بلوک منطقی چیست. بلوک های Gyenes - یک بازی آموزشی جهانی! بازی های مورد علاقه ما

در بسیاری از کشورها، روش بازی منطقی ریاضی Z. Gyenesh یا همانطور که به آن بلوک های دنیاش نیز گفته می شود، برای رشد اولیه توانایی تفکر انعطاف پذیر و آزاد در کودکان پیش دبستانی و دبستانی بسیار محبوب است. AT اخیرا(تولید روسی مواد آموزشی از دهه 90 تأسیس شده است) این سیستم تمرینات بازیو همچنین مجموعه کمک های تصویری نویسنده، توسط معلمان داخلی به منظور اجرای وظایف رشد شناختی و فکری کودکان با موفقیت تمرین می شود. تجربه مثبت در اجرای عملی سیستم آموزشی در گروه های اصلاحی و مختلط انباشته شده است.

نظریه نویسنده گینس: شش گام برای یادگیری مفاهیم ریاضی برای کودکان

زولتان گینز یک ریاضیدان مشهور مجارستانی، معلم و روانشناس است که درک کلیشه ای از ریاضیات را به عنوان یک رشته علمی معمول و غیر خلاق به طور اساسی تغییر داد. تکنیک بازی Z. Gyenes با هدف کمک به کودکان پیش دبستانی و کوچکتر است سن مدرسهبه روشی سرگرم کننده برای تسلط بر انواع مفاهیم ریاضی، شکل گیری و توسعه مهم ترین مهارت های فکری و فرآیندهای روانی لازم برای اجرای تفکر منطقی مستقل.

تجربه آموزشی شخصی و دانش در زمینه روانشناسی رشد کودک به Z. Gyenes کمک کرد تا مفهوم شش مرحله در یادگیری ریاضیات را برای کوچکترین افراد ابداع و اجرا کند. علاوه بر این، این تئوری تجهیزات روش شناختی اصلی را با مجموعه ای از مواد آموزشی در قالب کمک های بازی اضافی و بلوک های منطقی بصری دریافت کرد که به ابزاری مؤثر برای توسعه پتانسیل خلاق و ذهنی کودکان تبدیل شد. این روش هم در آموزش رسمی و هم در سیستم خودآموزی استفاده می شود.

ایده شش مرحله برای تسلط بر دانش و مهارت های ریاضی با موفقیت در عمل آزمایش شده و کارایی خود را ثابت کرده است. ویژگی های محتوایی هر مرحله نام نویسنده خود را دریافت کرد:

  1. رایگان بازی خلاقانه. محتوای این مرحله شامل تعیین تکلیف مشخص برای کودک توسط معلم است. در جستجوی راه‌حل، کودک گزینه‌های خود به خود را مرتب می‌کند و به صورت تجربی پاسخ صحیح را پیدا می‌کند. این مرحله معرفی کودک به وظیفه ای است که باید حل شود. بنابراین شروع به آموزش خرد ریاضی به کودک می کند.
  2. قوانین بازی. با غلبه بر مرحله آزمون و خطا، کودک وارد مرحله دوم می شود - یادگیری قوانین بازی. برای یک مربی یا والدین، مهم است که به طور صحیح و واضح مهمترین اطلاعات در مورد قوانین دستیابی به نتیجه مطلوب را به ذهن کودک منتقل کند.
  3. فاز تطبیق با برداشتن گام سوم، کودک با نیاز به انجام عملیات ذهنی مقایسه مواجه می شود. نویسنده روش پیشنهاد می کند که بزرگسالان ایده چندین بازی مشابه را در بازی با کودکان امتحان کنند، اما با مواد آموزشی متفاوت. به عنوان مثال، ابتدا بلوک ها را بازی می کنیم، سپس شکل های حیوانات را برش می دهیم یا اشکال هندسی می چینیم. باید ببینیم که کودک به طور مستقل الگوریتم دستیابی صحیح به هدف را بدون توجه به آن حل می کند مواد بازی. بنابراین، می توانید مطمئن شوید که اقدامات فکری کودک معنی دار است و نتیجه حفظ مکانیکی و تولید مثل خودکار نیست. این مرحله برای رشد توانایی های تفکر انتزاعی ضروری است.
  4. آشنایی با نماد عدد انتزاعی در مرحله چهارم، طرح ها، کارت ها و جداول بازی های مختلف برای توسعه ادراک بصری، شکل گیری مهارت های تجسم و آشنایی با معنای انتزاعی اعداد مورد تقاضا خواهد بود.
  5. مرحله نمادین مرحله پنجم کودک را به این نتیجه می رساند که زنجیره های منطقی سری های مختلف بازی به یک نتیجه مشترک منجر می شود. برای فهمیدن کارت های بازیزبان خاصی از نمادها مورد نیاز است که خود کودک در روند کلاس ها ایجاد می کند.
  6. مرحله نتیجه گیری مستقل مرحله نهایی طولانی ترین خواهد بود. بچه با کمک یک بزرگسال، معنای اصطلاحات بدیهیات و قضیه را مطالعه می کند، به طور مستقل بر اساس شرح قوانین کارت های بازی، نتایج منطقی لازم را می گیرد.

امکانات دفترچه راهنما محدود به کلاس های شکل گیری دانش ریاضی ابتدایی نیست، می توانید هنگام مطالعه بازی های Gyenish را انجام دهید. از زبان انگلیسی. کودکان پیش دبستانی تصاویر را ارسال می کنند، شکل های مناسب را انتخاب می کنند و در مورد اعمال خود نظر می دهند ("مثلث آبی بزرگ"، "مربع زرد کوچک")

جنیش روش خود را برای کودکان در محدوده سنی دو تا هشت سال با در نظر گرفتن ویژگی های فکری و روانی توسعه داد، بنابراین درس های ریاضی با اشتیاق و فداکاری درک می شوند. بزرگسالان باید در مطالعه بخش نظری روش صبور باشند و همچنین با مجموعه ای از کمک های آموزشی مقابله کنند. توانایی رشد یافته کودک برای کنار آمدن سریع و آزادانه با تمرینات ذهنی پیچیده، پاداشی شایسته برای والدین و مراقبان برای پشتکار و پشتکار آنها خواهد بود.

برنامه کلاس های با بلوک: اهداف و اهداف برای گروه های سنی مختلف

اهداف روش شناسی رشد اولیه توانایی های ریاضی توسط Z. Gyenish:

  • آشنایی با اشکال هندسی اساسی و همچنین مفهوم استاندارد فرم، شکل گیری توانایی تعیین رنگ و اندازه یک شی، توسعه ایده یک مجموعه؛
  • کسب مهارت های اولیه تفکر الگوریتمی؛
  • فعال شدن حافظه، توسعه توانایی تمرکز و حفظ توجه، و همچنین فرآیندهای ذهنی تخیل و گفتار.
  • شکل گیری تفکر فضایی، مدل سازی و مهارت های طراحی.
  • به فعلیت رساندن پتانسیل خلاق؛
  • توسعه فرهنگ فکری تفکر: توانایی مقایسه، تعمیم، نظام مند کردن، تجزیه و تحلیل مستقل، درک معنای یک علامت انتزاعی، رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات، استدلال اظهارات خود.
  • پرورش ابتکار شخصی و کیفیت های ارادیدر دستیابی به هدف یادگیری، حل مسائل عملی و غلبه بر موانع.

ویژگی ها و قوانین کلی استفاده از وسایل کمک بصری برای هر رده سنی:

توانایی تعریف یک ویژگی (شکل، رنگ، اندازه یا ضخامت).

  • اولین گروه نوجوانان(2-3 سال) - بلوک های Z. Gyenes از اواسط سال تحصیلی به عنوان یک عنصر اضافی در تقاضا هستند. فعالیت بازی. مربی به تدریج بلوک‌ها، نمودارها و کارت‌های اضافی را به منظور شکل‌دهی و ادغام ایده‌ها در مورد یکی از ویژگی‌های شیء شامل می‌شود. مهارت اکتسابی کار با یک خاصیت یک شی نه تنها در کتابچه راهنمای بازی، بلکه در مورد شخصیت های ادبی افسانه نیز اعمال می شود، بنابراین فضای مدل سازی بازی را گسترش می دهد و فانتزی و تخیل کودکان را فعال می کند. برای راحتی و اثربخشی بیشتر کلاس ها، توصیه می شود کودکان را در زیر گروه های کوچک تقسیم کنید.

ویدئو: بلوک های منطقی Gyenes در گروه I junior

ویژگی مهارت های تطبیق.

  • دومین گروه کوچکتر (3-4 ساله) - معلم مفهوم دومین ویژگی متمایز کیفی را به هم متصل می کند، تا پایان سال تحصیلی، کودکان آزادانه بین دو ویژگی شی و تصویر رمزگذاری شده نمادین آن به شکل تمایز قائل می شوند. یک کارت. توانایی خواندن کارت های حاوی اطلاعات رمزگذاری شده در مورد ویژگی های یک شی ایجاد می شود و مهارت های به دست آمده در یک بازی منطقی استفاده می شود.
  • گروه میانی (4-5 ساله) - در طول سال، کودکان مهارت شناسایی و مقایسه سه ویژگی را به دست می آورند. به تدریج، ذره منفی "نه" وارد واژگان گفتار می شود. موقعیت‌ها زمانی به طور فعال بازی می‌کنند که به هر کودک سه کارت نماد داده می‌شود و پیشنهاد می‌شود بلوک‌ها یا شکل‌های منطقی مربوطه را انتخاب کند، که پس از آن باید طبق الگوریتمی از اقدامات معین به عنوان بلوک‌های ساختمانی استفاده شوند، به عنوان مثال، برای ساخت مشترک یک ساختمان. یا ساخت جاده، زمین بازی و غیره.

بهبود مهارت های اکتسابی در مواجهه با پیچیدگی فزاینده وظایف برای عملیات منطقی سیستم سازی و طبقه بندی.

  • ارشد و گروه مقدماتی(5-7 سال) - تمرین استفاده از کارت برای سه ملک ادامه دارد، تا پایان سال تحصیلی چهارمین ملک معرفی می شود. وظیفه معلم این است که به کودکان بیاموزد که قوانین بازی را به شدت رعایت کنند تا این درک را در ذهن کودک تثبیت کند که نقض ترتیب صحیح به نتیجه مطلوب نمی رسد. دامنه تمرینات بازی به دلیل استفاده از ابزارهای آموزشی جدید مانند حلقه ها و طرح های الگوریتمی متنوع تر و پیچیده تر می شود.

مکعب های منطق، و همچنین کارت ها - نمادها، به کودکان کمک می کنند تا با انواع بازی ها بیایند و این بازی ها به نوبه خود برای تسلط بر اقدامات جایگزینی و مدل سازی بصری، کدگذاری و رمزگشایی مفید خواهند بود.

