تلاش برای نقض وظیفه در عصر اژدها. پاساژ - جنگل برسیلیان. جنگل Bressilian شرقی

Walkthrough - جنگل Brecilian

Walkthrough - جنگل Brecilian

ماموریت های داستانی

جوهر جانور

از جانبهنگامی که وارد قلمرو جنگل Bressilian شدید، توسط گشتی از الف های دالیان متوقف خواهید شد. آنها شما را نزد نگهبان زاتریان همراهی می کنند، که با ناراحتی اعتراف می کند که خوشحال می شود به نگهبانان خاکستری کمک کند، اما - افسوس! - در حال حاضر قادر به انجام این کار نیست. و دلیل آن این است که الف ها با گرگینه های محلی در حال جنگ هستند ، بسیاری از آنها قبلاً آلوده شده اند. و از این نفرین مطلقاً هیچ راه گریزی نیست... خوب، جز اینکه کسی که به خاطر خوبی روحش، از به خطر انداختن جان خود بیزار نیست، به جنگل برسیلیان می رود و گرگ ویترفنگ را می کشد، که از آن نفرین شروع شد

Lمخفیگاه گرگینه ها در قسمت جنوبی جنگل شرقی در ویرانه است، اما نمی توانید به این راحتی به آنجا برسید - هر بار که وارد آن می شوید، مه جادویی شما را به عقب برمی گرداند، و هیچ مسیر دیگری وجود ندارد که به خرابه ها منتهی شود.

از جانبدو راه برای از بین بردن اثر مه وجود دارد.

    1. کوئست بزرگ بلوط را که در جنگل غربی قرار دارد را تکمیل کنید و بلوط دزدیده شده را به آن برگردانید. بلوط در دستان یک گوشه نشین دیوانه در جنگل شرقی است و شما می توانید او را بکشید (اما این یک جادوگر بسیار قوی است) یا بلوط را به طور مسالمت آمیز با چیزی جالب برای پیرمرد عوض کنید. مثلاً روسری دنیلا، طلسم عطریان یا کتابی که از کامن رسیده را با کمال میل خواهد برد.

    2. با پیشنهاد گوشه نشین برای کشتن بلوط بزرگ موافقت کنید.

ATدر هر دو حالت، آیتمی دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد بدون تداخل از مه محافظ عبور کنید.

درخرابه‌ها، باید با گروهی از گرگینه‌ها به رهبری رهبرشان Swiftrunner (دونده سریع) مبارزه کنید. با این حال، به محض حذف تقریبا تمام زندگی او، یک گرگ سفید روی شما می پرد و گرگینه ها از این فرصت برای فرار استفاده می کنند. آنها را تا اولین ردیف خرابه ها دنبال کنید.

Lراه پله منتهی به لانه گرگینه بسیار نزدیک به ورودی قرار دارد، اما در حال حاضر بسته است، بنابراین باید به دنبال مسیر انحرافی باشید. به قسمت جنوب غربی نقشه بروید. این طبقه نسبتا کوچک است، بنابراین پس از مبارزه با چند عنکبوت در طول مسیر، به زودی خود را در مقابل یک سالن نسبتا بزرگ خواهید دید که در کف آن چندین جسد را خواهید دید. اگر در گروه خود یکی از آنها را دارید، یک سرکش را به جلو بفرستید - کف این اتاق پر از تله است. وقتی تقریباً در وسط سالن قرار گرفتید، ساکن آن - اژدها - با خوشحالی از شما استقبال می کند. خوشبختانه، این یک اژدهای کوچک است، اما می‌تواند کاملاً خطرناک باشد - البته تاکتیک‌ها کاملاً به ترکیب گروه و ترجیحات شخصی شما بستگی دارد، اما یکی از مطمئن‌ترین راه‌ها این است که آن را برای همیشه فلج یا منجمد نگه دارید. پس از مرگ او، گنج اژدها را به ارث خواهید برد - توده ای بسیار چشمگیر از طیف گسترده ای از چیزهای کوچک، که کمی دورتر قرار دارد.

Dراکون نگهبان پله های طبقه پایین بود، بنابراین اکنون می توانید آزادانه جلوتر بروید.

ATطبقه دوم خرابه ها بزرگتر از اولین است و دشمنان (عمدتاً مرده) روی آن بسیار زیاد هستند. آنها به خصوص دوست دارند تقریباً از هیچ جا به سمت شما هجوم بیاورند و از تمام شکاف های ممکن از جمله پشت سر شما بیرون بیایند. مراقب باش.

ATدر تالار بزرگی در قسمت جنوب غربی خرابه، اسکلت های متعددی روی پله ها به استقبال شما می آیند. با آنها کنار بیایید و ادامه دهید - و وحشت محرمانه (ترسناک محرمانه) را خواهید دید. او عادت بدی دارد که دور تا دور سالن را از انتها به انتها دور کند و همچنین اسکلت های اضافی را برای کمک به او احضار می کند. ایمن ترین راه برای پایان دادن به او این است که به سادگی با کمان از پله ها به او شلیک کنید و به طور دوره ای بهبود پیدا کنید - در این مورد، او حرکت نمی کند و اسکلت ها را احضار نمی کند. (اگر فلش های آندراست را در فهرست موجودی خود دارید، می توانید بدون آسیب رساندن به او پایان دهید.)

آرپس از برخورد با Horror و اسکلت های نشسته در اتاق های کناری، در نهایت یک ورودی جایگزین برای مخفیگاه گرگینه ها در شمال اتاق وحشت خواهید یافت.

گرگینه‌ها تنها چند قدم پس از ورود به سمت شما هجوم می‌آورند، اما پس از برخورد با دو گروه اول، پرچم سفیدی پرتاب می‌کنند و پیشنهاد می‌کنند که شما را برای مذاکرات صلح به بانوی جنگلی خاص ببرند. این که آیا پیشنهاد آنها را قبول می کنید یا نه به شما بستگی دارد. اگر آن را بپذیرید، آنگاه شما را نزد بانوی جنگل می برند، که داستان عجیب پیدایش نفرین را برای شما تعریف می کند و از شما می خواهد که زتریان را نزد آنها بیاورید. اگر موافق باشید، زتریان را در طبقه اول خرابه ها خواهید یافت.

پمذاکرات اولیه بین گرگینه ها و گاردین پایان خوبی نخواهد داشت و شما باید انتخاب کنید که در نبرد پیش رو کدام طرف را بگیرید. اگر گرگینه ها را انتخاب کنید، تایید آلیستر را دریافت خواهید کرد.

از جانبدعوا ممکن است بسته به سطح شما و ترکیب گروه شما شدید باشد یا نباشد. اگر ویترفنگ را بکشید، زتریان در جنگ آینده با Shadowfiends از شما پشتیبانی خواهد کرد. اگر Zathrian را شکست دهید، می توانید او را متقاعد کنید که خودش را قربانی کند و نفرین را از گرگینه ها پاک کند - در این صورت، Lanaya به شما پشتیبانی الف ها را می گوید.

ولیاز طرف دیگر، می‌توانید بانوی جنگل را متقاعد کنید که تمام الف‌ها، از جمله Zathrian را برای انتقام کاری که انجام داده است، نابود کند. در این صورت شما در جنگ از گرگینه ها حمایت خواهید کرد. اگر این گزینه را انتخاب کنید، نمی توانید تکمیل کنید ماموریت های غیر طرحالف ها (اگر هر یک از آنها هنوز برجسته هستند).

از جانبیک گزینه کاملا سیاه: کنار زاترین، همه گرگینه ها را بکشید و پس از آن او را تمام کنید. در این صورت، شما همچنان از جانب الف ها حمایت خواهید کرد، زیرا آنها تصور می کنند زتریان در نبرد با گرگینه ها سقوط کرده است.

Eاگر زتریان را متقاعد کردید که نفرین را از گرگینه ها حذف کند، تأیید للیانا را به دست آورید.

ماموریت های غیر طرح

اردوگاه دالیش
نفرین شده

Eآن کوئست توسط Atras به شما داده شده است. به نظر می رسد همسرش دنیلا پس از نبرد با گرگینه ها مرده باشد، اما آتراس گمان می کند که نگهبان زتریان به او دروغ گفته است و در واقع دنیلا از زخم هایش نمرده، بلکه تبدیل به گرگینه شده است. می توانید به او قول دهید که حقیقت را کشف کند.

Dانایلا را در جنگل شرقی نزدیک خروجی شمالی خواهید یافت. زن بیچاره واقعاً اکنون یک گرگ است و از تو می خواهد که او را بکشی و قبل از آن یک روسری برای آتراس به تو می دهد.

ATهیچ کاری نمی توانید برای کمک به دنیلا انجام دهید. اگر از کشتن او امتناع کنید، او به شما حمله می کند و به هر حال می میرد. بازگشت به آتراس. شما می توانید درخواست دنیلا را دنبال کنید و به دروغ بگویید که او بر اثر جراحاتش مرده است یا حقیقت را به او بگویید (در هر دو مورد، می توانید روسری را به عنوان مدرک اضافی برای راستگویی خود به او بدهید). به هر حال، به عنوان پاداش، یک طلسم با + 4٪ مقاومت جادویی دریافت خواهید کرد.

Eاگر به آتراس دروغ بگویید، تایید للیانا (+3) را به دست خواهید آورد.

پوست آهن

Oاسلحه ساز Varathorn شکایت خواهد کرد که Zathrian دیگر اعضای قبیله را به جنگل رها نمی کند و بنابراین آنها نمی توانند ذخایر پوست ویژه - Iron Bark را دوباره پر کنند که برای ساخت سلاح و زره بسیار خوب است. می توانید به واراتورن قول دهید که این پوست را پیدا کند، زیرا همچنان باید به مأموریت زتریان به جنگل بروید.

بهاورا را می توان در جنگل غربی روی یک درخت افتاده و نه چندان دور از گذر شمالی به سمت شرق جنگل یافت. توسط یک سیلوان وحشی محافظت می شود، یک درخت تسخیر شده که اگر بیش از حد به آن نزدیک شوید زنده می شود.

Eاگر پوست را به Varathorn بدهید، او یا یک کمان بلند با آسیب عالی در برابر حیوانات و آسیب خوب در برابر مردگان یا زره متوسط ​​با استقامت 25+ می سازد. از طرف دیگر، می توانید به طور کلی از دریافت جایزه امتناع کنید - در این مورد، Varathorn اصرار می کند که حداقل حرز را بگیرید (افزایش بالایی در مقاومت در برابر آسیب های طبیعی، یعنی سم).

حسرت کامن

مجن جوان کممن مشکلات شخصی خود را با شما در میان می گذارد اگر جن دالیانی باشید. اگر اینطور نیستید، باید از ترغیب/تهدید استفاده کنید تا او را وادار به صحبت کنید. مشکل کاممن این است که دوست دخترش جینا پیشرفت های او را رد می کند، زیرا او یک شکارچی تمام عیار نیست. کاممن از رفتن به شکار خوشحال می شود، اما این غیرممکن است، زیرا نگهبان زتریان اعضای قبیله را از ترس گرگینه ها از رفتن به جنگل منع کرده است.

آردر اینجا راه حل های زیادی برای مشکل وجود دارد. شما می توانید گینا را متقاعد کنید که کاممن را همانطور که هست بپذیرد، یا می توانید کامن را متقاعد کنید که یک گلوله گرگ را از شما بپذیرد (اگر پوست را ندارید، می توانید آن را در جنگل برسیلیان تهیه کنید). شما همچنین می توانید با متقاعد کردن به یکی از آنها که دیگری از او متنفر است، از با هم بودن آنها جلوگیری کنید (واقعاً چرا این کار را انجام می دهید؟ جز از سر طبیعت). دور در اندوه به دنبال.

Eاگر به نوعی گینا و کامن را کنار هم بیاورید با موریگان 5 امتیاز تاثیر را از دست خواهید داد اما تایید لیلیانا (+5) را به دست خواهید آورد. اگر گینا را اغوا کنید، لیلیانا آن را زیاد دوست نخواهد داشت (-3).

ATپاداش تلاشی که از کامن دریافت خواهید کرد، کتاب Tales of Iloren است. او فقط در صورتی کتاب را به شما می دهد که یا او را با جینا کنار هم بیاورید یا حداقل رابطه آنها را برای همیشه قطع نکنید (یعنی با او صحبت کرده باشید اما به چیزی نرسیدید).

هالا الورا

Oیکی از بدنه‌ها (موجودات گوزن‌مانند برازنده‌ای که دهلیان به جای اسب از آن استفاده می‌کنند، اگرچه با احترام بیشتری با آن‌ها رفتار می‌کنند) به وضوح حالش خوب نیست و الورا، نگهبان بدنه‌ها، نگران است که ممکن است او به این سم آلوده شده باشد. از Darkfiends با استفاده از مهارت Survival می توانید بدنه را خودتان کشف کنید. برای آرام کردن بدنه، به حداقل دو امتیاز در این مهارت نیاز دارید - و این بار این شما هستید، مهارت های همراهان در این کوئست به حساب نمی آید. اگر بتوانید او را آرام کنید، الورا متوجه خواهد شد که مشکل چیست و تلاش شما تکمیل خواهد شد. اگر ترجیح می دهید راه "شیطان" را دنبال کنید، می توانید به الورا دروغ بگویید که هالا بیمار لاعلاج است و عمر زیادی نخواهد داشت و بهتر است از روی رحمت او را بکشید. اگر الورا شما را باور کند، با شاخ بدنه پاداش خواهید گرفت - Varathorn می تواند از آن برای ساخت یک طلسم با محافظت ذهنی +10 استفاده کند. (اگر او حرف شما را باور نکند، دیگر با شما صحبت نخواهد کرد.)

اطلاعات تکمیلی

Oبا Zathrian's First Mate Lania، می توانید کمی درباره تاریخچه الف های دالی بیاموزید (و ورودی مربوطه را در Codex خود دریافت کنید).

از جانب arel (یک جن نسبتاً تهاجمی، به خصوص اگر خود دالیان نباشید) داستان هایی در مورد گذشته الف ها و همچنین آنچه در مورد گرگینه ها می داند را برای شما تعریف می کند که به شما ورودی های جدیدی در Codex می دهد.

AT arathorn مقدار نامحدودی ریشه مرده و الف و همچنین عصاره سمی را می فروشد.

اچکمی در شمال Varathorn صندوقچه ای است که در آن یک نامه عاشقانه (که برای جستجوی خدمات به افراد علاقه مند در Denerim لازم است) پیدا خواهید کرد.

جنگل برسیلیان غربی
زخمی در جنگل

ATدر مرکز نقشه، نرسیده به سنگ قبر، جن زخمی دیگان را خواهید دید. بسته به اینکه GG شما چقدر مهربان است، می توانید او را به اردوگاه جن ببرید، او را شفا دهید و به کمپ بفرستید، او را بکشید یا فقط از او غارت کنید. اگر او را شفا دادید یا به اردوگاه تحویل دادید، دفعه بعد که صحبت کردید، برای نجات او یک یاقوت کبود به شما می‌دهد.

گنج Mage

Eاگر قبلاً جستجوی گنج جادو را در قسمت شرقی جنگل یا خرابه ها فعال کرده اید، سپس به مرکز نقشه به سمت قبر مشخص شده بروید. اگر علائم امنیتی را به هم بزنید، یک فرد انتقامی با چندین اسکلت (از جمله یک جادوگر اسکلت) از آن بیرون خواهد پرید.

محل قدرت

آر Poison with the revenant's revenant Place of Power است که باید طبق دستورات انجمن جادویی آن را فعال کنید.

علامت ایمنی

Eاگر این ماموریت را در Denerim از طریق خط "خدمات به افراد علاقه مند" دریافت کرده اید، در اینجا، تقریباً در مرکز نقشه، باید یک تیر پرتاب کنید. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Denerim مراجعه کنید.)

اطلاعات تکمیلی

بههنگامی که صحبت با بلوط بزرگ را تمام کردید، توسط چندین Sylvans وحشی مورد حمله قرار خواهید گرفت.

بهدر جنوب بلوط بزرگ یک اردوگاه متروکه وجود دارد. اگر آن را بررسی کنید، تمام گروه شما به رویا می افتند و سایه به شما حمله می کند. معمولاً فقط یکی از اعضای تیم برای مبارزه با Shadow بیدار بود (اگرچه گاهی اوقات دیگران نیز بیدار می شوند).

Eاگر پس از بررسی همه موارد، به جای ماندن و بررسی موضوع یا تسلیم شدن به وسوسه استراحت، گزینه “ما باید سریع از اینجا بریم” را در گفتگو انتخاب کنید، سایه به هیچ وجه ظاهر نمی شود.

تیاو حتی برای یک شخصیت هم حریف سختی نیست، به خصوص که معمولاً یک شعبده باز است - بدترین چیز این است که پس از بیدار شدن بقیه رفقا، همه آنها مجروح می شوند.

Eاگر در مبارزه با سایه پیروز شوید، کمپ ناپدید می شود و در جای آن چندین اسکلت و یک سینه وجود دارد که می توانید از آن دستکش های دالی بگیرید - یک هدیه "ویژه" برای زوران.

جنگل Bressilian شرقی
گنجینه جادو

ATدر این قسمت از جنگل دو قبر پیدا خواهید کرد - یکی در شمال نقشه و دیگری در جنوب. اگر علائم نگهبانی را مختل کنید، از هر کدام یک انتقام و چندین اسکلت بلند می شود. پس از کشتن Revenant، بخشی از زره سنگین Juggernaut را بر روی آن خواهید یافت و تلاشی برای جمع آوری کامل آن دریافت خواهید کرد. در این مجموعه چهار قسمت وجود دارد. همانطور که قبلاً ذکر شد، دو مورد در قسمت شرقی جنگل قرار دارند، یکی در غرب، در گور در مرکز نقشه، و یکی در یک تابوت در طبقه پایینی خرابه ها قرار دارد - برای رسیدن به آن. ، باید مراسم الف را انجام دهید. تلاش شما زمانی تکمیل می شود که هر چهار قطعه را جمع آوری کنید.

Eاگر زود به جنگل Bressilian رفتید و بازجویان برای شما خیلی قوی هستند، تاکتیک فرار را امتحان کنید - حتی اگر همه حریفان شما را تعقیب کنند، باز هم در امتداد جاده کشیده می شوند و (احتمالا) دسته دسته به شما حمله نمی کنند. همچنین ایده خوبی است که چیزی را که بازنشسته را نگه می‌دارد مانند یک میدان نیرو پرتاب کنید - سپس می‌توانید با دستیاران او برخورد کنید، و تنها پس از آن خودتان با او برخورد کنید، بدون اینکه حواس شما به چیزهای کوچک پرت شود. به عنوان آخرین راه حل، همیشه می توانید بعداً با تجهیزات و سلاح های بهتر به این تلاش بازگردید.

پشیمونی وین

Eاگر قبلاً کوئست Wynn's Regret را دریافت کرده اید، Enerin را نه چندان دور از گوشه نشین دیوانه خواهید یافت (برای جزئیات بیشتر به کوئست های همراه مراجعه کنید).

قاتل برادرانت

Eاگر قبلا دریافت کرده اید این تلاشدر خط جست و جوی جادوگر، در خرابه های شمالی نزدیک قبر بازمانده، بدخواهان را خواهید یافت. (برای جزئیات بیشتر به ماموریت های جادوگر مراجعه کنید.)

اطلاعات تکمیلی

درخرابه هایی در قسمت شمالی و مرکزی نقشه، دو غول به شما حمله خواهند کرد.

از جانبیک گوشه نشین دیوانه، علاوه بر بلوط مورد نیاز، به شما پیشنهاد می دهد که برای یک کلاه ایمنی (کلاه ایمنی الف باستانی، بخشی از یک مجموعه بسیار خوب) و یک کتاب (یک مدخل در کدکس) با او معامله کنید. مواردی که مورد توجه اوست: روسری دنیلا، تعویذ عطریان، کتاب دریافتی از کامن.

ویرانه
طبقه اول

خدمات به علاقمندان

اچو در شمال و جنوب ورودی دو دیوار آجری جعلی وجود دارد - اگر به اندازه کافی نزدیک شوید، خواهید دید که آنها در واقع درهای مخفی هستند. پشت هر یک از آنها یک جفت اسکلت در کمین نشسته است. در صندوقچه اتاق جنوبی، نامه عاشقانه مورد نیاز خود را برای جستجوی خدمات به افراد علاقه مند در Denerim پیدا خواهید کرد.

(یک اتاق مخفی کوچک دیگر در پشت یک دیوار کاذب کمی جلوتر، روبروی پله های منتهی به لانه گرگینه ها قرار دارد. اگرچه هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد.)

طبقه دوم

آیین الف

ATسالن بزرگ روح یک پسر الف را خواهید دید. مهم نیست که به او چه می گویید - در نتیجه، روح فرار می کند و انبوهی از اسکلت ها در اطراف شما ظاهر می شوند. بسته به سطح گروه شما، آنها ممکن است خطر زیادی برای شما ایجاد نکنند، اما اگر با آنها مشکل دارید - همیشه می توانید به سرعت تا آنجا که ممکن است عقب نشینی کنید، بهترین کار تا همان ورودی ردیف است - سپس آنجا شانس خوبی است که شما فقط بخشی از مردگان متحرک را دنبال کنید و کشتن آن بسیار آسان تر خواهد بود.

ATدر اتاق کوچکی در جنوب این تالار، یک لوح گلی و یک طومار که تشریفات آیینی باستانی را توصیف می کند، پیدا خواهید کرد. جلو بروید و در اولین چهارراه به سمت شمال بپیچید. شما خود را در سالنی خواهید دید که باید این مراسم را در آن انجام دهید. ما اسکرول را با دقت می خوانیم، تبلت را مطالعه می کنیم و دستورالعمل ها را دقیقا تکرار می کنیم:

1. کوزه بردارید

2. آب را در آن جمع می کنیم.

3. روی محراب می گذاریم.

4. دعا کنید.

5. جرعه ای آب از کوزه می نوشیم.

6. بقیه آب کوزه را داخل استخر بریزید.

(به خاطر داشته باشید که اگر هنوز طومار و لوح را پیدا نکرده اید، نمی توانید کاری برای محراب انجام دهید. این مراسم تنها پس از یافتن آنها انجام می شود.)

Eاگر تمام دستکاری ها را به درستی بازتولید کرده باشید، درب شمالی قفل شده قبلی باز می شود. در پشت آن، ابتدا چند اسکلت - هیچ چیز خیلی ترسناک - و روح یک جن را پیدا خواهید کرد. همانطور که در مورد پسر، مهم نیست که دقیقا به او چه می گویید - همه چیز به نبرد با سایه ها ختم می شود، از جمله خود سایه جن. هر سه نخبه هستند. پس از مبارزه، زره Juggernaut را در تابوتخانه خواهید یافت که بخشی از تلاش برای جمع آوری مجموعه Juggernaut است.

Mage Warrior (Arcaneجنگجو)

اچو در تقاطع بعدی از سالن با این آیین، سه گانه ای از اسکلت ها را خواهید دید، اما آرام نگیرید: به محض اینکه با آنها برخورد کنید، یک کمین بسیار جدی تر از ده ها مخالف بلافاصله به شما حمله می کنند، برخی از آنها. پشت سر شما ظاهر می شود بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، به اتاق جنوبی بروید، جایی که یک محراب و یک فیلاکترا خواهید دید. فیلاکتری را لمس کنید، و خواهید فهمید که برای قرن ها روح یک جادوگر الف در آن وجود داشته است. روح به شما پیشنهاد می دهد که او را آزاد کنید و در ازای آموزش در تخصص "جنگجوی جادوگر" قول می دهد (به جادوگران اجازه می دهد در صورت توسعه کل شاخه زره پوشیده و فعالانه در نبردهای تن به تن شرکت کنند). شما همچنین می توانید به سادگی روح را آزاد کنید بدون اینکه در ازای چیزی بخواهید. در آن صورت شما تخصص نخواهید داشت (می توانید این گزینه را در صورت قبولی مجدد امتحان کنید، زیرا قبلاً باز است)، اما Alistair (+2) اقدامات شما را تأیید می کند.

