طرح کله پاچه قومی استاکر. پاساژ بازی Stalker: Folk hodgepodge. آنچه باید هنگام عبور از Stalker Narodnaya hodgepodge بدانید

ستاره شناس

به خانه در سمت چپ بروید و وسایل را در آنجا پیدا کنید. در سمت راست یک مزرعه است. زیر دیوار جعبه ای با ودکا وجود دارد. بهتر است سربازان را لمس نکنید، زیرا رهبر آنها برای تکمیل تلاش Artmodifier مورد نیاز است. همچنین می توانید جعبه های کمک های اولیه را با ودکا با او تعویض کنید.

به پاسگاهی که سربازی است نروید. اگر این کار انجام شود، نیروها به روستا اعزام خواهند شد. در خود روستا، با دکتر صحبت کنید، دارو را بنوشید و خود را در یک غار بیابید.

مهمات را تجهیز کنید. شما باید معدنچی را در طبقه بالا پیدا کنید. خونخواران را در راه، با هدف گرفتن سر، نابود کنید. به گوشه غار بروید و پس از صحبت با معدنچی دارو را بنوشید.

چه چیزی باید هنگام عبور از هودج استالکر فولک بدانید؟

در Agroprom، می توانید انبار Strelka را پیدا کنید. همه دشمنان را بکشید. هنگامی که در انبار قرار گرفتید، خود را در پله های روبروی انبار Strelka خواهید دید.

برنامه اقدام به شرح زیر است: از پله ها به سمت تله پورت حرکت کنید. هنگامی که او ناپدید شد، سالنی را که آنها خونخوار را دیدند دنبال کنید. تله پورت بعدی شما را به یک کش واقع در داخل تونل الکتریک می برد. PDA را بردارید، تله پورتر را خاموش کنید و درایو فلش را بردارید.

وقتی به بار رسیدید، حتماً کوئست مربوط به اولین بازدید از آزمایشگاه X-18 را از متصدی بار بگیرید. باید در اسرع وقت تکمیل شود!

در آزمایشگاه X-18، همه راهزنان را نابود کنید، اما یکی از آنها را با نصب کیت کمک های اولیه شفا دهید. از او بازجویی کنید. دانشمندان جعبه ای خواهند داشت که بوروف به آن نیاز دارد. با استفاده از سنگ کنار حصار از واهی ها فرار کنید. برو روی سنگ و صبر کن

در Yantar X-16 حتما کروگلوف را نجات دهید. او به همراه ساخاروف لباس و کلاه ایمنی لازم برای تشعشع psi را در اختیار شما قرار می دهد.

پس از ورود به آزمایشگاه، می توانید از پنجره سمت چپ استفاده کنید.

هادی و رعد و برق. شما باید راهنمایی پیدا کنید که در مورد دکتر به شما بگوید. شما از دکتر در مورد آشکارساز مرتبط با درب چرنوبیل یاد خواهید گرفت. بعد از رادار، روح را خواهید دید. "رعد و برق" در دست راهزنان، نمایندگان DUTY خواهد بود.

رادار بسیار آسان است. ابتدا مصنوعات را در نزدیکی ایستگاه قرار دهید و سپس آنها را بردارید. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.

در پریپیات، تک تیراندازها را بکشید و به دنبال پزشک مرداب بگردید. در طول آزادی، در زیرزمین پنهان شوید.

در چرنوبیل 1 شما از همه جا و توسط همه کسانی که تنبل نیستند مورد حمله قرار خواهید گرفت. نگه دارید. سربازان در ورودی تونل زیرزمینی هستند. کیف ساخاروف را در اسرع وقت اینجا پیدا کنید. تخلیه را فراموش نکنید!

در هزارتوهای نیروگاه هسته ای چرنوبیل، از تشعشعات و پیچ خوردگی ها اجتناب کنید. در ابتدا حتی snorks وجود خواهد داشت. شما یک Monolith و یک teleporter را خواهید دید. یک یادداشت از Arrow و اطلاعات مربوط به یک قلب زنده وجود خواهد داشت.

راهنمای Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

شرح گذر از خطوط داستانی اصلی، تمام مشکلات اصلی و پاسخ به سوالات متداول پوشش داده شده است!

خب شروع میکنیم.............

اولینظهور در منطقه -گفتگو با ستارگان.

در خانه سمت چپ ما به دنبال لوازم هستیم :)

در مزرعه سمت راست زیر دیوار یک جعبه - ودکا (برای عبور از زیر پل) وجود دارد.

ما رزمنده را خیس نمی کنیم- تلاش برای Artmodifier به اصلی گره خورده است و همیشه می توانید کیت های کمک های اولیه ارتش را با ودکا تعویض کنید.

به هیچ وجهدر مورد، ما در ایست بازرسی به سربازی نمی رویم (در آنجا چنگال چاقو بگیریم و غیره)

به تنبیه نیرو می فرستند و روستا به پایان می رسد :(

آمدن به روستا(در راه جستجوی نظامی)، با دکتر صحبت می کنیم، دارو می نوشیم و در یک لحظه در غار از خواب بیدار می شویم.

ما نمی ترسیم، زیر پای خود را نگاه می کنیم، خود را مجهز می کنیم.

لازم نیست در اولین دویدن همه موجودات زنده خیس شوند!

نکته اصلی برای ما رسیدن به معدنچی است (در سطح بالایی در غار دور است)

ما خونخواران را با شلیک گلوله به سر می کشیم - چسبیده به دیوار در گوشه غار (ترجیحاً بالاتر بروید).

پس از صحبت با ماینر، دارو می نوشیم و دوباره در حلقه.

یادآوری های کوتاه در طول راه بازی - یادداشت مبتدی :)

پیکان Nychka در Agroprom- همه را در ورودی بکشید، به کلبه بروید، در آنجا به پله های ورودی کلبه Strelka منتقل خواهید شد.

1. ابتدا از پلکان مارپیچ به سمت تله پورت که در بالا ظاهر شده است بالا می رویم.

2. پس از پایان تله پورت، وارد سالنی می شویم که برای اولین بار با Bloodsucker ملاقات می کنیم.

3. خوب، آخرین تله پورت که ما را به کش هدایت می کند، در تونل با الکترا است.

در آنجا، PDA را بردارید و تله پورت را خاموش کنید. فلش مموری هم هست.

بار. لازم است در اولین ورود، وظیفه X-18 (TD) را از بارمن گرفته و آن را کامل کنید! (و نمی توانید رد کنید، در غیر این صورت حرکت ها بعداً افزایش می یابد)

آزمایشگاه X18- راهزنان ما همه راهزنان را می کشیم، اما تلاش برای آنها را از دست می دهیم، یا جعبه کمک های اولیه را می دهیم و بازجویی شده را به زندگی بازمی گردانیم. جعبه ای برای بوروف روی اجساد دانشمندان. ما از واهی ها اینگونه فرار می کنیم: سنگی در امتداد حصار صاف وجود دارد، از آن بالا بروید و مرگ بر لعنتی ها.

کهربا X16- حتما کروگلوف را نجات دهید، همراه با ساخاروف یک کت و شلوار و یک کلاه ایمنی برای شما پرتاب می کنند. جستجوهای آنها را کامل کنید، آنها ساده هستند، شما یک آشکارساز ناهنجاری، یک چیز فوق العاده، به علاوه یک زره عالی دریافت می کنید

ورود به آزمایشگاه از طریق درها (تلپورت) نیست، بلکه از طریق پنجره به سمت چپ است.

راهنما، رعد و برق - یک راهنما پیدا کنید، او در مورد دکتر به شما خواهد گفت، او در مورد آشکارساز درب چرنوبیل به شما خواهد گفت. پس از عبور از رادار، یک روح ظاهر می شود. همه جا رعد و برق است، در میان راهزنان در ATP، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، در میان بدهکاران در انبارها. تو تصمیم بگیر.

رادار- به نظر هیچ چیز پیچیده ای نیست، در ابتدا با هنر مزاحمت ایجاد می شود، آنها تبدیل به سنگفرش می شوند، آنها را در ایستگاه اتوبوس قرار می دهند، سپس آنها را می برند. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.

پریپیات- بیا تک تیراندازها را بیاوریم، دنبال دکتر مرداب بگردیم. در حین رهاسازی به زیرزمین.

چرنوبیل 1- فشار دادن از همه طرف، نظامی، یکپارچه، بیرون ریختن ... نگه دارید. در ورودی سیاهچال انبوهی از سربازان وجود دارد، به دنبال کیف ساخاروف باشید. ( برای مدت طولانی معطل نشوید - حداقل 5 دقیقه قبل از تخلیه بگذارید)

جستجوی اکسپدیشن گمشده

1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)

باید برای ماموریت های آینده!
2. ما راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن هجوم بروم اباکان (مست Dolgovets از بار) را دارد. بروم علامتی را در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک قرار می دهد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر به تعمیر PDA خواهند بود.
5. ساقی خواهان تعمیر مصنوع Tears of Fire است.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خائن، آرو "مخاطبین" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی در آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما این کار را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از پلان ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می گیریم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده را پیدا کردید و از X-10 به سارکوفاگ خارج می شوید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به Swamps نقل مکان کرد).

2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولا صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می آوریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دن می خواهد.
10. ما با Dan صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه Psi سفارشی، مشابه آنچه که ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجوی روح و قاتلان نیش

به اندازه کافی عجیب، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، ما آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی می یابیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را می گیریم، آن را به فریمن می بریم.
3. برای PDA of the Ghost یک تسک از ساخاروف دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. ما دفترچه خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم
6. ما با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.

8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، شما می توانید با این موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً فلش درایو را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در مرداب بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او زمانی که شما می خواهید، اضافی نخواهد بود. ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(به طوری که در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را سمی می‌کند و به پوست می‌رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نیست، من معمولاً همه چیز را دور می اندازم، در انباری در دریچه ای روی لبه میدان مین، سمت چپ ورودی پایگاه آزادی)
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفترچه خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول مسیر، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی از مخازن او دریافت می کنیم که از آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. ما دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. ما به Dyak برمی گردیم، در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین قرار دارد که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت اطراف کوله پشتی حداقل 1 گذر وجود دارد اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند) باید محل این گذر را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. سوگ می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن فرصتی به دست می آوریم تا جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. ثواب اصلی، سوابی است که از مزدوران کشته شده گرفته می شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که فریبی ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:

1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های احتمالی مونولیت ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقعیت، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخواران. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، دارو را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم منطقه را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت اینها موجودات جوانبدتر از کروگلوف، آنها برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و نمی توان آنها را پایین آورد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعاتی دریافت می کنیم که به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مودست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار می سپاریم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم «جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز»، «ادامه جستجو برای شکارچی مرموز»، «ملاقات با نیش ...».
25. پس از اتمام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح از بورمن این است که یک صدا خفه کن پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، همه اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان، با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و متوجه می شویم. اطلاعات جدید. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید

توجه! همه کوئست ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت اصلی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به یک گذرگاه به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی، Monoliths ناگهان Fima Coal را بکشد - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به یانتار و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می‌خواهد جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم کاسک و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال نمی دهد، تا اوایل (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در هزارتو ما تابوت را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با یک و جالب وجود دارد اطلاعات مفید(کدهای 2 درب). جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده از درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:


این خط داستانپس از تکمیل ماموریت ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالای هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. ما یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.
7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. ما با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر آنها به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از این کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم لندفیل یه کش پیدا میکنیم دو تا ردیاب هست فقط یکی رو برا خودمون میذاریم یه چیز فوق العادست خلودتس نامرئی و ستاره آرخارا و البته بقیه رو میبینه .
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می دانیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق وجود داشت نقشه قدیمیمناطق نزدیک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برای او فلاسک جستجو کنیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی از این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent ها نیاز خواهیم داشت، می توانید آنها را از رهبر تک تیراندازها بخواهید، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. ما برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او اهمیتی نمی دهد که GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب را پر کند - سیدوروویچ و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان بلغزد، و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک‌های معرف را در مخزن Chimera برمی‌داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این داستان بلافاصله پس از جمع آوری دستگاه پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای یک مزدور)شما باید تا حد امکان وظایف لوکاش و اسکریاگا را تکمیل کنید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های پلنگبخشی از آزادی تبدیل به دشمن خواهد شد و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. در حرکات بعدی، ما سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در طبقه بالا ، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی پله های ورودی قرار دارد. به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. از سازه های بالایی پل بالا می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، باید یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر شود، دیسک را از او می گیریم.
11. ما با پلنگ کنار می رویم و وظیفه می گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی را در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداش برای کمک به Panther دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

این امکان وجود دارد که برخی از ماموریت های شرح داده شده در زیر برای عبور از طرح مورد نیاز نباشد، اما من رابطه بین آنها را بررسی نکردم. بنابراین، من به ترتیبی که خودم را طی کردم، شرح می دهم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، ما در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. ما به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان ها و تنه های اضافی پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای جنگیدن با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا سوبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. اس ام اس از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفیوارلابا با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. کلنوف را پیدا می کنیم، حرف می زنیم و زیاد می گیریم اطلاعات جالب، ما وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با Klenov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را ارائه می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال ما با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی "بالغ" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، در مورد محل کوله پشتی با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

جستجوی اکسپدیشن گمشده


1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)
2. ما راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن هجوم بروم اباکان (مست Dolgovets از بار) را دارد. بروم علامتی را در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک قرار می دهد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر به تعمیر PDA خواهند بود.
5. ساقی خواهان تعمیر مصنوع Tears of Fire است.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خائن، آرو "مخاطبین" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی در آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما این کار را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از پلان ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می گیریم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده را پیدا کردید و از X-10 به سارکوفاگ خارج می شوید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به Swamps نقل مکان کرد).
2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولا صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می آوریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دن می خواهد.
10. ما با Dan صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه Psi سفارشی، مشابه آنچه که ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجوی روح و قاتلان نیش


