Walkthrough Dungeon Siege III. Walkthrough Dungeon Siege III Dungeon Siege 3 walkthrough

راهنمای کمی قبل از بازی

بازی با استفاده از صفحه کلید یا با ماوس و با نگه داشتن دکمه سمت چپ کنترل می شود. در ابتدا، با توجه به خمیده بودن دوربین، کنترل ناخوشایند به نظر می رسد، اما به مرور زمان می توانید به آن عادت کنید.
تقریباً هیچ راهروی منشعب و آزادی عمل گسترده ای در بازی وجود ندارد، بنابراین گم شدن غیرممکن است. علاوه بر این، با نگه داشتن کلید R (به طور پیش فرض)، می توانید "رشته طلایی" را فراخوانی کنید که راه را به ما نشان می دهد.
ماموریت‌های جانبی کمی وجود دارد، و حتی آنهایی که هستند، در طول مسیرهای اصلی تکمیل می‌شوند.

آیتم ها و سلاح های بازی بر اساس قدرت و قدرت به 4 رنگ تقسیم می شوند:
سفید - ساده ترین و استانداردترین چیزها؛
سبز - چیزهایی با ویژگی های بهبود یافته؛
آبی - چیزهایی با ویژگی های بسیار خوب، گاهی اوقات به سادگی منحصر به فرد؛
نارنجی - اقلام منحصر به فردی که می توان آنها را با مبلغی مرتب خریداری کرد یا از رئیسان کشته شده جمع آوری کرد.

در مجموع می توانید دو نوع سلاح را در بازی حمل کنید که یکی به شخصیت بستگی دارد. بنابراین، برای مثال، لوکام می تواند یک شمشیر دو دست و یک شمشیر یک دست با یک سپر حمل کند.

در قسمت های قبلی می توانستید چندین همراه انتخاب کنید و یک تیم کامل بسازید. در این قسمت فقط می توانید یک همراه را انتخاب کنید اما امکان تغییر آن وجود خواهد داشت. در پایان بازی، سه همراه برای انتخاب وجود خواهد داشت. شما می توانید آنها را در هر زمان صلح تغییر دهید، یعنی زمانی که جنگی وجود ندارد.

اغلب در بازی باید تصمیماتی بگیریم که فقط روی صفحه پایانی تأثیر بگذارد.

من میرم بگذرم

برای شروع، شخصیتی را که برای آن بازی خواهیم کرد انتخاب می کنیم. 4 قهرمان برای انتخاب وجود دارد:
لوکاس مونتبارون پسر رئیس لژیون است. این مرد با شمشیر، از جمله شمشیر دو دست، عالی است.
انجلی نیمی انسان است، نیمی آتش عنصری. به همان اندازه به خوبی با سلاح های غوغا و جادوی آتش اداره می شود.
راینهارت مانکس پیرمردی است که دارای "جادوی مخفی" است. در نقش این شخصیت، آماده شوید تا صفوف دشمنان را با جادوها کم کنید.
کاتارینا دختری تا دندان مسلح به تپانچه و تفنگ است.

در مرحله بعد، سطح سختی بازی را انتخاب می کنیم، پس از آن صفحه نمایشی را تماشا می کنیم که در آن شخصیت ما نامه ای از یک Odo خاص دریافت می کند. در این نامه از ما می خواهد که به املاک مونتبارون بیاییم. در املاک جلسه ای از همه لژیونرها برگزار خواهد شد.

من شخصا برای کاتارینا بازی کردم.

املاک مونتبارون

بازی را در یک جنگل تاریک شروع می کنیم. ما با اداره آشنا می شویم و به سمت املاک مونتبارون می دویم. املاک از شعله های روشن شعله ور است، سه جسد در حیاط خوابیده اند. ما وظیفه داریم - "بازماندگان را پیدا کنید"! وارد خانه می شویم، در جلوتر منفجر می شود. قبل از فرار به راهرو، نامه و صفحه ای از دفتر خاطرات را خواندیم که روی زمین دراز کشیده اند.

پا را فراتر می گذاریم. نزدیک قفسه های کتابما یک قفسه با سلاح پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم. به سمت پله ها می دویم، بشکه هایی را که مانع عبورمان می شوند، منفجر می کنیم. در سمت چپ پله ها نامه ای قرار دارد و صندوقچه ای وجود دارد که در آن نوعی چیز مفید. به جلو بدوید، دو دشمن اول را بکشید. اینها سارقان ساده، سربازان ارتش لسکونزی هستند. در سمت راست یک صندوقچه حاوی یک سلاح است. حتی پایین تر می آییم. ما چندین دشمن را می کشیم، پس از آن در باز می شود و پشت آن یکی از بازماندگان به نام مارتین منتظر ما خواهد بود. قبل از نزدیک شدن به او، اتاق را بررسی می کنیم، همه بشکه ها را می شکنیم، زیرا ممکن است حاوی طلا باشند، سینه را باز می کنیم. پس از نگاهی به اطراف، به مارتین نزدیک می شویم. او یکی از لژیونرها و از دوستان اودو است. از او می پرسیم چه اتفاقی افتاده، سپس با او از املاک فرار می کنیم. در راه، بشکه ها را می شکنیم، سینه را باز می کنیم. به سمت پل می دویم، سه بشکه مواد منفجره را آتش می زنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

رکن وال

اولین نقطه سفر ما Rukkenwall است.

ما با مارتین گفتگو می کنیم، سپس بازی را شروع می کنیم. اول از همه، ما به ستون عظیمی از نور توجه می کنیم. در این مرحله می توانید بازی را ذخیره کنید. ما مستقیما از نقطه ذخیره می دویم. در راه، بقایای باقی مانده را جستجو می کنیم، به اردوگاه نظامی می رسیم. در کمپ اعلامیه ای پیدا می کنیم که برای سر یک لژیونر 500 طلا می دهند. جعبه ها را جستجو می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. پس از دویدن چند قدم، خود را نزدیک پل منتهی به خرک می یابیم. اما قبل از عبور از آنها از کمپ دوم که در سمت چپ پل قرار دارد بازدید می کنیم. در آنجا چند نفر از دشمنان را می کشیم و سینه ها را تمیز می کنیم. پس از آن با آرامش به سمت پل می رویم و از آن عبور می کنیم.

آن طرف، دسته‌ای از دزدان به رهبری فلان بوگدان منتظر ما هستند. بوگدان اولین رئیس ماست. ما بوگدان و عواملش را می کشیم، وارد خرک می شویم، جایی که اودو از قبل منتظر ماست. از داستان او متوجه می شویم که تقریباً همه لژیونرها مرده اند، احتمالاً به استثنای لوکاس و آنجلا. ما مارتین را در خرک رها می کنیم و به دنبال لژیونرهای باقی مانده می رویم. برای شروع، بیایید به دهکده کوچک ریونز ریل نگاهی بیندازیم، اما قبل از انجام این کار، نگاهی به خرک بیندازیم. به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، به طبقات پایینی که پر از عنکبوت هستند، می رویم. درهای بسته ای هستند که ما هنوز قادر به باز کردن آنها نیستیم.

پناهگاه را در جاده زائران ترک می کنیم. جاده مملو از دشمنان خواهد بود اما در نهایت ما را به روستای ریون ریل می رساند.یکی از اهالی محل در دروازه روستا با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که روستا اشغال شده است، اما باز هم اجازه می دهد از آن عبور کنیم.

روستا مکانی آرام است، یعنی اینجا نمی توان شلیک کرد و کشت. غیرنظامیان. در دهکده، می توانید چند کوئست جانبی را ذخیره کرده و انتخاب کنید. ما اولین چنین تلاشی را از یک زن مسن دریافت می کنیم که شوهرش کشته شده است. زن می خواهد انتقام بگیرد، خوب، به او کمک کنیم. شما باید بوریس خاصی را با بانداژ روی صورتش بکشید و سپس بانداژ را به عنوان مدرک برای زن بیاورید. پس از انجام تلاش، در امتداد جاده جلوتر قدم می گذاریم. بعد از چند متر، مردی ما را متوقف می کند که ظاهراً باید او را می شناختیم. اما افسوس که او را به یاد نمی آوریم. اما مرد با اصرار به دیدن خواهرش که در غاری در غرب روستا است، توصیه می کند. به گفته وی، خواهر می تواند به برخی از سوالات ما پاسخ دهد. گفتگو طولانی نخواهد شد، زیرا مرد از ترس گرفتار شدن ما فرار خواهد کرد.

درست در کنار ما یک سبد خرید است. در اینجا می توانید چیزهای پیدا شده را بخرید و بفروشید. پس از چانه زنی، از پل عبور می کنیم، کوئست را از ماهیگیر می گیریم (باید به شرق بروید، قلاب دریافتی از ماهیگیر را به داخل آب بیندازید و موجودی را که در ماهیگیری اختلال ایجاد می کند، بکشید). روستا را در جنگل غربی (جنگل غربی) نجات داده و ترک می کنیم.

در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و وارد غار شوید. در آنجا با خواهری آشنا می شویم که کلید سیاه چال را که زندانیان در آن نگهداری می کنند، می دهد. این زندانیان بازماندگان آتش سوزی املاک هستند. بنابراین، پس از صحبت، به سمت چپ می دویم و انبوهی از دشمنان را می کشیم. نقاط ذخیره در جلو وجود دارد، جایگاه هایی با سلاح و سینه وجود دارد. جاده پر پیچ و خم است، اما گم شدن سخت است. در جایی در میانه راه، رئیس ملاقات می کند - یکی دیگر از رهبران سارقان به نام باربات. سپس، پس از چند قدم، به یک جادوگر قوی به نام ورا برخورد می کنیم که نگهبان زندانیان است. او باید مبارزه کند. در نبرد، چند سارق و سه جادوگر ضعیف‌تر به او کمک می‌کنند. در همان ابتدای نبرد مراقب باشید، زیرا دشمنان می توانند قبل از اینکه یک چشم به هم بزنید، شما را نیشگون بگیرند و بکشند.

پس از شکست ورا، به سلول‌ها می‌رویم و زندانیان را آزاد می‌کنیم. اینکه کدام زندانی در سلول سمت راست خواهد نشست بستگی به شخصیتی دارد که شما نقش آن را بازی می کنید. آنجلا در قفس من بود. بعد از آزاد شدن زندانی همدم ما می شود.

ما نمی‌توانیم فقط از غار فرار کنیم، زیرا لئونا (همان خواهری که کلید را به ما داده است) با ما ملاقات می‌کند و از ما می‌خواهد مکانی به نام Gunderic Manor را پاکسازی کنیم. به گفته او، این مکان باید از انبوهی از دشمنان ساکن در آنجا پاک شود. خود لئونا نمی خواهد این کار را انجام دهد، اما بهتر است ما با این کار موافقت کنیم. نه چندان دور از لئونا، برادرش الکسی با ما ملاقات می کند. از او چند سوال می پرسیم و از غار بیرون می رویم. در اولین انشعاب، به راست بپیچید و به یک دخمه قدیمی بزرگ برسید. این مانور Gunderic است - دارایی زوج گاندریک. در داخل با باد شدید و پوچی مواجه می شویم. اما پوچی فقط توهم موقتی ماست، در واقع ارواح در این خانه زندگی می کنند که کمی بعد با آنها آشنا خواهیم شد. در همین حین در حال بررسی تصویر در سالن هستیم، به طبقه دوم رفته و به سمت چپ وارد راهرو می شویم. در آنجا صدایی می شنویم که در اتاق خواب را باز می کند، وارد آنجا می شویم. ما با یک دختر ارواح آشنا می شویم - این آلیس گاندریک، دختر صاحب املاک است. او کمک خواهد کرد. او در خانه زندانی است و نمی تواند آن را ترک کند. برای اینکه او را آزاد کنیم، باید وارد خزانه خاصی شویم که کلید آن در دفتر پدر است. ما از اتاق خواب بیرون می رویم، دشمنانی را که از اتاق های دیگر فرار کرده بودند را بکشید. ما به راهرو دیگری در طبقه دوم تبدیل می شویم، سه اتاق در اینجا وجود دارد - یکی از آنها با رمز عبور محافظت می شود. دو اتاق را تمیز می کنیم، به درب صحبت اتاق سوم نزدیک می شویم. چندین بار سعی می کنیم رمز عبور را حدس بزنیم تا اینکه در بخندد و اجازه دهیم داخل شویم. نامه را از روی میز می گیریم، دفتر خاطرات را روی میز دیگری می خوانیم. به طبقه اول می رویم.

وارد درهایی می شویم که قبلاً قفل شده بودند. از راهروها تا کتابخانه عبور می کنیم. در کتابخانه درهای آهنی قفل شده را می یابیم. یک اهرم کنار درها وزن می کند، آن را می کشیم، اما درها باز نمی شوند. وظیفه ما یافتن یک قلب خاص است. پس از کشیدن اهرم، درب سمت چپ ما منفجر می شود. ما دشمنان را می کشیم و به دایره ای می رسیم که در آن چندین جادوگر شیطان را احضار می کنند. با جاسوسی از مراسم احضار یک شیطان، ما در قتل عام شرکت می کنیم. اسم دیو Mire Hulk Horror است. او و یارانش را می کشیم. ما جسدی را در سالن نبرد پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و قلب مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. آن را به اهرم می آوریم و درها را باز می کنیم. جلوتر می رویم، به سالن می رسیم، جایی که رو در رو با لرد گاندریک ملاقات می کنیم. برای آزادی دخترش باید او را بکشید و حلقه جادویی را بردارید. شایان ذکر است که خداوند یک رئیس بسیار خطرناک است. او اسکلت ها را احضار می کند، می تواند شتاب بگیرد و با جادو ضربه بزند. پس از برخورد با او، سالن را ترک می کنیم و با لئونا ملاقات می کنیم. در جریان گفتگو با او متوجه می شویم که او ... خواهر ماست! بعد از مکالمه، می توانیم در عمارت بمانیم، یا می توانیم به خیابان برسیم. در هر صورت، ما باید از اتاق دیگری بازدید کنیم که در سمت چپ اتاقی است که خداوند را در آن کشتیم. این اتاق حاوی یک اثر باستانی قلب ناگوگ است. این مصنوع است که دختر خداوند را در عمارت نگه می دارد. مصنوع را نابود می کنیم.

همه چیز، با عمارت به پایان رسید. به روستا برمی گردیم، آنتون را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد کاری انجام دهیم، و معلوم می شود که ما قبلاً آن را انجام داده ایم، پاداش می گیریم. ما از آنتون در مورد لازار می پرسیم، آنتون به شما توصیه می کند که با گریگوری تماس بگیرید. این پیرمرد را در روستا پیدا می کنیم و چند سوال از او می پرسیم. روستا را ترک می کنیم (زنی تاتیانا در خروجی با ما ملاقات می کند و از شوهرش می خواهد که به شرق روستا رفته است) و به سمت پناهگاه می رویم. در راه با جسدی روبرو می شویم که نزدیک آب افتاده است. در اینجا در این مکان موجودی پنهان شده است که ماهیگیری را مختل می کند. قلاب را در آب می اندازیم و هیولا را می کشیم. به عنوان مدرک، دندان مخلوق را برای یعقوب (این نام ماهیگیر است) می آوریم. تلاش تکمیل شد.
ما به خرک می رویم، با اودو صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم. این کلید درب سیاهچال Vault را باز می کند (بله، همانی که نتوانستیم باز کنیم). اما ما برای باز کردن این در عجله نداریم. از پناهگاه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. در آنجا با تاجری روبرو می شویم که از شما می خواهد گاری خود را با کالاهایش از دست دزدان آزاد کنید. به گاری می رسیم، همه لسکنتسی ها را بکشید. پس از آن امکان خرید چیزی در این سبد خرید وجود خواهد داشت. اگر در امتداد جاده بیشتر بروید، می توانید به بوریس برخورد کنید (کشتن او ضروری است، زیرا ما چنین تلاشی داریم) و یک دخمه بسته. پس از کشتن بوریس، به روستا برمی گردیم و بانداژ بوریس را به بیوه می زنیم. به خرک برمی گردیم، به زیرزمین می رویم و درها را باز می کنیم. ما به جنگل شرقی (جنگل شرقی) می افتیم.

اول از همه، نامه را از جنازه بلند می کنیم. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که جسد دزدی است که سعی کرده اتاقی را پیدا کند که اطلاعات مربوط به همه اعضای لژیون را ذخیره کند. متأسفانه، این اتاق مخفی است و برای پیدا کردن آن، ابتدا باید سه کتاب پیدا کنید که در مورد سه خانواده بزرگ صحبت می کند. این کتاب ها در همه جا پراکنده شده اند جنگل شرقی. یکی در یک غار، که به هر حال، می توانید تلاش دیگری را انجام دهید - پیدا کردن شوهر تاتیانا. شوهر در حال حاضر در وب است و پشت سر او یک عنکبوت سفید بزرگ نشسته است. عنکبوت را می کشیم، بند شوهر را باز می کنیم، ثواب می گیریم. در مورد کتاب، پیدا کردن آن در غار بسیار آسان است. کتاب دوم در جنگل است و توسط شیطان جنگل محافظت می شود. سومی نزدیک ورودی Mournweald است ( جنگل تاریک، که در آن باید حلقه استاد بزرگ لژیون را پیدا کنیم). با جمع آوری هر سه کتاب، به جنگل می رویم.

در طول مسیر مستقیم می رویم، به هر حال جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در انتهای مسیر جسد پدر قهرمان داستان در انتظار ماست. جسد را جستجو می کنیم و حلقه را پیدا می کنیم. ما در حال تلاش برای ترک هستیم، اما توسط یک پسر آتشین به نام "جوانان تابناک" متوقف می شویم. او از ما خواهد خواست که دیگر هرگز به اینجا برنگردیم، به ما بگوید چگونه دروازه ای را که نیاز داریم باز کنیم و ما را به جنگل شرقی بفرستد.

ما به خرک برمی گردیم، یک اتاق مخفی پیدا می کنیم (به مینی نقشه نگاه می کنیم، اتاق با یک دایره روی آن مشخص شده است) و با اودو صحبت می کنیم. پس از گفتگو، به سمت دروازه جادویی (در اتاق با فروشنده سلاح) می رویم و آن را باز می کنیم. به Rukkenvahl Causway می رسیم. این یک نوع دنیای انتقالی است که با کمک آن دنیای واقعیمی توانید از یک نقطه به نقطه دیگر حرکت کنید. پس از عبور از طرف دیگر و خروج از دروازه دیگر، خود را در مقبره Gunderic می یابیم. مقبره را از شر دشمنان پاک می کنیم و به دنبال گنج می گردیم. مقبره را ترک می کنیم و وارد قبرستان ریون ریل می شویم.

در واقع به قبرستان می رسیم. کمی جلوتر دویدیم، با زاریا جادوگر آشنا می شویم، البته او را می کشیم! کمی بیشتر می دویم و خود را در Upper Raven’s Rill می یابیم، جایی که اتفاقاً در آن تلاش می کردیم. در ورودی شهر با گروه لسکنتزی با یک رهبر ضعیف روبرو خواهیم شد. به هر حال، قبل از ورود به کلیسا، با دو رهبر دیگر ملاقات خواهیم کرد. و در خود کلیسا، ابر رئیس، رجانی، منتظر ماست. این دختر یک جنگجو و یک جادوگر است. حریفی بسیار خطرناک تیرهای آبی شلیک می‌کند، پورتال‌هایی ایجاد می‌کند که جان انسان‌ها را می‌گیرد، یک سری ضربات سریع وارد می‌کند. نبرد با او در دو مرحله انجام می شود، یعنی باید دو بار او را بکشید. بار اول که او فقط می دود و به سمت ما شلیک می کند، و بار دوم که یک دسته کامل از پورتال ها را ایجاد می کند، تعداد زیادی تیر پرتاب می کند. ضربات او به طرز شگفت آوری دقیق هستند و شفا زیادی می طلبند.

بعد از اینکه رجانی برای بار دوم مات و مبهوت می شود (بله، تاکنون نتوانسته ایم او را بکشیم)، به سیاه چال می رویم و لازار، بویار، رئیس روستا را آزاد می کنیم. به همراه لازار به سمت خروجی می دویم که رجانی و مارتن از قبل منتظر ما هستند. در حین گفتگو به ما پیشنهاد می شود یا رجانی را بکشیم یا آزادش کنیم. این انتخاب شماست. پس از انجام آن، خود را در Vault خواهیم دید. ما با اودو صحبت می کنیم. او به ما وظیفه ای خواهد داد - رسیدن به دومین خرک در استونبریج.

بازی: پلتفرم: PC, PS3, X360 ژانر: rpg تاریخ انتشار: 21 ژوئن 2011 در روسیه: 16 ژوئن 2011 سازنده: Obsidian Entertainment ناشر: اسکوئر انیکسناشر در روسیه: دیسک جدید/ شکار کردن کنترل کمی قبل از بازی

بازی با استفاده از صفحه کلید یا با ماوس با فشار دادن دکمه سمت چپ کنترل می شود. در ابتدا، با توجه به خمیده بودن دوربین، کنترل ها ناخوشایند هستند، اما به مرور زمان به آن عادت می کنید.
عملاً هیچ راهروی منشعب و آزادی عمل گسترده ای در بازی وجود ندارد ، بنابراین گم شدن غیر واقعی است. علاوه بر این، با نگه داشتن دکمه R (به طور پیش فرض)، می توانید «رشته طلایی» را که راه را به ما نشان می دهد فراخوانی کنید.
کوئست‌های جانبی کمی وجود دارد، و حتی آنهایی که هستند، در دوره‌های اصلی انجام می‌شوند.

