دانلود بازی های مشابه برای nfs. هر بازی در سری Need for Speed، از بدترین تا بهترین رتبه بندی می شود. جالب ترین بازی های NFS

در دهه 90 با شکوه، عبارت " نیاز بهسرعت"مترادف شده است مسابقه ". و اگرچه این تنها مجموعه مسابقه‌ای موفق نیست، اما تاکنون هیچ کس موفق نشده است از محبوبیت آن پیشی بگیرد (یا حداقل آن را تکرار کند). چرا؟ شاید بتوان پاسخ این سوال را با تحلیل 10 پیدا کرد بهترین قطعات"نیاز به سرعت".

تعداد زیادی از این رتبه بندی ها، نظرسنجی ها و برترین ها وجود دارد و به عنوان یک قاعده، آنها به طور قطعی با یکدیگر منطبق نیستند. در یک رتبه بندی سرسختانه که اتفاقاً دیدم، هیولایی به نام NFS: Rival در وهله اول خودنمایی کرد! بنابراین من مجبور شدم نظرسنجی خودم را ایجاد کنم، که، امیدواریم، به ما این امکان را می دهد که همدردی های بازی را به طور نسبتاً عینی قضاوت کنیم.

باحال ترین بازی های NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


مسابقه خیابانی؟ نه نشنیده ام

ProStreet توانست با دستان ضعیف خود به آخرین واگن قطار در حال حرکت بچسبد و به آخرین پله رتبه ما بپرد. بسیاری از طرفداران باتجربه NSF ترجیح می دهند وقتی به طور تصادفی ProStreet را در خیابان ملاقات می کنند، با انزجار تف کنند. و همه اینها به این دلیل است که این بازی "مثل بقیه نبود": تمرکز از مسابقات خیابانی به سواری های حرفه ای تر در مسیرهای مسابقه منتقل شد. حالا ماشین را می‌توان به سطل زباله کوبید و این باعث خوشحالی رقبا شد، عملکرد رانندگی آن را به طور جدی کاهش داد. پلیس ها از بین رفته اند و با آنها حالت سواری آزاد در دنیای باز.

کلمات کلیدی مانند "کنترل کشش" و "abs" در تنظیمات ظاهر شد - همه دانش آموزان از امکان خاموش کردن آنها اطلاع نداشتند، در نتیجه کل مانیتور با بزاق پاشیده شد و به کنترل نفرت انگیز لعنت فرستاد. علاوه بر این، انواع مختلف نژادها نیاز به استفاده از انواع مختلف ماشین آلات داشتند. همه اینها باعث ایجاد احساس انزوا از سری شد - طرفداران شبیه سازهای مسابقه ای مانند Colin Mcrae Rally ممکن است این بازی را دوست داشته باشند، اما طرفداران سری گیج شده بودند که NSF محبوبشان چه شده است. ProStreet را نمی توان یک شکست نامید و نه یک موفقیت - غیرمعمول بود، گاهی اوقات با مزایا و معایب آن اشتباه فهمیده می شد.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run با یک عقاب خوب کشیده شده و طبیعت آمریکا را خوشحال می کند

بچه‌های EA از آزمایش کردن نمی‌ترسند و در The Run، بازیکنان دوباره شاهد تعدادی از نوآوری‌ها بودند. NFS یک خط داستانی دارد. البته او قبلا حضور داشت، اما در "مسابقه" او را در صف اول قرار می دهند - نمی توان او را نادیده گرفت. شخصیت اصلی درگیر یک مسابقه مافیایی است و حالا برای جدا شدن از دوستان مافیایی، باید در مسابقه سانفرانسیسکو تا نیویورک برنده شود که در آن 50 نفر شرکت می کنند و یک جکپات خوب به دست می آورند. و برای اولین بار در NSF، این بسیار شخصیت اصلیمن متوجه شدم که می توانید از ماشین پیاده شوید! البته نه در اواسط مسابقه (این یک GTA قبل از ما نیست)، اما در طول مدتی تیز پیچش های طرحشما باید ماشین را رها کنید و به تنهایی از شر افراد بد فرار کنید و از عملی که پشت سرتان رخ می دهد لذت ببرید.

همه نژادها بخشی از یک نژاد بزرگ هستند. از آنجایی که سفر از کل آمریکا می گذرد، مکان های هیجان انگیز مختلفی شامل سنگ ها، جنگل ها و بیابان ها، شهرها و روستاها، مسابقات شبانه و روز - برای هر سلیقه ای است. بنابراین، به علاوه اصلی، علاوه بر طرح، گرافیک - روشن است بالاترین سطح. معایب - علیرغم تنوع مکان ها، مسابقات با گذشت زمان خسته کننده می شوند و به نظر می رسد از یک نوع هستند. در واقع، به استثنای موارد نادر، تنها حالت‌های «دوی سرعت» و «تعقیب» در اینجا ارائه می‌شوند (اگرچه فرار از بهمن واقعا حماسی است، اما چنین رویدادهایی در بازی نادر است). بنابراین، مانند ProStreet، NFS Run نیز نقدهای متفاوتی دریافت کرده است.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


توسعه دهندگان می دانند که برای اینکه گیمرهای احمق بفهمند که با سرعت رانندگی می کنند، تصویر باید با دقت محو شود.

منتقدان بازی خشن بودند: قمار، که سال قبل از ProStreet تمجید کرده بود (8.0)، به NSF Undercover امتیاز 6 داد و آن را به تمام گناهان مرگبار متهم کرد. نمایندگان یک نشریه معتبر دیگر به نام Playground با همکاران خود همبستگی کردند و به Undercover امتیاز 5.9 دادند. اما، البته، نظر برخی از منتقدان معتبر، در مقایسه با دیدگاه دانش آموزان با تجربه ای که به Undercover رای می دهند، برای ما چیزی نیست. چرا این قسمت عاشق قسمت خاصی از بازیکنان شد و منتقدان آن را دوست نداشتند؟ و کدام یک از آنها را باور کنیم؟

بیایید با آنچه که بسیار قابل توجه است شروع کنیم: ناوگان از ProStreet گرفته شده است (ماشین های جدید را می توان روی انگشتان حساب کرد) و به نظر می رسد فیزیک در طول یک سال تغییرات قابل توجهی را تجربه نکرده است. پلیس ها پس از تسهیل تعقیب و گریز پلیس از Most Wanted دستگیر شدند. مانند هر چیز دیگری: مسابقه بسیار آسان است، به خصوص در نیمه اول بازی.

به طور کلی، بازی احساسی از کارهای ناتمام به جا می گذارد - گویی EA تصمیم گرفته است که نوعی Bridge Vonted و Underground 2 ایجاد کند، اما ایده خوبی استاجرای وحشتناکی را کنار گذاشت. با این وجود، این بازی طرفداران خود را پیدا کرده است - می توان آن را به مبتدیانی که به تازگی آشنایی خود را با سری NFS آغاز کرده اند توصیه کرد. اما بقیه کسل کننده خواهد بود.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


ایده ایجاد Most Wanted 2012 چگونه ممکن است به وجود بیاید؟ همه چیز در سال 2010 شروع شد، زمانی که EA تیم توسعه را تغییر داد. به جای Black Box که از سال 2000 تا 2010 در تمام بخش‌های NSF کار می‌کرد، کانادایی‌ها کار روی سری مسابقه‌ای را به Criterion Games دادند. اولین پروژه آنها ایجاد Hot Pursuit بود که کمی بعد به آن باز خواهیم گشت. احتمالاً یک اولین بازی موفق قدرتمندانه توسعه دهندگان را تحت پوشش قرار داد و آنها تصمیم گرفتند به مقدسات - NFS: Most Wanted - دست درازی کنند. بدون هیچ نسبتی همان MW به بازی دریافتی ندارد. بطور کلی.

Most Wanted 2012 الگوهای بسیاری را می شکند - حتی آنهایی که اصلاً نباید شکسته می شدند. به عنوان مثال، طرح اساساً وجود ندارد: بازیکن به سادگی در وسط شهر ظاهر می شود. او کیست، اینجا چه می کند، چرا رانندگی می کند - خودتان را اختراع کنید. دسته ای از ماشین ها در سراسر شهر پارک شده اند - هر یک از آنها را می توان به صورت رایگان برای شرکت در مسابقات برد. این قسمت به شکست دادن 10 مسابقه دهنده از "لیست سیاه" MW اصلی خلاصه می شود - این تنها مرجع به قسمت اول است. برای مبارزه با رهبران این رتبه، به امتیازات جایزه ای نیاز دارید که در مسابقات معمولی به دست می آیند.