در انجام تشخیص نهایی موفقیت فعالیت آموزشی با توجه به روش Z. Gynesh، باید با نتیجه پیش بینی شده زیر هدایت شود:

  1. دانش آموزان مهارت های ارتباطی را بهبود می بخشند، تمایل به همکاری در فعالیت های آموزشی و بازی افزایش می یابد.
  2. تفکر منطقی رشد می کند، پتانسیل شناختی و خلاقیت کودکان آشکار می شود.
  3. کودکان استقلال و فعالیت بیشتری نشان می دهند.
  4. با موفقیت غلبه کرد مرحله اولبا تسلط بر دانش ریاضی، علاقه به این رشته دانشگاهی ایجاد می شود.

مواد آموزشی Z. Gyenes

  • مهمترین شاخص های روانشناختی توسعه منطق و تمرکز، تخیل، تفکر غیر استاندارد و حافظه انگیزه اضافی برای توسعه دریافت خواهند کرد.
  • کار با کمک های بصری نویسنده، گفتار را توسعه می دهد، مهارت های تجزیه و تحلیل و سیستم سازی را شکل می دهد، به شما می آموزد که چگونه اطلاعات را خلاصه کنید و پتانسیل خلاق کودک را آشکار می کند.

هر شکل با چهار ویژگی مشخص می شود. هدف اصلی آموزش حل مسائل منطقی پارتیشن بندی بر اساس خواص به کودک است.نسخه تخت بلوک های گینش. کیت ها را می توان به طور گسترده برای موارد زیر استفاده کرد: آشنایی کودکان با استانداردهای فرم ها، آموزش اقدامات با استانداردها مکعب هایی که در کناره های آن ویژگی های رمزگذاری شده (شکل، رنگ، اندازه، ضخامت) و نفی ویژگی ها (یک علامت خط خورده) وجود دارد. مکعب هایی که اضلاع آن حاوی خواص، نفی ویژگی ها و همچنین اعداد از سه تا هشت هستند کارت ها حاوی اطلاعات رمزگذاری شده در مورد ویژگی های جسم هستند. کارت بازی "یک خانه برای یک شکل گمشده پیدا کنید"، در برخی از خانه ها یک شکل می تواند زندگی کند، در برخی - چندین. از آلبوم یک تصویر است که در آن کودک یک بار بلوک هایی را با رنگ، اندازه و شکل مناسب مطابق با گزینه مدل 1 قرار دهید - پیشنهاد سکونت یک ساکن، 2 - دو ساکن در هر آپارتمان. شما به راحتی می توانید چنین نموداری را خودتان ترسیم کنید اینگونه می توانید یک کارت نماد را با دست بکشید در خانه، آلبوم را می توان با یک کتاب رنگ آمیزی معمولی جایگزین کرد.

بلوک های ریاضی

مجموعه کلاسیک بلوک های روش شناختی شامل 48 قسمت از رنگ ها، اندازه ها و اشکال مختلف است. عناصر مطابق با لیست اصلی اشکال هندسی ساخته شده اند و دارای ویژگی های زیر هستند:

  • چهار شکل بلوک: مربع، گرد، مثلث و مستطیل.
  • سه گزینه رنگ: آبی، قرمز و زرد.
  • دو گزینه ضخامت: ضخیم، نازک؛
  • دو گزینه اندازه: بزرگ، کوچک.

همچنین اساساً مهم است که مجموعه شامل بلوک های هندسی یکسان نباشد.

ویدئو: بلوک های منطقی Gyenyes

یک مجموعه برای سازماندهی کلاس ها در یک زیر گروه کوچک شامل 24 شکل مسطح است که شامل تعداد مساوی (هر کدام 6 عنصر) مربع، مثلث، مستطیل و دایره است، در حالی که همان بلوک هایی است که از نظر رنگ متفاوت هستند (قرمز، زرد، آبی) و اندازه (بزرگ، کوچک). کمک بصری با ارقام منطقی برای کار با مفهوم استاندارد فرم، یادگیری دستکاری استانداردها ضروری است.

مکعب هایی که دو طرف آنها دارای تصویر رمزگذاری شده ای از ویژگی ها (شکل، رنگ، اندازه، ضخامت) و نفی ویژگی ها (یک علامت خط خورده)، و همچنین یک مکعب و اعداد از سه تا هشت در هر وجه است. این مطالب آموزشیبرای اجرای تسلط بر عملیات ذهنی جایگزینی، رمزگذاری علامت، رمزگشایی، مدل سازی فضایی مهم است. اصالت مکعب های منطقی در تغییرپذیری انتخاب خود به خودی خواص است که با پرتاب یک مکعب انجام می شود و این همیشه باعث ایجاد لذت و علاقه در کودکان می شود.

کارت هایی با انتقال نمادین اطلاعات در مورد ویژگی های جسم، و همچنین مثال های حسابی.

  • این به کودک کمک می کند تا بر سنت فرهنگی علامت، رمزگذاری شده در نماد، انتقال اطلاعات در مورد ویژگی های موضوع تسلط یابد.
  • توانایی انجام عملیات ذهنی انتزاعی، رمزگشایی نمادها را توسعه دهید.
  • مهارت های شمارش ذهنی را ایجاد می کند.

آلبوم ها، طرح های الگوریتمی

هدف این است که به کودک بیاموزیم که به شدت از قوانین پیروی کند، دنباله ای از مراحل تعیین شده را به شدت دنبال کند. به صورت شماتیک مسیری را که برای حل مشکل باید طی شود مشخص کنید.

روبان ها یا حلقه ها می توانند به عنوان ابزار آموزشی اضافی برای تعریف منطقه بازی استفاده کنند، با کمک آنها می توانید دامنه گزینه های تمرین را گسترش دهید، آنها را متنوع تر و هیجان انگیزتر کنید.

خودتان کار کنید Z. مواد Gyenish

بیشتر بازی ها را می توان با استفاده از شکل های تخت بازی کرد و می توان آنها را از مقوا، کاغذ رنگی برش داد، با مداد رنگی یا رنگ نقاشی کرد، انواع طرح های کارتی را نیز می توان به طور مستقل با قیاس با نمونه های آماده اختراع کرد و با دست ترسیم کرد. . اگر پیدا کردن مجموعه ها سخت است کارت های اضافییا آلبوم های موجود در فروش، سپس می توانید نقشه های الگوریتمی یا دیجیتالی، گزینه های آلبوم را روی یک چاپگر رنگی چاپ کنید.

هر صفحه از آلبوم یک تصویر است که کودک باید بر اساس مدل بلوک هایی با رنگ، اندازه و شکل مناسب روی آن قرار دهد. تصاویر بر اساس اصل "از ساده به پیچیده" ساخته شده اند - در ابتدا نقاشی هایی متشکل از حداقل تعداد جزئیات وجود دارد.

فایل کارت بازی

در ابتدای درس باید به کودک توضیح داد که مواد آموزشی چیست و چگونه می توان از آن در بازی استفاده کرد. محتویات ست را جلوی نوزاد می ریزیم و اجازه می دهیم لمس کنند، نگاه کنند، بازی کنند. اشیاء از مجموعه آموزشی Z. Gyenes توسط کودک به روش های مختلف در فعالیت های بازی استفاده می شود: طرح ریزی، جایگزینی یک بلوک با بلوک دیگر، تنظیم مجدد، پنهان کردن، پیدا کردن، توزیع بین شخصیت های اسباب بازی و غیره.

تعیین ویژگی های یک شی - بازی برای کوچکترها

  • یک جعبه برای عناصر بازی می تواند به یک "خانه" بداهه با "پنجره" مطابق با شکل بلوک ها تبدیل شود. بچه با علاقه و هیجان بلوک ها را از طریق سوراخ های مخصوص جمع آوری می کند.
  • عناصر مجموعه را در یک کیف یا کیسه پارچه ای مات قرار می دهیم و از کودک می خواهیم با لمس شیء یک شکل مشخص را شناسایی و نامگذاری کند، انتخاب خود را با صداگذاری علامت توجیه کند، سپس بلوک لازم را دریافت کرده و مطمئن شوید که نتیجه است. درست.
  • ما تمام عناصر بازی را در مقابل کودک قرار می دهیم و از آنها می خواهیم که یک انتخاب سیستماتیک بر اساس ویژگی ها انجام دهند و بلوک ها را جداگانه به شکل دایره، مربع و غیره رنگ مرتب کنند.
  • بازی در یک زنجیره متوالی، بلوک های متناوب با توجه به یک ویژگی منطقی خاص (رنگ، ​​شکل یا ضخامت). کار ممکن است به طور متغیر تغییر کند، به عنوان مثال، ابتدا از شما می خواهیم دنباله منطقی را مطابق با الگوی تعیین شده در تمرین ادامه دهید یا یک شی اضافی را حذف کنید. سطح سختی این کار را نیز می توان با افزودن شرایط جدید بازی به تدریج بالا برد.

ویدیو: بازی بلوک منطقی گینش

آشکارسازی خواص و انجام عملیات مقایسه

  • بازی "شمارید و بگویید چند رقم".

هدف تمرین: ایجاد توانایی در فرمول صحیح و دقیق یک سوال، توسعه مهارت های تعیین ویژگی های اشیاء و همچنین مقایسه با توجه به پارامترهای مختلف.

سناریوی بازی: دو تیم از بازیکنان شرکت می کنند. معلم به طور تصادفی بلوک های چند رنگی با اشکال و اندازه های مختلف می چیند و از بچه ها می خواهد سؤالاتی بپرسند که با عبارت "چقدر ...؟" شروع می شود. هر سوال صحیح یک امتیاز می گیرد و تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

سوالات احتمالی: "چند بلوک کوچک؟"، "چند قطعه قرمز در ردیف دوم وجود دارد؟"، "چند قطعه نازک آبی؟" و غیره.

ساده ترین کار منطقی در مورد منظم بودن یک ویژگی بازی برای مطالعه یک ویژگی کودک این گونه ارقام را با علاقه تا می کند شما همچنین می توانید از کارت هایی با الگوهای هندسی استفاده کنید. بچه ها به ترتیب سه ویژگی از شکل ها را نامگذاری کردند. از ردیف اول کودکی که فیگور لازم را داشت بیرون رفت و بلوک خود را در جای مناسب روی درخت کریسمس گذاشت. معلم نقش هادی را بازی می کند و بلیط هایی را بین بچه ها توزیع می کند - اشکال هندسی. همین بلوک ها از قبل روی صندلی های اتوبوس هستند. بچه ها باید جای خود را در بلیط پیدا کنند وظیفه حلقه این است که مناطق بازی را مشخص کند تا وظیفه مرتب سازی بلوک ها را کامل کند.