آیتم ها و سلاح های بازی بر اساس قدرت و قدرت به 4 رنگ تقسیم می شوند:
سفید برفی - معمولی ترین و استانداردترین چیزها.
مایل به سبز - چیزهایی با ویژگی های بهبود یافته؛
آبی - چیزهایی با ویژگی های بسیار خوب، گاهی اوقات فقط منحصر به فرد؛
نارنجی - چیزهای منحصر به فردی است که می توان آنها را با مبلغی مرتب خریداری کرد یا از سرآشپزهای کشته شده تهیه کرد.

در مجموع می توانید دو نوع سلاح را در بازی حمل کنید که یکی به شخصیت بستگی دارد. بنابراین، به عنوان مثال، Bows می تواند یک تیغه دو دست و یک تیغه یک دست با یک سپر حمل کند.

در قسمت های قبلی می توانید چند دوست انتخاب کنید و یک تیم کامل بسازید. در این قسمت فقط می توانید دوست اول را انتخاب کنید اما قابل تغییر است. در پایان بازی، سه دوست برای انتخاب وجود خواهد داشت. شما می توانید آنها را در هر زمان صلح تغییر دهید، به عبارت دیگر، زمانی که جنگی وجود ندارد.

اغلب در بازی باید تصمیماتی بگیریم که فقط روی صفحه پایانی تأثیر بگذارد.

من میرم بگذرم

برای شروع، شخصیتی را که برای آن بازی خواهیم کرد انتخاب می کنیم. 4 قهرمان برای انتخاب وجود دارد:
لوکاس مونتبارون فرزند رئیس لژیون است. مرد جوان با یک تیغه، از جمله یک تیغه دو دست، عالی است.
انجلی نیمی انسان است، نیمی آتش عنصری. به همان اندازه به خوبی با سلاح های جالب و عرفان آتشین اداره می شود.
راینهارت مانکس - پیرمردی که صاحب "جادوی مخفی" است. با بازی در نقش این شخصیت، آماده شوید تا با جادوها صفوف مخالفان را پایین بیاورید.
کاتارینا زنی تا دندان مسلح به تپانچه و تفنگ است.

در مرحله بعد، سطح سختی بازی را انتخاب می کنیم، پس از آن به صفحه اسپلش نگاه می کنیم که در آن شخصیت ما نامه ای از چند Odo دریافت می کند. در این نامه از ما می خواهد که به املاک مونتبارون بیاییم. در املاک جلسه ای از همه لژیونرها برگزار خواهد شد.

من شخصا برای کاتارینا بازی کردم.

املاک مونتبارون

بازی را در جنگل سیاه شروع می کنیم. ما با اداره آشنا می شویم و به سمت املاک مونتبارون می دویم. املاک در شعله های روشن فرو رفته است، سه جسد در حیاط خوابیده اند. ما وظیفه داریم - "بازماندگان را پیدا کنید"! وارد خانه می شویم، در جلوتر منفجر می شود. قبل از فرار به راهرو، نامه و صفحه ای از دفتر خاطرات را خواندیم که روی زمین دراز کشیده اند.

جلوتر می رویم. در کنار قفسه های کتاب یک قفسه با یک سلاح پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم. به سمت پله ها می دویم، بشکه هایی را که مانع عبورمان می شوند، منفجر می کنیم. در سمت چپ پله ها نامه ای قرار دارد و صندوقچه ای وجود دارد که در آن چیزهای ضروری در انتظار ما است. جلو می دویم، 2 حریف اول را می کشیم. اینها سارقان معمولی، جنگجویان ارتش لسکونزی هستند. در سمت راست یک صندوقچه حاوی یک سلاح است. حتی پایین تر می آییم. چند نفر از حریفان را می کشیم و پس از آن در باز می شود و یکی از بازماندگان به نام مارتین در پشت آن منتظر ما خواهد بود. قبل از نزدیک شدن به او، اتاق را بررسی می کنیم، همه بشکه ها را می شکنیم، زیرا ممکن است حاوی طلا باشند، سینه را باز می کنیم. پس از نگاهی به اطراف، به مارتین نزدیک می شویم. او یکی از لژیونرها و از دوستان اودو است. از او می پرسیم چه اتفاقی افتاده است، سپس با او از املاک فرار می کنیم. در راه، بشکه ها را می شکنیم، سینه را باز می کنیم. به سمت پل می دویم، سه بشکه مواد منفجره را آتش می زنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

رکن وال

اولین نقطه سفر ما Rukkenwall است. ما با مارتین گفتگو می کنیم، سپس بازی را شروع می کنیم. ابتدا به ستون بزرگ نور توجه کنید. در این مرحله می توانید بازی را ذخیره کنید. ما مستقیما از نقطه ذخیره می دویم. در راه، بقایای باقی مانده را جستجو می کنیم، به اردوگاه نظامی می رسیم. در کمپ اعلامیه ای پیدا می کنیم که برای سر یک لژیونر 500 طلا می دهند. جعبه ها را جستجو می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. پس از دویدن چند قدم، خود را نزدیک پل منتهی به خرک می یابیم. اما قبل از عبور از آنها از کمپ 2 که در سمت چپ پل قرار دارد بازدید می کنیم. در آنجا چند نفر از حریفان را می کشیم و سینه ها را تمیز می کنیم. پس از آن به سمت پل استراحت می کنیم و از آن عبور می کنیم.

در آن طرف ما منتظر یک دسته دزد به رهبری برخی بوگدان هستیم. بوگدان اولین رئیس ماست. ما بوگدان و عواملش را می کشیم، وارد خرک می شویم، جایی که اودو از قبل منتظر ماست. از داستان او متوجه می شویم که تقریباً همه لژیونرها مرده اند، احتمالاً به جز لوکاس و آنجلا. ما مارتین را در خرک رها می کنیم و به دنبال لژیونرهای باقی مانده می رویم. ابتدا بیایید نگاهی به روستای کوچک ریونز ریل بیندازیم. اما قبل از انجام این کار، بیایید نگاه خوبی به Vault بیندازیم. همه اتاق ها را نگاه می کنیم، به طبقات پایین می رویم، جایی که عنکبوت های زیادی وجود دارد، درهای بسته وجود دارد که هنوز نمی توانیم آنها را باز کنیم.

پناهگاه را در جاده زائران ترک می کنیم. جاده مملو از دشمنان خواهد بود، اما در نهایت ما را به روستای Ravens Rill خواهد رساند. قبل از دروازه‌های روستا، یکی از اهالی ما را ملاقات می‌کند و می‌گوید که روستا اشغال شده است، اما باز هم اجازه می‌دهد از آن عبور کنیم.

روستا مکانی آرام است، به عبارت دیگر، شما نمی توانید در اینجا شلیک کنید و غیرنظامیان را بکشید. در دهکده، می توانید چند کوئست جانبی را ذخیره کرده و انتخاب کنید. ما اولین چنین تلاشی را از یک خانم مسن دریافت می کنیم که شوهرش نابود شده است. خانم می خواهد انتقام بگیرد، خب بالاخره ما کمکش می کنیم. لازم است تعدادی بوریس را با بانداژ روی صورتش از بین ببرند، سپس بانداژ را به عنوان تأیید برای خانم بیاورند. پس از انجام تلاش، در امتداد جاده جلوتر قدم می گذاریم. بعد از چند متر توسط مردی متوقف می شویم که ظاهراً باید از او مطلع می شدیم. اما، هر چقدر هم که آزاردهنده به نظر برسد، ما او را به یاد نمی آوریم. اما، مرد به شدت توصیه می کند که خواهرش را که در غاری در غرب روستا قرار دارد، ملاقات کند. به گفته وی، خواهر می تواند به برخی از سوالات ما پاسخ دهد. گفتگو زیاد طول نمی کشد، زیرا مرد از ترس اینکه نتوانند ما را بگیرند فرار می کند.

نزدیک به ما در این لحظهیک سبد خرید وجود دارد در اینجا می توانید چیزهای پیدا شده را بگیرید و بفروشید. پس از چانه زنی، از پل عبور می کنیم، تلاش را از ماهیگیر می گیریم (شما باید به شرق بروید، قلاب به دست آمده از ماهیگیر را به داخل آب بیندازید و موجودی را که در ماهیگیری اختلال ایجاد می کند، نابود کنید). روستا را در جنگل غربی (جنگل غربی) نجات داده و ترک می کنیم.

در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و وارد غار شوید. در آنجا با خواهری آشنا می شویم که کلید سیاه چال را که زندانیان در آن نگهداری می کنند، می دهد. این زندانیان بازماندگان آتش سوزی املاک هستند. بنابراین، پس از صحبت، به سمت چپ می دویم و انبوهی از مخالفان را می کشیم. نقاط ذخیره در جلو وجود دارد، جایگاه هایی با سلاح و سینه وجود دارد. جاده زیگزاگی دارد، اما گم شدن سخت است. در جایی، تقریباً در میانه راه، با رئیس - یکی دیگر از رهبران سارقین به نام باربت - روبرو خواهید شد. سپس، پس از چند قدم، به طور تصادفی با یک جادوگر قوی که از زندانیان نگهبانی می کند، به نام ورا، برخورد می کنیم. او باید مبارزه کند. در نبرد، چند سارق و سه جادوگر ضعیف‌تر به او کمک می‌کنند. در همان ابتدای نبرد مراقب باشید، زیرا دشمنان می توانند نیشگون بگیرند و نابود کنند، شما زمانی برای پلک زدن نخواهید داشت.

پس از شکست ورا، به سلول‌ها می‌رویم و زندانیان را آزاد می‌کنیم. اینکه کدام زندانی در سلول سمت راست خواهد نشست بستگی به شخصیتی دارد که شما نقش آن را بازی می کنید. آنجلا در قفس من نشست. بعد از آزاد شدن زندانی همدم ما می شود.

ما نمی‌توانیم فقط از غار فرار کنیم، زیرا لئونا (آن خواهری که کلید را به ما داده است) با ما ملاقات می‌کند و از ما می‌خواهد مکانی به نام Gunderic Manor را پاکسازی کنیم. به گفته او، این مکان باید از انبوهی از مخالفان ساکن در آنجا پاک شود. خود لئونا نمی خواهد این کار را انجام دهد، اما بهتر است ما با این کار موافقت کنیم. نه چندان دور از لئونا، برادرش الکسی با ما ملاقات می کند. از او چند سوال می پرسیم و از غار بیرون می رویم. در اولین انشعاب، به راست بپیچید و به یک دخمه قدیمی بزرگ برسید. این مانور Gunderic است - دارایی زوج گاندریک. در داخل با باد زنگی و پوچی مواجه می شویم. اما پوچی تنها توهم موقتی ماست؛ در واقع ارواح در این خانه زندگی می کنند که کمی بعد با آن ها آشنا خواهیم شد. در همین حین، در حال بررسی تصویر در سالن هستیم، به طبقه دوم بروید و به سمت چپ وارد راهرو شوید. در آنجا صدایی می شنویم که در اتاق خواب را باز می کند، وارد آنجا می شویم. ما با یک بانوی روح ملاقات می کنیم - این آلیس گاندریک، دختر صاحب ملک است. او کمک خواهد کرد. او در خانه زندانی است و نمی تواند آن را ترک کند. برای اینکه او را آزاد کنیم، باید وارد انباری شویم که کلید آن در دفتر پدر است. ما از اتاق خواب بیرون می‌رویم، حریفانی را که از اتاق‌های دیگر فرار کرده‌اند، می‌کشیم. ما به راهرو دیگری در طبقه دوم تبدیل می شویم، سه اتاق در اینجا وجود دارد - یکی از آنها با رمز عبور محافظت می شود. دو اتاق را تمیز می کنیم، به درب صحبت اتاق سوم نزدیک می شویم. چند بار سعی می کنیم رمز عبور را حدس بزنیم تا زمانی که در بخندد و اجازه ورود بدهیم. نامه را از روی میز می گیریم، دفتر خاطرات را روی میز دیگری می خوانیم. به طبقه پایین می رویم.

وارد درهایی می شویم که قبلاً قفل شده بودند. از راهروها مستقیماً به سمت کتابخانه عبور می کنیم. در کتابخانه ما درهای فولادی قفل شده را می یابیم. یک اهرم کنار درها وزن می کند، آن را می کشیم، اما درها باز نمی شوند. وظیفه ما یافتن قلب است. پس از کشیدن اهرم، درب سمت چپ ما منفجر می شود. ما حریفان را می کشیم و به سمت دایره پیش می رویم که در آن چندین جادوگر یک شیطان را احضار می کنند. با جاسوسی از مراسم احضار یک شیطان، ما در قتل عام شرکت می کنیم. نام Imp است Mire Hulk Horror. او و یارانش را می کشیم. ما جسدی را در سالن نبرد پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و قلب مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. آن را به اهرم می آوریم و درها را باز می کنیم. جلوتر می رویم، به سالن می رسیم، جایی که رو در رو با لرد گاندریک ملاقات می کنیم. برای آزادی دخترش باید او را نابود کنید و حلقه جادویی را بگیرید. شایان ذکر است که لرد یک آشپز بسیار ترسناک است. اسکلت ها را احضار می کند، شتاب را می داند و با عرفان پوست کنده می شود. پس از برخورد با او، سالن را ترک می کنیم و با لئونا ملاقات می کنیم. در حین صحبت با او متوجه می شویم که او ... خواهر ماست! بعد از مکالمه، می توانیم در کلبه بمانیم، یا می توانیم در خیابان قرار بگیریم. در هر صورت، باید از اتاق دیگری بازدید کنیم که در سمت چپ اتاقی است که خداوند را در آن نابود کردیم. این اتاق حاوی یک مصنوع قدیمی Heart of Nagog است. این مصنوع خاص دختر لرد را در کلبه نگه می دارد. مصنوع را نابود می کنیم.

همه چیز با خانه تمام شد. به روستا برمی گردیم، آنتون را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد کاری انجام دهیم، و معلوم می شود که ما قبلاً آن را انجام داده ایم، شایستگی می گیریم. از آنتون در مورد لازار می پرسیم، آنتون توصیه می کند با گریگوری تماس بگیرید. این پیرمرد را در روستا پیدا می کنیم و چند سوال از او می پرسیم. ما روستا را ترک می کنیم (در خروجی با خانم تاتیانا ملاقات می کنیم و از او می خواهیم که شوهرش را که به شرق روستا رفته است پیدا کنیم) و به سمت پناهگاه می رویم. در راه با جسدی روبرو می شویم که نزدیک آب افتاده است. در اینجا در این مکان موجودی پنهان شده است که در ماهیگیری دخالت می کند. قلاب را در آب می اندازیم و هیولا را می کشیم. به عنوان تایید، دندان مخلوق را برای جیکوب (این اسم ماهیگیر است) می آوریم. تلاش تکمیل شد.
ما به خرک می رویم، با اودو صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم. این کلید در را به سیاهچال مخفیگاه باز می کند (بله، همان جایی که نتوانستیم باز کنیم). اما ما برای باز کردن این در عجله نداریم. پوشش ما تمام می شود و به سمت چپ قدم می گذاریم. در آنجا با تاجری آشنا می‌شویم که از دزدان می‌خواهد گاری خود را با محصول آزاد کند. به گاری می رسیم، همه لسکنتسی ها را بکشید. پس از آن امکان خرید چیزی در این سبد خرید وجود خواهد داشت. اگر در امتداد جاده بیشتر بروید، می توانید با بوریس (شما باید او را نابود کنید، زیرا ما چنین تلاشی داریم) و یک دخمه بسته روبرو می شوید. پس از کشتن بوریس، به روستا برمی گردیم و بانداژ بوریس را به بیوه می زنیم. به خرک برمی گردیم، به زیرزمین می رویم و درها را باز می کنیم. ما به جنگل شرقی (جنگل شرقی) می افتیم.

ابتدا نامه را از جسد بلند می کنیم. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که جسد دزدی است که سعی کرده اتاقی را پیدا کند که اطلاعات مربوط به همه اعضای لژیون را ذخیره کند. متأسفانه این اتاق مخفی است و برای یافتن آن ابتدا باید سه کتاب پیدا کنید که در مورد 3 تولد با شکوه صحبت می کنند. این کتاب ها در سراسر جنگل شرقی پراکنده هستند. یکی در یک غار، که به هر حال، می توانید تلاش دیگری را انجام دهید - پیدا کردن شوهر تاتیانا. شوهر در حال حاضر آنلاین است و یک عنکبوت سفید برفی پشت او نشسته است. عنکبوت را می کشیم، بند همسر را باز می کنیم، لیاقت می گیریم. آنچه کتاب را نوسان می دهد، به اندازه کافی در غار پیدا می شود. کتاب دوم در جنگل است و توسط یک دیو جنگل محافظت می شود. 3 - نزدیک ورودی Mournweald (جنگل سیاهی که در آن باید حلقه استاد بزرگ لژیون را پیدا کنیم). با جمع آوری هر سه کتاب، به جنگل می رویم.

در طول مسیر مستقیم می رویم، به هر حال جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در انتهای مسیر جسد پدر شخصیت اصلی در انتظار ماست. جسد را جستجو می کنیم و حلقه را پیدا می کنیم. ما در حال تلاش برای ترک هستیم، اما توسط یک پسر آتشین به نام "جوانان تابناک" متوقف می شویم. او از ما خواهد خواست که دیگر هرگز به اینجا برنگردیم، به ما بگوید چگونه دروازه ای را که نیاز داریم باز کنیم و ما را به جنگل شرقی بفرستد.

ما به خرک برمی گردیم، یک اتاق مخفی پیدا می کنیم (به مینی نقشه نگاه می کنیم، اتاق با یک دایره روی آن مشخص شده است) و با اودو صحبت می کنیم. پس از گفتگو، به سمت دروازه جادویی (در اتاق با فروشنده اسلحه) می رویم و آن را باز می کنیم. به Rukkenvahl Causway می رسیم. این یک دنیای انتقالی معمولی است که با کمک آن در دنیای واقعی می توانید از یک نقطه به نقطه دیگر حرکت کنید. پس از عبور از طرف دیگر و خروج از دروازه دیگر، خود را در مقبره Gunderic می یابیم. مقبره را از شر مخالفان پاک می کنیم و به دنبال گنج می گردیم. مقبره را ترک می کنیم و وارد قبرستان ریون ریل می شویم.

در واقع ما در یک قبرستان قرار می گیریم. کمی جلوتر دویدیم، با جادوگر زاریا آشنا می شویم، طبیعتاً او را می کشیم! کمی بیشتر می دویم و خود را در Upper Raven’s Rill می یابیم، جایی که اتفاقاً در آن تلاش می کردیم. در ورودی شهر با یک دسته لسکنتسی با یک رهبر ضعیف روبرو خواهیم شد. به هر حال، قبل از ورود به کلیسا، با دو رهبر دیگر ملاقات خواهیم کرد. و در خود کلیسا، ابر رئیس، رجانی، منتظر ماست. این زن یک جنگجو و یک جادوگر است. یک حریف بسیار قدرتمند. تیرهای آبی شلیک می‌کند، پورتال‌هایی می‌سازد که جان انسان‌ها را می‌گیرد، یک سری ضربات سریع وارد می‌کند. نبرد با او در دو مرحله اتفاق می افتد، به عبارت دیگر باید دو بار نابود شود. دفعه اول که او فقط می دود و به سمت ما شلیک می کند، و بار دوم که یک سری پورتال درست می کند، تیرهای زیادی پرتاب می کند. ضربات او به طرز شگفت آوری دقیق هستند و بسیاری از شفاها را از بین می برند.

بعد از اینکه رجانی برای بار دوم مات و مبهوت می شود (بله، هنوز نتوانسته ایم او را نابود کنیم)، به سیاه چال می رویم و لازاروس، نجیب زاده، رئیس دهکده را آزاد می کنیم. به همراه لازار به سمت خروجی می دویم، جایی که رجانی و مارتن از قبل منتظر ما هستند. در حین گفتگو به ما پیشنهاد می شود یا رجانی را نابود کنیم یا او را آزاد کنیم. این انتخاب شماست. پس از ساخته شدن، خودمان را در Vault خواهیم دید. ما با اودو صحبت می کنیم. او به ما وظیفه ای می دهد - رسیدن به پناهگاه دوم در استونبریج.

اسم اصلی:محاصره سیاه چال 3
توسعه دهنده: Obsidian Entertainment
ناشر: Square Enix
محلی ساز در روسیه:دیسک جدید
تاریخ انتشار: 21 ژوئن 2011
تاریخ انتشار در روسیه: 17 ژوئن 2011
پلتفرم: PC، XBox360، PS3

راهنمای کمی قبل از بازی

بازی با استفاده از صفحه کلید یا با ماوس و با نگه داشتن دکمه سمت چپ کنترل می شود. در ابتدا، با توجه به خمیده بودن دوربین، کنترل ناخوشایند به نظر می رسد، اما به مرور زمان می توانید به آن عادت کنید.
تقریباً هیچ راهروی منشعب و آزادی عمل گسترده ای در بازی وجود ندارد، بنابراین گم شدن غیرممکن است. علاوه بر این، با نگه داشتن کلید R (به طور پیش فرض)، می توانید "رشته طلایی" را فراخوانی کنید که راه را به ما نشان می دهد.
ماموریت‌های جانبی کمی وجود دارد، و حتی آنهایی که هستند، در طول مسیرهای اصلی تکمیل می‌شوند.

