همراهی با یک جستجوی روح پرشور. چرا من عاشق MMO Icarus هستم

در راهنمای آنلاین ایکاروس: چگونه اولین همراه خود را بزرگ کنید، حیوانات خانگی را ایجاد کنید، حیوانات خانگی

چگونه اولین همراه خود را بزرگ کنیم

طبیعت Midlas با انتخاب گسترده ای از مانت ها و همراهان خود را تحت تاثیر قرار می دهد. در دنیای بازی شما می توانید با معمولی ترین حیوانات و پرندگان و همچنین تعداد زیادی از حیوانات خارق العادهنکته اصلی این است که بدانیم کجا زندگی می کنند. در یکی از مقالات ما، شما مطالعه کردید. و امروز ما آماده ایم تا اطلاعاتی را در مورد نحوه رام کردن اولین همراه خود با شما به اشتراک بگذاریم.

برای اینکه پایه خود را به حیوان خانگی تبدیل کنید، شما به خود مانت و اسکرول حیوان خانگی نیاز دارید. طومارها را می توان به دو روش بدست آورد، از هیولاها حذف کرد یا به عنوان پاداش برای ماموریت ها دریافت کرد. کوه‌ها و حیوانات خانگی مهارت‌های ویژه (قابلیت‌های تهاجمی و دفاعی) یکسانی دارند.

در همان ابتدای بازی، در سطح 6، تلاش برای ایجاد یک حیوان خانگی در دسترس شما خواهد بود.

ما به شما توصیه می کنیم که دریغ نکنید و در اسرع وقت تلاش کنید. شما باید یک جانور بسیار غیر معمول را رام کنید کنگوشکان، این چنین مخلوطی از خرگوش و کانگورو است. به عنوان پاداش برای تکمیل کوئست، یک طومار دریافت خواهید کرد که می توانید از آن برای ساختن مانت به عنوان حیوان خانگی استفاده کنید. و این اولین حیوان خانگی شما خواهد بود که صادقانه به شما خدمت می کند.

هنگامی که حیوان خانگی خود را احضار می کنید، یک پنل ویژه باز می شود که به شما امکان می دهد همراه خود را کنترل کنید. به عنوان مثال، می توانید فرمان رفتن به یک نقطه خاص (نه دور) را بدهید یا به دشمن حمله کنید و او را به سمت خود تحریک کنید.

ماهواره های بیشتری دارند توانایی های منفعل، بدانید چگونه برای شما غنیمت جمع آوری کنید. بنابراین، می توانید روی گذر از سیاه چال تمرکز کنید، نه روی جمع آوری غارت ابدی.

مثل مانت ها حیوانات خانگی مقیاس خود را از سلامت و استقامت، مهارت های منفعل و فعال دارند.


حیوانات خانگی ایجاد کنیدیکی از مهمترین مراحل در سفر قهرمان است. همراهان با توانایی های خود صادقانه به شما خدمت خواهند کرد. آنها گیم پلی را متنوع می کنند و ویژگی های بیشتری را اضافه می کنند.

راهنمای تصویری ماهواره ها در بازی ایکاروس آنلاین


راهنمای دقیق ماهواره ها از بازی ایکاروس آنلاین

چرا من عاشق بازی MMO Icarus هستم؟


(MMO - بازی آنلاین Massively Multiplayer یا Massively Multiplayer Online Game)
که اغلب دارای ژانر Arpidzhi (RPG - نقش آفرینی یا بازی نقش آفرینی) هستند.

اگر در 2 کلمه، پس:
- انواع فضاها (طراحی بازی).
- استفاده آسان - رابط کاربری مزاحم نیست (مینیمالیسم آن).
- رام کردن موجودات و مطالعه آنها، موجودات پرنده (حتی اژدها نیز وجود دارد).
- مبارزه با موجودات (حتی در هوا).
- شرح و بسط هیولاهای بازی (هیولاها واقعا شبیه هیولا هستند).

او واقعاً آن احساس لذت از غوطه ور شدن در جهان را در من شعله ور کرد، که برای مدت بسیار طولانی
نه تنها یک MMO به ارمغان آورد، احساس یک پیشگام و لذت در دوران کودکی دور.
مثل زمانی که من برای اولین بار وارد MMO Lineage 2 شدم... و بعد از آن بازی در اکثر MMO ها آن چیزی نبود که الان هست.

دنیا متفکر بود. همه چیز جالب بود و همه چیز سر جای خودش و منطقی بود.
به عنوان مثال، الف های تاریک نمی توانستند از جادوی نور استفاده کنند. همه چیز طبق قوانین وجود داشت.
الف ها در دهکده ای روشن زندگی می کردند، الف های تاریکزیرزمینی و غیره، هر NPC (نه شخصیت های بازی) چیزی از خودش گفت و تو این دنیای (بازی) را فهمیدی، فهمیدی چه کسی چه خدایی و برای چه می پرستد و غیره.
الان متأسفانه دیگر چنین بازی هایی نمی سازند، حالا همه چیز را می جوند و در دهان بازیکن می گذارند.

و گاهی حتی بدتر از آن، ناگهان دسته ای از نمادها روی نقشه ظاهر می شوند و بازی از توضیح دادن به بازیکن متوقف می شود که چه کاری باید انجام شود، و بازیکن به سادگی نمی داند از کجا شروع کند.
در ایکاروس نیز وظایف خطی داریم... و NPCها همه چیز را برای ما توضیح می دهند.
(و همچنین اطلاعات پس زمینه خوبی در بازی وجود دارد،
من واقعاً از نحوه سرو و نحوه نوشتن همه چیز در آنجا خوشم آمد).