بازی دارای گرافیک خوب، مسابقات خوب، حالت چندنفره است (اگرچه پلیسی در آن وجود ندارد)، اما تصمیمات عجیب سازندگان همه ایده های خوب را به باد می دهد: فقدان نقشه و ماشین رایگان هر کسی را بکشد. انگیزه و علاقه به پاس کردن و نام تجاری Most Wanted فقط به ناامیدی اضافه می کند: بالاخره هر گیمری با دیدن این 2 کلمه مشتاقانه منتظر دیدن چیزی کاملاً متفاوت است.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit بدون شک یک موفقیت برای Electronic Arts بود: انتقال سری NFS به Criterion Games باعث شد تا این سری پس از موفق‌ترین نسخه‌های قبلی به‌روزرسانی شود. برخی از نوآوری های اجرا شده در Hot Pursuit باعث شد تا تشویق منتقدان را بشکند که از امتیازهای خوب این بازی کوتاهی نکردند. چه چیزی در مورد او خاص است؟

برای اولین بار پس از مدت ها، 2 کمپین تمام عیار در بازی ارائه شد: نه تنها برای مسابقه خیابانی، بلکه در کنار پلیس. و با اطمینان کامل می توانیم بگوییم که تا به حال در سری NFS اینقدر توجه پلیس به این بازی صورت نگرفته است - بنابراین از این نظر، محصول جدید توانست به ارتفاعات افسانه ای NFS 3 برسد. و به لطف Autolog ، با اتصال به اینترنت، بازی با شکوه تمام ظاهر شد: حالت چند نفره به 8 نفر اجازه می داد تا در یک مسابقه یا تعقیب شرکت کنند. در عین حال، Autolog به شما امکان می دهد نتایج دوستان خود را مشاهده کنید تا سعی کنید از آنها پیشی بگیرید - پاداش این نه تنها احساس رضایت، بلکه پاداش های ویژه (امتیاز تجربه) است.

در میان چیزهای کوچک دلپذیر، تغییر روز و شب نیز قابل توجه است - در "تعقیب داغ" خورشید می تواند درست در طول مسابقه به زیر افق برود.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


اگرچه NFS: Carbon به طور سنتی توسط بسیاری از طرفداران سریال رد می شود (حداقل طرفداران Underground و MW)، این مانع از جلب حمایت نسبی منتقدان نشد - رتبه بندی از همان Igromania و سایر نشریات امتیاز متوسط ​​​​را می دهد. 7.5. بله، و طرفداران این اسباب بازی نیز وجود دارد. کربن با چه چیزی به آنها رشوه داد؟

اولی یک سیستم تنظیم خوب است، با تمام زنگ ها و سوت های معمولی که بعد از زیرزمین در پل وانتده قطع شد. دومی فضای شبانه یک شهر کوچک است. به طور کلی کربن به دلیل شباهت خاصی با NFS: Underground مخاطبان خود را جمع کرده است. شباهت ها به معنای خوب کلمه - گرافیک واقعاً خوب است: قطرات باران، مسیرهای مختلف، از جمله یک مار کوهی خطرناک - همه اینها یک مزیت است. اما بدون معایب هم نبود.

فقط تنبل ها به سیستم فرماندهی تف نمی دادند. و دلیلی وجود دارد: شما در بازی های دیگر به اندازه کافی هم تیمی سخت پوست ندارید؟ عالی، حالا آنها سلول های عصبی دیگران را در Need for Speed ​​نابود می کنند. در کربن، شما باید با "باند" خود مسابقه دهید، که در تئوری، باید به پیروزی کمک کند. جالب به نظر می رسد، اما فقط در تئوری. در عمل، رفتار شرکا منجر به بی‌نهایت سؤال می‌شود که پاسخ به آنها ممکن است یک تشخیص پزشکی ناامیدکننده باشد. و تصرف مناطق، که مشخصا از GTA گرفته شده است، چندین بار مجبور به گذراندن مسابقات مشابه و بسیار آسان برای فتنه انگیزی می شود.

این کل کربن است: مسابقات بی تکلف بی‌پایان با «دوئل‌های» بیش از حد پیچیده و آزاردهنده با رئیس‌های روی یک مار کوهستانی رقیق می‌شوند. و این افراط و تفریط، بدون هیچ حد وسط، خشمگین می شود. از ناقوس ذهنی من، گذر از NFS: کربن بیش از یک بار مجازات است. اما برای یک بار انجام خواهد شد - و احتمالاً گاهی اوقات سرگرم کننده خواهد بود.

4. Need for Speed ​​(2015)


حتی در مرحله توسعه، طبق بسیاری از اظهارات Electronic Arts، مشخص شد که آنها تصمیم گرفتند بهترین بازی این سری را ایجاد کنند و این رویداد را به عنوان راه اندازی مجدد کل خط NFS طراحی کردند. بازی جدید قرار بود تمام بهترین هایی را که قبل از خود در این سبک اختراع شده بود جمع آوری کند. برای این کار، پروژه به تیم توسعه سوم، بازی Ghost واگذار شد. هیجان زیاد شد، تریلرها جذاب بودند، همه در انتظار یخ زدند... پس چی؟

در نتیجه بازی خوبی به دست آوردیم که نتوانست به «آواز قو» الکترونیک آرتز تبدیل شود. از همان دقایق اول، همه چیز خوب است: گرافیک عالی و درج های ویدیویی، مانند Undeground، بلافاصله شما را در بازی غرق می کند. اما، اولین شادی می گذرد، و می فهمید که طرح به طرز دردناکی قابل پیش بینی است: "من به شهر آمدم - تصمیم گرفتم مهمانی محلی را فتح کنم." در عین حال، مشخص نیست که چرا همه سعی می کنند به شخصیت اصلی کمک کنند و او به طور کلی کیست. و کل جشن مسابقه خیابانی، به بیان ملایم، مضحک به نظر می رسد. یک چیز کوچک دلپذیر: نقش حریفان اصلی را 5 مسابقه خیابانی واقعی و مشهور جهان ایفا می کنند که در این بازی به ایفای نقش پرداخته اند. اما در واقع، این به هیچ وجه اسکریپت را ذخیره نمی کند.

خوشحالم که همه ماشین ها در ابتدا باز هستند - فقط باید مقدار لازم را جمع آوری کنید. و تنظیم دقیق، در تئوری، به شما این امکان را می دهد که ماشین را طوری رفتار کنید که دوست دارید - یا به آرامی وارد پیچ ​​ها شوید، یا در یک رانش به داخل آنها پرواز کنید. این در تئوری است. و در واقع، برای درک همه این تنظیمات و تعیین اینکه تغییر آنها چه تاثیری بر خودرو خواهد داشت، باید زمان زیادی را صرف کنید.

عشق توسعه دهندگان به دریفت با چشم غیرمسلح قابل توجه است - در عمل، فقط با تنظیم ماشین برای دریفت کردن، می توانید کم و بیش با آن در جاده کنار بیایید. اما حتی ایده آل ترین ماشین تنظیم شده و پمپ شده نیز توسط رقبا نادیده گرفته نمی شود - برای تعادل، ویژگی های ماشین های حریف به طور خودکار "تقویت می شود". در نتیجه، بیشتر بازی را می توان به راحتی با سوبارو "شروع کننده" کامل کرد.

توجه زیادی به یک ظاهر طراحی شده بصری می شود - می توانید ماشین را همانطور که دوست دارید تزئین کنید. در مورد ضربه گیرها، اسپویلرها، تعلیق ها و سایر لذت های تنظیم خارجی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که واقع گرایی را اضافه کنند و فقط جزئیاتی را در بازی به نمایش بگذارند که واقعاً برای یک مدل خاص وجود دارد. و اگر سپر دیگری برای نیسان IRL شما وجود ندارد، نمی توانید آن را تغییر دهید. با این وجود، تنظیم را می توان با اطمینان به نقاط قوت این NSF نسبت داد.

نتیجه چیست؟ ما Need for Speed ​​با گرافیک شگفت‌انگیز، اما شهری متروک، داستان ضعیف و پلیس‌های تنبلی داریم که نسبت به Most Wanted احمق‌تر هستند. بر اساس میانگین امتیاز منتقدان، این بازی امتیاز شایسته 7 از 10 را دریافت کرد که کاملاً منصفانه است. تلاش خوبی است که احتمالاً در دهه گذشته بهترین بوده است، اما افسوس که Need for Speed ​​جدید قادر به ایجاد شور و شوقی نیست که Undeground و Most Wanted زمانی ایجاد کردند.

3. Need for Speed: Underground (2003)


این بازی بود که آغاز یک دوره کامل را رقم زد. در پس زمینه محبوبیت فیلم های سریع و خشمگین، انتشار NFS: Undeground فوق العاده به موقع بود. مسابقه شبانه، ماشین های گران قیمت و تنظیم بی پایان با موفقیت در یک بازی ترکیب شده اند. طبیعتاً بدون پیرمردها نبودند که بلافاصله اعلام کردند که "NSF دیگر همان نیست" ، "آرا تنظیم برای گاو" و به طور کلی قبلاً بهتر بود.

اما در واقع، موفقیت Undeground کاملا شایسته بود. مسیرها به جزئیات فکر شده بودند: مناطق مختلف شهر حال و هوای خاص خود را داشتند و با موفقیت با یکدیگر در هم تنیده شدند. چیزی مشابه با حالت های بازی پیشنهادی اتفاق افتاد: مسابقات کلاسیک به طرز هوشمندانه ای با مسیرهای دریفت و کشیدن رقیق شدند که به لطف آن Underground خسته نمی شد. خوب، تیونینگ شکوهمند به هر کسی که خود را خیابانی می‌دانست، ببخشید، یک مسابقه‌دهنده اجازه می‌داد تا هر چقدر که دوست دارید، برچسب‌ها، چراغ قوه‌ها، اسپویلرها و سایر ویژگی‌های غیرقابل تعویض را روی ماشین آویزان کند.