بلوک‌ها را می‌توان برای جایگزینی تصویری هر شیء در یک داستان پری یا داستان ادبی به‌کار برد، به‌عنوان مثال، یک بلوک گرد زرد بزرگ برای وینی پو به یک شیشه عسل اشتها آور تبدیل می‌شود و فانتزی کودک می‌تواند به راحتی یک مثلث زرد را به یک مثلث تبدیل کند. ماهی قرمز

می توانید به کودک پیشنهاد دهید که هدایایی را در اسباب بازی های خود توزیع کند، به عنوان مثال، خرس هدایای گرد را دوست دارد و عروسک هدایای مثلثی را دوست دارد، بنابراین فقط باید عناصر لازم را از کل مجموعه انتخاب کنید. اگر دوستان جدیدی در آن ظاهر شوند، بازی جالب تر می شود، به عنوان مثال، خرس برادر کوچک خود را دارد، که بر این اساس، برای او هدایای کوچکتری مورد نیاز است و عروسک یک خواهر کوچکتر دارد.

  • بازی "باغبانان کوچک آماتور"

کار با نمادها

  • بازی "تزیین درخت کریسمس با توپ."

باید پنج ردیف افقی از سه توپ وجود داشته باشد. عدد در تصویر نشان دهنده ترتیب توپ است، از بالای درخت شروع به شمارش می کنیم. نمونه ای از پر کردن ردیف دوم. توپ اول یک دایره قرمز بزرگ است، دومی یک مثلث کوچک قرمز، سومی یک مستطیل قرمز بزرگ است. بقیه توپ ها را به همین ترتیب قرار دهید.

مجموعه "اشکال منطقی" می تواند به طور گسترده توسط مربی در فرآیند آموزشی هنگام معرفی کودکان با استانداردهای فرم ها، آموزش اقدامات با استانداردها استفاده شود.

  • بازی "یک زوج را انتخاب کنید"

هدف: بهبود توانایی حفظ بصری و حفظ اطلاعات در حافظه، توسعه توانایی تشخیص و کار با کارت های نمادین.

این بازی شامل بیست و دو تصویر با نمادها بدون نفی است. همه کارت ها به طور تصادفی با هم مخلوط می شوند و سپس با پشت شش کارت در هر ردیف افقی قرار می گیرند. بنابراین، چهار در پایین ترین ردیف باقی می مانند.

بازیکن دو کارت را که خود انتخاب می کند، در صورت مشابه بودن، برمی گرداند، سپس برای خود نگه می دارد و پس از آن حرکت خود را تکرار می کند. اگر نمادهای کارت ها متفاوت است، سپس آنها را وارونه می کند و در جای خود قرار می دهد و سعی می کند تصویر را به خاطر بسپارد. همه کودکان با دقت دستکاری ها را با کارت مشاهده می کنند، زیرا وظیفه هر بازیکن جمع آوری حداکثر تعداد کارت های جفت شده است و برای این کار لازم است محل کارت های باز شده قبلی را به خاطر بسپارید. هر کودکی که وارد بازی می شود اقدامات مشابهی را تکرار می کند، کسی که بیشترین کارت را به ثمر رساند برنده است.

ویدئو: بازی های آموزشی برای کودکان با بلوک های Gyenish با استفاده از نقشه نمودار.

بازی برای سیستم سازی و اقدامات منطقی

برای انجام بازی به نوارها یا حلقه های رنگی نیاز دارید که مساحت کار را مشخص می کند تا دو دایره غیر متقاطع با رنگ های مختلف روی زمین تشکیل شود. مفاهیم «درون»، «بیرون» را توضیح دهید. وظیفه کودک این است که بلوک هایی از رنگ مربوطه را در هر دایره قرار دهد. کار بعدی مربوط به طبقه بندی بر اساس شکل است، به عنوان مثال، ما فقط بلوک های گرد را در یک دایره قرار می دهیم و بلوک های مثلثی را در خارج. می توانید تمرین را با ایجاد منطقه تقاطع حلقه ها پیچیده کنید، بنابراین سه ناحیه را تشکیل می دهید: چپ، راست و مشترک، که در آن دایره ها قطع می شوند. از کودک می‌خواهیم بلوک‌ها را مرتب کند، مثلاً بلوک‌های قرمز باید در ناحیه سمت راست، همه گردها در ناحیه چپ و مثلث‌های آبی در منطقه عمومی باشند. علاوه بر این، می‌توانید بخواهید که همه بلوک‌های غیرقرمز را در خارج از دایره‌ها قرار دهید.

تشکیل عملیاتی برای طبقه بندی بلوک ها بر اساس دو، سه، چهار ویژگی با و بدون کد. تعیین مناطق تقاطع در بازی های حلقه ای توسعه تفکر منطقی، توجه

  • بازی "کودک معمار".

هدف توسعه مهارت های طراحی، رمزگشایی، خواندن نمودارها و نقشه های الگوریتمی است. علاوه بر این، به تصاویری از اشیاء خط خورده ("نه خصوصیات")، نقاشی ها، نمودارها یا آلبوم های آماده با تصاویر نیاز دارید که از ترکیب اشکال منطقی تشکیل شده است.

برای ساختن ساختمان یک نمودار نقاشی می کشیم (یا یک نمودار آماده می گیریم)، ​​از کودک می خواهیم طبق دستورالعمل، مصالح ساختمانی را انتخاب کند و مرحله به مرحله کار را کامل می کنیم. به عنوان مثال برای ساخت طبقه اول به سه عنصر مستطیلی غیرقرمز نیاز داریم که طبقه دوم از دو بلوک غیر زرد و غیر گرد و ... تشکیل شده است.

ویدئو: توسعه توجه با بلوک های Gyenesch (با استفاده از آلبوم)

  • بازی "موزاییک دیجیتال"

کودک یک کارت با یک مثال می گیرد، آن را با رمزگشایی حل می کند و بلوک مناسب را انتخاب می کند. سپس، به عنوان مثال، چنین کارتی به این معنی است که او باید یک دایره ضخیم قرمز را بگیرد و آن را روی شکل تراکتور بگذارد و کانتور شماره شش را با یک بلوک مسدود کند.

مزایا و معایب روش نویسنده گینز، نظرات معلمان و والدین

مزایای:

  • این سیستم رویکرد آموزشی سنتی به مطالعه ریاضیات را با جمع کردن قواعد از کتاب‌های درسی و یادداشت‌ها در دفترچه حذف می‌کند.
  • کلاس ها در یک هیجان انگیز برگزار می شود فرم بازیدر یک فضای خلاقانه آرام
  • کودک درکی از پیچیده ترین مهارت های ریاضی تجزیه و تحلیل، سنتز، کدگذاری، الگوریتم سازی را بدون درک پیچیدگی این عملیات ذهنی به دست می آورد.

معایب، به گفته والدین، از معلمان و روش شناسان آموزش پیش دبستانیکاستی های روش Z. Gyenes پیدا نشد:

  • این تکنیک به طور هدفمند بر توسعه و بهبود توانایی های ریاضی متمرکز است، بدون در نظر گرفتن روش های دیگر تفکر.
  • محدوده رنگ و تنوع محدود در بلوک های Z. Gyenish.
  • برای کودکان رده سنی بالاتر، یک ست برای حل تمرینات پیچیده تر کافی نیست.
  • اغلب برای والدین یافتن آلبوم ها و کارت های شخصیت های آماده برای فروش دشوار است.

اموزشی بازی "چقدر؟"

مواد: ارقام منطقی
هدف بازی: توانایی پرسیدن سوال و توسعه توانایی برجسته کردن خصوصیات را توسعه دهید.
توضیحات بازی: بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. معلم ارقام منطقی را به هر ترتیبی ترسیم می کند و از بچه ها دعوت می کند تا سوالاتی را مطرح کنند که با عبارت "چقدر ..." شروع می شود.
برای هر سوال درست، یک تراشه. تیمی که بیشترین تراشه را داشته باشد برنده است.
انواع سوالات: "چند چهره بزرگ؟" "چند شکل قرمز در ردیف اول وجود دارد؟" (به صورت افقی)، "چند دایره؟" و غیره.

بازی آموزشی " نقاشان "


مواد:
"طرح های نقاشی" - ورق های مقوا رنگی بزرگ
جزئیات اضافی از مقوا برای ترکیب بندی تصویر.
مجموعه بلوک
هدف بازی:
توسعه توانایی تجزیه و تحلیل شکل اجسام
توسعه توانایی مقایسه با توجه به ویژگی های آنها
توسعه توانایی های هنری (انتخاب رنگ، پس زمینه، ترتیب (ترکیب).
توضیحات بازی:
از کودکان دعوت می شود تا با توجه به طرح ها "تصاویر بنویسند". یک تصویر را می توان به طور همزمان "نقاشی" کرد
چند نفر. کودکان یک "طرح" از تصویر، کاغذ برای پس زمینه، جزئیات برای تصویر آینده، بلوک های لازم را انتخاب می کنند. اگر قسمت فقط روی طرح مشخص شده باشد (طرح قسمت)، یک بلوک نازک انتخاب می شود، اگر قسمت رنگ شده باشد، یک بلوک ضخیم انتخاب می شود. بنابراین، به عنوان مثال، برای طرح یک تصویر با فیل، کودک جزئیات بیشتری را می گیرد: 2 سر فیل، خورشید، یک دریاچه، بالای درخت نخل، یک کاکتوس، یک حیوان و بلوک.
در پایان کار، هنرمندان یک نام برای نقاشی های خود می آورند، نمایشگاهی ترتیب می دهند
نقاشی‌ها، و راهنما به بازدیدکنندگان نمایشگاه آنچه در تصویر نشان داده شده است می‌گوید.

بازی آموزشی "فروشگاه"

مواد: کالاها (کارت هایی با تصویر اشیاء) ارقام منطقی.
هدف بازی:
توسعه توانایی شناسایی و انتزاع ویژگی ها
توسعه توانایی استدلال، استدلال بر انتخاب خود
توضیحات بازی:

بچه ها به فروشگاه می آیند که در آن انتخاب بزرگاسباب بازی ها هر کودک دارای 3 رقم منطقی "پول" است. با یک "پول" می توانید فقط یک اسباب بازی بخرید.
قوانین خرید: شما فقط می توانید یک اسباب بازی بخرید که حداقل یک ویژگی از یک رقم منطقی داشته باشد. این قانون را می توان برای انتخاب یک اسباب بازی با دو ویژگی دشوارتر کرد (مثلاً یک مربع بزرگ، یک مربع آبی و غیره).



بازی آموزشی "چی تغییر کرد"

وظایف:

دانش کودکان را در مورد اشکال هندسی، رنگ، اندازه، ضخامت آنها افزایش دهید

تفکر را توسعه دهید.

مواد: ست بلوک ژین.

پیشرفت بازی: در مقابل کودک، چندین شکل روی میز گذاشته می شود که باید به خاطر بسپارند، و سپس یکی از شکل ها ناپدید می شود یا با یک شکل جدید جایگزین می شود، یا دو شکل با هم عوض می شوند. کودک باید متوجه تغییرات شود.



بازی آموزشی "رقص گرد"

هدف: بلوک ها را بر اساس دو تا سه ویژگی طبقه بندی می کند: رنگ، شکل. رنگ - شکل - اندازه.

مواد: مجموعه ای از بلوک های منطقی Gyenes.

پیشرفت بازی

معلم پیشنهاد می کند که چهره های جادویی را در یک رقص گرد شاد ردیف کند. رقص گرد زیبا و ظریف به نظر می رسد.

