راهنما برای کدهای تقلب داسی و چکشی، راهنماها، نکات و گذرواژه‌ها برای بازی‌ها. چکش و داس. چکش داسی طوفان بی‌نقص کامل چگونه اولین ماموریت را تکمیل کنیم

عبور از مرز.

قبل از شروع حرکت، از سیم برش کیف دراز کنید و خود را مسلح کنید. سپس به سمت حصار سیمی خزیده و سوراخی در حصار ایجاد کنید تا از حلقه عبور کنید. سپس، خزیدن، به انتهای نقشه به سمت جریان حرکت کنید.

شهر هرندورف

با مشاهده اعدام گروه واسلاو، نارنجک هایی را به سمت تیم سوندر که این اعدام را انجام دادند پرتاب کنید. بعداً به اعدامی ها نزدیک شوید، معلوم می شود که زن هنوز زنده است. آن را به خانه ای ببرید که کارگران زیرزمینی در نزدیکی آن اعدام شدند. شما باید او را به اتاقی در طبقه اول تحویل دهید، شبیه به بخش بیمارستان.

پس از آن منتظر بمانید تا دکتر با او چت کند. مکالمه با از دست دادن 500 دلار به پایان می رسد که شما برای درمان سندرز خواهید پرداخت.
سپس به بیرون بروید و برعکس به سمت خانه حرکت کنید. در ایوان ساختمان، یکی از اهالی با شما تماس می گیرد که به زودی بقیه شکنجه گران ظاهر شوند. نتیجه مکالمه شما ایجاد یک شبه نظامی مردمی خواهد بود که به شما کمک می کند تا حمله یک حریف کمتر شناخته شده را دفع کنید.

در پایان نبرد، باید واکی تاکی را که شکنجه‌گران در جنگل کوچکی رها کرده‌اند، بردارید و به خانه ببرید تا با مرکز ارتباط برقرار کنید.
پس از اتمام مذاکرات، به گاراژ بروید تا با کنراد چت کنید. سپس به اتاق طبقه دوم بازگردید تا با غنائم گرفته شده در پایان نبرد مقابله کنید. سپس به کنراد برگردید، او به شما می گوید که دارد چه کار می کند و از شما می خواهد که یک تکلیف را انجام دهید، موافقت کنید و به زیگموند بروید.

مواد منفجره برای زیگموند

به جنگجوی ایستاده در دروازه نزدیک شوید. در پایان صحبت با او، تمام سلاح ها را روی زمین بگذارید و به سمت خانه سمت چپ بروید. در آن مکان شما زیگموند را پیدا خواهید کرد و می توانید با او صحبت کنید.

پیشنهاد او را برای تحویل "صابون" بپذیرید، سپس با لاری که در نزدیکی زیگموند قرار دارد چت کنید و به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید.
در راه رفتن به کاروان، پیتر کلاوس را به همراه سرسپردگان خود ملاقات خواهید کرد. او از نظر فرهنگی از شما می خواهد که تمام پول را به او بدهید. سعی نکنید به او حمله کنید - شما روی دیوار هستید، اما "دندان های خود را با او صحبت کنید"، سپس وقتی به کاروان رسیدید، از او کمک واقعی دریافت خواهید کرد، حتی اگر باید مقداری از پول را بدهید. در پایان گفتگوی محبت آمیز با کلاوس، به کلبه جنگلبان بروید.

این پدربزرگ مشغول تعمیر و اصلاح اسلحه است، بنابراین، در زمان نیاز، برای کمک با او تماس بگیرید. پس از تکمیل همه این موارد به کاروان بروید.
پل منفجر شده شما را از لری جدا می کند. در زمانی که روند بازیبه دستان شما می رسد، لری را از در ورودی پشتی از خانه خارج کنید. شما خودتان به جاده می روید، اما جنگل را ترک نمی کنید. باید چند حرکت منتظر بمانید تا نیروهای تقویتی در شخص پیتر ظاهر شوند. در پایان مبارزه به یکی از تبهکاران پیتر نزدیک شوید و 1000 دلار به او بدهید. سپس یونیفرم کماندوی انگلیسی را بردارید و یک کارت شناسایی به نام اندرو لیزنی بردارید که شاید برای شما مفید باشد.

اکنون امکان بازگشت به زیگموند وجود دارد.
شما نمی توانید به طور معمول به مزرعه بروید. در چهارراه، در کمین خرابکارانی خواهید بود که لباس شوروی پوشیده اند. مبارزه با آنها به دلیل موقعیت شروع ناراحت کننده شما به اندازه کافی سخت است. فقط می توان در اولین حرکت توصیه کرد که لری را به پشت بوته های واقع در سمت چپ کامیون ببرید و شخصیت اصلی را در حفره ای نزدیک ایست بازرسی قرار دهید.

اگر نبرد شما دیرتر از ساعت 8:10 صبح طول بکشد، چندین سرباز انگلیسی به میدان نبرد نزدیک می شوند که به شما نیز حمله می کنند. پس قدرتت را بشمار در پایان نحوه خارج شدن از این تغییر، به مزرعه بروید.
زیگموند از بازگشت شما خوشحال خواهد شد و با اعتماد جدی به شما آغشته خواهد شد. اکنون می توانید بدون خلع سلاح وارد مزرعه شوید، علاوه بر این، او به شما لاری را به تیم می دهد. پس از گرفتن پول و انجام تمام دستکاری های مورد نیاز در فروشگاه، به Hrenddorf برگردید تا مرکز را در مورد خرابکاران مبدل مطلع کنید.

در پایان گزارش به شما دستور داده می شود که در یکی از شهرهای مجاور عملیات شناسایی انجام دهید. اما قبل از شروع به کار، به طبقه اول بروید تا با سندرز گپ بزنید. این زن قبلاً بهبود یافته است، و به سرعت به سؤالات پاسخ می دهد، پس از آن می توانید او را با 150 دلار در هفته استخدام کنید. آن را با آنچه در انبار دارید مسلح کنید. سپس به اتاق نزد مارتا بروید و گواهی را که پیدا کردید نشان دهید.

برای یک جایزه کوچک، او به شما توصیه می کند که باید به Seizenberg نزد یک Gunther که یک کتابفروشی دارد بروید.
قبل از رفتن به شهر، دوستان خود را برای استراحت رها کنید (باید روی تخت اتاق در طبقه دوم کلیک کنید)، تمام سلاح های خود را بگذارید و فقط یک تپانچه را در کیف خود بگذارید و لباس های غیر نظامی بپوشید. در Seizenberg نباید زودتر از ساعت 6 صبح حاضر شوید، در غیر این صورت باید بنشینید و منتظر باشید تا گونتر در میدان بین دو غرفه کتاب ظاهر شود. وقتی ظاهر شد، با او صحبت کنید. فقط با 400 دلار گواهینامه را به شکلی که به آن نیاز دارید دریافت خواهید کرد.

سپس به هرندورف برگردید.

نجات فیدل جنگنده های خود را جمع کنید و به جایی بروید که کاروان بریتانیا را سرقت کردید. در آن مکان متوجه خواهید شد که چگونه انگلیسی ها فیدل سانچز را به اسارت می گیرند. سپس از سندرز تشخیص خواهید داد که یک مستعمره نظامی در این نزدیکی وجود دارد که احتمال تحویل فیدل در آن بیشتر است.

شما فقط باید به آن سمت بروید.
پس از رسیدن به محل، خلع سلاح شده و به خانه رئیس کلنی بروید. به یاد داشته باشید، شما باید لباس غیر نظامی بپوشید. پس از نشان دادن شناسنامه جعلی به او، تقاضا کنید سانچز را بیاورد. رئیس از دستور شما اطاعت می کند و زندانی تحویل داده می شود. سپس از خانه رئیس کلنی خارج می شوید و می توانید سانچز را به تیم خود جذب کنید.

در خانه جنگلبانی که اسلحه را تعمیر می کند به توافق نهایی می رسید. سپس باید با کارل (این نام جنگلبان است) صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که کمی پول به دست آورید. برای انجام این کار، باید به Seizenberg برگردید و از یک عتیقه بازدید کنید.

عتیقه.

گروه خود را رها کنید تا در جنگلبان استراحت کنند و به شهر نزد فروشنده منحصر به فرد بروید. او در خانه ای روبروی پلیس زندگی می کند. مکالمه با او اجازه نمی دهد که نتیجه حاصل شود، بر این اساس، این تاجر را چندین بار به مخمر بکوبید و او آهنگ دیگری خواهد خواند. نتیجه مذاکرات شما پرداخت روزانه 500 دلار از عتیقه فروش خواهد بود.

سپس دوباره به جنگل برگردید، سانچز را با خود ببرید، منتظر غروب باشید و به شهر برگردید. شما باید در طبقه دوم خانه در سمت چپ پنهان شوید. دقیقاً ساعت 21:00 درهای ورودی بسته می شود و فیدل می تواند به طبقه اول برسد تا گاوصندوق را بشکند.

با گرفتن فرم، نقشه و اسناد اقدام تروریستی، به جنگل برگردید، بقیه گروه را بگیرید و به سمت هرندورف حرکت کنید.

مصرف آب.

لباس به دست آمده را تغییر دهید و بعداً به مزرعه به زیگموند بروید. و فراموش نکنید ایده ای را که در گاوصندوق پیدا کرده اید با خود ببرید. فروشنده اسلحه منطقه را شناسایی می کند و به شما می گوید که چگونه به آن سمت بروید. سپس به پایگاه در Hrenddorf برگردید و داده های دریافتی را به مرکز انتقال دهید.

سپس لباس یک افسر آمریکایی را بپوشید و یکی دیگر از تیم را به لباس یک سرباز آمریکایی تغییر دهید. به یاد داشته باشید: شما باید حداکثر تا صبح 05/03/45 به ایستگاه برسید و بسیار بهتر - در شب. اگر در هنگام ورود، تعداد زیادی سرباز در ایستگاه پیدا کردید، به این معنی است که حمله تروریستی قبلاً اتفاق افتاده است و بازی به روش دوم شروع می شود.

