بازی های خیابانی کودکان شوروی. بازی در حیاط: بازی های موبایل و کم تحرک کودکانه. بازی خلاقانه "دریا نگران است - یک، دریا نگران است - دو"

در قرن بیست و یکم، کودکان بی سر و صدا از حیاط شهرهای بزرگ ناپدید شدند - اکنون آنها بازی می کنند بازی های کامپیوترییا گذراندن وقت مناسب در کلوپ های ویژه کودکان. همراه با بچه ها فرهنگ حیاط بازی و معاشرت حیاطی (با همه ویژگی هایش) از بین رفت.

و اگر هنوز بتوان بچه ها را در زمین های بازی تحت نظارت اقوام پیدا کرد، پس دانش آموزان تقریباً کاملاً نامرئی هستند.

بیایید بازی های ناپدید شده ای را به یاد بیاوریم که از بسیاری جهات ما را به بزرگسالانی تبدیل کردند که شده ایم.

نوارهای لاستیکی

چگونه بازی کنیم.ویژگی اصلی این بازی برای دختران یک نوار الاستیک است. تعداد ایده آل بازیکنان 3-4 نفر است. هر شرکت‌کننده در ارتفاع‌های مختلف، ارقام و ترکیب‌های پرش را انجام می‌دهد: از سطح مچ پا (پرش "اول‌ها") تا سطح گردن (پرش "ششمین"). پرش از طریق یک نوار الاستیک کشیده شده در سطح ران نام مرموز "pozhepe" داشت. به محض اینکه جامپر مرتکب اشتباه می شود، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد و دختری که مرتکب اشتباه شده است یک نوار الاستیک می بندد. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، زمانی که هر دو بازیکن از یک جفت به طور متناوب اشتباه می کنند، جفت ها جای خود را تغییر می دهند.

آنچه توسعه می یابد:دستگاه دهلیزی، هماهنگی، توجه. این به شما می آموزد که چگونه تمرین کنید، برنده شوید، با وقار شکست بخورید، از همه بالاتر بپرید و با دختران دوست باشید، حتی اگر در حال حاضر آنها رقیب باشند.

کلاسیک

چگونه بازی کنیم.مداد رنگی، یک پد آسفالت و یک سنگ ریزه (یا پوک) مورد نیاز است. شما سلول های کوچک با اعداد را در یک دنباله خاص رسم می کنید و حتی می توانید به تنهایی بپرید. نکته اصلی این است که با یک سنگ به قفس ضربه بزنید، با یک یا دو پا به سمت آن بپرید و به همان روش برگردید. خوش شانس ترین بازیکنی است که بتواند از یک تا ده تمام مسیر را طی کند. تعداد بازیکنان در "کلاسیک" می تواند هر کدام باشد.

آنچه توسعه می یابد:مهارت، دقت، توانایی تمرکز و دانش اعداد، اگر بازیکنان فقط بچه باشند.

بویارها

چگونه بازی کنیم.شرکت کنندگان این بازی قدیمی روسی-فولکلور به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در صفوف در مقابل یکدیگر ایستاده اند و در فاصله 10 تا 15 متری دست در دست هم می ایستند و ما به شما رسیدیم ... "گفتگو با کلمات: "بویارها، دروازه ها را باز کنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید. کسی که به عنوان عروس انتخاب می شود باید زنجیره دشمن را پراکنده کند و از بین ببرد. اگر تلاش موفقیت آمیز باشد، بازیکن به تیم خود باز می گردد، در غیر این صورت، در تیم دیگر باقی می ماند. دور بعدی توسط تیم بازنده آغاز می شود. هدف بازی جمع آوری هر چه بیشتر اعضا در یک تیم است.

آنچه توسعه می یابد:توانایی حضور در یک تیم و پیروزی در شرایط تک به تک.

تو ساکت تر برو، ادامه خواهی داد - بس کن

چگونه بازی کنیم.وظیفه راننده این است که با پشت به شرکت کنندگان در خط پایان بایستد (هرچه فاصله بین راننده و شرکت کنندگان بیشتر باشد بهتر است) و با صدای بلند بگوید: "شما ساکت تر می روید ، جلوتر می روید - توقف کنید." در حالی که راننده در حال صحبت است (و می تواند آن را با هر سرعتی انجام دهد)، شرکت کنندگان سعی می کنند تا آنجا که ممکن است به سمت خط پایان بدوند. به محض اینکه راننده ساکت شد، باید در جای خود یخ کنید. هرکسی که زمان توقف یا حرکت تصادفی را نداشته باشد از بازی خارج می شود. برنده کسی است که اول به خط پایان برسد و راننده را لمس کند.

آنچه توسعه می یابد:هماهنگی، توانایی دویدن سریع و پاسخ به شرایط متغیر.

جادوگران

چگونه بازی کنیم.شرکت کنندگان از راننده فرار می کنند (این بازی نوعی برچسب است). راننده به بازیکن می رسد و او را لمس می کند - او طعنه می زند. شور دستانش را باز می کند و هر شرکت کننده دیگری می تواند بدود، او را لمس کند و "او را نجات دهد". وظیفه راننده این است که از چربی دور نشود و اجازه ندهد کسی قدمی به سمت او بردارد. نسخه تابستانی جادوگران این است که با "آب پاش" به اطراف می دوند و از بطری های نشتی روی یکدیگر آب می ریزند. معمولاً پنج دقیقه بعد از شروع بازی، همه خیس هستند، اما بسیار شاد.

آنچه توسعه می یابد:توانایی دویدن سریع، سریع فکر کردن و لذت بردن از زندگی با قدرت و اصلی.

دریا نگران است

چگونه بازی کنیم.میزبان از بازیکنان دور می شود و قافیه ای می گوید:
دریا نگران است
دریا نگران است دو
دریا سه مواج است
فیگور دریایی در جای خود یخ می زند!
همانطور که او صحبت می کند، شرکت کنندگان به هر ترتیبی هرج و مرج حرکت می کنند و حرکات موج را با دستان خود تقلید می کنند. به محض اینکه راننده ساکت می شود، باید مقداری شکل را منجمد کنید. راننده به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و او را لمس می کند. بازیکن شکل خود را در حرکت به تصویر می کشد و راننده حدس می زند که چیست. بازیکنی که نمی توان شکل او را حدس زد، خودش رهبر می شود.

آنچه توسعه می یابد:تخیل، خودانگیختگی و هنرمندی.

دزدان قزاق

چگونه بازی کنیم.بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "قزاق ها" و "دزدان". آنها در مورد منطقه ای که بازی می کنند توافق دارند. این می تواند یک حیاط، یک ورودی، یک خیابان، چند حیاط باشد. "دزدها" یک کلمه مخفی را حدس می زنند. "قزاق ها" کنار می روند تا "دزدها" را نبینند. "دزدها" فرار می کنند و جهت حرکت خود را با فلش های روی آسفالت (دیوار خانه ها، حاشیه ها، درختان و غیره) مشخص می کنند. آنها شروع به دویدن در یک گروه می کنند و سپس در همه جهات پراکنده می شوند و سعی می کنند "قزاق ها" را با فلش ها اشتباه بگیرند. وظیفه "قزاق ها" یافتن "دزدان" توسط تیرها است. "قزاق" هر "دزد" را به "زندان" می آورد و از او محافظت می کند و سعی می کند کلمه مخفی را پیدا کند ، مثلاً با استفاده از شکنجه گزنه. "قزاق ها" به محض یادگیری کلمه مخفی یا یافتن همه "دزدها" برنده می شوند.

آنچه توسعه می یابد:مهارت های اساسی پیشاهنگان، توانایی حرکت در زمین و عدم تسلیم شدن از "خود".

12 عدد چوب

چگونه بازی کنیم.بازی یادآوری می کند مخفی کاری کلاسیک. 12 چوب کوچک روی "اهرم" قرار می گیرد (مثلاً روی یک تخته و سنگی که زیر آن قرار می گیرد) تا با پا گذاشتن روی اهرم بتوانید چوب ها را پراکنده کنید. وظیفه راننده این است که چوب ها را جمع کند، آنها را روی اهرم قرار دهد، مثلاً با چشم بستهشمارش قافیه و رفتن به جستجوی بازیکنان پنهان. به محض اینکه راننده بازیکن را کشف می کند، به سمت "اهرم" می دود و چوب ها را می شکند و نام کسی که پیدا می شود را می گوید. بازیکن رهبر می شود. اگر پیدا شده بتواند از راننده جلو بزند و اول به سمت چوب ها بدود، راننده تغییر نمی کند.

آنچه توسعه می یابد:توانایی پنهان کردن و اجرای سریع در صورت لزوم.


بازی وسطی

چگونه بازی کنیم. "Bouncers" - دو بازیکن - در دو طرف سایت ایستاده اند. بقیه بازیکنان در مرکز حضور دارند. وظیفه "پرتاب کننده ها" پرتاب توپ به سمت یکدیگر و ضربه زدن به هر یک از بازیکنان "مرکزی" است. وظیفه بازیکنان طفره رفتن از توپ پرنده است. کسی که ضربه می خورد از بازی خارج می شود. سایر شرکت کنندگان می توانند با گرفتن توپ در هوا، بازیکن حذف شده را "نجات دهند" (شرط اصلی از زمین نیست، در غیر این صورت شما نیز به بیرون پرواز خواهید کرد). وقتی یک نفر در تیم بازیکنان "مرکزی" باقی می ماند، او باید هر چند بار که سن دارد از توپ طفره رود. اگر او موفق به انجام این کار شود، همه بازنشستگان به مکان اصلی خود باز می گردند.

آنچه ایجاد می شود: توانایی طفره رفتن از اشیاء سریع پرواز، فکر کردن به همسایه و تحمل درد.

