تعادل جدید دنیای تانک ها. آیا با مهارت می توان در World of Tanks تعادل ایجاد کرد؟ ایفای نقش ناوشکن های تانک در Balancer

متعادل کننده- مکانیزم نرم افزاری که عملکردهای آن شامل توزیع بازیکنان به تیم ها قبل از شروع نبرد است.

مقدمه

اساس بازی World of Tanks نبردهای دو تیم است که هر کدام از 15 خودروی جنگی تشکیل شده است. وسایل نقلیه به کلاس هایی تقسیم می شوند (تانک های سبک، متوسط ​​و سنگین، اسلحه های خودکششی ضد تانک و توپخانه هویتزر خودکششی)، هر کلاس شامل 10 سطح "توسعه" وسایل نقلیه است. برای اینکه "نبردهای تصادفی" (حالت اصلی بازی) برای بازیکنان جالب باشد، سه شرط مهم برای انتخاب خودکار تانک ها باید رعایت شود:

  • برابری توان تجهیزات نظامی دو تیم مقابل.
  • تیم های متنوع
  • غیر قابل پیش بینی بودن روند نبرد و نتیجه آن.

این کار توسط "تعادل کننده" انجام می شود - یک ماژول سرور World of Tanks که تانک ها را به تیم اضافه می کند، آنها را از نظر "قدرت" برابر می کند و تیم ها را به نبرد می فرستد. متعادل کننده در ابتدای تست بتای بسته بازی ظاهر شد (در طول تست آلفا اصلا وجود نداشت). در اولین نسخه او از سطوح نبرد، تنها دو ("شن" با سطوح تانک 1-2 و دعواهای عمومی 3-10 سطح). سپس او با یک متعادل کننده پیچیده تر جایگزین شد که دائماً در حال بهبود است.

اصل عملیات

سیستم ماشین های موجود در صف را تجزیه و تحلیل می کند و یکی از الگوها را انتخاب می کند - الگوریتم های سمت سرور برای جمع آوری دستورات که تعداد ماشین ها را در بالا، وسط و پایین لیست تعیین می کند.

خواستگار با تلاش برای ایجاد یک نبرد سه لایه با استفاده از الگوی 3/5/7 (سه ماشین در بالا، پنج ماشین در وسط و هفت ماشین در پایین لیست) یا نوع دیگری از آن (به عنوان مثال) شروع می کند. ، 3/4/8، 3/ 3/9 و غیره). گزینه انتخاب شده توسط متعادل کننده به ترکیب صف بستگی دارد. در هر صورت، هیچ نبردی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه در بالای لیست از تعداد وسایل نقلیه وسط بیشتر باشد. بر اساس همان اصل، متعادل کننده نبردهایی را ایجاد نمی کند که تعداد وسایل نقلیه در وسط از تعداد وسایل نقلیه در انتهای لیست بیشتر باشد. قوانین زیر همیشه رعایت خواهند شد:

  • در بالای لیست نمی توان ماشین های بیشتری نسبت به وسط وجود داشت.
  • هیچ ماشینی در وسط لیست بیشتر از پایین نیست.

بنابراین، متعادل کننده تضمین می کند که صرف نظر از موقعیت بازیکن در لیست تیم، همیشه تعداد کافی وسیله نقلیه دشمن در همان سطح برای او وجود خواهد داشت و تأثیر چنین بازیکنی در نتیجه نبرد افزایش می یابد. .

از 03 آوریل 2019، اصل متعادل کننده تغییر کرده است: قالب های پویا اضافه شده است، که باید تعداد نبردها در برابر وسایل نقلیه را دو سطح بالاتر، به ویژه برای وسایل نقلیه Tier VI و VIII کاهش دهد. تانک ها به نبردهای تک سطحی و نبردهایی با اختلاف یک سطح دوباره توزیع می شوند. وسایل نقلیه ممتاز ردیف VIII با سطح نبرد ترجیحی کمتر در نبرد با دشمن سطح بالاتر در نبرد دو سطحی و اغلب - با مخالفان سطح خود یا سطح پایین تر روبرو می شوند.

قالب های پویا

بر خلاف متعادل کننده فعلی با الگوهای کدگذاری سخت، در قالب جدید الگوها به صورت پویا با شرایط متغیر صف سازگار می شوند.