بله، در اینجا حتی به واقع گرایی نزدیک نبود - هیچ پلیسی در بازی وجود نداشت و فیزیک به وضوح فراتر رفت حس مشترک. اما به جای سوپراسپرت های پرمدعا و گران قیمت، بازیکنان مجبور بودند با خودروهای نه چندان «اصیل» اما باحالی که در خیابان های شهرشان دیده می شد رانندگی کنند. NFS: Underground توانست احساس سرعت بی سابقه ای را به یک نسل کامل بدهد و به یکی از بهترین بازی های مسابقه ای آرکید در زمان خود تبدیل شود. و موسیقی امضا ای ران دان دان"به یک میم واقعی تبدیل شده است که تاکنون در سراسر جهان قابل تشخیص است.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


چه چیز جدیدی می توانست در کمتر از یک سال اختراع شود؟ با تمام قوانین این ژانر، پس از موفقیت Underground، غیرممکن بود که در کمترین زمان ممکن چیز بهتری را بچرخانید. و طبق همان قوانین، Underground 2 قرار بود یک هک برای پول سریع باشد: آهنگ های جدید، وینیل ها و اسپویلرهای جدید، چند ماشین را اضافه کنید و آن را به قفسه ها بفرستید. اما آن‌جا نبود - انتخاب بین درآمد پایدار و انتشار ماجراجویانه یک بازی اساساً جدید، EA ترسی نداشت که شانس بیاورد و نوآوری‌های زیادی را به دنباله اضافه کند.

افشاگری اصلی سری دوم، دنیایی باز بود که در آن می‌توانستید آزادانه بین مسابقه‌ها حرکت کنید و به دنبال فروشگاه‌های جدید با تجهیزات مفید برای تنظیم در طول مسیر باشید. علاوه بر این حالت های مسابقه جدید و امکان انتخاب اسپانسر نیز وجود دارد. مجموعه اتومبیل های موجود به طور قابل توجهی رشد کرده است - علیرغم این واقعیت که برخی از اتومبیل ها مانند جیپ ها در مسابقه کاملاً بی فایده بودند و صرفاً "برای روح" فروخته می شدند. خود مسابقه ها کمی آسان تر شده اند - سلول های عصبی بیش از حد گیمرها توسط Undeground اول در آخرین سطوح نابود شدند، ممکن است برای بار دوم کافی نباشند. با این حال، این ساده سازی بازی را خراب نکرد.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted اوج تکامل NFS بود. Most Wanted در همه چیز خوب بود: حالت های مسابقه جدید (مانند رادار). بازگشت مورد انتظار پلیس ها، به طرز شگفت انگیزی درست انجام شد - تعقیب و گریز متعادل بود، در حالت تعلیق نگه داشته شد، و اجازه داد برای مدت طولانی در سراسر جهان بچرخد و برای آزادی خود بجنگد.

  • کل لیست موضوعات

در دهه 90 با شکوه، عبارت " نیاز به سرعت"مترادف شده است مسابقه ". و اگرچه این تنها مجموعه مسابقه‌ای موفق نیست، اما تاکنون هیچ کس موفق نشده است از محبوبیت آن پیشی بگیرد (یا حداقل آن را تکرار کند). چرا؟ شاید بتوان پاسخ این سوال را با تحلیل 10 قسمت برتر Need for Speed ​​پیدا کرد.

تعداد زیادی از این رتبه بندی ها، نظرسنجی ها و برترین ها وجود دارد و به عنوان یک قاعده، آنها به طور قطعی با یکدیگر منطبق نیستند. در یک رتبه بندی سرسختانه که اتفاقاً دیدم، هیولایی به نام NFS: Rival در وهله اول خودنمایی کرد! بنابراین من مجبور شدم نظرسنجی خودم را ایجاد کنم، که، امیدواریم، به ما این امکان را می دهد که همدردی های بازی را به طور نسبتاً عینی قضاوت کنیم.

جالب ترین بازی های NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


مسابقه خیابانی؟ نه نشنیده ام

ProStreet توانست با دستان ضعیف خود به آخرین واگن قطار در حال حرکت بچسبد و به آخرین پله رتبه ما بپرد. بسیاری از طرفداران باتجربه NSF ترجیح می دهند وقتی به طور تصادفی ProStreet را در خیابان ملاقات می کنند، با انزجار تف کنند. و همه اینها به این دلیل است که این بازی "مثل بقیه نبود": تمرکز از مسابقات خیابانی به سواری های حرفه ای تر در مسیرهای مسابقه منتقل شد. حالا ماشین را می‌توان به سطل زباله کوبید و این باعث خوشحالی رقبا شد، عملکرد رانندگی آن را به طور جدی کاهش داد. پلیس ها از بین رفته اند و با آنها حالت سواری آزاد در دنیای باز.

کلمات کلیدی مانند "کنترل کشش" و "abs" در تنظیمات ظاهر شد - همه دانش آموزان از امکان خاموش کردن آنها اطلاع نداشتند، در نتیجه کل مانیتور با بزاق پاشیده شد و به کنترل نفرت انگیز لعنت فرستاد. علاوه بر این، انواع مختلف نژادها نیاز به استفاده از انواع مختلف ماشین آلات داشتند. همه اینها باعث ایجاد احساس انزوا از سری شد - طرفداران شبیه سازهای مسابقه ای مانند Colin Mcrae Rally ممکن است این بازی را دوست داشته باشند، اما طرفداران سری گیج شده بودند که NSF محبوبشان چه شده است. ProStreet را نمی توان یک شکست نامید و نه یک موفقیت - غیرمعمول بود، گاهی اوقات با مزایا و معایب آن اشتباه فهمیده می شد.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run با یک عقاب خوب کشیده شده و طبیعت آمریکا را خوشحال می کند

بچه‌های EA از آزمایش کردن نمی‌ترسند و در The Run، بازیکنان دوباره شاهد تعدادی از نوآوری‌ها بودند. NFS یک خط داستانی دارد. البته او قبلا حضور داشت، اما در "مسابقه" او را در صف اول قرار می دهند - نمی توان او را نادیده گرفت. شخصیت اصلی درگیر یک مسابقه مافیایی است و حالا برای جدا شدن از دوستان مافیایی، باید در مسابقه سانفرانسیسکو تا نیویورک برنده شود که در آن 50 نفر شرکت می کنند و یک جکپات خوب به دست می آورند. و برای اولین بار در NSF، این شخصیت اصلی کشف کرد که می توانید از ماشین پیاده شوید! البته نه در وسط یک مسابقه (بالاخره قبل از ما GTA نیست)، اما در طول چند پیچش داستانی تند، باید ماشین را رها کنید و به تنهایی از شر افراد بد فرار کنید و از این اکشن لذت ببرید. پشت سر شما باز می شود

همه نژادها بخشی از یک نژاد بزرگ هستند. از آنجایی که سفر از کل آمریکا می گذرد، مکان های هیجان انگیز مختلفی شامل سنگ ها، جنگل ها و بیابان ها، شهرها و روستاها، مسابقات شبانه و روز - برای هر سلیقه ای است. بنابراین، به علاوه اصلی، علاوه بر طرح، گرافیک است - در بالاترین سطح. معایب - علیرغم تنوع مکان ها، مسابقات با گذشت زمان خسته کننده می شوند و به نظر می رسد از یک نوع هستند. در واقع، به استثنای موارد نادر، تنها حالت‌های «دوی سرعت» و «تعقیب» در اینجا ارائه می‌شوند (اگرچه فرار از بهمن واقعا حماسی است، اما چنین رویدادهایی در بازی نادر است). بنابراین، مانند ProStreet، NFS Run نیز نقدهای متفاوتی دریافت کرده است.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


توسعه دهندگان می دانند که برای اینکه گیمرهای احمق بفهمند که با سرعت رانندگی می کنند، تصویر باید با دقت محو شود.

منتقدان بازی خشن بودند: قمار، که سال قبل از ProStreet تمجید کرده بود (8.0)، به NSF Undercover امتیاز 6 داد و آن را به تمام گناهان مرگبار متهم کرد. نمایندگان یک نشریه معتبر دیگر به نام Playground با همکاران خود همبستگی کردند و به Undercover امتیاز 5.9 دادند. اما، البته، نظر برخی از منتقدان معتبر، در مقایسه با دیدگاه دانش آموزان با تجربه ای که به Undercover رای می دهند، برای ما چیزی نیست. چرا این قسمت عاشق قسمت خاصی از بازیکنان شد و منتقدان آن را دوست نداشتند؟ و کدام یک از آنها را باور کنیم؟

بیایید با آنچه که بسیار قابل توجه است شروع کنیم: ناوگان از ProStreet گرفته شده است (ماشین های جدید را می توان روی انگشتان حساب کرد) و به نظر می رسد فیزیک در طول یک سال تغییرات قابل توجهی را تجربه نکرده است. پلیس ها پس از تسهیل تعقیب و گریز پلیس از Most Wanted دستگیر شدند. مانند هر چیز دیگری: مسابقه بسیار آسان است، به خصوص در نیمه اول بازی.

