توضیحات قسمت گذر بازی silent hill 2. پاساژ. بیمارستان جایگزین بروکهاون

تپه خاموش 2

پس ما و خودمان شخصیت اصلیجیمز ساندرلند خود را در مکانی نه چندان دنج به نام تپه آرام می بینیم. من فکر می‌کنم که می‌توانیم بدون پیشینه کار کنیم، و بس
همه میدانند.
1. شروع بازی، قبرستان.
توالت را ترک می کنیم، یک درج ویدیوی کوتاه با متن نامه تماشا می کنیم، به سمت ماشین می رویم، نقشه شهر را برمی داریم. نقشه چیز مفیدی است، در آنجا می توانید نقشه خود را پیدا کنید
محل. جلو می رویم، از پله ها پایین می رویم. فقط یک جاده وجود دارد، بنابراین ما گم نمی شویم. به قبرستان می رویم. در آنجا دختری را بر سر قبر پیدا می کنیم. با هم صحبت می کنیم
او، ما متوجه شدیم که نام او آنجلا است، او این را توضیح می دهد<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>، ویدیو را بررسی کنید، به خروجی نزدیک بروید
کلیسای کوچک سپس همه چیز ادامه دارد و ادامه دارد. به اطراف نگاه کنید - ممکن است نوشیدنی های سلامتی وجود داشته باشد که بعداً مفید باشند. به همین ترتیب، اگر شما
در طول مسیر با کمترین سطح دشواری بازی کنید، می توانید یک اره برقی (احتمالا قوی ترین سلاح در بازی) پیدا کنید.
2. شهر.
وقتی از خیابان سندرز خارج شدید (به نقشه نگاه کنید)، به راست بپیچید. اگر برای راه رفتن خیلی تنبل هستید، به سمت چپ نگاه کنید، یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد. ما در تلاش برای رسیدن هستیم
خیابان لیندزی، آثار خون و سایه ای را در مه می بینیم. جیمز فقط وسوسه می شود که دنبال او برود. بیا بریم. به جاده Vachss می رسیم، تا انتها بروید (در مسیر پیدا خواهید کرد
پاسیو با دو نوشیدنی بهداشتی و یک محافظ)، با شنیدن سر و صدا، به گذرگاهی که با تخته مسدود شده است، صعود می کنیم. یه هیولا اون بیرون هست جیمز پاکو (سلاح دوم) را پاره خواهد کرد و
کار شما این است که موجود را تا سر حد مرگ کتک بزنید. بعد از ویدیو به خیابان لیندزی برمی گردیم. مراقب باشید - هیولاهای زیادی در آنجا زندگی می کنند، اگر نمی خواهید به مقابله بپردازید، فقط
اجرا کن. بیشتر - در خیابان مارتین. مستقیم به جلو، سپس به سمت جسد، که کلید آپارتمان وودساید را از آن قرض می گیریم. بر همین اساس به این ساختمان می رویم
(در نقشه پیدا کنید). اگر خودتان نتوانستید آن را پیدا کنید، خود را به انتهای نقشه در خیابان Saul بکشید و سپس به نوار Neely در پشت نقشه، جایی که خواهید یافت.
مختصات دقیق

3. وودساید آپارتمان.
ما داخل هستیم از پایه سمت چپ نقشه اتاق را می گیریم. یک نوشیدنی سلامتی در این نزدیکی است. ما به طبقه دوم می رویم، به آپارتمان 205 می رویم (جایی که هست،
به راهرو نگاه کن، زیرا مگر اینکه چراغ قوه داشته باشید در تاریکی چیزی نمی بینید). فقط در اینجا ما یک لامپ - یک فانوس روی یک مانکن را خواهیم یافت. به محض اینکه آن را بگیریم
یک هیولا حمله می کند، آن را می کشد و به سفر شما ادامه می دهد.
الان به آپارتمان 210. داخلش کارتریج هست. ما بیرون می رویم، هیولاها را می کشیم، به پله های طبقه سوم می رویم. رفتیم داخل، دیدیم کلید پشت میله هاست. تلاش برای رسیدن
از ناکجاآباد نمی آید، یک دختر 8 ساله بیرون می دود، پا به دست شما می گذارد و حتی کلید را به راهروی بسیار دور می اندازد. آره آروم باش! ما راه را حفظ می کنیم
به آپارتمان 301. کل اتاق پر از جعبه های فشنگ است، اما به دلایل خوبی - یک تپانچه در سبد وجود دارد (یک چیز بسیار مفید). به طبقه 2 برمی گردیم. در راه اتاق
208 ما یک جیغ می شنویم - از کجا می آید؟ به سمت مربع حرکت می کنیم. 208. یک هیولا پشت میله هاست، مهمات را هدر نده، او خودش می رود. وارد اتاق می شویم و جسد را روی صندلی می بینیم.
خیلی خوشایند نیست، اما تشنه خون را سرگرم می کند. در قفسه نزدیک جسد کلید اتاق 202 است. ما آن را می گیریم. با ساعت راهی اتاق می شویم. خواندن نوشته روی دیوار
روی ساعت. می رویم، می رویم میدان. 202. پروانه ها در اتاق هستند و نمی توان آنها را کشت. حیف که اذیتم کردند در اتاق پشتی سوراخی در لجن سبز وجود دارد - ما دستمان را داخل آن گذاشتیم،
کلید را از ساعت می گیریم. به 208 برمی گردیم.
4. معمای ساعت ها.
ما ساعت را با یک کلید از سوراخ سبز باز می کنیم، آنها پیشنهاد می کنند عقربه ها را ترجمه کنند. ساعت 21:15 را تنظیم کردیم، صدای کلیک می شنویم، ساعت باز می شود. ما سعی می کنیم ساعت را در دیوار حرکت دهیم
سوراخ ما به آن صعود می کنیم. ما پشت میله های زندان هستیم، جایی که هیولا بود. به هر حال، پس انداز را فراموش نکنید! به جلو حرکت می کنیم، از پله ها به طبقه 3 بالا می رویم.
5. اولین آشنایی.
حالا باید کلیدی را که دختر دور انداخته است پیدا کنیم. در سطوح سختی متوسط ​​و سخت، جیمز این مکان را روی نقشه مشخص نمی کند، پس خودتان به دنبال آن بگردید.
دشوار نخواهد بود، نکته اصلی این است که یک رنده در دیوار پیدا کنید. کلید را می گیریم، در اتاق کنار کارتریج ها. جستجوهای بیشتر به اتاق 307 محدود می شود. وارد می شویم و می بینیم
پیرامید هد که به زبان ساده به او تجاوز می کند<подчиненных>هیولاها جیمز در کمد پنهان خواهد شد. درج ویدیو را تماشا کنید، سپس آن را از کمد بیرون بیاورید
کلید حیاط خروج، به سمت راست، و به سمت پله ها. به طبقه 1 پایین می رویم. در راهرو با در شکسته، در انتها یک بسته آب میوه است. انتخاب می کنیم.
6. سکه از سطل زباله و بریده شده از مجله.
میریم بیرون به در ورودی برمی گردیم که برای اولین بار به اینجا وارد شدیم. ما به طبقه 2 بالا می رویم، در اتاق کنار ورودی، یک اپن پیدا می کنیم
سطل زباله، آب میوه را داخل آن بریزید. آب میوه چیزهای گیر کرده در سطل زباله را هل می دهد. میریم بیرون نزدیک ورودی اصلی یک کوچه کوچک وجود دارد.
به سمت جایی می رویم که خروجی سطل زباله است. سکه پیرمرد را از آنجا برمی داریم، مجله را در مورد قتل هایی که اتفاق افتاده می خوانیم،
به داخل ساختمان برمی گردیم، در طبقه همکف، در حیاط را باز می کنیم، وارد می شویم.
7. حیاط.
به دنبال استخر در حیاط. یک ویلچر وجود دارد و<плавают>سه هیولا از بالا به هیولاها شلیک کنید، به پایین بروید، سکه مار را از کالسکه بردارید.
به در مقابل استخر می رویم، هیولاها را می کشیم، سپس به آپارتمان 101. وقتی وارد می شوید، از صداها نترسید. مقداری مهمات در حمام هست
علت صدا را پیدا کنید در آنجا با ادی ملاقات خواهیم کرد، یک مرد کمی چاق و کوچک<не в себе>. به ساختمان اصلی Woodside Apartments برمی گردیم،
به طبقه دوم می رویم، به چپ می پیچیم، به در آبی می رسیم. آن را با کلید خروجی آتش باز می کنیم. جیمز از فرصت استفاده می کند و از پنجره به داخل می رود
ساختمان دیگری
8. آپارتمان بلو کریک.
خودمان را در اتاق خواب دیدیم. من دارم میرم توالت. جیمز چیزی جالب در توالت می بیند و آن را بیرون می آورد. معلوم شد که یک کیف پول است. یادداشت داخل با
وارد اتاق دیگری می شویم، روی صندلی سمت راست یک گاوصندوق وجود دارد.
9. ایمن.
یک بار دیگر به تکه کاغذ توالت نگاه می کنیم، ترکیب را به خاطر می آوریم و وارد می شویم.
(ترکیب ها ممکن است بسته به نسخه بازی و همچنین سطح دشواری انتخاب شده پازل های بازی متفاوت باشد):
سطح آسان: 09 >> 15<< 09 >> 06;
سطح عادی: 01 >> 14<< 07 >> 16;
سطح سخت: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
برای وارد کردن صحیح کد، مثالی می زنم:
بیایید بگوییم ترکیب VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 یعنی رومی 5 + رومی 5 + 2 = 12.
بنابراین، عدد 12 را زیر نشانگر قرار دهید، صفحه را در جهت عقربه های ساعت روی 5، سپس در خلاف جهت عقربه های ساعت روی 14، در جهت عقربه های ساعت روی 7 بچرخانید. این کار ساده است. داخل
کارتریج ها
یک بار دیگر، ممکن است ترکیب ها بسته به نسخه بازی تغییر کنند.
10. سکه سوم.
ما این اتاق را ترک می کنیم، در راه آشپزخانه، در حال برداشتن نوشیدنی سلامتی. ما به راست می پیچیم، فراموش نکنید که با هیولاها مبارزه کنید. به دنبال دری با علامت می گردم
. وارد آن می شویم. در سمت چپ نقشه ای از ساختمان آپارتمان بلو کریک است. به طبقه 1 می رویم، وارد اتاق 109 می شویم، کارتریج ها را انتخاب می کنیم. در حال جستجو در اینجا در باز.
ویدئویی از دیوانه شدن آنجلا را تماشا می کنیم. او یک چاقو و یک سکه سوم زندانی را به جا می گذارد.
11. میز کنار تخت در اتاق 105.
بله مجموعه داریم. به آپارتمان 105 می رویم.
یک میز کنار تخت با پنج سوراخ می بینیم. وظیفه ما این است که حدس بزنیم کدام سکه را کجا بگذاریم.
باز هم، سطح دشواری مهم است.
سطح آسان: سکه پیرمرد در اولین سوراخ،
سکه مار در سوراخ سوم (وسط) و سکه زندانی در سوراخ آخر.
سطح عادی: سکه پیرمرد در سوراخ دوم، سکه زندانی در سوراخ سوم (وسط) و سکه مار
(سکه مار) به آخرین سوراخ.
سطح سخت: سکه پیرمرد در سوراخ دوم، سکه مار در سوراخ چهارم و سکه زندانی
سکه) تا آخرین.
جعبه باز می شود، داخل آن کلید آپارتمان لین است که در طبقه دوم این ساختمان زندگی می کند. بیایید به آنجا برویم، به اتاق 209. از طریق این آپارتمان، از طریق
بالکن، به آپارتمان های همسایه راه می افتیم، کارتریج ها و کلید خروجی را پیدا می کنیم. به راهرو بیرون می رویم، سمت چپ، هیولاها را می کشیم، در آبی را باز می کنیم و:
صرفه جویی.
12. اولین رئیس پیرامید هد است.
ما وارد شدیم، فیلم کوتاهی دیدیم که چگونه این موجود دوباره به فسق می پردازد و ما در صدد کشتن او هستیم. تیراندازی به او بی فایده است - نکته این قسمت است
تا دور او بدود و با چاقوی بزرگ و مرگبار مورد اصابت قرار نگیرد. زمان نبرد به سطح دشواری بستگی دارد - آسان: 2 دقیقه، عادی: 3-4
دقیقه، دشوار: 5 دقیقه و بیشتر. پس از یک دویدن بیهوده در اطراف این گودال، آژیر به صدا در می‌آید و Pyramid Head آرام آرام در میان سیلاب‌ها پرسه می‌زند.
پله ها. من به شما توصیه نمی کنم که به دنبال او بدوید - او او را خواهد زد. ما منتظریم. آب کم شده، ما می توانیم به سفر خود ادامه دهیم.
13. آشنایی های جدید.
از پله ها پایین می رویم، خود را در کوچه ای نزدیک پارک آبی رز می یابیم، جایی که جیمز باید از همان ابتدای بازی به آنجا می رسید. اما تا زمانی که به آنجا برسیم
می‌توانیم جعبه‌های کمک‌های اولیه را در کنار جاده جمع‌آوری کنیم، و با رفتن به گوشه، با دختری از آپارتمان‌های وودساید آشنا می‌شویم. ویدیو را ببینید و ادامه دهید. از پارک می گذریم، حرکت می کنیم
به اسکله، و ما یک آشنای جدید، یا بهتر است بگوییم، یک آشنا پیدا می کنیم - مری، که بسیار شبیه همسر سابق جیمز است. پس از کات سین، از پارک به سمت ناتان می رویم
خیابان، ماریا ما را دنبال کرد.
14. دوباره سایلنت هیل.
توسط Nathan Ave. ما به پمپ بنزین می رویم، جایی که یک سلاح جدید - یک قطعه لوله فلزی - می گیریم. سپس به کوچه بولینگ پیت می رویم
کاسه او راما). ماریا بیرون منتظر شما خواهد بود. وارد در سمت چپ می شویم، دور میز می دویم، در دیگری. وارد می شویم، با ادی صحبت می کنیم. او خواهد گفت که نام این دختر است
لورا البته از بازگشت به خیابان بسیار خوشحالیم. ما با ماریا ملاقات می کنیم که سعی کرد به لورا برسد. او موفق نشد، بنابراین شما باید به او ادامه دهید.
در نزدیکی بولینگ یک نوشیدنی بهداشتی برمی داریم، سپس بدون بیرون رفتن به جاده، به داخل کوچه می پیچیم و به سمت جنوب می دویم. مستقیم و به سمت راست به سمت حصار سیمی می دویم.
وارد در می شویم. ترک کرد. لورا ماهر بود و می توانست بین ساختمان ها بخزد. ماریا راه دیگری به شما خواهد گفت، اما آنجا بسته است. اعصاب نداره، داره
شاه کلید. بیایید وارد باشگاه شویم<Райская Ночь>(شب بهشت)، از پله ها بالا می رویم، در انتهای راهرو یک در سبز رنگ است، وارد می شویم، در سالن از روی صندلی، بردار
جعبه کمکهای اولیه. از در نزدیک پیشخوان باشگاه را ترک می کنیم، از پله ها پایین می رویم.
از خیابان کارول پایین می رویم، می بینیم که چگونه لورا وارد ساختمان بیمارستان شهر می شود. البته ما او را دنبال می کنیم.
15. بیمارستان بروکهاون.
در سمت چپ یک پایه نقشه است. مستقیماً از اتاق ثبت نام عبور کنید، در پایان یک ماشین تحریر، یک یادداشت در کنار آن و یک کلید Red Bull پیدا کنید.
اسلحه های گرم خود را آماده کنید - در طول راه با تعدادی پرستار شرور روبرو خواهید شد که فقط می خواهند با عصاهای خود به شما ضربه بزنند. پله ها را پیدا کنید
به طبقه دوم بروید، به چپ بپیچید، به تمام کادر پزشکی شلیک کنید، (فقط مراقب باشید، به ماریا شلیک نکنید، در غیر این صورت بازی تمام می شود). سپس دوباره
سمت چپ و از در سمت راست (اتاق رختکن مردانه). در ردای خونین کلید اتاق تشخیص را خواهید یافت. خارج شوید، به سمت در مقابل بروید. خواهد بود
یک چیز کاملاً قدرتمند - یک تفنگ ساچمه ای. خرس عروسکی را به همین ترتیب بررسی کنید و سوزن کج را از آن جدا کنید. به طبقه 1 برگردید، اتاق را برای تشخیص باز کنید.
یک نوشیدنی سلامتی در آنجا وجود دارد. گلوله های تفنگ ساچمه ای در سینک، روی دیوار نزدیک در یک تابلوی اعلان است. کد را یادداشت کنید. بیا بیرون. به طبقه 2 صعود کنید.
از در مقابل راه پله عبور کنید، یک اتاق در راهرو، داخل جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. برگه کد را از ماشین تحریر بیرون بیاورید. آن را به خاطر بسپار.
توجه: کد موجود در این جزوه فقط در نسخه انگلیسی بازی قابل مشاهده است. بنابراین، اگر کدهایی که من پیشنهاد کردم کار نکردند، باید دوباره نصب کنید
بازی (اگر نسخه روسی بازی کرده باشید).
وقت آن است که به اتاق M2 بروید، برای مهمات و یک کلید<Глаз Ляписа>با یک سنگ عجیب داخل
یک نوشیدنی بهداشتی در اتاق M3 وجود دارد. به طبقه سوم می رویم. بازم دکتر! چه باید کرد، می دانید. درب مقابل - روی قفل رمز. کدی که در اتاق دیدید
برای تشخیص
سطح آسان و سطوح نرمال: 7335; سنگین: 1328;
بفرمایید تو، بیا تو. به اتاق S3 می رویم، ماریا مریض می شود و دراز می کشد تا استراحت کند. روی میز کنار تخت، کلید پشت بام را پیدا می کنیم. بر روی سقف. بیا آنجا قدم بزنیم، هوا بخوریم، بخوانیم
دفترچه خاطرات کسی، ما می خواهیم به عقب برگردیم - اما نه! در از داخل قفل است. این خوب نیست. ما به سمت حصار عقب نشینی می کنیم و سپس او بیرون خواهد آمد. ما را به اتاق‌ها بیاندازید
روانی ما از جعبه کمک های اولیه استفاده می کنیم، زیرا. سلامتی به پایان خود نزدیک می شود در سلولی با در روشن، دیوار غرق خون است. شما باید یک کد چهار رقمی روی آن ببینید،
باز هم بستگی به سطح سختی دارد. در سطح شدیدکتیبه به معنای واقعی کلمه خواهد بود<смазанная>بنابراین ما عینک های قوی تری می خریم. به طبقه سوم برمی گردیم. AT
اتاق S14. یک جعبه بسیار عجیب وجود دارد، همه در زنجیر. باید بازش کنم ما از کلیدهای گاو یاسی و چشم لاجورد برای برداشتن زنجیر استفاده می کنیم و
قفل ها را باز کنید، کدهایی را که روی دیوار خونین و در ماشین تحریر دیدید وارد کنید.
در مورد من کدها عبارت بودند از: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; موهای شخصی در جعبه باز پیدا شد. نه، خوب، شما باید در مورد آن فکر کنید! دارم میرم دوش
اتاق در طبقه 3، بالای زهکشی سبز می ایستیم، موها و سوزن را در منو به هم وصل می کنیم. سپس استفاده کنید. جیمز کلید آسانسور را از سوراخ بیرون می آورد. مثل بودن
در اطراف اتاق ها، فشنگ های تفنگ ساچمه ای را جمع آوری کنید، به زودی به آنها نیاز خواهید داشت. سپس به آسانسور طبقه سوم بروید. به طبقه اول بروید. خودت را مسلح کن
تفنگ ساچمه ای برای مهمات به اتاق C3 بروید، سپس به اتاق C2 بروید، جایی که لورا را پیدا خواهید کرد. یک ویدیوی نسبتا طولانی را تماشا کنید، پس از آن لورا فریب خورده است
شما را در یک اتاق حبس می کند:
16. رئیس دوم - موجودات آویزان.
: با دو هیولا محصور در قاب های فلزی و آویزان از سقف. شما باید بسیار زیرک باشید زیرا این رئیس دوست دارد شما را بگیرد
گلو. تعداد شوت ها در هر موجود بر اساس سطح دشواری تعیین می شود:
سبک: 2 ضربه تفنگ ساچمه ای، 15 ضربه تپانچه.
متوسط: 6-7 ضربه تفنگ ساچمه ای، 20 ضربه تپانچه.
سنگین: 12 ضربه تفنگ ساچمه ای، بیش از 25 ضربه تپانچه.
پس از کشتن این دو نوع، نوع سوم ظاهر می شود. با او باید مانند موارد قبلی انجام دهید. پایان نبرد خوشحال نخواهد شد - جیمز
مشکل، همه چیز در اطراف تغییر خواهد کرد، و او در حیاط پشتی بیمارستان خواهد بود.
17. شیطان در بیمارستان بروکهاون (بیمارستان ایول بروکهاون).
به اتاق C2 بروید - یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد. وقتی صدای شکستن شیشه شنیده می شود - نترسید. حالا همه چیز اینجا شما را می ترساند. به سمت آسانسور می رویم.
به طبقه دوم می رویم. پس از تیراندازی به پرستاران، به اتاق M6 بروید، جایی که کلید زیرزمین و باتری های چراغ قوه را پیدا خواهید کرد. (باتری و کلید
داخل نماد سبز با چشم هستند). آنها بعداً به کار خواهند آمد. یادداشت کنار آن را بخوانید و جعبه کمک های اولیه را با مهمات بردارید. به آسانسور برمی گردیم. بریم سراغ 3
کف. ما یک درب زیبا با بازوهای سه بعدی بیرون زده می بینیم. برای باز کردن آن به 2 حلقه نیاز دارید. در اتاق S11، مهمات و آمپول را پیدا کنید. یادداشت را بخوانید
در آنجا خواهید آموخت که آمپول ها یک داروی قدرتمند هستند که می توانند سلامتی از دست رفته را بازیابی کنند. به دنبال پله ها روی نقشه بگردید و به پایین بروید
با استفاده از کلیدی که تازه پیدا کردید وارد زیرزمین شوید... یک قفسه در سمت چپ وجود دارد، به سمت آن بروید و آن را فشار دهید. ماریا خودش را پیدا خواهد کرد و پس از مدت کوتاهی
ویدیو شما دوباره با هم خواهید بود. از پله ها پایین بروید. یک حلقه مسی روی زمین قرار دارد. بالا بروید و به طبقه 3 بروید، سپس به پایین بروید
آسانسور به طبقه 2 همانطور که رانندگی می کنید، گوش کنید<Радио-шоу>، سوالاتی را که وجود خواهد داشت به خاطر بسپارید و ترجیحاً به پاسخ آنها فکر کنید. به طبقه دوم بروید
در اتاق روز، یخچال را پیدا کنید. جیمز نمی تواند آن را باز کند، باید از ماریا بپرسد. با هم حلقه رهبر را از آنجا خواهید گرفت. به اتاق فروشگاه بروید
در طبقه ی سوم. در آنجا باکسی که در طی آن ذکر شد را خواهید دید<Радио-шоу>. شما باید به سوالات به درستی پاسخ دهید و بنابراین به درستی روی آن کلیک کنید
دکمه ها. در ردیف اول، دکمه سوم، در ردیف دوم - اول، در سوم - سوم را فشار دهید. جعبه باز می شود، تعداد زیادی کارتریج و آمپول وجود خواهد داشت. اکنون و
با دستان خود به سمت در بروید از حلقه ها استفاده کنید، جیمز آنها را روی انگشتان خود خواهد گذاشت<двери>. وقتی در باز شد، از پله های طولانی پایین بیایید. صرفه جویی. بعد از
تا جایی که می توانید سریع به سمت درب بعدی بدوید و سعی کنید در پیچ ها معطل نشوید، زیرا این سر هرم در تعقیب ماریا خواهد بود. اگر او
قبل از اینکه به آسانسور برسید او را با چاقو بزنید، بازی تمام شود. اگر موفق شدید به داخل آسانسور بپرید، یک ویدیوی وحشتناک غم انگیز را تماشا کنید. از آسانسور خارج شوید.
برو دفتر مدیر یک نقشه روی میز و کلید ورودی بیمارستان پیدا کنید. این ساختمان را ترک کن
18. دره تاریک.
به پایین خیابان کارول بروید، سپس به سمت پایین خیابان رندل بروید، از تونل عبور کنید و به موجوداتی که در زیر گیر کرده بودند شلیک کنید. به نوار مکزیکی بروید
جایی که روی نقشه می گوید در آن جا در یکی از ایوان های خانه ها نامه و آچار قابل تنظیم پیدا می شود. به پارک آبی رز بروید. برو تو پارکینگ
با دایره قرمز روی نقشه مشخص شده است. مجسمه راهبه را پیدا کنید. در پشت مجسمه، زمین قهوه ای است که با تپه ای پوشیده شده است. بیرون بیاورید، جعبه را با کلید، در داخل باز کنید
کلید انجمن تاریخی سایلنت هیل را پیدا کنید. روی نقشه محل را پیدا کنید و به آنجا بروید.
19. Historical Society of the Quiet Hill (انجمن تاریخی Silent Hill Historical Society).
وظیفه را وارد کنید. آنجا یک در باز پیدا کنید. در داخل یک دیوار شکسته خواهید دید. برو آنجا، برای مدتی به سمت در بدو. پرش کنید
راه پایین. تو داخل چاه هستی<Прощупайте>دیوار با لوله فلزی برای باز کردن در. مستقیم و به سمت راست، به سمت در باز بروید. در حال آمدن
فاضلاب، درب سمت راست. وارد می شویم، کلید دریچه را می گیریم. چراغ قوه در دستانمان خاموش شد. باتری ها را عوض می کنیم، سوسک های زیادی در اطراف وجود دارد. آنها را شلیک کنید
بی فایده است، بنابراین بلافاصله به قفل ترکیبی روی درب بروید. تعیین کد توسط سه کلید مشخص شده ضروری است. کد: 634. می رویم، سمت راست دریچه را می بینیم.
ما از کلید تازه پیدا شده روی آن استفاده می کنیم. پایین می پریم. جیمز اطراف را با چراغ قوه روشن می کند و ادی را با تفنگ می بیند. بعد از درج ویدیو
اتاق را به دنبال مهمات، جعبه کمک های اولیه و تخته خوک بگردید. بعد از ادی از در خارج شوید.
20. زندان تولوکا.
بجای جامعه تاریخیما به زندان افتادیم برای نقشه به سمت چپ بروید. سپس کمی عقب و به سمت راست، وارد اتاق دوش شوید. آنجا چپ، راست، و
درست. قرص اغواگر را بردارید. ما ترک می کنیم، به سمت پایین راهرو به اتاق های پایین می رویم. داخل یکی از آنها یک عروسک مومی خوابیده است. بردن.
به جلو، به سمت چپ راه بروید. سپس از در بزرگ سمت چپ، پشت مهمات یک تفنگ شکاری. سپس دوباره به سمت شمال، و از درب سمت چپ، در یکی از سلول ها
(چهارم از آخر) لوح سوم مظلوم را بیابید برگردید و به حیاط بزرگ بروید. در مرکز حیاط قرار دارد<эшафот>با سه سوراخ
از تابلوهای پیدا شده استفاده کنید، فریاد مقتول را بشنوید (؟!). به عقب برگرد نعل اسب را از دری که از آن آمده اید بردارید. به اتاق های شمالی برمی گردیم، عبور می کنیم
به راهرو اول و اتاق بالا. از نوار شکسته عبور کنید. درب بعدی در سمت چپ - یک فندک وجود دارد. از درب نزدیک خود شبکه عبور کنید -
چند هیولا، یک دسته مهمات و یک تفنگ شکاری پیدا خواهید کرد. از رنده عبور می کنیم، در کف یک دریچه با یک فرورفتگی وجود دارد. در منو عروسک را با فندک و نعل اسب ترکیب می کنیم
(به ترتیب) دریچه باز می شود. بیایید بپریم. از تونل عبور می کنیم، دوباره می پریم. یک آسانسور پیدا کنید، مهمات و کیت کمک های اولیه را در آن جمع آوری کنید. برای مدت طولانی سوار شوید.
از آسانسور خارج شوید، صرفه جویی کنید.
21. هزارتو.
در اینجا بهتر است از نقشه استفاده کنید، زیرا. جیمز خودش نقاشی اتاق هایی را که ما بازدید کردیم به پایان خواهد رساند. به سمت راست و دوباره به سمت پله ها پایین بروید.
میریم پایین مراقب باشید، Pyramid Head در این راهرو پرسه می‌زند، چه کسی می‌تواند به شما خنجر بزند. در را در اعماق راهرو پیدا کنید. دو جعبه از روی میز بردارید
مهمات و چاقوی سر هرم بزرگ. برگرد به جایی که از آنجا آمده ای سوراخ هایی را در کف در انتهای دیگر پیچ و خم پیدا کنید. داریم پایین میرویم گل میزنیم
هیولاها، و مستقیماً از روی آب به سمت پله ها بروید. وقتی بلند می شویم، طرح عجیبی خواهیم دید: پایه ای با سر مکعبی چرخان. در هر صورت یک چهره با
چشم های رنگی هر چه سختی بیشتر باشد، مکعب تیره‌تر می‌شود و دیدن رنگ چشم‌ها دشوارتر می‌شود. سطح آسان: چشمان سبز وارونه
روبروی تو. سطح متوسط- چشمان زرد معکوس، سطح سنگین - به پهلو ایستاده، پیشانی در سمت چپ، چشمان آبی. از اتاق آهنی عبور کنید
پله ها پایین غیر منتظره اتفاق خواهد افتاد - ماریا دوباره زنده است، روی صندلی خود نشسته است، اما او نمی تواند چیزی را به خاطر بیاورد. جیمز قول می دهد که او را آزاد کند. برمیگردم به
مکعب با صورت نزدیک درب در تابلو برق، سیم برش را خواهید دید. به همان ابتدای هزارتو، به دری که با سیم پوشانده شده است، برگردید. از پله ها پایین بروید.
به پله های وسط پاساژ بروید، بالا بروید. بعد، پله دیگری را در سمت راست پیدا کنید، به پایین می رویم، سپس کمی در امتداد معابر پرسه می زنیم، خروجی را پیدا می کنیم،
او نزدیک است یک توصیه - همیشه به سمت چپ بروید. وقتی از پله ها بالا می روید و خود را نزدیک در می بینید و به تنهایی پس انداز می کنید.
22. رئیس سوم - مرد در.
برو جلو، جیمز فریادها را خواهد شنید، او به اتاق خواهد رفت. فیلم را ببینید. با تفنگ ساچمه ای به رئیس شلیک کنید.
سطح آسان: تپانچه - 30 ضربه، تفنگ ساچمه ای - 15، تفنگ ساچمه ای - 10.
متوسط: تپانچه - 45 ضربه، تفنگ ساچمه ای - 25، تفنگ ساچمه ای - 15.
سطح سخت: تپانچه - 63 ضربه، تفنگ ساچمه ای - 30، تفنگ ساچمه ای - 20.
از اتاق خارج شوید برو به درب بعدی.
23. شش جسد.
در یکی از اتاق‌های راهرو شش جسد را می‌بینید که نشانه‌هایی بر چهره‌شان وجود دارد. آنجا نوشته می شود که هر کدام برای چه اعدام شدند. وظیفه شما این است که تعیین کنید کدام
مهاجمان گناهی ندارند پاسخ ها: سطح آسان - آدم ربا گناهی ندارد، سطح متوسط ​​- آتش افروز، سطح سخت - جعل. در اتاق بعدی خواهید دید
شش حلقه شما باید آن حلقه را بکشید که محل آن با موقعیت مکانی مطابقت دارد<невиновного>جسد. بکشید، به سمت اجساد برگردید. اگر همه
درست است، به جای جسد، کلید تعقیب شده وجود خواهد داشت.
وارد راهروی بعدی می شویم. ما از کلید مرد تحت تعقیب روی دستبند استفاده می کنیم تا دسته را آزاد کنیم و رنده را بالا ببریم. داریم پایین میرویم دارم از سیاهچال می گذرم
خروجی را به در دیگری بسته است ما میرویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. مریم دوباره مرد. جیمز شوکه شده است.
24. قبرستان.
از طریق پله ها به سمت قبرستان خارج شوید. در منطقه جستجو کنید، چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد. صرفه جویی. بپر تو قبر از پله ها و راهرو تا زمانی که برسید بالا بدوید
دیوارهای خونین را ببینید
25. رئیس چهارم ادی است.
صحنه را تماشا کنید و به سمت ادی تیراندازی کنید، ترجیحاً با یک تفنگ ساچمه ای. 5 بار با هر سلاحی به هر سختی او را بزن - او
فرار کن. مهمات جمع کن و دنبالش کن. اکنون پس از ویدیوی بعدی، سطح دشواری بر تعداد بازدیدها تأثیر می گذارد:
آسان - 10 از یک تپانچه، 5 از یک تفنگ ساچمه ای، 3 از یک تفنگ.
متوسط ​​- 25 از یک تپانچه، 15 از یک تفنگ ساچمه ای، 10 از یک تفنگ ساچمه ای.
سنگین - 50 با یک تپانچه، 25 با یک تفنگ ساچمه ای، 20 با یک تفنگ ساچمه ای.
بهتر است دوباره در منو بارگذاری کنید تا ادی به شما شلیک نکند. پس از نیمی از ضربه ها، این مرد چاق شروع به فرار از شما می کند و پشت لاشه ها پنهان می شود. گرفتن و
تمام کردن از در بزرگ به سمت اسکله خارج شوید.
26. دریاچه تولوکا، قایق.
به راست بپیچید، سوار قایق شوید و به سمت خورشید حرکت کنید (باید پشت جیمز باشد). شما باید برای مدت طولانی به پارو زدن، علاوه بر این، در سطح دشوار شما
موجودات مرموز در قایقرانی دخالت خواهند کرد.
27. هتل مشرف به دریاچه (هتل لیک ویو).
در امتداد اسکله تا باغ قدم بزنید، به چپ بپیچید، جعبه پری دریایی کوچک را از چشمه بردارید. بیا داخل هتل در سمت چپ یک نقشه بازدید کننده است. قابل اعتماد و متخصص
بار-رستوران<На Берегу Озера>جایی که به پیانو نزدیک می شوید. لورا شما را می ترساند، سپس نامه ای از مری به شما می دهد. سپس او فرار می کند. کلید را از روی میز بردارید
<Рыба>، و خارج شوید. شما توسط هیولاهایی مانند رئیس مرد سوم درب مورد حمله قرار خواهید گرفت. اما آنها را می توان با دو ضربه تفنگ ساچمه ای کشت. از پله های منتهی به بالا بروید
راه پایین. آدمک ها را بکشید، به سمت نوار بروید<Слёзы Венеры>. در واقع بسته است، اما یک قوطی حلال در آسانسور نزدیک است. بردن. برگرد به
لابی در طبقه همکف. در مرکز اتاق یک کابینت با سه فرورفتگی قرار دارد. جعبه موسیقی پری دریایی کوچک را در شکاف سمت چپ قرار دهید و به طبقه دوم بروید.
بپیچ به راست. وارد اتاق شنل شوید، جایی که جعبه کمک های اولیه، چهار جعبه مهمات و یک چمدان را خواهید دید. آن را با یک کلید باز کنید<Рыбы>، کلید اتاق 204 را دریافت کنید.
برو اونجا کلید آسانسور رو بگیر. از در شکسته، به اتاق بعدی بیفتید، جایی که عکس ها روی تخت پخش شده است. یکی از آنها نقاشی شده است
نشانگر برای دیدن کد چمدان از حلال استفاده کنید. در مورد من، کد در تمام سطوح پیچیدگی بود. برو به اتاق آسانسور با
طرف دیگر طبقه 2 اگر سلامتی شما خراب است، آن را برطرف کنید. شما باید تمام وسایل خود (اعم از سلاح و جعبه کمک های اولیه) را در جعبه ای نزدیک آسانسور قرار دهید، در غیر این صورت
با بردن شما موافقت نخواهد کرد. به طبقه 1 می رویم. در سمت چپ کارت کارکنان را می گیریم. به اتاق شربت خانه می رویم، جعبه سفید برفی را در آنجا برمی داریم. به دفتر بروید، از
از گاوصندوق، نوار ویدئو و درب بازکن را بردارید. دو جعبه مهمات تفنگ را در سالن کارمند پیدا کنید. برو به دیگ بخار
(دیگ بخار) که برای آن از پله ها پایین بروید. مراقب باشید - هیولا وجود دارد و شما هیچ سلاحی ندارید. در آنجا، جعبه کمک های اولیه و کلید نوار را بردارید<Слезы Венеры>. قابل اعتماد و متخصص
آشپزخانه (آشپزخانه). سه نوشیدنی بهداشتی و یک قوطی وجود دارد. آن را با درب بازکن باز کنید - یک لامپ بگیرید. از درب بعدی بروید - یک بار است. جیمز نمیتونه
کلید را داخل چاه قرار دهید، زیرا آنجا تاریک است لامپ را در سوکت روبروی در قرار دهید، آن را باز کنید و خارج شوید. از پله ها به طبقه دوم بالا بروید
چیزها را ترک کرد به لابی برگردید و جعبه دوم خود را در کنار پری دریایی کوچک قرار دهید. باقی مانده است که سومی را پیدا کنیم - به اتاق 202 می رویم و از
چمدان جعبه سیندرلا را بردارید. تحویل بگیرید، برگردید، نصب کنید. ترکیب مورد نظر مکان را انتخاب می کنیم، کلید را از طبقه 3 دریافت می کنیم. من به آنجا می روم تا
شماره 312. از VCR و نوار کاست استفاده کنید، فیلم را تماشا کنید و با لورا صحبت کنید. همه چیز دوباره تغییر می کند، مثل یک بیمارستان. آب از همه جا چکه می کند، جیمز کالسکه است.
28. شیطان در هتل مشرف به دریاچه (هتل ایول لیک ویو).
به کتابخانه طبقه دوم بروید. داستان را با هدفون گوش می کنیم. تمام درهای اتاق ها تبدیل به پورتال شده اند، بنابراین شما هرگز نمی دانید که در نهایت به کجا خواهید رسید، وارد یکی یا
دری دیگر ما به اتاق 202 می رویم، در اتاق 219 ظاهر می شویم. از آنجا، مستقیم به آسانسور، به زیرزمین، به نوار می رویم.<Слезы Венеры>. از آنجا پنج نوشیدنی می‌خوریم
سلامتی. در آشپزخانه - کارتریج و کیت کمک های اولیه. از آنجا به پله های کادر فنی (نزدیک انبار) بروید. ویدیو را با آنجلا تماشا کنید، چاقو را به او بدهید. آغاز شده است
آتش. خارج شوید، خود را روی پلکان دیگری خواهید دید. بالا بروید، از کنار دیوار شکسته تا در باز بروید. می توانید از راهرو فرار کنید، یا می توانید
به هیولاها شلیک کنید اما بهتر است مهمات خود را حفظ کنید. وقتی به انتها رسیدید، 9 سیو روی دیوار آویزان خواهد شد. در یکی از آنها صرفه جویی کنید و بروید
به درب بعدی
29. رئیس پنجم - دو سر هرم.
در نهایت وارد لابی سابق می‌شوید، صحنه‌های برش را تماشا می‌کنید و شروع به کشتن هرم‌ها می‌کنید. بهتر است آنها را از یک تفنگ شکاری برای دو دور شلیک کنید - برای مدت طولانی، اما
نجات جانها.
سطح آسان: ضربه تپانچه - 30، ضربه تفنگ ساچمه ای - 15، ضربه تفنگ ساچمه ای - 12.
متوسط: تپانچه - 45، شاتگان - 30، تفنگ - 20.
سطح سخت: تپانچه - 70، شاتگان - 55، تفنگ - 40.
پس از پوشاندن زوج، آنها را جستجو کنید - دو تخم مرغ پیدا خواهید کرد.
تخم مرغ قرمز (تخم مرغ زنگ زده) را داخل در سمت چپ و تخم مرغ قرمز (تخم مرغ اسکارلت) را در سمت راست قرار دهید، خارج شده و به سمت خروجی هتل بروید.
30. ششمین، آخرین، رئیس اصلی، شیطان سایلنت هیل است.
پس از خروج از هتل، به چپ بپیچید و از پله ها به پشت بام بروید. در آنجا یک تخت با همسر سابق خود خواهید دید. نردبان سقوط خواهد کرد و مسیر فرار
قطع کردن با او صحبت کنید، ویدیو را تماشا کنید و با چیزی مسلح شده، عشق خود را میخکوب کنید. ویدئوی نهایی، پایان.

