چگونه بازی خشم بیگانه را ترجمه کنیم. نقد بیگانه خشم: یک دهه تاخیر. گرافیک Alien Rage

ژانر. دسته: FPS

توسعه دهنده:بازی های C.I

ناشر:بازی های C.I

تاریخ انتشار:سال 2013

بستر، زمینه:رایانه شخصی، پلی استیشن 3، ایکس باکس 360

سیستم مورد نیاز: سیستم عامل ویندوز XP/Vista/7/8; 2.8 گیگاهرتز Pentium IV یا هر پردازنده دو هسته ای. 2 گیگابایت رم؛ کارت گرافیک با 512 مگابایت حافظه ویدئویی خودش؛ کارت صدا، سازگار با DirectX 9.0; 5 گیگابایت فضای هارد دیسک

مقطع تحصیلی: 6.5

بیگانه خشمبه یکی از اولین پروژه های CITY Interactive تبدیل شد که استودیو سعی کرد با آن به یک سطح جدی جهانی برسد. نام تغییر کرده است - اکنون این شرکت CI Games نامیده می شود. سریال های قدیمی فراموش شده اند، لایک می کنند و حتی یک کلمه هم در وب سایت رسمی به روز شده در مورد آنها ذکر نشده است. یک تیرانداز به فروش می رسد بیگانه خشم، که به گفته توسعه دهندگان، طبق دستورات FPS کلاسیک هاردکور ساخته شده است.

کلاسیک

برای انصاف باید گفت که بیگانه خشمواقعاً متفاوت از بازی‌های بودجه گذشته CITY Interactive. آنها گرافیک را سخت تر کردند - بازی تقریبا بدتر از پروژه های سطح AAA آن زمان به نظر نمی رسد. گیم پلی، در واقع، هاردکور اضافه شده است. طرح کاملاً طبق کلاسیک ها است ، نیروهای ویژه زمینی سخت با لشکر بیگانگان تهاجمی (نزدیک ترین اقوام - و) مخالفت می کنند. آنها برای ساختن انواع مختلف دشمن تنبل نبودند، یک موسیقی متن عالی را سفارش دادند، یک طرح کمابیش مناسب را خراب کردند، و قدم به قدم پیشینه درگیری بین دو نژاد را آشکار کردند. به طور کلی، سازندگان یک دسته کامل از بیماری های دوران کودکی بیگانه خشمغلبه کرد - در حال حاضر بد نیست، ما این انتظار را از آنها نداشتیم. با این حال، بسیاری از مشکلات دیگر حل نشده باقی مانده است.

و مشکلات بیگانه خشمدر جزئیات پنهان شده اند. توسعه دهندگان به اندازه کافی باهوش بودند که همه چیز را از بازی های قدیمی پاره نکنند - تصویر همانطور که قبلاً ذکر کردیم در سطح مدرن است ، چشم به انفجارهای مداوم و اجساد دشمنان که در همه جهات پرواز می کنند خشنود است - تجزیه انجام می شود. بسیار شایسته با این حال، CI Games به خود زحمت نداده است که مکان ها را جالب کند.

همه هیاهوها پس از آن شروع شد که مردم عنصر پرومتیم را در یک سیارک کوچک کشف کردند که منبع انرژی باورنکردنی بود. سپس نمایندگان تمدن نظامی شده Voras در همان سیارک ظاهر شدند. در ابتدا، این دو نژاد به نوعی با هم کنار آمدند و پرومتیوم را جداگانه استخراج کردند. اما پس از آن چیزی اتفاق افتاد و Voras همه افرادی را که در سیارک بودند، چه سربازان و چه دانشمندان، قتل عام کردند. اینجاست که شخصیت اصلی ما وارد بازی می شود، که با وظیفه کشف کردن به یک سیارک پرتاب می شود - چه اتفاقی افتاده است، چرا جهان متزلزل فروریخته است ...

انتظار نبردهای بزرگ را نداشته باشید بهترین سنت ها FPS کلاسیک، ما برای یک سوپرمن واقعی بازی خواهیم کرد که به تنهایی انبوهی از جنگجویان دشمن را نابود می کند. گیم پلی بازی مانند یک چوب ساده است و بر این اساس خسته کننده است - در امتداد راهروها بشتابید و شلیک کنید. در همان زمان ، ده ها نفر از آنها جلوتر می روند ، و اراذل ما ، بیهوده ، که به نظر می رسید از دنیا بیرون آمده است ، در واقع ، آن مرد کاملاً ضعیف است - سه یا چهار جنگنده بیگانه در حال حاضر مشکل جدی برای آنها ایجاد کرده اند. به او. یعنی هاردکور، همانطور که قول داده بود، پایدار است، اما اگر گیم پلی خیلی سریع خسته شود، چه؟

مشکل دوم مکان است. اگر کل بازی را به سرگردانی در غارهایی پر از تجهیزات پیشرفته بگذرانید، گرافیک مدرن چه فایده ای دارد؟ باز هم، 2-3 اول از 14 سطح جالب به نظر می رسد. شما با کنجکاوی به تونل ها و آسانسورهای حک شده درست در صخره ها، پل ها، مکانیسم های نامفهوم نگاه می کنید. احساس می کنید که در یک فیلم علمی تخیلی کلاسیک هستید "بیگانگان"یا "چیزی". با این حال، هشت سطح طول می کشد - و این احساس که شما هنوز در همان سطح اول سرگردان هستید، زیرا مناظر به هیچ وجه تغییر نمی کند. اینجاست که متوجه می‌شوید عادت ماهیت دوم است و برخی از توسعه‌دهندگان احتمالاً نمی‌توانند آن را به روش دیگری انجام دهند - آنها فقط می‌دانند چگونه در مسیر کمترین مقاومت حرکت کنند.

