باشد زنگ زدگی است، از این رو عدم دوام نسبی چنین کشی است، اگرچه فلزات متفاوت هستند، اما هیچ کس زمان را با رطوبت لغو نکرد.

3.4 قوطی های پلاستیکی در اندازه های مختلف

بالاخره به مورد علاقه ام رسیدم. این یک ظرف جهانی برای یک مخفیگاه است!

چنین ظروفی از نظر سفتی و ایمنی محصولات و اشیاء "داخلی" ایده آل هستند. چنین ظرفی بسیار بادوام است - یک موش یا یک موش چنین لایه پلاستیکی را می‌تراشد تا دندان‌هایش را بجود و بشکند و بعد از شرمساری که دندان‌هایش شکسته است می‌میرد. اما به طور جدی، درب چنین قوطی هرمتیک ترین است: درب خود حجیم و بادوام است + زیر آن چیزی شبیه فویل روی قوطی های قهوه وجود دارد، فقط یک درج پلاستیکی روی گردن قرار دارد که کمی به داخل آن وارد شده و محکم بسته می شود. کشتی، برخی دارای قفل دسته هستند. حجم را خودتان تعیین کنید - همانطور که می گویند به هر کدام بر اساس نیاز.

4. چه چیزی را پنهان خواهیم کرد؟

من تظاهر به رهبر بودن نمی کنم و لیست خود را به مطلق، tk بالا می برم. در اینجا موارد و محصولاتی وجود دارد که من در حافظه پنهان قرار داده ام.

جعبه کمکهای اولیه- مجموعه ای از داروها در صورت، چه می شود اگر. هر کس خودش را دارد، من نقاشی نمی کنم.

کیف مسافرتی - چیزهای کوچک مفید:

قوطی کبریت

کاسه شمع

لوازم خیاطی

قرص های تصفیه آب

آینه

مجموعه ماهیگیری - یک کلاف نخ ماهیگیری، چندین قلاب و سینک

سوهان ناخن

کیسه پلاستیکی قوی قوی

ظرف پرمنگنات پتاسیم

نخ نایلونی

فندک

کیسه های پلاستیکی برای زباله

سوخت خشک

مسواک

ماشین های یکبار مصرف

صابون مایع

خمیر دندان

محصولات:

پاستا

خورش (2 تا 3 قوطی)

آب 5 لیتر

لیوان\قاشق

بهتر است آب را در نزدیکی دفن کنید، زیرا. قرار دادن آن در ظرف مناسب نیست.

همچنین در کش یک جفت شورت، جوراب پشمی، 3 جفت جوراب و چند لباس گرم و نه چندان گرم دیگر وجود دارد.

5. روش های حفاظت از "گنج یاب".

من نقل قول هایی از شکارچیان خواهم داد، زیرا من خودم چنین مواردی نداشتم (و خوب است).

«هرچقدر هم که سعی کردم در کلبه بعدی به دقت حفر کنم، زمین ریخته شده هنوز جایی باقی مانده بود. با اینکه او را با بارانی ام بردم و در دریاچه غرق کردم. بنابراین راه حل دیگری را انتخاب کردم. جایی پیدا کردم با تورم خاک طبیعی. جایی که زمین بدون پوشش خاک بود، و یک مخفیگاه در آنجا ساختند، به خصوص به زمین ریخته شده اهمیت ندادند. پس از مدتی زمین تازه باد شد و نامرئی شد. درست است، من قوطی نداشتم و یک خانه چوبی کوچک در گودال حفر کردم، مانند یک چاه. خوب، من درپوش را از بلوک خرد کردم.»

"مهم نیست هر بار چقدر سعی کردم به روش های مختلف به حافظه پنهان نزدیک شوم ، پس از سه سال تنبل شدم و مسیرهای واضح به آن قابل توجه شد)) خلاصه ، پس از مدتی دزدیده شدم)). البته از شیطنت .. که به لباس گرم و تله های کهنه و اجاق من احتیاج داشت. اما وسوسه یافتن "گنج" در جنگل برای مردم آنقدر زیاد است که من از دست آنها عصبانی نیستم. فقط من نمی فهمم ... چرا همه چیز را با خود بردند. با...KI در ربات ها!!!”