0. هر چقدر هم عجیب به نظر برسد، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی می یابیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را می گیریم، آن را به فریمن می بریم.
3. برای PDA of the Ghost یک تسک از ساخاروف دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. ما دفترچه خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم
6. ما با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، شما می توانید با این موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً فلش درایو را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در مرداب بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او زمانی که شما می خواهید، اضافی نخواهد بود. ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(به طوری که در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را سمی می‌کند و به پوست می‌رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نخواهد بود، من معمولا همه چیز را در یک دریچه در لبه میدان مین، سمت چپ ورودی پایگاه آزادی پرت می کنم)
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفترچه خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول مسیر، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی از مخازن او دریافت می کنیم که از آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. ما دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. ما به Dyak برمی گردیم، در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین قرار دارد که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت اطراف کوله پشتی حداقل 1 گذر وجود دارد اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند) باید محل این گذر را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. سوگ می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن فرصتی به دست می آوریم تا جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. ثواب اصلی، سوابی است که از مزدوران کشته شده گرفته می شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که فریبی ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:


1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های احتمالی مونولیت ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقعیت، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخواران. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، دارو را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و امکان پایین آوردن آنها وجود ندارد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعاتی دریافت می کنیم که به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مودست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار می سپاریم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم «جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز»، «ادامه جستجو برای شکارچی مرموز»، «ملاقات با نیش ...».
25. پس از اتمام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح از بورمن این است که یک صدا خفه کن پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، همه اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید


توجه! همه کوئست ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت اصلی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به یک گذرگاه به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی، Monoliths ناگهان Fima Coal را بکشد - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به یانتار و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می‌خواهد جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم کاسک و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال نمی دهد، تا اوایل (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در Labyrinth ما Casket را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده از درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:

این خط داستانی پس از تکمیل ماموریت‌ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالای هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. ما یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.
7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. ما با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر آنها به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از این کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم لندفیل یه کش پیدا میکنیم دو تا ردیاب هست فقط یکی رو برا خودمون میذاریم یه چیز فوق العادست خلودتس نامرئی و ستاره آرخارا و البته بقیه رو میبینه .
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می دانیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برای او فلاسک جستجو کنیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی از این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent ها نیاز خواهیم داشت، می توانید آنها را از رهبر تک تیراندازها بخواهید، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. ما برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او اهمیتی نمی دهد که GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب را پر کند - سیدوروویچ و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان بلغزد، و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک‌های معرف را در مخزن Chimera برمی‌داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این داستان بلافاصله پس از جمع آوری دستگاه پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای مزدور)، باید تا آنجا که ممکن است وظایف لوکاش و خسیس را انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوند" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های Panther، بخشی از Freedom به دشمن تبدیل می شود و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. در حرکات بعدی، ما سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در طبقه بالا ، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی پله های ورودی قرار دارد. به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. از سازه های بالایی پل بالا می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، باید یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر شود، دیسک را از او می گیریم.

11. ما با پلنگ کنار می رویم و وظیفه می گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی را در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداش برای کمک به Panther دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، ما در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. ما به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان ها و تنه های اضافی پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای جنگیدن با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا سوبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. اس ام اس از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفی وارلب با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با Klenov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را ارائه می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال ما با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی "بالغ" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، در مورد محل کوله پشتی با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

ادامه ماموریت های نیش در دهکده قدیمی:

برای شروع، متذکر می شوم که یک اشکال کوچک در دیالوگ ها وجود دارد - پس از تکمیل ماموریت های Warlab و آوردن مصنوعات به Klenov، GG می گوید که باید به Cordon بروم - باور نکنید، اینطور نیست. خط داستانی برای ماموریت‌های دهکده قدیمی تنها پس از تکمیل ماموریت‌های Fang که قبلاً توضیح داده شد، آغاز می‌شود.

1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می‌رویم، گزارش نجات را می‌دهیم و از او وظیفه می‌گیریم که به کدون برویم تا با ستاره شناس صحبت کنیم. بیا بریم حرف بزنیم در آخرین دیالوگ نوشته شده است که GG باید به سیدورویچ برود.
2. به سمت سیدوروویچ می رویم، پیامکی از Klyk در مورد نیاز به نجات زائر می آید و انتقال از پریپیات به دهکده قدیمی باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.
3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.
4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن جنگجو را در فروشگاه داریم.
5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، با کلموگور صحبت می کنیم - وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.
6. ما می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به کلموگور گزارش می دهیم، وظیفه بررسی روستا را می گیریم.
7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.
8. ما با Kolmogor صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن Panther و مختصات انتقال به Limansk را داریم. ما به انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه در PDA ظاهر می شود.
9. ما به Swamps to the Panther می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد).
هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و Connoisseur of the Swamps را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.
11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و مزرعه را تمیز کنیم.
می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.

12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم. دوباره با خبره صحبت می کنیم.
13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد، صحبت می کنیم و یک نشانگر انتقال از مرداب ها به روستای قدیمی می گیریم، به انتقال می رویم.
14. ما پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.
15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل نباشد، در حین اجرای این وظیفه یک پیامک جدید از کلموگور می رسد که خواستار تمیز کردن قسمت دیگری از روستا به تنهایی است.
16. جی جی غریبه نیست - به قسمت پست روستا می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، اس ام اس شادی از کلموگور می آید، برمی گردیم.
17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. با زائر صحبت می کنیم و بعد از آن به سمت وارلب می رویم.
طبق منطق طرح، قسمت بعدی باید فقط پس از تکمیل ماموریت های گربه و ملاقات با دکتر سیاه کار کند، اما معلوم می شود که اینطور کار می کند.
18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که برای توسعه طرح در افزودن نهایی Solyanka جالب خواهد بود. ما به کلنوف می رویم، وظیفه پیدا کردن آنتن psi را داریم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.
19. من برچسب روی آنتن را در PDA ندیدم - آنتن مورد نیاز ما روی کامیون بود که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.
نکته - برای برداشتن آنتن بلافاصله عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک نگهبان افتخار و یک کمیته برای یک جلسه رسمی ظاهر می شود. به عنوان یک جنگجوی متواضع واقعی Good، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نبود - او به سرعت در کنار کامیون دوید و از دور با یک تفنگ تک تیرانداز با گارد افتخار و کمیته فرش قرمز برخورد کرد.
ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.
20. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.
21. به زائر می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.

ژنراتورها یا ستاره نگر گریزان:

خط داستانی پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.
توجه! قبل از رفتن به ژنراتورها، حتماً از کل خط جستجوی Cat عبور کنید و به لیمانسک و بیمارستان بروید، باید با دکتر سیاه ملاقات کنید.
1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. چه کسی از انتقال Chernobyl2 - Chernobyl1 استفاده نکرده است، ما این انتقال را طی می کنیم تا بفهمیم GG در کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.
2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. همانطور که متوقف می شود - می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.
3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند - ما می گوییم، GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. به روستا (کمی در جنوب باتلاق) می رویم.
4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک کوئست را تکمیل کنید. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه نکات در گفتگو با پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر سقوط کرده گزارش می دهیم، در مورد فریتز اطلاعات می گیریم و انتقال به بیمارستان را دریافت می کنیم.
5. فریتز به راحتی پیدا میشه، جی جی رو به زندانی میده، باهاش ​​حرف میزنیم، هلیکوپتر میاد.
6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Boatswain را پیدا کند. دکتر را نزد زندانی می بریم. خودتان به زیرزمین نروید، بگذارید دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر و زندانی خروجی GG را مسدود می کنند.
7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او برای هلیکوپتر التماس می کنیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.
8. می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند حتی در آن شرایط بپرد). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. کسانی که Clear Sky را بازی کردند باید هم گذرگاه و هم غاری را که Boatswain در آن نشسته به خوبی بشناسند. برای کسانی که بازی نکرده اند، یک نکته - سوراخی در حصار سیم خاردار وجود دارد، نه چندان دور از پل. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.
9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. او خودش پشت حصار می رود، ما با او صحبت می کنیم، رهبری می کنیم و از او در برابر هیولاها محافظت می کنیم.
10. در گورستان از خلبان وظیفه پاکسازی راهزنان را می گیریم. تمیز می کنیم، Boatswain را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.
11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat دریافت می کنیم.
12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد، یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - همچنین. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حین جستجو نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه هنوز یک جوی استیک وجود دارد!
13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Boatswain می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز ناحیه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظریم تا Boatswain آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.
14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی اس ام اس. ما با سه نفر به سمت پایگاه یورش بردیم، نبرد هلیکوپترها را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. اس ام اس در مورد لیدر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل دریچه گذر زیرزمینی، دنبال لیدر می دویم.
15. ما جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه هستیم، با او صحبت می کنیم، با روح صحبت می کنیم، به روستا می رویم.
16. قایقران را پیدا کنید، صحبت کنید، بنوشید، فیلم تماشا کنید و به DDT گوش دهید. ما از خواب بیدار می شویم، به Ghost می رویم، یک یادداشت می گیریم، حاوی کد از در است. تبادل پیامک فعال
17. در وارلب را باز می کنیم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم، به بلوک سیمانی می رویم، جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.
18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر در غار آتشین به نیش می رویم، صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.
19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.
20. ما مگس را برای فصل زمستان به سمت هرمیت هدایت می کنیم. وقتی آنها را آوردند، مگس باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در همان نزدیکی بایستد.
21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به مگس برمی گردیم، صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن عروسک و عکسش را می گیریم. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.
22. ما هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از کش های Cyclops بود). یک "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک در حال انجام است (بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.
23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. کسی که حداقل یک بار از چرنوبیل 2 عبور کرده است، می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مناسب کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.
24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. تبادل پیامک وجود دارد که از آن می فهمیم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر بگردیم. بریم دنبال
25. هلیکوپتر 2 خیلی راحت پیدا می شود، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و از بالا هر گیمری بارها و بارها از کنار او می دوید. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که باید به دنبال هلیکوپتر سوم بگردید که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.
26. نزدیک هلیکوپتر 3 کوله پشتی را پیدا می کنیم که مگس در مورد آن صحبت می کرد، چیزهای ارزشمندی را از آن می گیریم. ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.
27. ما به Fly می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و آن را به سرزمین اصلی می فرستیم، از سربازی هدیه می گیریم.
28. ما با نیش صحبت می کنیم، یک داستان وحشتناک را در اس ام اس می خوانیم، به یک باتلاق بزرگ می دویم. ما جسد مگس را پیدا می کنیم (برای هر موردی همه چیز را برداشتم)، ستوان زخمی را درمان می کنیم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، ما به غاری می رویم که Fly در آن پیدا شده است، ما وظیفه داریم به ژنراتورها برویم.
29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی می رویم، ژنراتورهای پارازیت را جمع می کنیم، می آوریم، پس می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.
30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده بتنی بروید و Monoliths را تمیز کنید. به قسمت مولد می رویم، وقتی به جای مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.
31. ما به چرنوبیل 2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از Fang می آید که نیاز به بازگشت سریع دارد.
32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم، در سوگ یک دوست کشته شده، به الکساندر یاکولوویچ گوش می دهیم.
33. ما یک دعوت نامه از دکتر سیاه دریافت می کنیم، به بیمارستان بروید، GG اجازه دارد به قسمت پشت بسته قبلی بیمارستان وارد شود.
34. ما ارتباطات شخصیت ها را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب توسعه بیشتر طرح را به دست می آوریم.

پایان واقعی بازی به این صورت است:
35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ ثروت را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید بیندازیم - طبق معمول، فلاش می آید و یک هنر جدید خیلی سریع پخته می شود، ما آن را انتخاب می کنیم.
36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به پرواز می رویم، آن را احیا می کنیم، می رویم با پلنگ صحبت می کنیم. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، یک گذرگاه در امتداد تونل وجود دارد، ما به آنجا می رویم.
37. ما خود را در یک بخش غیرقابل دسترس از Agroprom در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.
با توجه به تعداد زیادی سؤال در مورد توسعه بیشتر وقایع، من یک توالی دقیق از اقدامات را پس از حضور در Agro برای توسعه صحیح طرح ارائه می دهم:

38. ایستاده ایم و نمایش را تماشا می کنیم + گفت و گوی پیامک فعال تا شرکت کنندگان برنامه به خانه بروند.
39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. عجله ای نداریم که جایی بدویم تا او نرود و اس ام اس قرمز دیگری بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بروید - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او متوجه خواهیم شد که نویسندگان در ویژه بعدی چه چیزی را برای ما آماده می کنند.
40. به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، به آخرین سورپرایز از Arkhara نگاه می کنیم و با حس موفقیت به قدم زدن در اطراف ZONE می رویم و کاری را که قبلا انجام نداده ایم به پایان می بریم. چه کسی همه چیز را کامل کرده است - برای تکمیل ماموریت های چرخه ای NPC های کلیدی می رود و منتظر می ماند تا مرحله ویژه بعدی ظاهر شود.

پایان های کاذب بسیار شبیه به موارد واقعی هستند، به استثنای چند لحظه جالب - که خودتان خواهید دید، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های کاذب، بیشتر از این پیش نخواهید رفت.

