دفتر مرکزی نینتندو در کجا واقع شده است. تاریخچه کنسول های نینتندو در تصاویر

22.04.2012 / 300

اطلاعات جالب در مورد برند نینتندو. داده های مرجع در مورد علامت تجاری نینتندو.

داستان در مورد توسط نینتندوباید از اواخر قرن نوزدهم شروع شود - در آن زمان بود که جهان برای اولین بار شنید که شرکت Marufuku در شهر ژاپنی کیوتو ظاهر شد و کارت های بازی را برای بازی معروف Hanafuda در ژاپن تولید کرد. پس از 18 سال، تجارت ماروفوکو به جایی رسیده بود که تمرکز بر بازار کیوتو به تنهایی دیگر قابل دوام نبود. این شرکت به نینتندو کوپای تغییر نام داد و برای تسخیر وسعت تمام ژاپن فرستاده شد.

تغییر بعدی در تصویر شرکت در سال 1963 رخ داد - در آن زمان بود که در گزارش های تجاری شرکت، سود حاصل از فروش اسباب بازی های کودکان از کارت های بازی بیشتر بود. این شرکت بلافاصله به Nintendo Company, Limited تغییر نام داد و پرفروش‌ترین جدید آنها «دست فوق‌العاده» بود، یک دست جمع‌شدنی که نه تنها در ژاپن، بلکه در سراسر جهان مشهور شد و هنوز در بازی‌های ویدیویی و فیلم‌های انیمیشن مختلف ظاهر می‌شود.
اولین قدم برای ایجاد تصویری از نینتندو که امروزه همه می شناسند، در سال 1978 برداشته شد، زمانی که این شرکت تلاش خود را در تولید بازی های الکترونیکی امتحان کرد. طبیعتاً هنوز صحبتی از کنسول های بازی یا کنسول های قابل حمل نشده است - تمام تلاش ها برای تولید انجام شد. ماشین های اسلات، که در عرض دو سال نه تنها توانست در بسیاری از بارها و سالن های بازی در ژاپن ظاهر شود، بلکه به لطف بخش آمریکایی این شرکت که در سال 1980 افتتاح شد، از اقیانوس نیز عبور کرد.

با این حال، چیزی شبیه به کنسول های قابل حمل در همان مرحله از توسعه شرکت ظاهر شد. تماشای تاجری که سعی می‌کرد خود را در یک پرواز با ماشین حساب جیبی سرگرم کند، به مهندس ارشد این شرکت، Gunpei Yokoi، ایده ساخت یک بازی جیبی ساده را داد. اینگونه بود که Game & Watch ظاهر شد که در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق به لطف یک کلون غیرقانونی که با نام "Electronics" تولید می شد به شهرت رسید.

نینتندو در جریان تبلیغ محصولات خود در ایالات متحده، یک بازی نسبتاً غیرمعمول برای آن دوران توسعه داد، Donkey Kong، که در ابتدا توسط توزیع کنندگان آمریکایی بسیار منفی تلقی شد - در آن زمان، بازی های ورزشی و شبیه سازهای فضایی در تقاضای اصلی بودند. ، و بازی خنده داربا یک گوریل، یک شاهزاده خانم، و یک مرد با سبیل کاملاً در هیچ یک از این مفاهیم نمی گنجید.

این موفقیت بی‌رقیب Donkey Kong بود که الهام بخش نینتندو شد تا اولین کنسول بازی ویدیویی خانگی را بسازد. چنین گامی برای بسیاری روشن نبود - این صنعت در اوایل دهه 80 کاهش قابل توجهی در علاقه تجربه کرد، اما نینتندو با این وجود کنسول خانگی Famicom را در سال 1983 ایجاد کرد و دو سال بعد، زمانی که تمام ژاپن اسیر سرگرمی های جدید شد، آنها دوباره -آن را در ایالات متحده منتشر کرد، طراحی و نام آن را تغییر داد. سیستم سرگرمی نینتندو آمریکایی به این شرکت شهرت جهانی داد و شاید بزرگترین و وفادارترین ارتش مشتریان را به دست آورد.

نینتندو که تصمیم گرفت در همین جا متوقف نشود، توسعه یک سیستم بازی جدید را آغاز کرد که قرار بود پیشرفتی در این زمینه باشد. صنعت بازیآن سالها. با وجود این واقعیت که این کنسول بسیار محبوب شد و هنوز هم قلب یک نسل کامل را گرم می کند، نینتندو در طول توسعه خود اشتباه بسیار مهمی را مرتکب شد که چند سال بعد منجر به ظهور سونی پلی استیشن شد. اما هنوز پنج سال تا روز سرنوشت ساز باقی مانده بود و نینتندو، به لطف سوپر نینتندوی خود، با اطمینان از رقیب اصلی خود، سگا، در همه زمینه ها بهتر عمل کرد.

کنسول بازی بعدی نینتندو نامی ساده داشت: Nintendo 64. علیرغم برتری فنی ملموس آن، در پس زمینه پلی استیشن سونی که در آن زمان ظاهر شده بود، چندان جذاب به نظر نمی رسید. دوره ابتدایی نیمه دوم دهه 90 بود که باید آن را سرآغاز کاهش محبوبیت نینتندو دانست. با این حال، در کشور ما، توسعه شرکت در آن زمان از عشق عمومی برخوردار بود، این امر به ویژه با رواج کلون اولین قابل توجه بود. کنسول بازیاز نینتندو که در کشور ما با نام Dendy احیا شد.

نینتندو با درک اینکه این کارتریج بهترین حامل داده بازی برای کنسول قرن بیست و یکم نیست، سعی کرد پیشرفت کند و در سال 2001 GameCube را منتشر کرد، یک ست تاپ باکس که از مینی دی وی دی برای ذخیره بازی ها استفاده می کند. تمایل به متفاوت بودن از رقبای اصلی خود: پلی استیشن 2 و ایکس باکس، بار دیگر نینتندو را به بن بست کشاند. اندازه کوچک miniDVD به طور قابل توجهی قابلیت های ست تاپ باکس را محدود می کند، به همین دلیل است که بسیاری از توسعه دهندگان پلتفرم های جایگزین را ترجیح می دهند.

تلاش برای اصلاح این نقص پنج سال بعد انجام شد. در سال 2006 بود که نینتندو Wii را منتشر کرد که بر روی بازی های مهمانی و ورزش های مختلف تمرکز داشت. از بسیاری جهات، این جهت توسط کنترلر Wiimote نشان داده شد، که امکان تنوع قابل توجهی در گیم پلی با وارد کردن عملکرد ضبط حرکت در آن وجود داشت.

در نهایت، در سال 2012، این شرکت Wii U را معرفی کرد، آخرین کنسول تا به امروز که یک مفهوم غیر معمول کنترلر را ارائه می دهد. ما توجه خاصی به این کنسول نخواهیم داشت - کاملاً جدید است و شبکه به معنای واقعی کلمه مملو از بررسی های مختلف از این پلتفرم و بازی های مربوط به آن است.

تا به امروز، نینتندو بر روی بخش بازی های مهمانی تمرکز کرده است و کنسول Wii U ارزان ترین محصول در سری کنسول های NextGen است. علاوه بر این، نمی توان به خط نسبتاً محبوب سیستم های بازی قابل حمل اشاره کرد که از Game & Watch که در ابتدای مقاله ذکر شد ایجاد شده است. ابتدا خط GameBoy و سپس DS یکی از بهترین ها شدند بازی های محبوبسیستم های جدید، که با نوآوری و رویکرد غیر استاندارد به گیم پلی مشخص می شود. به طور کلی، با وجود اشتباهات زیادی که انجام شده است، نینتندو هنوز زنده ترین موجود در بین تمام موجودات زنده است. از بسیاری جهات، او این وضعیت را مدیون تعداد زیادی از طرفداران و شخصیت های روشن است که در میان آنها هم همه ماریوها قابل تشخیص هستند و هم در کشور ما کمتر شناخته شده هستند، اما در غرب کمتر محبوب هستند، لینک اصلی ترین است. شخصیت از سری بازی های Legend Of Zelda.

ما زمان کافی را با نینتندو سوییچ تنها گذاشتیم تا همه چیز را در مورد آن بگوییم.

قمار https://www.site/ https://www.site/

پیوست هیبریدی جدید از این شرکت نینتندوفقط امروز، 3 مارس در فروش ظاهر شد، اما ما قبلاً موفق شده ایم آن را امتحان کنیم ... از جمله برای یک دندان! و اکنون ما در مورد هر چیزی که باید قبل از خرید بدانید به شما خواهیم گفت. نینتندو سوییچ.

این جعبه ای است که به دست ما رسید.

داخلش چیه؟

در یک جعبه بزرگ خوب، یک ایستگاه داک، کنترل‌های Joy-Con با نگهدارنده‌ها، یک منبع تغذیه، یک کابل HDMI، خود نینتندو سوییچ و دستورالعمل‌هایی برای همه این موارد پیدا کردیم.

و این چیزی است که ما در داخل آن پیدا کردیم.

این یک مجموعه استاندارد است، اما می توانید چیزهای بسیار جالب تری بخرید: یک کنترلر Nintendo Switch Pro (از بسیاری جهات شبیه به یک گیم پد برای ایکس باکس وان)، یک نگهدارنده Joy-Con شارژ، یک کیف با یک فیلم محافظ و جوی‌کن‌های اضافی. و ما به شما یادآوری می کنیم که هیچ کارتریجی با بازی در پیکربندی اولیه وجود ندارد.

یک گیم پد اضافی و یک کیف مارک یک خرید اختیاری اما بسیار مفید است.

نکته برجسته برنامه

کنسول چیست؟ صفحه نمایش لمسی، اسلات برای کنترلرها در سمت راست و چپ آن، چندین کانکتور در وجه بالا و پایین. در بالا دکمه POWER، کنترل های صدا، جک استاندارد صدا و اسلات کارتریج و در پایین جک شارژ قرار دارد. این کنسول به بلندگو نیز مجهز شده است.

پنل پشتی دارای فضایی برای کارت های حافظه و یک پایه جمع شونده است که به لطف آن نیازی نیست سوئیچ را همیشه در دستان خود نگه دارید. به خودی خود اضافه می کنیم که کنسول کاملاً در حالت عمودی ثابت است: پا نمی لغزد و اجازه نمی دهد صفحه نمایش سقوط کند. و حتی اگر به طور تصادفی آن را از خود سوئیچ جدا کردید، نگران نباشید - قرار است اینطور باشد. برای جلوگیری از شکستن پیش از موعد پایه، نینتندو آن را طوری ساخته است که با فشار زیاد "رها" می شود.

این چیزی است که همه ما اینجا هستیم!

مشخصات فنی

آزمایشاتی در تاریخ نینتندو وجود داشت. یکی از آنها دستگاه Virtual Boy بود که با گرافیک سه بعدی کار می کند. در واقع معلوم شد این کنسول نوعی کلاه ایمنی مجازی است. درست است که در آن زمان حس کمی از او وجود داشت - فناوری های مناسب کافی وجود نداشت. جای تعجب نیست که این دستگاه هم در ژاپن و هم در ایالات متحده به فروش نرسید.