آزاد شد

ATیک سالن بزرگ مرکزی-جنوبی، که در آن کمانداران اسکلت در انتظار شما هستند، و کف به معنای واقعی کلمه مملو از تله است (اگر دزدی در گروه وجود دارد که توانایی خوبی برای پنهان شدن دارد، می توانید سعی کنید قبل از اینکه تمام تله ها را خلع سلاح کنید. مبارزه شروع می شود)، جسد ماجراجو و مجله او را خواهید یافت. این ژورنال بخشی از جستجوی Unshackled است - اما تنها زمانی در مجله شما ظاهر می شود که تمام اطلاعات مربوط به Unshackled مرموز را از منابع مختلف جمع آوری کنید.

اطلاعات تکمیلی

ATدر یکی از اتاق های جنوبی یک "ویال سیاه" پیدا خواهید کرد. این یکی از شش فلاسکی است که اگر آن را بشکنید، انتقام‌جو را احضار می‌کند.

لانه گرگینه ها
طومارهای بناستور

ATدر اتاق جنوب شرقی "متون قدیمی" را با طومار Banastor پیدا خواهید کرد - یکی از پنج طومار مورد نیاز برای ماموریت های جادوگر.

اطلاعات تکمیلی

ATدر اتاق جنوب غربی "ویال سیاه" را خواهید یافت. این یکی از شش فلاسکی است که اگر آن را بشکنید، انتقام‌جو را احضار می‌کند.

راهپیمایی

من همون موقع میگم این داستان برادر منه (او هم عاشق این بازیه) از من خواست که داستانش رو بنویسم :)

1) "Initiation into the Grey Wardens" - ما آلیستر را پیدا می کنیم،
در قسمت شمال غربی پاسگاه واقع شده است. در صحبت با او، از شما می خواهیم که با ما بیایید. به دانکن برمی گردیم (او نزدیک آتش ایستاده است). تلاش تکمیل شد. بدون جایزه

2) "بیابان گرسنه" - در غرب محل یک بیمارستان وجود دارد و قفسی با یک زندانی در نزدیکی آن آویزان است. از ما می خواهد که به او غذا بدهیم. ما با نگهبان صحبت می کنیم (به مهارت "اقناع" نیاز دارد) و او به ما غذا می دهد، به فراری غذا می دهیم و تلاش به پایان می رسد. اگر مهارت "اقناع" را بهبود ندادید، می توانید 10 تا بپردازید. سکه های نقرهو او به شما غذا و آب خواهد داد. برای دریافت انعام باید ابتدا از بیابانگرد بپرسید که از کمک به او چه خواهیم داشت و سپس غذا می دهیم، به صندوق جادوگران می رویم و در آنجا چیزهای بسیار مفیدی مانند اکسیر، قمقمه، هود و ... پیدا می کنیم.
تلاش تکمیل شد.

3) «مباری» - نزدیک آتش لانه است. ما با لانه صحبت می کنیم ، او از ما می خواهد یقه بپوشیم ، ما آن را می گذاریم ، پس از آن باید گلی را پیدا کنید که در باتلاق ها رشد می کند (آن را می توان در طول ماموریت های "خون آلوده" و "حافظه پنهان" پیدا کرد. نگهبانان خاکستریما یک گل می آوریم، سگ درمان می شود، اما او "به استراحت نیاز دارد". تلاش به پایان رسید. پاداش - ماهواره جدید، پس از ترک استاگر ظاهر می شود.

4) "خون آلوده" و "حافظه نگهبانان خاکستری" به عنوان یک ماموریت انجام می شوند. پس از صحبت با دانکن، او علاوه بر آلیستر، 2 شریک دیگر به ما می دهد.
و به محل وحشی کورکاری می رویم.

توجه: من به شدت توصیه می‌کنم مهارت‌هایی مانند: «دست‌های ماهر» (انتخاب سینه‌ها و درها بسیار مفید است و بخشی جدایی‌ناپذیر از برخی تلاش‌ها است)، «اقناع» (به شما کمک می‌کند بدون استفاده از زور به موفقیت‌های زیادی برسید) و «آموزش رزمی» را ارتقا دهید. (افزایش آسیب و توانایی بهبود مهارت های رزمی)

سرزمین های وحشی کرچاری

از آنجایی که این یک مکان مستقل است، ماموریت های خاص خود را نیز دارد، و آنها اینجا هستند: Missionary، Pinch of Ashes، Testament، Hasind Cache. در طول ماموریت های "خون آلوده" و "حافظه نگهبانان خاکستری" به احتمال زیاد به چند جسد برخورد خواهید کرد، پس از جستجوی آنها، می توانید 3 ماموریت را فعال کنید.

1) "عهد" - در شمال شرقی مکان، می توانید به یک میدان نبرد کوچک و فعال از تاریکان با گرگ ها برخورد کنید، هر دوی آنها را بکشید، یک مبلغ مرده را خواهید یافت که با گرفتن دفتر خاطرات او تلاش را فعال خواهید کرد. پس از آن، بهتر است به دفتر خاطرات بروید و در آنجا جستجو را "فعال" کنید تا راحت تر به دنبال جعبه بگردید، که طبق جستجو، باید به همسر متوفی داده شود. جعبه در حافظه پنهان است.
ما یک جعبه پیدا می کنیم. آن را باز نکنید، این یکی از شرایط کوئست است. اجرای بیشتر در Redcliffe خواهد بود. اگر جعبه را باز کردید، یک زمرد، مالاکیت و یک طلسم از معشوقتان (میزان جستجو) دریافت می کنید.

2) "مسیونری" - هنگام سرگردانی در سرزمین های وحشی، به احتمال زیاد با جسد مرده ای به نام ریگبی برخورد خواهید کرد.
(از کلید "Tab" (پیش‌فرض) برای آسان‌تر کردن جستجو استفاده کنید). با یافتن جسد او، قسمت غربی مکان را بررسی می کنیم، جایی که چند سه گرگ و موجودات تاریکی به ما حمله خواهند کرد. همچنین، برای ساده کردن جستجوی حافظه پنهانی که برای تکمیل کوئست لازم است، بهتر است این کوئست را در «دفترچه خاطرات» «فعال» کنید.
صندوقچه را پیدا می کنیم، (مسیری باریک در غرب محل به آن منتهی می شود)، آن را باز می کنیم و کوئست کامل می شود. ثواب - شمشیر صاف حسیند، یک حرف (کد) و یک تبر معمولی.

3) "یک خرج گرد و غبار" - در یکی از میدان های جنگ می توانید جسد یک فرد را پیدا کنید که در حین جستجوی آن کیسه ای خاکستر پیدا می کنیم. این کیسه باید از روی انبوهی از سنگ ها که بر فراز باتلاق ها بلند شده اند، پراکنده شود.
با این کار، روحی را احضار می کنیم که پس از کشتن، یک آیتم Chainmail + تجربه 180 (برای کشتن) دریافت می کنیم. تلاش تکمیل شد.

4) "حافظه هاسیندسکی" - در طول کاوش مکان، می توانیم با یافتن همه این علائم به مکان هایی برخورد کنیم که به عنوان "علامت جاده هاسیندسکی" تعیین شده اند (می توانید نقشه را بررسی کنید، آنها با یک صلیب مشخص می شوند). ما کوئست را فعال خواهیم کرد. برای پیدا کردن حافظه نهان، فقط در "دفتر خاطرات" علامت "Make active" را قرار می دهیم. پاداش - چیزها (خیلی چیزها)

خب حالا شرح گذر آن دو کوئست را ادامه می دهم. در طول راه با موجودات تاریکی روبرو می شویم. با کشتن آنها می توانیم ویال های خون آلوده (نه همه موجودات تاریکی) را دریافت کنیم. برای تکمیل کوئست «خون آلوده» به دانکن برگردید، اما بهتر است سفر خود را از میان باتلاق ادامه دهید. در حالی که در باتلاق پرسه می زنیم، می توانیم "گل معمولی" را پیدا کنیم که برای تکمیل کوئست "Mabari" ضروری است. بعد از اینکه بطری ها را جمع کردیم به سمت خرابه هایی می رویم که همه در همان باتلاق ها هستند. در آنجا ما "حفظه نگهبانان خاکستری" را پیدا می کنیم. وقتی اکشن "بردار" فعال می شود، ویدیویی راه اندازی می شود که در آن دختری با ظاهر بسیار زیبا ظاهر می شود.
این جادوگر موریگان است. با او صحبت می کنیم و با مادرش قرار ملاقات می گذاریم. با هم صحبت می کنیم و بعد از آن موریگان ما را به اوستاگر "می برد". ما طومارها را دریافت کرده‌ایم، که آیتم‌های کلیدی کوئست "Cache of the Grey Wardens" هستند و می‌توانیم کوئست را کامل کنیم، اما در اینجا بهتر است با استاد سگ شکاری صحبت کنیم و گل را به او بدهیم. او از ما تشکر می کند و در این مورد تلاش "مباری" به پایان رسیده است. سپس با دانکن صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که مراسم آغاز را طی کنیم (چیز دیگری نداریم). ما از Initiations عبور می کنیم (که طی آن 2 شخصیت جانبی می میرند) و تلاش "After the Initiation" ظاهر می شود که برای آن باید به شورای نظامی بروید.
که در نزدیکی محل عبور Initiation قرار دارد. بدون پاداش. بلافاصله پس از مشاوره، کوئست "برج ایشال" به ما داده می شود. برای تکمیل این کوئست باید به جنوب Ostagar یعنی برج بروید. هنگام ورود به برج، 2 شخصیت جانبی دیگر به ما خواهند پیوست. توجه: اگر در ابتدای بازی یک دزد را انتخاب کردید، یک جادوگر و یک جنگجو به شما خواهند پیوست، اگر یک جادوگر را انتخاب کردید، یک جنگجو و یک سارق. وارد برج می شویم، از تمام طبقات عبور می کنیم، در بالای آن منتظر Ogre هستیم که در اصل اولین رئیس است. بیا بکشیمش
ما هر چیزی را که با او بود می بریم و فراموش نکنید که همه چیزهای مفید را از جعبه هایی که در برج هستند بردارید. یک آتش سیگنال روشن کنید. تلاش تکمیل شد. بدون پاداش. پس از روشن شدن سیگنال، یک کات سین نشان داده می شود که خیانت تیرن لوگهین را نشان می دهد. قهرمانان باشکوه ما مورد حمله قرار می گیرند و ما هوشیاری خود را از دست می دهیم. در این مورد، تمام تلاش های مکان Ostagar به پایان می رسد.

در اتاق کوچکی که موریگان با ما ملاقات می کند از خواب بیدار می شویم، با او صحبت می کنیم، پس از آن به بیرون می رویم و با فلمث صحبت می کنیم. او دخترش موریگان را به عنوان همراه به ما می دهد و ما هر سه به لاترینگ می رویم تا تصمیم بگیریم که بعداً چه اتفاقی می افتد. من می خواهم چند کلمه در مورد جنبش بگویم. بسیاری از دعواها، زد و خوردها و موارد مشابه تصادفی نیستند. و به این ترتیب، در حین حرکت، دعوا شروع می شود و با این واقعیت شروع می شود که یک سگ به سمت ما می دود (به شرطی که آن را در کوئست ماباری نجات دهیم) و همه موجودات تاریکی را می کشیم و ادامه می دهیم.

قرعه کشی

با ورود به لاتارینگ، با گروهی از اراذل و اوباش مواجه می شویم که پناهندگان را از بین می برند.
این اولین تلاش در Lothering است و Bandits on the Road نام دارد. دو راه برای خلاص شدن از شر آنها وجود دارد:

1) اگر مهارت "اقناع" بهبود یابد، می توانید آنها را بترسانید و پول را بردارید.

2) شما به سادگی می توانید آنها را بکشید و دوباره پول را بردارید.

جایزه: مقداری پول، نامه و مدال سر هنری (اقلام جستجو) و چیزهایی در جعبه + 20 قطعه نقره از معبد برایان در کلیسا.

با ورود به دهکده، به هیئت واعظ می رویم تا چند ماموریت انجام دهیم، یعنی:
«راهزنان در بزرگراه»، «همه جا دزدان»، «وقتی خرس ها حمله می کنند»، «آخرین هدیه». همچنین علاوه بر این ماموریت‌ها، ماموریت‌های دیگری نیز وجود دارد که عبارتند از: «معبد مرده»، «بیشتر از گیاهان»، «پیشنهاد سمی»، «زندانی قوناری»، «تله‌ها - بهترین دوستاندختران."

توجه: برخی از ماموریت‌ها پس از تکمیل موارد قبلی ظاهر می‌شوند.

1) Robbers Everywhere (اختیاری) - باید 3 گروه از راهزنانی که در شمال محل قرار دارند را بکشیم. پاداش - پول و چیزهای کشته شده + 3 طلا از واعظ دوون، برای کشتن 3 گروه راهزن. محل راهزن:

2) "وقتی خرس ها حمله می کنند" (جستجو بلافاصله ظاهر نمی شود) - برای تکمیل این تلاش، باید سه خرس آلوده را در شمال شرقی محل بکشید. به واعظ برمی گردیم و تلاش به پایان می رسد. پاداش - 1 طلا. مکان خرس ها:

3) "آخرین هدیه" (جستجو بلافاصله ظاهر نمی شود) - شما باید جسد یک زن را پیدا کنید ، زیرا مکان کوچک است ، انجام این کار بسیار آسان است ، با فشار دادن کلید Tab به شمال می رویم. و جسدی را در چمن ها پیدا می کنیم، همه چیز را برای خود می گیریم، به واعظ برمی گردیم و تلاش کامل شده است. پاداش - 50 سکه نقره. محل بدن:
توجه: در پایان این 3 کوئست علاوه بر پول، شمشیر "Keeper of the Oath" به شما داده می شود.

4) "Dead Templar" - در طول گذر از تلاش "راهزنان در بزرگراه"، به احتمال زیاد نامه و مدال سر هنری را پیدا کردید. برای تکمیل این کوئست، به کلیسا بروید و به یکی از معبدها، سر دونال نزدیک شوید، با او صحبت کنید، نامه را تحویل دهید و کوئست تکمیل شد. پاداش را می توان مطالبه کرد و 1 طلا دریافت خواهید کرد.

5) "بیشتر از گیاهان" - در غرب شهر، یک بیمارستان موقت کوچک وجود دارد، با مریم بزرگ صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که ضمادهای شفابخش او را بیاوریم. چندین گزینه برای پاس کردن نیز وجود دارد، یا خودتان آنها را درست کنید، یا بخرید، یا مواد تشکیل دهنده (ریشه الف و قارچ عمیق) را برای او بیاورید. پاداش - 50 سکه نقره.

توجه: اگر می خواهید ویژگی های دفاعی و تهاجمی ماباری خود را افزایش دهید، سپس به دنبال یک نقطه عطف در شمال باشید و زمانی که شخصیت فعال یک سگ است آن را مطالعه کنید، این به شما 1 مقاله از کدکس + امتیاز بالا را می دهد.

6) "پیشنهاد سمی" - این تلاش را می توان از بارلین در بخت آزمایی، در پناهگاه دانمارکی گرفت. برای تکمیل آن به یکی از همراهان مهارت «تهیه سموم» نیاز دارید. از آنجایی که برای ساختن سم به سم حیوانی نیاز داریم، می رویم و عنکبوت هایی که در شمال محل هستند را می کشیم.
3 بطری درست می کنیم و به بارلن می دهیم. پاداش - 75 سکه نقره.

توجه: در این میخانه دختری به نام لیلیان وجود دارد. با او صحبت کنید و موافقت کنید که با او سفر کنید و او همراه جدید شما خواهد شد.

7) "زندانی قوناری" - با رفتن به شمال مکان، برای تکمیل ماموریت های قبلی، ممکن است متوجه شوید که قفسی با یک قوناری به نام استن وجود دارد.
با او صحبت کنید و او داستان خود را برای شما تعریف خواهد کرد. به کلیسا برگردید و با مادر بزرگوار صحبت کنید (نیاز به مهارت متقاعدسازی دارد) و کلید را دریافت کنید. اگر این مهارت را بهبود نداده اید، فقط او را بترسانید. کلید را می گیریم، به دیوار برمی گردیم، قفل در را باز می کنیم و یک همراه جدید می گیریم. یا می‌توانید این کار را آسان‌تر کنید، اگر دزد هستید و مهارت «دست‌های ماهر» را یاد گرفته‌اید، می‌توانید به سادگی قفس را بشکنید. تلاش تکمیل شد. پاداش همراه جدید استن است.

8) "تله ها بهترین دوست دختر هستند" - در شمال، دختری به نام آلیسون از ما می خواهد که سه تله درست کنیم. برای تکمیل کوئست ها، باید مهارت «تله سازی» را یاد بگیرید. ما 3 تله ساده درست می کنیم. ما به دختر باز می گردیم، تله ها را می دهیم و تلاش به پایان می رسد. پاداش 50 سکه نقره.

توجه: در کلیسا، از معبد سر برایانت، می توانید کمک بیشتری بخواهید، زیرا شما سارقان را در بزرگراه کشتید، او کلید گنجه ای را به شما می دهد که در آن ضمادهای شفابخش وجود دارد.

حالا می‌خواهم کمی در مورد کوئست‌هایی صحبت کنم که مثلاً می‌توانید کل بازی را کامل کنید. این ماموریت ها را از: داوطلبان بلک استون، انجمن جادوگران دریافت می کنید. اما فقط در صورتی که با آنها موافق باشید. من شخصاً به شما توصیه می کنم که این کوئست ها را انجام دهید زیرا سود خوبی به ما می دهند.

شما اولین داوطلبان Blackstone را در Lothering پیدا می کنید. در اینجا آنها 2 کوئست به ما می دهند: "ته بشکه را خراش دهید" و "نقض وظیفه". توجه: هنگام تکمیل مأموریت "ته بشکه را بتراشید" فراموش نکنید که نامه را به پتر گریچ که در کلیسا است ببرید، اگر ترک کنید، به احتمال زیاد این تلاش تکمیل نخواهد شد، زیرا به زودی Lothering خواهد بود. توسط موجودات تاریکی نابود شد.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - پس از انجام تمام این کوئست ها، به شمال می رویم تا به کوتوله های تاجر کمک کنیم، همه موجودات تاریکی را که در آنجا هستند می کشیم.
به گنوم رو می کنیم و از او جایزه می خواهیم (1 طلا می دهد) و به او می گوییم که با ما بیاید، با وجود اینکه او قبول نمی کند، باز هم به ما می پیوندد (در کمپ دیده می شود). ما از طریق بزرگراه امپراتوری حرکت می کنیم و این تلاش به پایان رسیده است. این پایان ماجراجویی ما در لوترینگ است. به محض اینکه از بزرگراه امپراتوری خارج می شویم، رویایی به ما نشان داده می شود
که در آن Archdemon و ارتش او را نشان می دهند، ما در کمپ از خواب بیدار می شویم و کوئست "Sorcery" را دریافت می کنیم. برای تکمیل این کوئست کافیست به بودان و سندل نزدیک شوید و با آنها صحبت کنید و "جادو" بخواهید.
تلاش تکمیل شد. پاداش توانایی قرار دادن رون های مختلف در سلاح ها است.

حالا می خوام کمی در مورد ماهواره صحبت کنم، توصیه می کنم حمایت کنید یک رابطه ی خوب(50+). در این صورت ماهواره ها به شما اعتماد خواهند کرد و ماموریت های اضافی. کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهم کرد.
توجه: من به شما توصیه می کنم نوار مهارت را به حداکثر برسانید و آن را با یک قفل از پایین سمت چپ محکم کنید، این کار باید به گونه ای انجام شود که در گرماگرم نبرد طلسم یا ضماد را از میله "بیرون" نکنید. .

بنابراین، با ترک کمپ، 5 مکان جدید در برابر ما باز است: Denerim، Radcliffe، Orzammar، اسکله در دریاچه Calenhad و حومه جنگل Bresilian.

حالا ما انتخاب داریم که کجا برویم. به نظرم رسید که بهترین راهنماشامل: رادکلیف، برج مجس، دنریم، جنگل برسیلیان و در پایان - انتهای اورزامار. این نظر شخصی من است و ممکن است با نظر شما متفاوت باشد.

با رسیدن به رادکلیف، با توماس، گشت زنی مواجه می شویم که از فاجعه ای که در دهکده رخ داده است برای ما می گوید.
ما موافقت می‌کنیم که به او کمک کنیم و او ما را به Bann Tegan می‌برد، کسی که با رعایایش می‌ماند تا از دهکده در برابر موجودات تاریکی محافظت کند. و ما باید در این امر به او کمک کنیم. پس از مکالمه، کوئست "روستای تحت محاصره" فعال می شود. این جستجو را می توان با انواع منابع اضافی تکمیل کرد. به عنوان مثال، بشکه های نفت را در انبار پیدا کنید،
در میخانه، لوید (مهمانخانه دار) را مجبور کنید به میدان جنگ برود، "روحیه" شبه نظامیان را تقویت کنید، همان لوید را مجبور کنید به آنها نوشیدنی رایگان بدهد، دوین را متقاعد کنید که وارد میدان نبرد شود، با آهنگر در مورد سلاح صحبت کنید (Quest) "گمشده در قلعه")، از مادر بزرگوار بخواهید که سربازان را برکت دهد.

خب فکر می کنم نیازی به توضیح نیست چرا، چون کاملا متوجه شده اید که با یافتن این منابع، در شب (هنگام حمله موجودات) شرایط خود را آسان می کنید.

برای دستیابی به موقعیت دوین، لازم است مهارت ترغیب بهبود یابد. یا می توانید با دادن 1 طلا با او مذاکره کنید. متقاعدسازی (سطح 2) نیز برای دریافت برکت سر پرث از طرف محترم مادر هانا لازم است.

ضمناً به شما توصیه می کنم چیزهایی مانند: انار ( گوهر)، سم حیوانی، نامه های عاشقانه (همه اینها در Denerim به کارتان می آید)، سنگ زندگی 2 عدد. (ترک، در Orzamarr به کار آمد).

علاوه بر همه اینها، فراموش نکنید که جعبه را فقط در صورتی که جعبه را باز نکرده اید به جتا (کوئست "ویل") ببرید. بدون پاداش. همچنین در کلیسا می توانید دختری به نام کیتلین را پیدا کنید، او از او می خواهد که برادرش را پیدا کند، برای اینکه او را پیدا کنید، فقط به خانه او بروید و به یک اتاق کوچک با کمد بروید، ویدیویی شروع می شود که در آن برادر برادر آشکار خواهد شد. ممکن است برای این تلاش جایزه دریافت کنید یا نگیرید. برای دریافت جایزه، می توانید به سادگی پسر را بترسانید یا او را متقاعد کنید (نیاز به مهارت متقاعدسازی دارد) پاداش - شمشیر سبز. اگر جایزه نمی خواهید، فقط آن را به خواهرتان برگردانید. تلاش تکمیل شد.

توجه: اگر چندین بار از ماباری خود بخواهید دنبال چیز جالبی بگردد، ممکن است برای شما یک کیک (هدیه)، یک مقاله از کدکس، یک تکه چوب (کارکن)، یک گلوله نخ درهم (هدیه)، شراب ( هدیه) و غیره یعنی هر از گاهی از سگ بخواهید دنبال چیزی بگردد.