به طور کلی، بازی احساسی از کارهای ناتمام به جا می گذارد - گویی EA تصمیم گرفته است نوعی Bridge Vonted و Underground 2 ایجاد کند، اما یک ایده خوب با اجرای وحشتناک خراب شد. با این وجود، این بازی طرفداران خود را پیدا کرده است - می توان آن را به مبتدیانی که به تازگی آشنایی خود را با سری NFS آغاز کرده اند توصیه کرد. اما بقیه کسل کننده خواهد بود.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


ایده ایجاد Most Wanted 2012 چگونه ممکن است به وجود بیاید؟ همه چیز در سال 2010 شروع شد، زمانی که EA تیم توسعه را تغییر داد. به جای Black Box که از سال 2000 تا 2010 در تمام بخش‌های NSF کار می‌کرد، کانادایی‌ها کار روی سری مسابقه‌ای را به Criterion Games دادند. اولین پروژه آنها ایجاد Hot Pursuit بود که کمی بعد به آن باز خواهیم گشت. احتمالاً یک اولین بازی موفق قدرتمندانه توسعه دهندگان را تحت پوشش قرار داد و آنها تصمیم گرفتند به مقدسات - NFS: Most Wanted - دست درازی کنند. بدون هیچ نسبتی همان MW به بازی دریافتی ندارد. بطور کلی.

Most Wanted 2012 الگوهای بسیاری را می شکند - حتی آنهایی که اصلاً نباید شکسته می شدند. به عنوان مثال، طرح اساساً وجود ندارد: بازیکن به سادگی در وسط شهر ظاهر می شود. او کیست، اینجا چه می کند، چرا رانندگی می کند - خودتان را اختراع کنید. دسته ای از ماشین ها در سراسر شهر پارک شده اند - هر یک از آنها را می توان به صورت رایگان برای شرکت در مسابقات برد. این قسمت به شکست دادن 10 مسابقه دهنده از "لیست سیاه" MW اصلی خلاصه می شود - این تنها مرجع به قسمت اول است. برای مبارزه با رهبران این رتبه، به امتیازات جایزه ای نیاز دارید که در مسابقات معمولی به دست می آیند.

بازی دارای گرافیک خوب، مسابقات خوب، حالت چندنفره است (اگرچه پلیسی در آن وجود ندارد)، اما تصمیمات عجیب سازندگان همه ایده های خوب را به باد می دهد: فقدان نقشه و ماشین رایگان هر کسی را بکشد. انگیزه و علاقه به پاس کردن و نام تجاری Most Wanted فقط به ناامیدی اضافه می کند: بالاخره هر گیمری با دیدن این 2 کلمه مشتاقانه منتظر دیدن چیزی کاملاً متفاوت است.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit بدون شک یک موفقیت برای Electronic Arts بود: انتقال سری NFS به Criterion Games باعث شد تا این سری پس از موفق‌ترین نسخه‌های قبلی به‌روزرسانی شود. برخی از نوآوری های اجرا شده در Hot Pursuit باعث شد تا تشویق منتقدان را بشکند که از امتیازهای خوب این بازی کوتاهی نکردند. چه چیزی در مورد او خاص است؟

برای اولین بار پس از مدت ها، 2 کمپین تمام عیار در بازی ارائه شد: نه تنها برای مسابقه خیابانی، بلکه در کنار پلیس. و با اطمینان کامل می توانیم بگوییم که تا به حال در سری NFS اینقدر توجه پلیس به این بازی صورت نگرفته است - بنابراین از این نظر، محصول جدید توانست به ارتفاعات افسانه ای NFS 3 برسد. و به لطف Autolog ، با اتصال به اینترنت، بازی با شکوه تمام ظاهر شد: حالت چند نفره به 8 نفر اجازه می داد تا در یک مسابقه یا تعقیب شرکت کنند. در عین حال، Autolog به شما امکان می دهد نتایج دوستان خود را مشاهده کنید تا سعی کنید از آنها پیشی بگیرید - پاداش این نه تنها احساس رضایت، بلکه پاداش های ویژه (امتیاز تجربه) است.

در میان چیزهای کوچک دلپذیر، تغییر روز و شب نیز قابل توجه است - در "تعقیب داغ" خورشید می تواند درست در طول مسابقه به زیر افق برود.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


اگرچه NFS: Carbon به طور سنتی توسط بسیاری از طرفداران سریال رد می شود (حداقل طرفداران Underground و MW)، این مانع از جلب حمایت نسبی منتقدان نشد - رتبه بندی از همان Igromania و سایر نشریات امتیاز متوسط ​​​​را می دهد. 7.5. بله، و طرفداران این اسباب بازی نیز وجود دارد. کربن با چه چیزی به آنها رشوه داد؟

اولی یک سیستم تنظیم خوب است، با تمام زنگ ها و سوت های معمولی که بعد از زیرزمین در پل وانتده قطع شد. دومی فضای شبانه یک شهر کوچک است. به طور کلی کربن به دلیل شباهت خاصی با NFS: Underground مخاطبان خود را جمع کرده است. شباهت ها به معنای خوب کلمه - گرافیک واقعاً خوب است: قطرات باران، مسیرهای مختلف، از جمله یک مار کوهی خطرناک - همه اینها یک مزیت است. اما بدون معایب هم نبود.

فقط تنبل ها به سیستم فرماندهی تف نمی دادند. و دلیلی وجود دارد: شما در بازی های دیگر به اندازه کافی هم تیمی سخت پوست ندارید؟ عالی، حالا آنها سلول های عصبی دیگران را در Need for Speed ​​نابود می کنند. در کربن، شما باید با "باند" خود مسابقه دهید، که در تئوری، باید به پیروزی کمک کند. جالب به نظر می رسد، اما فقط در تئوری. در عمل، رفتار شرکا منجر به بی‌نهایت سؤال می‌شود که پاسخ به آنها ممکن است یک تشخیص پزشکی ناامیدکننده باشد. و تصرف مناطق، که مشخصا از GTA گرفته شده است، چندین بار مجبور به گذراندن مسابقات مشابه و بسیار آسان برای فتنه انگیزی می شود.

این کل کربن است: مسابقات بی تکلف بی‌پایان با «دوئل‌های» بیش از حد پیچیده و آزاردهنده با رئیس‌های روی یک مار کوهستانی رقیق می‌شوند. و این افراط و تفریط، بدون هیچ حد وسط، خشمگین می شود. از ناقوس ذهنی من، گذر از NFS: کربن بیش از یک بار مجازات است. اما برای یک بار انجام خواهد شد - و احتمالاً گاهی اوقات سرگرم کننده خواهد بود.

4. Need for Speed ​​(2015)


حتی در مرحله توسعه، طبق بسیاری از اظهارات Electronic Arts، مشخص شد که آنها تصمیم گرفتند بهترین بازی این سری را ایجاد کنند و این رویداد را به عنوان راه اندازی مجدد کل خط NFS طراحی کردند. بازی جدید قرار بود تمام بهترین هایی را که قبل از خود در این سبک اختراع شده بود جمع آوری کند. برای این کار، پروژه به تیم توسعه سوم، بازی Ghost واگذار شد. هیجان زیاد شد، تریلرها جذاب بودند، همه در انتظار یخ زدند... پس چی؟

در نتیجه بازی خوبی به دست آوردیم که نتوانست به «آواز قو» الکترونیک آرتز تبدیل شود. از همان دقایق اول، همه چیز خوب است: گرافیک عالی و درج های ویدیویی، مانند Undeground، بلافاصله شما را در بازی غرق می کند. اما، اولین شادی می گذرد، و می فهمید که طرح به طرز دردناکی قابل پیش بینی است: "من به شهر آمدم - تصمیم گرفتم مهمانی محلی را فتح کنم." در عین حال، مشخص نیست که چرا همه سعی می کنند به شخصیت اصلی کمک کنند و او به طور کلی کیست. و کل جشن مسابقه خیابانی، به بیان ملایم، مضحک به نظر می رسد. یک چیز کوچک دلپذیر: نقش حریفان اصلی را 5 مسابقه خیابانی واقعی و مشهور جهان ایفا می کنند که در این بازی به ایفای نقش پرداخته اند. اما در واقع، این به هیچ وجه اسکریپت را ذخیره نمی کند.

خوشحالم که همه ماشین ها در ابتدا باز هستند - فقط باید مقدار لازم را جمع آوری کنید. و تنظیم دقیق، در تئوری، به شما این امکان را می دهد که ماشین را طوری رفتار کنید که دوست دارید - یا به آرامی وارد پیچ ​​ها شوید، یا در یک رانش به داخل آنها پرواز کنید. این در تئوری است. و در واقع، برای درک همه این تنظیمات و تعیین اینکه تغییر آنها چه تاثیری بر خودرو خواهد داشت، باید زمان زیادی را صرف کنید.