پس از شکست Virtual Boy، ناشر ژاپنی به آزمایش ادامه داد، اما نه در چنین مقیاسی. در سال 1996، Nintendo 64 با یک گیم پد با شکل غیرعادی ظاهر شد. در این کنترلر، می توانید به هر شکلی بازی کنید: یا با دکمه های معمولی و یک D-pad یا با یک جوی استیک (در بازی هایی که باید چیزی در حال پرواز را کنترل کنید مفید بود). Nintendo 64 بسیار موفق تر از Virtual Boy بود و صاحبان خود را افسانه ای به ارمغان آورد. سوپر ماریو 64 , Mario Kart 64 , ستاره فاکس 64 , چشم طلایی 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , بانجو کازوئیو Super Smash Brothers.

در سال 1998، یک قابل حمل جدید کنسول نینتندو- Game Boy Color، مجهز به نمایشگر LCD با طیف رنگی سطح NES. یکی از محبوب ترین بازی های این دستگاه قسمت بعدی بود پوکمون، به طور سنتی به دو بازی تقسیم می شود - طلاو نقره.

در سال 2001، Nintendo GameCube در ژاپن و ایالات متحده (و شش ماه بعد در اروپا) عرضه شد، اولین کنسول غول ژاپنی که از کارتریج پشتیبانی نمی کرد. درست است، حتی در اینجا بدون "نوآوری" نبود. در حالی که رقبا - پلی استیشن 2 و ایکس باکس - DVD را "خواندن" می کردند، GameCube با مینی دی وی دی دوست بود. اما این به سختی کیفیت بازی های کنسول نینتندو را تحت تاثیر قرار داد. صاحبان دستگاه در زمان های مختلف دریافت کردند Resident Evil Zero , متروید پرایم , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاوک 3و تاکسی دیوانه .

همچنین در سال 2001، نینتندو یک کنسول دستی دیگر به نام Game Boy Advance را منتشر کرد که جانشین Game Boy Color بود. دستگاه جدید بازیکنان را معرفی کرد پوکمون روبیو پوکمون یاقوت کبود, پیشرفت تاکتیک های فاینال فانتزی , Spyro: Season of Ice , بزرگ سرقت خودروپیشرفتو Sonic Advance .

پس رسیدیم تاریخ اخیرنینتندو. در سال 2004، نینتندو DS قابل حمل در بازار ظاهر شد - یک "کنسول تاشو" با دو صفحه، که یکی از آنها صفحه نمایش لمسی است. چند سال بعد، شرکت ژاپنی برای ایجاد یک گوشی دستی دیگر به شکل مشابهی باز خواهد گشت و در اواسط دهه 2000، صاحبان DS از یک شبیه ساز مراقبت از حیوانات خانگی لذت بردند. نینتندگ هاو باشکوه پوکمون بلکو پوکمون سفید.

در همین حین، در زمینه کنسول های خانگی، یک انقلاب واقعی در حال آماده شدن بود - نام کاری کنسول جدید نینتندو شبیه انقلاب بود. درست است، برای عرضه در سال 2006، کنسول همچنان به Wii تغییر نام داد. زیبایی دستگاه در کنترلرهای Wii Remote بود که موقعیت آنها را در فضا ردیابی می کردند. این منجر به ظهور تعداد زیادی بازی شد که در آن بازیکنان مجبور بودند بپرند، در جای خود بدوند، دستان خود را تکان دهند - همه برای برنده شدن.

ایده های پشت Nintendo DS در Nintendo 3DS، کنسول دستی دیگری که در سال 2010 منتشر شد، توسعه یافت. این نام برای خود صحبت می کند - دستگاه از نظر ظاهری با نسل قبلی خود تفاوت کمی داشت، اما از 3D پشتیبانی می کرد. حتی برای دیدن تصویر سه بعدی نیازی به عینک خاصی نبود. 3DS تا به امروز زنده تر از همه موجودات زنده است و یک کتابخانه بزرگ دارد بازی های فوق العاده: از بعد پوکمونبه جدید (و به روز شده) افسانهاز زلدا.

سپس ارتقاء به 3DS New وجود داشت، اما شما این را می دانید.

در نهایت آخرین (تا امروز) کنسول خانگی نینتندو Wii U است. ایده ای که اکنون سوئیچ پشت آن کار می کند در کنسول قبلی که در سال 2012 وارد بازار شد نیز قابل مشاهده است. Wii U دارای یک گیم پد مخصوص با صفحه نمایش جداگانه است که می توانید بدون تماشای آنچه در تلویزیون پخش می شود با آن بازی کنید. البته نمی توان Wii U را یک کنسول کاملا هیبریدی نامید، اما بدون شک نقش خود را در پیدایش سوییچ ایفا کرد.

ایستگاه بارانداز

یکی از رایج ترین سوالات این است که "یک دستگاه قابل حمل جدید چقدر دوام می آورد؟" نینتندو ادعا می کند که شما قطعا می توانید سه ساعت بازی کنید. ضمناً در مورد شارژ! دو گزینه در اینجا یافت شد: شارژ مجدد از طریق کابل یا از طریق ایستگاه اتصال. بیایید هر دو را در نظر بگیریم.

اگر کنسول را به پریز برق وصل کنید، می توانید بدون هیچ مشکلی به بازی روی آن ادامه دهید. بله، بیشتر گرم می شود، اما ترسناک نیست. چیزها با ایستگاه docking بسیار جالب تر هستند. پس از قرار دادن سوئیچ در آن، دیگر صفحه نمایش را نمی بینید.

این همان چیزی است که ایستگاه اتصال با کنسول داخل آن به نظر می رسد.

اینجاست که ما کابل HDMI را به یاد می آوریم و از آن برای اتصال ایستگاه و تلویزیون (یا مانیتور، در صورت وجود کانکتور مناسب) استفاده می کنیم. و اینجا ما روی صفحه نمایش بزرگ هستیم! سپس صدا به طور خودکار به بلندگوها یا هدفون های تلویزیون می رود. درست است، سردبیران ما از این واقعیت که سوئیچ در ایستگاه اتصال نمی ماند گیج شده بودند. کنسول کاملا آزادانه وارد و خارج می شود، به این معنی که در هر شیب می تواند به بیرون پرواز کند و چه خوب، روی یک سطح سخت بشکند. و در هنگام شارژ قوی نیست، اما به طور قابل توجهی با جریان ضربه می زند. یک چیز کوچک، اما ناخوشایند!

ایستگاه اتصال به شما امکان می‌دهد بازی مورد علاقه خود را در حالی که سوئیچ شارژ می‌شود به صفحه نمایش بزرگ بیاورید.

Joycon ها را می توان به سادگی با قرار دادن آنها در شکاف های جانبی به همراه کنسول شارژ کرد. میزان شارژ ریموت های خود را پیگیری کنید و فراموش نکنید که دو عدد از آنها وجود دارد، به این معنی که می توان آنها را به روش های مختلف تخلیه کرد.

به منو خوش آمدید

رابط سوییچ بصری است. در گوشه سمت راست بالای صفحه، زمان، اتصال Wi-Fi و سطح باتری نشان داده شده است، در مقابل - نماد شما حساب. از شما خواسته می شود که یک آواتار از دو قسمت ایجاد کنید: یک پس زمینه تک رنگ و یک شخصیت نینتندو روی آن. در اینجا می توانید از بین Mario و Link و Inklings را انتخاب کنید جوخه! کمی پایین تر، آیکون های بازی در یک خط و در پایین آن - دایره های مینیمالیستی با موارد "اخبار"، "نینتندو eShop"، "Album"، "Controllers"، "System Settings" و "Standby Mode" قرار گرفته اند. .

در بخش «اخبار»، نینتندو نکات مفید و اطلاعات تکمیلی در مورد این کنسول را منتشر می کند. "نینتندو ای شاپ" یک فروشگاه محلی است. در "آلبوم" تصاویر خود را پیدا خواهید کرد. مورد "کنترل‌ها" به شما امکان می‌دهد تا میزان شارژ جوی‌کن‌ها را بدانید. در اینجا لیستی از تمام کنترلرهای متصل به کنسول خود را نیز مشاهده خواهید کرد. در بخش «تنظیمات سیستم» می‌توانید کنترل‌های والدین را فعال کنید، روشنایی صفحه را تغییر دهید و همچنین «حالت هواپیما» را فعال کنید. با نگه داشتن دکمه می توان به تنظیمات ساده دسترسی پیدا کرد HOME. خوب، نام آخرین آیتم منو - "Standby" - برای خودش صحبت می کند. گیج شدن در چنین منوی سخت است، انگار همه چیز در جای خود است، همانطور که باید باشد. از نظر بصری نیز تحریک نمی شود.

طعم بازی را بچش!

یکی از ویژگی های متمایز کنندهکنسول جدید - کارتریج های کوچک. برای اینکه کودکان کمتر وسوسه شوند که آنها را بجوند (آنها می توانند خفه شوند!) آنها تصمیم گرفتند مستطیل های پلاستیکی را با ترکیبی تلخ بپوشانند. طبیعتاً ما نمی‌توانستیم در برابر وسوسه امتحان نوآوری برای دندان مقاومت کنیم.

به دلایل بهداشتی، یک کارتریج توسط دو مورد آزمایش شد، هر کدام سمت خود را داشتند. نظر آنا قبلاً در نقد ثبت شده است (در متن کمی پایین تر نگاه کنید). اما یک تستر دیگر ... آن را دوست داشت. بنابراین اگر آب آلوئه رقیق نشده و قهوه بدون شکر را دوست دارید، ممکن است تلخی کارتریج ها شما را نترساند، بلکه برعکس، به یک افزودنی دلپذیر تبدیل شود. فقط فریفته نشو! و سپس تلخی کارتریج را می توان با درد ناشی از نابودی تصادفی یک حامل با بازی بیش از چهار هزار روبل مخلوط کرد!

احساسات بازی

در زیر ما برداشت های خود را از گیم پلیدر نینتندو سوییچ این را به عنوان نظر ذهنی نویسندگان تلقی کنید، زیرا همه چیز می تواند برای شما کاملاً متفاوت باشد! ما زلدا جدید را بازی کردیم و بر روی آن تجربه خواهیم ساخت.

نظر آنا براسلاوتس، سردبیر Igromania

مکان ها به طور متوسط ​​در ده ثانیه بارگذاری می شوند. نه چندان طولانی، اما این فکر می تواند چشمک بزند: "خب، قبلا کی؟!"اما ما هیچ تاخیری را متوجه نشدیم. و دمای کنسول زیاد بالا نمی رود.

در ساعت اول بازی، کنترل لعنتی ناراحت کننده به نظر می رسد. ما سعی کردیم در تمام پوزیشن های جویکن ها (به دست ها بسته شده، داخل هولدر و ...) بازی کنیم و این به هیچ وجه باعث افزایش سرعت اعتیاد نشد. اما بعد از "آدمسازی" همه چیز مثل ساعت پیش رفت! یک "اما" وجود دارد: وقتی کنترلرها را در دستان خود می گیرید و آنها به هیچ چیز متصل نیستند، هنوز احساس احمقانه می کند. سال‌هایی که با گیم‌پد سپری می‌شود، مغز را به شک می‌اندازد که شما همه چیز را درست انجام می‌دهید. با این حال ، همکار من دیمیتری در مورد این موضوع نظر دیگری دارد ...

و بیشتر. همه قبلاً در مورد محافظت از کارتریج از کودکان خوانده اند. نینتندو کارت های بازی را بسیار تلخ کرد تا گیمرهای کوچک آنها را نجوند یا قورت ندهند. و می دانید، طعم آنها واقعاً منزجر کننده است. پس حتی سعی نکنید! اشتباهات من را تکرار نکن!