من 5 تا اسم میشناسم

چگونه بازی کنیم.بازیکن اول توپ را در دستانش می گیرد، می گوید: «اسم یک دختر را می دانم»، با یک دست توپ را به زمین می زند و اسم را صدا می کند. سپس با تغییرات مختلف ادامه می دهد: «من یک اسم پسر را می شناسم»، «من یک رنگ می شناسم»، «من یک حیوان را می شناسم»، «من یک شهر را می شناسم». وقتی از همه ترکیب ها استفاده می شود، بازیکن همان قافیه های شمارش را می گوید، فقط به قیمت دو: "من دو نام دختر را می دانم" - و سپس در یک دایره. بازی تا ده ادامه دارد. اگر در حین ضربه زدن به توپ، بازیکن فرصت نام بردن یا ضربه زدن به توپ را نداشت، نوبت به شرکت کننده دیگری می رسد. هنگامی که توپ با عبور از همه شرکت کنندگان به بازیکن اول باز می گردد، او از عبارتی که در آن اشتباه کرده است به بازی ادامه می دهد. برنده کسی است که برای اولین بار در این سخنرانی به ده برسد.

آنچه توسعه می یابد:چندوظیفه ای، دانایی، توانایی تصحیح اشتباهات و ادامه دادن.

خوراکی-غیر خوردنی

چگونه بازی کنیم.همه بازیکنان پشت سر هم می نشینند یا می ایستند. راننده توپ را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و در همان زمان شیئی را صدا می کند. اگر مورد "خوراکی" باشد، بازیکن توپ را می گیرد. اگر نه، رد می کند. وظیفه راننده این است که بازیکن را گیج کند، به عنوان مثال، در زنجیره "سیب، خربزه، هویج، سیب زمینی" به طور غیر منتظره بگویید: "آهن". اگر بازیکن اشتباه کند و "غیرخوراکی" را "خورد"، خود رهبر می شود. هر چه راننده سریعتر توپ را پرتاب کند و اشیاء را نامگذاری کند، بازی هیجان انگیزتر و جالب تر است.

آنچه توسعه می یابد:حس شوخ طبعی، توانایی گوش دادن به دقت و پاسخ سریع.

چاقوها

چگونه بازی کنیم.بازیکنان دایره ای را روی زمین مشخص می کنند. سپس آنها به نوبه خود سعی می کنند با چاقو وارد قلمرو مشخص شده دشمن شوند و بنابراین تا آنجا که ممکن است زمین از او پس بگیرند. چاقو را می توان از جمله از روی شانه، با کودتا، از بینی و حتی از سر پرتاب کرد. نسخه های زیادی از بازی "چاقوها" با نام های مختلف وجود دارد: "زمین"، "شهرها"، "نیمکت"، "پدربزرگ و مادربزرگ"، "تانچیکی"، "قایق"، "فوتبال"، " نبرد دریایی". چاقو را می توان به زمین، ماسه و حتی یک نیمکت چوبی چسباند.

آنچه توسعه می یابد:توانایی دست زدن به سلاح های لبه دار، توجه و احتیاط.

صدای زنگ

چگونه بازی کنیم.بازیکنان در یک ردیف می نشینند و مانند یک قایق کف دست خود را تا می کنند. راننده در مشت یا کف دست های تا شده نگه می دارد شی کوچکبه عنوان مثال سکه، دکمه، انگشتر. او به نوبه خود دور هر بازیکن می‌چرخد و «قایق» خود را در «قایق» خود می‌گذارد و یک قافیه شمارش می‌گوید: «من می‌پوشم، حلقه می‌زنم و آن را به کسی می‌دهم». وظیفه راننده این است که بی سر و صدا "حلقه" را در یکی از بازیکنان بگذارد و بگوید "حلقه حلقه، برو بیرون ایوان!" پس از آن، بازیکنی که آیتم را دریافت کرده است، می پرد و سعی می کند فرار کند. وظیفه بقیه شرکت کنندگان بازداشت فرار کننده است.

آنچه توسعه می یابد:توانایی دنبال کردن دستکاری های دیگران، عمل سریع و قاطع.

به توپ می روی؟

چگونه بازی کنیم.رهبر قافیه ای را تلفظ می کند:

بله و نه نگو
سیاه و سفید صدا نکن
به توپ می روی؟

هدف آن گیج کردن بازیکن است. پس از قافیه، راننده سؤالات روشنگر مختلفی از بازیکن می پرسد: چه سواری خواهد کرد، چه سواری خواهد کرد، لباس یا شلوار چه رنگی خواهد بود، نام داماد چیست و غیره. وظیفه بازیکن این است که بدون استفاده از کلمات "بله"، "نه"، "سیاه"، "سفید" به سوالات پاسخ دهد. جالب ترین چیز این است که سؤالات ساده و پیچیده را مخلوط کنید، سرعت گفتار و لحن را تغییر دهید.

آنچه توسعه می یابد:توانایی تفکر خارج از چارچوب، نظارت بر گفتار خود، حفظ توجه و یافتن سریع راهی برای خروج از وضعیت فعلی.

من باغبان به دنیا آمدم

چگونه بازی کنیم.هر بازیکن یک نام برای خود انتخاب می کند - نام گل و به "باغبان" - راننده و سایر بازیکنان خود اطلاع می دهد. راننده قافیه ای می گوید: "من باغبان به دنیا آمدم ، جدی عصبانی بودم ، از همه گل ها خسته شده بودم ، به جز ..." و او "نام" (نام گل) یکی از بازیکنان را صدا می کند. گفتگو بین راننده و بازیکن وجود دارد. بازیکن نام یک گل را از آنهایی که در تیم هستند می گوید. شرکت کننده ای که نام او گفته شده باید پاسخ دهد. گفتگو ادامه دارد. کسی که اشتباه کرد: مثلاً به نام او پاسخ نداد، نام گل ها را قاطی کرد - یک فانتوم (هر چیزش) می دهد. در پایان بازی، فسخ بازی انجام می شود. "باغبان" روی می زند، آنها چیز را بیرون می آورند و از راننده می پرسند: "این بازیکن باید چه کار کند؟" "باغبان" وظیفه ای را تعیین می کند (پریدن روی یک پا، چمباتمه زدن، آواز خواندن، خواندن شعر و غیره) - بازیکن فانتوم را "کار می کند" و چیز خود را می گیرد.

آنچه توسعه می یابد:حافظه، توجه، شجاعت و تمایل به پاسخگویی برای اعمال خود.

میو گربه

چگونه بازی کنیم.راننده و یکی از بازیکنان در مقابل بقیه شرکت کنندگان می ایستند: راننده - با صورت خود، بازیکن - با پشت خود. راننده به یکی از شرکت کنندگان اشاره می کند و می پرسد: "بوسید؟" اگر بازیکنی که پشتش است پاسخ دهد "پرتاب"، راننده به انتخاب خود ادامه می دهد. به محض اینکه بازیکن می‌گوید «میو» راننده از او می‌پرسد: «چه رنگی؟» بازیکن رنگی را انتخاب می کند و رو به بقیه شرکت کنندگان می چرخد. بسته به رنگ انتخاب شده، بازیکن و شرکت کننده از تیم کار را کامل می کنند. بازیکن حق ندارد از انجام وظیفه امتناع کند. سفید ترسناک ترین رنگ است. دو نفر باید در ورودی بازنشسته شوند. آنچه آنها در آنجا انجام می دهند - تاریخ همیشه ساکت است. سبز - سه سوال که بازیکن فقط می تواند به آنها "بله" پاسخ دهد. معمولاً سؤالات پیچیده ای مانند: "آیا او را دوست داری؟" قرمز - یک بوسه بر لب. صورتی - همان، اما روی گونه. زرد - سه سوال در خصوصی. هنگام انتخاب رنگ نارنجی، باید زیر بازو راه بروید، ترجیحا از بزرگسالان عبور کنید. آبی - دست را ببوس. بنفش - یک کار بد انجام دهید. به عنوان مثال، پا گذاشتن روی پا، کشیدن موهای خود یا برداشتن جواهرات.

آنچه توسعه می یابد:توانایی برقراری ارتباط با جنس مخالف، مدیریت انگیزه های آنها و یافتن اشکال قابل قبول اجتماعی برای خواسته های خود.

شهرها

چگونه بازی کنیم.رهبر با پشت می ایستد و می گوید: «کالی کالی .... بس کن! نقطه!". کلمه کالی هر چقدر که مجری بخواهد است. در حالی که آنها صدا می کنند، بچه ها در جهت مخالف از رهبر فرار می کنند. با کلمه Dot بچه ها می ایستند. سپس مجری یک بازیکن را انتخاب می کند و تشخیص می دهد که چند مرحله به او بستگی دارد - بزرگ و کوچک. تا شهر فلان پله و پله بسیار است. سپس این مقدار را اندازه می گیرد، اگر میزبان موفق شد با دست شهر را لمس کند، برنده می شود، اگر نه، دوباره بازی می کند.

آنچه توسعه می یابد:توانایی تعیین فاصله "با چشم"

موضوعات

چگونه بازی کنیم.بچه‌ها دست می‌گیرند و «در هم می‌پیچند»، روی پاها و بازوهایشان قدم می‌گذارند. بعد فریاد می زنند: "ننه، نخ ها پاره شده!" و رهبر مادربزرگ سعی می کند بدون پارگی (بدون بازکردن دست بازیکنان) تارهای خود (دست و پا) را باز کند.

آنچه توسعه می یابد:مهارت و زرنگی

کلاه قرمزی

چگونه بازی کنیم.بچه ها به دو قسمت تقسیم می شوند. برخی دست‌ها را محکم می‌گیرند و اجازه عبور نمی‌دهند. آنهایی که نگه داشته اند فریاد می زنند: «کلاه قرمزی، پر سفید! به ما .. (اسم بازیکن) خوب مثلاً مارینا و نه هیچکس دیگه! مارینا شتاب می گیرد و سعی می کند از دیوار کودکان در وسط عبور کند. اگر شکست بخورد، یکی از بچه‌های وسط را می‌گیرد و به بچه‌های خودش برمی‌گردد، اگر شکست نخورد، وسط می‌شود.