عشق توسعه دهندگان به دریفت با چشم غیرمسلح قابل توجه است - در عمل، فقط با تنظیم ماشین برای دریفت کردن، می توانید کم و بیش با آن در جاده کنار بیایید. اما حتی ایده آل ترین ماشین تنظیم شده و پمپ شده نیز توسط رقبا نادیده گرفته نمی شود - برای تعادل، ویژگی های ماشین های حریف به طور خودکار "تقویت می شود". در نتیجه، بیشتر بازی را می توان به راحتی با سوبارو "شروع کننده" کامل کرد.

توجه زیادی به یک ظاهر طراحی شده بصری می شود - می توانید ماشین را همانطور که دوست دارید تزئین کنید. در مورد ضربه گیرها، اسپویلرها، تعلیق ها و سایر لذت های تنظیم خارجی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که واقع گرایی را اضافه کنند و فقط جزئیاتی را در بازی به نمایش بگذارند که واقعاً برای یک مدل خاص وجود دارد. و اگر سپر دیگری برای نیسان IRL شما وجود ندارد، نمی توانید آن را تغییر دهید. با این وجود، تنظیم را می توان با اطمینان به نقاط قوت این NSF نسبت داد.

نتیجه چیست؟ ما Need for Speed ​​با گرافیک شگفت‌انگیز، اما شهری متروک، داستان ضعیف و پلیس‌های تنبلی داریم که نسبت به Most Wanted احمق‌تر هستند. بر اساس میانگین امتیاز منتقدان، این بازی امتیاز شایسته 7 از 10 را دریافت کرد که کاملاً منصفانه است. تلاش خوبی است که احتمالاً در دهه گذشته بهترین بوده است، اما افسوس که Need for Speed ​​جدید قادر به ایجاد شور و شوقی نیست که Undeground و Most Wanted زمانی ایجاد کردند.

3. Need for Speed: Underground (2003)


این بازی بود که آغاز یک دوره کامل را رقم زد. در پس زمینه محبوبیت فیلم های سریع و خشمگین، انتشار NFS: Undeground فوق العاده به موقع بود. مسابقه شبانه، ماشین های گران قیمت و تنظیم بی پایان با موفقیت در یک بازی ترکیب شده اند. طبیعتاً بدون پیرمردها نبودند که بلافاصله اعلام کردند که "NSF دیگر همان نیست" ، "آرا تنظیم برای گاو" و به طور کلی قبلاً بهتر بود.

اما در واقع، موفقیت Undeground کاملا شایسته بود. مسیرها به جزئیات فکر شده بودند: مناطق مختلف شهر حال و هوای خاص خود را داشتند و با موفقیت با یکدیگر در هم تنیده شدند. چیزی مشابه با حالت های بازی پیشنهادی اتفاق افتاد: مسابقات کلاسیک به طرز هوشمندانه ای با مسیرهای دریفت و کشیدن رقیق شدند که به لطف آن Underground خسته نمی شد. خوب، تیونینگ شکوهمند به هر کسی که خود را خیابانی می‌دانست، ببخشید، یک مسابقه‌دهنده اجازه می‌داد تا هر چقدر که دوست دارید، برچسب‌ها، چراغ قوه‌ها، اسپویلرها و سایر ویژگی‌های غیرقابل تعویض را روی ماشین آویزان کند.

بله، در اینجا حتی نزدیک به واقع گرایی نبود - هیچ پلیسی در بازی وجود نداشت و فیزیک به وضوح فراتر از عقل سلیم بود. اما به جای سوپراسپرت های پرمدعا و گران قیمت، بازیکنان مجبور بودند با خودروهای نه چندان «اصیل» اما باحالی که در خیابان های شهرشان دیده می شد رانندگی کنند. NFS: Underground توانست احساس سرعت بی سابقه ای را به یک نسل کامل بدهد و به یکی از بهترین بازی های مسابقه ای آرکید در زمان خود تبدیل شود. و موسیقی امضا ای ران دان دان"به یک میم واقعی تبدیل شده است که تاکنون در سراسر جهان قابل تشخیص است.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


چه چیز جدیدی می توانست در کمتر از یک سال اختراع شود؟ با تمام قوانین این ژانر، پس از موفقیت Underground، غیرممکن بود که در کمترین زمان ممکن چیز بهتری را بچرخانید. و طبق همان قوانین، Underground 2 قرار بود یک هک برای پول سریع باشد: آهنگ های جدید، وینیل ها و اسپویلرهای جدید، چند ماشین را اضافه کنید و آن را به قفسه ها بفرستید. اما آن‌جا نبود - انتخاب بین درآمد پایدار و انتشار ماجراجویانه یک بازی اساساً جدید، EA ترسی نداشت که شانس بیاورد و نوآوری‌های زیادی را به دنباله اضافه کند.

افشاگری اصلی سری دوم، دنیایی باز بود که در آن می‌توانستید آزادانه بین مسابقه‌ها حرکت کنید و به دنبال فروشگاه‌های جدید با تجهیزات مفید برای تنظیم در طول مسیر باشید. علاوه بر این حالت های مسابقه جدید و امکان انتخاب اسپانسر نیز وجود دارد. مجموعه اتومبیل های موجود به طور قابل توجهی رشد کرده است - علیرغم این واقعیت که برخی از اتومبیل ها مانند جیپ ها در مسابقه کاملاً بی فایده بودند و صرفاً "برای روح" فروخته می شدند. خود مسابقه ها کمی آسان تر شده اند - سلول های عصبی بیش از حد گیمرها توسط Undeground اول در آخرین سطوح نابود شدند، ممکن است برای بار دوم کافی نباشند. با این حال، این ساده سازی بازی را خراب نکرد.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted اوج تکامل NFS بود. Most Wanted در همه چیز خوب بود: حالت های مسابقه جدید (مانند رادار). بازگشت مورد انتظار پلیس ها، به طرز شگفت انگیزی درست انجام شد - تعقیب و گریز متعادل بود، در حالت تعلیق نگه داشته شد، و اجازه داد برای مدت طولانی در سراسر جهان بچرخد و برای آزادی خود بجنگد.

  • کل لیست موضوعات

تاریخچه سری Need for Speed ​​بیش از بیست سال طول کشید که در طی آن این فرنچایز از مسابقات خیابانی شدید به مسابقات پیست محدود به قوانین تبدیل شده است. این یک کلاسیک است. سریال های زیادی در دنیا وجود ندارند که سه بار ریبوت شده باشند و هنوز تعداد زیادی طرفدار وفادار داشته باشند. Need for Speed ​​به منظور مطابقت با روندهای مدرن تکامل یافته و تغییر کرده است. در سال 1994 ، او اولین بازی خود را در قالب یک مسابقه خیابانی انجام داد و با داشتن مجموعه ای عالی از ویژگی های متمایز ، بلافاصله در این ژانر روی سکو قرار گرفت. این فرنچایز با همکاری توسعه دهندگان مختلف، 20 جهان را معرفی کرد بازی های رسمیسریال اصلی، تبدیل شدن به یکی از بزرگترین در تاریخ. برخی از این بازی ها به محبوبیت تبدیل شده اند، برخی دیگر بوی سوختن لاستیک می دهند و بحث در مورد اینکه کدام بهترین است تا به امروز ادامه دارد. ما همچنین تصمیم گرفتیم تمام مسائل Need for Speed ​​را مرور کنیم و امتیاز خود را ایجاد کنیم. البته، هوادارانی وجود خواهند داشت که از انتخاب ما ناامید خواهند شد، زیرا لیست طولانی است و هر کسی موارد مورد علاقه خود را دارد. با این حال، چه چیزی شما را از صحبت در مورد آنها در نظرات باز می دارد؟

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

و اولین نفر در لیست ما با دریافت عنوان مشکوک " بدترین بازیسریال، معلوم شد که Need for Speed: ProStreet است. برای اولین بار پس از مدت ها، ProStreet بازیکنان را به پیست باز می گرداند و فرمت مسابقات خیابانی موفق EA را کنار می گذارد. با این حال، بازی دارد آسیب واقع بینانه، که بر سبک رانندگی و توانایی سوار شدن در مسیرهای مسابقه واقعی تأثیر می گذارد. با این حال، بدون تنش تعقیب و گریز پلیس و جهان باز، ProStreet تمام لذتی را که پیشینیان خود را متمایز می کرد، از دست داد. در کنار این، بازی از «رئالیسم» بد تجسم رنج می برد و در مقایسه با بازی های دیگر، کیفیت بسیار پایین تری داشت.

19. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

در مکان نوزدهم، ماقبل آخر، Need for Speed ​​III: Hot Pursuit است. در اولین حضور فرانچایز Hot Pursuit، برای اولین بار به بازیکن این فرصت داده شد که هم جنایتکار و هم پلیس باشد. هر یک بازی جدیداین سری به خاطر ایده‌های جدیدش قابل توجه بود، زیرا Hot Pursuit اصلی، صفحه‌نمایش تقسیم‌شده را معرفی کرد، همراه با بهبود قابل توجهی در گرافیک، که در قسمت اول برای زمان خود چشمگیر بود. متأسفانه برای بازی، جلوه های بصری برای جبران گیم پلی متوسط ​​و فقدان جهان باز که طرفداران بسیار دوست داشتند، کافی نبود.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

پس از Hot Pursuit، بیایید به سراغ جانشین آن یعنی Need for Speed: High Stakes برویم. High Stakes نسخه قبلی خود را پایه قرار داد و به آن مسابقاتی اضافه کرد که در آن اتومبیل های رقیب در خطر بودند، مسابقات و تعقیب و گریز. اگر به اندازه کافی خوش شانس بودید که آن را در اولین پلی استیشن بازی کنید، پس باید حالت High Stakes برای دو بازیکن را به خاطر داشته باشید که در آن ماشینی که در آن مسابقه می داد بلافاصله از کارت حافظه بازنده پاک می شد. مطمئناً همین موضوع باعث دعواهای زیادی بین دوستان شده است. ایده عالی است، اما برای اینکه بازی شایسته جایگاه مناسبی در رتبه بندی باشد، کافی نیست.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

17. Need for Speed: World (2010)

در جایگاه هفدهم، قسمت پانزدهم مجموعه، Need for Speed: World قرار داشت. این یک کامپیوتر انحصاری بود که به سبک Most Wanted و Carbon با عناصر MMO ساخته شده بود. همانطور که از نام آن پیداست، جهان بود نقشه بزرگبزرگراهی که پالمونت و راکپورت را از همان کربن و Most Wanted به هم متصل می کند و نقش یک جهان باز را بازی می کند. بیش از 100 وسیله نقلیه دارای مجوز، حالت گنج یابی و سیستم جدیدتنظیم، ساخته شده بر روی نقاط شهرت و مهارت - این چیزی است که دنیای آزادبه بازیکنان خود دلیل اینکه این بازی در لیست ما رتبه بسیار پایینی دارد این است که EA به پشتیبانی از بازی پایان داده است و بیان می کند که "دیگر استانداردهای بالای تعیین شده توسط فرنچایز Need for Speed ​​را برآورده نمی کند."

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

16. Need for Speed: Nitro (2009)

بازی بعدی در رتبه بندی ما یک بازی بود که تنها بر روی یک پلتفرم منتشر شد - Need for Speed: Nitro. وقتی به دست نینتندو افتاد، سعی کرد به یک مسابقه منحصراً سرگرم کننده تبدیل شود و به خاطر "مسابقه" سرگرم کننده تر، به جای یک مجموعه محدود از مسیرها و مجموعه ای ضعیف از ماشین ها در مقایسه با سایر قسمت های سری، روی رئالیسم تف کند. . در حالی که نیترو در ابتدا کار خود را انجام داد، به سرعت خسته کننده شد. علاوه بر این، او نمی توانست به یک ویژگی جدید ببالد، به جز "Own It" - علامتی روی صفحه که به اطلاع می دهد چه کسی در مسابقه پیشتاز است. کمپین ضعیفی را وارد کنید و می‌توانید ببینید که چرا Nitro تنها در جایگاه شانزدهم قرار گرفت.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

سپس، در سال 2000، EA تصمیم گرفت با ارائه Need for Speed: Porsche Unleashed به جهان، از مسیر معمول خود منحرف شود. از آنجایی که بازی طرفداران پورشه را هدف قرار داده بود، فقط خودروهایی از این برند را ارائه می‌کرد، با این حال، طیف گسترده‌ای از مدل‌ها از دهه 50 قرن بیستم تا پایان قرن را نشان می‌داد. Porsche Unleashed دارای جزئیات باورنکردنی است که به شما امکان می دهد در حین رانندگی به خودروهای اسپرت افسانه ای آلمانی نگاه کنید. حتی می شد به امید انعقاد قرارداد با شرکت پورشه، نقش یک راننده آزمایشی را امتحان کرد و کارهای مختلفی را انجام داد. با این حال، دقیقاً به دلیل تصمیم گیری برای انتخاب یک سازنده اتومبیل است که این بازی امتیاز کمی در رتبه بندی ما کسب می کند.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

14. Need for Speed: Shift (2009)

بعد از MMO با جهان باز(جهان) و بازی های آرکید (Nitro)، دومین راه اندازی مجدد سری با بازی سوم، شبیه ساز مسیر Need For Speed: Shift متولد شد. این بار، EA تصمیم گرفته است تا با اضافه کردن بیش از شصت سوپراسپرت کاملاً قابل شخصی سازی به پیست Shift، علاقه مندان به رانندگی سخت را هدف قرار دهد. علیرغم اینکه بازی از مسابقات خیابانی فاصله گرفت، اما می‌توان از ترفندهای کثیفی مانند حذف رقبای خود در میانه رقابت استفاده کرد. و عالی بود متأسفانه برای فرنچایز Shift و Need for Speed، با دو سیم کارت دیگر مواجه شد. Forza Motorsportو Gran Turismo، که در برابر آن به عقب نگاه می کرد.

13. Need for Speed: The Run (2011)

بریم سراغ قسمت بعدی، اسب تاریک The Run. چیزی که در مورد آن خوب بود تفاوت آن با بقیه بازی های سری بود. نوعی ترکیبی از Shift و Hot Pursuit با طرحی بسیار سخت. در نقش جکسون «جک» رورک، بازیکن باید در مسابقات خیابانی در سراسر آمریکا، از سانفرانسیسکو تا نیویورک، شرکت می کرد و بین گانگسترها و پلیس ها مانور می داد. تنظیمات رنگارنگ و بسیاری از شرایط مختلف برای مسابقه، چه چیز دیگری نیاز دارید؟ The Run مسابقات را از یک دسته سرگرمی به یک ضرورت بقا تبدیل کرده است. با این حال، این بخش از NFS از کمبود ارزش پخش رنج می برد و بسیار کوتاه بود. با توجه به جغرافیای "پان آمریکایی" بازی، بسیاری به محتوای بیشتر امیدوار بودند.

12. نیاز به سرعت (1994)

Need for Speed ​​اصلی که همه چیز را شروع کرد. بازی کلاسیک آرکید که تمام قسمت‌های بعدی فرنچایز از آن الهام گرفتند. و هر یک از آنها از همان ابتدا حاوی چیزی بود - مسابقه مداریبدون محدودیت زمانی، مسابقه نقطه به نقطه و تعقیب و گریز پلیسی مختلف. Need for Speed ​​مسلماً بهترین بازی مسابقه ای زمان خود بود و فقط در رتبه بندی ما رتبه بسیار پایینی دارد زیرا جانشینان آن توانستند به طور جدی از سطح بالای تعیین شده در سال 1994 پیشی بگیرند.

خبر عالی برای دارندگان 3DO - اگر هنوز این کنسول را دارید، می توانید Need for Speed ​​را روی آن بازی کنید!

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

11. Need for Speed ​​II (1997)

اولین بازی که از «استانداردهای بالا» نسخه اصلی فراتر رفت، Need for Speed ​​II، دنباله مستقیم آن بود. قسمت دوم این فرنچایز که بر روی پلتفرم‌های کمتری منتشر شد (در واقع فقط رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن)، بهترین‌ها را از نسخه قبلی خود گرفت و آن را حتی بهتر کرد. در Need for Speed ​​II بود که برای اولین بار حالت مسابقه "حذف" معرفی شد که در آن آخرین راننده ای که دور را کامل می کرد رقابت را ترک کرد. از کاستی های قسمت دوم شاید بتوان به کاهش پیچیدگی و دور شدن از واقع گرایی اصل اشاره کرد. با این حال، این مانع از کسب موفقیت بزرگ او نشد.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

10. Need for Speed: Carbon (2006)

و در نهایت به وسط لیست خود رسیدیم. ده مورد برتر توسط Need for Speed: Carbon باز می شود که اولین بازی از این سری بود که در سال 2006 بر روی پلی استیشن 3 و Wii منتشر شد و داستان Most Wanted را ادامه می دهد. کربن یک پروژه نسبتاً جسورانه بود که تصمیم به ایجاد برخی تغییرات جدی گرفت. با خلاص شدن از شر مسابقه درگ، توسعه دهندگان از بازیکنان دعوت کردند تا دست خود را در "Canyon" امتحان کنند، حالتی شبیه به موش و گربه، که در آن تعقیب کننده برای کسب امتیاز باید تا حد امکان به رهبر نزدیک می شد. Carbon همچنین مسابقات تیمی را به این فرنچایز معرفی کرد که در آن می‌توانید شرکای خود را جذب کنید و عملکرد آنها را بهبود بخشید. هوش شرکا در آن زمان بسیار خوب بود. شما حتی می توانید برای کمک به برنده شدن در مسابقات دستور دهید. بازی Need for Speed: Carbon و کاستی هایی مانند عدم توجه پلیس و در واقع مدت زمان کوتاه خود بازی را داشت.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover به جایگاه هشتم رسید. و دقیقاً در زمانی ظاهر شد که بیشتر مورد نیاز بود: پس از شکست پیش درآمد آن، ProStreet. شرایط اخیر به این واقعیت منجر شد که توسعه دهندگان در Undercover بسیار طولانی تر از نسخه های قبلی سری کار کردند. فرنچایز به "ریشه" خود بازگشت، یعنی به همه آن عناصر Need for Speed ​​که اول از همه به خاطر دارید: مسابقه خیابانی، تعقیب و گریز پلیس، فرصتی برای پلیس شدن، داستان، دنیای باز و البته ماشین های زیادی! و باز هم بازی با طرح خلاصه شد که هم طرفداران سریال و هم منتقدان در مورد کیفیت پایین آن کوتاهی نکردند.