نظر دیمیتری شپلف، سردبیر Igromania

یا مشکلی در چشم من وجود داشت یا در زوایای خاص فیلمبرداری شده بود، اما سوئیچ بسیار طولانی تر از آن چیزی بود که تصور می کردم. این یک تابلوی چشمگیر است. تخته انبوه به قیمت بیست و پنج هزار روبل. کاملاً موجه ترین و قدرتمندترین دستگاه قابل حمل نامیده می شود.

پایان قرن نوزدهم. مغازه خصوصی فروش ورق بازی ژاپنی. فوساجیرو یامائوچی پشت پیشخوان است. او حتی گمان نمی کرد که در 127 سال مغازه او به یکی از شرکت های پیشرو در زمینه بازی های ویدیویی تبدیل شود که تعداد زیادی از مردم را به هیولاهای جیبی قلاب می کند. بله، ما در مورد نینتندو صحبت می کنیم (任天堂 - کوتاه چند کلمه، مخفف "heaven bless diligence"). ما به شما پیشنهاد می کنیم برای چند دقیقه در گذشته غوطه ور شوید، تاریخچه این شرکت معروف را بشناسید.

از ورق بازی گرفته تا تاکسی سرویس

در 23 سپتامبر 1889، فوساجیرو یامائوچی مغازه خود را در کیوتو (پایتخت ژاپن) افتتاح کرد. در آن، او ورق بازی هانافودای ژاپنی ساخته و می فروخت. Hanafuda یک بازی سنتی ژاپنی با ورق است. این شامل 48 کارت است که به 12 قسمت تقسیم می شود (بر اساس تعداد ماه های یک سال). هر کارت نماد خاص خود را دارد - باد، گوزن یا گل داودی. ترکیب های زیادی برای بازی وجود داشت، یکی از آنها انتخاب ساده کارت های مطابق بود.

ورق بازی حنافودا

در ابتدا، کارت ها فقط در بین افراد مورد تقاضا بود، اما به زودی مافیای ژاپنی به آنها علاقه مند شدند، که باعث شد hanafuda محبوب ترین باشد. قمارکشورها. تجارت به سرعت بالا رفت. فوساجیرو به زودی متوجه شد که زمان گسترش آن فرا رسیده است. سپس تصمیم گرفته شد که یک فروشگاه دوم افتتاح شود. شهر اوزاکا به عنوان مکان انتخاب شد. در همان زمان، Yamauchi شروع به توسعه نسخه های جدید بازی Hanafuda کرد. پول رفت، کالا خریدار پیدا کرد.


اولین لوگوی نینتندو


و اکنون زمان تعیین یک مدیر فروشگاه جدید است. در آن روزها، این تجارت به ارث رسیده بود، اما بنیانگذار نینتندو تنها یک دختر داشت، بنابراین تصمیم گرفته شد داماد فوساجیرو، سکیریو کانده، به عنوان سرپرست منصوب شود. به دلایل تجاری، کانده نام خانوادگی خود را به یامائوچی تغییر می دهد. سال 1929 بود. در زمان Sekiryo، تجارت نیز سرعت بیشتری داشت، بنابراین او تصمیم گرفت یک شرکت دیگر - Marufuku را باز کند که در توزیع محصول فعالیت می کرد. اما سکیریو هیچ موفقیتی به دست نیاورد. و زمان می گذرد.

سال 1949 فرا رسیده است. جانشین سکیریو نوه او هیروشی یامائوچی است. اما زمانی که یامائوچی جونیور مدیریت را بر عهده گرفت، بسیاری از کارگران نگرانی های خود را در مورد مالک جدید شرکت ابراز کردند. بنابراین، هیروشی به سادگی و در عین حال ظالمانه عمل کرد - او همه کسانی را که ناراضی بودند اخراج کرد.


هیروشی یامائوچی


اولین کاری که یامائوچی جونیور در پست خود انجام داد این بود که دو شرکت - موروفوکو و نینتندو - را دوباره متحد کرد. کارتها فعالیت اصلی باقی ماندند. اما هیروشی به دنبال یک ترفند کوچک رفت. او شروع به تولید آنها روی پلاستیک کرد (قبل از آن همه کارت ها از مقوا و کاغذ ساخته می شدند). مشتریان به سرعت چنین کنجکاوی را پذیرفتند، محصولاتی که در تن فروخته می شدند، پول رفتند.


هانافودا با میکی ماوس ورق بازی می کند


در سال 1959، نینتندو با استودیو والت دیزنی قراردادی را برای به دست آوردن حقوق استفاده از شخصیت های کارتونی معروف در محصولات خود منعقد کرد. و این حرکت درستی بود - کارت ها مانند کیک های داغ فروخته می شدند. هیروشی آرام ننشست، او شرکت خود را در صنایع دیگر امتحان کرد. در اواسط دهه 1960، تاکسی های نینتندو، فست فودهای نینتندو و حتی هتل های ساعتی نینتندو در سراسر شهر یافت می شد. اما این تقسیمات شکوهی پیدا نکردند، برعکس، شرکت را به پایین کشیدند. بنابراین هیروشی دوباره کارت ها را در دست گرفت.

بازی و تماشا، ماریو، دندی - اوج محبوبیت


کنسول بازی Famicom (مخفف "رایانه خانواده")


دو بخش از شرکت واقعاً فقط درگیر بازی بودند. اما سومی با هدف توسعه انواع جدیدی از بازی ها و سرگرمی ها ایجاد شد. مهندس Gunpei Yokoi که در این بخش کار می کند، به شرکت کمک کرد تا از مشکلات مالی خارج شود. اولین اسباب بازی او - Ultra Hand (در اصل یک پانتوگراف معمولی) - به سرعت توسط مردم و خود یامائوچی جونیور دستگیر شد.


اسباب بازی اول - Ultra Hand


گونپی بعدها دیگر شاهکارهای خود را منتشر کرد. از جمله آنها می توان به اسباب بازی الکترونیکی Love Tester، تپانچه نوری Kosenju SP (که نمونه اولیه تفنگ سبک تیراندازی اردک شد) و تغذیه کننده توپ Ultra Machine. یامائوچی جونیور متوجه شد که شما نمی توانید از کارت ها درآمد زیادی کسب کنید، او موفقیت آشکار محصولات بخش Gunpei را دید، بنابراین به فناوری های جدید تکیه کرد. برای شروع، در سال 1975، هیروشی با Magnavox، یکی از پیشگامان بازی های ویدیویی، قراردادی منعقد کرد. بنابراین، یامائوچی جونیور مجوز ساخت کنسول Odyssey را دریافت کرد.


ادیسه مگناوکس


گونپی بعداً ستاپ باکس خود را به نام Color TV-Game ساخت که با موفقیت نسبی فروخته شد. به زودی کنسول بازی قابل حمل Game&Watch منتشر شد که بیشتر با نام "Electronics IM-02" ("گرگ و تخم مرغ") شناخته می شود.


Game&Watch با معادل شوروی خود


در سال 1981، نینتندو با عرضه دستگاه اسلات Donkey Kong وارد بازار آمریکا شد، جایی که برای اولین بار شاهد همان ماریو بودیم که در نسخه اول بازی Jumpman نام داشت. در سال 1983، محبوب ترین کنسول بازی Famicom (NES، Dendy) عرضه شد که تقریباً به قیمت تمام شده فروخته شد (سود از فروش بازی حاصل شد). ضمناً نینتندو به زودی نسخه جدیدی از کنسول افسانه ای خود را برای فروش عرضه می کند، فقط بازی ها در آن ساخته می شوند و باید از طریق HDMI به تلویزیون متصل شود.

پوکمون: 20 سال با هم

گونپی یوکوی


در سال 1989، مهندس Gunpei کنسول بازی قابل حمل Game Boy را ساخت، که پوکمون (هیولاهای جیبی) برای اولین بار در سال 1996 روی آن ظاهر شد، البته سیاه و سفید. و در اینجا بدون انقلاب نبود - کنسول های Game Boy می توانستند با سیم به یکدیگر متصل شوند که امکان ترتیب نبردهای واقعی با پوکمون را فراهم می کرد. بعداً Game Boy Color و Game Boy Advanced آمدند که با موفقیتی مشابه جد سیاه و سفید خود فروختند. به هر حال، به لطف شیدایی پوکمون که در آن زمان رخ داد، نینتندو به تخصص تاریخی خود بازگشت - تولید کارت های بازی (البته با پوکمون) که فقط سود شرکت را افزایش داد.


کنسول بازی رنگی Game Boy Advance


اما این شرکت همیشه با اسباب بازی های الکترونیکی خود چنین موفقیتی نداشته است. در سال 1994، Virtual Boy منتشر شد که از بازی های 3D 32 بیتی پشتیبانی می کرد. این ابزار یک شکست کامل بود - خریداران گردن درد داشتند، زیرا برای اثر یک تصویر سه بعدی، باید سر خود را کج می کردید. توسعه دهندگان تمایلی به انتشار بازی برای این سیستم نداشتند، زیرا آنها این تجارت را بسیار خطرناک می دانستند. به دلیل شکست Virtual Boy، مهندس با استعداد Gempei Yokoi شرکت را ترک کرد. یک سال بعد در یک تصادف رانندگی جان باخت.


Virtual Boy - نمونه اولیه کلاه ایمنی VR مدرن


بعداً کنسول بازی 64 بیتی نینتندو 64 عرضه شد که از بسیاری جهات جالب بود، مثلاً یک روش کنترل اضافی داشت - جوی استیک آنالوگ. اما نکات بحث برانگیزی نیز وجود داشت. به عنوان مثال، ماژول های بازی. بسیاری از توسعه دهندگان دقیقاً به همین دلیل از تولید بازی برای کنسول خودداری کردند. در آن زمان، دستگاه های رقیب (Sony's Play Station و Sega's Saturn) از رسانه هایی مانند CD استفاده می کردند که بسیار ارزان تر از کارتریج ها بودند. اما به لطف تلاش های نینتندو، کنسول 64 بیتی آن در گل و لای سقوط نکرد - از نظر فروش، پس از پلی استیشن دوم بود.


کنسول بازی نینتندو 64


در کنسول نینتندو 64 بود که شخصیت معروف ماریو موج دوم محبوبیت وحشی را دریافت کرد (بازی Super Mario 64 جوایز زیادی دریافت کرد و همچنین محبوب ترین بازی روی پلتفرم نینتندو 64 شد).

در سال 2002، هیروشی یامائوچی رهبری را به شرکت منتقل کرد که تحت آن پروژه هایی مانند Nintendo DS / 3DS، Nintendo Wii ایجاد شد. اما بازار رو به رشد بازی های موبایل(اندروید، iOS) به نظر نمی‌رسید که ایوات آن را ببیند. و تنها در سال 2015، نینتندو سرانجام تصمیم گرفت چندین بازی را بر روی پلتفرم های موبایل منتشر کند. مورد اول تعاملی است. شبکه اجتماعیجایی که هر شرکت کننده شخصیت خود را ایجاد می کند.


و دومین بازی از نینتندو برای موبایل سیستم های عاملاحتمالاً همه از قبل می دانند - - جستجوی پوکمون مجازی در دنیای واقعی. اما این همه ماجرا نیست. این شرکت به طور فعال در حال توسعه است، با این حال، در حال حاضر تحت رهبر جدید - Tatsuma Kimishima.