توجه: چهار پایان ممکن در بازی وجود دارد که بر اساس سطح دشواری تقسیم می شوند. در پایین ترین سطح، جیمز با ماریا خواهد ماند، در سطح متوسط ​​-<вернет>خودت
مری، و در دو مورد دیگر - چیزی جالب تر. وقتی عبور کردید خودتان ببینید.

جیمز ساندرلند به انعکاس خود در آینه کثیف نگاه می کند و چشمانش را خسته می مالید. آیا او واقعاً خواب می بیند یا واقعاً در سایلنت هیل است؟ به نظر می رسد که اگر به این شهر خداحافظی می آمد، با اطاعت از درخواست همسر دیرینه اش، دیوانه می شد. "شاید او نمرده، جیمی؟ شاید این یک شوخی است، و مری منتظر است که شما اینجا همه چیز را توضیح دهید؟ او را می بخشید، درست است؟" صدایی از درون جیم با احتیاط می پرسد.
جیمز از آینه دور می‌شود - می‌دانی که من هر چیزی از او می‌پرسم، اگر برمی‌گردد، آرام می‌گوید و به داخل مه می‌رود تا ناشناخته را ملاقات کند.
هر اتفاقی که برای جیم می افتد فقط به شما بستگی دارد. پس شروع می کنیم...

نقشه و گورستان

توالت را ترک کنید و کارت را از ماشینی که کنارتان ایستاده است بردارید. استفاده از نقشه بسیار مطلوب است، زیرا نام تمام خیابان های شهر در آنجا مشخص شده است.
حالا از پله ها پایین رفته و در طول مسیر بدوید تا دروازه ای را در جلو ببینید. فعلاً به فریادها و نفس کشیدن های پشت سر خود توجهی نکنید، به هر حال آنها به شما دست نخواهند داد تا ... وارد دروازه شوید - شما در گورستان هستید. تنها روح زنده دختر سر قبر است. با اون صحبت کن. معلوم شد که نام او آنجلا است. پس از مکالمه، از دروازه غربی خارج شده و جاده را به سمت خیابان سندرز دنبال کنید.

در شهر قدم بزنید

به خیابان لیندزی بپیچید، جایی که بقایای کسی آغشته شده است، و سپس به جاده واکس بروید. نوشیدنی های بهداشتی را در سمت راست جاده بردارید. در امتداد جاده Vachss تا انتهای آن به شکل یک کوچه چوبی بروید. تخته ها را حرکت دهید و به داخل بالا بروید. بله، این اولین هیولاست. یک چوب با میخ بگیرید و با حرامزاده برخورد کنید. اگر نیاز دارید کار او را تمام کنید، در غیر این صورت آنها عادت دارند که دوباره زنده شوند.
علاوه بر چوب، یک رادیو خواهید دید که وقتی هیولاهایی در نزدیکی شما هستند، علائم اضطراب را نشان می دهد. چمدان های خود را ببندید و به خیابان لیندزی بروید. به خیابان Saul و سپس به خیابان Martin بپیچید.

آپارتمان های وودساید

اکنون نمی‌توانید در خیابان رانندگی کنید، نمی‌توانید بدون برخورد با هیولای دیگری رد شوید. راه خود را به انتهای خیابان مارتین ببرید، جایی که یک هیولا در حال تمسخر جسد است. او را بکشید و کلید دروازه آپارتمان وودساید را از جسد بگیرید. برو آنجا و دروازه را باز کن. وارد خانه شوید.
نقشه ساختمان را از جایگاه بگیرید. یک بطری رطوبت حیات بخش نیز وجود دارد. از پله ها بالا بروید. وارد در طبقه دوم شوید.
از راهرو به آپارتمان 205 بروید. در داخل، بقایای یک فرد را بررسی کنید. آپارتمان دارای لامپ می باشد. آن را بگیرید و یک هیولا به شما حمله خواهد کرد. چه باید کرد - می دانید.
خارج شوید و به آپارتمان 210 بروید و هیولا را در طول مسیر بکشید. داخل، مهمات را بردارید و از پله ها به طبقه سوم بروید.
به محض بلند شدن، کلید را در پشت دروازه خواهید دید. سعی کنید کلید را به دست آورید، یک دختر بچه ظاهر می شود و ماهرانه آن را به اعماق راهرو پرتاب می کند. دختر بد!
به آپارتمان 301 بروید. هورا، یک تفنگ ساچمه ای داخل است! خوب، یک بار دیگر ما را بیاور دختر کوچولو...
پایین بیایید و به طبقه دوم بروید. برو به آپارتمان 208. یک هیولا پشت دروازه وجود دارد، اما ما از آن نمی ترسیم. وارد آپارتمان شوید. خوب، یک جسد دیگر داخل است. در قفسه کلید 202 آپارتمان است. برو اونجا یک نوشیدنی در آشپزخانه وجود دارد و کلید ساعت در آپارتمان 208 در اتاق خواب قرار دارد. به 208 برگردید.

پازل ساعت در اتاق 208

وارد اتاق ساعت شوید. از کلید اتاق 202 برای باز کردن ساعت استفاده کنید. حالا فلش ها را بچرخانید تا صدای کلیک بشنوید. در نسخه من، این اتفاق در حدود ساعت 21:10 رخ داد، اما این رقم ممکن است بسته به پیچیدگی سطح متفاوت باشد.
حالا سعی کنید ساعت را حرکت دهید. هورای، آنها دور شدند و پشت سرشان یک سوراخ بزرگ در آپارتمان بعدی بود. خب اینجا موش هست! وارد سوراخ شو شما آن طرف دروازه هستید. جلو بروید و از پله ها به طبقه سوم بالا بروید.

طبقه سوم

وظیفه شما این است که به کلیدی برسید که دختر کوچک دور انداخت. نقشه را بررسی کنید که کجاست و اجرا کنید. کلید خروجی آتش را بردارید. برو تو اتاق 307. خدای من این چه جور دیوونه ایه؟! حرکت نکنید و هیولا را رها کنید. سپس کلید را از حیاط از کمد بیرون آورده و خارج شوید.

به سمت پله های شرق بروید و به طبقه اول بروید. نزدیک در بسته یک بسته آبمیوه قرار دارد. آن را بردارید و به طبقه دوم به اتاقی با چاله زباله برگردید. آب میوه را داخل سطل زباله بریزید و به بیرون بروید.

سطل زباله سکه و پاسیو

نزدیک در ورودی خروجی سطل زباله است، جایی که شما آب میوه را می‌ریزید. حالا یک سکه قدیمی از آن افتاده است - آن را بردارید و وارد ساختمان شوید. از کلید پاسیو برای باز کردن درب نزدیک پله ها استفاده کنید. بیا داخل - یک استخر شنا وجود دارد. به داخل استخر بپرید و به سرعت از آن خارج شوید - این کار هیولاها را جذب می کند. همه هیولاها را بکش پس از آن، یک سکه با یک مار (سکه مار) بردارید.
از در شرقی از حیاط خارج شوید. به اتاق 101 بروید. مهمات را بردارید. در داخل ادی بیچاره را خواهید یافت. باهاش ​​صحبت کن و برو بیرون.
تا طبقه دوم بالا بروید. در انتهای سمت چپ راهرو، از کلید فرار آتش برای باز کردن درب آبی استفاده کنید. خدایا یه ساختمان دیگه!

آپارتمان بلو کریک

شما در اتاق خواب هستید. به توالت بروید و تکه کاغذ با کد را پیدا کنید. نمی دانم برای چیست؟ یک چیز واضح است، خوب نیست. اتاق را جستجو کنید

بله، گاوصندوق همین است. زمان شکستن آن است. برای باز کردن گاوصندوق از تکه کاغذ حاوی کد استفاده کنید.
نکته اصلی این است که اعداد رومی را به خاطر بسپارید و بتوانید اضافه کنید. اگر با ترکیبی مانند X3 برخورد کردید، این به این معنی است: X3=10+3=13 و غیره. هیچ چیز وحشتناکی نیست. داخل آن چهار جعبه مهمات است. ممنون، ما همچنان به آنها نیاز خواهیم داشت.
بیا بیرون و خودت را با چوب مسلح کن. در زیر علامت خروج را پیدا کنید. در سمت راست نقشه اتحادیه آپارتمان در نزدیکی جریان آبی است. او را ببر به طبقه اول بروید.
مهمات را در آپارتمان 109 بردارید. حالا به در سفید بعدی بروید و با آنجلا روبرو خواهید شد... نه، نه یک هیولا، بلکه آنجلا. فیلم را ببینید. چاقو و سکه زندانی را بردارید. بنابراین، اکنون شما سه سکه دارید، وقت آن است که از اتاق 105 و معمای پنهان شده در آنجا دیدن کنید.

معمای سه سکه

در اتاق 105، به تخت خواب کوچک با پنج دایره توجه کنید. راه حل پازل به سطح دشواری انتخاب شده بستگی دارد. بنابراین:

سطح آسان: سکه پیرمرد در شکاف اول، سکه مار در شکاف وسط و سکه زندانی در آخرین شکاف.
سطح عادی: سکه پیرمرد در شکاف دوم، سکه مار در آخرین شکاف و سکه زندانی در وسط.
سطح سخت: سکه پیرمرد در شکاف دوم، سکه مار در شکاف چهارم و سکه زندانی در شکاف آخر.

اگر همه چیز درست باشد، جعبه ای باز می شود که در آن کلید خانه Lyne (Lyne House) قرار دارد. همین لین در طبقه دوم زندگی می کند - اتاق 209. وقت آن است که به او سر بزنید.

آپارتمان 209

وارد شوید و به بالکن بروید، که از طریق آن می توانید وارد اتاق 208 شوید. سریع کلید نردبان و مهمات را بگیرید. از شماره 209 خارج شده، به چپ بپیچید و با کلید در را باز کنید. صرفه جویی! برای رویارویی با رئیس اول آماده شوید، اما ابتدا ویدیو را تماشا کنید.

رئیس 1 - سر هرم

نکته اصلی این است که شما یک تفنگ ساچمه ای و حداقل چهل گلوله برای آن دارید. تا جایی که ممکن است از هیولا دور بمانید، اجازه ندهید صدمه ببینید. بهتر است در منو دوباره بارگذاری شود تا جیم در حین مبارزه آسیب نبیند. شما به هیچ وجه نمی توانید شلیک کنید، نکته اصلی این است: مدتی نگه دارید - اعصاب خود را تکان می دهید، اما کارتریج ها را ذخیره کنید.
بعد از چند دقیقه باس فایت بی ثمر، صدای زوزه آژیر را می شنوید. رئیس با عجله از پله های پر از آب پایین می آید. دنبالش ندو وگرنه تو را می کشند، بگذار حرومزاده فرار کند. وقتی آب رفت، می توانید محل نفرین شده را ترک کنید.

پارک آبی رز

به پارکی بروید که جیم از همان ابتدای بازی مشتاق بود - این پارک Rosewater است (به نقشه نگاه کنید). فیلم را ببینید. با لورا - دختری که کلید را از شما گرفت صحبت کنید. به سمت پارک حرکت کنید. شما به دریاچه آمده اید، یعنی به ویدیوی بعدی.
هوم، شما یک همراه به نام ماریا دارید - من حتی نمی دانم که از این بابت خوشحال باشم یا ناراحت، زیرا باید از دختر محافظت کنید و مطمئن شوید که او در حال انفجار نیست. بهتر است بدوید و از همه مهمتر با احتیاط تیراندازی کنید تا خودتان به ماشک شلیک نکنید. از پارک برو بیرون حالا می توانید یا به دنبال یک جسد تجزیه شده بروید یا بلافاصله به سالن بولینگ پیت (Pete's Bowl-O-Rama) بروید.

سالن بولینگ پیت

یک ورودی ویدیویی دیگر. لورا فرار خواهد کرد و شما را با ادی تنها خواهد گذاشت. باهاش ​​صحبت کن و برو بیرون. ماریا مکانی را که لورا در آن دوید به شما نشان خواهد داد. از کوچه پایین بروید و وارد دری شوید که ماریا برای شما باز می کند. آخرش تو بیمارستان

بیمارستان بروکهاون

نقشه بیمارستان سمت چپ را بگیرید. با مدارک به اتاق بروید، برای این کار از پذیرش بروید. نزدیک ماشین تحریر کلید یاسی گاو نر قرار دارد. مجله ای در مورد بیمار تحت درمان در این بیمارستان بخوانید. فراموش کن که جنتلمن هستی و هر خانمی را که سر راهت دیدی بکش.
از نقشه برای پیدا کردن پله های طبقه دوم استفاده کنید. به رختکن زنان بروید. در آنجا باید یک سوزن کج در خرس پیچک و یک تفنگ ساچمه ای گیر کرده باشید. حالا به رختکن مردان بروید. این ترسناک است که فکر کنید بعد از یافته های اتاق زنان در آنجا چه چیزی در انتظار شما است.
در رختکن کلید اتاق بازرسی است. در جیب یک رختخواب آغشته به خون قرار دارد. پایین بروید و قفل اتاق معاینه بیمار را باز کنید.
داخل، مهمات را بردارید و به طبقه دوم بروید. به اتاق شماره سه بروید. جعبه کمک های اولیه را بردارید و کاغذ کپی را در ماشین تحریر چک کنید. عدد را روی یک تکه کاغذ یادداشت یا حفظ کنید. ما هنوز به آن نیاز خواهیم داشت.
حالا به اتاق M2 بروید و مهمات و کلید چشم لاجورد را جمع آوری کنید. این معجزه چیست؟
برای خوردن مهمات و نوشیدنی سالم به اتاق M3 بروید. به طبقه سوم برو. در منتهی به اتاق های زیر حرف «س» قفل است. شما به یک کد نیاز دارید.
کدها:
سطوح آسان و معمولی - 7335
سطح دشوار - 1328.
برای کنجکاوها - سرنخ روی دیوار، در طبقه همکف در اتاق بازرسی است.
پس از باز کردن در، به اتاق S3 بروید. ماریا وانمود می کند که بیمار است و شما را ترک می کند - خدا را شکر. کلید سقف را از روی میز بردارید. شما می توانید بلافاصله بر روی پشت بام بالا بروید، یا می توانید در اتاق ها قدم بزنید، جعبه ها و کارتریج های کمک های اولیه را جمع آوری کنید، و همچنین دفترچه خاطرات را بخوانید.
به محض اینکه تصمیم گرفتید جلوتر بروید، متوجه می شوید که چیزی یا بهتر است بگوییم شخصی در را مسدود کرده است. به، بله، این دوست قدیمی ما است - رئیس هرم! ویدیو را ببینید و نقشه را بررسی کنید. شما باید به طبقه سوم بروید و به اتاق های ویژه درمانی بروید.
در یکی از اتاق ها تمام دیوار غرق خون است. وظیفه شما دیدن یک کد چهار رقمی روی آن است. هر چه سختی بالاتر باشد، انجام آن دشوارتر خواهد بود.
به طبقه دوم بروید و وضعیت ماشا را بررسی کنید. به اتاق S14 بروید. داخل جعبه ای قرار دارد که برای باز کردن آن به 2 کد و 2 کلید نیاز است. برای جدا کردن زنجیر از کلید چشمی لاپیس و کلید گاو یاسی استفاده کنید. حالا کدهایی را که در بیمارستان پیدا کردید وارد کنید. اوه، یک تار موی یک نفر داخل آن است. و چرا او نیاز به قفل شدن داشت؟
حالا به اتاق دوش بروید و زهکشی را که با گل و لای سبز پوشیده شده است بررسی کنید. به موجودی بروید و مو و سوزن را وصل کنید. کلید را از آسانسور طبقه سوم بردارید.
روی آن به طبقه اول بروید. به اتاق C3 بروید و با لورا صحبت کنید. خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح کنید، زیرا رئیس دوم منتظر شما است.

رئیس 2 - موجودات آویزان

تفنگ ساچمه ای را به سمت موجودات نشانه بگیرید و شلیک کنید. دو موجود هستند، پس مراقب باشید. وقتی یک زوج شیرین را خیس می کنید، سومی ظاهر می شود که او نیز باید کشته شود.
فوو، به نظر می رسد شما همه چیز را می گویید، به اجساد دشمنان نگاه می کنید - اما نه! صدای یک رادیو قدیمی شنیده می شود و شما خود را خواهید یافت... اما در واقع کجا؟

بیمارستان Evil Brookhaven

جست و جوی اتاق C2 برای کیت کمک های اولیه. حالا به آسانسور بروید و به طبقه دوم بروید. اینجا پرستاران و یک دسته کارتریج منتظر شما هستند. وارد اتاق M6 شوید و باتری ها و کلید ذخیره سازی زیرزمین را بردارید. به زودی به باتری ها نیاز خواهید داشت، زیرا چراغ قوه در دستان شما شروع به کم شدن می کند. آنها را شارژ کنید.
باتری ها در نزدیکی یک نماد رنگی عجیب قرار دارند. یادداشت و همچنین مهمات و جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی خود بردارید.
به آسانسور برگردید و به طبقه سوم بروید. شما نزدیک در خواهید بود. برای باز کردن آن به دو حلقه نیاز دارید. آیا در یادداشتی که تازه پیدا کردید به آنها اشاره نشده بود.
به اتاق S11 بروید و مهمات و حرز را بردارید. یادداشت را بخوانید که از آن خواهید فهمید که طلسم مالک را برای 20 ثانیه نامرئی می کند.
به طبقه سوم برگردید. طاق را با کلید باز کنید. قفسه را به داخل فشار دهید. بعد از ویدیو با ماشا، از پله ها پایین بروید و حلقه مسی را بردارید. به طبقه سوم برگردید.
با آسانسور به طبقه دوم بروید. به یک برنامه رادیویی گوش دهید و همه چیزهایی را که در آنجا گفته می شود حفظ کنید.
به اتاق روز در طبقه دوم بروید. در یخچال را باز کنید. ماریا به شما کمک خواهد کرد و شما یک حلقه سرب دریافت خواهید کرد. به در بسته طبقه سوم برگردید.

راز نمایش رادیویی

در یک جعبه بسته، چیزی شبیه به این خواهید دید:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

وظیفه شما فشار دادن دکمه های صحیح است. در ردیف اول دکمه شماره سه را فشار دهید. در ردیف دوم دکمه شماره یک را فشار دهید. در ردیف سوم، دکمه صحیح شماره سه است.
وقتی جعبه باز می شود، 5 جعبه مهمات و دو طلسم پیدا خواهید کرد.
به در طبقه سوم بروید. از حلقه های لیدر و برنجی استفاده کنید. از پله ها پایین بروید. شما خود را در یک تونل طولانی خواهید دید.
به نظر می رسد که رئیس هرم هنوز شما را تنها نگذاشته است. تنها توصیه این است که تا جایی که می توانید سریع بدوید. اگر ماشا بمیرد، بازی تمام می شود. بنابراین، به سمت آسانسور بدوید و یک ویدیوی نسبتاً غم انگیز تماشا کنید.
سپس به دفتر مدیر بروید و کلید بیمارستان را بردارید. به نقشه نگاه کنید و خروجی بیمارستان را پیدا کنید.

دره جنوبی تاریک

به سمت جنوب به خیابان کارول و سپس به شرق به رندل بروید. اکنون به سمت جنوب به Monson بروید، جایی که چند وسیله مفید خانگی پراکنده شده است. به خیابان ساول برگردید. وظیفه شما این است که به نوار نیلی برسید.
از طریق پنجره نگاه کنید و فایل ها را از نوار بردارید. اکنون به رستوران مکزیکی "Gonzale" در دره بروید. کوتاهترین مسیر در شمال در امتداد خیابان Neely و سپس شرق سندرز است. در امتداد لیندسی به شمال بروید و یادداشت و آچار قابل تنظیم را بردارید.
به پارک آبی رز، به مکانی که ماشا را ملاقات کردید، برگردید. وارد پارک شوید و مجسمه یک زن نمازگزار را پیدا کنید. به دنبال یک نقطه قهوه ای در پشت آن بگردید و یک سوراخ حفر کنید. جعبه را بیرون آورده و از آچار قابل تنظیم برای باز کردن آن استفاده کنید. کلید برنزی انجمن تاریخی سایلنت هیل را بازیابی کنید.
البته وقت آن رسیده که از همین جامعه که در غرب پارک قرار دارد دیدن کنید.

انجمن تاریخی سایلنت هیل

وارد تنها اتاق باز شوید. از سوراخ دیوار بالا بروید و چند دقیقه از تونل عبور کنید. از در عبور کنید و جعبه کمک های اولیه و مهمات را بردارید. از درب بعدی خارج شوید.
اتاقی با سوراخ در دیوار پیدا کنید. پرش داخل تو در چاهی هستی خود را با لوله فولادی مسلح کنید. برای یک در مخفی به دیوارهای اطراف خود ضربه بزنید. راه خود را به فاضلاب بجنگید.
به سمت تنها در باز بروید، اما فراموش نکنید که سوسک ها را که محکم در فاضلاب مستقر شده اند بکشید.
وارد شوید و کلیدی را که روی زمین است بردارید. ناگهان چراغ قوه شما خاموش می شود. به منو بروید و قبل از اینکه خیلی دیر شود باتری را عوض کنید. در بسته است، و شما توسط موجودات چند پا تند و زننده مورد حمله قرار گرفتید!

درب سوسکی

پانلی که دکمه ها روی آن قرار دارند را بررسی کنید. وظیفه شما انتخاب ترکیب مناسب است و فقط باید دکمه های نورانی را فشار دهید. وقتی کد صحیح را وارد کردید، از اتاق خارج شده و به راست بروید. در انتهای راهرو اتاقی با دریچه قرار دارد. از کلید (کلید نوشتن مارپیچی) استفاده کنید و پایین بیایید.

زندان تولوکا

بنابراین، تحت جامعه تاریخی یک زندان بود. به سمت نزدیکترین در بدوید که پشت آن ادی است. پس از خروج ادی، اتاق را برای یافتن تخته خوک و سایر وسایل ضروری جستجو کنید. خارج شوید و به چپ بپیچید. به میزی که کارت در آن قرار دارد بروید. شما هنوز به آن نیاز خواهید داشت.
حالا از اتاق سمت راست دیدن کنید. وارد شوید - این اتاق دوش است، جایی که تبلت اغواگر را در دست خواهید گرفت. به نقشه نگاه کنید تا به پایین ترین سالن زندان برسید.

