اطلاعات تاریخی در مورد شطرنج تاریخچه شطرنج - چه کسی شطرنج را اختراع کرد و چگونه به وجود آمد. کلیسای مسیحی علیه شطرنج


از 1 سپتامبر 2019، کل هزینه ویزا به روبل (شامل هزینه های کنسولی، هزینه های بانکی و ثبت نام من):
- روی 30 روز(از آوریل تا ژوئن) = 2100 مالیدن،
- روی 30 روز(از جولای تا مارس) = 3000 مالیدن،
- روی 1 سالچند = 4200 مالیدن،
- روی 5 سالچند = 7100 مالیدن
.

ظهور شطرنجمانند ظهور بسیاری از چیزهای دیگر روی زمین، در طول سال ها در هاله ای از ابهام قرار دارد، مملو از افسانه ها و حدس ها است و طبق معمول نسخه های زیادی دارد.
و برای من، به عنوان دختر یک شطرنج باز و یک داور بین المللی شطرنج (یکی از قدیمی ترین و با تجربه ترین داوران روسیه) بسیار جالب بود که در کتاب های کتابخانه پدرم و منابع دیگر تحقیق کنم و این همان چیزی است که با کمال میل بیرون آوردم.

چه کسی شطرنج را اختراع کرد

افسانه های متعددی در این باره وجود دارد. شما می توانید هر کدام را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. اگرچه می‌توانید به یکباره به آن ایمان بیاورید، اما آنها متقابل نیستند.

شطرنج افسانه شماره 1 "گاو و تلهند"

این افسانه هزار سال پیش توسط شاعر ایرانی فردوسی در حماسه شاهنامه (کتاب شاهان) شرح داده شده است.

در هند باستان دو برادر دوقلو، دو شاهزاده - گاو و تالهند زندگی می کردند. و همانطور که اغلب در تاریخ اتفاق افتاده است، مبارزه برای قدرت بین آنها شعله ور شد. شعر می گوید که ملکه نمی تواند به هیچ یک از آنها ترجیح دهد، زیرا. او هر دو پسر را به یک اندازه دوست داشت. البته این برای من واضح است. چیز دیگری روشن نیست - چرا در این مورد، او پادشاهی خود را به نصف تقسیم نکرد. من تقسیم می کردم و نصف پادشاهی را به هر پسر می دادم. اما او این کار را نکرد و در نتیجه هر شاهزاده ارتشی برای خود جمع کرد و نبردی اعلام شد که قرار بود قوی ترین آنها را مشخص کند. و روشن بود که نبرد برای زندگی نیست، بلکه برای مرگ خواهد بود، زیرا. در واقع هیچ کس نتوانست از آنجا فرار کند - میدان جنگ در ساحل دریا برپا شده بود و از هر طرف توسط یک خندق عمیق با آب احاطه شده بود.
شعر دوباره می گوید که در حالی که جنگ در جریان بود، ملکه نمی خوابید، غذا نمی خورد. نگران. بنابراین، او از این دعوا خبر داشت و از دور تماشا می کرد.
طلحند در این نبرد جان باخت.
هنگامی که ملکه از مرگ طلحند مطلع شد، ناامید شد و شروع به سرزنش گاو کرد که او برادرش را کشته است. یه جورایی اینجا منطقی نیست. آیا او متوجه نشد که یکی از پسرانش در این نبرد خواهد مرد؟ نتیجه گیری خود نشان می دهد که ظاهراً شرط نبرد کشتن شاهزادگان نبود. همانطور که در شطرنج - برای شکست دادن ارتش ، اما نمی توانید خود پادشاه را لمس کنید ، فقط می توانید مات را اعلام کنید. اگر چنین است، پس منطق وجود دارد.
در حین جداسازی، معلوم شد که گاو طلحند را نکشت. هیچ زخمی روی بدنش نبود. طلحند بر اثر گرما، گرسنگی و تشنگی درگذشت و در حالی که روی فیل خود نشسته بود از هوش رفت.
در مورد شطرنج چیست؟ و در اینجا چیست.
ملکه خواست تا همه چیز را با جزئیات نشان داده شود - نبرد چگونه پیشرفت کرد و چگونه اتفاق افتاد که طلحند بدون زخم مرد. ووف، برای اینکه خود را در چشم مادرش بازسازی کند، عاقل ترین اوباش را گرد هم آورد. موبد در آیین زرتشتی کشیش است. (اعضای خانواده زرتشتی بودند. در هند، درصد کمی از جمعیت هنوز به این آیین باستانی اعتقاد دارند).
بنابراین، اوباش از راه رسیدند - و تمام شب، بدون اینکه چشمان خود را ببندند، در اصل موضوع تحقیق کردند: آنها بررسی کردند که میدان جنگ چه شکلی است، خندق ها در کجا قرار دارند، نبرد چگونه پیش رفت، شاهان و نیروهایشان چگونه حرکت کردند. ، و جزئیات دیگر سپس از آبنوس یک تخته مربع ساختند که یک میدان جنگ را به تصویر می کشد و از عاج آنها را بریده و چهره هایی را روی تخته قرار دادند - دو سرباز روبروی یکدیگر.
روی آن تخته، 100 مربع رسم شد (همانطور که می دانیم، 64 مربع در یک صفحه شطرنج مدرن وجود دارد - 8 مربع به صورت افقی و 8 مربع به صورت عمودی).
ردیف جلو پیاده نظام است، پشت سرش سواره نظام. شاه در مرکز ارتش خود در ردیف دوم قرار داشت. در کنار او یک مربی ایستاده بود، عاقل ترین دستیار. بعدی دو فیل هستند. شترها کنار فیل ها ایستادند. بعد دو اسب هستند. و در امتداد لبه ها - دو پرنده جنگنده رخ. از متن مشخص است که ردیف سوم نیز وجود داشته است - پیاده نظام (نگاه کنید به زیر - خطوط برجسته شده با رنگ قرمز)، یعنی. طبق این افسانه، در شطرنج اصلی مهره ها در دو ردیف نبودند، بلکه در سه ردیف بودند.
مربی، شتر، پرنده راک ... بسیار جالب!
اما خواندن این منبع در ترجمه میخائیل دیاکونوف، شرق شناس مشهور، جالب تر است. اینم متن:

    خیلی چیزای جالبی تو این متن هست! مثلا:

    «هر که از مزرعه بگذرد در ذهنش شکوهمند خواهد بود، چون مرشد در کنار پادشاه».

    یک آنالوگ ارتقاء یک پیاده ردیابی می شود (زمانی که یک پیاده با رسیدن به لبه مخالف تخته می تواند به هر قطعه ای از رنگ خود تبدیل شود).

  • یا تصویر مرشد را بگیرید که در کنار شاه و «همه دانایان» ایستاده است.

    "اینجا شاه در وسط گروهش است، با او در کنار مربی - همه خردمندان."

    در شطرنج مدرن، در کنار شاه، به جای مربی، یک ملکه وجود دارد، یعنی. به زبان ساده، ملکه. آیا این نمادین نیست که مربی (مرد) به آرامی به ملکه، دوست دختر پادشاه (مونث) تبدیل شد. 🙂

  • زمینه فعالیت او نیز به آرامی متحول شد:

    "مربی در نزدیکی چک به جنگ می رود و فقط یک سلول جلو می رود."

    در شطرنج مدرن، ملکه، همانطور که می دانید، به پادشاه گره نمی خورد و بدون محدودیت در سراسر صفحه راه می رود - هم به صورت عمودی- افقی و هم به صورت مورب.

  • فیل های جنگی نیز حوزه فعالیت خود را گسترش دادند. یا بهتر بگویم، آن را طولانی تر کرد.

    "سه قفس با فیل ها می جنگند، آنها می توانند میدان های جنگ را تا دو مایلی ببینند."

    فقط از این متن مشخص نیست که آنها چگونه به سه میدان حرکت کردند: مستقیم - یا مورب، مانند اکنون.
    اما واقعاً طبق منطق به نظر می رسد که فیل نباید در یک حرکت به انتهای تخته بپرد، آنها آنقدرها هم سریع نیستند، فیل ها. اما در شطرنج مدرن به راحتی می پرد. 🙂

  • اما اسب از مدت ها قبل به خود خیانت نکرده و با حرف G می پرد:

    و اسب نیز می تواند سه سلول برود، اما به سمت سوم می دود و از مسیر منحرف می شود.

  • و من شخصا متاسفم که شترها از چرخه ناپدید شده اند. با شتر، شطرنج حتی خنک تر می شد!
  • خوب، Roc، البته. متواضعانه جای خود را به قایق زیبا داد. اما او (پرنده رخ) به قدری بزرگ بود که در حین پرواز با بال های خود خورشید را می پوشاند و به راحتی می توانست یک فیل را به هوا ببرد! اگر او صفحه شطرنج را ترک نمی کرد، احتمالاً توسعه شطرنج در مسیر دیگری پیش می رفت ...
  • و چیزی در مورد قلعه سازی نمی نویسند. ظاهرا در نسخه اصلی نبود.

به طور کلی، حرکت به حرکت، Gav، با حمایت گروه های دعوت شده در این صفحه شطرنج، تصویر کامل نبرد را برای مادر ملکه خود بازسازی کرد. شطرنج اینگونه متولد شد.

و سپس کاملاً غم انگیز است (اگرچه اگر طلحند بمیرد بسیار غم انگیزتر است). ملکه مادر، دلشکسته، بی آب و غذا بر سر این صفحه شطرنج نشست و تا آخرش اشک تلخ می ریخت.

افسانه شماره 2 "درباره شطرنج و دانه"

این شاید رایج ترین داستان در مورد چگونگی وجود یک برهمن در هند باشد و یک روز او شطرنج را اختراع کرد. فقط آنها را گرفت و اختراع کرد. در اوقات فراغت. در اوقات فراغت از امور برهمنی خود. و پادشاه هند این اختراع را چنان پسندید که به برهمن گفت:
- ای مخترع بزرگ این بازی زیبا، داناترین دانا، هر پاداشی بخواه، همه چیز را برآورده می کنم.
پادشاه هند با تحسین چنین گفت.
اگرچه در برخی از نسخه های این داستان، پیشینه ایدئولوژیک نیز پیچ خورده است - ظاهراً یک برهمن فقط آن شطرنج را اختراع نکرده است، بلکه با یک هدف مخفی بزرگ. به نظر می رسد که آن پادشاه آنقدر در امور دولتی ضعیف اداره می شده است که پادشاهی خود را به زوال کشانده است و به توصیه هیچ برهمن دانا گوش نمی دهد. و برای اینکه با ملایمت و ظرافت به شاه نشان دهد که او به تنهایی در میدان جنگ نیست و بدون کمک دیگر دولتمردان (و حتی پیاده ها!) نمی تواند کاری از پیش ببرد، با این بزرگ بود. هدفی که برهمن در اوقات فراغت خود شطرنج را اختراع کرد.
اشاره پادشاه به درستی فهمیده شد و تصمیم گرفت از برهمن برای درس حکمت دنیوی تشکر کند.
آیا این پیشینه ایدئولوژیک وجود داشت یا خیر، در هر صورت نتیجه مشخص است: «هر جایزه ای بخواهید، همه چیز را برآورده می کنم».
و برای برهمن احمق نباشید... برخی از نسخه های این داستان اضافه می کنند که همان برهمن بود که درجه عدد را اختراع کرد. این همان برهمن بود یا نه - ما نمی دانیم، اما او قطعاً بالا بردن یک قدرت را می دانست (در مقابل ظاهراً از جانب پادشاه). و به راحتی می گوید:
ای پادشاه بزرگ! من یک برهمن کوچک متواضع هستم و به ثروت زیادی نیاز ندارم. فقط کمی غله به من بده و بس است. کمی. یک دانه را روی مربع اول صفحه شطرنج قرار دهید، دو دانه را در دومی، چهار دانه را در سومی... و به همین ترتیب... مدام دوبرابر کنید.
پادشاه فکر کرد برهمن عجیبی، اما خب. او مقدار زیادی دانه نمی خواهد - نکن. هر چقدر که بخواهد به او می دهم.
او یک دانه در سلول اول، 2 دانه در سلول دوم، 4 دانه در سوم، 8 دانه در چهارم، 16 دانه در سلول پنجم... و غیره گذاشت. اول انبار اولش خالی بود... بعد دومی... سومی... شاه دیگر خوشحال نبود که با این برهمن حیله گر تماس گرفته بود. او دیگر نیازی به شطرنج ندارد! او قبلاً تمام غله ای را که در کشورش بود به برهمن داده است و حتی به سلول 64 نزدیک نشده است! ..
و از آن زمان به بعد، از همه بچه های مدرسه، وقتی که در مورد بالا بردن یک عدد به یک قدرت مطالعه می کنند، در ریاضیات از همان مسئله پرسیده می شود - در مورد پادشاه بدبخت، برهمن حیله گر و دانه روی صفحه شطرنج.
و به هر حال! برخی از مورخان شطرنج ادعا می کنند که قدمت این افسانه به حدود 1000 سال قبل از میلاد می رسد! (این یک سوال است "زمانی که شطرنج اختراع شد")

داستان شماره 3 "چاتورانگا"

مورخان شطرنج معتقدند که مولد شطرنج مدرن است بازی هندی باستانی چاتورانگا.
کلمه "چاتورانگا" به معنای "ارتشی متشکل از 4 قسمت" است: پیاده نظام، سواره نظام، فیل ها و ارابه ها.
تخته چاتورانگا مانند شطرنج مدرن به 64 سلول تقسیم شده است. هر گوشه دارای 4 پیاده (پیاده نظام)، 1 شوالیه (سواره نظام)، 1 اسقف، 1 رخ (ارابه) و 1 شاه (ژنرال) است. چهار نفر دو نفره بازی می کنند، هر کدام لشکری ​​به رنگ خود دارند (سیاه، قرمز، زرد، سبز).

هدف این بازی از بین بردن تمام نیروهای دشمن است. ولی! حرکت مهره ها در چاتورانگا با پرتاب مشخص می شد تاس.
اعتقاد بر این است که چاتورانگا بین قرن دوم و چهارم پس از میلاد در هند سرچشمه گرفته است. از هند به سایر کشورهای شرق گسترش یافت.
با گذشت زمان، تعداد نیروها در چاتورانگ تغییر کرد، در حالی که تعداد ارقام ثابت ماند - به جای چهار سرباز 8 نفره، دو سرباز 16 نفره وجود داشت.
آن ها دو ارتش در یک ارتش ادغام شدند. هر ارتش دو فرمانده داشت که یکی از آنها به یک ملکه (مشاور) تبدیل شد. قوانین بازی نیز تغییر کرده است. اکنون کشتن شاه (شاه) غیرممکن شد، اما شما فقط می توانید برای او تله بگذارید. تغییر مهم دیگر این است که پرتاب تاس از بازی حذف شده است.
چنین نسخه ی به روز شدهبه نام "شاترنگ".
به عکس چاتورانگا دقت کنید. در آنجا این بازی "چترنگ" نام دارد. حتی از نام ها هم مشخص است که این همان بازی است: چاتورنگا - چترنگ - شاترنگ.

افسانه شماره 4 "داستان شاترنگ"

یکی دیگر از افسانه های جالب مربوط به تاریخ شطرنج.
می‌گوید پادشاه هند یک بار شطرنگ (همانطور که می‌دانیم شطرنگ نسخه اصلی شطرنج است) با کاروانی از شتر برای شاه ایران فرستاد تا اصل بازی را باز کند. نامه ای روی ابریشم به شاترنگ ضمیمه شده بود که می گفت اگر شاه راز این بازی زیبا را فاش کند از همه خردمندان پیشی می گیرد و در این صورت پادشاه هند هر خراجی را که شاه ایران بخواهد می فرستد. و اگر چنین حکیمی در ایران نیست که بتواند رمز و راز شطرنج را بگشاید، برعکس، لطف می‌کنید و به ما ادای احترام می‌کنید و آن را به هندوستان می‌فرستید، زیرا دانش ما بر شما برتر است. چون شاه به علم معروف است نه به گنج!
در همان زمان، سفیر هند به شاه اشاره کرد که در این بازی تمام تصاویر چهره ها و نحوه حرکت آنها از جنگ، از قوانین نبرد گرفته شده است.
شاه برای حل این بازی هفت روز فرصت خواست.

روز و شب، شاه و خردمندانش تلاش می کردند تا معنای بازی را باز کنند - اینکه کدام مهره باید کجا بایستد و چگونه حرکت کند. اما فایده ای نداشت. و سپس رفیقی داوطلب شد، وزیری به نام بزرگمهر، که گفت دیدم که عاقبت حزب چه می شود، یعنی. چه خروجی باید باشد، اما نحوه رسیدن به این نتیجه هنوز مشخص نیست، اما او سعی خواهد کرد آن را درک کند.
و شاه با خوشحالی و آسودگی، صفحه شطرنج مهره ای به او داد و او را به فکر فرو برد. شاه گفت: تمام امید به توست. دولت را ناامید نکنید.
بزرگمهر به تخته خیره شد و به فکر فرو رفت. و او به آن رسید!
در روز مقرر، شاه همه یاران خود - و البته سفیر هند - را احضار کرد. وزیر جلوی هیئت نشست و شروع به چیدن قطعات کرد. سفیر هند با تمام چشم به این موضوع نگاه کرد و چشمانش غمگین تر شد، زیرا همه شکل ها به درستی قرار گرفته بودند.
نیروهای پیاده در ردیف جلو ایستادند، پشت سر آنها در مرکز شاه بود که در کنار او عاقل ترین دستور ایستاده بود و درست ترین راه ها را در نبرد نشان می داد. مربی از Legend #1 را به خاطر دارید؟ در اینجا یک دستور به عنوان مربی عمل می کند - این همان موبد (کشیش در آیین زرتشتی) است ، فقط از درجه بالاتر (بله ، اینها هم زرتشتی هستند). خوب، پایین تر از لیست - فیل ها، اسب ها، پرندگان راک.
همه از تعجب یخ کردند. چگونه او توانسته بود چینش صحیح فیگورها را باز کند، زیرا هرگز آنها را در چشمان خود ندیده بود؟ ..
شاه به پاداش این که وزیر قدرت را ناامید نکرد، سخاوتمندانه به او سنگ های قیمتی بخشید و یک اسب به او هدیه کرد.
و وزیر بزرگمهر چنان گرفتار بازی های فکری شد که به خانه اش رفت و در آنجا بست و در فکر فرو رفت - و تخته نرد را اختراع کرد.
و شاه ایران چه کرد؟ به درستی! او این تخته نرد را به هند فرستاد. با همان کاروان شترهایی که شطرنج با آن از هندوستان به اینجا رسید و با این جمله که در هند برهمن های دانا زیادند و سعی کنند معنی بازی تخته نرد را آشکار کنند.
و ... اوه، وای بر هند عزیز من! .. رمز و راز بازی جدیدآنها نتوانستند آن را باز کنند. و با توافق و به نشانه تحسین از اندیشه بشری، راجا هندی طلا، لباس، مروارید و سنگهای قیمتی- و به ایران ارسال شد. اینجا افسانه به پایان می رسد.