بنابراین به زمان حال می رسیم، به نینتندویی که می شناسیم. آیا فکر می کنید یامائوچی پدر به موفقیت نوه خود افتخار می کند؟

نینتندویک شرکت ژاپنی با شهرت جهانی است که فعالیت اصلی آن تولید کنسول های بازی و محتوای بازی است. این شرکت در دهه 80 محبوبیت زیادی به دست آورد، اما خود از ابتدای قرن بیستم وجود داشته است. بیایید نگاهی دقیق تر به نحوه توسعه این شرکت از ابتدا تا امروز بیندازیم.

چطور شروع شدند

Fusajiro Yamauchi در کیوتو، 23 سپتامبر 1889، یک شرکت کوچک به نام Nintendo Koppai را افتتاح می کند که متخصص در تولید کارت های بازی است. آنها دست ساز بودند و طراحی زیبایی داشتند که به آنها کمک کرد در مدت کوتاهی در سراسر ژاپن محبوبیت پیدا کنند.

به دلیل عدم وجود پسر، داماد فوساجیرو، سکیریو، جانشین این تجارت است. او در سال 1947 شرکت Marufuku را برای توزیع کارت های بازی تأسیس کرد. پس از مدتی، او با مشکل مشابه نداشتن وارث در خانواده مواجه می شود (ارث در ژاپن در آن زمان فقط به مردان منتقل می شد) برای انتقال تجارت خانوادگی. در نهایت پس از یک سری مشکلات خانوادگی و بدتر شدن وضعیت سلامتی، پرونده به سراغ نوه‌اش هیروشی می‌رود.

کارخانه اسباب بازی

شرکت نینتندو محدوداین شرکت در سال 1963 این نام را به دست آورد. در این بین، از تولید کارت های بازی، این شرکت به آرامی اما مطمئنا وارد بازار اسباب بازی در ژاپن می شود.

یکی از یافته های خوب برای نینتندو، صنعتگر Gunpei Yokoi است که پروژه هایش در سراسر کشور محبوب هستند. به خصوص برای اسباب بازی مکانیکی خود مشهور است دست فوق العاده، که در میلیون ها نسخه به فروش می رسد و شرکت را از بحران مالی خارج می کند. نینتندو به زودی یک کارخانه اسباب بازی افتتاح می کند و محصولات در سراسر ژاپن توزیع می شوند و طرفداران بیشتری پیدا می کنند.

ماشین های اسلات

گام بعدی در ارتقاء، توسعه در زمینه ماشین های اسلات بود. نینتندو حتی یک بخش ویژه برای توسعه آنها ایجاد می کند. با ظهور سال 1980، نینتندو زیرمجموعه خود را در نیویورک با ریاست Minoru Arakawa ایجاد کرد. در این زمان بود که توسعه دهندگان اولین "کنسول" قابل حمل خود را ایجاد کردند - بازی و تماشا. انرژی آن از باتری های نمک تامین می شد و یک صفحه نمایش کریستال مایع ساده در آن تعبیه شده بود. توپ هااولین اسباب بازی این دستگاه شد.

در همان سال، Shigeru Miyamoto یک بازی ایجاد کرد خر کنگ. طرح به سادگی توسعه یافت: شخصیت که بعداً ماریو نام گرفت (و در آن زمان به سادگی Jumpman نامیده می شد) باید گروگان پائولینا را که به زور توسط شرور - گوریل Donkey Kong - نگه داشته شده بود، نجات دهد. ماریومی توانست بپرد، بدود و چکش را بردارد.

بدون ایجاد هیجان زیاد، با گذشت زمان، بازی شروع به جلب توجه بیشتر و بیشتر کرد. زمان زیادی نگذشت، زیرا ماشین های این بازی شروع به شکستن رکورد کردند. بازی آرکید هم در آمریکا و هم در ژاپن محبوب شد.

دعوا با یونیورسال

در سال 1982، زمانی که اوج محبوبیت Donkey Kong کمی فروکش کرد و این شرکت دفتر نمایندگی خود را در سیاتل به دست آورد، استودیوی فیلم یونیورسال اقدامات قانونی را علیه آنها آغاز کرد. مانع این بود که اولی ها حق ندارند ساخته خود را به نام آن صدا کنند، زیرا تلفظ آن بسیار شبیه شخصیت شرکت آنها King Kong است. اما به لطف وکیل ماهر هاوارد لینکلن، شرکت ژاپنی برنده شد.

اولین کنسول

کامپیوتر خانوادهیا famicom- این نام اولین کنسول هشت بیتی این شرکت بود که تقریباً کل بازار ژاپن را در پایان سال 1983 به دست آورد. در سال 1985، Famicom به ایالات متحده نقل مکان کرد و نام خود را به نام تغییر داد و رکوردهای موجود در بازار آمریکا را شکست. یکی از اسباب‌بازی‌های محبوبی که برای رایانه‌های خانوادگی ساخته شد سوپر ماریو.

شما می توانید در مورد "یوشکا" بیشتر بدانید.

نینتندو سوییچ

جدیدترین کنسول نینتندو این به طور رسمی در مارس 2017 منتشر شد و دارای تعدادی ویژگی است:

کنسول هیبریدی معمولاً به عنوان یک کنسول خانگی برای بازی استفاده می شود، اما می توان واحد اصلی را از محل اتصال بیرون کشید و از آن به عنوان تبلت، یعنی به عنوان یک کنسول قابل حمل استفاده کرد.

کنترلرهای منحصر به فرد JoyCon آنها را می توان به عنوان کنترلرهای معمولی استفاده کرد یا برای پخش در حالت تبلت به آن متصل شد. می توانید یک JoyCon را به یک دوست بدهید و بازی های چند نفره انجام دهید.

شرکت نینتندو اثری محو نشدنی در صنعت بازی های جهانی به جا گذاشته است. با شروع تجارت کارت های بازی، امروزه در زمینه فناوری های نوآورانه به ارتفاعات بی حد و حصر رسیده است.

یک نوآور جهانی پیشرو در سرگرمی های تعاملی، شرکت نینتندو، با مسئولیت محدود. (کیوتو، ژاپن)، سخت افزار و نرم افزار را برای کنسول بازی خانگی Nintendo Switch™ و خانواده سیستم های دستی Nintendo 3DS™ تولید و به بازار عرضه می کند. از زمان انتشار Nintendo Entertainment System™ در سال 1983، نینتندو بیش از 4.7 میلیارد بازی ویدیویی و بیش از 740 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته است، از جمله سیستم‌های خانواده Nintendo Switch و Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ، Nintendo 3DS، Nintendo 3DS XL™، Nintendo 2DS™) و Nintendo DS™، Nintendo DSi™، Nintendo DSi™ XL، Game Boy™، Game Boy Advance™، Super NES™، Nintendo 64™، Nintendo GameCube™، Wii™ و Wii U™. علاوه بر این، این شرکت برندهای معتبر صنعت بازی مانند Mario™، Donkey Kong™، Metroid™، Zelda™ و Pokémon™ را ایجاد کرده است.

نینتندو اروپا که در سال 1990 تأسیس شد در آلمان مستقر است و دفتر مرکزی شرکت نینتندو در اروپا است.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از 1889 تا 1979

1889

فوساهیرو یامائوچی تولید کارت های بازی ژاپنی Hanafuda (گل) را در کیوتو آغاز کرد.

1902

آقای یامائوچی تولید اولین کارت های بازی به سبک غربی را در ژاپن آغاز کرد. این کارت ها در ابتدا برای صادرات در نظر گرفته شده بودند، اما محصولات در ژاپن به اندازه سایر نقاط جهان محبوب شده اند.

1933

Yamauchi Nintendo & Co بر اساس اصول مشارکت کامل تأسیس شد.

1947

آقای یامائوچی شرکت توزیع Marufuku Co را تأسیس کرد. Ltd.

1950

هیروشی یامائوچی به عنوان رئیس و سرپرست تولید در Yamauchi Nintendo & Co.

1951

این شرکت به Nintendo Playing Card Co تغییر نام داد. Ltd.

1952

کارخانه های ترکیبی این شرکت در نقاط مختلف شهر کیوتو (ژاپن) قرار داشتند.

1953

شرکت کارت بازی نینتندو Ltd. اولین کسی بود که موفق به تولید انبوه کارت های بازی پلاستیکی در ژاپن شد.

1959

این شرکت کارت های بازی با شخصیت های والت دیزنی را در بازار راه اندازی کرد و بازار جدیدی را برای ورق بازی برای کودکان باز کرد و رونق جدیدی را آغاز کرد.

1962

این شرکت برای معامله در بخش دوم بورس اوراق بهادار کیوتو و اوزاکا پذیرفته شد.

1963

این شرکت نام خود را به Nintendo Co., Ltd تغییر داد. و علاوه بر کارت های بازی، شروع به تولید بازی کرد.

1969

نینتندو بخش بازی خود را توسعه داده و تقویت کرده و کارخانه ای در شهر اوجی، استان کیوتو (ژاپن) ساخته است.

1970

این شرکت برای معامله در بخش اول بورس اوراق بهادار اوزاکا پذیرفته شد. بازسازی و توسعه دفتر اصلی شرکت به پایان رسید. این شرکت شروع به فروش اسباب بازی های Beam Gun بر اساس اپتوالکترونیک کرد: در ژاپن، فناوری الکترونیک برای اولین بار در صنعت بازی استفاده شد.

1973

این شرکت یک بازی تیراندازی با تفنگ سبک آرکید را توسعه داد که برای کسب عنوان سرگرمی اصلی در ژاپن با بولینگ رقابت می کرد.

1974

نینتندو با استفاده از یک فیلم پروژکتور 16 میلی متری یک سیستم نمایش تصویر برای ماشین های آرکید توسعه داد. این شرکت شروع به صادرات چنین دستگاه های اسلات به بازارهای آمریکا و اروپا کرد.

1975

با همکاری میتسوبیشی الکتریک، نینتندو یک سیستم بازی را برای بازار ژاپن با استفاده از پخش کننده ضبط ویدیوی الکترونیکی (EVR) توسعه داد.

1976

یک ریزپردازنده ویژه برای سیستم بازی نینتندو معرفی شد.

1977

این شرکت بازی های ویدئویی خانگی زیر را با میتسوبیشی الکتریک توسعه داده است: TV Game 15 و TV Game 6.

1978

در ماه مارس، نینتندو یک ماشین بازی دسکتاپ ساده به نام Computer Othello را با بازی مبتنی بر Reversi منتشر کرد. در صفحه نمایش، قطعات سبز، سفید و سیاه برای بازی Reversi به ترتیب با مربع و پلاس جایگزین شدند. کامپیوتر Othello جوی استیک نداشت و با ده دکمه رنگی برای هر بازیکن کنترل می شد.

1979

مینورو آراکاوا، داماد هیروشی یامائوچی، رئیس نینتندو، دفتر نینتندو آمریکا را در نیویورک افتتاح کرد. نینتندو یک بخش اختصاصی به بازی های آرکید افتتاح کرد.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از 1980 تا 1990

1980

یک شرکت تابعه از نینتندو آمریکا در نیویورک تاسیس شده است. نینتندو خط تولید GAME & WATCH را در بازار ژاپن راه اندازی کرد، اولین بازی دستی با صفحه نمایش LCD و ریزپردازنده.

شیگرو میاموتو، هنرمند کارکنان نینتندو، بازی Donkey Kong را ساخت. شخصیت اصلیبازی با نام اصلی جامپمن، نجار است که دوست دخترش پائولینا را از دست یک میمون دیوانه نجات می دهد. در هنگام افتتاح دفتر اصلی نمایندگی آن در آمریکا توسط نینتندو، به دلیل شباهت بین جامپمن و صاحبخانه آنها ماریو سگالی، نام جدیدی به این شخصیت داده شد - ماریو.