به تنها اتاق باز بروید و عروسک مومی را از آن بردارید. به سالن سمت راست و سپس شمال بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید.
به سالن شمالی بروید، در سمت راست خود بلوک هفتم زندان وجود دارد، جایی که در سلول لوحی با نوشته "مظلوم" وجود دارد. به بزرگترین حیاط بروید که در مرکز آن داربستی با سه حلقه قرار دارد. در اینجا لازم است تابلوهایی را که قبلاً پیدا شده اند مرتب کنید. الواح را به ترتیب درست بچینید و فریاد یک مرد مقتول را خواهید شنید. عجیب است، اما هیچ اتفاق دیگری نخواهد افتاد. از درهایی که از آن عبور کردید خارج شوید. نعل اسب را بالای در بگیرید و به راهروی غربی بروید.
برای تهیه جعبه کمک های اولیه به درب سمت راست بروید. به سمت در منتهی به راهروی دیگر ادامه دهید. به اتاق نزدیک بروید و یک فندک و یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. اتاق های اطراف را برای تفنگ شکاری جستجو کنید. شما هنوز به آن نیاز خواهید داشت.
از راهرو خارج شده و به سوراخ منتهی به فاضلاب برگردید. به منو بروید و از عروسک مومی روی فندک استفاده کنید. حالا از نعل اسب استفاده کنید و درب فاضلاب باز خواهد شد. شما خود را در زیرزمین خواهید یافت.
از در باز وارد اتاق با سوراخ شوید. آسانسور را پیدا کنید و به ایستگاه بعدی بروید. صرفه جویی.

هزارتو

توصیه اصلی - از نقشه استفاده کنید، زیرا با پیشرفت شما سطح تکمیل می شود.
به سمت راست بروید تا نردبانی را ببینید که به پایین منتهی می شود. بیا پایین. سرهای هرم در پایین پرسه می زنند که می توانید با تفنگ آنها را بترسانید. قدم بزنید و به نقشه نگاه کنید. روی نقشه اتاقی وجود خواهد داشت که با رنگ قرمز مشخص شده است، باید از طریق دیگری بروید. در داخل آن یک چاقوی سر هرمی پیدا خواهید کرد. آن و دو جعبه مهمات را بردارید. به پله هایی که از آن آمده اید برگردید. به سمت پایین پایین بروید تا جایی که سوراخ ظاهر شده است.

بلوک پازل

از تونل عبور کنید تا زمانی که یک بلوک با چهره ها را ببینید. باید مکعب را بچرخانید تا زمانی که چهره ای با چشمان قرمز در بالای صورت ظاهر شود یا چشمان سبز در پایین صورت ظاهر شود.
وقتی ورودی باز است، وارد شوید. خدای من، ماشا زنده شد! باید آزادش کنیم با بلوک به اتاق بازگردید.
سیم برش ها را بردارید و به ابتدای سطح برگردید. یک نردبان سیمی پیدا کنید و آنها را بخورید. بیا پایین. از اولین پله منتهی به سمت راست بالا بروید. از تونل ها عبور کنید. می توانید کمی گم شوید، اما خروجی نزدیک است.
از چند نردبان بالا بروید و به چپ بپیچید. سر هرم در جایی نزدیک سرگردان است. حتی بالاتر بروید و خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح کنید. رئیس سوم پیش روی شماست.

باید در حین دویدن با یک تفنگ ساچمه ای به او شلیک کنید، زیرا رئیس نسبتا دست و پا چلفتی است. پس از ده ها ضربه، حرامزاده خواهد مرد. وقتی او نزد خدای هرمی خود می رود، آنجلا که نجات دادید بدون گفتن "متشکرم" فرار می کند. تعقیبش کن. در یکی از اتاق ها شش جسد با برچسب روی پیشانی آنها وجود دارد.

رمز و راز شش جسد

شما باید تصمیم بگیرید که کدام یک از مجرمان مقصر نیستند و حلقه سمت راست را در اتاق بعدی بکشید. در اینجا پاسخ های صحیح آمده است:

سطح آسان: آدم ربا گناهی ندارد.
سطح نرمال: Pyro.
سطح دشوار: جعلی.

به یاد داشته باشید که مکان اجساد در اتاق را به خاطر بسپارید. به اتاق برگرد. کلید Persecuted را بگیرید. به راهرو بروید و به اتاقی بروید که هنوز نرفته اید. شما در سلول مشکا هستید، اما او قبلاً علاقه خود را به شما از دست داده است. نوعی آفت در او پیدا شد!
از دروازه به سمت قبرستان خارج شوید. صرفه جویی! مهمات را بردارید و به قبر بروید. خود را با یک تفنگ شکاری مسلح کنید. بپر پایین.

رئیس 4 - ادی

بلافاصله بعد از ویدیو، شروع به تیراندازی به سمت ادی کنید. پس از 4-5 ضربه، ادی وارد اتاق بعدی می شود. تفنگ ساچمه ای را بردارید و به دنبال آن بدوید. حرامزاده را بکش پس از مرگ او، از پیچ و خم خارج شوید.

قایق

شما پشت ساختمان جامعه تاریخی هستید. روزی فرا رسیده است که از قبل خوب است.
برو به اسکله به داخل قایق بروید و درست در نور پارو بزنید. به زودی یک اسکله در نزدیکی هتل خواهید دید.
در سطح دشوار، همه چیز یکسان است، فقط باید خودتان پارو بزنید.

هتل با منظره دریاچه

از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. در نزدیکی فواره، جعبه موسیقی پری دریایی کوچک را پیدا کنید. وارد هتل شوید.
در سمت چپ کارتی است که باید بردارید. به رستوران کنار دریاچه بروید. پیانو را بررسی کنید و نامه لورا را بخوانید. یه چیزی مشخص میشه
روی یکی از میزها یک کلید ماهی است. هیولاها ظاهر می شوند، اما آنها ضعیف تر از رئیس خود خواهند بود. به سمت پله های کوچک پشت در بدوید. بیا پایین. نوار Tears of Venus را پیدا کنید. این بسته است. در همان نزدیکی آسانسور یک قلم نمدی با یک حلال قرار دارد. آن را بگیرید و به طبقه اول به سمت لابی بروید.
از جعبه روی پایه مرکزی در شکاف سمت چپ استفاده کنید. کلید اتاق 312 را از صندوق های نامه بردارید.
از پله ها بالا بروید و به راست بپیچید. برو تو اتاق ساعت داخل یک چمدان است که با کلید ماهی باز می شود. کلید اتاق 204 را بردارید. به آنجا بروید و کلید آسانسور کارمند را پیدا کنید. از سوراخ دیوار به آپارتمان های همسایه بالا بروید.
روی تخت عکس هست از قلم حلال برای یافتن کد پنهان استفاده کنید. از کد پیدا شده برای باز کردن گاوصندوق استفاده کنید. داخل جعبه سیندرلا است. خارج شوید و به سمت آسانسور در حال کار بروید. در نزدیکی آسانسور یک قفسه وجود دارد که باید تمام اقلام موجودی خود را در آن قرار دهید، در غیر این صورت نمی توانید سوار آسانسور شوید.
به طبقه اول بروید. نقشه دیگری از هتل با مناطق کاری مشخص شده بگیرید. به انباری بروید و جعبه سیندرلا را بردارید.
به دفتر نزدیک بروید و نوار ویدئو و درب قوطی را بردارید. برو به دیگ بخار.
در داخل، کلید سمت راست روی طناب را بردارید. برو تو آشپزخونه داخل یک قوطی حلبی است. آن را با چاقو باز کنید و یک لامپ چراغ قوه جدید بگیرید. به نوار "اشک های زهره" بروید. اکنون با استفاده از لامپ جدید، در را پیدا کرده و با کلید تازه پیدا شده (کلید نوار) ​​آن را باز کنید. دوباره خود را در یک راهرو با آسانسور خواهید دید. برای برداشتن وسایل سمت چپ به طبقه دوم بروید. به لابی بروید و جعبه را در کنار پری دریایی کوچک قرار دهید. باقی مانده است که آخرین جعبه را پیدا کنیم. او در یک دفتر در کنار یک آسانسور در حال کار است.
جعبه سفید برفی را بردارید و به لابی برگردید. با ترکیبی از جعبه ها بازی کنید تا زمانی که کلید طبقه سوم مسافرخانه را به دست آورید.
از طبقه سوم بالا بروید و به اتاق 312 بروید. داخل، نوار ویدئویی را تماشا کنید و با لورا صحبت کنید. از اتاق خارج شوید همه چیز دوباره تغییر کرده است. آیا برای بهترین است؟

شیطان در هتل مشرف به دریاچه

به طبقه دوم به اتاق مطالعه بروید. با هدفون به مکالمه گوش دهید. برو به آسانسور سپس به اتاق 202، از آنجا به اتاق 219 خواهید رسید. از آنجا به سمت آسانسور و به نوار Tears of Venus بروید."
بیا و پنج نوشیدنی سلامت جمع کن. برای گرفتن مهمات به آشپزخانه بدوید.
روی پله های کارکنان با آنجلا صحبت کنید. لعنتی، آتش گرفته است. به طبقه اول بروید.
مهمات را از دفتر مدیر بردارید. اکنون باید با بیشترین سرعت ممکن در امتداد راهرو تا در بدوید. هنگامی که در اتاق هستید، 9 مکان ذخیره روی دیوار روبروی شما وجود خواهد داشت. یک تفنگ ساچمه ای آماده کنید - رئیس پیشاپیش منتظر شماست و متأسفانه نه تنها.

Bosses 5 - دو سر هرم

الان دوتا هست یعنی دوبرابر عذاب. نکته اصلی - ایستادن نکنید، بلکه حرکت کنید و دائما شلیک کنید. اگر هنوز طلسم دارید، وقت آن است که آنها را به خاطر بسپارید.
تعداد بازدیدها کمتر از بیست نیست. هنگام استفاده از تفنگ شکاری کمی کمتر، اما باید حتی چابک تر باشید.
وقتی روسا تسلیم شدند، به سمت آنها بدوید و آنها را جستجو کنید. تخم مرغ زنگ زده و تخم قرمز قرمز را از اجساد سرد آنها بگیرید. به نزدیکترین درها بروید. تخم‌مرغ بنفش را داخل در سمت راست و تخم‌مرغ زنگ‌زده را در سمت چپ قرار دهید. وارد هر یک از درها شوید. از سالن عبور کنید، می توانید بدوید، یا می توانید دزدکی فرار کنید. در انتهای سالن وارد در شوید. به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. در بالا، آخرین رئیس منتظر شماست (نمی گویم کیست، به هر حال باور نمی کنید).

Boss 6 - Silent Hill Demon

رئیس خیلی ترسناک نیست، بدتر بوده است. خودت را با هر چه می خواهی مسلح کن و تا انتها به سمت رئیس شلیک کن.
بعد از ویدیوی پایانی، چشمان خود را ببندید و نفس راحتی بکشید. ماموریت شما به پایان رسیده است. تبریک می گویم.

خیابان سندرز روبروی آن یک گل فروشی وجود دارد، در سمت چپ آن روی میز، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. در شرق بن بست است، در غرب به چهارراه می رویم. در خانه گوشه روبروی جاده، در بالای پله ها را پیدا خواهیم کرد نوشیدنی سلامت.

سر چهارراه آثار خون را می بینیم، در امتداد آنها به سمت شمال می رویم. روی دیوار سمت راست روبروی گاراژ قفل شده قرار دارد نوشیدنی سلامت. از کنار لین رد می شویم، جلوی دیوار یکی دیگر وجود دارد نوشیدنی سلامت. در سمت چپ خیابان یک صفحه یادبود کوچک وجود دارد (متنی روی آن وجود دارد که در محل شهر باتلاق هایی وجود دارد که خون در آن شسته شده است و بنابراین شخصی در اینجا ارواح را دیده است). سقوط در پیش است، بنابراین ما به سمت راست می رویم.


توقفگاه خودرو

پشت حصار حیاط مجزاست، می رویم داخل، می گیریم یک جفت نوشیدنی بهداشتی، می توان باقی خواهد مانددر برگ قرمز به ورودی بسته تونل می رسیم، از حصار بالا می رویم. بیایید صدای ترق رادیو را بشنویم، آن را به انبار ببرید، ما را از نزدیک شدن به دشمنان آگاه می کند. پیش رو واقعاً یک هیولا است، پاره کنید چوب چوبیبا یک میخ و وارد جنگ شوید. چندین بار به هیولا ضربه می زنیم (F را نگه دارید، فاصله را فشار دهید). به عقب برمی گردیم.


خیابان های شهر

اکنون می‌توانیم تمام خیابان‌های منطقه شرقی را دور بزنیم و به صورت اختیاری موارد مفید را جمع‌آوری کنیم. از جنوب به شمال شروع می کنیم:

در خیابان جنوبی شائول یک تریلر ماشین پیدا می کنیم، داخل آن می رویم، یک اعلامیه پیدا می کنیم حفاظتو یک یادداشت در مورد نوار نیلی.

- "هپی برگر"، جعبه کمک های اولیه در کنار سطل زباله وجود دارد. در غرب، در سمت دیگر خیابان یک نوشیدنی است.

شما فقط می توانید از طریق در غربی وارد نوار نیلی شوید، در داخل ما نقشه ای را خواهیم یافت که در آن یادداشت شده است که کلید در خط شمالی قرار دارد.

یک نوشیدنی در کوچه مارتین در انتهای جنوبی وجود دارد.

در تقاطع مرکزی، می توانید زیر سقف فروشگاه چینی بروید، یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد. در بن بست شمالی خیابان نیلی یک دفترچه یادداشت قرار دارد.


در امتداد خیابان مارتین به بن بست شمالی می رویم، در مسیر سمت چپ در گاراژ نوشیدنی پیدا می کنیم، در بن بست جسد مقتول را بررسی می کنیم، می گیریم. کلید دروازه هتل. یک دشمن خزنده از زیر ماشین بیرون می پرد، ما از او فرار می کنیم.

در قسمت غربی خیابان کاتز قفل در مشبکی را می بینیم، با کلید پیدا شده آن را باز می کنیم، وارد ساختمان هتل می شویم. (به محض عبور از حصار دیگر امکان بازگشت وجود نخواهد داشت).

3. هتل وودساید
سایلنت هیل 2. کجا چراغ قوه پیدا کنیم

دور اول

سالن سمت چپ ورودی روی دیوار است نقشه آپارتمان وود ساید. در پیش نوشیدنی سلامت، در سمت راست یک برگه ذخیره است.

طبقه 2. در سمت چپ، همه اتاق ها بسته هستند، در سمت راست، نزدیکترین اتاق باز 205 است، در آن چراغ قوه را از مانکن می گیریم. بلافاصله بعد از این، یک مانکن چهار پا زنده می شود و حمله می کند، ما می توانیم از او به داخل راهرو فرار کنیم. چراغ قوه را می توان روشن و خاموش کرد (کلید L) تا توجه هیولاها را جلب نکند.

210 - مهمات روی میز داخل، و مهمات در اتاق سمت راست در گوشه. بقیه اتاق های این راهرو قفل هستند.

208 - یک پازل با یک ساعت، آنها هنوز نمی توانند باز شوند.

طبقه 3. بلافاصله در ورودی پشت میله ها کلید را روی زمین می بینیم، سعی می کنیم آن را برداریم، اما دختر کوچک آن را کمی جلوتر پرت می کند.

301 - کل اتاق گلوله خورده است، پوسته هایی روی زمین وجود دارد، در مرکز اتاق پیستول را از سبد خرید می گیریم. موجودی (کلید I) را وارد می کنیم و به جای چوب تپانچه را تجهیز می کنیم. یا اسلحه ها را در حال حرکت تغییر دهید (کلید Q).


ظاهر یک غریبه

به طبقه 2 برمی گردیم، در رختشویی در سطل زباله، بسته جدیدی را خواهیم دید، سر چهارراه صدای عجیبی خواهیم شنید. وارد راهروی شمالی می شویم، آنجا پشت میله ها در دوردست سر هرمی را می بینیم.

اتفاقی در نزدیکی اتاق 208 افتاد، ما به آنجا می رویم. تلویزیون الان روشن است، کنارش جسدی روی صندلی است. در سمت چپ از قفسه کابینت می توانیم برداریم کلید آپارتمان 202.

202 - در آشپزخانه پیدا خواهیم کرد نوشیدنی سلامت، در اتاق پروانه های زیادی وجود دارد، در اتاق خواب سمت راست تخت یک سوراخ در دیوار وجود دارد، آن را بررسی کنید، کلید ساعت را بردارید.


پازل ساعت

به اتاق 208 برمی گردیم. در سمت راست روی میز یک دفترچه یادداشت پیدا خواهیم کرد، یک اشاره در آن وجود دارد: "سه فلش در سه ارتفاع مختلف وجود دارد: ضخیم، بلند، نازک. آنها از آهسته به سریع به سمت راست پرواز می کنند. اسکات در پانزده سالگی، نه سه - شما این را به یاد دارید.

در اتاق سمت چپ روبروی ساعت کتیبه ای روی دیوار وجود دارد: هنری، میلدرد، اسکات و سه خراش. حروف اول نام ها با نام فلش ها مطابقت دارد و جهت خراش ها نحوه قرار دادن فلش را نشان می دهد:

اسکات - ثانیه (ثانیه) - 15.

میلدرد - دقیقه (دقیقه) - 10.

هنری - ساعت (ساعت) - 9.

به ساعت نزدیک می شویم، موجودی را روشن می کنیم، از کلید برای باز کردن شیشه ساعت استفاده می کنیم. عقربه دوم در حال حاضر در 15 است، دقیقه و ساعت را به 9:10 منتقل کنید. صدای کلیک می شنویم. فقط در این صورت می توان ساعت پدربزرگ را جابجا کرد. پشت سر آنها از شکافی در دیوار عبور می کنیم.

209 - وارد آشپزخانه شوید نوشیدنی سلامت، در اتاق شما می توانید زنده ماندن . بنابراین به پله های شمالی رسیدیم، از آن به طبقه 3 صعود می کنیم، در بالای نرده پله ها، کارتریج می گیریم.


قسمت شرقی هتل

307 - در اتاق ما یک سر هرم و چند مانکن را خواهیم دید، اما آنها به سرعت ناپدید می شوند. در کمد کلید را از حیاط می گیریم.

در راهرو نزدیک رنده انتخاب می کنیم کلید خروج آتش، که دختر آن را از ما دور کرد. مهمات را می توان در کنار اتاق لباسشویی پیدا کرد.

303 - یک دشمن در اتاق، در آشپزخانه نوشیدنی سلامت، در اتاق روی پاتختی یک جعبه کمک های اولیه است، در اتاق پشتی روی یک تخت خواب شکسته کارتریج است.

از پله های شرقی پایین بروید. طبقه دوم تخته است، اتاق های طبقه اول بسته است، اما در انتهای راهرو، آب در قوطی روی زمین قرار دارد. از درهای دوتایی به بیرون می رویم. از ورودی اصلی به ساختمان برمی گردیم.


در حیاط

به طبقه دوم می رویم، بسته آب میوه پیدا شده را داخل سطل زباله می اندازیم، به دلیل وزن زیاد، همه زباله ها پایین می افتند.

به سمت خیابان پایین می رویم، در سمت راست ورودی اصلی مخزن دفع زباله را بررسی می کنیم. در آوارهای افتاده، سکه «پیرمرد» و یک مقاله روزنامه در مورد قاتل شیفته هیولاها را می یابیم.

در سالن به سمت در دور می رویم، از کلید استفاده می کنیم و به داخل حیاط می رویم. سه دشمن در استخر خالی حصارکشی شده قدم می زنند، ما به سمت آنها می پریم، سکه "مار" را از کالسکه می گیریم و بلافاصله از اینجا فرار می کنیم. از طریق حیاط وارد قسمت شمالی طبقه 1 می شویم.

101 - در گوشه اتاق کارتریج وجود دارد. در داخل توالت با ادی ملاقات خواهیم کرد که توالت را در آغوش گرفته است. تا زمانی که بتواند با ما صحبت کند.

104 - بروشور یک دشمن، مهمات و سفر.

در انتهای راهرو قفل در راه پله شمالی را باز می کنیم و به طبقه دوم می رویم و از شکاف پشت ساعت عبور می کنیم. در راهروی غربی طبقه 2 قفل درب را با کلید خروجی آتش نشانی باز کنید. از اینجا به پنجره ساختمان همسایه می پریم.

4. هتل "بلیو کریک"
سایلنت هیل 2. آپارتمان بلو کریک

پازل امن

203 - ما اتاق را با یک پنجره شکسته ترک می کنیم ، در توالت یک یادداشت با کد پیدا می کنیم ، در آشپزخانه نوشیدنی سلامت، یک گاوصندوق در سالن روی صندلی قرار دارد.

کد گاوصندوق در هر پاساژ جدید تصادفی است، راهنماها کمکی نمی کنند، حتما باید به برگه بازی نگاه کنید. روی برگه 4 عدد و روی گاوصندوق یک عدد گرد 20 عددی وجود دارد. لازم است به طور متناوب این 4 عدد را در موقعیت بالایی روی صفحه قرار دهید. اما جهت حرکت مدرج بعد از وارد کردن هر عدد باید تغییر کند.

سختی معمولی: به عنوان مثال، 08 >> 13 > 11. به راست بچرخانید تا 08، به چپ بچرخانید تا 13، به راست بچرخید تا 10، به چپ بچرخید تا 11. اگر کار نکرد، جهت اولیه حرکت را تغییر دهید.

سختی سخت: به عنوان مثال 08 >> X3 > V6. اصل یکسان است، اما برخی از اعداد با اعداد رومی رمزگذاری خواهند شد. اعداد را جمع می کنیم تا عدد اصلی را بدست آوریم، برای مثال X3=10+3=13، V6=5+6=11.

داخل گاوصندوق 4 بسته مهمات تفنگ دستی قرار دارد.


طبقه 1

در طبقه دوم، تمام اتاق های دیگر قفل هستند، بنابراین از در سفید مستقیم به سمت پله ها می رویم. در فرود مقابل دیوار نهفته است نقشه ساختمان غرب. تنها راه پایین است.

یک جعبه کمک های اولیه در راهرو در اتاق لباسشویی وجود دارد.

105. معما با سکه، یکی هنوز گم شده است. در بن بست نزدیک کمد لباس وجود دارد حفظ .

109. گلوله روی مبل وجود دارد. در دیوار سمت چپ وارد در سفید می شویم. در اتاقی جداگانه با آینه با آنجلا ملاقات خواهیم کرد. پس از صحبت با او، ما به طور خودکار چاقوی آنجلا را دریافت می کنیم، اما این یک سلاح نیست. از میز خواب می گیریم سکه "زندانی". به شماره 105 برمی گردیم.


پازل "سه سکه"

سختی آسان: پیرمرد خالی، مار، خالی، اسیر.

سختی معمولی روی جعبه کتیبه ای وجود دارد: "سه سکه درخشان در پنج سوراخ، اگر بخواهید، پهن کنید. وسوسه کننده روی یکی از انتهای آن خوابیده است. فقط باد آزاد پشت سر زن می نوازد. بی شکل از همه دورتر است. ، بردگان زوال."

سختی عادی: خالی، پیرمرد، اسیر، خالی، مار.

سختی سختی: خالی، پیرمرد، خالی، مار، اسیر.

ما از هر سکه به نوبه خود استفاده می کنیم، آن را در جای مناسب قرار می دهیم. اگر ترکیب درست باشد، پاتختی باز می شود و می گیریم کلید آپارتمان لاینا.

209 - روی این شماره یک یادداشت برای Line وجود دارد و ما به آنجا می رویم. چیزی داخل نیست، اما یک بالکن باز وجود دارد، از طریق آن به اتاق بعدی خواهیم رفت.

208 - کارتریج ها را از روی صندلی بردارید، از روی تخت بلند کنید کلید درب راه پله، می توان زنده ماندن . به راهرو برمی گردیم، قفل در را به سمت پله های شمالی باز می کنیم.


رئیس: سر هرم

ما با یک هیولا با کلاه ایمنی روبرو خواهیم شد، کشتن او غیرممکن است، فقط باید برای مدتی از ضربات او طفره بروید. پله های پایین پر شده است، ما فقط می توانیم در یک فرود باریک بدویم. رئیس کند و دست و پا چلفتی است، بنابراین طفره رفتن آسان خواهد بود. منتظریم آژیر به صدا درآید و رئیس از آب پایین بیاید. وقتی سطح آب پایین می آید، رئیس را به سمت خیابان دنبال می کنیم.

5. قسمت غربی شهر
Silent Hill 2. لوله را از کجا تهیه کنیم

بیا بریم بیرون بخش غربیشهرها جلوتر یک بن بست است، سمت راست آن جعبه کمک های اولیه است. در مسیر شمالی کوچه را ترک می کنیم. در خروجی با دختر بچه ای روبرو می شویم که کلید را به ما نداده است. او در یک گفتگو از مریم یاد می کند و بلافاصله فرار می کند. در زیرگذر از پله ها به سمت چپ بالا می رویم، 2 بسته کارتریج در یک بن بست وجود دارد.


پارک ساحلی(پارک گلاب)

یک گذرگاه زیرزمینی ما را به پارک هدایت می کند. در سمت چپ در یک بن بست 2 بسته کارتریج. کمی جلوتر به سمت چپ روی نیمکت قرار دارد نوشیدنی سلامت. در مسیر درست در مقابل آلاچیق، کارتریج ها قرار دارند. روی خاکریز سمت راست نوشیدنی است.

در امتداد خاکریز قدم می زنیم. ما در اینجا با مریم ملاقات خواهیم کرد، او بسیار شبیه به همسر مرده ما مریم است. مقصد بعدی هتل لیک ویو است. ماریا با ما خواهد آمد و او باید در جنگ محافظت شود.

سمت راست خروجی پارک دشمن و نوشیدنی سلامت.


متل جک( مسافرخانه جک )

از خیابان، جلوتر از متل عبور می کنیم، اما شما نمی توانید جایی بروید. در حیاط متل روی صندوق عقب ماشین قرار دارد حفظ .

در ضلع شرقی خیابان یک فروریختگی وجود دارد که جلوی آن فشنگ است. می توانیم به یک بن بست در جنوب برویم، در یک خیابان فرعی که پیدا می کنیم نوشیدنی سلامت. در انتهای خیابان کاتز پشت میله‌ها یک جعبه کمک‌های اولیه پیدا می‌کنیم، در طرف دیگر جعبه کمک‌های اولیه روی زمین نزدیک ماشین قرار دارد.


پمپ بنزین(تکسون گاز)

یک ماشین سیگاری در پمپ بنزین است، یک لوله در کاپوت آن گیر کرده بود، ما این لوله فولادی را به عنوان یک سلاح جدید می گیریم. 2 نوشیدنی و مهمات جلوی کامیون وجود دارد. گاراژ قفل شده نوشیدنی و مهمات دارد.


سالن بولینگ پیت(پیتز کاسه او راما)

شمال بولینگ کنار چمن ها قرار دارد نوشیدنی سلامت. ماریا در ورودی منتظر ما خواهد بود. در داخل ما گفتگوی بین ادی و دختر لورا را خواهیم شنید. وقتی نزدیک می شویم، دختر از قبل فرار می کند. در خط وسط سالن بولینگ در انتهای آن کارتریج قرار دارد. از ساختمان خارج می شویم.


نوار نوار(شب بهشت)

ماریا بیرون دختر را دید که از حیاط به سمت جنوب دوید. در آنجا به دیوار تکیه خواهیم داد و نمی توانیم از دهانه بالا برویم. ماریا درهای پشتی بار را برای ما باز خواهد کرد، او مشخصاً اینجا کار می کرد.

داخل سالن بالا می رویم، روی یکی از صندلی ها جعبه کمک های اولیه را می بینیم. برویم آن طرف خیابان. خواهیم دید که چگونه دختر به بیمارستان دوید، ما هم به آنجا می رویم.

6. بیمارستان بروکهاون
تپه خاموش. سایت راهنما

یک نقشه بیمارستان درست در ورودی روی دیوار وجود دارد. به جلوی درب رجیستری می رویم، آنجا می توانیم زنده ماندن . در اینجا روی میز سوابق سه بیمار دیوانه وجود دارد. روی میز بعدی نوشیدنی سلامت.

به اتاق اسناد بعدی رد می شویم، در نزدیکی ماشین تحریر گزارش دکتر در مورد بیماری را می خوانیم، وقتی شخصی به "آن سوی" جهان می رود. بخوان، بگیر کلید "Purple Ox". همه درهای دیگر روی زمین قفل هستند، بنابراین به سمت پله ها می رویم.


طبقه 2

دو پرستار عروسکی بلافاصله به ما حمله می کنند، بهتر است بدون خرج مهمات آنها را با لوله بزنیم. در رختکن زنان (اتاق رختکن زنان) در کمد یک سلاح جدید پیدا خواهیم کرد - تفنگ ساچمه ای. روی میز از یک خرس عروسکی سوزن کج را بیرون می آوریم. در رختکن مردانه در یک کت آزمایشگاهی پیدا خواهیم کرد. کلید اتاق معاینه.

از در مقابل پله ها رد می شویم، وارد قسمت دوم راهرو می شویم. در ورودی مهمات وجود دارد. قفل اتاق معاینه (اتاق معاینه 3) را باز می کنیم، یک جعبه کمک های اولیه روی تخت وجود دارد و روی میز در ماشین تحریر باقی مانده است. برگه را با کد کپی کنید. عدد همیشه تصادفی است، به عنوان مثال 6812. آن را به خاطر بسپارید.

M2. در اتاق روی میز کنار تخت مهمات و کلید "چشم لاجوردی".

M3. پرستار دشمن، مهمات و نوشیدنی سلامت.

M6. مجموعه یکسان: پرستار، کارتریج و نوشیدنی.


پازل "در با رمز"

طبقه 1. به اولین اتاق پذیرش (اتاق معاینه) نزدیک پذیرایی می رویم، قفل آن را با کلید باز می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم، از سینک می گیریم گلوله های تفنگ ساچمه ای. پیام روی تخته سفید چنین است: "3F Patient Wing - 7335". (سطح سخت: حرف "T" نشان دهنده ماه جاری است).

طبقه 3. چند پرستار روی زمین هستند، همه درها بسته است. یک جعبه کمک های اولیه در گوشه شرق دور وجود دارد. پرستاران برای باز کردن درب دو نفره نیاز به یک کد از اتاق پذیرایی دارید.

آسان، سختی معمولی: 7335 .

سطح دشواری: 1328 (حرف «ت» را با اعداد رسم کنید).


در باز می شود، در نیمه دوم طبقه یک راهرو طولانی با اتاق های یک نفره وجود دارد.

در حمام، یک شی در زهکشی قابل مشاهده است تا زمانی که خارج شود.

S3. در این بخش، ماریا برای استراحت روی تخت باقی خواهد ماند. کلید سقف را از روی میز بردارید.

S11. اینجا نوشیدنی سلامتو حفظ .

S14. روی تخت یک صندوقچه با قفل های زیاد قرار دارد. روی دیوار یادداشتی از لوئیز است: "من همیشه از تو مراقبت خواهم کرد. این سرنوشت من است!"