خشم Voras

CI Games را حداقل به خاطر این واقعیت که آنها سخت روی حریفان کار کردند - احترام و تمجید کنید - آنها واقعاً بسیار متفاوت بودند. سربازان معمولی با انفجارهای خودکار غر می زنند، و خرابکاران، که می توانند نامرئی شوند، سریع دست به دست می شوند. با گذشت زمان، تک تیراندازها و نارنجک انداز های به شدت مسلح وارد نبرد می شوند و باس ها هر چند سطح وارد عرصه می شوند - موجودات زرهی بزرگ با منبع هیولایی انرژی حیاتی. متأسفانه مبارزه با آنها یک تست استقامتی استاندارد است، پشت پوشش بنشینید و به رئیس شلیک کنید، همین. با این حال، آزمون استقامت بخش بزرگی از کمپین داستانی است. بیگانه خشم.

سرگرمی های زودگذر، تکان دادن گیم پلی معمول را می توان روی انگشتان یک دست شمرد. اول از همه، این یک سلاح آینده نگر است. تعداد زیادی اسلحه، چه زمینی و چه بیگانه وجود دارد، و هر بشکه یک حالت شلیک جایگزین دارد. جاذبه استاندارد ریل تیرانداز را کمی رقیق می کند. قهرمان ما که با مسلسل مسلح است، سوار بر گاری از معدنی می‌رود که در آن پرومتیم استخراج شده است. همچنین دشمنان زیادی در اینجا وجود دارند، بنابراین شما باید به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کنید.

به طور کلی، در مورد بیگانه خشمما یک تیرانداز استاندارد کلاس B ساخته شده توسط توسعه دهندگان صنعتگر دریافت کردیم. گیم پلی کسل کننده، نه یک ایده جدید برای چهارده ماموریت - همه اینها بیگانه خشم. و با این حال، در حال حاضر بسیار است بهتر از آنترسناکی که CITY Interactive قبلا منتشر می کرد. خوشحالم که توسعه دهندگان به آرامی در حال پیشرفت هستند.

تاریخ انتشار: 25 سپتامبر 2013
ژانر. دسته:اکشن، سه بعدی، اول شخص
توسعه دهنده:شهر تعاملی
ناشر:شهر تعاملی
نوع انتشار:بسته بندی مجدد (مجوزها)
سکو:کامپیوتر
زبان رابط:روسی انگلیسی
زبان صدا:انگلیسی
تبلت:دوخته شده از (3DM.v 1.0.9084u2)

خشم بیگانه نامحدودجدیدترین بازی علمی تخیلی است که در آن شما باید به صورت اول شخص به عنوان بخشی از یک تیم نخبه که ماموریت آن مبارزه با بیگانگان است بجنگید. این بازیبر روی Unreal Engine 3 به روز شده توسعه یافته و چند پلتفرمی است.
اکشن بازی روی یک سیارک خاص "Deimos 875" اتفاق می افتد، که در آن شناسایی فضایی از زمین ارزشمندترین منبع انرژی "پرومته" را کشف می کند. بنابراین، بلافاصله پس از کشف این منبع، مردم شروع به توسعه فعال آن می کنند. با این حال، به زودی یک مدعی دیگر برای چیزهایی از این فسیل آرزو ظاهر شد، یعنی Vorus. این بیگانه نژاد هوشمندهمچنین به اکتشاف و تولید «پرومته» علاقه مند بود. در ابتدا، دو نژاد غیر مشابه به طور مسالمت آمیز همزیستی داشتند و در امور یکدیگر دخالت نمی کردند، اما به زودی وروس به نقاط استخراج سیارک ها برای مواد خام زمینیان حمله کرد.

در نتیجه، جدایی از جنگنده های واکنش فوری از زمین برای پاکسازی سیارک از مهاجم بیگانه فرستاده شد. بنابراین، بازیکن باید به نقش یک چنین سوپر جنگنده عادت کند و با کمک سلاح های سنگین و نشان دادن یک مهارت عالی، تمام دشمنان را در مسیر خود نابود کند.

این بازی از 14 سطح و همچنین مبارزه با هشت رئیس بیگانه بزرگ تشکیل شده است. بازیکن به 10 نوع سلاح مختلف مجهز است که توانایی هدایت دو نوع مختلف آتش را دارند. پاساژ کاملاً خطی با گیم پلی کلاسیک است.

چند نفره چطور خشم بیگانه-نامحدود، پس باید گفت که معلوم شد نسبتاً متواضع است ، زیرا توسعه دهندگان حالت همکاری را معرفی نکرده اند ، بنابراین آنها به سادگی دو حالت آنلاین جداگانه ایجاد کردند: "Deathmatch" و "Team Deathmatch" که در آن نبردهای شبکه ای مانند " 2 در 2، "4 در 4 "و" 8 در 8"، که در آنها لازم نیست خاص نشان داده شود تاکتیک ها، داشتن کافی است سطح بالامهارت این بازی شبیه بازی Unreal Tournament است.

سلام به همه بازدیدکنندگان سایت امروز در مورد یک تیرانداز عالی مدرسه قدیمی به شما خواهم گفت. به طور کلی یک جمله برای توصیف کل بازی کافی است. خشم بیگانه هزار هزار، بنگ-بنگ، بنگ است. اما از آنجایی که این یک بررسی است، باید همه چیز را در قفسه ها قرار دهید و کابینت های این بازی را برای اسکلت ها زیر و رو کنید. پس بزن بریم.