از این رو نتیجه گیری - با استفاده از مسیرهای مختلف و تا حد امکان با دقت به کش بروید تا مسیری برای کش ایجاد نکنید. در صورت امکان، علف های پایمال شده را بالا بیاورید، تا جایی که ممکن است آثار اقامت خود را در مخفیگاه بپوشانید.

من همچنین می خواهم توجه شما را به این موضوع جلب کنم: حشرات موش. این موجودات حامل تب خونریزی دهنده با سندرم کلیه هستند. این یک بیماری ویروسی رایج در منطقه جنگلی و جنگلی-استپی است. عفونت از جوندگان موش مانند، موش، گرد و غبار موجود در هوا و همچنین از طریق محصولات غذایی رخ می دهد. با تب، خونریزی های پوستی، خونریزی و آسیب شدید کلیوی تظاهر می کند که می تواند علت مرگ باشد.

چرا من؟ به این واقعیت که شما، رفقا، در ایمنی دیوارهای پناهگاه خود صرفه جویی نکنید!

در مورد جنبه روانی، از نظر پنهان نمایی، افشاگری با دوستان و آشنایان - جرات نداری انجامش بدهبنابراین، تمام محرمانه بودن حافظه پنهان خود را از دست خواهید داد و در معرض خطر بسیار زیادی برای دادن راز خود به افراد غریبه خواهید بود. بهتر است تولید / حفاری کش ها را به اشخاص ثالث نسپارید، بلکه همه کارها را خودتان انجام دهید. با زبان خود حرف نزنید و خود و اموالتان را از مشکلات نجات دهید.

برای همه موفق باشید و مخفیگاه های شما را به جز شما هیچکس پیدا نکند.

نظرات

08/07/2011 01:41, L1s

1. خندید به این جمله: ... با دقت دزدی که اثر انگشت برجای نمی گذارد و تا حد امکان از محل حفاری.

ممکن است فکر کنید که کسی در جنگل شما را تماشا می کند ... یا یک گردشگر زمین تازه حفر شده را می بیند و حفاری را آغاز می کند.

2. به دلیل غیرقابل اطمینان بودن مقوا موثر نیست. دلایل یکسان است: موش، رطوبت.

دلیل اصلی تجزیه سریع است. چه موش هایی در زیر زمین هستند. موش مول؟

اما در کل بد نیست. یک بقای واقعی باید چنین حافظه پنهانی داشته باشد، به خصوص یک حفار.

من 8 گذاشتم، چون دیگر در ذهنم نخواهم چرخید، اولین بار فهمیدم)

08/07/2011 09:49، ریچارد

مردان آشنا می گویند که حشرات در چنین انبارهایی چرند می شوند و عواقب آن بهترین نیستند.

و در جنگل جنگل بانان و محیط بانان، قارچ چینان و شکارچیان هستند که مطمئن باشید چشم هم دارند.

اما بله، خنده دار است.)

19.03.2012 13:43 آقای اولولو

با دقت یک دزد، شما حتی نیاز دارید که وقتی بزرگ می شوید، الاغ خود را پاک کنید، و حتی یک مخفیگاه تجهیز کنید - و حتی بیشتر. قبلاً موردی داشتم که مخفیگاهم را سرقت کردند. خوب است که توانستم کمی در آن جا بگذارم.

08/07/2011 10:00, L1s

من می فهمم که شما در مورد جنگل های حومه شهر صحبت می کنید. چقدر در جنگل هایم قدم زدم، هیچ وقت محیط بان و جنگلبان را ندیدم. اگرچه ممکن است کمی راه رفته باشم.

همچنین می‌توان خندق حفر شده را تضمین کرد، نه ماسک، بلکه بیشتر برای تعیین.

به عنوان مثال، یک صلیب یا یک بنای تاریخی کوچک قرار دهید. و بنویسید: "رکس اینجا دفن شده است." هیچ کس مطمئناً آنجا را حفاری نخواهد کرد.

08/07/2011 10:37، ریچارد

جنگل ها و نخلستان های حومه شهر نیز.

در نخلستان های حومه شهر اغلب می توانید با افراد مختلفی ملاقات کنید، و این خوب نیست، زیرا هیچ تضمینی وجود ندارد که در محل کار پیدا نشوید.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, قوی

بد نیست. دو نکته وجود دارد.