ظاهر یک غریبه

در امتداد فرود به پشت بام می رویم، در را باز می کنیم. در بالا ما دفترچه خاطرات را پیدا می کنیم. درب دوم روی پشت بام را بررسی می کنیم. بلافاصله پس از آن، یک سر هرم در همان نزدیکی ظاهر می شود و ما را به کف پایین می اندازد.

ما خودمان را در اتاق های ویژه درمان خواهیم دید که در آن 4 سلول مجازات وجود دارد. یک یادداشت روی دیوار در مرکز وجود دارد، می توانید وارد یکی از سلول های مجازات شوید، داخل آن لکه خونی را بررسی می کنیم، دیده می شود کد چهار رقمیبرای مثال 4273. کد همیشه تصادفی است.


پازل سینه لوئیز

S14. با قفل های زیادی به سینه برمی گردیم، قفل آنها را باز می کنیم:

قفل چرخشی باید با کدی از سلول مجازات باز شود.

در قفل با دکمه، باید کد را از کاغذ کربن وارد کنید (در ماشین تحریر طبقه دوم، در اتاق بازرسی).

روی قفل باقی مانده، از کلید "چشم لاجوردی" (از طبقه دوم اتاق M2) استفاده کنید.

قفل جعبه را با صفحه کلید "Purple Ox" (از طبقه 1، اتاق اسناد) باز می کنیم.

داخل سینه مو خواهد بود. ما به اتاق دوش در این طبقه می رویم. در موجودی، مو را با سوزن خم شده ترکیب کنید (برای هر دو مورد، خط "ترکیب" را انتخاب کنید و سپس روی هر یک از آنها "استفاده" را انتخاب کنید). یک نوع میله ماهیگیری پیدا می شود ، با کمک آن کلید تخلیه را از آسانسور بیرون می آوریم.


رئیس: جلادها

لورا ما را فریب می دهد تا وارد اتاقی شویم که دو هیولا از سقف آویزان هستند. بهتر است با تفنگ ساچمه ای به آنها حمله کنید. از دور با پا لگد می زنند اما اگر نزدیک شوند بلافاصله خفه می شوند. بنابراین ما دائماً از آنها دور می شویم، بهتر است از گوشه ای به گوشه دیگر بدویم و تیراندازی را فراموش نکنیم. هر کدام به 8 ضربه نیاز دارد. وقتی دو نفر را می کشیم، سومی ظاهر می شود.

پس از پیروزی، صدای آژیر را خواهیم شنید، دنیای آشنا را زنگار و خون فرا خواهد گرفت. یک نفر ما را به بیرون خواهد برد، جایی که ما آسمان سیاه را خواهیم دید.

7 بیمارستان جایگزین
تپه خاموش. نحوه باز کردن جعبه

ما در باغ هستیم، اما در این دنیا مانند یک سلول تنبیهی تنگ است. ما به ساختمان برمی گردیم، در راهروی که انتخاب می کنیم گلوله های تفنگ ساچمه ای، می توان زنده ماندن .

C2 - داخل یک کیت پرستار و کمک های اولیه است. ج1 - پرستار، مهمات و نوشیدنی سلامت. بقیه درها قفل هستند، با آسانسور حرکت می کنیم.


طبقه 2

M6 - داخل مهمات، کیت کمک های اولیه، یک تکه یادداشت. در دیوار زیر کاغذ دیواری یک نقاشی از دست های دراز وجود دارد و در فرورفتگی یک باتری و کلید سرداب. M4 - دو پرستار در داخل، گلوله های تفنگ ساچمه ای، نوشیدنی


طبقه 3

ما دشمنان را در راهرو می کشیم. هیچ ماریا در اتاق S3 وجود ندارد، فقط بطری های خالی از قرص های او وجود دارد.

S11، کارتریج و یک آمپول وجود دارد، روی تخت یک متن در مورد فرشته Lady Doors وجود دارد (در مورد یک در با تصویر نزدیک آسانسور صحبت می کنیم، بیرون می رویم و آن را بررسی می کنیم تا باز شود).

در راهرو دوم در انبار (Store room) 2 بسته کارتریج، جعبه کمک های اولیه.


زیر زمین

به سمت پله ها می رویم، روی ستون وجود دارد حفظ. به زیرزمین می رویم، درها را باز می کنیم. در انبار می بریم گلوله های تفنگ ساچمه ای، کابینت را جابجا کنید. ماریا به اینجا می آید و ما را متهم می کند که از او محافظت نمی کنیم. بعد با هم میریم ما به سمت کش پایین می رویم، حلقه مسی را از کف می گیریم.

طبقه 3. ما به سمت درب تزئین شده در آسانسور می رویم، از حلقه پیدا شده در دست استفاده می کنیم، اما به یکی دیگر نیاز داریم.


مسابقه سایلنت هیل

در آسانسور می نشینیم، به طبقه دوم می رویم. در داخل آسانسور، رادیو روشن می شود، نمایش "جایزه یا شوخی". میزبان سه سوال در مورد سایلنت هیل می پرسد که هر کدام دارای سه پاسخ ممکن است. حدس زدن و به خاطر سپردن پاسخ های صحیح:

1 سوال - 3 (نام پارک چیست؟ - پارک تفریحی کنار دریاچه).

سوال 2 - 1 (نام قاتل چه بود؟ - والتر سالیوان).

سوال 3 - 3 (نام جاده از دریاچه چیست؟ - خیابان ناتان).

به طبقه سوم برمی گردیم، به انبار (اتاق فروشگاه) می رویم، یک صندوقچه گران قیمت پیدا می کنیم، پاسخ ها را وارد می کنیم: 3، 1، 3. به عنوان پاداش، ما دریافت خواهیم کرد. 5 بسته گلوله ساچمه زنیو 2 آمپول


ترک بیمارستان

در طبقه دوم به اتاق روز می رویم، یک یخچال بزرگ روی زمین قرار دارد، به همراه ماریا می توانیم در آن را باز کنیم، از آنجا می رویم حلقه سربی. در طبقه سوم در درب رنگ شده، از حلقه دوم استفاده کنید.

در باز می شود، از پله ها پایین می رویم. در مسیر پایین با یک یادداشت آبی رنگ روبرو می شویم که در آن مجرم نوشته است که کلید کارگردان را در پارک پشت یک مجسمه پنهان کرده است.

پیرامید هد در راهروی پایینی ما را تعقیب خواهد کرد. ما سریعتر می دویم و در پیچ های متعدد می چرخیم. ما زمان خواهیم داشت که وارد آسانسور شویم و ماریا با هیولا تنها می ماند.

طبقه 1. همه درها قفل هستند، ما فقط می توانیم وارد اتاق کارگردان شویم. در داخل، نقشه را با یادداشت بررسی می کنیم، آن را به نقشه خود منتقل می کنیم. بگیریم کلید لابی بیمارستان. از طریق پنجره، لورا را در حال دویدن خواهیم دید. به سمت خروجی ساختمان می رویم، می توانیم زنده ماندن .

8. دره جنوبی جایگزین
چگونه از سایلنت هیل عبور کنیم

ناحیه غربی

تمام شهر در تاریکی فرو رفته بود. باید به قسمت اول شهر در مسیر جاده های جنوبی برگردیم. موارد مفید را در طول مسیر جمع آوری کنید:

روبروی بیمارستان گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در بن بست غربی خیابان رندل، یک نوشیدنی و یک جعبه کمک های اولیه در کنار ماشین وجود دارد، و در گوشه سمت چپ حصار - گلوله های تفنگ ساچمه ای, آمپول .

در میانه راه در امتداد خیابان رندل، حاشیه شمالی را در آنجا بررسی می کنیم 3 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. کمی جلوتر، پشت حصار مشبک زیر درخت، 2 بسته کارتریج وجود دارد.

در بن بست جنوبی مونسون 2 بسته کارتریج، در تقاطع خیابان ها، 2 نوشیدنی کنار در وجود دارد.

در امتداد خیابان سائول به تونل می رسیم. در زیر، از طریق کف تخته‌دار، هیولاهای ضخیم را می‌بینیم، به سرعت از کنار می‌گذریم تا با میخ‌ها برخورد نکنند.


ناحیه شرقی

در خروجی از تونل، جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی ون می گیریم، داخل موتورخانه یک یادداشت وجود دارد و حفظ. ماشین سواری بعدی داره . پشت هیدرانت و دو جعبه 2 بسته کارتریج قرار دارد.

در پیچ جلوی ساختمان گوشه یک جعبه کمک های اولیه قرار دارد. در همان سمت خیابان نزدیک تقاطع بعدی جعبه کمک های اولیه دیگری وجود دارد.

روبروی کافه هپی برگر، نزدیک دو تانک کارتریج هست، نزدیک مخزن گوشه فشنگ تفنگو جعبه کمک های اولیه

جلوی نوار نیلی در ورودی کارتریج و در سمت راست در ایوان یک نوشیدنی قرار دارد.

در امتداد خیابان نیلی به سمت شمال در سمت چپ 2 نوشیدنی پیدا می کنیم و در نبش تقاطع کارتریج وجود دارد. نزدیک کارتریج های بیگ جی، نزدیک رستوران چینی روبرو - همچنین کارتریج.

پایین خیابان سندرز جنوبی در چهارراه بالای پله ها 2 بسته گلوله ساچمه زنی. نزدیک گل فروشی در پارکینگ 3 بسته کارتریج.

در تقاطع شمالی لیندزی و کاتز کارتریج وجود دارد. در دیوار شرقی خیابان فشنگ های بیشتری وجود دارد.


در مکان سیاه مشخص شده روی نقشه، در خیابان لیندزی، در سایت روبروی خانه، یک نامه و آچار پیدا خواهیم کرد. شخص ناشناس می نویسد که سرنخ در موزه است و کلید آن در پارک پشت مجسمه پنهان شده است.

در امتداد خیابان کاتز به سمت غرب قدم بزنید. اکنون ورودی مسافرخانه وودساید بسته است، اما جلوتر در جاده می‌توانیم قفل در را با کتیبه‌ای خونین باز کنیم. پس بیایید به منطقه بعدی برویم.


محوطه پارک

سر چهارراه پله های خانه، کارتریج و نوشیدنی پیدا می کنیم. هیچ چیز جدیدی در بن بست های باقی مانده ظاهر نشده است، به پارک گلاب می رویم.

در ورودی پارک در سمت چپ قرار دارند 2 بسته گلوله ساچمه زنی. یک آمپول روی نیمکتی در قسمت وسط سمت چپ پارک وجود دارد.

در قسمت شرقی پارک در نزدیکترین کوچه، می توانید بروید 2 بسته گلوله ساچمه زنی.

به مجسمه وسط پارک می رسیم و بعد از آن با دستانمان زمین را می کاویم. یک جعبه قفل شده با پیچ و مهره پیدا کنید، از یک آچار روی آن استفاده کنید. آن را از گنج بیرون بیاور کلید برنزی قدیمی.

در امتداد خیابان ناتان به سمت غرب می رویم. اگر تا انتها برویم، می بینیم که پل فرو ریخته، یک جنازه در جلوی آن قرار دارد، فشنگ، فشنگ تفنگ. جعبه کمک های اولیه در جلوی موزه در سمت راست پارکینگ وجود دارد. پس از جمع آوری همه چیز، وارد ساختمان "انجمن تاریخی سایلنت هیل" می شویم.

9. موزه تاریخی
Silent Hill 2 (2001)

در اتاق ورودی زیرزمین ورودی سال 1820 را می خوانیم. از همان جدول یک کیت کمک های اولیه می گیریم. چند تا هیولا در راهروی بعدی هستند. در سمت راست بسته است، گلوله در در میانی وجود دارد، در سمت چپ ما را به سوراخی در کف می رساند.

پس از پریدن خود را در ته چاه می یابیم. در اینجا به صورت دایره ای می رویم و هر بخش از دیوار را بررسی می کنیم، در یک مکان متوجه غریبگی می شویم. ما هر سلاحی را برمی داریم و از دیوار می گذریم. در راهروی نیمه‌آب، چند هیولا را می‌کشیم.


پازل با سوسک ها

از درها عبور می کنیم، بلافاصله وارد درب جانبی دیگری می شویم. روی زمین می گیریم کلید با کتیبه های مارپیچ. بلافاصله پس از گرفتن کلید، چراغ قوه ما خاموش می شود و در قفل می شود. در موجودی، از باتری روی فانوس استفاده کنید، آن را روشن کنید (کلید L).

خواهیم دید که کل اتاق در سوسک ها است. می توانیم نزدیک ترین ها را خرد کنیم و سپس به سرعت به قفل ترکیبی نزدیک شویم. سه دکمه قفل فرسوده شده اند، سعی می کنیم آنها را به ترتیب مختلف فشار دهیم. در کل 6 گزینه وجود دارد.

ما ترک می کنیم، در کنار زمین، دریچه را بررسی می کنیم، آن را با کلید پیدا شده باز می کنیم، به پرتگاه می پریم.

10 زندان تولوکا
تپه خاموش. کجا تفنگ پیدا کنیم

ما در کافه تریا زندان خواهیم بود. ما مرد چاق ادی را ملاقات خواهیم کرد که مردی را در اینجا کشت. پس از گفتگو، او می رود. یکی از ستون ها دارد حفظ. از میزها 2 نوشیدنی می گیریم و تبلت "خوک حریص".

در اولین راهرو روی میز کارتریج ها را پیدا می کنیم. به میز دوم می رسیم، روی آن نقشه زندان قرار دارد.

در وسط راه وارد در می شویم، با کابین دوش وارد راهرو می شویم. در روح چپ زندان باید خم شوی تا بگیری تبلت "اغواگر".


اتاق های زندان

با سلول های بازداشتگاه به راهروی جنوبی می رویم. هیولاها قفل شده اند، اما می توانند اسید را از طریق میله ها بریزند. در اتاق باز اول کارتریج وجود دارد، در اتاق دور کتاب هایی در مورد شیاطین وجود دارد، در آنجا عروسک مومی را از روی میز می گیریم.

روی میز راهروی شرقی مهمات وجود دارد. در اتاق کناری روی قفسه ها فشنگ تفنگ. از اینجا می توانیم با دوربین وارد کریدور شمالی شویم. هنرمندی در سلول 1 نشسته بود، نقاشی های "436 نفر در یک کنسرت" و "یک مرد در حال سوختن" را در اتاق او خواهیم یافت. در اتاق هفتم می گیریم تبلت "ستمگر".

در حیاط یک داربست با سه حلقه وجود دارد. یک نقاشی در مورد کفاره سه گناه و سه فرورفتگی دارد. تمام تابلوهای پیدا شده را اینجا اعمال می کنیم، فریاد مرگ اعدام شدگان را خواهیم شنید. وقتی از حیاط بیرون می رویم، روی درها یک نعل اسب پیدا می کنیم.


اتاق های کارکنان

در راهروی مرکزی در قسمت شمالی سمت چپ دو اتاق جلسه وجود دارد که در اولی جعبه کمک های اولیه وجود دارد و یک فندک پشت شیشه قابل مشاهده است. از اتاق دوم که شیشه شکسته است رد می شویم، می رویم و فندک را می گیریم.

در راهروی غربی در حمام زنان، شخصی در یک غرفه پنهان شد. سرویس بهداشتی مردانه دارد حفظ .

ما به اتاق امنیتی جانبی می رویم، یک جعبه کمک های اولیه از تلویزیون، یک آمپول در سینک، یک نوشیدنی روی میز برمی داریم. روی میز می توانیم افسانه دریاچه تولوکا را بخوانیم (دو کشتی در آن غرق شدند و اجساد بسیاری در پایین آن قرار دارند). ما به اتاق بعدی می رویم، فشنگ ها و سلاح های جدید وجود دارد - تفنگ شکاری.

به پله ها می رسیم، قفل است، اما جلوی آن دریچه ای در کف است، فاقد دسته است. ما یک خودکار خانگی را چسب می زنیم (در موجودی ما سه مورد را ترکیب می کنیم: موم، فندک، نعل اسب). پایین می پریم.


راه پایین

ما خودمان را در زیرزمین می بینیم، شما فقط می توانید از درهای دوتایی به سردخانه بروید. جلوتر می گذریم و یکی دو بار به پرتگاه می پریم. ما در آسانسور بار می نشینیم، 3 نوع کارتریج و یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. در طبقه همکف می توانیم زنده ماندن .

11. هزارتو

بیایید وارد یک ساختمان متروک شویم. نقشه ای وجود ندارد، اما با پیشرفت شما ترسیم می شود. جلوتر دری است که با سیم مسدود شده است. در سمت چپ با چندین هیولا از راهروی گوشه عبور می کنیم. از دیوار سمت چپ می رویم و به دو پله می رسیم که هر دو به یک راهرو دایره ای منتهی می شوند.

سر هرمی دایره ای راه می رود، در جهت دیگر از او فرار می کنیم. در مرکز می توانید وارد اتاق شوید، 2 بسته کارتریج و چاقوی سر هرمی.

در امتداد طبقه بالا به جنوب می رویم، از پله ها پایین می رویم تا به طبقه نیمه آب رفته، چند هیولا را می کشیم، از نردبان دیگری بالا می رویم.


پازل مکعب

در مرکز یک مکعب با چهره های چند رنگ قرار دارد که می توان آن را از چپ به راست و بالا و پایین چرخاند. در همان نزدیکی یک اتاق فلزی است که بعد از مکعب می چرخد. لازم است مکعب را بچرخانید تا شکاف اتاق به سمت در بچرخد. راه حل:

در سمت راست - چشم سبز، سر وارونه.

در سختی سخت: مقدار تصادفی.

از در باز شده وارد اتاق نشیمن شوید. پشت میله ها ما مریم زنده را خواهیم دید. او رستاخیز معجزه آسای خود را به فراموشی ما نسبت خواهد داد. و او در مورد نوار ویدئویی که فقط مری می دانست می گوید. برای آزاد کردن دختر، باید از آن طرف به اینجا بروید، پس فعلاً بیایید بیرون برویم.


پشت سیم

در اتاقی که مکعب نزدیک پله ها قرار دارد، یک تابلوی باز را می بینیم، Nippers را از آنجا می گیریم. به ابتدای پیچ و خم برمی گردیم، سیم را گاز می گیریم.

دو پله دیگر در تونل نیمه پر آب وجود دارد که از نزدیکترین آن بالا می رویم. در ادامه یک هزارتوی پیچیده دو طبقه با هیولاها قرار دارد. در طول مسیر، می توانید 3 بسته مهمات پیدا کنید. در نتیجه به اتاقی می رسیم که روی زمین آن روزنامه است و حفظ .


رئیس: دروازه بان برزخ

با روزنامه از راهرو می گذریم، فریاد می شنویم. آنجلا در اتاق نشیمن مورد حمله "بابا" با پیستون قرار گرفت. بهتر است از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. در یک گوشه بلند می شویم، به عقب شلیک می کنیم، به گوشه ای دیگر می دویم، ادامه می دهیم. نیاز به 8-10 ضربات دقیق. پس از پیروزی، آنجلا با یک تلویزیون کار رئیس را تمام خواهد کرد. او از یک متجاوز شکایت می کند، ما را متهم می کند و می رود.


پازل "6 جلاد"

در اتاق کناری، 6 جسد قرار داده شده را خواهیم یافت که جنایت خود را روی صورت هر کدام نوشته شده است:

1) قتل، 2) سرقت، 3) آتش سوزی،

4) آدم ربایی، 5) تقلب، 6) جعل.

در اتاق بعدی شاهد 6 حلقه خالی خواهیم بود. در همان نزدیکی روی دیوار روی یک پوستر کوچک هشداری وجود دارد که یک پاسخ اشتباه باعث ایجاد هیولا می شود. هر 6 جنایت در یک پوستر بزرگ شرح داده شده است. با توجه به توضیحات، باید بفهمید که کدام یک از آنها مقصر نیستند و حلقه را به جای او بکشید.

سطح آسان: آدم ربایی (4) .

سطح عادی: Pyro (3) (او توسط کلانتر قاب شد)،

سطح دشوار: جعل کننده (6).

حلقه معصوم را می کشیم، به اتاق دیگری می رویم که به جای جسد، کلید مظلوم ظاهر می شود.


برمی گردیم، راهروی فرعی باز شده است. بلند می شویم، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به قبرستان می رویم. در گوشه ها و پشت سنگ قبرها 3 بسته کارتریج پیدا می کنیم، در گوشه سمت چپ یک آمپول قرار دارد. در اینجا شما می توانید زنده ماندن . می توانید نوشته های روی سنگ قبرها را بخوانید. در گوشه سمت چپ، سه قبر با هم وجود دارد: ادی دامبروسکی، آنجلا اوروسکو، جیمز ساندرلند - هر سه که در Silent Hill پرسه می‌زنند. می پریم داخل قبرمان.


رئیس: ادی

در فریزر ما ادی را در میان بسیاری از افراد مرده ملاقات خواهیم کرد. حالا همه را می کشد و شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. ما همیشه می توانیم از او فرار کنیم. اگر سلامتی پایین است، از کیت های کمک های اولیه درست در طول جنگ استفاده کنید. 6 شلیک می کند و سپس دوباره بارگیری می کند. در این مرحله، ما خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح می کنیم، 3 بار شلیک می کنیم و ادی به اتاق بعدی فرار می کند.

می گیریم مهمات تفنگ ساچمه ای، مهمات تفنگ. وارد سالنی می شویم که لاشه های گوشت آویزان است. اینجا جایی است که ادی پشت لاشه ها از ما پنهان می شود. ما همچنین می توانیم از پشت فرار کنیم و از پشت شلیک کنیم. 8-9 ضربه دیگر و ادی کشته خواهد شد.

12. هتل لیک ویو
سایلنت هیل 2. هتل لیک ویو

دریاچه تولوکا

انبار را در ساحل ترک می کنیم. در اسکله سوار قایق می شویم و دریاچه را شنا می کنیم. شما باید نور چراغ را در مه پیدا کنید و به سمت آن شنا کنید. این حدود 2 دقیقه طول می کشد. در سطح سختی، برای پارو زدن با پاروها باید حرکت دست ها را به صورت دستی کنترل کنید. وقتی شنا می کنیم، هتلی را در ساحل شمالی می بینیم.


طبقه 1

فواره سمت چپ را بررسی می کنیم، از آن بردارید جعبه موسیقی "پری دریایی". در ساختمان در ورودی آویزان است کارت هتل (برای مهمانان)، با شماره 312 مشخص شده است.

ما به سمت رستوران Lake Shores در سمت راست می رویم، در داخل کلید "ماهی" را از روی میز می گیریم. ما لورا را نزدیک پیانو ملاقات خواهیم کرد، او نامه ای از مری خواهد داد. معلوم شد که مری می خواست این دختر را به فرزندی قبول کند. به زودی لورا برای نامه دوم فرار خواهد کرد.

دو هیولای خطرناک در فریم ها در راهرو پرسه می زنند. در قسمت غربی راهرو می توانیم وارد سرویس بهداشتی شویم، دو مانکن و در اتاق پشتی روی قفسه ها 3 بسته فشنگ، فشنگ تفنگ.

از پله ها پایین می رویم، در سمت راست در آسانسور غیرفعال، حلال را پیدا می کنیم.

در لابی، در پنجره اطلاعات، یادداشتی را می یابیم که یک نوار ویدئویی برای ما در دفتر طبقه 1 باقی مانده است. در همان نزدیکی به در می رویم، پشت پیشخوان در تخم مرغ ها پیدا می کنیم کلید اتاق 312. در مرکز سالن یک جوک باکس قدیمی قرار دارد. در لابی نیز موجود است حفظروی صندلی راحتی


طبقه 2

ما به رختکن (اتاق رخت کن) می رویم، جعبه کمک های اولیه را می گیریم، 2 بسته مهمات، 2 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. چمدان را بررسی می کنیم، از کلید "ماهی" روی آن استفاده می کنیم، داخل آن را می گیریم کلید اتاق 204.

در بن بست راهرو سرویس جنوب 2 بسته فشنگ وجود دارد. در اتاق بعدی یک کتابخانه است که در آن گلوله های تفنگ ساچمه ایو نوشیدنی

204. در اتاق روی میز پیدا خواهیم کرد کلید سرویس آسانسور. از میان شکافی در دیوار که وارد اتاق 202 می شویم، یک چمدان قفل شده و عکس های پراکنده وجود دارد. ما روی عکسی که با قلم نمدی رنگ شده است از حلال استفاده می کنیم، کد را از چمدان خواهیم دید: DAMN. داخل چمدان جعبه موسیقی "سیندرلا".

به سمت بال شرقی می رویم، در راهرو نزدیک آسانسوری که سوار می شویم فشنگ تفنگو نوشیدنی آسانسور اصلی باز نمی شود، اما در سمت راست آن می توانیم قفل درب آسانسور سرویس را باز کنیم. ما اینجا 2 نوشیدنی می خوریم، می توانیم زنده ماندن . آسانسور دارای محدودیت وزن است. ما باید همه وسایلمان را در کمد بگذاریم، فقط بعد از آن می توانیم به طبقه پایین برویم.


بدون اسلحه

طبقه 1. از دیوار می گیریم کارت هتل (برای کارکنان).

به اتاق دفتر می رویم، از گاوصندوق را باز کنیدیک کاست ویدئویی و یک قوطی باز کن بردارید. در اتاق تفریح ​​(سالن کارمند) از یخچال می گیریم 2 بسته فشنگ تفنگ. در انباری (پانتری) در قفسه سمت راست پیدا خواهیم کرد جعبه موسیقی "سفید برفی".

از پله ها پایین می آییم و به زیرزمین می رویم. چند تا مانکن در راهرو هستند، از آنها طفره می رویم. ما به اتاق دیگ بخار (بویلر اتاق) می رویم، جعبه کمک های اولیه و کلید بار را برمی داریم. به آشپزخانه (آشپزخانه) رد می شویم، 3 نوشیدنی می خوریم، با کمک یک درب باز کن کنسرو بزرگی را بدون برچسب باز می کنیم، ناگهان یک لامپ در آن پیدا می کنیم.

بار زهره اشک. به در سمت چپ نزدیک می شویم، کلید داریم، اما در تاریکی در باز نمی شود. در نوار مقابل یک لامپ خواهیم دید، یک لامپ را داخل آن قرار می دهیم، پس از آن قفل در را باز می کنیم.

خود را در زیرزمین نزدیک آسانسور مرکزی می یابیم. از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم در بال شرقی می رویم تا همه وسایلمان را از کمد برداریم.


پازل جعبه موسیقی

ما به لابی می رویم، هر سه جعبه پیدا شده را نصب می کنیم. با دستگاه نزدیک شوید سه متفاوتطرفین سرنخ ها را روی لوح ها می خوانیم و کاراکتر مربوطه را قرار می دهیم:

1. سیندرلا (نیمه شب فرار کرد).

2. سفید برفی (بیدار شده از مردگان).

3. پری دریایی کوچک (کلمه ای نگفت).

سطح دشواری: 1 - سیندرلا، 2 - پری دریایی، 3 - سفید برفی.

وقتی ملودی صحیح را روشن می کنیم، دریافت می کنیم کلید راه پله هتل. به طبقه 3 می رویم، قفل در را روی پله ها باز می کنیم.

312. در اتاق ما از کاست برای VCR استفاده می کنیم. ما نوار را با مریم در هتل خواهیم دید. و سپس یک گذر کوتاه در بیمارستان. این خود جیمز بود که مری را کشت. لورا خواهد آمد، در مورد آن به او بگویید. تنها مانده، صدای مریم را از طریق رادیو می شنویم، به جستجوی او ادامه می دهیم.

13. هتل جایگزین
Silent Hill 2. چگونه یک پایان خوب داشته باشیم

طبقه 2

حالا آب از سقف هتل می چکد و کپک روی دیوارها بیشتر می شود. در راهروی طبقه 3 می توانید زنده ماندن .

به طبقه دوم می رویم، وارد اتاق مطالعه می شویم. روی میز هدفون‌هایی پیدا می‌کنیم، از طریق آنها گفت‌وگوی دکتر را درباره بیماری مرگبار مری خواهیم شنید.

با ورود به برخی از درهای اتاق ها، به درهای دیگر تله پورت می کنیم. ما فقط نیاز به انتقال از 202 به 219 داریم. 2 بسته کارتریج در نزدیکی اتاق 219 وجود دارد، 2 آمپول بیشتر در راهرو نزدیک آسانسور. از آسانسور به زیرزمین می رویم.


زیر زمین

راهروهای نیمه‌آب با مانکن‌های خزنده زندگی می‌کنند. ما 5 نوشیدنی در بار ونوس ترز می خوریم. وارد آشپزخانه می شویم 2 بسته فشنگ تفنگ، 2 عدد فشنگ ساچمه زنیو جعبه کمک های اولیه

ما به سمت فرود می رویم، در آنجا با آنجلا ملاقات خواهیم کرد. پس از گفتگو با ما، او به آتش می رود - به جهنم شخصی خود. از در بیرون می رویم، دوباره وارد می شویم و می توانیم از پله های معمولی بالا برویم.


طبقه 1

از راهروهای سوخته می گذریم. در بن بست سمت چپ 2 آمپول وجود دارد. در سمت راست در طول مسیر خواهیم یافت 2 بسته مهمات تفنگ. ما از امتداد راهرو با یک کف تخته‌دار عبور می‌کنیم، مورد حمله افراد مسلح ضخیم قرار می‌گیریم. در اتاق ما یک مربع 9 ورق را خواهیم دید ذخیره می کند .


رئیس: سرهای هرم

ما ماری را می بینیم که توسط هیولاها اسیر شده است، او درست جلوی چشمان ما اعدام خواهد شد. Pyramid Heads - احساس گناه قهرمان داستان است و اکنون سعی خواهیم کرد از شر این احساس خلاص شویم. هیولاها با نیزه به دنبال ما خواهند دوید، سریعتر از حد معمول. سالن به اندازه کافی بزرگ است، ما می توانیم مدام از گوشه ای به گوشه دیگر بدویم و از تفنگ شلیک کنیم.

پس از پیروزی ما، سرهای هرم خود را با نیزه خواهند کشت. ما آنها را بررسی می کنیم، از یکی از دست ها تخم مایل به قرمز را می گیریم، از دوم - تخم مرغ قرمز. از هر دو تخم بلدرچین روی دو در استفاده می کنیم. ما در امتداد یک راهرو طولانی می دویم. اگر به پایان استاندارد برویم، صحبتی با مری در بیمارستان می شنویم، زیرا او خواسته بود کشته شود. از پله ها به سمت اتاق مریم بالا می رویم.


رئیس: ماریا

دختر پیشنهاد می دهد که پیش ما بماند، ما قبول نمی کنیم. سپس او تبدیل به هیولایی خواهد شد که روی تخت آویزان است. اگر از نزدیک پرواز کند، سعی می کند ما را با شاخک خفه کند، ما همه دکمه ها را فشار می دهیم تا خارج شویم. از دور با ابری از پروانه ها حمله می کند، کمی ما را معطل می کند. ما مانند هر رئیسی عمل می کنیم: فرار می کنیم، از تفنگ شلیک می کنیم، به گوشه ای دیگر می دویم. در پایان، تخت ماریا می افتد، ما آخرین ضربه را از فاصله نزدیک انجام می دهیم.

پایان ها

ترک / خداحافظ (ترک)

شرایط دریافت:

سعی کنید از صدمات جلوگیری کنید، به سرعت قهرمان را درمان کنید.

ماریا را نادیده بگیرید: او را در بیمارستان ملاقات نکنید، منتظر او نباشید، بگذارید آسیب ببیند.

