پاساژ بازی متال دنده جامد v زمین. راهنمای گذر از ماموریت اضافی "Deja Vu

برای اینکه در اوقات فراغت خود را با چیزی واقعاً جالب، همراهان مشغول کنید، کافی است تعدادی را انتخاب کنید بازی خوب. اما مشکل در همین جا نهفته است. فضای رسانه ای سرگرمی های بسیار متنوعی را در اختیار کاربران قرار می دهد که انتخاب تنها یکی از آنها بسیار دشوار است. برای اینکه گمراه نشوید و یک محصول شایسته را انتخاب کنید، ابتدا باید این راهنما را تماشا کنید.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – بازی که در سال 2014 تقریبا بر روی تمامی پلتفرم های بازی منتشر شد، توانست محبوبیت زیادی در بین کاربران به دست آورد. اما مزایا و معایب اصلی آن چیست؟ تفاوت در چیست این بازیاز همه پروژه های دیگر؟

یک طرف از شرکت کنندگان در مورد یک روند اجرای جالب، شخصیت های جالب صحبت می کنند، در حالی که نیمی دیگر از گیمرها اطمینان می دهند که این پیش درآمد یک تقلید رقت انگیز از بازی با کیفیت. حق با کیست؟

درباره بازی

این پروژه در سال 2014 منتشر شد و در بین سایر بازی های اکشن سوم شخص مشابه جایگاه اول را به خود اختصاص داد. این قسمت یک پیش درآمد است اما از نظر گرافیکی، کیفیت اجرا و مشخصات فنیرا می توان به عنوان یک بازی مستقل تمام عیار در نظر گرفت - خود توسعه دهندگان این را می گویند. این فرنچایز برای یک دهه تمام منتقدان را خوشحال کرده است صنعت بازی، و کاربران عادی با نوآوری های مداوم، طراحی کامل بازی و دنیای مجازیکه با واقع گرایی خود شگفت زده می شود. در همان زمان، پیش درآمد منتشر شده شرکت کنندگان را گمراه کرد و همه بازیکنان را به دو گروه بزرگ تقسیم کرد: کسانی که از پروژه قدردانی کردند و جنبه های مثبت آن را دیدند، و کسانی که این "عقب نشینی" را یک آزمایش شکست خورده می دانند. هر یک از این گروه ها شواهد خاص خود را برای درست بودن دارند.

یک ماموریت

کل بازی یک ماموریت است و برای دریافت جایزه، یعنی تکمیل پاساژ، حداکثر حدود 90 دقیقه تمرکز مجدانه نیاز است. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes یک اکشن جنگی منفرد است که در یک عصر بارانی در یک پایگاه خاص اتفاق می‌افتد. شرکت کننده در بازی نقش رئیس بزرگ، کاپیتان مار را بازی می کند. تصویر او باعث ترس در دشمنان می شود و ظاهربلافاصله می گوید که شوخی با او بد است. او باهوش است، عصبانی است، می داند که چگونه از طریق مراحل فکر کند و هر آنچه برای تکمیل ماموریت لازم است را از دیگران بخواهد. وظیفه او این است که گروگان ها را در این پایگاه نجات دهد، اطلاعات مورد نیاز آنها را پیدا کند و در طول مسیر چند مکان را تکمیل کند. در بازی، آنها به عنوان عملیات نظامی در قالب حمله و حمله ارائه می شوند.

شرایط آب و هوایی مختلف، زمان روز و دشمنان مسلح از تمام سطوح "ذهن" این گذر را جالب و هیجان انگیز کرده است. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در اصل یک بازی اکشن مخفیانه یا همان طور که بسیاری از گیمرها می گویند، یک سندباکس خوب است که ارزش توجه طرفداران عملیات نظامی و عملیات ویژه را دارد. این به طور کامل توسط خود توسعه دهندگان تأیید شده است: آنها در مورد استانداردهای بالای بازی صحبت نمی کنند و آن را یک اثر هنری نمی دانند. یک پیش درآمد با کیفیت بالا با "برجسته" های خاص خود - این عبارت برای توصیف این پروژه مناسب تر است.

ویژگی های بازی

تنها نکته ای که باید به آن توجه کرد، همان معنای مخفی کاری در این بازی است. همه چیز نسبتاً دلخواه است ، زیرا شخصیت عملاً سایه نمی اندازد و حتی در تاریکی زمین می توان آنها را بدون استفاده از چراغ قوه و تجهیزات ویژه تشخیص داد. خود موانعی که در طول نبرد ظاهر می شوند همیشه محافظت نمی کنند. هنگامی که شخصیت نمی تواند آنها را ببیند، صدای افتادن اجساد از بین می رود. اما همه این ایرادات جزئی کاملاً قابل تحمل هستند، به اصطلاح، یک چیز جزئی در بازی هستند. اما سردرگمی بتن ناشی از تقویت‌کننده‌های نظامی است که «درست از هوا» بیرون می‌آیند، که به طور قابل توجهی مسیر عبور را پیچیده می‌کند.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes به معنای تسطیح بی پایان شخصیت نیست. این در اینجا به هیچ وجه مورد نیاز نیست، زیرا حتی زرادخانه سلاح بیشتر شبیه یک "کیت بقا" است: یک تپانچه با یک خفه کن، یک آرام بخش و نارنجک. خوب، فقط در مورد، ما توجه می کنیم که کاپیتان مار به خوبی مشت های خود را به دست می گیرد، که او در طول بازجویی از آنها برای پیدا کردن اطلاعات لازم استفاده می کند. این باعث می شود عبور سریعتر شود. Ground Zeroes مکالمات "غیر ضروری" زیادی دارد که به جایی نمی رسد. حتی اگر عمیقاً در تمام این دیالوگ ها کاوش کنید، ممکن است ناخواسته بخواهید بخوابید - آنها بسیار خسته کننده و غیر جالب هستند.

گاهی اوقات به نظر می رسد که کاپیتان مار چشمی دارد که با آن پر شده است سیستم های مختلفردیابی این یک دروغ محض است. اگر به داستان از دست دادن چشم رئیس بزرگ بپردازید، به طور کلی می توانید در کل داستان گیج شوید. در اینجا، توسعه دهندگان به وضوح اشتباه محاسباتی کردند و به جای دیالوگ های غنی و انگیزشی، به سادگی «نسخه پیش نویس متن» را بیرون انداختند.

نظر شرکت کنندگان

در اینترنت، افسانه هایی در مورد تکمیل سریع ماموریت در بازی وجود دارد. این یک افسانه است! تکمیل آن حداقل 30 دقیقه طول خواهد کشید. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes دارای کات سین های زیادی است که نمی توانید از دست بدهید و در مجموع حدود 8 دقیقه طول می کشد تا کامل شوند. تقریباً برای یک پیش درآمد!

به طور کلی، بازی بد نیست، فقط به این دلیل که جالب است Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. غلبه بر مقدمه در 10 دقیقه غیرممکن است، زیرا در تلاش برای حرکت از یک قسمت بازی به قسمت دیگر، هنوز باید زمان خود را صرف "تخریب" پایگاه دشمن و رهایی بچه های خود از گروگان ها کنید.