کوئست های رعد و برق و جستجوی خروجی به شهر مرده:

1. پس از صحبت با نیش، به سمت Teleport حرکت می کنیم. روی لوله می افتیم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. "آشنایی" با لایتنینگ، رد و بدل پیامک دنبال می شود، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.
2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA برای ما بگذارد، بیا برویم و با او برخورد کنیم. تبادل اس ام اس.
3. به Control Bunker می رویم، با Lightning صحبت می کنیم.
! نکته: به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم.
4. به سمت لیمانسک حرکت کنید، خانه ای با تله پورت پیدا کنید، آنچه از سرگردان باقی مانده است را پیدا کنید، دفترچه یادداشت را بردارید، تله پورت دیگری برای خارج شدن پیدا کنید.
5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه به سرعت به ژنراتورها برسیم.
6. در یک راهنمایی از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.
7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، یک عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.
8. روستا. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی آن پاک کند.
9. منتظریم، دور روستا می چرخیم، پیامک از زائر می آید، عکس را می گیریم و به ژنراتورها می رویم.
10. عکس را به Maximilian می دهیم، Advanced Detector را می گیریم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.
11. Camouflage Exa را انتخاب کنید و به X-10 بروید. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.
! توصیه: تیراندازی به موش ها در راه سالن با سوئیچ چاقو و در خود سالن اضافی نخواهد بود تا حواس مبارزان طایفه روز آخر از آنها پرت نشود.
! نکته: حالت Stealth را تا زمانی که Korn باز شود نگه دارید درب کد.
12. ما با اپراتور رادیویی نامرئی Korn مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، دوربین و دستورالعمل ها را انتخاب می کنیم.
! نکته: لازم است در حین مسابقه کورن آسیب نبیند، در صورت فرار از در، ممکن است برای عبور بیشتر مشکل ایجاد شود.
! نکته: در صورت امکان، بدون ذخیره‌های متوسط ​​انجام می‌دهیم، در غیر این صورت آیتم‌های quest ممکن است در بافت‌ها قرار بگیرند. اگر این اتفاق بیفتد، برای مثال، X-10 آنها را در سارکوفاگ رها می کنیم و برمی گردیم، هر چیزی را که شکست خورده است را برمی داریم.
13. به پریپیات می رویم. AT مهد کودکدر مخفیگاه کورن یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار آشنا می شویم و به مهدکودک می رویم.
! نکته: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبل از اینکه به دنبال کش کورن بگردیم، راحت‌تر از بین می‌روند، در این صورت زنده نگه داشتن او آسان‌تر خواهد بود.
14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. با نیش صحبت می کنیم، پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم. ما پیوندی به نمایه Arkhara در AMK دریافت می کنیم.
! نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.
15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می‌بریم، از جنگل‌بان تفنگ می‌گیریم و او برایمان دوربین جمع می‌کند. با یک راهنمایی از Forester، ما یک جسد پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم، و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.
16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.
17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. اگر خوش شانس باشیم، در تونل‌هایی که می‌یابیم و از کنترلر عکس می‌گیریم، می‌رویم.
18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. در یک نوک، تفنگ و فشنگ ها را برمی داریم.
19. میریم وارلب، عکس و فوتیک به کلنوف میدیم.
20. به لایتنینگ می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما تمام ایزومورف های موجود در تله پورت را بیرون می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.
21. ما از پلنگ پیامک دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.
22. در Garbage ما هوگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در عوض، ما در مورد حافظه پنهان Invisibles یاد می گیریم. همه چیز را از آنجا می گیریم.
23. ما به Cordon، تبادل اس ام اس با پلنگ عبور می کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. ما با کلنوف صحبت می کنیم و او Note و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کند.
24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.
25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ تحویل می دهیم.
26. عازم پایگاه آزادی می شویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم. ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.
27. در Exa Camouflage شرکت کنید و به سرزمین Uncharted بروید. وقتی نماینده Last Day می رود، مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و در Agroprom اطلاعاتی در مورد Cache دریافت می کنیم.
! نکته: علیرغم این واقعیت که PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد، همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.
28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف پیش می رویم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، خوشحال می شود که اطلاعاتی را در مورد تله پورت در X-16 به اشتراک بگذارد.
29. ما به Teleport می رویم، خود را در X-16 می یابیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم جمع آوری می کنیم و همانطور که در اوراق پیدا شده نوشته شده است عمل می کنیم.
30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.
31. ما به رعد و برق می آییم، شی پیدا شده را به درگاه پرتاب می کنیم، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به عقب پرواز می کند جمع آوری کنید. با لایتنینگ خداحافظی کنید. ما منتظریم تا او وارد پورتال شود، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را داریم.
32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. منتظر دنباله دیگری هستیم.

آخرین روز و شهر مرده:

یادداشت مهم
تلاش برای لود کردن تقریباً هر سیو در محل Dead City منجر به کرش بازی برای من شد. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و به طور معمول می توانید ادامه دهید.
آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.

بنابراین، توضیحات قبلی در جایی متوقف شد که GG یک پورتال را در زیرزمین در لیمانسک پیدا کرد.
1. وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح از سیستم حفاظت دریافت می کنیم. با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.

2. با ایول ملاقات می کنیم، خبر بد و اشاره ای از او می گیریم، به دنبال یک استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، یک اشاره دیگر دریافت می کنیم، بیشتر می رویم تا به دنبال استالکرها بگردیم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.

5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. پس از پاکسازی، طبق لیست Tyumensky (در توضیحات کار در PDA وجود دارد) غارت و جمع آوری سواگ می کنیم. اگر خوش شانس باشید، کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه داریم استالکرها را پس بگیریم. و اگر خوش شانس نیستیم، پس فکر می کنیم بقیه را از کجا بگیریم.

6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که برای این مناسبت تخم ریزی شده اند پاک می کنیم. ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.

7. از عطار پیامک دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم. مبارزان ظاهر می شوند روز گذشته"و SMS از نورمن می آید. شما می توانید با دشمنان بجنگید یا از آنها فرار کنید. ما به سمت نورمن می رویم.

8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting، به ملاقات او می رویم در کنار کمپی که اخیراً پاک شده است. به محض رسیدن به محل، کامیون سوخت از نورمن وظیفه پیدا کردن یک حافظه پنهان را دریافت می کند. در انتظار غش کردن

9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.

10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را از دست رزمندگان «روز آخر» پاک می کنیم. در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.

11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک کش پیدا می کنیم و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز می رویم.
اسلحه از دست ناپدید می شود - همانطور که برنامه ریزی شده عصبی نیستیم، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمی گردد، چند جنگنده «روز آخر» را پایین می آوریم، حتماً با یک نوک از نورمن، رئیس امنیت را پایین بیاورید.

12. ما شهر را ترک می کنیم، تبادل پیامک فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقال به ATP را دریافت می کنیم، به آن برخورد می کنیم.

13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سر و کار داریم، از نورمن وظیفه پیدا می کنیم که مخفیگاهی پیدا کنیم، به آگروپروم می رویم.

14. با کمک پوزیشنر به نقطه مشخص شده در امتداد مختصات می رویم، به کش تله پورت می کنیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با نورمن.

15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، سواگ های باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق برمی داریم، در عین حال دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر زره و سلاح های لازم در گاوصندوق نباشد). در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده برمی گردیم.

16. به عطار می رویم، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و به مکان جدید خود می رود. ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.

17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطرساز صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مقایسه کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه لیبرتی).

18. دودا را پیدا می کنیم، حرف می زنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا نه - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر جدا شویم، GG زمان کافی خواهد داشت تا دکتر را با آرامش پیدا کند، با او صحبت کند. اگر ترک نکنید، باید تقریباً بدوید (چند ثانیه برای یافتن Doc و گفتگو با او). اما در هر صورت باید با "روز آخر" مبارزه کنید.

19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. ما پیامک هایی در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.

20. از عطار اس ام اس دریافت می کنیم، به ستاد می رویم دنبال یادداشتی از اسپارک، پیدا می کنیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.

21. پوزیشنر را تا نقطه ای که Iskra در یادداشت نشان داده است دنبال کنید ، وارد فاضلاب شوید و از طریق آن - به تله پورت به Zaton بروید. پس از دویدن در اطراف Backwater خالی، منتظر انتشار افزونه بعدی هستیم.

راهنمای Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

شرح گذر از خطوط داستانی اصلی، تمام مشکلات اصلی و پاسخ به سوالات متداول پوشش داده شده است!

خب شروع میکنیم.............

اولینظهور در منطقه -گفتگو با ستارگان.

در خانه سمت چپ ما به دنبال لوازم هستیم :)

در مزرعه سمت راست زیر دیوار یک جعبه - ودکا (برای عبور از زیر پل) وجود دارد.

ما رزمنده را خیس نمی کنیم- تلاش برای Artmodifier به اصلی گره خورده است و همیشه می توانید کیت های کمک های اولیه ارتش را با ودکا تعویض کنید.

به هیچ وجهدر مورد، ما در ایست بازرسی به سربازی نمی رویم (در آنجا چنگال چاقو بگیریم و غیره)

به تنبیه نیرو می فرستند و روستا به پایان می رسد :(

آمدن به روستا(در راه جستجوی نظامی)، با دکتر صحبت می کنیم، دارو می نوشیم و در یک لحظه در غار از خواب بیدار می شویم.

ما نمی ترسیم، زیر پای خود را نگاه می کنیم، خود را مجهز می کنیم.

لازم نیست در اولین دویدن همه موجودات زنده خیس شوند!

نکته اصلی برای ما رسیدن به معدنچی است (در سطح بالایی در غار دور است)

ما خونخواران را با شلیک گلوله به سر می کشیم - چسبیده به دیوار در گوشه غار (ترجیحاً بالاتر بروید).

پس از صحبت با ماینر، دارو می نوشیم و دوباره در حلقه.

یادآوری های کوتاه در طول راه بازی - یادداشت مبتدی :)

پیکان Nychka در Agroprom- همه را در ورودی بکشید، به کلبه بروید، در آنجا به پله های ورودی کلبه Strelka منتقل خواهید شد.

1. ابتدا از پلکان مارپیچ به سمت تله پورت که در بالا ظاهر شده است بالا می رویم.

2. پس از پایان تله پورت، وارد سالنی می شویم که برای اولین بار با Bloodsucker ملاقات می کنیم.

3. خوب، آخرین تله پورت که ما را به کش هدایت می کند، در تونل با الکترا است.

در آنجا، PDA را بردارید و تله پورت را خاموش کنید. فلش مموری هم هست.

بار. لازم است در اولین ورود، وظیفه X-18 (TD) را از بارمن گرفته و آن را کامل کنید! (و نمی توانید رد کنید، در غیر این صورت حرکت ها بعداً افزایش می یابد)

آزمایشگاه X18- راهزنان ما همه راهزنان را می کشیم، اما تلاش برای آنها را از دست می دهیم، یا جعبه کمک های اولیه را می دهیم و بازجویی شده را به زندگی بازمی گردانیم. جعبه ای برای بوروف روی اجساد دانشمندان. ما از واهی ها اینگونه فرار می کنیم: سنگی در امتداد حصار صاف وجود دارد، از آن بالا بروید و مرگ بر لعنتی ها.

کهربا X16- حتما کروگلوف را نجات دهید، همراه با ساخاروف یک کت و شلوار و یک کلاه ایمنی برای شما پرتاب می کنند. جستجوهای آنها را کامل کنید، آنها ساده هستند، شما یک آشکارساز ناهنجاری، یک چیز فوق العاده، به علاوه یک زره عالی دریافت می کنید

ورود به آزمایشگاه از طریق درها (تلپورت) نیست، بلکه از طریق پنجره به سمت چپ است.

راهنما، رعد و برق - یک راهنما پیدا کنید، او در مورد دکتر به شما خواهد گفت، او در مورد آشکارساز درب چرنوبیل به شما خواهد گفت. پس از عبور از رادار، یک روح ظاهر می شود. همه جا رعد و برق است، در میان راهزنان در ATP، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، در میان بدهکاران در انبارها. تو تصمیم بگیر.

رادار- به نظر هیچ چیز پیچیده ای نیست، در ابتدا با هنر مزاحمت ایجاد می شود، آنها تبدیل به سنگفرش می شوند، آنها را در ایستگاه اتوبوس قرار می دهند، سپس آنها را می برند. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.

پریپیات- بیا تک تیراندازها را بیاوریم، دنبال دکتر مرداب بگردیم. در حین رهاسازی به زیرزمین.

چرنوبیل 1- فشار دادن از همه طرف، نظامی، یکپارچه، بیرون ریختن ... نگه دارید. در ورودی سیاهچال انبوهی از سربازان وجود دارد، به دنبال کیف ساخاروف باشید. ( برای مدت طولانی معطل نشوید - حداقل 5 دقیقه قبل از تخلیه بگذارید)

جستجوی اکسپدیشن گمشده

1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)

باید برای ماموریت های آینده!
2. ما راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن هجوم بروم اباکان (مست Dolgovets از بار) را دارد. بروم علامتی را در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک قرار می دهد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر به تعمیر PDA خواهند بود.
5. ساقی خواهان تعمیر مصنوع Tears of Fire است.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خائن، آرو "مخاطبین" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی در آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما این کار را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از پلان ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می گیریم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده را پیدا کردید و از X-10 به سارکوفاگ خارج می شوید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به Swamps نقل مکان کرد).

2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولا صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می آوریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دن می خواهد.
10. ما با Dan صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه Psi سفارشی، مشابه آنچه که ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجوی روح و قاتلان نیش

به اندازه کافی عجیب، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، ما آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی می یابیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را می گیریم، آن را به فریمن می بریم.
3. برای PDA of the Ghost یک تسک از ساخاروف دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. ما دفترچه خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم
6. ما با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.