وطن شطرنج یا جایی که شطرنج اختراع شد

اکنون برای ما مشخص است که آنها کجا اختراع شده اند. میهن شطرنج - هند. قطعا!
از هند باستان، شطرنج به تدریج به غرب نفوذ کرد - به کشورهای خلافت عرب، و به شرق - به برمه، چین، ژاپن ... هر ملتی عناصری از فرهنگ خود را به آنها آورد، ظاهر مهره ها تغییر کرد. ، نام بازی تغییر کرد، اما اصل اصلی یکسان بود - مهره اصلی حریف مات اعلام شد.

در همان زمان، مورخان شطرنج به اتفاق آرا تصمیم گرفتند که همه چیز با تألیف ساده و روشن است - این بازی نویسنده خاصی ندارد.
"شکی نیست که شطرنج (در نسخه مدرن آن) توسط یک شخص اختراع نشده است، بلکه نتیجه هنر عامیانه جمعی است، علاوه بر این، نه یک، بلکه بسیاری از مردمان" - همه مورخان شطرنج در این مورد اتفاق نظر دارند. در عین حال، آنها نیز قبول دارند که منشاء آنها بدون شک هندی است.

برخی از مورخان چینی ریشه های هندی را باور ندارند بازی شطرنجکاملا ثابت شده آنها اعتراف می کنند که هم شطرنج هندی و هم چینی ممکن است از یک سلف مشترک، که هنوز کشف نشده، تکامل یافته باشند.
با این حال، آنها این واقعیت را انکار نمی کنند که اولین ذکر این بازی در ادبیات چین تنها به قرن هشتم پس از میلاد باز می گردد. بنابراین برتری هند حتی در میان مورخان چینی نیز مورد تردید نیست.

چه زمانی شطرنج اختراع شد

مورخان شطرنج معتقدند که این شطرنج در حدود قرن ششم پس از میلاد به وجود آمده است. قدیمی ترین اسناد یافت شده متعلق به این زمان است. این در صورتی است که درباره شطرنج هایی صحبت کنیم که شکلی آشنا برای ما و قوانین شناخته شده دارند. در عین حال، شواهد زیادی وجود دارد که نشان می دهد قبل از ظهور شطرنج امروزی، بازی های رومیزی مشابهی وجود داشته است که آن ها نیز بر اساس تاکتیک های انجام نبرد بوده و شخصیت اصلی آن شاه (فرمانده) بوده است. ارتش او به عنوان دستیار
به عنوان نمونه، شعر فارسی خاصی که در سال 600 میلادی سروده شده، ذکر شده است که در آن به شطرنج هندی اشاره شده و گفته شده است که آنها از هند به ایران نفوذ کرده اند.
هارولد موری، شرق شناس انگلیسی و مورخ برجسته شطرنج، در اثر بنیادی خود "تاریخ شطرنج" (1913) حتی تاریخ دقیق ظهور شطرنج را 570 پس از میلاد نام می برد. او ادعا می کند که قبل از سال 570 هیچ اطلاعاتی در مورد شطرنج وجود نداشت، اگرچه مسافران فردی آن زمان هند را به تفصیل توصیف کردند، اما این بازی ذکر نشده بود.
در سال 700، اولین اشاره به یک بازی شطرنج کور قبلاً یافت شده است. بدون نگاه کردن به تابلو
در قرن هشتم، قبلاً گزارش هایی از مسابقات مقدماتی وجود دارد!
و در قرن نهم - اولین رساله در شطرنج العدلی.

چند واقعیت جالب از تاریخ شطرنج

به عنوان مثال، در شطرنج عربی، برای مدت طولانی ملکه یک مهره کوچک بود و فقط می توانست یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد. اسقف در حرکاتش به سه مربع به صورت مورب محدود بود، در حالی که اسقف می توانست از روی قطعه بپرد. رخ نیز یک بار تنها دو مربع را جابجا کرد.
با گذشت زمان، ملکه مهره اصلی صفحه شطرنج (بعد از شاه) شد.
قوانین به تدریج تغییر کردند - به منظور سرعت بخشیدن به بازی و ادویه تر کردن بازی.

پرنده افسانه ای رخ کجا رفت؟ به چه دلیل او جای خود را به رخ داد؟ همه چیز را سرزنش کنید، معلوم شد، اعراب. کتاب های شطرنج پدرم را زیر و رو کردم و این توضیح را پیدا کردم.
در ابتدا، در هند، در شطرنج (یا بهتر است بگوییم، در شاترنگ)، به مهره ها شکلی داده می شد که مطابق با نام آنها بود. فیل شبیه یک فیل بود، سوار شبیه یک سوار و غیره. اما اعراب در جریان فتوحات گسترده مسلمانان، در کنار سایر ثروت های فرهنگی، با شطرنج نیز آشنا شدند. البته آنها این بازی فوق العاده را پذیرفتند. بر اساس قوانین اسلام، تصویر موجودات زنده حرام بود. و از پرنده رخ، کنده های کوچک بال به صورت برجستگی در بالای چهار گوش وجود داشت. این تصویر نمادین از یک پرنده افسانه ای به عنوان نمونه اولیه قایق مدرن بود.
فقط در مورد، اجازه دهید یادآوری کنم که حتی قبل از پرنده رخ - این سلول های افراطی روی صفحه شطرنج توسط ارابه های هندی (راتاها) اشغال شده بود.
بنابراین، در اینجا چنین دگرگونی گام به گام کنجکاو وجود دارد: راتا - پرنده رخ - قایق.

و در اینجا یک واقعیت جالب دیگر از تاریخ توسعه شطرنج است که من در یک کتاب قطور بزرگ توسط جرزی گیژیتسکی "با شطرنج در طول قرن ها و کشورها" خواندم. درست است، این دیگر مربوط به هند نیست، بلکه در مورد روسیه است، اما این واقعیت بسیار عجیب به نظر می رسید.
در روسیه در قرون گذشته، هنگام بازی شطرنج، گاهی اوقات قدرت ملکه افزایش می یافت. آنها به این ایده رسیدند که ملکه می تواند نه تنها در خطوط مستقیم، بلکه با حرف G مانند اسب راه برود. در این مورد ملکه را «ملکه همه» می نامیدند. و قبل از شروع بازی، لازم بود از قبل توافق شود که بازی چگونه انجام شود - با یک "ملکه معمولی" یا "هر ملکه".

تقریباً هر ملتی افسانه ها و افسانه های بسیاری را در مورد موضوعی مانند شطرنج حفظ کرده است. اکنون نمی توان تاریخ پیدایش آن را در نسخه اصلی آن مشخص کرد. این حتی واقعا یک بازی نیست. این فلسفه است. حتی یک دانشمند منشا آن را پیدا نکرده است، اگرچه تحقیقات دقیقی در مورد این موضوع برای چندین قرن انجام شده است. اعتقاد بر این است که این سرخپوستان باستان بودند که شطرنج را اختراع کردند. تاریخ ظهور آنها در روسیه از ریشه فارسی می گوید: - مرگ فرمانروا، این دو کلمه از فارسی اینگونه ترجمه شده است. دانشمندان نه تنها در مورد این بحث می کنند. حتی زمان وقوع بازی را نیز کم و بیش دقیق نمی توان تعیین کرد. رایج ترین عقیده این است که شطرنج در قرن اول پس از میلاد در شمال هند متولد شد. تاریخچه پیدایش آن فقط از افسانه ها گرفته شده است، زیرا این بازی نمونه اولیه جنگ ها و نبردها است.

بازگشت به اصل

البته شطرنج یک جنگ بدون خونریزی است، اما جنگی که تماماً شامل توانایی شکست دادن دشمن با هوشمندی، حیله گری و آینده نگری است. حاکمان کشورهای باستانی زمان زیادی را به چنین مواردی اختصاص دادند سرگرمی مفیدمثل بازی شطرنج تاریخچه پیدایش آن حاکی از آن است که مواردی وجود داشته است که حاکمان دو قبیله متخاصم اختلافات خود را در صفحه شطرنج حل می کنند و به این ترتیب به هیچ فردی از نیروهای خود آسیب وارد نمی کنند.

محققان تاریخچه مختصری از شطرنج را به جهان نشان می دهند که از بازی حتی قدیمی تر "چوتورانگا" صحبت می کند، که از آن "چاتوراجا" به تدریج شکل گرفت - قبلاً با شصت و چهار سلول روی تخته. با این حال، ارقام متفاوت قرار داشتند - در گوشه ها، و نه در امتداد جلو. کاوش ها نشان می دهد که در قرن اول بود که این بازی رواج یافت و به همین دلیل آن را تولد شطرنج می نامند.

افسانه ها

و چه افسانه های زیبایی در مورد شطرنج ساخته شد! داستان کوتاه، اما بسیار آموزنده، در مورد اینکه چگونه یک دهقان باهوش این بازی را به پادشاه خود فروخت، نمونه ای از این. در جایی از پادشاه، جایی از راجه، جایی از خان، جایی از گندم و جایی از برنج می گویند، اما اصل آن همیشه ثابت است. ظاهراً دهقان افسانه ای زمان بیشتری را به مطالعه شطرنج اختصاص می داد تا کشاورزی، زیرا در ازای آن فقط دانه های گندم را با توجه به تعداد سلول های روی تخته می خواست، اما در پیشرفت هندسی: سلول اول یک دانه است، سلول دوم دو است. ، سومی چهار است و غیره.

به نظر شاه می رسید که دهقان برای چنین بازی عالی چیز زیادی نمی خواهد. اما علیرغم اینکه فقط 64 سلول روی صفحه شطرنج وجود دارد، شاه این همه دانه در سطل ها نداشت، دانه تمام دنیا کافی نبود. پادشاه از ذهن دهقان شگفت زده شد و تمام محصول خود را به او داد. اما او حالا یک بازی شطرنج داشت. تاریخچه این سرگرمی فکری برای قرن ها از بین رفته است، اما تعداد زیادی از افسانه های جالب در مورد توسعه آنها حفظ شده است.

بی نهایت

همانطور که جمع آوری غلات تا درجه شصت و چهارم غیرممکن است، حتی اگر تمام انبارهای دنیا را خالی کنید، همچنین غیرممکن است که تمام بازی های ممکن را روی صفحه شطرنج انجام دهید، حتی اگر از آن زمان یک دقیقه آن را ترک نکرده باشید. خلقت جهان تاریخچه ایجاد شطرنج، این بازی فکری باستانی، علیرغم "سن ارجمند" آن، همچنین دائماً با اطلاعات جدید و شگفت انگیز به روز می شود. این بازی رومیزی گسترده ترین و محبوب ترین بازی جهان بود، هست و خواهد ماند. همه چیز دارد - ورزش، علم و هنر. و ارزش آموزشی آن بسیار زیاد است: تاریخچه توسعه شطرنج شامل نمونه های زیادی از پیشرفت شخصی با کمک این بازی است. و با این حال، فرد با پشتکار به موفقیت می رسد، منطق تفکر، توانایی تمرکز، برنامه ریزی اقدامات و پیش بینی مسیر فکری طرف مقابل خود را به دست می آورد.

بی جهت نیست که تاریخ شطرنج برای کودکان اینقدر جالب است. دانشمندان، روانشناسان و مربیان با مشاهده کودکانی که سرگرمی را ترجیح می دهند، ویژگی های شخصیتی را مطالعه می کنند. حتی توانایی های رایانه از طریق این بازی آزمایش شد، زمانی که وظایف نوع شمارش حل شد - انتخاب بهترین از همه گزینه ها. باید گفت که هر کشوری نام خود را برای شطرنج ریشه دوانده است. در روسیه - با ریشه فارسی - "شطرنج"، در فرانسه آنها را "اشک"، در آلمان - "شاه"، در اسپانیا - "ahedress"، در انگلستان - "شطرنج" نامیده می شود. هر چه بیشتر تاریخ شطرنج در جهان متفاوت است. بیایید سعی کنیم به تک تک کشورهایی که در آنها این بازی زودتر از سایرین ظاهر شد نگاهی دقیق بیندازیم.

هندی یا عرب؟

در قرن ششم، Chaturanga قبلاً به طور گسترده در استان های شمال غربی هند نواخته می شد. و این هنوز هم کمی شبیه به بازی شطرنج است، زیرا تفاوت های اساسی در آن وجود داشت. حرکت با توجه به نتیجه پرتاب انجام شد، نه دو نفر، بلکه چهار نفر بازی کردند و در هر گوشه تخته ایستادند: یک رخ، یک اسقف، یک شوالیه، یک پادشاه و چهار پیاده. ملکه غایب بود و قطعات حاضر در نبرد فرصت های بسیار کمتری نسبت به رخ، شوالیه و اسقف مدرن داشتند. برای پیروزی، لازم بود که نیروهای دشمن به طور کامل نابود شوند.

سپس، یا یک قرن بعد، اعراب شروع به انجام این بازی کردند و بلافاصله نوآوری هایی در آن ظاهر شد. کتاب "تاریخ شطرنج" (راهنما) توضیح می دهد که در آن زمان بود که فقط دو بازیکن وجود داشت و هر کدام دارای دو گروه نیرو بودند. در همان دوره، یکی از پادشاهان ملکه شد، اما او فقط می توانست به صورت مورب حرکت کند. استخوان ها نیز لغو شدند، هر بازیکن به نوبه خود حرکتی را انجام داد. و حالا برای پیروزی لازم نبود که دشمن را از ریشه نابود کنیم. به اندازه کافی بن بست یا حصیر بود.

اعراب این بازی را شترنج و ایرانیان شطرنج نامیده اند. این تاجیک ها بودند که نام فعلی خود را به آنها دادند. پارسیان اولین کسانی بودند که در خود از شترنج یاد کردند داستان("کارناموک"، دهه 600). در سال 819 اولین دوره مسابقات شطرنج توسط خلیفه خراسان آل مامون برگزار شد. سه بازیکن قدرتمند آن زمان، قدرت خود و دشمن را محک زدند. و در سال 847 اولین کتاب در مورد این بازی پدید آمد، نویسنده - العلی. به همین دلیل است که محققان در مورد تاریخ پیدایش شطرنج و در مورد وطن و در مورد زمان وقوع آنها بحث می کنند.

در روسیه و اروپا

چگونه این بازی به دست ما رسید، تاریخ بازی شطرنج ساکت است. اما معلوم است که چه زمانی اتفاق افتاده است. در دهه 820 شطرنج عربی با نام تاجیکی «شطرنج» در آثاری که تا به امروز باقی مانده است توصیف شده است. به کدام سمت آمدند، اکنون ایجاد آن دشوار است. دو راه از این قبیل بود. یا از طریق کوه های قفقاز مستقیماً از ایران، از خاقانات خزر می گذرد، یا از طریق خوارزم از آسیای مرکزی.

این نام به سرعت به "شطرنج" تبدیل شد و "نام" مهره ها دستخوش تغییرات عمده ای نشد، زیرا آنها هم از نظر معنی و هم در هماهنگی با آسیای مرکزی یا عربی مشابه بودند. با این حال، تاریخ توسعه شطرنج با قوانین بازی مدرن تنها زمانی رشد کرد که اروپایی ها شروع به بازی آن کردند. تغییرات با تاخیر زیادی به روسیه آمد، با این وجود، شطرنج قدیمی روسیه نیز به تدریج مدرن شد.

در قرون هشتم و نهم در اسپانیا جنگ‌های دائمی رخ می‌داد که اعراب با موفقیت‌های متفاوت سعی در فتح آن‌ها داشتند. آنها علاوه بر نیزه و تیر، فرهنگ خود را نیز به اینجا آورده اند. بدین ترتیب شاترنج به دربار اسپانیا برده شد و پس از مدت کوتاهی بازی پرتغال، ایتالیا و فرانسه را فتح کرد. در قرن دوم، اروپایی ها آن را در همه جا بازی می کردند - در همه کشورها، حتی در کشورهای اسکاندیناوی. در اروپا بود که قوانین به شدت تغییر کرد، در نتیجه در قرن پانزدهم، شترنج عربی را به یک بازی تبدیل کرد که امروزه برای همه شناخته شده است.