آیتم ها و سلاح های بازی بر اساس قدرت و قدرت به 4 رنگ تقسیم می شوند:
سفید - ساده ترین و استانداردترین چیزها؛
سبز - چیزهایی با ویژگی های بهبود یافته؛
آبی - چیزهایی با ویژگی های بسیار خوب، گاهی اوقات به سادگی منحصر به فرد؛
نارنجی - اقلام منحصر به فردی که می توان آنها را با مبلغی مرتب خریداری کرد یا از رئیسان کشته شده جمع آوری کرد.

در مجموع می توانید دو نوع سلاح را در بازی حمل کنید که یکی به شخصیت بستگی دارد. بنابراین، برای مثال، لوکام می تواند یک شمشیر دو دست و یک شمشیر یک دست با یک سپر حمل کند.

در قسمت های قبلی می توانستید چندین همراه انتخاب کنید و یک تیم کامل بسازید. در این قسمت فقط می توانید یک همراه را انتخاب کنید اما امکان تغییر آن وجود خواهد داشت. در پایان بازی، سه همراه برای انتخاب وجود خواهد داشت. شما می توانید آنها را در هر زمان صلح تغییر دهید، یعنی زمانی که جنگی وجود ندارد.

اغلب در بازی باید تصمیماتی بگیریم که فقط روی صفحه پایانی تأثیر بگذارد.

برای شروع، شخصیتی را که برای آن بازی خواهیم کرد انتخاب می کنیم. 4 قهرمان برای انتخاب وجود دارد:
لوکاس مونتبارون پسر رئیس لژیون است. این مرد با شمشیر، از جمله شمشیر دو دست، عالی است.
انجلی نیمی انسان است، نیمی آتش عنصری. به همان اندازه به خوبی با سلاح های غوغا و جادوی آتش اداره می شود.
راینهارت مانکس پیرمردی است که دارای "جادوی مخفی" است. در نقش این شخصیت، آماده شوید تا صفوف دشمنان را با جادوها کم کنید.
کاتارینا دختری تا دندان مسلح به تپانچه و تفنگ است.

در مرحله بعد، سطح سختی بازی را انتخاب می کنیم، پس از آن صفحه نمایشی را تماشا می کنیم که در آن شخصیت ما نامه ای از یک Odo خاص دریافت می کند. در این نامه از ما می خواهد که به املاک مونتبارون بیاییم. در املاک جلسه ای از همه لژیونرها برگزار خواهد شد. من شخصا برای کاتارینا بازی کردم.

املاک مونتبارون

بازی را در یک جنگل تاریک شروع می کنیم. ما با اداره آشنا می شویم و به سمت املاک مونتبارون می دویم. املاک از شعله های روشن شعله ور است، سه جسد در حیاط خوابیده اند. ما وظیفه داریم - "بازماندگان را پیدا کنید"! وارد خانه می شویم، در جلوتر منفجر می شود. قبل از فرار به راهرو، نامه و صفحه ای از دفتر خاطرات را خواندیم که روی زمین دراز کشیده اند.

پا را فراتر می گذاریم. در کنار قفسه های کتاب یک قفسه با سلاح پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم. به سمت پله ها می دویم، بشکه هایی را که مانع عبورمان می شوند، منفجر می کنیم. در سمت چپ پله ها نامه ای قرار دارد و صندوقچه ای وجود دارد که در آن چیز مفیدی در انتظار ما است. به جلو بدوید، دو دشمن اول را بکشید. اینها سارقان ساده، سربازان ارتش لسکونزی هستند. در سمت راست یک صندوقچه حاوی یک سلاح است. حتی پایین تر می آییم. ما چندین دشمن را می کشیم، پس از آن در باز می شود و پشت آن یکی از بازماندگان به نام مارتین منتظر ما خواهد بود. قبل از نزدیک شدن به او، اتاق را بررسی می کنیم، همه بشکه ها را می شکنیم، زیرا ممکن است حاوی طلا باشند، سینه را باز می کنیم. پس از نگاهی به اطراف، به مارتین نزدیک می شویم. او یکی از لژیونرها و از دوستان اودو است. از او می پرسیم چه اتفاقی افتاده، سپس با او از املاک فرار می کنیم. در راه، بشکه ها را می شکنیم، سینه را باز می کنیم. به سمت پل می دویم، سه بشکه مواد منفجره را آتش می زنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

رکن وال

اولین نقطه سفر ما Rukkenwall است.

ما با مارتین گفتگو می کنیم، سپس بازی را شروع می کنیم. اول از همه، ما به ستون عظیمی از نور توجه می کنیم. در این مرحله می توانید بازی را ذخیره کنید. ما مستقیما از نقطه ذخیره می دویم. در راه، بقایای باقی مانده را جستجو می کنیم، به اردوگاه نظامی می رسیم. در کمپ اعلامیه ای پیدا می کنیم که برای سر یک لژیونر 500 طلا می دهند. جعبه ها را جستجو می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. پس از دویدن چند قدم، خود را نزدیک پل منتهی به خرک می یابیم. اما قبل از عبور از آنها از کمپ دوم که در سمت چپ پل قرار دارد بازدید می کنیم. در آنجا چند نفر از دشمنان را می کشیم و سینه ها را تمیز می کنیم. پس از آن با آرامش به سمت پل می رویم و از آن عبور می کنیم.

آن طرف، دسته‌ای از دزدان به رهبری فلان بوگدان منتظر ما هستند. بوگدان اولین رئیس ماست. ما بوگدان و عواملش را می کشیم، وارد خرک می شویم، جایی که اودو از قبل منتظر ماست. از داستان او متوجه می شویم که تقریباً همه لژیونرها مرده اند، احتمالاً به استثنای لوکاس و آنجلا. ما مارتین را در خرک رها می کنیم و به دنبال لژیونرهای باقی مانده می رویم. برای شروع، بیایید به دهکده کوچک ریونز ریل نگاهی بیندازیم، اما قبل از انجام این کار، نگاهی به خرک بیندازیم. به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، به طبقات پایینی که پر از عنکبوت هستند، می رویم. درهای بسته ای هستند که ما هنوز قادر به باز کردن آنها نیستیم.

پناهگاه را در جاده زائران ترک می کنیم. جاده مملو از دشمنان خواهد بود اما در نهایت ما را به روستای ریون ریل می رساند.یکی از اهالی محل در دروازه روستا با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که روستا اشغال شده است، اما باز هم اجازه می دهد از آن عبور کنیم.

روستا مکانی آرام است، یعنی نمی توان در اینجا به غیرنظامیان شلیک کرد و کشت. در دهکده، می توانید چند کوئست جانبی را ذخیره کرده و انتخاب کنید. ما اولین چنین تلاشی را از یک زن مسن دریافت می کنیم که شوهرش کشته شده است. زن می خواهد انتقام بگیرد، خوب، به او کمک کنیم. شما باید بوریس خاصی را با بانداژ روی صورتش بکشید و سپس بانداژ را به عنوان مدرک برای زن بیاورید. پس از انجام تلاش، در امتداد جاده جلوتر قدم می گذاریم. بعد از چند متر، مردی ما را متوقف می کند که ظاهراً باید او را می شناختیم. اما افسوس که او را به یاد نمی آوریم. اما مرد با اصرار به دیدن خواهرش که در غاری در غرب روستا است، توصیه می کند. به گفته وی، خواهر می تواند به برخی از سوالات ما پاسخ دهد. گفتگو طولانی نخواهد شد، زیرا مرد از ترس گرفتار شدن ما فرار خواهد کرد.

درست در کنار ما یک سبد خرید است. در اینجا می توانید چیزهای پیدا شده را بخرید و بفروشید. پس از چانه زنی، از پل عبور می کنیم، کوئست را از ماهیگیر می گیریم (باید به شرق بروید، قلاب دریافتی از ماهیگیر را به داخل آب بیندازید و موجودی را که در ماهیگیری اختلال ایجاد می کند، بکشید). روستا را در جنگل غربی (جنگل غربی) نجات داده و ترک می کنیم.

در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و وارد غار شوید. در آنجا با خواهری آشنا می شویم که کلید سیاه چال را که زندانیان در آن نگهداری می کنند، می دهد. این زندانیان بازماندگان آتش سوزی املاک هستند. بنابراین، پس از صحبت، به سمت چپ می دویم و انبوهی از دشمنان را می کشیم. نقاط ذخیره در جلو وجود دارد، جایگاه هایی با سلاح و سینه وجود دارد. جاده پر پیچ و خم است، اما گم شدن سخت است. در جایی در میانه راه، رئیس ملاقات می کند - یکی دیگر از رهبران سارقان به نام باربات. سپس، پس از چند قدم، به یک جادوگر قوی به نام ورا برخورد می کنیم که نگهبان زندانیان است. او باید مبارزه کند. در نبرد، چند سارق و سه جادوگر ضعیف‌تر به او کمک می‌کنند. در همان ابتدای نبرد مراقب باشید، زیرا دشمنان می توانند قبل از اینکه یک چشم به هم بزنید، شما را نیشگون بگیرند و بکشند.

پس از شکست ورا، به سلول‌ها می‌رویم و زندانیان را آزاد می‌کنیم. اینکه کدام زندانی در سلول سمت راست خواهد نشست بستگی به شخصیتی دارد که شما نقش آن را بازی می کنید. آنجلا در قفس من بود. بعد از آزاد شدن زندانی همدم ما می شود.

ما نمی‌توانیم فقط از غار فرار کنیم، زیرا لئونا (همان خواهری که کلید را به ما داده است) با ما ملاقات می‌کند و از ما می‌خواهد مکانی به نام Gunderic Manor را پاکسازی کنیم. به گفته او، این مکان باید از انبوهی از دشمنان ساکن در آنجا پاک شود. خود لئونا نمی خواهد این کار را انجام دهد، اما بهتر است ما با این کار موافقت کنیم. نه چندان دور از لئونا، برادرش الکسی با ما ملاقات می کند. از او چند سوال می پرسیم و از غار بیرون می رویم. در اولین انشعاب، به راست بپیچید و به یک دخمه قدیمی بزرگ برسید. این مانور Gunderic است - دارایی زوج گاندریک. در داخل با باد شدید و پوچی مواجه می شویم. اما پوچی فقط توهم موقتی ماست، در واقع ارواح در این خانه زندگی می کنند که کمی بعد با آنها آشنا خواهیم شد. در همین حین در حال بررسی تصویر در سالن هستیم، به طبقه دوم رفته و به سمت چپ وارد راهرو می شویم. در آنجا صدایی می شنویم که در اتاق خواب را باز می کند، وارد آنجا می شویم. ما با یک دختر ارواح آشنا می شویم - این آلیس گاندریک، دختر صاحب املاک است. او کمک خواهد کرد. او در خانه زندانی است و نمی تواند آن را ترک کند. برای اینکه او را آزاد کنیم، باید وارد خزانه خاصی شویم که کلید آن در دفتر پدر است. ما از اتاق خواب بیرون می رویم، دشمنانی را که از اتاق های دیگر فرار کرده بودند را بکشید. ما به راهرو دیگری در طبقه دوم تبدیل می شویم، سه اتاق در اینجا وجود دارد - یکی از آنها با رمز عبور محافظت می شود. دو اتاق را تمیز می کنیم، به درب صحبت اتاق سوم نزدیک می شویم. چندین بار سعی می کنیم رمز عبور را حدس بزنیم تا اینکه در بخندد و اجازه دهیم داخل شویم. نامه را از روی میز می گیریم، دفتر خاطرات را روی میز دیگری می خوانیم. به طبقه اول می رویم.

وارد درهایی می شویم که قبلاً قفل شده بودند. از راهروها تا کتابخانه عبور می کنیم. در کتابخانه درهای آهنی قفل شده را می یابیم. یک اهرم کنار درها وزن می کند، آن را می کشیم، اما درها باز نمی شوند. وظیفه ما یافتن یک قلب خاص است. پس از کشیدن اهرم، درب سمت چپ ما منفجر می شود. ما دشمنان را می کشیم و به دایره ای می رسیم که در آن چندین جادوگر شیطان را احضار می کنند. با جاسوسی از مراسم احضار یک شیطان، ما در قتل عام شرکت می کنیم. اسم دیو Mire Hulk Horror است. او و یارانش را می کشیم. ما جسدی را در سالن نبرد پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و قلب مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. آن را به اهرم می آوریم و درها را باز می کنیم. جلوتر می رویم، به سالن می رسیم، جایی که رو در رو با لرد گاندریک ملاقات می کنیم. برای آزادی دخترش باید او را بکشید و حلقه جادویی را بردارید. شایان ذکر است که خداوند یک رئیس بسیار خطرناک است. او اسکلت ها را احضار می کند، می تواند شتاب بگیرد و با جادو ضربه بزند. پس از برخورد با او، سالن را ترک می کنیم و با لئونا ملاقات می کنیم. در جریان گفتگو با او متوجه می شویم که او ... خواهر ماست! بعد از مکالمه، می توانیم در عمارت بمانیم، یا می توانیم به خیابان برسیم. در هر صورت، ما باید از اتاق دیگری بازدید کنیم که در سمت چپ اتاقی است که خداوند را در آن کشتیم. این اتاق حاوی یک اثر باستانی قلب ناگوگ است. این مصنوع است که دختر خداوند را در عمارت نگه می دارد. مصنوع را نابود می کنیم.

همه چیز، با عمارت به پایان رسید. به روستا برمی گردیم، آنتون را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد کاری انجام دهیم، و معلوم می شود که ما قبلاً آن را انجام داده ایم، پاداش می گیریم. ما از آنتون در مورد لازار می پرسیم، آنتون به شما توصیه می کند که با گریگوری تماس بگیرید. این پیرمرد را در روستا پیدا می کنیم و چند سوال از او می پرسیم. روستا را ترک می کنیم (زنی تاتیانا در خروجی با ما ملاقات می کند و از شوهرش می خواهد که به شرق روستا رفته است) و به سمت پناهگاه می رویم. در راه با جسدی روبرو می شویم که نزدیک آب افتاده است. در اینجا در این مکان موجودی پنهان شده است که ماهیگیری را مختل می کند. قلاب را در آب می اندازیم و هیولا را می کشیم. به عنوان مدرک، دندان مخلوق را برای یعقوب (این نام ماهیگیر است) می آوریم. تلاش تکمیل شد.
ما به خرک می رویم، با اودو صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم. این کلید درب سیاهچال Vault را باز می کند (بله، همانی که نتوانستیم باز کنیم). اما ما برای باز کردن این در عجله نداریم. از پناهگاه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. در آنجا با تاجری روبرو می شویم که از شما می خواهد گاری خود را با کالاهایش از دست دزدان آزاد کنید. به گاری می رسیم، همه لسکنتسی ها را بکشید. پس از آن امکان خرید چیزی در این سبد خرید وجود خواهد داشت. اگر در امتداد جاده بیشتر بروید، می توانید به بوریس برخورد کنید (کشتن او ضروری است، زیرا ما چنین تلاشی داریم) و یک دخمه بسته. پس از کشتن بوریس، به روستا برمی گردیم و بانداژ بوریس را به بیوه می زنیم. به خرک برمی گردیم، به زیرزمین می رویم و درها را باز می کنیم. ما به جنگل شرقی (جنگل شرقی) می افتیم.

اول از همه، نامه را از جنازه بلند می کنیم. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که جسد دزدی است که سعی کرده اتاقی را پیدا کند که اطلاعات مربوط به همه اعضای لژیون را ذخیره کند. متأسفانه، این اتاق مخفی است و برای پیدا کردن آن، ابتدا باید سه کتاب پیدا کنید که در مورد سه خانواده بزرگ صحبت می کند. این کتاب ها در سراسر جنگل شرقی پراکنده هستند. یکی در یک غار، که به هر حال، می توانید تلاش دیگری را انجام دهید - پیدا کردن شوهر تاتیانا. شوهر در حال حاضر در وب است و پشت سر او یک عنکبوت سفید بزرگ نشسته است. عنکبوت را می کشیم، بند شوهر را باز می کنیم، ثواب می گیریم. در مورد کتاب، پیدا کردن آن در غار بسیار آسان است. کتاب دوم در جنگل است و توسط شیطان جنگل محافظت می شود. سومین در نزدیکی ورودی Mournweald (جنگل تاریکی که در آن باید حلقه استاد بزرگ لژیون را پیدا کنیم) است. با جمع آوری هر سه کتاب، به جنگل می رویم.

در طول مسیر مستقیم می رویم، به هر حال جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در انتهای مسیر جسد پدر قهرمان داستان در انتظار ماست. جسد را جستجو می کنیم و حلقه را پیدا می کنیم. ما در حال تلاش برای ترک هستیم، اما توسط یک پسر آتشین به نام "جوانان تابناک" متوقف می شویم. او از ما خواهد خواست که دیگر هرگز به اینجا برنگردیم، به ما بگوید چگونه دروازه ای را که نیاز داریم باز کنیم و ما را به جنگل شرقی بفرستد.

ما به خرک برمی گردیم، یک اتاق مخفی پیدا می کنیم (به مینی نقشه نگاه می کنیم، اتاق با یک دایره روی آن مشخص شده است) و با اودو صحبت می کنیم. پس از گفتگو، به سمت دروازه جادویی (در اتاق با فروشنده سلاح) می رویم و آن را باز می کنیم. به Rukkenvahl Causway می رسیم. این یک نوع دنیای انتقالی است که با کمک آن در دنیای واقعی می توانید از یک نقطه به نقطه دیگر حرکت کنید. پس از عبور از طرف دیگر و خروج از دروازه دیگر، خود را در مقبره Gunderic می یابیم. مقبره را از شر دشمنان پاک می کنیم و به دنبال گنج می گردیم. مقبره را ترک می کنیم و وارد قبرستان ریون ریل می شویم.

در واقع به قبرستان می رسیم. کمی جلوتر دویدیم، با زاریا جادوگر آشنا می شویم، البته او را می کشیم! کمی بیشتر می دویم و خود را در Upper Raven’s Rill می یابیم، جایی که اتفاقاً در آن تلاش می کردیم. در ورودی شهر با گروه لسکنتزی با یک رهبر ضعیف روبرو خواهیم شد. به هر حال، قبل از ورود به کلیسا، با دو رهبر دیگر ملاقات خواهیم کرد. و در خود کلیسا، ابر رئیس، رجانی، منتظر ماست. این دختر یک جنگجو و یک جادوگر است. حریفی بسیار خطرناک تیرهای آبی شلیک می‌کند، پورتال‌هایی ایجاد می‌کند که جان انسان‌ها را می‌گیرد، یک سری ضربات سریع وارد می‌کند. نبرد با او در دو مرحله انجام می شود، یعنی باید دو بار او را بکشید. بار اول که او فقط می دود و به سمت ما شلیک می کند، و بار دوم که یک دسته کامل از پورتال ها را ایجاد می کند، تعداد زیادی تیر پرتاب می کند. ضربات او به طرز شگفت آوری دقیق هستند و شفا زیادی می طلبند.

بعد از اینکه رجانی برای بار دوم مات و مبهوت می شود (بله، تاکنون نتوانسته ایم او را بکشیم)، به سیاه چال می رویم و لازار، بویار، رئیس روستا را آزاد می کنیم. به همراه لازار به سمت خروجی می دویم که رجانی و مارتن از قبل منتظر ما هستند. در حین گفتگو به ما پیشنهاد می شود یا رجانی را بکشیم یا آزادش کنیم. این انتخاب شماست. پس از انجام آن، خود را در Vault خواهیم دید. ما با اودو صحبت می کنیم. او به ما وظیفه ای خواهد داد - رسیدن به دومین خرک در استونبریج.

پل سنگی

به محض خروج از Vault با لازاروس روبرو می شویم که دوباره از ما کمک می خواهد. این بار باید Crypt of Heroes را باز کنیم. این امر به افزایش هجوم زائران و تجار کمک می کند که به نوبه خود منجر به بهبود زیرساخت های روستا می شود. اگر جاده سمت چپ Vault را دنبال کنید، دخمه را می توانید پیدا کنید. در کنار سرداب، پسر جوانی به نام ماکسیملیان قرار دارد که بعد از اینکه متوجه شد می توانیم سرداب را باز کنیم، سعی می کند به داخل سرداب برود. اما بعد از اینکه آن را باز کردیم (و برای این کار فقط باید دو حلقه را در دو مجسمه کنار در قرار دهید)، می ترسد و می خواهد سه چیز را بیاورد: یک جمجمه (جمجمه نوریک)، یک شمشیر (شمشیر لرد بولینگار) و یک ستاد (کارکن مریک). در واقع، هر سه چیز در دخمه پنهان است و ما آنها را خواهیم یافت. اما ابتدا فقط وارد دخمه شوید.

اسکلت های زیادی در داخل وجود دارد، جادوگران و حتی چند رهبر وجود دارد. بیایید شروع به جستجوی جمجمه کنیم. جمجمه در یک اتاق بسته قرار دارد که روی نقشه کوچک با دایره مشخص شده است. کلید اتاق را می توان در اسکلت پیدا کرد که در اتاق روبرو خوابیده است. پس از برداشتن جمجمه، به سفر خود در اعماق دخمه ادامه می دهیم. به سمت سالن قهرمانان پایین می رویم.