گیمرهایی که این پروژه را امتحان کردند از گرافیک و موسیقی متن Metal Gear Solid V: Ground Zeroes قدردانی کردند. این گذر، اگرچه سریع است، اما هیجان انگیز است: چیزی برای فکر کردن و حتی شروع از همان ماموریت وجود دارد. گاهی اوقات تصور اینکه اولین بار چه چیزی پشت حصار است سخت است و کاپیتان مار سریعتر از آن که بتواند به حریف خود ضربه بزند شکست می خورد. هنگام انتخاب بازی ای که می توانید در آن به یک قهرمان جنگ تبدیل شوید، بدانید که این مقدمه قطعاً مناسب است: طرح، گرافیک و خود رابط هر شرکت کننده را خوشحال می کند.

تنها چیزی که وضعیت را به شدت تحت الشعاع قرار می دهد زمان تکمیل ماموریت است. گیم پلی ناشی از همراهان عالی، گرافیک با کیفیت بالا، انفجارهای هالیوود - همه اینها خیلی سریع به پایان می رسد. من می خواهم کمی بیشتر ببینم، تا انحرافات پیچیده ای داشته باشم. شرکت کنندگان خاطرنشان می کنند که طرح بسیار خطی است: همه چیز از همان ابتدا روشن است.

ما به یک دلیل ساده و واضح از امتیاز دادن خودداری کردیم: این یک بازی تمام شده نیست. ارزیابی جداگانه آن مانند دادن امتیاز جداگانه به هر سطح است. این یک نسخه کامل نیست، اما فقط یک "دمو" نیز نیست. این یک زمین تمرین است، یک "جعبه شنی" به معنای واقعی کلمه. شما می توانید آن را در چند ساعت اجرا کنید، اما احتمالاً حتی یک سوم آنچه در آن گنجانده شده است را نخواهید دید. اما اگر آماده باشید تا بیشترین بهره را از بازی ببرید، توهین نخواهید شد: در حال حاضر Ground Zeroes تقریباً "آخرین موهیکان" است، یک فیلم اکشن مخفی کاری واقعی که شایسته پیشینیان خود است و به راحتی رقبا را شکست می دهد.

Ground Zeroes را نمی توان یک بازی جداگانه نامید. از آن نمی توان انتظار داستانی مستقل، دنیای وسیع و سایر اجزای بازی های "تمام عیار" داشت. اما شما می توانید آن را اکنون بخرید تا سایه آینده را ببینید. خوبه یا نه؟ آیا او ارزش پول خود را دارد؟ ما سعی خواهیم کرد در تصمیم گیری به شما کمک کنیم. اگرچه ما به Ground Zeroes امتیاز ندادیم، اما ما را از نگاهی دقیق به همه چیزهایی که پیش درآمد نفرت انگیز The Phantom Pain، بسیار دور و بسیار مرموز، ارائه می دهد، باز نداشت.

پولم را بگیر!

همه شما شکایت اصلی در مورد Ground Zeroes را بیش از یک بار شنیده اید: به طرز وحشتناکی کوتاه است. نمی تواند طولانی باشد، زیرا فقط یک پیش درآمد است، مانند حادثه Tanker از و Virtuous Mission از. بیایید بلافاصله علامت e را نقطه گذاری کنیم: گذر از وظیفه طرح به طور متوسط ​​یک یا دو ساعت طول می کشد، اما در این مدت زمان برای بازدید از بهشت ​​جاسوسی خواهید داشت. یک فیلم اکشن مخفی کاری زیباتر، لذت بخش تر و از نظر تاکتیکی متنوع تر در طبیعت به سادگی وجود ندارد.

فینال پیش‌گفتار می‌تواند هم با آنچه روی صفحه اتفاق می‌افتد و هم با یک پایان ناگهانی شما را شوکه کند. "چی؟ همه چيز؟! من بیشتر می خواهم! نمی خواهد. همه می خواهند! این همان جایی است که تله اصلی نهفته است: مقدمه فرصتی است برای خاراندن دندان‌هایتان، به نوعی انتظارات Metal Gear Solid V را روشن‌تر می‌کند. این یکی از احمقانه‌ترین شیرین‌کاری‌های تبلیغاتی است که صنعت تا به حال جرأت کرده است: به طرفداران پیشنهاد خرید داده شد. نسخه آزمایشی و موفق به ترک بسیاری از آنها خوشحال هستند. هیدئو کوجیما مانند ایده های او حیله گر و پیچیده است.

وفادار به رسالت

علیرغم مدت زمان ناچیز وظیفه اصلی، Ground Zeroes کوچک جرات نام بردن از زبان را ندارد. بعد از اعتبارات پایانیشما به منوی اصلی پرتاب می شوید و نشانگر پیشرفت در گوشه سمت چپ ظاهر می شود. هشت درصد و این ارقام از سقف سقوط نکردند: بازی علاوه بر ماموریت اصلی، تعدادی ماموریت فرعی نیز دارد. آنها پس از اتمام داستان باز می شوند و به شما امکان می دهند در آب و هوای مختلف و در زمان های مختلف روز یک مکان را ببینید. کوئست‌های جانبی برای سبک‌های مختلف بازی طراحی شده‌اند، و این به قدردانی از هر چیزی که Ground Zeroes قادر به انجام آن است کمک می‌کند. در یک کار از شما خواسته می شود که یک خبرچین را پیدا کرده و بازجویی کنید، از سوی دیگر - برای نجات یک شخص بسیار مهم، در مورد سوم - به خصوص از بین بردن دو مورد سربازان خطرناک، در یکی دیگر - برای منفجر کردن مسلسل های ضد هوایی.

چگونه و کجا یک جاسوس را دستگیر کنید به شما بستگی دارد. در حال حاضر در ابتدای ماموریت، Kaz چند گزینه را پرتاب خواهد کرد.

Ground Zeroes دائماً راهی برای سخت‌تر کردن زندگی شما ارائه می‌کند. به عنوان مثال، اهداف برای از بین بردن ثابت نمی مانند، و اگر زمان برای شناسایی آنها نداشته باشید، منطقه مشخص شده در نقشه معنای خود را از دست می دهد - شما باید خودتان آن را ردیابی کنید. در ماموریت تخریب، سربازان در ابتدا در حالت آماده باش هستند و ماموریت با مخبر... به طور کلی، حاوی هدیه ای زننده است.

البته غافلگیری ها هم می توانند خوشایند باشند. به عنوان مثال، در یک ماموریت با همان مخبر، Snake نواری را پیدا می‌کند که گذشته یکی از شخصیت‌های اصلی MGS V را روشن می‌کند. اگر قبل از کشتن دو تفنگدار نیروی دریایی از آنها بازجویی کنید، می‌توانید چیز جالبی بشنوید. و هرگز نمی توانید حدس بزنید که چه شخص مهمی را باید از جهنم بیرون بکشیم.

برخی از ماموریت ها مستلزم پنهان کاری هستند، برخی دیگر به دقت نیاز دارند، برخی دیگر به هیچ چیز نیاز ندارند - هر کاری که می خواهید انجام دهید. بله و فقط ماموریت داستانمی کشد تا بارها و بارها پخش شود و مسیرها و تاکتیک های احتمالی را بررسی کند. وظیفه اصلی در مقدمه نجات دو اسیر است، اما علاوه بر آنها، مار می تواند بقیه را از جهنم نجات دهد. علاوه بر این، می‌توانید کاست‌های صوتی و 9 نشان XOF را که توسط مالکان از هلیکوپتر پرتاب می‌شوند، پیدا و جمع‌آوری کنید - آنها به شما امکان دسترسی به یک ماموریت جایزه را می‌دهند: برای طرفداران سونی و برای حامیان کنسول‌های مایکروسافت.