1. ظروف پلاستیکی مطمئنا خوب هستند، اما تا حد مشخصی. در شرایط عادی، جوندگان آن را لمس نمی کنند، اما در طول دوره گرسنگی، آنها به طور موثر هر چیزی را که نرم تر از فلز است می جوند (در تایگا، این از دسامبر وجود داشته است).

2. نخلستان ها و جنگل های حومه شهر خالی از سکنه است و به ندرت از آن بازدید می شود. در مورد مهاجرت روباه قطبی که به روباه قطبی معروف است، تمام مزارع جنگلی توجه انواع چوب بران و غیره را به خود جلب خواهند کرد.

اظهارات مربوط به افراطی ترین نوع توسعه وقایع است.

1390/08/10 20:11, فراری

و در خانه، به ذهن کسی نمی رسد که در مواقع اضطراری، تهیه غذا و وسایل ضروری را سازماندهی کند؟ شما هنوز نیاز دارید تا به مخفیگاه بروید، اما در خانه ممکن است مجبور شوید برای مدت طولانی بیرون بنشینید.

11.08.2011 02:21، ریچارد

روزی باید خانه را به مقصد جنگل ترک کنی و سپس از خودت برای این مخفیگاه تشکر کنی. علاوه بر این، پیش بینی اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد واقع بینانه نیست: یا یک جنگ اتمی یا یک فاجعه ما را فرا خواهد گرفت - عواقب آن می تواند متفاوت باشد.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

1390/08/11 20:02, فراری

و چه زمانی باید خانه را به مقصد جنگل ترک کنید؟ و آیا امکان فرار در جهت مخفیگاه وجود خواهد داشت؟ و چه ناامید کننده خواهد بود وقتی با آخرین قدرت و خرده های خود به حافظه پنهان برسید، آن را خالی بیابید.

من نمی فهمم چرا برای یک منبع اضطراری پوشیدنی، به شکل چند قوطی خورش و جوراب زاپاس، که اینجا و اکنون مورد نیاز است، به جهنم برویم؟ خوب، شاید فقط آن را در خارج از محدوده شهر با خطر کشف شدن دفن کنید. آیا فکر می‌کنید در صورت وقوع یک وضعیت اضطراری کم و بیش جهانی، زمانی که قدرت از بین می‌رود، کسی تمایل دارد که برای شورت یدکی و ماشین‌های یکبار مصرف خود را به سرزمین‌های دور بکشاند؟

اگر ما در مورد ایجاد یک سرمایه کم و بیش مانند DVD با ذخیره محصول برای چندین ماه صحبت می کنیم، نوع متفاوتدستگاه‌ها و نیشتیاک‌ها که برای اطمینان از وجود راحت‌تر، حداقل برای اولین بار PA طراحی شده‌اند، پس منطقی است که آن را دورتر انجام دهید. مشکل این است که سازماندهی چنین پایگاهی مشکل پول و زمان اضافی است. آیا بسیاری از مردم آن را دارند؟

11.08.2011 21:24 ریچارد

رفیق، تو خیلی یک طرفه رفتار می کنی.

من یک راه حل برای یک موضوع خاص پیشنهاد کردم و در چه شرایطی BP اتفاق می افتد، تصمیم ما نیست. علاوه بر این، هیچ‌کس شما را ملزم نمی‌کند که هر یک از مواردی را که فهرست کرده‌ام در حافظه پنهان قرار دهید. همچنین ممکن است یک اسلحه گرم، یک منبع مهم مهمات برای آن بخرید و آن را پنهان کنید. از جوانب مثبت: نیازی به ترسیم نیست و هیچ کس خانه ای پیدا نمی کند، زیرا. او در خانه نیست، بلکه در مخفیگاهی است که جز تو کسی آن را پیدا نخواهد کرد.

و وقتی اولین پیام‌ها به F بزرگ می‌رسد، می‌روید، بیرون می‌روید و خود را مسلح می‌کنید.