در عین حال در ایکاروس همه چیز به قدری منطقی و در حد ... انجام می شود که وارد بازی می شوید و استراحت می کنید.
شما مثل کارگری نیستید که مقامات از پشت به او اصرار می‌کنند و فریاد می‌زنند - سریع‌تر، سریع‌تر، سریع‌تر، اما این غیرممکن است و غیرممکن است.

تاریخچه بازی:


MMO که وجود خود را از آن تجدید نظر کرد ایکاروس آنلاین که در ICARUS 2.0
و به وضوح به نفع او کار کرد.
در اروپا این بازی نامیده می شود سواران ایکاروس,
و در محلی سازی روسی بازی به سادگی نامیده می شود ایکاروس ,
همه اینها احتمالا به منظور سردرگمی بیشتر ما در نسخه های بازی انجام می شود.
من نمی دانم دقیقاً چه چیزی در بازی تغییر کرده است، زیرا در آن زمان در کره بازی نمی کردم.
اما پس از آن، ایکاروس به تاپ های MMO کره ای صعود کرد.

و این به او کمک کرد، زیرا آنچه را که اکنون می بینم واقعاً دوست دارم و امیدوارم توسعه دهندگان Icarus، یعنی WeMadeIOبه همان سیبی که زده نمی شود Ncsoft,
سازمان بهداشت جهانی بازی غیر معمول، تبدیل به "همانند بقیه."

اما از زبان اندونزیایی Icarus به معنای جریان واقعی است. (شوخی، شاید نه)

اما برگردیم به عروسک های تودرتومان.


چیزی که ایکاروس را از بقیه متمایز می کند: انقلاب در ژانر MMO، بهترین MMO تمام دوران،
MMO که هنوز ندیده اید، بزرگترین MMO، بهترین MMO سال 2000 و غیره،
و MMO های دیگر با شعارهای زیبا؟

مهمترین تفاوتش با قلب ساخته شده است.
می توان دید که توسعه دهندگان تلاش کردند. او در جزئیات دقیق است.
چه چیزی واقعاً لذت بردن از آن را ممکن می کند، برای من شخصاً، مطمئناً.
و مهمتر از همه، او سعی نمی کند با اختراع مجدد چرخ چیزی از خود ارائه دهد، بلکه با موفقیت از عناصر آشنا استفاده می کند.
او فرصت های "جدید" خود را ایجاد نمی کند، که به سادگی برای حجم اضافه می شوند، بدون تردید.
در مورد اینکه کجا مورد نیاز هستند و چقدر باید آنها را اضافه کرد، مهمترین چیز این است که آن را داشته باشید.
وقتی بهترین ها در بازی گرفته می شود خوب است، اما توسعه دهندگان زیادی نمی توانند میانگین طلایی را در این مورد حفظ کنند، همیشه یک سوگیری وجود دارد، آنها در مورد یک سری فرصت برای ما فریاد می زنند و سپس شروع به معرفی یک سری محدودیت می کنند. در مورد ایجاد آیتم ها، در زمان بازی، در مورد تعداد هیولاهای کشته شده.
همه این محدودیت ها در ایکاروس نیستند یا چندان چشمگیر نیستند.
ایکاروس در مورد یک دسته از احتمالات فریاد نمی زند، همه احتمالاتش منطقی و ساده است - اینها ماهواره هستند
- و بقیه مکانیک های بازی از آنها توسعه می یابد.
من حتی یک عنصر غیر ضروری را در ایکاروس پیدا نکردم که برای نمایش به بازی اضافه شود.
البته محدودیت هایی (رام کردن امتیاز و زمان احضار همراهان) وجود دارد.
اما آنها چندان رادیکال نیستند و فضایی برای مانور می دهند.
و اگر در مورد محدودیت صحبت می کنیم، شایان ذکر است که در مکان ما انتقال مستقیم اقلام و طلا بین شخصیت ها (به دلیل مبارزه با بازار سیاه) ممنوع خواهد بود.
اما توزیع اقلام زمانی که از هیولاهای درون گروه رها می شود، باقی می ماند.
شایان ذکر است که این بازی به قدری خوب فکر شده است که هنگام توزیع آیتم ها می توانید توزیع خودکار بر اساس کلاس های کاراکتر را انتخاب کنید که نشان دهنده نگرانی آشکار بازیکنان است، زیرا من چنین عملکردی را در بیش از یک MMO ندیده ام.

مزیت اصلی ایکاروس شهودی بودن آن است.
این تقریباً برای همه چیز در بازی، از رابط کاربری گرفته تا هیولاها، صدق می کند.
توسعه دهندگان واقعاً تلاش کردند و همه چیز را انجام دادند
به طوری که بازیکن احساس کند در جای خود نیست.

اما بیایید ادامه دهیم، بنابراین ما بازی را دانلود کردیم، آن را راه اندازی کردیم.


کلاس ها:


هر MMO مدرن چگونه ما را ملاقات می کند؟
درست است، پنجره انتخاب کلاس.
بیایید با او شروع کنیم.
و در اینجا استاندارد است و حتی خوب است، اما در عین حال توجه کنید که عناصر مختلف در داخل پنجره چقدر خوب قرار گرفته اند. چقدر راحت و قابل درک هستند.
و سازنده هنوز هرج و مرج را در بازی به ارمغان نیاورده است که در ذات بسیاری از MMO ها وجود دارد.
اگرچه در کره، توسعه‌دهندگانی که تسلیم روند عمومی شدند، کلاس‌ها و شخصیت‌های جدیدی را معرفی کردند،
اما چیزی که من دوباره دوست داشتم - با سهم خود از طنز و کنایه.
اما در حال حاضر، خیلی زود است که در مورد آن صحبت کنیم، به گفته بومی سازان، ابتدا یک کلاس خواهیم داشت: کماندار، نژاد بشر.
و تنها پس از آن، انواع موجودات زیبا.
انتخاب نژادها نیز عالی نیست، فقط افراد. اما این نیز بیشتر یک مزیت است تا منفی.