خوب، حالا که تمام دستورالعمل ها را کامل کردید، می توانید بمانید و منتظر غروب باشید ...

و به این ترتیب بخش عمده ای از هیولاها آغاز شد. اگر به سر پرث در مورد بشکه های نفت اطلاع دهید، چیزی شبیه به این دریافت خواهید کرد:

ما با این موج مبارزه می کنیم، و یک شبه نظامی به سمت ما می دود و می خواهد که به کمک گروه او در پایین، نزدیک کلیسا بیایند. ما برای این مرد به آنجا می رویم، با هیولاها مبارزه می کنیم. تلاش تکمیل شد.

پس از آن ویدیویی منتشر می شود که در آن بان به همه سقوط کنندگان و غیره اشاره می کند.

داوطلبان Blackstone و هیئت واعظ اکنون در دهکده ظاهر شده اند.

در آنجا می توانید چنین وظایفی را پیدا کنید. تابلو: سرنوشت کاروان، برادران و پسران، ضخامت پوست، آخرین امید، پیامدهای ناخواسته (پس از تکمیل حلقه جادوگران ظاهر می شود). داوطلبان: "اگر روغن کاری نکنید، نمی روید."

ما تلاش "ارل رادکلیف" را داریم. به آسیاب می رویم، جایی که بن تگان منتظر ما خواهد بود، با او صحبت می کنیم و ارلسا ایزولد به سمت ما می دود، او از تگان می خواهد که با او برود (یکی)، او را رها کنید، و او کلید را به ما می دهد. گذرگاه مخفی در آسیاب

ما خود را در سیاهچال می یابیم، جایی که با چند موجود تاریکی روبرو می شویم. ما به سرعت آنها را می کشیم، کمی جلوتر می رویم و دیالوگی بین جوخه ما و زندانی، جادوگر خون - جوان شروع می شود. ما آن را به آزادی رها می کنیم، می تواند در آینده برای ما مفید باشد. ما ادامه می دهیم، به طبقه پایین بالا می رویم. ما اتاق ها را از ارواح شیطانی، اجساد و دیگر گل و لای پاک می کنیم، در حالی که همه چیز مفید و ارزشمند را جمع آوری می کنیم. فراموش نکنید که صفرای اجساد را جمع آوری کنید، برای جستجوی "ضخامت پوست" به آن نیاز دارید. اینجا محل والنا، دختر آهنگر، برای تلاش گمشده در قلعه است. پس از بازگشت به دهکده، برای دریافت جایزه به اوون بروید.
پس از آن، به زیرزمین می رویم و از طریق آن به حیاط می رویم، جایی که ارتش کوچکی از موجودات تاریکی در انتظار ما هستند، اما می توانیم با باز کردن دروازه و اجازه دادن به سر پرث و دستیارانش، کارمان را ساده کنیم.
پس از شکست دادن هیولاها به سمت سر پرث می رویم و از او می خواهیم که با ما بیاید. در سالن اصلی ظاهر می شویم که کانر (پسر ارل ایمون)، ایزولد و بن تگان که تحت کنترل شیطانی است که پسر را تسخیر کرده است، منتظر ما هستند. ما تمام واحدهای متخاصم را که در اتاق هستند و با ایزولد صحبت می کنیم، "کشتیم". او از ما می خواهد که پسرش را از شر شیطانی که در او ساکن شده است نجات دهیم. و سپس جووان می آید (اگر او را نکشتی، یا او را در قفس نگذاشتی)، او راه حل خودش را برای مشکل ارائه می دهد: جان ایزولد را برای مراسم جن گیری. این مسیر کوتاه‌ترین است، اما آلیستر (30-) به شدت از این موضوع اخم می‌کند، بنابراین بهتر است مسیر طولانی‌تری را به سمت برج Mage انتخاب کنید. یا فقط می توانید با بالا رفتن از طبقه دوم کانر را بکشید.

توجه: در یکی از اتاق ها
موجوداتی منتظر شما خواهند بود، آنها را بکشید و کلید را از یکی از آنها بگیرید، سپس به طبقه دوم بروید و در آنجا می توانید با این کلید طاق را باز کنید.

از آنجا که میانبرهانیازی به توضیح نیست، تصمیم گرفتم راه طولانی را طی کنم و به سمت برج جادوگران رفتم تا از آنها در مورد مالکیت کمک بخواهم. اما قبل از رفتن به کمپ رفتم و با استن صحبت کردم و او داستانش را برایم تعریف کرد. در دفتر خاطرات. در وظایف، ستون "رفقا" ظاهر شد. در بالا به این موضوع اشاره کردم، اما اکنون می خواهم کمی بیشتر به شما بگویم.

تکمیل ماموریت های رفقا (استن) - باید به کلنهاد (نزدیک برج جادوگران) برویم تا غارتگری را در آنجا پیدا کنیم که به احتمال زیاد شمشیر قوناری را دزدیده است.
پس از صحبت با او متوجه می شویم که آن را به فرین، تاجری از اورزمار فروخته است. ما به اورزمار می رویم، فارین را می یابیم (او در میدان "مرکزی" ایستاده است)
با او صحبت می کنیم، او با وحشت می گوید که شمشیر را به کوتوله دیگری به نام دوین (همان شمشیر رادکلیف) فروخته است. ما به دنبال رادکلیف می رویم، دوین را می یابیم (اگر در طول نبرد نمرد)، با او صحبت می کنیم، او کلید سینه را به ما می دهد. ما آن را باز می کنیم و voila، تلاش کامل می شود. جایزه: Sten +13، شمشیر استن و جواهرات. کم کم تمام تلاش های رفقا را به شما خواهم گفت.

همچنین، در Calenhad یک پیام رسان از جامعه شعبده بازان وجود دارد، با او صحبت کنید و موافقت کنید که کمک کنید و موارد زیر را در کیف پیدا کنید:
خوب، اکنون من تلاش "Earl of Radcliffe" را ادامه خواهم داد. ما به Calenhad رسیدیم، اما به دلیل یک اتفاق عجیب نمی توانیم وارد برج شویم. اما از آنجایی که باید به آنجا برسیم، به سراغ کارول می رویم. پس از صحبت با او، می توانید یک پاس به برج دریافت کنید.

دایره مجوس

وقتی وارد برج شدیم، از زبان گرگور، معبد ارشد، متوجه می شویم که برج توسط تسخیر شده تسخیر شده است. و به ما دستور داده شده که همه آنها را نابود کنیم. به محض اینکه کمی جلوتر به داخل برج برویم، در پشت سر ما مهر و موم می شود و از این طریق از خودمان محافظت می کنیم، معبدها ما را در یک تله حبس کردند. در طول مسیر، می توانید مکان هایی مانند این را پیدا کنید

همه آنها را پیدا کنید و ماموریت Guardian of the Limit به روز می شود. همچنین فراموش نکنید که با کلید Tab راه بروید، شاید چیز جالبی پیدا کنید

و بعد از کمی راه رفتن، یک دسته جادوگر به رهبری وین را پیدا می کنیم که می توانیم آنها را در Ostagar ملاقات کنیم.
او می تواند متحد ما شود اگر بپذیریم به جای کشتن او به او کمک کنیم. جادوگر همدم جدید ما می شود. پس از برداشتن مانع، کمی جلوتر می گذریم و با سه نفر از تسخیر شده مواجه می شویم، آنها را می کشیم. اکنون ما به دنبال یک کتاب پاره شده هستیم (دکمه Tab ضروری است). و ما تلاش "علم احضار" را دریافت می کنیم. این تلاش را می توان در حال حاضر بدون ترک مکان تکمیل کرد. بنابراین، ما باید چهار موجود را صدا کنیم. برای تماس، باید تشریفات را انجام دهید. اینجا اند:

احضار اول: قلم احضار - فهرست چهره های معنوی - محل تماس را لمس کنید. موجود احضار شده خوک است.
این هیچ خطری ندارد، یک نارنجک را می توان در حین جستجو پیدا کرد.

احضار دوم: فونت احضار - حرفه غیر معمول رودرکم - مجسمه مجوس گورویش - محل تماس را لمس کنید. موجودی که احضار شده، حقه باز است.
هیچ خطری ندارد فقط روح

احضار سوم: فونت احضار - الورن بزرگترین باستیاری - محل حکاکی میزها - Spiritorum Etherialis - مجسمه مجه گورویش - طلسم مبتدی - محل احضار را لمس کنید. احضار - Shadow Rip (دشمن قوی)
. پاداش آن دستکش های برق دار (دستکش) است.

ظاهراً تلاش به پایان رسیده است، اما ممکن است متوجه شوید که مکانی برای Call of the Fourth نیز وجود دارد.

احضار چهارم: فونت احضار - راهنمای معنوی - حرفه غیرمعمول Roderkom - مجسمه Mage Gorvish - Great Elvorn Bestiary - جدول حکاکی - Spiritorum Etherialis - مجسمه Mage Gorvish - طلسم مبتدی - محل احضار را لمس کنید. موجود احضار شده ارل فورشادو است.
توجه! برای دریافت جایزه برای احضار ارل، باید چیزی از او بدزدید. روح حدود 5 ثانیه حفظ می شود، پس عجله کنید! پاداش - متن از کدکس.

آیتم های تحقیق رویداد: مکان عرفانی قدرت، احضار علم، یادداشت های دانشجویی

خوب، اکنون ما در حال حرکت بیشتر از برج هستیم. ما به اتاق جادوگران ارشد می رویم، آنها را از هیولاها پاک می کنیم. به موازات آن، فراموش نکنید که صندوقچه ها و انبوه کتاب ها را بررسی کنید، همیشه می تواند چیز جالبی وجود داشته باشد. در این طبقه، از آیتم های جستجو می توانید پیدا کنید: یک نامه عاشقانه و یک طومار از بناستور، یک فیلاکتری شیشه ای (کدکس)، یک جعبه کوچک نقاشی شده، یک گریمور سیاه (هدیه ای برای موریگان)، یادداشتی از یک دانش آموز.

من می خواهم به طور جداگانه در مورد فیلاکتری های شیشه ای بگویم. در مجموع 6 چنین فیلاکتری در بازی وجود دارد: 1 در برج Mage، 2 در Orzammar، 1 در Denerim و 2 در Brecilian Forest. اگر کمی عمیق‌تر به تاریخ بروید، به احتمال زیاد اینها روح افراد لعنتی هستند که با جادوی بسیار قوی مهر و موم شده‌اند، همانطور که با اثر انگشت خونین در پایان هر مقاله نشان می‌دهد.

بعد از اینکه اتاق های جادوگران ارشد را پاک کردیم، به تالار بزرگ می رویم، دوباره آنها را از شیاطین پاک می کنیم. و در اینجا آخرین یادداشت دانش آموز را می یابیم که به ما در مورد نوعی آیین (جستجوی "نگهبان حد") می گوید، برای انجام این آیین کافی است: سه مجسمه را که در اتاق استراحت هستند لمس کنید. ترتیب لمس (3، 1، 2) است و سپس مجسمه ای را که در مرکز این طبقه قرار دارد، لمس کنید. Quest در حال به روز رسانی است. به طبقه اول می رویم و در را "باز می کنیم".
و به جای باز کردن، این ظاهر می شود:
ما او را می کشیم و شمشیر یوساریس و چیزهای دیگر را می گیریم (انتخاب تصادفی). تلاش "نگهبان حد" تکمیل شد.

به اوج برمی گردیم.

سالن بزرگ شامل موارد زیر است: طومار بناستور، صفحات پاره شده (5 عدد)

اگر تمام صفحات را جمع آوری کرده اید، تلاش "پنج صفحه - چهار جادوگر" ظاهر می شود

به طبقه چهارم (اتاق های معبدها) می رویم. دوباره زمین را تمیز می کنیم و وسایل لازم (معجون ها، وسایل) را جمع می کنیم و به مرکز می رویم، آنجا دیو بیکاری منتظر ما است.
اما ما نمی جنگیم، زیرا او ما را آرام می کند و ما را به سایه می فرستد. و اینجا، همانطور که برای من، هیجان انگیزترین بخش بازی شروع می شود. در اینجا می توانیم خودمان را در نقش موش، روح، عنصر آتش و گولم سنگ امتحان کنیم. اما در ادامه بیشتر در مورد آن. و اکنون ما تلاش "گمشده در رویاها" را داریم.

بنابراین، ما در سایه ظاهر می‌شویم، کمی رد می‌شویم و دانکن را می‌یابیم، کسی که در استاگار مرد.
اما این فقط یک روح است، ما به او می گوییم که او جعلی است و او به ما حمله می کند.

توجه: سرگردانی در سایه ها می تواند مواردی از این دست را آشکار کند.
تا اینجای کار بی فایده هستند، اما وقتی به شکل روح در آمدید، برگردید و این مکان ها را فعال کنید. آنها به شما یک تقویت دائمی برای یکی از آمار می دهند.

پس از کشتن دانکن و سربازانش، یک پایه در مقابل ما ظاهر می شود که با آن می توانیم به سایه ها سفر کنیم. به پایه نزدیک می شویم، آن را "بررسی" می کنیم و کارت زیر در مقابل ما ظاهر می شود:
ما به مکان در دسترس ما رد می شویم (در حال حاضر فقط یکی است) و در آنجا نیل، شعبده باز را می بینیم که سعی کرد حلقه جادوگران را نجات دهد. از گفتگو با او می توان فهمید که او تمام امید خود را برای نجات از دست داده است. اما او به ما می گوید که فقط با کشتن شیاطین هر دایره و سپس خود دیو بیکاری می توانید بیرون بیایید.

توجه: رگه های لیریوم زندگی و استقامت مانا را باز می گرداند

در طول مسیر، ما سعی می کنیم درهای به اصطلاح روح را فراموش نکنیم
تا اینجای کار برای ما چیز مهمی نیستند، اما وقتی شکل روح را به دست می آوریم، ارزش بازگشت به آنها را دارد. در محل سایه اول 2 درب وجود دارد. ورود به پورتال
ما توسط یک شیطان مورد حمله قرار می گیریم، او را می کشیم، در نتیجه ماوس را نجات می دهیم
که به ما قدرت او را خواهد داد. پس از آن، ما می توانیم در سوراخ ها خزیم، این مهارت لازم است. بعد از اینکه از دایره عبور کردیم و توانایی های ماوس را بدست آوردیم، دوباره به سمت پایه می رویم و این بار انتخاب حرکتی بسیار بزرگتری داریم.

دنباله ای که در آن بهتر است از "رویاها" دیدن کنید:

تهاجم تاریکی. در اینجا ما شکل روح را دریافت می کنیم. برای به دست آوردن آن، باید کارهای زیر را انجام دهید: به ترتیب زیر به سوراخ های مشخص شده خزیده شوید:

ما همه موجودات تاریکی را می کشیم، با معبد و آواز صحبت می کنیم، شکل روح را به دست آورده ایم.

برج سوزان در اینجا ما قدرت راگوس (آتش) را دریافت می کنیم.
برای به دست آوردن آن، باید: از پله ها بالا بروید،
داخل یک سوراخ خزیدن
و دیو را با معبد بکش.
به لطف فرم راگوس، ما در برابر آتش آسیب ناپذیر می شویم.

جادوگران پراکنده در اینجا ما قدرت گولم را دریافت می کنیم. برای به دست آوردن آن، به موارد زیر نیاز دارید: مکان را پاک کنید، از پله ها بالا بروید
در مبارزه با گولم ها و کلیساها و وویلا به خوابیده کمک کنید، شما یک گولم هستید.

خوب، حالا که همه فرم ها را دریافت کرده ایم، زمان کشتن شیاطین فرا رسیده است. و مطلوب است که از همان ابتدا، یعنی از سایه اولیه شروع شود. توصیه می شود برای بار دوم همه مکان ها را دور بزنید تا هیچ جایزه ای را از دست ندهید.

توجه: بهتر است زمانی که به هر چهار فرم مسلط شده اید به دنبال پاداش باشید.

مکان پاداش:

اکنون که همه شیاطین را کشته اید، به جای "لکه های" آبی معمولی، نشانه هایی در جای آنها وجود خواهد داشت.

در همان مرکز، شیطان بیکاری در انتظار شما است، اما شما نباید به آنجا بروید. ابتدا از 3 "لکه" باقی مانده "بازدید" کنید. متحدان ما آنجا هستند. با رها کردن آنها، آنها را "بیدار" می کنیم و از دنیای Shadow خارج می شوند.
پس از آزاد کردن همه متحدان، نقشه باید چیزی شبیه به این باشد

خوب، اکنون ما در واقع به "قلب" سایه، مقدسات مقدس می رویم. و بعد ما این حرامزاده را با تمام گروه می کشیم. نکات ترور: تجسم اول بهتر است به صورت گولم زده شود (گوه با گوه از بین می رود)، تجسم دوم به شکل روح بهتر است (آتش یخ را دوست ندارد)، تجسم سوم دوباره یک گولم، تجسم چهارم و پنجم دوباره به شکل گولم بهترین هستند. پس از قتل، نایل ظاهر می شود و می خواهد لاتانیای آدرالا را از جسد او بگیرد. او خودش نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا مدت زیادی در سایه بوده و بدنش دیگر قادر به حرکت نیست. این کار تلاش Lost in Dreams را تکمیل می کند. ما "بیدار می شویم" و خود را در همان جایی می بینیم که ما را خوابانده اند، ما لاتانیا را از بدن نایل می گیریم. بیایید طبقه بعدی را بررسی کنیم. پس از رفتن به انتهای طبقه، معبد را پیدا می کنیم که در مانع قرار دارد.
ما با او صحبت می کنیم، اگر تصمیم به نجات جادوگران گرفتید، هیچ اتفاقی نمی افتد، اگر در گفتگو تصمیم گرفتید همه جادوگران را نابود کنید، وین به شما حمله می کند، پس از دیالوگ به تالار عذاب می رویم. و در اینجا ما منتظر اولدرد و "شرکت" او هستیم. توجه! از طومار لاتانیا در نزدیکی این افراد استفاده کنید.
اگر همه آنها بمیرند، دیگر حمایت جادوگران را نخواهید داشت.

اگر نتوانستید حداقل یک جادوگر را نجات دهید، به جای جادوگران، در مبارزه با بلایت، معبدها جای آنها را خواهند گرفت. اما به خاطر داشته باشید که اگر همه جادوگران بمیرند، تلاش ارل رادکلیف باید با قتل ایزولد یا کانر تکمیل شود. بنابراین بهتر است جادوگران را زنده نگه دارید. بنابراین، ما به رادکلیف برمی گردیم، اما در راه توسط گروهی از سارقان به رهبری بیها جوام به ما حمله می شود، اگر تمام صفحات پاره شده در برج جادوگران را جمع آوری کرده باشید و تلاش "پنج صفحه - چهار جادوگر" را دارید. آنگاه این درگیری پایان او خواهد بود.
ثواب هر چیزی است که بیها دارد. همچنین ممکن است در طول راه یک برخورد کوست دیگری نیز وجود داشته باشد ("پیامدهای ناخواسته"). ما هوی و هوس کلاهبردار را می کشیم و تلاش به پایان می رسد. بدون جایزه

خوب، حالا که به رادکلیف رسیدیم، به داخل قلعه می رویم و چنین عکسی را می بینیم (اگر جادوگران را نجات دادید، اگر نه، همان عکسی را خواهید دید که هنگام رفتن گذاشتید :))

با ایروینگ صحبت می کنیم و او مراسم را شروع می کند. اما فقط شعبده بازها می توانند وارد سایه شوند، و بنابراین به ما یک انتخاب داده می شود: موریگان (اگر در یک تیم)، وین (اگر در یک تیم باشد)، ایروینگ یا جوان. بهتر است جوان را به سایه نفرستیم، زیرا او نسبتاً ضعیف است و چیز زیادی نمی داند، اما اگر او را بفرستیم، او را به رستگاری امیدوار می کنیم. بعد از اینکه وارد Shadow شدیم، باید کانر را پیدا کنیم، با پیدا کردن تمام "کانرها" با شیاطین Desire مبارزه خواهیم کرد.
هیچ تاکتیک خاصی برای کشتن او لازم نیست، اما زمانی که او نسخه های تکراری ایجاد می کند، باید در اسرع وقت مورد واقعی را پیدا کنید (کلون ها با یک ضربه می میرند)، در غیر این صورت او زندگی خود را باز می گرداند. پس از کشتن او، ویدئویی به ما نشان داده می شود که نقشی ندارد. پس از آن، خود را در اتاق ایمون می یابیم و به اینجا می رسیم تلاش جدید"کوزه خاکستر مقدس". برای تکمیل آن، باید به Denerim بروید. اما قبل از رفتن، به کمپ خود بروید. آلیستر به شما نزدیک می شود و از نجات خانواده ارل تشکر می کند. پس از آن، گریمور سیاه را که در برج جادوگران پیدا کردید به موریگان بدهید و تلاش گریمور فلمث را دریافت کنید. دختر از شما تشکر می کند و از شما می خواهد که بعداً بیایید، اما فعلاً می نشیند تا آن را مطالعه کند. در طول مسیر ممکن است با «درگیری‌های جستجویی» مانند «شاهدان دروغین» مواجه شوید.

و در حالی که ما به Denerim می رویم، چنین "درگیری جستجویی" اتفاق می افتد. دختری به سمت ما می دود و کمک می خواهد.
اما این کمک چیزی جز یک تله نیست
تاکتیک های نابود کردن جوخه Zevran: اجازه دهید سارق تله ها را خلع سلاح کند و سارقان را از جناح راست حذف کند، با کمک Winn، طلسم زلزله را بزنید، اما فقط برای اینکه به سربازان خودمان آسیب نرساند. اول از همه، ما سعی می کنیم جادوگر و زوران را از بین ببریم، زیرا آنها خطرناک ترین دشمنان هستند. ما یا آلیستر یا استن را به تانک می فرستیم. پس از کشتن شعبده باز و زوران، نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد، اجازه دهید آلیستر استن از وسط به جناح چپ برود و با شعبده بازها سارقان باقی مانده را از بالا مورد ضرب و شتم قرار دهیم. پس از شکست دادن آخرین دزد، دیالوگی شروع می شود که در آن زوارن به شما کمک می کند یا می توانید او را بکشید.

توجه: برای رفع مشکل در آینده، رابطه خوبی با زوران داشته باشید.

من تصمیم گرفته ام زوران را در صفوف خود بپذیرم. حالا می‌توانید صندوق‌ها، جعبه‌ها و موارد مشابه را جستجو کنید، در یکی از جعبه‌ها نامه‌ای پیدا کردم و به این ترتیب کوئست «رفقای جنی قرمز» را فعال کردم.در طی گذر از دایره جادوگران، تعدادی آیتم جستجو نوشتم و یکی از آنها آنها، یک جعبه کوچک رنگ شده، شرط تکمیل کوئست فوق است. راهمان را به سمت دنریم ادامه می دهیم.

اگر رابطه خوبی با آلیستر دارید، پس از ورود به دنریم، او از شما می خواهد که خواهرش گلدانا را ملاقات کنید.
این یکی دیگر از کوئست های "Comrades" است و "خانواده آلیستر" نام دارد. این تلاش بسیار سریع و آسان است، یک خانه در Denerim وجود دارد. بریم سراغش
برای تکمیل کوئست، فقط باید به خانه بیایید، با گلدانا صحبت کنید، در هر صورت، او علیستر را رد می کند، حتی اگر 15 پول طلا به او پیشنهاد شود. تلاش تکمیل شد. همچنین در Denerim یک هیئت واعظ وجود دارد،
رابط جامعه شعبده بازان
و یک رابط بلک استون.