اگر همه چیز مرتب است، پس باید به سمت چپ لوکوموتیو به خط انتقال آبی بروید. در نزدیکی، یک گشت شما را متوقف می کند، اما می توانید آنها را گول بزنید و به آبخور بروید. در آن مکان، شما باید تمام خرابکاران را در خیابان بکشید و بعداً به زیرزمین بروید، جایی که می توانید چند سرباز دیگر دشمن را به پایان برسانید. از زیرزمین، از طریق دریچه ای که در سنگر زیر لوله ها قرار دارد، به ارتباطات زیرزمینی بروید. در امتداد راهروهای زیرزمین به جایی می رسید که در نگاه اول مانند بن بست به نظر می رسد.

در واقع، باید سطح پایین (کلید "-") را روشن کنید و به سطح دوم ارتباطات بروید. یک راهرو در مقابل شما باز می شود که تقریباً پر از مین است، پس مراقب باشید. در زمانی که از موقعیت مخالف مسلسل خارج می شوید، به جنگجوی که در کنار جعبه نشسته است شلیک کنید.

در اینجا کمی شانس لازم است، لازم است که گلوله شما هم به جنگجو و هم به جعبه اصابت کند، سپس مین روی جعبه منفجر شود و می توانید مسلسل و چندین جنگجو را از روی زمین پاک کنید. اما این همه ماجرا نیست، سربازی با مسلسل سبک در سمت راست موقعیت «تیرانداز» ایستاده است. از ورودی تا این قسمت راهرو قابل مشاهده نیست و می تواند آزادانه یکی از رفقای شما را پر کند. بهتر است در این مکان نارنجک پرتاب کنید. سپس باید به جلو بروید و به سطح دیگری در زیر بروید.

از آنجا، باید به یک دوشاخه در راهرو حرکت کنید، جایی که به راست بپیچید و به داخل سنگر بروید. قبل از اینکه آخرین قسمت سیاه چال را باز کنید که قبل از ورود به فضای تازه باید بر آن غلبه کنید.

در زمانی که خود را در خیابان می بینید، با رئیس گروه خرابکاران ملاقات می کنید. او از تسلیم امتناع خواهد کرد، وقتی به او شلیک می کنید کاری برای انجام دادن باقی نمانده است. سپس به کلبه واقع در جنگل بروید. در آن مکان می توانید برخی از وسایل ضروری را بردارید.

اکنون این فرصت را دارید که منطقه بازی را ترک کنید.
پس از تکمیل پیام با مرکز، به محل قرار ملاقات با گروه خرابکاران شوروی بروید.

تصرف پل.

رئیس گروه وضعیت منطقه مرزی را به شما می گوید و تکلیف جدید رهبری را روشن می کند. این در تسخیر یک پل بسیار جدی است. اما گرفتن آن کافی نیست - هنوز هم لازم است گذرگاه را تا نزدیک شدن به تانک های داخلی نگه دارید.
در زمانی که در جای خود قرار گرفتید، به جعبه قرص سمت راست حمله کنید، پس از آن به قسمت پشتی سختی دوم بروید و سربازان داخل آن را پاک کنید. سپس جداشدگان خود را در دو طرف پل قرار دهید و حمله نیروهای کمکی آمریکایی را که وارد می شوند دفع کنید. سپس باید طرف مقابل پل و - سوم را پاک کنید جنگ جهانیآغاز شده.
این شاید بدترین پایان از چهار پایانی است که نویسندگان تصور کرده اند.

چکش و داس - پیشگفتار.

بازی به اندازه کافی غیر خطی است که شما را گیج کرده و مجبور می کند چندین بار آن را بازی کنید. دو خط داستانی عظیم، چند جانبه و انواع مختلفپایان ها، وابستگی مستقیم توسعه طرح به اقدامات بازیکن و غیره. بنابراین، در اینجا چند نکته وجود دارد. طرح بر اساس نوع معمول "mochilov" ساخته نشده است. سعی کنید در جنگ با نیروهای متحد شرکت نکنید. به محض اتمام ماموریت، فوراً محل را ترک کنید، در بسیاری از نقاط باید از دشمن انتظار کمک داشت (مثلاً مأموریت "مخزن"). شروع درگیری در مکان های شلوغ مطلقا غیر قابل قبول است غیرنظامیان(Seizenburg، ایستگاه، Ventsburg). نتیجه اقدامات تهاجمی شما ملاقات با خرابکاران شوروی و دستور مستقیم برای شروع خواهد بود زد و خورددر قلمرو دشمن این بدان معناست که به محض اینکه وارد ماموریت «پل» شدید، به این معنی است که نتوانستید به درستی پیشروی کنید خط داستان. به این ترتیب بازی فقط یک ساعت دیگر به پایان می رسد. هنگام خواندن انجمن‌های بازی، مراحلی مانند «این همه است؟ بازی خیلی کوتاه است." احمقانه است که فرض کنیم همه توسعه دهندگان خود را به ایجاد چندین مکان محدود کرده اند. بله، در واقع تعداد آنها خیلی زیاد نیست، حدود ده نفر، اما همه اینها فدای داستان و گیم پلی بازی شد.

بنابراین، درگیری با دشمنان تنها راه مطمئن برای پایان دادن به بازی نیست. مثل هرگز قبل، لباس و لباس شخصیت های شما تحت تأثیر قرار گرفته است. منطقی فکر کنید و متوجه خواهید شد که ظاهر شدن در شهر در لباس یک افسر اطلاعاتی شوروی بسیار ناپسند است و حتی با یک مسلسل اضافه وزن، هر گشت پلیسی شما را متوقف می کند یا حتی بدتر از آن، دعوا شروع می شود. سربازان یک دشمن بالقوه اگر تجهیزات مناسب برای منطقه وجود نداشته باشد چه باید کرد؟ سرنخ های طرح را دنبال کنید. حداقل چهار مکان در بازی وجود دارد که می توانید از چیزهای ضروری سود ببرید. حتما به خاطر داشته باشید که لباس های خاص تنها راهی برای دور کردن چشم دشمن نیستند.

لباس مناسب برای نوع زمین به شخصیت‌های شما امتیاز مخفی کاری بیشتری می‌دهد و شانس رهگیری حرکت و استتار دشمن را افزایش می‌دهد (این کار حداقل به یک زمان تاریک از روز و تیراندازی وسایل روشنایی در زمین نیاز دارد).

انتخاب سلاح ها عالی است، اما بیشتر "تنه ها" بسیار گران هستند.

در اینجا به مولفه اقتصادی بازی می رسیم. در ابتدا مقدار مشخصی پول نقد دارید و خیلی زود متوجه خواهید شد که چقدر کم است. اسلحه، دارو، پرداخت خدمات به شخصیت های مختلف داستان، همه اینها هزینه دارد، و مقدار زیادی از آن. به نظر می رسد بازرگانان نیاز فوری شما را درک می کنند و با قیمت های گزاف پاره می کنند، بنابراین استفاده از سلاح های ضبط شده بیش از هر زمان دیگری مورد استقبال قرار می گیرد. شایان ذکر است که سلاح ها در نامناسب ترین لحظه غیر قابل استفاده می شوند. در این راستا حضور مهندس در کادر یک گروهان پارتیزان بیش از پیش توجیه شده است (فیدل) و خرید کیت تعمیرات لازم صرفاً الزامی است (سلام پدربزرگ جنگلبان). بنابراین، به اقتصاد بازگردیم. غنائم را جمع آوری کنید و به بازرگانان بفروشید. در بیشتر موارد این تنها راهجیبتان را پر کنید متأسفانه، هیچ تضمینی برای کسب درآمد مناسب وجود ندارد، سلاح خوبنادر است و معمولاً توسط قهرمانان شما استفاده می شود. با بازگشت به میدان جنگ، مدتی بعد، می توانید شگفت زده شوید که ... هیچ چیز! مردم محلی دوست داشتنی وقت خود را تلف نکردند. اکنون بازی مفهوم جدیدی را معرفی کرده است - وزن، که به طور قابل توجهی بر تعداد امتیازات شخصیت تأثیر می گذارد. یک قهرمان پربار از یک لاک پشت سریع تر نمی چرخد.

پازل های بازی کاملا پیچیده و جالب هستند. در میان آنها کسی نیست که هیچ راهی برای خروج از آن وجود نداشته باشد. نمونه بارز آن گاوصندوق در خانه اسمیت است. با فرماندهی فیدل، گاوصندوق را باز می‌کنید و تمام مدارک مورد نیاز خود را پیدا می‌کنید، در غیر این صورت آن‌ها را از داخل کشوهای اتاق کناری بیرون می‌آورید. به هر حال، آزاد کردن فیدل با شناسه تنها راه برای پایان مسالمت آمیز بازی نیست. می توانید حمله کنید و آن را از سربازان پس بگیرید و اگر موشه در تیم حضور داشته باشد، یک مقاله خنده دار روزنامه در مورد حمله یهودیان به زندان به صورت مبدل دریافت خواهید کرد.

چکش و داس - کمی در مورد شخصیت های اصلی.

در داستان های مختلف وجود دارد شخصیت های مختلف، اما اگر می خواهید تا حد امکان دیالوگ را ببینید، برخی از آنها ضروری هستند.

ایگور قهرمان اصلی این بازی است، او همچنین "قابل تنظیم" ترین شخصیت است. چهار نوع ویژگی شخصیت در همان ابتدای بازی وجود دارد. یا می توانید به سادگی هر کاراکتری را با هر نامی مانند SS اصلی ایجاد کنید.