8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، شما می توانید با این موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً فلش درایو را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در مرداب بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او زمانی که شما می خواهید، اضافی نخواهد بود. ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(به طوری که در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را سمی می‌کند و به پوست می‌رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نخواهد بود، من معمولا همه چیز را در یک دریچه در لبه میدان مین، سمت چپ ورودی پایگاه آزادی پرت می کنم)
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفترچه خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول مسیر، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی از مخازن او دریافت می کنیم که از آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. ما دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. ما به Dyak برمی گردیم، در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین قرار دارد که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت اطراف کوله پشتی حداقل 1 گذر وجود دارد اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند) باید محل این گذر را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. سوگ می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن فرصتی به دست می آوریم تا جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. ثواب اصلی، سوابی است که از مزدوران کشته شده گرفته می شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که فریبی ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:

1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های احتمالی مونولیت ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقعیت، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخواران. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، دارو را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و امکان پایین آوردن آنها وجود ندارد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعاتی دریافت می کنیم که به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مودست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار می سپاریم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم «جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز»، «ادامه جستجو برای شکارچی مرموز»، «ملاقات با نیش ...».
25. پس از اتمام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح از بورمن این است که یک صدا خفه کن پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، همه اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید

توجه! همه کوئست ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت اصلی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به یک گذرگاه به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی، Monoliths ناگهان Fima Coal را بکشد - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به یانتار و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می‌خواهد جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم کاسک و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال نمی دهد، تا اوایل (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در Labyrinth ما Casket را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده از درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:


این خط داستانی پس از تکمیل ماموریت‌ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالای هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. ما یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.
7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. ما با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر آنها به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از این کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم لندفیل یه کش پیدا میکنیم دو تا ردیاب هست فقط یکی رو برا خودمون میذاریم یه چیز فوق العادست خلودتس نامرئی و ستاره آرخارا و البته بقیه رو میبینه .
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می دانیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برای او فلاسک جستجو کنیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی از این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent ها نیاز خواهیم داشت، می توانید آنها را از رهبر تک تیراندازها بخواهید، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. ما برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او اهمیتی نمی دهد که GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب را پر کند - سیدوروویچ و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان بلغزد، و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک‌های معرف را در مخزن Chimera برمی‌داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این داستان بلافاصله پس از جمع آوری دستگاه پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای یک مزدور)شما باید تا حد امکان وظایف لوکاش و اسکریاگا را تکمیل کنید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های پلنگبخشی از آزادی تبدیل به دشمن خواهد شد و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. در حرکات بعدی، ما سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در طبقه بالا ، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی پله های ورودی قرار دارد. به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. از سازه های بالایی پل بالا می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، باید یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر شود، دیسک را از او می گیریم.
11. ما با پلنگ کنار می رویم و وظیفه می گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی را در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداش برای کمک به Panther دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

این امکان وجود دارد که برخی از ماموریت های شرح داده شده در زیر برای عبور از طرح مورد نیاز نباشد، اما من رابطه بین آنها را بررسی نکردم. بنابراین، من به ترتیبی که خودم را طی کردم، شرح می دهم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، ما در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. ما به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان ها و تنه های اضافی پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای جنگیدن با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا سوبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. اس ام اس از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفی وارلب با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با Klenov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را ارائه می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال ما با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی "بالغ" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، در مورد محل کوله پشتی با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

«هوجه مردمی» از تاریخ 1389/04/19 برای S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + اضافه شدن 08/14/2010

توضیح کوتاه


30 مکان
کوردون، مرداب ها، دفن زباله، دره تاریک، جنگل فراموش شده، سرزمین ناشناخته، موسسه تحقیقاتی Agroprom، نوار، قلمرو وحشی، کهربا، انبارهای نظامی، رادار، پریپیات، Chernobyl1، Chernobyl2، ATP، جنگل سرخ، لیمانسک، بیمارستان، دهکده قدیمی، ژنراتورها + سیاه چال های موسسه تحقیقاتی Agroprom، آزمایشگاه های X18، X16، X10، warlab، غار، دخمه پرپیچ و خم، سارکوفاگ، پناهگاه کنترل یکپارچه، شهر مرده + 3 مکان از ZP (زاتون، مشتری، پریپیات)
- 14 نوع جهش یافته + جهش یافته
سگ کور، سگ کاذب، گوشت کاذب، غول کاذب، جربوآ، موش صحرایی، خونخوار، خونخوار مردابی، واهی، الکتروکیمر، واهی شفاف، کنترل کننده، پیچ خوردگی، پولترگیست، آتش پلترژیست، برر، کتابدار (از Metro 2033)
- 13 جناح
افراد تنها، نظامی، مزدوران، راهزنان، محیط بانان، وظیفه، آزادی، یکپارچه، آسمان صاف، شکارچیان، انتقام جویان، نمایندگان O-consciousness + تجار و تعمیرکاران (حتی شایعاتی در مورد حضور زنان در منطقه وجود دارد)، بیشترین گروه مرموز "روز آخر".
....و
- 45 اثر
- تعداد زیادی سلاح
از مشت و چاقو گرفته تا مسلسل های سنگین و نارنجک انداز.
- تعداد زیادی لباس زرهی با امکان ارتقاء آنها
- 5 نوع آشکارساز
- 15 ناهنجاری
- 4 دستگاه تلفن همراه
- 9 کش کوئست منحصر به فرد
- تعداد زیادی ماموریت

سفارش نصب


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 2010/04/19
3.افزودن 1389/08/14
4.پچ مورخ 2010/08/20
5. پچ مورخ 3.09.2010
6. جایگزین کردن xrGame.dll در پوشه bin
7. سازگاری برای صفحه عریض (در صورت لزوم)
8. سازگاری برای پچ 1.005-1.006 (در صورت لزوم)

دانلود


جایگزین - "همه در یک" - نصب کننده از tor62:


سازگاری برای صفحه عریض


دانلود - http://webfile.ru/4728129
نصب انطباق
1. برای تعیین نسبت تصویر مانیتور خود، عرض وضوح را بر ارتفاع آن تقسیم کنید. اگر نتیجه 1.6 باشد، 16x10 (1680/1050=1.6) است. اگر 1. سپس 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. حالا آرشیو دانلود شده را باز کنید، با مجوزی که نیاز دارید به پوشه بروید و گیم دیتا را از آنجا به پوشه بازی کپی کنید، ما موافقت می کنیم که فایل ها را جایگزین کنیم.
3. در پوشه های Bioradar و Inventory تنظیمات تطبیق اختیاری وجود دارد - readme در پوشه های مربوطه به شما کمک می کند.

رفع آیکون های کارت گرافیک ضعیف


هودج عامیانه از 1389/04/19 در قطعات


به روز رسانی از 14 آگوست 2010 به صورت قطعات


برای دوستداران موسیقی - پر کردن درایوهای فلش موسیقی


رایج ترین تصادفات و نحوه درمان آنها:


همه انواع به تصادفی (تصادفی) و بحرانی تقسیم می شوند. خرابی های تصادفی برای همه و همیشه اتفاق می افتد. اگر پس از شروع مجدد بازی در یک موقعیت بازی مشابه، خرابی تکرار نشد - ادامه دهید، بحث در مورد چنین خرابی هایی در تاپیک بی فایده است. فقط ماموریت های حیاتی مورد بحث قرار می گیرد، یعنی. آنهایی که به طور مداوم در یک موقعیت بازی تکرار می شوند و به خاطر آنها نمی توان ادامه بازی را ادامه داد.
پس از خرابی یا پس از فریز "مرده" بازی، فایل LOG تقریباً همیشه باقی می ماند که حاوی اطلاعاتی در مورد دلیل خرابی است، این فایل در آدرس زیر قرار دارد: XP - اسناد و تنظیمات / همه کاربران / اسناد / STALKER-SHOC / سیاهههای مربوط.
AT Vista / Win7 - کاربران / عمومی / اسناد / STALKER-SHOC / سیاهههای مربوط.
مهمترین خطوط زیر ERROR FATAL هستند
یک راه جایگزین برای دیدن گزارش این است که دفترچه یادداشت را بلافاصله بعد از خرابی باز کنید و CTRL+V را فشار دهید.
گاهی اوقات فایل LOG ذخیره نمی شود (خالی)، سپس باید وضعیت را با جزئیات توضیح دهید، در چه شرایطی خرابی رخ داده است.
حالا خود لاگ ها:
خرابی‌های بدون لاگ معمولاً نتیجه تنظیمات گرافیکی بسیار بالا یا نصب نادرست مود است. گاهی اوقات این به دلیل نصب افزونه های دیگر نویسندگان است.
1. توضیحات: راس نامعتبر برای شی
آرگومان ها: wpn_lr30033098

به جای نوع و تعداد اسلحه مشخص شده wpn_lr30033098، می تواند هر سلاح دیگری باشد (wpn_lr300хххх یا wpn_ak74ххх و غیره).
شما می توانید سعی کنید خرابی را به صورت زیر برطرف کنید (این یک واقعیت نیست که کمک می کند، خرابی های مشابه ممکن است فقط با سلاح های دیگر شروع شود، اما با جایگزینی لوله مورد نظر در آپدیت بازیگر، می توانید سعی کنید از شر آن خلاص شوید):
در gamedata/scripts، فایل bind_stalker.script و زیر خط را باز کنید
--[]
ما به جای "хххххх" تنه را از لاگ خود وارد می کنیم، نقل قول، کاما، فاصله را مشاهده می کنیم، سپس تابع را از نظر خارج می کنیم: حذف --[[ قبل از bad_object_names محلی و ]]
پس از پایان

2. آرگومان‌ها: خطای LUA: f:&&
این کرش زمانی اجباری می شود که بازی یک خطای بحرانی را تشخیص دهد چرا؟
دلیل آن 1-2 خط بالاتر در لاگ است.
اغلب - ذخیره فایل خراب است. این به این معنی است که ذخیره خراب است و ارزش ادامه تولید سیوهای مرده را ندارد - به همین دلیل است که باعث خرابی می شویم.
دو گزینه برای حل این مشکل وجود دارد:
1. احتمالاً صحیح ترین مورد، آخرین ذخیره و بوت را از آخرین مورد موجود حذف کنید.
2.می توانید به طور موقت روی خط string.format("%s") نظر دهید. برای انجام این کار، باید خطوط زیر را در gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script پیدا کنید:
نقل قول
- بازی را کرش کنید (بعد از نمایش پیغام خطا در لاگ)
تابع لغو (fmt، ...)
دلیل محلی = (...==nil و fmt) یا string.format(fmt, ...)
ادعا ("خطا:" .. دلیل)
get_console():execute("load ~~~" .. دلیل)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
پایان
پس از عبور از منطقه مشکل، حتماً خط را لغو نظر کنید!

3. توضیحات: dBodyStateValide(B)
این به دلیل کنترلر است:
در گیم دیتا&& پیکربندی گسترش یافته&& خلاقیت های بسط یافته&&گسترش m_controller.ltx
خط:
Max_Controlled_Count = 10;4
انجام دادن:
Max_Controlled_Count = 0
پس از کشتار کنترلر، ذخیره می شود و به مقدار قبلی خود باز می گردد.

برخی از آیتم ها (هنر، سلاح) در شکاف نمی گنجد. لازم است رزولوشن مانیتور تعیین شود و انطباق مناسب تنظیم شود.

6.Arguments: خطای LUA: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: سرریز پشته C
توضیحات: نمی توان بلوک مم را در فایل نوشت. دیسک شاید پر شود
سرریز پشته و سرریز دیسک. فراموش نکنید که بازی را هر 1.5-2 ساعت یکبار شروع مجدد کنید.

7. آرگومان‌ها: نمی‌توان بخش را باز کرد
نصب نادرست (منحنی).

8. توضیحات: هر راس در مسیر گشت غیرقابل دسترس برای شی
برای درمان اینگونه پروازها (هر رئوسی در مسیر گشت زنی) موارد زیر را انجام می دهیم، ذخیره را قبل از ورود به محل پرواز بارگذاری می کنیم، منتظر اجکت می شویم و بعد از آن به جایی می رویم که لازم است یا به همین ترتیب آن را حذف می کنیم. همانطور که بشکه حشره دار را حذف کردیم.

9. آرگومان ها: خطای LUA: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: تلاش برای فراخوانی فیلد &裟?&裟 (مقدار صفر)
به جای اعداد 1318، هر عدد دیگری می تواند باشد.
دلیل خروج، منطق "آویزان" اعمال برخی از شخصیت ها است (در ظاهر، او بی حرکت می ایستد و "یخ می زند").
این تصادف با کشتن شخصیت آویزان یا با پخش مجدد از هر سیو اولیه برطرف می شود. اکیداً توصیه نمی شود که در مکان هایی که در نزدیکی چنین شخصیت های "آویزان" قرار دارند ذخیره کنید.

10. توضیحات: نمودار با نقشه هوش مصنوعی مطابقت ندارد
خطا به دلیل نقاط نمودار نادرست. در Solyanka خالص بسیار نادر است - سعی کنید از یک ذخیره اولیه دوباره پخش کنید، Solyanka را دوباره مرتب کنید، مطمئن شوید که بایگانی های دانلود شده خراب نیستند، افزونه های شخص ثالث را نصب نکنید، به خصوص در جایی که all.spawn درست بود.

11. توضیحات: شی داستان مشخص شده در حال حاضر در رجیستری استوری است!
معمولاً هنگام حرکت بین مکان‌ها، تصادف رخ می‌دهد. ذخیره ماقبل آخر را بارگذاری کنید (قبل از انتقال به مکانی که با شی Specified story is... ذخیره کنید)، منتظر خروج باشید و سپس به جایی که نیاز دارید بروید.

12. تصادف بدون خط ERROR FATAL از این نوع (اعداد داخل پرانتز برای هر کدام متفاوت است):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : اقتصاد: رشته ها، smem
یک ویژگی مشخصه این است که آخرین خطوط در گزارش با * شروع می شود:
خرابی مربوط به دسترسی نادرست به موتور انجمن است، هیچ راهی برای مقابله با آن وجود ندارد. به عنوان یک قاعده، خرابی مهم نیست، پخش مجدد از یک ذخیره اولیه کمک می کند، گاهی اوقات شما نیاز دارید که از یک ذخیره گرفته شده از مکان قبلی (قبل از ورود به مکانی که در آن سقوط رخ داده است، دوباره پخش کنید. برخی از استالکرها با پخش مجدد یک "مشکل" کمک می کردند. به عنوان مثال، یک لحظه در یک دنباله متفاوت - ابتدا بروید و یک کار دیگر را انجام دهید و سپس به اجرای کاری که پروازها در آن انجام شده است بازگردید.