آنچه توسعه می یابد:قدرت و استقامت

======================================

اینا موروزوا

اساتید عزیزم! تابستانی که مدتها انتظارش را می کشید آمد! و این یعنی یک زمین بازی و بازی در فضای باز! پیشنهاد می کنم بازی های قدیمی مورد علاقه ما را به خاطر بسپارید و به بچه ها آموزش دهید. من مطمئن هستم که آن را بسیار سرگرم کننده خواهد بود! پری های وینکس و انواع ربات ها را رها کنیم، حوصله شان سر برود... اما حوصله ما سر نمی رود!

دانلود:


پیش نمایش:


"لاستیک ها"
هدف: توسعه دستگاه دهلیزی، هماهنگی، توجه. آموزش دادن، برنده شدن، با وقار باختن، بالاتر از همه پریدن و دوستی با دخترها، حتی اگر در حال حاضر رقیب باشند.
پیشرفت بازی:
ویژگی اصلی این بازی برای دختران یک نوار الاستیک است. تعداد ایده آل بازیکنان 3-4 نفر است. هر شرکت‌کننده در ارتفاع‌های مختلف، ارقام و ترکیب‌های پرش را انجام می‌دهد: از سطح مچ پا (پرش "اول‌ها") تا سطح گردن (پرش "ششمین"). به محض اینکه جامپر مرتکب اشتباه می شود، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد و دختری که مرتکب اشتباه شده است یک نوار الاستیک می بندد. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، زمانی که هر دو بازیکن از یک جفت به طور متناوب اشتباه می کنند، جفت ها جای خود را تغییر می دهند.


"کلاسیک"

هدف: توسعه مهارت، دقت، توانایی تمرکز و دانش اعداد.
مداد رنگی، یک پد آسفالت و یک سنگ ریزه (یا پوک) مورد نیاز است. شما سلول های کوچک با اعداد را در یک دنباله خاص رسم می کنید و حتی می توانید به تنهایی بپرید. نکته اصلی این است که با یک سنگ به قفس ضربه بزنید، با یک یا دو پا به سمت آن بپرید و به همان روش برگردید. خوش شانس ترین بازیکنی است که بتواند از یک تا ده تمام مسیر را طی کند. تعداد بازیکنان در "کلاسیک" می تواند هر کدام باشد.

"بویارها"

هدف: توانایی حضور در یک تیم و برنده شدن در موقعیت تک به تک را توسعه دهید.
شرکت کنندگان این بازی قدیمی روسی-فولکلور به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در صفوف در مقابل یکدیگر ایستاده اند و در فاصله 10 تا 15 متری دست در دست هم می ایستند و ما به شما رسیدیم ... "گفتگو با کلمات: "بویارها، دروازه ها را باز کنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید. کسی که به عنوان عروس انتخاب می شود باید زنجیره دشمن را پراکنده کند و از بین ببرد. اگر تلاش موفقیت آمیز باشد، بازیکن به تیم خود باز می گردد، در غیر این صورت، در تیم دیگر باقی می ماند. دور بعدی توسط تیم بازنده آغاز می شود. هدف بازی جمع آوری هر چه بیشتر اعضا در یک تیم است.

"ساکت تر، ادامه می دهی - بس کن"

هدف: ایجاد هماهنگی، توانایی دویدن سریع و پاسخ به شرایط متغیر.
وظیفه راننده این است که در خط پایان با پشت به شرکت کنندگان بایستد (هرچه فاصله بین راننده و شرکت کنندگان بیشتر باشد بهتر است) و با صدای بلند بگوید: "شما ساکت تر می روید ، جلوتر می روید - توقف کنید." در حالی که راننده در حال صحبت است (و می تواند آن را با هر سرعتی انجام دهد)، شرکت کنندگان سعی می کنند تا آنجا که ممکن است به سمت خط پایان بدوند. به محض اینکه راننده ساکت شد، باید در جای خود یخ کنید. هرکسی که زمان توقف یا حرکت تصادفی را نداشته باشد از بازی خارج می شود. برنده کسی است که اول به خط پایان برسد و راننده را لمس کند.

"جادوگران"

هدف: توانایی دویدن سریع، سریع فکر کردن و پاسخ دادن به آنچه اتفاق می افتد را توسعه دهید.
شرکت کنندگان از راننده فرار می کنند (این بازی نوعی برچسب است). راننده به بازیکن می رسد و او را لمس می کند - او طعنه می زند. شور دستانش را باز می کند و هر شرکت کننده دیگری می تواند بدود، او را لمس کند و "او را نجات دهد". وظیفه راننده این است که از چربی دور نشود و اجازه ندهد کسی قدمی به سمت او بردارد.


"دریا نگران است"
هدف: تخیل، خودانگیختگی و هنر را توسعه دهید.
میزبان از بازیکنان دور می شود و قافیه ای می گوید:
دریا نگران است
دریا نگران است دو
دریا سه مواج است
فیگور دریایی در جای خود یخ می زند!
همانطور که او صحبت می کند، شرکت کنندگان به هر ترتیبی هرج و مرج حرکت می کنند و حرکات موج را با دستان خود تقلید می کنند. به محض اینکه راننده ساکت می شود، باید مقداری شکل را منجمد کنید. راننده به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و او را لمس می کند. بازیکن شکل خود را در حرکت به تصویر می کشد و راننده حدس می زند که چیست. بازیکنی که نمی توان شکل او را حدس زد، خودش رهبر می شود.

"دزدان قزاق"
هدف: مهارت های هوش پایه، توانایی جهت یابی در زمین و استقامت را توسعه دهید.
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "قزاق ها" و "دزدان". آنها در مورد منطقه ای که بازی می کنند توافق دارند. این می تواند یک حیاط، یک ورودی، یک خیابان، چند حیاط باشد. "دزدها" یک کلمه مخفی را حدس می زنند. "قزاق ها" کنار می روند تا "دزدها" را نبینند. "دزدها" فرار می کنند و جهت حرکت خود را با فلش های روی آسفالت (دیوار خانه ها، حاشیه ها، درختان و غیره) مشخص می کنند. آنها شروع به دویدن در یک گروه می کنند و سپس در همه جهات پراکنده می شوند و سعی می کنند "قزاق ها" را با فلش ها اشتباه بگیرند. وظیفه "قزاق ها" یافتن "دزدان" توسط تیرها است.


"12 چوب"

هدف: توانایی پنهان کردن و اجرای سریع در صورت لزوم را توسعه دهید.
این بازی یادآور پنهان و جستجوی کلاسیک است. 12 چوب کوچک روی "اهرم" قرار می گیرد (مثلاً روی یک تخته و سنگی که زیر آن قرار می گیرد) تا با پا گذاشتن روی اهرم بتوانید چوب ها را پراکنده کنید. وظیفه راننده این است که چوب ها را جمع کند، آنها را روی اهرم بگذارد، یک قافیه شمارش را با چشمان بسته بگوید و به دنبال بازیکنان پنهان شود. به محض اینکه راننده بازیکن را کشف می کند، به سمت "اهرم" می دود و چوب ها را می شکند و نام کسی که پیدا می شود را می گوید. بازیکن رهبر می شود. اگر پیدا شده بتواند از راننده جلو بزند و اول به سمت چوب ها بدود، راننده تغییر نمی کند.


"بازیکنان"
هدف: توانایی طفره رفتن، چابکی، هماهنگی حرکات را توسعه دهید
"Bouncers" - دو بازیکن - در دو طرف سایت ایستاده اند. بقیه بازیکنان در مرکز حضور دارند. وظیفه "پرتاب کننده ها" پرتاب توپ به سمت یکدیگر و ضربه زدن به هر یک از بازیکنان "مرکزی" است. وظیفه بازیکنان طفره رفتن از توپ پرنده است. کسی که ضربه می خورد از بازی خارج می شود. سایر شرکت کنندگان می توانند با گرفتن توپ در هوا، بازیکن حذف شده را "نجات دهند" (شرط اصلی از زمین نیست، در غیر این صورت شما نیز به بیرون پرواز خواهید کرد). وقتی یک نفر در تیم بازیکنان "مرکزی" باقی می ماند، او باید هر چند بار که سن دارد از توپ طفره رود. اگر او موفق به انجام این کار شود، همه بازنشستگان به مکان اصلی خود باز می گردند.

"من 5 نام می دانم"
هدف: چندوظیفه ای، دانایی، توانایی تصحیح اشتباهات خود و ادامه دادن را توسعه دهید.
بازیکن اول توپ را در دستانش می گیرد، می گوید: «اسم یک دختر را می دانم»، با یک دست توپ را به زمین می زند و اسم را صدا می کند. سپس با تغییرات مختلف ادامه می دهد: «من یک اسم پسر را می شناسم»، «من یک رنگ می شناسم»، «من یک حیوان را می شناسم»، «من یک شهر را می شناسم». وقتی از همه ترکیب ها استفاده می شود، بازیکن همان قافیه های شمارش را می گوید، فقط به قیمت دو: "من دو نام دختر را می دانم" - و سپس در یک دایره. بازی تا ده ادامه دارد. اگر در حین ضربه زدن به توپ، بازیکن فرصت نام بردن یا ضربه زدن به توپ را نداشت، نوبت به شرکت کننده دیگری می رسد. هنگامی که توپ با عبور از همه شرکت کنندگان به بازیکن اول باز می گردد، او از عبارتی که در آن اشتباه کرده است به بازی ادامه می دهد. برنده کسی است که برای اولین بار در این سخنرانی به ده برسد.

"خوراکی-غیر خوردنی"
هدف: ایجاد حس شوخ طبعی، توانایی گوش دادن به دقت و پاسخ سریع.