در این آدرس تلاش "دوستان جنی قرمز" را انجام دهید:

پاداش - 3 طلا. شما همچنین می توانید سر هنری را ملاقات کنید

او به شما پیشنهاد یک دوئل را می دهد، ظاهراً برای کشتن کیلان کیلان. اما شما می توانید او را متقاعد کنید که اشتباه می کند و به نگهبانان خاکستری تهمت زده شده است (این به مهارت "سطح 3 ترغیب" نیاز دارد). یا می توانید با او دوئل کنید و فقط او را بکشید. اما اگر زنده بماند مفیدتر خواهد بود. و بعداً متوجه خواهید شد که دقیقاً چه نکته ای خواهد بود.

در میخانه "اشراف خوار گاز گرفته"، درخواست کمک از صاحب مسافرخانه در مواردی که "کاملاً قانونی نیست". با تکمیل ماموریت های قدیمی، ماموریت های جدید ظاهر می شوند. بنابراین، "خدمات برای علاقه مندان":

1) "مطابقات ناقص" - در بالا گفتم که این نامه ها را دور نریزید. پس از جمع آوری 12 قطعه به مهمانخانه بازگردید. پاداش - 6 طلا.

2) "حل مشکل" - 3 جسد (مکان: یک انبار و یک گوشه در منطقه خرید، یک فاحشه خانه "مروارید") جمع آوری کنید و آنها را به چاه نزدیک کلیسا بیندازید.
پاداش - 2 طلا

3)" نیازهای دیپلماتیک”- باز هم گفتم که سم حیوانی را دور نریزید. همچنین می توان آن را از Varathorn (جنگل Brecilian) به تعداد نامحدود خریداری کرد. برای تکمیل این جستجو، به 15 وعده از این ماده نیاز دارید. آنها را نزد صاحب مسافرخانه بیاورید. پاداش - 2 طلا.

4) "بدون امتیاز" - باید با یک فلش در جنگل Brecilian در مکان مشخص شده علامت بزنید و مهاجمان را بکشید. (به Les Brecilian مراجعه کنید). پاداش - 2 طلا

5) "شاهدان دروغین" - 3 شاهد را بکشید. اولین مورد در Denerim است. کنجکاوی تداس، دوم در دریاچه کالنهاد در اسکله، سوم در کوه های فراست در " میدان مرکزی". به میخانه برمی گردیم. پاداش - 3 طلا

6) "برای اینکه ردیابی نشوید" - 10 نارنجک بیاورید. در ابتدای راهنما هم در این مورد صحبت کردم که بهتر است آنها را نفروشید یا دور نریزید. پاداش - 1 طلا

7) "نقد" - باید "پرداخت مستحق" را به 3 کش ببرید. اولی در دنریم در میدان بازار، دومی در "شاهزاده خانم خراب"، میخانه ای در کنار دریاچه کالنهاد، سومی در اسکله در ردکلیف و چهارمی در کوه های فراست، در "میدان مرکزی". اما آخرین انتقال انفجاری بود. حالا که متوجه شدید چه نوع "سورپرایز" در "تخته" پنهان شده است، سپس می توانید تله ها را خنثی کنید. اگر آنها را خنثی کنید، 3 طلا و 98 نقره دریافت خواهید کرد، اگر آنها را "شارژ" رها کنید، پس از بازگشت به مهمانخانه 3 طلا.

8) "اقدامات شدید" - شما باید K را بکشید. برای انجام این کار، فقط به "راه رفتن" در اطراف Denerim بروید. یک زد و خورد جستجو وجود خواهد داشت
همه را می کشیم و نقشه پناهگاه K را از بدن دستیار می گیریم یک مکان جدید ظاهر می شود. بیا بریم اونجا K. را می کشیم و برای پاداش 10 طلا برمی گردیم. در این کوئست، تمام کوئست‌ها برای «طرف‌های علاقه‌مند» به پایان می‌رسند.

همچنین در Denerim، می توانید به Cowdry's Rogue برخورد کنید،
توصیه می شود با غارت خانه ها موافقت کنید ، زیرا این سود خوبی به همراه دارد ، اما باید برای انعام بپردازید. انعام اول (هزینه 1 طلا) اتاق راب لیدی سوفی. نکته دوم (هزینه 4 طلا) - انبار، اما خالی نخواهد بود، تعداد قابل توجهی از اوباش هاو وجود خواهند داشت. نکته سوم، همانطور که بود، دقیق نیست، اما رایگان است. و راه حل آن فقط در محله قصر موجود است.

شما همچنین می توانید گروهبان کیلون را پیدا کنید،
که همچنین 2 کار و کاملا رایگان به ما می دهد. "مروارید و خوک ها" اول در یک فاحشه خانه برای زدن مروارید، اما نه برای کشتن دزدانی که در آنجا ساکن شده بودند. پاداش - 2 طلا.

"پاروهای خونین" دوم میخانه ها را از "پاروی های خونین" پاک کنید. شما می توانید به دو روش از شر آنها خلاص شوید: صلح آمیز و بی ادب. پاداش 3 طلا (در هر صورت)

یک استاد ایگناسیو هم در میدان بازار وجود دارد.
پس از اولین بار صحبت کردن با او، نمی توانید به چیزی شک کنید، اما پس از تماس دوم با او و انتخاب ماکت "من نگفتم که من نگهبان بودم"، می توانید متوجه شوید که او چیزی را پنهان می کند. روبروی او، روی دیوار، یک پوستر تحت تعقیب برای نگهبان خاکستری آویزان شده است. عبارت "گریفین ها دوباره بلند خواهند شد" را در آنجا به خاطر بسپارید. بعد از اینکه پوستر را بررسی کردیم، پسری به سمت ما می‌آید و یادداشتی به ما می‌دهد.
تلاش "محاکمه کلاغ ها" ظاهر می شود. به سراغ "اشراف زاده گاز گرفته" می رویم و آنجا، در اتاق اول، استاد ایگناسیو و چند نفر از اراذل و اوباش منتظر ما هستند. به ما پیشنهاد می کنند که وارد خدمت کلاغ ها شویم. من پذیرش این پیشنهاد را توصیه می کنم. بنابراین، اولین وظیفه برای Ravens کشتن Pedan است، او در فاحشه خانه Pearl است. ما به آنجا می رویم، در همان زمان به آنجا می رویم و می توانیم تلاش گروهبان کیلون را برای آرام کردن دزدها تکمیل کنیم. ما دزدان را از جدا شدن شاهین های سفید می ترسانیم. در اتاق پشتی فاحشه خانه، هدفی در انتظار ماست، برای رسیدن به آن، عبارت رمز (گریفین ها دوباره بلند خواهند شد) را می گوییم. خوب، حالا ما پدان را می کشیم،
دستوراتش را بپذیر و به کیلونه و ایگناسیو برگردیم. اما در طول راه، درگیری رخ می دهد که در آن کیلونه از ما به خاطر کاری که انجام داده ایم تشکر می کند، اما سپس رهبر گروه ظاهر می شود و دعوا شروع می شود.
ما همه دشمنان را شکست می دهیم و کیلوون 2 طلا به ما پاداش می دهد. تلاش تکمیل شد.

پس از ورود به بازار، می توانید دوباره با Kylon تماس بگیرید و دستور از بین بردن "Bloody Oars" را دریافت کنید که در میخانه "Bitten Nobleman" مستقر شده اند. به میخانه می رویم و آنها را به زور یا به زبان می بریم. بازگشت به Killone. تلاش تکمیل شد. اکنون می توانید "پروازهای" ما را برای Ravens ادامه دهید. ما به ایگناسیو برمی گردیم، اما هیچ پاداشی دریافت نمی کنیم، اما فقط 2 قرارداد جدید برای قتل دریافت می کنیم:

1) "مخاطب با سفیر" - اگر هنوز گذر از اورزمار را شروع نکرده اید، تلاش هنوز تکمیل نخواهد شد، زیرا هدف این است که در کاخ سلطنتی زیر قلعه باشید. با تکمیل ماموریت‌ها در Orzammar، این ماموریت در دسترس خواهد بود.

2) "شکار برای مزدوران" - یک مکان جدید در نقشه جهان باز می شود. ما به آنجا می رویم، همه مزدوران را می کشیم. ما برمی گردیم. جایزه: دستکش های روده خشن.

توجه: می توانید تاج را از Hybren بدزدید (هدیه)

خوب، در حالی که هنوز در دنریم هستیم، ارزش این را دارد که از ماموریت های هیئت واعظ، عدالت در کوچه پس کوچه ها، گمشده در عمل، درخواست فاضل، توهین لوگهین عبور کنیم.

1) "عدالت در خیابان های پشتی" - این تلاش آسان برای تکمیل است، 3 مکان در نقشه Denerim ظاهر می شود. ما آنها را "بازدید" می کنیم. به واعظ واعظ برمی گردیم و 1 طلا جایزه می گیریم.

2) "گمشده" - این تلاش در حال حاضر نمی تواند تکمیل شود، زیرا "گمشده" در یک سیاه چال است. وقتی به آنجا رسیدیم، بیشتر به شما خواهم گفت.

3) "فرمانهای فضل" - شما باید یک سکستان پیدا کنید. همچنین تکمیل این تلاش در این مرحله غیرممکن است، زیرا سکستان در Elfinage قرار دارد.

4) "Loghain Offensive" - ​​به محض انجام این تلاش، مکان جنگ داخلی در نقشه جهان ظاهر شد. ما آنجا را دنبال می کنیم. ما همه سربازان لوغین را می کشیم، برای 1 طلا برمی گردیم.

توجه: هنگام پرسه زدن در اطراف دنریم، ممکن است با "گشت" روبرو شوید.
که می خواهند شما را به خاطر دزدی بکشند. در مبارزه با آنها، ارزش آن را دارد که به تاکتیک ساده ای مانند دویدن به سمت تیراندازی برای کمانداران با کل تیم پایبند باشید.
این کار کشتن شما را برای حریف سخت تر می کند، زیرا آنها به سادگی نمی توانند از آن عبور کنند.

در "گوشه کثیف" می توانید چنین دری را پیدا کنید.
این یک مکان جستجو است. این یک مکان جستجو است. و زمانی باز می شود که دفتر خاطرات یک ماجراجو را در محل معبد ویران شده بیابید،
سپس دوم در خرابه های Brecilian
و سومی در میخانه میخانه در اورزمار.
همچنین در اولین گوشه و کنار دری از تلاش "خون هشدار می دهد" وجود دارد و دختری که باید نامه ای در مورد مرگ شوهرش به او بدهید (جستجوی داوطلبانه "تدفین")

در "کوچه تاریک" در دیگری برای جستجوی "Blood Warns" + یک پیام رسان کلاهدار برای جستجوی Blackstone وجود دارد "اگر روغن کاری نکنید، نمی‌روید."

در "حیاط خلوت بندر" می توانیم جسد سر فریدن را پیدا کنیم که از شما می خواهد جادوگران خون را نابود کنید. از آن لحظه به بعد، مکان دیگری در نقشه دنریم ظاهر می شود - "خانه متروک". همچنین یک پیام رسان کلاهدار و یک در وجود دارد،
که ما را به فراری از تلاش داوطلبانه "Breach of Duty" هدایت می کند.

خوب، حالا تصمیم گرفتم که ساکنان خانه متروکه را "چک این" کنم. با رسیدن به آنجا، متوجه می شویم که تنها یک اتاق وجود دارد، اما ارزش فشار دادن را دارد قفسه کتاب، همانطور که یک اتاق بزرگ در مقابل ما باز می شود که باید آن را بررسی کنیم. در اینجا با چند نفر دشمن روبرو می شویم، آنها را می کشیم، کلید در را از جسد جادوگر خون می گیریم، قفل در را باز می کنیم و ادامه می دهیم.

توجه: از آنجایی که خانه کاملاً مملو از دشمنان است، بهتر است آنها را در گروه های کوچک بکشید. برای انجام این کار، ارزش استفاده از چیزی شبیه به این تاکتیک را دارد.
توجه داشته باشید که یک نفر را فریب می دهد، نه یک تیم.

این چیزی است که در انتهای این خانه در انتظار ما است
در اینجا مطلوب است که جادوگر را در حالی که با سربازان سروکار دارید بی حرکت کنید. بهترین راه برای انجام این کار با طلسم Force Field است. ما با همه برخورد می کنیم و تلاش "آخرین درخواست" تکمیل می شود. پاداش هر چیزی است که دشمنان دارند.

خوب، برای اینکه بارها و بارها به موضوع داوطلبان و جامعه شعبده بازان برنگردم، تصمیم گرفتم این کار را انجام دهم. لیست کاملماموریت ها و تکمیل آنها بنابراین: "داوطلبان بلکستون":

"ته بشکه را خراش دهید" ، "نقض وظیفه" ، "اگر روغن کاری نکنید - نمی روید" ، "تدفین" ، "پر کردن منابع" ، "تغییر قدرت"

1) "ته بشکه را خراش دهید" - اگر درخواست من را در Lothering انجام ندهید (به بالا مراجعه کنید) ممکن است این تلاش تکمیل نشود. برای تکمیل آن باید 3 حرف بدهید. نامه اول به مرد کلیسا (لوترینگ) ، نامه دوم در رادکلیف خانه ای است که از همه بالاتر است (اگر به آسیاب بروید به راحتی پیدا می شود) ما به خانه آنجا می رویم و نفر دوم . توصیه می شود نامه را در اسرع وقت به نفر دوم بدهید زیرا ممکن است پس از مدتی در به طور مرموزی ناپدید شود. نامه 3 باید به شخص در Elfinage داده شود، اما از آنجایی که دسترسی به آنجا برای مدتی بسته شده است، کوئست باید منتظر بماند. پاداش - 50 نقره.

2) "نقض وظیفه" - برای تکمیل این تلاش، باید از اسکله در دریاچه Calenhad، کوه های فراست و Denerim "بازدید" کنید. پاداش - 2 طلا

3) "اگر روغن کاری نکنید، نمی روید" - برای تکمیل این تلاش، باید 5 نامه به افرادی که در هود هستند بدهید. همه آنها در دنریم هستند. یکی در بازار، دومی در فاحشه خانه مروارید، سومی در گوشه دوم، چهارمی در گوشه بندر و پنجمی در Elfinage. جایزه 50 نقره

4) "تدفین" - 4 نامه به همسران مردگان بدهید. دو در Denerim: اول در بازار، دوم در Dity Stub. یکی دیگر در کلیسای رادکلیف و آخرین مورد در میخانه Pampered Princess (اسکله دریاچه Calenhad) است. پاداش - 1 طلا

5) "پر کردن" - 20 ضماد شفابخش را به داوطلبان ببرید. برای 20 ضماد شفابخش 3 طلا 98 نقره بدهید.

6) "تغییر قدرت" - باید پدر تائوران را بکشیم تا بتواند بر "تاج و تخت" داوطلبان صعود کند. ما آن را در Denerim، در میدان بازار پیدا می کنیم.
پس از صحبت با او، متوجه می‌شویم که تائوران می‌خواهد دستور را بی‌حرمت کند و از ما می‌خواهد پسر خودمان را بکشیم. ما می توانیم رلنور را بکشیم و جایزه بخواهیم (اگر این کار را کردید، پاداش 4 طلا است) یا تائوران را بکشیم. توجه! Taoran در Lothering واقع شده است که توسط موجودات تاریکی اسیر شده است، بنابراین در مکان هایی که در نزدیکی Lothering قرار دارند (Hidina Flemeth Radcliffe) "شبیه به نظر می رسند". در طول سرگردانی، یک زد و خورد جستجو باید اتفاق بیفتد. و در اینجا ما 2 گزینه برای توسعه رویدادها داریم: یا او را بترسانید و او 3 طلا به ما می دهد و تلاش کامل می شود یا او را بکشید و پس از بازگشت به داوطلبان 4 طلا دریافت خواهیم کرد.

"جامعه جادوگران":

جست‌وجوهای انجمن جادوگران: مکان‌های قدرت، اعلامیه اخراج، قاتل برادرت، هشدارهای خونی، بگذار عدالت اجرا شود، هدیه سکوت، آیا مرا دیده‌ای؟، طومارهای بناستور، جادوی قارچ، «شاهدان دروغین»، «حفاظت کن» جامعه»، «جامعه را نابود کن».

تکمیل تمام ماموریت ها:

1) "مکان های قدرت" - چهار مکان قدرت وجود دارد (دنریم، جنگل برسیلی، جاده های عمیق، دایره جادوگران). پیدا کردن آنها بسیار آسان است. در حلقه جادوگران، در همان مکان جستجوی "علم احضار". جنگل Brecilian - سنگ قبر، در نزدیکی لبه بلوط بزرگ، Denerim - Elfinage، در نزدیکی یک درخت باستانی، جاده های عمیق - یک محراب در Taig Ortan. پاداش - 2 طلا

2) "اعلام اخراج" - سه دانش آموز را پیدا کنید. کوئست نیز آسان است. دو کارآموز در دنریم هستند، یکی در میدان بازار، دیگری در کنجکاوی تداس، یکی در اورزمار در میدان اصلی است. پاداش - 1 طلا.

3) "قاتل برادرت" - یک باند بدجنس (مرتد) را در جنگل Brecilian بکشید. آنها در موقعیت West Brecilian، نزدیک یکی از سنگ قبرها قرار دارند. پاداش - 1 طلا.

4) "خون هشدار می دهد" - 4 خانه را با خون علامت گذاری کنید. 2 تا از این خانه ها مستقیماً در میدان بازار قرار دارند. سومی در «کوچه کثیف» و چهارمی در «کوچه تاریک» دنریم. پاداش - 1 طلا

5) "اجازه دهید عدالت اجرا شود" "هدیه سکوت" - این ماموریت ها 3 تکمیل دارند. اول (نامطلوب) 10 قسمت لیریوم مورد نیاز را به نایت فرمانده تاویش بدهید. او از ما تشکر خواهد کرد و تلاش به پایان رسید. دوم (مفید) 10 لیریوم را به نایت فرمانده هریت در رادکلیف تحویل دهید. فرمانده نزدیک آسیاب می ایستد. سومین (سودآورترین) برای دادن لیریوم در هر دو مکان پاداش - 50 نقره (اگر لیریوم در رادکلیف بدهید) و 1 طلا اگر در دنریم.

6) "مرا دیدی؟" - باید رنولد را پیدا کنیم. در اینجا باید یک "درگیری جستجویی" اتفاق بیفتد، که در آن جسد رنولد و صاحبی که او را کشته است وجود خواهد داشت. پاداش - 50 نقره.

7) "The Scrolls of Banastor" - این تلاش بسیار طولانی است، زیرا نمی توان بلافاصله تکمیل کرد. شما باید 5 طومار را پیدا کنید. 2 در Tower of Mages، 1 در Lair of the Werewolves (جنگل Brecilian) و 2 در معبد Andraste (با پیشروی در جستجوی Urn of the Sacred Ashes، مکان باز می شود). پاداش - 1 طلا

8) "Mushroom Magic" - 10 بسته قارچ عمیق بیاورید. پاداش - 1 طلا.

9) "شاهدان دروغین" - برای رهگیری اطلاعات. این تلاش همچنین با یک "درگیری تلاش" در طول مسیر که ممکن است با یک ماجراجو روبرو شوید حل می شود. با او صحبت کنید و او را متقاعد کنید که او را بترساند تا به شما اطلاعات بدهد. بازگشت به تماس. پاداش - 1 طلا.

10) "محافظت از جامعه" "از بین بردن جامعه" آخرین تلاش از انجمن Mages است. ما باید با هریت، از ردکلیف (اگر بخواهیم نجات دهیم) و با تاویش از دنریم (اگر نابود کنیم) صحبت کنیم. اگر به تاویش بگویید، چیزی دریافت نمی‌کنید و کوئست کامل می‌شود. شما باید قبل از تاجگذاری آلیستر آنورا برای جامعه بایستید، زیرا پس از آن، ردکلیف توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار خواهد گرفت. پاداش در صورت دفاع 2 طلا است.

خوب، اکنون که تمام ماموریت‌های احتمالی Denerim کامل شده‌اند، می‌توانید با Earl of Redcliffe و Urn of Sacred Ashes ادامه دهید. برای انجام این کار، باید به برادر جنتیوی در دننریم، که در واقع خانه اوست، بروید.
در خانه با Waylon، دستیار Genitivi آشنا می شویم. او به ما می گوید که برادرش به هتلی نزدیک دریاچه کلنهاد رفته است. اما آیا این درست است که می توانید خودتان آن را بررسی کنید؟ به روشی ساده- فقط برو اتاق عقب دیالوگی شروع می شود که در آن ویلون از ما می خواهد که به آنجا نرویم. اما پشتکار داشته باشید و وارد شوید. دستیار فوراً به شما حمله می کند، دلیل آن چیزی است، زیرا در آن اتاق جسد Waylon واقعی قرار دارد. اما، تصمیم گرفتم در مسیر اشتباهی بروم. در راه Calenhad توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار گرفتم، پس از نبرد با آنها، Wynn برای مدت کوتاهی از هوش رفت. با رسیدن به کلنهاد، به میخانه رفتم و با صاحب میخانه صحبت کردم.
پس از صحبت با او، ممکن است متوجه شوید که او عصبی است و کاری را تمام نمی کند. از داستان او متوجه می شوید که برادر جنتیوی در این مکان نیست. به محض خروج از میخانه، گروهی از فرقه ها به من حمله کردند.
پس از کشتن مهاجمان، کوئست به روز شد و گفت که ارزش دارد دوباره با Waylon "صحبت" کرد. و به دنریم رفتم اما قبل از آن تبدیل به کمپ شدم. وین داستانش را گفت. بعد از اینکه کمی بیشتر با او صحبت کردم، توانستم موفق شوم و کوئست "Comrades" "Wynn's Regrets" را از او بگیرم، در طول مسیر، درگیری دیگری رخ داد که در آن روحی که در وین زندگی می کند توانایی های خود را نشان داد.
ما توانایی "رگ روح" را دریافت کردیم. این توانایی مقداری زندگی و مانا را بازیابی می‌کند، به قدرت جادویی و بازسازی مانا پاداش می‌دهد و طلسم Disorientation را بر روی همه دشمنان نزدیک می‌اندازد. معایبی نیز در این طلسم وجود دارد: یک خنک کننده طولانی (شارژ مجدد)، به محض اینکه توانایی تمام شد، وین مبهوت می شود و جریمه حمله، دفاع و حرکت دریافت می کند. با رسیدن به دنریم، دوباره به ویلون برگشتم. او کاملا تعجب کرد که من برگشتم و او قصد کشتن من را داشت، اما افسوس.
و حالا وقتی شبه - ویلون را کشتم. به اتاق پشتی رفتم، جایی که مکان واقعی برادر جنتیوی و جسد ویلون واقعی را پیدا کردم. خوب، حالا بیایید به "Vault" برویم (این مکان پس از اینکه دفتر خاطرات Genitivi را از روی صندوقچه برداشتید باز می شود).

نکته: قبل از رفتن به Sanctuary تا جایی که می توانید برای خود ضماد بخرید. زیرا مبارزه با اژدها شوخی نیست.