طرح

بیایید با ضعیف ترین بخش بازی - داستان شروع کنیم. طرح در اینجا به سبک ساخته شده است: اگر فقط وجود داشت. یعنی کاملا پیش پا افتاده هک شده. به عنوان مثال، ابتدای داستان: افرادی که در جستجوی پرومتیوم بودند (این یک منبع محلی است) کف کهکشان را غارت کردند و در نهایت آن را بر روی یک سیارک گم شده در ... آها، متاسفم ... در یک بخش دورافتاده حفر کردند. کهکشان راه شیری ما طبیعتاً این پرومتیم نه تنها مورد نیاز ما بود. بیگانگان می آیند. در ابتدا همه چیز خوب است، اما بعد به دلیل یک حادثه، همه چیز به هم ریخت. من در مورد حادثه صحبت نمی کنم، اگر این بازی را انجام دهید خودتان متوجه خواهید شد.

به هر حال، شما باید از ضبط های صوتی یک دانشمند یاد بگیرید. ما این رکوردها را هر کجا که بتوانیم پیدا می کنیم. تقریباً در هر سطح، سه ضبط صوتی وجود دارد که در غیرمنتظره‌ترین مکان‌ها یافت می‌شوند.

به طور خلاصه، تمام افراد روی سیارک به سرعت به سطح دیگری از وجود فرستاده شدند و تمام استخراج منابع توسط Voras درهم شکسته شد. طبیعتاً مردم آن را دوست نداشتند و جک قهرمان داستان ما به همراه تیم به آنجا فرستاده شد. هوش مصنوعیزن، با نام مستعار SUZI از تاثیر عمده، اما فقط او را آیریس و خلبانی به نام ری صدا کنید. شما می توانید برای مدت طولانی به درگیری های خنده دار آنها گوش دهید. خوب، مستقیم جوکر و EDI در طول ME2، توسط golly. و پس از رسیدن به محل، گوشت شروع می شود. در بهترین سنت های تیراندازان مدرسه قدیمی.

طرح، البته، پیش پا افتاده است، اما حضور آن خوشحال کننده است. از داستان بازی نباید انتظار هیچ گونه پیچش داستانی داشته باشید. اگرچه نه. یک پیچ و تاب وجود دارد... نه، یک پیچش بیشتر. در این سیارک ناوگان کوچکی از قدرتمندترین کشتی های بیگانه وجود دارد که به وضوح دوستانه نیستند. طبیعتاً باید این ناوگان را منفجر کنیم. و در طول راه، جمعیت بیگانگان را نابود کنید. اتفاقا تنها. به طور کلی مدرسه قدیمی.

در مجموع بازی دارای چهارده سطح است که هر کدام با دیگری بسیار متفاوت است. منظره اغلب تغییر می کند. اغلب ما خودمان آنها را با کمک پرومتیم که قدرت انفجاری فوق العاده ای دارد تغییر می دهیم. به خصوص در آخرین سطح. پس از کشتن آخرین رئیس.

گرافیک و صدا

بازی بر روی موتور قدیمی Unreal Engine 3 ساخته شده است اما این پیرمرد بسیار فعال است و قرار نیست بازنشسته شود. این برای درک اینکه تصویر در Alien Rage خوب است، کافی است. بافت های سلاح عالی به نظر می رسند، انفجارها و محیط هایی که با همین انفجارها از بین می روند عالی به نظر می رسند. ما نمی توانیم حالات چهره شخصیت ها را قضاوت کنیم، زیرا شخصیتی که می بینیم تنها یکی است. قهرمان داستان ما و ما او را فقط در صحنه های کات می بینیم. و آنها اساساً قبل از پایان سطح یا ظاهر رئیس هستند.

صداپیشگی روسی در بازی وجود ندارد. فقط زیرنویس، فقط هاردکور! اما اساسا همه چیز خوب است. انفجار، شلیک گلوله و یک قاتل "لعنت به تو!!!" جک ها به زیبایی ساخته شده اند.

خب حالا به سراغ بهترین قسمت بازی می رویم. گیم پلی. برای دسر، به اصطلاح.

"اما شما از کجا می روید، پوزه های بیگانه!؟" (با)

چیزی که سازندگان واقعاً در آن موفق بوده اند، گیم پلی بازی است. بر خلاف اکثر تیراندازهای مدرنبازی واقعا سخت است دشمنان، حتی در ساده ترین سطح دشواری، سریع، باهوش و بسیار خطرناک هستند. و تعداد زیاد آنها موضوع را پیچیده می کند. اما برخلاف XCOM جدید، که در آن انبوه دشمنان بیشتر اذیت می‌شوند، در اینجا بازی را جذاب‌تر می‌کنند. علاوه بر این، نبردهای مداوم آزار دهنده نیستند. شاید به این دلیل که سرعت آتش نشانی دیوانه کننده است؟