همه بازیکنان پشت سر هم می نشینند یا می ایستند. راننده توپ را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و در همان زمان شیئی را صدا می کند. اگر مورد "خوراکی" باشد، بازیکن توپ را می گیرد. اگر نه، رد می کند. وظیفه راننده این است که بازیکن را گیج کند، به عنوان مثال، در زنجیره "سیب، خربزه، هویج، سیب زمینی" به طور غیر منتظره بگویید: "آهن". اگر بازیکن اشتباه کند و "غیرخوراکی" را "خورد"، خود رهبر می شود. هر چه راننده سریعتر توپ را پرتاب کند و اشیاء را نامگذاری کند، بازی هیجان انگیزتر و جالب تر است.

صدای زنگ
هدف: توانایی پیروی از دستکاری های دیگران، اقدام سریع و قاطع را توسعه دهید.
بازیکنان در یک ردیف می نشینند و مانند یک قایق کف دست خود را تا می کنند. راننده یک شی کوچک را در مشت یا کف دست های تا شده خود نگه می دارد، مانند سکه، دکمه، انگشتر. او به نوبه خود دور هر بازیکن می‌چرخد و «قایق» خود را در «قایق» خود می‌گذارد و یک قافیه شمارش می‌گوید: «من می‌پوشم، حلقه می‌زنم و آن را به کسی می‌دهم». وظیفه راننده این است که بی سر و صدا "حلقه" را در یکی از بازیکنان بگذارد و بگوید "حلقه حلقه، برو بیرون ایوان!" پس از آن، بازیکنی که آیتم را دریافت کرده است، می پرد و سعی می کند فرار کند. وظیفه بقیه شرکت کنندگان بازداشت فرار کننده است.

به توپ می روی؟
هدف: توسعه تخیل، مترادف ها را انتخاب کنید و سؤال بپرسید،توانایی تفکر خارج از چارچوب، نظارت بر گفتار خود، حفظ توجه و یافتن سریع راهی برای خروج از وضعیت فعلی.

رهبر قافیه ای را تلفظ می کند:

خانم برایت یک تکه پتو فرستاد

بهم گفت نخندم

اسفنج ها کمان نمی سازند،

"بله" و "نه" نگو،

سیاه و سفید نپوشید.

به توپ می روی؟
پس از قافیه، راننده سؤالات روشنگر مختلفی از بازیکن می پرسد: چه سوار شود، چه سوار شود، لباس یا شلوار چه رنگی باشد، نام داماد چیست و غیره. وظیفه بازیکن این است که بدون استفاده از کلمات "بله"، "نه"، "سیاه"، "سفید" به سوالات پاسخ دهد. جالب ترین چیز این است که سؤالات ساده و پیچیده را مخلوط کنید، سرعت گفتار و لحن را تغییر دهید.

"من باغبان به دنیا آمدم"
هدف: تقویت حافظه، توجه، شجاعت و آمادگی برای مسئولیت پذیری در قبال اعمال خود.

هر بازیکن یک نام برای خود انتخاب می کند - نام گل و به "باغبان" - راننده و سایر بازیکنان خود اطلاع می دهد. راننده قافیه ای می گوید: "من باغبان به دنیا آمدم ، جدی عصبانی بودم ، از همه گل ها خسته شده بودم ، به جز ..." و او "نام" (نام گل) یکی از بازیکنان را صدا می کند. گفتگو بین راننده و بازیکن وجود دارد. بازیکن نام یک گل را از آنهایی که در تیم هستند می گوید. شرکت کننده ای که نام او گفته شده باید پاسخ دهد. گفتگو ادامه دارد. کسی که اشتباه کرد: مثلاً به نام او پاسخ نداد، نام گل ها را قاطی کرد - یک فانتوم (هر چیزش) می دهد. در پایان بازی، فسخ بازی انجام می شود. "باغبان" روی می زند، آنها چیز را بیرون می آورند و از راننده می پرسند: "این بازیکن باید چه کار کند؟" "باغبان" وظیفه ای را تعیین می کند (پریدن روی یک پا، چمباتمه زدن، آواز خواندن، خواندن شعر و غیره) - بازیکن فانتوم را "کار می کند" و چیز خود را می گیرد.

"سیب زمینی داغ"
هدف: توسعه مهارت، هماهنگی حرکات، توجه.

همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و آن را از بین می برند. اگر یکی از بازیکنان توپ را نخورد، در مرکز دایره ("دیگ") چمباتمه می زند. بازی ادامه دارد.

هر بازیکنی که بخواهد می تواند به "گناهکار" کمک کند. برای انجام این کار، او با ضربه زدن به توپ، سعی می کند آنها را به کسانی که در مرکز دایره نشسته اند ضربه بزند. "رها شده" (کسی که توپ او را لمس کرد) دوباره در بازی شرکت می کند.

کسانی که داخل دایره نشسته اند سعی می کنند توپی را که در حال پرواز است، بگیرند. مهم - در عین حال، شما نمی توانید از قله های خود تا تمام قد خود بلند شوید، فقط می توانید سعی کنید بدون اینکه به قد کامل خود بپرید، به بالا بپرید. اگر یکی از بازیکنان موفق شد، تمام "مجازات" به بازی باز می گردند و بازیکنی که توپ را پرتاب کرده است جای آنها را می گیرد.

برای بازیکنان جوان - همان چیزی است، اما شما نمی توانید توپ را شکست دهید، اما آن را با دو دست بگیرید و سریع (!!! - سیب زمینی ها داغ هستند، خودمان را می سوزانیم !!!) به بازیکن بعدی پرتاب کنید. اگر کسی تردید کند، او نیز به دایره "مجرم" می رود.

شرکت کنندگان - حداقل 4 نفر.

راننده را با شمارش انتخاب می کنیم. او توپ را در دستان خود می گیرد و در مرکز دایره ای که توسط بقیه بازیکنان تشکیل شده است می ایستد. راننده توپ را به سمت بالا پرتاب می کند و نام هر بازیکنی را صدا می کند (مثلاً "شتندر-پاشا"؛ "شتاندر-واسیا"، یک تغییر دیگر "خالی هالو پاشا" است). کسی که نامش خوانده می شود باید توپ را بگیرد، در آن زمان بقیه تا آنجا که ممکن است از آن پراکنده می شوند. به محض اینکه توپ گرفته می شود، بازیکن فریاد می زند: اشتندر-ایست! (Hali halo stop!)
همه در جای خود یخ می زنند.

بازیکن صاحب توپ هر بازیکنی را که نیاز دارد توپ را به او لمس کند را انتخاب می کند.

مراحل:

غول پیکر - گام کامل دهانه پا

انسان - قدم های معمولی

لیلیپوتی - هنگامی که پاشنه یک پا بلافاصله در جلوی پنجه پای دیگر قرار می گیرد

مورچه ها - قدم های کوچکی بر روی انگشتان پا بردارید (یک قدم بلافاصله جلوتر از دیگری)

چتر - یک دایره در اطراف شما روی یک پا

اردک - مراحل چمباتمه زدن

قورباغه - پرش

شتر - باید پا می گذاشتی جایی که تف می کنی

بهتر است مجموعه ای از مراحل «سرگرم کننده» را نام ببرید تا سرگرم کننده تر شود. به عنوان مثال: "قبل از کاتیا 7 غول وجود دارد، سه چتر، دو لیلیپوتی ..." پس از نامگذاری تمام مراحل، بازیکن با توپ آنها را انجام می دهد و باید توپ را به سمت بازیکن پنهان پرتاب کند. اگر بازیکن توپ را بگیرد یا جاخالی دهد، راننده دوباره توپ را به بالا پرتاب می کند و همه چیز از ابتدا تکرار می شود. اگر ضربه بخورد، بازیکن راننده می شود.


حالا بیایید به یاد بیاوریم که در حیاط ها، بین تکالیف، آموزشگاه موسیقی و «شب بخیر بچه ها» چه می کردیم.

واضح است که دوچرخه، بدمینتون و فوتبال وجود داشت ... اما اکنون با این موضوع هیچ کس را شگفت زده نخواهید کرد. اما تفریح ​​حیاط فراموش شده ارزش ذکر جداگانه ای دارد. به خصوص آنهایی که مورد تایید والدین نبودند و باعث نفرین همسایه ها می شدند. و سپس آنها را نزد افسر پلیس منطقه آوردند ...

کارتابله و شرکت

برای شروع لازم بود که سرمایه جذب شود، یعنی حداقل یک مجموعه کوچک داشته باشیم ارز بازی- درج از آدامس، کلاه، شمش، برچسب. بازی به خودی خود خیلی روشنفکرانه نبود. به عنوان مثال، آدامس‌های آدامس به صورت روی هم چیده می‌شدند و باید با کف دست به پشته ضربه می‌زدید. آن هدفون هایی که واژگون شدند مال شما شدند. به طور مشابه، آنها را به کلاه برش دادند - تراشه های روشن گرد با انواع ارواح شیطانی کارتونی و کامپیوتری - فقط آنها یک توده روی آسفالت انداختند. نبردها با انواع کلاهک ها، چوب پنبه ها، شمش ها، جریب ها و سایر ویژگی های زباله آن دوران تقریباً بر اساس همین طرح ردیف شدند.

هر بازیکن تاکتیک و دانش خاص خود را داشت. در عصرها، ساعت های زیادی تمرین روی مشمع کف اتاق انجام می شد - حرکات باید کاملاً دقیق، از نظر ریاضی صحیح و از نظر روانی برای حریف ظلم کننده باشد. طبیعتاً در هر حیاط یک مرد خوش شانس (بخوانید متقلب) وجود داشت که با یک حرکت کف دست عرق کرده اش تمام آسترها را برگرداند یا با یک ضربه روی آسفالت همه تراشه ها را به دست آورد. در حیاط از چنین افرادی متنفر بودند، اما در حیله گری به آنها حسادت می کردند و در سکوت به آنها احترام می گذاشتند.