مدتی تغییرات هماهنگ نبود و به همین دلیل دو یا سه قرن هر کشور احزاب خود را بازی می کرد. گاهی اوقات قوانین بسیار عجیب و غریب بودند. به عنوان مثال، در ایتالیا، پیاده‌ای که به رتبه آخر رسیده بود، فقط می‌توانست به مهره‌ای ارتقا یابد که قبلاً از تخته حذف شده بود. تا زمان ظاهر شدن یک مهره که توسط حریف دستگیر شد، یک پیاده معمولی باقی ماند. اما حتی در آن زمان در ایتالیا قلعه‌سازی هم در حضور قطعه‌ای بین شاه و رخ و هم در مورد یک میدان «کتوب‌خورده» وجود داشت. کتاب ها و کتاب های مرجع در مورد شطرنج منتشر شد. حتی شعری هم به این بازی تقدیم شد (عزرا، 1160). در سال 1283، رساله ای در مورد شطرنج توسط آلفونس دهم حکیم ظاهر شد که هم شطرنج منسوخ شده و هم قوانین جدید اروپایی را توصیف می کند.

کتاب ها

بازی بسیار گسترده است دنیای مدرن، به حدی که تقریباً هر دومین کودک می گوید: "شطرنج دوستان من هستند!". تقریباً هر یک از آنها تاریخچه ظهور شطرنج را می دانند، زیرا کتاب های شگفت انگیز زیادی وجود دارد: کتاب های جذاب برای کودکان، کتاب های جدی برای بزرگسالان.

همه شطرنج بازان مشهور کتابخانه آثار مورد علاقه خود را در مورد این بازی دارند. و هر کس لیست متفاوتی دارد! در مورد شطرنج داستان های بسیار بیشتری نسبت به سایر ورزش ها نوشته شده است! طرفدارانی هستند که بیش از هفت هزار کتاب با موضوع این بازی در کتابخانه خودشان جمع آوری کرده اند و این تمام آن چیزی نیست که منتشر شده است.

به عنوان مثال، یاسر سیروان، استاد بزرگ، قهرمان چهار دوره جهان، که کتاب های بسیار خوبی درباره بازی مورد علاقه خود نوشته است، از جمله کتاب های درسی، به معنای واقعی کلمه "زیر بالش" کتاب های میخائیل تال، دیوید برونشتاین، الکساندر آلخین، پل کرس را نگه می دارد. ، لو پولوگافسکی. و هر یک از این آثار متعدد، او را هنگام بازخوانی به «تحسین مستمر» سوق می دهد. و استاد بین المللی و محقق بین المللی تاریخ ظهور شطرنج (او همچنین کتاب هایی در مورد آن برای کودکان نوشت)، جان دونالدسون عاشق کتاب گریگوری پیاتیگورسکی و ایزاک کاژن است. پروفسور آنتونی سادی اسطوره بازی شطرنج است، او موفق شد یک کتابخانه شطرنج عظیم جمع آوری کند و خودش چندین کتاب بنویسد که هر کدام تبدیل به یک دسکتاپ برای همه طرفداران این بازی در جهان شده است. و به دلایلی او اغلب روس ها را می خواند، اما در همان موضوع: ناباکوف ("دفاع لوژین") و آلخین ("بهترین بازی های من").

تئوری شطرنج

تئوری سیستماتیک در قرن شانزدهم شروع به توسعه کرد، زمانی که قواعد اساسی قبلاً پذیرفته شده بودند. یک کتاب درسی کامل شطرنج برای اولین بار در سال 1561 ظاهر شد ( روی لوپز) ، جایی که ما قبلاً تمام مراحل را متمایز کرده ایم و اکنون - پایان بازی ، وسط بازی ، افتتاحیه. جالب ترین نوع نیز در آنجا شرح داده شد - گامبیت (توسعه یک مزیت به دلیل قربانی شدن یک قطعه). کار فیلیدور که در قرن هجدهم منتشر شد، برای تئوری شطرنج اهمیت زیادی دارد. در آن، نویسنده نظرات استادان ایتالیایی را که حمله گسترده به پادشاه را بهترین سبک می‌دانستند و پیاده‌ها برایشان ماده کمکی بودند، تجدید نظر کرد.

پس از ظهور این کتاب، سبک موقعیتی بازی شطرنج واقعاً شروع به توسعه کرد، زمانی که حمله از بی پروا بودن متوقف می شود و یک موقعیت قوی و پایدار به طور سیستماتیک ساخته می شود. ضربات دقیقا محاسبه شده و به سمت ضعیف ترین موقعیت ها هدایت می شوند. برای فیلیدور، پیاده ها به "روح شطرنج" تبدیل شده اند و شکست یا پیروزی به آنها بستگی دارد. تاکتیک های او برای ترویج زنجیره "شخصیت های ضعیف" در اعصار باقی ماند. چرا، اساس تئوری شطرنج شده است. کتاب فیلیدور چهل و دو چاپ را پشت سر گذاشت. اما هنوز ایرانیان و اعراب خیلی زودتر درباره شطرنج نوشتند. اینها آثار عمر خیام، نظامی، سعدی هستند که به لطف آنها این بازی به عنوان یک جنگ تلقی نمی شود. رساله های زیادی نوشته شد، مردم حماسه می ساختند، جایی که بازی های شطرنج را با فراز و نشیب های روزمره مرتبط می کردند.

کره و چین

شطرنج "رفته" نه تنها به غرب. هر دو نسخه Chaturanga و نسخه های اولیه Shatranja به آسیای جنوب شرقی نفوذ کردند، زیرا دو بازیکن در استان های مختلف یک چین شرکت کردند و ویژگی های دیگر قابل مشاهده بود. به عنوان مثال، حرکت مهره ها برای فاصله کوتاه، سنگ اندازی نیز وجود ندارد. بازی نیز تغییر کرد و ویژگی های جدیدی به دست آورد.

ملی "xiangqi" در قوانین خود بسیار شبیه به شطرنج باستانی است. در کره همسایه به آن «چانگی» می گفتند و در کنار ویژگی های مشابه، تفاوت هایی نیز با نسخه چینی داشت. حتی ارقام نیز متفاوت قرار داده شده بودند. نه در وسط سلول، بلکه در محل تلاقی خطوط. هیچ یک از چهره ها نمی توانست "پرش" کند - نه یک اسب و نه یک فیل. اما سربازان آنها "توپ" داشتند که می توانستند "تیراندازی کنند" و قطعه ای را که از روی آن می پریدند کشتند.

در ژاپن، این بازی "شوگی" نامیده می شد، این بازی ویژگی های خاص خود را داشت، اگرچه به وضوح از "xiangqi" مشتق شده بود. تخته بسیار ساده تر بود ، به اروپایی نزدیک تر بود ، قطعات در یک قفس ایستاده بودند و نه روی یک خط ، اما سلول های بیشتری وجود داشت - 9x9. قطعات می‌توانستند تغییر شکل دهند، که چینی‌ها اجازه ندادند، و این کار هوشمندانه انجام شد: پیاده به سادگی برگرداند و نشان قطعه بالای آن بود. و جالب تر: آن "جنگجویان" که از دشمن گرفته شده اند را می توان به عنوان خودی - خودسرانه، تقریباً در هر نقطه از هیئت مدیره قرار داد. بازی ژاپنی سیاه و سفید نبود. همه چهره ها یک رنگ هستند و وابستگی با تنظیم تعیین می شود: با انتهای تیز به سمت دشمن. در ژاپن، این بازی هنوز هم بسیار محبوب تر از شطرنج کلاسیک است.

ورزش چگونه شروع شد؟

باشگاه های شطرنج از قرن شانزدهم شروع به ظهور کردند. نه تنها آماتورها به سراغ آنها آمدند، بلکه تقریباً حرفه ای ها نیز برای پول بازی می کردند. و دو قرن بعد، تقریباً هر کشوری مسابقات ملی شطرنج خود را داشت. کتاب های انبوه در مورد بازی چاپ شده است. سپس یک نشریه نیز در این زمینه وجود دارد. ابتدا مجموعه های تک، سپس معمولی، اما به ندرت منتشر می شوند. و در قرن نوزدهم، محبوبیت و تقاضا، ناشران را مجبور کرد که این تجارت را به صورت دائمی قرار دهند. در سال 1836، اولین مجله صرفاً شطرنج، Palamede، در فرانسه منتشر شد. توسط یکی از بهترین استاد بزرگ Labourdonnais زمان خود. در سال 1837 بریتانیا از فرانسه الگو گرفت و در سال 1846 آلمان شروع به انتشار مجله شطرنج خود کرد.

مسابقات بین المللی از سال 1821 و مسابقات از سال 1851 در اروپا برگزار می شود. اولین "پادشاه شطرنج" - قوی ترین شطرنج باز جهان - در مسابقات 1851 در لندن ظاهر شد. آدولف اندرسن بود. سپس در سال 1858 این عنوان توسط پل مورفی از اندرسن گرفته شد. و نخل به ایالات متحده آمریکا برده شد. با این حال، آندرسن خود را آشتی نکرد و تاج اولین شطرنج باز را در سال 1859 به دست آورد. و تا سال 1866 او مشابهی نداشت. و سپس ویلهلم اشتاینیتز برنده شد، تا کنون غیررسمی.

قهرمانان

باز هم اشتاینیتز اولین قهرمان رسمی جهان شد. او یوهان زاکرتورت را شکست داد. همچنین این اولین مسابقه در تاریخ شطرنج بود که در آن مسابقات قهرمانی جهان مورد مذاکره قرار گرفت. و بنابراین سیستم ظاهر شد که اکنون در تداوم عنوان وجود دارد. قهرمان جهان می تواند کسی باشد که در مسابقه مقابل قهرمان حاکم برنده شود. علاوه بر این، دومی ممکن است با بازی موافقت نکند. و اگر چالش را بپذیرد به طور مستقل مکان، زمان و شرایط مسابقه را تعیین می کند. فقط افکار عمومی می توانست قهرمان را مجبور به بازی کند: برنده ای که از بازی با حریف قوی امتناع می کرد، می توانست به عنوان یک ضعیف و ترسو شناخته شود، بنابراین اغلب چالش پذیرفته می شد. معمولاً در توافق بر سر برگزاری مسابقه، حق مسابقه مجدد برای بازنده پیش بینی می شد و پیروزی در آن، عنوان قهرمانی را به قهرمان بازمی گرداند.

از نیمه دوم قرن نوزدهم، کنترل زمان در مسابقات استفاده شده است. در ابتدا ساعت شنی بود که زمان شطرنج باز را برای هر حرکت محدود می کرد. نمی توان آن را راحت نامید. بنابراین، یک بازیکن از انگلستان، توماس ویلسون، یک ساعت ویژه - یک ساعت شطرنج اختراع کرد. اکنون کنترل کل بازی و تعداد معینی حرکت آسان شده است. کنترل زمان به سرعت و محکم وارد تمرین شطرنج شد، در همه جا مورد استفاده قرار گرفت. در پایان قرن نوزدهم، مسابقات دیگر بدون ساعت برگزار نمی شد. در همان زمان، مفهوم مشکل زمان حاکم شد. کمی بعد آنها شروع به برگزاری مسابقات "شطرنج سریع" کردند - با محدودیت نیم ساعت برای هر یک از بازیکنان و کمی بعد "بلیتز" ظاهر شد - از پنج تا ده دقیقه.

شطرنج در طول اعصار

زندگی یک بازی شطرنج است.
سروانتس

هیچ کس نمی داند دقیقا چه زمانی شطرنج ظاهر شد. فقط مشخص است که این اتفاق در هندوستان تا اواخر قرن ششم بعد از میلاد رخ داده است. اما در این مورد نیز توافق کاملی وجود ندارد.

طبق یک نسخه، تکنیک پیشگویی در قرن 6-1 در چین توسعه یافت. قبل از میلاد مسیح. برای تعیین تعادل بین انرژی های یین و یانگ، اساس چاتورانگا را تشکیل داد، بازی ای که نمونه اولیه شطرنج مدرن است (در سانسکریت، "چاتورانگا" به معنای "چهار نوع" است، یعنی ارتشی با چهار نوع سلاح. : ارابه، فیل، سواره نظام، پیاده نظام). در چاتورانگا، به گفته بیرونی (هند، قرن یازدهم)، هدف از بین بردن نیروهای دشمن بود، نه مات کردن شاه. اما در ادبیات چینی، اولین اطلاعات شناخته شده در مورد شطرنج در قرن هشتم ظاهر شد. آگهی


ظاهراً اتروسک‌های باستانی در یک تخته 64 سلولی نیز به پیشگویی مشغول بودند: اساطیر آنها از اسب جادویی یاد می‌کرد که کل فضای بهشت ​​را در 64 پرش می‌پوشاند (در شطرنج، اسب می‌تواند کل تخته را در 64 حرکت دور بزند).


شطرنج از طریق ایران وارد کشورهای عربی شد. این بازی در خاور نزدیک و میانه نام «شترنگ» (فارسی) یا «شترنج» (عربی) را به خود اختصاص داد. در تمثیل فارسی «اعمال اردشیر پاپکان» (حدود سال 600 پس از میلاد) آمده است که قهرمان آن «در توپ بازی، سوارکاری، در شترنگ، شکار و مسابقات دیگر» مهارت زیادی از خود نشان داده است. کتاب راهنمای شطرنج آکسفورد (1984) این نقل قول را به عنوان "اولین ذکر شطرنج در ادبیات جهان" ذکر می کند. اما منابع دیگر (مثلاً کتاب مرجع G. Golombek) معتقدند که حتی قبل از آن در اشعار هندی قرن ششم به شطرنج اشاره شده است. «واسواداتا» و «هارتهاریتا».


برخی از مهره‌های شطرنج معتبری که در طول کاوش‌های ایتالیا پیدا شده‌اند، بدون شک به قرن دوم قبل از میلاد باز می‌گردند. آگهی اگرچه هیچ کس صداقت علمی و صلاحیت های حرفه ای باستان شناسانی را که این کشف را انجام داده اند زیر سوال نمی برد، اما نتیجه گیری آنها در مورد تعلق این چهره ها به چنین دوران اولیه ای معمولاً با شک و تردید گرفته می شود. اگر تأیید شوند، کل تاریخ شطرنج باید بازنویسی شود» (G. Golombek).


شاعر ایرانی فردوسی که در اوایل قرن دهم تا یازدهم می زیسته است بارها در آثار خود شطرنج را توصیف کرده و در یکی از اشعار خود از ورود فرستادگان راجای هند به همراه هدایایی سخن گفته است که از جمله آنها یک بازی به تصویر کشیده شده است. نبرد بین دو ارتش .


حتی می گویند شطرنج توسط پالامدس، یکی از پادشاهان یونانی که در محاصره تروا (حدود 1250 سال قبل از میلاد) شرکت کرد، اختراع شد. با بازی شطرنج، پالامدس با یک شوالیه به اردوگاه حریف نفوذ کرد و این همان چیزی بود که او را به ایده "اسب تروا" رساند که یونانیان را در جنگ پیروز کرد. با این حال، ما در آن زمان هیچ اشاره ای به شطرنج در یونان نداریم.


کتاب راهنمای شطرنج آکسفورد فرضیه‌های مربوط به منشأ آنها را دسته‌بندی می‌کند:
1. "نظامی": یادگیری استراتژی، از کسالت در طول یک محاصره طولانی، برای کاهش تنش.
2. «تسلی دادن». از این رو، شاعر فردوسی (940-1020 یا 1030) در شاهنامه حماسی خود می نویسد که شطرنج منشأ خود را مدیون حکیمان هندی است که این بازی را به منظور تسلی دادن به ملکه بیوه پرشناری (به روشنی "زیبایی با چهره فرشته") و حواس او را از افکار غم انگیز در مورد پسری که در جنگ جان باخته است، دور کنید.
3. "رقابتی".
4. «صلح آمیز» (به عنوان جایگزینی برای جنگ در هنگام حل مسائل بحث برانگیز).


با فتوحات اعراب، شطرنج به اسپانیا و ایتالیا نفوذ کرد - اولین کشورهای اروپای غربی، جایی که آنها در قرون VIII-IX شناخته شدند. از اسپانیا، شطرنج وارد فرانسه شد و از ایتالیا به آلمان. سپس به انگلستان آمدند. گسترش سریع و رشد محبوبیت آنها با این واقعیت نشان می دهد که بسیاری از خانواده های باستانی شروع به تزئین نشان های خود با تصویر مهره های شطرنج یا یک زمین شطرنج کردند.


هیچ فرضیه پذیرفته شده ای در مورد نفوذ شطرنج به روسیه وجود ندارد. د.سارگین معتقد است که شطرنج برای اولین بار در روسیه در نتیجه پیوندهای تجاری و فرهنگی با شرق حتی قبل از فتح ایران توسط اعراب یعنی حداکثر تا قرن هفتم در روسیه پدیدار شد. I. Savenkov معتقد است که شطرنج می توانست از شرق از طریق مسیر خزر-ولگا (قرن VIII-IX) نفوذ کند. در سال 1876، یک جزوه شطرنج (که توسط ام. چیگورین، قوی ترین شطرنج باز روسیه در آن زمان صادر شد) نوشت: «روسیه این بازی را نه از غرب، بلکه مستقیماً از هند به دست آورد که با نام های روسی مهره های شطرنج ثابت می شود. "


ذکر شطرنج در حماسه های روسی یافت می شود: "سادکو ..."، "درباره همکار خوب واسیلی بوسلاویچ ...". جالب اینجاست که توانایی بازی شطرنج یکی از ویژگی های بارز شخصیت قهرمانان محسوب می شد که در حماسه ها خوانده می شد. بر اساس یافته های باستان شناسی پروف. Artsikhovsky در نووگورود را می توان در قرن X-XI در نظر گرفت. ابتدا در قلمرو جنوب روسیه و سپس در شمال، بازی شطرنج برای اسلاوهای شرقی شناخته شد.