تمام قهرمانانی که لیدی مونبارون زمانی با آنها جنگید در اینجا دفن شده اند. ما هر مغول نابود نشده را بررسی می کنیم، در یکی از آنها ستاد مریک را پیدا می کنیم. به سالن بعدی می رویم، جایی که به طور تصادفی به آن برخورد می کنیم روح شیطانیدخمه این بزرگ و بسیار کند است، اگرچه می تواند صاعقه بزند. ما او را می زنیم، هیولاهایی را که او به طور دوره ای می فرستد می کشیم و دوباره او را می زنیم. وقتی روح شکست می‌خورد، به جلو می‌دویم، در یکی از اتاق‌ها شمشیر را برمی‌داریم و از سرداب بیرون می‌رویم. ما با لازار صحبت می کنیم، همه چیز را به ماکسیملیان می دهیم (در اصل، شما نمی توانید آن را از دست بدهید، این حق شماست). اکنون باید از پل بازسازی شده عبور کنیم (در نزدیکی دخمه قرار دارد)، با لئوپولد که در طرف دیگر است صحبت کنیم و با دشمنان جدید - آزونیت ملاقات کنیم. اینها سربازان مسلح هستند، حتی می توان گفت روبات. بعد از کمی پیاده روی در مکانی به نام غارهای بیولومینسنت (غار بیولومینسنت) می یابیم. از آن عبور می کنیم، با یک لژیونر دیگر ملاقات می کنیم، در مورد من لوکاس بود. اگر بخواهید، او می تواند به تیم ملحق شود، اما فقط به جای همراه قبلی. به پناهگاه لشکر شاهی می رویم. ما با لرد دوونزی (لرد دوونسی) صحبت می کنیم، او به ما خواهد گفت که برای ادامه سفر خود به استونبریج، به فینیاس خاصی (فیناس) نیاز داریم. اما متاسفانه این پسر توسط اهالی یکی از روستاها اسیر شد. ما موافقت می کنیم که به نجات این فینیاس کمک کنیم. ما یک راه صلح آمیز برای نجات را انتخاب می کنیم، یعنی به مذاکره با ساکنان اشاره می کنیم. پس از صحبت با ژنرال، سربازی به نام رودریک (رودریک) را پیدا می کنیم و وظیفه را از او می گیریم. رودریک دو گروه شناسایی را به جنگل فرستاد، اما آنها برنگشتند. البته ما باید آنها را پیدا کنیم.

ما در امتداد جاده ای قدم می زنیم که از پشت رودریک سرچشمه می گیرد. ما به باتلاق گلوموود می افتیم. به جلو می دویم، در راه به اولین گروه پیشاهنگی کمک می کنیم تا با مردم محلی بدوی مقابله کند. جدا شدن دوم هنوز قابل نجات نیست، زیرا به خوبی در پشت ریشه های درختان غیر قابل نفوذ پنهان شده است. به طرف ژنرال می دویم که قبلاً یک دسته کوچک جمع کرده و جلوی در ورودی روستا ایستاده است.

پس از یک گفتگوی کوتاه، یک دسته کوچک از بومیان به ما حمله می کنند. با کشتن نئاندرتال ها، به عمق دهکده می رویم. وقتی به پل برآمده می رسیم، می بینیم که اهرمی که پل ها را به هم نزدیک می کند در طرف دیگر قرار دارد. به آن می رسیم، می کشیم و از پل کاهش یافته عبور می کنیم. بلافاصله ویدیویی شروع می شود که در آن شمن اصلی دهکده ظاهر می شود. نمی شود او را به دنیا متقاعد کرد، باید مبارزه کرد. اما شمن کاملا صادقانه عمل نمی کند: او به یک دسته از دشمنان اجازه ورود می دهد و خودش به جایی در طبقه بالا می پرد. خوب، همه را می کشیم و از درخت ها بالا می رویم. در بالای آن یک سکوی عالی برای نبرد وجود دارد. Shaman یک رئیس کاملاً معمولی است و تاکتیک های مبارزه دقیقاً مانند باس های قبلی است. ما انبوهی از مینیون ها را می کشیم، در طول مسیر موفق می شویم خود شمن را چند بار ضربه بزنیم. هنگامی که شمن شکست خورد، لازم است او را با افتخار زندگی کرد. به نشانه سپاسگزاری، شامان کلیدی به ما می دهد که هر بوته ای را باز می کند. یادمان می آید که پشت چند بوته یک گروه شناسایی دوم از ما پنهان شده است. بنابراین به آنجا می دویم، فقط در راه با فینیاس و آرا، مبلغی از کلیسای آزونیت، ملاقات می کنیم. او از شما می خواهد که تخم های حلزون او را در باتلاق پیدا کنید. البته ما به او کمک خواهیم کرد. ابتدا جدا شده را از بوته ها رها می کنیم (باید یک عنکبوت بزرگ را بکشیم) سپس به دنبال تخم ها می دویم. راه رفتن به تخم ها هم قبلا بوسیله بوته ها به روی ما بسته شده بود اما الان مشکلی برای عبور نیست. به تخم‌ها می‌رسیم، راب اصلی را که از آنها محافظت می‌کند می‌کشیم و تخم‌ها را به Aura برمی‌گردانیم. در عوض یک تعویذ خوب و مقداری پول می گیریم. ما به سمت پناهگاه ارتش سلطنتی می دویم، تلاش را به رودریک واگذار می کنیم، با ژنرال صحبت می کنیم. پس از آن به دنبال فینیاس می دویم و از پل ها به سمت جاده استونبریج می گذریم.

سواربوگ در جاده با ما ملاقات می کند - پسر جادوگر زاریا که زمانی او را کشتیم. ما سواربوگ و کل تیمش را می کشیم. به دروازه های استونبریج می رسیم که در آنجا یک روبات ناوبر با ما روبرو می شویم. چند سوال از او می پرسیم و به داخل شهر می رویم.
برای شروع، به اورسولا، یک تاجر لباس نزدیک می شویم. ما یک تلاش از او می گیریم که در آن باید دزدانی را که با آذوقه و پارچه به کشتی ها تجاوز می کنند بترسانید یا بکشید. سپس Vault را پیدا کرده و به داخل آن می رویم.

خرک آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد خالی نیست. در واقع پر از نگهبانان است که کشتن آنها چندان آسان نیست، زیرا آنها دوباره تخم می زنند. ما طوماری را می یابیم که روی یک پایه در قفسی با دیوارهای در حال سقوط قرار دارد. طومار می گوید که برای آرام کردن همه نگهبانان و باز کردن گذرگاه جادویی، باید چهار کتاب جمع آوری کنید و آنها را به ترتیب صحیح در قفسه کتاب قرار دهید که در پشت آن یک دروازه وجود دارد. با تمرکز روی دایره های روی نقشه کوچک، کتاب ها را جمع آوری کرده و به گنجه می آوریم. شخصیت ما آنها را در ترتیب صحیح قرار می دهد. دروازه جادویی باز می شود و اودو و مارتن ظاهر می شوند. پس از طراحی یک برنامه اقدام بیشتر، ما دو وظیفه جدید خواهیم داشت: برقراری روابط با مقامات محلی و رفتن به معدن گلیتردلو، جایی که باید از ملکه حمایت کنیم. برای شروع، گزینه دوم را انتخاب کرده و از گیت های جادویی به معدن Glitterdelve می رویم.

معدن Glitterdelve

جایی که رسیدیم خیلی سرد است. این قابل درک است، بالاخره کوه. ارتش دشمن از دور نمایان است. با کمال تعجب، ارتش ما را می بیند، بنابراین آنها با عصبانیت سعی می کنند توپ شلیک کنند.

در طول مسیر به جلو می دویم تا جایی که یک توپ بزرگ را می بینیم. می توانید از آن استفاده کنید، فقط باید باروت پیدا کنید. در نزدیکی توپ با دشمن جدیدی روبرو خواهیم شد - Cyclops. خیلی دست و پا چلفتی است، اما زندگی مناسبی دارد. در ادامه مسیر، با درنده سلطنتی روبرو می شویم که کلید جعبه را با هسته ها به ما می دهد. نه چندان دور از ساپر فقط یک توپ بدون گلوله توپ است. بنابراین، ما به دنبال جعبه ای با هسته می گردیم که در خرابه های نزدیک قرار دارد و هسته را بارگذاری می کنیم. ما از توپ شلیک می کنیم، پس از آن انبوهی از برف فرو می ریزد و غار روبرو را مسدود می کند.

به سمت چپ قدم می گذاریم، با ضربه یا گلوله بلورهای آبی رنگی که مانع عبورمان می شود را می شکنیم و از میان فواره به داخل غار می رویم. ما با ایبسن صحبت می کنیم. او راه Glitterdelve را به ما نشان خواهد داد، اما تنها در صورتی که ما دو خدمت به او ارائه دهیم - ما سه خط لوله را منفجر می کنیم و گروه گمشده ارتش سلطنتی را پیدا می کنیم (چیزی که اغلب آنها گم می شوند). وارد گذرگاه Kaari می شویم. به نقطه ذخیره می رسیم. در سمت چپ آن اولین لوله و در سمت چپ غاری است که گروه در آن در حال مبارزه است. کمکش می کنیم و نزد ایبسن می آوریم. به پاساژ برمی گردیم، دنبال دو لوله باقی مانده می گردیم. یکی از آنها توسط یک شیطان بزرگ برفی محافظت می شود. وقتی همه لوله‌ها خراب می‌شوند، با ایبسن صحبت می‌کنیم، او می‌گوید چگونه به جایی که باید برویم برسیم. به گفته او، شما باید سنگ های درخشان را به سمت غرب دنبال کنید. در واقع، سنگ هایی که قبلاً متوجه آنها نشده بودیم شروع به درخشش کردند و شروع به نشان دادن راه کردند. در حال حاضر، شما می توانید یک کار دیگر انجام دهید تلاش جانبی- یک غار با هیولا پیدا کنید و آن را پاک کنید. این کار را به صلاحدید خود انجام دهید. یافتن غار بسیار آسان است و تجربه پاداش اصلی خواهد بود.

بیایید به سفر خود برگردیم. بنابراین، با دنبال کردن مسیر سنگ های درخشان، با دوستمان رودریک ملاقات می کنیم که از او کمک می خواهد. ما دشمنان را می کشیم و به دنبال رودریک می دویم، در طول مسیر با فینیاس ملاقات می کنیم. ما خود را در غارهایی می یابیم که در آن شیطان می داند چه خبر است: همه چیز در اطراف می درخشد، اینجا و آنجا سکوهای پرواز و هوا پر از جادو است. به کریستالی می رسیم که لمس آن باعث ایجاد سکو می شود. ما روی آن می نشینیم، به طرف دیگر پرواز می کنیم. وظیفه ما این است که ملکه را پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. از آنجایی که گم شدن در راهروهای محلی نسبتاً دشوار است، انجام این کار بسیار ساده است. ملکه در یک اردوگاه نظامی است. ما با او و ژنرال صحبت می کنیم، پس از آن با فینیاس گفتگو می کنیم. همه آنها چندین کار را به ما خواهند داد. فینیاس از شما می خواهد که سنگ های جادویی به نام Painite را پیدا کنید. به گفته فینیاس، این سنگ ها قدرت عظیمی دارند که به مبارزه با ارتش دشمن کمک می کند. ملکه از ما می خواهد که ما را به دروازه های جنوبی و غربی بفرستیم، جایی که گروه های کوچکی از ارتش سلطنتی در حال حاضر منتظر ما هستند.

نه چندان دور از تاج و تخت ملکه مردی به نام بارتولومئو وجود دارد، ما وظیفه دیگری از او دریافت می کنیم - پیدا کردن یک تفنگ مخصوص که او در نزدیکی دروازه جنوبی گم کرده است. از کمپ خارج می شویم و به چپ می پیچیم. به دروازه جنوبی می رسیم و رودریک را ملاقات می کنیم. او به ما چند دستور داد و به سمت دروازه غربی فرار کرد. پس ابتدا باید 4 کیسه پودر سیاه پیدا کنیم سپس این باروت را در گاری کنار پاساژ جنوبی بریزیم و منفجر کنیم. خوشبختانه راهروها خطی هستند و گم شدن غیرممکن است. در بعضی جاها برای فراخوانی سکو باید روی کریستال کلیک کنید، سپس برای رسیدن به این سکو از آن بالاتر بروید (در کنار مکانی که وسیله نقلیه جادویی ما را می برد، 4 سنگ جادویی وجود دارد. فینیاس از آنها خواست که آنها را پیدا کنند) . اسلحه های بارتولومه در سالن خوابیده اند که با ورود عنکبوت ها بلافاصله به ما حمله می کنند و از توپ شروع به شلیک به سمت ما می کنند. در آخرین اتاق، جایی که در واقع لازم است مواد منفجره را بگذارید، یک رئیس وجود دارد - ستوان اوزیتوف. رئیس بسیار کند، اما در عین حال بسیار قوی. بهتر است از دور به او ضربه بزنید. بنابراین، مواد منفجره کار گذاشته شده است. از سالن بیرون می دویم و صدای انفجار را پشت سرمان می شنویم. از دروازه جنوبی خارج می شویم و به سمت راست می دویم. مراقب باشید مکان ها Deep Well، سه سنگ جادویی در نزدیکی دروازه غربی وجود دارد. در دروازه غربی، باید مانند دروازه جنوبی عمل کنید، یعنی چهار کیسه باروت پیدا کنید، آن را نزدیک درب ورودی بگذارید و فرار کنید. ستوان اوزیتوف در نزدیکی محلی زندگی می کند که ارزش گذاشتن مواد منفجره را دارد. یک کار اضافی در این دروازه وظیفه رودریک خواهد بود - شما باید سه سکو را فعال کنید تا گذرگاه جدایی از ارتش سلطنتی را باز کنید. برای این ما مقدار مناسبی از تجربه به دست خواهیم آورد. پس از منفجر کردن گذرگاه، از همان راه برمی گردیم. فقط در حال حاضر شما باید دو برابر مراقب باشید، زیرا دشمنان شروع به استفاده از اسلحه های بزرگ خواهند کرد.

ما به سمت کمپ می‌رویم و کوئست‌ها را به فینیاس، بارتولومئو و ملکه می‌سپاریم. دیگری می گیریم ماموریت داستان. این بار باید استون استریم را نابود کنیم - این همان سنگ پرنده عظیم در وسط تنگه است. هدف شماره یک ما رسیدن به استون استریم است. بنابراین، از کمپ خارج می شویم، به چپ می پیچیم، به سمت صخره می دویم. فینیاس یک سکو را برای ما پایین می آورد که ما را تا استون استریم بالا می برد. فینیاس شروع به ریختن چیزی در کنار سنگ می کند و مدتی طول می کشد تا جادوی خود را کامل کند. و در این زمان باید از آن در برابر حمله دشمنان محافظت کنیم. افسوس که نه دشمنان ساده بلکه دشمنانی که دوباره تولید می کنند حمله خواهند کرد و هر لحظه تعداد آنها بیشتر و بیشتر خواهد شد. پس از اتمام فینیاس، باید به پایین برویم، با رودریک صحبت کنیم و تا انتهای چاه عمیق بدویم. در آنجا سکویی در انتظار ما است که با قدم گذاشتن روی آن به واحدهای رزمی ارتش سلطنتی منتقل خواهیم شد. با ژنرال صحبت می کنیم، روی سکو بلند می شویم و به میدان جنگ می رویم. ما چندین دشمن را می کشیم و با دشمن اصلی خود - جین کاسیندر - صحبت می کنیم.

پس از گفتگو، نبرد خونینی با هیولایی که شبیه یک ماموت بزرگ است آغاز می شود. نام این هیولا Warbeast است. تاکتیک های نبرد با او بسیار ساده است. ما به هیولا شلیک می کنیم و همزمان انبوهی از دشمنان را می کشیم. ما مواظب حملات سریع ماموت هستیم و سعی می کنیم به آن نزدیک نشویم تا روی شاخ ها گیر نکنیم. پس از برنده شدن، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با ملکه صحبت می کنیم.

تمام سینه های کمپ را تمیز می کنیم. در خروجی رودریک را ملاقات می کنیم و به او می گوییم که آماده پیشروی به سمت دروازه جادو هستیم.

از دروازه می گذریم و به سمت The Grand Chapterhouse می رویم. ما با اودو صحبت می کنیم، دیدگاه خود را از وضعیت به او بیان می کنیم. ما به صلاحدید خود صحبت می کنیم که آیا ملکه فعلی قادر به رهبری پادشاهی است یا خیر.

اکنون وظیفه ما جلب اعتماد و علاقه شهرداران استونبریج است.

استونبریج II

خرک را ترک می کنیم و به سمت مایسترهال می رویم. اگر مستقیماً از مخفیگاه بیرون بروید، از دروازه عبور کرده و به چپ بپیچید، این ساختمان پیدا می شود. چند نفر در ساختمان اعتصاب می کنند. وارد در پشت ربات می شویم. ما با زیگیزموند ولف صحبت می کنیم. پس از آن به دنبال او وارد سالن اصلی می شویم که همه شهرداران شهر در آنجا جمع شده اند. ابتدا از ما درباره این و آن می پرسند، پس از آن به گوشه و کنار خود پراکنده می شوند. ما باید اعتماد اکثریت یا بهتر بگوییم حداقل سه شهردار را جلب کنیم. اما یک رای از ولف در حال حاضر در جیب ما است. بنابراین، دو باقی می ماند. این کار به سادگی انجام می شود - از آنها می پرسیم به چه چیزی نیاز دارند و کار را کامل می کنیم.

روریک کاسل - از ریخته گری بخواهید تا سیکلوپ ها را آرام کند.

Mudgutter - از شما می خواهد که سرداب واقع در کنار شهر را از دزدان و قاچاقچیان پاک کنید.

فیدلویک یک اجنه شیطون است که نمی خواهد رای خود را به صندوق بیندازد. او از شما می خواهد که با وضعیت زندانی برخورد کنید. در زمان های قدیم، لژیون می توانست در مورد مسائل مربوط به عدالت تصمیم گیری کند، و اکنون چنین قدرت هایی به ما داده شده است. بیایید با این کار شروع کنیم.

با کرانگ (این اسم زندانی است) به سلول می رویم، با ربات نگهبان صحبت می کنیم و سپس با خود کرانگ. می توان دید که گفت و گو با او کارساز نخواهد بود ، زیرا از "کررر ، کررر ..." او چیزی نمی فهمیم. ما به سراغ مردم معترض می رویم و از آنها سوال می کنیم. سپس دوباره به ربات امنیتی نزدیک می شویم و می گوییم که می خواهیم انتخاب کنیم. شما می توانید کرانگ را آزاد کنید، می توانید او را در بازداشت رها کنید یا به سادگی او را از شهر بیرون کنید. من گزینه آخر را انتخاب کردم. در واقع، بهتر است کرانگ را در زندان رها کنید یا او را بیرون بریزید، زیرا این گزینه ها تا حد امکان فیدلویک را راضی می کند. پس از انتخاب، به گابلین نزدیک می شویم و وظیفه دوم را از او می گیریم. این بار قرار است اختلاف زمین را حل کنیم. ماهیت آن ساده و پیش پا افتاده است: زمین وجود دارد، دو نفر وجود دارند (اصلاح، یکی از آنها یک جن است)، شما باید تصمیم بگیرید که کدام یک از آنها زمین را به دست می آورد. ما وارد خرک می شویم، جایی که شرکت کنندگان در مناقشه از قبل منتظر ما هستند. بنابراین، به هر دو طرف گوش دهید و تصمیم بگیرید. بهتر است زمین را به نصف تقسیم کنید. در هر صورت انتخاب ما تاثیر چندانی ندارد. ما در مورد انتخاب Fiddlewick صحبت می کنیم.

اکنون با سیکلوپ در ریخته گری سر و کار داریم. برای رسیدن به آن، باید از شهرداری خارج شوید، به چپ بپیچید و به دروازه بسته بروید. به ربات امنیتی می گوییم که ما اهل کاسل هستیم، او به ما اجازه عبور می دهد. من به کارخانه می روم. با ورود به داخل، کارگری را ملاقات می کنیم که ما را به روز می کند و می خواهد در صورت امکان 5 اهرم را بچرخانیم تا دنده های خنک شده را به حرکت درآورد. اینطور می شود تلاش اضافی، اما اجرای آن بسیار آسان است، زیرا اهرم ها به شدت در مسیر ما قرار می گیرند. نه چندان دور از اهرم سوم می توانید دیگری را پیدا کنید وظیفه اضافی. مردی را در قفس پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او برای نجات دو دوستش که مانند او در قفس نشسته اند، درخواست خواهد کرد. ما موافقیم، اجازه دهید مرد بیرون بیاید و در جستجوی دوستان بدوید. پیدا کردن آنها، مانند اهرم ها، دشوار نیست، زیرا آنها درست در راه ما به هم می رسند. بنابراین، چهار اهرم را چرخاندیم و به سیکلوپ اصلی رسیدیم. ابتدا باید با او مبارزه کنید. او هم مانند دیگر باس های بازی به طرز وحشتناکی دست و پا چلفتی است، اما ضربه محکمی می زند. کنار آمدن با او آسان است. پس از پیروزی، با او صحبت می کنیم، پس از آن تصمیم می گیریم: با سیکلوپ ها مذاکره کنیم یا اراده خود را به زور تحمیل کنیم. من به شما توصیه می کنم که مذاکره را انتخاب کنید. این انتخاب تاثیری بر روند بعدی بازی نخواهد داشت. این فقط تاثیر می گذارد که چه کسی به ما رای می دهد: Fiddlewick یا Kossel. پس از صحبت با Cyclops، به دنبال اهرم پنجم در میدان جنگ می گردیم و مستقیماً به سمت ورودی کارخانه می دویم. در اینجا ما قبلاً منتظر مردی هستیم که به او کمک کردیم تا دوستان را نجات دهد و مردی که به او کمک کردیم تا 5 اهرم را پیدا کند. علاوه بر آنها، کوسل و فیدلویک هم اکنون در اینجا منتظر ما هستند که در مورد زندگی آینده سیکلوپ ها بحث می کنند. ما باید انتخاب کنیم: Cyclopes را برده بسازیم یا آنها را آزاد کنیم. بگذار برویم - فیدلویک به ما رای خواهد داد، ما برده خواهیم ساخت - کوسل. اما در هر صورت رای دیگری کسب خواهیم کرد.