نامه و عکس مریم را بررسی کنید.


ما گفتگوی جیمز و مری را در بیمارستان می بینیم. جیمز بالاخره هر چیزی را که برای مدت طولانی روحش را عذاب داده است به زبان می آورد. برای کاری که کرده است طلب بخشش می کند. مریم او را می بخشد و نامه را به او می دهد و پس از آن می میرد. نامه را در پس زمینه قبرستان خواندیم. در پایان، جیمز و لورا سایلنت هیل را ترک می کنند. گناه جیمز بخشیده می شود و او می تواند زندگی جدیدی را بدون احساس گناه و درد شروع کند.


ماریا

شرایط دریافت:

چاقوی آنجلا، عکس و نامه مریم را بازرسی نکنید.

وقتی ماریا را ملاقات کردید، از او در برابر هیولاها محافظت کنید.

دوباره او را در اتاق بیمارستان و در سلول ملاقات کنید.

در راهروی قبل از فینال، بدون گوش دادن به سخنان مری از آن عبور کنید.


پس از مبارزه نهایی، جیمز به اسکله باز می گردد. مریم به او نزدیک می شود. او از ماریا دعوت می کند تا سایلنت هیل را با او ترک کند. مری نامه جیمز مری را می دهد که به او بخشش و اجازه شروع یک زندگی جدید را می دهد. جیمز همراه با مری به ماشین برمی گردد.


در آب (در آب)

شرایط دریافت:

جیمز را فوراً شفا نده، او را زخمی بیشتر بگذار.

چاقوی آنجلا را چندین بار بررسی کنید.

دفترچه خاطرات پشت بام بیمارستان را بخوانید.

متن را در «نیلی بار» بعد از بیمارستان بخوانید.

به مکالمه با هدفون در کتابخانه هتل گوش دهید.

قبل از فینال به مونولوگ مری در راهرو گوش دهید.


پس از کشتن آخرین رئیس، جیمز در کنار مری است که روی تخت دراز کشیده است. او برای گرفتن جان او عذرخواهی می کند. با وجود التماس همسرش برای ادامه زندگی، مری را در آغوش می گیرد و سوار ماشین می شود. به نظر او خودکشی تنها راه نجات است. او شتاب می گیرد و ماشین در دریاچه تولوکا شیرجه می زند.


تولد دوباره

شرایط دریافت:

شما باید 4 مورد را برای مراسم پیدا کنید (فقط زمانی که قسمت را تکرار می کنید ظاهر می شود):

1) صنوبر سفید. هتل بلو کریک، شماره 105، در آشپزخانه.

2) کتاب «خاطرات گمشده» (کتاب: خاطرات گمشده). پمپ بنزین "تکسون گاز"، در یک جعبه.

3) جام ابسیدین. موزه تاریخی، در یک جعبه شیشه ای شکسته.

4) کتاب «مراسم زرشکی» (کتاب: تشریفات زرشکی). هتل جایگزین "Lakeview"، طبقه دوم، اتاق مطالعه، روی یک قفسه.


پس از مبارزه نهایی، جیمز به همراه جسد مری، روی قایق روی دریاچه شناور می شوند. او همه چیزهای لازم را برای برگزاری یک آیین محلی باستانی برای رستاخیز مردگان جمع آوری کرده است و قرار است آن را اجرا کند. جیمز امیدوار است که مرگ را فریب دهد و مری را بازگرداند.


پایان سگ (سگ)

شرایط دریافت:

1) شما باید پایان "Rebirth" یا 3 پایان اصلی دیگر را دریافت کنید.

2) پس از آن در نزدیکی هتل «جک» در پارکینگ داخل سگ‌خانه، کلید سگ (کلید سگ) را می‌گیریم.

3) از کلید برای باز کردن قفل درب عرشه دیدبانی (اتاق مشاهده) در طبقه سوم هتل جایگزین استفاده کنید.


جیمز با استفاده از کلید وارد اتاقی با کامپیوتر می شود. سگی روی صندلی جلوی کامپیوتر می نشیند و همه چیز را کنترل می کند. جیمز فریاد می زند: «پس تو بودی!» و چهار دست و پا می افتد. سگ به سمت جیمز می دود و شروع به لیسیدن صورتش می کند. پس از آن، تیتراژ خنده دار با موسیقی خنده دار وجود دارد.


پایان بشقاب پرنده (UFO)

شرایط دریافت:

هر دو سناریو باید تکمیل شود. پس از آن در طول بازی جدیدآبی روی زمین توالت ظاهر می شود گوهر(نگین آبی). باید در موارد زیر استفاده شود:

1) بیمارستان جایگزین طبقه اول در باغ (باغ).

2) در اسکله قایق درست پس از شکست دادن ادی.

۳) هتل «لیک ویو» (هتل لیک ویو)، شماره ۳۱۲.


در پاسخ به استفاده سوم از سنگ، یک ناوگان بشقاب پرنده به داخل پرواز خواهد کرد. هری از "Silent Hill 1" ما را ملاقات خواهد کرد. هری خواهد پرسید که آیا ما دخترش را دیده‌ایم؟ در پاسخ، جیمز خواهد پرسید که آیا با همسرش مری ملاقات کرده است یا خیر. پس از آن، بیگانه جیمز را بیهوش می کند و هری به او کمک می کند تا او را به بشقاب پرنده بیاورد.


سلاح های مخفی
در بازی Silent Hill 2

اره برقی - وقتی دوباره عبور کردید، آن را در مسیر اولیه، در ورودی شهر پیدا می کنیم.

اسپری - برای به دست آوردن باید دو بار بازی را با یک پایان شکست دهید. در بازی سوم، او را در خانه ای در خیابان ساول خواهیم دید. اسپری یک رنگ تصادفی از موارد زیر خواهد داشت:

اسپری سبز - هر دشمنی را می کشد.

اسپری زرد - کارفرمایان را می کشد: دروازه بان، ادی.

اسپری سفید - آدمک ها، پرستاران را می کشد.

DLC متولد از یک آرزو

ما به عنوان ماریا بازی می کنیم، مسلح به هفت تیر. از اتاق داخلی بار شبانه بهشت ​​شروع می کنیم، در اتاقمان 2 بسته کارتریج در کمد، 2 نوشیدنی در سینک می گیریم. در سالن اصلی از بار یک جعبه کمک های اولیه و قیچی چینی می گیریم.


خیابان های شهر

از بار به جنوب می رویم. ما می توانیم چیزهای مفید را در راه جمع آوری کنیم:

در وسط خیابان رندل به سمت شمال، 2 نوشیدنی در کامیون وجود دارد.

در بن بست غربی خیابان کاتز، 2 بسته کارتریج پشت میله ها وجود دارد. در وسط کاتز، در کنار جیپ یک جعبه کمک های اولیه قرار دارد. در بن بست شرقی خیابان، قبل از ریزش، جعبه کمک های اولیه و کارتریج در پشت یک جیپ قرار دارد.

در بن بست شمالی خیابان مونسون، در پست سمت چپ، 2 بسته فشنگ وجود دارد.

به بن بست شمالی نزدیک آپارتمان بلو کریک می رسیم، وارد در خون آلود می شویم. دو هیولا و یک مرد مرده در حیاط هستند.


خانه بالدوین

در هال، درهای جانبی قفل هستند، مستقیماً وارد درهای دوتایی می شویم. در اتاق نشیمن با شومینه نقشه خانه را پیدا می کنیم، در مرکز روی میز یک جعبه کمک های اولیه و 2 بسته کارتریج وجود دارد، در سمت راست وجود دارد. حفظ. شما فقط می توانید از در سمت چپ عبور کنید، آنجا از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر 2 بسته کارتریج می گیریم.

طبقه 2. سعی می کنیم درب غربی سالن را باز کنیم، اما در جلوی ما بسته خواهد شد. ارنست گوشه نشین آنجا نشسته است، او هرگز اجازه ورود ما را نمی دهد.

ما به راهروی جنوبی می رویم، چند هیولا را می کشیم، یک جعبه کمک های اولیه را از روی میز برمی داریم. از در کناری به بالکن می رویم، در آنجا تخته سفید را می گیریم.

به طبقه 1 برمی گردیم، در اتاق نشیمن ارسی شومینه باز شده است، یک راه پله در داخل آن پنهان شده است، از آن به باغ تابستانی بالا می رویم.


سنگ قبر پازل

در باغ تخته قرمز و تخته سیاه می گیریم. کتیبه روی سنگ قبر را خواندیم. هر سه تخته باید داخل شکاف قرار داده شوند، باید روی سوراخ های مربعی تخته ها تمرکز کنید. گزینه صحیح:

1. تخته سفید.

2. تخته قرمز، 90 درجه به سمت چپ بچرخانید.

3. تخته سیاه. همانطور که هست بچسبانید.

برای حل پازل کلید Acacia را دریافت می کنیم.


کارت

به طبقه دوم می رویم، در بالکن جنوبی قفل در را باز می کنیم. 1 هیولا در راهرو وجود دارد. به اتاق بچه ها می رویم، کبریت ها را از روی میز کنار تخت می گیریم. در انتهای راهرو به سمت اتاق زیر شیروانی می رویم.

ما چیزی را زیر صندلی می بینیم، اما نمی توانیم آن را در تاریکی تحمل کنیم. روی میز یک شمعدان وجود دارد، روی آن از کبریت استفاده کنید. هنگام روشن کردن شمع از زیر صندلی می گیریم کارت تبریکارنست از دختر امی.

به اتاق ارنست برمی گردیم، حالا می توانید وارد شوید، اما کسی داخل نیست. روی میز کتاب اقاقیا، بگیر جعبه کمک های اولیه، 2 نوشیدنی. از اینجا می توانیم به راهروی شمالی برویم، یک هیولا و یک جفت سوسک وجود دارد. از پله های شمالی پایین می رویم.

در راهروی طولانی مهمات و چند دشمن وجود دارد. به اتاق سرویس (سرویس روم) می رسیم، کارتریج و 2 عدد نوشیدنی وجود دارد. چند مانکن دیگر در راهروی جنوبی وجود دارد و حفظ. در استودیو (مطالعه) کتابی در مورد رستاخیز مردگان خواندیم. می توانیم از در با ارنست صحبت کنیم، یک کارت پستال به او می دهیم. می دانیم که دخترش پس از سقوط از پله ها جان خود را از دست داده است. ارنست از شما می خواهد که یک مایع سفید برای او بیاورید تا معجون درست کند.


از راهروی جنوبی، اکنون می توانیم قفل درب اتاق مرکزی را با شومینه باز کنیم. به گذر کوتاه جنوبی برمی گردیم، روبروی برگه ذخیره، به سمت پله های جنوبی رد می شویم.

در زیر لوح یادبود امی بالدوین را می خوانیم. از راهروی زیرزمین با سوسک ها عبور می کنیم. بیا بریم بیرون حیاط خلوت، چند تا مانکن بکش. از حیاط همسایه عبور می کنیم، وارد ساختمان هتل می شویم.


هتل "جریان آبی"

در فرود در طبقه 2 نقشه هتل است.

105. ما در آشپزخانه جعبه کمک های اولیه، نوشیدنی. در کمد وجود دارد حفظ. در اتاق اصلی، پازل یک جعبه سکه است که یک شیشه مایع سفید روی آن قرار دارد.

203. با گاوصندوق می توانید وارد اتاق شوید اما خالی است. هیچ چیز دیگری در طبقه دوم وجود ندارد. به عمارت برمی گردیم.

مایع را به ارنست می آوریم. او در مورد جیمز صحبت خواهد کرد. وارد اتاقش می شویم اما معلوم می شود که خالی است. ماریا در خیابان تصمیم می گیرد با هفت تیر خود را بکشد، اما نظرش تغییر می کند و برای ملاقات با جیمز به خاکریز می رود.

سوال ها و جواب ها

سوال: اگر ویدیوها کار نمی کنند چه باید کرد؟(Silent Hill 2)

پاسخ: کات سین های بازی فقط روی پردازنده های تک هسته ای خوب کار می کنند. در چند هسته ای، باید به صورت دستی به یک هسته تغییر دهید: پس از شروع بازی، آن را به حداقل برسانید (Alt + Tab)، مدیر وظیفه (Ctrl + Alt + Del) را باز کنید. به تب 2 "Processes" بروید، روند بازی "sh2pc.exe" را پیدا کنید. با دکمه سمت راست روی آن کلیک می کنیم، خط "Set Affinity" (Set Affinity ...) را انتخاب می کنیم، فقط روی یک هسته "CPU 0" (CPU1) علامت می گذاریم. این کار باید هر بار که بازی را شروع می کنید انجام دهید.


سوال: توالت چیه؟ سوال: چه اتفاقی برای همسر افتاد؟(در بازی Silent Hill 2)

پاسخ: طبق داستان بازی، متوجه می شویم که همسر قهرمان داستان از بیماری سختی رنج می برد، مدت طولانی روی تخت بیمارستان دراز می کشید و خود و همسرش را با سرزنش عذاب می داد. در نتیجه جیمز نتوانست تحمل کند و همسرش را کشت تا به عذاب او پایان دهد. اما بعداً در صحت این عمل شک کرد، احساس گناه داشت. و شهر سایلنت هیل او را فراخواند تا فرصتی برای رستگاری بدهد.


سوال: کجا سکه پیدا کنیم؟

پاسخ: 1) پیرمرد سکه - شما باید کانال زباله را در هتل در طبقه 2 تمیز کنید و سپس کیسه زباله افتاده در خیابان را بررسی کنید. 2) سکه مار - در حیاط هتل، در پایین استخر. 3) اسیر سکه - در هتل در اتاق 109، در اتاق با آنجلا.


سوال: پاسخ: در هتل نهایی آسانسور خدماتی در مرکز و کمی شرق آسانسور اصلی قرار دارد، آن را پشت درب بعدی پیدا می کنیم.

سوال: چگونه جعبه را در بیمارستان باز کنیم؟(در بازی Silent Hill 2)

پاسخ: باید سوالات مسابقه دانش شهر سایلنت هیل را در آسانسور گوش دهید، پاسخ های صحیح را حدس بزنید و به خاطر بسپارید. پس از آن، در طبقه 3 در انبار (اتاق فروشگاه) پاسخ ها را وارد کنید: Q1 - 3، Q2 - 1، Q3 - 3.


دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
.
پایان ها: خروج، ماریا، در آب، تولد دوباره، سگ، بشقاب پرنده.
DLC Born of Desire. سوال ها و جواب ها.

در زیر پازل ها و نقاط طرحی وجود دارد که ممکن است با آنها مشکل داشته باشید. با کلیک بر روی آنها به قسمتی از قسمتی که راه حل توضیح داده شده است منتقل می شوید.

شروع کنید

بازی با بازدید نسبتاً جالب شخصیت اصلی از یک حمام شلوغ آغاز می شود. بعد از کات سین، نقشه را از ماشین بردارید. اگر برای بار دوم بازی را انجام می دهید، در حمام می توانید یک سنگ کانال پیدا کنید. برای دریافت پایان مخفی بازی، متن را با دقت بخوانید و متوجه خواهید شد که دقیقاً کجا باید از Channeling Stone استفاده کنید.

پس از آن، فقط باید به سمت ماجراجویی های جدید در مسیر گل آلود منتهی به سایلنت هیل برویم. اجرا در چاه به پایان می رسد، جایی که، اتفاقا، می توانید پس انداز کنید. پس از آن به سمت قبرستان، امن ترین و آرام ترین مکان این شهر می رویم.

بازدید از گورستان اولین دیدار با آنجلا را به ما می دهد. پس از گفتگوی خاص با او، به کاوش در مناطق مسکونی ادامه دهید و از دروازه دیگر به سمت قبرستان بروید. مسیری را که در غبار پوشانده شده است دنبال کنید و به زودی به درهای دروازه خواهید رسید. مسیر انتخاب شده را دنبال کنید.

بنابراین به خیابان سندرز رسیدیم. بن بست در شرق. با عبور از خیابان، خود را در مقابل می بینیم گل فروشی، روی میزی که جلوی آن جعبه کمک های اولیه قرار دارد. آن را با خود ببرید، ممکن است به کارتان بیاید. سفر خود را به سمت غرب ادامه می دهیم. وقتی به اولین خیابان سندرز رسیدید. و لیندزی خیابان. شما مسیرهای خونی را خواهید دید که به سمت شمال به سمت خیابان لیندزی حرکت می کنند. به زودی متوجه یک شبح خواهید شد که به طور نامشخصی در میان مه غلیظ ظاهر می شود. قبل از اینکه ردپاهای تازه و خونین را دنبال کنید، یک بطری نوشیدنی بهداشتی را از پله های ساختمان در سمت غربی خیابان بردارید. نمی‌توانید به سمت غرب در خیابان سندرز ادامه دهید، بنابراین خیابان لیندزی را به سمت شمال بپیچید. در سمت غربی جاده چیزی جز خانه های زشت و نامرتب وجود ندارد.

همچنین یک بطری نوشیدنی بهداشتی در ضلع شرقی خیابان در کنار درب گاراژ نزدیک خیابان Vachss وجود دارد. قبل از اینکه از خیابان پایین بروید، از آن عبور کنید و به بنای فوق طبیعی در حیاط بروید. کتیبه روی بنا را بخوانید.

همانطور که متوجه شدید، این پیام کمی مه را که اسرار شهر را حفظ می کند روشن می کند و تقریباً به این صورت خواهد بود: «زمین های اطراف این بنای تاریخی در ابتدا یک باتلاق بود، اما بعداً پوشانده شد. به آن لقب مرداب خون داده شد. شاید به همین دلیل، بسیاری از مردم ادعا می کردند که ارواح را در نزدیکی این مکان وحشتناک دیده اند.

حالا از خیابان Vachss پایین می رویم. روی آن می توانید دو نوشیدنی و مکانی را پیدا کنید که بتوانید بازی را ذخیره کنید. چند قدم دیگر به جلو و طرفداران قسمت قبل، "زنگ" آشنای رادیو را تشخیص خواهند داد. کلیپ ویدیویی را تماشا کنید و سپس این موجود را خیس کنید. باز هم یک معرفی ویدیویی دوست داشتنی، حالا از راهی که آمدید برگردید. بازگشت به خیابان لیندزی و از خیابان سندرز به سمت غرب بروید. در سمت راست شما باید یک نوشیدنی شفابخش باشد. دوباره از جاده عبور کنید و به سمت غذاخوری به نام «هپی برگر» بروید، در آنجا، در کنار سطل زباله، یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. پس از آن، مسیر خود را به سمت جنوب به سمت خیابان نیلی ادامه دهید و سپس به خیابان Saul بپیچید. وارد تریلر شوید و در آنجا به دنبال نقشه منطقه بگردید، می توانید در همان زمان بازی را ذخیره کنید. پس از آن، متوجه خواهید شد که باید به نوار نیلی مراجعه کنید، پس این کار را انجام دهید. توجه داشته باشید که نیلی بار مسیرهای جنوب را مسدود کرده است، خیابان سائول از غرب حداقل فعلا مسدود است و خیابان هریس کاملا مسدود است. به ضلع شمالی خیابان نیلی بروید و در کنار مرکز کایروپراکتیک و آسیب های ورزشی، جعبه کمک های اولیه دیگری پیدا خواهید کرد.

بعد، نوار Neely را در سمت راست دنبال کنید و به داخل بروید. در آنجا نقشه ای را خواهید دید که روی آن ساختمان آپارتمان وود ساید دایره ای کشیده شده است و در خیابان مارتین. کشیده شده "؟". قبل از رفتن، نگاهی به پنجره ها بیندازید، روی آنها نوشته شده است: اینجا یک شکاف بود، حالا دیگر از بین رفته است. جالب هست! خوب، بعداً به این موضوع برمی گردیم، بیرون می رویم و به سمت خیابان مارتین حرکت می کنیم. و یک نوشیدنی بهداشتی در سمت راست، درست قبل از خیابان کاتز بردارید. حرکت کنید، پس از عبور از ماشین پارک شده در سمت چپ خیابان، می توانید نوشیدنی شفابخش دیگری پیدا کنید. کلید ساختمان WoodSide را بردارید. کلید را می توان در جیب های بدن بی جانی که در نزدیکی حصار خوابیده است پیدا کرد. به عقب برگردید و به سمت غرب بروید. به نقشه نگاه کن. رستوران لاکی جید را ببینید؟ برو اونجا یه کیت کمک های اولیه و یه نوشیدنی اونجا پیدا کنی، تو راه برات مهم نیست. ضلع شمالی خیابان نیلی مسدود است، ضلع غربی خیابان کاتز نیز، اتفاقاً روی دیوار یک کتیبه بسیار عجیب وجود دارد: "دری که تاریکی را بیدار می کند به کابوس می رسد." یک در قفل شده در کنار این تابلوی زیبا وجود دارد.

آپارتمان وودساید

ساختمان مسکونی در منطقه وودساید. درها را باز کنید و به ناشناخته قدم بگذارید. فقط مستقیماً از درهای دوتایی مایل به آبی عبور کنید، در سمت چپ می توانید نقشه ساختمان را ببینید. در سمت راست، یک دفترچه یادداشت قدیمی خوب و یک بطری نوشیدنی حیات بخش پیدا خواهید کرد. دری که در فاصله ای قرار دارد هنوز باز نمی شود، بنابراین به طبقه دوم بروید. به نقشه نگاه کنید و اتاق 205 را پیدا کنید. وقتی خود را پشت در در راهرو دیدید، بدون اینکه به جایی بپیچید مستقیم بدوید، سعی نکنید با موجوداتی که سعی در حمله به شما دارند مبارزه کنید. تنها هدف شما چراغ قوه است. آن را بگیرید و به سمت در خروجی بدوید، مانکن‌هایی که دست‌ها یا حتی پاهایشان را تکان می‌دهند. حالا به طبقه سوم بروید. در طرف دیگر شبکه یک کلید وجود دارد، اما دختر کوچک آن را گرفته و به تاریکی می کشد. به اتاق 301 بروید و تپانچه را بردارید. خوب حالا این هیولاها کجا هستند؟ همونجا...

به طبقه دوم برگردید. عجیب است، همه دشمنان رفته اند. وارد اتاق واقع در سمت راست، اولین در از پله ها شوید و متوجه خواهید شد که توده ای جامد از زباله وجود دارد که سطل زباله را مسدود کرده است. حالا به سالن بروید و صدای جیغ را بشنوید. زمان رفتن به اتاق 208 که در قسمت شمالی ساختمان قرار دارد. هنگامی که در اتاق قرار می گیرید، متوجه شکل عجیبی در طرف دیگر دیوار می شوید. این موجود حرکت نمی کند، پس ادامه دهید. اوه اوه اوه! گویا شخصی با صاحب این آپارتمان خوش و بش کرده است. تصویر زشت است، حداقل می گویند. پس از چرخاندن دوربین و صحنه، کلید اتاق 202 را از قفسه کتاب بردارید و آن را دنبال کنید. هیولاها برگشته‌اند، اما بیشتر آنها فقط زیر پای شما می‌روند و خطری واقعی ایجاد نمی‌کنند.

در اتاق 202، به دنبال نوشیدنی سالم در آشپزخانه باشید. این اتاق پر از پروانه های قرمز، از جمله پروانه های مرده است. در دیوار سمت راست اتاق یک سوراخ وجود دارد. دست خود را به آن بچسبانید. ترسناک؟ البته منظورش این بود! بنابراین ما کلید ساعت را گرفتیم. به اتاق 208 برگردید.

معمای ساعت

در اتاق روی میز سمت راست دفترچه ای با یک معما وجود دارد: "سه سوزن وجود دارد، همه آنها با ارتفاع های مختلف. یکی ضخیم، دیگری بلند و سومی کوتاه است. از کند به سریع. آنها به سمت راست حرکت کنید. اسکات نه در سه، بلکه در پنج می ماند." (توجه: این معما ممکن است بسته به سطح دشواری انتخابی شما متفاوت باشد، اما پاسخ به این سوال همیشه یکسان است) در اینجا یک گزینه دشوارتر دیگر وجود دارد:

"قد هر کس متفاوت است، همیشه در جاده ها، سه دوست نمی توانند آرامش پیدا کنند. هنری آهسته و کوتاه قد است، اسکات بی قرار است و به طلوع آفتاب عجله دارد.»

حالا به اتاق سمت چپ بروید و یک ساعت پدربزرگ بزرگ و کتیبه‌ای در کنارش خواهید دید که روی آن نوشته شده است: «زخم‌های گذشته باید پنجه‌ای را که زمان را متوقف می‌کند از بین ببرند». در دیوار مقابل تابلویی را می بینید که روی آن نام های هنری، میلدرد و اسکات نوشته شده است که زیر هر یک از آنها خط کشیده شده است. پازل را حل کردی؟ معمای ساعت قدیمی به سادگی حل می شود. نام اسکات فقط کنایه ای از کلمه ثانیه است، بنابراین به عقربه دوم ساعت گیر کرده در 15 ثانیه اشاره دارد. معلوم می شود که هنری باید نماینده ساعت ها (ساعت) باشد و میلدرد دقیقه ها (دقیقه ها) است!

حالا به خراش های پنجه روی دیوار نگاه کنید، به ما می گویند عقربه های ساعت کجا باید می بود. ساعت روی ساعت به 9:10 نزدیک می شد. به ساعت نزدیک شوید و آن را با کلید باز کنید. فلش ها را تا 9:10 حرکت دهید. صدای کلیک شنیدی؟ اکنون فقط برای حرکت دادن ساعت به کنار باقی مانده است.

بنابراین ما به 209 رسیدیم. یک ذخیره در اتاق وجود دارد، بنابراین می توانید از آن استفاده کنید و در عین حال یک نوشیدنی شفابخش در آشپزخانه بخورید. بعد، پله ها را از در آبی رنگ دنبال کنید. به طبقه سوم بروید و کارتریج را به آنجا ببرید. به اتاق 307 بروید. صحنه را تماشا کنید. فراموش نکنید که کلید حیاط را در کمد بگیرید. برای دریافت یک کیت کمک های اولیه مفید و یک نوشیدنی بهداشتی به اتاق 303 مراجعه کنید. مراقب باش! هیولاها در اتاق هستند. از اتاق خارج شوید و به دنبال کلید فرار از آتش بگردید که روی زمین در سمت چپ شما قرار دارد. سپس مهمات بیشتری را از اتاق رختشویی بردارید و از پله های شرقی به طبقه اول بروید. آب میوه را در یک شیشه در انتهای سالن بردارید. درهای دوتایی را باز کنید و به سمت اولین جفت درب دوبل بدوید. به طبقه دوم برگردید و شیشه آبمیوه ذخیره شده را داخل سطل زباله بیندازید. به بیرون برگردید و سکه را بردارید، سپس مقاله را بخوانید. پس از آن دوباره به درهای دوبل برگردید.

اکنون می توانید از دری که قبلاً بسته شده بود عبور کنید. بیرون در حیاط یک استخر است. حواس هیولاها را از ویلچر در مرکز منحرف کنید، سپس به پایین بپرید، سکه مار را در ویلچر بگیرید، سریع از استخر خارج شوید. از درب شرقی پاسیو خارج شوید. به اتاق 104 بروید و مهمات را بردارید. وقتی اتاق را ترک کردید، قفل در آبی رنگ کنار آن را باز کنید. حالا به اتاق 101 نگاه کنید، مهمات پیدا می کنید و صدای پاره شدن چیزی را می شنوید. در سمت چپ اتاق را باز کنید و یک دوستدار آبجو وجود دارد، مردی به نام ادی.

ساختمان مسکونی در منطقه آبی استریم:

پس از تماشای ویدیو با ادی (ادی)، به طبقه دوم برگردید. در انتهای سمت چپ راهرو، از کلید فرار آتش برای باز کردن درب آبی استفاده کنید. بنابراین شما وارد ساختمان دیگری شدید و از محل آتش‌نشانی بالا رفتید. اکنون در منطقه مسکونی بلو بروک هستید. به اطراف نگاه کن کیف پولی را که به نوعی وارد توالت شده است بردارید و یک تکه کاغذ با کد جدید پیدا کنید. چرا به این کد نیاز داریم؟ به هر حال، بیایید ادامه دهیم و بقیه اتاق را بررسی کنیم. وای! بی خطر!

راز امن:

[در نسخه روسی بازی هیچ کدی برای گاوصندوق و ماشین تحریر در بیمارستان وجود ندارد، برای تکمیل بازی باید نسخه انگلیسی بازی را در یک پوشه جداگانه نصب کنید، سیوها را در پوشه کپی کنید نسخه انگلیسی، این قطعه از بازی را مرور کنید، سپس سیوها را در پوشه نسخه روسی کپی کنید و به بازی ادامه دهید! اما می توانید آن را آسان تر کنید: به www.hometown.ru بروید و پچ را دانلود کنید =)]
چه در سطح سخت یا آسان بازی کنید، اعداد همچنان در گاوصندوق نمایش داده می شوند. اگر راه دشوار حل معماها را در بازی انتخاب کرده اید، به احتمال زیاد اعداد رومی روی گاوصندوق نمایش داده می شوند: "X" و "V."، که "X" 10 و "V" 5 است. این را در نظر بگیرید. مثال: X7. فقط دو عدد جمع کنید 10+7=17. مثال دیگری از VV، یعنی 5+5=10. ترکیب حاصل از اعداد را در گاوصندوق وارد کنید تا باز شود. فرقی نمی کند دستگیره گاوصندوق را به کدام سمت بچرخانید.

بنابراین، اگر فلش ها را روی شماره اول قرار داده اید، برای نشان دادن عدد بعدی به سمت راست حرکت کنید. حرکت بعدی باید به سمت چپ باشد. در داخل چهار جعبه گلوله تپانچه خواهید دید. قبل از اینکه اتاق را ترک کنید، یک نوشیدنی شفابخش معجزه آسا بردارید که سازندگان بازی با دقت در اختیار شما گذاشته اند.

حالا باید دنبال نقشه بگردیم، درست است؟ از اتاق خارج شوید و در حالی که به سمت در منتهی به پله ها می روید از هیولاها دوری کنید. به هر حال، درب رنگ سفیدحداقل مقداری تفاوت کراتای سمت چپ را بردارید. خب، بیایید سعی کنیم به طبقه اول برویم. در اتاق رختشویی سمت چپ یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. سپس از سالن عبور کنید. مستقیم به جلو بروید و به سمت اتاق 105 نچرخید و با یک پازل فوق العاده طولانی به میزی که نزدیک دیوار ایستاده نگاه کنید که با توجه به سطح دشواری انتخاب شده تغییر می کند. اکنون شما فقط دو سکه دارید، اما برای حل معما به یک سکه دیگر نیاز داریم. خوشبختانه بدست آوردن آن بسیار آسان است. همه اتاق های طبقه همکف قفل هستند به جز 109، جایی که ما به آن خواهیم رفت. مهمات تپانچه را بردارید و از در دیگر خارج شوید. در اینجا ما منتظر یک ملاقات جدید با آنجلا هستیم. فیلم را ببینید! آخرین سکه «محکوم» را بردارید، زیرا ما برای همین به اینجا آمده ایم. بیایید به اتاق 105 برگردیم و معما را حل کنیم.

معمای سه سکه:

به طور کلی، راه حل معما بسته به سطح دشواری پازل های انتخاب شده در بازی متفاوت است.