من شخصاً همیشه نمی فهمم که چرا نژادهای خاصی در بازی حضور دارند، به خصوص با انواع مهارت های غیرفعال که به هر حال هیچ کس انتخاب نمی کند.
زیرا مرد برای جادوگر مناسب نیست و جن برای تانک و این به ندرت نتیجه را تحت تأثیر قرار می دهد.
حداقل کمی
داستان سرایی در MMO های مدرن با این تغییر نمی کند، ما هنوز در همان دهکده شروع می کنیم
و ما همان وظایف را انجام می دهیم، نگرش ما نسبت به ما از نژاد ما تغییر نمی کند، نه طرح.
و چیزی که در مورد Icarus دوست دارم این است که سعی نمی کند این عناصر غیر ضروری را در پشت نادرستی ویژگی ها پنهان کند، زیرا با بررسی دقیق تر، مشخص می شود که فراوانی ویژگی ها فقط محدودیت های جدیدی را ایجاد می کند که اساساً ما را به عنوان بازیکنان از این ویژگی ها محروم می کند.
محدودیت در انتخاب کلاس ها بسته به جنسیت شخصیت، من هم رعایت نکردم.

توسعه‌دهنده سعی نمی‌کند از بالای سرش بپرد و چیزی بسازد که مشتمل بر همه چیز باشد،
اما در عین حال کاملاً راحت، بیش از حد پیچیده و به سرعت خسته کننده نخواهد بود
و جالب نیست، و گاهی اوقات به سادگی بی فایده است، اما در Icarus هر
کلاسی به دلخواه خود پیدا خواهد کرد: Berserker، Guardian، Assassin، Priest و Mage.
بازی برای یک گروه و در آن طراحی شده است و هر کلاس نقش خود را انجام می دهد.
حتی افزایش بازیکنان برای لوت و میزان تجربه به دست آمده در گروه وجود دارد.

بعد میرسیم به منوی سفارشی سازی کاراکتر.
همه چیز مثل همیشه در یک MMO است ... چندین نوع گزینه از پیش آماده شده،
که می توان آن را به دلخواه پیکربندی کرد، حدود 30 گزینه وجود دارد.
تعداد زیادی لغزنده برای شخصی سازی چهره و ظاهر شخصیت وجود دارد،
شما می توانید شخصیت های بسیار زیبا و حتی بیشتر خلق کنید.
همه کسانی که می گویند بازی قدیمی است و تنظیمات کمی دارد، به خود بیایید، ویرایشگر امکانات بسیار زیادی دارد - شما یا نمی دانید چگونه تنظیم کنید یا خیلی تنبل هستید و برای مدت طولانی در ویرایشگر مشغول هستید. زمان.

با لغزنده بازی کرد


بله، شخصیت ها کمی عروسکی به نظر می رسند، اما این نمایش عروسکی به خوبی به آنها می آید،
این نمایش عروسکی بسیار بهتر از بسیاری از MMO ها با گرافیک "واقع گرایانه" به نظر می رسد.

تنها چیزی که می خواهم به آن توجه کنم عدم وجود تعداد زیادی "تزیینات" است.
مانند خالکوبی و چیزهای دیگر.، اما یک مجموعه کم و بیش استاندارد وجود دارد و این در حال حاضر خوب است.
می توانید رنگ پوست، رنگ چشم، رنگ مو و غیره را سفارشی کنید،
مجموعه ای کاملا استاندارد از تنظیمات.

بدنه به طرق مختلف پیکربندی شده است، البته این یک ویرایشگر خیلی پیشرفته نیست،
اما قد، هیکل، وزن، طول بازوها و پاها و غیره به خوبی تنظیم شده است.
(در شخصیت های زن، گزینه های کمی بیشتر در تنظیمات بدن).
هیچ پیچیدگی در هیچ جهتی در ظاهر وجود ندارد، شخصیت ها چینی به نظر نمی رسند،
اما به خوبی طراحی شده است (از جمله لباس شخصیت ها بسیار طراحی شده است).
به نظر نمی‌رسد که شخصیت‌ها مانند Aion از پلاستیک نازک ساخته شده‌اند یا مانند فیلم Tera همه چیز از خاک رس ساخته شده است.
این بازی دارای کلاه ایمنی نیز می باشد که قبول دارید فرصتی دلپذیر برای بازی است.

و البته، همه MMO ها از نظر طعم و رنگ متفاوت هستند، همه چیز متفاوتی را دوست دارند.
اما من با Lineage2 C4 شروع کردم، MMO های زیادی بازی کردم و می دانید چه خواهم گفت؟
بازی بهتر از ایکاروس ندیدم.
می دانید چگونه می گویند: "کیفیت در جزئیات است" و من خواهم گفت تحریک جزئی.
اینجا Icarus است، برای من یکی از معدود MMO هایی است که من را آزار نمی دهد.

اگر آن را با Lineage2 مقایسه کنید - بله، به همان اندازه که در Lineage2 بود، کلاس‌ها با نژادها زیاد نیستند.
(6 مسابقه و 37 کلاس برای شما شوخی نیست و احتمالاً تعداد آنها بسیار زیاد است و بازی باید بسیاری از عناصر قدیمی را که در بازی بودند اما همزمان استفاده نمی شدند حذف می کرد. ، مهارت هایی وجود داشت که با رشد شخصیت، به سادگی روی هیولاهای معمولی کار نمی کرد، پس چرا آنها را در بازی نگه دارید؟).