با رسیدن به خرک، شروع به نگاه کردن به اطراف کردم، اما بلافاصله توسط نگهبان متوقف شدم.
او حرکت به روستا را ممنوع کرد، اما شما این ممنوعیت را نادیده می گیرید، ادامه دهید. با پسر صحبت کنید و بعد از اینکه او از "طلسم" خود که فالانژ انگشت است صحبت کرد، متوجه خواهید شد که افراد دیوانه در روستا زندگی می کنند. در خانه روستاییان نیز می توان استدلالی در تأیید این نظریه یافت (یک نامه عاشقانه نیز در خانه او وجود دارد). به محض اینکه از خانه خارج می شوید، توسط ارتش کوچکی از سلوک ها - فرقه گرایان - مورد حمله قرار می گیرید.
آنها را می کشیم و ادامه می دهیم.

توجه: در مغازه روستا صندوقچه آهنی هست، آن را باز کنید و جایزه خوبی بگیرید.

با ورود به کلیسا، وارد گفتگو شوید که در آن رمز و راز "طاق" به طور مبهم توضیح داده شده است. بعد از این دیالوگ، ایریک و محافظانش به ما حمله خواهند کرد. شما می توانید مدال یک فرقه را روی بدن پیدا کنید، آن را بردارید. حالا دیوار آجری را باز کنید. Genitivi در آنجا روی زمین دراز خواهد کشید. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چگونه وارد معبد شوید. پس از آن، می توانید آن را به Denerim برگردانید، یا آن را با خود ببرید. چه تصمیمی می گیرید مهم نیست. تصمیم گرفتم برادرم را با خودم ببرم. او به من گفت که ممکن است تله هایی در معبد وجود داشته باشد. خب حالا میرم تحقیق میکنم در سالن معبد، می توانید یک اتاق کوچک در سمت چپ ببینید، ما به آنجا می رویم، همه کسانی را که هستند می کشیم و نامه ای از جسد یک ماجراجو برمی داریم، همچنین همه چیزهای مفید را از اجساد، جعبه ها، و غیره. در این اتاق 2 مورد "جستجو" وجود دارد: یک فیتیله و یک نامه مهر و موم شده. سپس به اتاق‌های جنوب شرقی می‌رویم، از آیتم‌های جستجو عبارتند از: طومار بناستور، طومارهای رمزگذاری شده باستانی (جستجوی "آیات فراموش شده" ظاهر می‌شود). سپس به اتاق فرقه گرایان می رویم و تمام دشمنان را در طول مسیر می کشیم. این اتاق ها حاوی یک آیتم جستجو - طومار Banastor است. در یکی از این اتاق ها می توانید کلید اتاق های جنوب شرقی را پیدا کنید. آن را و تمام محتویات صندوق (اختیاری) را برمی داریم و به آن اتاق های (جنوب شرقی) می رویم. قفل را باز می کنیم و کلید سالن اصلی را می گیریم. ما در طول راه می گذریم و همه ارواح و امثال آن را می کشیم. حالا ما این انتخاب را داریم که به چپ یا راست برویم. به کجا برویم مهم نیست، زیرا در هر حال این مسیرها به یک نقطه ختم می شود. اگر به سمت چپ رفتید، در یکی از اتاق ها 4 صندوق وجود دارد
اما اگر می‌خواهید چیزهایی را به دست آورید، مورد مناسب را باز کنید. همه بقیه ارواح گرد و غبار را پنهان می کنند. اگر تصمیم دارید به سمت راست بروید، هیچ شگفتی خاصی در آنجا وجود ندارد. با بالا رفتن از پله ها، خود را در محل غارها می یابیم. راهروها را تمیز می کنیم و به داخل تونل ها می رویم. اینجاست که فانتزی شروع می شود. به محض خلع سلاح 1 تله، 3 توله اژدها از پشت و جلو به ما حمله می کنند. پس از عبور از غار در اتاقی قرار می گیریم که مخلوطی از اتاق خواب و آزمایشگاه است. در اینجا ما با گروهی از فرقه گرایان دیوانه و فرزندان اژدها "مقابله" می کنیم. آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. ما دوباره با یک مشت متعصب و اژدها برخورد می کنیم. پس از کشتن آنها شاهد یک دوشاخه در جاده ها هستیم. اگر به سمت راست بروید، آنوقت چیزی شبیه به یک باغ‌خانه پیدا می‌کنید، اما بعداً برای شما به عنوان یک شام، 3 اژدها (دیگر بچه نیستند) پیدا می‌کنند. اگر آنها را بکشید، می توانید پوست آنها را بکنید. تلاش "Dragonscale Armor" ظاهر می شود. اگر به سمت چپ رفتید، پس از کشتن سه دشمن، دوباره یک چنگال در انتظار شماست. به نظر شما کمی یکنواخت نیست؟ اگر به سمت چپ بروید، با پیروان فرقه Andraste به رهبری کولگریم برخورد خواهید کرد. اگر مستقیم رفتی، در چرخ گوشت می افتی. و این چرخ گوشت متشکل از شما، اژدها (با کت و شلوار متفاوت) و یک دسته فرقه گرا خواهد بود. پس از عبور از آن، خود را در آزمایشگاه پرورش اژدها خواهید دید. هیچ چیز جالبی به جز کد شماره وجود ندارد. حالا برگردیم به کولگریم.

ما با او صحبت می کنیم، او به ما پیشنهاد می دهد که با درخواستش برای از بین بردن کوزه آندرسته به او کمک کنیم، در صورت امتناع به شما حمله خواهد کرد. اگر کولگریم را کشتید، می توانید "شاخ کولگریم" را از جسد او بردارید. با آن می توانید بالاترین اژدها را احضار کنید، کسانی که قبل از او بودند حتی برای او همتا نیستند. اما فقط با رفتن به قله کوه می توانید با او تماس بگیرید. به محض رسیدن به قله کوه، یک ویدیو به ما نشان داده می شود و آن اژدهای بسیار بالا را معرفی می کنیم
چه کسی را می توانیم بکشیم اما مرگ اژدها پیش نیازی برای تکمیل کوئست Urn of Sacred Ashes نیست. و برای تکمیل آن باید به «تست» یا همان طور که به آن «دستکش» نیز گفته می شود بروید.
با او صحبت می کنیم و از او می خواهیم که برود. او پاسخ می دهد که آن که از آزمون «دستکش» گذرانده شده، تنها است. ما آزمون را می گذرانیم، از چندین بخش تشکیل شده است، یعنی چهار:

1) باید معماها را حل کنید. 8 نفر جلوی ما هستند یا بهتر است بگوییم ارواح.
هر کدام از آنها داستان - معمایی خاص خود را دارند. شروع به حدس زدن می کنیم. پاسخ ها: برونا - رویاها، الیشا - ملودی، بانو واسیلی - در مورد انتقام، تان شارتان - در مورد خانه، ژنرال مافرات - در مورد حسادت، مرید هاوارد - در مورد کوه ها، مرید کتایر - گرسنگی، آرکون حصاریان - شفقت.

2) ملاقات با کسانی که از دست داده‌ایم یا کسانی که در برابر آنها مقصر بوده‌ایم، در این صورت شیانی است. پس از صحبت با آنها، ما طلسم Reflection را دریافت خواهیم کرد.

3) مبارزه با داپلگانجرها به عبارتی با کلون ها. کلون ها را می کشیم و ادامه می دهیم.

4) Bridge، متوجه شدم که این یکی از سخت ترین مکان های بازی است%

1) قهرمان را تا سکوی دوم اسکورت کنید:
هیروها را روی سنگ هایی قرار می دهیم که 1 پلتفرم در سمت چپ، 2 در سمت چپ و 1 + 2 در سمت راست فعال می شوند = 2 سکوی اول فعال می شوند، هیرو را به 2 منتقل کنید.
2) قهرمان را تا سکوی سوم اسکورت کنید:
قهرمانی که سکوی اول را در سمت چپ نگه داشته است برای نگه داشتن سکوی دوم در سمت راست حرکت می کند.
قهرمانی که سکوهای 1+2 را در سمت راست نگه داشته است، حرکت می کند تا سکوهای 2+3 را نیز در سمت راست نگه دارد.
قهرمانی که سکوی دوم را در سمت راست نگه می دارد برای نگه داشتن سکوی سوم در سمت چپ حرکت می کند.
= 2 و 3 پلتفرم متریال می شوند، قهرمان را به 3 منتقل می کنیم.
3) ما قهرمان را به 4 (آخر) منتقل می کنیم:
من فکر می کنم همه قبلاً این اصل را درک کرده اند،
قهرمانی که سکوی دوم را در سمت چپ نگه داشته است برای نگه داشتن سکوی سوم در سمت راست حرکت می کند.
قهرمانی که سکوی 2+3 را در سمت راست نگه داشته است برای نگه داشتن 3+4 در سمت راست حرکت می کند.
قهرمانی که سکوی سوم را در سمت راست نگه می دارد برای نگه داشتن سکوی چهارم در سمت چپ حرکت می کند.
= 3 و 4 سکو متریال می شوند، از پل رد می شویم و
Voila، به طور کامل ظاهر می شود - می توانید همه را در مورد آن راهنمایی کنید.

و حالا تا انتها می رویم و اینجا محراب را می بینیم جلوی محراب لباس می پوشیم و از میان شعله ها می گذریم. ولی امر نزد ما می آید و ما را از اتمام تطهیر خبر می دهد. ما به Urn نزدیک می شویم و مقداری خاکستر برمی داریم و می رویم. با رسیدن به بالای کوه، تصمیم گرفتم اژدها را به چالش بکشم. بوق زدم...
خوب، من نمی توانم توصیه دقیقی در مورد کشتن بدهم، اما می گویم که اژدها در برابر سرما بسیار آسیب پذیر هستند و در برابر آتش مقاومت دارند. پس خودتان نتیجه گیری کنید. بنابراین، با غم و اندوه، اژدها را کشتم.
"درون" آن چیزهای مختلف زیادی پیدا خواهید کرد.
با گرفتن ترازوهای اژدها، ماموریت دیگری را فعال خواهید کرد که "زره در مقیاس اژدها" است. کمی بالاتر، به تلاش Dragonscale Armor اشاره کردم. برای تکمیل هر دوی این کوئست‌ها، باید به آهنگر Vane در Denerim بروید. ماموریت ها تکمیل شد. پاداش آن زره است. خوب، حالا که خاکستر آندراست پیشگو را داریم، می‌توانیم برای نجات ایمون به قلعه رادکلیف برویم و در نهایت تلاش ارل رادکلیف را کامل کنیم. با رسیدن به آنجا به سمت تگان می رویم. ما آرل را شفا می‌دهیم و او پیشنهاد می‌کند که ارتشی برای مقابله با لوگان در لند رالی تشکیل دهد. در مورد جوان (یادآور می شوم که این جادوگر خون است که ارل را مسموم کرد) او را به برج جادوگران فرستادند. اکنون ما یک تلاش جدید داریم "Raise an Army". حالا که بالاخره تمام تلاش های ردکلیف را کامل کردم، می توانم به جنگل برسیلین بروم.

جنگل برسیلین

وقتی به اردوگاه دالیش رسیدیم، میترا، نگهبان، با ما ملاقات خواهد کرد. از او بخواهید که در رابطه با یک کار مهم شما را نزد رئیس ببرد. او شما را به زتریان هدایت می کند. او به نوبه خود خواهد گفت که اکنون نمی تواند به نگهبانان خاکستری کمک کند ، زیرا اردوگاه او روزهای سختی را پشت سر می گذارد. زمان های بهترو همه به خاطر نفرین گرگینه ها. او از ما می خواهد که قلب نیش دیوانه، رهبر گرگینه ها را برای او بیاوریم. جستجوی "Nature of the Beast" ظاهر می شود.اما چون کوئست های بیشتری در دهکده وجود دارد، آنها را کامل خواهم کرد. و ماموریت ها در کمپ دالیش عبارتند از: "وای کاممن"، "پوست آهنی کمیاب"، "نفرین شده"، "گال الورا".

1) "کوه کامن" - برای دریافت تلاش، با کامن صحبت کنید. او از این که دوست دخترش نمی خواهد با او ازدواج کند ناراحت است زیرا او هنوز یک شکارچی نیست. این جست و جو دارای چند راه حل است. برای تکمیل هر دوی این ماموریت ها، باید مهارت ترغیب بالاتر از سطح 2 را داشته باشید. بنابراین، باید دوست دخترش را متقاعد کنید که با او ازدواج کند، با وجود اینکه او هنوز یک شکارچی نیست. یا کامن را متقاعد کنید که پوست ها را برای او بیاورد و از این طریق او را شکارچی کنید. جایزه: کتاب حماسه ایلورن.

2) "Rare Ironbark" - این تلاش را می توان از Varathorn، آهنگر گرفت. او از شما می خواهد که یک تکه پوست آهن بگیرید. پیدا کردن آن بسیار آسان است. ما به برسیلین غربی می رویم و درختی در آنجا خواهد افتاد.
پوست را برمی داریم، به واراتورن برمی گردیم. شما می توانید پاداش را خودتان انتخاب کنید - کمان (Wolfboy، بسیار خوب) / زره (Varathorn's Armor، زره عالی) اگر هدیه را رد کردید، او به شما یک طلسم (طلس Varathorn) می دهد. در مورد من، بهتر است زره را بگیرم.

3) "در قوه نفرین" - کوئست از آتراس گرفته شده است. او می خواهد همسرش دانیلا را پیدا کند. اگرچه زتریان به او گفت که او مرده است، اما آتراس همچنان از او درخواست می کند که دوباره بررسی شود. به جنگل شرقی می رویم. در اینجا با دنیل آشنا می شویم
او از ما می خواهد که یک روسری به عطرس بدهیم و بگوییم که او مرده است. بیایید آن را گزارش کنیم، چه بگوییم او یک گرگینه است یا اینکه او مرده است. تلاش تکمیل شد. ثواب: حرز آتراس.

4) "گالا الورا" - ما تلاش را از الورا، چوپان ارشد می گیریم. تلاش را می توان به دو روش تکمیل کرد. اولاً، اگر حداقل در سطح دوم مهارت "بقا" را داشته باشید، پس از بررسی گال متوجه خواهید شد که هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. اگر چنین مهارتی ندارید، می توانید او را بکشید. پاداش فقط در صورت کشتن گول ها - شاخ گول ها - داده می شود.

توجه: مجسمه های زیادی در کمپ وجود دارد، آنها را بررسی کنید تا مدخل های کدکس را دریافت کنید، همچنین یک نامه عاشقانه در اینجا وجود دارد.

تمام ماموریت های کمپ به جز یک، حتی دو مورد تکمیل شد. در بالا، به تلاش وین "پشیمانی وین" اشاره کردم. برای ادامه اجرای آن، باید با راوی سارل صحبت کنید. او گفت که آنیرین شفابخش در جنگل زندگی می کند. بیا بریم دنبالش در طول راه، کشتن گرگینه ها، گرگ ها، خرس ها و تمام دشمنانی که در راه با هم برخورد می کنند. در جنگل غربی، می توانید به مکانی که با فلش مشخص شده است برخورد کنید (به شرطی که در میخانه "اشراف زاده گاز گرفته" تلاش "سوال در مورد اخراج" را انجام دهید).
شما باید یک فلش سیگنال شلیک کنید. پس از انجام این کار، گروهی از مزدوران به سمت ما می‌آیند و می‌خواهند ما را بکشند، همه آنها را می‌کشیم، نامه را از بدن مزدور می‌گیریم و به دنبال شاگرد وین می‌رویم. شما همچنین می توانید با دسته ای از گرگینه ها به رهبری یک دونده ملاقات کنید.
می توانید با آنها مسالمت آمیز صحبت کنید یا فقط وارد دعوا شوید. اما اگر آنها را شکست دهید، یک ویدیو به سادگی شروع می شود که در آن گرگینه ها فرار می کنند. همچنین در طول مسیر می توانید دیگان را پیدا کنید
او را به خود بیاورید و با آنها صحبت کنید، بعد از اینکه از هوش رفت می توانید او را بکشید یا به کمپ ببرید. از آنجایی که کشتن معنایی نخواهد داشت، بهتر است او را به کمپ ببرید. یک کات سین پخش می شود که در آن میترا از شما برای نجات او تشکر می کند. تلاش "زخمی در جنگل" بلافاصله ظاهر می شود و بلافاصله تکمیل می شود. بعدا می توانید به دیگان نزدیک شوید و درخواست انعام کنید. جایزه یاقوت کبود است. خوب، اکنون ما به جستجوی یک دانش آموز ادامه می دهیم. شما همچنین ممکن است به بلوط بزرگ، sylvanas برخورد کنید.
او برای یافتن بلوطش از شما کمک می خواهد. ما موافقیم، زیرا هیچ چیز خوب یا بدی از کشتن این درخت نخواهد داشت. اما پشت آن، یک کمپ کوچک وجود دارد. با رسیدن به آنجا، شروع به خوابیدن خواهید کرد. خوب، اگر تصمیم به ترک دارید، دیگر جای نگرانی وجود نخواهد داشت. اما اگر به خواب رفتید، یکی از شما بیدار می شود و متوجه می شود که بقیه "مرده" هستند و یک روح تهاجمی در اطراف کمپ سرگردان است.
اگر روح را بکشید، یک جایزه دریافت خواهید کرد، آن را در سینه ای که ظاهر شده است. شما همچنین می توانید به سنگ قبرها برخورد کنید،
تا الان ارزشی ندارند و بنابراین در شرق برسیلین آنئورین را پیدا کردم
پس از صحبت با او، وین متوجه شد که او مدت ها پیش او را بخشیده و او در نهایت آرام شد. تلاش تکمیل شد. پاداش - Wynn +4، طلسم Aneirin. حالا او (Aneurin) می تواند زخم های ما را التیام بخشد. پس از عبور از طاق، می توانید "ورود" زاهد را ببینید، این دزد است که بلوط را دزدیده است.
با او صحبت می کنیم، به سؤالات پاسخ می دهیم و از او نیز می پرسیم. سپس فرصتی برای تبادل چیزها وجود خواهد داشت. و در میان چیزها یک بلوط وجود خواهد داشت. عوضش می کنیم، به بلوط برمی گردیم، عصای پوست درخت را به ما می دهد. که با کمک آن عبور از سد امکان پذیر خواهد بود.
تحولات دیگری نیز وجود دارد. می توانید با هرمیت معامله کنید و بلوط را بکشید. اگر این کار را کردید، پس نزد زاهد برگردید و او برای شما یک «تبدیل» می سازد که با آن می توانید از مانع عبور کنید. همه این اقدامات در مورد عبور از مانع بخشی از گذر از جستجوی "Nature of the Beast" است. از سد عبور می کنیم. دونده پشت سرش با ما ملاقات می کند. بعد از صحبت با ما تصمیم می گیرد ما را از خود دور کند.
به محض اینکه او را شکست می دهیم، ویدیویی ظاهر می شود که در آن ظاهر نیش دیوانه نشان داده شده است.

توجه: هنگام سرگردانی در میان خرابه‌ها، ممکن است درهای مخفی برخورد کنند.
در آنها نه تنها هیولاها منتظر شما خواهند بود، بلکه یک پاداش اضافی (نامه های عاشقانه و غیره) نیز در انتظار شما خواهند بود.

در Ruins، موجودات مختلفی می توانند به ما حمله کنند، از مرده و عنکبوت گرفته تا اژدها. و اگر با پایین رفتن از یکی از پله ها صدای غرش شنیدید، بدانید که در اتاق بعدی اژدهایی منتظر شماست. توجه! در اتاق اژدها تله هایی وجود دارد.
وقتی اژدها را می‌کشید، فراموش نکنید که جایزه خود را بردارید، این جایزه در انبوهی از انبوهی از اژدها خواهد بود.
با پایین رفتن به سطح پایین تر ویرانه ها، ممکن است متوجه فرار یک پسر ارواح شوید، هنوز هم نمی توانید به او برسید، پس فقط به جلو حرکت کنید. با برداشتن تمام موانع سر راه خود، به اتاقی می رسید که همان پسر در آن سرگردان است.
اما باید به شما هشدار دهم که پس از صحبت با او، گروهی از مردگان بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. پس از قطع کردن آنها، می توانید اشیاء اطراف را بررسی کنید. در اتاق سمت راست، یک تابوت وجود دارد. می توانید یک تبلت در آن ببرید و یک تلاش جدید ظاهر می شود - "Elven Ritual". این تلاش در خرابه ها اتفاق می افتد، اما کمی بعد در مورد آن صحبت خواهم کرد. پس از جستجوی تمام اتاق ها، می توانید ادامه دهید. اینجا در این اتاق
در جایی که شخصیت ایستاده است، می توانید یک طلسم پیدا کنید، این نشان دهنده روح یک جادوگر زندانی است که می خواهد آرامش پیدا کند. این یک ماموریت به نام "جنگجو جادوگر" است. این تلاش در 1 گفتگو تکمیل می شود. بنابراین چگونه می توان از هم جدا شد دور ریختن و غیره. طلسم شما نمی توانید، پس شما باید 2 راه: 1 کمک به روح. 2. حرز را ترک کنید. اگر به روحی کمک کرده اید، پس این انتخاب را دارید که یا درخواست پاداش کنید یا نه. اگر جایزه درخواست کردید، یک تخصص جدید دریافت خواهید کرد - Battlemage. تلاش تکمیل شد. خوب، حالا بیایید به سرگردانی در میان خرابه ها ادامه دهیم. همچنین در این ویرانه ها 2 فیلاکتری شیشه ای وجود دارد که در اینجا محل یکی از آنها است:
همچنین در خرابه ها می توانید به چنین تصویری برخورد کنید.
این مکان تکمیل کوئست آیین الف است. باید در فلزی را باز کنیم. برای انجام این کار، به چشمه نزدیک می شویم - یک کوزه بردارید - آن را پر از آب می کنیم. سپس به سمت محراب می رویم، اکنون اقدامات زیر را انتخاب می کنیم: کوزه را روی محراب قرار دهید - کوزه سفالی را در محراب بررسی کنید - جرعه جرعه بنوشید. پس از آن، شیاطین ارواح به شما حمله خواهند کرد.
بعد از اینکه ارواح را شکست دادیم، درب باید باز می شد، اگر این اتفاق نیفتاد، پس نگران نباشید، تلاش هنوز کامل نشده است. برای تکمیل آن باید: کوزه را از محراب بردارید - دوباره آن را پر کنید - به محراب بروید - کوزه را بگذارید - تعظیم کنید - یک جرعه بنوشید - به طرف چشمه برگردید - آب را بیرون بریزید. به ما اطلاع داده می شود که کوزه شکسته است، اما در باز شده است. این کار جستجوی Elven Ritual را تکمیل می کند. در اتاقی که پشت در بود، روح یک زن وجود دارد، متأسفانه او به زبان الوی صحبت می کند و ما نمی توانیم چیزی بفهمیم. بعد از صحبت کردن با او، مهم نیست که چه چیزی را انتخاب می کنیم، او و چند روح به ما حمله می کنند.
اکنون که به همه آنها پرداختیم، ارزش دارد که به اتاق دفن الف ها نگاهی بیندازیم. در آنجا زره بشقاب Juggernaut را خواهید یافت، به محض اینکه آن را بگیرید، یک جستجوی جدید "The Mage's Treasure" ظاهر می شود. این تلاش با «سرقت از مقبره ها» تکمیل می شود. در بالا در مورد سنگ قبرهایی صحبت کردم که در آن زمان هیچ ارزشی نداشتند، اما اکنون با نزدیک شدن به سنگ قبر، می توانید Risen One و چند اسکلت معمولی را احضار کنید. هر Risen یک تکه زره خواهد داشت. پس از کشتن همه آنها (سه نفر)، این کوئست را کامل خواهید کرد و یک جایزه دریافت خواهید کرد - مجموعه کامل Juggernaut. این مجموعه یکی از بهترین های بازی است. تمام مکان های سنگ قبرها روی نقشه با صلیب مشخص شده است. خوب، من به سرگردانی در میان خرابه ها ادامه خواهم داد. اینجا این اتاق است
من توصیه می کنم ابتدا به عنوان یک سرکش (به تنهایی) بروید.
من فکر می کنم این اسکرین شات، اگرچه همه تله های اینجا نیست، به شما در نتیجه گیری کمک می کند. بعد از اینکه تله ها را خنثی کردید، می توانید با خیال راحت با کل تیم وارد اتاق شوید. در این اتاق تله، جسد یک ماجراجو نیز وجود دارد،
پس از جستجو که شما یک ورودی در کدکس دریافت خواهید کرد. این ورودی برای افتتاح سوله معجزه آسا در دنریم قابل توجه است. کمی جلوتر می رویم و ذخیره خودکار از جلوی در (اگر فعال باشد) شروع می شود. از این می توانید بفهمید که چیزی به شدت تنظیم شده است. به محض ورود به سالن، یک دسته از اسکلت ها به ما حمله می کنند. آنها را می کشیم و از پله ها پایین می رویم.
توجه! وحشت محرمانه را هر چه زودتر بکشید، هر چه خواستار مرگ بیشتر باشد. اگر قبل از تماس موفق به کشتن او نشدید، توصیه من برای کشتن او این بود: ابتدا مراقب اسکلت های معمولی باشید، فلج کنید، Spell Horror را منجمد کنید تا نتواند حرکت کند. از هال و اتاق سمت چپ همه چیز مفید را می گیریم و به سمت راست می رویم، آنجا سه ​​اسکلت را می کشیم. جلوی ما ورودی لانه گرگینه هاست.
اکنون نه مردگان، بلکه توسط گرگینه ها مورد حمله قرار می گیریم. پس از کمی راه رفتن، به طور تصادفی با یک دسته گرگینه به رهبری دروازه بان برخورد می کنیم.
او به ما پیشنهاد مذاکرات صلح را می دهد. اگر موافقت کردید، مستقیماً به نیش دیوانه منتقل خواهید شد، اگر نپذیرفتید، حدود 20 گرگینه از همه طرف به شما حمله می کنند (در مجموع). به نیش دیوانه می رویم که معلوم شد دختر روحی است. پس از صحبت با او، ما چندین گزینه برای رویدادها دریافت می کنیم.
بنابراین، در اینجا ما 3 گزینه داریم، یا نیش دیوانه را بکشید،
یا مذاکره کنید و زتریان را "کشتن"
یا همه الف ها را بکشید.
من بلافاصله می گویم که کشتن نیش دیوانه یا الف ها گزینه هایی هستند که از نظر مسائل سودآورتر هستند. اگر تصمیم به مذاکره دارید، باید برای زتریان برگردید. شما همچنین می توانید به اتاقی که در آن دروازه بان را ملاقات کردیم بازگردید، در سمت راست 2 اتاق کوچک دیگر وجود دارد، آنها یک طومار Banastor و یک فیلاکتری شیشه ای دارند. حالا بریم دنبال زتریان. به اندازه کافی عجیب، به دلایلی به ویرانه تبدیل شد.
ما او را متقاعد می کنیم که با ما بیاید. بعد از کمی صحبت می توانید کارهای زیر را انجام دهید: با Zathrian دیوانه نیش را بکشید، Zathrian را بکشید. بنابراین، اگر تصمیم گرفتید طرف نیش شوید، باید خودتان زتریان را بکشید، پس از آن او خودش نفرین را حذف می کند و در نتیجه هم خودش و هم نیش دیوانه را می کشد.
در این صورت پاداشی دریافت نمی کنیم. اگر ما قبول کردیم که نیش دیوانه را بکشیم، همه چیزها را از کشته شدگان + در اردوگاه یک جایزه از زتریان (منقار گریفون، تبر) به عنوان پاداش دریافت می کنیم. اگر تصمیم به کشتن الف ها دارید، پاداش نیز از اجساد کشته شدگان خواهد بود. توجه! کاری که انجام می دهید، نیروهای شما را در آینده تعیین می کند. اگر الف ها را بکشید، به جای آنها در جنگ با Pestilence، گرگینه ها وجود خواهند داشت و بالعکس. این کار تلاش "Nature of the Beast" را تکمیل می کند. خوب، من کاری کردم که به نظرم انسانی ترین راه است، تصمیم گرفتم گرگینه ها را از نفرین رها کنم.