تیرکمان بچه گانه

این به شدت در مورد دستگاه های معتبر خود ساخته خواهد بود.
چنین تیرکمان هایی دو نوع بودند: کلاسیک و کلیددار. کلاسیک ها از یک شاخه ضخیم Y شکل ساخته شده بودند، یک تورنیکت خاکستری وجود داشت (مثلاً در یک داروخانه)، یک تکه پوست در جایی فرو می رفت و کل ساختار با نوار برق یا سیم مسی (برق آبی آبی) ثابت می شد. نوار - فنگ شویی دیگری وجود ندارد!). از چنین سلاحی می شد هر چیزی را شلیک کرد، اما سنگ ها بهترین و آسیب زاترین آنها بودند. خوب، البته، از طریق پنجره ها!


ساختن یک تیرکمان کلیددار آسان تر بود، اما عمر آن نیز کوتاه بود. تنها کاری که باید انجام می دادم این بود که یک سیم آلومینیومی ضخیم بافته شده در محل دفن زباله و - در خانه - یک کش از زیر شلوارم پیدا کنم. هزینه های این زیرگونه از سلاح های حیاطی، رولپلاک بود - قطعات سیم خم شده. این سلاح قدرت تخریب خاصی نداشت، اما گربه ها ترس چندانی نداشتند و در جنگ می شد دشمن را به شدت بین چشمانش شلیک کرد.

سیکالکا

خوب، به طور کلی، شما قبلاً فهمیدید که نام این سرگرمی از کجا آمده است. در دوران رکود و پرسترویکا، سیکالکا کاملاً جایگزین تپانچه های آبی شد که گران قیمت بودند و سرنگ های یکبار مصرف که چنین نبودند.

این سلاح غوغا مانند دو انگشت ساخته می شد: آنها یک بطری خالی شامپو، سفید کننده یا هر ظرف نرمی با چوب پنبه می گرفتند. با یک میخ داغ، سوراخی در چوب پنبه باز شد و بالای یک خودکار معمولی در آنجا لحیم شد. برای وفاداری، هنوز هم می توان با ماستیک یا پلاستیکین مهر و موم کرد. خوب، آنها همدیگر را در اطراف حیاط تعقیب کردند. پس چی؟ نبردهای آب در لا تسوشیما، فقط بدون ژاپنی ها.

دارت

در غیاب موارد واقعی، دارت ها از مواد بداهه ساخته می شدند: کاغذ، کبریت، سوزن، چسب و نخ. چنین دارت هایی کاملاً خوب پرواز می کردند و حتی گیر می کردند. به ویژه نمرات بالایی برای آیرودینامیک توسط دستگاه هایی با پر کبوتر دریافت شد.
روی فرش (که مطمئناً به دیوار آویزان شده است - داخل بهترین سنت ها muligambii) یک "هدف" از یک برگه نوت بوک آویزان شد و بازی شروع شد.

البته با دارت هم بازی جنگی می کردند. آنها ابزار انتقام و - گاه - کلمه قاطع در منازعه ابدی بودند "دایره روی دوچرخه کیست".

بومرنگ

کولیبین های شوروی متوجه شدند که چگونه در شرایط کمبود کامل بومرنگ بسازند. در اواخر دهه 80، هرگز چنین چیزی فروخته نمی شد، و پانک ها به سادگی دو خط کش چوبی معمولی و نوار برق را برداشتند و با حوصله و مهارت، تیغه ها را می توانستند کمی پیچ و تاب کنند. چنین بومرنگی به وضوح برای ترساندن پرندگان بود. یا موارد مشابه، اما جوانتر.

کمان پولادی (پوگاچ)

این سلاح در 10 دقیقه از گیره لباس، نخ و کبریت ساخته شده است.

به جای کبریت، می شد سوزنی را که با یک چشم در یک تکه کبریت فرو کرده بود، برد. چنین دارتی نه تنها مقوا را کاملاً سوراخ می کند، بلکه به همان اندازه به انسان می چسبد.

هارکالکا

یک ویژگی جدایی ناپذیر در حیاط و دستگاه شماره یک در مدرسه خراب می شود (بله، صادقانه بگویم، و در کلاس نیز ... نه - مخصوصاً در کلاس!) لوله ای بود که از آن می شد به دشمنان و دختران تف کرد.

هارکالکا. می‌توانستید با هر چیزی تف کنید، از جمله یک محصول طبیعی تولید خودتان، اما همان پلاستیکین با ذوق خاصی به فرهای دخترانه وارد می‌شد. به دست آوردن چنین لوله ای بسیار دشوار بود و صاحبان آن جسورانه 50 امتیاز به مهارت های خود اضافه کردند. البته، می توان به سادگی میله را از خودکار برداشت و تف کرد، اما این یک گزینه کاملاً پرولتری بود. لازم بود از تف به شدت تف شود.

پلاستیک

به طور کلی، ارزش آن را دارد که فوراً در مورد چیز مهمی مانند پلاستیکین معمولی صحبت کنیم.

در هر خانه کمی بیشتر از یک انجیر وجود داشت، زیرا: الف) ارزان بود و ب) سومین منبع مهم خلاقیت (بعد از رنگ و مداد رنگی) به حساب می آمد. در واقع، پسران باهوش شوروی از آن برای کارهای تقریباً خلاقانه ای مانند:

جعل تمبر روی بلیط سینما
ساخت پرتابه های مخصوصا قدرتمند برای تیراندازی از تیرکمان و تیرکمان
پرتاب پوسته های له شده و حداکثر رنگی به موهای دخترها یا پسرهایی که دوست داشتند (یادم می آید که مادرم باید به نحوی از معلم می شنید و من از مجروح نبرد پلاستیکی دور بودم)
وصل کردن لوله اگزوز به همسایه، عمو کولیا.
پوشاندن سوراخ چشمی و قفل در همسایه عمو بوریا
وزن کشی شاتل در بدمینتون و غیره

بمب ها

به طور خاص، بمب های دست ساز. در واقع، این بسته‌های انفجاری یا از سرب قرمز و نقره یا از منیزیم و پرمنگنات پتاسیم بودند. Serebryanka یک رنگ کاملا معمولی است، بنابراین بدون درد در یک خانه یا فروشگاه هنری بود. پرمنگنات پتاسیم در داروخانه ها خریداری شد. Minium از باتری ها استخراج شد، منیزیم - اغلب با خرابکاری، یعنی. فقط تکه هایی را از هر چیزی که چشم شما را جلب می کند جدا کنید. سپس این مواد باید له می شدند.
برای ساخت مخلوط، به تجربه و مهمتر از همه، رعایت مقررات ایمنی نیاز بود. اگر در آزمایش درایو پس از مشتعل شدن نمونه، یک " اسم حیوان دست اموز" برای مدت طولانی در چشم خشمگین بود - مخلوط تقریباً است. در غیر این صورت - برای تجدید نظر.


ساده ترین مواد منفجره سنگ هایی هستند که با مخلوطی جهنمی پوشانده شده اند، داخل پلی اتیلن پر شده و با نوار برق محکم بسته شده اند. پانک ها تا جایی که می توانستند عالی بودند. به جای کیسه از توپ، قوطی خالی، سیفون استفاده کردند. هر چه مخرب تر باشد بهتر است. احمق تر، سخت تر مهمترین چیز این بود که زمان داشته باشیم تا در فاصله ایمن از انفجار قرار بگیریم، اما در عین حال "به آن نگاه کنیم که انگار فرار کرده است."

دودکش ها

تعداد آنها بیشمار بود. هر منطقه از شهر به این دایره المعارف چند جلدی حکمت حیاط کمک کرد. اما محبوب ترین و ساده ترین دودکش هایی بودند که از نوع خاصی از پلاستیک استفاده می کردند. یک توپ پینگ پنگ شکسته یا قطعات یک لیوان پلاستیکی در فویل پیچیده شده بود.

آتش می زنیم، دور می شویم، نگاه می کنیم، خاموش می کنیم، بو می دهیم. بر اساس این گزینه ها، با افزودن مواد و وسایلی مانند جرقه زنی، می شد دودکشی به دست آورد که نه تنها دود می کند، بلکه فواره ای از دود را به زیبایی تا ارتفاع 2-3 متری پرتاب می کند! یکی از مهمترین راه های سادهلذت ببرید - چند تکه تخته سنگ را داخل آتش بیندازید. زیاد دود نمیکنه ولی همینطوری شلیک میکنه. پاره پاره.

رولپلاک

همه چیز در اینجا برای مبتدیان است. رولپلاک به داخل آسفالت رانده شد، خارج شد و گوگرد کبریت ها در سوراخ حاصل خرد شد. از بالا رولپلاک را دوباره محکم فرو کردند و از بالا سنگی پرتاب کردند. این انفجار باعث ایجاد دریایی از احساسات اولیه شد و سوراخ به قطر 4 سانتی متر گسترش یافت و آسفالت را به بیرون تبدیل کرد. نسخه ای از ترقه پرنده وجود داشت - از یک کیسه پلاستیکی، 2 پیچ، 1 مهره برای نخ های پیچ و مهره و البته گوگرد از کبریت به عنوان مقرون به صرفه ترین مواد منفجره. بسته مواد منفجره به صورت عمودی به بالا یا کنار دیوار پرتاب شد. یک جعبه کبریت در آن زمان 1 کوپک قیمت داشت.

کاربید

سنگریزه هایی با بوی خاصی را که در آب حباب می کنند را به خاطر دارید؟ جوشکارهای گاز دلسوز کاربید را از سیلندرها بیرون زدند و بچه ها پیدا کردند و لذت بردند. کاربید کلسیم از این نظر قابل توجه است که به خوبی می سوزد و هنگامی که با آب ترکیب می شود، گاز آزاد می کند. آنها به سادگی آن را در یک گودال انداختند، آتش زدند، و دستان خود را گرم کردند، کاربید را در کف دستی که در یک گودال غوطه ور بود فشار دادند، و آن را در بطری های آب فرو کردند و آن را با چوب پنبه وصل کردند... کاربید یافت شده به معنای چندین ساعت سرگرم کننده و گاهی یک روز کامل از آزمایشات آسیب زا.