اغلب، هنگام صحبت از تولد شطرنج، افسانه زیر گفته می شود، اگرچه به گفته برخی از محققان، قدمت آن بسیار بیشتر از شطرنج است (حدود 1000 سال قبل از میلاد) و ممکن است در اصل به بازی تخته دیگری تعلق داشته باشد.
فرمانروای هندی شرام نه با استعداد سازمانی و نه توانایی مدیریت متمایز نبود و بنابراین در مدت کوتاهی دولت را به ویرانی کشاند. سپس حکیم برهمن، سسا، که می خواست تذکری زیرکانه به شاه بزند، به بازی ای دست یافت که در آن شاه بدون کمک مهره ها و مهره های دیگر نمی تواند به چیزی برسد. شطرنج بر شاه تأثیر گذاشت و شرام که می‌خواست از سسا تشکر کند، قول داد که هر چه بخواهد به او پاداش دهد. سسا که تصمیم گرفته بود درس حیا به پادشاه بدهد، از او خواست پاداش کوچکی به او بدهد: به او مقداری گندم بدهند تا بتواند یک دانه را در مربع اول تخته، دو دانه را در مربع دوم، 2x2 را به او بدهد. سوم، 4×2 در چهارم، و غیره (در پیشرفت هندسی به تمام مربع های 64 صفحه شطرنج). ارباب با خوشحالی از اینکه اینقدر سبک پیاده شد موافقت کرد. اما وقتی غلات از انبارها شروع به تهیه کردند، معلوم شد که آرزوی حکیم برآورده نمی شود.
هنگام شمارش، مشخص شد که سلول 64 دارای 87,076,425,546,692,656 دانه است و تعداد کل دانه ها که مجموع اعداد افزایش یافته به توان از 0 تا 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24 و غیره) است. 18,446,744,073,709,551,615 دانه. بر اساس یکی از برآوردها، این مقدار 922 337203 685 متر مکعب گندم است، با این فرض که در هر متر مکعب دانه 20 میلیون دانه (20 دانه در سانتی متر مکعب) وجود دارد. برای به دست آوردن چنین مقدار دانه، لازم است که سطح زمین را هشت بار کاشت و به همان تعداد بار برداشت کرد.
پرلمن در کتاب "ریاضیات زنده" محاسبه متفاوتی ارائه می دهد: 1 متر مکعب گندم حاوی حدود 15 میلیون دانه است. مقدار گندم مورد نیاز برهمن ها 12000000000000 متر مکعب خواهد بود. اگر بخواهیم انباری برای این مقدار دانه بسازیم: ارتفاع 4 متر و عرض 10 متر، طول آن 300000000 کیلومتر خواهد بود، یعنی دو برابر فاصله زمین تا خورشید.

زندگی یک مبارزه مداوم است. به همین دلیل است که نظریه هر مبارزه، از جمله در زمین های شطرنج، به دور درخت سبز زندگی می پیچد.

Em لاسکر

شطرنج به شکلی که برای ما شناخته شده است در اواخر قرن 15-16 شکل گرفت. تقسیم تخته به مربع های تاریک و روشن در قرن شانزدهم مورد استفاده عمومی قرار گرفت. قبلاً آنها روی یک تخته تک رنگ که به سلول های مربع تقسیم شده بود بازی می کردند. تخته تک رنگ هنوز در خاور دور استفاده می شود. در شطرنج عربی (حداقل تا اوایل قرن سیزدهم)، ملکه فقط یک مربع به صورت مورب حرکت می‌کرد. اسقف به صورت مورب روی قفس راه رفت، او می توانست از روی قطعه بپرد.


در طول قرون وسطی، شطرنج در بسیاری از کشورهای مسیحی مورد آزار و اذیت قرار گرفت، شاید به این دلیل که به یک بازی شانسی تبدیل شد که آنها را از ویژگی های اصیل محروم کرد. اما از قرن سیزدهم، شطرنج به عنوان یکی از ابزارهای آموزش شوالیه مورد استفاده قرار گرفت. شطرنج بر اساس یک قانون نانوشته یکی از هفت «فضیلت شوالیه‌ای» همراه با سواری، شنا، نیزه زدن، شمشیربازی، شکار، هنر نوشتن و شعرخوانی است.


مشهورترین اثر قرون وسطی در مورد شطرنج، رساله ای به زبان لاتین توسط ژاکوب تسسولیس است. این کتاب که در پایان قرن سیزدهم نوشته شده است، دارای ویژگی اخلاقی است و شطرنج در آن به عنوان فرصتی برای بیان اصول و تعالیم اخلاقی، اجتماعی، مذهبی و سیاسی به کار رفته است. این اثر در نسخه‌های دست‌نویس متعدد به زبان‌های لاتین، آلمانی، فرانسوی، چکی و سایر زبان‌ها توزیع شد. در بزرگترین کتابخانه های اروپایی چندین نسخه از این کتاب وجود دارد (به عنوان مثال، در پراگ - نه).


تاریخچه مسابقات شطرنج به قرن ها قبل برمی گردد.

هلموت فاوستین مورخ آلمانی معاصر مستند کرده است که یکی از اولین مسابقات رسمی شطرنج در اروپا در شهر دانشگاهی هایدلبرگ آلمان در سال 1467 برگزار شد. مسابقات هایدلبرگ به محبوبیت این بازی در آلمان کمک کرد، اگرچه بعدها مرکز زندگی شطرنج شد. به نورنبرگ نقل مکان کرد. از سال 1477، مسابقات شطرنج به طور منظم مانند مسابقات Minnesinger برگزار شد. شطرنج بازان دو دسته بودند: استاد و شاگرد. مسابقات تا آغاز جنگ سی ساله 1618-1648 ادامه یافت و پس از آن زندگی شطرنج در آلمان رو به زوال رفت.


در سال 1616، دوک آگوست فون براونشوایگ-لونبورگ، که با نام مستعار "گوستاو سلنوس" پنهان شده بود، در کتاب "شطرنج یا بازی سلطنتی" نوشت: "این روس ها یا مسکوئی ها، شطرنج را بسیار خوب و با پشتکار بازی می کنند. آنها در این بازی آنقدر ماهر هستند که به نظر من رقابت با آنها برای سایر مردم بسیار دشوار است.


در سال 1815 شطرنج در آکادمی نظامی ارتش دانمارک در کپنهاگ به عنوان یک درس اجباری اعلام شد. در تأیید این تصمیم، رئیس آکادمی به وزیر جنگ گزارش داد که «این بازی که در آن حدود 72000 روش مختلف برای انجام دو حرکت اول وجود دارد، نمی‌تواند برای افسران آینده از نظر توسعه پاسخگویی مفید نباشد. به وضعیتی که به سرعت در حال تغییر است."


در 28 مارس 1873، اولین مسابقه بین تیم های ترکیبی شطرنج دو دانشگاه بزرگ بریتانیا - آکسفورد و کمبریج برگزار شد. از آن زمان آنها به طور منظم برگزار می شوند.


در آلمان، روستای "شطرنج" Strebeck (Shtropke) به طور گسترده ای شناخته شد. در مورد تاریخ و سنت های آن افسانه های زیادی وجود دارد. به گفته یکی از آنها، حدود 1000 سال است که وجود داشته است. در سال 1823، آموزش شطرنج در مدرسه محلی (از کلاس 3) معرفی شد. داستان دیگری حکایت از آن دارد که کسی که عروس محلی را جلب کرده بود باید او را در صفحه شطرنج از پدر و مادرش "برنده" می کرد. در صورت باخت بازی، متقاضی نه تنها امتناع دریافت می کرد، بلکه جریمه نیز پرداخت می کرد. غالباً والدین نقش ممتحن را به رئیس روستا - طبق سنت ، یک شطرنج باز قوی - منتقل می کردند. این موضوع درآمد خوبی برای جامعه استربک فراهم کرد.


از سال 1886 (از مسابقه Steinitz-Zuckertort) مسابقات برای عنوان قهرمان شطرنج جهان برگزار می شود. درست است، پس از اینکه کاسپاروف قهرمان جهان شد، مدعیان تقسیم شدند و آخرین قرعه کشی عنوان در دو لیگ مستقل برگزار شد (دو قهرمان مختلف جهان ظاهر شدند). مذاکرات برای ادغام آنها در حال انجام است. باید امیدوار بود که تاریخچه بعدی مسابقات شطرنج یکپارچه شود.


شطرنج در زندگی افراد شگفت انگیز

پیتر اول در جوانی به بازی شطرنج علاقه مند بود. او در سفرهایش به شطرنج علاقه خاصی پیدا کرد. او نه تنها ممنوعیت موجود در آن زمان برای آنها را لغو کرد، بلکه شطرنج را در هر مناسبتی رایج کرد و سنت گوشه‌های شطرنج در توپ‌های زمین را معرفی کرد. در دفتر خاطرات پادشاه اشاره شده است که او زمانی شطرنج را با دستان خود از چوب حک کرده است.


سووروف در جریان دستگیری اوچاکوف در تابستان 1788 زخمی شد. جراح فرانسوی Massot نزد او فراخوانده شد. دکتر با دویدن به بخش، او را غرق در خون یافت، اما در حال بازی شطرنج. تنها پس از متقاعد کردن مداوم، فرمانده اجازه داد که بانداژ شود.


کاترین دوم به خوبی شطرنج بازی می کرد. او به خصوص عاشق بازی دو زوج بود که در آن سال ها در روسیه رایج بود.


سیاستمدار و مربی آمریکایی قرن هجدهم ب. فرانکلین شطرنج را از جنبه آموزشی، اخلاقی و اخلاقی می دانست. او در کار خود Morals of chess (اولین کتاب شطرنج در آمریکا) توجه را به ویژگی های شخصیت سازی بازی جلب می کند: توسعه توانایی نگاه به آینده و وزن کردن پیامدها، توسعه حس احتیاط. ، اختیار و مسئولیت تصمیم گیری. برخی از خصوصیات بسیار ارزشمند ذهن که در زندگی انسان لازم است در بازی شطرنج مورد نیاز است و در آن تقویت می شود تا به عادتی تبدیل شود که در بسیاری از موارد زندگی مفید است. ...با بازی شطرنج عادت به از دست ندادن را پیدا می کنیم و به امید تغییرات مطلوب، پیگیرانه به جستجوی فرصت های جدید ادامه می دهیم. این بازی آنقدر مملو از موقعیت‌های ناهمگون است که در معرض تغییرات غیرمنتظره است که توانایی یافتن راهی برای خروج از مشکلات به ظاهر غیرقابل حل را در خود ایجاد می‌کند... در بازی شطرنج، نمونه‌ای از این می‌بینیم که چگونه حتی یک موفقیت کوچک می‌تواند ایمان فرد را به خود افزایش دهد. قدرت، و بی توجهی می تواند منجر به شکست من شود."


ناپلئون شطرنج باز ضعیفی بود. او در جوانی به طور مکرر از کافه د لا رژنس در پاریس، مرکز شطرنج فرانسه بازدید می کرد (قبل از ایجاد باشگاه های شطرنج، کافه ها مراکز زندگی شطرنج بودند). ناپلئون که در اوج قدرت بود، شطرنج بازی نکرد: آنها زمان زیادی را صرف کردند. در این زمان او چکرز را ترجیح داد و در این بازی نمونه ای برای تاکتیک در میدان جنگ ترسیم کرد. در سنت هلنا، ناپلئون به شطرنج بازگشت، اما از راز مهره های شطرنج خود بی خبر بود. او شطرنج عاج و مروارید ساخته شده توسط دوستان ناپلئون داشت و در داخل چندین قطعه از این مهره ها نقشه هایی برای فرار از جزیره پنهان شده بود. قرار بود این شطرنج توسط یکی از افسران مورد اعتماد که در طول سفر در کشتی جان باخته به عنوان هدیه به ناپلئون داده شود و این هدیه توسط شخص دیگری که راز آن را نمی دانست داده شود. شطرنج تا پایان عمر با ناپلئون بود و به پسرش وصیت شد.


مانند. پوشکین در نامه ای به همسرش: "از تو متشکرم، جانم، برای یادگیری شطرنج. این کاملاً در هر خانواده سازمان یافته ضروری است: بعداً آن را ثابت خواهم کرد ... "


بازیکن درجه یک و شرکت کننده در مسابقات استادان I.S. تورگنیف در مدت اقامتش در پاریس، مهمان دائمی کافه د لا رژنس بود. در سال 1862، او در مسابقاتی که توسط صاحب کافه برای 60 شطرنج باز قوی که به کافه او رفت و آمد می کردند، ترتیب داده شده بود، مقام دوم را کسب کرد. در سال 1870 در بادن بادن (آلمان) به عنوان نایب رئیس کنگره شطرنج خدمت کرد.


بسیاری از دوستداران شطرنج در خانه شیمیدان مندلیف جمع شدند. او یک شطرنج‌باز قوی بود، علاقه‌مند به تئوری بود و بازی‌های انجام شده را یادداشت می‌کرد. تا پاسی از غروب بازی می کرد، خسته نمی شد، بلکه برعکس، با طراوت از فشار روحی در صفحه شطرنج، کار علمی شبانه خود را آغاز می کرد.


الخین (1892-1946)، چهارمین قهرمان جهان، در مورد شطرنج چنین گفت: «من از طریق شطرنج شخصیت خود را پرورش دادم. شطرنج، اول از همه، عینی بودن را می آموزد. در شطرنج تنها با درک اشتباهات و کاستی های خود می توانید استاد بزرگی شوید. درست مثل زندگی واقعی."


من سه عامل را برای موفقیت ضروری می دانم. اول، درک نقاط قوت و ضعف خود. ثانیاً درک دقیق قدرت و ضعف دشمن. ثالثاً هدف بالاتر... من این هدف را در دستاوردهای علمی و هنری می بینم که بازی شطرنج را در تعدادی از هنرهای دیگر قرار داده است.


شطرنج قرن ها پیش اختراع شد و هنوز مشخص نیست دقیقا چه کسی آن را اختراع کرده است. با توجه به دور بودن وقایع، ظاهر این بازی اسطوره ها و افسانه های بسیاری را به دست آورده است.

زادگاه شطرنج کدام کشور است؟ طبق افسانه ها، منشا بازی هند است.

تاریخچه شطرنج

هند زادگاه شطرنج است. اعتقاد بر این است که آنها در قرن های اول عصر ما ظاهر شدند. بعداً شطرنج به نقاط مختلف جهان منتقل شد و هر ملتی چیزی مخصوص به خود اضافه کرد: آنها نام بازی، شکل مهره ها را تغییر دادند، اما قوانین بدون تغییر باقی ماندند - مات شاه.

مورخان شطرنج مطمئن هستند که این بازی توسط یک شخص خاص اختراع نشده است، بلکه توسط یک تیم بزرگ از مردمان مختلف اختراع شده است و آن را در زمان های مختلف تکمیل و تغییر می دهد. نظرات دانشمندان تنها در یک چیز اتفاق می افتد: هند زادگاه شطرنج است.

با این حال، برخی از مورخان چینی وجود دارند که اعتقاد ندارند منشاء هندی شطرنج به طور کامل اثبات شده است. آنها به دنبال شواهدی هستند که نشان دهد بازی از چین آمده است.

زادگاه شطرنج کجاست؟ هیچ مدرکی برای رد منشاء هندی بازی وجود ندارد و اولین ذکر آن در ادبیات چینی تنها به قرن هشتم پس از میلاد برمی گردد. این تنها تأیید می کند که زادگاه شطرنج هند است.

افسانه های منشا شطرنج بسیار جالب و غیر معمول هستند، بیایید به برخی از آنها نگاه کنیم.

برادران گاو و طلحند

شرح این افسانه در شاعر پارسی زبان فردوسی که حماسه را حدود هزار سال پیش سرود، یافت شد.

در یکی از پادشاهی های هند یک ملکه و دو پسر دوقلویش گاو و تلهند زندگی می کردند. زمان سلطنت آنها فرا رسیده بود، اما مادر نمی توانست تصمیم بگیرد که چه کسی را پادشاه کند، زیرا عاشق پسران یک فرد تنها بود. سپس شاهزادگان تصمیم گرفتند که یک مبارزه ترتیب دهند، برنده حاکم خواهد شد. میدان جنگ در ساحل دریا انتخاب شد و توسط خندقی از آب احاطه شده بود. چنان شرایطی ایجاد کردند که جایی برای عقب نشینی وجود نداشت.

شرط مسابقات کشتن یکدیگر نبود، بلکه شکست دادن ارتش دشمن بود. نبردی آغاز شد که در نتیجه طلحند درگذشت.

ملکه با اطلاع از مرگ پسرش در ناامیدی فرو رفت. او گاو وارد شده را به خاطر قتل برادرش سرزنش کرد. اما او پاسخ داد که به برادرش آسیب بدنی نزده است، او خودش بر اثر خستگی جسد فوت کرده است.

ملکه خواست تا به تفصیل درباره چگونگی نبرد بگوید. گاو به همراه افراد اطرافیانش تصمیم به بازسازی میدان جنگ گرفتند. برای انجام این کار، آنها تخته ای را برداشتند، سلول ها را مشخص کردند و روی آن تصاویری که متخاصم را به تصویر می کشید، گذاشتند. نیروهای مخالف در دو طرف مقابل قرار گرفتند و در ردیف قرار گرفتند: پیاده نظام، سواره نظام و دوباره پیاده نظام. در ردیف وسط، در مرکز، شاهزاده، در کنار او ایستاده بود - دستیار اصلی او، سپس دو چهره از فیل، شتر، اسب و پرندگان رخ. شاهزاده با حرکت دادن چهره های مختلف به مادرش نشان داد که نبرد چگونه پیش رفت.

بدین ترتیب مشخص می شود که باستان دارای 100 حجره بوده و نقش های روی آن در سه خط قرار داشته است.