اما در Icarus هیچ مهارت غیر ضروری وجود ندارد (حداقل من آنها را ندیدم).

در مورد مهارت ها


با آنها، توسعه دهنده نیز مغز خود را، یا بهتر بگوییم با دریافت آنها، رک نمی زد.
در ICARUS، مهارت‌ها، چه فعال و چه غیرفعال، به سادگی با بالا رفتن سطح به شما داده می‌شود.
(مانند اکثر MMO های مدرن).
و این حتی خوب است، مهارت ها مدت هاست که چیز برجسته ای نیستند.
اما در همان زمان، مهارت‌ها کار می‌کردند، واقعاً به نظر می‌رسیدند که اگر واقعی بودند، بدون ترحم غیر ضروری، اما در عین حال بسیار واضح به نظر می‌رسیدند.
آنها احساس می شوند، و نه فقط آتش بازی از دستان شخصیت های اصلی، بلکه معنی دارند.
اما در عین حال، "استعدادهایی" در بازی وجود دارد که همه چیز با آنها چندان ساده نیست:
به طور خلاصه - استعدادها بر سبک بازی شما تأثیر می گذارد و استعدادها را تقویت می کند،
لازم است یک ماهواره را پمپ کنید، آن را در یک سنگ قرار دهید و قبلاً "استعدادها" را با این سنگ پمپ کنید.
مهارت‌ها می‌توانند توالی‌ها را زنجیره‌ای کنند.
و در توضیحات مهارت، توالی به خوبی توضیح داده شده است.
لازم نیست 12 ترکیب را یکی پس از دیگری فشار دهید، فقط هر مهارت یکی پس از دیگری پیش می رود و می توان آنها را هم در یک زنجیره کامل استفاده کرد و هم ترتیب را تغییر داد.
و حتی این ترکیبات حس بصری ایجاد می کنند.
به عنوان مثال: شما هیولا را می کشید، در حالی که با ضربات متوالی در هوا برخورد می کند، آن را به سمت بالا پرتاب می کنید.
او می افتد، او بلند می شود، شما او را دوباره می کوبید، در حالی که او بلند می شود شما ضربه می زنید،
سپس آن را دور می‌زنید، به طرفش پرتاب می‌کنید، می‌کشید، می‌کوبید و غیره.

این بازی دارای 3 تنظیمات هدف است


(هدف - برجسته کردن سایر شخصیت ها یا هیولاهای موجود در بازی و غیره):
غیر هدف (رایگان)، چسبنده و کلاسیک (مکان نما)…
تغییر به انتخاب هدف با 1 کلید درست در طول بازی انجام می شود.
اما برای تغییر کامل آن باید به تنظیمات بازی بروید.
به عنوان مثال، اگر در Non-Target بازی می کنید و باید چیزی را با مکان نما انتخاب کنید.
فقط کلید را نگه دارید و بدون رها کردن مکان نما را انتخاب کنید.
در عین حال وقتی کلیدی را فشار می دهید، برخی اعلان ها یا پنجره های غیر ضروری بیرون نمی آیند.
با تشکر از این، از رابط استفاده کنید یا در چت بنویسید،
شما می توانید در حالی که حرکت شخصیت، که بسیار راحت است.
و آنچه در MMOهای جدید بسیار نادر است و استفاده از آن ساده و واضح است،
که خیلی وقته ندیده بودم
معمولاً با فشردن یک کلید، اقدامات دیگری مانند چرخاندن دوربین و غیره رخ می دهد.
که فرار را از بین می برد یا اجازه کنترل شخصیت را نمی دهد.
همچنین می توانید سبک (فقط 2 سبک) و رنگ هدف را روی صفحه انتخاب کنید.

از سوی دیگر، هیولاها به اقدامات بازیکنان، به مهارت های آنها واکنش نشان می دهند.
نه اینکه فقط تحت تاثیرات منفی مهارت های شخصیت هایمان قرار بگیریم،
می افتند و برمی خیزند، به هوا پرتاب می شوند و وقتی مات و مبهوت می شوند سرشان را کج می کنند و غیره.
یعنی در حالی که هیولا تغذیه می کند و برمی خیزد، زمان می گذرد (و نه فقط یک نوار از زمان اکشن اثر منفیبالای سر هیولا)، با پرتاب آن به هوا، وزن هیولا را "احساس" می کنید.
من این احساس را نداشتم که فقط کلیدها را فشار می‌دهم و توالی برنامه‌ریزی‌شده اقدامات فقط در حال انجام است.
و جادوگران، مثلاً، هنگام طلسم، آنها را می اندازند،
مهم نیست که چقدر متناقض به نظر می رسد.
من قبلاً خودم را تکرار می کنم ، اما مدت زیادی است که چنین احساسی در سایر MMO های مدرن نداشته ام.
آنها ساده هستند، هیولاها می ایستند در حالی که قهرمانان اطراف آنها به اطراف بال می زنند و اعمال خود را انجام می دهند.
و اگر آنها واکنش نشان دهند، پس هیولاها آنقدر معمولی هستند که احساس نمی شوند.
در آن MMO ها، هیولاها فاقد جزئیات هستند. هیچ احساسی وجود ندارد که یک گراز شیطانی آماده است که شما را در مقابل شما از هم جدا کند، نه، شما یک خوک بامزه اما بزرگ می بینید.
در ایکاروس، هیولاها مانند هیولا هستند.

در اینجا برخی از آنها آورده شده است:

نمایش تصویر

من واقعا سطح پیچیدگی را دوست داشتم
شخصیت ها و هیولاها در ایکاروس - طراحی آنها، "بازگشت" آنها به صفحه.