سرگرمی شیمیایی-دارویی، به طور کلی، بسیار رایج بود و مدت ها قبل از ظهور دروس شیمی در برنامه. نمک، کاربید، آمونیاک، سدیم، الکل خشک، قرص های هیدروپریت، آنالژین، پرمنگنات پتاسیم، گلیسیرین استفاده شد... به عنوان مثال، ماشین های پرواز خنک با استفاده از نیترات آمونیوم به دست آمد که در آن روزنامه ای خیس می شد و سپس پیچانده می شد و روی آن قرار می گرفت. آتش. چنین روزنامه ای در ظرفی از اسپری مو ریخته شد و موشک به سمتی ناشناخته رفت. گاهی سر، گاهی در پنجره خاله زویا از طبقه همکف. یا یکی دیگر از موارد مورد علاقه: خازن ها از تلویزیونی که در محل دفن زباله پیدا شده بود خارج شده و روی یک قرص الکل خشک روشن قرار داده شده است. یا ساده تر - در آتش انداخته می شود. فیگاچیلو به طرز غیرواقعی زیبایی دارد. و اگر چند قرص هیدروپریت و آنالژین را آسیاب کنید، دود تند کلید یک درس مختل می شود. خوب، کلاسیک: مخلوطی از ید و آمونیاک. رسوب به دست آمده با یک بلاتر فیلتر شد، پس از خیس شدن بریده شد و خشک شد. حالا می شد کریستال های جهنمی را زیر پای صندلی مریوانا گذاشت و بی سر و صدا منتظر ماند. و دوباره یک درس مختل و تشویق رعد و برق از سوی همکلاسی ها. به خصوص بی باک (آنها نیز بدون مغز هستند) این رسوب را خیس در سوراخ کلید معلم پر کردند - در یک سناریوی موفق، کلید به معده پرواز کرد.

همه چیز را صاف کنید

پیدا کردن ریل ها و گذاشتن چیزی روی آنها قبل از نزدیک شدن قطار بسیار شیک بود - یک میخ، یک سکه، یک روکش فانتزی. اگر خوش شانس باشید، یک سوغات پسرانه اصلی یا یک شمش بازی می گیرید.

مسابقات

کبریت ها، اگرچه اسباب بازی نیستند، همیشه در دست پانک ها بودند. به عنوان مثال، چنین سرگرمی محبوبی وجود داشت: یک کبریت می گیرید، در ورودی به دیوار تف می دهید و بلافاصله روی کبریت آهک سفید می پاشید. سپس یک کبریت روشن می‌کنی و آن را به سقف می‌اندازی. برای کسانی که به ویژه خوش شانس بودند، مسابقه گیر کرد و یک نقطه سیاه هنری باقی گذاشت. با چندین بار تکرار عمل، یک تصویر انتزاعی روی سقف دریافت کردیم. خوب یک سیلی از طرف پدر و مادر، در نتیجه سوءتفاهم از هنر عالی توسط توده ها.

چاقوها

هر بچه‌ای که به خودش احترام می‌گذارد باید یک چاقوی تاشو در جیبش داشته باشد. از برادرت قرض کن، از پدرت دزدی کن، از پدربزرگت التماس کن، اما آن را در حیاط ببر و ثابت کن که مرد هستی. چاقو هم برای دفاع از خود و هم برای بازی "چاقو" مورد نیاز بود. تنوع، دوباره، زیاد، اما در کل چیزی شبیه به این بود. زمینی روی زمین کشیده شد که به بخش هایی تقسیم شد. هر کدام منطقه خود را اشغال کردند. سپس در حالت ایستاده باید چاقویی را به منطقه دشمن زده و به تدریج تکه تکه از زمین او جدا می شد. نچسبید ("از پیش تنظیم شده") - انتقال حرکت. خب، پس یک دسته از قوانین و استثناها برای آنها. خطرناک، اما حیاتی. اولین استراتژی سیاسی، چو آنجاست.

پیستون ها

به طور کلی، نوارهای کلاهک برای شلیک تک گلوله ها در نظر گرفته شده بود. اما خیلی ساده و غیرقابل تحمل خسته کننده بود، بنابراین یک نوار (یا حتی چندین) از کلاهک گرفته شد و در یک توده، به عنوان مثال، روی یک حاشیه یا، بهتر، روی یک سطح فلزی تا شد. برای استخراج حداکثر صدا و دریافت بوی جادویی، لازم بود که با سنگ یا چکش به کلاهک ها ضربه محکمی وارد شود.

وینوشکا

تقریباً همه موارد فوق را می توان به طور همزمان در این محبوب ترین بازی حیاط استفاده کرد.

آنها بازی های جنگی انجام دادند و به دو تیم تقسیم شدند. معمولا به خاطر خود بازی به اشتراک گذاشته می شود، یعنی به صورت خودجوش. و لحظاتی وجود داشت که بازی وضعیت واقعی امور را در حیاط منعکس می کرد و کمک کرد تا در نهایت بفهمیم چه کسی خنک تر است - خانه پنجم یا خانه نهم ساختمان BE. گاهی اوقات آنها یک کبریت می کشیدند که تعیین می کرد چه کسی برای آلمانی ها و چه کسی برای "مال ما" باشد. این بازی از دستاوردهای صنعت اسباب‌بازی شوروی و دستگاه‌ها و گجت‌های خود ساخته بیشترین بهره را برد. کودکان شوروی از نبردهای جنگ بزرگ میهنی با کمک هر وسیله ای که در دسترس بود - از مسلسل های گران قیمت گرفته تا تپانچه های چوبی ساخته شده با اره برقی و سوهان - تقلید کردند. کمان، کمان کراس با گیره لباس و باند لاستیکی، کالسکه ساخته شده از لوله های مسی، هارکالکی، سیکالکی، تیرکمان، بمب های پر شده با منیزیم و نمک، شمشیرهای چوبی ساخته شده از تخته، خنجر، خنجر، تفنگ های پنوماتیک از پمپ های بزرگ ...

انواع جنگ بازی سرخپوستان و "دزدان قزاق" بود. دختران در این بازی پذیرفته شدند، اما بیشتر به عنوان پرستار نیمه وقت.

فیل ها

فیل ها توسط دو تیم تقریباً مساوی بازی می کردند. یک تیم - فیل ها - تبدیل به یک زنجیر می شود و هر کدام با خم شدن سر خود را در همسایه پنهان می کنند. بازی در تیم های پنج نفره توصیه می شود. بازیکنان تیم دیگر - سوارکاران - به نوبت از روی دویدن روی ساخت فیل ها می پرند. آنها نه تنها باید مناسب باشند، بلکه باید نگه دارند.

طبق منطق بازی، اولین جامپر باید تمام تلاش خود را بکند و به سر فیل اول برسد. دومی پشت سر اوست و غیره. پس از فرود نمی توانید حرکت کنید. سه گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد: یا یکی از فیل ها نمی تواند تحمل کند و زنجیره را می شکند (فیل ها از دست می دهند) یا یکی از سواران پرواز می کند، می افتد، کلمه ای می گوید، اصلا نمی پرد ( فیل‌ها برنده می‌شوند)، یا فیل‌ها هرکسی را که روی آن‌ها سوار می‌شوند به خط پایان می‌برند (پیروزی فیل). احمقانه، آسیب زا، نه از نظر زیبایی شناختی، اما بسیار سرگرم کننده.

صید موجودات زنده

کودکان و در زمان شورویمستعد سادیسم و ​​امرار معاش بودند. در تابستان، سرگرمی رایج نازی‌های جوان، صید مگس، زنبور، سوسک، مارمولک و سپس حبس آن‌ها در جعبه‌های کبریت، قوطی‌ها و بطری‌ها بود. برخی حیوانات خانگی خود را به طور کامل پس از چند روز رها کردند، برخی آزمایش‌های تکه تکه انجام دادند، به‌ویژه آنهایی که منحرف بودند تماشا کردند که حشره چه زمانی و چگونه می‌میرد. کودک.

پرتاب به عابران

ما فکر می کنیم این سرگرمی تا به امروز وجود دارد. بچه که بودیم کیسه می گرفتیم و آب می ریختیم و می بستیم و از بالکن می انداختیم. افزودن پرمنگنات پتاسیم به آب و عدم ضربه زدن به گوش و ناشناخته ماندن توسط زورو بسیار جالب در نظر گرفته می شد. فرزندان والدین ثروتمند تخم مرغ پرتاب کردند، فرزندان کارگران سخت - سیب زمینی و گوجه فرنگی.

سیفا

شاید بیشتر از همه بود بازی محبوب. از موجودی، او به چیزی نیاز نداشت، به جز، در واقع، سیف. معمولاً صیفه پارچه ای برای پاک کردن تخته بود و در شرایط حیاط - هر زباله ای که در زباله پیدا می شد. منظور از بازی این است که یک سیفا به بدن یک رفیق وارد شود. رسیدن به جایی در ناحیه صورت مخصوصاً سرگرم کننده و تحقیرکننده بود. قربانی علناً یک ست اعلام می شود و اکنون همه به عنوان یک حصبه از او فرار می کنند. مرد سیف اکنون باید دیگری را بزند و غیره. معمولاً بازی با ورود یک معلم یا یک نبرد نجیب به پایان می رسید - اغلب به این دلیل که دیر یا زود سیف به چهره عنصری که در سرگرمی شرکت نمی کرد پرواز می کرد.

یک تغییر وجود داشت به نام "مرا آجر بگیر". این یک بازی تحقیرآمیز بود، چه از نظر روحی و چه از نظر جسمی. بازنده با آجر سنگین به دنبال دیگران دوید تا اینکه برای همیشه سیث ماند.