خوب، اکنون که تمام ماموریت ها به پایان رسیده است، برای بستن قرارداد باید به کمپ دالیش برگردید. اما قبل از آن، می خواهم بگویم که تلاش "قاتل برادرت"، برای کسانی که به خاطر ندارند، این یک تلاش از انجمن Mages است، اکنون می تواند تکمیل شود.
همچنین، فراموش نکنید که ماموریت "گنج جادو" را تکمیل کنید. کل مجموعه به شکل زیر است:
خوب، حالا که تمام نکات ظریف حل شده است، می توانید به ماموریت های اصلی بازی بازگردید. از آنجایی که ما حمایت رادکلیف، برج مج و الف‌های دالیش را تضمین کرده‌ایم، آخرین مقصد ما باقی مانده است - اورزامار. اما، از آنجایی که ما برخی از ماموریت‌ها را در جنگل برسیلی به پایان رساندیم ("قاتل برادرت"، "بدون امتیاز"، "طومارهای باناستور")، ارزش این را دارد که برای دریافت جایزه به دنریم برگردیم. اما به محض اینکه روی آن کلیک کنیم، به Denerim (یا نقطه دیگری) می رود، زیرا یک کات سین از اینجا شروع می شود که Archdemon را نشان می دهد. سپس در اردوگاه توسط گروه کوچکی از فریادها مورد حمله قرار می گیریم.

هنگامی که به Denerim می رسید، ممکن است متوجه شوید که خواهر جاستین روی نقشه با نماد تکمیل ماموریت مشخص شده است.
و نام این کوئست "آیات فراموش شده" است (به شرطی که آنها را در معبد خراب شده پیدا کرده باشید). ما با او صحبت می کنیم، طومارها را می دهیم و 7 طلا 50 نقره جایزه می گیریم. تلاش تکمیل شد. همچنین، فراموش نکنید که برای تکمیل ماموریت‌های "Dragonscale Armor" و "Armor of" به ویدز فورج بروید (اگر قبلاً نرفته‌اید) فلس های اژدها» (بعد از تکمیل این کوئست، انتخاب زره به شما داده می شود. برخلاف برادرم، من به عنوان یک زن جنگجو بازی می کنم و Dragon Plate، یک زره عالی را انتخاب کردم). همچنین اگر به سرجنت کیلون نزدیک شوید، او می تواند به صورت رایگان چهار قطعه طلا به شما جایزه دهد.به Brother Genitivi مراجعه کنید و او به شما یک Rune Dweomer Craftsman می دهد. اکنون به Orzammar یا اولین مکان او، کوه های فراست بروید. به محض رسیدن به آنجا مورد حمله گروهی از قاتلان اجیر شده قرار می گیریم. با آنها برخورد می کنیم و به دروازه نزدیک می شویم. معلوم می شود که ما تنها کسانی نیستیم که به تماشاگران با پادشاه کوتوله نیاز داریم.
ما هم می توانیم آنها را بدرقه کنیم و هم آنها را بکشیم. با رسیدن به اورزمار، متوجه شدیم که اکنون انتخابات در حال برگزاری است. دو نامزد اصلی وجود دارد: شاهزاده بلن و لرد هارومونت. ما باید به یکی از آنها کمک کنیم. از این نتیجه می شود که مینیون های دوم با ما تداخل خواهند داشت. همچنین در Orzammar چنین جستجوهایی وجود دارد: "جستجوی رئیس بندلور"، "دولین فوریندر"، "وارتاگ گاورن"، "امید مادر"، "آواز جاده های عمیق"، "ناگا گمشده"، "دانشمند باورنکردنی"، "کلید". به سوی شهر"

1) "جستجوی سرکارگر Bandelor" - به سالن های الماس می رویم، به سالن شورا می رویم. درِ جلسه را باز می کنیم. تلاش تکمیل شد. بدون پاداش.

2) دولین فوریندر "- او را می توان در خانه هارومونت (تالارهای الماس) دید، این نماینده صاحب خانه است. از ما می خواهد که به او کمک کنیم. توجه! ما فقط می توانیم به یک نفر کمک کنیم. او از ما می خواهد که در Trials اجرا کنیم، زیرا شاهزاده بلن مبارزان هارومونت را متقاعد کرده است که در مسابقه شرکت نکنند. بدون پاداش.

3) "وارتاگ گاورن" - او را در سالن شورا ملاقات خواهید کرد، این نماینده شاهزاده بلن است. از ما می خواهد که به او کمک کنیم. برای انجام این کار، باید 2 رسید را به چنین افرادی منتقل کنید: Lady Days (تالارهای الماس) و Lord Helmi (تالارهای جامعه، میخانه "در میخانه ها"). اما اگر به نگهبانان بروید و با کرونیکر صحبت کنید، او می گوید که این اوراق جعلی است. ما اوراق را به هر دو منتقل می کنیم (ما به Lady Days کمک می کنیم). تلاش تکمیل شد. بدون جایزه

4) "امید مادر" - کوئست را از فیلدا (تالارهای انجمن) می گیریم. این کوئست در جاده های عمیق تکمیل می شود.

5) "Song of the Deep Roads" - ما تلاش را از برادر برکل (تالارهای مشترک) می گیریم. او می خواهد کلیسا را ​​باز کند، اما نگهبانان به او اجازه نمی دهند. این تلاش به ترغیب سطح 3 یا بالاتر نیاز دارد. ما به نگهبانان (تالارهای الماس) می رویم، با کرونیکلر صحبت می کنیم.
ما او را از سود کلیسا متقاعد می کنیم، به برکل برمی گردیم. بدون جایزه

6) "ناگا گمشده" - ما تلاش را از Bemora کوبنده ناگا می گیریم. شما باید همه ناگا ها را پیدا کنید. نقشه مکان همه ناگا ها را نشان می دهد.
برای هر ناگا 12 نقره می دهند. (فراموش نکنید که می توانید ناگا را به لیلیانا بدهید)

توجه: هنگامی که ناگا را تحویل می دهید، به شما می گویند که کوئست تکمیل شده است، اما این بدان معناست که شما فقط یک ناگا را تحویل داده اید. بقیه را بده

7) "دانشمند بی سابقه" - در نزدیکی ورودی ما می توانیم دافنه را ملاقات کنیم که این تلاش را از او می گیریم. او می خواهد در حلقه جادوگران درس بخواند، اما تمام تلاش های او برای رسیدن به آنجا ناموفق بود و از شما می خواهد که به او کمک کنید. این کوئست 2 راه حل دارد: اول، به دایره جادوگران بروید و با اولین افسونگر ایروینگ صحبت کنید تا آن را بپذیرد. دوم، به پدرش در مورد نیات او بگویید ("جنار اسلحه ساز"). اگر کار را به روش اول انجام دهید، گرد و غبار رون یا لیریوم دریافت خواهید کرد، اگر در روش دوم - هیچ چیز.

8) "کلید شهر" - در تالار قهرمانان، نزدیک ورودی Orzammar، می توانید گزارش یک نگهبان را پیدا کنید. کوئست فعال نشده است، برای فعال کردن آن باید تمام رکوردهای Orzammar را جمع آوری کنید. پیدا کردن آنها بسیار آسان است، فقط با فشار دادن کلید Tab اجرا کنید. سپس به سالن شورا بروید، یک کش در آنجا ظاهر می شود. پاداش - کلید شهر (چیز).

نکته: در تالار محاکمه اتاقی با اسلحه ساز وجود دارد. او دعواهای مخفیانه ترتیب می دهد. در 5 مورد از این دوئل ها برنده شوید و حلقه جنگجو را بدست آورید.

پس از بازگشت از سالن الماس، ممکن است متوجه تصویر زیر شوید:
صبر کنید تا صحبت کنند و آنها را دنبال کنید. این اراذل و اوباش نمایندگان منشور هستند که توسط یک جارویا کنترل می شود. اراذل و اوباش را می توان بترساند یا می توان آنها را کشت. در اینجا بهتر است مرعوب کنید، زیرا اگر آنها را بکشید، تاجر نمی خواهد با شما تجارت کند. در میخانه "در میخانه ها" می توانید اوگرین را پیدا کنید، این همراه آینده ما است.
اگر شروع به انجام ماموریت‌ها برای شاهزاده بلن کرده‌اید، لیدی دیز، یکی از «فریب‌خوردگان»، به شما یک پاس به جاده‌های عمیق می‌دهد. البته می توانید بعداً آن را دریافت کنید، اما بهتر است همین الان این کار را انجام دهید. ما باید به آنجا برویم تا پدر، این خانم را پیدا کنیم، زیرا او خودش نمی تواند تصمیم بگیرد. ما به جستجو می رویم. سر چهارراه اول پیداش می کنیم و برمی گردیم. تلاش تکمیل شد. اما می‌توانید کمی متفاوت بروید، اگر پس از صحبت با وارتاگ، مدارکی دریافت کردید، اما تصمیم گرفتید به دولین کمک کنید و در دادگاه هارومونت پیروز شوید. سپس می توانید دوباره با Belen طرف شوید و تلاش "خیانت از درون" را خواهید داشت. برای تکمیل این کوئست، باید همه کارها را مانند کوئست های Doolin انجام دهید. بنابراین، پس از صحبت با هارومونت، او از ما خواست جارویا، رئیس منشور را بکشیم. اما از آنجایی که ما جاسوس هستیم، این را به Vartag گزارش می دهیم. او از ما می‌خواهد که مانند هارومونت عمل کنیم، اما در عین حال چند کاغذ روی او بکاریم که مدرکی علیه حریف خواهد بود. حالا به شهر گرد و خاکی می رویم و وارد مغازه علیمار می شویم. از او می‌خواهیم، ​​مقداری پول بپردازید یا او را بکشید، برای نادژدا بازجویی ترتیب دهید
سپس به کلبه فقرا در همان شهر می رویم. قبلا که اومدیم هیچکس اونجا نبود ولی الان یه سری اراذل اونجا هستن.
با قطع آنها ، کلیدی به شکل فالانکس انگشت به دست می آوریم. کلبه را ترک می کنیم و از این «در» می گذریم.
با رسیدن به لانه جارویا، می‌توانیم به یک دروازه‌بان برخورد کنیم. هر رمز عبوری که بگوییم نادرست خواهد بود.دشمنان زیادی در غارها وجود دارند، اما برای اینکه به آنها برسید ابتدا باید سارق را برای شناسایی موانع بگذارید.
توجه داشته باشید که Stealth باید فعال باشد. در اتاقی که پشت این اراذل و اوباش قرار دارد، دفتر خاطرات جمر را پیدا خواهید کرد و کوئست Jammer's Cache را دریافت خواهید کرد. با سرگردانی در لانه، این تلاش تکمیل خواهد شد. برای تکمیل آن، باید صندوقچه های دوستان او را پیدا کنید و ارزان ترین وسایل را به آنجا ببرید. در صندوقچه ها (حافظه ها) باید موارد زیر را بردارید: کش کانکا - یک حلقه نقره، کش جامر - یک چاقوی تحریر آهنی، کش پیکه - یک تزئین انار اگر اشتباه کردید، اشکالی ندارد، فقط کمی دریافت کنید. شوک الکتریکی. در اینجا نقشه ای با موقعیت تمام صندوق ها آمده است:

بعد از اینکه هر 3 مورد را جمع آوری کردید، به Jammer's Key تبدیل می شوند. با سرگردانی در تونل ها ممکن است به اتاقی برخورد کنیم
که به عنوان یک زندان عمل می کند، ما حرف همه را در آنجا قطع می کنیم و گنوم را آزاد می کنیم، کلید در زندانبان است. زندانی نقشی ندارد. پس از کمی عمیق تر به غارها، حافظه پنهان Jammer را پیدا خواهید کرد.
با باز کردن آن، یک جایزه دریافت خواهید کرد. تلاش تکمیل شد. در انتهای تونل، جارویا و گروهش منتظر ما هستند.

نکات کشتن جارویا: از آنجایی که جارویا یک سرکش است، می‌تواند حتی در حین مبارزه پنهان شود، بنابراین ارزش محافظت از خود را دارد. توصیه می شود از طلسم خواب استفاده کنید و تا حد امکان دشمنان را دستگیر کنید. اگر جارویا نیز گرفتار شود، پس باید طلسم وحشت نیز روی او انداخته شود. سپس در کدکس یک ترکیب جدید "رویای کابوس" خواهید داشت. توجه کنید، هر جا بشکه باشد تله هایی وجود دارد که وقتی منفجر می شوند شما را برای مدت طولانی زمین می اندازند. خوب، حالا که او را به قتل رساندی، این اتاق را جستجو کن، اینجا یک نامه عاشقانه وجود دارد. حتما صندوقی به نام اقلام شخصی جارویا پیدا کرده اید. فقط در صورتی در دسترس است که در حال تکمیل تلاش "خیانت از درون" باشید. اما در اینجا شما با یک انتخاب روبرو هستید: یا اسناد سرمایه گذاری کنید (به Belen کمک کنید) یا نه (به Harrowmont کمک کنید). مدارکم را گذاشتم و از در بیرون رفتم. اما این خروجی نه به شهر گرد و غبار بلکه به اسلحه خانه جانارا منتهی می شود! خب حالا بریم سراغ Vartag. او ما را نزد شاهزاده (بلن) می برد که به نوبه خود از ما می خواهد پرفکت برانکا را که به جاده های عمیق رفته است، پیدا کنیم. ما ماموریت‌های "Anvil of the Void" و "Perfection Itself" را داریم. اگر به هارومونت هم بروید، می توانید این کوئست ("خود کمال") را برای بار دوم فعال کنید.

توجه: اکنون که همه کاخ سلطنتیباز، ما می توانیم مخاطبان کلاغ ها را با سفیر تکمیل کنیم. در کاخ سلطنتی یک گلخانه شیشه ای نیز وجود دارد.

در یکی از اتاق ها می توانید لیدی برودنز را پیدا کنید که مسموم شده است. گیاه‌پزشک دستور پادزهر را می‌داند، اما نمی‌تواند خودش آن را درست کند. جستجوی «درمان‌های غیرعادی» ظاهر می‌شود. برای تکمیل آن، به مهارت «گیاه‌شناس» سطح 4 (آخرین) نیاز دارید. در ابتدای راهنما، اشاره کردم که به 2 سنگ زندگی نیاز دارید، برای این جستجو به آنها نیاز است. ما پادزهر را می پزیم، آن را به قربانی می دهیم و تلاش به پایان می رسد، هیچ پاداشی برای آن وجود ندارد. توجه! در اتاق تاج و تخت، ممکن است متوجه شده باشید که اگر تخت سلطنتی را "بررسی" کنید، کتیبه ای ظاهر می شود: "هیچ اتفاقی نیفتاد." در اینجا شما از قبل باید بدوید و تاج و تخت را "بررسی" کنید. سپس میدانی از رعد و برق ظاهر می شود و اژدهایی از آن بیرون می آید.
از آن می توانید یک شمشیر زیبا "Ageless" دریافت کنید. و وقتی می‌گویم زیبا، اصلاً اغراق نمی‌کنم، زیرا در برابر موجودات تاریکی تقریباً نوشدارویی است، خوب، حالا برویم سراغ جاده‌های عمیق. به محض نزدیک شدن به آنها، دیالوگی شروع می شود که در آن اوگرن به ما کمک می کند. ما موافقیم و ادامه می دهیم. اول از همه، به Aedukan teig می رویم، جایی که پدر لیدی دیز را پیدا کردیم. در این نقشه:
جایی که کیسه خونی وجود دارد را مشخص کرده، آن را بردارید.

توجه: در برچسب ها می توانید تعداد زیادی "سنگ های شکسته" را پیدا کنید.
اگر به دنبال چیز خاصی در آنها هستید، به سادگی وقت خود را تلف می کنید، زیرا چیزی جز رعد و برق یخ زده، کریستال آتش، سنگ معنوی یا سنگ یخ نمی تواند در آنها وجود داشته باشد.

همچنین در تگ های دیگر وجود دارد و ما برای تلاش به آن نیاز خواهیم داشت. این تایگ غیر از موارد فوق چیز خاصی ندارد، بنابراین من به کریدینا کراسینگ می روم. با کاوش در این تقاطع، می توانید چیزهای جالبی مانند: Chronicles of the Guardians، کیسه هایی با اندام پیدا کنید، که با جمع آوری آنها تلاش "To Pieces" را فعال می کنیم. اجرای آن در تگ بعدی در انتظار ما است، اما فعلا اجازه دهید به سرگردانی در این تگ ادامه دهیم.

همچنین در اینجا می توانید کد "Free Prospectors" را پیدا کنید که پس از جمع آوری تمام کدها به ما یک کوئست می دهد. تمام سوابق "معدنچی ها" روی نقشه مشخص شده اند:

بعد از اینکه آخرین کدکس را پیدا کردید، علامتی با کش روی نقشه شما ظاهر می شود (فلش روی نقشه). شما برای این تلاش با چند آیتم پاداش خواهید گرفت.

در تنگه ای دیگر با گروهی از جنلوک ها روبرو می شوید، آنها را می کشید و جسد فرستاده جنلاک را جستجو می کنید. روی آن قبضه شمشیر مرد زمینی را خواهید یافت. این بخشی از شمشیری است که باید جمع آوری کنیم. یک تابوت را می توان در نزدیکی مکان غربی با ورودی "کاوشگر" پیدا کرد، که باز می شود که Deephunter Matriarch (رئیس) و دسته ای از Deephunter را "احضار" می کند. هیچ تاکتیک خاصی برای کشتن آنها لازم نیست. همچنین اینجا، در چهارراه، آخرین فیلاکتری وجود دارد. خوب، حالا که همه چیز در این مکان پیدا شده و کشته شده است، می توانید خود را بیشتر مسموم کنید، تا تگ اورتان. در همان ابتدای این مکان، متوجه می شوید که شخصی قبلاً موجودات تاریکی را کشته است. ما باید این موضوع را بررسی کنیم. از آنجایی که قبلاً عنکبوت ندیده بودیم ، از این نتیجه می شود که آنها بودند که موجودات مور را کشتند. اینجا در این مکان
شما می توانید قبر یک جنگجو را پیدا کنید، که به ما یک ورودی به کدکس در مورد شمشیر زمینی می دهد. با جلوتر رفتن، با دشمنان کاملاً جدیدی مانند گولم ها و ارواح اجدادی برخورد می کنیم. با کشتن همه دشمنان، می توانید متوجه دست شوید،
که بقایای موجودات تاریکی را می خورد. این گنوم بود که از او خواست فیلد را پیدا کند (جستجوی "امید مادر") به محض اینکه به او نزدیک می شویم، او از ما فرار می کند، اما در گذرگاه توقف می کند، وقتی دوباره به او نزدیک می شویم، دیالوگ کوتاهی شروع می شود که پس از آن ما مورد حمله عنکبوت ها قرار می گیرند. پس از کشتن همه آنها، دست را دنبال کنید. پس از چند قدم پیاده روی غاری را می یابیم که اگرچه ابتدایی است اما هنوز مجهز است. حالا با روک صحبت می کنیم، از داستانش می توان فهمید که تحت تأثیر کثیفی قرار گرفته، به عبارتی دیوانه شده است. وقتی به مادرش اشاره کردم، از من خواست که به او بگویم که او مرده است تا او را ناراحت نکند. من موافق بودم، اما در اینجا شما می توانید متفاوت عمل کنید: می توانید او را بکشید یا حقیقت را به مادرتان بگویید. اگر او را بکشید، فقط زهر به دست می آورید و هیچ چیز با ارزشی به دست نمی آورید. همچنین در غار او، یک گلدان وجود دارد، آن را جستجو کنید، نوک آن را بگیرید. به محض گرفتن آن، به شرطی که دسته و قبر جنگجو را پیدا کرده باشید، کوئست Glorious Grounder را دریافت خواهید کرد. در این تایلندی نیز ارزش تکمیل کوئست "To Pieces" و "Lost Records" را دارد (به شرطی که این ماموریت ها را فعال کرده باشید). همچنین یک مکان عرفانی قدرت در محراب وجود دارد. این محراب به عنوان پایانی برای تلاش "به قطعات" عمل می کند. برای تکمیل آن، باید تمام اعضای بدن را روی محراب قرار دهید، یک شیطان ظاهر می شود.
و اکنون ما یک انتخاب داریم: درخواست پاداش برای آزادی (25 طلا می دهد) یا او را بکشیم. اگر او را بکشی، هیچ پاداشی نخواهی گرفت. تلاش تکمیل شد. خب، حالا بیایید سفر را از طریق تیگو ادامه دهیم.