برای تکمیل Ground Zeroes صد در صد، به یک شب کامل نیاز دارید - و شاید بیش از یک. محتوای بیش از حد کافی برای توجیه قیمت دارد. حیف است که بسیاری از افراد وقتی از مدت زمان شکایت می کنند، این موضوع را فراموش می کنند. قبل از اینکه شما هنوز یک تیرانداز ریلی یکبار مصرف نیستید - می توانید و باید با Metal Gear Solid آزمایش کنید.

چه کسی کوتاهتر است؟

افراد آشنا با این سری می دانند که هر Metal Gear Solid ... کوتاه است. به عنوان مثال، در MGS 3، اگر بازی را با حداکثر سختی بدون آلارم، بدون کشتن، بدون آسیب - و در کمتر از پنج ساعت به پایان برسانید، بالاترین امتیاز داده می شود. چرا چنین مدت زمان هیچ کس را آزار نداده است؟ فقط تعداد کمی از مردم متوجه آن شده اند.

اول اینکه متال گیر سالید فست فود نیست، باید آن را میل کرد. سپس به طور متوسط ​​پانزده ساعت طول می کشد. و دوم اینکه برای رسیدن به یک نتیجه رکوردی ابتدا باید تک تک پیکسل های بازی را مطالعه کنید. آیا واقعاً کسی فکر می‌کند که می‌توانید فقط برای Ground Zeroes بنشینید - و برای اولین بار، بدون راه‌اندازی مجدد و مشاهده بازدیدهای دیگران، در ده دقیقه بدنام از آن عبور کنید؟ و آیا لازم است انجام شود؟

جاسوسی تاکتیکی بازتعریف شد

چه کسی فکرش را می‌کرد که روزی این را در MGS ببینیم. با این حال، APC شما را در مرکز توجه همگان قرار می دهد و شلیک های هشیار کننده از یک اسلحه بدون پس زدن موضوع زمان است.

پایگاهی که چیکو و پاز در آن اسیر هستند کوچک است - اما پس از قدم زدن در اطراف آن با مکان هایی از قسمت های قبلی، کلاستروفوبیا را می توان درمان کرد. بازیکنان زمانی که برای اولین بار Metal Gear Solid 3 را عرضه کردند، چیزی مشابه را تجربه کردند، که توهم جذابی از فضاهای باز ایجاد کرد. " این مکان بزرگ است!"- یک سرباز از قلعه گروزنی گراد در بازجویی به ما گفت. اما قلعه ولگین احساس واقعی یک پایگاه نظامی را که با گشت زنی در حال ازدحام است برانگیخت - آهن اجازه نداد. اما نفوذ به اردوگاه دشمن سنگ بنای هر قسمت از سریال است.

و فقط اکنون ما یک "جعبه شنی" واقعی داریم که می خواهید بارها و بارها در آن آزمایش کنید، جایی که واقعاً احساس می کنید در وسط یک منطقه محافظت شده عظیم و در قلب لانه هورنت هستید. و این فقط یک اردوگاه زندان است - و چه تفاوتی در احساسات! همه جا برج هایی با نورافکن وجود دارد، نگهبانان در هر گوشه ای گشت می زنند، جیپ ها و کامیون ها در امتداد جاده ها حرکت می کنند.

بازجویی از دشمنان اکنون بیش از هر زمان دیگری مفید است، اما به دلایلی خطوط آنها بیان نمی شود. یادآوری می کند، فقط به جای نویز هشت بیتی - ناله های خفه شده. اما رفقای بیچاره را در بالای ریه صدا می زنند.

و جایی که قبل از بازیکن فقط موانع را می دید، Ground Zeroes می دهد توانایی ها. حمل و نقل را می توان دستگیر کرد، استخراج کرد، از آن برای ورود مخفیانه به منطقه مورد نظر، برای فرار استفاده کرد. اگر از برج بالا بروید و سرباز را بردارید، می توانید نورافکن را کنترل کنید - این به شما امکان می دهد هم دشمنان را علامت بزنید و هم نور منفور را به جایی به آسمان هدایت کنید. از خود دشمنان می توان به عنوان طعمه، به عنوان منبع اطلاعات و حتی به عنوان یک سلاح استفاده کرد: به عنوان مثال، می توانید یک بدن را در جاده قرار دهید تا یک ماشین گشتی را متوقف کنید و اگر دشمنی را با CQC کلاسیک دستگیر کنید، Snake می تواند هم اطلاعات اخاذی کند و هم زندانی را مجبور کند که با نزدیکترین رفقا تماس بگیرد. اطلاعات حاصل از بازجویی ها اکنون واقعاً مفید است: به این ترتیب متوجه خواهید شد که اسلحه ها، تدارکات، گروگان ها و حتی نمادهای XOF در کجا ذخیره می شوند. خوب، هیچ کس زحمت مین گذاری اجساد را به خود نمی دهد - فقط باید مواد منفجره پیدا کنید.

البته ما آزادیم که بدون تماس با حریفان بازی را طی کنیم و حتی اینجا هم جای تحقیق دارد. هر نقطه را می توان به طرق مختلف نفوذ کرد: سوار شدن در پشت کامیون، خزیدن در سیستم زهکشی، بالا رفتن از سقف - و غیره. اگر سربازان دخالت کنند، می توانند حواسشان پرت شود، اگر دوربین ها - ژنراتور را پیدا کرده و قطع کنند.

افسون کارت بازاین است که حتی ترفندهای قسمت های قبلی سریال نیز به شکلی جدید درک می شود.

برای تاکید بر لحن تیره MGS V، کوجیما اسباب بازی های زیادی را از ما گرفت - یا فقط تصمیم گرفت برای بازی اصلی ذخیره کند. بدون رادار، بدون جعبه، بدون استتار. همانطور که Ocelot گفت تریلر از E3، مار باید با دوربین دوچشمی دوستی نزدیک پیدا کند. اگر قبلاً تقریباً هیچ فایده ای برای استفاده از آن وجود نداشت ، اکنون این ابزار اصلی ما برای بقا است: با نگاه کردن به دشمنان ، قهرمان داستان می تواند به محض توقف و تمرکز ، مکان آنها را به خاطر بیاورد و حتی "از دیوارها ببیند". به اندازه کافی عجیب، در اینجا این ترفند کوچک اصلا آزاردهنده نیست، در شرایط محلی مزیت زیادی نمی دهد.

روند جدید نمی تواند بر روی موجودی تأثیر بگذارد: دیگر نمی توانید تمام سلاح هایی را که در اختیار دارید حمل کنید - باید انتخاب کنید. در این بازی Ground Zeroes یادآور بازی‌های قابل حمل و MGS: Peace Walker است که قبل از هر مأموریت سلاح‌ها و ابزارهایی را به مقدار محدود انتخاب می‌کردیم - و تا پایان کار یا با آن‌ها می‌رقصیدیم یا با آن‌هایی که پیدا می‌کردیم عوض می‌کردیم.