وظیفه بعدی ما برخورد با دخمه و ساکنان آن است. این واقعیت که بسیاری از دزدها در سردابه طلاق گرفته اند قطعا بد است، اما گنج هایی در آنجا وجود دارد، مرد فقط در مقابل در ورودی سرداب به ما می گوید. به هر حال، برای رسیدن به دخمه، باید از کارخانه خارج شوید و به چپ بپیچید، از پله ها پایین بروید و به قبرستان بروید. سرداب درست در گورستان قرار دارد. همچنین، در کنار گورستان، می توانید یک کار اضافی دیگر را از گابلین دریافت کنید که از شما می خواهد خودکار (ربات بزرگ) را در قسمت دیگری از شهر جدا کنید. اما بعداً با او برخورد خواهیم کرد، اما در حال حاضر به سردابه برخورد می کنیم.

وظیفه ما این است که لانه رهبر دزدها را پیدا کنیم، راهزن را خلع سلاح کنیم و او را دستگیر کنیم. همچنین در طول مسیر، مصنوعات Legion را جمع آوری می کنیم (فقط سه قطعه، آخرین مصنوع را بعد از نبرد با رئیس پیدا می کنیم). در برخی مکان‌ها هیچ راه عبوری وجود نخواهد داشت، بنابراین باید با دقت بیشتری به اطراف نگاه کنید و اهرمی را که پل‌ها را فعال می‌کند پیدا کنید. شما همچنین می توانید یک کار اضافی را در سرداب پیدا کنید - این این است که سه چیز گرانبها را جمع آوری کنید و آنها را به یک دهقان در شهر ببرید. کجا حمل کنم بعدا خواهم نوشت. به طور کلی، اگر کتاب خوابیده روی میز را در یکی از اتاق ها بخوانید، می توانید این کار را پیدا کنید. پیدا کردن چیزهای مناسب بسیار ساده است، زیرا آنها به شدت در راه ما با ما روبرو می شوند. نزدیک دومین چیز گرانبها قفسی با ربات رئیس وجود دارد. حتما باید این قفس را باز کنیم، زیرا علاوه بر ربات، قفس حاوی اهرم مورد نیاز ما نیز می باشد. و یکی دیگر حقیقت جالب- در دخمه نوع جدیدی از مانع در این بازی وجود دارد - تبرهای پرواز. دویدن زیر آنها مزخرف محض است، آنها فقط با اندازه خود می ترسند. بنابراین به رئیس رسیدیم. نام او Ehregott است. نبرد با او تفاوتی ندارد، با این تفاوت که این باس تا حدودی سریعتر از پیشینیان خود است. بعد از کشتن او می گوییم جایی نمی رود، چون به زودی می آیند دستگیرش کنند. ما وارد گذرگاه پشت سر او می شویم (فقط در آنجا می توانید آخرین مصنوع سوم را پیدا کنید) و از دخمه خارج می شویم.

بعد از چند قدم پیاده روی می بینیم که استون بریج در آتش سوخت. مارتن جلوی ما می‌گیرد و می‌گوید که خودکارها از کوره در رفته‌اند. فقط بدون هیچ دلیلی، آنها شروع به نابود کردن همه چیز در اطراف، کشتن مردم بی گناه کردند. با گفتن این موضوع، مارتن فرار می کند تا مردم را نجات دهد، و وظیفه ما این است که وارد تالار شهر شویم و از شهرداران محافظت کنیم. شما باید راه خود را به سمت دفتر شهردار بجنگید، زیرا ماشین‌های خودکار خیابان را پر کرده‌اند، در میان آنها حتی رئیس‌های مسلح نیز وجود دارند. خدا را شکر تالار شهر در نزدیکی سرداب واقع شده است. وارد تالار شهر می شویم، با ولف صحبت می کنیم و متوجه می شویم که تمام ویرانی های اطراف کار یک راهزن معروف است که به هیچ وجه نمی توان او را گرفت. نام راهزن The Dapper Old Gent است. خوشبختانه، اکنون یافتن او دشوار نخواهد بود، زیرا او یک گذرگاه جادویی را به دنیای خود درست در تالار شهر باز کرد. از دروازه عبور می کنیم و برای نبرد آماده می شویم.

پس از یک مکالمه کوتاه، دعوا شروع می شود. به هر حال، جنت جالب ترین رئیس بازی است. کشتن او چندان آسان نیست و ما او را نمی کشیم، بلکه فقط او را از حمایتش محروم می کنیم و او را می گیریم. خود جنت بر روی یک سکو در وسط محل قرار دارد. این پلت فرم می تواند با گرفتن انرژی از ترانسفورماتورهایی که در اطراف محیط محل قرار دارند، یک میدان حفاظتی ایجاد کند. به نوبه خود، ترانسفورماتورها نیز توسط یک میدان حفاظتی احاطه شده اند که توسط چهار برج واقع در کنار هر ترانسفورماتور ایجاد می شود. در ابتدا دو برج باز و دو برج تحت حفاظت هستند. بعد از اینکه برج های باز را خراب کردیم، آنهایی که بسته بودند باز می شوند. یکی دیگر از ویژگی های برج ها این است که خودکار ایجاد می کنند. بنابراین، برای شکست دادن جنت، ابتدا برج ها را منفجر می کنیم، سپس ترانسفورماتور را منفجر می کنیم و تنها پس از آن به سکویی که دشمن ما روی آن ایستاده است شلیک می کنیم. ما این کار را چهار بار انجام می دهیم. پس از پایان نوار زندگی جنت، او از دروازه‌های جادویی می‌گذرد، اما متأسفانه مستقیماً به دست لژیونرها و شهرداران می‌افتد. از جنت در مورد نیاتش می پرسیم (به هر حال او یک لژیونر سابق است که انتقام برادران و خواهران کشته شده خود را می گیرد). در پایان گفتگو، ما باید انتخاب کنیم: جنت را دستگیر کنیم یا او را بخشی از لژیون کنیم. این انتخاب هیچ تاثیری ندارد. پس از آن باید از رای گیری شهرداران عبور کنیم که البته اکثریت رای موافق خواهند داد. و ما در راس ارتش خودکار قرار خواهیم گرفت و با جنگ به قلب ارتش جین کاسیندر - به اسپایر بیلی خواهیم رفت.

اسپایر بیلی

به دروازه نزدیک می شویم. اگر جان رجانی قبلا نجات یافته بود، او با خواهرش سارا ما را ملاقات خواهد کرد. او از شما می خواهد که جین را نکشید (ما موافقیم) و از شما می خواهد که دو خواهرش را که نگهبان برخی از گیتس هستند، بکشید. آنها همچنین در مورد سیاه چال مخفی در باغ خواهند گفت. با جستجوی او است که ما سفر خود را آغاز می کنیم. وارد باغ می شویم.

در قسمت اول باغ یک اهرم و دسته ای از دشمنان را می بینیم. همه را می کشیم، اهرم را می کشیم، وارد دروازه باز شده می شویم. همه چیز مثل قسمت اول است. در قسمت سوم چیزی شبیه دخمه وجود دارد - این ورودی سیاهچال است، اکنون باید دکمه ای پیدا کنید که آن را باز کند. دکمه روی نقشه کوچک با یک دایره نشان داده می شود. آن را پیدا می کنیم، پیش می رویم و به سیاه چال می رویم. این سیاه چال به عنوان زندانی عمل می کند که در آن شهروندان بی گناه نگهداری می شوند. بلافاصله دنبال دزدی می گردیم که در یکی از سلول ها نشسته است. او از شما می خواهد که آن را بیرون بیاورید و می گوید که زندانبان کلید را دارد. زندانبان در همان نزدیکی زندگی می کند، یک سطح بالاتر. کشتن او بسیار دشوار است، زیرا او حملات سریع و زره قدرتمندی دارد. اما اگر اینطور نباشد، لازم است او را بکشیم، تا ما واقعاً به کلید نیاز داشته باشیم. با برداشتن کلید، به سراغ دزد می رویم و انتخاب می کنیم: رها کنیم یا نه. اگر رها کنیم، هدیه مفیدی می گیریم که در یک سینه در سلول خوابیده است. ما زندانیان باقی مانده را آزاد می کنیم و به هوا بلند می شویم.

ما داخل می شویم قسمت قبلیباغ اینجا در طرفین دو گذر به سمت غرب و شرق وجود دارد. هم آنجا و هم برج هایی وجود دارد که در آنها آرکون ها (آن دو خواهری که باید کشته شوند) وجود دارد. شرق توسط Archont of Vengeance و غرب توسط Archont of War اداره می شود. آنها در بالای برج ها قرار دارند و فقط با آسانسور می توان به آنها رسید. اما شما هنوز هم باید به آسانسورها برسید، زیرا دشمنان نزدیک برج ها بسیار بد هستند. و همچنین دختری به نام Archont Handmade (آرشون خانگی، هه) مانع می شود. به طور کلی به آرکون ها می رسیم و آنها را می کشیم.

سپس از دروازه پشت سرداب می گذریم. من توصیه می کنم در این دوره از بازی به دشمنان توجه نکنید، بلکه به سادگی به سمت قلعه جین بدوید، زیرا تعداد دشمنان غیرواقعی زیادی وجود دارد و باید قدرت خود را ذخیره کنید.

بنابراین ما در قلعه جین هستیم. ما نجات می دهیم و به نبرد با شر می رویم. جین در حال حاضر با سرسپردنش چاکتی در سالن منتظر ما است. پس از یک مکالمه کوتاه، نبرد آغاز می شود. جین و چاکتی پشت یک میدان حفاظتی پنهان می شوند و شروع به حمله به دشمنان می کنند. ابتدا باید دو رئیس Cyclops (Cyclops Brut) را بکشید، سپس خود Chakti به بیرون پرواز می کند. پس از مرگ چاکتی، جین به اتاق دیگری فرار می کند و ما او را دنبال می کنیم. در سالن بعدی باید همزمان با دو آرکون و جین مبارزه کنیم. آرکون ها بسیار سریع هستند، به خصوص آنهایی که آتشین هستند. روی جین توجه ویژهآن را نچرخان، هنوز نمی توانی او را بکشی. مگر اینکه باید مراقب حملات او باشید. و این بار جین از میدان جنگ فرار خواهد کرد. این بار با او در پشت بام برج تماس می گیریم. این جایی است که نبرد نهایی رخ خواهد داد.
این بار فقط جین با ما می جنگد. اما حتی بدون دستیاران، او یک حریف بسیار قوی است. بسیار سریع، با حملات بسیار قوی. ویژگی اصلی آن این است که مدام پشت سر ما حرکت می کند و با سرعت رعد و برق ضربه می زند. طفره رفتن از این حملات بسیار سخت است. بهتر است این کار را انجام دهید: زمانی که جین پشت سرش است، یک حرکات سالتو انجام دهید و بلافاصله ضربه ای سریع بزنید. بهترین کار این است که از هر ضربه/تیر سریع استفاده کنید. پس از برنده شدن، دوباره از ما خواسته می شود که انتخاب کنیم: جین را بکشیم یا بگذار زندگی کند. در هر صورت، این انتخاب فقط روی صفحه پایانی تأثیر می گذارد. "زنده نگه داشتن" را انتخاب کنید. جین فرار خواهد کرد.

مارتن دوان دوان به سمت ما می آید و از ما می خواهد که به خرک در روکنول برگردیم. بنابراین ما انجام می دهیم. Vault در حال حاضر در حال سوختن و فرو ریختن است و اگر از پنجره به بیرون نگاه کنید، می بینید که همین اتفاق در خیابان ها در حال وقوع است. ما با لژیونر جوان صحبت می کنیم. ما او و شهردار دهکده محلی را به دروازه جادویی می فرستیم و خودمان تا انتهای آن پایین می رویم و به جنگل شرقی می رویم. ما بدون نگاه کردن به عقب، بدون درگیر شدن در جنگ با دشمنان می دویم (اگرچه دشمنان جدیدی به نام daevas وجود خواهند داشت، موجودات بسیار جالب). وقتی پسر طلایی را ملاقات می کنیم، پس انداز کنید و به نقطه نهایی خود بدوید. نبرد نهایی در نزدیکی رودخانه ای که رئیس نهایی ما در آن نشسته است، رخ خواهد داد. نام او خالق فاسد است - این است موجود وحشتناکجین در دو مرحله کشته می‌شود: ابتدا به سمت دست شلیک می‌کنیم، از یک دسته آرکون طفره می‌رویم، سپس زمانی که از دست شلیک می‌کنیم، باید به سمت سر هدف گیری کنیم. انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا در ساحلی که در امتداد آن حرکت می کنیم، به طور دوره ای یک ارتش کامل از دشمنان ظاهر می شود. اما وقتی ناپدید شد، می توان با خیال راحت به سر خالق شلیک کرد. اینگونه ما هیولا را تمام می کنیم.

و در پایان، دوباره از ما خواسته می شود که انتخاب کنیم: جین را بکشیم یا او را آزاد کنیم. هر انتخابی که بکنید، پایان است. ما به صفحه نمایش اسپلش نگاه می کنیم که نتایج را خلاصه می کند. مانند دنیای جادوییدر آینده شکوفا خواهد شد، بستگی به اقدامات ما دارد که در طول بازی انجام دادیم.

مقاله برگرفته از سایت

محاصره سیاه چال 3

راهنمای کمی قبل از بازی

بازی با استفاده از صفحه کلید یا با ماوس و با نگه داشتن دکمه سمت چپ کنترل می شود. در ابتدا، با توجه به خمیده بودن دوربین، کنترل ناخوشایند به نظر می رسد، اما به مرور زمان می توانید به آن عادت کنید.
تقریباً هیچ راهروی منشعب و آزادی عمل گسترده ای در بازی وجود ندارد، بنابراین گم شدن غیرممکن است. علاوه بر این، با نگه داشتن کلید R (به طور پیش فرض) می توانید تماس بگیرید که راه را به ما نشان می دهد.
ماموریت‌های جانبی کمی وجود دارد، و حتی آنهایی که هستند، در طول مسیرهای اصلی تکمیل می‌شوند.

آیتم ها و سلاح های بازی بر اساس قدرت و قدرت به 4 رنگ تقسیم می شوند:
سفید - ساده ترین و استانداردترین چیزها؛
سبز - چیزهایی با ویژگی های بهبود یافته؛
آبی - چیزهایی با ویژگی های بسیار خوب، گاهی اوقات به سادگی منحصر به فرد؛
نارنجی - اقلام منحصر به فردی که می توان آنها را با مبلغی مرتب خریداری کرد یا از رئیسان کشته شده جمع آوری کرد.

در مجموع می توانید دو نوع سلاح را در بازی حمل کنید که یکی به شخصیت بستگی دارد. بنابراین، برای مثال، لوکام می تواند یک شمشیر دو دست و یک شمشیر یک دست با یک سپر حمل کند.

در قسمت های قبلی می توانستید چندین همراه انتخاب کنید و یک تیم کامل بسازید. در این قسمت فقط می توانید یک همراه را انتخاب کنید اما امکان تغییر آن وجود خواهد داشت. در پایان بازی، سه همراه برای انتخاب وجود خواهد داشت. شما می توانید آنها را در هر زمان صلح تغییر دهید، یعنی زمانی که جنگی وجود ندارد.

اغلب در بازی باید تصمیماتی بگیریم که فقط روی صفحه پایانی تأثیر بگذارد.

من میرم بگذرم

برای شروع، شخصیتی را که برای آن بازی خواهیم کرد انتخاب می کنیم. 4 قهرمان برای انتخاب وجود دارد:
لوکاس مونتبارون پسر رئیس لژیون است. این مرد با شمشیر، از جمله شمشیر دو دست، عالی است.
انجلی نیمه انسان است، نیمی آتش عنصری. به همان اندازه به خوبی با سلاح های غوغا و جادوی آتش اداره می شود.
راینهارت مانکس پیرمردی است که صاحب خانه شده است. در نقش این شخصیت، آماده شوید تا صفوف دشمنان را با جادوها کم کنید.
کاتارینا دختری تا دندان مسلح به تپانچه و تفنگ است.

در مرحله بعد، سطح سختی بازی را انتخاب می کنیم، پس از آن صفحه نمایشی را تماشا می کنیم که در آن شخصیت ما نامه ای از یک Odo خاص دریافت می کند. در این نامه از ما می خواهد که به املاک مونتبارون بیاییم. در املاک جلسه ای از همه لژیونرها برگزار خواهد شد.

من شخصا برای کاتارینا بازی کردم.

املاک مونتبارون

بازی را در یک جنگل تاریک شروع می کنیم. ما با اداره آشنا می شویم و به سمت املاک مونتبارون می دویم. املاک از شعله های روشن شعله ور است، سه جسد در حیاط خوابیده اند. گرفتن کار! وارد خانه می شویم، در جلوتر منفجر می شود. قبل از فرار به راهرو، نامه و صفحه ای از دفتر خاطرات را خواندیم که روی زمین دراز کشیده اند.

پا را فراتر می گذاریم. در کنار قفسه های کتاب یک قفسه با سلاح پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم. به سمت پله ها می دویم، بشکه هایی را که مانع عبورمان می شوند، منفجر می کنیم. در سمت چپ پله ها نامه ای قرار دارد و صندوقچه ای وجود دارد که در آن چیز مفیدی در انتظار ما است. به جلو بدوید، دو دشمن اول را بکشید. اینها سارقان ساده، سربازان ارتش لسکونزی هستند. در سمت راست یک صندوقچه حاوی یک سلاح است. حتی پایین تر می آییم. ما چندین دشمن را می کشیم، پس از آن در باز می شود و پشت آن یکی از بازماندگان به نام مارتین منتظر ما خواهد بود. قبل از نزدیک شدن به او، اتاق را بررسی می کنیم، همه بشکه ها را می شکنیم، زیرا ممکن است حاوی طلا باشند، سینه را باز می کنیم. پس از نگاهی به اطراف، به مارتین نزدیک می شویم. او یکی از لژیونرها و از دوستان اودو است. از او می پرسیم چه اتفاقی افتاده، سپس با او از املاک فرار می کنیم. در راه، بشکه ها را می شکنیم، سینه را باز می کنیم. به سمت پل می دویم، سه بشکه مواد منفجره را آتش می زنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

اولین نقطه سفر ما Rukkenwall است.

ما با مارتین گفتگو می کنیم، سپس بازی را شروع می کنیم. اول از همه، ما به ستون عظیمی از نور توجه می کنیم. در این مرحله می توانید بازی را ذخیره کنید. ما مستقیما از نقطه ذخیره می دویم. در راه، بقایای باقی مانده را جستجو می کنیم، به اردوگاه نظامی می رسیم. در کمپ اعلامیه ای پیدا می کنیم که برای سر یک لژیونر 500 طلا می دهند. جعبه ها را جستجو می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. پس از دویدن چند قدم، خود را نزدیک پل منتهی به خرک می یابیم. اما قبل از عبور از آنها از کمپ دوم که در سمت چپ پل قرار دارد بازدید می کنیم. در آنجا چند نفر از دشمنان را می کشیم و سینه ها را تمیز می کنیم. پس از آن با آرامش به سمت پل می رویم و از آن عبور می کنیم.

آن طرف، دسته‌ای از دزدان به رهبری فلان بوگدان منتظر ما هستند. بوگدان اولین رئیس ماست. ما بوگدان و عواملش را می کشیم، وارد خرک می شویم، جایی که اودو از قبل منتظر ماست. از داستان او متوجه می شویم که تقریباً همه لژیونرها مرده اند، احتمالاً به استثنای لوکاس و آنجلا. ما مارتین را در خرک رها می کنیم و به دنبال لژیونرهای باقی مانده می رویم. برای شروع، بیایید به دهکده کوچک ریونز ریل نگاهی بیندازیم، اما قبل از انجام این کار، نگاهی به خرک بیندازیم. به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، به طبقات پایینی که پر از عنکبوت هستند، می رویم. درهای بسته ای هستند که ما هنوز قادر به باز کردن آنها نیستیم.

پناهگاه را در جاده زائران ترک می کنیم. جاده مملو از دشمنان خواهد بود اما در نهایت ما را به روستای ریون ریل می رساند.یکی از اهالی محل در دروازه روستا با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که روستا اشغال شده است، اما باز هم اجازه می دهد از آن عبور کنیم.