1981

نینتندو بازی Donkey Kong را توسعه و روانه بازار آرکید کرد. این ماشین های اسلات بلافاصله به یکی از پرفروش ترین ها در صنعت تبدیل شدند.

1983

این شرکت یک کارخانه جدید در شهر Uji برای افزایش ظرفیت تولید و گسترش تجارت ایجاد کرد. در ماه جولای، نینتندو برای معامله در بخش اول بورس اوراق بهادار توکیو پذیرفته شد، پس از آن توسعه بر روی کنسول بازی خانگی رایانه خانوادگی (Famicom) با استفاده از یک پردازنده شخص ثالث و کنترلر ویدیویی آغاز شد.

1984

نینتندو یک بازی ویدئویی آرکید دو صفحه‌نمایش تعاملی منحصر به فرد به نام VS را توسعه و به بازار عرضه کرد. سیستم. در همان زمان، این شرکت سیستم بازی Famicom را وارد بازار ژاپن کرد که پس از شروع فروش جهانی به سیستم سرگرمی نینتندو (NES) تغییر نام داد. بازی‌های برجسته‌ای یکی پس از دیگری ساخته و منتشر شده‌اند - از موفقیت‌هایی مانند Excitebike، Super Mario Bros. و متروید، به The Legend of Zelda و Punch-Out! یکی از آنها، برادران سوپر ماریو، به سرعت تمام جهان را فتح کرد و به یک موفقیت مطلق تبدیل شد. طبق تحقیقات در آن زمان، بچه ها حداقل به همان اندازه که میکی موس و باگز بانی را می شناختند، ماریو را می شناختند.

1986

در اروپا، فروش سیستم سرگرمی نینتندو آغاز شد، که بلافاصله به پرفروش ترین و یکی از مورد نیازترین چیزها در خانه در سراسر قاره تبدیل شد. نینتندو برای گسترش قابلیت‌های کنسول Famicom، سیستم دیسک درایو رایانه خانوادگی را در ژاپن توسعه و راه‌اندازی کرد. این شرکت همچنین شروع به نصب گسترده ماشین‌های Disk Writer در ژاپن کرد که به شما امکان می‌دهد بازی‌ها را روی فلاپی دیسک بازنویسی کنید.

1987

نینتندو میزبان یک تورنمنت گلف در Famicom در ژاپن بود تا ارتباط را با استفاده از شبکه تلفن عمومی و دستگاه‌های فکس دیسکی ویژه آزمایش کند و به ساخت شبکه Famicom کمک کند.

1988

این شرکت یک کنترلر منحصربفرد برای NES طراحی و ساخت که کنسول را برای طیف وسیع تری از طرفداران نینتندو در دسترس قرار می دهد. کتابخانه بازی های NESبه 65 عنوان افزایش یافت که به جلب توجه بیشتر مخاطبان بزرگسال به این سیستم کمک کرد.

1989

Game Boy، اولین سیستم بازی دستی قابل حمل با کارتریج های بازی قابل تعویض، همراه با تتریس در ژاپن معرفی شد.

1990

ژاپن با عرضه کنسول Super Famicom وارد بازار 16 بیتی شد. سیستم Game Boy به بازار اروپا عرضه شد و در واقع پیروزی جهانی سیستم دستی نینتندو را آغاز کرد.

در ژوئن، یک شرکت تابعه، نینتندو اروپا، با دفتر مرکزی در Grossostheim، آلمان تاسیس شد.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از سال 1991 تا به امروز

1992

در ماه ژوئن، سیستم سرگرمی سوپر نینتندو (Super Famicom) در اروپا به فروش رسید. بیش از 46 میلیون نسخه از این کنسول در سراسر جهان فروخته شده است. در ژاپن، تفنگ نوری Super NES Super Scope و ماوس Super NES همراه با Mario Paint به فروش می رسد. دنباله مورد انتظار سری Zelda، The Legend of Zelda: A Link to the Past نیز در Super NES منتشر شده است.

1993

تراشه Super FX، یک پیشرفت تکنولوژیکی برای سیستم‌های بازی خانگی معرفی شد. در ماه آوریل، اولین بازی با استفاده از تراشه Super FX، Star Wing منتشر شد.

نینتندو هلند برای سرپرستی و توزیع محصولات نینتندو در هلند به جای Bandai تاسیس شد. شرکت های تابعه دیگری نیز در فرانسه، بریتانیا، اسپانیا، بلژیک و استرالیا تشکیل شده اند.

1994

فروش یک دستگاه ویژه Super Game Boy آغاز شد و دامنه بازی های Super NES را گسترش داد. نینتندو در توسعه و پیاده سازی یک سیستم رتبه بندی برای صنعت بازی در ایالات متحده نقش اساسی داشته است. سال همچنین شاهد ظهور یک بازی بود که با فناوری گرافیکی اختصاصی Advanced Computer Modeling (ACM) استاندارد جدیدی را در هنر بازی ایجاد کرد. آن بازی Donkey Kong Country بود که در فصل تعطیلات ایالات متحده به قفسه‌های فروشگاه‌ها حمله کرد.

سیستم نینتندو گیت‌وی راه‌اندازی شد و امکان معرفی کنسول‌های سوپر نینتندو با بازی های خاص SNES در هواپیماهای هوانوردی غیرنظامی برای سرگرمی مسافران در هواپیما.

1995

پس از موفقیت Donkey Kong Country، Donkey Kong Land که با گرافیک ACM توسعه یافته بود، به سیستم Game Boy معرفی شد. نینتندو با این اضافه شدن به مجموعه سیستم Game Boy، "Play It Loud!" سیستم های Game Boy با رنگ های مختلف کیس. گرافیک ACM در یک پروژه جدید برای Super NES ظاهر شد - یک بازی کوبنده Killer Instinct. در ژاپن، آداپتور SatellaView جدید نینتندو برای Super Famicom شروع به فروش کرد و به سیستم اجازه می‌دهد داده‌های ماهواره‌ای دیجیتالی را دریافت کند. در همان زمان، نینتندو سیستم 32 بیتی Virtual Boy را معرفی کرد که واقعیت مجازی را شبیه سازی می کند.

نینتندو کیفیت گرافیک ACM را برای بازی آینده "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" بهبود بخشید و بازی های "Cruis" n USA "و" Killer Instinct" را برای بازی های آرکید منتشر کرد.

نینتندو یک میلیاردمین کارتریج بازی خود را منتشر کرد.

1996

در 23 ژوئن، فروش Nintendo 64 در ژاپن آغاز شد. هزاران نفر از کسانی که می خواستند اولین نفر باشند صف کشیده بودند دنیاهای شگفت انگیزسیستم جدید بازی خانگی 64 بیتی. در روز اول فروش، بیش از 500000 نسخه از سیستم فروخته شد. در اوایل سپتامبر، یک سیستم دیگر نینتندو راه اندازی شد، Game Boy Pocket، نسخه شیک تر و 30 درصد کوچکتر از محبوب ترین کنسول دستی جهان.

خیلی ها Super Mario 64 را «بزرگترین بازی ویدیویی تمام دوران» نامیده اند. در همین حال سومین بازی از سری Donkey Kong با نام "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble" برای Super NES منتشر شد. Pokémon، پدیده جدید گیمینگ Game Boy در 26 فوریه در ژاپن منتشر شد.

1997

ماه مارس آغاز فروش کنسول نینتندو 64 در اروپا با فروش 2.3 میلیون نسخه در یک سال بود. نینتندو کارتریج ارتعاشی را به عموم مردم نشان داد که به گیمرها اجازه می‌دهد لرزش و بازخورد واقعی را از آنچه در بازی اتفاق می‌افتد تجربه کنند.

1998

نینتندو از Game Boy Color و دستگاه‌های ابتکاری جدید دوربین و چاپگر Game Boy رونمایی کرد که طولانی‌ترین موفقیت در تاریخ سرگرمی‌های تعاملی را احیا کرد. سیستم های Game Boy Color در دو گزینه رنگ جدید، سرخابی و سرخابی شفاف معرفی شدند.

دنباله حماسه نینتندو 64 که مشتاقانه منتظرش بودیم، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، اکنون به فروش می رسد و استانداردهای جدیدی را برای این سبک تعیین می کند و رکوردهای پیش فروش را در آن زمان می شکند.

1999

در ۸ اکتبر، نینتندو بازی پوکمون را به بازار اروپا عرضه کرد. نینتندو کتابخانه نرم افزارهای با کیفیت خود را با نوآوری هایی مانند پوکمون اسنپ و پوکمون پین بال، که دومی دارای لرزش داخلی است، گسترش داده است. فروش آثار زیر آغاز شد: Mario Golf، Donkey Kong 64 و Perfect Dark. همچنین در طول تابستان، مجموعه Game Boy Color با گزینه های رنگی جدید پر شد: قرمز، سبز، زرد و آبی.

نینتندو اولین جزئیات یک سیستم جدید مبتنی بر پردازنده IBM Gekko و فناوری منحصر به فرد DVD ماتسوشیتا (پاناسونیک) را فاش کرده است.

2000

Nintendo Game Boy با پشت سر گذاشتن رکورد فروش 100 میلیون دستگاه، پرفروش ترین کنسول تمام دوران شد. در همین حال، برند پوکمون به راهپیمایی خارق العاده خود در سراسر جهان ادامه داد و نینتندو این موفقیت را با نسخه محدود ویژه کنسول Pikachu Nintendo 64 جشن گرفت. کتابخانه N64 بازی های کلاسیک با موفقیت هایی مانند "افسانه زلدا: مایورا" پر شد. s Mask "," Ridge Racer 64 " و Mario Tennis.

نینتندو هلند مسئولیت بازارهای بلژیک و هلند را به عهده گرفت و به نینتندو بنلوکس تغییر نام داد. در همین حال، دفتر مرکزی نینتندو به منطقه Minami در کیوتو، ژاپن منتقل شد.

2001

در ژانویه، نینتندو در بریتانیا (Nintendo UK) با دفتر جدیدی در اسلاو، برکشایر تأسیس شد. در 6 آوریل 2001، Pokémon Gold و Pokémon Silver برای Game Boy Color به طور همزمان عرضه شد و موفقیت آمیز بود. Pokémon Gold و Pokémon Silver بیش از یک میلیون نسخه در هفته اول فروش خود فروختند و آنها را به پرفروش ترین بازی ها در اروپا تبدیل کرد. Game Boy Advance در 21 مارس در ژاپن، 11 ژوئن در ایالات متحده و 22 ژوئن در تمام اروپا منتشر شد. در هفته اول در اروپا، 500000 نسخه از کنسول فروخته شد - این یک رکورد مطلق برای فروش تمام دوران بود. موفقیت عرضه Game Boy Advance در بازار به دلیل موفقیت در انتشار همزمان موارد مورد علاقه مانند "Super Mario Advance" و "F-Zero: Maximum Velocity" بود.

Nintendo GameCube در 14 سپتامبر 2001 در ژاپن و 18 نوامبر 2001 در آمریکا به بازار عرضه شد. تا دسامبر، در مجموع 2.7 میلیون نسخه ارسال شده بود که 95 درصد آن فروخته شد. با تشکر از فروش موفق عمارت لوئیجی و Super Smash Bros. Melee» هر دو به برندهای شاخص کنسول تبدیل شدند.