کل موجودی روی فلش ها آویزان شده بود: بشکه های بزرگ در بالا، یک تپانچه در پایین، پرتاب سلاح در سمت راست (نارنجک، مجلات خالی برای پرت کردن حواس دشمنان)، در سمت چپ ... خوب، تا کنون فقط یک دستگاه دید در شب. اگر فلش مورد نظر را نگه دارید، می توانید با خیال راحت مورد مورد نظر را با چوب انتخاب کنید. چنین نوآوری ممکن است کسی را ناامید کند، اما در واقع بسیار راحت تر است.

صرف نظر از کیفیت نوآوری ها، کسی ناراضی خواهد بود. نمی‌توانی طرفدارانی را پیدا کنی که فریاد می‌زنند، "رابط قدیمی من کجاست؟" جعبه من کجاست؟! من می خواهم در یک جعبه پنهان شوم!» با این حال، جوهر MGS به سختی در جعبه بدنام قرار دارد. اگر او در The Phantom Pain ظاهر می شود، پس واضح است که در شکل قبلی خود نیست. و از این هم بهتر است: فضای بازی Ground Zeroes نشان می دهد که شوخی ها به پایان رسیده است.

با خودت صادق

البته نمی توان گفت که بازی کاملا طنز خود را از دست داده است. دستگاه روی کمربند Snake به طور واضح iDroid نامیده می شود و یکی از ماموریت های جانبی موضوع را ادامه می دهد. "کوجیما، کامیناندسو". علاوه بر این، Ground Zeroes پر از تخم‌مرغ‌های عید پاک و موقعیت‌های پوچ است - عمدتاً وظایف پاداش. Jamais vu باید هیولا را نابود کند بدن قاپی هابرای نجات جهان از تهاجم آنها. در عوض، او نشان جمع آوری شده XOF را دریافت خواهد کرد.



در هلیکوپتر، رایدن شمشیر خود را به نفع یک سلاح استانداردتر فرو می‌کند. بازی کفاره این گناه را با هذیان های شادی آور می دهد که جایی در ماموریت داستانی ندارد.

به نوبه خود، Déjà vu به طرفداران سریال اجازه می دهد تا گذشته را به یاد بیاورند: کل پایگاه به یک تئاتر تبدیل شده است تا صحنه هایی را از نسخه اصلی بازسازی کند. گردآوری تمام صحنه های "عکس های مرموز" به شما امکان می دهد یک مسابقه ویژه در مورد دانش طرح MGS باز کنید. به عنوان جایزه، می توانید بازی را بعد از اولین MGS سبک کنید یا یک لباس را باز کنید روباه خاکستری. اگر موقعیت مکانی را در دژاوو کاوش کنید، می توانید جوک های زیادی برای طرفداران سریال پیدا کنید، خواه میدان مین (تماس طرفداران تضمین شده است)، یک دکه توالت شلوغ (با قضاوت بر اساس صداها، آکیبا همچنان همان است. ) یا زندانیانی که از فاکس دی می میرند - و این خیلی دور است نه همه. دژاوو حاوی تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک است که جستجوی نمادهای XOF صد برابر می شود.



پیرمرد فرانک یگر، با نام مستعار روباه خاکستری، هنوز هم شاخه خود را نخواهد داشت - توسعه دهندگان سایبرنینجاهای شیک تر را ترجیح می دهند. می توان امیدوار بود در آینده شرایط تغییر کند. در ماموریت جایزه، می‌توانید تفنگی با چراغ قوه مخصوص روی لوله پیدا کنید و بافت‌هایی با آرم بازی‌های این سری در سراسر مکان پراکنده شده‌اند. این چه ارتباطی دارد؟ خودتان پیدا کنید!

اما در غیر این صورت، روند واضح است - بعید است که ما در The Phantom Pain دلایل زیادی برای خندیدن داشته باشیم، و Ground Zeroes از قبل نشان می دهد که برای چه چیزی آماده شویم. مار چیکو را در یک قفس با پیچ و مهره‌هایی به پاهایش می‌یابد، اما سرنوشت پاز در نهایت زمین را از زیر پاهایش جدا می‌کند. جایی که کوجیما با تمثیل ها و استعاره ها چهره واقعی جنگ را توصیف می کرد، اکنون جزئیات برهنه ای وجود دارد. مانند هر چیز دیگری در بازی، موضوع جنگ در MGS به سطح جدیدی منتقل شده است.

تغییر صدا ما را وادار می کند که با دومی مشابهت کنیم. اما اگر لیست سیاه از صدای جدید گوش های سم در حال خونریزی بود، پس کیفر ساترلند کاملاً در فضای MGS V قرار می گرفت. با تمام احترامی که برای دیوید هایتر قائل هستم، این را نمی توان انکار کرد.

وفادار به آرمان های خود

و تکامل سری نمی تواند شادی کند - مهم نیست که بازیکن چقدر تغییرات می بیند، دست خط کوجیما به طور غیرقابل تشخیصی قابل تشخیص است. هنوز هم همان متال گیر است که با افزایش سن زیباتر می شود. گرافیک نسل جدید مسحور کننده است، اکنون کنترل Snake لذت بخش است، دشمنان عاقل تر شده اند و بینایی آنها به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

IDroid یک چیز شگفت آور مفید است. ناوبر و پخش کننده صوتی در یک بطری. اما به خاطر داشته باشید، وقتی از این معجزه فناوری استفاده می کنید، زمان در اطراف متوقف نمی شود. مطمئن شوید که پیدا نمی شوید.

البته، برای توجه به توانایی های هوش مصنوعی، باید روی آن بازی کنید سطح بالامشکلات هیچ لباس مخفیانه ای به شما کمک نمی کند، حتی در شب مار از فاصله چشمگیری دیده می شود. در پس زمینه روندهای ناامید کننده در این ژانر، این فقط یک مرهم برای روح است. یک بار دیگر تغییر به دویدن گران تر است، حتی اگر باران پله ها را خفه کند و شب از چشمان کنجکاو پنهان بماند.

اگرچه او به درستی پوشش می دهد: ارزش آن را دارد که به نور بروید یا یک کار "روزانه" را شروع کنید ، تفاوت فوراً قابل توجه می شود - Big Boss به درخت کریسمس تزئین شده تبدیل می شود که تقریباً در کل سطح قابل مشاهده است. و اگرچه روش تهاجمی عبور اکنون یک جایگزین کاملاً مناسب برای مخفی کاری است، بهتر است یک بار دیگر بیرون نمانید، در غیر این صورت درخت کریسمس در یک لحظه با انفجارهای خودکار قطع می شود.

این البته با چند اخطار همراه است. اولاً توصیه می شود فقط روی هارد بازی کنید. اگر در ابتدا سختی معمولی کافی باشد (علاوه بر این، در اولین گذر هیچ انتخابی وجود ندارد)، سپس تیز خواهید کرد و این کافی نخواهد بود. ثانیاً، اگر Ground Zeroes پیدا شود، چند ثانیه شروع به کار می کند: زمان کند می شود، و می توان دشمن را قبل از ایجاد صدا حذف کرد. اگر این عنصر به نظر شما فریبنده است، آن را در تنظیمات غیرفعال کنید.