بلوک ها در یک دایره قرار گرفته اند. هر بلوکی به صورت تصادفی گرفته می شود، سپس یک بلوک ضمیمه می شود که در آن یکی از ویژگی های بلوک قبلی وجود دارد و غیره. بلوک آخر باید به نوعی با بلوک اول مطابقت داشته باشد. در این مورد، بازی به پایان می رسد - رقص دور بسته می شود.

بازی آموزشی "ردیف دوم"

وظایف:

توانایی تجزیه و تحلیل، برجسته کردن ویژگی های شکل ها، پیدا کردن شکلی که از یک جهت متفاوت است را توسعه دهید.

مواد: مجموعه ای از بلوک های منطقی Gyenesh.

پیشرفت بازی: 5-6 هر رقم را در یک ردیف قرار دهید. یک ردیف دوم زیر آنها بسازید، اما به طوری که در زیر هر شکل ردیف بالایی یک شکل با شکل متفاوت (رنگ، ​​اندازه) وجود دارد. همان شکل، اما رنگ (اندازه) متفاوت؛ متفاوت در رنگ و اندازه؛ شکل، اندازه، رنگ یکسان نیست.

بازی آموزشی "گنج را پیدا کنید"

وظایف : برای افزایش دانش کودکان در مورد اشکال هندسی، رنگ، اندازه، ضخامت آنها. تفکر را توسعه دهید.

مواد: ست بلوک ژین.

ما 8 بلوک منطقی Gyenes را جلوی کودک قرار می دهیم و در حالی که او نمی بیند ، "گنج" را زیر یکی از آنها پنهان می کنیم (سکه ، سنگریزه ، تصویر بریده شده و غیره). کودک باید سوالات اصلی را از شما بپرسد، و شما فقط می توانید "بله" یا "نه" پاسخ دهید: "گنج زیر بلوک آبی؟" - "نه"، "زیر قرمز؟" - "نه". کودک نتیجه می گیرد که گنج زیر بلوک زرد است و بیشتر در مورد اندازه، شکل و ضخامت می پرسد. سپس کودک "گنج" را پنهان می کند و معلم سوالات اصلی را می پرسد.

سپس خود بچه ها می توانند این بازی را انجام دهند و در یافتن گنج با هم رقابت کنند.

بازی آموزشی "بازی با یک حلقه"

وظایف: برای توسعه توانایی تقسیم مجموعه ای از یک ویژگی به دو زیر مجموعه، برای انجام یک عملیات منطقی "not".

مواد: حلقه، مجموعه ای از بلوک های منطقی Gyenes.

پیشرفت بازی: قبل از شروع بازی، آنها متوجه می شوند که کدام قسمت از ورق بازی در داخل حلقه و خارج از آن است، قوانین را تعیین می کنند: مثلاً مهره ها را طوری بچینید که تمام مهره های قرمز (و فقط آنها) خارج از حلقه باشند. پس از چیدمان تمام شکل ها، دو سوال پرسیده می شود: چه ارقامی در داخل حلقه قرار دارند؟ چه ارقامی خارج از حلقه بودند؟ (قرار است پاسخ این باشد: "همه قطعات غیر قرمز در خارج از حلقه قرار دارند.") هنگام تکرار بازی، کودکان می توانند انتخاب کنند که کدام بلوک ها را داخل حلقه قرار دهند و کدام را در خارج.

بازی آموزشی "بازی با دو حلقه"

وظایف: توسعه توانایی تقسیم یک مجموعه بر اساس دو ویژگی سازگار، برای انجام عملیات منطقی "not"، "and"، "or".

مواد: 2 حلقه، مجموعه ای از بلوک های منطقی Gyenes.

پیشرفت بازی: قبل از شروع بازی، لازم است بدانید که چهار ناحیه ای که در صفحه بازی توسط دو حلقه تعریف شده است، کجا هستند، یعنی: داخل هر دو حلقه. داخل حلقه قرمز اما بیرون حلقه سبز. داخل حلقه سبز اما خارج از حلقه قرمز و خارج از هر دو حلقه (این قسمت ها باید با یک اشاره گر دایره شوند).

1. سپس قانون بازی نامیده می شود. مثلاً شکل ها را طوری بچینید که تمام شکل های قرمز داخل حلقه قرمز و همه شکل های گرد داخل حلقه سبز باشند.

2. پس از حل یک مسئله عملی در مورد مکان شکل ها، بچه ها به سوالات پاسخ می دهند: کدام شکل ها در هر دو حلقه قرار دارند. داخل حلقه سبز اما بیرون حلقه قرمز. توصیه می شود بازی را بارها با دو حلقه انجام دهید و قوانین بازی را تغییر دهید.

نکته: در گزینه های 5 و 6 قسمت مشترک خالی می ماند. باید دریابید که چرا هیچ شکل قرمز و سبز وجود ندارد و همچنین هیچ شکلی هم گرد و هم مربع وجود ندارد.

بازی آموزشی "بیا در خانه ها مستقر شویم"

وظایف: توانایی تجزیه و تحلیل، برجسته کردن ویژگی های ارقام، طبقه بندی را توسعه دهید.

مواد: مجموعه‌ای از بلوک‌های منطقی Gyenes، جداولی که مسیرها و خانه‌ها را نشان می‌دهند

پیشرفت بازی: جدول شماره 1 در جلوی کودکان قرار دارد.کودک باید با تمرکز روی تابلوهای راهنما به هر چهره کمک کند تا وارد خانه خود شود.

بازی آموزشی "روی شاخه شما"

وظایف: توسعه توانایی تجزیه و تحلیل، برجسته کردن ویژگی های ارقام، طبقه بندی ارقام بر اساس چندین معیار.

مواد: مجموعه 24 عددی (چهار شکل، سه رنگ، دو سایز). هر شکل حامل سه ویژگی مهم است: شکل، رنگ، اندازه و بر این اساس، نام شکل از نام سه ویژگی تشکیل شده است: قرمز، مستطیل بزرگ. زرد، دایره کوچک؛ سبز، مربع بزرگ و غیره

پیشرفت بازی: شکل درختی را نشان می دهد که شکل ها باید روی آن "رشد" کنند. برای اینکه بفهمیم کدام شکل روی کدام شاخه "رشد می کند"، برای مثال، یک مستطیل سبز و کوچک را در نظر می گیریم و شروع به حرکت آن از ریشه درخت به سمت شاخه ها می کنیم. به دنبال نشانگر رنگ، باید شکل را در امتداد شاخه سمت راست حرکت دهیم. به یک چنگال رسیدیم. کدام شعبه را دنبال کنیم؟ سمت راست که یک مستطیل دارد. به شعبه بعدی رسیدیم. علاوه بر این، درختان کریسمس نشان می دهند که یک شکل بزرگ باید در امتداد شاخه سمت چپ حرکت کند و یک شکل کوچک در امتداد سمت راست. بنابراین، ما در امتداد شاخه سمت راست خواهیم رفت. اینجاست که یک مستطیل سبز کوچک باید "رشد" کند. با بقیه شکل ها هم همین کار را می کنیم. به همین ترتیب، بازی با شکل زیر انجام می شود.

بازی آموزشی "زنجیره"

هدف: توسعه توانایی تجزیه و تحلیل، برجسته کردن ویژگی های ارقام، پیدا کردن یک شکل با توجه به یک ویژگی داده شده.

مواد: مجموعه ای از بلوک های منطقی Dyenysh.

از یک شکل دلخواه انتخاب شده، سعی کنید تا جایی که ممکن است یک زنجیره بلند بسازید. گزینه های ساختمان های زنجیره ای:

    به طوری که هیچ شکلی با همان شکل (رنگ، ​​اندازه، ضخامت) در این نزدیکی وجود ندارد.

    به طوری که هیچ شکل و رنگی در این نزدیکی وجود نداشته باشد (از نظر رنگ و اندازه، اندازه و ضخامت و غیره).

    به طوری که در این نزدیکی چهره هایی با همان اندازه ، اما از نظر شکل متفاوت و غیره وجود دارد.

    به طوری که در این نزدیکی چهره هایی با همان رنگ و اندازه، اما با شکل متفاوت (همان اندازه، اما با رنگ متفاوت) وجود دارد.

بازی آموزشی "به قهرمان افسانه کمک کنید"

وظایف:

    کودکان را در گروه بندی اشکال هندسی تمرین دهید

    مشاهده، توجه و حافظه را توسعه دهید

ورزش:

- شکل ها را بین شخصیت های افسانه ای تقسیم کنید تا:

پینوکیو تمام مربع های آبی را داشت

به طوری که مداد تمام زرد می شود

به طوری که Dunno همه زرد و بزرگ می شود

بازی آموزشی "طبقه ها"

وظایف برنامه : توسعه توانایی طبقه بندی و تعمیم اشکال هندسی بر اساس ویژگی ها. شمارش را تمرین کنید. جهت گیری در فضا، توجه، تفکر منطقی را توسعه دهید.

مواد : مجموعه بلوک ها

پیشرفت بازی:

ما پیشنهاد می کنیم چندین شکل را در یک ردیف - 4-5 قطعه قرار دهیم. اینها افراد طبقه اول هستند. اکنون در حال ساختن طبقه دوم خانه هستیم تا در زیر هر شکل ردیف قبلی، جزئیاتی با رنگ (یا اندازه، شکل) متفاوت وجود داشته باشد.

گزینه 2: قسمتی با همان شکل، اما اندازه (یا رنگ) متفاوت.

گزینه 3: ما یک خانه با جزئیات دیگر در رنگ و اندازه می سازیم.

بازی - افسانه "در پادشاهی بلوک ها"


جنس: بلوک Gyenes، یک جعبه برای سه نفر.
هدف: معرفی بلوک ها، خواص آنها، توسعه توجه، توانایی شناسایی، ویژگی های انتزاعی (اندازه، شکل، ضخامت)، تخیل، تفکر خلاق.
توضیحات بازی: کودکان رنگی را برای پادشاهی خود انتخاب می کنند (زرد، آبی، قرمز). میزبان یک افسانه تعریف می کند و بچه ها بلوک هایی را برای نقش قهرمانان تعیین می کنند و پادشاهی خود را از آنها می سازند.
«در یک پادشاهی خاص، در یک ایالت خاص، یک پادشاه زندگی می کرد. قوی، بزرگ، ضخیم و شبیه یک مستطیل بود (کودکان یک بلوک را انتخاب می کنند - یک مستطیل ضخیم بزرگ). پادشاه یک ملکه داشت، بسیار شبیه به او، فقط نازکتر (ما یک بلوک را انتخاب می کنیم - یک مستطیل نازک بزرگ). آنها بسیار شاد زندگی می کردند و دو فرزند مشابه خود داشتند، فقط کوچک (مستطیل های کوچک و نازک). و سپس یک روز…”
گزینه ها: علاوه بر این، داستان را می توان با توجه به ایده کودکان یا مطابق با موضوع ادامه داد. (بیایید برای قارچ به جنگل برویم ... ، حیوان خانگی گرفتیم ... و غیره)
در بازی‌های با بلوک‌های Dnesh، استفاده از کارت‌هایی با نمادهای ویژگی و مکعب‌های منطقی که در مجموعه آموزشی بیایید با هم بازی کنیم، به عنوان مواد اضافی بسیار راحت است.