معروف ترین افسانه در مورد شطرنج و غلات

این افسانه می گوید که چگونه برهمنی که بازی شطرنج را اختراع کرد، شاه را فریب داد.

یک روز، برهمنی که در هند زندگی می کرد، شطرنج را اختراع کرد و به وضوح نحوه بازی آن را به پادشاه حاکم نشان داد، که آن را بسیار دوست داشت. برای این کار، پادشاه تصمیم گرفت که تمام آرزوهای خود را برآورده کند. سپس برهمن خواست که به او غلات بدهد، در حالی که او گفت که چیز زیادی نمی خواهد. فقط باید یک دانه در سلول اول، دو دانه در دوم، چهار دانه در سوم، هشت دانه در چهارم و دو برابر تعداد دانه های سلول قبلی در هر سلول بعدی گذاشت.

پادشاه موافقت کرد، با این حال، هنگامی که او شروع به وفای به وعده کرد، غله پادشاهی او به پایان رسید و هنوز سلول های زیادی تا انتهای تخته باقی مانده بود. بنابراین، نفرین از شاه فریب خورد.

بازی چاتورانگا

از آنجایی که زادگاه شطرنج هند است، بازی چاتورانگا مولد بازی شطرنج مدرن محسوب می شود. این نام وجود چهار جزء را نشان می دهد: پیاده نظام، سواره نظام، فیل، ارابه. باید چهار بازیکن باشد. تخته شامل 64 سلول به 4 قسمت تقسیم شد و هر یک از آنها قرار گرفتند: 4 پیاده، هر یک از اسقف، شوالیه، رخ و شاه. هدف بازی شکست دادن و از بین بردن دشمن است. در بازی از تاس استفاده شد که با پرتاب آن حرکتی انجام شد.

چاتورانگا از هند به دیگر کشورهای شرقی منتقل شد و در طول زمان تغییر کرد. نیروها ادغام شدند و دو تیم تشکیل دادند که هر کدام دو پادشاه بودند. سپس یک پادشاه با یک مشاور جایگزین شد. قطعات به خودی خود شروع به حرکت کردند، بدون استفاده از شاه نمی توانید بکشید، فقط حرکت او را روی تخته مسدود کنید.

دگرگونی شکل

طبق افسانه موجود، در نهایت به یک قایق تبدیل شد. این به این دلیل است که اسلام ساختن تصویر موجودات زنده را ممنوع کرده است. بنابراین، هنگامی که شطرنج در کشورهای عربی ظاهر شد، پرنده رخ عوض شد، بال هایش بریده شد: فقط برآمدگی های کوچکی در بالای چهار گوش ظاهر شد. این گونه بود که پرنده به قایق تبدیل شد.

بنابراین، منشا خود بازی با افسانه ها و داستان های بسیاری پوشیده شده است، تنها یک چیز به طور قطع مشخص است که زادگاه شطرنج هند است.

این بازی که در دوران باستان ظاهر شد، در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرده است. از نظامی، به حافظه، منطق، توجه، شناختی، محرک و در حال توسعه تبدیل شده است، در حالی که مستلزم استقامت خاصی است.

شاید از زمان پیدایش شطرنج در هند، حدود دو هزار سال پیش، بازیکنان در مورد ماهیت شطرنج بحث می کردند. برخی شطرنج را قمار می دانند بازی فکری. دیگران - سرگرمی و فعالیت های اوقات فراغت. کسی - هنر، و همتراز با تئاتر یا علم. و برخی دیگر با یک نبرد نظامی تشبیه می کنند. اما محبوب ترین نظرات، به خصوص در حال حاضر، دو نظر است. اولاً، شطرنج یک ورزش و در عین حال حرفه ای است. دوم، آنها فقط یک سرگرمی هستند.

در کشورهای مختلف، این بازی نام خاص خود را دارد: در انگلستان - شطرنج (شطرنج)، در اسپانیا - ahedres (el axedres)، در آلمان - چک (Schach)، در فرانسه - echecs (echecs). نام روسی از زبان فارسی «شاه» و «مات» گرفته شده است که به معنای «حاکم مرده است».

تاریخ شطرنج حداقل یک و نیم هزار سال دارد. اعتقاد بر این است که بازی اجدادی، چاتورانگا، در هند نه دیرتر از قرن ششم پس از میلاد ظاهر شد. با گسترش بازی به شرق عرب، سپس به اروپا و آفریقا، قوانین تغییر کردند. به شکلی که بازی در حال حاضر دارد، در قرن 15 شکل گرفت، قوانین در نهایت در قرن 19 استاندارد شدند، زمانی که مسابقات بین المللی به طور سیستماتیک برگزار شد. بنابراین در هنر 5 - 6 در هند اختراع شد. شطرنج تقریباً در سراسر جهان گسترش یافته و به بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ بشری تبدیل شده است.

چندین افسانه باستانی در مورد پیدایش شطرنج وجود دارد.

دانشمند بزرگ البیرونی در کتاب «هند» درباره یکی از آنها می گوید که ایجاد شطرنج را به برهمنی خاص (این یک گروه اجتماعی در هند) نسبت می دهد. او برای اختراع خود، در نگاه اول از راجه پاداش ناچیز خواست: به تعداد دانه های گندم در صفحه شطرنج اگر یک دانه در خانه اول قرار گیرد، 2 دانه در سلول دوم، 4 دانه در سلول سوم. ، 8 در چهارم، و 8 در پنجم - 16، برای ششم - 32. و غیره. معلوم شد که چنین مقدار دانه ای در کل سیاره وجود ندارد (برابر با 264 - 1 ≈1.845 × 1019 دانه است. که برای پر کردن انبار با حجم 180 کیلومتر مکعب کافی است).

این اولین افسانه است:

هنگامی که هندو راجا شرام با او ملاقات کرد، از شوخ طبعی و موقعیت های مختلف ممکن در او خوشحال شد. پادشاه که متوجه شد توسط یکی از رعایای خود اختراع شده است، دستور داد تا او را صدا کنند تا شخصاً برای یک اختراع موفق به او پاداش دهد.
مخترع، نام او ستا، به تاج و تخت حاکم رسید. او دانشمندی بود که لباسی متواضعانه داشت که امرار معاش خود را از شاگردانش می گرفت.
راجا گفت: "من می خواهم به اندازه کافی به شما پاداش دهم، ستا، برای بازی فوق العاده ای که با آن ساخته اید."

حکیم تعظیم کرد.
راجا ادامه داد - من آنقدر ثروتمند هستم که جسورانه ترین آرزوی تو را برآورده کنم. - جایزه ای را که رضایتت را جلب می کند نام ببر و آن را دریافت می کنی.
ست ساکت بود.
راجا او را تشویق کرد: «خجالت نکش. - خواسته خود را بیان کنید برای تحقق آن از هیچ چیزی دریغ نمی کنم.
«مهربانی شما بزرگ است، سرورم. اما به من زمان بده تا در مورد پاسخ فکر کنم. فردا پس از تامل کامل درخواستم را به اطلاع شما خواهم رساند.
هنگامی که روز بعد، ستا دوباره در پله های تاج و تخت ظاهر شد، راجا را با فروتنی بی نظیر درخواست خود شگفت زده کرد.
ستا گفت: «خداوندا، دستور بده برای اولین سلول صفحه شطرنج یک دانه گندم به من بدهم.»
«یک دانه ساده گندم؟ - رجا تعجب کرد.
- بله قربان. برای سلول دوم، دستور دهید 2 دانه، برای سوم 4، برای چهارم - 8، برای پنجم - 16، برای ششم - 32 ...
راجه با عصبانیت حرف او را قطع کرد: "بس است. شما دانه های خود را برای تمام 64 سلول تخته، مطابق میل خود دریافت خواهید کرد: برای هر کدام، دو برابر سلول قبلی. اما بدان که درخواست تو شایسته سخاوت من نیست. با درخواست چنین ثواب ناچیزی، به لطف من بی احترامی می کنید. واقعاً مانند معلمی که می توانید نشان دهید بهترین مثالاحترام به خوبی حاکمیتش. برو بندگان من گونی گندمت را برایت می آورند.


ستا لبخندی زد، سالن را ترک کرد و جلوی دروازه‌های قصر منتظر ماند.
هنگام شام، راجا به یاد مخترع شطرنج افتاد و فرستاد تا دریابد که آیا ستای بی پروا قبلاً پاداش بدش را گرفته است یا خیر.
پاسخ داد: «پروردگارا، فرمان تو اجرا می شود. ریاضیدانان دادگاه تعداد دانه هایی که باید دنبال شوند را محاسبه می کنند.
راجا اخم کرد او عادت نداشت که دستوراتش به این کندی اجرا شود.
غروب هنگام رفتن به رختخواب، راجا یک بار دیگر پرسید که آیا ستا با گونی گندم خود از حصار قصر خارج شده است؟
آنها به او پاسخ دادند: "پروردگارا، ریاضیدانان شما خستگی ناپذیر کار می کنند و امیدوارند تا قبل از طلوع صبح شمارش را تمام کنند.
چرا این پرونده را به تعویق می اندازند؟ راجا با عصبانیت فریاد زد. "فردا، قبل از اینکه بیدار شوم، آخرین دانه باید به ست داده شود. دوبار سفارش نمیدم
صبح به راجه اطلاع دادند که سرکارگر ریاضیدانان دربار خواستار گوش دادن به گزارش مهمی شد. راجا دستور داد او را بیاورند.
شرام اعلام کرد: «قبل از اینکه در مورد پرونده خود صحبت کنید، می‌خواهم بشنوم که آیا ست بالاخره پاداش ناچیزی را که برای خود تعیین کرده بود دریافت کرده است یا خیر.
پیرمرد پاسخ داد: «به همین دلیل است که من جرأت کردم در چنین ساعات اولیه ای در برابر شما حاضر شوم. تعدادش خیلی زیاده...
راجا با متکبرانه حرفش را قطع کرد: «هرچقدر هم که عالی باشد، انبار غله من کمیاب نمی شود. وعده پاداش داده شده و باید داده شود...
«پروردگارا در اختیار تو نیست که چنین آرزوهایی را برآورده کنی. در همه انبارهای شما آنقدر غلات که شیث خواسته است وجود ندارد. در انبارهای کل پادشاهی هم نیست. این تعداد دانه در کل فضای زمین وجود ندارد. و اگر می‌خواهید پاداش موعود را بدون شکست بدهید، دستور دهید پادشاهی‌های زمینی را به مزارع زراعی تبدیل کنید، دستور دهید دریاها و اقیانوس‌ها را خشک کنید، دستور دهید یخ و برف را که صحراهای دوردست شمالی را پوشانده است، آب کنید. بگذارید همه فضای آنها کاملاً با گندم کاشته شود. و هر آنچه در این زمینه ها متولد می شود، دستور دهید به شیث بدهید. سپس پاداش خود را خواهد گرفت. شاه با تعجب به سخنان بزرگ گوش داد.
او متفکرانه گفت: «این شماره هیولا را به من بدهید.
«پروردگارا، هجده کوئینتیلیون و چهارصد و چهل و شش کوادریلیون و هفتصد و چهل و چهار تریلیون و هفتاد و سه میلیارد و هفتصد و نه میلیون و پانصد و پنجاه و یک هزار و ششصد و پانزده!»

افسانه چنین است. این که آیا آنچه در اینجا گفته می شود واقعاً اتفاق افتاده است یا خیر، معلوم نیست، اما اینکه پاداشی که سنت از آن صحبت می کند باید به این تعداد بیان شود، خودتان می توانید با محاسبه صبورانه متوجه شوید.
با شروع با یک، باید اعداد را اضافه کنید: 1، 2، 4، 8 و غیره. در غیر این صورت، این مجموع را می توان به این صورت نوشت:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
آخرین ترم نشان می دهد که چقدر به مخترع برای سلول 64 تخته پرداخت شده است.
بیایید جمع حاصل را بر اساس ملاحظات زیر ساده کنیم. مشخص کن
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263،
سپس
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
و
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
تعداد دانه مورد نیاز
S = 264 - 1.
بنابراین، محاسبه تنها به ضرب 64 دو کاهش می یابد! (و سپس می توانیم یکی را کم کنیم).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 - 1.
برای آسان‌تر کردن محاسبات، اجازه دهید 64 ضریب را به 6 گروه 10 تایی و یک گروه آخر 4 تایی تقسیم کنیم. حاصلضرب 10 دو، همانطور که به راحتی می بینید، 1024 و 4 دو، 16 است. بنابراین، نتیجه مطلوب برابر است با
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
زیرا
1024 1024 = 1048576،
سپس
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
بیایید در محاسبات صبور و دقیق باشیم و بدست آوریم: S = 18446744073709551615.
این مقدار دانه حدود 1800 برابر برداشت جهانی گندم در سال است (در سال کشاورزی 2008-2009، برداشت 686 میلیون تن بوده است)، یعنی از کل برداشت گندم در تاریخ بشر بیشتر است.
بر حسب واحد جرم: اگر جرم یک دانه گندم را 0.065 گرم فرض کنیم، مجموع جرم گندم روی صفحه شطرنج حدود 1.200 تریلیون تن خواهد بود: = 1 199 038 364 791، 120 تن.
اگر جرم گندم به حجم تبدیل شود (1 مترمکعب گندم حدود 760 کیلوگرم وزن دارد)، تقریباً 1500 کیلومتر مکعب به دست می آید که معادل انباری به ابعاد 10 کیلومتر در 10 کیلومتر در 15 کیلومتر است. این بزرگترین حجم قله اورست است.
پادشاه هندو در موقعیتی نبود که چنین جایزه ای صادر کند. اما اگر در ریاضیات قوی بود به راحتی می توانست خود را از چنین بدهی سنگینی رها کند. برای انجام این کار، فقط لازم بود از ست دعوت شود تا خودش را دانه به دانه بشمارد، تمام گندمی که به او تعلق می گیرد.
در واقع: اگر ستا با گرفتن حساب، شبانه روز آن را پیوسته نگه می داشت و در هر ثانیه یک دانه می شمرد، در روز اول فقط 86400 دانه می شمرد. برای شمردن یک میلیون دانه، حداقل 10 روز شمارش خستگی ناپذیر لازم است. در حدود نیم سال یک متر مکعب گندم را می شمرد. و شمارش 1,499,999,999,999 مترمکعب دیگر باقی خواهد ماند. می بینید که اگر او حتی بقیه عمرش را وقف حساب می کرد، ستا تنها بخش کوچکی از پاداشی را که درخواست می کرد دریافت می کرد.

شرح افسانه ای دیگر در شاعر ایرانی فردوسی یافت شد که حماسه را حدود هزار سال پیش سروده است. در یکی از پادشاهی های هند یک ملکه و دو پسر دوقلویش گاو و تلهند زندگی می کردند. زمان سلطنت آنها فرا رسیده بود، اما مادر نمی توانست تصمیم بگیرد که چه کسی را پادشاه کند، زیرا عاشق پسران یک فرد تنها بود. سپس شاهزادگان تصمیم گرفتند که یک مبارزه ترتیب دهند، برنده حاکم خواهد شد. میدان جنگ در ساحل دریا انتخاب شد و توسط خندقی از آب احاطه شده بود. چنان شرایطی ایجاد کردند که جایی برای عقب نشینی وجود نداشت. شرط مسابقات کشتن یکدیگر نبود، بلکه شکست دادن ارتش دشمن بود. نبردی آغاز شد که در نتیجه طلحند درگذشت. ملکه با اطلاع از مرگ پسرش در ناامیدی فرو رفت. او گاو وارد شده را به خاطر قتل برادرش سرزنش کرد. اما او پاسخ داد که به برادرش آسیب بدنی نزده است، او خودش بر اثر خستگی جسد فوت کرده است. ملکه خواست تا به تفصیل درباره چگونگی نبرد بگوید. گاو به همراه افراد اطرافیانش تصمیم به بازسازی میدان جنگ گرفتند. برای انجام این کار، آنها تخته ای را برداشتند، سلول ها را مشخص کردند و روی آن تصاویری که متخاصم را به تصویر می کشید، گذاشتند. نیروهای مخالف در دو طرف مقابل قرار گرفتند و در ردیف قرار گرفتند: پیاده نظام، سواره نظام و دوباره پیاده نظام. در ردیف وسط، در مرکز، شاهزاده، در کنار او ایستاده بود - دستیار اصلی او، سپس دو چهره از فیل، شتر، اسب و پرندگان رخ. شاهزاده با حرکت دادن چهره های مختلف به مادرش نشان داد که نبرد چگونه پیش رفت. بنابراین مشخص است که صفحه شطرنج باستانی دارای 100 حجره بوده و مهره های روی آن در سه خط قرار داشته اند.