سیستم رزمیبسیار عمیق تر شده است: ضربات کند و ناشیانه متعلق به گذشته است ، حملات مد روز از پشت پوشش ظاهر شده است. توانایی پراکندگی حداقل پنج سرباز در یک زمان از Peace Walker گذشته است. انیمیشن از نقطه نظر فنی ممکن است انتقادهایی را به همراه داشته باشد، اما جهش به جلو همچنان با جهش و مرزهای مختلف انجام می شود. به نظر می رسد یک سال دیگر شاهد شکوه کامل سیستم CQC باشیم.

مخالفان نه تنها بینا، بلکه باورپذیر نیز ظاهر شدند. گشت‌ها در باران شبانه سرفه، عطسه و خمیازه می‌کشند و در روز می‌توانند سیگاری تهیه کنند. آن‌ها به جهات مختلف نگاه می‌کنند، پلک می‌زنند، می‌توان از پچ پچ‌هایشان چیزهای مفیدی یاد گرفت و صحبت‌های رادیو از بین نرفته است. به طور کلی، نگهبانان رفتار قانع کننده ای دارند - تا جایی که اگر به یکی از آنها با آرام بخش شلیک کنید، قربانی بلافاصله محل ضربه را خراش می دهد.

پس از اولین نمایش های گیم پلی، بسیاری از توانایی حرکت در اطراف پایگاه با وسایل نقلیه زمینی و فراخوانی هلیکوپتر گیج شده بودند. از این گذشته ، ما اینجا یک پایگاه دشمن داریم - توجه زیادی را به خود جلب می کند. خوب، اگر مار فقط در فاصله نزدیک روی کامیون دیده شود، جیپ چنین امتیازاتی را نمی دهد و مناطق فرود هلیکوپتر بسته به تعداد مخالفان در نزدیکی، محدود شده و روی نقشه با رنگ های مختلف مشخص شده است. اگر می‌خواهید هلیکوپتر را به منطقه‌ای خطرناک فراخوانی کنید، به اندازه کافی مهربان باشید و ابتدا آن را پاکسازی کنید - در غیر این صورت ممکن است سرنگون شود.

احتمالاً ایده هلیکوپتر برای کوجیما مدت ها بود که در ذهن خود بوده است. در MGS: Peace Walker، می‌توانید به یک بحث سرگرم‌کننده بین اسنیک و میلر در مورد استفاده از سیستم بازیابی Fulton (توپ کوچکی که با آن مردم را به آسمان فرستادیم) گوش دهید. مار از حامیان هلیکوپتر بود.

به عنوان یک فیلم اکشن مخفیانه، Ground Zeroes فوق العاده است، اما در پس زمینه لحظات کار شده، شروع به جلب توجه می کنند. نقاط ضعیف. به عنوان مثال، مشکلات بزرگی در خون وجود دارد. عالی به نظر می رسد: اگر به دشمن شلیک کنید، لباس ها به رنگ قرمز خیس می شوند، در صورت برخورد صورت اسپری می شود (اما در اینجا گوشت و تکه تکه وجود ندارد). اما اگر جسد را پنهان کنید و توجه دشمن را به حوض خونین جلب کنید، حتی در روز هم آن را نخواهد دید. نیازی به گفتن نیست که برای قدم گذاشتن در این گودال نیازی به ترس نیست - Snake لکه های خونی به جا نمی گذارد، اگرچه حتی در اولین Metal Gear Solid مخالفان متوجه رد پای ما در برف شدند.

ایراد دیگر شنوایی است. البته، خوشحالم که می توانید به سرعت فقط در زیر بارندگی به گشت زنی بروید - هوای صاف یا سقف بالای سر شما را کم می کند. اما هیچ چیز مانع از خزیدن روی شکم شما حتی یک متر از پشت دشمن نمی شود - آنها نمی شنوند.

خوب، و یک چیز دیگر: اگر دزدکی به سمت دشمن بروید و سلاح را از فاصله نزدیک بگیرید، او به روش قدیمی "تسلیم" می شود. سپس می توان او را بازجویی کرد، مجبور کرد دراز بکشد، و سپس ... با آرامش به راه خود ادامه دهد. او فقط در آرامش آنجا دراز خواهد کشید. چقدر مطیع!

به هر حال، The Phantom Pain تا سال آینده منتشر نخواهد شد. توسعه دهندگان هنوز زمان زیادی برای ایجاد تعامل با جهان بی عیب و نقص دارند و من واقعاً امیدوارم که کوجیما و تیمش از آن برای این کار نیز استفاده کنند.

توانایی بازی مرده از ما گرفته شد، اما مار یاد گرفت روی زمین غلت بزند. برای اجرا خیلی راحت نیست، اما مزایای آن بسیار زیاد است.

تا آخر وفادار

متال گیر سالید همیشه بر داستان سرایی پیچیده و عمیق تمرکز کرده است. اگر فکر می کنید که دو کات سین تمام عیار کافی نیست و پیش درآمد از نظر داستانی نمی درخشد، پس Ground Zeroes در اینجا نیز ته دومی دارد. در اینجا می توانید به بیش از ده ها کاست صوتی همراه با خاطرات پاز، چندین ضبط شده از چیکو و گفتگوهای قهرمانان درباره وضعیت پایگاه MSF گوش دهید. بسیاری از کاست ها فقط برای خدمات بازی به سراغ شما می آیند که انگیزه دیگری برای پخش مجدد و مطالعه آن ایجاد می کند.

البته، برای غوطه وری واقعی، آگاهی از وقایع حداقل Peace Walker ضروری است: اگرچه یک "پیش تاریخ" مختصر در اینجا تنظیم شده است، اما به شما اجازه نمی دهد که Ground Zeroes را احساس کنید. و چیزی برای نفوذ وجود دارد. کاست های صوتی در حال حاضر خوب هستند، اما اتفاقات بازی خود بازیکن را بی تفاوت نمی کند. به یک شرط ساده: باید بدانید که همه این افراد چه کسانی هستند.

کدک ساده شده است: اکنون یک مکالمه با فشار دادن یک دکمه فراخوانی می شود. علاوه بر این، دیالوگ های تمام عیار فقط روی کاست های iDroid باقی ماندند. ما مشکوک هستیم که در The Phantom Pain می توان دکمه کدک را به تاخیر انداخت تا با شخصیت مورد نظر تماس برقرار کرد.

MGS هرگز با تازه واردها ملایم نبوده است: درک درام هر مجموعه ای بدون دانستن آنچه در مجموعه های قبلی رخ داده است تقریباً غیرممکن است. برای بسیاری از بازیکنان روسی، این یک مانع جدی است - نه تنها این سریال هرگز به نفع رایانه شخصی نبود، بلکه ترجمه رسمی نیز ارائه نکرد. شاید کسی از شنیدن اینکه 1C Ground Zeroes را با زیرنویس روسی منتشر می کند خوشحال شد. در واقع، دلیل خوبی برای پیوستن است.