الگوهای 3-5-7 و 5-10 هنوز مرتبط هستند، اما کمتر مورد استفاده قرار می گیرند - زمانی که توزیع مناسب وسایل نقلیه بر اساس سطوح در صف وجود دارد.

لیست اولیه الگوهایی که در متعادل کننده جدید استفاده خواهند شد:

  • 5-10، 7-8، 6-9 و 4-11 برای نبردهای دو سطحی.
  • 3-5-7، 3-6-6، 4-5-6 و 4-4-7 برای نبردهای 3 طبقه.

اگر تیم سازی در الگوی 3/5/7 باعث شود بازیکنان برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند، خواستگار شرایط لازم را برای ایجاد دعوا سریعتر کاهش می دهد. در این صورت می توان نبردهای دو و یک سطحی ایجاد کرد. بخش اصلی نبردها سه سطحی خواهد بود.

اگر بازیکنی چندین نبرد را پشت سر هم در انتهای لیست انجام داده باشد، متعادل کننده سعی می کند جایگاه بالاتری برای چنین بازیکنی پیدا کند، صرف نظر از اینکه بازیکن در همان نبرد شرکت کرده باشد یا در همان زمان. ماشین های مختلف. با این حال، اگر انتظار برای چنین مبارزه ای بیش از حد طول بکشد، خواستگار بازیکن را به هر مبارزه مناسبی می فرستد. در نتیجه، بازیکنان مجبور نخواهند بود برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند و ترکیب تیم ها با وضعیت فعلی سرور مطابقت دارد.

ایجاد دعوا

مرحله ی 1: محدوده سطوح وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد را مشخص می کند. ابتدا متعادل کننده تعداد بازیکنان و جوخه های مناسب برای هر سطح نبرد و همچنین نوع نبرد را تعیین می کند. علاوه بر این، سیستم حالت های نشان داده شده توسط بازیکنان، وسایل نقلیه ای که انتخاب کرده اند، سطوح آنها و همچنین سطح استاندارد یا ممتاز نبردها را تجزیه و تحلیل می کند.

مرحله 2: ایجاد دو دستور معادل. سیستم با تعیین محدوده طبقات وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد، سعی می کند بازیکنان را با در نظر گرفتن شرایط تعادل و محدودیت ها در تیم ها توزیع کند:

  • الگوها: هر دو تیم باید با الگو مطابقت داشته باشند: تعداد وسایل نقلیه در بالا، وسط و پایین لیست باید یکسان باشد.
  • اسلحه های خودکششی: تعداد اسلحه های خودکششی به سه وسیله نقلیه برای هر تیم محدود می شود.
  • جوخه ها: فقط جوخه های تک سطحی در نبردهای تصادفی مجاز هستند. اختلاف تعداد بازیکنان جوخه نباید بیشتر از سه نفر باشد.
  • انواع وسایل نقلیه: تفاوت در تعداد اسلحه های خودکششی، تانک های سبک و ناوشکن های تانک در هر قسمت از لیست تیم نباید بیش از یک وسیله نقلیه باشد.

در عین حال متعادل کننده در نظر نمی گیردکشور وسیله نقلیه، پیکربندی ماژول، تجهیزات، مواد مصرفی، سطح خدمه و آمار بازیکنان، به جز تعداد نبردها. مورد دوم هنگام ایجاد نبردهای جداگانه برای مبتدیان در نظر گرفته می شود.

مرحله 3: یک کارت را انتخاب کنید. هنگامی که خواستگار الگوی مطابق با الزامات را برمی‌دارد، تیم‌ها را جمع می‌کند، نقشه‌ای را انتخاب می‌کند و دعوا ایجاد می‌کند. نقشه های وسایل نقلیه سطح پایین به طور تصادفی از مجموعه محدودی انتخاب می شوند. در موارد دیگر، متعادل کننده مجموعه ای از کارت ها را تعیین می کند که با نوع نبرد و محدوده ردیف های وسیله نقلیه در تیم ها مطابقت دارد. در مرحله بعد، برنامه تجزیه و تحلیل می کند که بازیکنان در چند نبرد گذشته بر روی کدام نقشه ها جنگیده اند و نقشه ای را انتخاب می کند که کمترین تانکر از آن بازدید کرده است.