در عین حال می توان بسیاری از هیولاها را رام کرد که در ادامه به آنها پرداخته خواهد شد (به جز هیولاهای انسان نما).

طراحی محوطه و توجه به جزئیات در این طراحی.


گاهی سرت را بلند می کنی، و آنجا فکر می کنی - وای، باحال. یا فقط به اطراف نگاه کنید.
و حتی بیشتر می گویم که علاوه بر Lineage2،
من هرگز MMO نداشتم که مانند ایکاروس به من حس یکپارچگی شخصیت ها و جهان را بدهد.

با بازی MMO های زیادی ...
Lineage2، Aion، Tera، Blade و روح, مکاشفه آنلاین RF آنلاین، جهان کاملاسکای فورج، Neverwinter Online، ArcheAge، Allods Online، World of Warcraft، Guild Wars2، Warframe، Tree of Savior، Dragon's Prophet، FIREFALL و WarFace، Guild Wars2 و Neverwinter Online، ArcheAge و Tera.
می توانم با اطمینان بگویم که هیچ یک از بازی ها به جز Lineage2 که اولین بازی بود (و در عین حال بسیار مفصل و پیچیده) بازی با کیفیتحیف که Ncsoft دیگر همان نیست)، در من احساساتی مانند ICARUS ایجاد نکرد، آن احساسی که انگار برای اولین بار با این سبک آشنا شده ام.
آنها چنین تأثیر "وای" روی من ایجاد نکردند، به جز شاید فقط Guild Wars2 (اما همه آنها بسیار کوچک است) و Neverwinter Online (بسیار مقوایی، جعبه ای)، Tera احتمالاً نزدیکترین آنها بود،
اما او هنوز چیزی کم داشت.
و با قضاوت بر اساس احساسات من ، ایکاروس موفق شد من را در همان احساسات دوران کودکی غرق کند.

چقدر زمین طبیعی به نظر می رسد، چقدر احساس خوبی دارد.
مطلقاً هیچ احساسی وجود ندارد که مطابق با فرمولی تنظیم شده باشد و همه چیز در جایی است که باید باشد، با نسبت مشخص.
همه چیز کاملا طبیعی است. این کل بازی است - طبیعی است، آنها بصری هستند.
اما در عین حال، دنیای واقعی را کپی نمی کند: این مکان مانند یک بیابان خواهد بود، این مکان مانند کشور دیگری از دنیای واقعی خواهد بود.
شاید چیزی مشترک وجود داشته باشد، بدون آن جایی برای رفتن وجود نداشته باشد، اما همانطور که در ArcheAge انجام شد، توجه را جلب نمی کند.

ICARUS سعی در اختراع مکانیک جدید و اختراع دوچرخه ندارد.
اما آن عناصری که او استفاده می کند در بالاترین سطح ساخته شده اند.

فقط به این اسکرین شات از بازی نگاه کنید.
به عنوان مثال، مسیر با سنگ فرش شده است ...

نمایش تصویر

و قلعه ها شبیه قلعه ها هستند:

نمایش تصویر

NPCها همگی متفاوت به نظر می رسند و همچنین طرح های لباس متفاوتی دارند.
بسته به کاری که انجام می دهند

نمای NPC

بعد از اینکه قهرمان خود را خلق کردیم.


قطعه کوچکی از طرح را مرور می کنیم و ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم و سپس به محل اولیه می رسیم.
(با بیان جزئیات بیشتر نظر شما را خراب نمی کنم).

بیایید با آنچه در هنگام ورود به بازی می بینیم شروع کنیم: و این رابط.


و همچنین بسیار خوب است: مینیمالیستی است، راحت است، بسیار واضح است.
می توان آن را از صفحه نمایش خارج کرد، که یک مزیت واضح است.
دائماً روی صفحه خیره نمی شود ، هیچ تابش غیر ضروری ، قاب های آینده نگرانه در نزدیکی پنجره ها ، شیب اضافی و غیره وجود ندارد.
در مورد نماد مهارت ها و اقلام موجود در موجودی…
تقریباً هر تصویری از سوژه بصری است.
(تنها چیزی که در تصویر زیر وجود دارد - برخی از اقلام در پایین موجودی در یک قاب سفید (فلش) هستند، این یک انیمیشن از انتخاب است، آن مواردی که می توان از آنها در فورج استفاده کرد که در مرکز باز است. تصویر، که همچنین بسیار راحت است).
برای اقلام مهر و موم شده، مهر نماد مورد را نمی پوشاند، بلکه در پایین سمت چپ قرار دارد.
در تنظیمات بازی، می توانید مکان رابط را تنظیم کنید، اما حتی به صورت پیش فرض،
به هیچ وجه در گیم پلی بازی تداخلی ایجاد نمی کند.

نمایش رابط


تنها چیزی که وجود دارد این است که با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس و نه دکمه چپ، بسیاری از عناصر مجاز هستند.
همانطور که همه ما عادت کرده ایم
به عنوان مثال، برای بیرون کشیدن برگه چت، از چت عمومی به طور جداگانه به صفحه، به نام چت،
راست کلیک کنید، نگه دارید و بکشید.

به طور جداگانه روی صفحه چت کنید

منو بسیار ظریف در پایین سمت راست قرار گرفته است.
تک رنگ است، برق نمی زند و باز هم مزاحم نیست.
هیچ عنصر عمداً پیچیده ای در رابط کاربری بازی وجود ندارد؛ همه چیز به طور مستقیم انجام می شود.
مختصر و بسیار هوشمندانه
و البته، همه عناصر رابط دارای "کلیدهای داغ" خود هستند، که در تنظیمات بازی نیز قابل تغییر هستند.