موشه یک شخصیت داستانی است که پس از قتل کنراد، صاحب مغازه اسلحه فروشی در هرندورف، در خانه شکارچی ظاهر می شود. یک شوتر شگفت انگیز، حضور او در تیم رمز موفقیت بسیاری از ماموریت ها است، حضور یا عدم حضور او تاثیری در روند داستانی بازی ندارد.

لری - شاگرد سابق زیگموند، در بازی ظاهر می شود روش های مختلف. در اینجا و به سادگی به درخواست زیگموند و آزادی او از زندان به گروه ملحق شد. مهارت های متوسط، فقط یک جنگنده خوب. بودن یا نبودن آن تاثیری در روند داستانی بازی ندارد.

فیدل مردی است که برای اطلاعات کشورهای مختلف کار کرده و فقط یک مهندس عالی است. شخصیتی کاملاً ضروری برای باز کردن قفل های مختلف. بودن یا نبودن آن تاثیری در روند داستانی بازی ندارد.

سندرز زنی است که برای اطلاعات آمریکا کار می کند. تیرانداز عالی بودن یا نبودن آن در پایان بازی تاثیرگذار است.

پاول یک ساکن شوروی است که به طور مخفیانه در ونتسبورگ کار می کند. در خط داستانی جایگزین موشه را جایگزین می کند. بودن یا نبودن آن تاثیری در روند داستانی بازی ندارد.

نکاتی برای تکمیل کمپین اصلی

این قسمت به شما اجازه می دهد تا کمپین را با آرامش به پایان برسانید. در متن زیر نکات کوچکی درج خواهد شد که امکان تغییر پایان را فراهم می کند، اما در نظر داشته باشید که علاوه بر پایان صلح آمیز اصلی بازی، سه مورد دیگر نیز وجود دارد. دو نفر بازی را، شاید بتوان گفت، با شکست به پایان می‌رسانند، زیرا منجر به درگیری نظامی با استفاده از سلاح‌های هسته‌ای توسط دشمن می‌شوند، و یکی به شما اجازه می‌دهد تا کارزار را با یک جنگ "سرد" به پایان برسانید.

و بنابراین، هدف شما رسیدن به آمریکایی هاست. انجام این کار به طور مستقیم کار نخواهد کرد - نیروهای دشمن بسیار بزرگ هستند. ابتدا قهرمان خود را مجبور کنید خود را مبدل کند. سربازان اتحاد جماهیر شوروی، به خاطر افزایش رازداری، از ماموریت شما اطلاعی ندارند و پس از شناسایی، برای کشتن آتش خواهند گشود. سعی کنید برای مدتی سر و صدا نداشته باشید و حرکت نکنید. بعد از چند دقیقه وضعیت تغییر می کند و شما وارد عمل می شوید. بله، ستوان فریب نداد، حرکت حیله گرانه او با یک تانک توجه سربازان ما و آمریکایی ها را منحرف کرد - وقت آن است که عمل کنید.

به سمت حصار سیم خاردار سمت چپ حرکت کنید. از سیم بری ها برای رسیدن به طرف مقابل استفاده کنید. حالا وظیفه شما این است که بدون جلب توجه به سمت مخالف نقشه برسید. شما باید به سرعت عمل کنید، پس از مدتی تانک از ترساندن آمریکایی ها متوقف می شود و آنها شروع به شانه زدن منطقه می کنند. هنگامی که به نوار رنگی در لبه نقشه رسیدید، ماموریت به پایان خواهد رسید.

چکش و داس - هرندورف، صحنه نزدیک خانه - قتل عام افراد ناشناس بر سر مردم Wenceslas.

چقدر بدبخت بودی که در همین نزدیکی بودی و اکنون هدفت نابودی کامل دشمن است. فوراً به عقب برگردید، از ساختمان به عنوان پوشش استفاده کنید، اگرچه دشمن زیادی وجود ندارد، اما مقابله با او بسیار دشوار خواهد بود (مگر اینکه به عنوان یک نارنجک انداز بازی کنید و برای یک دسته نارنجک متاسف نباشید، با یک موفقیت موفق، می توانید در اولین حرکت همه را پر کنید) . به زن نزدیک شوید، او را بردارید و به داخل خانه ببرید. از در، در اتاق به سمت راست یک پزشک است. مقدار مشخصی با او صحبت کنید، او با شفای مجروح موافقت می کند، اما این کار زمان می برد. بیرون بروید و به خانه روبرو بروید. با مردی به نام فردیناند صحبت کنید، او به سازماندهی یک جوخه دفاع شخصی در روستا از ساکنان محلی کمک می کند، در حالی که شما خودتان به خانه دکتر باز می گردید. صحبت با ساکنان خانه هنوز بی فایده است، دکتر می گوید که باید صبر کنید، صاحب خانه کنراد به مشکلاتی که قبلاً داشته است اشاره می کند و مارتا، مادر شوهر صاحب خانه، فقط دیوانه است خانه را ترک کرده و در کنار جاده به طرف مقابل روستا بروید. همانطور که می بینید، مردم محلی سلاح های تروفی را برداشته اند و آماده دفع حمله دشمن هستند. می توانید مطمئن باشید که او به محض نزدیک شدن به خانه در لبه نقشه ظاهر می شود. اکنون وظیفه شما این است که دشمن را به هر وسیله ای از بین ببرید. دشمن به دو گروه تقسیم می شود، گروه کوچکتر از کنار خانه، گروه بزرگتر از سمت جنگل. همه آنها را بکشید و رادیو را پیدا کنید. این جایزه به شما این امکان را می دهد که بعداً با دفتر مرکزی تماس بگیرید. رادیو را بردارید و به دستور فرمان گوش دهید. متاسفانه پیام ناامید کننده است. با وجود شکست عملیات، دستور ادامه ماموریت، جذب مجروحان و ایجاد پایگاه موقت به شما داده می شود. اینجاست که به مداوای مجروحان و خرید داروهای لازم ادامه می دهید. دوباره با کنراد صحبت کن. این جداسازی کوچک امکان استفاده از خانه او را فراهم می کند. خودش حاضر است در ازای پول و برخی خدمات اسلحه تهیه کند. مادرشوهرش با وجود دیوانگی ظاهری، هنرمند خوبی است و می تواند هر سندی را جعل کند. درخواست صاحب خانه: او به شما نیاز دارد تا با رقیب خود در تجارت اسلحه برخورد کنید و در عین حال اگر مقداری مواد منفجره پیدا کنید سپاسگزار خواهد بود.

یک انحراف کوچک. در اینجا شما باید تصمیم بگیرید که چگونه طرح بیشتر توسعه یابد. دو گزینه وجود دارد: اول - شما درخواست صاحب خانه را رد می کنید، او در پاسخ سعی می کند شما را بکشد. شما باید هم کنراد و هم مادرشوهرش را نابود کنید. در گزینه دوم همانطور که متوجه شدید موافق هستید. در این مورد بیشتر بحث خواهد شد.

چکش و داس - مزرعه، یک مکان جدید در نقشه.

نزدیک شوید و با نگهبان در دروازه صحبت کنید. از مکالمه مشخص می شود که زیگموند سر جای خود است، اما اگر لازم باشد با او صحبت کنید، باید تمام سلاح ها را اینجا بگذارید. مقاومت نکنید و تمام سلاح های خود را دراز کنید. راه رفتن با او را به ذهن خود نکشید، این به شدت باعث رنجش کسانی می شود که در مزرعه زندگی می کنند. به خانه سمت چپ بروید، زیگموند "خوش تیپ" آنجاست. با او صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می کند که پول خوبی داشته باشید. من فکر می کنم رد کردن احمقانه است، موافقت کنید. برای کمک به شما، او به زیردستان خود - پسری به نام لری و نقشه می دهد. به نگهبان برگردید و اسلحه جمع کنید. اکنون می توانید این منطقه را ترک کرده و کار جدیدی را شروع کنید.

چکش و داس - جنگل.

آی تی انحراف کوچکاین فرصت را به شما می دهد تا کمی خط داستان را متنوع کنید. شما با رئیس سازمان جنایی محلی، پیتر کلاوس ملاقات کردید. او از برنامه های شما آگاه شد و بنابراین پول طلب می کند. سه گزینه وجود دارد. اول از پرداخت پول خودداری می کنید و دعوا راه می اندازید. دوم اینکه تمام پول نقد را به او می دهید و به ماموریت خود ادامه می دهید. سومین یعنی نصف هزینه این کار را به کلاوس می دهید و برای گرفتن کاروان کمک می گیرید. به نظر من گزینه سوم ارجح ترین است. کمی جلوتر می توانید خانه کوچکی را ببینید. یک جنگلبان اینجا زندگی می کند، با او صحبت کنید. با هزینه ای ناچیز، او همیشه می تواند آسیب های جزئی را برطرف کند یا اسلحه شما را کمی ارتقا دهد. پدربزرگ، در واقع، خیلی ساده نیست. در شاخه دیگری از طرح، او افراد جالبی را به شما معرفی می کند.

چکش و داس - کاروان.

بالاخره به پل رسیدی. مین گذاری شده است و اولین ماشین اسکورت باید با آن منفجر شود. تمایل زیگموند برای به دست آوردن مقداری محموله باعث شد تا در حضور سربازان متفقین با دشمن ملاقات کنید. لری باید در آن طرف باشد و در ساختمان ویران پنهان شده باشد. مهمترین بخش به شما اختصاص داده شده است - شلیک به عقب از نیروهای اصلی کاروان. در ابتدا سعی کنید مورد اصابت گلوله قرار نگیرید. تا رسیدن نیروهای کمکی باید کمی صبر کنید. تیراندازی با هدف ضروری است، محموله انفجاری است. پس از ورود افراد کلاوس، شما در نقش شاهد خاموش این کشتار باقی می‌مانید. سپس شما باید یا برای کمک در این مورد هزینه کنید یا راهزنان را بدون هیچ چیز رها کنید. با دادن پول خود را از ملاقات های بعدی با آنها نجات خواهید داد. لطفاً توجه داشته باشید که سربازانی که توسط لاری کشته شدند یونیفورم و یک سند خاص را رها کردند.