نوار لاستیکی

ما صمیمانه برای کسانی که این بازی را از دست دادند متاسفیم. کسانی که در زمان استراحت به آیفون خود می‌چسبند و هنگام عصر که به حیاط می‌روند، درباره دستاوردهای خود بحث می‌کنند. مزرعه سرگرم کننده". پانزده سال پیش، بازی باند لاستیکی یکی از محبوب ترین بازی ها بود. همه همه جا پریدند. تنها چیزی که لازم بود یک نوار کش به طول 3-4 متر بود، اما بهتر است یک نوار کشی جدید، کشدار، بلند و کامل باشد و از شش جفت شورت بیرون نیامده و گره زده نشود.

آنها یا هر کدام برای خودشان بازی می کردند یا دوتایی. مداوم (نباید با سرسخت اشتباه گرفته شود) که در انزوای عالی، کشیدن یک نوار الاستیک بین درختان، میله ها یا در خانه بین مدفوع آموزش دیده اند. این بازی دارای قوانین سختگیرانه، سطوح (مچ پا، زانو، باسن، و غیره)، انواع ساده، دونده، مراحل، یک کمان، یک آب نبات، یک قایق، یک دستمال بود.

دختران - مادران

این بازی "دخترانه" در نظر گرفته می شد، اما در موارد خاص، پسران نیز مجاز به بازی بودند که حتی قبل از ورود به بزرگسالی می توانستند بفهمند ازدواج چیست و چه چیزی را تهدید می کند. این بازی یک قانون داشت - بازی با استفاده از حداکثر تجربه فانتزی و زندگی، از والدین یا در سریال های صابون.

در طول بازی، نقش ها می توانند تغییر کنند ("بیا حالا، تو مادر هستی، و به نظر می رسد من دخترت هستم؟")، به طور تصادفی کودکان پیدا شده اند، نامادری هایی که به طور ناگهانی ظاهر می شوند و عاشقانی که به طور غیرقابل توضیحی به طور غیرقابل توضیحی کار می کنند وارد بازی می شوند. از زمان به زمان. و عروسک ها، عروسک های بچه، حیوانات مخمل خواب دار احیا شدند. صحنه های پخش شده "انگار در مغازه هستیم"، عروسی، دعوا، دسیسه، دعوا، مرگ! همه چیز مثل زندگی است.

دریا نگران است

این بازی معمولاً زیاد دوام نمی آورد، زیرا کاملاً یکنواخت و در نتیجه خسته کننده بود. بازیکنان به‌طور آشفته حرکت می‌کردند، میزبان قافیه‌ای در مورد «یخ زدن در جای خود» به زبان می‌آورد و همه باید در موقعیتی که در آن قرار داشتند منجمد می‌شدند. میزبان همه «شکل های دریا» را دور زد و آنها را برای حرکت بررسی کرد. هر کسی که اول تکان می خورد، در دور بعد رهبر می شد یا از بازی خارج می شد. چیزی مثل این. بدون ترش برای دانش آموزان ممتاز و عقب مانده

کلاسیک

باور کنید یا نه، این در واقع یک بازی نسبتاً قدیمی است که تقریباً در امپراتوری روم ایجاد شده است. در زمان اتحاد جماهیر شوروی، "کلاسیک" روی آسفالت بازی می شد که روی آن زمین مربع با گچ کشیده می شد.

نتیجه نهایی: بازیکنان یک توپ نشانه (سنگ، آب نبات، و غیره) را به یک مربع خاص (کلاس) پرتاب می کنند، سپس روی یک یا دو پا به روشی خاص در سراسر زمین می پرند، توپ نشانه را به مربع بعدی منتقل می کنند و سعی می کنند. نه اینکه پا روی خط بگذارم تنوع و قوانین زیادی وجود داشت. پسرها معمولاً بازی نمی‌کردند، اما به امید اینکه یکی از دخترها دامن او را بالا ببرد، آویزان می‌شدند.

حباب

این اکنون یک شیشه است حباب های جادوییشما می توانید آن را در همه جا بخرید - با بوهای مختلف و حتی با باربی روی بسته، حتی با میکیماوس. و قبلاً همه چیز به این سادگی نبود و بچه ها خودشان این مخلوط را برای حباب ها درست کردند. مثلاً صابون را می بریدند و با آب رقیق می کردند. یا شامپو بخور سپس یک لوله از کاغذ ضخیم ساخته شد، انتهای پهن آن در یک محلول مرطوب شد و لازم بود که در یک باریک باد شود. شادی ده برابر بیشتر از چنین حبابی بود و آنها زیباتر بودند یا چیزی ...

ضرب و شتم کردن

بازی های توپ همیشه محبوب بوده اند. بازی به خصوص اگر بتوانید با این توپ به کسی ضربه بزنید، خوب است. چنین بازی "ناک اوت" بود. دو بازیکن که در فاصله 5-7 متری ایستاده بودند سعی کردند به بازیکنانی که بین آنها دویده بودند ضربه بزنند. توسعه یافته و دقت، و واکنش، و استقامت.

غلتک

در حال حاضر غلتک وجود دارد و بسیاری آنها را دارند. اما پس از آن تبلیغات چیزی است.

یا یک سازنده ناتمام، یا یک بوت اسپانیایی. اما به طور کلی، چنین مرگ محجبه بر روی چرخ. البته، لذت اسکیت غلتکی به سبک شوروی بر احساسات منفی لرزش زانوها و درد پاره شدن کف دست و زانو در گوشت غلبه کرد. اما آدرنالین!

پیشگام-پیشگام-بخش-شیفت

این بازی محبوب اما بسیار عجیب بود. آنچه او توسعه داد، ما هنوز نمی توانیم درک کنیم. دو تیم مقابل هم صف می کشند. بازیکنان دستان خود را محکم می گیرند. با یک شعار ساده، یک بازیکن از یک تیم انتخاب می شود که باید سرعت بگیرد، به دیوار مقابل بدود و زنجیره تیم دیگر را با بدنش بشکند. می شکند - بازیکن شخص دیگری را به تیم خود می برد ، نمی شکند - در اسارت می ماند. یعنی می‌فهمی که یک غریبه در بین خودت به هیچ چیز خوبی منتهی نمی‌شود... بله، و می‌توانی تسلیم شوی. دخترزیبا. به طور کلی، دسیسه ها، رسوایی ها، تحقیقات.

قایم باشک

حتی نیازی به توضیح نیست. در طول قافیه شمارش دیوانه، همه پنهان شده بودند و یک نفر بدبخت باید به دنبال آنها می گشت. پس از شناسایی، هر دو باید حداکثر سرعت را توسعه می دادند و با فشار دادن یکدیگر، در یک مکان از پیش تعیین شده "بکوبند". فقط برای پنج دور اول سرگرم کننده بود، زیرا پس از آن همه مکان های مناسب برای پنهان شدن و جستجو مشخص شد و لحظه غافلگیری ناپدید شد. درست است، این مسابقه در سرعت و سرعت واکنش لغو نشد. و همچنین قدرت حرکت می کند.

در بز

به نظر می رسد که این یکی دیگر از انواع تحقیرآمیز بازی سیفو است. اما نه. این بازی با توپی است که به دیوار اصابت کرده بود و پس از ریباند لازم بود، پاها را در یک پرش باز کنید، بدون اینکه توپ را لمس کنید، از روی آن بپرید. واضح است که به دلایل خاصی عمدتاً بین دختران توزیع می شد.

ویشنوگی

این یک نوع برچسب است، اما دوندگان می توانند با پریدن روی چیزی یا در غیر این صورت پاهای خود را از زمین بلند کنند و در آن وضعیت به مدت 20 تا 30 ثانیه بمانند. جالب است، اما درجه آسیب بیشتر از برچسب های معمولی است.

اسرار زیر شیشه

مزخرفات کاملا دخترانه حفره ای در زمین حفر شد ، "ارزش ها" در آن قرار گرفت - بسته بندی آب نبات ، شیشه های رنگی ، دکمه ها ، tsatski و سایر زباله های کودکان. سوراخ با یک تکه شیشه پوشانده شده بود که به دقت با شاخه ها و برگ ها پوشانده شده بود.

دختران، تحت پنهان کاری بسیار، به یکدیگر در مورد محل دفن خود افتخار می کردند، آنها را به روز می کردند، سعی می کردند سرداب را روشن تر و جذاب تر از دوستان خود کنند.

سرگرمی برفی

AT زمان زمستانسرگرمی نیز تا گلو بود: هم سورتمه (البته رو به درخت در فضای اول) و هم اسکی (یک عنصر اجباری برنامه این بود که پس از فرود ناموفق به صورت متقاطع تجزیه می شد و با جمع کردن خود در یک انبوه، قرار می گرفت. حتما به دوستان اسکی و چوب در صورتشان بدهید، و اسکیت روی یخ (بخوانید: کبودی)، و ساختمان آدم برفی پاکدامن.

اما ما می خواهیم محبوب ترین سرگرمی را به خاطر بسپاریم. جنسیت. وقتی بعد از مدرسه، پسرها بی رحمانه دختران را با برف "شستند". بی رحمانه به نظر می رسد، اما در مورد عشق.

در کل زمان جالبی بود مطمئنا. و خطرناک، و سرگرم کننده، و مخاطره آمیز. چه در مدرسه، چه در حیاط، چه در جشن تولد یک دوست. برخی از بازی ها ویژگی های خاصی را توسعه دادند و مهارت هایی را به وجود آوردند. دیگران فقط سرگرم کننده بودند. در هر صورت الان این تنوع بین بچه ها وجود ندارد. خسته کننده بچه ها

سلام به همه!

امروز در مورد اینکه چه بازی هایی در فضای باز به کودکان امکان می دهد پیاده روی خود را متنوع کنند صحبت خواهیم کرد. پس از همه، آنقدر مهم است که استراحت کنید هوای تازهفعال و مفید بود!

ما به شما در مورد بازی های جالب، که برای بسیاری از والدین از دوران کودکی آنها آشنا هستند.