بازی آموزشی "سفینه فضایی"
مواد: حلقه هایی از رنگ های قرمز، آبی، زرد، مثلث موشک بزرگ ساخته شده از فرش یا مقوا، کارت هایی با نمادهای دارایی یا مکعب های منطقی، بلوک های Gyenes.
هدف: شکل گیری عملیات طبقه بندی و تعمیم بلوک ها بر اساس یک تا چهار علامت، توسعه تفکر منطقی، توجه.
توضیحات بازی: حلقه ها در یک ردیف روی زمین قرار می گیرند، یک مثلث موشک اضافه می شود. با کمک کارت هایی با نمادهای خواص یا مکعب های منطقی (به جز رنگ)، شرایط هر یک از حلقه ها مشخص می شود.

قوانین:برای قرار دادن یک فضاپیما در مدار، لازم است هر سه مرحله پرتابگر را مطابق با شرایط، با سوخت پر کنید.
گزینه های بازی:
گزینه اول بچه ها به تیم هایی تقسیم می شوند که هر کدام حلقه خود را پر می کنند، شرایط موجود در حلقه ها از نظر پیچیدگی معادل است.
گزینه دوم. بچه ها به طور مستقل حلقه ای را انتخاب می کنند که آن را پر می کنند و / یا با پرتاب یک قالب، شرایط در حلقه ها از نظر درجه سختی متفاوت است.
گزینه سوم. می‌توانید هر حلقه‌ای را پر کنید، شرایط موجود در حلقه‌ها می‌تواند یکسان یا سطوح دشواری متفاوت باشد.
سطح دشواری:
Simple: شرط فقط رنگ حلقه را مشخص می کند یا یک ویژگی دیگر اضافه می شود (شکل، اندازه، ضخامت).
متوسط: از 2 نوع کارت نماد ملک استفاده می شود، مانند شکل و اندازه، شکل و ضخامت و غیره.
High: همه کارت های نماد دارایی از جمله نفی استفاده می شود.
مواد اضافی:صدای موتور جت، معماهایی در مورد فضا.

بازی "تزیین درخت کریسمس با مهره"


مواد: تصویر یک درخت کریسمس، 15 کارت با نمادها، مجموعه ای از ارقام منطقی
هدف: توسعه توانایی شناسایی و انتزاع خصوصیات. توانایی خواندن نمودار. تقویت مهارت های شمارش ترتیبی.

پیشرفت بازی: تزئین درخت کریسمس با مهره ضروری است. روی درخت کریسمس باید 5 ردیف مهره وجود داشته باشد. هر ردیف دارای سه مهره است. شماره روی کارت شماره سریال رشته مهره ها را نشان می دهد (شمارش را از بالای درخت کریسمس شروع می کنیم). بیایید اولین ردیف مهره ها (کارت هایی با شماره 1) را آویزان کنیم. دایره پر شده محل مهره را روی رشته به ما نشان می دهد. مهره اول یک دایره کوچک زرد است، دومی یک مربع بزرگ زرد، سومی کوچک است
مثلث زرد بقیه دانه ها را به همین ترتیب آویزان می کنیم.

بازی موبایل "گربه و موش"

هدف: توسعه توانایی "خواندن" کارت ها با نمادهای دارایی، شناسایی ویژگی های لازم، تحریک فعالیت حرکتیفرزندان.
مواد: نشانه روی روبان با نمادهای ویژگی برای گربه و موش.
پیشرفت بازی: کودکان (4 تا 9 نفر) نشانه هایی را برای موش ها انتخاب می کنند و آنها را بالای سر خود می گذارند، در یک رقص گرد می ایستند. در وسط گربه "Vaska" قرار دارد (شما می توانید آن را با استفاده از قافیه های شمارش V. Levin انتخاب کنید). در کنار او نشانه هایی برای یک گربه وجود دارد.
رقص گرد با این کلمات حرکت می کند:
- موش ها یک رقص گرد را رهبری می کنند،
گربه ای روی کاناپه چرت می زند.
ساکت، موش، سر و صدا نکنید، گربه واسکا را بیدار نکنید.
واسکا گربه بیدار خواهد شد
و رقص گرد را پراکنده کن.
در آخرین کلمه، گربه به سرعت یکی از نشانه ها را می گذارد و به سمت "موش ها" می رود. تا او را ببینند. نشانه - اطلاعاتی برای موش ها، که گربه "موش" را خواهد کشت. بقیه موش ها از گربه نمی ترسند، می توانند تفریح ​​کنند، واسکا را اذیت کنند. موش صید شده به «گربه» تبدیل می شود و بازی ادامه می یابد.
توجه: کارت هایی با نمادهای دارایی را می توان به عنوان نشانه استفاده کرد.
سطوح دشواری: بازی را با ساده ترین ویژگی رنگ شروع کنید، سپس با تغییر ویژگی ها و ترکیب آنها، کار را دشوارتر کنید. به عنوان مثال: گربه موش های قرمز و گرد را می گیرد.
سطح بالاپیچیدگی - وجود نفی منطقی.

بازی آموزشی "مرا پیدا کن"


هدف: توسعه توانایی خواندن تعیین کد اشکال هندسی و یافتن کد مربوطه.
مواد: مجموعه ای از بلوک ها، 3 کپی کارت کد (2 - با کد معمولی، 1 - با کد نفی).
پیشرفت بازی: کودکان به دو گروه تقسیم می شوند. یکی کارت می گیرد، دیگری بلوک می گیرد. بچه های گروه اول به نوبت کارت ها را می خوانند (رمزگشایی می کنند)، کودک گروه دوم که بلوک مربوطه را دارد بیرون می آید و یک شکل هندسی نشان می دهد.
می توان از کلمات استفاده کرد:
"بلوک ها، بلوک های مختلف زرد، آبی و قرمز،
همه ما آنها را می شناسیم، مرا پیدا کن!

بازی آموزشی "حلزون"

هدف: تمرین دادن کودکان در طبقه بندی بلوک ها بر اساس دو معیار. رنگ و شکل
مواد: زمین بازی با تصویری از یک نوار مارپیچ یا رنگی، مجموعه ای از بلوک ها.
پیشرفت بازی: معلم پیشنهاد می کند که خانه ای برای حلزون از شکل های جادویی برای بچه ها بسازد. خانه شیک و زیبا خواهد شد. چیدمان بلوک ها از وسط مارپیچ شروع می شود. یک بلوک به صورت تصادفی گرفته می شود، سپس یک بلوک متصل می شود که در آن یکی از ویژگی های بلوک قبلی وجود خواهد داشت.

بازی آموزشی "دومینو"

هدف: توسعه توانایی برجسته کردن خواص اشکال هندسی.
جنس: بلوک های ژین.
این بازی می تواند توسط چندین شرکت کننده به طور همزمان (اما نه بیشتر از 4) بازی شود. بلوک ها به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم می شوند. هرکس به نوبه خود حرکتی انجام می دهد. اگر رقمی وجود ندارد، باید از حرکت صرفنظر کنید. اولین کسی که تمام قطعات را پخش کند برنده است.
چگونه راه برویم؟
اشکال با اندازه های مختلف (رنگ، ​​شکل).
اشکال همرنگ اما اندازه های متفاوت یا هم اندازه اما شکل متفاوت.
فیگورهایی با اندازه و شکل متفاوت (رنگ و اندازه).
شکل و رنگ یکسان، اما اندازه متفاوت.
ما با چهره هایی با رنگ، شکل، اندازه، ضخامت متفاوت راه می رویم.

تکنیک Gyenes


بلوک های منطقی توسط زولتان گینس، ریاضیدان و روانشناس مجارستانی اختراع شد. بلاک کردن بازی هاژین ها در دسترس، به صورت تصویری، کودکان را با شکل، رنگ و اندازه اشیاء آشنا می کند مفاهیم ریاضیو دانش پایه علوم کامپیوترخرید بلوک های Gyenes برای آن دسته از والدینی که می خواهند تفکر منطقی و تحلیلی (تحلیل، مقایسه، طبقه بندی، تعمیم)، خلاقیت و همچنین ادراک، حافظه، توجه و تخیل را در فرزندان خود توسعه دهند، ارزش دارد. کودک با بازی با بلوک های Gyenes انواع مختلفی از اقدامات عینی را انجام می دهد (گروه ها با توجه به یک ویژگی ، ردیف ها را طبق یک الگوریتم مشخص می چینند). بلوک های منطقی Gyenesh برای کودکان سه ساله طراحی شده است.

بلوک‌های Gyenes که تقریباً در هر فروشگاهی که متخصص در مواد آموزشی برای کودکان است قابل خرید است مجموعه ای از 48 شکل هندسی :


الف) چهار شکل (دایره، مثلث، مربع، مستطیل).

ب) سه رنگ (قرمز، آبی و زرد).

ج) دو اندازه (شکل های بزرگ و کوچک).

د) دو نوع ضخامت (شکل های ضخیم و نازک).

همانطور که توسط Gyenesh برنامه ریزی شده است، هیچ چهره یکسانی در مجموعه بلوک ها وجود ندارد . هر یک شکل هندسیبا چهار ویژگی مشخص می شود: شکل، رنگ، اندازه، ضخامت.

مقدمه ای بر بلوک های منطقی Gyenesch

فقط خرید یک مجموعه بلوک Gyenes برای کودک و دادن ارقام به استفاده کامل کودک کافی نیست. ابتدا باید کودک را با بلوک ها آشنا کنید. مجموعه را در مقابل کودک قرار دهید و به او فرصت دهید تا فیگورها را مطالعه کند، لمس کند، لمس کند، در دست بگیرد و با آنها بازی کند. کمی بعد، می توانید کارهای زیر را ارائه دهید:

    همه شکل‌های هم رنگی را که نشان داده شده است پیدا کنید (برای مثال، یک شکل زرد را نشان دهید). سپس می توانید از کودک بخواهید که تمام بلوک های مثلثی (یا تمام اشکال بزرگ و غیره) را نشان دهد.

    از بچه بخواهید که تمام چهره های آبی، اسم حیوان دست اموز - زرد و موش - قرمز را به خرس بدهد. سپس به روشی مشابه شکل ها را بر اساس اندازه، شکل، ضخامت گروه بندی می کنیم.

    از کودک بخواهید هر شکلی را بر اساس رنگ، شکل، اندازه، ضخامت تشخیص دهد.

بازی های منطقی و تمرینات با بلوک های گینش

    چندین فیگور جلوی کودک گذاشته می‌شود که باید به خاطر بسپارند، و سپس یکی از آن‌ها ناپدید می‌شود یا با یک شکل جدید جایگزین می‌شود، یا دو شکل عوض می‌شوند. کودک باید متوجه تغییرات شود.