روستا مکانی آرام است، یعنی نمی توان در اینجا به غیرنظامیان شلیک کرد و کشت. در دهکده، می توانید چند کوئست جانبی را ذخیره کرده و انتخاب کنید. ما اولین چنین تلاشی را از یک زن مسن دریافت می کنیم که شوهرش کشته شده است. زن می خواهد انتقام بگیرد، خوب، به او کمک کنیم. شما باید بوریس خاصی را با بانداژ روی صورتش بکشید و سپس بانداژ را به عنوان مدرک برای زن بیاورید. پس از انجام تلاش، در امتداد جاده جلوتر قدم می گذاریم. بعد از چند متر، مردی ما را متوقف می کند که ظاهراً باید او را می شناختیم. اما افسوس که او را به یاد نمی آوریم. اما مرد با اصرار به دیدن خواهرش که در غاری در غرب روستا است، توصیه می کند. به گفته وی، خواهر می تواند به برخی از سوالات ما پاسخ دهد. گفتگو طولانی نخواهد شد، زیرا مرد از ترس گرفتار شدن ما فرار خواهد کرد.

درست در کنار ما یک سبد خرید است. در اینجا می توانید چیزهای پیدا شده را بخرید و بفروشید. پس از چانه زنی، از پل عبور می کنیم، کوئست را از ماهیگیر می گیریم (باید به شرق بروید، قلاب دریافتی از ماهیگیر را به داخل آب بیندازید و موجودی را که در ماهیگیری اختلال ایجاد می کند، بکشید). روستا را در جنگل غربی (جنگل غربی) نجات داده و ترک می کنیم.

در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و وارد غار شوید. در آنجا با خواهری آشنا می شویم که کلید سیاه چال را که زندانیان در آن نگهداری می کنند، می دهد. این زندانیان بازماندگان آتش سوزی املاک هستند. بنابراین، پس از صحبت، به سمت چپ می دویم و انبوهی از دشمنان را می کشیم. نقاط ذخیره در جلو وجود دارد، جایگاه هایی با سلاح و سینه وجود دارد. جاده پر پیچ و خم است، اما گم شدن سخت است. در جایی در میانه راه، رئیس ملاقات می کند - یکی دیگر از رهبران سارقان به نام باربات. سپس، پس از چند قدم، به یک جادوگر قوی به نام ورا برخورد می کنیم که نگهبان زندانیان است. او باید مبارزه کند. در نبرد، چند سارق و سه جادوگر ضعیف‌تر به او کمک می‌کنند. در همان ابتدای نبرد مراقب باشید، زیرا دشمنان می توانند قبل از اینکه یک چشم به هم بزنید، شما را نیشگون بگیرند و بکشند.

پس از شکست ورا، به سلول‌ها می‌رویم و زندانیان را آزاد می‌کنیم. اینکه کدام زندانی در سلول سمت راست خواهد نشست بستگی به شخصیتی دارد که شما نقش آن را بازی می کنید. آنجلا در قفس من بود. بعد از آزاد شدن زندانی همدم ما می شود.

ما نمی‌توانیم فقط از غار فرار کنیم، زیرا لئونا (همان خواهری که کلید را به ما داده است) با ما ملاقات می‌کند و از ما می‌خواهد مکانی به نام Gunderic Manor را پاکسازی کنیم. به گفته او، این مکان باید از انبوهی از دشمنان ساکن در آنجا پاک شود. خود لئونا نمی خواهد این کار را انجام دهد، اما بهتر است ما با این کار موافقت کنیم. نه چندان دور از لئونا، برادرش الکسی با ما ملاقات می کند. از او چند سوال می پرسیم و از غار بیرون می رویم. در اولین انشعاب، به راست بپیچید و به یک دخمه قدیمی بزرگ برسید. این مانور Gunderic است - دارایی زوج گاندریک. در داخل با باد شدید و پوچی مواجه می شویم. اما پوچی فقط توهم موقتی ماست، در واقع ارواح در این خانه زندگی می کنند که کمی بعد با آنها آشنا خواهیم شد. در همین حین در حال بررسی تصویر در سالن هستیم، به طبقه دوم رفته و به سمت چپ وارد راهرو می شویم. در آنجا صدایی می شنویم که در اتاق خواب را باز می کند، وارد آنجا می شویم. ما با یک دختر ارواح آشنا می شویم - این آلیس گاندریک، دختر صاحب املاک است. او کمک خواهد کرد. او در خانه زندانی است و نمی تواند آن را ترک کند. برای اینکه او را آزاد کنیم، باید وارد خزانه خاصی شویم که کلید آن در دفتر پدر است. ما از اتاق خواب بیرون می رویم، دشمنانی را که از اتاق های دیگر فرار کرده بودند را بکشید. ما به راهرو دیگری در طبقه دوم تبدیل می شویم، سه اتاق در اینجا وجود دارد - یکی از آنها با رمز عبور محافظت می شود. دو اتاق را تمیز می کنیم، به درب صحبت اتاق سوم نزدیک می شویم. چندین بار سعی می کنیم رمز عبور را حدس بزنیم تا اینکه در بخندد و اجازه دهیم داخل شویم. نامه را از روی میز می گیریم، دفتر خاطرات را روی میز دیگری می خوانیم. به طبقه اول می رویم.

وارد درهایی می شویم که قبلاً قفل شده بودند. از راهروها تا کتابخانه عبور می کنیم. در کتابخانه درهای آهنی قفل شده را می یابیم. یک اهرم کنار درها وزن می کند، آن را می کشیم، اما درها باز نمی شوند. وظیفه ما یافتن یک قلب خاص است. پس از کشیدن اهرم، درب سمت چپ ما منفجر می شود. ما دشمنان را می کشیم و به دایره ای می رسیم که در آن چندین جادوگر شیطان را احضار می کنند. با جاسوسی از مراسم احضار یک شیطان، ما در قتل عام شرکت می کنیم. اسم دیو Mire Hulk Horror است. او و یارانش را می کشیم. ما جسدی را در سالن نبرد پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و قلب مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. آن را به اهرم می آوریم و درها را باز می کنیم. جلوتر می رویم، به سالن می رسیم، جایی که رو در رو با لرد گاندریک ملاقات می کنیم. برای آزادی دخترش باید او را بکشید و حلقه جادویی را بردارید. شایان ذکر است که خداوند یک رئیس بسیار خطرناک است. او اسکلت ها را احضار می کند، می تواند شتاب بگیرد و با جادو ضربه بزند. پس از برخورد با او، سالن را ترک می کنیم و با لئونا ملاقات می کنیم. در جریان گفتگو با او متوجه می شویم که او خواهر ماست! بعد از مکالمه، می توانیم در عمارت بمانیم، یا می توانیم به خیابان برسیم. در هر صورت، ما باید از اتاق دیگری بازدید کنیم که در سمت چپ اتاقی است که خداوند را در آن کشتیم. این اتاق حاوی یک اثر باستانی قلب ناگوگ است. این مصنوع است که دختر خداوند را در عمارت نگه می دارد. مصنوع را نابود می کنیم.

همه چیز، با عمارت به پایان رسید. به روستا برمی گردیم، آنتون را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد کاری انجام دهیم، و معلوم می شود که ما قبلاً آن را انجام داده ایم، پاداش می گیریم. ما از آنتون در مورد لازار می پرسیم، آنتون به شما توصیه می کند که با گریگوری تماس بگیرید. این پیرمرد را در روستا پیدا می کنیم و چند سوال از او می پرسیم. روستا را ترک می کنیم (زنی تاتیانا در خروجی با ما ملاقات می کند و از شوهرش می خواهد که به شرق روستا رفته است) و به سمت پناهگاه می رویم. در راه با جسدی روبرو می شویم که نزدیک آب افتاده است. در اینجا در این مکان موجودی پنهان شده است که ماهیگیری را مختل می کند. قلاب را در آب می اندازیم و هیولا را می کشیم. به عنوان مدرک، دندان مخلوق را برای یعقوب (این نام ماهیگیر است) می آوریم. تلاش تکمیل شد.
ما به خرک می رویم، با اودو صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم. این کلید درب سیاهچال Vault را باز می کند (بله، همانی که نتوانستیم باز کنیم). اما ما برای باز کردن این در عجله نداریم. از پناهگاه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. در آنجا با تاجری روبرو می شویم که از شما می خواهد گاری خود را با کالاهایش از دست دزدان آزاد کنید. به گاری می رسیم، همه لسکنتسی ها را بکشید. پس از آن امکان خرید چیزی در این سبد خرید وجود خواهد داشت. اگر در امتداد جاده بیشتر بروید، می توانید به بوریس برخورد کنید (کشتن او ضروری است، زیرا ما چنین تلاشی داریم) و یک دخمه بسته. پس از کشتن بوریس، به روستا برمی گردیم و بانداژ بوریس را به بیوه می زنیم. به خرک برمی گردیم، به زیرزمین می رویم و درها را باز می کنیم. ما به جنگل شرقی (جنگل شرقی) می افتیم.

اول از همه، نامه را از جنازه بلند می کنیم. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که جسد دزدی است که سعی کرده اتاقی را پیدا کند که اطلاعات مربوط به همه اعضای لژیون را ذخیره کند. متأسفانه، این اتاق مخفی است و برای پیدا کردن آن، ابتدا باید سه کتاب پیدا کنید که در مورد سه خانواده بزرگ صحبت می کند. این کتاب ها در سراسر جنگل شرقی پراکنده هستند. یکی در یک غار، که به هر حال، می توانید تلاش دیگری را انجام دهید - پیدا کردن شوهر تاتیانا. شوهر در حال حاضر در وب است و پشت سر او یک عنکبوت سفید بزرگ نشسته است. عنکبوت را می کشیم، بند شوهر را باز می کنیم، ثواب می گیریم. در مورد کتاب، پیدا کردن آن در غار بسیار آسان است. کتاب دوم در جنگل است و توسط شیطان جنگل محافظت می شود. سومین در نزدیکی ورودی Mournweald (جنگل تاریکی که در آن باید حلقه استاد بزرگ لژیون را پیدا کنیم) است. با جمع آوری هر سه کتاب، به جنگل می رویم.

در طول مسیر مستقیم می رویم، به هر حال جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در انتهای مسیر جسد پدر قهرمان داستان در انتظار ماست. جسد را جستجو می کنیم و حلقه را پیدا می کنیم. ما در حال تلاش برای ترک هستیم، اما توسط یک پسر آتشین به نام "جوانان تابناک" متوقف می شویم. او از ما خواهد خواست که دیگر هرگز به اینجا برنگردیم، به ما بگوید چگونه دروازه ای را که نیاز داریم باز کنیم و ما را به جنگل شرقی بفرستد.

ما به خرک برمی گردیم، یک اتاق مخفی پیدا می کنیم (به مینی نقشه نگاه می کنیم، اتاق با یک دایره روی آن مشخص شده است) و با اودو صحبت می کنیم. پس از گفتگو، به سمت دروازه جادویی (در اتاق با فروشنده سلاح) می رویم و آن را باز می کنیم. به Rukkenvahl Causway می رسیم. این یک نوع دنیای انتقالی است که با کمک آن در دنیای واقعی می توانید از یک نقطه به نقطه دیگر حرکت کنید. پس از عبور از طرف دیگر و خروج از دروازه دیگر، خود را در مقبره Gunderic می یابیم. مقبره را از شر دشمنان پاک می کنیم و به دنبال گنج می گردیم. مقبره را ترک می کنیم و وارد قبرستان ریون ریل می شویم.

در واقع به قبرستان می رسیم. کمی جلوتر دویدیم، با زاریا جادوگر آشنا می شویم، البته او را می کشیم! کمی بیشتر می دویم و خود را در Upper Raven's Rill می یابیم، جایی که اتفاقاً در حال تلاش بودیم، در ورودی شهر با یک دسته لسکنتزی با یک رهبر ضعیف روبرو می شویم، اتفاقاً قبل از ورود به ما در کلیسا، ما با دو رهبر دیگر ملاقات خواهیم کرد "و در خود کلیسا، یک ابر رئیس منتظر ما است - رجانی. این یک دختر جنگجو و جادوگر است. یک حریف بسیار خطرناک. تیرهای آبی شلیک می کند، پورتال هایی ایجاد می کند که جان انسان ها را می گیرد. یک سری ضربات سریع وارد می کند. نبرد با او در دو مرحله اتفاق می افتد، یعنی برای کشتن شما دو بار به او نیاز دارید، بار اول او فقط می دود و به سمت ما شلیک می کند و بار دوم یک سری پرتال درست می کند. تعداد زیادی تیر پرتاب می کند، شلیک های او به طرز شگفت انگیزی دقیق هستند و شفا زیادی می طلبند.

بعد از اینکه رجانی برای بار دوم مات و مبهوت می شود (بله، تاکنون نتوانسته ایم او را بکشیم)، به سیاه چال می رویم و لازار، بویار، رئیس روستا را آزاد می کنیم. به همراه لازار به سمت خروجی می دویم که رجانی و مارتن از قبل منتظر ما هستند. در حین گفتگو به ما پیشنهاد می شود یا رجانی را بکشیم یا آزادش کنیم. این انتخاب شماست. پس از انجام آن، خود را در Vault خواهیم دید. ما با اودو صحبت می کنیم. او به ما وظیفه ای خواهد داد - رسیدن به دومین خرک در استونبریج.

به محض خروج از Vault با لازاروس روبرو می شویم که دوباره از ما کمک می خواهد. این بار باید Crypt of Heroes را باز کنیم. این امر به افزایش هجوم زائران و تجار کمک می کند که به نوبه خود منجر به بهبود زیرساخت های روستا می شود. اگر جاده سمت چپ Vault را دنبال کنید، دخمه را می توانید پیدا کنید. در کنار سرداب، پسر جوانی به نام ماکسیملیان قرار دارد که بعد از اینکه متوجه شد می توانیم سرداب را باز کنیم، سعی می کند به داخل سرداب برود. اما بعد از اینکه آن را باز می کنیم (و برای این کار فقط باید دو حلقه را در دو مجسمه کنار در قرار دهید)، او ترسو است و می خواهد سه چیز را بیاورد: یک جمجمه (جمجمه نوریک)، یک شمشیر (شمشیر لرد بولینگار) و یک ستاد (کارکن مریک). در واقع، هر سه چیز در دخمه پنهان است و ما آنها را خواهیم یافت. اما ابتدا فقط وارد دخمه شوید.

اسکلت های زیادی در داخل وجود دارد، جادوگران و حتی چند رهبر وجود دارد. بیایید شروع به جستجوی جمجمه کنیم. جمجمه در یک اتاق بسته قرار دارد که روی نقشه کوچک با دایره مشخص شده است. کلید اتاق را می توان در اسکلت پیدا کرد که در اتاق روبرو خوابیده است. پس از برداشتن جمجمه، به سفر خود در اعماق دخمه ادامه می دهیم. به سمت سالن قهرمانان پایین می رویم.

تمام قهرمانانی که لیدی مونبارون زمانی با آنها جنگید در اینجا دفن شده اند. ما هر مغول نابود نشده را بررسی می کنیم، در یکی از آنها ستاد مریک را پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم، جایی که با روح شیطانی سرداب برخورد می کنیم. این بزرگ و بسیار کند است، اگرچه می تواند صاعقه بزند. ما او را می زنیم، هیولاهایی را که او به طور دوره ای می فرستد می کشیم و دوباره او را می زنیم. وقتی روح شکست می‌خورد، به جلو می‌دویم، در یکی از اتاق‌ها شمشیر را برمی‌داریم و از سرداب بیرون می‌رویم. ما با لازار صحبت می کنیم، همه چیز را به ماکسیملیان می دهیم (در اصل، شما نمی توانید آن را از دست بدهید، این حق شماست). اکنون باید از پل بازسازی شده عبور کنیم (در نزدیکی دخمه قرار دارد)، با لئوپولد که در طرف دیگر است صحبت کنیم و با دشمنان جدید - آزونیت ملاقات کنیم. اینها سربازان مسلح هستند، حتی می توان گفت روبات. بعد از کمی پیاده روی در مکانی به نام غارهای بیولومینسنت (غار بیولومینسنت) می یابیم. از آن عبور می کنیم، با یک لژیونر دیگر ملاقات می کنیم، در مورد من لوکاس بود. اگر بخواهید، او می تواند به تیم ملحق شود، اما فقط به جای همراه قبلی. به پناهگاه لشکر شاهی می رویم. ما با لرد دوونزی (لرد دوونسی) صحبت می کنیم، او به ما خواهد گفت که برای ادامه سفر خود به استونبریج، به فینیاس خاصی (فیناس) نیاز داریم. اما متاسفانه این پسر توسط اهالی یکی از روستاها اسیر شد. ما موافقت می کنیم که به نجات این فینیاس کمک کنیم. ما یک راه صلح آمیز برای نجات را انتخاب می کنیم، یعنی به مذاکره با ساکنان اشاره می کنیم. پس از صحبت با ژنرال، سربازی به نام رودریک (رودریک) را پیدا می کنیم و وظیفه را از او می گیریم. رودریک دو گروه شناسایی را به جنگل فرستاد، اما آنها برنگشتند. البته ما باید آنها را پیدا کنیم.

ما در امتداد جاده ای قدم می زنیم که از پشت رودریک سرچشمه می گیرد. ما به باتلاق گلوموود می افتیم. به جلو می دویم، در راه به اولین گروه پیشاهنگی کمک می کنیم تا با مردم محلی بدوی مقابله کند. جدا شدن دوم هنوز قابل نجات نیست، زیرا به خوبی در پشت ریشه های درختان غیر قابل نفوذ پنهان شده است. به طرف ژنرال می دویم که قبلاً یک دسته کوچک جمع کرده و جلوی در ورودی روستا ایستاده است.

پس از یک گفتگوی کوتاه، یک دسته کوچک از بومیان به ما حمله می کنند. با کشتن نئاندرتال ها، به عمق دهکده می رویم. وقتی به پل برآمده می رسیم، می بینیم که اهرمی که پل ها را به هم نزدیک می کند در طرف دیگر قرار دارد. به آن می رسیم، می کشیم و از پل کاهش یافته عبور می کنیم. بلافاصله ویدیویی شروع می شود که در آن شمن اصلی دهکده ظاهر می شود. نمی شود او را به دنیا متقاعد کرد، باید مبارزه کرد. اما شمن کاملا صادقانه عمل نمی کند: او به یک دسته از دشمنان اجازه ورود می دهد و خودش به جایی در طبقه بالا می پرد. خوب، همه را می کشیم و از درخت ها بالا می رویم. در بالای آن یک سکوی عالی برای نبرد وجود دارد. شمن یک رئیس کاملا معمولی است و تاکتیک های نبرد دقیقاً مانند باس های قبلی است. ما انبوهی از مینیون ها را می کشیم، در طول مسیر موفق می شویم خود شمن را چند بار ضربه بزنیم. هنگامی که شمن شکست خورد، لازم است او را با افتخار زندگی کرد. به نشانه قدردانی، شامان کلیدی به ما می دهد که هر بوته ای را باز می کند. یادمان می آید که پشت چند بوته یک گروه شناسایی دوم از ما پنهان شده است. بنابراین ما به آنجا می دویم، فقط در راه با فینیاس و آرو، مبلغی از کلیسای آزونیت، ملاقات می کنیم. او از شما می خواهد که تخم های حلزون او را در باتلاق پیدا کنید. البته ما به او کمک خواهیم کرد. ابتدا جدا شده را از بوته ها رها می کنیم (باید یک عنکبوت بزرگ را بکشیم) سپس به دنبال تخم ها می دویم. راه رفتن به تخم ها هم قبلا بوسیله بوته ها به روی ما بسته شده بود اما الان مشکلی برای عبور نیست. به تخم‌ها می‌رسیم، راب اصلی را که از آنها محافظت می‌کند می‌کشیم و تخم‌ها را به Aura برمی‌گردانیم. در عوض یک تعویذ خوب و مقداری پول می گیریم. ما به سمت پناهگاه ارتش سلطنتی می دویم، تلاش را به رودریک واگذار می کنیم، با ژنرال صحبت می کنیم. پس از آن به دنبال فینیاس می دویم و از پل ها به سمت جاده استونبریج می گذریم.

سواربوگ در جاده با ما ملاقات می کند - پسر جادوگر زاریا که زمانی او را کشتیم. ما سواربوگ و کل تیمش را می کشیم. به دروازه های استونبریج می رسیم که در آنجا یک روبات ناوبر با ما روبرو می شویم. چند سوال از او می پرسیم و به داخل شهر می رویم.
برای شروع، به اورسولا، یک تاجر لباس نزدیک می شویم. ما یک تلاش از او می گیریم که در آن باید دزدانی را که با آذوقه و پارچه به کشتی ها تجاوز می کنند بترسانید یا بکشید. سپس Vault را پیدا کرده و به داخل آن می رویم.

خرک آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد خالی نیست. در واقع پر از نگهبانان است که کشتن آنها چندان آسان نیست، زیرا آنها دوباره تخم می زنند. ما طوماری را می یابیم که روی یک پایه در قفسی با دیوارهای در حال سقوط قرار دارد. طومار می گوید که برای آرام کردن همه نگهبانان و باز کردن گذرگاه جادویی، باید چهار کتاب جمع آوری کنید و آنها را به ترتیب صحیح در قفسه کتاب قرار دهید که در پشت آن یک دروازه وجود دارد. با تمرکز روی دایره های روی نقشه کوچک، کتاب ها را جمع آوری کرده و به گنجه می آوریم. شخصیت ما آنها را در ترتیب صحیح قرار می دهد. دروازه جادویی باز می شود و اودو و مارتن ظاهر می شوند. پس از طراحی یک برنامه اقدام بیشتر، ما دو وظیفه جدید خواهیم داشت: برقراری روابط با مقامات محلی و رفتن به معدن گلیتردلو، جایی که باید از ملکه حمایت کنیم. برای شروع، گزینه دوم را انتخاب کرده و از گیت های جادویی به معدن Glitterdelve می رویم.