افسانه زیر می گوید که زمانی در هند، زمانی که کشوری بسیار قوی بود، توسط یک حاکم اداره می شد. و تمام قدرت ارتش در فیل های جنگی آموزش دیده مخصوص بود. با کمک آنها، او قبلاً تمام ارتش مخالفان خود را شکست داده بود و سالها نمی دانست چه کند. یک بار او اعلام کرد که کسی که بتواند چیزی را که دوست دارد بیاورد به هر آنچه که می خواهد می رسد. و دیوانه وار بسیاری از دانایان از همه کشورها نزد او آمدند و همه چیز بسیار زیبا و فقط از طلا یا جواهرات برای او آوردند. اما هر چه این خردمندان آوردند به مذاق حاکم خوش نیامد. و یک بار شاه بیچاره ای نزد او آمد. او با یک تخته کوچک و مجسمه ها آمد، اما تمام بازی از چوب ساخته شده بود و به محض اینکه حاکم این را دید، به شدت عصبانی شد: «این چیست؟ شاه جواب داد تمام محصولاتی که به من نشان می دهند از طلا یا جواهرات است و تو با چند تکه چوب به اینجا آمدی، پس علاقه بازی به طلا نیست، بلکه در حکمت است و در آن لحظه حاکم دید. که چهره ها و ارتش او به نظر می رسید. حاکم علاقه مند شد و پذیرفت که نگاهی بیندازد. و زمانی که شاه به حاکم نشان داد که چگونه بازی را با این جمله انجام دهد: "ارتش شما با شکوه و شکست ناپذیر است، اما آیا می توانید در اینجا در یک تخته کوچک با ارتش خود و با یک دشمن با همان ارتش پیروز شوید." زمانی که حاکم شروع به بازی کرد، از این بازی خوشش آمد و مطمئن بود که شاه را به راحتی می برد، اما در بازی اول، شاه حاکم را شکست داد و حاکم دوباره تلاش کرد، اما از قبل به هر حرکت فکر می کرد و در بازی دوم. بازی که او برد بعد از آن او این بازی را خیلی دوست داشت. و هر بار که به شاه دشمن حمله می‌کرد، اخطار می‌کرد که شاه در خطر است، «چک» می‌گفت و چون پیروز می‌شد «شاهو مت» می‌گفت که شاه مرد. اما همانطور که به یاد دارید، حاکم هر آنچه را که می خواست به کسی که محصولی را که دوست داشت بسازد قول داد و شاه تصمیم گرفت به وعده خود عمل کند و از شاه پرسید که چه می خواهد و شاه در اولین نگاه پاسخ داد: "اگر دانه روی سلول اول صفحه شطرنج روی دو تا چهار سوم و غیره گذاشته می شود، اما معلوم شد که چنین عددی در کل پادشاهی وجود ندارد. پس از همه، این 92,233,720,000,019 دانه است. به تاریخ گفته نشده است که چگونه حاکم با چک پول پرداخت کرده است. اما افسانه دیگری در مورد چگونگی ظاهر شدن این بازی فوق العاده وجود دارد.

روزی در هند فرمانروای بسیار خردمندی بود. در طول سلطنت او، کشور رونق یافت و او دو پسر دوقلو داشت که تنها در این که دوست داشتند لباس های متفاوت بپوشند با یکدیگر تفاوت داشتند. یکی دوست داشت با لباس سفید راه برود و دیگری سیاه. حاکم دانا قبل از مرگش نمی دانست کدام یک از پسرانش را پادشاه کند و قدرت را به طور مساوی تقسیم کرد. اما به زودی برادران خواستند یک حاکم داشته باشند و هر کدام معتقد بودند که او باید یکی باشد. برادران نزاع کردند و جنگ بزرگی آغاز شد که در آن افراد زیادی کشته شدند. پس از مدتی، برادران متوجه شدند که جنگ بی پایان است، اما هیچ کس جنگ را متوقف نکرد، زیرا کسی که جنگ را پایان دهد، بازنده خواهد شد و حاکم نخواهد شد. اما هنوز هر برادری می خواست صلح کند و راهی برای حاکم شدن پیدا کند. و یک بار پیرمردی نزد آنها آمد و گفت که اگر جنگی را که در آن نیمی از هندوستان در آن جان باختند به پایان برسانند، به آنها نشان خواهد داد که چگونه صادقانه حاکم را تعیین کنند. برادران موافقت کردند و پیرمرد یک تخته چوبی و مجسمه های سیاه و سفید بیرون آورد رنگ سفیداو قواعد بازی را به برادران گفت و یک "جنگ" چند روزه آغاز شد که در آن هر حرکتی با دقت بررسی می شد. و در این بازی مهره های سفید پیروز شدند و بعد از این اتفاق مهره های سفید در شطرنج اول می شوند و افراد زیادی شروع به بازی شطرنج کردند.

اولین ذکر رسمی از شطرنج کتابی است که به تفصیل روند نفوذ شطرنج از هند به ایران را شرح می دهد. هندی ها سعی کردند با پیشکش های خود خسروف اول انوشیروان پادشاه ایران (که از سال 531 تا 579 بر ایران حکومت می کرد) راضی کنند. این کتاب کاملاً همه چیز مربوط به شطرنج را با جزئیات توصیف می کند. توجه ویژهبه اصطلاحات و همچنین امکانات هر یک از شکل ها داده شده است. سند مکتوب بعدی در وصف شطرنج، شعری از فردوسی شاعر نامدار پارسی زبان است. او در شعر خود چیز عجیبی را که مردم سپاسگزار هند به پادشاه ایران تقدیم کردند به تفصیل شرح داد. چنین چیزی "زیبا است بازی سرگرم کننده". خود فردوسی در این باره می نویسد: «در میان هدایایی که به پادشاه ایران تقدیم می شد، چیز نسبتاً سرگرم کننده ای بود. این یک بازی بود. او نبرد دو ارتش را بازتولید کرد: سیاه و سفید.

شطرنج بازان ایرانی

نه بعد از آغاز قرن ششم، اولین بازی شناخته شده برای ما در ارتباط با شطرنج در شمال غربی هند ظاهر شد - chaturanga. قبلاً ظاهری کاملاً قابل تشخیص "شطرنج" داشت (تخته بازی مربعی از 8 × 8 سلول ، 16 مهره و 16 پیاده ، مهره های مشابه) ، اما اساساً با شطرنج مدرن در دو ویژگی تفاوت داشت: چهار بازیکن وجود داشت ، نه دو نفر (آنها یک جفت در برابر یک جفت بازی کرد) و حرکات مطابق با نتایج پرتاب تاس انجام شد. هر بازیکن چهار قطعه (ارابه (ارابه)، شوالیه، اسقف، پادشاه) و چهار پیاده داشت. شوالیه و پادشاه به همان روشی که در شطرنج راه می رفتند، ارابه - در دو میدان عمودی و افقی، فیل - ابتدا یک میدان به جلو یا مورب، بعد شروع به "پرش" روی یک میدان به صورت مورب کرد، علاوه بر این، مانند یک میدان اسب، در طول مسیر می توانست از روی قطعات خود و دشمن رد شود. اصلاً ملکه ای وجود نداشت. برای برنده شدن در بازی، لازم بود کل ارتش حریفان را نابود کنید.

دگرگونی های عربی

در همان قرن ششم یا احتمالاً هفتم، چاتورانگا توسط اعراب پذیرفته شد. در شرق عرب، چاتورانگا تغییر کرد: دو بازیکن وجود داشت، هر کدام دو مجموعه از قطعات چاتورانگا را تحت کنترل دریافت کردند، یکی از پادشاهان ملکه شد (یک مربع به صورت مورب راه رفت). آنها استخوان ها را رها کردند، آنها شروع به راه رفتن یک حرکت شدید در نوبت کردند. پیروزی نه با از بین بردن تمام مهره های حریف، بلکه با زدن مات یا بن بست و همچنین در پایان بازی با شاه و حداقل یک مهره در برابر یک شاه ثابت شد (دو گزینه آخر این بود. اجباری، چون مات با مهره های ضعیفی که از چاتورانگا به ارث رسیده بود، همیشه موفق نبود). بازی حاصل را اعراب و فارس ها «شترنج» می نامیدند. نسخه بوریات-مغولی "" یا "هیاشاتر" نامیده می شد. بعداً با رسیدن به تاجیک ها ، شترنج در تاجیکی نام "شطرنج" را دریافت کرد (در ترجمه - "حاکم شکست خورده است"). اولین ذکر شترنج به حدود سال 550 برمی گردد. 600 - اولین ذکر شترنج در داستان - نسخه خطی فارسی "کارناموک". در سال 819 در بارگاه خلیفه آل مامون در خراسان مسابقاتی برای سه بازیکن قوی آن زمان: جابر الکوفی، ابیلجعفر انصاری و زیراب کتایی برگزار شد. در سال 847 اولین کتاب شطرنج به قلم العدلی منتشر شد.

به لطف چهره های انتزاعی، این بازی به تدریج توسط مردم به عنوان نمادی از نبرد نظامی تلقی نمی شد و به طور فزاینده ای با فراز و نشیب های روزمره همراه بود که در حماسه ها و رساله های بازی شطرنج منعکس شد (عمر خیام، سعدی). ، نظامی).

شطرنج در جنوب شرقی آسیا

همزمان با پیشروی بازی شطرنج به سمت غرب، به شرق نیز گسترش یافت. ظاهراً یا یک نوع چاتورانگا برای دو بازیکن یا برخی از نسخه های اولیه شترنج به کشورهای آسیای جنوب شرقی آمده است، زیرا ویژگی های آنها در بازی های شطرنج این منطقه حفظ شده است - حرکات مهره های زیادی انجام می شود. مسافت های کوتاه، هیچ نمونه ای برای شطرنج های اروپایی و ضبط در راهرو وجود ندارد. متاثر از ویژگی های فرهنگی منطقه و در آنجا در گردش است بازی های تخته ایاین بازی به طور قابل توجهی از نظر ظاهری تغییر کرده و ویژگی های جدیدی را به دست آورده است و پایه ای برای آن شده است بازی چینی xiangqi. از او، به نوبه خود، آمد بازی کره ایچنگی هر دو بازی اورجینال هستند ظاهرو مکانیزم اول از همه، این خود را در تغییر اندازه تخته و در این واقعیت نشان می دهد که قطعات نه بر روی مربع های تخته، بلکه در محل تلاقی خطوط قرار می گیرند. این بازی ها دارای قطعات محدودی هستند که فقط می توانند در قسمتی از تخته حرکت کنند و قطعات سنتی "پرش" خطی شده اند (نه یک شوالیه و نه یک اسقف نمی توانند از روی مربع هایی که توسط قطعات دیگر اشغال شده است بپرند)، بلکه یک "توپ" جدید است. " مهره "- می تواند مهره های حریف را شکست دهد، فقط هنگام ضربه زدن از روی مهره دیگری بپرد.

نسخه ژاپنی که بعداً ظاهر شد - شوگی - از نوادگان xiangqi در نظر گرفته می شود، اما ویژگی های خاص خود را دارد. تخته شوگی ساده تر و شبیه به اروپایی است: قطعات روی مربع ها قرار می گیرند، نه روی تقاطع ها، اندازه تخته 9x9 سلول است. در شوگی قوانین حرکات تغییر کرده و دگرگونی مهره ها ظاهر شده است که در xiangqi نبود. مکانیسم تبدیل اصلی است - یک شکل (تراشه ای مسطح با یک تصویر چاپ شده)، که به یکی از سه خط افقی آخر رسیده است، به سادگی به طرف دیگر می چرخد، جایی که علامت شکل تبدیل شده به تصویر کشیده می شود. و جالب ترین ویژگی شوگی این است که مهره های حریف گرفته شده توسط بازیکن را می توان به جای حرکت بعدی در هر مکانی از تخته (با محدودیت هایی) به عنوان مال خودش قرار داد. به همین دلیل، در ست شوگی، تمام مهره ها یک رنگ هستند و تعلق آنها با تنظیم مشخص می شود - بازیکن مهره را با نوک به سمت حریف روی تخته قرار می دهد.

شطرنج کلاسیک اروپایی به ویژه در این منطقه رایج نیست، شیانگچی و شوگی تا به امروز بسیار محبوب هستند.

ظهور شطرنج در روسیه

در حدود سال 820 شطرنج (به طور دقیق تر، شطرنج عربی تحت نام آسیای مرکزی "شطرنج" که در روسی به "شطرنج" تبدیل شد) در روسیه ظاهر شد، همانطور که تصور می شود مستقیماً از ایران از طریق قفقاز و خزر می آمد. خاقانات یا از مردم آسیای مرکزی از طریق خوارزم. نام روسی بازی با "شطرنج" آسیای مرکزی همخوان است، نام روسی مهره ها بیشتر از همه با عربی یا فارسی مطابقت دارد (اسقف و اسب ترجمه اصطلاحات عربی مربوطه هستند، ملکه با فارسی "فرزین" همخوان است. یا عربی «فرزان»). طبق یکی از فرضیات، این رخ نام خود را به این دلیل به دست آورد که شکل عربی مربوطه "رخ" یک پرنده افسانه ای را به تصویر می کشد و مانند یک تصویر تلطیف شده از یک قایق روسی به نظر می رسد. مقایسه واژگان شطرنج روسی با اصطلاحات ماوراءالنهر، مغولستان و کشورهای اروپایی نشان می دهد که نه نام بازی و نه نام مهره ها را نمی توان از این مناطق چه در معنا و چه به صورت همخوانی وام گرفت.

تغییرات در قوانین، که بعداً توسط اروپایی ها ارائه شد، با کمی تأخیر به روسیه نیز نفوذ کرد و به تدریج شطرنج قدیمی روسی را به مدرن تبدیل کرد. اعتقاد بر این است که نسخه اروپایی بازی شطرنج در قرون 10 - 11 از ایتالیا و از طریق لهستان به روسیه آمد.

نفوذ به اروپا

در قرن هشتم تا نهم، در هنگام فتح اسپانیا توسط اعراب، شترنج به اسپانیا و سپس طی چندین دهه به پرتغال، ایتالیا و فرانسه آمد. این بازی به سرعت مورد توجه اروپایی ها قرار گرفت، در قرن یازدهم در تمام کشورهای اروپا و اسکاندیناوی شناخته شده بود. استادان اروپایی به تغییر قوانین ادامه دادند و در نهایت شطرنج را به شطرنج مدرن تبدیل کردند. تا قرن پانزدهم، شطرنج به طور کلی ظاهری مدرن به دست آورد، اگرچه به دلیل ناهماهنگی تغییرات، برای چندین قرن کشورهای مختلف ویژگی های قوانین خاص خود را داشتند که گاهی اوقات کاملاً عجیب است. به عنوان مثال، در ایتالیا، تا قرن نوزدهم، پیاده‌ای که به آخرین رتبه می‌رسید، تنها می‌توانست به قطعاتی ارتقا یابد که قبلاً از صفحه حذف شده بودند. در عین حال، انتقال یک پیاده به آخرین رتبه در غیاب چنین مهره‌هایی ممنوع نبود. چنین پیاده ای به عنوان یک پیاده باقی ماند و اولین مهره ای بود که در لحظه ای که حریف آن را تصرف کرد توسط حریف دستگیر شد. همچنین در صورت وجود قطعه ای بین رخ و شاه و هنگامی که شاه از مزرعه کتک خورده عبور می کرد، در آنجا قلعه زنی نیز مجاز بود.

شطرنج در هنر

با گسترش شطرنج در اروپا، هم خود شطرنج و هم آثار هنری ظاهر شدند که در مورد این بازی صحبت می کنند. در سال 1160 اولین شعر شطرنج که توسط ابن عزرا سروده شد ظاهر شد. در سال 1283، اولین کتاب شطرنج در اروپا، رساله ای از آلفونس ایکس حکیم، منتشر شد. این کتاب از توجه تاریخی قابل توجهی برخوردار است، زیرا شامل توصیفی از شطرنج جدید اروپا و شطرنج منسوخ شده است.

با شروع قرن شانزدهم، کتاب های شطرنج بیشتر و بیشتر منتشر می شد، شطرنج به طور مداوم در آثار هنری ظاهر می شد. در قرن هجدهم، شطرنج یک موزه حامی داشت. این توسط شاعر انگلیسی ویلیام جونز، یک طرفدار بزرگ شطرنج اختراع شد. او شعری درباره منشا شطرنج منتشر کرد که در آن مریخ، خدای جنگ، عاشق پوره جنگلی کایسا شد. پوره جواب متقابل طرفدار را نداد و مریخ برای رسیدن به هدفش شطرنج را اختراع کرد و به کیسا یاد داد که آن را بازی کند. به طور کلی، نقش و نگار بازی شطرنج خدایان باستان اغلب در هنر یافت می شد.

کلیسای مسیحی علیه شطرنج

از زمان ظهور شطرنج، کلیسای مسیحی موضع منفی شدیدی نسبت به آنها اتخاذ کرده است. شطرنج برابر شد قمارو مستی قابل توجه است که نمایندگان جهات مختلف مسیحیت در این امر متحد بودند. در سال 1061، کاردینال دامیانی کاتولیک فرمانی صادر کرد که بازی شطرنج را در میان روحانیون ممنوع کرد. او در نامه خود به پاپ الکساندر دوم، شطرنج را «اختراع شیطان»، «بازی ناپسند و غیرقابل قبول» خواند. برنارد، بنیانگذار شوالیه های معبد، در سال 1128 در مورد نیاز به مبارزه با اشتیاق به شطرنج صحبت کرد. اسقف فرانسوی هادس سالی در سال 1208 پاترها را منع کرد "به شطرنج دست بزنند و آنها را در خانه داشته باشند." یان هوس، رئیس شاخه اصلاح طلب کلیسای پروتستان نیز از مخالفان شطرنج بود. تحت تأثیر طرد کلیسا، بازی شطرنج توسط پادشاه لهستان کازیمیر دوم، لویی نهم فرانسوی (قدیس) و ادوارد چهارم انگلیسی ممنوع شد.

در روسیه، کلیسای ارتدکس نیز بازی شطرنج را تحت تهدید تکفیر ممنوع کرد که به طور رسمی در کتاب سکاندار 1262 ثبت شد.