    همه ارقام دوباره در یک کیسه تا می شوند. کودک مجسمه را از کیف بیرون می آورد و آن را با توجه به یک یا چند ویژگی مشخص می کند. یا شکل، اندازه یا ضخامت را بدون اینکه از کیسه خارج کند نام می برد.

    سه شکل را بچینید. کودک باید حدس بزند که کدام یک اضافی است و بر اساس چه اصل (بر اساس رنگ، شکل، اندازه یا ضخامت).

    هر شکلی را جلوی کودک قرار دهید و از او بخواهید که تمام فیگورهایی که با این یکی از نظر رنگ (اندازه، شکل، ضخامت) یکسان نیستند را پیدا کند.

    هر شکلی را جلوی کودک قرار دهید و از او دعوت کنید که همان فیگورها را در رنگ پیدا کند، اما نه از نظر شکل یا یک شکل، اما نه از نظر رنگ.

    ما شکل ها را یکی پس از دیگری قرار می دهیم تا هر کدام از موارد بعدی فقط در یک علامت با قبلی متفاوت باشد: رنگ، شکل، اندازه، ضخامت.

    ما زنجیره ای از بلوک های Gyenes را می چینیم تا هیچ شکل و رنگی در آن نزدیکی وجود نداشته باشد (از نظر رنگ و اندازه؛ در اندازه و شکل، در ضخامت و رنگ و غیره).

    زنجیر را طوری می چینیم که در نزدیکی ارقامی وجود داشته باشد که از نظر اندازه یکسان هستند اما از نظر شکل متفاوت هستند و غیره.

    زنجیر را طوری می چینیم که فیگورهایی با رنگ و اندازه یکسان، اما شکل متفاوت (همان اندازه، اما رنگ متفاوت) در کنار یکدیگر وجود داشته باشد.

    هر شکل باید یک جفت را پیدا کند، به عنوان مثال، بر اساس اندازه: یک دایره زرد بزرگ با یک دایره زرد کوچک و غیره جفت می شود.

    ما 8 بلوک منطقی Gyenes را جلوی کودک قرار می دهیم و در حالی که او نمی بیند ، "گنج" را زیر یکی از آنها پنهان می کنیم (سکه ، سنگریزه ، تصویر بریده شده و غیره). کودک باید از شما سوالات اصلی بپرسد، و شما فقط می توانید "بله" یا "نه" پاسخ دهید: "گنج زیر بلوک آبی؟" - "نه"، "زیر قرمز؟" - "نه". کودک نتیجه می گیرد که گنج زیر بلوک زرد است و بیشتر در مورد اندازه، شکل و ضخامت می پرسد. سپس کودک "گنج" را پنهان می کند و بزرگسال سوالات اصلی را می پرسد.

    بر اساس قیاس با بازی قبلی، می توانید یکی از چهره های موجود در جعبه را پنهان کنید و کودک سوالات اصلی را می پرسد تا بفهمد چه نوع بلوکی در جعبه وجود دارد.

    5-6 هر رقم را در یک ردیف قرار می دهیم. لازم است ردیف پایین فیگورها طوری بسازید که زیر هر شکل ردیف بالایی یک شکل با شکل متفاوت (رنگ، ​​اندازه) وجود داشته باشد.

    ما یک جدول نه سلولی با ارقام نمایش داده شده در آن ارائه می دهیم. کودک باید بلوک های گم شده را بردارد.

    در بازی دومینو، ارقام به طور مساوی بین شرکت کنندگان تقسیم می شوند. هر بازیکن به نوبت حرکت خود را انجام می دهد. اگر قطعه ای وجود نداشته باشد، حرکت حذف می شود. اولین کسی که تمام قطعات را پخش کند برنده است. شما می توانید به روش های مختلف راه بروید: چهره هایی با رنگ های مختلف (شکل، اندازه).

    از کودک دعوت می شود تا بلوک های Gyenes را مطابق با نمودار ترسیم شده ترسیم کند، به عنوان مثال، یک دایره قرمز بزرگ ترسیم شده است، به دنبال آن یک مثلث کوچک آبی و غیره.

    می توان از بلوک های منطقی Gyenes تصاویر مسطح از اشیاء تهیه کرد: یک ماشین، یک لوکوموتیو بخار، یک خانه، یک برج.

    مامان فقط بلوک های مستطیلی را در جعبه قرار می دهد و کودک تماماً قرمز است ، سپس مادر فقط اشکال نازک و کودک - بزرگ و غیره می گذارد.

    کودک باید بلوک های Gyenes روی کارت ها را که ویژگی های آنها را نشان می دهد، بردارد.

      رنگ با یک نقطه نشان داده می شود

      اندازه - شبح خانه (بزرگ، کوچک).

      شکل - کانتور شکل ها (دور، مربع، مستطیل، مثلث).

      ضخامت - یک تصویر مشروط از یک شکل انسانی (ضخیم و نازک).

کارتی به کودک نشان داده می شود که یک یا چند ویژگی روی آن نشان داده شده است. به عنوان مثال، اگر یک نقطه آبی به کودک نشان داده شود، باید تمام چهره های آبی را کنار بگذارید. یک نقطه آبی و یک خانه دو طبقه - همه چهره های آبی و بزرگ را کنار می گذاریم. یک نقطه آبی، یک خانه دو طبقه و یک شبح یک دایره دایره های آبی هستند - ضخیم و نازک و غیره.

سپس وظایف کارت به تدریج دشوارتر می شود.

در این مقاله فقط برخی از بازی‌ها با بلوک‌های منطقی Gyenesh فهرست شده‌اند، اما در واقع تعداد بیشتری از آنها وجود دارد. همچنین دستورالعملی در 8 صفحه به مجموعه با بلوک ضمیمه شده است که می توانید با جزئیات بیشتر با این تکنیک و بازی ها آشنا شوید.

گینز علاوه بر «بلوک‌های» معروفی که تفکر منطقی را توسعه می‌دهد، کشور افسانه‌ای «رویتانیا» را ارائه کرد، بازی‌های متعددی با راه راه، بازی های منطقیو "26 گل".

زولتان گینس- معروف است ریاضیدان، روانشناس و مربی مجارستانی، که این تصور استاندارد را تغییر داد که ریاضیات علم جالبی نیست و به دور از خلاقیت است. روش Gyenesch به کودکان کمک می کندسن پیش دبستانی و ارشد به شیوه ای بازیگوش استادمختلف مفاهیم ریاضیو همچنین فرآیندهای روانی مهمی را برای بچه ها ایجاد می کند.

زولتان گینس، بر اساس تجربیات آموزشی غنی شخصی و نتایج تحقیقات در زمینه روانشناسی، نظریه شش مرحله یادگیری ریاضیات را توسعه دادو مواد بصری موثری را در قالب بلوک های منطقی و کمک های بازی ایجاد کرد. سیستم Gyenesch به والدین و معلمان کمک می کند تا به طور فعال تمایلات فکری و خلاقانه کودکان را توسعه دهند.

نظریه شش مرحله نویسنده در بررسی مفاهیم ریاضی

زندگی زولتان گینسهمیشه با فعالیت آموزشی و مطالعه عمیق ریاضیات ارتباط نزدیکی داشته است. معلم جستجو کرد روش شناسی را توسعه دهیدبرای کمک به کودکان در هر سنی یادگیری ریاضی آسان و سرگرم کننده است. گینز بر اساس پیشرفت های عملی و دانش روانشناسی رشد، برنامه ای نویسنده برای مطالعه ریاضیات توسط کودکان در سنین مختلف ایجاد کرد که پایه و اساس سیستم او شد. معلم توصیه می کنددر استفاده نویسنده برای والدین و معلمان مختلف بازی های منطقی، توسعه وسایل کمک آموزشی و تکالیف ریاضی هیجان انگیز. این ابزارهای آموزشی برای برانگیختن علاقه کودکان به ریاضیات ضروری هستند.

زولتان گینس توسعه یافتهو در عمل مورد آزمایش قرار گرفت نظریه شش مرحله یادگیری ریاضیات. مؤلف سیستم مرحله اول دانش ریاضی را نامید بازی رایگان. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که کودک با دریافت هر وظیفه ای از معلم، به دنبال حل فوری آن با کمک آزمون و خطا است و به شمارش بی نظمی از گزینه ها متوسل می شود. این مرحله کودک را با کاری که باید با موفقیت انجام دهد آشنا می کند. از این لحظه مرحله آموزش کودک آغاز می شود.

پس از تلاش های متعدد برای حل مشکل، انتقال آرام، انتقال بدون دردسرکودک در مرحله دومبه نام قواعد بازی. یادگیری قوانین Zoltan Gyenes یک نکته مهم یادگیری است، زیرا کودک قادر به انجام آن نخواهد بود آگاهی از قوانین بازی برای حلتحویل داده شده وظایفاز ابتدا تا انتها قوانین حاوی مهمترین اطلاعات برای کودک است که معلم به دنبال انتقال آنها به او است.

در مرحله سومدر جریان فرآیند مقایسه. پس از اینکه بزرگسالان به همراه نوزاد از چندین بازی با موضوعات ریاضی برای کار استفاده کردند، مرحله شروع به مقایسه محتوای این بازی ها می کند. نویسنده این روش والدین و معلمان را تشویق می کند تا به کودکان بازی هایی را آموزش دهند که با قوانین مشابه مشخص می شوند، اما از مواد آموزشی متفاوتی استفاده می شود. برای مثال، می‌توانید یک مشکل را روی بلوک‌ها، سپس روی اشکال هندسی، دکمه‌ها یا حکاکی خرگوش‌ها حل کنید. در نتیجه، کودک باید بدون توجه به اینکه در چه چیزی است، به الگوریتم صحیح اعمال خود برسد. این لحظهنمایشنامه. این مرحله تفکر انتزاعی را در کودکان نوپا توسعه می دهد.

مرحله چهارمبه درک کودک در طول بازی کمک می کند معنی انتزاعی اعداد. Zoltan Gyenes استفاده از انواع نمودارها، کارت های بازی و جداول را برای توسعه تجسم توصیه می کند.

در مرحله پنجمبچه میاد به درککه یک سری دو و مراحل بیشترمنجر می شود به یک نتیجه.

نویسنده نظام این مرحله را نمادین نامیده است. برای توصیف کارت های بازی باید از زبان خاصی در قالب نمادهای مختلف استفاده کرد. کودک در طول بازی سیستم های نمادین خود را ایجاد می کند.

مرحله نهایی طولانی تر از تمام مراحل فوق است. در مرحله ششمارایه شده گزینه های مختلفتوضیحات کارت های بازی، قوانین خاصی تعریف شده است که اجازه می دهد آمدن بهلازم است نتیجه گیری های منطقی. یک کودک با معلم محتوای مفاهیم بدیهیات و قضیه را بررسی می کند و همچنین قوانین انتقال از بدیهیات به قضایا را مطالعه می کند.