ابتدا سطح آسان را در نظر بگیرید: سکه پیرمرد (پیرمرد)، خالی، سکه مار (مار)، خالی، سکه محکوم (زندانی). برای سختی معمولی، معما این است: خالی، سکه پیرمرد، سکه زندانی، خالی، سکه مار. و در نهایت سطح دشوارمعماها: خالی، سکه پیرمرد (پیرمرد)، خالی، سکه مار (مار)، سکه محکوم (زندانی). کلید خانه لاین روی میز قرار دارد، تابلوی روی در از طبقه دوم صحبت می کرد. اکنون به 209 می رویم، از آن عبور می کنیم و وارد 208 می شویم تا یک بالکن باز داشته باشیم، مقداری مهمات اسلحه دستی، کلید راه پله آپارتمان و در نهایت یک مکان ذخیره وجود دارد. حالا وقت صرفه جویی است!!! شما هرگز نمی دانید که اکنون از کلیدی که به تازگی دریافت کرده اید استفاده می کنید. فیلم را ببینید!

مبارزه با رئیس هرم. فقط از او دوری کنید و از پرتاب های او اجتناب کنید. شما حتی نیازی به شلیک به او ندارید، فقط کمی صبر کنید، زیرا نبرد در زمان محدود است. اما اگر شلیک کنید، این زمان کاهش می یابد. پس از مدتی صدای ناله آژیر را می شنوید و سر شش ضلعی به داخل پله های پر از آب برمی گردد که به زودی پس از خروج او تخلیه می شود. سعی نکنید او را دنبال کنید! شما به سادگی نصف می شوید. پس از اینکه رئیس از دید خارج شد، از پله ها پایین رفته و از در خارج شوید. کار دیگری برای ما در این ساختمان وجود ندارد!

پارک:

جعبه کمک های اولیه در جهت غربی وجود دارد، اما جاده بیشتر مسدود شده است، بنابراین به سمت شمال خواهیم پیچید. یک کلیپ ویدیویی دیگر. این بار لورا، دختری نفرت انگیز که کلیدی را از دستانش بیرون کشید به ما نشان داده می شود. جیمز همچنین به یاد می آورد که چگونه دست او را له کرد، پس از یک گفتگوی بی معنی، سفر خود را در جهت شمال ادامه دهید. کراس خیابان ناتان و به سمت پارک گلاب حرکت کنید. در اولین پیچ به چپ بپیچید و دو جعبه مهمات و یک نوشیدنی شفابخش بردارید. به سمت شمال ادامه دهید. در سمت راست، می توانید جعبه ای با فشنگ های تپانچه و بطری نوشیدنی شفابخش را نیز پیدا کنید. در اینجا به دریاچه می رسیم. به سمت غرب بپیچید و چند متر در امتداد اسکله قدم بزنید. یکی از بهترین کات سین های بازی به شما نشان داده می شود.

ماریا دختری عارف و جذاب است. این اوست که شما را در Silent Hill 2 همراهی می کند. این نوآوری تا حدودی بازی را پیچیده می کند. ما باید از او در برابر هیولاها محافظت کنیم، زیرا او هیچ سلاح و ابزار محافظتی ندارد. می توانم بگویم که اگر سعی کنید در بازی اجرا کنید، اوضاع کمی متفاوت است. در این صورت، شما از جیمز و ماریا در برابر آسیب محافظت خواهید کرد، که برای تکمیل موفقیت آمیز بازی مهم است. بنابراین توصیه من به شما - با دقت شلیک کنید! به ماریا شلیک نکن ممکنه بمیره!!!

حالا پارک را ترک کنید و یک نوشیدنی شفابخش در سمت راست در مسیر، نزدیک خروجی پارک بردارید. از خیابان عبور می کنیم و به سمت مسافرخانه جک، یکی دیگر از متل های نورمن بینز می رویم. شاید او اینجا تجارت دارد؟ شما می توانید محل ذخیره را در کنار ماشین آبی پارک شده در پارکینگ متوجه شوید. جعبه مهمات را در گوشه خیابان مونسون بردارید. به سمت جنوب بپیچید و در امتداد خیابان مونسون بدوید، می توانید بطری دیگری را در طول مسیر در کوچه سمت چپ بردارید. وقتی به خیابان کاتز رسیدید، به دنبال دو جعبه کمک های اولیه، یک نوشیدنی و یک جعبه مهمات در ضلع غربی خیابان باشید.

خیابان ناتان را تا پمپ بنزین (تکسون گاز) ادامه دهید. در اینجا یک دستگاه با یک لوله فولادی در داخل پیدا خواهید کرد. بچه را ببر، ما به آن نیاز داریم. در اطراف پمپ بنزین سه نوشیدنی شفابخش پراکنده در نقاط مختلف و دو جعبه فشنگ تپانچه وجود دارد.

به خیابان ناتان بروید و به زودی یک جسد تجزیه شده، چند جعبه مهمات اسلحه دستی در کنار آن، و نقشه ای که شما را به سالن بولینگ پیت راهنمایی می کند، خواهید دید. در راه بازگشت، به آن نگاه کنید و یک جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی انجمن تاریخی سایلنت هیل (ساختمان اکنون بسته است) بردارید. حالا به Pete's Bowl-O-Rama بروید.

سالن بولینگ پیت:

یک کلیپ ویدیویی دیگر. ماریا بیرون منتظر شما خواهد بود. وارد در سمت چپ خود شوید. یک کلیپ ویدیویی دیگر با حضور ادی و لورا. لورا قبل از اینکه بتوانید دهان خود را باز کنید و بتوانید با ادی صحبت کنید فرار خواهد کرد. پس از مکالمه، از اتاق عبور کرده و از در دیگری خارج شوید. ماریا بیرون منتظر بود و دید که لورا در حال فرار بود، اما نتوانست او را بگیرد. به سمت کوچه بروید. آن را تا آخر دنبال کنید و ماریا خواهد گفت که لورا از شکاف دیوار لیز خورد. تنها راهبرای فهمیدن آنچه پشت دیوار است، عبور از در است. خوشبختانه ماریا کلید دارد. جعبه کمک های اولیه را که در همان نزدیکی قرار دارد بردارید. حالا اتاق را ترک کرده و از کوچه به سمت جاده اصلی که در جهت جنوبی قرار دارد بدوید. اینجا هستیم! کلیپ ویدیویی با حضور لورا.

به ساختمان بیمارستان بروکهاون برگردید. البته این بیمارستانی نیست که سازندگان با مهربانی در بازی اول برای خصومت ها فراهم کردند.

بیمارستان BROOKHAVEN:

هنگامی که در داخل بیمارستان هستید، نقشه آویزان شده روی دیوار در سمت چپ را بردارید.

به دری که مستقیماً روبرویتان است و به سمت پذیرایی منتهی می شود توجه کنید. در اینجا یک نقطه ذخیره پیدا خواهید کرد. در کنار دفترچه یادداشت، شرح حال بیمار در بیمارستان است.

در کنار ماریا یک بطری نوشیدنی شفابخش قرار دارد. در اتاق بعدی، یادداشت های دکتر و کلید گاو نر بنفش منتظر ما هستند.

یادداشت های دکتر: «چه چیزی باعث عذاب او شد...» (مهمترین مطلب در زیر دست نویس است) «کلید را از دکتر جوزف گرفتم. به نظر می رسد این کلید جعبه است."

پس از جمع آوری تمامی موارد فوق به سالن مرکزی بازگردید. به طبقه دوم برس و سعی کن زیر نفس کثیف لعنتی ها نیفتی.

این جایی است که لوله فولادی اخیراً پیدا شده مفید است. به رختکن زنان بروید و یک تفنگ ساچمه ای و یک سوزن کج پیدا کنید که در یک خرس عروسکی گیر کرده است. در رختکن مردانه کلید اتاق معاینه را با لباسی خونین پیدا خواهید کرد.

حال باید از طریق پله ها به اتاق پذیرش سوم (اتاق معاینه 3) برویم. شما می توانید یک جعبه کمک های اولیه را در آنجا پیدا کنید. قبل از خروج از اتاق، تکه کاغذ کربنی باقی مانده در ماشین تحریر را بررسی کنید. به اتاق M2 بروید و مهمات شاتگان و کلید چشم لاپیس را دریافت کنید. مکان بعدی برای بازدید اتاق M3 است، زیرا حاوی مهمات اسلحه دستی، نوشیدنی بهداشتی و یک پرستار است. آخرین مورد را در اتاق بگذارید. از اتاق های M4 و M5 عبور کرده و وارد M6 شوید. مهمات تفنگ ساچمه ای و یک بطری دیگر نوشیدنی بهداشتی را بردارید.

به طبقه اول برگردید. بیا از کلید اتاق معاینه استفاده کنیم و برویم داخل. هیچ چیز جالبی در قسمت اول اتاق وجود ندارد، ادامه می دهیم. در قسمت دوم یک جعبه مهمات ساچمه زنی در کمد وجود دارد. به تخته سفید آویزان شده روی دیوار توجه کنید. اگر در سطح آسان یا معمولی بازی می کنید، به احتمال زیاد عدد 7335 را نشان می دهد. اگر سطح سختی را انتخاب کنید، با یک پازل به شکل کتیبه ای روبرو خواهید شد که حرف "T" را نشان می دهد. ماه جاری ماه قبل حرف "X" و ماه قبل حرف "Z" بود. "سقف در حال حرکت است؟" هیچی، ما آن را کشف خواهیم کرد! من با تو هستم.

بیایید به طبقه سوم برویم و سعی کنیم به معنای پنهان آنچه نوشته شده نفوذ کنیم.

با دقت! پرستاران "مراقب" در همان نزدیکی! از شر آنها خلاص شوید و جعبه کمک های اولیه را در گوشه شرقی سالن بردارید. بیایید به سمت درهای دوتایی برویم و کد را وارد کنیم.

پازل در با کد:

معما به همان اندازه که ساده است مبتکرانه است. احتمالاً بسیاری از شما قبلاً حدس زده اید که در یک سطح دشوار باید حرف "T" را وارد کنید. چطور می توانم آن را انجام بدهم؟ البته با فشردن 1328 مثل اینکه روی صفحه کلید عددی قفل حرف "T" را بکشید (چوب بالا 1-3، چوب پایین 2-8).

سطوح ساده و معمولی فکر کنم نیاز به توضیح نداره فقط 7335 رو وارد کن و تمام. اکنون که درها باز هستند، می توانید به بال جدید ساختمان بروید و اتاق S3 را در طول مسیر پیدا کنید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! مریم حالش خوب نیست و جلوتر نمی رود. بعد از کات سین، کلید سقف را از روی میز بردارید و اتاق را ترک کنید. به اتاق S11 بروید و با یک نوشیدنی سلامت و یک بازی ذخیره مفید پاداش دریافت خواهید کرد. وقت آن است که به پشت بام برویم. به دفترچه خاطرات نزدیک شوید و به آن نگاه کنید. حالا به سمت در بروید که بسته خواهد شد. به دنبال در دیگری باشید که آن نیز قفل باشد.

به محض اینکه می‌خواهید آن را باز کنید، صحنه‌ای با رئیس از میان پله‌ها خارج می‌شود. وقت آن است که به نقشه نگاه کنید! ما باید اتاق های درمان ویژه را پیدا کنیم. در یکی از آنها، دیوار به معنای واقعی کلمه با خون پوشیده می شود که از طریق آن چهار رقم کد ظاهر می شود. دشواری خواندن آنها به سطح دشواری آنها بستگی دارد. سعی کنید آنها را یادداشت کنید. برای حل یک پازل دیگر به اتاق S14 بروید.

پازل لویی:

قفل های زیادی روی سینه وجود دارد. ما باید از کد به دست آمده در اتاق با دیوار خون آلود استفاده کنیم. روی قفل با دکمه، باید کد را از کاغذ کربن موجود در ماشین تحریر وارد کنید. اکنون فقط باید از دو کلید پیدا شده لاجورد و گاو (کلید لاپیس و کلید گاو نر) استفاده کنیم. در داخل یک رشته مو خواهد بود. حالا به اتاق دوش بروید، اما نه برای شستشو. با دقت به اطراف این اتاق نگاه کنید. در یک زهکش کثیف و پوشیده از خزه، مقداری شی گیر کرد. از سوزن خم شده و تار مویی که قبلا پیدا کردید استفاده کنید. در اینجا کلید آسانسور را دریافت کرده اید. آیا آسانسورها را قفل می کنند؟ قبل از رفتن به آسانسور، اکیداً توصیه می کنم که دستاوردهای خود را ذخیره کنید. اکنون می توانید با خیال راحت به دنبال ماجراجویی روی سر خود باشید. وقتی وارد آسانسور شدیم، به طبقه اول می رویم. می توانید به اتاق C3 نگاه کنید و مهمات یک تفنگ و یک تپانچه را در دست بگیرید. سپس به اتاق C2 بروید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! لورا دوباره با جیمز ملاقات می کند و مثل همیشه فرار می کند. و ما باید ...

نبرد مرد معلق:

خود را با اسلحه مسلح کنید و برای دوئل آماده شوید. با تمام وسایل در دست شلیک کنید. با تفنگ شروع کن! استراتژی پیشنهادی من این است: در گوشه اتاق بایستید و به محض نزدیک شدن یکی از چوبه دارها، به سمت گوشه مقابل (یعنی مورب) بدوید. شلیک! اگر دیدید که به شما نزدیک می شوند، دوباره به گوشه ای عاری از دشمن بدوید. به محض اینکه دو چوبه دار را بکشید، سومی به سمت شما خواهد آمد. می توانید سعی کنید این یکی را با استفاده از یک تپانچه بکشید تا بقایای بدبختی مهمات را برای یک تفنگ ساچمه ای نجات دهید. پس از نبرد، اتاق با زنگ رادیوی خوب قدیمی "پر می شود" ، همه چیز در اطراف به سمت بهتر شدن تغییر نخواهد کرد.

بیمارستان جایگزین:

اکنون در باغی هستید که بسیار کوچکتر از آن چیزی است که روی نقشه به نظر می رسد. تمام آثار روی اتاق‌های بیمارستانی که در آن قدم زدیم از بین رفته است. بیمارستان دستخوش تغییرات شگرفی شده است.

(اگر برای دومین بار در حال بازی هستید و سنگ کانال دارید، قبل از خروج از باغ از آن استفاده کنید.)

با خروج از باغ، یک جعبه گلوله تفنگ ساچمه ای را بردارید، می توانید در همان زمان در راه تالار مرکزی صرفه جویی کنید. خود را با یک تپانچه مسلح کنید، وارد اتاق C1 شوید و بلافاصله شروع به تیراندازی کنید! به محض باز شدن در، پرستار زامبی آماده بود تا به شما حمله کند. اکنون می توانید یک بطری نوشیدنی شفابخش و مهمات برای اسلحه ببرید. در اتاق C2 می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید.

وارد آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. اتاق M4 قابل سکونت است. قبل از مصرف نوشیدنی شفابخش و مهمات تفنگ ساچمه ای باید دو پرستار را از کار بیاندازید. در درگیری با پرستاران مراقب باشید و مطمئن شوید که آنها را می کشید.

از اتاق M6 دیدن کنید و یک باتری، یک کلید انبار، یک جعبه مهمات تفنگ دستی و در نهایت یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. روی میز می توانید یادداشتی درباره زنگی در زیرزمین ببینید. روی دیوار اتاق عکسی آویزان است که دست‌هایی را که به دنبال چیزی دراز می‌کنند را نشان می‌دهد...

وقت بازدید از طبقه سوم است، بنابراین وارد آسانسور می شویم. با پرستاران مهاجم برخورد کنید و وارد اتاق S3 شوید.

ماریا رفت! حالا یک مشت قرص روی میز اتاق است. برای چه اینجا هستند؟ چه کسی آنها را ترک کرد؟ در هر صورت مطالعه کف را ادامه دهیم. به اتاق S11 بروید، مهمات اسلحه دستی و یک آمپول وجود دارد. آمپول های یافت شده را نگه دارید، زیرا آنها اثر بسیار قوی دارند و باعث بهبود سریع می شوند. روی تخت شعری در مورد یک فرشته است. در واقع به درب کنار آسانسور اشاره دارد. وقتی اتاق S11 را ترک کردید، آن را بررسی کنید. دستی را خواهید دید که در در گیر کرده است. فراموش نکنید که مهمات را برای تپانچه و تفنگ خود جمع آوری کنید، و همچنین جعبه کمک های اولیه را که در اتاق منتظر شماست، بردارید. زمان رفتن به زیرزمین است. از اتاق S11 خارج شوید و به سمت پله ها بروید که اتفاقاً قابلیت ذخیره بازی را دارد. از کلید انبار استفاده کنید. در قسمت دور اتاق می توانید مهمات تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. حالا قفسه را به طرفین ببرید و از پله های پنهانی که پیدا کردید پایین بروید. درج ویدیو! مریم پیدا شد! حالا او کمی دیوانه است، اما می گذرد، باور کنید. از پله ها پایین بروید و حلقه مسی را بگیرید که در حوض خون افتاده است. به طبقه سوم بروید و از پله ها بالا بروید. حلقه مسی را روی دستتان بگذارید و در آسانسور به طبقه دوم بروید.

به محض اینکه تصمیم گرفتید ادامه دهید، ناگهان پیام عجیبی مخابره می شود که در مورد بازی به نام «ترفند یا درمان» صحبت می کند و اشاره ای عجیب به اینکه جیمز رقیب خواهد بود! به سه سوال گوش دهید و ببینید آیا می توانید به آنها پاسخ دهید یا خیر. اگر نه، نگران نباشید، من به شما کمک خواهم کرد. در طبقه دوم، اتاق یخچال را پیدا کنید، ماریا به شما کمک می کند آن را باز کنید، و می توانید حلقه دوم، پیشرو را دریافت کنید. حالا به طبقه سوم برگردید. قبل از اینکه حلقه دوم را بزنید، به اتاق ذخیره سازی زیرزمین بروید و به سوالات بازی پاسخ دهید. برای پاسخ به سوال اول باید عدد 3 را انتخاب کنید. جواب سوال دوم عدد 1 است و در نهایت پاسخ سوال سوم عدد 3 است. می توانید از من بپرسید - جایزه کجاست؟ جایزه پنج جعبه فشنگ ساچمه زنی و دو آمپول است.

به سمت در برگردید و حلقه درایو را روی دستگیره قرار دهید. حالا در باز است و می توانید به راه خود از پله ها پایین بروید. در اولین پیچ به سمت راست توقف کنید تا کتاب آبی را بخوانید که به شما درباره کلید کارگردان می گوید. کسی که این سطور را نوشته است، به وضوح تا حدودی بی سواد بوده است، همانطور که از املای نادرست کلمات پیداست. در اینجا یک ترفند کوچک وجود دارد، با دقت گوش کنید!

وقتی در امتداد راهرو راه می روید، گوشه اول را دور می زنید، بار دوم، تا جایی که می توانید سریع بدوید! رئیس با سر هرمی در تعقیب جیمز و ماریا خواهد بود. اگر به مریم برسد، بازی تمام شده است! من فکر می کنم نیازی به گفتن نیست که چه چیزی جان جیمز را تهدید می کند. سریع بدون توقف یک ثانیه به سمت آسانسور بدوید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! بنابراین، جیمز موفق شد از دست رئیس فرار کند و او وارد آسانسور شد، ماریا وقت نداشت ... ما نمی دانیم چه اتفاقی برای او افتاده است.

حالا شما در طبقه اول هستید. از بین همه درها، فقط یک در باز می شود، درب اتاق کارگردان. پس از ورود به اتاق، نقشه ای با یادداشت هایی خواهید دید که باید به نقشه موجود منتقل کنید. وقتی کلید لابی بیمارستان گرفته می شود، لورا که روی میز دراز کشیده از پشت پنجره می دود. تعقیبش کن. پس از صرفه جویی در ورودی اصلی، بیمارستان را ترک کنید.

دره جنوبی جایگزین:

تحولات هیولایی نه تنها بیمارستان، بلکه کل شهر را تحت تأثیر قرار داد. قبل از شروع، کمی در دره قدم بزنید و اقلام مفید واقع در این قسمت از شهر را جمع آوری کنید.

روبروی بیمارستان می توانید یک جعبه فشنگ تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. بعد، به سمت جنوب خیابان کارول بروید، سپس به سمت رندل بپیچید، یک آمپول، دو جعبه فشنگ تفنگ ساچمه ای، فشنگ تفنگ، فشنگ تپانچه و یک نوشیدنی شفابخش وجود دارد. در ضلع جنوبی خیابان مونسون، دو جعبه مهمات تفنگ دستی و دو بطری نوشیدنی بهداشتی تهیه کنید. اکنون به سمت شرق به سمت خیابان ساول بروید. به زودی دروازه ها و اجساد بی جان آویزان را خواهید دید. فقط بدون توقف از کنار آنها بدوید تا زمانی که دری ظاهر شود که به شما امکان می دهد به قسمت دیگری از شهر بازگردید. در خیابان Saul، می توانید یک نقطه ذخیره، دو جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای، یک جعبه کمک های اولیه و مهمات تفنگ دستی پیدا کنید. در قسمت شمالی خیابان نلی می توانید یک جعبه کمک های اولیه و همچنین فشنگ تفنگ پیدا کنید. مهمات تفنگ را می توان در Happy Burger نیز یافت. پس از پیاده روی در خیابان سندرز، برای خواندن گرافیتی در کنار Nelly Bar توقف کنید. مهمات تپانچه را بگیر بعد، خیابان نلی را در «حدود پنجاه متری شمالی» دنبال کنید و سه بطری نوشیدنی شفابخش، تپانچه و فشنگ تفنگ جمع آوری کنید. به سمت جنوب به خیابان سندرز برگردید و آن را به سمت شرق دنبال کنید و در طول مسیر مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید.

از خیابان لیندزی عبور کنید و چند تفنگ ساچمه ای و مهمات تپانچه بیشتری پیدا کنید. در خیابان لیندزی به سمت شمال ادامه دهید و نامه و آچار را از خانه در سمت غربی خیابان بردارید. شما خانه مناسب را تشخیص خواهید داد، زیرا دوربین در این لحظه موقعیت خود را تغییر می دهد. پس از آن، به سمت شمال بروید و به دنبال مهمات اسلحه در شمال خیابان لیندزی، درست قبل از خیابان Vachss بگردید. حالا به سمت خیابان کاتز رفته و از در انتهای خیابان که باز خواهد بود عبور کنید. در خیابان مونسون به سمت شمال بروید و سپس به سمت غرب بپیچید تا ناتان را دنبال کنید. اینجا ما دوباره در پارک گلاب هستیم. دو جعبه مهمات ساچمه زنی در پارکینگ منتظر ما هستند. می توانید آمپول را در چاله مجسمه، در سمت چپ پیدا کنید. دور مجسمه بروید و پشت آن را حفاری کنید. شما یک جعبه پیدا خواهید کرد. برای باز کردن آن از آچار استفاده کنید. در داخل یک کلید برنزی پیدا خواهید کرد. به پیاده روی خود در پارک در جهت جنوب ادامه دهید. در اولین پیچ به سمت غرب بپیچید و می توانید دو جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید. اکنون مسیر ما به سمت غرب، در امتداد خیابان ناتان قرار دارد. مهمات تفنگ را بگیرید در انتهای جاده، سپس بپیچید و وارد ساختمان انجمن تاریخی شوید. از کلید برنزی روی درب ساختمان استفاده کنید.

موزه تاریخی سایلنت هیل:

از این به بعد دیگر نقشه منطقه را نخواهیم داشت. اما نگران نباشید! من تا پایان بسیار خوش دست شما را هدایت خواهم کرد.

جعبه کمک‌های اولیه را بردارید و به کاغذهای پراکنده روی میز نگاه کنید. قدمت آنها به سال 1820 برمی گردد. سپس راهرو را دنبال کنید و شیاطین خشمگین را در طول مسیر بکشید. در سمت راست بسته است، بنابراین به چپ بپیچید و در امتداد راهرو حرکت کنید، که شما را به یک دوشاخه هدایت می کند. در سمت چپ یک بن بست وجود دارد، پس بیایید به راست بپیچیم. بالاخره آرمان ما درست است!

در اتاق سمت راست شما، مهمات اسلحه دستی و سه نقاشی وجود دارد که زندان تولوکا را به تصویر می کشد.

حالا از اتاق خارج شده و به سمت راست بپیچید تا به اتاقی برسید که دهانه بزرگی در دیوار دارد. به پایین بپر و خودت را در چاهی می یابی. برای خارج شدن از آن، به آرامی بچرخید و اطراف دیوارها را لمس کنید تا زمانی که جیمز متوجه یک نقطه نامشخص روی دیوار شود. با لوله فولادی دو بار به نقطه ضربه بزنید، سپس دری که به طرز ماهرانه ای پنهان شده به روی نگاه شما باز می شود. در امتداد مجرای فاضلاب قدم بزنید و در طول مسیر با "دوست دختر فولادی خود" سه شیطان و چند سوسک را بکشید. تنها درب کار در اینجا در شکاف سمت راست خواهد بود. هنگامی که خود را در یک راهرو کوتاه یافتید، به در واقع در سمت راست راهرو بروید و کلید (کلید نوشتن مارپیچی) را بردارید.

ناگهان چراغ قوه خاموش می شود. به سمت در بدوید و در کنار قفل ترکیبی بایستید. حالا وارد منو شوید و باتری را عوض کنید و به سرعت از صفحه کلید استفاده کنید، زیرا انبوهی از سوسک ها در اتاق وجود خواهند داشت. حال به هم زنه!

معمای سوسک:

معما ساده نیست و راه حل آن با هر گذر جدید تغییر می کند. به صفحه کلید نگاهی بیندازید که باید حداقل دو رقم را نشان دهد. اگر پازل اینگونه به نظر می رسد، انواع ترکیب ها را امتحان کنید تا در باز شود. در مورد سه رقمی، انتخاب ترکیب مورد نظر زمان بیشتری خواهد برد.

به بیرون برگردید و به راست بپیچید. تا انتهای سالن بروید و خود را در اتاقی با دریچه خواهید دید. از کلید خود (کلید نوشتن مارپیچی) استفاده کنید و به پایین بپرید.

زندان تولوکا:

جیمز اکنون در یک کافه تریا متروک خواهد بود.

محافظ صفحه نمایش ویدیو! به نظر می رسد که ادی دچار مشکل شده است. پس از رفتن او، دو بطری نوشیدنی شفابخش و یک قرص عجیب با کتیبه "خوک پرخور" ("خوک سیری ناپذیر") بردارید. می توانید بازی خود را قبل از خروج از این اتاق ذخیره کنید. بیا دنبال ادی برویم به اندازه کافی عجیب، به جای او در سالن طولانی، فقط شیاطین منتظر ما هستند. همانطور که از کنار جدول دوم متوالی می گذرید، توقف کنید و نقشه منطقه ای را که از دست داده بودیم بردارید. فشنگ های تپانچه نیز در این سالن وجود دارد. حالا بیایید به سمت شرق به اتاق وسط سالن برویم - این اتاق دوش است. فوراً دو دیو وسواسی را تمام کنید و لوحی را با کتیبه "اغواگر" ("اغواگر") در کابین باز در قسمت شمال شرقی اتاق بردارید. اکنون خارج شده و در امتداد راهرو به سمت جنوب به سمت تنها در سمت چپ بروید. شما خود را در قسمت جنوبی ساختمان در سلول ها خواهید دید. برخی از اتاق ها شیاطین دارند، پس مراقب باشید! در اتاق پنجم فشنگ هایی برای تپانچه و در اتاق نهم یک عروسک مومی وجود دارد. اکنون از بال شرقی به سمت شمال راه خود را طی کنید. مهمات را برای تپانچه که روی میز خوابیده است بردارید. مهمات تفنگ را در اتاق وسط بگیرید. در این اتاق باید مراقب باشید و از آستانه به سمت پرستاران تسخیر شده تیراندازی کنید.

به سالن برگردید و ابتدا به سمت شمال و سپس به سمت غرب بروید. شما باید به دوربین ها برسید. در اتاق اول شما نقاشی های عجیب و غریب و هیچ چیز دیگری را خواهید دید، و در اتاق هفتم یک لوح با کتیبه "دپرسور" ("مظلوم") خواهید دید.

زمان بازگشت به سالن شرق است. به حیاط نسبتاً بزرگی بروید که در مرکز آن داربستی با سه حلقه قرار دارد. در مرکز آن داربست هایی با چوبه دار وجود دارد. در قسمت جلوی آن سه بریدگی وجود دارد که باید تخته های آورده شده را داخل آن قرار دهید.

وقتی هر سه تخته سر جای خود باشند، صدای گریه مرد اعدامی را خواهید شنید. به درهایی که از آن بیرون آمده اید برگردید و نعل اسب را پیدا کنید. آن را بردارید و وارد ساختمان شوید. دوربین های واقع در قسمت شمالی ساختمان را مرور کنید. و به سالن غرب برگردید.

فعلاً در شمالی را باز نکنید! برای دریافت کیت کمک های اولیه، از در سمت راست، واقع در نزدیکی شما عبور کنید. اکنون به سمت شمال به درب شمال شرقی بروید. به راهروی دیگری منتهی می شود که در آن دو دیو منتظر شما هستند. به اتاق واقع در نزدیکی بروید. یک فندک و یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. وارد سرویس بهداشتی زنان شوید و به آخرین غرفه بروید. وقتی بیرون می روی، برایت روشن می شود که یک نفر آنجا بوده است. یک فضای ذخیره سازی در سرویس بهداشتی مردان وجود دارد. پس از عبور از راهرو، به دفتر می رسید، جایی که آنها دراز می کشند: یک جعبه کمک های اولیه، یک آمپول و یک نوشیدنی شفابخش. در صورت تمایل می توانید دفترچه روی قفسه کتاب و مجله روی میز را بخوانید.

در اتاق پشت سر خود، می توانید تفنگ مورد انتظار و همچنین دو جعبه مهمات تفنگ، مهمات تفنگ ساچمه ای و مهمات تپانچه را پیدا کنید. از سالن اصلی خارج شده و به سمت جنوب حرکت کنید. پس از عبور از دروازه، دری را در کف پیدا می کنید که دستگیره ای روی آن وجود نخواهد داشت. عروسک مومی پیدا شده (عروسک مومی) را با فندک ذوب کنید و از نعل اسبی که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید (هر سه مورد عروسک مومی، فندک و نعل اسب باید به طور همزمان در موجودی ترکیب شوند). در را باز کنید و دوباره به فضای تاریک ناشناخته بپرید.

سردخانه:

تو سردخانه زندان هستی. اینجاست که تمام محکومین مرده و اعدام شده را می آورند. تن ها جسد در این سردخانه وجود دارد که "عطری" چسبناک و خفه کننده از خود متصاعد می شود. آیا تا به حال به سردخانه رفته اید؟ وقت آن است که از همه نظر از این مکان خنک دیدن کنید. تن ها جسد در همه جا پراکنده است. به سرعت از سالن عبور کنید و به سوراخ دیگری در کف بپرید. حالا جیمز به معدن متروکه ای برخورد کرده است. در را باز کنید و به سوراخ تاریک دیگری بپرید. اکنون می توانیم از آسانسور استفاده کنیم و به محض اینکه آسانسور شروع به حرکت به سمت پایین کرد، جعبه کمک های اولیه، تفنگ، تفنگ ساچمه ای و فشنگ های تپانچه را برداریم. چه خوب که مجبور نشدم از چاه آسانسور پایین بپرم! جمع آوری دندان های شکسته با دست های شکسته سخت است!