علیرغم ممنوعیت های کلیسا، شطرنج هم در اروپا و هم در روسیه گسترش یافت و در بین روحانیون شور و اشتیاق کمتری (اگر نه بیشتر) نسبت به سایر طبقات برای بازی وجود نداشت. بنابراین، تنها در سایت حفاری Nerevsky در نوگورود، باستان شناسان بسیاری از قطعات شطرنج را در لایه های قرن 13 - 15 یافتند، و در لایه قرن 15، شطرنج تقریباً در هر املاک حفاری شده یافت می شود. و در سال 2010، پادشاه شطرنج در لایه ای از قرن 14 - 15 در کرملین نوگورود، در کنار محل اقامت اسقف اعظم پیدا شد. در اروپا، در سال 1393، کلیسای جامع رگنسبورگ، شطرنج را از لیست بازی های ممنوعه حذف کرد. در روسیه، هیچ اطلاعاتی در مورد لغو رسمی ممنوعیت کلیسا در شطرنج وجود ندارد، اما حداقل از قرن 17 - 18 این ممنوعیت عملاً اعمال نشده است. ایوان وحشتناک شطرنج بازی کرد (طبق افسانه، او در صفحه شطرنج درگذشت). در زمان الکسی میخایلوویچ، شطرنج در میان درباریان رایج بود، توانایی بازی آن در بین دیپلمات ها رایج بود. اسناد آن زمان در اروپا حفظ شده است که به ویژه می گوید که نمایندگان روسیه با شطرنج آشنا هستند و آن را بسیار خوب بازی می کنند. پرنسس سوفیا به شطرنج علاقه داشت. تحت پیتر اول، مجامع بدون شطرنج نمی گذشت.

توسعه تئوری شطرنج

در قرون 15 و 16، قواعد شطرنج تا حد زیادی جا افتاده بود، که شروع به توسعه یک تئوری سیستماتیک شطرنج کرد. در سال 1561، روی لوپز اولین کتاب درسی کامل شطرنج را منتشر کرد که به مراحل متمایز فعلی بازی - افتتاحیه، میان بازی و پایان بازی می پردازد. او اولین کسی بود که نوع مشخصی از باز کردن را توصیف کرد - "گامبیت"، که در آن مزیت توسعه با قربانی کردن مواد حاصل می شود.

فیلیدور سهم بزرگی در توسعه تئوری شطرنج در قرن هجدهم داشت. او نظرات پیشینیان خود، اول از همه، استادان ایتالیایی را که معتقد بودند بهترین سبک بازی حمله گسترده به پادشاه حریف با تمام امکانات موجود است و از پیاده ها فقط به عنوان مواد کمکی استفاده می کردند، به طور جدی تجدید نظر کرد. فیلیدور چیزی را توسعه داد که امروزه سبک بازی موقعیتی نامیده می شود. او معتقد بود که بازیکن نباید در حملات بی پروا عجله کند، بلکه به طور سیستماتیک یک موقعیت قوی و باثبات ایجاد کند، ضربات دقیق حساب شده را به نقاط ضعف موقعیت حریف وارد کند، در صورت لزوم، اگر منجر به پایان بازی سودآور شود، به تبادل و ساده سازی متوسل شود. موقعیت صحیح، به گفته فیلیدور، اول از همه، چیدمان صحیح پیاده ها است. به گفته فیلیدور، «پادها روح شطرنج هستند. فقط آنها حمله و دفاع را ایجاد می کنند، پیروزی یا شکست کاملاً به موقعیت خوب یا بد آنها بستگی دارد. فیلیدور تاکتیک هایی را برای پیشبرد زنجیره پیاده توسعه داد، بر اهمیت مرکز پیاده پافشاری کرد و مبارزه برای مرکز را تحلیل کرد. از بسیاری جهات، ایده های او اساس تئوری شطرنج قرن بعد را تشکیل دادند. کتاب "تحلیل یک بازی شطرنج" فیلیدور به یک کتاب کلاسیک تبدیل شد، تنها در قرن هجدهم 42 نسخه را پشت سر گذاشت و بعداً بارها تجدید چاپ شد.

تبدیل شطرنج به دیدگاه بین المللیورزش ها

از قرن شانزدهم، باشگاه های شطرنج شروع به ظهور کردند، جایی که آماتورها و نیمه حرفه ای ها جمع می شدند و اغلب برای یک شرط بندی نقدی بازی می کردند. در طول دو قرن بعد، گسترش شطرنج منجر به ظهور مسابقات ملی در اکثر کشورهای اروپایی شد. نشریات شطرنجی وجود دارد، در ابتدا پراکنده و نامنظم، اما به مرور زمان محبوبیت بیشتری پیدا می کند. اولین مجله شطرنج Palamede در سال 1836 توسط شطرنج باز فرانسوی لوئی چارلز لابوردونت منتشر شد. در سال 1837 یک مجله شطرنج در بریتانیا و در سال 1846 در آلمان منتشر شد.

در قرن نوزدهم مسابقات بین المللی (از سال 1821) و مسابقات (از 1851) شروع به برگزاری کردند. اولین تورنمنت از این قبیل که در سال 1851 در لندن برگزار شد توسط آدولف آندرسن برنده شد. او بود که غیررسمی "پادشاه شطرنج" شد، یعنی کسی که قوی ترین شطرنج باز جهان به حساب می آمد. متعاقباً این عنوان توسط پل مورفی (ایالات متحده آمریکا) به چالش کشیده شد که در سال 1858 با نتیجه 2 + 7-2 برنده مسابقه شد، اما پس از خروج مورفی از صحنه شطرنج در سال 1859، آندرسن دوباره اولین شد و تنها در 1866 ویلهلم اشتاینیتز در دیدار مقابل اندرسن با نتیجه 6-8+ پیروز شد و به عنوان "پادشاه بی تاج" جدید شناخته شد.

اولین قهرمان شطرنج جهان که رسماً این عنوان را به دست آورد، همان ویلهلم اشتاینیتز بود که در اولین مسابقه تاریخ، یوهان زاکرتورت را شکست داد، توافقی که در آن عبارت "مسابقه قهرمانی جهان" ظاهر شد. بنابراین، سیستم جانشینی عنوان بر اساس هوی و هوس شکل گرفت: قهرمان جدید جهان کسی بود که در مسابقه مقابل قهرمان قبلی پیروز شد، در حالی که قهرمان فعلیاین حق را برای خود محفوظ می دارد که با یک مسابقه موافقت کند یا حریف را رد کند و شرایط و محل برگزاری مسابقه را نیز تعیین کند. تنها مکانیزمی که می‌توانست قهرمان را مجبور به بازی با رقیب کند، افکار عمومی بود: اگر یک شطرنج‌باز قوی و مسلماً نمی‌توانست برای مدت طولانی حق مسابقه با قهرمان را کسب کند، این به عنوان نشانه قهرمانی تلقی می‌شد. بزدلی، و او با حفظ چهره، مجبور شد این چالش را بپذیرد. به طور معمول، توافقنامه مسابقه حق قهرمان را برای بازی مجدد در صورت باخت در نظر می گرفت. پیروزی در چنین مسابقه ای عنوان را به مالک قبلی بازگرداند.

در نیمه دوم قرن نوزدهم، استفاده از کنترل زمان در مسابقات شطرنج آغاز شد. در ابتدا از یک ساعت شنی معمولی برای این کار استفاده شد (زمان حرکت محدود بود) که نسبتاً ناخوشایند بود، اما به زودی شطرنج باز آماتور انگلیسی توماس برایت ویلسون (T.B.Wilson) یک ساعت شطرنج ویژه اختراع کرد که به راحتی امکان پذیر بود. یک محدودیت زمانی برای کل بازی یا تعداد حرکت مشخصی اعمال کنید. کنترل زمان به سرعت وارد تمرین شطرنج شد و به زودی در همه جا مورد استفاده قرار گرفت. تا پایان قرن نوزدهم، مسابقات و مسابقات رسمی بدون کنترل زمان عملاً وجود نداشت. همزمان با ظهور کنترل زمان، مفهوم "فشار زمان" ظاهر شد. به لطف معرفی کنترل زمان، فرم های خاصی به وجود آمده است مسابقات شطرنجبا محدودیت زمانی بسیار کاهش یافته: "شطرنج سریع" با محدودیت حدود 30 دقیقه در هر بازی برای هر بازیکن و "Blitz" - 5 - 10 دقیقه. با این حال، آنها خیلی دیرتر گسترش یافتند.

شطرنج در قرن بیستم

در پایان قرن نوزدهم و آغاز قرن بیستم، توسعه شطرنج در اروپا و آمریکا بسیار فعال بود، سازمان های شطرنج بزرگتر شدند و تورنمنت های بین المللی بیشتری برگزار شد. در سال 1924، فدراسیون بین المللی شطرنج (FIDE) ایجاد شد که در ابتدا المپیادهای جهانی شطرنج را سازماندهی کرد.

تا سال 1948، سیستم جانشینی عنوان قهرمان جهان که در قرن 19 توسعه یافته بود حفظ شد: رقیب قهرمان را به مسابقه ای دعوت کرد که برنده آن قهرمان جدید شد. تا سال 1921، امانوئل لاسکر قهرمان باقی ماند (دومین، پس از اشتاینیتز، قهرمان رسمی جهان، که در سال 1894 این عنوان را به دست آورد)، از سال 1921 تا 1927 - خوزه رائول کاپابلانکا، از 1927 تا 1946 - الکساندر آلخین (در سال 1935 آلخین از دست داد. برای صلح قهرمانی به ماکس یووه مسابقه داد، اما در سال 1937 در یک مسابقه مجدد این عنوان را پس گرفت و تا زمان مرگش در سال 1946 آن را حفظ کرد.

پس از مرگ آلخین در سال 1946 که شکست ناپذیر باقی ماند، فیده سازماندهی مسابقات قهرمانی جهان را بر عهده گرفت. اولین قهرمانی رسمی شطرنج جهان در سال 1948 برگزار شد و برنده آن استاد بزرگ شوروی میخائیل بوتوینیک بود. فیده سیستمی از مسابقات را برای کسب عنوان قهرمان معرفی کرد: برندگان دورهای مقدماتی به مسابقات منطقه ای راه یافتند، برندگان مسابقات منطقه ای به مسابقات بین منطقه ای راه یافتند و برندگان بهترین نتایج در دومی در مسابقات شرکت کردند. یک تورنمنت نامزد، که در آن برنده در یک سری بازی های حذفی مشخص می شد، که من باید در یک مسابقه مقابل قهرمان حاکم بازی می کردم. فرمول مسابقه عنوان چندین بار تغییر کرده است. اکنون برندگان مسابقات منطقه ای در یک تورنمنت با بهترین (بر اساس رتبه بندی) بازیکنان جهان شرکت می کنند. برنده شد و قهرمان جهان شد.

مدرسه شطرنج شوروی نقش بزرگی در تاریخ شطرنج، به ویژه در نیمه دوم قرن بیستم ایفا کرد. محبوبیت گسترده شطرنج، آموزش فعال و هدفمند آن و شناسایی بازیکنان توانمند از دوران کودکی (یک بخش شطرنج، یک مدرسه شطرنج کودکان در هر شهر اتحاد جماهیر شوروی وجود داشت، باشگاه های شطرنج در موسسات آموزشی، شرکت ها و سازمان ها وجود داشت. مسابقات دائماً برگزار می شد ، حجم زیادی از ادبیات ویژه منتشر می شد) به سطح بالای بازی شطرنج بازان شوروی کمک کرد. توجه به شطرنج در بالاترین سطح نشان داده شد. نتیجه این بود که از اواخر دهه 1940 تا فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، شطرنج بازان شوروی تقریباً به طور غیرقابل تقسیم بر شطرنج جهان تسلط داشتند. از 21 المپیاد شطرنج که از سال 1950 تا 1990 برگزار شد، تیم اتحاد جماهیر شوروی 18 المپیاد را برد و در یک مورد دیگر نیز مدال نقره گرفت، از 14 المپیاد شطرنج زنان در همان دوره، 11 المپیاد برنده شد و 2 "نقره" گرفته شد. از 18 قرعه کشی برای عنوان قهرمانی جهان در بین مردان در 40 سال، تنها یک بار برنده یک شطرنج باز غیر شوروی بود (این رابرت فیشر آمریکایی بود) و دو بار دیگر مدعی این عنوان از اتحاد جماهیر شوروی نبود. علاوه بر این، مدعی نیز نماینده شوروی بود مدرسه شطرنج، این ویکتور کورچنوی بود که از اتحاد جماهیر شوروی به غرب گریخت).

در سال 1993، گری کاسپاروف، که در آن زمان قهرمان جهان بود، و نایجل شورت، که برنده مرحله مقدماتی شد، از انجام یک مسابقه دیگر برای مسابقات جهانی تحت نظارت فیده خودداری کردند و رهبری فدراسیون را به غیرحرفه‌ای بودن و فساد متهم کردند. کاسپاروف و شورت تشکیل شدند سازمان جدید- PCHA (انجمن حرفه ای شطرنج)، و یک مسابقه تحت نظارت آن انجام داد.

در جنبش شطرنج انشعاب وجود داشت. فیده عنوان قهرمانی کاسپاروف را از او سلب کرد و آناتولی کارپوف و یان تیممن که در آن زمان بالاترین ریتینگ شطرنج را پس از کاسپاروف و شورت داشتند، برای کسب عنوان قهرمانی جهانی فیده به رقابت پرداختند. در همان زمان ، کاسپاروف همچنان خود را یک قهرمان "واقعی" جهان می دانست ، زیرا در مسابقه ای با یک مدعی قانونی - شورت از عنوان دفاع کرد و بخشی از جامعه شطرنج با او همبستگی داشتند. در سال 1996، PCHA در نتیجه از دست دادن یک اسپانسر متوقف شد، پس از آن قهرمانان PCA شروع به نامیدن "قهرمان جهان در شطرنج کلاسیک" کردند. در واقع، کاسپاروف سیستم قدیمی انتقال عنوان را احیا کرد، زمانی که قهرمان خود چالش رقیب را پذیرفت و با او مسابقه داد. قهرمان بعدی "کلاسیک" ولادیمیر کرامنیک بود که در سال 2000 در یک مسابقه مقابل کاسپاروف پیروز شد و در سال 2004 با پیتر لکو از عنوان قهرمانی دفاع کرد.

تا سال 1998، فیده به بازی کردن عنوان قهرمانی به ترتیب سنتی ادامه داد (آناتولی کارپوف در این دوره قهرمان فیده باقی ماند)، اما از سال 1999 تا 2004 قالب قهرمانی به طور چشمگیری تغییر کرد: به جای مسابقه بین رقیب و قهرمان، عنوان در یک تورنمنت حذفی انجام شد که قهرمان فعلی باید به طور کلی در آن شرکت کند. در نتیجه، عنوان مدام دست به دست شد و پنج قهرمان در شش سال تغییر کردند.

به طور کلی، در دهه 1990، فیده تلاش های زیادی کرد تا مسابقات شطرنج را پویاتر و جذاب تر کند و بنابراین برای اسپانسرهای بالقوه جذاب تر شود. اول از همه، این در انتقال در تعدادی از مسابقات از سیستم سوئیسی یا دور روبین به سیستم حذفی بیان شد (در هر راند یک مسابقه از سه بازی حذفی وجود دارد). از آنجایی که سیستم حذفی مستلزم نتیجه قطعی راند است، بازی های اضافی در بازی های شطرنج سریع و حتی بازی های برق آسا در مقررات مسابقات ظاهر شده است: اگر سری اصلی بازی ها با کنترل زمان معمول با تساوی به پایان برسد، یک بازی اضافی با بازی انجام می شود. کنترل زمان کوتاه از طرح های پیچیده کنترل زمان برای محافظت در برابر مشکلات زمان سخت، به ویژه "ساعت فیشر" - کنترل زمان با اضافه شدن پس از هر حرکت استفاده می شود.

دهه آخر قرن بیستم در شطرنج با رویداد مهم دیگری مشخص شد - شطرنج کامپیوتری به اندازه کافی رسیده است. سطح بالابرای پیشی گرفتن از شطرنج باز انسان. در سال 1996، گری کاسپاروف برای اولین بار یک بازی را به کامپیوتر باخت و در سال 1997 نیز یک مسابقه را با اختلاف یک امتیازی به دیپ بلو واگذار کرد. انفجار عملکرد و ظرفیت حافظه رایانه ها، همراه با بهبود الگوریتم ها، منجر به این واقعیت شد که در آغاز قرن بیست و یکم برنامه های عمومی وجود داشت که قادر به بازی در سطح استادان بزرگ در زمان واقعی بودند. توانایی اتصال پایگاه‌های داده باز از پیش انباشته شده و جدولی از پایان‌های کوچک به آنها، قدرت بازی ماشین را بیشتر می‌کند. این منجر به تغییر در قالب مسابقات سطح بالا شد: مسابقات شروع به استفاده از اقدامات ویژه برای محافظت در برابر درخواست های رایانه ای کردند، علاوه بر این، آنها به طور کامل تمرین به تعویق انداختن بازی ها را کنار گذاشتند. زمان اختصاص داده شده برای یک بازی نیز کاهش یافت: اگر در اواسط قرن بیستم، هنجار برای 40 حرکت 2.5 ساعت بود، در پایان قرن به 2 ساعت کاهش یافت (در موارد دیگر، حتی تا 100 دقیقه) برای 40 حرکت

وضعیت فعلی

پس از مسابقه اتحاد کرامنیک و توپالوف در سال 2006، انحصار فیده در برگزاری مسابقات قهرمانی جهان و اعطای عنوان قهرمان شطرنج جهان بازگردانده شد. اولین قهرمان جهان "یکپارچه" ولادیمیر کرامنیک (روسیه) بود که در این مسابقه پیروز شد.

ویشواناتان آناند، ولادیمیر کرامنیک را در مسابقات قهرمانی جهان 2007 شکست داد. در سال 2008، یک مسابقه مجدد بین آناند و کرامنیک برگزار شد، آناند عنوان خود را حفظ کرد.