بسیاری از بزرگسالان معتقدند که تئوری یادگیری مفاهیم ریاضی برای کودک غیرقابل درک و دشوار است. زولتان گینز این نظریه را برای کودکان سه تا هشت ساله ایجاد کرد.با در نظر گرفتن ویژگی های فیزیولوژیکی و سنی آنها. در این راستا، توسط کودکان درک می شود تمرین های عملیبا علاقه و سهولت زیاد

وظیفه اصلی بزرگسالان صبور بودن، درک ویژگی های روش و همچنین یادگیری نحوه استفاده از کمک های بصری است.

در نتیجه کودکان می توانند مسائل و تمرین های ریاضی را به راحتی و به سرعت حل کنند. سطح پیشرفتهمشکلات

بازی با بلوک های منطقی

گینشا زولتان گینش بلوک های منطقی را طراحی کرد، به شما این امکان را می دهد که اصول اولیه ریاضیات را به روش بازی آسان به بچه ها آموزش دهید. این راهنما برای استفاده از سن سه سالگی توصیه می شود. بلوک های منطقی کودکان را با رنگ های مختلف، مفهوم شکل و اندازه آشنا می کند. با بازی با بلوک های Gyenes، کودک به طور فعال منطق، توجه، تخیل، حافظه را توسعه می دهدو سایر فرآیندهای روانی مهم. در طول کار با مواد آموزشی نویسنده، کودکان مهارت های انجام اقدامات مختلف موضوعی، توسعه گفتار، توانایی تجزیه و تحلیل، طبقه بندی، مقایسه، تعمیم اطلاعات دریافت شده و همچنین آشکارسازی توانایی های خلاقانه خود را توسعه می دهند.

به مجموعه 48 بلوک منطقی برای بازی گنجانده شده است، که از نظر شکل، رنگ، ضخامت و اندازه متفاوت هستند. بلوک های Gyenes به شکل اشکال هندسی اساسی ارائه می شوند: دایره، مستطیل، مربع، مثلث، تزئین شده در رنگ های زرد، قرمز و آبی. فیگورهای هندسی در اندازه های بزرگ و کوچک و همچنین به صورت فیگورهای نازک و ضخیم ساخته می شوند. مهم است که هیچ شکل هندسی با پارامترهای یکسان در مجموعه وجود نداشته باشد.

قبل از بازی با بلوک Zoltan Gyenes به والدین توصیه می کند که کودک را از قبل معرفی کنندبا این راهنمای آموزشی ست را جلوی کودک دراز کنید و به او آزادی عمل کامل بدهید. او می تواند آنها را لمس کند، آنها را لمس کند، آنها را در دستان خود بگیرد یا حتی با آنها بازی کند. پس از دوره سازگاری، کودک را به انجام کارهای کوچک دعوت کنید. به عنوان مثال، از کودک بخواهید که فقط اشکال آبی را از مواد ارائه شده مرتب کند یا اشکال را بر اساس اندازه و ضخامت تقسیم کند.

چنین کارهایی کودک را با مفاهیم اساسی ریاضی آشنا می کند.

Zoltan Gyenes بسیاری از بازی های ریاضی مبتنی بر بلوک را توسعه داده است. بنابراین مجموعه آموزشی پیوست شده است دستورالعمل های دقیق، که در صفحات آن ماهیت نویسنده و گزینه های تمرین ها و بازی ها شرح داده شده است. بیایید برخی از آنها را با جزئیات در نظر بگیریم:

بازی با حلقه در سیستم Gyenesch

Zoltan Gyenes بازی های پازلی با حلقه هایی را توسعه داده است که بسیار عالی هستند توانایی کودکان در تفکر منطقی را توسعه دهیدو در فضا حرکت کنید. قبل از بازی، اصطلاحات اساسی - "داخل" و "خارج" حلقه را برای کودک توضیح دهید.

برای این منظور والدین از دو حلقه استاندارد که رنگ آنها متفاوت است مانند بنفش و سبز استفاده می کنند و آنها را روی هر سطح سختی قرار می دهند. علاوه بر این، جنبه های زیر برای نوزاد توضیح داده می شود:

  • چه بخشی از سطح در داخل دو حلقه قرار دارد.
  • داخل حلقه بنفش، اما خارج از حلقه سبز؛
  • داخل حلقه سبز اما خارج از حلقه بنفش.
  • خارج از هر دو حلقه

محتوای برخی از بازی ها را با جزئیات در نظر بگیرید.

برای بازی با یک حلقه، باید بلوک های منطقی و یک حلقه آماده کنید. سپس از کودک دعوت کنید که فقط بلوک های زرد رنگ را داخل حلقه قرار دهد و بقیه بلوک ها را خارج از حلقه قرار دهید. سوالات زیر را می توان برای تقویت اطلاعات مطرح کرد:

  1. داخل حلقه چه ماده ای است؟ (رنگ زرد).
  2. چه بلوک هایی در خارج از حلقه قرار دارند؟ (زرد نیست).

در طول بازی، به کودک این فرصت را بدهید که به طور مستقل رنگ اصلی بلوک های منطقی را انتخاب کند.

برای بازی با دو حلقه، بلوک های منطقی و حلقه هایی را آماده کنید که در رنگ های بنفش و آبی متفاوت هستند. حلقه ها را روی سطح سخت قرار دهید تا پس از عبور قسمت مشترک داشته باشند. در مرحله بعد، کودک را دعوت کنید تا در مناطق مختلف حلقه بایستد، در حالی که کلمات: داخل و خارج حلقه را بیان می کند. مثلاً داخل حلقه بنفش بایستید اما بیرون حلقه آبی یا داخل هر دو حلقه بایستید.

سپس کودک بلوک های منطقی را در داخل دو حلقه قرار می دهد. به عنوان مثال، در داخل حلقه بنفش باید تمام بلوک های آبی را قرار دهید، و در داخل حلقه زرد - بلوک های گرد. لازم به ذکر است که در این بازی بلوک ها با دو ویژگی اصلی تعیین می شوند: رنگ و شکل.

بیشتر سطح دشواربازی متفاوت با سه حلقه در این بازی، بچه ها بلوک ها را بر اساس سه معیار مرتب می کنند. برای بازی باید حلقه ها را طوری مرتب کنید که هشت ناحیه بدست آورید. علاوه بر این، والدین با کودک این مناطق را در رابطه با حلقه ها نامگذاری می کنند که رنگ آنها متفاوت است. مثلا داخل حلقه سبز و قرمز ولی بیرون حلقه بنفش یا داخل سه حلقه. بزرگسالان پس از آشنایی با نواحی، به کودک پیشنهاد می‌کنند که اشیاء را در حلقه‌ها قرار دهد: بلوک‌های مربعی شکل را داخل حلقه قرمز، بلوک‌های بزرگ داخل حلقه بنفش و بلوک‌های زرد را در حلقه سبز قرار دهید. برای تثبیت و تکرار مطالب، از کودک خود در مورد محل قرارگیری مواد داخل حلقه ها سؤالات اضافی بپرسید.

بازی‌های حلقه‌دار به بچه‌ها کمک می‌کند توجه، حافظه، تفکر تخیلی را توسعه دهند و همچنین عملیات ترکیب و تجزیه و تحلیل را آموزش دهند.

بازی با فیگورهای منطقی گینش

بر اساس سیستم Gyenes، دستورالعمل های بسیاری برای رده های سنی مختلف ایجاد شده است. بازی های منطقی گینش را هم کودکان نوپا سه ساله و هم کلاس اولی ها می توانند انجام دهند. مجموعه "بیا با هم بازی کنیم" شامل ارقام منطقی تخت است که بلوک های Gyenes و کارت های ویژه با نمادهای دارایی را تکرار می کنند. فیگورهای منطقی گینز بچه ها را با اشکال و اندازه های هندسی اولیه آشنا می کند. در یک بازی آسان، کودکان یاد می گیرند که اطلاعات دریافتی را رمزگذاری و رمزگشایی کنند، تجزیه و تحلیل و ترکیب کنند، و بچه ها فرآیندهای روانی مهم و تفکر خلاق را توسعه می دهند. کودکان با کمک کارت های نماد بر مهارت های استفاده از علائم ریاضی مسلط می شوند و سیستم نماد را می آموزند.

امروزه تعداد زیادی گزینه بازی با فیگورها و نمادهای گینش برای والدین و معلمان ارائه می شود. شما همچنین می توانید به گزینه های بازی خود فکر کنید که تمام ویژگی های فردی کودک شما را در نظر می گیرد. چندین بازی با نمادهای کارتی و ارقام منطقی را در نظر بگیرید.

بازی "تزیین درخت کریسمس با مهره"شمارش ترتیبی را آموزش می دهد، توانایی درک الگوها را القا می کند و همچنین تفکر انتزاعی را در کودک توسعه می دهد.

برای کار، باید تصویری از درخت کریسمس، ارقام منطقی و کارت هایی با نمادها تهیه کنید. هدف از این بازی تزئین درخت کریسمس با پنج ردیف مهره است.

هر ردیف دارای سه مهره است. روی کارت، شماره نشان دهنده شماره سریال نخ است. شما باید درخت کریسمس را از بالا به پایین تزئین کنید. طبق طرح، لازم است ردیف اول را با مهره تزئین کنید. به عنوان مثال، یک دایره آبی بزرگ، یک مثلث آبی کوچک و یک مربع بزرگ آبی. بر اساس قیاس، ما مهره های باقی مانده را قرار می دهیم. در این حالت دایره سایه دار محل قرارگیری مهره روی نخ را نشان می دهد.

بازی "فروشگاه"توانایی استدلال، استدلال و اثبات انتخاب خود را در کودکان ایجاد می کند.

در طول بازی به ارقام منطقی و کارت هایی با تصاویر نیاز خواهید داشت آیتم های مختلف. کودک تصور می کند که به یک فروشگاه اسباب بازی کودکان می آید. برای خرید کالا از پول خاصی استفاده می شود - ارقام منطقی. هر اسکناس فقط یک قلم مجاز است. قوانین خرید به این صورت است که می توانید اسباب بازی را بخرید که در آن فقط یک خاصیت شکل منطقی وجود دارد. والدین می توانند انتخاب یک اسباب بازی را برای کودک دشوار کنند. به عنوان مثال، هنگام خرید یک اسباب بازی، دو ویژگی یک رقم منطقی را در نظر بگیرید.

بازی "هنرمندان"به بچه ها می آموزد که خصوصیات اشیاء را با هم مقایسه کنند و توانایی های زیبایی شناختی او را توسعه دهد. برای بازی، از قبل ارقام منطقی، طرح های ویژه نقاشی ها و جزئیات اضافی برای تزئین تصویر آماده کنید. کودک باید مطابق طرح نقاشی بکشد. والدین با نوزاد یک طرح، کاغذ پس زمینه، جزئیات لازم و ارقام منطقی را برای تصویر انتخاب می کنند. در روند کار، کودک باید بسیاری از ویژگی ها را در نظر بگیرد تا به درستی یک تصویر بکشد. به عنوان مثال، اگر قسمت رنگی است، باید از یک شکل سه بعدی استفاده کنید. طرح کلی قسمت نشان دهنده استفاده از یک شکل صاف است. هنگامی که تصویر به طور کامل تشکیل شد، لازم است نام آن را بیاورید و بگویید چه چیزی روی آن به تصویر کشیده شده است.