مطمئن شوید که همه چیز را بردارید و فقط پس از آن از اینجا بروید.

در راه زیگموند توسط افرادی به شکل سربازان شوروی متوقف می شوید و عجیب ترین چیز صحبت کردن است. زبان انگلیسی. به هر حال، این حریف شماست که باید با او مبارزه کنید. به سرعت عمل کنید، زیرا نیروهای تقویتی به سر و صدای شلیک ها می رسند. یک زندانی محلی در یک ساختمان کوچک نگهداری می شود، با او صحبت کنید. او ترس شما را تایید خواهد کرد که سربازانی که کشته اید روسی نیستند. و سعی نکنید قفل را بدون ابزار مناسب باز کنید - آن استخراج شده است. بله، همه اینها حکایت از خرابکاری دارد، اما چه کسی آن را انجام داده و چه کسی به آن نیاز دارد؟

به مزرعه برگرد. اسلحه را نزدیک نگهبان بگذارید و با زیگموند صحبت کنید. پولی که به شما تعلق می گیرد را بگیرید و اگر نیازی بود برای خود اسلحه بگیرید. حالا شما همیشه می توانید این کار را انجام دهید. تحت حمایت زیگموند، پسر لری در اختیار شماست. به هرندورف برگردید، وقت صحبت با خانم مجروح است.

با مجروحین خانه صحبت کنید. سندرز یک آمریکایی است که به طور اتفاقی برای واسلاو کار کرده است. اکنون که کارفرمای سابق او مرده است، او با کمال میل به گروه شما ملحق خواهد شد، طبیعتاً با پرداخت هزینه.

به محل تخریب کاروان برگردید. در این مکان می توانید دستگیری یک فیدل خاص توسط انگلیسی ها را مشاهده کنید ، همانطور که معلوم شد ، دوست قهرمان خود. چه چیزی به شما خواهد داد؟ یک مکان جدید روی نقشه، با مکان زندانی که فیدل در آن قرار خواهد گرفت.

آیا می شود بدون ریختن یک قطره خون او را از زندان آزاد کرد؟ و چطور! لباس فرم را عوض کنید و مدارک را از لری بگیرید. همانطور که معلوم شد، آنها متعلق به یک افسر سرویس مخفی بودند. باور کنید این تکه های کاغذ هر دری را به روی شما باز می کند. به زندان بروید و به خانه فرمانده بروید. صحبت کردن با او. پس از مدتی مشاجره، شما را به فیدل سپردند. با او صحبت کنید، او در خانه جنگلبانی که از قبل می شناسید قرار ملاقات می گذارد. به آنجا بروید تا فیدل را فرماندهی کنید. او که یک مهندس بزرگ است، همیشه می تواند با قفل ها و مین ها سر و کار داشته باشد. حتما کلیدهای اصلی و کاوشگر را از شکارچی بخرید، آنها در آینده بسیار نزدیک مورد نیاز خواهند بود.

به هرندورف برگردید، وضعیت فعلی نیاز به گزارش فوری به مرکز دارد. با ارسال پیام، این فرصت را خواهید داشت که نزدیکترین شهر - Seizenburg را کشف کنید، اما ابتدا باید افراد خود را آماده کنید. یونیفرم سربازان متحد یا لباس غیرنظامی مورد نیاز خواهد بود. شما از قبل یک لباس فرم دارید، اما لباس های معمولی را روی میز کنار تخت، روی زمینی که رادیو در آن قرار دارد، بردارید. لباس شخصیت اصلی، فیدل و لری. دو مورد اول در این ماموریت اجباری است و لریر نه، اما در طول مسیر نکات جالبی را بیان خواهد کرد. اگر نمی خواهید در یک زندان محلی قرار بگیرید، اجازه ندهید کسانی که لباس غیرنظامی پوشیده اند در دستان شما قرار گیرند. سندرز دستور استراحت می دهد، فقط او را به یکی از تخت ها نشان دهید تا تیم شما یک نفر کمتر شود. اکنون می توانید با خیال راحت به کاوش بروید.

چکش و داس - Seizenburg.

شهر کوچکی که در آن یک بار وجود دارد که به آن هتل، مغازه عتیقه فروشی، ایستگاه پلیس و یک میدان کوچک نیز می گویند. پلیس مدام در حال بازرسی شهر است، اگر اسلحه خود را در هرندورف رها نمی کردید، مطمئناً توجهات را به خود جلب می کردید.

مشاوره. در واقع، اگر یک پلیس شما را متوقف کند، اتفاق بدی نمی افتد. اگر با استفاده از سلاح وارد مذاکرات تهاجمی نشوید، می توانید با خیال راحت هزینه را پرداخت کرده و محل را ترک کنید. اگر به ایستگاه پلیس برسید، می توانید راهی برای خروج پیدا کنید.

و اگر به زندان افتادی، مهم نیست. کفی چوبی در سلول وجود دارد و به راحتی می توانید با پاهای خود از آن عبور کنید و پس از آن از وجود تونل های فاضلاب در زیر شهر مطلع خواهید شد.

به بار بروید و با بارمن صحبت کنید. صحبت کردن با او به اندازه کافی آسان است - یک آبجو سفارش دهید، و او اطلاعاتی در مورد آقای اسمیت خاصی که در طبقه بالا زندگی می کند با شما به اشتراک خواهد گذاشت. از همه جالبتر، اسمیت تمام شب هر شب ناپدید می شود. وقت آن است که به دیدار این شهروند بروید و بدانید که او چه می کند. اسمیت بعد از ساعت 11 شب ناپدید می شود و حداقل شش صبح ناپدید می شود. عصر، خانه بسته است، اما شما یک مهندس در تیم خود دارید که می تواند به راحتی با هر قفلی کنار بیاید. به اتاق اسمیت بروید و مراقب باشید، برخی چیزها استخراج شده است. به فیدل دستور دهید مین ها را پاک کند و هر دو را باز کند. وای، شما سندی در دست دارید که به وضوح در مورد حمله تروریستی قریب الوقوع می گوید. لطفا توجه داشته باشید که فقط با باز کردن گاوصندوق متوجه خواهید شد که کجا اتفاق می افتد. شما تقریباً یک روز از زمان بازی دارید تا از انجام آن جلوگیری کنید. فوراً به Hrendorf بروید، باید با مرکز تماس بگیرید.

مشاوره. در صندوق امانات، در صندوق امانات، اشکال سفیدی از اسناد برای غیرنظامیان وجود دارد. علاوه بر این، لباس سربازان متفقین وجود دارد. این فرم به کارتان می آید، اگر مدرک افسر سرویس مخفی دارید، مدارک لازم نیست.

پس از دریافت دستورات مسئولین، اقدام به عمل می کنیم. سندرز را به عنوان یک سرباز متفقین بپوشید. به سیزنبورگ بروید.

مشاوره. شما نمی توانید با سلاح های بزرگ بدرخشید، اما می توانید تپانچه، نارنجک حمل کنید. شما باید آن را از طریق دو مکان حمل کنید، جایی که هر مکان دیگری شک برانگیزد.

از شهر عبور کنید، در انتهای داگوگی یک منطقه انتقال رنگی به مکان دیگری وجود دارد. شما در ایستگاه راه آهن هستید و باید به Ventsburg برسید. با ساقی در غذاخوری محلی صحبت کنید. پس از چندین سفارش، او به شما خواهد گفت که یک ماشین‌کار محلی مردم را برای پول به شهر دیگری می‌برد. پولی که برای ماموریت "کاروان" دریافت کردید باید برای پرداخت کرایه کافی باشد، اگرچه می توانید راننده را با سلاح تهدید کنید.

چکش و داس - ونتسبورگ.

یک شهر کوچک با انواع مختلف انبارها. در اینجا شما هنوز به چیزی نیاز ندارید، برای ملاقات با گشت به سمت خروجی حرکت کنید. مدارک افسر سرویس مخفی را به آنها نشان دهید و این مکان را ترک کنید.

چکش و داس - مخزن.

اگر همه چیز را درست انجام دادید، یعنی با عجله، شما دشمن را در همان لحظه ای که می خواهد آب را مسموم کند، دستگیر خواهید کرد. مخالفان زیادی وجود ندارد، اما شما باید عرق کنید. مهمتر از همه، پس از نابودی دشمن، دو قوطی سم و تمام بسته های بلومور را جمع آوری کنید.

این شواهد است و آنها می توانند منجر به جنگ شوند، زیرا نشان دهنده مشارکت سربازان شوروی در حمله هستند. وارد زیرزمین مخزن تا محل ورودی تونل شوید.

این مکان مملو از چکش ثور است، سازمانی که مسئول خرابکاری است. شما باید تمام سربازان را نابود کنید و از اینجا خارج شوید. چند کلمه در مورد این مکان. این یک مجتمع است، چندین طبقه با چندین خروجی، اما تنها یکی در انتهای آن به سطح منتهی می شود. بخش های بزرگی از جاده مین گذاری شده است و پاکسازی همه چیز بسیار دشوار است. منفجر کردن مین از سلاح در فاصله آسان تر است. در یک مکان تمرکز زیادی از دشمن وجود دارد، اما به راحتی می توان با منفجر کردن یک جعبه مهمات او را شکست داد.

قوطی ها را می توان در اینجا پرتاب کرد، فقط باید آنها را از محل مخزن به هر مکان دیگری برد. همه خروجی ها به جز بزرگترین آنها در انتهای هزارتو نابود می شوند.

به سطح برس. آخرین نفر از مخالفان بازمانده زیگفرید است. پس از مکالمه ای کوتاه، او را بیهوش کرده و اسیر کنید. فوراً از اینجا خارج شوید، پس از مدتی نیروهای متفقین در اینجا ظاهر می شوند، شما به این جلسات نیاز ندارید. هرچه کمتر چنین برخوردهایی داشته باشید، بهتر است.