این واقعیت که مهارت های جدید در دسترس هستند، و همچنین اطلاعات جدیددر کتابچه های بازی آنها دکمه هایی را نشان می دهند ... که گاهی اوقات متوجه نمی شوید - چنین رابط غیر تحریک کننده ای.
تمام پنجره‌هایی که بدون درخواست شما باز می‌شوند حاوی اطلاعاتی هستند:
به عنوان مثال، می تواند یک راهنما، پاداش روزانه باشد.

اخبار فروشگاه در پایین سمت راست، در پنجره کوچکی باز می شود که با سایر عناصر همپوشانی ندارد و همچنین آزاردهنده نیست.

اخبار فروشگاه

حالا بیایید در مورد هیولاها، حیوانات خانگی (همراهان) در بازی ICARUS صحبت کنیم.


ایکاروس به طور کلی یک بازی در مورد حیوانات خانگی (همنشینان) است، این ویژگی آن است.
تقریباً همه هیولاها را می توان به عنوان همدم رام کرد
(و آنها را سوار یا پرواز کنید - اینها هیولاهای هوایی هستند).

در ماهواره های هوایی، شخصیت به آرامی روی زمین حرکت می کند.


در ادامه داستان، ما حتی اژدهاها و دیگر موجودات زنده پردار را رام خواهیم کرد.

هیولاها مهارت‌هایی دارند (هنگامی که به عنوان خدمتکار عمل می‌کنند) یا مهارت‌هایی که شما را سرگرم می‌کند (زمانی که سوار حیوان خانگی خود هستید)، که می‌توانید در اطلاعات همراهتان مشاهده کنید.

می توانید ماهواره های خود را ببینید

با فشار دادن کلید Y یا H (rus).

همه ماهواره ها را می توان در (کلید "B" یا روسی "I") مشاهده کرد.

مجموعه اصحاب


برای اهلی کردن برخی از حیوانات خانگی، باید کامل کنید شرایط اضافییا اقلام خاصی در موجودی داشته باشند.
و همچنین می توانید با جمع آوری تمام موارد قبلی یک همراه هدیه بگیرید.

برای اهلی کردن، باید مهارت "رام کردن" را فشار دهید تا یواشکی روی هیولا بپرید (با فشار دادن کلید فاصله) روی آن (که به شما یاد می دهند در زمان تکلیف، بعد از 10 دقیقه از بازی انجام دهید)،

شما همچنین می توانید در حالی که همراه خود هستید روی یک هیولا بپرید (اینگونه است که ماهواره های پرنده رام می شوند).

یا می توانید یک همراه با مهارت را به یاد بیاورید.

هنگام رام کردن پس از مکان اولیه، نقاط رام کردن شروع به خرج می کنند، بنابراین توصیه می کنم قبل از رفتن به غار عنکبوت، در ابتدا همه همراهان را رام کنید.

تنها همراهان دارای استقامت (نوار زرد) هستند که هنگام حرکت بر روی آنها یا برای استفاده از مهارت ها در ماهواره ها صرف می شود (هر مهارتی که روی ماهواره نصب می شود استقامت یک ماهواره را مصرف می کند) که می توان آن را با معجون های ویژه پر کرد.
یا برای استفاده از دویدن (پرواز) تسریع شده در ماهواره.

اصحاب - می توانند به خدمتگزار تبدیل شوند،
که به دنبال شما خواهند دوید و با استفاده از یک طومار مخصوص در جنگ کمک خواهند کرد (آنها به نسخه کوچکتری از ماهواره تبدیل می شوند).

یا می توانید از یک آیتم خاص برای تبدیل روح یک همراه به سنگ استفاده کنید
و سوژه خود را در آن قرار دهید که دوباره با 2 کلیک انجام می شود
که باعث افزایش اقلام شما نیز می شود.
توجه داشته باشید که همراه باید هم سطح سنگ باشد.

هر همراه دارای پاور آپ های مخصوص به خود است که هنگام سوار شدن به آن از آنها استفاده می کند.
Companion می تواند با شما سفر کند و سطح خود را ارتقا دهد.

آیتم های ویژه ای وجود دارد (مانند کارکنان و کمان پولادی برای حملات غوغا و دامنه)،
که برای اولین بار در ماموریت ها صادر می شود و به عنوان اقلام تجهیزات در نبرد سواره استفاده می شود. همیشگی هستند.

و با استفاده از مهارت های خاص

سوار بر ماهواره، می توانید مبارزه کنید.
(هم در رانندگی و هم در ماهواره پرنده).

نیز وجود دارد تجهیزات همراه
سنگ مخصوص

بسیار راحت روی رادار، با رنگ‌های مختلف در زمینی که واقعاً می‌توان این وظایف را تکمیل کرد، علامت‌گذاری می‌شود، و نه فقط یک علامت دایره - مانند اکثر MMOها.
این احساس وجود دارد که شما واقعاً در آن هستید دنیای واقعیو شما واقعاً کارت را علامت گذاری کرده اید، و نه فقط به جایی ارسال شده است.

کاردستی (ایجاد اقلام از منابع).