در 1 دسامبر، Game Boy Advance e-Reader در ژاپن راه اندازی شد و جنبه های جدیدی از گیم پلی دستی را باز کرد. اطلاعات مختلف بازی نوشته شده روی کارت e-Reader را می توان با استفاده از e-Reader خواند و به کنسول Game Boy Advance منتقل کرد.

2002

در 2 ژانویه، نمایندگی نینتندو در ایتالیا (نینتندو ایتالیا) با دفتری در میلان افتتاح شد. Game Boy Advance اکنون در دو نسخه جدید مشکی و پلاتینیوم در دسترس است و اکنون از 5 میلیون دستگاه در سراسر اروپا فروخته شده است. در 15 مارس، کوچکترین کنسول جهان، Pokémon mini، و چهار بازی برای آن، از جمله Pokémon mini Party و Pokémon mini Pinball در سراسر اروپا به فروش رسید.

در 22 فوریه، نینتندو، سگا و نامکو از توسعه مشترک کارت گرافیک کامپیوتری TRIFORCE 3D برای نسل بعدی ماشین‌های آرکید خبر دادند. در 3 می، کنسول Nintendo GameCube با یک میلیون نسخه و قیمت خرده فروشی پیشنهادی 199 یورو و همچنین بیست بازی جدید برای آن، فروش خود را در اروپا آغاز کرد. از آن زمان، ماجراجویی جدید و هیجان انگیز Super Mario Sunshine، کنترلر بی سیم انقلابی WaveBird Nintendo و بیش از صد عنوان در ژانرهای مختلف به آن پیوسته است.

در پایان ماه می، پس از 52 سال در نینتندو، رئیس هیروشی یامائوچی استعفای خود را اعلام کرد و ساتورو ایواتا را به عنوان جانشین خود معرفی کرد. تا پایان سال 2002، Game Boy Advance بیش از 25 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته بود.

2003

در ماه مارس، به دنبال موفقیت Game Boy Advance، سیستم بازی Boy Advance SP که در طراحی راحت تاشو با مدل قبلی خود تفاوت داشت. سیستم جدید نیز بسیار موفق شد.

ماه مارس همچنین شاهد انتشار Metroid Prime خیره کننده بود که طرفداران و منتقدان آن را به عنوان یکی از بهترین بازی هابرای Nintendo GameCube. جشن اولین تولد GameCube نینتندو در ماه می نشان‌دهنده انتشار The Legend of Zelda: The Wind Waker بود که مشتاقانه منتظرش بودیم و یکی از معروف‌ترین برندهای نینتندو را با گرافیک دست‌کشی خیره‌کننده به سیستم جدید آورد.

در ماه ژوئن، افزونه Game Boy Player برای Nintendo GameCube منتشر شد که به شما امکان می‌دهد از بازی‌های Game Boy و Game Boy Advance خود بر روی صفحه تلویزیون خود لذت ببرید. همچنین در ماه ژوئن Pokémon Ruby and Sapphire منتشر شد و پدیده پوکمون اولین حضور خود را در Game Boy Advance انجام داد.

مهرماه شاهد بازگشت این برند محبوب در قالب «ماریو کارت: دابل داش!!» بود. برای Nintendo GameCube.

2004

در ماه ژانویه، جهان شاهد معرفی «سیستم مرموز» نینتندو بود: یک کنسول دستی با دو صفحه نمایش و فناوری صفحه نمایش لمسی، Nintendo DS.

Pokémon FireRed و LeafGreen در پاییز در Game Boy Advance منتشر شدند و به موفقیت پدیده پوکمون ادامه دادند.

نسخه‌های ویژه مختلفی از Game Boy Advance نیز در سال 2004 در سراسر اروپا منتشر شد: نسخه Tribal Edition (ژوئن)، Classic NES Edition (ژوئیه)، Limited Pink Edition (اکتبر)، Zelda Limited Edition (نوامبر)، و Mario Limited Edition (نوامبر). .

در اواخر سال، کنسول Nintendo DS با موفقیت در ایالات متحده و ژاپن عرضه شد. سیستم جدید صفحه نمایش دوگانه همچنین از شبکه های بی سیم، فناوری صفحه نمایش لمسی و سازگاری با بازی های Game Boy Advance پشتیبانی می کند.

2005

در 11 مارس، کنسول Nintendo DS به بازار اروپا عرضه شد که بلافاصله به عنوان یک موفقیت شناخته شد. تا ژوئن، بیش از یک میلیون نسخه از این سیستم در اروپا فروخته شد.

در همین حال، نینتندو Game Boy Micro را معرفی کرد. Game Boy Micro فوق‌العاده شیک دارای یک صفحه نمایش LCD با نور پس‌زمینه است در حالی که ابعاد آن فقط 10 در 5 سانتی‌متر است.

2006

در سال 2006، Nintendo DS به لطف بازی های منحصر به فردکه همه دوست داشتند با تشکر از بازیکنان از سراسر اروپا، Animal Crossing: Wild World، New Super Mario Bros و Metroid Prime: Hunters به ​​پرفروش ترین ها تبدیل شده اند.

با ظهور نینتندوگ، نام تجاری جدید بازی "Touch! Generations" معرفی شد که تحت آن بازی های زیادی با گیم پلی و کنترل های خلاقانه معرفی شدند. یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مجموعه «نسل‌های لمس!» - «آموزش مغز دکتر کاواشیما» - حتی توسط افرادی که قبلاً هرگز بازی نکرده بودند دوست داشتند.

در ماه ژوئن، نینتندو دی اس بازطراحی شده با شکلی ساده و نمایشگرهای روشن تر، با نام نینتندو دی اس لایت دوباره عرضه شد.

امسال با عرضه کنسول Wii به بازار به اوج خود رسید. کنسول خانگی جدید با سیستم کنترل نوآورانه خود، هم از سوی طرفداران نینتندو و هم افرادی که معمولاً بازی های ویدیویی انجام نمی دهند، مورد استقبال قرار گرفته است. موفقیت این کنسول توسط بازی هایی مانند Wii Sports و آخرین قسمت از سری Zelda، The Legend of Zelda: Twilight Princess، تقویت شده است.

حتی قبل از عرضه کنسول Wii، رئیس نینتندو Satoru Iwata یک سری جلسات داخلی با کارمندان نینتندو و توسعه دهندگان خارجی برگزار کرد و در مورد آنچه در پشت صحنه شرکت می گذرد و در مورد روند ارائه دستگاه ها و نرم افزارهای جدید به این شرکت روشن شد. بازار. مجموعه مصاحبه‌های «ایواتا می‌پرسد» نیز در سال‌های آینده ادامه خواهد یافت و به طور منظم درونیات شرکت را در گذشته و حال آشکار می‌کند.

2007

با عرضه کنسول Wii در اواخر سال 2006، صحنه برای سال 2007 آماده شد تا شاهد استفاده از تعدادی بازی از مزایای منحصر به فرد این سیستم باشیم و درها به روی مخاطبان بازی کاملاً جدید باز شد.

بازی هایی مانند «WarioWare: Smooth Moves»، «Endless Ocean» و «Big Brain Academy» برای Wii یک تجربه سرگرمی را برای همه، صرف نظر از تجربه قبلی، ارائه کردند. تجربه بازیو "Super Mario Galaxy" و "Metroid Prime 3: Corruption" برندهای نمادین بازی نینتندو را با تجربیات جدید منحصر به فردی که فقط Wii می تواند ارائه دهد، احیا کردند.

در شهریور ماه، علاقه مندان به بازی های کلاسیک این فرصت را داشتند تا در جشن اولین جشنواره حنابی (جشنواره حنابی) روی کنسول مجازی شرکت کنند. میلیون‌ها بازیکن اروپایی Wii برای اولین بار بازی‌هایی مانند Super Mario Bros.: The Lost Levels و دیگر آثار کلاسیک را که قبلاً در اروپا دیده نشده بود، در جشنواره دیدند.

در ماه نوامبر، کانال Mii Contest در Wii راه اندازی شد، که در آن بازیکنان می توانند از شخصیت های Mii ساخته شده در مسابقات موضوعی استفاده کنند. این کانال به سنت ارائه ابزارهایی به بازیکنان برای ابراز خلاقیت و انتقال یکپارچه از بازی غیرفعال به مشارکت فعال در ایجاد محصولات نینتندو ادامه می‌دهد.

بازی‌های Nintendo DS، "آموزش بینایی: از ورزش کردن و آرامش چشمان خود لذت ببرید"، و همچنین "آموزش بیشتر مغز از دکتر کاواشیما"، سری "Touch! Generations" را گسترش دادند و همچنان کاربران جدید را جذب کردند. نقطه عطف دیگر انتشار عنوان جدید Legend of Zelda، Phantom Hourglass بود که بازیکنان را کنترل تمام کاوش ها و اقدامات روی صفحه نمایش لمسی Nintendo DS را در اختیار داشت.

در 6 دسامبر، وب سایت نینتندو بازطراحی شده در اروپا راه اندازی شد. با پشت سر گذاشتن رنگ های بنفش Nintendo GameCube و Game Boy Advance، وب سایت جدید قصد دارد ظاهر و احساس Nintendo DS و Wii را به وب بیاورد.

همچنین در ماه دسامبر، تقریباً همزمان با عرضه تفنگ سبک Wii Zapper، "Link's Crossbow Training" منتشر شد که راه های تعامل شما با Wii را گسترش داد و سالی را به پایان رساند که شاهد اولین قرار گرفتن مخاطبان جدید با بازی ها بود. در سیستم های نینتندو

2008

در سال 2008 بازی های زیادی منتشر شد که به سرعت شیفته عموم مردم شد. این موفقیت مبتنی بر جذب تعداد فزاینده ای از گیمرهایی بود که برای اولین بار از طریق کنسول های Wii و Nintendo DS به دنیای بازی معرفی شدند. در حالی که این شرکت همچنان سعی می کرد منافع طرفداران قدیمی نینتندو را در نظر بگیرد.

در ماه آوریل، هیئت Wii Fit و Wii Balance به قفسه های اروپا هجوم بردند و سرگرمی های خانگی و کنترل تناسب اندام را برای همه اعضای خانواده به ارمغان آوردند. اواخر امسال منتشر شد بازی ماریوکارت Wii و لوازم جانبی Wii Wheel بازیکنان در هر سن و توانایی را در گیم پلی کلاسیک Mario Kart برای مبتدیان و متخصصان گرد هم می آورند.

در ادامه روندهای اخیر در Nintendo DS، بازی‌های «آموزش ریاضیات پروفسور کاگیاما» و «راهنمای آشپزی: نمی‌توانی تصمیم بگیری چه بخوری؟» منتشر شد که یک بار دیگر دامنه کاربردهای احتمالی سیستم‌های بازی را گسترش داد و محاسبات را به تبدیل کرد. سرگرمی مفرح و ارائه کمک به کاربران در آشپزخانه و با ظهور بازی "پروفسور لیتون" ودهکده کنجکاو" نه تنها بازیکنان جوان، بلکه بازیکنان بزرگسال نیز با گیج سر خود را می خارند و به دنبال راه حلی برای پازل های ریاضی می گردند.

می شاهد راه اندازی سرویس دانلود بازی WiiWare بود که به دارندگان Wii امکان دسترسی به انواع عناوین بازی های جدید و مقرون به صرفه را می داد که می توانند از طریق کانال Wii Shop از خانه خود خریداری کنند. همچنین سرویس جدید دیگری به نام Nintendo Channel for Wii راه اندازی شده است که از طریق آن کاربران می توانند اطلاعات، اخبار و آخرین مصاحبه ها را در مورد بازی های آینده دریافت کنند.