هنگامی که آسانسور متوقف شد، از آن خارج شوید و از سیو واقع در کنار در استفاده کنید. حالا از در عبور کن

مارپیچ:

ما به یک راهرو طولانی رسیدیم. هیچ نقشه ای برای این منطقه در بازی وجود ندارد. چراغ قوه خود را روشن نگه دارید وارد راهروی طولانی شوید و به راست بپیچید. جلوتر باید دری باشد که با سیم در هم پیچیده باشد. شما خود را در راهروی دیگری خواهید یافت، با گروهی متشکل از سه شیطان. پس از نبرد، به سمت شرق بروید تا خود را در راهروی دیگری که از شمال به جنوب منتهی می شود، بیابید. در آن باید نردبانی برای پایین آمدن پیدا کنید. ویژگی جالبی در این طبقه وجود دارد، جلادها در زیر شما پرسه می زنند و رئیسی با سر هرمی شکل، رژه عجیب مرده ها را رهبری می کند و در دایره راه می رود. بی سر و صدا به دنبال در بگردید، بدون اینکه توجه زیادی به شخص متواضع خود جلب کنید. در این اتاق یک چاقوی بزرگ پیدا خواهید کرد که زمانی سر هرم از آن استفاده می کرد، همچنین دو جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید و به سمت پله های جنوبی بدوید.

چندین شیاطین عصبی وجود خواهند داشت. سریع آنها را بکش و از پله ها بالا برو. این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود!

معمای مکعب:

با ورود به اتاق، یک مکعب چرخان زیبا در مرکز مشاهده خواهید کرد. اتاق دارای یک دیوار واقع در پشت مکعب است که باید دارای یک بریدگی مربوط به یک طرف مکعب باشد. باید سعی کنیم مکعب را طوری بچرخانیم که درب پنهان شده در دیوار نمایان شود. سپس باید از ظاهر درب دوم منتهی به طرف دیگر اطمینان حاصل کنید.

اگر روی سختی آسان یا معمولی بازی می‌کنید، باید مکعب را بچرخانید تا صورت حک شده روی آن با چشم‌های درخشان قرمز در جهت شما باشد و سمت راست آن در بالای مکعب باشد. این محل صورت روی مکعب است - :)

در مورد انتخاب یک سطح دشوار، با هر گذر جدید از بازی، پازل تغییر می کند. شما باید فیزیوگنومی مورد نظر را که روی مکعب نشان داده شده و موقعیت صحیح آن را تا شکاف دیوار انتخاب کنید. این روند جالب است و آن طور که به نظر می رسد پیچیده نیست.

پس از یافتن ترکیب صحیح، می توانید راه خود را به سمت معرفی ویدیوی بعدی ادامه دهید.

ماریا دوباره زنده شد؟ پس از نزاع، باید با مکعب وارد اتاق شوید و سیم برش ها را بردارید. سپس می توانید به در، در هم پیچیده با سیم، بازگردید تا پیوندها را قطع کنید و از پله ها به سمت راهروی نیمه آب رفته پایین بروید.

در سالن دو پله وجود دارد. یکی از آن‌ها پلکانی است که همین الان از آن بالا رفتیم، دیگری پلکانی است که به بن‌بست منتهی می‌شود. مراقب باشید - شیاطین در این مکان ها زندگی می کنند! در این راهرو، باید در دوشاخه منتهی به پلکان دیگری به سمت راست بپیچید و وارد تونل نیمه آب شده دیگری شوید.

در دوشاخه به راست بپیچید و پله‌های دیگری را دنبال کنید. با بازگشت به زمین "جامد"، در امتداد راهرو بروید، که در انتهای آن یک دوشاخه وجود دارد، جایی که دوباره باید به راست بپیچید. به دنبال این شاخه به یک چنگال دیگر می رسید. به چپ بپیچید و به سمت پله ها حرکت کنید و به سمت پایین بروید. حالا از راهرو بروید، یک شاخه به سمت چپ دارد. به چپ بپیچید و سپس از پله ها بالا بروید. در این راهرو مهمات برای تپانچه وجود دارد.

پس از برداشتن آنها، در انتهای راهروی که به پایین منتهی می شود، به دنبال راه پله دیگری باشید. این تونل پر از آب مسکونی است. مردی با سر هرمی در اینجا راه می‌رود، بنابراین اگر می‌خواهید دو جعبه مهمات برای یک تپانچه بگیرید، مستقیم بروید. از پیچ چپ بگذرید و به سمت چنگال بروید. سپس تا حد امکان با دقت حرکت کنید تا بینی به دماغه با سر هرم برخورد نکنید. اکنون، با گردش به راست و رسیدن به اتاق، باید پله‌های منتهی به اتاق دیگر را پیدا کنید. اگر نه، سپس به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. در این اتاق می توانید بازی را ذخیره کنید و روزنامه را پیدا کنید. اگر دوست دارید می توانید آن را بخوانید.

به داخل سالن بروید، جایی که صدای جیغ وحشتناکی را خواهید شنید که از اتاق بعدی می آید. در را باز کن و به ناشناخته برو. محافظ صفحه نمایش ویدیو! اکنون زمان نجات آنجلا از دست هیولای بعدی است. Gatekeeper of Purgatory: این باس یک جایزه آسان برای شما نخواهد بود. از آنجایی که اتاق کوچک است و راه های فرار مسدود شده است، نبرد قول می دهد دشوار باشد.

من به شما پیشنهاد می‌کنم که با اسلحه در یکی از گوشه‌ها بایستید و تیراندازی کنید تا رئیس به اندازه کافی نزدیک شود، سپس به گوشه دیگر بدوید و این روند را بارها و بارها تکرار کنید. بیایید امیدوار باشیم که قهرمان ما کیت های کمک های اولیه را از قبل ذخیره کرده باشد، زیرا حملات این موجود بسیار خطرناک است! بعد از 8-10 ضربه دقیق، همه چیز تمام خواهد شد. انتظار قدردانی از آنجلا نیست. وقتی از اتاق بیرون می دود، دنبالش به راهرو بروید. این راهرو دو اتاق را به هم متصل می کند. در یکی از اتاق ها شش جسد را خواهید دید. هر مرده یک تکه کاغذ به پیشانی خود وصل می کند که جنایت خود را شرح می دهد. بنابراین، به ترتیب: آدم ربا، آتش افروز، جعل، اختلاسگر، قاتل، چاک دهنده. هر چیزی را که می بینید بنویسید یا به خاطر بسپارید. احتمالاً با این کار مشکلاتی را بیدار نخواهید کرد ، تصویر بسیار زیبا است! حالا به اتاق بعدی بروید، شش حلقه از سقف آویزان شده و زیر هر یک پازل روی دیوار وجود دارد.

معمای شش جلاد:

بسته به سطح سختی بازی، معما دارد راه حل متفاوت. اول از همه باید تصمیم بگیرید که کدام یک از اعدام شدگان ناعادلانه محکوم شده اند. این را می توان با خواندن علامت کنار ورودی حلقه ها و سپس کشیدن حلقه مورد نظر حدس زد.

پاسخ هر معما بسته به سطح دشواری انتخابی شما متفاوت است. برای سطح آسان، Abductor، برای سطح عادی Pyro، و در نهایت برای سطح سخت، Counterfeiter است.

طناب یک مرد بی گناه را بکش. اکنون به اتاق دیگری برگردید، جایی که می توانید کلید شخص آزار دیده را در جایی که مرد بدبخت ایستاده بود، پیدا کنید. اگر حلقه را اشتباه بکشید، چندین شیاطین در اتاق ظاهر می شوند. تعداد آنها بسته به سطح دشواری انتخاب شده متفاوت است. از کلیدی که به تازگی دریافت کرده اید روی دستبندهای انتهای راهرو استفاده کنید. از دریچه برای بلند کردن درهای سلول و وارد شدن به آن استفاده کنید. محافظ صفحه نمایش ویدیو!

ماریا مرده است، این بار به خصوص باورپذیر به نظر می رسد! چهره عبوس او. بله، او قطعا مرده است، این بار!

از دری که تازه باز شده به راهرو خارج شوید. در راهرو می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. حرکت کن. از گورستان عبور کنید و سه جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای و یک مکان ذخیره پیدا کنید. بین دو قبر یک آمپول معجزه آسا قرار دارد. پس از گرفتن آمپول، به سوراخ واقع در سمت چپ قبرستان بپرید. به محض فرود آمدن، تفنگ قدیمی و خوب خود را بیرون بیاورید.

نبرد با ادی:

پس از کات سین، بلافاصله شروع به تیراندازی به سمت ادی کنید. به محض اینکه متوجه شدید که سطح سلامتی شروع به کاهش می کند، شروع به درمان قهرمان خود کنید. بعد از هر شش شلیک، بارگذاری مجدد مدتی طول می کشد که باید تا حد امکان عاقلانه از آن استفاده کرد. بایست و به تیراندازی به او ادامه بده. ممکن است ادی در این لحظه بخواهد به شما ضربه بزند، اما قدرت ضربه او با یک گلوله قابل مقایسه نیست.

وقتی ادی "نفس مرگ" را احساس می کند، به اتاق دیگری فرار می کند. در این زمان، جیمز باید شفا پیدا کند، اسلحه خود را دوباره پر کند و دو جعبه فشنگ ساچمهای را بردارد.

اکنون شانس زنده ماندن به طور چشمگیری افزایش می یابد. پس از یک صحنه کوتاه در اتاق سرد، پشت تکه های گوشت پنهان شوید. پس از مدتی، ادی برای بررسی باز می گردد.حالا شانس زنده ماندن به طرز چشمگیری افزایش می یابد. پس از یک صحنه کوتاه در اتاق سرد، پشت تکه های گوشت پنهان شوید. پس از مدتی، ادی برمی گردد تا بررسی کند که آیا با شما معامله کرده است یا خیر. فقط پشت گوشت پنهان شوید تا ادی نتواند جیمز را ببیند. هنگامی که ادی شما را از دست داد، به او شلیک کنید. این مراحل را چندین بار تکرار کنید. زمانی که ادی از این روند خسته می شود، تصمیم می گیرد با دست خالی به جیمز حمله کند که این آخرین اشتباه او در زندگی خواهد بود. با صرف هشت یا نه کارتریج، بالاخره از شر آن خلاص خواهید شد.

پس از پایان کات سین، به اسکله ها خارج شده و از مکان ذخیره واقع در بشکه استفاده کنید.

دریاچه تولوکا:

وقتی روی اسکله هستید، به قسمت قهوه ای رنگ آن بروید. اگر می خواهید یک پایان بشقاب پرنده داشته باشید، از سنگ کانالینگ اینجا استفاده کنید.

حالا سوار قایق پارویی شوید و به مقصد نهایی خود بروید، هتلی مشرف به دریاچه تولوکا. حالا باید روی یک قایق حرکت کنید. این ماجراجویی مخصوصا برای کسانی که روی سختی آسان یا معمولی بازی می کنند لذت بخش خواهد بود. فقط باید قایق را از این طرف به سمت دیگر بچرخانید تا به جلو حرکت کنید. هنگامی که بادبان را به راه انداختید و اسکله را ترک کردید، به راست بپیچید و شنا کنید تا نورهایی را ببینید. بچرخید و به زودی خود را در کنار اسکله نزدیک ساختمان هتل خواهید دید.

کسانی از شما که مسیر سخت گذراندن بازی را انتخاب کرده اید باید قایقرانی را یاد بگیرید. شما باید با استفاده از کنترل آنالوگ "ردیف" کنید. "قارچ" آنالوگ سمت چپ joypad باید در جهت عقربه های ساعت چرخانده شود و سمت راست - خلاف جهت عقربه های ساعت. این اقدامات باید همزمان انجام شود تا قایق صاف بماند و در مسیر درست حرکت کند. این یک گرم کردن خوب برای شست خواهد بود.

هتل کنار دریاچه:

اسلحه پیشنهادی برای این منطقه یک تفنگ ساچمه ای است. مسلح، به سمت چپ به سمت فواره بروید تا جعبه موسیقی پری دریایی کوچک را بردارید. وقت آن است که با استفاده از درهای دوبل وارد خانه شوید.

از فرصت استفاده کنید و نقشه را از راهنمای مهمان در سمت چپ خود بگیرید. در آنجا پیامی را خواهید دید که برای جیمز گذاشته شده است. در اینجا چیزی است که برای شما پیش می آید:

به رستورانی به نام Lake Shores بروید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! حال باید دریابیم که چه ارتباطی بین مری (همسر درگذشته جیمز) و لورا وجود دارد. موزاییک حقایق ناهمگون به تدریج در یک تصویر منسجم شکل می گیرد. لورا نامه ای به شما می دهد، اما بلافاصله فرار می کند. کاملا سبک اوست کلید ماهی را در اتاق روی یکی از میزهای غذاخوری پیدا کنید. آن را بگیر و این مکان غم انگیز را ترک کن. بالاخره متوجه شدیم که لورا چه ربطی به مری دارد.

زمان ملاقات با دروازه بان برزخ فرا رسیده است. چه روزگار اشتباهی! بدوید، به سمت درها بروید. هنگامی که وارد راهرو شدید، به سمت غرب بدوید تا به انتهای راهرو در سمت چپ بروید. وارد در جنوب غربی شوید و به دنبال دو مانکن مزاحم بگردید. سه جعبه مهمات تفنگ دستی و همچنین مهمات تفنگ را بردارید. دوباره به راهرو برگردید که از آنجا باید وارد زیرزمین شوید. از پله های طولانی پایین بروید و چند آدمک دیگر را بکشید. در اینجا همه درها بسته هستند به جز آسانسور که در آن می توانید یک خودکار نمدی با حلال داخلی پیدا کنید. این دستگاه این امکان را فراهم می کند که آنچه را که با قلم های دیگر نوشته شده است پاک کنید و خطوط قبلاً نوشته شده را "نشان دهید" ، بعداً برای شما روشن می شود که چرا این مورد نیاز است.

آن را بردارید و به طبقه اول برگردید. حالا از طریق دو جفت درب به لابی بروید. در لابی باید یادداشتی از جیمز بر روی پیشخوان میز پذیرش پیدا کنید. یادداشت در مورد یک نوار ویدئویی صحبت می کند. پشت پیشخوان سلول هایی برای حروف وجود دارد. در یکی از آنها کلید اتاق 312 را خواهید یافت. در کنار پله ها می توانید یک جعبه موسیقی بزرگ را ببینید. شما باید کمی دیرتر به اینجا برگردید، می توانید از گزینه ذخیره استفاده کنید و سپس از پله ها به طبقه دوم بروید.

به اتاق ساعت بروید، جایی که می توانید جعبه کمک های اولیه، تفنگ و فشنگ های تپانچه را دوباره پر کنید. در اینجا کیف را پیدا خواهید کرد. از کلید ماهی برای باز کردن آن استفاده کنید. اکنون کلید اتاق 204 را دارید. به راهرو برگردید و به سمت جنوب به اتاق مطالعه بروید. قبل از ورود به اتاق مهمات تپانچه را بردارید. در داخل اتاق مهمات تفنگ ساچمه ای و یک بطری نوشیدنی بهداشتی وجود دارد.

زمان استفاده از کلید پیدا شده به اتاق 204 است. در راه، ممکن است با دو دروازه بان برزخ ملاقات کنید. در اتاق 204 یک کلید آسانسور (کلید آسانسور کارمند) و یک سوراخ در دیوار منتهی به اتاق 202 پیدا خواهید کرد. کیف دیگری در اتاق وجود دارد که با برچسب پوشانده شده است، عکس های پراکنده روی تخت، که یکی از آنها با یک نشانگر سیاه مشخص شده است. از خودکاری که قبلاً در آسانسور پیدا شده بود، روی آن استفاده کنید. کدی که قفل کیف را باز می کند اکنون در دست ماست. در داخل جعبه موسیقی سیندرلا را خواهید دید. از اتاق 204 به راهرو برگشته و به سمت شرق حرکت کنید. با رسیدن به آسانسور نوشیدنی شفابخش و مهمات تفنگ پیدا خواهید کرد. حالا به قسمت شمالی راهرو تا آخرین در بروید. از کلید آسانسور (کلید آسانسور کارمند) استفاده کنید. در داخل یک مکان ذخیره، دو بطری نوشیدنی بهداشتی و یک آسانسور در حال کار است.

فقط یک نفر می تواند از آسانسور استفاده کند، ظاهراً یک مدل قدیمی است، بنابراین شما باید از شر تمام موارد "اضافی" خلاص شوید و آنها را در سمت راست اتاق بگذارید. تا اشک شرم آوره!!! اکنون می توانید از آسانسور استفاده کنید. دوباره در طبقه همکف در کنار تابلوی اعلانات دیگری بودیم که به ما این فرصت را می داد تا نقشه ساختمان را دریافت کنیم.

اکنون مسیر ما در انباری است، جایی که آخرین جعبه موسیقی سفید در انتظار ما است. فقط کافیست درب قوطی را که با احتیاط برای ما گذاشته شده است برداریم و نوار ویدئو را از گاوصندوق در دفتر برداریم. به سالن کارمند بروید و دو جعبه مهمات تفنگ را از یخچال بردارید. سپس به سمت زیرزمین بروید. وقتی به طبقه پایین می روید، دو مانکن از قبل در آنجا منتظر شما هستند و پاهای خود را "دوستانه" تکان می دهند. از کنار آنها به داخل دیگ بخار بدوید تا کلید نوار را پیدا کنید. حالا به آشپزخانه بروید و از مانکن های ظاهر شده دوری کنید. از درب باز کن برای باز کردن شیشه استفاده کنید و دستگاه جدیدی تهیه کنید که تمرکز پرتو چراغ قوه شما را فراهم می کند. در آشپزخانه می توانید سه نوشیدنی شفابخش را در بطری پیدا کنید. حال با استفاده از نازل در را پیدا کرده و با کلید تازه پیدا شده (کلید میله ای) آن را باز کنید. دوباره خود را در یک راهرو با آسانسور خواهید دید.

به طبقه دوم بروید تا چیزهای باقیمانده ای را که در اثر کار زیاد به دست آورده اید جمع آوری کنید. به محض اینکه اسلحه قدیمی در دستان شما باشد، آدمک ها از ملاقات با شما اجتناب می کنند.

رمز و راز جعبه موسیقی:

به طبقه اول برو پایین. جعبه های موسیقی را از چپ به راست روی جعبه بزرگ بچینید. برای سطوح سختی آسان و عادی، سفارش جعبه موسیقی سیندرلا، جعبه سفید برفی و جعبه پری دریایی کوچک است. برای مرحله سخت گذراندن بازی، ترتیب به شرح زیر است: جعبه موسیقی سیندرلا، جعبه پری دریایی کوچک و در نهایت جعبه سفید برفی. یادآوری می کنم که ترتیب نصب جعبه ها از چپ به راست داده شده است. پس از نصب هر سه تابوت، باید ملودی را پخش کنید. برای این کار کلید پله های طبقه سوم هتل (کلید راه پله هتل) را دریافت خواهید کرد. به طبقه سوم بروید و از کلید استفاده کنید.

هنگامی که وارد اتاق 312 شدید، برای بار سوم از Channeling Stone استفاده کنید و پایان مخفی انحصاری پیش روی شماست. شما همچنین یک تلویزیون و VCR پیدا خواهید کرد. از فرصت استفاده کنید و نوار ویدئویی را مشاهده کنید و علت واقعی رنج جیمز ساندرلند را در دنیای وحشتناک شهر سایلنت هیل کشف کنید. یکی از 10 فرمان کتاب بزرگ - کتاب مقدس - را به خاطر بسپارید!

پس از نمایش، صحنه کوچکی با لورا دنبال می شود. بعد از رفتن او صدای مریم را از رادیو خواهید شنید. همه چیز دوباره عوض شده...

هتل جایگزین:

به طبقه دوم بروید و وارد اتاق مطالعه شوید. روی میز هدفون وجود دارد که با استفاده از آن می توانید مکالمه ای از گذشته بشنوید. بعد، سالن غرب را دنبال کنید. اکنون می‌توانید متوجه شوید که وقتی وارد یک اتاق خاص می‌شوید، تله‌پورت می‌کنید. از اتاق 204 به اتاق 207، از اتاق 202 به اتاق 219، که به نوبه خود شما را به اتاق 220 می فرستد و از آنجا دوباره در اتاق 207 قرار می گیرید. اتاق 212 قهرمان ما را به اتاق 202 می برد.

شما می توانید از چنین روش طولانی انتقال از راه دور اجتناب کنید. وارد اتاق 202 شوید و از اتاق 219 خارج شوید، جایی که خود را پیدا خواهید کرد. در سالن، دو جعبه فشنگ برای تپانچه بردارید. در طول راهرو بیشتر بروید و به زودی دو آمپول در کنار آسانسور خواهید دید. به هر حال، این آسانسور در حال حاضر کار می کند.

از آن برای ورود به زیرزمین استفاده کنید. زیرزمین پر از آب است و چندین شیاطین در آن زندگی می کنند. وقت آن است که شنا کردن را یاد بگیریم! شیاطین را بکشید و به نوار ونوس Tears (اشک زهره) بروید. در داخل آن پنج بطری مفید نوشیدنی شفابخش خواهید یافت. بعد، به آشپزخانه بروید و موجودی کارتریج را برای تفنگ به تفنگ پر کنید. به سمت سالن خارج شده و پله ها را دنبال کنید. معرفی ویدیوی جدید و ملاقاتی جدید با آنجلا. عارف! آنجلا از پله ها بالا می رود و در شعله های آتش ناپدید می شود. این سرنوشت او است و در اینجا ما نمی توانیم به او کمک کنیم ...

حالا به طبقه اول بروید، کاملاً سوخته به نظر می رسد و دو دقیقه قبل از آتش سوزی اصلا شبیه خودش نیست. به چپ بپیچید و پس از رفتن به سالن، دو آمپول را بردارید. برگردید و دو جعبه مهمات تفنگ را بردارید. اکنون از درب شرقی از اتاق خارج شوید. در سالن جلادهای بدی وجود خواهند داشت، بنابراین باید در سریع ترین زمان ممکن از راهرو تا در بدوید. وقتی وارد اتاق می‌شوید، نه مکان ذخیره روی دیوار مقابل شما قرار می‌گیرد. این نشان دهنده ذخیره بازی قبل از بازدید از درهای دوگانه است. پس از ذخیره، درها را باز کرده و وارد شوید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! مریم دوباره کشته شد. این شروع به احساس یک بازی کرده است.

در هر صورت، ما هنوز باید با دو نفر سر هرمی ملاقات کنیم.

بچه ها سر هرم:

این یک آزمون واقعی قدرت است، به خصوص برای کسانی که در سطح دشواری بازی می کنند. شما از 80 تا 90 گلوله برای تیراندازی با تفنگ استفاده خواهید کرد، اگر این مقدار را ندارید، پیشنهاد می کنم حداقل 130 تا 140 گلوله ساچمه زنی را خرج کنید. کشتن این افراد، به خصوص در سختی سخت، سخت است، اما ممکن است! بهتر است از آنها به گوشه ای فرار کنید و با فشردن کلید نبرد به اطراف بچرخید و تیراندازی کنید و این اقدامات را تا پایان تلخ تکرار کنید. زمان دقیق نوبت خود و شلیک بعدی به هدف را تعیین کنید. اگر هیولاها نزدیک شدند، بلافاصله فرار کنید! در سطح سخت، شما فقط زمان برای شلیک یک گلوله دارید! صبور، منطقی و چابک باشید!

پس از پایان نبرد، حریفان شما شکست خواهند خورد، اما کشته نمی شوند. می آیند وسط اتاق و با دست خودشان سرشان را «میبرند»، در هر صورت مرده اند و این همان چیزی است که ما می خواستیم!

تخم مرغ زنگ زده و تخم قرمز مایل به قرمز را از اجساد سرد بردارید. حالا که تخم‌ها را دارید، به قسمت ذخیره برگردید و یک قدم محکم به سمت درهای دوبل بردارید. مهم نیست که یافته های "زنگ زده" خود را به چه ترتیبی اعمال کنید. پس از باز شدن در، خود را در یک راهرو طولانی خواهید دید. به سمت دری که در انتهای راهرو قرار دارد بدوید. هنگام حرکت می توانید مکالمه را بشنوید. بسته به پایانی که می خواهید دریافت کنید، می توانید گوش کنید یا نه! بیشتر در این مورد بعدا. از در عبور کنید و به سمت دروازه بروید که آخرین نبرد در پشت آن در انتظار شماست.

پس از کات سین، با سمائل یا شیطان سایلنت هیل ملاقات خواهید کرد.

شیطان سایلنت هیل:

این نبرد نسبت به قبل بسیار ساده است. سامائل فقط دو نوع حمله دارد. در یک مورد با زبانش مانند شلاق به شما حمله می کند که از آن به عنوان وسیله ای برای خفه کردن استفاده می شود. تمام دکمه های کنترل را حرکت دهید تا خود را از آغوش مرگبار رها کنید. نوع دیگری از حمله شامل یک خوشه بزرگ از پروانه ها است که شما را در اتاق دنبال می کنند. اگر به موقع شروع به فرار کنید، می توانید از آنها جلو بزنید. اگر آنها شما را گرفتند، باید شروع به فشار دادن تمام دکمه‌ها پشت سر هم کنید تا آسیبی به آنها وارد شود.

از تفنگ خود برای کشتن این شیطان استفاده کنید. فقط هر وقت فرصت کردی شلیک کن اگر سمائل شروع به خفه کردن شما کرد، زیاد نگران نباشید! برای کشتن جیمز حداقل سه قفسه برای او لازم است. بیایید امیدوار باشیم که جیمز منبع خوبی از درمان سلامت داشته باشد. پس از سی ضربه دقیق از یک تفنگ، دیو روی زمین فرو می ریزد و قهرمان ما فقط باید یک شلیک کنترلی به سر بزند.

بنشینید و بسته به اقداماتی که در طول بازی انجام شده است، یک پایان زیبا، ترسناک، هیجان انگیز، عرفانی یا افسرده را تماشا کنید.

شهر دوباره در مه غوطه ور است و منتظر سرگردانان جدیدی است که برای جبران گناهان خود از آن دیدن خواهند کرد.

شخصیت اصلی بازی سایلنت هیل ۲جیمز ساندرلند است که نامه ای از همسرش مری که 3 سال پیش فوت کرده بود دریافت کرد و در آن نامه به او گفت که در شهر سایلنت هیل منتظر اوست. جیمز پس از دریافت این پیام به این شهر می رود تا بفهمد واقعا این نامه را چه کسی نوشته و در سایلنت هیل چه می گذرد. شما می توانید او را در این امر یاری کنید و از آن خواسته می شود که در این امر به شما کمک کند. این گذربازی ها سایلنت هیل ۲ .

قدم زدن

پس از پایان صحنه باز شدن، از اتاق خارج شده و به خیابان بروید و ماشین را بررسی کنید. به عنوان پاداش این اقدام، نقشه شهر در اختیار شما قرار می گیرد. حالا با جسارت به قبرستان بروید، از پله ها پایین بروید و به سمت دروازه مرکزی قدم بزنید. در نزدیکی یکی از قبرها با دختری به نام آنجلا روبرو می شوید، پس از صحبت با او، می توانید با وجدان راحت از قبرستان از دروازه دیگری خارج شوید.

خیابان های شهر

پس از ورود به شهر، پاهای خود را به تقاطع خیابان سندرز و خیابان لیندزی هدایت کنید. پس از تماشای یک صحنه کوتاه، مسیر خونین را به سمت خیابان لیندزی دنبال کنید و سپس به جاده Vachss بپیچید. پس از رسیدن به حصار و عبور از آن، می توانید اولین دشمن خود را در این بازی ببینید. با چوبی که شخصیت شما عاقلانه برای خودش در کات سین بعدی انتخاب می کند، او را محکم بکوبید. در اینجا، همچنین می توانید، آشنا از قسمت قبلی بازی، رادیویی را بیابید که وقتی ارواح شیطانی در نزدیکی شما هستند، کلیک می کند. پس از جمع آوری خریدهای خود، به خیابان لیندزی برگردید. در خیابان‌های شهر، برادران دیوانه‌ای را می‌بینید که شما کشته‌اید، که مانند تظاهرات اول ماه مه در کنار آن‌ها به این طرف و آن طرف می‌چرخند. نوار خیابان نیلی را دنبال کنید. آن را از در کناری وارد کنید و کارت دیگری را در گوشه بردارید. پس از بررسی آن مشاهده می کنید که دو نقطه با دایره روی نقشه مشخص شده اند. این آپارتمان وودساید و بن بست در خیابان مارتین است. به خیابان مارتین بروید، جایی که جسد انسان را خواهید دید. آن را جستجو کنید و کلید دروازه را پیدا کنید. پس از اتمام این عمل غارت، به آپارتمان Woodside بروید، جایی که پس از باز کردن دروازه ورودی با این کلید، خود را در داخل خانه خواهید دید.

خانه در وودسایت

با ورود به خانه، اول از همه، یک کارت دیگر (این بار طرح خود خانه) و یک ویال "آب زنده" بردارید. اکنون پله های اتاق 205 را منفجر کنید، جایی که می توانید صاحب مفتخر چراغ قوه شوید. پس از آن، از یک طبقه دیگر بالا بروید، جایی که با دختری کم سواد روبرو می شوید که مانع از انداختن کلید دیگری به جیب شما می شود. اما، در طبقه 3، خبرهای خوبی در انتظار شما است - یک تپانچه در اتاق 301 وجود دارد. به طبقه دوم برگردید و به اتاق 208 بروید، جایی که کلید اتاق 202 را پیدا خواهید کرد. به آنجا بروید - یک بطری دیگر "آب زنده" و کلید ساعت را در اتاق 208 پیدا کنید (برای برداشتن آن باید دست خود را به سوراخ دیوار بچسبانید). کاری برای انجام دادن نیست، باید به شماره 208 برگردید. در اینجا شما باید اولین پازل این بازی را حل کنید. اول از همه، یک دفترچه از روی میز اتاق بردارید و آنچه در آن نوشته شده است را بخوانید. متن پیام بسته به سطح دشواری بازی متفاوت خواهد بود، اما معنای آن یکسان خواهد بود. معما در مورد عقربه های سه ساعته صحبت می کند که باید آنها را در موقعیت های مناسب قرار دهید. به ساعت پدربزرگ نزدیک شوید و آن را با کلیدی که قبلا پیدا کرده اید باز کنید. در دیوار مقابل تابلویی با سه نام (هنری، میدرد و اسکات) می بینید که زیر هر کدام به شکلی خاص خط کشیده شده است. بقیه چیزها ساده است - عقربه های ساعت را طوری تنظیم کنید که با خراش های روی دیوار مطابقت داشته باشد، جایی که هنری عقربه ساعت، میدرد عقربه دقیقه شمار است و اسکات عقربه دوم است. در نتیجه باید ساعت را روی 9:10 تنظیم کنید و بعد از آن می توانید آن را به سمت کناری حرکت دهید و گذرگاه اتاق 209 را باز می کنید. در این اتاق می توانید یک بطری "آب زنده" را در دست بگیرید، سپس به راهرو بروید و برای صعود بعدی به طبقه 3 به سمت پله ها بروید. پس از بلند شدن، کلید دیگری را از روی زمین بردارید و به اتاق 307 بروید، جایی که پس از تماشای صحنه ویدیو، می توانید کلید دیگری را در دست بگیرید. بعد، به طبقه اول بروید، جایی که یک بسته آب میوه را بردارید، که باید آن را در سطل زباله در طبقه دوم بیندازید. از حیاط خارج شوید، جایی که در سطل زباله یک مجله قدیمی و یک سکه پیدا خواهید کرد که از سطل زباله بیرون افتاده است. پس از استنشاق هوای تازه به ساختمان برگردید و با استفاده از یکی از کلیدها در طبقه اول منتهی به حیاط خلوت را باز کنید. در آنجا یک استخر خواهید دید که سه آدم عجیب در آن ازدحام می کنند. از شر آنها خلاص شوید، سپس به کالسکه واقع در مرکز استخر بروید و سکه دیگری را از آنجا بردارید. حالا، به اتاق 101 بروید، جایی که می توانید مهمات خود را دوباره پر کنید، و در همان زمان، با یک مرد ناز ادی که توالت را در آغوش گرفته است، ملاقات کنید. ادی را با افکارش تنها بگذارید و به طبقه دوم بروید تا در خروجی آتش نشانی، باز شود که می توانید با پریدن از پنجره ای به پنجره دیگر به ساختمان دیگری بروید.