علاوه بر این، انواع مختلفی از voras وجود دارد. بیایید آنها را به دو گروه تقسیم کنیم. گروه اول کسانی هستند که اغلب ملاقات می کنند. سربازان معمولی که فقط در صورت تعداد زیاد خطرناک هستند، نارنجک انداز (حرامزاده های خطرناک، وقتی آنها را می کشید منفجر می شوند)، رادارگریز با تفنگ های ساچمه ای که می توانند با یک بار الکتریکی بیهوش شوند، مخفی کاری برای نبرد نزدیک، تک تیراندازها (در کسری از ثانیه شلیک کنید. ). دسته دوم کسانی هستند که از اواسط بازی و به سمت پایان با هم ملاقات می کنند. اینها نگهبانان هستند (فریکس ها، چطور مرا گرفتید! حرامزاده هایی با انفجار!)، روبات های زرهی سنگین، عنکبوت های در حال انفجار و برای میان وعده، ربات های مکانیکی بزرگی که به ما اجازه می دهند سوار شویم. و تقریبا فراموش کردم اراذل و اوباشی که راه می روند. با مینی تفنگ ها و با شادی آتش بر روی شما می ریزد و خرها با جت پک. ابتدا آنها را پایین بیاورید، در غیر این صورت آنها به پشت شما پرواز می کنند و به قهرمان داستان ما شلیک می کنند. دهان به دهان، مرا به هم ریختند.

به هر حال، گاهی اوقات voras غیر تهاجمی وجود دارد. می توانید به آنها شلیک کنید یا از کنار آنها عبور کنید.

به طور کلی، دشمنان اجازه نمی دهند شما خسته شوید و باس ها داستان کاملاً متفاوتی هستند. در مجموع هشت عدد هستند. و حدود نیمی از آنها انواع مختلفی از یک رئیس هستند. یعنی یک ربات بزرگ مجهز به راکت انداز های مینیگان. نصف دیگر اورجینال است. یک عنکبوت بزرگ و تقریبا غیرقابل کشتن. پروتوژنت های سنگین، متاسفم، پروتوژنتس نیست، اما موضوعی بسیار شبیه به او است که باید آن را روی خز پایین آورد. فریک، با سه لایه محافظ، با یک دسته موشک انداز روی شانه هایش و ترب پلاسما روی دستانش. خوب و رباتی که با کمک جرثقیل تعمیری در حال تعمیر است و گروه پشتیبانی آن در مواجهه با ماشین های پرنده نمی گذارد شما خسته شوید.

ما باید همه این موضوعات را از یک زرادخانه چشمگیر حذف کنیم. دو نوع مسلسل و تفنگ ساچمه ای وجود دارد. نسخه زمینی و بیگانه. اما نسخه بیگانه ارجح است، زیرا وقتی کارتریج ها تمام می شود نیازی به بارگیری مجدد ندارد. با این حال، بیش از حد گرم می شود و نمی تواند برای چند ثانیه عکاسی کند. یک مسلسل زمینی وجود دارد که تقریباً به آن نیازی نیست. تفنگ تک تیرانداز(سلاح مورد علاقه من)، قوی ترین توپ دستی بازی. Blaster of the Guards که سرعت دشمنان را کاهش می دهد و به شما امکان می دهد نزدیک شوید و سر وراها را منفجر کنید. از دور، این کار نمی کند، زیرا آسیب در فواصل طولانی از این سلاح کم است. یک مینی تفنگ، یک نارنجک انداز و البته یک تپانچه نیز وجود دارد. اسلحه، اتفاقا، پس از دریافت ارتقاء: "Mega Pistol" به یک ماشین کشتار تبدیل می شود. با چند گلوله همه را پایین می آورد. هر سلاح یک حالت شلیک جایگزین دارد. خوب، در آنجا، از یک نارنجک انداز، با تخلیه الکتریکی به همه اطراف شلیک کنید یا لگد بزنید.

و اکنون برای بهبودها. برای کشتن دشمنان امتیاز می گیرید. و اگر در مبارزه نبوغ خاصی از خود نشان دهید، به عنوان مثال، به همه افراد پشت سر هم شلیک کنید، در غوغا به پایین بیاورید یا همه را پشت سر هم منفجر کنید، آنگاه پاداش دریافت می کنید. زمانی که امتیاز کافی کسب کنید، قفل ارتقاها باز می شود. تنها سه مورد از دوازده ارتقاء را می توان به طور همزمان استفاده کرد. تعداد کمی؟ شاید. بله، و تقریباً همه آنها به جز مگا پیستول و چند مورد دیگر مورد نیاز نیستند. به هر حال، و همچنین ضبط های صوتی، گاهی اوقات مثلث های سبز رنگ وجود دارد. این ها پاداش هایی هستند که امتیاز اضافی می دهند.

به هر حال، بیشتر پناهگاه ها، به استثنای سازه های یکپارچه، می توانند به جهنم منفجر شوند.

در کل اگر گیم پلی بازی نبود، بازی خیلی خوب از آب در نمی آمد. دعواها فقط بازی را طولانی می کنند. با این حال، در طول بازی به شما آزادی انتخاب داده نمی شود. به سادگی به شما گفته می شود که کجا بروید یا چه کاری انجام دهید. در مجموع، AlienRage یک تیرانداز راهرو مدرسه قدیمی است.

مزایا، معایب و نتیجه

طرفداران

  • گیم پلی!
  • گرافیک و صدا
  • دشمنان
  • اسلحه ها

موارد منفی

  • طرح
  • بخشی از روسا

Alien Rage یک تیرانداز عالی است. چند شب می توانید بازی کنید. بازی چند نفره هم داره ولی من بازی نکردم. وقت نداشتم.

ممنون که این متن را خواندید. خداحافظ همه، بازی های خوبی انجام دهید.