در ماه ژوئن، آفریقای جنوبی به لیست کشورهای موجود در وب سایت نینتندو اروپا اضافه شد.

دو بازی مورد انتظار دیگر Wii تا پایان سال منتشر شد. در اولین پروژه شیگرو میاموتو در این ژانر بازی های موسیقی، Wii Music، کل خانواده ها می توانند دور هم جمع شوند و آزادانه با نواختن طیف گسترده ای از آلات موسیقی آزمایش کنند. پایان سال با انتشار Animal Crossing: Let’s Go to the City با پشتیبانی از لوازم جانبی Wii Speak به اوج خود رسید. با استفاده از اتصال به اینترنت و بازدید از شهرهای یکدیگر در بازی، کاربران می توانند به گونه ای با یکدیگر ارتباط برقرار کنند که گویی در یک اتاق هستند.

2009

در مارس 2009، Nintendo Iberica S.A. یک شعبه در لیسبون برای ارائه خدمات بازاریابی و فروش محصولات نینتندو در پرتغال افتتاح کرد. در همان ماه، نینتندو اعلام کرد که از 100 میلیونمین فروش سیستم Nintendo DS در سراسر جهان عبور کرده است.

یک ماه بعد، خط Nintendo DS دوباره پر شد: کنسول Nintendo DSi در بازار اروپا ظاهر شد. سیستم دستی جدید دارای قابلیت‌های دوربین و صوتی پیشرفته‌ای بود که تجربه بازی را به سطح جدید. این محصول جدید برای کسانی که تا به حال DS را امتحان کرده اند به یک وسیله ضروری تبدیل شده است.

یکی دیگر از نوآوری‌های مهم، معرفی Nintendo DSiWare بود که به بازیکنان این امکان را می‌داد تا بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی را از کتابخانه‌ای در حال رشد دانلود کنند تا حس شخصی‌تری به دستگاه دستی خود ببخشند. عناوین سرگرم‌کننده‌ای به فروش می‌رسند که به گیمرها این فرصت را می‌دهند که خلاقیت خود را ابراز کنند: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again به بازیکنان اجازه می‌دهد سطوح خود را ایجاد کرده و به اشتراک بگذارند، و استودیوی Flipnote با قابلیت بازی رایگان به یک جامعه کامل از انیماتورهای نوپا اجازه می‌دهد تا نقاشی های خود را با بقیه جهان به اشتراک بگذارند.

سال 2009 همچنین شاهد انتشار نسخه پلاتینیوم پوکمون و پروژه‌های «پروفسور لیتون و جعبه پاندورا» بودیم. همزمان با انتشار بازی Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine؟ و پیاده روی در قالب یک بازی تعاملی، پدیده بازی های فعال فیزیکی، کنسول نینتندو DS را فرا گرفت.

یک بازی واقعا داغ، Wii Sports Resort، در تابستان امسال منتشر شد که همراه با لوازم جانبی Wii MotionPlus برای ردیابی دقیق‌تر حرکت، تکمیل شد. در Sunny Wuhu Island Resort، بازیکنان می توانند بیشترین لذت را ببرند انواع متفاوتفعالیت های اوقات فراغت، از شمشیرزنی تا تیراندازی با کمان، با کنترلر جدید Wii MotionPlus. اواخر امسال، این بازی بخشی از نسخه محدود Wii Sports Resort Pak شد که با نسخه مشکی براق کنسول Wii عرضه می‌شود.

Wii Fit به شکلی جدید به بازار بازگشته است - Wii Fit Plus راه های بیشتری برای کنترل تناسب اندام هر یک از اعضای خانواده ارائه می دهد. ابزاری به آن اضافه شد که به شما امکان اندازه گیری کالری و همچنین عملکرد جمع آوری تمرینات فردی را می دهد. به این ترتیب، یک نسخه جدیداین برنامه محبوب، راحتی و فرصت های بیشتری را برای کنترل فرم بدنی شما فراهم می کند.

ماه نوامبر شاهد انتشار بازی جدید Super Mario Bros. در نتیجه، مخاطبان بازی به دلیل بازیکنان جدید در حال گسترش هستند، در حالی که بازی برای طرفداران قدیمی ماریو کمتر جذاب نیست. همچنین این قسمت برای اولین بار قابلیت Super Guide را معرفی کرد که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا از لوئیجی بخواهند تا سطح دشواری را برای آنها تکمیل کند، این به تازه واردان کمک می‌کند در نقطه‌ای قبل از پایان بازی گیر نکنند.

2010

در ژانویه، نینتندو اعلام کرد که به عنوان توزیع کننده بازی عمل خواهد کرد. شکارچی هیولا Tri for Wii در اروپا از طریق برنامه پشتیبانی شخص ثالث. اینگونه بود که پدیده بازی های ویدیویی ژاپنی با حالت آنلاین رایگان و پشتیبانی کامل از Wii Speak در سیستم های نینتندو شروع به کار کرد.

فوریه شاهد انتشار نسخه محدود سیستم نینتندو Dsi صورتی بود که همراه با Style Boutique، یک بازی 2009 که در آن شما باید فروشگاه مد خود را مدیریت کنید.

خط سیستم های بازی دستی Nintendo DS در ماه مارس با معرفی Nintendo DSi XL در اروپا گسترش یافت. علاوه بر تمام ویژگی های Nintendo DSi اصلی، Nintendo DSi XL جدید دارای صفحه نمایش بزرگتر با زوایای دید بهتر، یک قلم بهبود یافته و راحت تر، و بازی ها و برنامه های از پیش نصب شده Nintendo DSiWare بود.

در همان ماه، نسخه‌های Pokémon HeartGold و Pokémon SoulSilver Versio وارد قفسه‌های فروشگاه شدند و WarioWare: Do It Yourself در ماه آوریل روی سیستم‌های خانواده Nintendo DS منتشر شد.

در تابستان، بازیکنان از انتشار Super Mario Galaxy 2 در Wii خوشحال بودند. دنباله 2007 سوپر ماریو کهکشان شامل قدرت های جدید، ماجراجویی های گرانشی دیوانه کننده و بازگشت یوشی بود. در ماه آگوست، نینتندو Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques با آموزش گام به گام را به مجموعه خود اضافه کرد. به لطف صفحه نمایش لمسی Nintendo DS، هر کاربری می تواند یاد بگیرد که چگونه تصاویر چشمگیر را بکشد. قهرمان نمادین نینتندو با METROID: Other M که در ماه سپتامبر در اروپا منتشر شد، به Wii بازگشت.

همچنین در ماه سپتامبر، نینتندو جشن تولد 25 سالگی اصلی را آغاز کرد آیکون های بازی- ماریو. دقیقا یک ربع قرن پیش، Super Mario Bros در ژاپن عرضه شد. زمان انتشار چندین نسخه محدود از کنسول ها و سیستم های بازی همزمان با این تاریخ بود.

این جشن با انتشار نسخه ۲۵مین سالگرد بازی Super Mario All-Stars در Wii در ماه دسامبر به پایان رسید. در قفسه‌ها، ماریو با انتشار بازی Donkey Kong Country Returns در Wii به رقیب دیرینه‌اش پیوست.

2011

در اوایل سال 2011، سیستم Nintendo 3DS معرفی شد که به شما امکان می‌داد بدون عینک مخصوص، محتوا را به صورت سه بعدی استریوسکوپی مشاهده کنید. همزمان با این سیستم، مجموعه کاملی از بازی‌ها منتشر شد که شامل بازی‌های توسعه یافته توسط نینتندو Pilotwings Resort و nintendogs + cats می‌شد. در ماه می، کاتالوگ بازی ها با Steel Diver و Dead or Alive Dimensions که توسط نینتندو در اروپا توزیع شده بودند، تکمیل شد. دارندگان Wii نیز فراموش نشدند، Mario Sports Mix و Kirby's Epic Yarn در ماه فوریه منتشر شدند.

نینتندو به گسترش کتابخانه بازی های نینتندو 3DS خود ادامه داده است، با راه اندازی فروشگاه اینترنتی نینتندو در ماه ژوئن به کاربران امکان دسترسی به عناوین انحصاری Nintendo 3DS، عناوین کلاسیک در کنسول مجازی و بیش از 1000 بازی DSiWare را می دهد. در همان ماه، دارندگان Nintendo 3DS با The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D، که دارای گرافیک بهبود یافته و ویژگی‌های جدید، از جمله کنترل‌های حرکتی بود، نگاهی تازه به یک کلاسیک پیدا کردند.

در ماه آگوست، دارندگان Wii منتظر یکی از بهترین بازی ها برای این کنسول بودند - Xenoblade Chronicles. این RPG عظیم دارای یک سیستم جنگی نوآورانه بود، شخصیت های منحصر به فردو دنیای بازی غنی دارندگان Nintendo DS می توانند ماجراجویی منحصر به فرد خود را با Inazuma Eleven آغاز کنند، بازی ای که عناصر فوتبال و RPG را ترکیب می کند. این بازی توسط استودیو LEVEL-5 ساخته شده است که بازی های سری Professor Layton را توسعه می دهد.

در طول سال 2011، نینتندو رویدادهای مختلفی را برای جشن گرفتن بیست و پنجمین سالگرد سری The Legend of Zelda برگزار کرد. در ماه سپتامبر برای مدت محدودی به صورت رایگان در دسترس است بازی Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition در DSiWare، و بعداً یک کنسرت سمفونی ویژه، The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Tour در لندن برگزار شد. این جشن با انتشار The Legend of Zelda: Skyward Sword برای Wii در ماه نوامبر و همچنین عرضه کنترل های ویژه Wii Plus با رنگ طلایی به اوج خود رسید.

نوامبر و دسامبر شاهد تعداد زیادی بازی برای همه سلیقه ها بودیم: ماریو در SUPER MARIO 3D LAND دنیاهای جدیدی را در Nintendo 3DS کاوش کرد و قدرت خود را در مسابقه در Mario Kart 7 امتحان کرد. گیم پلی متنوع و نوآورانه در انتظار بازیکنان در Professor Layton و Spectre's Call بود. Kirby's Adventure Wii و Pullblox.

2012

سال 2012 نقطه عطف مهمی برای نینتندو بود. امسال شاهد عرضه کنسول خانگی جدید Wii U و همچنین یک سیستم بازی دستی جدید به نام Nintendo 3DS XL بودیم.

RPG حماسی آخرینداستانی از سازندگان فاینال فانتزی در ماه فوریه بر روی Wii منتشر شد. همچنین در این ماه، اولین نینتندو دایرکت اروپایی برگزار شد که نینتندو آخرین اخبار را با طرفداران خود به اشتراک گذاشت. در ماه مارس، صاحبان Wii از Mario Party 9 لذت بردند PokePark 2: Wonders Beyondو Kid Icarus: Uprising، اولین بازی از سری Kid Icarus در بیش از 20 سال، بر روی Nintendo 3DS منتشر شد.