موقعیت‌ها متفاوت است، همه چیز را به یک اندازه ردیف نکنید.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

1390/08/11 22:13, فراری

راه حل مشکل، اگر نه همه، بیشتر سناریوهای ممکن را پوشش دهد. برای هر مورد خاص از GP مخفیگاهی نمی سازید؟ و به طور کلی، به نظر من، گریز به ناکجاآباد تنها زمانی ضروری است که همه نهادهای قدرت از هم پاشیده باشند و فقط هرج و مرج در اطراف وجود داشته باشد. اما در اینجا با یک نسر و 5 لیتر آب نمی توان از پس آن برآمد.

آیا می خواهید مال خود را در آن قرار دهید؟ نصیحت مفید، و پس چرا موضوع؟ همانطور که فهمیدم، برای تمرین کافی است راه حل یک مرحله ایمشکلات موضوع این سایت

چه چیزی را در خانه دوست ندارید؟

1. نیازی به جستجو و تجهیز کش نیست.

2. همیشه تحت نظارت.

3. همیشه در دسترس است.

4. می توان بدون مشکل زیاد دوباره انبار کرد. و دوباره پر کنید.

5. بیشتر چیزهای مفید از قبل در خانه همه وجود دارد.

موقعیتی که نمی توانید از آن استفاده کنید بسیار بعید است (هیچ شوکی هم به همین شکل اتفاق نمی افتد)، به استثنای گزینه حمله هسته ای یا یک فاجعه قوی مصنوعی یا طبیعی. اما در اینجا شما تا یک حافظه پنهان از موضوعات و یک تفنگ غیرقانونی نخواهید بود.

اکنون باور کردن احتمال گرسنگی (کمبود غذا) سخت است، اما بهتر است این کار را انجام دهید تا بعداً به خاطر بی احتیاطی و وقت از دست رفته خود را نفرین نکنید.
وقتی همه تولیدات در کشور متوقف می شود، شرکت های کشاورزی ورشکست می شوند، کمبود محصولات معمولاً طولی نمی کشد. همراه با انبارداری در خانه، که در آن شما می توانید به طور منظم سهام را بررسی و به روز کنید، کارشناسان توصیه می کنند که سهام استراتژیک از راه دور ایجاد کنید - در زیرزمین ها یا انبارهای پنهان (مکان های مخفی، مکان های مخفی)
تا حدی باید از یک گاراژ و یک انبار روستایی استفاده شود (برای غارت احتمالی تنظیم شده باشد). به هر حال، این کافی نیست. یکی از اجزای ضروری سهام انبارها هستند (آنها همچنین انبارها، انبارها، انبارهای مخفی هستند). ممکن است چندین دلیل برای ایجاد حافظه پنهان وجود داشته باشد: الف) نیاز به فضای ذخیره سازی اضافی، ب) تمایل منطقی به پراکندگی منابع، ج) ایجاد شرایط برای فرار فوری از محل، بدون هزینه های پیش پرداخت (محل کش اولین نقطه ورود شما پس از تخلیه فوری خود خواهد بود).
انبار مخفیگاهی است که در مکانی دور از سکونتگاه ها و جاده ها چیده شده است و ظاهراً قابل توجه نیست. می توان آن را در یک طاقچه نامحسوس در صخره مرتب کرد یا به سادگی منابع را به شکل یک گنج در زمین دفن کرد. فناوری ایجاد کش مشابه فناوری تجهیز انبارها است، تنها تفاوت آن در این است که کش نباید از بیرون قابل مشاهده باشد.