مزایای سیستم Gyenesch

سیستم Gyenesch به اندازه روش یا بازی های نیکیتین در بین والدین شناخته شده نیست. این سیستم و مواد آموزشی چند منظوره آن، بدون در نظر گرفتن سطح آموزش و سن کودک، بلافاصله برای کودک جذاب خواهد بود. بلوک های منطقی به توسعه انواع مختلف تفکر در کودک کمک می کند، پتانسیل او را برای حل تمرین ها و وظایف آشکار می کند. اگر روزانه برای تمرین با شکل خرده یا بلوک های Gyenes استفاده شود، نوزاد شکل می گیرد رمو توانایی توصیف خصوصیات هر شی.

در قالب بازی آسان، کودک پارامترهای اشیاء و اشکال هندسی را مطالعه می کند. بچه ها یاد می گیرند که مقایسه کنند، اطلاعات را تجزیه و تحلیل کنند، تصمیمات لازم را بگیرند، مدل های ریاضی، سری های منطقی و زنجیره ای ایجاد کنند.

در عین حال، بازی های با بلوک های Gyenes با یک طرح هیجان انگیز، راه حل های جالب برای وظایف متمایز می شوند. سیستم Gyenesh به عنوان موثر و انسانی شناخته شده است که به رشد توانایی های فکری، زیبایی شناختی و خلاقیت کودکان کمک می کند.

تکنیک Gyenes


بلوک های منطقی توسط زولتان گینس، ریاضیدان و روانشناس مجارستانی اختراع شد. بلاک کردن بازی هاژین ها در دسترس، بر اساس بصری، آنها کودکان را با شکل، رنگ و اندازه اشیاء، با نمایش های ریاضی و دانش اولیه علوم کامپیوتر آشنا می کنند.خرید بلوک های Gyenes برای آن دسته از والدینی که می خواهند تفکر منطقی و تحلیلی (تحلیل، مقایسه، طبقه بندی، تعمیم)، خلاقیت و همچنین ادراک، حافظه، توجه و تخیل را در فرزندان خود توسعه دهند، ارزش دارد. کودک با بازی با بلوک های Gyenes انواع مختلفی از اقدامات عینی را انجام می دهد (گروه ها با توجه به یک ویژگی ، ردیف ها را طبق یک الگوریتم مشخص می چینند). بلوک های منطقی Gyenesh برای کودکان سه ساله طراحی شده است.

بلوک‌های Gyenes که تقریباً در هر فروشگاهی که متخصص در مواد آموزشی برای کودکان است قابل خرید است مجموعه ای از 48 شکل هندسی :


الف) چهار شکل (دایره، مثلث، مربع، مستطیل).

ب) سه رنگ (قرمز، آبی و زرد).

ج) دو اندازه (شکل های بزرگ و کوچک).

د) دو نوع ضخامت (شکل های ضخیم و نازک).

همانطور که توسط Gyenesh برنامه ریزی شده است، هیچ چهره یکسانی در مجموعه بلوک ها وجود ندارد . هر شکل هندسی با چهار ویژگی مشخص می شود: شکل، رنگ، اندازه، ضخامت.

مقدمه ای بر بلوک های منطقی Gyenesch

فقط خرید یک مجموعه بلوک Gyenes برای کودک و دادن ارقام به استفاده کامل کودک کافی نیست. ابتدا باید کودک را با بلوک ها آشنا کنید. مجموعه را در مقابل کودک قرار دهید و به او فرصت دهید تا فیگورها را مطالعه کند، لمس کند، لمس کند، در دست بگیرد و با آنها بازی کند. کمی بعد، می توانید کارهای زیر را ارائه دهید:

    همه شکل‌های هم رنگی را که نشان داده شده است پیدا کنید (برای مثال، یک شکل زرد را نشان دهید). سپس می توانید از کودک بخواهید که تمام بلوک های مثلثی (یا تمام اشکال بزرگ و غیره) را نشان دهد.

    از بچه بخواهید که تمام چهره های آبی، اسم حیوان دست اموز - زرد و موش - قرمز را به خرس بدهد. سپس به روشی مشابه شکل ها را بر اساس اندازه، شکل، ضخامت گروه بندی می کنیم.

    از کودک بخواهید هر شکلی را بر اساس رنگ، شکل، اندازه، ضخامت تشخیص دهد.

بازی های منطقی و تمرینات با بلوک های گینش

    چندین فیگور جلوی کودک گذاشته می‌شود که باید به خاطر بسپارند، و سپس یکی از آن‌ها ناپدید می‌شود یا با یک شکل جدید جایگزین می‌شود، یا دو شکل عوض می‌شوند. کودک باید متوجه تغییرات شود.

    همه ارقام دوباره در یک کیسه تا می شوند. کودک مجسمه را از کیف بیرون می آورد و آن را با توجه به یک یا چند ویژگی مشخص می کند. یا شکل، اندازه یا ضخامت را بدون اینکه از کیسه خارج کند نام می برد.

    سه شکل را بچینید. کودک باید حدس بزند که کدام یک اضافی است و بر اساس چه اصل (بر اساس رنگ، شکل، اندازه یا ضخامت).

    هر شکلی را جلوی کودک قرار دهید و از او بخواهید که تمام فیگورهایی که با این یکی از نظر رنگ (اندازه، شکل، ضخامت) یکسان نیستند را پیدا کند.

    هر شکلی را جلوی کودک قرار دهید و از او دعوت کنید که همان فیگورها را در رنگ پیدا کند، اما نه از نظر شکل یا یک شکل، اما نه از نظر رنگ.

    ما شکل ها را یکی پس از دیگری قرار می دهیم تا هر کدام از موارد بعدی فقط در یک علامت با قبلی متفاوت باشد: رنگ، شکل، اندازه، ضخامت.

    ما زنجیره ای از بلوک های Gyenes را می چینیم تا هیچ شکل و رنگی در آن نزدیکی وجود نداشته باشد (از نظر رنگ و اندازه؛ در اندازه و شکل، در ضخامت و رنگ و غیره).

    زنجیر را طوری می چینیم که در نزدیکی ارقامی وجود داشته باشد که از نظر اندازه یکسان هستند اما از نظر شکل متفاوت هستند و غیره.

    زنجیر را طوری می چینیم که فیگورهایی با رنگ و اندازه یکسان، اما شکل متفاوت (همان اندازه، اما رنگ متفاوت) در کنار یکدیگر وجود داشته باشد.

    هر شکل باید یک جفت را پیدا کند، به عنوان مثال، بر اساس اندازه: یک دایره زرد بزرگ با یک دایره زرد کوچک و غیره جفت می شود.

    ما 8 بلوک منطقی Gyenes را جلوی کودک قرار می دهیم و در حالی که او نمی بیند ، "گنج" را زیر یکی از آنها پنهان می کنیم (سکه ، سنگریزه ، تصویر بریده شده و غیره). کودک باید از شما سوالات اصلی بپرسد، و شما فقط می توانید "بله" یا "نه" پاسخ دهید: "گنج زیر بلوک آبی؟" - "نه"، "زیر قرمز؟" - "نه". کودک نتیجه می گیرد که گنج زیر بلوک زرد است و بیشتر در مورد اندازه، شکل و ضخامت می پرسد. سپس کودک "گنج" را پنهان می کند و بزرگسال سوالات اصلی را می پرسد.

    بر اساس قیاس با بازی قبلی، می توانید یکی از چهره های موجود در جعبه را پنهان کنید و کودک سوالات اصلی را می پرسد تا بفهمد چه نوع بلوکی در جعبه وجود دارد.

    5-6 هر رقم را در یک ردیف قرار می دهیم. لازم است ردیف پایین فیگورها طوری بسازید که زیر هر شکل ردیف بالایی یک شکل با شکل متفاوت (رنگ، ​​اندازه) وجود داشته باشد.

    ما یک جدول نه سلولی با ارقام نمایش داده شده در آن ارائه می دهیم. کودک باید بلوک های گم شده را بردارد.

    در بازی دومینو، ارقام به طور مساوی بین شرکت کنندگان تقسیم می شوند. هر بازیکن به نوبت حرکت خود را انجام می دهد. اگر قطعه ای وجود نداشته باشد، حرکت حذف می شود. اولین کسی که تمام قطعات را پخش کند برنده است. شما می توانید به روش های مختلف راه بروید: چهره هایی با رنگ های مختلف (شکل، اندازه).

    از کودک دعوت می شود تا بلوک های Gyenes را مطابق با نمودار ترسیم شده ترسیم کند، به عنوان مثال، یک دایره قرمز بزرگ ترسیم شده است، به دنبال آن یک مثلث کوچک آبی و غیره.

    می توان از بلوک های منطقی Gyenes تصاویر مسطح از اشیاء تهیه کرد: یک ماشین، یک لوکوموتیو بخار، یک خانه، یک برج.

    مامان فقط بلوک های مستطیلی را در جعبه قرار می دهد و کودک تماماً قرمز است ، سپس مادر فقط اشکال نازک و کودک - بزرگ و غیره می گذارد.

    کودک باید بلوک های Gyenes روی کارت ها را که ویژگی های آنها را نشان می دهد، بردارد.

      رنگ با یک نقطه نشان داده می شود

      اندازه - شبح خانه (بزرگ، کوچک).

      شکل - کانتور شکل ها (دور، مربع، مستطیل، مثلث).

      ضخامت - یک تصویر مشروط از یک شکل انسانی (ضخیم و نازک).

کارتی به کودک نشان داده می شود که یک یا چند ویژگی روی آن نشان داده شده است. به عنوان مثال، اگر یک نقطه آبی به کودک نشان داده شود، باید تمام چهره های آبی را کنار بگذارید. یک نقطه آبی و یک خانه دو طبقه - همه چهره های آبی و بزرگ را کنار می گذاریم. یک نقطه آبی، یک خانه دو طبقه و یک شبح یک دایره دایره های آبی هستند - ضخیم و نازک و غیره.

سپس وظایف کارت به تدریج دشوارتر می شود.

در این مقاله فقط برخی از بازی‌ها با بلوک‌های منطقی Gyenesh فهرست شده‌اند، اما در واقع تعداد بیشتری از آنها وجود دارد. همچنین دستورالعملی در 8 صفحه به مجموعه با بلوک ضمیمه شده است که می توانید با جزئیات بیشتر با این تکنیک و بازی ها آشنا شوید.

گینز علاوه بر «بلوک‌های» معروفی که تفکر منطقی را توسعه می‌دهد، سرزمین افسانه‌ای «Ruritania»، بازی‌های متعدد با راه‌راه، بازی‌های منطقی و «26 گل» را ارائه کرد.