در ماه ژوئیه، سیستم جدید بازی Nintendo 3DS XL رونمایی شد که دارای بزرگترین صفحه‌نمایش‌هایی است که تاکنون روی یک سیستم دستی از نینتندو دیده شده است. تعدادی از پروژه های بازی در تابستان منتشر شد: بازی ریتم موزیکال Beat the Beat: Rhythm Paradise در Wii، استراتژی فتح پوکمونو آکادمی هنر جدید، که به آموزش هنرهای زیبا به بازیکنان ادامه داد. در ماه اوت منتشر شد بازی جدیدبرادران سوپر ماریو 2 که در آن از بازیکنان خواسته شد تا یک میلیون سکه طلا جمع آوری کنند.

در ماه اکتبر، پروژه های محبوب برای Nintendo DS مانند پوکمون وایت نسخه 2و پوکمون بلک نسخه 2و پروفسور پازل برنده جایزه با پروفسور لیتون و ماسک معجزه در نینتندو 3DS بازگشته است.

ماه نوامبر، کنسول خانگی جدید نینتندو، Wii U معرفی شد. این اولین کنسول نینتندو است که از گرافیک پشتیبانی می کند. کیفیت بالا، همچنین دارای صفحه نمایش اضافی تعبیه شده در کنترلر Wii U GamePad است که امکانات جدیدی را برای گیم پلی و تعامل با بازی ها باز می کند. تعدادی از بازی های مطرح برای راه اندازی Wii U آماده شدند، مانند New Super Mario Bros. U و Nintendo Land، جایی که دوستان و خانواده می توانند به روش های جدید با یکدیگر بازی کنند.

2013

در سال 2013، نینتندو به انتشار بازی های نوآورانه برای Nintendo 3DS و Wii U ادامه داد.

در ماه مارس، به عنوان بخشی از سال لوئیجی، زمانی که ما 30 سالگی برادر کوچک ماریو را جشن گرفتیم، Luigi's Mansion 2، دنباله بازی اصلی در Nintendo GameCube، در Nintendo 3DS منتشر شد.

همکاری بین نینتندو و TT Games منجر به دو عنوان انحصاری LEGO شد: LEGO® CITY Undercover در Wii U و پیش درآمد آن LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins در Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening در ماه آوریل روی Nintendo 3DS عرضه شد. در ماه می، Donkey Kong به سیستم قابل حمل با Donkey Kong Country Returns 3D آمد و Mario و Donkey Kong: Minis on the Move در فروشگاه اینترنتی نینتندو ظاهر شدند.

در ماه ژوئن، Animal Crossing: New Leaf بر روی Nintendo 3DS منتشر شد که در آن بازیکنان می‌توانند شهردار شهر خود شوند که پر از حیوانات خنده‌دار است. سال لوئیجی به شدت بالا گرفت و Mario & Luigi: Dream Team Bros در ماه جولای منتشر شد. در Nintendo 3DS و New Super Luigi U در Wii U. در همان ماه، بازی مورد انتظار Pikmin 3، اولین بازی استراتژیک کاملاً اصلی این سری در نزدیک به یک دهه، نیز به Wii U آمد.

در ماه آگوست، نینتندو با همکاری PlatinumGames Inc. بازی اکشن The Wonderful 101 را در Wii U منتشر کرد. اکتبر با انتشار بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker HD با گرافیکی با کیفیت بالا در Wii U، تفسیر جدیدی از بازی کلاسیک Nintendo GameCube در سال 2003 به بازیکنان ارائه داد. پس از آن پروژه های انحصاری از سری Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World در Wii U و Nintendo 3DS و Wii Party U در ماه اکتبر منتشر شد.

سیستم Nintendo 2DS که می تواند تمامی بازی های Nintendo 3DS را به صورت دو بعدی اجرا کند، در ماه اکتبر معرفی شد. عرضه سیستم جدید با عرضه بازی ها همراه بود پوکمون ایکسو پوکمون Y، که در آن بازیکنان منتظر رازها و رازهای جدیدی در منطقه باورنکردنی Kalos بودند.

در ماه نوامبر، اولین بازی پلتفرم چند نفره ماریو با کیفیت بالا، SUPER MARIO 3D WORLD، در Wii U منتشر شد. سه بازی ورزشی نیز برای حفظ فرم بازیکنان در ماه های سرد زمستان وارد شده اند: ماریو و سونیک در المپیک بازی های زمستانی 2014 در سوچی، Wii Fit U و Wii Sports Club.

سال برای Nintendo 3DS نیز به خوبی به پایان رسید. در نوامبر، The Legend of Zelda: A Link Between Worlds منتشر شد و نینتندو نسخه خانگی Nintendo 3DS Guide: Louvre را به فروشگاه اینترنتی نینتندو اضافه کرد. و سال را با یک بازی نقش آفرینی جدید از اسکوئر انیکسبرای Nintendo 3DS با نام Bravely Default.

2014

نینتندو همچنان در سال 2014 با اجرای پروژه های منحصر به فرد بازیکنان را به وجد آورد و بازی های هیجان انگیزی را برای هر سلیقه ای منتشر کرد.

در ژانویه، Mario Party: Island Tour، یک بازی مهمانی موبایلی، بر روی Nintendo 3DS منتشر شد. در ماه فوریه، بازیکنان منتظر یک آبشار کامل از محصولات جدید نینتندو بودند: استراتژی زیر آب Steel Diver: Sub Wars، بازی اکشن فوتبال Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! و Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

در نیمه اول سال، شخصیت‌های نمادین نینتندو بیشتر و بیشتر در نینتندو 3DS ظاهر شدند. بازی های زیر برای این سیستم منتشر شده است: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. فینیکس رایت: وکیل آس، ماریو گلف: تور جهانی، کربی: تریپل لوکس و بچه ایکاروس: طغیان.

در ماه می، بازی مورد انتظار Mario Kart 8 برای Wii U منتشر شد. این سری محبوب مسابقه ای برای اولین بار دارای گرافیک با کیفیت بالا بود و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. بیش از 1.2 میلیون نسخه از بازی در آخر هفته افتتاحیه آن فروخته شد.

Pullblox World، یک بازی پر از پازل برای Wii U، تابستان امسال منتشر شد و بازیکنان Nintendo 3DS این شانس را داشتند که با Tomodachi Life، Chibi-Robo معاشرت کنند و خلاق باشند! عکس برویم! و آکادمی هنر پوکمون.

در ماه سپتامبر، بازیکنان Wii U وارد نبردهای حماسی با آنها شدند شخصیت ها Legend of Zelda در Hyrule Warriors. و در ماه اکتبر، Bayonetta 2 به طور انحصاری در Wii U منتشر شد و با پویایی باورنکردنی خود همه را شگفت زده کرد.

در همین حال، دارندگان Nintendo 3DS در نقش آفرینی در ماجراجویی های خارق العاده غوطه ور بودند. بازی فانتزی Life from LEVEL-5، دنیاهای جدید را در دنیای جادویی دیزنی کاوش کرد و در Super Smash Bros رکوردهایی را به ثبت رساند. برای Nintendo 3DS، اولین نسخه قابل حمل بازی محبوب مبارزه ای.

در ماه نوامبر، ماجراهای کلاسیک تجسم جدیدی در بازی ها پیدا کردند پوکمون امگا روبیو پوکمون آلفا یاقوت کبودبرای Nintendo 3DS. در همین حال، Ultimate NES Remix، افزونه Mario Kart 8 و Super Smash Bros. برای Wii U بازیکنان را برای ماه های طولانی زمستان مشغول نگه داشت.

حتی پیکمین های کوچک کنجکاو نیز با حضور در مجموعه فیلم های کوتاه PIKMIN به سهم خود از شهرت دست یافتند. سه انیمیشن کوتاه در نینتندو eShop با کیفیت HD در Wii U و به صورت سه بعدی در Nintendo 3DS ظاهر شد.

نینتندو سال 2014 را با انتشار amiibo جدید از شخصیت های افسانه ای مانند ماریو، لینک، دانکی کونگ و ساموس به پایان رساند. این چهره‌های تعاملی و کارت‌های بعدی، با بازی‌های منتخب سازگار هستند و بهترین و محبوب‌ترین دنیاها و شخصیت‌های نینتندو را در خود دارند.

2015

در سال 2015، نینتندو همچنان با خط تولید قدرتمندی که هر دو را با هم ترکیب می‌کند، طرفداران را به وجد آورد و غافلگیر کرد بازی های تازه، و ادامه فرنچایزهای معروف.

معروف ترین سری بازی های نینتندو در تمام طول سال در کانون توجه بوده است. در سال 2015 Super Mario Bros. 30 ساله شد نینتندو یک کمپین Let's Super Mario را برای جشن سالگرد بازی راه‌اندازی کرد و از طرفداران خواست ویدیوهای ماریو خود را ارسال کنند.

ژانویه شاهد انتشار Captain Toad: Treasure Tracker برای Wii U بود که در آن Toad برای اولین بار قهرمان داستان شد. فوریه شاهد اضافه شدن دو سیستم به خانواده نینتندو 3DS بود: نینتندو 3DS جدید و نینتندو 3DS XL. هر کدام تعدادی بهبود را معرفی کردند. ظهور سیستم های قابل حمل جدید با انتشار Monster Hunter 4 Ultimate و The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - کاملاً همراه بود. نسخه ی به روز شدهبازی مورد علاقه از دوران نینتندو 64.

در ماه مارس، Mario Party 10 منتشر شد و اولین موج فیگورهای amiibo از مجموعه Super Mario را به همراه داشت. در ماه آوریل، بازیکنان توانستند خود را در دنیای عظیم Xenoblade Chronicles 3D RPG در سیستم های دستی غوطه ور کنند، به لطف قدرت پردازشی پیشرفته New Nintendo 3DS و New Nintendo 3DS XL.

در ماه مه، کاربران Wii U رنگ را به Dreamland در Kirby و Rainbow Paintbrush، قبل از ریختن جوهر و ادعای قلمرو در تیرانداز جدید و رنگارنگ Splatoon آوردند. نگاهی تازه به بازی های تیراندازی آنلاین چندنفره به این بازی کمک کرد تا به یک موفقیت تبدیل شود و در ماه اول یک میلیون نسخه فروخت.

تابستان برای نینتندو با انتشار بازی دوست‌داشتنی Wii U Yoshi’s Woolly World آغاز شد، که همراه با سه amiibo بافتنی یوشی بود.

در ماه سپتامبر، تاتسومی کیمیشیما ریاست شرکت نینتندو را بر عهده گرفت.

در همان زمان، طرفداران ماریو توانستند سطوح رویایی خود را با Super Mario Maker برای Wii U ایجاد کنند و به اشتراک بگذارند. تا پایان ماه، فروش به یک میلیون نسخه در سراسر جهان رسید.

در ماه اکتبر، بازیکنان دو بازی جدید بر اساس سری کلاسیک برای Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer دریافت کردند ماجرا Legend of Zelda: Tri Force Heroes و Animal Crossing: Happy Home Designer که اولین سری کارت های amiibo Animal Crossing را عرضه کردند.

چندین بازی چند نفره Wii U در ماه نوامبر ظاهر شد: Mario Tennis: Ultra Smash و Animal Crossing: amiibo Festival. دارندگان Nintendo 3DS درگیر ماجراجویی با Chibi-Robo هستند! Zip Lash و شانس تبدیل شدن به ستاره های مد با هدایای نینتندو را داشته باشید: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

سال با انتشار دو بازی نقش آفرینی ماجراجویی عظیم به پایان رسید. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. یک ماجراجویی سرگرم‌کننده و پیچیده برای دارندگان Nintendo 3DS است، در حالی که بازیکنان Wii U می‌توانند دنیای باز گسترده Xenoblade Chronicles X را کشف کنند.