به هرندورف برگرد، باید با زندانی صحبت کنی. او برای مدت طولانی رنج نخواهد برد و هر آنچه را که می داند در مورد سازمانی که در آن خدمت کرده است، خواهد گفت. شما باید به خصوص به اطلاعات مربوط به برخی اسناد در پایگاه متعلق به چکش ثور علاقه مند باشید. برای صراحت، شما زیگفرید را در صفوف خود خواهید پذیرفت. حتما با مرکز صحبت کنید.

اگر می خواهید مدارک لازم را به دست آورید، باید عجله کنید، مطمئناً دشمن از شکست عملیات روی مخزن باخبر می شود و سعی می کند ردپای خود را بپوشاند. یک مکان جدید در نقشه، محل پایگاه چکش ثور، دهکده ای است که در ساختمان اصلی آن شروران ساکن شده اند. شما باید وارد زیرزمین شوید، جایی که اسناد باید در آنجا ذخیره شوند. مخالفان زیادی وجود دارد، برخی از مردم محلی به آنها کمک می کنند. مراقب تقویت‌های بخش خصوصی باشید، قطعاً ظاهر خواهند شد. پایین در زیرزمین یک آشفتگی کامل است، به آن توجه نکنید، شما فقط باید به گاوصندوق علاقه مند باشید. فیدل را بیاور اینجا راحت باز می کند، اما ناامید می شوی، مدارک را بیرون آورده اند. از اهالی محل بازجویی کنید، یکی از آنها دختر است فاحشه، خواهد گفت که چند وقت پیش خودروهایی از راه رسیدند که چند کیسه در آنها بار شده بود. خوب، حداقل اکنون مطمئن هستید که اسناد واقعاً وجود دارند.

بازگشت به هرندورف. چه می بینیم، یک شکست کامل. همه ساکنان کشته شدند و شما با یک تیم بزرگ دشمن روبرو می شوید.

سه گروه دشمن. یکی از آنها در سمت راست مکانی است که در نقشه ظاهر می شوید، دیگری در پشت خانه، کمی بالاتر و در سمت چپ قرار دارد. یکی دیگر در خانه کنراد. وقتی جنگ را تمام کردید، به خانه رادیو بروید. از بین رفته است که به معنای عدم امکان ارتباط با مرکز است. محل را ترک کنید و زیگفرید به شما خواهد گفت که چگونه در پناهگاه نزدیک سیزبورگ مخفی شده است و یک دستگاه واکی تاکی در آنجا وجود دارد که می توانید برای تماس با افراد خود از آن استفاده کنید.

در سیزبورگ، فوراً به داخل فاضلاب بروید. به طولانی ترین دیوار توجه کنید، یکی از قسمت های آن رنگ متفاوتی دارد. سعی کنید به سمت او نارنجک پرتاب کنید یا در صورت امکان آنها را با دستان خود بشکنید. از در باز شده عبور کنید. این ورودی پناهگاه است، اما بسته است و زیگفرید رمز آن را نمی داند. به اسکلت سمت چپ توجه کنید. در کنار آن به دنبال اسناد بگردید.

یکی از آنها کتاب یک سرباز خواهد بود و دیگری یک تکه کاغذ با سه شماره. همانطور که متوجه شدید، این بخشی از کد دسترسی به پناهگاه است. دوباره با زیگفرید صحبت کنید و او حدس می‌زند کدام اعداد گم شده‌اند. وارد پناهگاه شوید و به رادیو بروید. به کاغذهای نزدیک میز نگاه کنید و آنها را بردارید. آن زمان ها، یکی از آنها متعلق به زیگفرید است، این کتاب یک سرباز است که از آنجا معلوم می شود که او در نیروهای اس اس خدمت کرده است. پس از بحث طولانی در مورد اینکه با این خزنده چه کار کنید، انتخاب کنید و آن را زنده بگذارید. در آینده می توانید کاملاً به او اعتماد کنید. با مرکز تماس بگیرید. اکنون باید با ساکن وتسبورگ ملاقات کنید. برای توطئه باید به تنهایی به جلسه بروید.

در وتسبورگ، به خانه‌ای کوچک در سمت چپ محل تخم‌گذاری روی نقشه بروید.

با ساکن صحبت کنید، او در مورد فرودگاه جدید صحبت می کند و از شما می خواهد که صبر کنید تا جزئیاتی را پیدا کند. به طور کلی، شما یک مکان جدید در نقشه به دست آورده اید و می توانید با خیال راحت از اینجا خارج شوید بدون اینکه منتظر ساکن باشید، در غیر این صورت با دشمن مبارزه بزرگی خواهید داشت.

مشاوره. می توانید منتظر مرد خود باشید و سعی کنید از نقشه خارج شوید. مهمترین چیز این است که قبل از اینکه نوبت به دشمن برسد، زمان برای انجام این کار داشته باشید. برای این کار از پنجره روبروی در خارج شوید و به محض زرد شدن نماد خروج، نقشه را ترک کنید.

برای رسیدن به موقع، باید عجله کرد. ساعت بازی در حال تیک تیک است و شاید اگر کمی تردید کنید هواپیما با مدارک پرواز کند. سخت ترین کار نابودی دشمن است، اما بقیه چیز پیچیده ای نیست. کیسه ای از اسناد را برمی دارید و از این مکان خارج می شوید.

یک فاصله کوچک، شما با سندرز تنها هستید و تصمیم می گیرید با برخی از اسناد مربوط به خرابکاری در منطقه اشغالی آمریکا چه کنید.

فقط دو جواب وجود دارد، بخشی از مدارک را می دهید یا نه. گزینه دوم مستلزم نابودی لیزا است که معلوم شد مامور سیا است. در هر صورت، کاری که شما انجام می دهید دیگر مهم نیست، این صحنه تأثیر زیادی در داستان نخواهد داشت. مدارک را به لیزا بدهید، حداقل این یک اقدام صادقانه نسبت به متحدان خواهد بود. از آن لحظه به بعد، تیم شما یک نفر کمتر شده است.

برای تیم خود به پایگاه برگردید و به لانه بروید. اولین مکان قبل از ورود به سیاهچال. دشمن در اینجا مشاهده نمی شود، اما می توانید سلاح های لازم را پیدا کنید.

در منتهی به جعبه ها مین گذاری شده است، مراقب باشید. همه افراد خود را به ورودی غار هدایت کنید و برای مبارزه آماده شوید.

در ورودی، پشت سر شما، میله ها سقوط خواهند کرد. اشکالی ندارد، شما همچنان این مکان را به روش دیگری ترک خواهید کرد. دشمن بسیار قوی است که فقط تک تیراندازهای او ارزش آن را دارند، اما شما باید Veselchak را قبل از اعزام به سرزمین اشغال شده توسط نیروهای شوروی نابود کنید. فوراً به معابر کوچک در دیوارها توجه کنید، دشمن از آنها برای شلیک به شما و دوستانتان استفاده می کند و شما نیز به نوبه خود از آنها برای ورود به مکان های صعب العبور استفاده می کنید. به محض اینکه در محدوده بمب قرار بگیرید، یک رنده فلزی پشت سر شما بسته می شود. راه برگشتی وجود نخواهد داشت، باید به دنبال دیگری بگردید. راه خود را به قسمتی از سیاهچال که سوئیچ ها در آن قرار دارند بروید. روی آنها کلیک کنید، باید متوجه شوید که چگونه میله های روی سوراخ ها پایین و بلند می شوند. به یکی از آنها در سمت راست راهرو از روی سوئیچ ها نگاه کنید. این گذر درست از پشت میله ها خارج می شود و به شما امکان می دهد از تله خارج شوید. برای جلوگیری از انفجار کافی است بمب را از یک سلاح سنگین شلیک کنید.

هر کار دیگری انجام می دهد، فقط شما باید عکس های بیشتری بگیرید. از سوراخ شلیک کنید و به محض اینکه بمب ظاهری متفاوت (بسیار فلج) به خود گرفت، سریعاً این قسمت از نقشه را ترک کنید، در غیر این صورت تشعشع شما را تمام می کند.

در طرف مقابل برای خروجی به سطح نگاه کنید و نقشه را ترک کنید.

مشاوره. اگر بدون از بین بردن بمب نقشه را ترک کنید، یک جنگ هسته ای به عنوان یک پایان دریافت خواهید کرد.

شما در محدوده هستید سربازان شورویو درست در لحظه ای که خرابکاران به سربازان شوروی حمله کردند به اینجا رسیدند. به تیم خود کمک کنید تا از شر دشمن خلاص شود و از پیروزی لذت ببرید.

البته شما یک ستاره قهرمان، یک ترفیع بزرگ دریافت نمی کنید، اما وجدان شما راحت است و نه تنها در بین خود، بلکه در بین آمریکایی ها نیز از خرابکاری جلوگیری کردید و همه اینها شایستگی شماست.

اگر از تحویل اسناد به سندرز امتناع کنید، پایان کمی تغییر می کند، اما در کل، پایانی صلح آمیز برای کمپین است. قهرمان شما یک ستاره قهرمان دریافت می کند و جهان چندین دهه جنگ سرد را تجربه می کند.

چکش و داس انتهای متناوب.

در اینجا یک نسخه دیگر از توسعه رویدادهای بازی است. و در حالی که نکات کلیدی ثابت باقی می مانند، طرح داستان به شیوه ای جدید اجرا می شود.