هنگام ایجاد یک کش، توجه اصلی باید به غلات ضد عفونی شده (با عملیات حرارتی به طوری که کپک، اشکال و غیره وجود نداشته باشد)، شکر و نمک معطوف شود. همچنین باید سرکه (برای تولید سریع مارینادهایی که عمر محصول را افزایش می دهد) و چای (در بسته های فویل کارخانه ای) ذخیره کنید.
علاوه بر غذا، مخزن باید حاوی حداقل دارو، سرنگ و باند، یک بطری الکل پزشکی، کبریت یا سنگ چخماق، یک رول پلی اتیلن ضخیم، یک پتو (در بسته بندی مهر و موم شده)، یک طناب یا سیم، یک تبر باشد. و یک اره (روغنکاری شده با گریس)، آتش سوزی مایع اشتعال، کاغذ، چاقو، مقداری ظروف یکبار مصرف، صابون. همچنین اگر در ماشین هستید: یک قوطی بنزین، یک مجموعه کلید.
دو روش برای قرار دادن محصولات در کش توصیه می شود. اولین مورد نشانک معمولی است که در آن هر محصول در ظرف مخصوص خود ذخیره می شود (به عنوان مثال: یک کیسه شکر، 2 جعبه خورش، 4 4 بطری غلات، یک قوطی آب و غیره) - البته، همه چیز باید در بسته های ضد آب ذخیره شود - یعنی. حداقل در پلی اتیلن سرد شده و با دقت بسته شود. مورد دوم بسیار شدید است، زمانی که سهام در مجموعه های کامل ذخیره می شود، که در آن حداقل محصولات لازم وجود دارد (در هر مجموعه - 3-5 کیلوگرم شکر، 10-15 کیلوگرم غلات. نوع متفاوتشیرخشک 3-5 کیلوگرم 1-2 لیتر. روغن نباتی، 3-5 کیلوگرم میوه خشک، 1 کیلوگرم. نمک، 200-300 گرم ادویه، چند قوطی خورش، یک بطری آب، یک بطری سرکه، داروها، باند، صابون، یک تبر، چیز دیگری).
این روش به شما امکان می دهد بدون جلب توجه بیش از حد به سرعت از حافظه پنهان تهیه کنید - از این گذشته ، ممکن است زمانی برای اندازه گیری "کمی غلات ، کمی شکر ، کمی شیر خشک ..." وجود نداشته باشد. توصیه می شود برای نگهداری ست ها از ظروف پلی اتیلن دهان گشاد 40-60 لیتری (1 ظرف = 1 ست) استفاده شود. مخزن را می توان به راحتی و به سرعت جدا کرد، در معرض فرسایش نیست و در برابر آفات مقاوم است. اگر کش کوچک است، بهتر است فقط 2-3 مجموعه و یک رول پلی اتیلن ذخیره کنید. اگر بزرگ است، می توانید یک مخزن دیگر شکر (40-60 لیتر)، چند جعبه خورش، یک قوطی آب، یک قوطی الکل، چند ابزار اضافه کنید (به بالا مراجعه کنید). همچنین می توانید یک رادیو ساده با باتری متصل کنید (احتمال دارد یکی از ایستگاه های رادیویی شروع به پخش کند).
مراقب امنیت لوازم خود از موش ها، خال ها و موش ها باشید. مخازن باید با یک توری فلزی ظریف پیچیده شوند. اتصالات قطعات توری باید محکم با سیم بسته شوند.
حافظه پنهان باید به طور ایمن از چشم انسان پنهان باشد، مبدل شود. بهتر است این یک بیشه جنگلی، جزیره ای در لابیرنتی از باتلاق ها، شکاف یا مینی غار در صخره باشد. می توانید در ریشه درختان، زیر کنده های قدیمی، زیر تخته سنگ های بزرگ، انبارها را بچینید. فاصله از انبار تا نزدیکترین سکونتگاه باید حداقل 3-4 کیلومتر در نزدیکی شهر و 5-6 کیلومتر در حومه شهر باشد (روستایان محیط اطراف را بهتر می شناسند - و به راحتی می توانند انبار را پیدا کنند یا در حین چیدمان متوجه شما شوند. از سهام). نباید در نزدیکی پایگاه‌های نظامی یا شرکت‌های صنعتی بزرگ، ایستگاه‌های راه‌آهن و قایق (حتی اگر دور از شهر واقع شده باشند) یک انبار تجهیز کنید.
شما باید برای این واقعیت آماده باشید که در لحظه استخراج منابع از حافظه پنهان، یک فرد خارجی می خواهد برخی از اشیاء با ارزش شما را برای خود اختصاص دهد. یا ممکن است برخی افراد با تهدید اسلحه از شما بخواهند که حافظه پنهان خود را به آنها بدهید. برای این کار باید تجهیزات حفاظتی در حافظه پنهان وجود داشته باشد. اگر نزدیک شدن به کش به گونه ای باشد که فقط یک یا دو نفر بتوانند از آن عبور کنند، بهتر است (یک گذرگاه باریک در صخره یا یک سکوی صخره ای بالاتر از ارتفاع انسان که فقط یک نفر می تواند از آن بالا برود، به ویژه راحت است). اگر انبار در جنگل واقع شده باشد، در اطراف آن باید بیشه های صعب العبور (تمشک، فندق، درختچه های دیگر، بادشکن) وجود داشته باشد که فرد به میل خود به آن صعود نمی کند. و رویکرد به کش تنها یک و بسیار محدود است. در خود کش، داشتن یک سلاح پر شده (یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای اره شده با شلیک، یک نارنجک دستی) مطلوب است. در صورتی که دستان شما بسته است، در مجاورت حافظه پنهان، می توانید تیغه چاقو یا تیغه اره مدور (پیچیده شده در سلفون) را تقویت کنید. در یک لحظه حساس، شما قادر خواهید بود طناب را به آرامی قطع کنید.
در این موارد، کودکان نباید از وجود حافظه پنهان مطلع شوند. یا باید چندین حافظه پنهان وجود داشته باشد - فقط شما در مورد یکی می دانید، شما + فرزندان در مورد دیگری می دانید، فقط همسر و فرزندان در مورد سومی می دانند.
برای به حداقل رساندن شانس یافتن حافظه پنهان، نشانک باید در شب انجام شود. برای انجام این کار، می توانید در نزدیکی محل مورد نظر ذخیره سازی کمپ بزنید - تحت پوشش مسافران (اگر رودخانه یا آب دیگری در نزدیکی وجود داشته باشد بد نیست). و در شب یا هنگام سحر، حافظه پنهان را بی سر و صدا تجهیز کنید. در عین حال بهتر است فانوس ها را روشن نکنید، بهتر است در شب مهتابی بروید. و آنقدر نیست که کسی متوجه شود و گاهی اوقات کش را غارت کند. آنها می توانند بلافاصله متوجه شوند و صرفاً به دلیل علاقه ورزشی غارت کنند ...