معدن Glitterdelve

جایی که رسیدیم خیلی سرد است. این قابل درک است، بالاخره کوه. ارتش دشمن از دور نمایان است. با کمال تعجب، ارتش ما را می بیند، بنابراین آنها با عصبانیت سعی می کنند توپ شلیک کنند.

در طول مسیر به جلو می دویم تا جایی که یک توپ بزرگ را می بینیم. می توانید از آن استفاده کنید، فقط باید باروت پیدا کنید. در نزدیکی توپ با دشمن جدیدی روبرو خواهیم شد - Cyclops. خیلی دست و پا چلفتی است، اما زندگی مناسبی دارد. در ادامه مسیر، با درنده سلطنتی روبرو می شویم که کلید جعبه را با هسته ها به ما می دهد. نه چندان دور از ساپر فقط یک توپ بدون گلوله توپ است. بنابراین، ما به دنبال جعبه ای با هسته می گردیم که در خرابه های نزدیک قرار دارد و هسته را بارگذاری می کنیم. ما از توپ شلیک می کنیم، پس از آن انبوهی از برف فرو می ریزد و غار روبرو را مسدود می کند.

به سمت چپ قدم می گذاریم، با ضربه یا گلوله بلورهای آبی رنگی که مانع عبورمان می شود را می شکنیم و از میان فواره به داخل غار می رویم. ما با ایبسن صحبت می کنیم. او راه Glitterdelve را به ما نشان خواهد داد، اما تنها در صورتی که ما دو خدمت به او ارائه دهیم - ما سه خط لوله را منفجر می کنیم و گروه گمشده ارتش سلطنتی را پیدا می کنیم (چیزی که اغلب آنها گم می شوند). وارد گذرگاه Kaari می شویم. به نقطه ذخیره می رسیم. در سمت چپ آن اولین لوله و در سمت چپ غاری است که گروه در آن در حال مبارزه است. کمکش می کنیم و نزد ایبسن می آوریم. به پاساژ برمی گردیم، دنبال دو لوله باقی مانده می گردیم. یکی از آنها توسط یک شیطان بزرگ برفی محافظت می شود. وقتی همه لوله‌ها خراب می‌شوند، با ایبسن صحبت می‌کنیم، او می‌گوید چگونه به جایی که باید برویم برسیم. به گفته او، شما باید سنگ های درخشان را به سمت غرب دنبال کنید. در واقع، سنگ هایی که قبلاً متوجه آنها نشده بودیم شروع به درخشش کردند و شروع به نشان دادن راه کردند. در حال حاضر، می توانید یک تلاش جانبی دیگر را تکمیل کنید - یک غار با هیولاها را پیدا کنید و آن را پاک کنید. این کار را به صلاحدید خود انجام دهید. یافتن غار بسیار آسان است و تجربه پاداش اصلی خواهد بود.

بیایید به سفر خود برگردیم. بنابراین، با دنبال کردن مسیر سنگ های درخشان، با دوستمان رودریک ملاقات می کنیم که از او کمک می خواهد. ما دشمنان را می کشیم و به دنبال رودریک می دویم، در طول مسیر با فینیاس ملاقات می کنیم. ما خود را در غارهایی می یابیم که در آن شیطان می داند چه خبر است: همه چیز در اطراف می درخشد، اینجا و آنجا سکوهای پرواز و هوا پر از جادو است. به کریستالی می رسیم که لمس آن باعث ایجاد سکو می شود. ما روی آن می نشینیم، به طرف دیگر پرواز می کنیم. وظیفه ما این است که ملکه را پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. از آنجایی که گم شدن در راهروهای محلی نسبتاً دشوار است، انجام این کار بسیار ساده است. ملکه در یک اردوگاه نظامی است. ما با او و ژنرال صحبت می کنیم، پس از آن با فینیاس گفتگو می کنیم. همه آنها چندین کار را به ما خواهند داد. فینیاس از شما می خواهد که سنگ های جادویی به نام Painite را پیدا کنید. به گفته فینیاس، این سنگ ها قدرت عظیمی دارند که به مبارزه با ارتش دشمن کمک می کند. ملکه از ما می خواهد که ما را به دروازه های جنوبی و غربی بفرستیم، جایی که گروه های کوچکی از ارتش سلطنتی در حال حاضر منتظر ما هستند.

نه چندان دور از تاج و تخت ملکه مردی به نام بارتولومئو وجود دارد، ما وظیفه دیگری از او دریافت می کنیم - پیدا کردن یک تفنگ مخصوص که او در نزدیکی دروازه جنوبی گم کرده است. از کمپ خارج می شویم و به چپ می پیچیم. به دروازه جنوبی می رسیم و رودریک را ملاقات می کنیم. او به ما چند دستور داد و به سمت دروازه غربی فرار کرد. پس ابتدا باید 4 کیسه پودر سیاه پیدا کنیم سپس این باروت را در گاری کنار پاساژ جنوبی بریزیم و منفجر کنیم. خوشبختانه راهروها خطی هستند و گم شدن غیرممکن است. در بعضی جاها برای فراخوانی سکو باید روی کریستال کلیک کنید، سپس برای رسیدن به این سکو از آن بالاتر بروید (در کنار مکانی که وسیله نقلیه جادویی ما را می برد، 4 سنگ جادویی وجود دارد. فینیاس از آنها خواست که آنها را پیدا کنند) . اسلحه های بارتولومه در سالن خوابیده اند که با ورود عنکبوت ها بلافاصله به ما حمله می کنند و از توپ شروع به شلیک به سمت ما می کنند. در آخرین اتاق، جایی که در واقع لازم است مواد منفجره را بگذارید، یک رئیس وجود دارد - ستوان اوزیتوف. رئیس بسیار کند، اما در عین حال بسیار قوی. بهتر است از دور به او ضربه بزنید. بنابراین، مواد منفجره کار گذاشته شده است. از سالن بیرون می دویم و صدای انفجار را پشت سرمان می شنویم. از دروازه جنوبی خارج می شویم و به سمت راست می دویم. مراقب باشید، سه سنگ جادویی در چاه عمیق، در کنار دروازه غربی وجود دارد. در دروازه غربی، باید مانند دروازه جنوبی عمل کنید، یعنی چهار کیسه باروت پیدا کنید، آن را نزدیک درب ورودی بگذارید و فرار کنید. ستوان اوزیتوف در نزدیکی محلی زندگی می کند که ارزش گذاشتن مواد منفجره را دارد. یک کار اضافی در این دروازه وظیفه رودریک خواهد بود - شما باید سه سکو را فعال کنید تا گذرگاه جدایی از ارتش سلطنتی را باز کنید. برای این ما مقدار مناسبی از تجربه به دست خواهیم آورد. پس از منفجر کردن گذرگاه، از همان راه برمی گردیم. فقط در حال حاضر شما باید دو برابر مراقب باشید، زیرا دشمنان شروع به استفاده از اسلحه های بزرگ خواهند کرد.

ما به سمت کمپ می‌رویم و کوئست‌ها را به فینیاس، بارتولومئو و ملکه می‌سپاریم. ما یک تکلیف طرح دیگر دریافت می کنیم. این بار باید استون استریم را نابود کنیم - این همان سنگ پرنده عظیم در وسط تنگه است. هدف شماره یک ما رسیدن به استون استریم است. بنابراین، از کمپ خارج می شویم، به چپ می پیچیم، به سمت صخره می دویم. فینیاس یک سکو را برای ما پایین می آورد که ما را تا استون استریم بالا می برد. فینیاس شروع به ریختن چیزی در کنار سنگ می کند و مدتی طول می کشد تا جادوی خود را کامل کند. و در این زمان باید از آن در برابر حمله دشمنان محافظت کنیم. افسوس که نه دشمنان ساده بلکه دشمنانی که دوباره تولید می کنند حمله خواهند کرد و هر لحظه تعداد آنها بیشتر و بیشتر خواهد شد. پس از اتمام فینیاس، باید به پایین برویم، با رودریک صحبت کنیم و تا انتهای چاه عمیق بدویم. در آنجا سکویی در انتظار ما است که با قدم گذاشتن روی آن به واحدهای رزمی ارتش سلطنتی منتقل خواهیم شد. با ژنرال صحبت می کنیم، روی سکو بلند می شویم و به میدان جنگ می رویم. ما چندین دشمن را می کشیم و با دشمن اصلی خود - جین کاسیندر - صحبت می کنیم.

پس از گفتگو، نبرد خونینی با هیولایی که شبیه یک ماموت بزرگ است آغاز می شود. نام این هیولا Warbeast است. تاکتیک های نبرد با او بسیار ساده است. ما به هیولا شلیک می کنیم و همزمان انبوهی از دشمنان را می کشیم. ما مواظب حملات سریع ماموت هستیم و سعی می کنیم به آن نزدیک نشویم تا روی شاخ ها گیر نکنیم. پس از برنده شدن، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با ملکه صحبت می کنیم.

تمام سینه های کمپ را تمیز می کنیم. در خروجی رودریک را ملاقات می کنیم و به او می گوییم که آماده پیشروی به سمت دروازه جادو هستیم.

از دروازه می گذریم و به سمت The Grand Chapterhouse می رویم. ما با اودو صحبت می کنیم، دیدگاه خود را از وضعیت به او بیان می کنیم. ما به صلاحدید خود صحبت می کنیم که آیا ملکه فعلی قادر به رهبری پادشاهی است یا خیر.

اکنون وظیفه ما جلب اعتماد و علاقه شهرداران استونبریج است.

خرک را ترک می کنیم و به سمت مایسترهال می رویم. اگر مستقیماً از مخفیگاه بیرون بروید، از دروازه عبور کرده و به چپ بپیچید، این ساختمان پیدا می شود. چند نفر در ساختمان اعتصاب می کنند. وارد در پشت ربات می شویم. ما با زیگیزموند ولف صحبت می کنیم. پس از آن به دنبال او وارد سالن اصلی می شویم که همه شهرداران شهر در آنجا جمع شده اند. ابتدا از ما درباره این و آن می پرسند، پس از آن به گوشه و کنار خود پراکنده می شوند. ما باید اعتماد اکثریت یا بهتر بگوییم حداقل سه شهردار را جلب کنیم. اما یک رای از ولف در حال حاضر در جیب ما است. بنابراین، دو باقی می ماند. این کار به سادگی انجام می شود - از آنها می پرسیم به چه چیزی نیاز دارند و کار را کامل می کنیم.

روریک کاسل - از شما می خواهد که سیکلوپ ها را در ریخته گری آرام کنید.

Mudgutter - از شما می خواهد که سرداب واقع در نزدیکی شهر را از دزدان و قاچاقچیان پاک کنید.

فیدلویک یک اجنه شیطون است که نمی خواهد رای خود را به صندوق بیندازد. او از شما می خواهد که با وضعیت زندانی برخورد کنید. در زمان های قدیم، لژیون می توانست در مورد مسائل مربوط به عدالت تصمیم گیری کند، و اکنون چنین قدرت هایی به ما داده شده است. بیایید با این کار شروع کنیم.

با کرانگ (این اسم زندانی است) به سلول می رویم، با ربات نگهبان صحبت می کنیم و سپس با خود کرانگ. می توان دید که گفت و گو با او نتیجه ای نخواهد داشت، زیرا ما چیزی از او نمی فهمیم. ما به سراغ مردم معترض می رویم و از آنها سوال می کنیم. سپس دوباره به ربات امنیتی نزدیک می شویم و می گوییم که می خواهیم انتخاب کنیم. شما می توانید کرانگ را آزاد کنید، می توانید او را در بازداشت رها کنید یا به سادگی او را از شهر بیرون کنید. من گزینه آخر را انتخاب کردم. در واقع، بهتر است کرانگ را در زندان رها کنید یا او را بیرون بریزید، زیرا این گزینه ها تا حد امکان فیدلویک را راضی می کند. پس از انتخاب، به گابلین نزدیک می شویم و وظیفه دوم را از او می گیریم. این بار قرار است اختلاف زمین را حل کنیم. ماهیت آن ساده و پیش پا افتاده است: زمین وجود دارد، دو نفر وجود دارند (اصلاح، یکی از آنها یک جن است)، شما باید تصمیم بگیرید که کدام یک از آنها زمین را به دست می آورد. ما وارد خرک می شویم، جایی که شرکت کنندگان در مناقشه از قبل منتظر ما هستند. بنابراین، به هر دو طرف گوش دهید و تصمیم بگیرید. بهتر است زمین را به نصف تقسیم کنید. در هر صورت انتخاب ما تاثیر چندانی ندارد. ما در مورد انتخاب Fiddlewick صحبت می کنیم.

اکنون با سیکلوپ در ریخته گری سر و کار داریم. برای رسیدن به آن، باید از شهرداری خارج شوید، به چپ بپیچید و به دروازه بسته بروید. به ربات امنیتی می گوییم که ما اهل کاسل هستیم، او به ما اجازه عبور می دهد. من به کارخانه می روم. با ورود به داخل، کارگری را ملاقات می کنیم که ما را به روز می کند و می خواهد در صورت امکان 5 اهرم را بچرخانیم تا دنده های خنک شده را به حرکت درآورد. این به عنوان یک تلاش اختیاری است، اما تکمیل آن بسیار آسان است، زیرا اهرم ها دقیقاً در مسیر ما یافت می شوند. نه چندان دور از اهرم سوم، می توانید کار اضافی دیگری پیدا کنید. مردی را در قفس پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او برای نجات دو دوستش که مانند او در قفس نشسته اند، درخواست خواهد کرد. ما موافقیم، اجازه دهید مرد بیرون بیاید و در جستجوی دوستان بدوید. پیدا کردن آنها، مانند اهرم ها، دشوار نیست، زیرا آنها درست در راه ما به هم می رسند. بنابراین، چهار اهرم را چرخاندیم و به سیکلوپ اصلی رسیدیم. ابتدا باید با او مبارزه کنید. مانند دیگر باس ها در بازی - او به طرز وحشتناکی دست و پا چلفتی است، اما ضربه محکمی می زند. کنار آمدن با او آسان است. پس از پیروزی، با او صحبت می کنیم، پس از آن تصمیم می گیریم: با سیکلوپ ها مذاکره کنیم یا اراده خود را به زور تحمیل کنیم. من به شما توصیه می کنم که مذاکره را انتخاب کنید. این انتخاب تاثیری بر روند بعدی بازی نخواهد داشت. این فقط تاثیر می گذارد که چه کسی به ما رای می دهد: Fiddlewick یا Kossel. پس از صحبت با Cyclops، به دنبال اهرم پنجم در میدان جنگ می گردیم و مستقیماً به سمت ورودی کارخانه می دویم. در اینجا ما قبلاً منتظر مردی هستیم که به او کمک کردیم تا دوستان را نجات دهد و مردی که به او کمک کردیم تا 5 اهرم را پیدا کند. علاوه بر آنها، کوسل و فیدلویک هم اکنون در اینجا منتظر ما هستند که در مورد زندگی آینده سیکلوپ ها بحث می کنند. ما باید انتخاب کنیم: Cyclopes را برده بسازیم یا آنها را آزاد کنیم. بگذار برویم - فیدلویک به ما رای خواهد داد، ما برده خواهیم ساخت - کوسل. اما در هر صورت رای دیگری کسب خواهیم کرد.

وظیفه بعدی ما برخورد با دخمه و ساکنان آن است. این واقعیت که بسیاری از دزدها در سردابه طلاق گرفته اند قطعا بد است، اما گنج هایی در آنجا وجود دارد، مرد فقط در مقابل در ورودی سرداب به ما می گوید. به هر حال، برای رسیدن به دخمه، باید از کارخانه خارج شوید و به چپ بپیچید، از پله ها پایین بروید و به قبرستان بروید. سرداب درست در گورستان قرار دارد. همچنین، در کنار گورستان، می توانید یک کار اضافی دیگر را از گابلین دریافت کنید که از شما می خواهد خودکار (ربات بزرگ) را در قسمت دیگری از شهر جدا کنید. اما بعداً با او برخورد خواهیم کرد، اما در حال حاضر به سردابه برخورد می کنیم.

وظیفه ما این است که لانه رهبر دزدها را پیدا کنیم، راهزن را خلع سلاح کنیم و او را دستگیر کنیم. همچنین در طول مسیر، مصنوعات Legion را جمع آوری می کنیم (فقط سه قطعه، آخرین مصنوع را بعد از نبرد با رئیس پیدا می کنیم). در برخی مکان‌ها هیچ راه عبوری وجود نخواهد داشت، بنابراین باید با دقت بیشتری به اطراف نگاه کنید و اهرمی را که پل‌ها را فعال می‌کند پیدا کنید. شما همچنین می توانید یک کار اضافی را در سرداب پیدا کنید - این این است که سه چیز گرانبها را جمع آوری کنید و آنها را به یک دهقان در شهر ببرید. کجا حمل کنم بعدا خواهم نوشت. به طور کلی، اگر کتاب خوابیده روی میز را در یکی از اتاق ها بخوانید، می توانید این کار را پیدا کنید. پیدا کردن چیزهای مناسب بسیار ساده است، زیرا آنها به شدت در راه ما با ما روبرو می شوند. نزدیک دومین چیز گرانبها قفسی با ربات رئیس وجود دارد. حتما باید این قفس را باز کنیم، زیرا علاوه بر ربات، قفس حاوی اهرم مورد نیاز ما نیز می باشد. و یک واقعیت جالب دیگر - در دخمه نوع جدیدی از مانع در این بازی وجود دارد - تبرهای پرواز. دویدن زیر آنها مزخرف محض است، آنها فقط با اندازه خود می ترسند. بنابراین به رئیس رسیدیم. نام او Ehregott است. نبرد با او تفاوتی ندارد، با این تفاوت که این باس تا حدودی سریعتر از پیشینیان خود است. بعد از کشتن او می گوییم جایی نمی رود، چون به زودی می آیند دستگیرش کنند. ما وارد گذرگاه پشت سر او می شویم (فقط در آنجا می توانید آخرین مصنوع سوم را پیدا کنید) و از دخمه خارج می شویم.

بعد از چند قدم پیاده روی می بینیم که استون بریج در آتش سوخت. مارتن جلوی ما می‌گیرد و می‌گوید که خودکارها از کوره در رفته‌اند. فقط بدون هیچ دلیلی، آنها شروع به نابود کردن همه چیز در اطراف، کشتن مردم بی گناه کردند. با گفتن این موضوع، مارتن فرار می کند تا مردم را نجات دهد، و وظیفه ما این است که وارد تالار شهر شویم و از شهرداران محافظت کنیم. شما باید راه خود را به سمت دفتر شهردار بجنگید، زیرا ماشین‌های خودکار خیابان را پر کرده‌اند، در میان آنها حتی رئیس‌های مسلح نیز وجود دارند. خدا را شکر تالار شهر در نزدیکی سرداب واقع شده است. وارد تالار شهر می شویم، با ولف صحبت می کنیم و متوجه می شویم که تمام ویرانی های اطراف کار یک راهزن معروف است که به هیچ وجه نمی توان او را گرفت. نام راهزن The Dapper Old Gent است. خوشبختانه، اکنون یافتن او دشوار نخواهد بود، زیرا او یک گذرگاه جادویی را به دنیای خود درست در تالار شهر باز کرد. از دروازه عبور می کنیم و برای نبرد آماده می شویم.

پس از یک مکالمه کوتاه، دعوا شروع می شود. به هر حال، جنت جالب ترین رئیس بازی است. کشتن او چندان آسان نیست و ما او را نمی کشیم، بلکه فقط او را از حمایتش محروم می کنیم و او را می گیریم. خود جنت بر روی یک سکو در وسط محل قرار دارد. این پلت فرم می تواند با گرفتن انرژی از ترانسفورماتورهایی که در اطراف محیط محل قرار دارند، یک میدان حفاظتی ایجاد کند. به نوبه خود، ترانسفورماتورها نیز توسط یک میدان حفاظتی احاطه شده اند که توسط چهار برج واقع در کنار هر ترانسفورماتور ایجاد می شود. در ابتدا دو برج باز و دو برج تحت حفاظت هستند. بعد از اینکه برج های باز را خراب کردیم، آنهایی که بسته بودند باز می شوند. یکی دیگر از ویژگی های برج ها این است که خودکار ایجاد می کنند. بنابراین، برای شکست دادن جنت، ابتدا برج ها را منفجر می کنیم، سپس ترانسفورماتور را منفجر می کنیم و تنها پس از آن به سکویی که دشمن ما روی آن ایستاده است شلیک می کنیم. ما این کار را چهار بار انجام می دهیم. پس از پایان نوار زندگی جنت، او از دروازه‌های جادویی می‌گذرد، اما متأسفانه مستقیماً به دست لژیونرها و شهرداران می‌افتد. از جنت در مورد نیاتش می پرسیم (به هر حال او یک لژیونر سابق است که انتقام برادران و خواهران کشته شده خود را می گیرد). در پایان گفتگو، ما باید انتخاب کنیم: جنت را دستگیر کنیم یا او را بخشی از لژیون کنیم. این انتخاب هیچ تاثیری ندارد. پس از آن باید از رای گیری شهرداران عبور کنیم که البته اکثریت رای خواهند داد. و ما در راس ارتش خودکار قرار خواهیم گرفت و با جنگ به قلب ارتش جین کاسیندر - به اسپایر بیلی خواهیم رفت.