پس از عبور از غار، با یک جوخه کوچک از عنکبوت ها به رهبری یک فرستاده جنلاک برخورد می کنید. پس از کشتن آنها، می توانید دفتر خاطرات برانکا ("Sanvil of the Void") را ببینید، اما بلافاصله توسط ملکه عنکبوتی آلوده مورد حمله قرار می گیرید.
ما او را می کشیم، انجام این کار دشوار نیست، بنابراین نیازی به تاکتیک خاصی نیست. حالا بیایید دفتر خاطرات پرفکت را بخوانیم که از آنجا مشخص شد که او به Dead Moats رفته است. با رسیدن به این مکان، ویدیویی شروع می شود که در آن ارتش مور و خود آرکدمون به ما نشان داده می شود.
خوب، اکنون ما در حال حرکت به جلو هستیم، اما قبل از اینکه فرصت کنیم حتی 20 قدم برویم، نبردی بین موجودات تاریکی و گروهی از گنوم ها در مقابل ما رخ می دهد.
ما به آنها کمک می کنیم تا با عجایب مبارزه کنند. گفتگو با رهبر این کوتوله ها، کاردل، چیزی نمی دهد. ما از کنار پل عبور می کنیم، در طول مسیر همه مینیون های دشمن را می کشیم. پس از عبور از پل، دروازه بزرگ و ارتشی از موجودات تاریکی را خواهیم دید که در راس اوگر قرار دارند. ما آنها را نابود می کنیم و ادامه می دهیم. در یکی از اتاق ها می توانید Boots of the Legion را پیدا کنید. به محض اینکه آنها را بگیریم، یک ورودی در کدکس در مورد کاست مردگان دریافت خواهیم کرد. در Dead Ditches، شما می توانید تمام زره ها را جمع آوری کنید، من به شما در مورد "قطعات یدکی" آن با پیشرفت ما می گویم. اینجا در این مکان
چکمه های لژیون در بالاترین اتاق هستند.
ما سابقه نگهبانان و دستکش های لژیون را خواهیم یافت. بیایید جلوتر برویم، و با ملاقات با گروهی از جنلاک ها، رئیس را خواهیم دید،
کشتن که ما آخرین قسمت تیغه را از تلاش "Glorious Grounder" دریافت می کنیم. اما وقتی آن را دریافت کردیم، تیغه "مجموعه نشد" و ما باید تمام قطعات آن را به قبر ببریم، به Ortan teig. به آنجا می رویم، به قبر نزدیک می شویم (به قبری که قبلاً به آن نزدیک شده بودیم) و به جای نماد "کاوش"، نماد "تولید" ظاهر می شود. در حقیقت، من از شمشیری که دریافت کردم ناامید شدم. تلاش به پایان رسید، ما به Dead Moats برمی گردیم. ما در خرابه های یک قلعه قدیمی، یا یک قلعه کاوش می کنیم. و بنابراین ما به طور تصادفی با گروهی از جنگر لوک ها به رهبری استاد سندان خلاء برخورد می کنیم.
ما آنها را می کشیم. نکات ترور: از آنجایی که تعداد دشمن از ما بیشتر است ، ارزش دارد آنها را در گروه های کوچک فریب دهید ، برای این کار فقط باید "خود را نشان دهید" و به کمین برگردید. شما باید به تنهایی "نشان داده شوید"، نه در یک جدایی. خب پس طبق معمول اول سطل آشغال رو میکشیم بعد قوی ها و در آخر سطل اصلی رو میکشیم. خب حالا بریم جلو. پس از چند چرخش، هسپیت را پیدا می کنیم
که آیات بسیار عجیبی می گوید. میدان گفتگو با ما، او فرار می کند، اما چاره ای جز ادامه راه نداریم. به محض خروج از غار مورد حمله 2 عگر قرار خواهیم گرفت. اینجا یک در قفل هم هست، کمی بعد می توانید آن را باز کنید. در همین سالن گذرگاهی وجود دارد که به معبد لژیون منتهی می شود. در راه اینجا، می توانید قسمت هایی از زره را پیدا کنید، اگر نه، پس در اینجا نقشه ای برای شما با موقعیت قطعات وجود دارد:
در معبد یادگاری می یابیم که مدخلی از کدکس است. حالا به محراب می رویم و کلید را برای خودمان می گیریم و کوئست «قلعه مرده» فعال می شود. حالا یادگار را لمس کنید تا ظاهر روح نژاد خالی و تجاوز بقیه ارواح را تحریک کنید. بعد از کشتن ارواح به سراغ در بسته می رویم. و پس از چند قدم رفتن، تابوت ("قلعه مرده") را می بینیم، طلسم را از آنجا می بریم و کوئست به روز می شود. اما ما مسیر را ادامه می دهیم، اما قبل از آن، بهترین ها ذخیره می شوند (نه یک سیو سریع، بلکه یک "طولانی")، زیرا وقتی وارد "اتاق" بعدی می شوید، رئیس ظاهر می شود و بازی به طور خودکار ذخیره می شود.
این دقیقاً همان چیزی است که رئیس است. نکات Assassination: صادقانه بگویم، برای من، رحم یکی از قدرتمندترین باس های بازی است. خوب، من می توانم راهنمایی کنم که طلسم های منطقه (خواب، زلزله و غیره) روی این هیولا کار نکنند. اگر یکی از متحدان شما توسط مادر به هوا بلند شد، در اسرع وقت طلسم Force Field را بر روی رفیق خود بیاندازید، تا بتوانید بدون صرف مانا برای درمان، زندگی او را نجات دهید. همچنین، به این ترتیب، می توانید متحدانی را که توسط دشمنان و شاخک ها فشرده می شوند، نجات دهید، زیرا مخالفان اهداف تغییر نمی کنند. همچنین می توانید از طلسم ترکیبی "Burning Fat" ("Mud" + هر طلسم آتش زا) استفاده کنید. همانطور که شاخک ها کشته می شوند، توسط دشمنان جانبی (هاروک ها، جیغ ها) نیز مورد حمله قرار می گیرید، این را در طول نبرد در نظر داشته باشید تا برای شما غافلگیر کننده نباشد. خب حالا که بالاخره این موجود را نابود کردیم، می‌توانیم به لوکیشن جدید «Anvil of the Void» برویم. پس از رسیدن به آنجا، از یک غار باریک عبور می کنیم و همراه ما را عوض می کنند - به جای یکی از شرکت ها، اوگرن را قرار می دهند. بعد از آن دیالوگی با برانکا شروع می شود که ما دنبالش بودیم.
او وسواس خواستن سندان شد. و در قالب یک اولتیماتوم از ما می خواهد که آن را دریافت کنیم. ما آنچه را که او می گوید انجام می دهیم و در طول مسیر حرکت می کنیم و هر چیزی را که حرکت می کند از بین می بریم.

توجه: رگهای لیریوم هم زندگی و هم مانا را بازیابی می کنند.

و در اینجا با سم به اتاق می آییم.
فوراً می گویم که از این اتاق فقط با زور می توان گذشت. خوب، چون گاز با ما تداخل دارد، می توانید آن را با شیرهایی که در کنار اتاق است، خاموش کنید. گولم ها را می توان یکی یکی به داخل غار کشاند و در آنجا کشت. آنها به جای زور وحشیانه، خود را به بهترین وجه به جادو وامی دارند. پس از عبور از این اتاق وارد اتاق دیگری می شوید که کمتر خطرناک نیست. همچنین پر از گولم است، اما تله هایی نیز وجود دارد.
فقط 4 گولم و 2 تله وجود دارد. ما جلوتر می رویم و اینجا سخت ترین کار در انتظار ما است - کشتن این مجسمه.
چگونه او را بکشیم: هر بار که او 4 روح را آزاد می کند، آنها را یکی یکی بکشید و بلافاصله پس از کشتن، سندانی را که روح نزدیک آن بود لمس کنید.
این روش را 8 بار انجام دهید تا مهتاب از هم بپاشد. اگر 2، 3، 4 روح را بکشید، ممکن است به «روش‌های» کمتری نیاز داشته باشید. در مجموع، مهتاب باید 8 بار "ضربه" شود. به جلو می رویم و در اینجا Perfect Karidin و ارتش کوچک او از گولم ها را می بینیم.
او یک راز وحشتناک در مورد سندان به ما می گوید و از ما می خواهد آن را نابود کنیم، و در اینجا ما یک انتخاب داریم - یا برانکا را بکشیم و سندان را نابود کنیم، یا کاریدین را بکشیم و سندان را نجات دهیم. انتخاب باشماست. نکاتی برای کشتن کاریدین برانکا: اگر دیدید که کاریدین کمی خم شده است و به شما حمله نمی کند، بهتر است کمی به عقب برگردید، او طلسم می کند. برانکا همچنین توانایی بی نظیری در ایجاد توهم دارد. برای شروع، با گولم ها برخورد می کنیم و سپس به سراغ لیدرها می رویم. اگر کاریدین را کشتید و برانکا سندان را از بین نبرده است (و برای اینکه او را متقاعد کنید سندان را از بین ببرد، به مهارت ترغیب سطح 4 نیاز دارید)، سپس به جای کوتوله ها، گولم ها با مورا می جنگند، اگر او آن را نابود کند، سپس آنها به کوتوله های نبرد خواهند رفت. با کاریدین فقط گزینه دوم امکان پذیر است. تصمیم گرفتم برانکا را بکشم. پس از مرگ او، کاریدین تاجی برای پادشاه آینده ساخت.
و خودش به درون گدازه در حال جوش پرید. در همان اتاق سندان، یک کتاب رکورد گولم وجود دارد، متن را کپی کنید و از اوگرین در مورد این رکوردها بپرسید و کوئست گولم رکورد را دریافت خواهید کرد. خوب، اکنون به سالن شورا می رویم تا تاج را به وارث آینده تاج و تخت تقدیم کنیم. به این ترتیب، من بلن را انتخاب کردم (اگر هارومونت را انتخاب کنید، بلن و افرادش به شما حمله خواهند کرد). اولین دستور بلن... اعدام هارومونت بود. خوب ، به طور کلی ، ماموریت های "Anvil of the Void" و "Perfection Itself" تکمیل شده اند. حالا می توانید بروید و کوئست های جانبی را انجام دهید. به محض خروج از کاخ سلطنتی، کاردل، رهبر لژیون مردگان، شما را ملاقات می کند و از کمک شما در انتخاب پادشاه تشکر می کند. در آنجا به Chronicles می رویم، کوئست Lost Records را به اورتا می سپاریم که به سالن شورا فرار کرده بود تا ماموریت Dead Castle را کامل کند، خاطرات را بخواند، این کوئست پاداشی دریافت نمی کند و با صحبت کردن با او، تلاش Golem Records را به پایان برسانیم. وقایع نگار پاداش تلاش Golem Records Master Rune: Vigor است. ما به اورتا در هال می رویم و انعام طلب می کنیم، پاداش 5 طلا است. ما هم در کوئست «امید مادر» می چرخیم، هر چه بگوییم سپر روکا را دریافت می کنیم. تلاش تکمیل شد. اکنون باید به رادکلیف بروید تا با ایمون ملاقات کنید. از آنجایی که بازی تقریباً به پایان رسیده است، می توانید کوئست های رفقای خود را تکمیل کنید. می توانید در کمپ استراحت کنید. اگر با اوگرین بالای 35 سال رابطه دارید، پس از صحبت با او در مورد "دوست دختر" خود به شما خواهد گفت و ما تلاش "عشق قدیمی اوگرین" را دریافت خواهیم کرد. برای تکمیل آن، باید به Calenhad بروید. فیلزا، دوست دختر اوگرین در پرنسس خراب کار می کند، ما به او می گوییم که اوگرین تغییر کرده است، سپس به او می گوییم که با او صحبت کند و بعد همیشه در گوش او زمزمه می کنیم و در آخر به دروغ می گوییم که ملکه منتظر ماست. . تلاش تکمیل شد. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - ما به کلبه فلمث می رویم، بدون موریگان (شرط جستجو) و با فلمث مذاکره می کنیم یا او را می کشیم. اگر مسیر کشتن او را انتخاب کردید، او به یک اژدها تبدیل می شود.
نکات ترور: مانند High Dragon - یخ، یخ، یخ و یخ بیشتر. پس از کشتن او، کلید را از جسد می گیریم، صندوقچه را در کلبه باز می کنیم، کتاب را برمی داریم و به موریگان می دهیم. تلاش به پایان می رسد. (در مورد من، فلمث بسیار قوی تر از اژدهای بالا و آرکدمون بود)