همچنین سازه‌های دست‌ساز تخریب‌شده مانند معادن، کارگاه‌ها، سازه‌های قدیمی نظامی، اورژانس‌های قدیمی، مکان‌ها و ساختمان‌های صنعتی دورافتاده، روستاها، شهرک‌ها و غیره متروکه می‌توانند به عنوان مکانی برای ایجاد مخفیگاه مناسب باشند. البته، شما نباید چیزی را در یک مکان آشکار بگذارید، اما یک مزیت نسبتاً بزرگ چنین حافظه پنهانی نیز این است که در چنین مکانی نه تنها می توانید لوازم را ذخیره کنید، بلکه برای مدتی نیز عملاً بدون تجهیزات اضافی زندگی کنید. . آماده سازی.
گاهی اوقات ایجاد یک کش شهری منطقی است (به خصوص اگر در یک کلان شهر بزرگ زندگی می کنید و همیشه نمی توانید آن را خیلی سریع ترک کنید.) هنگام ایجاد چنین پناهگاهی، اول از همه باید آن را نامرئی کنید، و خود ایجاد آن را نامرئی کنید. کش باید تا حد امکان نامرئی باشد. می توانید سعی کنید حافظه های پنهان را در زیر گاراژ (خود) در خیابان سازماندهی کنید، دستگاه یک حجم پنهان در زیرزمین خانه یا در اتاق زیر شیروانی. از یک پناهگاه بمب رها شده، بخشی از ارتباطات زیرزمینی (شبکه های گرمایشی، چاه های گرما، کلکتورهای بلااستفاده و غیره) استفاده کنید، می توانید با تعمیق زیرزمین، ساختن کف دوم، یک مخفیگاه ترتیب دهید. نکته اصلی این است که یکپارچگی بنیاد را نقض نکنید.
اطمینان حاصل کنید که هیچ اثری از حضور افراد بی خانمان در این نزدیکی وجود ندارد.
یک لحظه جداگانه ممکن است ایجاد یک حافظه پنهان در خانه ای باشد که در آن زندگی می کنید، اما هنوز هم این خیلی مهم نیست، زیرا. یک کش درست در خارج از خانه مورد نیاز است. اما اگر چنین نیازی پیش آمد، پس بهتر است یک ته دوتایی در مبلمان، مکان های مخفی در تهویه (از داخل، یک قفسه یا پایه ای که می توانید یک کیسه را روی آن آویزان کنید و غیره) درست کنید.
مواد گرفته شده است.