می توانید بازی های مختلفی را در حیاط انجام دهید:

بازی کودکان در فضای باز "چراغ راهنمایی" - قوانین

در سایت دو رسم کنید خطوط موازیبا فاصله حدود 6 متر از یکدیگر. همه بازیکنان در یک صف ایستاده اند و بین آنها، با پشت به همه شرکت کنندگان، رهبر است. رهبر یک رنگ را صدا می کند. اگر بازیکن او را در لباس داشته باشد، آزادانه از خط دیگر عبور می کند. اگر هیچ رنگی در لباس وجود نداشته باشد، بازیکن سعی می کند از خط عبور کند و راننده باید او را به زمین بزند. اگر طعنه می زد، بازیکن جای راننده را می گیرد.

بازی کم تحرک "سبزه" - قوانین

بچه ها به سختی روی نیمکت می نشینند، رهبر انتخاب می شود که جلوی آنها می ایستد. میزبان به هر بازیکن نزدیک می شود، سوالی مطرح می کند، آن را صدا می کند و توپ را پرتاب می کند و پاسخ های خود را ارائه می دهد.

اگر بازیکن این گزینه را دوست داشته باشد، توپ را می گیرد، اگر نه، آن را می زند.

رهبر حداکثر 3 پاسخ به هر بازیکن ارائه می دهد. اگر بازیکن هر سه را هل داد، به طور پیش فرض گزینه سوم به او اختصاص داده می شود.

میزبان این فرصت را دارد که توپ را پرتاب کند و بگوید:
- موضوع!

اگر بازیکن توپ را گرفته باشد، خودش جوابی می دهد که دوستش دارد به سوال پرسیده شده.

سوالات متفاوت است، به عنوان مثال:
- اسم شما چیست؟
- کجا زندگی می کنید؟
- شما چند سال دارید؟
- همسر شما (شوهر) کیست؟
- چند فرزند دارید؟
- ماشینت چیه؟
- شغل شما چیست؟

بازی کودکان در فضای باز "المپیاد" - قوانین

برای بازی در المپیاد به شرکتی نیاز دارید که حداقل از 3 نفر تشکیل شده باشد. و همچنین یک تکیه گاه بسیار مهم - یک باند الاستیک به طول حدود 5 متر.

نوار لاستیکی باید بسته شود. همانطور که در تصویر نشان داده شده است، دو بازیکن آن را دراز می کنند و از روی آن عبور می کنند:

یا اینها:
- "المپیک،
سه سم بخور
و خفه شو!»

در آخرین کلمات، شرکت کنندگانی که باند الاستیک را در دست می گیرند، با گذاشتن پاهای خود (یک پا) روی آن، بالا بردن دستان خود به بالا، یا یکی بالا، یکی پایین یا به روشی دیگر، آن را گیج می کنند. نوعی تار عنکبوت در حال یادگیری است. مهم این است که بیشتر متفکر باشد.

علاوه بر این، بازیکنانی که نوار لاستیکی را نگه می دارند در این موقعیت یخ می زنند. هر کس دیگری باید بدون دست زدن به کش از وب عبور کند. می توانید از روی یک باند الاستیک بپرید، می توانید زیر آن بخزید و غیره. مهمترین چیز این است که به آن دست نزنید. چه کسی لمس کرد - از دست داد. این شرکت کننده جای یکی از کسانی را می گیرد که نوار لاستیکی را نگه داشته است.

بازی کودکان در فضای باز "مشاور-مشاور، یک پیشگام بدهید" - قوانین

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. این تیم ها با فاصله تقریباً 15 قدم در مقابل هم صف می کشند. بچه ها دست به دست هم می دهند و یکدیگر را محکم می گیرند. به نوبه خود، هر تیم یک بازیکن از تیم دیگر را صدا می کند و این عبارت را می گوید: "مشاور، مشاور، یک پیشگام بده!"

- کی؟ تیم دیگر پاسخ می دهد.

- واسیا (تانیا، ساشا ...).

بازیکن نامبرده باید پس از دویدن، از خط تیم مقابل عبور کند (دست های بسته شده را بشکند). بچه‌ها معمولاً دفاع را محکم نگه می‌دارند و بازیکنانی که باید از آن دفاع کنند، بازیکنان ضعیف را انتخاب می‌کنند. اگر زنجیره شکسته شود، "پیشگام" یک بازیکن اضافی را به تیم خود می برد، در غیر این صورت، در تیم مقابل باقی می ماند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

و بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها تعداد بازیکنان خود را تمام کند.

بازی خلاقانه "دریا نگران است - یک، دریا نگران است - دو"

رهبر انتخاب می شود. از بقیه بازیکنان روی می زند و این جمله را می گوید: دریا نگران است - یکی دریا نگران است - دو دریا نگران است - سه نفر دریایی سر جایش است - یخ.

بقیه بازیکنان در این زمان پشت سر رهبر به طور تصادفی حرکت می کنند. وقتی کلمه "یخ زدن!" همه بازیکنان باید بایستند و در غیرمعمول ترین موقعیت متوقف شوند. میزبان همه شرکت کنندگان را دور می زند و هر کسی که اول بخندد و حرکت کند با دقت تماشا می کند، او از بازی خارج شده است. برنده بازیکنی است که در حالت یخ زده بیشترین دوام را داشته باشد.

بازی کودکانه در فضای باز "مادر بزرگ، نخ ها را باز کن!"

ما یک رهبر انتخاب می کنیم. او برمی گردد. تیم در یک دایره قرار می گیرد و همه شرکت کنندگان دست به دست هم می دهند. همه چیز به شکل یک توپ بافته شده است، نوعی توده درهم. شرط اصلی این است که دست خود را نشکنید. بازیکنان گیج شده میزبان را صدا می کنند: "مادر بزرگ، نخ ها را باز کن!". میزبان تمام شرکت کنندگان را بدون پاره کردن دستشان باز می کند. اگر کسی دستش را رها کند، جای رهبر را می گیرد.

بازی کودکان موبایل "شما ساکت تر می شوید - ادامه خواهید داد. متوقف کردن!"

رهبر انتخاب می شود. بچه ها در یک صف در فاصله 15-20 قدمی رهبر قرار می گیرند. رهبر در خط پایان می ایستد و پشتش به بازیکنان است و عبارت زیر را می گوید: "شما ساکت تر بروید - ادامه خواهید داد. متوقف کردن!". همانطور که او صحبت می کند، بازیکنان بی سر و صدا قدم های کوچکی به سمت خط پایان بر می دارند. با گفتن کلمه: "ایست!"، رهبر برمی گردد. اگر متوجه کوچکترین حرکتی شود، کودک را به استارت می فرستد. بازی ادامه می یابد تا زمانی که شخصی ابتدا به خط پایان برسد. در پایان، باید رهبر را با دست خود لمس کنید.

بازی کودکان کم تحرک "حلقه"

رهبر انتخاب می شود. همه بازیکنان، به جز رهبر، روی نیمکت می نشینند، دست های خود را در یک قایق جمع می کنند. رهبر نیز دستان خود را مانند قایق جمع می کند و حلقه ای در آنها می گذارد. در مرحله بعد، شما باید از هر یک از شرکت کنندگان عبور کنید و دستان خود را در دستان او قرار دهید. به یکی از شرکت کنندگان، او به طور نامحسوس یک حلقه قرار می دهد. در همان زمان، رهبر باید اشاره کند، چشمک بزند، که نشان می دهد شخص دیگری حلقه را گرفته است. پس از آن، میزبان این جمله را می گوید: «حلقه حلقه، برو بیرون ایوان!».

شرکت کننده ای که حلقه را در دست دارد باید سریع بلند شود و از مغازه بیرون بپرد تا توسط بازیکنان دیگر بازداشت نشود. اگر موفق شد نقش رهبر را به دست می آورد، اگر نه از بازی خارج می شود.

بازی موبایل کودکان "در خرس در جنگل"

سایت باید توسط یک خط موازی با اضلاع طولانی به دو قسمت تقسیم شود. یک خط نیز از سمت کوتاه سایت کشیده شده است. پشت سر او بازیکنان هستند. و در سمت کوتاه دیگر، قارچ ها، انواع توت ها، درختان فراتر از خط کشیده می شوند - این "بور" است. در وسط هر میدان به شکل دایره "لانه" خرس به تصویر کشیده شده است.

دو رهبر انتخاب می شوند - اینها "خرس ها" هستند. آنها "لانه" خود را اشغال می کنند و به بازیکنان پشت می کنند. خرس ها پس از مشورت مخفیانه دو توپ کوچک به یکی از بازیکنان می دهند.

یکی از «خرس ها» آیه ای می گوید:
در خرس در جنگل
قارچ، من توت می خورم،
و خرس غرغر می کند
او از دست ما عصبانی است!
لوکوشکو واژگون شد،
خرس دنبال ماست!

در طول صداگذاری آن، بازیکنان به سمت "بور" می روند و خرس ها را دور می زنند. با صدای آیه، چیدن توت ها و قارچ ها را به تصویر می کشند، نشان می دهند که چگونه سبد واژگون شده است.

وقتی آخرین کلمه به گوش می رسد، "خرس ها" از "لانه" بیرون می آیند و شروع به نجات بازیکنانی می کنند که در زمین خود هستند. بازیکنان به سمت خانه خود می دوند. اگر شرکت کننده یخ بزند و بی حرکت بایستد، "خرس" نمی تواند او را پین کند. آن دسته از کودکانی که توسط خرس مورد تمسخر قرار گرفتند، به طور موقت از بازی خارج می شوند.

بازیکنی که توپ ها را دریافت می کند می تواند با ضربه زدن به "خرس ها" با توپ آنها را "شلیک" کند. "خرس" "تیر" برمی گردد و در لانه خود خمیده می شود. او دیگر نمی تواند بازیکنان را کنار بگذارد.

اگر یک "خرس" "کشته شود"، دومی باید بازیکنان را به دو سایت بفرستد.