پس اینجاست انگلیسی یاد بگیر. بومی سازان خوب این بار نه تنها با تقلب با برچسب قیمت (60 دلار به جای 30 دلار)، بلکه با ترجمه بسیار منزجر کننده خود را متمایز کردند. بازی Ground Zeroes با زیرنویس روسی غیرممکن است - مگر اینکه بخواهید بخندید. نام‌ها هر طور که می‌خواهند مثله می‌شوند (مثلاً رمز می‌تواند هم Cipher و هم Keeper و هر کس دیگری باشد)، معنی جملات تحریف شده است، چرخ دنده‌های ترجمه ماشینی در همه جا ظاهر می‌شوند. در حال حاضر هنگام راه اندازی، از شما خواسته می شود "سیستم را خاموش نکنید"، "دکمه شروع را فشار دهید" و در خود بازی این اتفاق می افتد که متوجه نمی شوید شخصیت ها چه نوع بدعتی را حمل می کنند. ممکن است این درسی برای ناشران و همچنین توسعه دهندگان باشد، اما با این سرعت، The Phantom Pain با عنوانی مانند Metal Gear Solid: Phantom Pain در معرض خطر قرار دارد.

* * *

در هر صورت، اگر منتظر MGS V هستید، می‌خواهید حداقل با گوشه چشم به آن نگاه کنید و آماده باشید که Ground Zeroes یک قطعه شماره‌دار مستقل نیست، بلکه تنها بخشی از آینده است. شاهکار، به هیچ وجه نمی گذرد ما یک بلیط خوش شانس برای نمایشگاه MGS V دریافت کردیم - و این نمایشگاه مسحورکننده است. طرفداران سریال و علاقه مندان به مخفی کاری در اینجا ساعات کار بسیار بیشتری را می کشند، نکته اصلی این است که از Ground Zeroes عجله نکنید تا یک علامت اضافی در لیست بازی های تکمیل شده قرار دهید. تمام امکاناتی را که پیش‌گفتار فراهم می‌کند، تجربه کنید. این چیزی است که او نیاز دارد.

کوبا، 1975 مار عملیاتی در باران سیل آسا، همراه با صداهای جادویی دوتایی جوآن بائز و انیو موریکونه، در نزدیکی یک مرکز مخفی فرود می آید. وظیفه او یافتن و نجات دو شورشی زندانی در پایگاه نظامی - پسر چیکو و دختر چشم درشت پاز است تا آنها را به مکانی امن ببرد.

Ground Zeroes پیش درآمد Metal Gear Solid V: Phantom Pain است. وقایع ذکر شده در بالا اساس یک مأموریت اصلی واحد است. به شرطی که بازیکن دقیقاً مسیر و الگوریتم صحیح اقدامات را بداند، جستجوی پاز و چیکو حدود 15 دقیقه طول می کشد. درست است، معرفی بازی به گونه ای حیله گر ساخته شده است که انجام آن در اولین بار بسیار دشوار خواهد بود.

در Ground Zeroes، مانند قبل، دو راه ممکن برای عبور قابل تشخیص است: به صدای زوزه آژیرها، جلو بروید، بدون تشریفات به نگهبانان تیراندازی کنید، یا نگهبانان را یک به یک به آرامی حذف کنید.

از گذر از طرح اصلی به طور مداوم چیزی منحرف می شود. مثلاً در کمین نشستن می توانید ده دقیقه به دیالوگ های نگهبانان گوش دهید، نه کمتر. از نظر تئوری، در این مدت شما می توانید ماموریت را تکمیل کنید! شما باید رویکرد فوق العاده ای را برای خود ماموریت اعمال کنید، زیرا برای تعیین محل یکی از گروگان ها، باید طبق اطلاعات ضبط شده در نوار صوتی حرکت کنید.

Ground Zeroes باید بدون بسیاری از چیزهای معمولی انجام شود قسمت های قبلیبازی ها: استتار، رادار و تجهیزات دیگر. مار فقط می تواند به عینک دید در شب ببالد. دوربین دوچشمی بهترین دستیار بازیکن خواهد بود. به لطف او، می توانید مخالفان را روی نقشه علامت گذاری کنید، به دنبال پناهگاه ها، سایه هایی باشید که به شخصیت اصلی کمک می کند بدون توجه به پایگاه حرکت کند. بقیه جزئیات، مانند سناریوی عبور و مسیر آن را بازیکن خودش انتخاب می کند، به معنای واقعی کلمه در حال پرواز.

توسعه دهندگان Ground Zeroes علاوه بر گیم پلی، کنترل های بازی را بهبود بخشیده اند. اکنون شخصیت اصلیمی داند چگونه به تنهایی به دیوارها بچسبد، در هنگام فرار سرعت می گیرد، سریعتر در پوشش پنهان می شود. با شناسایی توسط نگهبانان، گذر زمان کند می شود، که چند لحظه به قهرمان فرصت می دهد تا وضعیت را اصلاح کند. برای مثال، بیهوش کردن یک نگهبان هوشیار.

لازم به ذکر است که کل بازی در یک شات گرفته شده است، حتی حداقل برش وجود ندارد. زوایای انتخاب شده به طرز شگفت انگیزی با موسیقی متن خارج از صفحه نمایش ترکیب شده است. موسیقی متن بسیار عالی است - هنگام استفاده از هدفون خوب، می توانید هر خش خش را در نزدیکی شخصیت بشنوید. به طور طبیعی، همچنین برای تجارت - همه این صداها جهت گیری در فضا را تا حد زیادی تسهیل می کند، و مینی نقشه را که اکنون در منو پنهان شده است، غیر ضروری می کند.

پیش بینی اینکه Phantom Pain چگونه خواهد بود از پیش درآمد دشوار است. متن مقابل سؤالات زیادی را ایجاد می کند: آیا توسعه دهندگان می توانند همه موضوعات طرح را به طور هماهنگ در یک داستان منسجم ترکیب کنند، ایده چگونه عمل می کند. جهان بازدر یک بازی تمام عیار، آیا بازی می‌تواند فراتر از "پاساژ مخفی کاری - راهپیمایی باز" که در ژانر اکشن مخفی کاری اجتناب ناپذیر است، برود؟

در یک کلام، طرفداران Metal Gear Solid فقط می توانند از پیش درآمد لذت ببرند و سعی می کنند قدرتی را در خود بیابند تا منتظر انتشار Phantom Pain باشند، زیرا پس از شروع قدرتمند و جالبی مانند Ground Zeroes، می خواهید در یک بازی کامل غوطه ور شوید. بازی fledged در حال حاضر.

  • توسعه دهنده: Kojima Productions
  • ژانر: مخفی کاری / TPS
  • تاریخ انتشار در روسیه: 18 دسامبر 2014
تمام ماموریت ها (از جمله ماموریت های جانبی و ماموریت های جانبی) را با رتبه S کامل کنید.

تمام تلاش خود را بکنید تا در طول ماموریت کشته نشوید و مزاحم هیچ دشمنی نشوید. هوشمندانه بازی کنید و در صورت نیاز از تپانچه بی صدا Wu استفاده کنید. وقت بگذارید و با دقت به سر شلیک کنید تا دشمن فوراً به خواب رود.

شما می توانید هر 6 ماموریت را در درجه سختی معمولی با رتبه S انجام دهید تا اچیومنت را به دست آورید و در سختی سخت نگران آن نباشید.