انحراف کوچک را به خاطر دارید؟ بیایید با او شروع کنیم. از کمک کنراد در حذف یک رقیب خودداری کنید. در نتیجه چه چیزی بدست می آوریم؟ کنراد و مادرشوهرش مرده اند و ما بدون سرپناه مانده ایم. با دکتر صحبت کنید، شهروند سندرز هنوز در این مرحله بیهوش است - بعداً برگرد. به طبقه دوم بروید و یک لباس غیر نظامی را روی میز کنار تخت نزدیک تخت ببرید. خوب، حالا ما داریم می رویم، اینجا دیگر کاری برای انجام دادن نیست. یک فاصله کوچک در جنگل. یک شکارچی محلی به آتش کمپ شما رسیده است. پدربزرگ بسیار اجتماعی، کمک خود را ارائه می دهد، امتناع نکنید. در کلبه شکارچی، قهرمان شما و یک موشه خاص ملاقات می کنند. طنز سرنوشت، یک یهودی به دیدن یک آلمانی، اما اوه خوب. در روند ارتباط خواهید فهمید که یکی دیگر از آشنایان شکارچی و موشه دوست مشترک شما فیدل است. حتما باید با او صحبت کنید و می توانید او را در یک بار در سیزبورگ پیدا کنید. به آنجا بروید، فقط لباس را عوض کنید و تمام سلاح های سایز بزرگ را به شکارچی بسپارید. در شهر، مستقیماً به بار بروید. اینجا فیدل گوشه ای نشسته است، با او صحبت کنید. او نمی خواهد با شما کار کند، خوب، این کار اوست. در ادامه به نحوه دستگیری او می پردازیم. برای لیزا به هرندورف برمی گردیم و چه می بینیم؟ دو سوژه خاص به سادگی از جنازه کنراد خوشحال می شوند، بیایید و با آنها صحبت کنید. آنها از شما می خواهند که پیاده به محل اقامت رئیس خود بروید، امتناع نکنید. در مزرعه، با نگهبان صحبت کنید و در صورت وجود، تمام سلاح ها را در نزدیکی او بگذارید. به خانه سمت چپ بروید و با فروشنده اسلحه - زیگموند - صحبت کنید. او از شما برای کشتن کنراد تشکر خواهد کرد و به شما در تلاش برای آزادی فیدل از زندان کمک خواهد کرد. در همان زمان، او از او خواهد خواست که مردش، لری خاص، را از آنجا بیرون بکشد. شما یک لباس متحدین و یک مدرک افسر اطلاعاتی دریافت خواهید کرد. لباس را عوض کنید و به مکان جدید بروید. مانند قسمت قبل به خانه فرمانده زندان بروید و شناسنامه خود را به او نشان دهید. پس از مدتی مشاجره، او زندانیان را به شما تحویل می دهد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که این مکان را ترک کنید. برو پیش زیگموند، باید صحبت کنیم. آخرین درخواست او این است که لری را زیر بال خود بگیرد. خب، افراد جدید با ما تداخل نخواهند کرد. حالا به سراغ شکارچی بروید، وقت آن است که با فیدل مفصل صحبت کنید و در صورت امکان، آنچه را که نیاز دارید از جنگلبان بخرید. حالا فقط رفتن به هرندورف به سندرز باقی مانده است و تیم در مونتاژ کامل خواهد بود. از این لحظه مهمترین چیز شروع می شود. هدف شما اتاق آقای اسمیت است، اما قبل از آن باید با ساقی در همان ساختمان صحبت کنید. بعد از یک لیوان آبجو، او پرحرف می شود و شما هدف جدیدی خواهید داشت. اقامتگاه اسمیت بهتر است در شب، زمانی که او آنجا نیست، بازدید کنید. شما به خدمات فیدل نیاز دارید، بقیه را می توان با خیال راحت در خانه شکارچی رها کرد. سپس همان داستان قبلی تکرار می شود. گاوصندوق و کمد را می شکنی، فرم و مدارک را می گیری. اگر می‌خواهید، می‌توانید با بیرون انداختن پول از دلال عتیقه در ساختمانی نزدیک، مقداری پول اضافی به دست آورید. برای این کار او را تهدید کنید و دستبند بزنید، مقداری پول نقد بگیرید، اما در نهایت اگر موشه در تیم بود، عتیقه به مشکل نمی خورد و به دنیای دیگری می رفت. به دیگران برگردید، زمان کوتاه است و باید سریع عمل کنید. شما حدود یک روز فرصت دارید تا از خرابکاری در مخزن جلوگیری کنید. حتماً از رادیو در مورد وضعیت فعلی مرکز گزارش دهید و به سیزبورگ بروید. اکنون باید سوار قطار ونتسبورگ شوید. برای انجام این کار، باید با خدمتکار در غذاخوری محلی صحبت کنید. او در مورد راننده ای خواهد گفت که مسافران تصادفی را برای پول می آورد. به لوکوموتیو بروید و با راننده صحبت کنید، پول را به او بدهید یا او را با اسلحه تهدید کنید. در ونتسبورگ، سربازانی که در شهر گشت می زنند، شناسنامه یک افسر سرویس مخفی را نشان می دهند و به مکان بعدی می روند. علاوه بر این، مانند موارد قبلی خط داستان، شما همه مخالفان را نابود می کنید، فراموش نکنید که شواهدی را که به سربازان شوروی اشاره می کند، بگیرید و به داخل تونل بروید. شواهد را اینجا دور بریزید، فقط باید آنها را از مخزن به هر جای دیگری برد. از تونل عبور کنید، در صورت لزوم مین ها را منفجر کنید و به سمت خروجی حرکت کنید. در خروجی، زیگفرید را اسیر کرده و قبل از رسیدن سواره نظام، آنجا را ترک کنید. در جنگل، همان صحنه، زیگفرید در مورد سازمان چکش ثور صحبت می کند. شما باید به برخی از اسناد ذخیره شده بر اساس آنها علاقه مند شوید. خوب، وقت آن است که از این افراد مرموز دیدن کنید. من قویاً توصیه می کنم که توسعه قبلی طرح را برای مدتی تکرار نکنید. اسلحه بخرید، مردم خود را شفا دهید، اما بلافاصله به پایگاه دشمن نروید. حدود یک روز صبر کنید، این برای بیرون آوردن مدارک کافی است. بله، آن را بیرون آوردند. وقتی در پایگاه سازمان Hammer of Thor ظاهر می شوید، هیچ چیز آنجا نخواهد بود. فقط مردم محلی در اطراف روستا می چرخند. با یکی از آنها در مورد اتفاقی که برای مردم محلی افتاده صحبت کنید. از مکالمه مشخص می شود که اسناد در جهت نامعلومی خارج شده اند، نه افراد ناشناس. خوب، کاری نیست، به خانه شکارچی برگرد. در اینجا شما بروید، بسیار ملاقات غیر منتظره. خود سرهنگ مک لئود که فیدل از او بسیار متنفر است آمده است و آماده است در جستجوی اسناد کمک کند. از سخنان او مشخص خواهد شد که یک سازمان خاص "Sentinels" خرابکاری در مناطق اشغالی شوروی و آمریکا ترتیب می دهد. آنها بودند که در خرابکاری مخزن دست داشتند. خیلی اطلاعات مفید، اکنون یک مکان جدید در اختیار دارید. قبل از شروع عملیات، یک کلید اصلی از شکارچی بگیرید، به کارتان می آید. اولین پست جلوی معادن یک پل است. من می خواهم به شما هشدار دهم، پل هم پایین می آید و هم بالا می رود، بهتر است بلافاصله به فردی که آن را کنترل می کند شلیک کنید، اگرچه راهی برای پایین آوردن دوباره وجود دارد. پست دوم قبل از ورودی معادن، حفاظت زیاد نیست. از طریق درب، معادن - چندین طبقه، متشکل از معابر باریک و تعداد زیادی مخالف بروید. هدف شما اتاقی با گاوصندوق بزرگ است، اما قبل از آن باید از کلید اصلی استفاده کنید، درب منتهی به آنجا بسته است. مدارکتو بگیر و برو یک میان‌آهنگ کوچک - مک لئود با یک افسر زخمی صحبت می‌کند، پس از آن او به او شلیک می‌کند، خائنی که او یک خائن است. صحنه بعدی شما و لیزا هستید. بعد باید تصمیم بگیرید که مدارک را به او بدهید یا نه. تصمیم شما مانند داستان قبلی بر پایان بازی تأثیر می گذارد. علاوه بر این، همه چیز ساده است، شما افراد خود را از شکارچی می گیرید و به لانه می روید. تخریب "Merry" و خروج از سطح مانند نسخه قبلی است. شما فقط باید با سربازان دشمن مبارزه کنید و با سرهنگ دوم صحبت کنید. بسته به اینکه چگونه اسناد را از بین ببرید، قهرمان شما یا یک هفته زندان، یک ارتقاء کوچک و تبعید به یک پادگان دوردست یا ملاقات با رفیق استالین دریافت خواهد کرد.