13. خرابی های مرتبط با کمبود حافظه، مانند
استدلال ها: از حافظه خارج شده است. درخواست حافظه:
این خرابی ها اغلب با تنظیمات ویدیویی بالا مرتبط هستند. کاهش تنظیمات (کاهش کیفیت تصویر) تقریباً همیشه امکان حذف کامل خرابی ها را فراهم می کند، سپس تعداد آنها را تا حد زیادی کاهش می دهد.
همچنین اکیداً توصیه می شود که هر 1.5-2 ساعت از بازی آن را به طور کامل راه اندازی کنید.

اسکرین شات ها



مینی F.A.Q.از جانب تنومند


سؤالات متداول Mini جایگزین رابط کاربری گرافیکی یا تکراری آن نمی شود، اما از آنجایی که افراد کمی می خواهند پاسخ سؤالات خود را در آنجا جستجو کنند، در سؤالات متداول مینی به رایج ترین سؤالات / مشکلاتی که کاربران این موضوع دارند پاسخ خواهیم داد.
در Solyanka آیتم‌های کوئست زیادی وجود دارد که بدون آن‌ها نمی‌توان در هیچ کوئستی چرخید، بنابراین کل داستان معلق است. دلایل مختلفی برای از دست دادن / از دست دادن یک آیتم جستجو وجود دارد -
1. در زیر بافت ها پس از استفاده از نارنجک شکست خورد.
2. من فوراً برای تکمیل تلاش نرفتم، اما آن را "برای بعد" به تعویق انداختم - آنها NPC هایی را که مرده بودند برداشتند و توسط "پاک کننده جسد" حذف شدند.
3. در جریان سرقت جی جی از کوله پشتی ناپدید شده و راهی برای بازگرداندن آن وجود ندارد.
4. شخصیت quest ظاهر نمی شود، که شما باید مورد را از او بگیرید / بردارید. خوب و غیره
برای دریافت کالای مورد نیاز (برای تکمیل تلاش)، ساده ترین راه ثبت آن برای فروش است.
مثال سیدورویچ را در نظر بگیرید.
همه فایل‌های تجاری در پوشه‌های gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname قرار دارند، در مورد Sidorovich، این پوشه gamedata\config\misc\shop_sidr است.
sidr_supl.ltx - این نشان دهنده تعداد مواردی است که هنگام باز کردن گفتگوی تجاری ظاهر می شود و احتمال وقوع آنها
sidr_trade.ltx - در اینجا محدوده نوسان قیمت یک کالا با باز شدن کادر محاوره ای نشان داده می شود.
اکیداً توصیه می‌کنم از فایل‌های ویرایش شده نسخه‌های پشتیبان تهیه کنید تا اگر در جایی اشتباه کردید، بتوانید به عقب برگردید.
هر فایل تجاری دارای یک یا چند بخش است که موجودی تاجر را قبل یا بعد از یک رویداد بازی خاص مشخص می کند. نام بخش ها در داخل پرانتز قرار می گیرند. سیدورویچ 2 بخش دارد
[…_start] - مجموعه ای در شروع بازی
[…_after_fabric] - مجموعه ای پس از آوردن فلش درایو Nimble
بر این اساس، باید مواردی را به قسمتی که مطابق با شماست اضافه کنید خط داستاندر بازی. می توانید آن را به یکباره به همه بخش ها اضافه کنید - بدتر نمی شود.
برای افزودن یک مورد، زیر نام بخش، خطی مانند این اضافه کنید:
نام کالا شماره 1، شماره 2
در فایل sidr_supl.ltx:
شماره 1 - تعداد اقلام
شماره 2 - احتمال وقوع آنها (از 0 تا 1، مضرب 0.1)
در فایل sidr_trade.ltx:
شماره 1 - حداقل ضریب قیمت
number2 - حداکثر ضریب قیمت
هنگام باز کردن دیالوگ، قیمت مورد به صورت تصادفی برابر با "قیمت واقعی" * on خواهد بود عدد تصادفیدر محدوده ضریب حداقل تا حداکثر. ضریب می تواند کمتر یا بیشتر از 1 باشد. در فایل sidr_trade.ltx، باید در قسمت مربوطه بررسی کنید که آیا مورد "شما" علامت گذاری شده است؛ NO TRADE . اگر وجود دارد، این خط را حذف کنید.
مثال: برای افزودن 5 مصنوع مدوزا به فروش با قیمتی از 0.1 تا 0.5 قیمت واقعی، باید:
1. به فایل sidr_supl.ltx
بعد از خط
خط af_medusa 5، 1 را اضافه کنید
2. به فایل sidr_trade.ltx
بعد از خط
خط af_medusa 0.1، 0.5 را اضافه کنید
3. خط af_medusa ;NO TRADE را حذف کنید
فایل ها را ذخیره می کنیم، بازی را بارگذاری می کنیم و به سراغ خرید مصنوعات از Sidor می رویم.

لیست تلاش و آیتم های منحصر به فرد
PDA و درایوهای فلش

PDA، درایوهای فلش
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda برای Kostya (9 قطعه)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda، bandranen_pda، fraer_pda PDA در تلاش برای آندری مزدور
ara_flash فلش مزدور آرا
siv_pda PDA مزدور گری
PDAهای device_pda_npc برای Den مورد نیاز است
درایو فلش کالینین مسنجر gonets_flash_desc
item_delete1 PDA برای غیرفعال کردن تله پورت در مترو آگرو
درایو فلش sysh_flash Sych
nauch_flash درایو فلش دانشمندان از X18
درایو فلش sniper_flash of the Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash
کلید val_key_to_underground Borov از X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA کروتا
und_pda PDA توسط Max Luber
rad_pda PDA Monolith با artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA دانشمندی از Pripyat برای بارمن
bar_lucky_pda PDA بولت
درایو فلش bar_ecolog_flash Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
درایو فلش crazy_flash Psycho (دیوانه)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key کلید پزشک برای حافظه پنهان در پریپیات
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA فرانسوی
pda_info PDA خراب برای Akim
pda_art_mod PDA برای آشپزی مصنوعات از مد Psy-rays

مدارک

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 بخش سوم اسناد
سند amk_zapiska برای اخذ انتقال از آگروپروم به کوردون
arhara_listok note Arrow
lab_x16_اسناد از X16
kostya_documents سند "Teleport" از حافظه پنهان Kostya در X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 خاطرات فانتوم
plan_document نقشه پناهگاه در رادار برای جست و جو در مورد اکسپدیشن گمشده
voen_document یادداشت نظامی (آندری)
sysh_document یادداشت جغد
new_document_sniper document of the Beast from Cordon
اسناد pri_decoder_documents از Pripyat توسط Strelok نوشته شده است
rad_document7 - دستورات فرمانده نظامی به مدت نیم سال
اسناد scaintist_docs دانشمندان، بر اساس جست‌وجوی اول بوروف)
lab_x10_documents اسناد از X10
sak_book1 ... sak_book3 کتاب برای ساخاروف از 3 آزمایشگاه
mono_note دفترچه یادداشت Monolith
اسناد mono_dead_doc یک مونولیت مرده (نقشه برای Cat)

موارد متفرقه

arhara_tele تلپورتر یکپارچه
detector_elite_john - آشکارساز هولوگرام،
bioradar
کیسه خواب تشک
doc_medal مدال دکتر
meceniy_outfit_اسکلت بیرونی استتار شده جدید
new_book_prizrak دفتر خاطرات روح
new_book دفترچه آرخارا
stukach_book دفترچه یادداشت پاولیک
sak_book4 دفتر خاطرات پزشک
quest_case_01 چمدان با اسناد از ایست بازرسی در Kordon
book_xabarych کتاب معدنچی
فلایگا - فلاسک پترنکو
تراشه microshema برای لاغر
arhara_obman دستی تله پورت Arrow
termos_ قمقمه کوچک
termos_ قمقمه بزرگ بزرگ
ابزار kuvalda، kluch، otvertka برای Sidorovich
tisku_arhara - معاون پیچ
kubik - مکعب روبیک
fonarik - چراغ قوه برای معدنچی
shaxter_tele - داروی معدنچی
snotvornoe_tele - قرص خواب دکتر
disk_adren - دیسک برای آدرنالین
kostya_af_gold_fish - ماهی طلاییبرای کوستیا
good_psy_helmet کلاه PSI سفارشی شده
bad_psy_helmet کلاه psi پیکربندی نشده است
دینامیت دینامیت لوکاس
hunters_toz شکارچی توز در بار
case_freeman
قطعات یدکی gorelka,مانومتر,تروبکا شعله افکن
vorona_تخم مرغ کلاغ
داروی lekarstvo برای آکیم
mozg کنترلر مغز
bezoar Bezoar
سیلندر گاز amk_ballon
کپسول بنزین amk_kanistra
آنتی زامبی
باتری باتری
sumka_arhara کیف ساخاروف
جعبه inventory_new_box با swag برای Yakut
computer_new computer از X18 برای Kruglov
notebook_new notebook Arkhara
نوت بوک نوت بوک با داده های X18 برای فن
دیپلمات دیپلمات با اسناد X16 برای فن
مدیر سیستم کامپیوتر از Pripyat برای فن
inventory_sakbox_01 جعبه مهمات
inventory_sakbox_02 جعبه ابزار Sak
inventory_sakbox_03 گاوصندوق Sakbox
inventory_sakbox_04 جعبه فلزی
inventory_sakbox_05 بالاترین کانتینر امنیتی در اولین کوئست Hog)
اشتراک playboy playboy برای Max (از Kruglov)
playboy1 ... انواع playboy11 از مجلات مختلف Playboy موجود در Zone. Dolgovets به گزینه 10 نیاز دارد
کیف sak_plan با طرحی برای خسیس
پرونده quest_case_02 با مدارک نظامی
پرونده quest_case_05 با اسناد دانشمندان
پرونده quest_case_06 با مدارک نظامی
کیس quest_manycase_01 با پول
رسیور decoder1 برای Kruglov از X16
ایستگاه رادیویی sak_reiver برای Wolf
بلوک های نظارتی sak_resiver_yantar صادر شده توسط ساخاروف
رسیور از هتلی در پریپیات

پول روبل نقره ای
پول 1 سکه طلا
money2 روبل نقره ای
پول3 روبل نقره ای
arhara_instruk دستورالعمل لباس
malyva نوت بوک با یادداشتی برای Borov
pribor کامپیوتر با آنتن
3d_raziy پخش ویدئو
تلفن رادیو موبایل
سرم
kod_kamera دفترچه یادداشت نگهبان
صابون صابون
حرز طلسم
repairnyi_box جعبه تعمیر
تابوت shkatulka
arhara_seif Mini safe for Miner
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport Teleport
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport1 Teleport
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport2 Teleport
بسته
جعبه_با_سلاح
tabletki_1 تبلت
tabletki_2 تبلت
tabletki_3 تبلت
سرنگ
akkumulytor Accumulator برای ماموریت های NZ
تیغ بریتوا
ساعت طلایی starik_chasy
land_disketka فلاپی دیسک
kolba_فلاسک خالی خالی
فلاسک معرف kolba_siniy_poln
kolba_orand_fuln فلاسک با معرف
منبع تغذیه ekza_akkumul
پرداخت elek_plata (الکترونیکی)
kluk_karta نقشه نیش
kluk_karta_kopiy یک کپی از نقشه نیش
جسد کنترل کننده trupak
sidor_head شکل سر سیدورویچ
perfuzor_pust Perfuzor با فلاسک های خالی
perfuzor_fuln پرفوزور با فلاسک های پر
kukla_1 عروسک قدیمی
ساعت تایمر برای نقشه مینی هود
naem_bloknot نوت بوک مزدور استخوان شکن
امضای مزدور amul_naemn
نماد مزدور شبه پچاتکا
غیرفعال کننده تله پورت kluch_dell_teleport_warlab warlab
سگ کاذب پر شده
disk_pantera دیسک پلنگ
شمش_گلد شمش طلای لوکاس
device_teleport یک بار انتقال استخوان
تله پورت Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 از ساخاروف

مینی گان Wpn_m_134
تفنگ سوزنی تغییر یافته wpn_awm_new
klyak_forest_doc سند از جنگل سرخ
rukzak_green کوله پشتی شکارچی
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo courier مورد Sviblov
lekar_kalmyak دارو برای کالمیک
صدا خفه کن سرکوبگر فرکانس رادیویی
تلویزیون تلویزیونی
پماد ماز کالمیک
box_kalmyak ظرف برای کالمیک
فلای آگاریک
سیگار سیگار
hand_teleporter تله پورت دستی از صلیب
hand_teleporter_arhara تله پورت دستی معیوب
سیستم doc_1 برای فعال سازی ماژول های SCAT 15
doc_8 ارتقا دهنده بلوک 1
باتری
doc_10 ارتقا دهنده بلوک 2
foto_kontroller_yazva عکس کنترلر غیرعادی