خانه در منطقه "بلیو کریک"

وقتی وارد یکی از اتاق های ساختمان جدید می شوید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که به توالت بروید، اما نه برای اینکه خیالتان راحت شود. از توالت یادداشتی را استخراج می کنید که روی آن کد خاصی نشان داده شده است. از حمام خارج شده و به گاوصندوق بروید، جایی که می توانید از رمز قبلی استفاده کنید. رمز ترکیبی از اعداد رومی و عربی و همچنین فلش های جهت دار است. به عنوان مثال X1>> VV<< 02>> 10. این ورودی به این معنی است که اولین عدد ترکیب 11 است (10 + 1) سپس باید دسته گاوصندوق را به سمت راست به 10 (5 + 5) و سپس به سمت چپ روی 2 و غیره بچرخانید. . به عنوان پاداش برای کار خود به عنوان یک توله خرس، شما 4 جعبه کارتریج دریافت خواهید کرد. از اتاق خارج شده و به سمت پله ها حرکت کنید که به طبقه اول می روید (در آنجا می توانید پلان ساختمان جدید را نیز پیدا کنید). در طبقه اول، ابتدا به اتاق 109 بروید، جایی که برای دومین بار در بازی با آنجلا ملاقات خواهید کرد. پس از تماشای ویدیو، غنائم بعدی خود را جمع آوری کنید - یک چاقو و یک سکه سوم (اکنون کلکسیون کاملی از آنها دارید). با این ثروت به اتاق 105 بروید، جایی که معمای دیگری در انتظار شماست. به منشی بروید و متن معما را روی آن بخوانید. سمت معکوس، که بسته به سطح دشواری انتخابی شما متفاوت خواهد بود. بنابراین، پنج فرورفتگی گرد روی منشی وجود دارد. در سختی آسان، باید سکه های خود را به ترتیب زیر از چپ به راست قرار دهید - شکاف اول (سکه پیرمرد)، شکاف سوم (سکه زندانی)، شکاف پنجم (سکه مار). سطح عادی - شکاف دوم (سکه پیرمرد)، شکاف سوم (سکه زندانی)، شکاف پنجم (سکه مار). در نهایت، یک سطح دشوار - شکاف دوم (سکه پیرمرد)، شکاف چهارم (سکه مار)، شکاف پنجم (سکه زندانی). با قرار دادن صحیح مجموعه سکه شناسی خود، صاحب کلید شماره 209 می شوید که در طبقه دوم قرار دارد. به آنجا بروید و آن را با کلید یافت شده باز کنید. سپس به بالکن بروید و در امتداد آن به اتاق بعدی بروید. در اینجا کلید نردبان و مقداری مهمات برای تپانچه خود را پیدا خواهید کرد. قبل از ترک این اتاق، اکیداً توصیه می کنم که خود را ذخیره کنید دستاوردهای بازی، زیرا اولین باس فایت در انتظار شماست. پس از خروج از اتاق، در پله ها را باز کنید و به اولین حریف جدی خود در بازی سلام کنید سایلنت هیل ۲ .

مبارزه با رئیس

در این مبارزه، همانطور که در بازی های المپیکمهم برنده شدن نیست، بلکه مشارکت است. شما هنوز هم نمی توانید دشمن مثلثی سر خود را بکشید، به این معنی که فقط باید از گوشه ای به گوشه دیگر از او بدوید و مانع از استفاده دشمن از شمشیرهای خود بر روی شما شوید. پس از مدتی یک آژیر به صدا در می آید که با شنیدن آن، حریف شما دور می شود. کمی صبر کنید و زمانی که حریف شما از دید شما خارج شد، سپس به سمت خروجی این زیرزمین بروید.

پارک

هنگامی که در خیابان هستید، به پارک شهر بروید، در مسیری که دوباره با لورا ملاقات خواهید کرد - دختری که در خانه اول خیلی شما را اذیت کرد. پس از این جلسه، مسیر خود را در مسیر پارک ادامه دهید. پس از ورود به پارک، به عرشه دیدبانی واقع در ساحل دریاچه بروید. در آنجا با دختری به نام ماریا آشنا می شوید. به همراه همراه جدیدتان، مسیری به سمت هتل وجود دارد، راهی که ماریا به آن نشان خواهد داد. به هر حال، در حال حاضر شما باید نه تنها به ایمنی خود، بلکه در مورد ایمنی مریم نیز اهمیت دهید. در راه هتل، توصیه می‌کنم از پمپ بنزین دیدن کنید، جایی که نوشیدنی‌های شفابخش، کارتریج و ابزاری جدید برای دمیدن مغزها - یک لوله فولادی در انتظار شما خواهد بود. متأسفانه نمی توانید به هتل برسید زیرا پل منتهی به آن تخریب شده است. در اینجا، در کنار پل ویران شده، یک کارت دیگر به دست می آورید و آن را از جیب یک جسد بیرون می آورید (در اولی غارت نمی کنید). با دنبال کردن علامت روی این نقشه، به سالن بولینگ بروید. در انزوای باشکوه وارد سالن بولینگ شوید (ماریا از ورود خجالت خواهد کشید).

باشگاه بولینگ

در داخل با دو آشنای قدیمی روبرو خواهید شد - لورا و ادی. با این حال، لورا بلافاصله فرار خواهد کرد، پس به تعقیب او بروید. پس از خروج و یک سالن بولینگ از دری دیگر، شما و ماریا شروع به تعقیب او خواهید کرد. وقتی به ساختمان کلوپ شبانه رسیدید، ماریا با کمک درب آن را به روی شما باز می کند. پس از گذر از باشگاه، دوباره خود را در خیابان می بینید و به ساختمان دنج دیوانخانه می آیید. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، باید از این موسسه زیبا دیدن کنید.

بیمارستان روانی

با ورود به کلینیک، نقشه ساختمان را با یک حرکت معمولی از دیوار جدا کنید و سپس به پذیرایی بروید و شرح حال بیماران دوست داشتنی این موسسه را بخوانید. در اتاق بعدی، می توانید یک کلید بنفش را در دست بگیرید. به سمت پله ها بروید، از تماس نزدیک با پرستاران ناز در طول مسیر خودداری کنید و به طبقه دوم بروید. در آنجا باید از رختکن مردانه و زنانه دیدن کنید. در اولین مورد، کلید اورژانس را پیدا خواهید کرد که در جیب حوله شما منتظر شماست. در رختکن زنانه یک تفنگ ساچمه ای (در یکی از کمدها قرار دارد) پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، شما یک قلاب ماهیگیری را از یک توله خرس عروسکی بیرون می آورید - چیزی که در خانه بسیار مفید است. اکنون، به اتاق امتحان شماره 3 بروید، یک جعبه کمک های اولیه بردارید، و همچنین یک کد بسیار مهم را بنویسید که اگر به برگه درج شده در ماشین تحریر نگاه کنید، متوجه خواهید شد. فراموش نکنید که به اتاق M2 نگاه کنید - در آنجا کلید دیگری به نام Lapis Eye را خواهید یافت. به طبقه اول بروید و با کلیدی که قبلا پیدا کرده اید، اورژانس را باز کنید. پس از عبور از آن، خود را در مطب پزشک خواهید دید، جایی که، در میان چیزهای دیگر، کدی را نیز در تابلوی اعلانات آویزان خواهید یافت (برای سطح عادی - 7335، برای یک پیچیده - 1328). با دانش به دست آمده، می توانید با خیال راحت به طبقه سوم بروید، جایی که می توانید با وارد کردن کد دریافتی و باز کردن دسترسی به اتاق های بیمار، آنها را به خوبی اعمال کنید. ابتدا به اتاق S3 بروید، جایی که کلید سقف ساختمان را پیدا خواهید کرد. با روحی سبک، به پشت بام بروید، جایی که می توانید از منظره زیبای شهر لذت ببرید و در عین حال دفتر خاطرات یک دیوانه محلی را که با دقت اینجا رها شده است، مطالعه کنید. بعد از اینکه سعی کردید یکی از درهای پشت بام را باز کنید، یکی از آشنایان قدیمی تان با سر مثلثی شکل محکمی به پشت سرتان می زند و پس از شکستن سقف، خود را در یکی از اتاقک ها می بینید. در طبقه ی سوم. این محفظه را از یک در باز تکی رها کنید، که پشت آن، روی دیوار آغشته به خون، می‌توانید رمز دیگری را تشخیص دهید. آن را یادداشت کنید و به راهروی مشترک بروید و سپس به اتاق S14 بروید، جایی که یک پازل دیگر در انتظار شما خواهد بود. معنای آن باز کردن جعبه است که به طور ایمن از چشمان کنجکاو بسته شده است. در واقع، همه چیز بسیار ساده است. ابتدا از دو کلید خود (کلید Lapis Eye و کلید Bull) روی آن استفاده کنید و سپس دو کد را وارد کنید - یکی از ماشین تحریر و دومی از دیوار خونی. تبریک می گویم! شما صاحب یک دسته از موهای کسی شده اید. با این ثروت، به اتاق دوش، واقع در همان طبقه بروید. در اینجا، با ترکیب یک قلاب ماهیگیری و یک رشته مو در موجودی خود، می توانید کلید آسانسور را از زهکشی بیرون بیاورید. حالا هیچکس شما را اذیت نمی کند که از آسانسور استفاده کنید و به طبقه اول بروید. قبل از رفتن به اتاق C2، توصیه می کنم پس انداز کنید و سپس منابع خود را در C3 دوباره پر کنید. خوب، با ورود به C2، با لورا آشنا می شوید که از قبل برای شما شناخته شده است، که شما را به اتاق مشاهده هدایت می کند، جایی که آشنایان جدید منتظر شما خواهند بود.

مبارزه با رئیس

بر خلاف رئیس قبلی، شما می توانید این حرامزاده ها را بکشید. شما فقط باید هر چند وقت یکبار موقعیت خود را تغییر دهید و از تفنگ ساچمه ای با دقت شلیک کنید. پس از اتمام قتل عام پیروزمندانه، قهرمان شما به صورت غش فرو می ریزد و از قبل در باغ همان بیمارستان بیدار می شود، اما در یک بعد موازی.

بیمارستان روانپزشکی در بعد موازی

داخل شوید و به سمت آسانسور پیش بروید و به طور سیستماتیک انواع ارواح شیطانی را در راه خود شلیک کنید. با آسانسور به طبقه دوم بروید، جایی که باید اتاق M6 را پیدا کنید. در آن کلید انباری و باتری چراغ قوه خود را خواهید یافت. علاوه بر این، یادداشتی را می خوانید که از آن نتیجه می گیرد که شخصی حلقه ای را در زیرزمین انداخته است. شما هنوز برای رفتن به رینگ وقت دارید، اما فعلاً به طبقه 3 بروید و به اتاق S3 بروید، جایی که ماریا را ترک کردید. افسوس و آه، اما شما دوست دختر خود را اینجا پیدا نمی کنید. هیچ کاری نمی توان کرد، شما باید به یک اکسپدیشن جستجو بروید. از پله ها تا پایین پایین بروید تا زمانی که با دری به انباری روبرو شوید. با کلید خود آن را باز کنید و سپس کابینت را به کناری ببرید و یک گذرگاه مخفی به زیرزمین جلوی شما ظاهر می شود. در آنجا ماریا و در عین حال حلقه ای که در یادداشت ذکر شده است را خواهید یافت. حالا با ماریا از پله‌ها بالا بروید و به طبقه سوم بروید و سپس در آسانسور به طبقه دوم بروید، جایی که یک یخچال بزرگ در وسط اتاق تفریحی وجود دارد. به آن نزدیک شوید و آن را با ماریا باز کنید. یک حلقه دیگر از یخچال باز شده بگیرید و به طبقه سوم بروید. در آنجا، در کنار آسانسور، تصویر یک زن وجود دارد که باید هر دو حلقه پیدا شده را روی آن اعمال کنید، پس از آن یک گذرگاه مخفی در مقابل شما باز می شود. از آن بالا بروید تا زمانی که به دوست خوب خود با سر عجیبی برخورد کنید. قبل از اینکه آسانسور شما و دوست دخترتان را به کباب‌پزی تبدیل کند، تا جایی که می‌توانید سریع بدوید. متأسفانه، شما تنها کسی بودید که توانستید بدوید، پس از آسانسور طبقه اول خارج شوید و به دفتر مدیر بروید، جایی که می توانید کلید لابی بیمارستان و نقشه دیگری را دریافت کنید. در این خانه دیوانه دیگر کاری برای شما وجود ندارد، پس بدون پشیمانی آن را رها کنید و به بیرون بروید.

خیابان های شهر

پس از خروج از بیمارستان، به خیابان Saul بروید و به داخل تونل بپیچید که در آن باید مراقب هیولاهای آویزان از سقف باشید. بعد به خیابان لیندزی بروید و به رستوران مکزیکی ( رستوران مکزیکی Gonzale "s) بروید، در آنجا یک نامه و یک آچار روی پله های پله پیدا می کنید، پس از بررسی محتوای نامه متوجه می شوید که چیزی با ارزش در پارک شهر، پشت مجسمه یک زن دفن شده است. چه خوب، بیایید امیدوار باشیم که درست باشد، پس از جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، به پارک برگردید، از خیابان کاتز پایین بروید و با علامت "منتهی به داخل" به سمت در بروید. کابوس ها» پس از عبور از آن، پاهای خود را به سمت قسمت غربی پارک هدایت کنید که در آن، پشت مجسمه یک زن نمازگزار، یک حفاری کوچک باستان شناسی انجام دهید، در نتیجه صندوقچه ای را بیرون می آورید که می توانید آن را باز کنید. آچاری که در داخل آن کلید انجمن تاریخی سایلنت هیل وجود خواهد داشت. مستقیم به آنجا بروید و وقتی به آنجا رسیدید، درب ورودی را با کلید کنده شده باز کنید و بدون ترس به داخل بروید.

موزه

به محض ورود به موزه، این فرصت را خواهید داشت که نقاشی هایی را تحسین کنید که یکی از آنها آشنای قدیمی ما را با سر مثلثی در حال انجام کار مورد علاقه خود - اعدام زندانیان - به تصویر می کشد. به سوراخ روی دیوار توجه کنید. از آن بالا بروید و تا انتها به سمت پایین حرکت کنید. از در عبور کنید، جایی که یک یادداشت و در همان زمان یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. یادداشت را بخوانید، از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بدوید و سپس به راست بپیچید و به اتاقی بپرید که دهانه بزرگی در دیوار دارد. شجاعانه به ناشناخته بپرید، پس از آن خود را در ته چاه خواهید دید. در دیوارهای چاه پیدا کنید ضعف، شکستن آجرکاری با لوله فولادی. پس از خارج شدن از آن، از فاضلاب عبور کنید تا دری به سمت راست خود پیدا کنید. به آنجا بروید و خود را در یک اتاق کوچک بیابید که در آن کلید شبکه را پیدا خواهید کرد. پس از این یافتن، چراغ قوه شما خاموش می شود. به موجودی خود بروید و باتری را عوض کنید، سپس به تخریب سیستماتیک حشرات حمله شده ادامه دهید. با کنار آمدن با آنها، می توانید با خیال راحت به حل پازل بعدی ادامه دهید. به در بسته نزدیک شوید و به تابلوی دیوار نگاه کنید. این پانل 2 عدد را برجسته می کند. وظیفه شما ایجاد یک کد سه رقمی از اعداد مشخص شده است. این کد تصادفی است، بنابراین با روش تصادفی آزمایش کنید. به عنوان مثال، اگر دکمه 1 و 3 روشن است، سعی کنید از اعدادی مانند کد 1-3-3، 3-3-1 و غیره استفاده کنید. پس از شکست دادن او، در باز می شود و می توانید با باز کردن قفل آن با کلید به سمت رنده روی زمین بروید. بی خود بپرید و خود را در زندان شهری بیابید.

زندان

پس از صحبت با مرد چاق ادی، معجون های شفابخش و یک تخته چوبی با نوشته "خوک پرخور" را از اتاق بردارید. وارد راهرویی می شوید که نقشه زندان در آن منتظر شماست. پس از گرفتن آن، به سمت دوش ها بروید، جایی که می توانید تخته دیگری به نام "اغواگر" را به جیب بزنید. پس از بررسی نقشه، متوجه می شوید که زندان به دو بلوک شمالی و جنوبی تقسیم شده است. ابتدا به بلوک جنوبی بروید، جایی که یک عروسک مومی را در یکی از سلول ها بردارید. اکنون به سمت بلوک شمالی بروید، جایی که در اتاق هفتم پلاک دیگری با کتیبه "دپرسور" پیدا خواهید کرد. به حیاط زندان، واقع در قسمت شرقی زندان بروید، جایی که در پایه داربست، باید از هر سه تخته موجود استفاده کنید. هیچ اتفاق جالبی نمی افتد، بنابراین بچرخید و این حیاط را ترک کنید، فراموش نکنید که نعل اسبی را بالای درهای ورودی بگیرید. در قسمت غربی زندان اتاق های ملاقات را با دقت جستجو کنید. در یکی از آنها یک فندک پیدا خواهید کرد و پس از عبور از شیشه شکسته دیگری، خود را در یک اسلحه خانه خواهید دید که در آنجا یک تفنگ عالی و فشنگ برای آن به دست خواهید آورد. شما قبلاً تمام با ارزش ترین چیزها را از این زندان برداشته اید، بنابراین به دریچه بسته واقع در جنوب محلی که تفنگ را پیدا کردید بروید. برای باز کردن آن، یک عروسک مومی، یک نعل اسب و یک فندک را در موجودی خود ترکیب کنید، پس از آن می توانید برای چندمین بار به ناشناخته شیرجه بزنید. پس از گذر از سردخانه به چاه آسانسور می رسید و پس از آن با خیالی آسوده به سمت مرکز زمین به سفر خود ادامه می دهید.

سیاه چال

هنگامی که در هزارتوی زیرزمینی قرار گرفتید، به دنبال چند پله بروید، که می توانید پایین بروید. با یافتن در دیگری در این لانه، خود را در لانه یک جلاد سر مثلثی خواهید دید، جایی که می توانید ابزار اصلی تولید او - یک شمشیر عظیم را بگیرید. از پله‌ها پایین‌تر بروید تا جایی که به اتاقی با یک بلوک سنگی به شکل سر انسان برخورد کنید. این یک پازل دیگر است که با حل آن راهی به اتاق جدیدی باز خواهید کرد. شما می توانید این معما را به روش زیر حل کنید. بلوک "شروع" چهره ای با چشمان آبی را نشان می دهد. حرکت بلوک را به سمت بالا یا پایین شروع کنید تا زمانی که سمت راست بلوک را مشاهده کنید، که روی آن چهره ای با چشمان قرمز ظاهر می شود. از این موقعیت، بلوک را به چپ یا راست بچرخانید تا چهره ای با چشمک زن سبز ببینید. راه حل پازل اینجاست. پس از باز کردن یکی از درها، دوست گمشده خود ماریا را در پشت میله های زندان می یابید. پس از یک مکالمه نامفهوم با او، با بلوک به اتاق بازگردید. به تابلو برق بروید و سیم بری ها را با خود ببرید. با استفاده از این ابزار، به همان ابتدای پیچ و خم بروید، جایی که دری را خواهید دید که در سیم پیچیده شده است. برای باز کردن این درب از سیم‌برها استفاده کنید و از پله‌ها پایین بروید، گوشه را بپیچید و اتاقی با پله‌ها را در سمت راست ببینید. به پایین بروید، به راست بپیچید و دوباره به سمت پایین حرکت کنید. دور اتاق بعدی به صورت دایره ای بچرخید تا زمانی که خود را نزدیک ورودی دیگری با نردبان بیابید. از آن پایین بروید و به چپ بپیچید، سپس مستقیم بروید، دوباره به سمت چپ بروید، جایی که آخرین پله را خواهید دید. از آن بالا بروید، در اولین تقاطع دوباره به چپ و چپ بپیچید. این مسیر را طی کنید و وارد بخش بعدی شوید. مسیر را به سمت پایین حرکت کنید، از اولین تقاطع عبور کنید و دو تونل را ببینید که در یکی از آنها دوست "مثلثی" منتظر شماست. وقتی به اتاق مربعی رسیدید، فراموش نکنید که مقداری مهمات تپانچه بردارید و به عقب برگردید. دستاوردهای بازی خود را ذخیره کنید، به محض اینکه به راهرو می روید، صدای فریاد شخصی را خواهید شنید. وارد اتاقی شوید که از آن می آید و برای باس فایت جدید آماده شوید.

مبارزه با رئیس

این بار، شما باید آنجلا را از شر دشمن دیگری نجات دهید. برای اینکه او را از نور بکشید، از گوشه ای به گوشه دیگر بدوید، از حملات او طفره بروید و در همان زمان، تفنگ خود را شلیک کنید. خیلی زود، دشمن شما سم های خود را به عقب پرتاب می کند و دختر نجات یافته از اتاق بیرون می دود. خب، اینجا هم کاری ندارید، پس از این اتاق خارج شوید و وارد تنها در باقی مانده ای شوید که شما را به یک راهرو جدید هدایت می کند. در نزدیکترین اتاق این راهرو، گلدسته ای متشکل از 6 مرد حلق آویز شده در انتظار شماست که هرکدام تابلویی با کتیبه ای دارد که به خاطر آن اعدام شده است (رباینده، آتش افروز، جاعل، اختلاسگر، قاتل، چاک دهنده). در اتاق بعدی شش چوبه دار خالی و شعری شاعرانه وجود دارد که نشان می دهد کدام یک از اعدام شدگان به ناحق اعدام شده است. برای حل این مشکل باید حلقه مورد نظر را بکشید. در سختی آسان یک آدم ربایی است، در حالت عادی یک آتش افروز و در سختی یک جعل است. به اتاق حلق آویز شده برگردید و کلید را که در جایی که بیگناه آویزان شده بود بردارید. با یافته جدید خود به راهرو بیایید و به شیر آب بروید. از کلید روی آن استفاده کنید و از پله ها پایین بروید. در یکی از اتاق ها مریم مرده ای را خواهید یافت (بیچاره منتظر رستگاری نبود). از این اتاق خارج شده و مستقیم به قبرستان بروید، جایی که باید به درون قبری که برای شما آماده شده است بپرید (جیمز ساندرلند روی سنگ قبر نوشته شده است) و برای مبارزه با ادی آماده شوید.

مبارزه با رئیس

برخلاف دشمنان قبلی، ادی به سلاح گرم مسلح شده است که برای فرستادن او به دنیای بعدی دشواری های بیشتری ایجاد می کند. علاوه بر این، نبرد شما از چند قسمت تشکیل خواهد شد که در قسمت آخر، حریف تصمیم می گیرد در نبرد تن به تن به شما حمله کند. این تصمیم برای او کشنده خواهد بود، زیرا پس از چند شلیک خوش هدف شما، مرده به زمین می افتد.

دریاچه

بعد از اینکه با مرد چاق برخورد کردید، به هوای تازه بروید و وارد قایق شوید. این سفر با قایق برای شما راحت تر از شلغم بخارپز خواهد بود. فقط پس از خروج از اسکله به راست بپیچید و به سمت هتل کنار دریاچه حرکت کنید.

هتل

با رسیدن به هتل، به حیاط روبروی ورودی اصلی بروید، جایی که یک جعبه موسیقی در نزدیکی فواره خواهید دید. از درهای دوتایی وارد هتل شوید و به دنبال نقشه ساختمان در سمت چپ بگردید. به رستورانی در دریاچه بروید، با ورود به آن باید پیانو را بررسی کنید. پس از آن، صحنه ویدیویی را با لورا تماشا کنید که در طی آن نامه ای از او دریافت خواهید کرد که توسط دست مری نوشته شده است. در ادامه، روی یکی از میزهای رستوران، کلیدی به نام کلید ماهی پیدا خواهید کرد. اکنون از رستوران به سمت غرب بروید، از راهرو پایین رفته و به انباری که در پایین نقشه قرار دارد برسید. در اینجا فشنگ هایی برای تفنگ و تپانچه پیدا خواهید کرد. به مرکز راهرو برگردید و از پله ها به زیرزمین بروید. سپس به نوار بروید و آسانسور را در زیرزمین بررسی کنید، جایی که یک نشانگر با یک حلال پیدا خواهید کرد. به طبقه اول برگردید و به لابی بروید، جایی که در پشت میز پذیرش یک یادداشت و کلید اتاق 312 پیدا خواهید کرد. به طبقه دوم هتل بروید، جایی که در یکی از اتاق ها کیفی خواهید داشت که کلید ماهی به شما کمک می کند باز کنید. به عنوان جایزه، کلید شماره 204 را دریافت خواهید کرد. اکنون دلیلی برای بازدید از این آپارتمان دارید، جایی که کلید آسانسور و دهانه منتهی به اتاق بعدی را خواهید یافت. در داخل این اتاق، کیف دیگری و چندین عکس پراکنده پیدا می کنید که یکی از آنها به رنگ سیاه آغشته شده است. از نشانگر حلال خود روی آن استفاده کنید، پس از آن کدی برای باز کردن کیف دریافت خواهید کرد. وقتی آن را باز کردید، جعبه موسیقی دیگری را پیدا خواهید کرد که بعداً به آن نیاز خواهید داشت. اتاق را ترک کرده و به سمت آسانسور واقع در بال مقابل هتل بروید و با کلید آن را باز کنید. افسوس، قبل از سوار شدن به این معجزه فناوری، باید تمام محتویات موجودی خود را در کمد واقع در نزدیکی قرار دهید. پس از پایین رفتن به اتاق های ابزار، طرح دیگری را انتخاب کنید و به اتاق ذخیره سازی بروید، جایی که می توانید جعبه موسیقی سوم را ببرید. از انباری، به دفتر بروید، گاوصندوق را پیدا کنید و از آنجا یک نوار ویدیویی و یک درب کن کنسرو بردارید. آسانسور کوتاه مدت از بلند کردن شما امتناع می ورزد، بنابراین شما باید خودتان به عقب برگردید، که چندان آسان نخواهد بود - شما غیر مسلح هستید! به زیرزمین بروید و کلید میله را در اتاق دیگ بخار پیدا کنید. پس از رسیدن به آشپزخانه، یکی از قوطی ها را با درب بازکن خود باز کنید، که در آن نه یک خورش تاریخ مصرف گذشته، بلکه یک لامپ برق پیدا خواهید کرد. به میله بروید و لامپ را به نزدیکترین لامپ پیچ کنید تا سوراخ کلید در را مشخص کنید و با کلیدی که قبلا پیدا کرده اید آن را باز کنید. به طبقه دوم بروید و وسایل خود را از کمد بیرون بیاورید. به لابی هتل برگردید و به جعبه موسیقی بزرگ طبقه اول نزدیک شوید تا معما دیگری را حل کنید. در سختی Easy و Normal، باید سه جعبه موسیقی خود را به ترتیب زیر از چپ به راست بچینید - Cinerella، Snow White و Little Mermaid. در دشوار - Cinerella، پری دریایی کوچک و سفید برفی. پس از پخش ملودی، طبقه سوم هتل در دسترس شما خواهد بود و می توانید از اتاق 312 دیدن کنید. در داخل این اتاق، نوار ویدئویی پیدا شده را مشاهده کنید، پس از آن، یک بار دیگر، لورا را ملاقات خواهید کرد.

هتل در ابعاد موازی

با خروج از اتاق متوجه خواهید شد که هتل بسیار تغییر کرده است و نه به سمت بهتر، اما این واقعیت نباید شما را گیج کند. با ورود به اتاق های مختلف، از اینکه اتاق ها فرصت شگفت انگیزی برای انتقال شما از یک اتاق به اتاق دیگر دارند، شگفت زده خواهید شد. برای مثال، اگر خود را در اتاق 207 بیابید، به 204، از 202 به 219، از 219 به 220، از 220 به 207 و از 212 به 202 منتقل خواهید شد. بنابراین، به آسانسور "مهمان" بروید. و به زیرزمین روی آن بروید، جایی که خود را تا گوش خود در آب می بینید. به سمت نوار بروید، جایی که می‌توانید بطری‌های «آب زنده» را در دست بگیرید و در آشپزخانه پوسته‌های تفنگ ساچمه‌ای را بردارید. پس از کات سین آنجلا، به طبقه اول بروید و معجون های شفابخش و مهمات اسلحه را تهیه کنید. به اتاق بروید، که در آن 9 مکان برای ذخیره بازی پیدا خواهید کرد. من فکر می کنم اشاره بسیار واضح است. خودنمایی نکنید و مطمئن شوید که پیشرفت خود را قبل از ورود از درهای دوبل ذخیره کنید.

مبارزه با رئیس

با جمع آوری جسارت، شجاعانه وارد اتاق پنهان شده در پشت این درها شوید، جایی که 2 قهرمان مثلثی سر (احتمالاً برادران دوقلو) منتظر شما هستند. در اینجا چه چیزی می توان توصیه کرد؟ مگر اینکه دو برابر سریعتر بدوید تا محاصره نشوید. دیر یا زود، دشمنان شما در تهاجم شما با انجام مراسم هاراکیری تسلیم خواهند شد. پس از این اقدام بدن بی جان آنها را جست و جو کنید و اقلامی به نام تخم مرغ زنگ زده و اسکارلت را از آنها بگیرید. از آنها روی در استفاده کنید تا در را باز کنید و از این اتاق خارج شوید.

به نظر شما این آخرین مبارزه بود؟ افسوس، اما شما یکی دیگر دارید، این بار واقعاً نهایی. در امتداد راهرو به جلو بدوید و به خیابان بروید، جایی که شرور اصلی بازی منتظر شماست. سایلنت هیل ۲ .

آخرین

شکست دادن او خیلی سخت نیست. برای انجام این کار، فقط باید چند قانون ساده را یاد بگیرید. اولاً، وقتی این مرد ترسناک انبوهی از پروانه های مرگبار را به سمت شما می فرستد، ناگهان به پهلو بروید و به طور کلی یک جا بایستید. ثانیاً سعی نکنید او را به شما نزدیک کنید، زیرا حملات دم سیاه او برای قهرمان شما بسیار خطرناک است. اگر این توصیه های ساده را رعایت کنید، می توانید به راحتی با این خزنده کنار بیایید و از معرفی ویدیوی نهایی بازی لذت ببرید.

همه! شما بازی را کامل کردید سایلنت هیل ۲و امیدوارم توضیحات من در این مورد به شما کمک کرده باشد.