همچنین ممکن است جالب باشد: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at رم جنگی: جنگ تمام عیارکدهای بررسی و تقلب Comanche 4 تیرانداز بیگانه 2 بررسی و کدهای StarLadder Final. روز اول. کربن NFS را ذخیره کنید

تولید مد بازی های محبوب- یک شغل منحصراً سرگرم کننده و از جهاتی حتی بی فایده. شخصیت های فیلم های هالیوود جایگزین شخصیت های اصلی، ورود عناصر "توت فرنگی" به گیم پلی، مکان های تقلید و حداقل تغییرات واقعا قابل توجه در مکانیک بازی- سازندگان افزونه های آماتور، به عنوان یک قاعده، ادعای بیشتری ندارند. استثناها ممکن است، اما تنها در یک مورد - اگر تیمی از افراد با منافع مشترک، به رهبری الکساندر "نویکوم" موسکالتس، سازنده نسخه اصلی به عنوان یک تهیه کننده عمل می کند و این پروژه بر اساس یکی از قدرتمندترین موتورهای بازی زمان ما ساخته شده است. پس از آن است که یک اصلاح ساده نه تنها می تواند به یک بازی کاملاً مستقل در مقیاس بزرگ تبدیل شود، بلکه از بسیاری جهات از مولد خود نیز پیشی می گیرد.
در طول یک سال گذشته از زمان انتشار "عملیات طوفان خاموش: نگهبانان"تغییر قابل توجهی در اولویت ها صورت گرفته است. اگر در تابستان داغ سال 2004، پانزرکلین ها را روی قهرمانان امتحان کردید، به راه حلی مسالمت آمیز برای مشکلات فکر نکردید و گروهی از نارنجک داران کل مکان ها را از روی زمین با خاک یکسان کردند، پس به سختی می توانید در خانه خود احساس کنید. "داس و چکش". نقش اصلی را یک افسر اطلاعاتی اتحاد جماهیر شوروی ایفا می کند که به طور غیرقانونی سعی می کند از وقوع جنگ جهانی سوم جلوگیری کند و اطلاعات لازم را در مناطق اشغالی در قلمرو آلمان پس از جنگ کشف کند. روش های عبور، البته، مناسب است. کشتار خاموش، ارتباط با غیرنظامیان، جستجوی اسناد مهم و شروع تیراندازی فقط در موارد بحرانی. انتخاب پاسپورت، پوشیدن لباس نظامی مناسب، فکر کردن به هر مرحله و - اوه، وحشت! - بازتاب طولانی در مورد گزینه های پاسخ در دیالوگ ها، که در این بازی، اگر نه همه چیز، پس مقدار زیادی به آن بستگی دارد. غافلگیر شدن؟ ما هم اعتراف می کنیم



رویکرد دیپلماتیک

لباس RPG روی بدنه یک استراتژی تاکتیکی اصیل با شجره نامه ایده آل در اولین بند، باعث ناراحتی های خاصی می شود و به شدت به طرفین فشار می آورد، اما متعاقبا باعث می شود القاب های مشتاقانه را به راست و چپ بریزید. اعضای تیم تا کوچکترین جزئیات کار می کردند، دارای شخصیت هایی بودند، در تضاد با یکدیگر بودند، به مشاوره کمک می کردند. شرایط سختو باز کردن حرکت های طرح اضافی - عالی! دیالوگ‌ها و نوشته‌های «زنده» در ژورنال، گزینه‌های زیادی برای حل مشکلات و انتخاب سرسختانه برای اقدام (حتی می‌توانید در نابودی همه موجودات زنده شرکت کنید تا پس از چند بار به یک پایان «هسته‌ای» برخورد کنید. ساعت بازی) - عالی! طرح، در پایان، هر از چند گاهی با صدور پیچ های غیرقابل پیش بینی و سازماندهی جلسات با آشنایان قدیمی - عالی!
صلح‌طلبی و تمایل به راه‌حل دیپلماتیک برای درگیری‌ها مورد استقبال قرار می‌گیرد، اما نه همیشه، بنابراین در شرایط خاص نمی‌توان از خونریزی اجتناب کرد. و اغلب این خون شما خواهد بود که ریخته می شود - همسویی نیروها در مکان ها اغلب از برابری دور است و دشمنان چندین برابر بیشتر از همکاران شما هستند. در اینجا، شاید ارزش یک انحراف را داشته باشد - بازی کردن "داس و چکش"بسیار دشوار است و شما باید از همان ابتدا برای این کار آماده باشید. به این واقعیت عادت کنید که بازی واقعاً شما را هم در جنگ و هم در حین عملیات شناسایی به فکر وا می دارد. راه حل ها به دور از همیشه در سطح هستند و که مایه شرمساری است، گاهی اوقات با کمک منطق و با تمام میل نمی توان آنها را یافت (در این موارد روش اثبات شده پوک علمی کمک می کند). اما به نظر ما این مهم نیست، و گاهی اوقات بسیار جالب است - هر چه شما بگویید، اما واقعا بازی های چالش برانگیزتقریباً هرگز این کار را انجام ندهید.




جذابیت های نابودی کامل

اما برگردیم به قسمت مبارزه ای بازی که نسبت به نسخه اصلی تغییر چندانی نکرده است. ما هنوز شش کلاس جنگنده داریم که هر کدام در نوع خاصی از تسلیحات بهتر از بقیه هستند. بسیاری از توانایی های مختلف (در مردم عادی - "پروک") و یک فضای کاملاً تخریب پذیر که فضای فوق العاده ای را برای مانور فراهم می کند (روش مورد علاقه شما برای کشتن سرکش، کشتن دشمنانی است که در طبقه بالا قرار دارند). اگرچه بدون نوآوری نبود - اکنون همه موارد وزن دارند و بارگذاری بیش از حد شخصیت منجر به کاهش نقاط اکشن می شود. اسلحه‌ها اغلب گیر می‌کنند و بیش از حد گرم می‌شوند، و سربازان آسیب‌های بیشتری می‌گیرند و به طور دوره‌ای کبودی به دست می‌آورند (به هر حال، همیشه نمی‌توان دومی را وصله کرد)، که شما را مجبور می‌کند شخصیت‌های تخصص مربوطه را بیش از یک بار وارد تیم کنید. .
موتور طوفان خاموشبه نظر می رسد که اصلا پیر نمی شود و مانند شراب، هر سال بهتر می شود. انیمیشن شخصیتی عالی، منظره زیبا، مدل های نه چندان ارزشمند و (توجه - یک تازگی) تغییر در زمان روز که تأثیر جدی بر گیم پلی بازی دارد - فقط می توان از پرتره های نه چندان باکیفیت قهرمانان شکایت کرد. در دیالوگ ها ویژگی اصلیموتور - تعامل کامل جهان - هنوز یک لذت واقعی است. یک لحظه متمایز دیگر در جای خود باقی مانده است - بازی به سنت های "با شکوه" پیشینیان خود ادامه می دهد و کاملاً در هر پیکربندی کند می شود. صدای نسبتا خوب و همراهی موسیقی، اگرچه همه دومی را دوست ندارند.

خلاصه

در نویک و شرکتمعلوم شد که یک بازی فوق‌العاده است که به وضوح نشان می‌دهد وقتی توسعه‌دهندگان از آزمایش کردن نمی‌ترسند چه اتفاقی می‌افتد. تبدیل یک استراتژی تاکتیکی با عناصر نقش آفرینی به یک RPG تمام عیار با عناصر تاکتیکی بدون شک اوج مهارت است. ما صمیمانه برای شرکت جوان آرزوی موفقیت می کنیم - پتانسیل آن، با قضاوت بر اساس اولین پروژه، واقعاً چشمگیر است.

گیم پلی: 9.0
هنرهای گرافیکی: 9.0
صدا و موسیقی: 8.5
رابط و کنترل: 8.5
امتیاز نویسنده: 9.0

عبور از مرز.

قبل از شروع حرکت، سیم بری ها را از کوله پشتی خود بردارید و خود را مسلح کنید. پس از آن، به سمت حصار سیمی خزیده و سوراخی در حصار ایجاد کنید تا از نوار عبور کنید. علاوه بر این، با خزیدن، به انتهای نقشه به سمت جریان حرکت کنید.

شهر هرندورف

با مشاهده اعدام گروه واسلاو، نارنجک هایی را به سمت تیم سوندر که این اعدام را انجام دادند پرتاب کنید. سپس به سمت شات بروید، معلوم می شود که دختر هنوز زنده است. آن را به خانه ای ببرید که کارگران زیرزمینی در نزدیکی آن اعدام شدند. باید او را به اتاقی در طبقه همکف ببرید که شبیه اتاق بیمارستان است. سپس صبر کنید تا دکتر با او صحبت کند. مکالمه با از دست دادن 500 دلار به پایان می رسد که شما برای درمان سندرز خواهید پرداخت.
سپس به بیرون بروید و به خانه مقابل بروید. در ایوان ساختمان یکی از اهالی محل با شما تماس می گیرد و خبر می دهد که بقیه تنبیه کنندگان به زودی ظاهر خواهند شد. نتیجه مکالمه شما ایجاد یک شبه نظامی مردمی خواهد بود که به شما در دفع حمله یک دشمن ناشناس کمک می کند. پس از نبرد، شما باید واکی تاکی را که مجازات کنندگان در یک جنگل کوچک رها کرده بودند، بردارید و به خانه ببرید تا با مرکز ارتباط برقرار کنید.
پس از اتمام مذاکرات، به گاراژ بروید تا با کنراد چت کنید. سپس به اتاق طبقه دوم بازگردید تا با غنائم به دست آمده پس از نبرد مقابله کنید. پس از آن، به کنراد برگردید، او به شما می گوید که دارد چه کار می کند و از شما می خواهد که یک تکلیف را انجام دهید، موافقت کنید و به زیگموند بروید.