پس از انجام ماموریت، به صفحه نتایج هدایت خواهید شد. برخی از نتایج بسته به پیشرفت شما در اینجا فهرست می شوند. سهم شیر از ماموریت ها مستلزم کسب 50000 امتیاز یا بیشتر برای به دست آوردن رتبه S است. تنها استثناها در اینجا هستند. ماموریت جانبی«نجات جاسوسی» و وظیفه اضافیجامو (و دژاوو) هیچکدام بیشتر اکشن گرا نیستند (شما باید حدود 20000 امتیاز رتبه S را هنگام تکمیل ماموریت ها کسب کنید). امتیازها برای قسمت های تکراری خلاصه نمی شوند. امتیاز فقط برای قسمت فعلی معتبر است. موارد زیر را در نظر داشته باشید:

  • سریع و کارآمد باشید. اگر می خواهید ماموریت را دوباره پخش کنید، مکان اهداف را به خاطر بسپارید و آنها را کامل کنید. سرگردان نباشید، به اهداف خود بچسبید. مکان هایی را که نگهبانان در آن ایستاده اند به یاد بیاورید.
  • هشدار مبارزه با دشمن اگر کسی را با تپانچه بی صدا وو بخوابانید و گشتی دیگری او را ببیند که "در حین کار می خوابد"، دیگر لازم نیست تا زمانی که متوجه نشدید نگران این موضوع باشید. اگر صفحه پر شود خط سفیدتشخیص، سپس به طور خودکار وارد حالت رفلکس می شوید و می توانید به سرعت از دشمن مراقبت کنید. زیاد به حالت رفلکس نروید!
  • می کشد از امتیاز نهایی ماموریت کم کنید. اگر یک نگهبان را بکشید، 200 امتیاز کمتر خواهید گرفت (اگر دو، سپس 400 امتیاز و غیره).
  • زندانیان را نجات دهید به ازای هر زندانی که نجات می یابد، 3500 امتیاز اضافی برای امتیاز نهایی این ماموریت به شما تعلق می گیرد.
  • هلیکوپتر را هنگام تماس از دست ندهید. اگر دشمنان آن را ببینند شروع به تیراندازی می کنند. مکان امنی را انتخاب کنید که از چشم دشمن جدا باشد. من معمولاً او را به صخره شرقی-شمال شرقی قفس ها صدا می زنم که در آن چیکو را در ماموریت اصلی (جایی که او را برای تخلیه می برید) پیدا می کنید.
  • اگر اشتباه کوچکی مرتکب شدید، مانند هدر دادن یک کارتریج آرام‌بخش، نباید بلافاصله ماموریت را تکرار کنید. شروع مجدد از ایست بازرسی 300 امتیاز از نتیجه نهایی کم می کند.
  • رفلکس را خاموش کنید تا امتیاز نهایی را دریافت کنید (لازم نیست، زیرا من در تمام ماموریت ها با درجه سختی معمولی و با رفلکس روشن، رتبه S را دریافت کردم). برای دریافت جایزه باید قبل از شروع ماموریت آن را خاموش کنید.

هر ماموریتی (از جمله ماموریت های جانبی یا ماموریت های جانبی) را با رتبه S کامل کنید.

وظیفه این است که ماموریت را بدون افشای خود و بدون کشتن کسی کامل کنید. حداکثر شما می توانید دشمن را از بین ببرید.

گذراندن ماموریت "Ground Zeroes" با رتبه "S".


گذراندن ماموریت "دژاوو" با رتبه "S".


گذر از ماموریت "انهدام نقاط پدافند هوایی" با درجه "س"


گذراندن ماموریت «جمع آوری اطلاعات» با رتبه «S».


گذر از ماموریت "نجات پیشاهنگی" با رتبه "S".


گذر از ماموریت "نابودی خائنان" با رتبه "S".


برای گذر از ماموریت "Zhamevu" با رتبه "S" دستاورد "Hidden" را ببینید.


چگونه می توان با اسلحه های ضد هوایی (Destroy the Anti-Air Placements) در سختی سخت، صرف 4-5 دقیقه، کسب رتبه S و حداقل تلاش، ماموریت را کامل کرد؟

تجدید دیدار

اصل و نسب

انجام

صلح طلب

ماموریت جانبی Scout Rescue را بدون کشتن هیچ دشمنی کامل کنید.

"Hurricane" را انتخاب کنید که در ابتدا در اسلات سلاح ثانویه قرار دارد: فقط دشمنان را از بین می برد. از بین بردن APC در پایان یک ماموریت به عنوان یک کشتار به حساب نمی آید. تعقیب کنندگان در جیپ (اگر ضربه زدن از طوفان سخت باشد) می توانند از دستگاه خارج شوند. فقط به جیپ شلیک کنید تا روشن شود و متوقف شود. مراقب باشید به راننده ضربه نزنید.

نفوذ

ماموریت جانبی «جمع آوری اطلاعات» را در حالی که در پشت کامیون نشسته اید، انجام دهید.

برای دریافت آن کافی است فیلم را بگیرید و سپس در حالی که در کامیون استارت نشسته اید، پایه را ترک کنید که خودش به سمت خروجی می رود. کامیون همیشه بلافاصله پایگاه را ترک نمی کند و ممکن است مجبور شوید یا در داخل پایگاه، خارج از دروازه اصلی یا در ایست بازرسی منتظر بمانید. می توانید خودتان پشت فرمان یک کامیون بنشینید و به نقطه شروع بروید.

تخلیه

AT ماموریت جانبی«تخریب نقاط پدافند هوایی»، همه اسرا را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

فقط 4 فیلم 3 مورد اول جایی هستند که ما چیکو را نجات می دهیم. آخرین مورد جایی است که ما "پاز" را ذخیره می کنیم. توصیه می شود محل فرود را در مقابل دروازه آزاد کنید، زیرا پس از انهدام پدافند هوایی 3 دقیقه برای خروج وجود دارد.
PS. از "C4" برای منفجر کردن پدافند هوایی به طور همزمان استفاده کنید.

خاطرات

تمام صحنه ها را در ماموریت جانبی Deja Vu بازیابی کنید.
برای باز کردن این ماموریت، باید تمام X.O.F را جمع آوری کنید.

پاسخ به مسابقه در پایان ماموریت

عادی (Snake MGS1)
1. سایه موسی
2. نیکیتا
3. مای لینگ
4. ژن درمانی
5. طبقه دوم زیرزمین
6 فرانک یاگر
7. موشر
8. 300 کیلوگرم (650 پوند)
9. دیسک نوری
10. بهترین ها هنوز در راه است

سخت (روباه خاکستری)
1. سندرم استکهلم
2. سطح 6
3 سایبورگ نینجا
4. KCE ژاپن
5. گرگ تک تیرانداز
6. پیکسل سازی
7. 0.45
8. کاریبو
9. 5
10. پیوند عمل مجاز
FOXDIE

ماموریت جانبی Jamevu را بدون به صدا درآوردن هیچ هشداری کامل کنید.

اگر زنگ هشدار بلند شد، آخرین "نقطه ذخیره" را انتخاب کنید.

قفل شده است

قفل تمام چالش ها را باز کنید.