7. Need for Speed ​​(2015)

بعدی در لیست، راه‌اندازی مجدد نهایی این فرنچایز به نام Need for Speed ​​است. این بازی در سال 2015 خود توانست صاحبان کنسول های جدید را با جلوه های بصری خیره کننده، کنترل های واقع گرایانه و حجم زیادی از محتوای جدید خوشحال کند. این بار یک اتصال سخت به آنلاین بود که نیاز به اتصال دائمی به اینترنت داشت. و دوباره، طرح ضعیف تضعیف می شود و ویژگی های آنلاین توسعه مناسبی دریافت نمی کنند. بله، شما می توانید آواتارهای رانندگان مشهور زندگی واقعی را در کمپین به چالش بکشید، اما سطح خسته کننده هوش مصنوعی زیبایی این فرصت را نفی می کند.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

از این نقطه به بعد، انتخاب بهترین بازی سخت‌تر و دشوارتر می‌شود، زیرا به اوج فرنچایز Need for Speed ​​رسیده‌ایم. رتبه ششم به بازی Need for Speed: Hot Pursuit 2 رسید. آخرین بازیاولین دوره از سری، پس از آن EA ضربه تیونینگ. به لطف حالت بهبود یافته پلیس در مقابل اراذل و اوباش، جوایز دستاوردهای تعاملی "بازی مسابقه ای کنسولی سال" را در سال 2002 به دست آورد. پلیس در Hot Pursuit 2 به میزان قابل توجهی افزایش یافته است، حتی هلیکوپتر نیز ظاهر شده است! همچنین در اینجا بود که موسیقی راک برای اولین بار تحت عنوان EA Trax ظاهر شد. تنها ایراد بازی این بود که فقط روی PS2 به خوبی کار می کرد، نسخه های کنسول های دیگر به طور قابل توجهی پایین تر از آن بودند، به همین دلیل است که Hot Pursuit 2 تنها در رتبه ششم باقی مانده است.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

5. Need for Speed: Shift 2 - Unleashed (2011)

رتبه پنجم ما را به مسابقات پیست در شاید بهترین بخش پیست کل فرنچایز - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed بازمی گرداند. نوآوری های زیادی در آن وجود نداشت، اما بازی به سختی روی خودش کار کرد و ثابت کرد که لازم نیست بزرگتر از نسخه قبلی خود باشید، نکته اصلی بهتر شدن است. مدیریت در Shift 2 واقع بینانه تر شده است، نمایی از داخل کابین، از جمله یک دوربین کلاه ایمنی اضافه شده است. اتفاقاً مورد دوم یک ویژگی شیک و بسیار محبوب بود - سر راننده مطابق با فیزیک ماشین منقبض شد و دید تونل با افزایش سرعت روشن شد. Shift 2 یک انحراف بزرگ از بقیه سری بود و یک رقیب جدی برای سایر سیم‌های مسابقه‌ای شناخته شده و زیباتر بود.

4. Need for Speed: Underground (2003)

من مطمئن هستم که همه طرفداران سریال با من موافق نیستند، اما جایگاه چهارم به حق Need for Speed: Underground است. بازی که فرنچایز را راه اندازی کرد سطح جدیدو پایه و اساس فرهنگ تیونینگ فوق العاده محبوب را گذاشت. در آن بود که داستان و گاراژ برای اولین بار در Need for Speed ​​ظاهر شد و به بازیکن اجازه داد تا به طور کامل شخصی سازی کند. ظاهرو احشاء اسب آهنین. حالت دریفت، که در آن بازیکنان برای طولانی ترین لغزش کنترل شده ممکن امتیاز کسب می کنند، برای اولین بار در Underground ظاهر شد. اولین ریبوت این سری برای EA بسیار موفق بود و از همین قسمت بود که یک سری بازی شروع شد که چهره فرنچایز را مشخص کرد.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

سه بعدی نهایی Need For Speed: Hot Pursuit است که شکل یکی از پیشینیان خود را داشت. حرفه یک مسابقه دهنده و یک پلیس در آن موجود است. این بازی توسط استودیو Criterion، سازندگان بازی Burnout Paradise ساخته شده است که Hot Pursuit تنها از آن سود برده است. این بازی به خاطر عرضه بی پایان لحظات سرگرم کننده و حماسی اش مورد ستایش قرار گرفته است که آن را به پانتئون فرنچایز ارتقا داده و آن را به موفقیت بزرگی تبدیل کرده است.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

یکی از داغ‌ترین نسخه‌های Need for Speed ​​و یک مدعی قوی برای برنده شدن است. Underground 2 با ارائه یک نقشه جهان باز برای بازیکنان برای اولین بار گام بزرگی به جلو برداشت، جایی که برای شرکت در یک رویداد، ابتدا باید به آن می رسید. امکانات تقریبا نامحدود برای تیونینگ خودرو، طولانی خط داستان، جالب هست ماموریت های جانبیو گرافیک به طور جدی بهبود یافته - اینها مزایای اصلی Underground 2 هستند. این بازی تنها به این دلیل که در حضور یک محیط فوق‌العاده جنایی، فرصت بازی به عنوان یک پلیس را ندارد، رتبه اول را به خود اختصاص نداد. اگرچه تعداد زیادی از مسابقات دیگر وجود دارد.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed ​​مورد علاقه ما، خواستنی ترین مورد سال 2005 است. بدون شک این کلاسیک نه تنها یک بازی مسابقه ای عالی است، بلکه به طور کلی یک بازی عالی است. نسخه اصلی Most Wanted تعقیب و گریز پلیس را به این فرنچایز بازگرداند، و دقیقاً نشان می دهد که چگونه باید به نظر برسند، چیزی که حتی در حال حاضر همه موفق به انجام آن نمی شوند. اما چیزی که واقعا این قسمت از سریال را بالاتر از بقیه قرار می دهد پیچیدگی آن است. با پیشرفت بازی، تعقیب و گریز به سادگی دیوانه می شود، ماشین های پلیس با شدت بیشتری بازیکن را تعقیب می کنند و موانعی به شکل هلیکوپتر، SUV و محاصره در جاده ها تمام تلاش خود را می کنند تا راننده نگون بخت را بکشند. و همه اینها به عنوان تزئینی برای یک داستان هیجان انگیز عمل می کند، که در آن بازیکن به سمت "لیست سیاه" حرکت می کند، بر انبوهی از پلیس ها غلبه می کند و از بزرگترین تعقیب و گریز در تاریخ بازی های ویدیویی اجتناب می کند. Most Wanted دارای مجموعه ای عالی از اتومبیل ها، دنیای باز تعاملی و تیونینگ خوب طراحی شده است که در کنار هم بهترین بازی را در کل فرنچایز Need for Speed ​​به ما ارائه می دهد.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

Need For Speed ​​در طول تاریخ طولانی خود، هم به بالای جدول صعود کرده و هم به پایین ترین سطح خود رسیده است.

همچنین مسابقاتی با خودروهای اسپرت سریع و تعقیب و گریز با پلیس و تیونینگ و حتی کات سین در این سریال وجود داشت. بازی منتشر شده NFS: Rivals به بیستمین سالگرد این سری تبدیل شد، مگر اینکه البته با Shift 2 Unleashed که از نام آن در طول مراحل توسعه تصمیم گرفتند عبارت Need: For Speed ​​را حذف کنند. ، تا ناگهان بازی با یک بازی آرکید اشتباه نشود.

از بین تمام پروژه های منتشر شده، فقط NFS: Nitro منحصر به فرد است کنسول های نینتندو، در حالی که بقیه بازی ها همیشه از حداکثر تعداد پلتفرم بازدید می کردند. آنها سعی کردند مسابقات رالی v-rally را که با حیله گری توسط الکترونیک آرتز اختراع شده بود، در آمریکا تحت عنوان "نیاز به سرعت" منتشر کنند، البته ما آن را در نظر نخواهیم گرفت و هیچ یک از طرفداران عادی این بازی ها را Need For Speed ​​نمی دانند. . بنابراین ما به اینجا می رویم، پنج بهترین بازی هااز سری Need for Speed.

این قسمت اول بود که تحت 3DO در سال 1994 و تحت DOS در سال 1995 منتشر شد و خط پنجم را اشغال می کند. اولین NFS بازیکنان را تحت تاثیر قرار داد، البته با گرافیک و فیزیک. قبل از آن، لوتوس یا F1 (فرمول 1) را بازی کردیم که در آن یک گروه از پیکسل ها از دیگری پیشی گرفتند. در Need For Speed، شکی وجود نداشت، شما در یک ماشین اسپرت باحال هستید و در یک شهر یا بزرگراه واقعی شبانه هجوم می‌آورید.