به دروازه نزدیک می شویم. اگر جان رجانی قبلا نجات یافته بود، او با خواهرش سارا ما را ملاقات خواهد کرد. او از شما می خواهد که جین را نکشید (ما موافقیم) و از شما می خواهد که دو خواهرش را که نگهبان برخی از گیتس هستند، بکشید. آنها همچنین در مورد سیاه چال مخفی در باغ خواهند گفت. با جستجوی او است که ما سفر خود را آغاز می کنیم. وارد باغ می شویم.

در قسمت اول باغ یک اهرم و دسته ای از دشمنان را می بینیم. همه را می کشیم، اهرم را می کشیم، وارد دروازه باز شده می شویم. همه چیز مثل قسمت اول است. در قسمت سوم چیزی شبیه دخمه وجود دارد - این ورودی سیاهچال است، اکنون باید دکمه ای پیدا کنید که آن را باز کند. دکمه روی نقشه کوچک با یک دایره نشان داده می شود. آن را پیدا می کنیم، پیش می رویم و به سیاه چال می رویم. این سیاه چال به عنوان زندانی عمل می کند که در آن شهروندان بی گناه نگهداری می شوند. بلافاصله دنبال دزدی می گردیم که در یکی از سلول ها نشسته است. او از شما می خواهد که آن را بیرون بیاورید و می گوید که زندانبان کلید را دارد. زندانبان در همان نزدیکی زندگی می کند، یک سطح بالاتر. کشتن او بسیار دشوار است، زیرا او حملات سریع و زره قدرتمندی دارد. اما اگر اینطور نباشد، لازم است او را بکشیم، تا ما واقعاً به کلید نیاز داشته باشیم. با برداشتن کلید، به سراغ دزد می رویم و انتخاب می کنیم: رها کنیم یا نه. اگر رها کنیم، هدیه مفیدی می گیریم که در یک سینه در سلول خوابیده است. ما زندانیان باقی مانده را آزاد می کنیم و به هوا بلند می شویم.

به سمت قسمت قبلی باغ دویدیم. اینجا در طرفین دو گذر به سمت غرب و شرق وجود دارد. هم آنجا و هم برج هایی وجود دارد که در آنها آرکون ها (آن دو خواهری که باید کشته شوند) وجود دارد. شرق توسط Archont of Vengeance و غرب توسط Archont of War اداره می شود. آنها در بالای برج ها قرار دارند و فقط با آسانسور می توان به آنها رسید. اما شما هنوز هم باید به آسانسورها برسید، زیرا دشمنان نزدیک برج ها بسیار بد هستند. و همچنین دختری به نام Archont Handmade (آرشون خانگی، هه) مانع می شود. به طور کلی به آرکون ها می رسیم و آنها را می کشیم.

سپس از دروازه پشت سرداب می گذریم. من توصیه می کنم در این دوره از بازی به دشمنان توجه نکنید، بلکه به سادگی به سمت قلعه جین بدوید، زیرا تعداد دشمنان غیرواقعی زیادی وجود دارد و باید قدرت خود را ذخیره کنید.

بنابراین ما در قلعه جین هستیم. ما نجات می دهیم و به نبرد با شر می رویم. جین در حال حاضر با سرسپردنش چاکتی در سالن منتظر ما است. پس از یک مکالمه کوتاه، نبرد آغاز می شود. جین و چاکتی پشت یک میدان حفاظتی پنهان می شوند و شروع به حمله به دشمنان می کنند. ابتدا باید دو رئیس Cyclops (Cyclops Brut) را بکشید، سپس خود Chakti به بیرون پرواز می کند. پس از مرگ چاکتی، جین به اتاق دیگری فرار می کند و ما او را دنبال می کنیم. در سالن بعدی باید همزمان با دو آرکون و جین مبارزه کنیم. آرکون ها بسیار سریع هستند، به خصوص آنهایی که آتشین هستند. ما زیاد به جین توجه نمی کنیم، او هنوز هم نمی تواند کشته شود. مگر اینکه باید مراقب حملات او باشید. و این بار جین از میدان جنگ فرار خواهد کرد. این بار با او در پشت بام برج تماس می گیریم. این جایی است که نبرد نهایی رخ خواهد داد.
این بار فقط جین با ما می جنگد. اما حتی بدون دستیاران، او یک حریف بسیار قوی است. بسیار سریع، با حملات بسیار قوی. ویژگی اصلی آن این است که مدام پشت سر ما حرکت می کند و با سرعت رعد و برق ضربه می زند. طفره رفتن از این حملات بسیار سخت است. بهتر است این کار را انجام دهید: زمانی که جین پشت سرش است، یک حرکات سالتو انجام دهید و بلافاصله ضربه ای سریع بزنید. بهترین کار این است که از هر ضربه/تیر سریع استفاده کنید. پس از برنده شدن، دوباره از ما خواسته می شود که انتخاب کنیم: جین را بکشیم یا بگذار زندگی کند. در هر صورت، این انتخاب فقط روی صفحه پایانی تأثیر می گذارد. انتخاب کنید. جین فرار خواهد کرد.

مارتن دوان دوان به سمت ما می آید و از ما می خواهد که به خرک در روکنول برگردیم. بنابراین ما انجام می دهیم. Vault در حال حاضر در حال سوختن و فرو ریختن است و اگر از پنجره به بیرون نگاه کنید، می بینید که همین اتفاق در خیابان ها در حال وقوع است. ما با لژیونر جوان صحبت می کنیم. ما او و شهردار دهکده محلی را به دروازه جادویی می فرستیم و خودمان تا انتهای آن پایین می رویم و به جنگل شرقی می رویم. ما بدون نگاه کردن به عقب، بدون درگیر شدن در جنگ با دشمنان می دویم (اگرچه دشمنان جدیدی به نام daevas وجود خواهند داشت، موجودات بسیار جالب). وقتی پسر طلایی را ملاقات می کنیم، پس انداز کنید و به نقطه نهایی خود بدوید. نبرد نهایی در نزدیکی رودخانه ای که رئیس نهایی ما در آن نشسته است، رخ خواهد داد. نام او خالق خراب است - این خلقت وحشتناک جین است. در دو مرحله کشته می‌شود: ابتدا به سمت دست شلیک می‌کنیم، از یک دسته آرکون طفره می‌رویم، سپس زمانی که از دست شلیک می‌کنیم، باید به سمت سر هدف گیری کنیم. انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا در ساحلی که در امتداد آن حرکت می کنیم، به طور دوره ای یک ارتش کامل از دشمنان ظاهر می شود. اما وقتی ناپدید شد، می توان با خیال راحت به سر خالق شلیک کرد. اینگونه ما هیولا را تمام می کنیم.

و در پایان، دوباره از ما خواسته می شود که انتخاب کنیم: جین را بکشیم یا او را آزاد کنیم. هر انتخابی که بکنید، پایان است. ما به صفحه نمایش اسپلش نگاه می کنیم که نتایج را خلاصه می کند. اینکه چگونه دنیای جادویی در آینده شکوفا خواهد شد به اقداماتی که در طول بازی انجام دادیم بستگی دارد.

املاک مونتبارون

بازی را در یک جنگل تاریک شروع می کنیم. ما با اداره آشنا می شویم و به سمت املاک مونتبارون می دویم. املاک از شعله های روشن شعله ور است، سه جسد در حیاط خوابیده اند. ما وظیفه داریم - "بازماندگان را پیدا کنید"! وارد خانه می شویم، در جلوتر منفجر می شود. قبل از فرار به راهرو، نامه و صفحه ای از دفتر خاطرات را خواندیم که روی زمین دراز کشیده اند.

پا را فراتر می گذاریم. در کنار قفسه های کتاب یک قفسه با سلاح پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم. به سمت پله ها می دویم، بشکه هایی را که مانع عبورمان می شوند، منفجر می کنیم. در سمت چپ پله ها نامه ای قرار دارد و صندوقچه ای وجود دارد که در آن چیز مفیدی در انتظار ما است. به جلو بدوید، دو دشمن اول را بکشید. اینها سارقان ساده، سربازان ارتش لسکونزی هستند. در سمت راست یک صندوقچه حاوی یک سلاح است. حتی پایین تر می آییم. ما چندین دشمن را می کشیم، پس از آن در باز می شود و پشت آن یکی از بازماندگان به نام مارتین منتظر ما خواهد بود. قبل از نزدیک شدن به او، اتاق را بررسی می کنیم، همه بشکه ها را می شکنیم، زیرا ممکن است حاوی طلا باشند، سینه را باز می کنیم. پس از نگاهی به اطراف، به مارتین نزدیک می شویم. او یکی از لژیونرها و از دوستان اودو است. از او می پرسیم چه اتفاقی افتاده، سپس با او از املاک فرار می کنیم. در راه، بشکه ها را می شکنیم، سینه را باز می کنیم. به سمت پل می دویم، سه بشکه مواد منفجره را آتش می زنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

اولین نقطه سفر ما Rukkenwall است.
ما با مارتین گفتگو می کنیم، سپس بازی را شروع می کنیم. اول از همه، ما به ستون عظیمی از نور توجه می کنیم. در این مرحله می توانید بازی را ذخیره کنید. ما مستقیما از نقطه ذخیره می دویم. در راه، بقایای باقی مانده را جستجو می کنیم، به اردوگاه نظامی می رسیم. در کمپ اعلامیه ای پیدا می کنیم که برای سر یک لژیونر 500 طلا می دهند. جعبه ها را جستجو می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. پس از دویدن چند قدم، خود را نزدیک پل منتهی به خرک می یابیم. اما قبل از عبور از آنها از کمپ دوم که در سمت چپ پل قرار دارد بازدید می کنیم. در آنجا چند نفر از دشمنان را می کشیم و سینه ها را تمیز می کنیم. پس از آن با آرامش به سمت پل می رویم و از آن عبور می کنیم.

آن طرف، دسته‌ای از دزدان به رهبری فلان بوگدان منتظر ما هستند. بوگدان اولین رئیس ماست. ما بوگدان و عواملش را می کشیم، وارد خرک می شویم، جایی که اودو از قبل منتظر ماست. از داستان او متوجه می شویم که تقریباً همه لژیونرها مرده اند، احتمالاً به استثنای لوکاس و آنجلا. ما مارتین را در خرک رها می کنیم و به دنبال لژیونرهای باقی مانده می رویم. برای شروع، بیایید به دهکده کوچک ریونز ریل نگاهی بیندازیم، اما قبل از انجام این کار، نگاهی به خرک بیندازیم. به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، به طبقات پایینی که پر از عنکبوت هستند، می رویم. درهای بسته ای هستند که ما هنوز قادر به باز کردن آنها نیستیم.

پناهگاه را در جاده زائران ترک می کنیم. جاده مملو از دشمنان خواهد بود اما در نهایت ما را به روستای ریون ریل می رساند.یکی از اهالی محل در دروازه روستا با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که روستا اشغال شده است، اما باز هم اجازه می دهد از آن عبور کنیم.

روستا مکانی آرام است، یعنی نمی توان در اینجا به غیرنظامیان شلیک کرد و کشت. در دهکده، می توانید چند کوئست جانبی را ذخیره کرده و انتخاب کنید. ما اولین چنین تلاشی را از یک زن مسن دریافت می کنیم که شوهرش کشته شده است. زن می خواهد انتقام بگیرد، خوب، به او کمک کنیم. شما باید بوریس خاصی را با بانداژ روی صورتش بکشید و سپس بانداژ را به عنوان مدرک برای زن بیاورید. پس از انجام تلاش، در امتداد جاده جلوتر قدم می گذاریم. بعد از چند متر، مردی ما را متوقف می کند که ظاهراً باید او را می شناختیم. اما افسوس که او را به یاد نمی آوریم. اما مرد با اصرار به دیدن خواهرش که در غاری در غرب روستا است، توصیه می کند. به گفته وی، خواهر می تواند به برخی از سوالات ما پاسخ دهد. گفتگو طولانی نخواهد شد، زیرا مرد از ترس گرفتار شدن ما فرار خواهد کرد.

درست در کنار ما یک سبد خرید است. در اینجا می توانید چیزهای پیدا شده را بخرید و بفروشید. پس از چانه زنی، از پل عبور می کنیم، کوئست را از ماهیگیر می گیریم (باید به شرق بروید، قلاب دریافتی از ماهیگیر را به داخل آب بیندازید و موجودی را که در ماهیگیری اختلال ایجاد می کند، بکشید). روستا را در جنگل غربی (جنگل غربی) نجات داده و ترک می کنیم.

در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و وارد غار شوید. در آنجا با خواهری آشنا می شویم که کلید سیاه چال را که زندانیان در آن نگهداری می کنند، می دهد. این زندانیان بازماندگان آتش سوزی املاک هستند. بنابراین، پس از صحبت، به سمت چپ می دویم و انبوهی از دشمنان را می کشیم. نقاط ذخیره در جلو وجود دارد، جایگاه هایی با سلاح و سینه وجود دارد. جاده پر پیچ و خم است، اما گم شدن سخت است. در جایی در میانه راه، رئیس ملاقات می کند - یکی دیگر از رهبران سارقان به نام باربات. سپس، پس از چند قدم، به یک جادوگر قوی به نام ورا برخورد می کنیم که نگهبان زندانیان است. او باید مبارزه کند. در نبرد، چند سارق و سه جادوگر ضعیف‌تر به او کمک می‌کنند. در همان ابتدای نبرد مراقب باشید، زیرا دشمنان می توانند قبل از اینکه یک چشم به هم بزنید، شما را نیشگون بگیرند و بکشند.

پس از شکست ورا، به سلول‌ها می‌رویم و زندانیان را آزاد می‌کنیم. اینکه کدام زندانی در سلول سمت راست خواهد نشست بستگی به شخصیتی دارد که شما نقش آن را بازی می کنید. آنجلا در قفس من بود. بعد از آزاد شدن زندانی همدم ما می شود.

ما نمی‌توانیم فقط از غار فرار کنیم، زیرا لئونا (همان خواهری که کلید را به ما داده است) با ما ملاقات می‌کند و از ما می‌خواهد مکانی به نام Gunderic Manor را پاکسازی کنیم. به گفته او، این مکان باید از انبوهی از دشمنان ساکن در آنجا پاک شود. خود لئونا نمی خواهد این کار را انجام دهد، اما بهتر است ما با این کار موافقت کنیم. نه چندان دور از لئونا، برادرش الکسی با ما ملاقات می کند. از او چند سوال می پرسیم و از غار بیرون می رویم. در اولین انشعاب، به راست بپیچید و به یک دخمه قدیمی بزرگ برسید. این مانور Gunderic است - دارایی زوج گاندریک. در داخل با باد شدید و پوچی مواجه می شویم. اما پوچی فقط توهم موقتی ماست، در واقع ارواح در این خانه زندگی می کنند که کمی بعد با آنها آشنا خواهیم شد. در همین حین در حال بررسی تصویر در سالن هستیم، به طبقه دوم رفته و به سمت چپ وارد راهرو می شویم. در آنجا صدایی می شنویم که در اتاق خواب را باز می کند، وارد آنجا می شویم. ما با یک دختر ارواح آشنا می شویم - این آلیس گاندریک، دختر صاحب املاک است. او کمک خواهد کرد. او در خانه زندانی است و نمی تواند آن را ترک کند. برای اینکه او را آزاد کنیم، باید وارد خزانه خاصی شویم که کلید آن در دفتر پدر است. ما از اتاق خواب بیرون می رویم، دشمنانی را که از اتاق های دیگر فرار کرده بودند را بکشید. ما به راهرو دیگری در طبقه دوم تبدیل می شویم، سه اتاق در اینجا وجود دارد - یکی از آنها با رمز عبور محافظت می شود. دو اتاق را تمیز می کنیم، به درب صحبت اتاق سوم نزدیک می شویم. چندین بار سعی می کنیم رمز عبور را حدس بزنیم تا اینکه در بخندد و اجازه دهیم داخل شویم. نامه را از روی میز می گیریم، دفتر خاطرات را روی میز دیگری می خوانیم. به طبقه اول می رویم.

وارد درهایی می شویم که قبلاً قفل شده بودند. از راهروها تا کتابخانه عبور می کنیم. در کتابخانه درهای آهنی قفل شده را می یابیم. یک اهرم کنار درها وزن می کند، آن را می کشیم، اما درها باز نمی شوند. وظیفه ما یافتن یک قلب خاص است. پس از کشیدن اهرم، درب سمت چپ ما منفجر می شود. ما دشمنان را می کشیم و به دایره ای می رسیم که در آن چندین جادوگر شیطان را احضار می کنند. با جاسوسی از مراسم احضار یک شیطان، ما در قتل عام شرکت می کنیم. اسم دیو Mire Hulk Horror است. او و یارانش را می کشیم. ما جسدی را در سالن نبرد پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و قلب مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. آن را به اهرم می آوریم و درها را باز می کنیم. جلوتر می رویم، به سالن می رسیم، جایی که رو در رو با لرد گاندریک ملاقات می کنیم. برای آزادی دخترش باید او را بکشید و حلقه جادویی را بردارید. شایان ذکر است که خداوند یک رئیس بسیار خطرناک است. او اسکلت ها را احضار می کند، می تواند شتاب بگیرد و با جادو ضربه بزند. پس از برخورد با او، سالن را ترک می کنیم و با لئونا ملاقات می کنیم. در جریان گفتگو با او متوجه می شویم که او ... خواهر ماست! بعد از مکالمه، می توانیم در عمارت بمانیم، یا می توانیم به خیابان برسیم. در هر صورت، ما باید از اتاق دیگری بازدید کنیم که در سمت چپ اتاقی است که خداوند را در آن کشتیم. این اتاق حاوی یک اثر باستانی قلب ناگوگ است. این مصنوع است که دختر خداوند را در عمارت نگه می دارد. مصنوع را نابود می کنیم.

همه چیز، با عمارت به پایان رسید. به روستا برمی گردیم، آنتون را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد کاری انجام دهیم، و معلوم می شود که ما قبلاً آن را انجام داده ایم، پاداش می گیریم. ما از آنتون در مورد لازار می پرسیم، آنتون به شما توصیه می کند که با گریگوری تماس بگیرید. این پیرمرد را در روستا پیدا می کنیم و چند سوال از او می پرسیم. روستا را ترک می کنیم (زنی تاتیانا در خروجی با ما ملاقات می کند و از شوهرش می خواهد که به شرق روستا رفته است) و به سمت پناهگاه می رویم. در راه با جسدی روبرو می شویم که نزدیک آب افتاده است. در اینجا در این مکان موجودی پنهان شده است که ماهیگیری را مختل می کند. قلاب را در آب می اندازیم و هیولا را می کشیم. به عنوان مدرک، دندان مخلوق را برای یعقوب (این نام ماهیگیر است) می آوریم. تلاش تکمیل شد.
ما به خرک می رویم، با اودو صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم. این کلید درب سیاهچال Vault را باز می کند (بله، همانی که نتوانستیم باز کنیم). اما ما برای باز کردن این در عجله نداریم. از پناهگاه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. در آنجا با تاجری روبرو می شویم که از شما می خواهد گاری خود را با کالاهایش از دست دزدان آزاد کنید. به گاری می رسیم، همه لسکنتسی ها را بکشید. پس از آن امکان خرید چیزی در این سبد خرید وجود خواهد داشت. اگر در امتداد جاده بیشتر بروید، می توانید به بوریس برخورد کنید (کشتن او ضروری است، زیرا ما چنین تلاشی داریم) و یک دخمه بسته. پس از کشتن بوریس، به روستا برمی گردیم و بانداژ بوریس را به بیوه می زنیم. به خرک برمی گردیم، به زیرزمین می رویم و درها را باز می کنیم. ما به جنگل شرقی (جنگل شرقی) می افتیم.

اول از همه، نامه را از جنازه بلند می کنیم. پس از خواندن آن، متوجه می شویم که جسد دزدی است که سعی کرده اتاقی را پیدا کند که اطلاعات مربوط به همه اعضای لژیون را ذخیره کند. متأسفانه، این اتاق مخفی است و برای پیدا کردن آن، ابتدا باید سه کتاب پیدا کنید که در مورد سه خانواده بزرگ صحبت می کند. این کتاب ها در سراسر جنگل شرقی پراکنده هستند. یکی در یک غار، که به هر حال، می توانید تلاش دیگری را انجام دهید - پیدا کردن شوهر تاتیانا. شوهر در حال حاضر در وب است و پشت سر او یک عنکبوت سفید بزرگ نشسته است. عنکبوت را می کشیم، بند شوهر را باز می کنیم، ثواب می گیریم. در مورد کتاب، پیدا کردن آن در غار بسیار آسان است. کتاب دوم در جنگل است و توسط شیطان جنگل محافظت می شود. سومین در نزدیکی ورودی Mournweald (جنگل تاریکی که در آن باید حلقه استاد بزرگ لژیون را پیدا کنیم) است. با جمع آوری هر سه کتاب، به جنگل می رویم.

در طول مسیر مستقیم می رویم، به هر حال جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در انتهای مسیر جسد پدر قهرمان داستان در انتظار ماست. جسد را جستجو می کنیم و حلقه را پیدا می کنیم. ما در حال تلاش برای ترک هستیم، اما توسط یک پسر آتشین به نام "جوانان تابناک" متوقف می شویم. او از ما خواهد خواست که دیگر هرگز به اینجا برنگردیم، به ما بگوید چگونه دروازه ای را که نیاز داریم باز کنیم و ما را به جنگل شرقی بفرستد.