کاردستی در بازی را هم خیلی دوست داشتم.
در سراسر جهان منابع مختلفی وجود دارد که شخصیت می تواند جمع آوری کند،
مانند: سنگ معدن، گیاهان و غیره.
منابع اغلب در زمین یافت می شوند، اما هنگام ایجاد آیتم ها، به تعداد زیادی از آنها نیاز دارید. اما این زمانی بهتر است که به منابع کمی برای کاردستی نیاز داشته باشید، اما مدت زمان زیادی طول می کشد تا منتظر بمانید تا 5 منبع در کل نقشه ظاهر شوند.
سیستم کاردستی نیز بسیار ساده است و به نظر من پیچیده تر است و ضروری نیست.
ما یک اسکرول دستور العمل داریم که می‌خریم (در یک جستجو قرار می‌گیریم، یک هیولا را از بین می‌بریم) و منابعی را که جمع‌آوری می‌کنیم یا حذف می‌کنیم (ابزارها خرج نمی‌شوند) و مواد اضافی را یاد می‌گیریم.
6 نوع کاردستی وجود دارد: سلاح، زره، جواهرات لباس، اقلام همراه، غذا و معجون.

همچنین در زبان روسی محلی سازی


سیستم ارتقاء آیتم تغییر کرد (جعل)


(درباره آن بیشتر می نویسم):


سطح بالا , سنتز , بیداری , سخت شدن و تمیز کردن .

سطح بالا: با اقلام خاص (سنگ های آسیاب) سطح آیتم را تا 30 افزایش می دهیم.

چیزها سطح 30می توان سنتز (ترکیب)دو مورد یکسان 30 سطح
(یا یک نوع: کلاه-کلاه، دستکش-دستکش)، در یک مورد.
Tempering و Seal Stones حفظ می شوند، اما سطح به 1 بازنشانی می شود.
بنابراین، بالا بردن دسته بندی آیتم، بالاتر از آنچه قبلاً است:
معمولی، نخبه، نادر، قهرمانانه، و افسانه ای.

بیداری: تقریباً مانند یک سنتز، اما به جای 2 مورد، از "سنگ بیداری" استفاده می شود، همان دسته بندی آیتم سطح 30.

سخت شدن: او یک نکته است. برای سخت شدن، "سنگ های سخت کننده" مورد نیاز است.
3 نوع سنگ تمپر وجود دارد: سلاح، زره و تزئینات.
دسته اقلام مسئول این است که تا چه حد می توانید کالای خود را تیز کنید.
(عادی: +5، نخبه: +10، نادر: +15، قهرمانانه: +20، افسانه ای: +25)
در یک موفقیت: سطح سخت شدن 1+ یک افزایش می یابد.
در مورد شکست: کاهش به -1 یک).
برای مسدود کردن سطح سخت شدن، هنگام سخت شدن، باید "Block" را فشار دهید و در داخل خرج کنید ارز بازی"Elluna" و سپس با سخت شدن ناموفق، سطح سخت شدن کاهش نمی یابد.

تمیز کردنبرای تنظیم مجدد نوع ست به سطح 30 و ویژگی های کالا، سطح سنگ های تیز و مهر باقی می ماند، اما سطح آیتم به 16 تنظیم می شود.

ماموریت ها در ایکاروس


همچنین خواندن آن آسان است. راحت اسکرول کنید
و بومی سازی شده، به زبانی قابل فهم، NPC های مناسب با غوطه وری مناسب صحبت می کنند.
تنها چیزی که مشخص نیست این است که چرا دهقان می تواند برای این کار پاداش بهتری نسبت به ابتدای بازی بدهد، اما مثلاً رئیس گارد سلطنتی.
وظایف نیز مانند هر MMO دیگری برجسته نیستند: ما در امتداد اصلی هستیم خط داستان، در عین حال ما به NPCها در مکانهایی که خود را پیدا می کنیم کمک می کنیم.
مکان های زیبا و موقعیت مکانی خوبی از هیولاها وجود دارد. بله، و گاهی اوقات هیولاها چندان آسان نیستند.
این جو خود را ایجاد می کند و شما احساس می کنید که شما یک ماجراجویی هستید و مانند اکثر MMO ها، به خصوص در MMO های قدیمی، بازی با شما سازگار نیست.

اینجا چیز جدیدی نیست، اما حداقل قابل خواندن است.
صداگذاری NPCها به زبان روسی نیز وجود دارد. اگرچه من شخصاً مخالف صداگذاری NPCها هستم ... آنها داستان تعریف نمی کنند و صداگذاری که در MMO ها وجود دارد فقط "تلاش" هدر دادن است که می تواند توسط توسعه دهندگان برای نوشتن وظایف صرف شود.

بومی سازی


من می خواهم به محلی سازی عالی توجه کنم.
و همچنین قابل درک و بصری، آموزش محلی در بازی.

نمونه آموزش باز

در ایکاروس نیز سیاه چال ها (یا سیاه چال ها) وجود دارد.
انواع مختلفی از هر سیاهچال وجود دارد.
یعنی یک نوع سیاهچال برای عبور به تنهایی طراحی شده است،
و نوع دیگر سیاهچال گروهی است ولی همان سیاهچال است.

نسخه گروهی پاساژ نیز چندین سطح دشواری دارد:
بسیار آسان, به آسانی, متوسط, دشوار,خیلی سخت.
همچنین احتمال افتادن اقلام را افزایش یا کاهش می دهد:
بسیار آسان:احتمال؛ به آسانی:0,35 ; میانگین:0,75 ; دشوار:1 ; خیلی سخت:1,3 .

خط پایین، در مورد بازی: 9/10
+ مدیریت
+ طراحی
+ صداها
+ جمع آوری و ساخت وسایل.
+ آیتم های بهبود یافته
+ رام کردن هیولاها
+ بومی سازی
+ بازی تیمی
کانال +pvp در بازی نه pvp دائمی.

+\- بهبود آیتم.

انتقال اقلام بین بازیکنان ممنوع است.
-4 اسلات رایگان برای یک همراه.