برای باز کردن همه چالش‌هایی که نیاز دارید:

  • تمام وظایف را در سختی معمولی انجام دهید.
  • تمام وظایف را با سختی بالا تکمیل کنید.
  • در همه کارها، اولین تست را در سختی معمولی انجام دهید، برای این، همه دشمنان را علامت بزنید. برای علامت گذاری دشمن، باید برای مدت کوتاهی از فاصله کوتاه یا از دور با دوربین دوچشمی به او نگاه کنید.
  • در همه کارها، اولین آزمون را با سختی بالا (قبول کردن برای سرعت) انجام دهید، یعنی. فقط کار را دوباره انجام دهید

توجه!

  • موارد 3 و 4 برای ماموریت "نجات پیشاهنگی" مورد نیاز نیست.
  • اگر با تکمیل نقطه 3 دشمنی را بدون علامت زدن بکشید، آنگاه آزمون شکست خورده در نظر گرفته می شود و باید از نو شروع کنید. پیامی در این مورد روی صفحه نمایش داده می شود و شمارنده دشمنان مشخص شده متوقف می شود.
  • برای گرفتن تروفی نیازی به انجام تمام تست ها نیست، کافی است قفل آن ها را باز کنید. منوی اصلی دارای یک بخش با لیستی از تمام چالش های قفل نشده برای هر کار است. اگر چالشی قفل باشد، نمی‌توان آن را تکمیل کرد و لیست به جای نام آن، سؤالات را نشان می‌دهد.


سختی عادی:
  • صفرهای زمینی
  • به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید*
  • به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید*
  • به سرعت تمام دشمنان را خنثی کنید
  • نجات عملیاتی اینتل
  • به سرعت تمام دشمنان را خنثی کنید
  • طبقه بندی خرید اینتل
  • به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید*
  • به سرعت تمام دشمنان را خنثی کنید
  • به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید*
  • به سرعت تمام دشمنان را خنثی کنید
  • دژاوو
  • به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید*
  • به سرعت تمام دشمنان را خنثی کنید
  • به سرعت تمام مین ها را جمع آوری کنید (کافی است یک معدن که در آن قرار دارند جمع آوری کنید محل شروعدر سمت راست خود، برای برداشتن آن باید به سمت آن خزیده و دکمه را نگه دارید)
  • به سرعت کلاغ ها را نابود کنید (محل شروع، فقط یکی را بکشید، آنها به آنجا نزدیک می شوند، گاهی اوقات یکی روی زمین نزدیک کامیون می نشیند)
  • به سرعت قفل درها را بردارید (درهای قرمز را در جایی که اسلحه ها یا سایر موارد به همین شکل باز می شوند باز کنید، یک در کافی است)


سختی سختی:

  • صفرهای زمینی
  • تکمیل سریع کار*
  • سریع پاز را به هلیکوپتر برسانید*

  • تهدید Renegade را از بین ببرید
  • تکمیل سریع کار*
  • تکمیل سریع ماموریت (سریع، بدون کشتن)
  • تکمیل سریع کار (از سلاح استفاده نکنید)
  • به سرعت هر دو هدف را بکشید * - باید آنها را زنده تخلیه کنید! نه فقط کشتن
  • نجات عملیاتی اینتل
  • تکمیل سریع کار*
  • تمام مجسمه های سنگی موآی را سریع نابود کنید (اینها سرهای سنگی هستند)
  • طبقه بندی خرید اینتل
  • تکمیل سریع کار*
  • تکمیل سریع ماموریت (سریع، بدون کشتن)
  • تکمیل سریع کار (از سلاح استفاده نکنید)
  • به سرعت نوار کاست دوم را پیدا کنید (راهنمای ویدیویی در نوار کاست به شما کمک می کند)
  • محل های ضد هوایی را نابود کنید
  • تکمیل سریع کار*
  • تکمیل سریع ماموریت (سریع، بدون کشتن)
  • تکمیل سریع کار (از سلاح استفاده نکنید)
  • تخریب سریع برج‌های دیده‌بانی چوبی (که نورافکن روی آن‌ها دیده می‌شود)
  • دژاوو
  • تکمیل سریع کار*
  • تکمیل سریع ماموریت (سریع، بدون کشتن)
  • تشخیص سریع همه مارک ها (می توانید مارک را در اسلحه خانه پشت در قرمز در مسیر محل نگهداری پاز پیدا کنید، البته به شرطی که از کنار نیروگاه بروید (جایی که می توانید تمام چراغ ها را خاموش کنید) فقط باید مسلسل را که در کنار آن ایستاده است بردارید و به چراغ قوه مارک بتابید)
  • تکمیل سریع کار (از سلاح استفاده نکنید)
  • بازسازی سریع لوگوهای FOX (فقط 2 مورد از آنها وجود دارد؛ یافتن برجی که در آن نورافکن به رنگ آبی (سفید) نیست، بلکه به رنگ قرمز می درخشد، آسان تر است، سپس این نورافکن را روی آرم FOX بتابانید (در بعدی خواهد بود. ساختمانی که اتاق اسلحه خانه در سمت راست است)
  • موش ها را سریع نابود کنید (فقط یک شلیک کنید)

  • چالش های ترکیبی (در هر جایی می توان تکمیل کرد):
    • سوابق آزمایشی کلی
    • شات از راه دور (سلاح مرگبار)
    • هد شات دوربرد (آرامش دهنده)
    • دشمن را به پرواز بفرستید (یک نارنجک زیر پای شما، یک موشک انداز، یک بشکه را منفجر کنید یا می توانید سعی کنید او را از صخره پرتاب کنید)
    • زمان چرخش روی چرخ ها (کمی سوار بر هر وسیله نقلیه ای)


    * تست هایی که پس از اتمام ماموریت به طور خودکار باز می شوند.

    P.S.: خیلی ساده به نظر نمی رسد، اینطور است؟ در واقع سخت تر از چیزی است که به نظر می رسد :)
    هنگام انجام تست "به سرعت همه دشمنان را خنثی کنید" - نمی توانید کسی را بکشید در غیر این صورت تست باز نمی شود و آنها می ایستند؟؟؟(با تشکر از اشاره بالا).
    همین امر در مورد "به سرعت همه دشمنان را علامت گذاری کنید" صدق می کند زیرا. اگر کسی را کشتید و علامت گذاری نکردید، باید از نو شروع کنید. با این حال، در اینجا قابل ذکر است که این به احتمال زیاد فقط در صورتی اتفاق می افتد که شما به عنوان Rambo ماموریت را انجام دهید و به خصوص از نارنجک و راکت انداز استفاده کنید، بنابراین حدس می زنم هیچ مشکلی وجود نداشته باشد و این چالش به طور خودکار باز می شود.

    توجه!
    برای باز کردن تست های سختی معمولی، کجا ایستاده اید؟ شما باید یک تست را به طور کامل کامل کنید (معمولاً این نشان دادن مخالفان است) و تنها پس از آن تست دوم را باز خواهید کرد (دیگر نیازی به تکمیل آن نیست)
    برای باز کردن تست های سختی که معمولاً دو تست باز ندارید و به جای آن ها می ایستید، باید 1-2 تست را به طور کامل کامل کنید (که قبلاً باز دارید، یعنی باید بیش از یک یا دو بار ماموریت را انجام دهید) و سپس آزمایشات باقی مانده ظاهر می شوند (که تکمیل آنها نیز ضروری نیست)
    موفق باشید!