زوران کوئست رفقا را ندارد. تلاش للیانا فقط در صورتی در دسترس است که با او 75+ رابطه خوبی داشته باشید. در طول سرگردانی، یک زد و خورد کوئست وجود خواهد داشت که در آن توسط قاتلان اجیر شده مورد حمله قرار می گیریم. پس از کشتن آنها، دیالوگ شروع می شود و رهبر مهاجمان می گوید چه چیزی چیست. معلوم می شود که للیانا چنین گذشته بی گناهی ندارد. ما به سمت Denerim حرکت می کنیم، یک مکان جدید در آنجا ظاهر می شود - خانه Marjolay. ما با او صحبت می کنیم و دو گزینه داریم: یا او را بکش یا بگذار برود. این به شما بستگی دارد. من او را رها کردم. پاداش - تعظیم مارژولین (در هر صورت). این یکی از بهترین کمان های بازی است. خب، حالا بیایید به سراغ رادکلیف برویم تا با ارل در مورد وضعیت خود صحبت کنیم. او به دنریم پیشنهاد می دهد، ما موافقت می کنیم. در ادامه ویدیویی از ویژگی‌های پایتخت فرلدن می‌گوید و در پایان خود تیرن لوگان به ما نزدیک می‌شود.
اکنون در املاک هستیم. در یکی از اتاق ها نامه ای عاشقانه وجود دارد. ما یک کوئست جدید داریم به نام "جمع آوری زمین". برای تکمیل آن، باید به اتاق ارل بروید، اما به محض ورود به آنجا، دیالوگی شروع می شود که در آن خدمتکار آنورا، دختر لوگهین، درخواست کمک می کند.
ما نمی توانیم امتناع کنیم و ما تلاش "نجات ملکه" را داریم. می‌توانید فعلاً این کوئست را رها کنید و به سراغ کوئست‌های جانبی بروید، مثلاً «مخاطب سفیر». پاداش این کوئست یک کمان کراس با کشش بهبود یافته است. اکنون با ایگناسیو صحبت می کنیم. او دستور جدیدی به ما می دهد - "رستگاری". باید در مکانی که روی نقشه مشخص شده است کمین ایجاد کنیم، به آنجا می رویم. اما در طول راه یک درگیری رخ داد که در آن تالیسن با ما ملاقات می کند.
اگر رابطه خیلی خوبی با زوران دارید، او به شما گفته است که این دوست قاتل اوست. و اینجا نقطه عطفی در زندگی زوران فرا می رسد. اگه باهاش ​​رابطه داری بازم میگم خیلی خوبه بعد میتونی راضیش کنی که باهات مخالفت نکنه،اگه رابطه خیلی خوب نیست به قولی به طالسن میپیونده و بهت حمله میکنه. ما تالسن و گروهش را می کشیم، پس از آن زوران از ما تشکر می کند و حالا می توانیم او را رها کنیم یا می توانیم او را ترک کنیم. ما جلوتر می رویم، با رسیدن به محل باج، گروه کوچکی از Ravens و نگهبانان به رهبری کاپیتان چیس را خواهیم دید.
ما آنها را می کشیم و برای جایزه نزد نجیب گزیده برمی گردیم و جین جنی قرمز (دستکش) به عنوان پاداش عمل می کند. اکنون با ایگناسیو صحبت می کنیم. این مکالمه آخرین مکالمه خواهد بود زیرا می توانید او را به میل خود بکشید یا رها کنید. من کشتن او را به همین دلیل ساده توصیه نمی کنم. که این فایده چندانی نخواهد داشت و علاوه بر این، تاجر سزار ناپدید می شود. او را زنده بگذارید و او برای شما یک کلمه خوب به سزار خواهد گفت. همچنین، Cowdry's Rogue را فراموش نکنید، با او صحبت کنید و او آخرین انعام به ارزش 10 طلا را به شما خواهد داد. به محض پرداخت، یک مکان جدید در نقشه Denerim شما ظاهر می شود. قبل از رفتن، ضمادهای شفابخش، معجون های لیریوم را ذخیره کنید، به محض اینکه همه چیز تمام شد، به آنجا می رویم. با رسیدن به املاک، کشف می کنیم. که خالی است اما به محض رسیدن به مکانی که گنج ها در آن قرار دارند، کوئست به روز می شود و ما به دام می افتیم.
همه مهاجمان را بکشید و به کاودری بازگردید. سارق با شکست شما همدردی می کند و پول را پس می دهد، اما قول می دهد که ممنوعیتی را که ما "دزدیده ایم" می پردازد، در حالی که او فعلاً آنجا را ترک می کند. خوب، اکنون من تلاش "نجات ملکه" را ادامه خواهم داد. ما به سمت "مانور ارل دنریم" حرکت می کنیم. به محض ورود، به ارلین، خدمتکاری که یک راه مخفی را به ما نشان می دهد، نزدیک می شویم. برای عبور بدون جلب توجه، باید به گوشه ای بروید، "Stealth" را فعال کنید و با یک سارق پیش بروید.
و بنابراین تا آخر پیش می رویم، موانع بیشتری وجود خواهد داشت. اگر یک نگهبان برای تیم شما ظاهر شد که پشت سر گذاشته شده بود، می توانید او را بکشید، زنگ هشدار را به صدا نمی آورید، نکته اصلی این است که چشم نگهبان را در بالکن نگیرید. خوب، حالا که نگهبان تمام شد و دزد ما از باغ عبور کرد، ارلین به سمت ما می آید و می گوید که حواس نگهبان ها را پرت می کند.
ما از این استفاده می کنیم و وارد خانه می شویم. حالا باید بی سر و صدا به آنورا برسیم شما می توانید با آرامش با همه صحبت کنید و همچنین با آرامش چشم را جلب کنید. خوب، حالا که به آنورا رسیدیم، می بینیم که قلعه ساده نیست
بنابراین، ما باید ارل هاو را پیدا کنیم و او را مجبور کنیم که مانع را بردارد. پیش می رویم. با بررسی تمام اتاق ها، به یک یافته بسیار جالب برخوردم.
متاسفم، اما نمی توانم به سوال شما پاسخ دهم: "او چه کار می کند؟" توجه! این نگهبان را مزاحم نکنید، زیرا او کاپیتان است و بلافاصله زنگ خطر را به صدا در می آورد. خب حالا بریم جلو. کمی جلوتر به اتاق کوچک بسیار مفیدی برخوردم.
پس از برداشتن همه چیز ، جلوتر رفتم و دوباره یک یافته دلپذیر - یک صندوقچه با اسناد ، آنها را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم و چنین تصویری را می بینیم.
اما نترسید، گردن نگهبان را همکارمان - فرض کنیم - نگهبان خاکستری به نام ریوردان پیچانده است. او از ما تشکر کرد که ما را نجات دادیم و کاغذهایی را که در صندوقچه پیدا کردیم درخواست کرد. بعد از صحبت او رفت و فقط گفت که هاو را در سیاهچال ها دیده است.به سمت سیاهچال ها پایین می رویم و در آنجا دروازه بان ما را ملاقات می کند. هر چه جوابی بدهیم، به هر حال به ما حمله خواهد کرد. ما بیشتر برای تمیز کردن معابر و اتاق ها از دشمنان عبور می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانید قفسه‌ای را پیدا کنید که روی آن فردی شکنجه می‌شود
آزادش کن معلوم شد که این مرد فقیر نیست، بلکه پسر ارل دراگون پیک است. از او بخواهید در گردهمایی سرزمین ها علیه لوگان صحبت کند. پس از مکالمه، ماموریت «اشراف زاده تحت شکنجه» را خواهید داشت. برای تکمیل این تلاش، باید از میخانه Bitten Noble دیدن کنید و با Sieghard صحبت کنید. جلوتر می رویم و در اتاق بعدی، یافته دیگری در انتظارمان است. گم شده از تلاشی به همین نام. ما آن را آزاد می کنیم، تلاش به روز می شود. اگر او را بکشید، کوئست کامل می شود و هیچ جایزه ای دریافت نمی کنید. بیایید ادامه دهیم. و بالاخره ارل هاو را پیدا می کنیم
ما او را می کشیم. همه چیزها را برمی داریم، سپس سلول های زندان را که دورتر هستند بررسی می کنیم. در آنجا می‌توانیم ایرمیرینک، معبد گمشده را پیدا کنیم که از خواهرش می‌خواهد یک طلسم بدهد. ما موافقیم، زیرا خواهر او یکی از ممنوع التصویر است و رای او می تواند در مجمع سرزمین ها تعیین کننده شود و ما جستجوی "The Lost Templar" را داریم. حالا بیایید از زندان بیرون بیاییم. و برگشت به آنورا. توجه! اگر نمی‌خواهید زنگ هشدار را به صدا درآورید، از مهارت Stealth استفاده کنید و با یک نفر پیش بروید. بعد از اینکه با او صحبت کردیم، باید او را از املاک خارج کنیم. اما انجام این کار چندان آسان نیست.
در اینجا ما 2 گزینه برای توسعه رویدادها داریم: اول پذیرش نبرد، دوم برای تسلیم شدن. تصمیم گرفتم او را به همراه گروهان بکشم. نکات ترور: بهتر است کوترن را همراه با نگهبانانش که در مجاورت یکدیگر می جنگند، به یک راهروی باریک هدایت کنید تا از تگرگ تیرها محافظت کنند. حالا من استفاده از طلسم های Fire Hell و Blizzard را در کمانداران توصیه می کنم (کل تیم را بگیرید). و کشتن کالدری به سادگی بدون رها کردن او از یخ امکان پذیر خواهد بود. شمشیر تابستان (شمشیر تابستانی) را می توان از بدن او خارج کرد. در حالی که شما دعوا می کردید، آنورا فرار کرد، اما نگران نباشید، او در حال حاضر در املاک ایمون است. اگر تصمیم بگیرید که تسلیم شوید، به زندان می روید. شما ماموریت "در اسارت" را دریافت خواهید کرد. ما باید از زندان بیرون بیاییم. ما 2 گزینه داریم: اول تلاش برای فرار از خود، دوم منتظر کمک از هر 2 متحد (اختیاری). چگونه از آن خارج شویم (طبق گزینه اول): با نگهبان صحبت کنید. اگر شخصیت شما زن است، می توانید او را به "خوشحالی" دعوت کنید یا او را از میله ها بگیرید. اگر تصمیم به تفریح ​​دارید، می‌توانید یا از او بخواهید که او را برهنه کند و زمین بزند، یا از کنارش بگذرید و او را ببندید، یا فقط او را به زمین بیاندازید. دوربین را رها می کنیم و همسایه را رها می کنیم. ما به سمت خروجی اتاق می رویم و آن را در قفسه سینه باز می کنیم - بنابراین تمام تجهیزات خود را پس خواهیم گرفت. بعد جلوتر می رویم، ماباری و سرباز را می کشیم. بعد یک اتاق با در باز، به آنجا می رویم و آنجا لباس پاسداران روی پیشخوان آویزان است. لباسش را می پوشیم سپس به زرادخانه افسران می رویم و به نگهبان می گوییم که برای جایگزینی او آمده ایم.
حالا که رفت، می‌رویم دفتر سرهنگ و او ما را به انبار می‌فرستد تا به دو تا بوبی کمک کنیم. ما به سمت آنها می رویم، سپس باید با آنها به زرادخانه برای اسلحه برویم و نزد سرهنگ برگردیم. سپس تنها کاری که باید انجام دهیم این است که بگوییم: "درست است، آقا!" و ما یک قدم با آزادی فاصله داریم. میریم پیش نگهبانی که رمز و سرعت کامل می خواد! ما آزادیم. اگر آلیستر با شما باشد، پس از شما سوال دیگری پرسیده می شود که پاسخ آن Honor است. میریم پیش نگهبانی که رمز و سرعت کامل می خواد! ما آزادیم. نحوه خروج از زندان گزینه دوم است: توصیه می شود یکی از شخصیت های حیله گر (للیانا زوران) و یک تانک یا شفا دهنده را انتخاب کنید. حالا به نگهبانان نزدیک می شویم و به کسی که حیله گری بیشتری دارد، می دهیم. سپس درها به روی ما باز خواهد شد، اما یک مانع دیگر وجود دارد
دوباره با حیله با او صحبت می کنیم و او می رود. یا می توانید یک پرتابه را با منجنیق پرتاب کنید و آن را دور کنید. خوب، پس باید با زور از آن عبور کنید. نجات زندانیان خوب، حالا به ایمون برمی گردیم، با او و آنورا صحبت می کنیم. تلاش "Unrest in the Elfinage" ظاهر می شود. اکنون مکان Elfinage در دسترس ما است. اما ابتدا جستجوی "یک نجیب زیر شکنجه" و "معبد گمشده" را تکمیل کنید. اگر مهارت "اقناع" را بهبود بخشیده اید، برای تلاش "اشراف زاده زیر شکنجه" می توانید 40 یا 50 طلا جایزه بگیرید. برای تلاش "The Lost Templar" 2 قطعه طلا و طلسم "Watching Sea" دریافت می کنیم. همچنین، فرد گمشده را فراموش نکنید. پاداش - 1 طلا. "آلون شگفت انگیز" را در کوچه ای تاریک در دنریم فراموش نکنید. برو آنجا و گکسکانگ را بکش.
ما پاداش خود را از او می گیریم و تلاش "برکینگ آزاد" کامل می شود. خب حالا بریم سراغ الفینیج. بلافاصله در مقابل ما یک پیام رسان در کاپوت و یک سرباز از تلاش "Scrape the bottom of the بشکه" قرار دارد. ما به خانه خود می رویم و با برادر سوریس صحبت می کنیم. او می گوید که پس از خروج ما، ارل هاو قتل عام الف های محلی را آغاز کرد. علاوه بر این، طاعون عجیبی در منطقه ظاهر شده است. در اینجا یک گدا نیز وجود دارد ، بهتر است به او پول ندهید ، زیرا او بعداً یک باند کامل از همان "کهنه سربازان" را می آورد.
خب حالا بریم جلو. نزدیک درخت انبوهی از مردم و خواهرمان شیانی را می بینیم. او از یک درمان عجیب به ما می گوید که پس از آن هیچ کس برنگشت. اکنون باید با نگهبانان و "شفا دهنده ها" صحبت کنید. و در اینجا می توانیم نحوه ورود به اتاق را انتخاب کنیم: یا تظاهر به بیماری کنیم یا همه را بکشیم. کاری که انجام می دهید مهم نیست، زیرا وقتی وارد پناهگاه می شوید، به زودی مورد حمله قرار می گیرید. ما همه را در داخل می کشیم و یادداشت را می خوانیم، تلاش به روز می شود. سپس در را باز می کنیم و در آنجا جن ها را می یابیم که کتک خورده اند، اما کاملا سالم
به ما می گویند که پدر را چند ساعت پیش از یک گذرگاه مخفی برده اند. سپس به سراغ شیانی می رویم. او ما را به خطوط یا "آپارتمان" هدایت می کند. در آنجا می‌توانیم سکستانت فضیل را از جست‌وجو Fazzil's Request پیدا کنیم. به سمت در خروجی رد می شویم و با گروهی دزد مواجه می شویم. آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. دشمن قوی تری در انبار منتظر ماست. ما می توانیم او را بترسانیم، اما می توانیم او را نیز بکشیم. من گزینه دوم را توصیه می کنم که می توانید یک کمان بسیار خوب از آن بگیرید (کمان خورشید طلایی). حرکت می کنیم و تمام دشمنانی که زیر بازو افتاده بودند را می کشیم و در نهایت با تاجر اصلی برده - جادوگر کالادریوس - به اتاق می رسیم. برای جلوگیری از دعوا، می توانیم توافق کنیم که او برای 100 طلا اسنادی را علیه لوغین به ما بدهد. چنین فرصت هایی نیز وجود دارد، اما آنها به مهارت "اقناع" سطح 4 نیاز دارند: متقاعد کردن او برای دادن اسناد به صورت رایگان، و اینکه او همه چیز را با خود می برد. همه چیز را داد و همه چیز را رها کرد و فرار کرد. اسناد و جن ها را گذاشت و فرار کرد. او را بکش. من گزینه ترور را انتخاب کردم، برای این گزینه به مهارت متقاعدسازی نیاز نیست. ما او را شکست می دهیم و او برایش رحمت می خواهد.
ولی تصمیم گرفتم تمومش کنم حالا ما با پدرمان صحبت می کنیم و او خنجر مادرمان - "نیش" را به دست ما می دهد. فراموش نکنید که مدارک را از بدن شعبده باز مقتول بگیرید. خب حالا میریم سراغ شیانی. از آنجایی که تلاش تقریباً تکمیل شده است، می توانید 1 را نیز تکمیل کنید تلاش جانبیاین مکان از سر اتو گرفته شده است و به آن «شیطان» می گویند. ما به سمت خروجی Elfinage می رویم، اما اکنون می توان یک حوض خون و یک سگ مرده را بررسی کرد.
به اتو برمی گردیم و از شواهد پیدا شده به او می گوییم و او با ما به «پناهگاه» می رود، قبل از اینکه این در غیر قابل دسترس باشد. می بینیم که ساختمان، به بیان ملایم، درهم و برهم است. ما جلو می رویم و در طول راه همه بیقرارها را می کشیم. و به دیو می رسیم او را می کشیم و جلوتر می رویم. و در انتهای این پناهگاه، دیو منتظر ماست. معلوم می شود که کشتن او آسان است، حتی به طرز مشکوکی آسان. اما به محض اینکه سر اتو شروع به جشن پیروزی کرد،
یک دیو واقعی ظاهر شد و او را کشت. ما "انتقام" اتو را می گیریم و تلاش "شر" کامل می شود. بدون پاداش. همچنین یک صندوقچه وجود دارد که باز می شود که یک طلسم پیدا خواهید کرد، به محض اینکه آن را بگیرید، جستجوی "شنیدن صداها" ظاهر می شود. برای تکمیل این تلاش، آن را به گدای دیوانه ببرید. تلاش کامل شد، بدون پاداش. خوب، اکنون به Eamon برمی گردیم تا کوئست "Unrest in Elfinage" را تکمیل کنیم. سپس به جمع آوری سرزمین ها می رویم (محل جدیدی را باز خواهیم کرد) با رسیدن به آنجا با کوترن ملاقات می کنیم (اگر قبلاً او را نکشتی 4) پس از کشتن او می توانید شمشیر تابستان را از بدن او بردارید. خب حالا وارد سالن اجتماعات می شویم. حالا از حرف‌های ما عملاً معنایی ندارد، همه چیز با اعمال ما تعیین می‌شود که در گذشته مرتکب شده‌ایم. اگر شورا با ما مخالفت کرد، دعوای بی رحمانه ای پیش می آید، اگر شورا به ما رای داد، در پایان این مذاکرات، لوغین به ما پیشنهاد دوئل می دهد، چه کسی می جنگد؟ - تو تصمیم بگیر. سپس، هنگامی که او را در یک دوئل شکست دادید، یک انتخاب خواهید داشت - یا او را بکشید یا بسازید نگهبان خاکستری. گزینه دوم آلیستر را تایید نمی کند، بنابراین من Loghain را کشتم.
او همچنین مخالف این واقعیت است که آنورا بر تخت سلطنت بنشیند. اگر او را بر تخت سلطنت بنشانیم، دستور اعدام آلیستر را صادر می کند. یا گزینه دیگری وجود دارد اما به مهارت ترغیب سطح 4 نیاز دارد و این گزینه ازدواج با آنورا و آلیستر است. همه این را تایید خواهند کرد به جز آلیستر. خوب، اکنون که تمام درگیری های سیاسی حل شده است، ما به جستجوی "نبرد سرنوشت ساز" می پردازیم. برای تکمیل این تلاش، باید به رادکلیف بروید. اما وقتی ملک را ترک می کنیم، می بینیم که "Slick" Couldrey به مکان قدیمی بازگشته است. او در مورد همان املاک به ما انعام می دهد، اما قبلاً پیشنهاد می کند که نه از زیرزمین، بلکه از پشت بام وارد آن شویم. در این بال که به آن رسیدیم، هر گذرگاهی با تله محافظت می شود، پس مراقب باشید. برای به دست آوردن آنچه نیاز داریم، اشک های آندراست به اینجا می آیند:
اما مراقب باشید، روی تله های اتاق پا نگذارید، در غیر این صورت آنها این بچه ها را زنده می کنند.
آیا او شما را به یاد کسی می اندازد؟ خب حالا که اشک میریزیم میرویم سراغ راسو. فرقی نمی کند که چگونه اشک ها را شخصا یا از طریق کاودری به کلیسا برسانیم، اما پاداشی که در انتظار ما است یک - 10 طلا است. تلاش "موج جنایت" تکمیل شد. خوب، حالا که دفترچه خاطرات ما، در تب Current Tasks، به این شکل است
می توانید به ردکلیف بروید. به محض ورود، متوجه می شویم که روستا در بهترین وضعیت نیست - موجودات تاریکی به روستا حمله کردند. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، اما نگران نباشید - همه آنها در یک یا دو ضربه می میرند، صرف نظر از قدرت شما، فقط دشمنان با نام های زرد از نظر قدرت یکسان خواهند بود. با رسیدن به قلعه نیز متوجه می شویم که توسط موجودات نیز مورد حمله قرار می گیرد. همه آنها را قطع می کنیم و به پیام رسان مراجعه می کنیم تا اجازه ورود بدهیم. ما با ایمون صحبت می کنیم و برای استراحت فرستاده می شویم. شما باید با ریوردان صحبت کنید، او در طبقه دوم است. پس از صحبت با نگهبان خاکستری، مشخص می شود که هر کس آرچدمون را بکشد، خواهد مرد. خب حالا باید بریم تو اتاق و استراحت کنیم. به محض ورود به اتاق، موریگان را خواهیم دید. او از سرنوشت نگهبانان خاکستری پس از قتل آرکدمون آگاه است و به ما پیشنهاد می کند که مراسم خاصی را انجام دهیم.
اگر موافق باشیم، یک صحنه رختخواب بین شما (اگر شخصیت شما مرد است) یا آلیستر لوگان (اگر زن) و موریگان شروع می شود. در صورت امتناع، موریگان تیم شما را ترک خواهد کرد. تصمیم گرفتم این مراسم را انجام ندهم. (و من این کار را کردم، اگرچه برای آلیستر حیف شد)

سپیده دم فرا رسیده است... همه نیروها به دنریم پرتاب می شوند تا آرکدمون و نیروهایش را نابود کنند. با رسیدن به Denerim متوجه می شویم که توسط موجودات تاریکی اشغال شده است. ما همه شریانی را که فقط مانع می شود می کشیم. پس از آن، با ریوردان صحبت می کنیم. او از ما دعوت می کند که یک نفر از تیم خود را با خود ببریم. اینکه چه کسی را می گیرید یک موضوع شخصی است. باشد که نیرو با شما باشد! و در اینجا لحظه ای فرا می رسد که من بیش از همه دوست ندارم - این جدایی از رفقا است. اما اکنون در مورد آن نیست. ما باید دو ژنرال دارک اسپاون را بکشیم. یکی از آنها در منطقه خرید و دومی در Elfinage واقع شده است. به منطقه خرید می رویم. وقتی به آنجا رسیدیم ظاهر می شویم فرصت جدید- مدیریت ارتش ما می توانیم انتخاب کنیم که چه کسی برای کمک تماس بگیرد. درجات این رزمندگان به اقدامات شما در گذشته بستگی دارد. به جای جادوگران، می توانند معبدها باشند، به جای الف ها - گرگینه ها، به جای آدمک ها - گولم ها. خب حالا بیایید از بین بردن موجودات شروع کنیم. ژنرال ها تفاوت چندانی با تاریک اسپاون معمولی ندارند. اینها را می کشیم و به الفینیج می رویم، در آنجا می بینیم که شیانی گروه دفاعی را رهبری می کند، هر چند که فایده چندانی ندارد. از او می خواهیم فرار کند و خودمان می رویم تا از خود در برابر موجودات تاریکی دفاع کنیم. تلاش "محافظت از Elfinage" ظاهر می شود. برای تکمیل آن، فقط باید همه موجودات تاریکی و ژنرال را همزمان بکشید. نزد شیانی برمی گردیم و او حلقه طلوع خورشید را به ما می دهد. تلاش تکمیل شد. خوب، اکنون ما در امتداد پل به مکان بعدی می رویم، اما به محض نزدیک شدن به خروجی، صحنه ای شروع می شود که در آن Archdemon پل را خراب می کند و در نتیجه راه بازگشت ما را قطع می کند. در طول راه، ما یک زد و خورد کوئست داریم که در آن نه برای گارد خود، بلکه برای کسانی که آنها را برای نگهبانی از دروازه رها کرده ایم بازی می کنیم و کوئست "Hold the gate" را داریم. فقط باید دروازه را نگه دارید تا حداقل 1 نگهبان زنده بماند. انجام این کار بسیار آسان است، بنابراین پس از نبرد، با پیام رسان صحبت کنید و کوئست به پایان می رسد. سپس ویدیویی به ما نشان داده می شود که در آن ریوردان قصد کشتن آرچدمون را داشت، اما متاسفانه موفق نشد و از دید پرنده سقوط کرد. خب حالا مجبوریم داخل قلعه بشویم. من فوراً کشتن فرستادگان را توصیه می کنم، زیرا آنها واقعاً می توانند زندگی ما را خراب کنند. خب حالا بالاخره به قلعه رسیدیم. اما وقتی به آنجا می رسیم، می بینیم که آنجا هم همه چیز عالی نیست. نصیحت مثل قبل است، ابتدا از شر فرستادگان و اسیر اژدها خلاص شوید و سپس به سراغ بقیه بروید. خب حالا خود قلعه در اینجا، حریفان دیگر در اولین ضربه نمی میرند، بنابراین آرام نگیرید. در قلعه، با جنلوک خالق جادوگر ملاقات خواهیم کرد. از جلوتر می گذریم و همه سر راهمان را می کشیم و حالا به اتاقی می رسیم که هنگام فرار از زندان به آن انبار می گفتند. آنجا از هیچ جا سندل منتظر ماست. به طبقه دوم می رویم. یک اتاق بسیار جالب با دسته ای از دشمنان وجود دارد که می توانید بدون هیچ هزینه خاصی آنها را شکست دهید: یک سارق با توانایی فعال "Stealth" وارد اتاق می شود و سپس از یک شعبده باز برای "تیراندازی" جمعی به اتاق استفاده می کند. جادوهایی مانند: "جنای آتشین"، "کولاک"، "طوفان" و غیره. در اتاق بعدی، یک غافلگیری در انتظار ما است، یک مینی صنف از قاتلان اجیر شده موجودات تاریکی از زمین بیرون می خزد. جلوتر می گذریم و 2 عاقبت و یک فرستاده می شود. ما آنها را می کشیم و تقریباً روی پشت بام هستیم.

توجه: در اتاق سمت راست 2 صندوق پر از ضماد و معجون لیریوم وجود دارد.

به پشت بامی می رویم که آخرین دشمن ما منتظر ماست. Kill Tips: Archdemon ذاتاً یک اژدها است، یعنی از یخ می ترسد. حتی سعی نکنید از جادوهای دسته جمعی ("طوفان"، "طوفان برفی" و غیره) استفاده کنید زیرا او هر از گاهی به نقاط مختلف "عرصه" پرواز می کند. وقتی حدود 50 درصد از زندگی او را حذف می کنید، او "پرواز می کند، اما وعده بازگشت" را می دهد، به جای او موجودات تاریکی ظاهر می شوند. می توان با بالیستا نیز شلیک کرد.

و هنگامی که آرکدمون شکست می‌خورد، آلیستر به سمت ما می‌آید و پیشنهاد می‌کند که آرچدمون را بکشد و در نتیجه خود را فدای ما کند. اما من نپذیرفتم، زیرا کشور، هر چه بگوید، به یک پادشاه نیاز دارد، بنابراین من خودم او را کشتم

با تشکر از همه کسانی که راهنمای من را مطالعه کردند. امیدوارم مورد پسند شما واقع شده باشد و به نحوی کمکی کرده باشید، سعی کردم نتایج احتمالی را در این مسیر بازگو کنم، اما اگر چیزی را از قلم انداختم، عذرخواهی می کنم.

ایجاد شده 18 اوت 2010
فرانک لاغر x1 سرکش رتبه 3 نبرد تلاش شاهدان دروغین.
بادیگارد اوباش x2 جنگجو رتبه 2
کویر سامائل (ساماعیل کویر) x1 جنگجو رتبه 3 نبرد تلاش تخطی از وظیفه.
اوباش شرور (اراذل وحشی) x2 جنگجو رتبه 2
رهبر فرهنگی x1 جنگجو رتبه 3 نبرد تلاش اختیاری کوزه خاکستر مقدس.
کالتیست ریور x2 جنگجو رتبه 2
فرقه آرچر x2 سرکش رتبه 2


Quest Community of Mages (می‌توانید در دریاچه Calenhad بگیرید). از یک مخاطب دریافت شده است رونز کربولاش، باید از چهار مکان قدرت دیدن کنید: در برسیلی غربی (سنگ قبر)، در Orzammar (Ortan teig، محراب جدایی)، در Denerim (Elfinage، درخت)، در برج جادوگران (اتاق های دانش آموز، اتاق مرکزی).

نتیجه:


Community of Mages Quest (در دریاچه Calenhad یا Redcliffe موجود است). در نقشه جهان (Location Wooded Valley) باید رهبر ماجراجویان را ملاقات کنید و او را متقاعد یا مجبور کنید که در مورد جادوگر اطلاع ندهد.

نتیجه:
حلقه مهر موش قرمز، اگر رهبر ماجراجو را بکشید.
175 XP و 2 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest Community of Mages (می‌توانید در دریاچه Calenhad بگیرید). نیاز به دادن سه اعلامیه های اخراج. کارآموزان در دنریم (بازار و مغازه کنجکاوی تداس) و در کوه های فراست اورزامار واقع شده اند.

نتیجه:


Quest Community of Mages (می‌توانید در دریاچه Calenhad بگیرید). شما باید چهار maleficar را در Brecilian شرقی (در شمال محل) از بین ببرید.

نتیجه:
دستکش دستکش دستان سیاهیکی از بدافزارها؛
175 XP، 2 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Community of Mages Quest (در دریاچه Calenhad یا Redcliffe موجود است). فقط باید ده قارچ عمیق بیاورید.

نتیجه:
175 XP و 1 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


تلاش شخصی اوگرن اگر با اوگرن درباره گذشته اش صحبت کنید، او اعتراف می کند که دلش برای دوست دختر سابقش فلزی تنگ شده است. ملاقات با فلزی در میخانه ای در دریاچه Calenhad انجام می شود. با صحبت با فلزی بدون اوگرن می توانید از قبل آماده شوید. در صورت تمایل می توانید در ملاقات او با فلزی از اوگرن حمایت کنید و با او پاسخ هایی را زمزمه کنید و او را با دوست دختر سابقش آشتی دهید.

نتیجه:
250 XP برای تکمیل کوئست.


تلاش شخصی استن اگر رابطه با استن خوب باشد، می تواند در مورد از دست دادن شمشیر صحبت کند. شما باید با غارتگر در دریاچه Calenhad صحبت کنید. سپس از فرین در کوه های فراستبک بپرسید که شمشیر را به چه کسی فروخته است. در یکی از خانه های روستای ردکلیف، باید دوین را متقاعد کنید که شمشیر را بدهد، سپس شمشیر را به Stzn بدهید.

نتیجه:
125 XP برای صحبت با غارتگر.
125 xp و دو دستی شمشیر استنبرای تکمیل کوئست


کوئست سوم برای علاقمندان از دی (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم آورده شده است). لازم است سه شاهد دروغین را نابود کنید: در دریاچه Calenhad، در Denerim ("عجایب Thedas")، در کوه های Frost Orzammar.

نتیجه:
6 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers (را می توان در Lothering، Redcliffe یا Denerim انجام داد). باید دزدیده شده را بردارم لوازم صنفیسه بیابانگرد - در کوه های فراست، در دریاچه Calenhad، در Denerim (حیاط خلوت بندر).

نتیجه:
حلقه اعتصاب یخ زدگیبا یک کویر در کوه های فراست؛
175 XP و 2 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


کوئست برای علاقه مندان از آر (کوست های این مجموعه در میخانه دنریم داده شده است). شما باید دوازده نامه عاشقانه جمع آوری کنید. مکان نامه: کمپ دالیش، ویرانه های برسیلین (سطح بالایی)، اورزمار (مخفیگاه و قصر سلطنتی)، دریاچه کالنهاد (میخانه)، برج مگ (اتاق جادوگران ارشد)، دنریم (املاک ارل ایمون، "مروارید"، جعل)، روستای ردکلیف (آسیاب)، قلعه ردکلیف (سرخاب)، روستای خرک (خانه).

نتیجه:
125 XP و 6 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


Quest of the Blackstone Volunteers (موجود در Denerim). ما باید چهار تشییع جنازه به بیوه ها بدهیم. آنها در ردکلیف (کلیسا)، در دریاچه Calenhad (میخانه)، در Denerim (منطقه تجاری و گوشه کثیف) هستند.

نتیجه:
175 XP و 1 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


سومین کوئست برای علاقمندان از ک. لازم است چهار "کیسه" را به اصطلاح ببرید نقل و انتقالات(اسرار). مکان: محله بازار Denerim، میخانه دریاچه Calenhad، گذر کوه Frostback، روستای Redcliffe. آخرین کیسه با قرار دادن منفجر می شود.

نتیجه:
175 XP و 3 سکه طلا و 98 نقره برای تکمیل کوئست.