برونیکس

برونیکس در یک هوج
novice_outfit - لباس تازه کار
bandit_outfit - لباس راهزن مبتدی
killer_outfit - لباس مزدور
monolith_outfit - کت و شلوار یکپارچه
specops_outfit - لباس نیروهای ویژه نظامی
لباس نظامی - لباس زرهی ارتش SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - لباس زرهی ارتش SKAT-10
stalker_guard_outfit - لباس محافظ بار
stalker_outfit - لباس استالکر خنثی
stalker_outfit_v1(v2, v3) - لباس های استالکر "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - لباس علمی استالکر خنثی "Seva"
svoboda_light_outfit - لباس سبک آزادی
svoboda_heavy_outfit - لباس آزادی سنگین
dolg_outfit - لباس کار معمولی
dolg_scientific_outfit - لباس وظیفه علمی
ecolog_outfit - لباس دانشمند معمولی
protect_outfit - کت و شلوار علمی تقویت شده
exo_outfit - اسکلت بیرونی استالکر خنثی
killer_blue_exoskeleton - اسکلت بیرونی مزدور
dolg_black_exoskeleton - اسکلت بیرونی وظیفه
svoboda_exoskeleton - اسکلت بیرونی آزادی
monolith_exoskeleton - اسکلت بیرونی یکپارچه
exo_bandit_outfit - اسکلت بیرونی راهزن
nebo_exo_outfit - اسکلت بیرونی آسمان صاف
exo_mil_exoskeleton - اسکلت بیرونی جدید، نمونه اولیه SKAT15-M
شکسته_اسکلت بیرونی - اسکلت بیرونی شکسته
لباس_علمی_آزادی - لباس آزادی علمی
merc_scientific_outfit - لباس علمی مزدور
monolith_scientific_outfit - لباس علمی یکپارچه
scientist_suit_white - دانشمند یکپارچه سفید
کت و شلوار مشکی یکپارچه
monolit_black_outfit_plus - کت و شلوار مشکی یکپارچه بهبود یافته
bandit_master_outfit - شنل استاد راهزن
outfit_soldier_m1 - زره بدن ارتش
bandit_veteran_outfit - شنل راهزن کهنه کار
لباس سرباز - لباس جاذبه
nano_outfit - لباس محافظ نانو - در Solyanka استفاده نمی شود (در افزونه از stalker dimak در دسترس خواهد بود)
meceniy_outfit_new - اسکلت بیرونی استتار
fire_outfit - لباس آتش نشان
psih_outfit - مانتو روانپزشک
hunter_novice_outfit - لباس شکارچی-5
hunter4_novice_outfit - لباس شکارچی-4
hunter3_novice_outfit - لباس شکارچی-3
hunter1_novice_outfit - لباس شکارچی-1
strelok_outfit - لباس Strelok
nebo_light_outfit - کت و شلوار نور آسمان شفاف
nebo_heavy_outfit - لباس سنگین آسمان صاف
nebo_scientific_outfit - لباس علمی آسمان صاف
outfit_novice_m1 - ژاکت تازه کار غیرعادی
outfit_bandit_m1 - لباس راهزن تنگ
bandit_master_outfit_m1 - شنل راهزن با افزایش استقامت
outfit_dolg_m1 - لباس شکار وظیفه
outfit_killer_m1 - لباس های مزدور تقویت شده
outfit_specnaz_m1 - لباس زرهی اصلاح شده ارتش (بریل شفابخش)
outfit_stalker_m1 - لباس های شبح استالکر
outfit_stalker_m2 - روپوش توریستی (با تجربه)
stalker_outfit_m3 - لباس های استرلکا
outfit_svoboda_m1 - لباس لیبرتی اصلاح شده
outfit_exo_m1 - اسکلت بیرونی اصلاح شده
novice_outfit_new1(2) - ژاکت چرمی
novice_outfit_rain1(2) - بارانی چرمی
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - لباس های بهبود یافته "veteran-1(2,3)" با ماسک گاز
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskeleton

پیش بینی سوال "بهترین کدام است؟" - من می گویم، طعم و رنگ ... اما هنوز ...
برای کسانی که کت و شلوارهای حلقه بسته را ترجیح می دهند، این قطعاً علمی است
لباس آسمان شفاف محافظت عالی در برابر ناهنجاری ها، تشعشعات و تشعشعات psi است. همچنین بهترین محافظ، در میان کت و شلوارهای این کلاس، از اسلحه های کوچکو دندان/پنجه جهش یافته ها. متأسفانه ، هیچ جا فروخته نمی شود و در مکان های مخفی پیدا نشده است ، می توانید آن را فقط با جدا کردن آن از یک نژاد اصیل مرده بدست آورید (عجله نکنید در از بین بردن اسنورک ها و جنگنده های Clear Sky در "مزرعه ماهیگیری" دخالت کنید) )) می توانید از Vasily و Syak ارتقا دهید.
شاخص های محافظتی بدی برای "دانشمند سفید رنگ یکپارچه" (در دو شاخص - حفاظت شیمیایی و خواص نسوز - حتی از لباس های Chistinebov پیشی می گیرد). می توانید آن را در حافظه پنهان در رادار پیدا کنید. سیاک را ارتقا دهید.
برای کسانی که با اسکلت بیرونی "به طور مساوی تنفس نمی کنند"، این یک آسمان صاف است. سبک، بادوام، حفاظت در برابر تشعشع عالی. تنها "پرواز در پماد" از نویسندگان - شما نمی توانید در آن اجرا کنید. ولی ما درستش میکنیم ما مسیر gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx را دنبال می کنیم (تقریباً در انتهای آن) اسکلت بیرونی آسمان صاف و خطوط موجود در آن را پیدا می کنیم
sprint_allowed = false false را به true تغییر دهید و تا زمانی که تنفس کافی است اجرا کنید (البته آنها باید با چنین لباس هایی از شما فرار کنند!))) می توانید آن را در یک کش در Generators پیدا کنید. واسیلی از "آسمان پاک" باید ارتقا یابد (من خودم آن را بررسی نکردم).
"پلیوشکین"، به احتمال زیاد، اسکلت بیرونی راهزنان را دوست دارد. تحمل وزن 180 کیلوگرم شاخص های حفاظتی متوسط ​​هستند. به دست آوردن این "رویای غارتگر" دشوار نیست. کافی است به ATP بروید و برادران را در آنجا خرد کنید - 3-4 نسخه گوش استفاده شده برای شما تضمین شده است. Lanky را در نوار ارتقا دهید.
و البته، شیک ترین و فانتزی ترین اسکلت بیرونی جدید، نمونه اولیه SKAT15-M است. پس از ارتقاء، هم در برابر آسیب گلوله و هم در برابر انواع ناهنجاری ها و تشعشعات، محافظت واقعی برای صاحب خود می شود. برای به دست آوردن آن، باید تقریباً تمام وظایف آکیم را تکمیل کنید. ما خودمان exa را بهبود می‌دهیم، اما شما باید برای بلوک‌های ارتقاء اجرا کنید. تنها ناراحتی این است که برای دویدن با این "کت و شلوار شگفت انگیز"، باید مقداری "انرژی سیاه" در کوله پشتی خود داشته باشید. خوشبختانه، این خوبی تقریبا برای همه مکان ها کافی است و ساخاروف آن را در فروش دارد.
شما نمی توانید در مورد تمام لباس ها بنویسید، از جمله. در اینجا به طور خلاصه توضیح داده شد، به نظر من، جالب ترین زره.
اما، انتخاب با شماست!

سلاح

سلاح در Solyanka
تپانچه ها
wpn_Raging_Bull - کلت پایتون هفت تیر
wpn_hpsa - تپانچه قهوه ای HP-SA
wpn_pm - تپانچه PM ماکاروف
wpn_pb - تپانچه بی صدا PB، مورد استفاده یگان های ویژه
wpn_walther - تپانچه P99 "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort - تپانچه ساخت اوکراین "Fort-12"
wpn_colt1911 - پیستول کلت М1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - تپانچه عقاب صحرا ساخت اسرائیل
wpn_sig220 - تپانچه SIG226 کالیبر 45 AKP
wpn_aps_sk1 - تپانچه Stechkin APS، توانایی شلیک پشت سر هم
wpn_gungauss - تپانچه گاوس

اسلحه نیمه خودکار
wpn_mp5 - تفنگ دستی MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - مسلسل P90
wpn_ppsh41_sk2 - مسلسل شپاگین PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - مسلسل Super Kriss V، توسعه یافته برای واحدهای ویژه
wpn_mp7 - مسلسل MP7A3
wpn_uzi - مسلسل یوزی
wpn_scorpion - مسلسل ساخت چک
wpn_mp5k - مسلسل MP5A3 با چوب پلاستیکی تاشو و دید نقطه قرمز

خودکار
wpn_ak47 - تفنگ کلاشینکف AKS-47 مدل 1947
wpn_ak74 - اسلحه کلاشینکف AKS-74
wpn_ak74u - اسلحه تهاجمی کلاشینکف AKS-74U
wpn_ak74_m1 - آتش سریع AK-74 Strelka اصلاح شده توسط Aahz
wpn_aks74m - اصلاح AKS-74 برای نیروهای هوابرد. اتصالات چوبی با اتصالات سبک ساخته شده از پلی آمید جایگزین می شوند. دارای دید کولیماتور داخلی "کبرا"
wpn_fn2000 - نارنجک انداز خودکار ساخت بلژیک با ماژول کنترل آتش کامپیوتری و یک نارنجک انداز 40 میلی متری
wpn_fn2000_comp - تفنگ تهاجمی FN2000 با دید کامپیوتری با ابعاد 5.45x39
wpn_lr300 - تفنگ تهاجمی LR300
wpn_groza - مجتمع حمله "Groza" OTs-14
wpn_l85 - تفنگ تهاجمی L85A2
wpn_sig550 - تفنگ تهاجمی SIG550
wpn_abakan - مسلسل Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 آلمانی تفنگ تهاجمی G36
wpn_tavor - مسلسل کوتاه Tavor CTAR 21 از صنایع نظامی اسرائیل
wpn_m4 - آنالوگ کارابین M4 تفنگ M16A2 فقط با لوله کوتاه و ساعد
wpn_val - تفنگ تهاجمی ویژه "VAL" برای واحدهای حمله ویژه
wpn_famas_p3_sk1 - تفنگ تهاجمی فرانسوی "فاماس"
wpn_m16a2_sk1 - کارابین تهاجمی کلت "کماندو"
wpn_m16a2_sk12 - کارابین تهاجمی "ناهنجار" کلت "کماندو"
wpn_sg552_sk1 - کارابین تهاجمی SIG552

تفنگ
wpn_svd - تفنگ تک تیرانداز SVD Dragunov
wpn_svu - تفنگ تک تیرانداز کوتاه شده SVU
wpn_m1891_30_scope - تفنگ Mosin-Nagant مدل 1891 && عملکرد 1930 با اپتیک
wpn_awm - تفنگ تک تیرانداز "Porcupine" ("سوزن پرتاب کننده") برای مهمات سوزنی
wpn_b94 - خود بارگیری سنگین با کالیبر بزرگ تفنگ تک تیراندازکالیبر V-94 12.7x108 (در کش دکتر در پریپیات)
wpn_vintorez - Rifle Special Sniper VSS
wpn_gauss - تفنگ گاوس
wpn_gauss_krayzis - تفنگ Gauss اصلاح شده از Cryzis، کاهش وزن و سایش، افزایش کشندگی
wpn_hk417_sk1 - تفنگ تاکتیکی HK417 محفظه ای برای 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - تفنگ تاکتیکی SR25 Mark11 مدل 0 کالیبر 7.62x51

تفنگ های ساچمه ای
wpn_toz34 - تفنگ شکاری دو لول روی/زیر TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (شکارچی) فوق العاده اصلاح شده و متعادل شده، با استوک حک شده دستی. مجهز به یک دید نوری غیر قابل جابجایی
wpn_bm16 - تفنگ ساچمهای اره شده BM-16
wpn_spas12 - تفنگ ساچمه ای نیمه اتوماتیک SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - شاتگان وینچستر 1300 پمپ اکشن
wpn_saiga12c - کارابین صاف Saiga-12K
wpn_m4super90 - شاتگان ساخت آمریکا. دارای صدا خفه کن و دستگاه دید یکپارچه
wpn_protecta - "Bump" - یک تفنگ ساچمه ای 12 گیج ساخت آفریقای جنوبی. ظرفیت ژورنال درام 12 دور می باشد. "تراشه" به یک قنداق تاشو مجهز شده است

مسلسل ها
wpn_pkm - مسلسل کلاشینکف مدرن PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - مسلسل تسخیر شده آلمانی از جنگ جهانی دوم. توسط Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG در سال 1942 توسعه یافت. نمایندگی می کند پیشرفتهای بعدیمسلسل MG-34
wpn_m_134 - نسخه دستی مینی تفنگ XM-134 مسلسل شش لول محفظه ای برای کالیبر 5.56x45. اسکلت بیرونی و باتری های ویژه مورد نیاز برای استفاده
wpn_xm8_para_sk2 - مسلسل سبک XM8 "para" بر اساس تفنگ XM8

نارنجک انداز
wpn_rpg7 - نارنجک انداز ضد تانک RPG-7
wpn_rg6 - نارنجک انداز هفت تیر RG-6 "بولداگ".
wpn_m79 - نارنجک انداز تک تیر برای نارنجک m209

نارنجک های دستی
grenade_f1 - نارنجک دستی دفاعی F-1
grenade_rgd5 - نارنجک دستی تهاجمی RGD-5

سلاح منحصر به فرد
wpn_walther_wa2000 - چرنومور غیرعادی "والتر" با دید کامپیوتری
wpn_fn2000_sniper - نوع تک تیرانداز از تفنگ تهاجمی FN2000 با دید کامپیوتری ("جلاد" آکیم)
wpn_gravigun - تفنگ جاذبه
wpn_flame - شعله افکن AMK سیستم پیچ
wpn_samopal - تپانچه قفل برقی خانگی
wpn_crossbow - کمان پولادی شکار سبک
wpn_vintorez_m1 - کاتر پیچ اسمی "بدون سایش"، با اپتیک 8x (همان مورد، طبق جستجوی ایوانتسوف در Playboy، در گاوصندوق در Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "تک تیرانداز"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "حمله"
wpn_fort_m1 - قلعه آزمایشی
wpn_mp5_m1 - MP5 اصلاح شده برای کالیبر 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 اصلاح شده با صدا خفه کن داخلی
wpn_mp5sd - MP5 اصلاح شده، Hog Viper، مجله 80 دور، کاهش سایش
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" برای کالیبر 5.45 میلی متر
wpn_groza_m2 - رعد و برق ژنرال ورونین، محفظه شده برای کارتریج ناتو 5.56x45
wpn_groza_m3 - رعد و برق هدایت شده با لیزر
wpn_spas12_m1 - شکارچی اسپا-12
wpn_winchester_m1 - مبارزه با وینچستر
wpn_l85_m1 - متوازن L85
wpn_l85_m2 - تفنگ سبک وزن l85
wpn_lr300_m1 - نسخه تک تیرانداز تفنگ LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "حمله"
wpn_sig_m2 - SiG "تک تیرانداز"، با اپتیک ثابت
wpn_dark_gauss - گوست گاوس، توانایی شلیک انفجار
wpn_eagle_m1 - بیگ بن، با اپتیک داخلی
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 تغییر یافته، با صدا خفه کن داخلی
wpn_val_m1 - Val اصلاح شده، با دید نوری غیر قابل جابجایی
wpn_ak74u_m1 - AK-74u غیرعادی با صدا خفه کن داخلی
wpn_g36_m1 - اصلاح شده G36 - G36 "کریستال"، با افزایش کشندگی
wpn_svu_m1 -SVU "Kid"، اصلاح نسخه پایه - کاهش وزن و کاهش پسرفت
wpn_beretta_m1 - آخرین اصلاح Beretta M9، دقت مبارزه و مرگ‌بار را بهبود بخشید.
wpn_rg6_m1 - RG-6 برای نارنجک m209 ناتو
wpn_walther_m1 - Walther برای کالیبر 9x18
wpn_crossbow_m1 - کمان پولادی نورمن اصلاح شده. اپتیک های راحت تری نصب شده است، سرعت اولیه پرواز پیکان افزایش یافته و سایش کاهش یافته است