ای کاش می توانستم با سیتی اینتراکتیو رولت روسی بازی کنم! زیرا وقتی صحبت از آن می شود سلاح گرم- این کفرگویان لهستانی بسیار قابل پیش بینی هستند. فقط هر چهارم پروژه‌های آن‌ها فیلمبرداری می‌کنند و بقیه فیلم‌برداری می‌کنند و در دسته «تیرانداز کلاسیک لهستانی» قرار می‌گیرند. و این در حال حاضر یک تشخیص است که از آن ناامیدی نفس می کشد، مانند یک بچه گربه کور کوچک که توسط مادرش رها شده است، و علاوه بر این، یک بیمار سرطانی و پس از از دست دادن تمام دارایی خود به آرامی نزدیک سطل زباله می نوشد. ماشین های اسلات. تفاوت این است که بچه گربه واقعا متاسف است، اما تیرانداز لهستانی خیلی نیست (با "نه خیلی" باید درک کرد "بگذار در جهنم بسوزد"). بدون شانس امید به موفقیت در چنین پروژه ای احمقانه تر از این است که باور کنیم یک گاو پیر تخمی طلایی خواهد گذاشت. منبت کاری شده با الماس. با این حال، ناشر لهستانی با حوصله پشت گاو با دستان دراز زانو زد. با این حال، به جای جواهرات مورد نظر - یک کیک گاوی. آن را دور نریزید - بهتر است آن را با استفاده از یک تکنیک ممنوع بفروشید. لهستانی‌ها با علم به اینکه گیمرها افراد شرافتمندی هستند و همیشه جای خود را به دختران، پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها و بچه گربه‌های مترو می‌دهند، پروژه بی‌روح خود را به‌عنوان یکپارچه‌سازی نژاد خالص پشت سر گذاشتند. و بعد از همه، خیلی ها فریفته این هوس های خاکستری و رفتارهای هیپستر شدند!


درد شخص دیگری


همانطور که می گویند با لباس استقبال می شوند و صبح به راه می افتند: البته، البته من خودم با شما تماس خواهم گرفت. بنابراین، Alien Rage برای یک تیرانداز لهستانی کم‌هزینه به‌طور شگفت‌آوری خوب به نظر می‌رسد. اثرات فراوان، زباله‌های کوچکی که در هوا پرواز می‌کنند و بازتاب‌های نور در ابتدا عصب بینایی را به‌طور دلپذیری قلقلک می‌دهند. اما وقتی نوبت به تیراندازی می شود، قلقلک دادن به یک طب سوزنی بد تبدیل می شود. کل بازی یک ماراتن است که از طریق همین نوع مکان ها همراه با تیراندازی بی پایان بیگانگان است. اگرچه اغلب به نظر می رسد که شخصیت های اصلی، در اختیار همه افراد در دم و یال قرار می گیرند، آنها اینجا هستند و نه شما.


جمع


به عنوان طرفدار نامیدن چیزها به نام‌های خاص، ترجیح می‌دهم حالت‌های سختی AR را به Asshole، Full Asshole و Don't Enter تغییر نام بدهم: Giant Smothering Ass Kills. یک دشمن بی فکر مستقیماً از هوا برمی خیزد، با سرسختی گله ای از گوسفندان کوهستانی پیگیرانه هل می دهد و صراحتاً نمی خواهد از دست بدهد. نه یک دیوار و نه یک پناهگاه بتن مسلح بازیکن را از شر دشمن خشمگین نجات نمی‌دهد - او بلافاصله به حالت تیراندازی جایگزین می‌رود و بدون توقف از یک نارنجک‌انداز به سمت ما شلیک می‌کند، به همین دلیل است که پناهگاه یا از هم می‌پاشد یا قهرمان ضعیف ما را می‌کشد. موج انفجاری تصویر قهرمان، به عنوان نوعی حل کننده قدرتمند، که برای آرام کردن افراد گستاخ بیگانه آمده است، فوراً فرو می ریزد و این به شدت او را برای مبارزه بیشتر تحریک نمی کند. به خصوص در مورد رئیس‌های پوست کلفت: دعوای طولانی‌مدت با آن‌ها حتی می‌تواند منجر به حمله عصبی، حمله قلبی یا تیک عصبی شود، زیرا پدیده همور به اندازه بارگیری مجدد یک سلاح رایج است. هاردکور؟ اگر در فرهنگ لغت مترادف‌ها در مقابل «گِه‌های نامتعادل» قرار گرفته باشد، شاید این کلمه عالی برای توصیف اتفاقات بازی باشد.


مدیریت خشم


توسعه دهندگان خود را با این توجیه می کنند که گیم پلی یکنواخت، حداقل طرح و پیچیدگی پوچ، همگی مکتب قدیمی هستند که از سه فیلتر یکپارچهسازی با سیستمعامل عبور کرده اند ... و از طریق خود. بله، محصولات نهایی زندگی انسان در این مقاله بسیار زیاد است، اما همانطور که می گویند، نمی توانید کلمات را از یک آهنگ بیرون بیاورید. اما توسعه‌دهندگان باید بدون لباس فضایی به فضای بیرون پرتاب می‌شدند، زیرا سعی می‌کردند پشت احساسات کسانی که دلتنگ سومین Quake و Anrial هستند پنهان شوند. با این حال، دانش آموزان قدیمی هم احمق نیستند - آنها می توانند یک جعلی را تشخیص دهند. مخصوصاً زمانی که کیت های کمک های اولیه در سطوح پراکنده نیستند، زیرا در Alien Rage Regeneration Her Majesty بر نمایش حاکم است و به هیچ وجه با تهاجمی دشمنان مقابله نمی کند.