مواد منفجره برای زیگموند

به سرباز ایستاده در دروازه نزدیک شوید. پس از صحبت با او، تمام سلاح ها را روی زمین بگذارید و به سمت خانه سمت چپ بروید. در آنجا زیگموند را خواهید یافت و می توانید با او صحبت کنید. پیشنهاد او را برای تحویل "صابون" بپذیرید، سپس با لاری که در نزدیکی زیگموند ایستاده صحبت کنید و به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید.
در حین حرکت به سمت کاروان، پیتر کلاوس را به همراه سرسپردگانش ملاقات خواهید کرد. او مودبانه از شما می خواهد که تمام پول را به او بدهید. سعی نکنید به او حمله کنید - آنها به سادگی شما را به دیوار می کشند، اما "دندان های خود را با او صحبت کنید"، سپس وقتی به کاروان رسیدید، از او کمک واقعی دریافت خواهید کرد، اگرچه باید مقداری از آن را بدهید. پول پس از گفتگوی محبت آمیز با کلاوس، به کلبه جنگلبان بروید. این پدربزرگ یک اصلاح کننده و تعمیر کننده اسلحه است، بنابراین در صورت نیاز، از او کمک بگیرید. پس از اتمام همه این کارها، به کاروان بروید.
پل منفجر شده شما را از لری جدا می کند. وقتی گیم پلی بازی به دست شما رسید، لری را از در ورودی پشتی از خانه خارج کنید. شما خودتان به جاده می روید، اما جنگل را ترک نمی کنید. باید چند حرکت صبر کنید تا در شخص پسران پیتر تقویتی ظاهر شود. پس از پایان مبارزه، به یکی از راهزنان پیتر نزدیک شوید و 1000 دلار به او بدهید. سپس، یونیفرم کماندویی بریتانیا را جمع آوری کنید و یک کارت شناسایی اندرو لیزنی که ممکن است به آن نیاز داشته باشید، بردارید. اکنون می توانید به زیگموند بازگردید.
شما نمی توانید با خیال راحت به مزرعه برسید. در چهارراه، در کمین خرابکارانی خواهید بود که لباس شوروی پوشیده اند. مبارزه با آنها به دلیل موقعیت اولیه ناراحت کننده شما بسیار دشوار خواهد بود. فقط می توان در اولین حرکت توصیه کرد که لری را پشت بوته های واقع در سمت چپ کامیون ببرید و شخصیت اصلی را در حفره ای که در اطراف ایست بازرسی می رود قرار دهید. اگر نبرد شما بعد از ساعت 8:10 صبح به طول انجامد، گروهی از سربازان انگلیسی به میدان نبرد نزدیک می شوند که به شما نیز حمله می کنند. پس قدرتت را بشمار بعد از اینکه از این تغییر خارج شدید، به مزرعه بروید.
زیگموند از بازگشت شما خوشحال خواهد شد و با اعتماد جدی به شما آغشته خواهد شد. اکنون می توانید بدون خلع سلاح وارد مزرعه شوید، علاوه بر این، او به شما لاری را به تیم می دهد. پس از دریافت پول و انجام تمام دستکاری های مورد نیاز در فروشگاه، به Hrenddorf برگردید تا در مورد خرابکاران مبدل به مرکز گزارش دهید.

پس از گزارش، به شما دستور داده می شود که در یکی از شهرهای مجاور عملیات شناسایی انجام دهید. اما قبل از شروع به کار، به طبقه اول بروید تا با سندرز صحبت کنید. دختر قبلا بهبود یافته است و به سرعت به سوالات پاسخ می دهد و پس از آن می توانید او را با 150 دلار در هفته استخدام کنید. او را با آنچه در انبار دارید مسلح کنید. پس از آن، به اتاق نزد مارتا بروید و گواهی را که پیدا کرده اید نشان دهید. او با پرداخت هزینه ای اندک به شما می گوید که باید به Seizenberg نزد گونتر خاصی بروید که کتابفروشی دارد.
قبل از رفتن به شهر، رفقای خود را رها کنید تا استراحت کنند (باید روی تخت اتاق در طبقه دوم کلیک کنید)، تمام سلاح های خود را بگذارید و فقط یک تپانچه در کیف خود بگذارید و لباس های غیر نظامی بپوشید. نباید زودتر از ساعت 6 صبح به سیزنبرگ برسید، در غیر این صورت باید بنشینید و منتظر باشید تا گانتر در میدان بین دو غرفه کتاب ظاهر شود. وقتی ظاهر شد با او صحبت کنید. فقط با 400 دلار گواهینامه را به شکلی که به آن نیاز دارید دریافت خواهید کرد. پس از آن به هرندورف بازگردید.

نجات فیدل

مبارزان خود را جمع کنید و به جایی بروید که کاروان انگلیسی را دزدیدید. در آنجا خواهید دید که چگونه انگلیسی ها فیدل سانچز را اسیر می کنند. بیشتر از سندرز، خواهید فهمید که در نزدیکی یک زندان نظامی وجود دارد که به احتمال زیاد فیدل را در آن جا می برند. فقط باید به آنجا برسید.
پس از رسیدن به محل، خلع سلاح شده و به خانه فرمانده زندان بروید. به یاد داشته باشید، شما باید لباس غیر نظامی بپوشید. پس از نشان دادن شناسنامه جعلی به او، تقاضا کنید سانچز را بیاورد. فرمانده دستور شما را اطاعت می کند و زندانی تحویل داده می شود. پس از آن، از خانه رئیس زندان خارج می شوید و می توانید سانچز را به تیم خود جذب کنید. در خانه جنگلبانی که اسلحه را تعمیر می کند به توافق نهایی می رسید. پس از آن، شما باید با کارل (این نام جنگلبان است) صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که کمی پول به دست آورید. برای انجام این کار، باید به Seizenberg برگردید و از یک عتیقه بازدید کنید.

عتیقه.

گروه خود را رها کنید تا در جنگلبان استراحت کنند و به شهر نزد فروشنده کمیاب بروید. او در خانه ای روبروی پلیس زندگی می کند. صحبت کردن با او نتیجه ای نمی دهد، پس یکی دو بار به قلوه سنگ این تاجر بزنید و او آهنگ دیگری بخواند. نتیجه مذاکرات شما پرداخت روزانه 500 دلار از عتیقه فروش خواهد بود. سپس دوباره به جنگل برگردید، سانچز را با خود ببرید، منتظر غروب باشید و به شهر برگردید. شما باید در طبقه دوم خانه در سمت چپ پنهان شوید. دقیقاً ساعت 21:00 درهای ورودی بسته می شود و فیدل می تواند برای شکستن گاوصندوق به طبقه اول برسد. پس از دریافت فرم، اسناد و نقشه حمله تروریستی، به جنگل برگردید، بقیه گروه را بردارید و به سمت هرندورف حرکت کنید.

مصرف آب.

لباس به دست آمده را تغییر دهید و سپس به مزرعه به زیگموند بروید. و فراموش نکنید طرحی را که در گاوصندوق پیدا کرده اید همراه خود ببرید. فروشنده اسلحه منطقه را شناسایی می کند و به شما می گوید که چگونه به آنجا بروید. سپس به پایگاه در Hrenddorf برگردید و داده های دریافتی را به مرکز انتقال دهید. پس از آن، لباس یک افسر آمریکایی را بپوشید و یکی دیگر از تیم را به لباس یک سرباز آمریکایی تغییر دهید. به یاد داشته باشید: شما باید حداکثر تا صبح 05/03/45 یا حتی بهتر - در شب به ایستگاه برسید. اگر هنگام ورود، تعداد زیادی سرباز در ایستگاه پیدا کردید، به این معنی است که حمله قبلاً رخ داده است و بازی به شکل دیگری پیش خواهد رفت. اگر همه چیز مرتب است، پس باید به سمت چپ لوکوموتیو به خط انتقال آبی بروید. در نزدیکی، یک گشتی شما را متوقف می کند، اما می توانید آنها را فریب دهید و به آبخور بروید. در آنجا باید همه خرابکاران را در خیابان بکشید و سپس به زیرزمین بروید، جایی که می توانید چند سرباز دیگر دشمن را به پایان برسانید. از زیرزمین، از طریق دریچه ای که در سنگر زیر لوله ها قرار دارد، به ارتباطات زیرزمینی بروید. در امتداد راهروهای زیرزمین به جایی می رسید که در نگاه اول مانند بن بست به نظر می رسد. در واقع، شما باید سطح پایین (کلید "-") را روشن کنید و به سطح دوم ارتباطات بروید. یک راهرو در مقابل شما باز می شود که به معنای واقعی کلمه پر از مین است، پس مراقب باشید. وقتی جلوی موقعیت مسلسل بیرون آمدید، به سربازی که کنار جعبه نشسته شلیک کنید. در اینجا کمی شانس می‌خواهد، شما باید گلوله خود را هم به سرباز و هم به جعبه اصابت کنید، سپس مین روی جعبه منفجر می‌شود و می‌توانید مسلسل و چند سرباز را نابود کنید. اما این همه ماجرا نیست، سربازی با مسلسل سبک در سمت راست موقعیت «تیرانداز» ایستاده است. از ورودی تا این قسمت راهرو قابل مشاهده نیست و به راحتی می تواند یکی از رفقای شما را غرق کند. بهتر است در این مکان نارنجک پرتاب کنید. بعد، باید به جلو بروید و به سطح دیگری در زیر بروید. از آنجا، باید به یک دوشاخه در راهرو حرکت کنید، جایی که به راست بپیچید و به داخل سنگر بروید. قبل از اینکه آخرین قسمت سیاه چال را باز کنید، که باید قبل از بیرون رفتن به هوای تازه بر آن غلبه کنید.

وقتی خود را در خیابان پیدا کردید، با فرمانده گروه خرابکاران ملاقات خواهید کرد. او حاضر به تسلیم نخواهد شد، کاری جز شلیک به او باقی نمانده است. پس از آن به کلبه واقع در جنگل بروید. در آنجا می توانید برخی از چیزهای مفید را انتخاب کنید. اکنون می توانید منطقه بازی را ترک کنید.
پس از پایان ارتباط با مرکز، به محل قرار ملاقات با گروه خرابکاران شوروی بروید.

تصرف پل.

فرمانده گروه شما را از وضعیت منطقه مرزی مطلع می کند و تکلیف جدید فرماندهی را روشن می کند. این شامل گرفتن یک پل به خصوص مهم است. اما گرفتن آن کافی نیست - هنوز باید گذرگاه را تا نزدیک شدن تانک های ما نگه دارید.
وقتی در جای خود قرار گرفتید، از سمت راست به پیل باکس حمله کنید، سپس به پشت قلعه دوم بروید و سربازان داخل آن را نابود کنید. پس از آن، جداشدگان خود را در دو طرف پل قرار دهید و حمله نیروهای کمکی آمریکایی را که وارد می شوند دفع کنید. بعد، شما باید طرف مقابل پل را پاک کنید و - جنگ جهانی سوم آغاز شده است.
این احتمالاً بدترین پایان از چهار پایانی است که نویسندگان تصور کردند.