بازوهای فولادی
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "سوسیس بیات"
wpn_fist - "مشت"
wpn_fist_m - "دستکش های مبارزه"
wpn_bat_a - چاقوی پروانه ای بالیسانگ
wpn_bat_b - "پروانه گانگستر"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "تیغه سامورایی". "قوی ترین" چاقو در Solyanka. به نیش برای تکمیل یکی از وظایفش می دهد
wpn_knif3 - "چاقوی احز"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper یک چاقوی مدرن دو لبه است. "چاقوی شکاری"
wpn_knife - سرنیزه M9
wpn_knife_m - "چاقوی دریایی"
wpn_knife_n - "چاقوی جراح نظامی"
wpn_knife_new - "تیغه قاتل"

چترباز "چترباز" بر اساس تفنگ تهاجمی FN2000 از vdv5549


دانلود - http://ifolder.ru/20378229

شعله افکن "Poltergeist" از دیماک


دانلود - http://ifolder.ru/20378209

چگونه یک آیتم کوئست بسازیم "نه یک آیتم کوئست"

آیتم‌های کوئست (که هنگام تکمیل برخی از ماموریت‌ها داده می‌شوند و برای «فروش رایگان» از تجار در دسترس نیستند) یک ویژگی دارند - «به‌طور پیش‌فرض» نمی‌توان آنها را در بازی فروخت و به روش معمول نمی‌توان آنها را برای فروش ثبت کرد.
این محدودیت دور زده می شود، برای این کار ابتدا باید کالا را "عادی" کرد، که می تواند خرید و فروش شود، و تنها پس از آن برای فروش ثبت شود.
توضیحات تقریباً تمام آیتم های quest در فایل های ***.ltx موجود است که نام آنها حاوی آیتم هایی است که اصلی ترین آنها عبارتند از: items.ltx، quest_items.ltx، unique_items.ltx، arhara_items.ltx.
به عنوان مثال فروش PDA Fraer، نام آن fraer_pda است. توضیحات PDA Fraer در فایل موجود است quest_items.ltxبیایید با او شروع کنیم - او اینجاست && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
از این quest_items.ltx یک کپی تهیه کنید و آن را در جایی قرار دهید، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت. سپس فایل quest_items.ltx باقیمانده را باز کرده و به دنبال خطوط می گردیم
:identity_immunities
...... (خیلی چیزهای مختلف) .....
quest_item = درست است
و quest_item = true را به quest_item = false تغییر دهید
این فایل را ببندید و تغییرات را بپذیرید.
هنگام جستجوی شرح یک مورد دیگر - به دنبال خط مشابه [item_name]:identity_immunities باشید
اکنون همانطور که در بالا توضیح داده شد، pda را برای تجارت تجویز می کنیم. ما می بندیم، ذخیره می کنیم، Solyanka را راه اندازی می کنیم، به تاجر می رویم و او باید pda Fraer را در فروش داشته باشد، آن را بخرد، سپس بازی را ذخیره کرده و به طور کامل از آن خارج شوید. حالا به یک کپی از فایل quest_items.ltx که در ابتدا ساختیم نیاز داریم، این فایل باید به جای خودش یعنی در && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc برگردانده شود.
حالا بازی را شروع می کنیم و طبق کوئست به این pda یا هر کاری که باید با آن انجام شود می دهیم.
اگر شرح مورد در فایل دیگری باشد، به عنوان مثال - در arhara_items.ltx، به جای quest_items.ltx فایل توضیحات "ما" را کپی، تصحیح و بازیابی می کنیم.

برگه تقلب فایل‌های N6260 (نحوه افزایش وزن حمل، نحوه اضافه کردن سلاح‌های جدید، محل پیدا کردن گزارش تصادف، نحوه بهبود بخشیدن به غذا... و خیلی چیزهای دیگر)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

حالت ذخیره خودکار (به طور خودکار بازی را پس از دریافت هر وظیفه ذخیره می کند، در صورت نیاز به "بازگرداندن" به عقب، جستجو برای ذخیره مورد نظر بسیار راحت است)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

کلاه زاهدی از سرافیم (حداقل محتوای اطلاعاتی برای بازیکن + نمای عالی برای تحسین منطقه) - http://www.ex.ua/view/2472307

بسته ای از چاشنی ها و ویرایش ها برای Narodnaya Solyanka (پک یک استالکر آماده کرد [ایمیل محافظت شده]استاد)
بسته شامل:

AEK973 توسط Ray (فروش توسط Petrenko)
مشبک های ساخته شده از OGSE (زیبا و راحت)
مصنوعات برش نخورده برای NS (مانند نسخه های قدیمی Salt)
سطوح واقعی آب (آسمان صاف)
سازگاری تازه از هر دو بافت Photozones + Domestos
ویرایش ادبی مجلس شورای ملی
پوسترهای هیولا به سبک علمی
ویرایش ناهنجاری ها برای مجلس ملی (ادامه مطلب را بخوانید)
اخبار تصحیح شده (بسیار زنده تر)
سطوح اصلاح شده (دروازه های غیرقابل شلیک، فرورفتگی در زیر زمین و غیره)
P.S. در آرشیو برای هر مد و ویرایش، یک readme وجود دارد. وزن 18 متر.
همه مدها و ویرایش ها برای آخرین نسخهنمک (14.08.10 + پچ).


دانلود http://fayloobmennik.net/203256

ویرایش بافت های Shadowman و Deadmoroz برای مجلس ملی.
تا 80٪ آنها خرابی در حافظه، پردازش بافت و غیره را درمان می کنند، FPS را افزایش می دهند. قبل از نصب، یک نسخه پشتیبان از پوشه textures تهیه کنید (فقط در مورد).
http://ifolder.ru/19657480 دانلود کنید

هر دو Photozones به علاوه بافت Domestos برای آخرین نسخه Salt (14.08.10 + پچ). انطباق این فتو زون ها با مجلس شورای ملی در بسته بندی موجود است [ایمیل محافظت شده]کارشناسی ارشد
دانلود http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ماشین ATP چگونه آن را سوار کنیم؟

برای اینکه ماشین روشن شود باید یک خط در فایل user.ltx بنویسید
bind turn_engine kB
و سپس وقتی سوار ماشین شدید، فشار دهید .
فایل user.ltx در امتداد مسیر قرار دارد - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

چرا نمی توانم «جلاد» آکیم و «والتر ناهنجار» چرنومر را فیلمبرداری کنم؟

برای اینکه این 2 بشکه شلیک کنند، باید فایل xrGame.dll را از پوشه bin جایگزین کنید.
دانلود پوشه bin - http://openfile.ru/611887/

پلی بوی برای ایوانتسوف کجاست؟

در رادار، نه چندان دور از پیچ به پریپیات. اینجا -


بعد از اینکه ابزار را از سیدور به او بیاورید، کد در را سیاک می دهد.

من خبرچینم را از بار گم کردم. چگونه آن را برگردانیم؟

خبرچین در ماموریت های طرح جدید شرکت می کند. برای جلوگیری از فرار او، انتقال بازو را از او نخرید. انبارها - چرنوبیل!

پترنکو تپانچه گاوس را از من نمی گیرد. چگونه در کوئست نوبت دهیم؟

به محض اینکه این وظیفه را از پترنکو گرفتید، بلافاصله به سمت آن بدوید دره تاریکپشت سر او اگر تلاش را "برای بعد" به تعویق انداختید - NPCها آن را برای شما انتخاب خواهند کرد. شما باید باج بدهید/دزد دزد را بکشید و از اسلحه استفاده می شود و تعمیر آن بسیار دشوار است. اگر همچنان می‌خواهید در تلاش بچرخید، دقیقاً همان بشکه در سرزمین ناشناخته در یک انبار در غار آتش قرار خواهد گرفت.

من نمی توانم فلاسکی برای پترنکو پیدا کنم.

نه چندان دور از ایست بازرسی جنوبی وظیفه -

پیام رسان با دیسک Panther ظاهر نمی شود.

تلاش تکمیل نشده است. او در جاهای مختلف ظاهر می شود. اما حتی اگر او را پیدا کنید، باز هم نمی توانید صحبت کنید. بنابراین نگران نباشید و بلافاصله دیسک را برای فروش تجویز کنید.

تفنگ تله‌پورت به عکس در سارکوفاگ پیدا نمی‌شود

تماشای راهنمایی ویدیویی


مدارک آکیم قسمت 2 و 3 کجاست؟

تماشای راهنمایی ویدیویی


من در غار هستم. بسیاری از هیولاها، تاریک، ترسناک، ناهنجاری ها، مشخص نیست که کجا بروید. کمک!

شما یک نقشه از غار دارید، برای دیدن آن، آن را در شکاف تپانچه قرار دهید. اگر هنوز روی نقشه ضعیف هستید، پس ویدیو را تماشا کنید:


معدنچی برای یافتن زغال سنگ فیما به لابیرنت فرستاده شد، من فقط نمی توانم گذرگاه غار-لابیرنت را پیدا کنم.

تماشای ویدیو:


P.S. وقتی به فیما در هزارتو رسیدید، لازم است که "پسر ولخرج" حتماً زنده باشد (معمولاً زخمی در سیاهچال دراز می کشد) ، اگر فیما مرده است ، آن را دوباره پخش کنید ، در غیر این صورت از هزارتو خارج نمی شوید. .

من نمی توانم از قاتل پلنگ/مغز/سوبودا و غیره عکس بگیرم. مشخص نیست کجا را هدف بگیرم. نقطه قرمز ظاهر نمی شود.

اصل/الگوریتم همه عکس ها یکسان است. برای اینکه عکس در کوله پشتی ظاهر شود، شکاف دوم باید خالی باشد. عکس گرفتن با تفنگ عکس - جای تپانچه خالی است، عکس گرفتن با تفنگ عکس - جای مسلسل خالی است. روند نمونه عکس گرفتن از نماینده سابق «روز آخر» در انبارهای ارتش را در نظر بگیرید.
1. ما از طریق دوربین دوچشمی نگاه می کنیم - ما به دنبال یک علامت قرمز هستیم -


2. تفنگ عکاسی را به سمت نقطه قرمز پیدا شده بگیرید و شلیک کنید -


3. عکس را در جای تپانچه قرار می دهیم و به نام فارسی مورد نظر نگاه می کنیم -

من نمی توانم کیسه Separator با قطعات هیولایی را در Cordon پیدا کنم. او کجاست؟

اینجا -

کنترل کننده غیرعادی در X-16 ظاهر نمی شود، که باید طبق دستورالعمل Klenov از آن عکسبرداری شود. کجا به دنبال آن بگردیم؟

او برای کسی ظاهر نمی شود. تلاش تکمیل نشده است. مشکلی نیست. به کلنوف بروید و یک عکس از مغز را بنویسید. این کار در دسته "شکست خورده" قرار می گیرد، اما طبق طرح بدون مشکل جلوتر خواهید رفت.

ما با بوسون رفتیم تا آنتن ها را خاموش کنیم، اما او نمی خواهد از پایگاه دانشمندان برگردد. من نیم ساعت است که منتظرم و او همچنان کنار آتش نشسته و قرار نیست بیرون بیاید. چه باید کرد؟

قبل از انجام کار، ذخیره کنید. از بازی خارج می شویم ما وارد gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx می شویم مقدار فاصله سوئیچ = 140 را پیدا کرده و آن را به 600 تغییر می دهیم. Solyanka را بارگذاری می کنیم، با Boatswain می رویم تا آنتن ها را خاموش کنیم، منتظر می مانیم تا مست برگردد (باید برگردد). فراموش نکنید که پس از آن مقدار فاصله سوئیچ را به 140 برگردانید.

بهينه سازي
سایز اصلی 3072
حداکثر سایز 4094
در صورت امکان و فضای اضافی در درایوی که انتخاب کرده اید وجود دارد، می توانید مقادیر زیر را تنظیم کنید:
سایز اصلی 4094
حداکثر سایز 5120
با این پارامترها زیاده روی نکنید و اعداد گزاف را نشان دهید ، برعکس می تواند منجر به انجماد کل سیستم شود.
اگر فضای کافی در درایو C:&& greats وجود ندارد، مناسب ترین درایو موجود را برای خود انتخاب کنید، این درایو می تواند D:&& greats و E:&& greats و غیره باشد.
در ویستا و 7:
همه چیز یکسان است، فقط برای باز کردن پنجره با پارامترهای فایل صفحه بندی، باید فشار دهید کلیک راستروی نماد "رایانه من" کلیک کنید و در سمت چپ "تنظیمات سیستم پیشرفته" را پیدا کنید و سپس همان XP را پیدا کنید.