در تیراندازهای معمولی، معمولاً فوراً متوجه می‌شوید که از کدام تاکتیک‌ها بهتر است استفاده کنید: راه رفتن در جلو سرگرم‌کننده است، یا می‌توانید در پناهگاه‌ها بنشینید و تکه تکه‌ها را بیرون بیاورید. اما چیزی که لهستانی ها از بازیکن می خواهند، در کل بازی هرگز حدس نمی زدم. تلاش برای عبور آهسته و اندازه‌گیری شده معمولاً با یک ضربه نارنجک‌انداز به شما به پایان می‌رسد، و رفتن به فضای باز مساوی با خودکشی است، زیرا دشمن فوق‌العاده دقیق است. در نتیجه، عبور از Alien Rage شبیه BDSM است، اگرچه ما به طرفداران BDSM توصیه می کنیم که به روش قدیمی خود را با شلاق شلاق بزنند - حداقل این چنین انحرافی نیست.

طبیعت انفجاری


تمام زیبایی بیرونی که پیرمرد Unreal Engine 3، متصل به یک دستگاه پشتیبانی از زندگی مصنوعی، به سختی تلاش می کند تا از خود بیرون بیاورد، توسط طراحی ناچیز سطوح کلون کشته می شود. راهروهای یکنواخت، اتاق هایی با رایانه - اگر دستگاهی وجود داشت که ابتذال را اندازه می گرفت، آنگاه فلش آن شیشه محافظ را می شکست. به خاطر انبوه انفجارها، همه سطوح را با بشکه‌های قرمز پر کرده‌اند. در نتیجه، انفجارهای آتش، "بوم"، منظره بیگانگان در حال پرواز، به دلایلی، شما را بیشتر خوشحال نمی کند، بلکه مفسر چند نفره خارج از صفحه نمایش دعوت شده است که بمانید و روی تک نوازی کنید. من چیزی در مورد حالت شبکه نمی گویم، زیرا مترادف کلمات "بدونال" و "مدفوع" به سادگی تمام شد، اما نمی خواهم خودم را تکرار کنم. من Aien Rage نیستم.


خودآموز به زبان بیگانه


با شجاعت و نادیده گرفتن شکم سرکشم، رسیدم اعتبارات پایانی، اما هرگز نفهمید که Alien Rage برای چه کسی ساخته شده است. از این گذشته، بازی عبور از هیچ چیز را تحریک می کند. بخش های جدید طرح خسته کننده عمدتاً از طریق ادیولوژیست های پراکنده در اطراف ارائه می شود. ثابت. دو قدم به عقب برگرد و همه چیز را از دست خواهی داد، هرچند احمقانه‌تر است که پنج دقیقه مثل یک ستون بایستی، و طعم هذیان فرازمینی را که توسط یک معتاد به هروئین متولد شد و به موقعیت فیلمنامه‌نویسی دست یافت. جهنم.


بزرگترین طنز این است که Alien Rage به مکانیک تیراندازی بسیار مناسب مجهز شده است: یعنی احساس تیراندازی در اینجا به خوبی منتقل می شود. اما عدم تعادل مشمئز کننده پیچیدگی، فرآیند یکنواخت و معماری سطح ابتدایی هر گونه مزیتی را نفی می کند. هر القاعده ای چنین حمله تروریستی را ترتیب نمی دهد.


حکم


لهستانی‌ها که در پشت گیم‌پلی ظاهرا قدیمی مدرسه و تصویری پیشرفته از نظر تکنولوژی پنهان شده‌اند، به طرز ماهرانه‌ای غوطه‌ور می‌شوند. در ابتدا، Alien Rage واقعاً مانند یک فیلم اکشن اقتصادی، اما زیبا با جلوه های ویژه شاداب به نظر می رسد. اما به محض اینکه نوبت به اولین تیراندازی می رسد، عوامل اضافی شروع به ترتیب دادن هرج و مرج در صحنه می کنند، بازیگر اصلی از بازی کردن امتناع می ورزد و تقاضای افزایش فوری هزینه می کند و کارگردان به طور کلی خود را حلق آویز می کند. بنابراین یک مسخره بیگانه با عناصر مسخره فقط سزاوار بیگانه هراسی از جانب شماست.


امتیاز نهایی: 5 امتیاز از 10!

ساده مثل یک تفنگ کلاشینکف. در یک سیارک که در اعماق فضا پرواز می کند، ماده ارزشمندی پیدا شد که برای ... این خیلی مهم نیست، در نهایت، دقیقاً برای چه چیزی: ما فقط یک تیرانداز فوق العاده داریم، به این معنی که ما نمی توانیم بدون آن کار کنیم. یک ماده با ارزش بشریت بسیار خوشحال که با عجله نام پر صدا "پرومتیوم" را برای ماده تازه کشف شده به دست آورد، در حال ساختن گیاهی به اندازه سیکلوپ برای استخراج آن است. اما بدشانسی اینجاست: بیگانگان شیطانی به طور غیرمنتظره ای به پرومتیوم علاقه مند شدند - وراها، طبق معمول، از نظر فناوری پیشرفته تر از مردم هستند، و بنابراین آنها به نیروهای زمینی ضرب و شتم خوبی دادند. برای همه کسانی که کم و بیش با قوانین این ژانر آشنا هستند، راه حل مشکل بدیهی است: جایی که یک ارتش کامل شکست خورد، به یک تفنگدار فضایی نیاز است که غریبه های متکبر را در خاک بپاشد.