قبلاً در اولین بازی با ماشین های کلاسیکی آشنا شدید که برای همیشه در Need For Speed ​​جای گرفتند - Lamborghini diablo، dodge viper، شورلت کوروت، و ویدیوهای واقعی در مورد هر یک از آنها در بازی گرفته شد. شما همچنین می توانید بخوانید ارجاعات تاریخی، عکس های مدل های قدیمی و غیره را ببینید - یعنی یک دایره المعارف واقعی. Need For Speed ​​سطح را برای همیشه بالا برده است بازی های مسابقه ایو بعد از او شیک پوش دیگر وارد نشد.

در خط چهارم یکی از جالب‌ترین، غیرمعمول‌ترین و بحث‌برانگیزترین بازی‌های سری Need For Speed ​​- Porsche Unleashed قرار دارد. این تنها بازی در این سری است که در آن به گیمرها پیشنهاد شده بود که فقط یک مارک ماشین - البته پورشه - راندند. از اولین مدل های دهه 50 تا مدرن ترین باکستر، البته در آن زمان. این بازی در سال 2000 منتشر شد. برخی از گیمرها از این بازی متنفرند و برخی آن را بهترین Need for Speed ​​از همه می دانند. و به طور کلی، بازیکنان ایده رانندگی با قدیمی ترین ماشین ها را دوست داشتند.

در حالت حرفه ای، انجام مسابقات، کسب درآمد و به آرامی خرید بیشتر و بیشتر مدل های جدید بسیار جالب است. وقتی از 356 به 911 تغییر می‌کنید، می‌توانید تفاوت را احساس کنید. و حتی غیرعادی‌تر و جالب‌تر حالت Factory Driver بود، که در آن بازیکن در نقش راننده کارخانه انواع وظایف فنی را انجام می‌داد، بین مخروط‌ها رانندگی می‌کرد و حتی در غیرقانونی شرکت می‌کرد. نژادها پورشه Need For Speed ​​منحصر به فرد را در جایگاه چهارم قرار داد.

تعقیب و گریز پلیس یکی از جالب ترین و تاثیرگذارترین تم های سری NFS است. پلیس قبلاً در قسمت اول بود، اما در Hot Pursuit در سال 1998 بود که او به شخصیت اصلی تبدیل شد. پلیس‌ها میخ‌ها، موانع، ضرب و شتم می‌زدند - و وقتی یک گیمر را می‌گرفتند، عبارات خود را می‌گفتند: «دست‌ها پشت سرت، پاها روی کاپوت» - یا کلاسیک - «این آخرین هشدار است». صاحبان "دزدان دریایی" قدیمی مطمئناً این صداگذاری شاهکار را به یاد خواهند آورد. در سال 2002، یک Hot Pursuit 2 بسیار خوب ظاهر شد.

خوب، در جایگاه سوم بهترین Need For Speed ​​در مورد پلیس را داریم - Hot Pursuit 2010 از Criterion Games، بازسازی بازی کلاسیک Need For Speed. شاید بخواهید بگویید که نسخه اصلی 98 - Hot Pursuit اصلی باید این مکان را بگیرد، اما ما اصلاً اینطور فکر نمی کنیم. بازی از Criterion نه تنها تمام بهترین لحظات آن گیم پلی را بازتولید کرد، بلکه ویژگی های خاص خود را نیز اضافه کرد، یعنی آن را به سطح جدیدی رساند - البته اینها انواع ابزارهای تهاجمی هستند - مانند emia، spikes، و به همین ترتیب، خوب، و یک حالت بازی عالی برای یک پلیس.

حالت پلیس برای بسیاری از گیمرها شاید جالب تر از مسابقه ای شده است. صدایی غیرقابل توصیف - وقتی سرنها زوزه می کشند، یک هلیکوپتر بالای سرش می چرخد، و شما به یک مسابقه دهنده خیابانی ضربه می زنید و او مستقیماً به داخل خندق می رود. علاوه بر این، همه این ابزارها مانند اسپایک، امی، توربو، که اکنون می توانند توسط مسابقه دهندگان نیز استفاده شوند. آنها زیبایی و رانندگی را به مسابقه اضافه می کنند. گرافیک زیبا. تصادفات به سادگی خیره کننده به نظر می رسند و مسیرها جوی و مسحورکننده هستند. Hot Pursuit 2010 غیرممکن است که بتوان آن را کنار گذاشت و مطمئنا نه تنها یکی از بهترین Need For Speed ​​است، بلکه یکی از بهترین نژادهادر طول تاریخ. مقام سوم.

و در نهایت، زمان Underground است - در رتبه دوم بهترین Need for Speed. گفتن چیز جدیدی در مورد این بازی دشوار است، و بنابراین همه همه چیز را می دانند. خوب، کدام یک از گیمرها شب ها در Underground با عباراتی مانند - "خب، حالا مسابقه را تمام می کنم، سپر را عوض می کنم و قطعاً می خوابم" ننشستند. زیرزمینی - او نازک ترین، حساس ترین رشته های روح ما را کشید - اینها دختران، تیونینگ، ماشین های باحال و نو متال هستند.

شگفت‌آورتر از همه، بازی که اساساً محبوبیت این سری را پس از استقبال نه چندان خوب Porsche Unleashed و Hot Pursuit 2 احیا کرد، توسعه‌دهی بسیار آسانی داشت. زمان ثابت شبانه باعث صرفه جویی در زمان توسعه دهندگان شد. مسیرها تکرار می شد و ماشین ها خیلی شبیه هم بودند، اما در زیرزمین فرق می کرد. گیمرها از رانندگی با فراری ها و مک لارن ها خسته شدند، در عوض ساعت ها وقت خود را صرف پیچیدن اسپویلر و رنگ آمیزی وینیل روی میتسوبیشی لنسر یا سوبارو ایمپرزا کردند.

و چه موسیقی متن فوق العاده ای بود! Static-X و آهنگ جاودانه آنها "The Only"، Lostprophets، Rob Zombie، Story of the year و همین آهنگ در منو پخش می شد ... Need for Speed: Underground - در رتبه دوم، با سلام از زمانی که بازی های کامپیوتریلذت واقعی به ارمغان آورد

در اینجا به برنده می رسیم. رتبه اول، بهترین Need for Speed ​​در تمام دوران - Most Wanted 2005. چرا او اینقدر خوب است؟ همه، او برای همه خوب است. این بازی بهترین‌ها را از بازی‌های گذشته در سری Need for Speed ​​گرفته است، همه را در یک شیشه قرار داده، آن را به خوبی مخلوط کرده و یک کوکتل 100% سرگرم کننده دارد. بیایید تمام آن تراشه ها را به ترتیب به خاطر بسپاریم.

بیایید بگوییم خودروها - از ساده و دوست داشتنی از تویوتا سوپرا زیرزمینی و مزدا RX-7 تا لامبورگینی شیک مورسیلاگو و گالاردو. و بی ام و زیبای ما را در رنگ های سفید و آبی به یاد بیاورید - آیا این همان ماشینی نیست که هنوز آرزوی داشتن آن را دارید؟ و، البته، تنظیم، یک ظاهر طراحی، بسیاری از قطعات یدکی، وینیل، رنگ و چیزهای دیگر - تا ماشین در بازی واقعاً متعلق به شما باشد. گیم پلی بیشترین "آب میوه" را از Underground، و همچنین Hot Pursuit، و مسابقه مواد مخدر مورد علاقه همه - و مسابقات رادار سرعت، و، البته، تعقیب و گریز پلیسی عالی، فوق العاده جالب و حماسی را گرفت.

همه، که اتفاقاً زیباترین و متنوع ترین بودند، و بنابراین، تمام این جهان باز بود - لطفاً از تعقیب و گریز در مسیرهای خود دور شوید. و حلقه های مورد علاقه خود را برای دوری از پلیس و مثلث هایی که در زیر آنها برج های آب و پمپ بنزین ها پنهان شده بودند، به خاطر بسپارید.

حتی Hot Pursuit 2010 نمی تواند بهترین گیم پلی پلیسی را برای یک تک آهنگ ارائه دهد. آن کارهای فوق العاده را به خاطر بسپارید، زمانی که مجبور شدید از ده مانع عبور کنید، پانزده ماشین پلیس را ساقط کنید، به مقدار مشخصی آسیب وارد کنید - تعقیب و گریز می توانست نیم ساعت طول بکشد، که هر دقیقه آن پر از رانندگی و تنش بود.

علاوه بر همه اینها، یک خط داستانی عالی با کات سین های زیبا و شخصیت های قدرتمند، همه اینها تصویر شادی را تکمیل می کرد. و موسیقی متن شامل Static-X، Disturbed، The Prodigy، Bullet For My Valentine و Avenged Sevenfold بود. کلاً بازی افسانه است، بازی شاهکار است، بازی - که دیگر نمی سازند! ده از ده، و بهترین Need for Speed ​​در تمام دوران. اولین مکان.