3. هر یک یا دو ساعت بازی را دوباره شروع کنید.
4. برای پایدار بودن ویندوز، توصیه می شود درایو C را بررسی کنید
از راه اندازی مجدد و تصادف در "صفحه مرده" جلوگیری می کند.
رایانه من > درایو شخصی C: > خواص > خدمات > بررسی >
(چک باکس های "اصلاح خودکار خطاهای سیستم"
بخش های بد.") => راه اندازی.
5. قبل از شروع بازی، تمام فرآیندهای در حال اجرا و برنامه های پیشرفته اضافی را غیرفعال کنید، آنتی ویروس و تمام فایروال های ممکن را خاموش کنید، رجیستری را مرتباً تمیز کنید و هارد دیسک را یکپارچه سازی کنید.
اگر 3 گیگ دارید حافظه دسترسی تصادفی، سپس موارد زیر را انجام خواهیم داد:
اگر ویستا 32 بیتی است، دستور را به عنوان مدیر اجرا کنید: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
اگر ویندوز XP 32 بیتی است، کلید بوت را 3 گیگابایت در boot.ini ثبت کنید
boot.ini ما آن را به این شکل پیدا می کنیم، روی نماد "رایانه من"، کلیک راست کرده، انتخاب کنید
"Properties" -> "Advanced" تب،
در بخش "دانلود و بازیابی" -> "گزینه ها" -> "ویرایش".
محتویات فایل boot.ini در notepad باز می شود.
در اینجا ما پارامترهای لازم را اضافه می کنیم.
تایم اوت = 30
پیش فرض=چند(0)دیسک(0)rddisk(0)پارتیشن(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

برای عملکرد بیشتر، در حال حاضر مد را تثبیت کردباران را غیرفعال کنید:
در gamedata/config/weathers، در فایل weather_default_dynamic.ltx، خطوط default_weather_rain را به default_weather_clear، default_weather_groza را به default_weather_pasmurno تصحیح کنید. و این همه - در بازی فقط هوای صاف یا ابری، بدون رعد و برق یا باران.
همچنین برای صاحبان خودروهای ضعیف. فقط برای ویندوز XP!!!
برنامه Game Prelauncher تقریباً همه برنامه ها و سرویس ها (به جز موارد حیاتی)، صداها، دسکتاپ، پوسته، درایورهای انتخاب شده و غیره را غیرفعال می کند. در اکثر رایانه ها، امکان آزادسازی 80 تا 120 مگابایت رم و غیره وجود دارد. این به ذکر منابع پردازنده نیست. در یک سیستم کاربر پیکربندی شده استاندارد، حدود 50 تا 80 برنامه/سرویس غیرفعال هستند. به علاوه، بازی را می توان با اولویت بیشتری راه اندازی کرد (ویندوز به بازی زمان CPU بیشتری می دهد). ReadMe و سوالات متداول به زبان روسی در آرشیو.
بهینه ساز رم برای S.T.A.L.K.E.R. توسط RamSoft
این برنامه برای استفاده در ماشین هایی با مقدار کمی رم (از 1.5 گیگابایت یا کمتر) توصیه می شود... دارندگان 2 گیگابایت یا بیشتر این برنامههیچ کمکی نمی کند ... 3. بازی را شروع کنید
4. پس از اتمام، برنامه را ببندید
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



بسته سلاح شماره 1
توضیحات و محتویات بسته -

بسته اسلحه عمدتاً برای کسانی ساخته شده است که حداقل یک بار از Solyanka عبور کرده اند و اکنون می خواهند سعی کنند با یک مورد جدید از آن عبور کنند.
سلاح جالب در کار خود از کارهای دیگر استالکرها (Aaz، SanekEd، dimak، vdv5549، Nomadec، Alexandrych، Grayshooter، سلاح های اقتباس شده از حالت های دیگر - مد آرسنال، مد DMX، استفاده کردم، و همچنین مدل های طراحی شده جداگانه را انتخاب کردم، با مهربانی توسط بالاتر از استالکرها)
متاسفم اگر نام کسی را نیاوردم، اما ما فقط نتوانستیم نویسندگان برخی از مدل ها را شناسایی کنیم، اما همچنان از آنها تشکر می کنیم!
بسته شامل -
1.AK-47 "Scout" (افزایش بوق، اپتیک و دقت بهبود یافته، تمام کیت های بدنه نصب شده است)
2.مدل SVD جدید(یک تک تیرانداز واقعی! یا در غیر این صورت ... سوء تفاهمی که در اصل در Solyanka بود)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". در واقع - همان AK-47 فقط با کیت های بدنه غربی و بسیار دقیق)
4. سایگا کاردانا (کارابین جدید راحت، صاف، شلیک سریع، با حالت شلیک خودکار و بوق بزرگ شده، در شکاف تپانچه قرار می گیرد)
5.VSK94 (یک آنالوگ کاهش یافته از VSS "Vintorez" که در شکاف تپانچه قرار داده شده است)
6. "اگزوز" (تفنگ تک تیرانداز بی صدا کالیبر بزرگ محفظه ای برای 12.7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (قوی ترین تفنگ تلمبه ای بازی، بهتر است با آن نزد کتابدار بروید)
8.FN2000 "چترباز" (یا به سادگی "چترباز"، یک مجموعه مدرن FN2000، افزایش بوق، دقت، بزرگنمایی اپتیک، سرعت شلیک، برای تفنگ با کالیبر 7.62x54)
9.شعله افکن - "Poltergeist"(مدل جدید شعله افکن بر اساس FN2000، مخلوط آتش ویژه در سیلندرها، پاکسازی منطقه از گله های بزرگ از همه ارواح شیطانی بسیار راحت است)
10. SVD "Pletka" (با دید قابل تنظیم و هدف گیری خودکار) - برای شلیک از این تفنگ، باید فایل xrGame.dll را در پوشه bin جایگزین کنید.
11.AK-104 (AK از سری صدم محفظه برای 7.62x39، دو شاخ، افزایش سرعت آتش، تمام کیت های بدنه)
نارنجک دوقلو F1(شعاع پاشش به شدت افزایش یافته است. فقط از روی پوشش پرتاب کنید!)
نوع جدیدی از مهمات - Buckshot برای تفنگ های سايگا 12K و Remington 870 "Marine Magnum".
تقریباً همه سلاح ها راست دست هستند.
به علاوه، من ویژگی های عملکرد کارتریج ها را بازبینی کردم:
چیزی که من به آن هدایت می شدم، اتصال کشندگی سلاح به کالیبری بود که با آن شلیک می کرد. و تمایز بین زره پوش و &تک تیرانداز ویژه&&خاص - ساده ایجاد کرد.
از نظر کشندگی، سوراخ کردن زره بالاتر از بقیه است، اما ضریب. پراکندگی بیشتری وجود دارد - دقت آن بدتر از یک تک تیرانداز و یک تک تیرانداز ساده است. در یک کارتریج تک تیرانداز، برعکس، دقت بسیار بالاتر است، اما کشندگی کمتر از یک زره پوش است. یک کارتریج ساده آمار متوسطی دارد... یک مبحث جداگانه در مورد بارهای تفنگ ساچمه ای وجود دارد (شات و و باک شات پیشرفته)، همه چیز در آنجا واضح است - ضربه بزرگ است، و پراکندگی بسیار زیاد است، یعنی. بسیار کشنده، اما فقط در نبرد نزدیک.
من کمی ویژگی‌های عملکرد نارنجک‌های زیر بشکه را اصلاح کردم، اکنون این واقعاً یک کمک واقعی در شرایط جنگی است (همچنین می‌توانید یک صفحه گردان را اگر به جایی که نیاز دارید شلیک کنید!).
بشکه های جدید برای فروش در دسترس نخواهند بود - آنها را فقط می توان با تکمیل ماموریت ها (و نه در همان ابتدای بازی) به دست آورد. اما از آنجایی که بازیکنان در سطوح مختلف Solyanka، و شاید شخص قبلاً این تلاش را انجام داده باشد، من هنوز مجبور شدم آنها را برای دورترین تاجر - Swamp Doctor در پریپیات (اما بسیار گران قیمت، از جمله صرفه جویی در پول) تجویز کنم. "کیت های بدنه" ضروری برای بشکه های جدید در آدرنالین به فروش می رسد.
من معتقدم که اگر استالکر به پریپیات می رسید ، او سزاوار یک سلاح خوب ، قابل اعتماد و دقیق بود و تا آن زمان تقریباً همه قبلاً در رتبه "استاد" بودند.
پاک ساخته و آزمایش شد برای خالص Arkharovsky Solyanka نسخه 04/19/2010 + نسخه اضافی از 14.08. + پچ از 20.08. + پچ از 03.09.
محتویات گیم دیتا را در گیم دیتا کپی کنید، با جایگزینی موافقت کنید. NE مورد نیاز است.
و سپس، پس از نصب این بسته، نیازی نیست چیز دیگری را روی آن بچرخانید، به خصوص افزونه هایی که لوله های جدید دیگری را معرفی می کنند یا ویرایش های سلاح را لمس می کنند. بسته 2 هاردکور اضافی را در گذر Solyanka به ارمغان می آورد. برخی از ماموریت ها (مخصوصاً در جایی که NPC ها به سلاح هایی با کالیبر 9x39 مجهز می شوند - Shaft، Thunderstorm، VSS) حتی با بشکه های جدید نیز به راحتی قابل عبور نیستند. حداقل به نظر من اینطور بود... حالا حتی راهزن ها را هم نباید نادیده گرفت (مخصوصا Avengers!). اکنون به تاکتیک‌های خود با هر دشمن / در هر تلاش نیاز خواهید داشت - نمی‌توانید به درستی از پس آن برآیید! نیاز به پناهگاه های طبیعی به طور تصاعدی افزایش خواهد یافت. فعال تر باید از نارنجک های زیر بشکه / نارنجک های دستی استفاده کنید.
"چاقوی دریایی" کمی بهبود یافته است.
اضافه شدن 4 مورد جدید -
1. Steyr Aug Kalter (تفنگ تهاجمی تفنگ ساچمه ای زیر لوله اتریش) - ارسال شده توسط اره برقی
2.مسلسل تامپسون(امکان نصب تمام کیت های بدنه) - نویسنده Zeka1996Korneev
3. تپانچه TT (در Sidor به فروش می رسد، به ویژه برای کسانی که تازه شروع کرده اند / شروع به بازی Solyanka کرده اند و هنوز سلاح های خودکار را بدست نیاورده اند) - نویسنده Real_Wolf
4.نارنجک "Snowball 7643b"(تولید کولیبین محلی. در هنگام انفجار، از ناهنجاری "برفی" تقلید می کند) - ایده دیماک، اجرای من
طبق معمول، ترانک های جدید برای صدور ماموریت های تکمیل شده ثبت می شوند. نارنجک های جدید توسط آدرنالین و ریون فروخته خواهد شد.
و در نهایت، خوشمزه ترین - صدای جدید جوی که برای همه سلاح ها از یک استالکر پخش می شود [ایمیل محافظت شده]استاد.
بسته 2 را فقط پس از نصب بسته اول نصب کنید! در غیر این صورت، مشکلات تضمین شده است.
کسانی که در بسته اول یک تعمیر قرار نداده اند، نگران نباشند، آن را در 2 گنجانده شده است.

شکار خوب برای همه! با احترام، باستی.

توضیحات از [ایمیل محافظت شده]استاد :
صداهای شلیک تقریباً همه سلاح ها جایگزین شده است، هر لوله صدای خاص خود را دارد. صداهای بارگذاری مجدد برای برخی از اسلحه ها تغییر کرد. حالا صدای شلیک با صدا خفه کن برای هر لوله متفاوت است (مثلا در نسخه اصلی برای همه سلاح های کالیبر 5.56 و چندین سلاح دیگر یک صدا وجود داشت). از نظر صداها، من سعی نکردم برای واقع گرایی کامل تلاش کنم، بلکه آن را نیز در نظر گرفتم (برخی صداهای شلیک از سلاح های واقعی گرفته شده است)، جوی ترین و خوش صداترین آنها را انتخاب کردم (به گوش من بسیار دقیق است، شما قدردانش باش). صدای انفجار نارنجک و تفنگ هلیکوپتر جایگزین شد. همه صداها از طریق SDK اجرا می شوند، به درستی اظهار نظر می شوند (واکنش NPCها به آنها، محدوده شنوایی)، هیچ قرمزی در کنسول وجود ندارد. اگر چیزی پیدا کردید، اشتراک را لغو کنید، من فوراً آن را درست می کنم، از نظر تئوری نباید اینطور باشد، همه چیز را بررسی کردم. در برخی از پوشه‌های دارای صداهایی برای سلاح، صداهای جایگزین شلیک وجود دارد (به عنوان مثال، sg552_shot_zapas، ممکن است نام دیگری داشته باشند)، می‌توانید به سادگی با بازنویسی مسیر یا نام صدا آزمایش کنید.
صداگذاری با Solyanka خالص از تاریخ 08/14/09 با تمام پچ های نویسنده و ویرایش تنظیمات اسلحه توسط رفیق Buusty انجام شد. اگر روی موارد دیگر یا بومی نصب می‌کنید، فقط باید مسیرها را با قیاس با مسیرهای پیکربندی از Buusty بازنویسی کنید (کپی-پیست، هیچ چیز پیچیده‌ای نیست). بازی خوبی داشته باشید
نصب: فقط پوشه gamedata را در پوشه اصلی بازی رها کنید و با جایگزینی کامل موافقت کنید.

با تشکر:

سایت fpsbanana.com و همه نویسندگان خارجی (و نه تنها) برای بسته های صوتی مختلف بی شماری برای بازی ها. صدها مورد بررسی و بازبینی قرار گرفته است.
برای اطلاعات ارزشمند در مورد صداگذاری، از رفقای صدا Muller & Mongol تشکر می کنم.
افتخار و احترام Arkhara برای بهترین MOD.
با تشکر فراوان از استالکر Buusty برای کمک، مشاوره دوستانه و پشتیبانی.
و همچنین از همه کهنه سربازان در SP در موضوع "People's Solyanka 2010" تشکر می کنم، فقط به خاطر این واقعیت که شما ... استالکر هستید.

خالصانه، [ایمیل محافظت شده]استاد.





من توصیه می کنم هر دو بسته را نصب کنید، اول اول، سپس بلافاصله دوم.

______________________________________________________________________

طبق تقاضای عمومی، این پست به روز شده است. تشکر ویژه برای کمک شما تنومند