نیروی دریایی علیه تروریسم

تیم لهستان قطعا با کانن ها آشنایی دارد. با این حال، پس از همه، پشت آنها (در آن زمان هنوز به عنوان City Interactive) یک ورطه کامل از تیراندازان دلخراش و یکنواخت وجود دارد، از و به دیلوژی اخیر. هیچ یک از این پروژه ها موفقیت آمیز نبوده است، اما توسعه دهندگان تسلیم نمی شوند و همچنان مسیر شکست خورده را دنبال می کنند و شجاعانه برخی از مهرها را روی دیگران جمع می کنند. به نظر می رسد که این بار همه چیز باید همانطور که باید پیش می آمد: در حضور یک موتور گرافیکی اثبات شده، اسلحه های آینده نگر، بیگانگان و بسیاری از "badabum" درخشان. چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟ و شما فقط به کمی الهام و ایده های خود نیاز دارید که هنوز در اینجا قابل توجه نیستند.



با شنیدن صدای پرصدا "قتل دوگانه" یا "کشتن سه گانه"، خلاص شدن از شر این احساس سخت است،
که تورنمنت Unreal بعدی روی مانیتور است.

در سال 2011، یک استودیوی دیگر لهستانی 100% thrash اما در عین حال فوق العاده هیجان انگیز شوتر منتشر کرد که در آن خبری نبود. جهان بازبدون هوش مصنوعی پیشرفته - فقط انبوهی از دشمنان فریاد زده، احمقانه ترین راه ها برای مقابله با آنها و بسیاری از طنز احمقانه. و یک مینی تفنگ بنابراین، - این، به اصطلاح، "اخته". در نگاه اول، به نظر می رسد همه چیز سر جای خود است، اما آن فضای فراموش نشدنی از هرج و مرج کامل و بی قانونی شاد در اینجا دیده نمی شود.

زرادخانه بیگانگان فقط با زرادخانه زمینی متفاوت است ظاهربله نیازی به تغییر کلیپ نیستهمانطور که در "اصلی"، هر سلاح یک حالت شلیک جایگزین دارد - برای مثال، به اصطلاح بلستر (در واقع فقط یک شاتگان بیگانه) شلیک می کند. گلوله آتشین، همه چیز را در مسیر خود به هوا پرتاب می کند و یک مسلسل که قادر است با تخلیه الکتریکی به دشمنان ضربه بزند. اما همه اینها فاقد نوعی ذوق است. زرادخانه بیگانگان که ادعا می کند یک سلاح عجیب و غریب است، تنها در ظاهر و عدم نیاز به تغییر کلیپ با زرادخانه زمینی تفاوت دارد. فرض کنید یک تفنگ یونی voras و یک تفنگ زمینی تفنگ تهاجمیتقریباً به همین شکل عمل کنند، حالت اضافیهر دو یک نارنجک معمولی شلیک می کنند.



صداگذاری سلاح جواب نداد: به جای غرش آبدار شلیک
صدای تق تق رقت انگیزی تولید می کند.

در جایی با هم آشنا شدیم.

ثانویه حتی در جزئیات به وجود می آید. بازیکن با روند بازی آشنا می شود، طبق معمول، ضبط های صوتی، با دقت در غیر منتظره ترین مکان ها گذاشته شده است. شخصیت اصلیبا زره ضخیم خودنمایی می کند، اما در عین حال، مانند برادرانش که به دست دشمن افتادند، اساساً کلاه ایمنی به سر نمی برد. بدیهی است که استانداردهایی که به موجب آن جمجمه‌های رزمندگان زمینی با افزایش مقاومت در برابر گلوله اعطا می‌شود، تأثیرگذار است.

طرفداران کشتن نه فقط به این شکل، بلکه "با یک چشمک" با مجموعه ای سریع از امتیازها و نوشته های پاپ آپ سرزنده مانند "مشکل مضاعف!" پاداش خواهند گرفت. یا "Supernova!". همه چیز بسیار آشنا به نظر می رسد، فقط ترتیب دادن یک ترکیب دیوانه کننده مانند شعبده بازی با بدن های بی پناه یا انداختن آنها به دهان گیاهان گوشتخوار در اینجا کارساز نخواهد بود. حداکثر ممکن این است که کسی را با کمک بشکه های انفجاری پرومتیم که با احتیاط در همه جا برای همین منظور قرار داده شده اند، تکه تکه کنید. امتیازات تجربه ای که با کار سخت به دست می آید برای ارتقاء سطح شخصیت استفاده می شود. بهبودها به آرامی باز می شوند، اما خود سیستم ارتقاء بسیار راحت اجرا می شود و به شما امکان می دهد پاداش ها را در هر زمان دوباره توزیع کنید، به عنوان مثال، مهمات را افزایش دهید یا استقامت را افزایش دهید.


همه 14 سطح خطی هستند، مانند معادلات جبر کلاس هفتم دبیرستان. اگر یک طوفان گلولهبا موفقیت برای جبران این مناظر فوق العاده زیبا و گیم پلی غیر معمول و مبتکرانه، Alien Rage قادر به ارائه هیچ کدام نیست. کل بازی در رنگ‌های تیره‌آبی خاکستری طراحی شده است، طراحی مناسب‌تر برای یک تیرانداز آرکید نیست، بلکه برای یک ترسناک مانند فضای مرده. هیچ چیز خاصی برای جلب توجه وجود ندارد: پله ها و گذرگاه های فلزی، تونل های سنگی، برخی مکانیسم های نامشخص در یک توده یکنواخت ادغام می شوند.