اینها حیوانات خانگی هستند (آنها همچنین حیوانات خانگی، سوار یا همراه هستند، تفاوت ها در زیر توضیح داده شده است) و این راهنما عمدتاً برای مبتدیان در مورد نحوه رام کردن پایه ها، پمپاژ سریعتر آنها و استفاده سودآور از آنها است.

رام کردن حیوانات خانگی

بنابراین… 3 نوع حیوان خانگی در این بازی وجود دارد: معمولی, قهرمانانهو حماسه(اینها مواردی هستند که نیاز به رام شدن شرایط خاصی در بازی دارند).


به سادگی در سطوح اول به شما آموزش می‌دهند که حیوانات خانگی را اهلی کنید، هر تلاشی امتیازات رام کردن را مصرف می‌کند، که یک بار در روز یا زمانی که سطح بالا می‌روید بازیابی می‌شوند، اما اگر اکنون و به سرعت به آن نیاز دارید، می‌توانید با پرداخت هزینه دوباره آن را دوباره پر کنید. شانس رام کردن به چندین شاخص بستگی دارد:



برای رام کردن پایه‌های حماسی، به علامت‌های خاصی نیاز دارید (آنها نیز علامت‌هایی هستند) که باید ساخته شوند، اغلب هم دستور غذا و هم منابع. برچسب های مورد نیاز برای کاردستی، توسط گروه هایی که در همان منطقه حیوان خانگی مورد نظر هستند رها شده است.

یک حیوان خانگی رام شده را می توان با چنین حیوان خانگی به نام کوه زین کرد یا می توانید از آن یک واحد رزمی جداگانه بسازید، یعنی یک همراه، اما برای این کار به یک طومار مخصوص نیاز دارید.

ارتقاء کوه

با مانت هایی که اخیراً گرفتار شده اند، می توانید استعدادهای خود را ارتقا دهید، برای این کار نیازی به ارتقای حیوان خانگی خود ندارید. پمپاژ پایه شامل زمانی است که فعال است، یعنی برای اینکه حیوان خانگی بچرخد، فقط باید از آن استفاده کنید. طبیعتاً در نبرد، مانت ها و ماهواره ها سریعتر می چرخند. راه های افزایش سرعت پمپاژ حیوانات خانگی:

  • خرید حق بیمه؛
  • مواد مصرفی؛
  • تجهیزات یا تجهیزات ویژه

هر حیوان خانگی دارای حداکثر سطح است، اما شما نمی توانید پایه خود را بالاتر از سطح شخصیت خود قرار دهید.

همچنین، یک روش به همان اندازه مهم پمپاژ، پمپاژ غیرفعال حیوانات خانگی در مزرعه است. در آنجا همراه خود را لو می دهید و او فقط تاب می خورد و فرقی نمی کند که در بازی هستید یا نه.

استفاده از پایه ها و ماهواره های جنگی

استفاده از حیوانات خانگی در بازی آنلاین ایکاروس بسیار متنوع است. اولاً می توانید از آن به عنوان وسیله ای برای حمل و نقل سواره استفاده کنید. ثانیاً، می توان از آن به عنوان یک همراه رزمی استفاده کرد، اما استفاده از آن در معنای لغوی آن فایده چندانی نخواهد داشت، لازم است که به صاحبش یک بوفه مفید بدهد، که هدف اصلی ماهواره.


AT حالت مبارزهماهواره ها عمر زیادی ندارند، آنها اغلب در نزدیکی محل خصومت قرار می گیرند، البته می توانید مستقیماً از آنها در نبرد استفاده کنید، اما همانطور که در بالا نوشته شد، این گزینه بی معنی است.

شما همچنین می توانید از حیوانات خانگی برای بهبود عملکرد تجهیزاتو هر چه حیوان خانگی بهتر باشد، ویژگی بهتر و مفیدتر خواهد بود. برای انجام این کار، باید پایه گرفته شده را به سنگ مهر و موم کنید و سنگ را به تجهیزات بچسبانید. یک حیوان خانگی مهر و موم شده را می توان با عصاره خاصی از تجهیزات بیرون کشید. همچنین می توانید آن را به بازیکن دیگری بفروشید یا دور بیندازید.

همچنین برای بهبود و شکوفایی استعدادهای شخصیت خود به کمک مانت های مهر و موم شده مفید خواهد بود که در نمای کلی کلاس ها نوشته شده بود که کدام کلاس بهتر است استعدادهای خود را ارتقا دهید. همچنین یک راهنمای وجود دارد که در آن جدولی وجود دارد که اثرات حیوانات خانگی مهر و موم شده را نشان می دهد که به لطف آن می توانید سلامتی، قدرت، حمله فیزیکی یا جادویی، دفاع، چابکی، استقامت و غیره خود را بهبود بخشید.


به همان اندازه در استفاده از مانت ها، گزینه ارسال آنها به ماجراجویی مفید است، جایی که این عمل را می توان در مزرعه انجام داد. وقتی حیوان خانگی خود را به ماموریت می فرستد، ممکن است برای شما غنائم بیاورد، یا ممکن است برای شما نیاورد، این به خود حیوان خانگی بستگی دارد.


علاوه بر همه اینها، ما می توانیم مجموعه ای از حیوانات خانگی را جمع آوری کنیم و تجهیزات، مواد مصرفی، برچسب ها و پوسته هایی را دریافت کنیم که امکان تغییر را فراهم می کند. ظاهرکوه.

پیوندهایی به پایه‌های رام

خوب، در پایان این راهنمای رام کردن، پمپاژ و استفاده از پایه ها، می خواهم به شما توصیه کنم راهنماهای اضافیدر مورد رام کردن دقیق انواع خاصی از پایه ها.