ویشواناتان آناند در می 2010 در برابر رقیب بلغاری وسلین توپالوف (امتیاز 6.5:5.5) و در می 2012 در برابر رقیب اسرائیلی بوریس گلفاند (6:6 در مسابقه اصلی؛ 2.5: 1.5 در تای بریک) از عنوان قهرمانی دفاع کرد.
در سال 2013، ویشواناتان آناند در یک مسابقه در چنای شکست خورد و عنوان قهرمانی را به رقیب نروژی مگنوس کارلسن از دست داد. در سال 2014، مگنوس کارلسن در برابر ویسواناتان آناند در سوچی و در سال 2016 در نیویورک مقابل سرگئی کاراکین از عنوان قهرمانی دفاع کرد. در سال 2018 در لندن، مگنوس کارلسن برای سومین بار در مقابل فابیانو کاروانا از عنوان قهرمانی خود دفاع کرد.

فرمول قهرمانی توسط فیده تنظیم می شود. در آخرین دوره قهرمانی، این عنوان در یک تورنمنت با حضور قهرمان، چهار برنده مسابقات چلنگر و سه بازیکن منتخب شخصا با بالاترین امتیاز برگزار شد. با این حال، فیده همچنین سنت برگزاری مسابقات شخصی بین قهرمان و رقیب را حفظ کرد: قوانین موجود، یک استاد بزرگ با رتبه 2700 یا بالاتر حق دارد قهرمان را به مسابقه دعوت کند (قهرمان نمی تواند امتناع کند)، به شرط تامین بودجه و رعایت مهلت ها: مسابقه باید حداکثر شش ماه قبل از شروع به پایان برسد. از مسابقات جهانی بعدی

"شطرنج زنده"

هنگامی که سیستم بازی شطرنج ظاهری کامل پیدا کرد، به اصطلاح "شطرنج زنده" مد شد - نمایش های تئاتری که در مناطق باز بزرگی که مانند صفحه شطرنج مشخص شده بود برگزار می شد. اولین ذکر "شطرنج زنده" به سال 1408 برمی گردد. پس از آن بود که در دربار سلطان محمد، که بر گرانادا حکومت می کرد، برای اولین بار یک نمایش شطرنج برگزار شد که بسیاری را شگفت زده کرد.

امروزه "شطرنج زنده" محبوبیت خود را از دست نداده است. به عنوان مثال، هر 2 سال یک بار در کمون ایتالیایی Marostica، اقدام مشابهی انجام می شود که ساکنان شهر در آن شرکت می کنند. و در لندن، بر اساس "شطرنج زنده"، طراح اسپانیایی جیمی هایون، مهره های بزرگ شطرنج را در میدان ترافالگار به عنوان بخشی از جشنواره طراحی قرار داد.

شطرنج در سوغاتی فروشی ایرانی

شطرنج از دیرباز یکی از ورزش ها بوده است. اما این مانع از آن نمی شود که میلیون ها نفر به همین شکل شطرنج بازی کنند و در این بازی لذت ببرند. شطرنج هیجان انگیزترین بازی فکری است. در «پرشین شاپ» می‌توانید شطرنج ایرانی را با منبت‌های چوب، استخوان و فلز و نقاشی سنتی ایرانی بیابید. شطرنج دست ساز یک هدیه عالی برای یک رئیس، همکار، دوستان یا عزیزان است.

مزایای بازی

کارشناسان دریافته اند که فواید شطرنج برای مغز بسیار زیاد است. در واقع، در طول بازی، یک فرد به طور همزمان از دو نیمکره خود استفاده می کند. نبردهای شطرنج با توسعه تفکر منطقی، حافظه کوتاه مدت و بلند مدت همراه است. آنها توانایی پیش بینی رویدادها، تصمیم گیری درست را آموزش می دهند.

قوانین بازی

شروع بازی
در ابتدای بازی، صفحه شطرنج باید طوری قرار گیرد که هر بازیکن یک سلول سفید (یا روشن) در گوشه پایین سمت راست داشته باشد. شطرنج بازاندر هر بازی به همین ترتیب قرار می گیرند پیاده ها در خطوط دوم و هفتم قرار می گیرند. رخ در گوشه ها، شوالیه ها در کنار آنها، سپس اسقف ها، و در نهایت ملکه، که همیشه روی مربعی هم رنگ با او می ایستد (ملکه سفید روی سفید، ملکه سیاه روی سیاه)، و پادشاه بعدی. به ملکه
بازیکنی که مهره های سفید دارد همیشه اول می شود. قبل از این، بازیکنان معمولاً با قرعه کشی تصمیم می گیرند چه کسی چه مهره هایی را دریافت کند. سفید اول حرکت می کند، سپس سیاه، سپس دوباره سفید، سپس دوباره سیاه... و به همین ترتیب تا پایان بازی.


نحوه حرکت قطعات
هر شش قطعه متفاوت حرکت می کنند. قطعات، به استثنای شوالیه، نمی‌توانند از روی قطعات دیگر «پرش» کنند و نمی‌توانند به مربع‌هایی بروند که تکه‌های رنگ خودشان را اشغال کرده‌اند. قطعات می توانند مربع هایی را که مهره های حریف در آن قرار دارند با گرفتن آنها اشغال کنند. قطعات به طور کلی باید به گونه ای قرار گیرند که آنها را تهدید به گرفتن مهره های حریف، دفاع از مهره های خود یا کنترل مربع های مهم کنند.


پادشاه
شاه مهم ترین و در عین حال ضعیف ترین قطعه است. پادشاه فقط می تواند یک مربع را در هر جهت حرکت دهد - بالا، پایین، پهلو، مورب. پادشاه نمی تواند به آن میدان هایی که در آنجا تحت کنترل است حرکت کند (یعنی می توان او را برد).


ملکه
ملکه قوی ترین قطعه است. او می تواند در هر خط مستقیم (افقی، عمودی یا مورب) برای هر فاصله ممکن حرکت کند، اما بدون پریدن از روی تکه های رنگ خود. و مانند همه مهره ها، اگر ملکه مهره حریف را بگیرد، حرکت آن تمام می شود.


روک
روک می تواند در هر فاصله ای حرکت کند، اما فقط به صورت افقی و عمودی. روک ها به ویژه زمانی قوی هستند که از یکدیگر محافظت می کنند و با هم کار می کنند!


فیل
فیل می تواند تا جایی که می خواهد حرکت کند، اما فقط به صورت مورب. هر فیل از مربع رنگ خود شروع می کند و همیشه باید روی مربع های همرنگ بماند. طرف های ضعیفیکدیگر.


اسب
حرکت شوالیه متفاوت از تمام قطعات دیگر است. ابتدا شوالیه دو مربع را به صورت افقی یا عمودی و سپس یک مربع را عمود بر جهت اصلی حرکت می دهد (مانند حرف روسی "Г"). همچنین شوالیه تنها مهره ای است که می تواند از روی مهره ها و پیاده های دیگر «پرش» کند.


گرو
پیاده‌ها از این جهت با سایر قطعات تفاوت دارند که حرکت و شکار متفاوتی دارند: آنها مستقیم به جلو حرکت می‌کنند و گرفتن به صورت مورب انجام می‌شود. پیاده ها هر بار فقط یک مربع به جلو حرکت می کنند، به جز در اولین حرکت خود که می توانند دو مربع به جلو حرکت کنند. پیاده می تواند به سمت مربعی که مهره حریف (پیاده) اشغال کرده است حرکت کند که به صورت مورب روی پرونده مجاور قرار دارد و همزمان این مهره (پیاده) را بگیرد. پیاده ها نمی توانند به عقب حرکت کنند (گرفت). اگر مهره یا پیاده دیگری مستقیماً در جلوی پیاده قرار گیرد، نمی تواند از کنار آن مهره یا پیاده عبور کند یا آن مهره را بگیرد.


دگرگونی
پیاده ها یکی دارند ویژگی متمایز- آنها می توانند به چهره های دیگر تبدیل شوند. پیاده ای که به آخرین رتبه رسیده است (هشتم برای سفید، اول برای سیاه) با هر قطعه (به جز پادشاه) همرنگ به انتخاب بازیکنی که حرکت را انجام می دهد جایگزین می شود. تغییر شکل بلافاصله (در همان حرکت) بدون توجه به وجود قطعاتی به همین نام روی تخته انجام می شود. معمولاً یک پیاده به ملکه ارتقاء می یابد. فقط پیاده ها می توانند به قطعات دیگر ارتقا پیدا کنند.


گرفتن پاس
یکی دیگر از قوانین مربوط به پیاده ها "گذر در راه" نامیده می شود (از "en passant"، فرانسوی به معنای "در راه"). گرفتن راهرو یک حرکت پیاده ویژه است که در آن پیاده حریف را که همزمان دو مربع جابجا شده است، می گیرد. اما مربعی که پیاده دوم روی آن ایستاده است، مورد حمله نیست، بلکه مربعی است که توسط آن رد شده است. پیاده اول دقیقاً در این مربع ضربدری تسخیر را کامل می کند، گویی پیاده حریف فقط یک مربع را حرکت داده است. چنین وضعیتی تنها در مواردی ممکن می شود که پیاده در رتبه پنجم (برای پیاده های سفید) یا چهارم (برای پیاده های سیاه) قرار گیرد و مربعی که پیاده حریف از آن عبور می کند مورد حمله قرار می گیرد. گرفتن پیاده حریف را می توان فقط بلافاصله پس از جابجایی دو مربع انجام داد. گرفتن در راهرو فقط با حرکت برگشت امکان پذیر است در غیر این صورت حق گرفتن در راهرو از بین می رود.


ریخته گری
قاعده خاص دیگر به نام قلعه سازی است. این حرکت به شما امکان می دهد دو کار مهم را همزمان انجام دهید: پادشاه خود را ایمن کنید و روک خود را از گوشه تخته خارج کنید و به موقعیت فعال تری برسانید. قلع زنی به این صورت است که شاه را با 2 مربع به سمت رخ رنگ خود و سپس رخ را به مربع کنار شاه در سمت دیگر شاه منتقل می کند. ریخته گری در شرایط زیر امکان پذیر است:
این باید اولین حرکت شاه در این بازی باشد.
این باید اولین حرکت روک جابجا شده در بازی داده شده باشد.
مربع بین رخ و شاه آزاد است، هیچ قطعه دیگری روی آنها نیست.
شاه نباید در کنترل باشد و مربعی که باید از آن عبور کند یا اشغال کند نباید توسط یک یا چند مهره حریف مورد حمله قرار گیرد.
توجه داشته باشید که در ابتدای بازی در یک جهت، پادشاه به رخ نزدیکتر است. اگر از این طریق قلعه کنید، به آن قلعه کینگ‌ساید می‌گویند. قلعه‌گیری در جهت دیگر، در عرض میدانی که ملکه در ابتدای بازی روی آن ایستاده بود، قلعه‌سازی در سمت ملکه نامیده می‌شود. صرف نظر از اینکه در کدام سمت قلعه‌سازی انجام می‌شود، پادشاه دو مربع را حرکت می‌دهد.


مات
همانطور که در بالا گفته شد، هدف بازی مات کردن پادشاه حریف است. این زمانی اتفاق می‌افتد که پادشاه تحت کنترل قرار می‌گیرد و نمی‌تواند از آن خارج شود. شاه می‌تواند به سه طریق از کنترل خارج شود: حرکت به یک میدان امن (قلعه‌زنی ممنوع!)، پنهان شدن با مهره‌ای دیگر، یا گرفتن مهره چکر. اگر پادشاه نتواند از مات اجتناب کند، بازی تمام شده است. معمولاً وقتی مات می‌شود، شاه از تخته حذف نمی‌شود و بازی تمام شده در نظر گرفته می‌شود.


قرعه کشی
گاهی اوقات در بازی شطرنج برنده ای وجود ندارد، اما تساوی ثابت است.

5 قانون وجود دارد بازی شطرنجبا تساوی به پایان می رسد:
پت، یعنی موقعیتی که بازیکنی که حق حرکت دارد نمی تواند از آن استفاده کند، زیرا تمام مهره ها و پیاده های او از فرصت حرکت طبق قوانین محروم هستند و پادشاه در کنترل نیست.
بازیکنان می توانند به سادگی با یک تساوی موافقت کنند و بازی را متوقف کنند.
مهره های کافی روی تخته برای مات کردن وجود ندارد (مثلاً شاه و اسقف در برابر شاه).
یک بازیکن اگر همان موقعیت روی تخته سه بار تکرار شود (نه لزوماً سه بار متوالی) یک تساوی اعلام می کند.
پنجاه حرکت متوالی انجام شد که هیچ یک از بازیکنان حرکت پیاده انجام ندادند یا مهره یا پیاده را گرفتند.


شطرنج فیشر (960)
Chess960 (همچنین شطرنج فیشر نیز نامیده می شود) یک نوع شطرنج است که در آن از همان قوانین شطرنج معمولی استفاده می شود، اما در آن "تئوری های باز" بازی نمی شود. نقش بزرگدر بازی.. موقعیت اولیه مهره ها به صورت تصادفی و تنها با استفاده از 2 قانون شکل می گیرد: اسقف ها روی مربع هایی با رنگ های مختلف قرار دارند و پادشاه باید بین تخت ها باشد. شکل های سیاه و سفید به صورت متقارن چیده شده اند. دقیقاً 960 موقعیت شروع احتمالی وجود دارد که از این قوانین پیروی می کنند (از این رو پیشوند "960"). قانون قلعه‌سازی غیرمعمول است: همه چیز در اینجا یکسان است (شاه و رخ قبلاً حرکت نکرده‌اند، قلعه‌ای را که در چک یا از یک مربع با چک عبور می‌کنند) به‌علاوه تمام سلول‌های بین شاه و رخ باید خالی از تکه باشد.
بسیاری از مسابقات از قوانین یکسانی استفاده می کنند. اگر در خانه یا آنلاین بازی می کنید این قوانین لازم نیست اعمال شوند.


فهمیدم - برو!
اگر بازیکنی مهره ای را لمس کند، باید آن را حرکت دهد. اگر بازیکنی مهره حریف را لمس کند، باید آن را بگیرد. گفتن "درست".


کنترل زمان.
بیشتر تورنمنت ها از کنترل زمان برای کل بازی استفاده می کنند نه برای هر حرکت. هر دو بازیکن در هر بازی زمان مساوی دریافت می کنند، هر بازیکن می تواند تصمیم بگیرد که چگونه از این زمان استفاده کند. پس از اینکه بازیکن حرکتی انجام داد، دکمه روی را فشار می دهد. ساعت برای شروع ساعت حریف اگر وقت بازیکنی تمام شود و حریف آن را ادعا کند، بازیکنی که وقتش تمام شود بازنده است. استثنا زمانی است که بازیکنی که اعلام کرده است مهره های کافی برای مات نداشته باشد - در این حالت بازی با تساوی به پایان می رسد.


استراتژی های اساسی
از پادشاه خود محافظت کنید
شاه را به گوشه ای از تخته ببرید، به عنوان یک قاعده، آنجا امن تر است. به عنوان یک قاعده کلی، شما باید در سریع ترین زمان ممکن قلعه بزنید.به یاد داشته باشید، مهم نیست که چقدر به حریف خود مات می کنید تا زمانی که او ابتدا شما را مات کند.
ارقام را بی هدف ندهید
قطعات خود را بدون فکر از دست ندهید! هر مهره قیمتی دارد و شما نمی توانید بدون مهره های مورد نیاز برای مات برنده بازی شوید. یک مقیاس ساده وجود دارد که به شما امکان می دهد ارزش نسبی هر رقم را ارزیابی کنید:
پیاده - واحد پایه
یک شوالیه 3 پیاده می ارزد
اسقف 3 پیاده می ارزد
یک رخ 5 پیاده می ارزد
یک ملکه 9 پیاده می ارزد
شاه قیمتی ندارد
چرا باید قدرت نسبی ارقام را بدانیم؟ ابتدا، کاربرد کلی قطعه را تعیین می کند. به این معنی که یک راک معمولاً ارزش بیشتری را در هیئت مدیره به ارمغان می آورد تا مثلاً یک اسقف. ثانیاً ارزش یک قطعه باید در هنگام مبادله درک شود.


مرکز تخته را کنترل کنید
شما باید مرکز تخته را با مهره ها و پیاده های خود کنترل کنید. اگر مرکز را کنترل کنید، پس فرصت بیشتری دارید تا مهره های خود را به خوبی روی تخته قرار دهید و برای حریف سخت تر است که مربع های خوبی برای مهره های خود پیدا کند. در مثال بالا، سفید حرکات خوبی برای کنترل مرکز انجام می دهد، سیاه و سفید. حرکات بد هستند..
از تمام اشکال خود استفاده کنید.
قطعات شما با نشستن در عقب هیچ فایده ای ندارد. سعی کنید تمام مهره های خود را طوری توسعه دهید که بتوانید هنگام حمله به پادشاه حریف از آنها استفاده کنید، استفاده از تنها یک یا دو مهره برای حمله در مقابل حریف قوی جواب نمی دهد.


بهتر شدن در شطرنج
دانستن قوانین و اصول استراتژی تنها آغاز راه است - آنقدر چیزهای زیادی برای یادگیری از بازی شطرنج وجود دارد که یادگیری همه چیز یک عمر طول می کشد! برای قوی تر شدن، باید سه کار را انجام دهید:
- بازی
فقط به بازی ادامه بده! تا حد امکان بازی کنید. شما باید از هر بازی که می‌بازید و می‌برید درس بگیرید.
- درس خواندن
اگر واقعاً می خواهید به سرعت مهارت خود را بهبود ببخشید، یک کتاب شطرنج تهیه کنید. همچنین منابع زیادی در اینترنت وجود دارد که به شما در یادگیری و بهبود بازی کمک می کند.


خوش بگذره
اگر همه بازی های خود را برنده نشدید ناامید نشوید!. همه گاهی می بازند - حتی قهرمانان جهان. اگر یاد بگیرید از بازی های باخت یاد بگیرید، همیشه می توانید از شطرنج لذت ببرید!

در سایت نگاه کنید:
اوپاتوریا