تست استقامت

وضعیت استاندارد: یک راهروی مستقیم باریک و انبوهی از دشمنان که به سمت شما می دوند و از همه اسلحه ها شلیک می کنند.ساختار مکان به طرز افسرده کننده ای ابتدایی است. وضعیت استاندارد: یک راهروی مستقیم باریک و انبوهی از دشمنان که به سمت شما می دوند و از همه اسلحه ها شلیک می کنند. گاهی اوقات سالن های باز وجود دارد که به احتمال مانور اشاره می کند، اما هنوز هیچ فایده ای در این مورد وجود ندارد. بیگانگان حیله گری که می توانید با آنها موش و گربه بازی کنید، جایی در آنجا باقی ماندند و وراهای محلی از نظر هوش بیشتر شبیه کامیکازهای بی سر هستند. توسط دلیل نامعلومهمه آنها از ملاقات چهره به چهره بازیکن ناامید هستند و مانند گوزن در فصل جفت گیری به جلو می شتابند، بنابراین لازم نیست نگران موقعیت دشمن باشید: فقط در همان جایی که هستید بمانید و با آرامش تا ده بشمارید گروه ترکان به دیدار شما خواهد آمد. درست است، برخی از نمونه‌های پیشرفته ناگهان وجود پناهگاه‌ها را به یاد می‌آورند و با عجله از مانعی به مانع دیگر می‌روند و ظاهر تاکتیک‌هایی را ایجاد می‌کنند.


با همه اینها، پیچیدگی کاملاً مسخره است، همانطور که قبلاً می توانید از منوی اصلی حدس بزنید - سطح آسان در اینجا "سخت" نامیده می شود و سطح عادی به ترتیب "سخت" نامیده می شود. آنچه در آینده اتفاق می افتد، "بی رحمانه"، من حتی نمی خواهم فکر کنم. هرازگاهی صفحه با تداخل انفجار نارنجک پوشانده می شود، وراها مانند سوسک ها رشد می کنند و قهرمان با وجود تمام زره هایش به سرعت به طرز مشکوکی از بین می رود (ظاهراً بیهوده کلاه ایمنی به سر نکرده است). بیشتر از همه، دشمنان نامرئی که با سرعت غیرقابل تصوری عجله دارند و دوست دارند درست جلوی بینی شما ظاهر شوند تا با چنگال های تیزری ضربه بزنند، بیشترین مشکلات را ایجاد می کنند. پس از نابودی ده‌ها انسان‌نمای شبیه‌سازی‌شده، یکی دیگر به‌عنوان یک رئیس ظاهر می‌شود، تنها سه برابر بزرگ‌تر و زره‌های ضخیم‌تر، و مینیون‌های معمولی از هوای رقیق ظاهر می‌شوند. حداقل بگم خیلی بدیع.


در تعطیلات بزرگ، یک جنگجوی کچل دستش را می گیرد... بله، بله، یک مینی تفنگ. همون یکی اینجاست که سرگرمی واقعی برای مدتی آغاز می شود - با این سلاح تخریب، شخصیت برای چند ثانیه به یک دیوانه تبدیل می شود و فریادهای جنگی خشمگین را به همراهی یک دوش سربی منتشر می کند.

و خوشبختی خیلی نزدیک بود، خیلی ممکن بود.

با این حال، لحظات تماشایی به اندازه کافی وجود دارد: انفجارها به زیبایی بوق می‌کشند، پرومتیم اینجا و آنجا منفجر می‌شود، بیگانگان سخاوتمندانه خون نارنجی را می‌پاشند و در اثر یک ضربه موفقیت‌آمیز به توده‌های کوچکی متلاشی می‌شوند. موج آتشین روی نیم صفحه، پرواز در همه جهات بدن و طناب زدن جلوی چشمان سر بریده یک نفر، در دستور کار است. اگر دشمنان آنقدر ناامیدکننده احمق نبودند و طراحی سطح کمی متنوع تر بود، چشم پوشی از فقدان کل ایده های پروژه آسان بود، اما - افسوس، این کار درست نمی شود.

خشم بیگانه نمی تواند با هیچ چیز غافلگیر کند: هر چیزی که در اینجا وجود دارد، قبلاً بیش از یک یا دو بار دیده اید. Alien Rage نمی‌تواند شما را با آتش‌بازی‌های تاکتیکی مانند، یا توانایی‌های شخصیتی خاص مانند، یا جنون آدرنالین غافلگیر کند. صادقانه بگویم، او به هیچ وجه نمی تواند با هیچ چیز غافلگیر کند: هر چیزی که اینجا است، شما قبلاً بیش از یک یا دو بار دیده اید. خلقت جدید بازی های C.Iبه وضوح مدعی عنوان "مکتب قدیمی" است که در اخیرامد روز است، اما در واقع تقریباً همان احساساتی را ایجاد می کند که هنگام خواندن صحافی مجلات سال قبل. حتی چند نفره هم وضعیت را نجات نمی دهد، به اندازه کمپین داستانی خسته کننده و استاندارد است. دو حالت شبکه، معمولی و تیمی "deathmatch" در حال حاضر بسیار بسیار ضعیف به نظر می رسند.


برای فراخوانی یک تیرانداز صراحتاً بد، زبان تغییر نمی کند و این در حال حاضر پیشرفت است - در نهایت، از نظر فنی همه چیز در اینجا در سطح قابل قبولی پیاده سازی شده است. درست پس از چند ساعت از تیراندازی به Voras، میل مقاومت ناپذیری وجود دارد که سیارک بدنام را برای همیشه به رحمت سرنوشت بسپارید - اجازه دهید بیگانگان تمام پرومتیوم را برای خود بگیرند و آنچه می خواهند با آن انجام دهند. و بار دیگر، نجات جهان در جایی در یک بازی دیگر بهتر است.