سوالات متداول

س: آیا رژیم نبرد ترجیحی برای وسایل نقلیه سهامی که اخیراً خریداری شده است وجود دارد؟
پاسخ: وسایل نقلیه تازه خریداری شده بدون جوخه شانس بیشتری برای قرار گرفتن در بالای لیست تیم دارند، با این حال، اگر سرور نتواند چنین نبردی را ایجاد کند، این قانون یکسان می شود. این لحظه. همچنین یک حالت جنگ ترجیحی برای بیست نبرد اول در وسایل نقلیه ردیف 1 وجود دارد.

س: آیا خودروهای پریمیوم برای رسیدن به بالای لیست تیم اولویت دارند؟
پاسخ: خیر، خودروهای ممتاز هیچ مزیتی جز افزایش سودآوری و کاهش هزینه تعمیر ندارند. برخی از وسایل نقلیه ممتاز سطوح نبرد ترجیحی دارند.

س: انتخاب کارت در چه مرحله ای انجام می شود؟ قبل یا بعد از تشکیل تیم؟
پاسخ: انتخاب نقشه پس از تشکیل هر دو تیم انجام می شود.

تانکرها!

امروز شروع می شود سرور تستبا اسم رمز "Sandbox".


Sandbox یک سرور ویژه برای آزمایش نمونه های اولیه تعادل جدید World of Tanks است. در اینجا ما قصد داریم گزینه های مختلف تعادل را آزمایش کنیم و مناسب ترین مورد را انتخاب کنیم که وظایف مورد نیاز ما را حل کند و بازیکنان را خوشحال کند. وظیفه اصلی تنظیم تعادل جدید وسایل نقلیه برای سطوح "بالا" است. ابتدا آزمایش بر روی خودروهای Tier X و مخازن سبک Tier VIII انجام می‌شود، سپس راه‌حل‌های تایید شده برای طبقات پایین‌تر خودروها اعمال می‌شود.

دسترسی به سرور آزمایشی ممکن است در هر زمانی به دلیل عدم رعایت مفاد قرارداد کاربر قطع یا محدود شود.

به ویژه، طبق بند 9.2 "آزمایش بتا" قرارداد کاربر، "هر گونه اطلاعات دریافت شده توسط کاربر در طول آزمایش بتا محرمانه است و مشمول افشا نیست." هرگونه توزیع اطلاعات از سرور Sandbox (پخش زنده، گزارش تصویری و ...) بدون رضایت نمایندگان Wargaming ممنوع است. شما می توانید در مورد انتشار چنین مطالبی در یک موضوع خاص در انجمن سرور Sandbox توافق کنید. فقط بازیکنانی که به تست دسترسی دارند می توانند برنامه ها را ترک کنند.

ما قول نمی دهیم که نمونه های آزمایش شده به شکل فعلی در سرور اصلی منتشر شوند. اجرای نهایی آنها به اطلاعات جمع آوری شده و تحلیل شده بستگی دارد.

اهداف تراز خودروی جدید

  • افزایش نقش زره در بازی. اکنون ارزش بازی بخش مهمی از تانک مانند زره بسیار کمتر از تحرک و قدرت رزمی است. امیدواریم بتوانیم تاثیر زره را در بازی افزایش دهیم.
  • کاهش قیمت یک اشتباه در نبرد . ما به بازیکنان برای حضور فعال در نبردها پاداش خواهیم داد. افزایش نقش زره به شما این امکان را می دهد که بدون ترس از رفتن به آشیانه در نگاه اول، فعالانه عمل کنید، زیرا شکستن تانک در مسافت طولانیبسیار دشوارتر خواهد شد. ریسک یک هدف نجیب است و پاداش آن در نبرد نباید بیش از حد باشد.
  • کاهش خطر آتش سوزی متمرکز در بردهای طولانی. افزایش نقش زره باعث افزایش بقای تانک در فواصل طولانی از جمله زیر آتش چندین حریف می شود. کنترل دسته جمعی جهت ها و شلیک به سمت یک تانک دشمن هنگامی که "روشن" است کمتر موثر خواهد بود، زیرا شکستن زره در فاصله طولانی دشوارتر خواهد بود.
  • کاهش فاصله جنگی. دوئل های توپخانه در مسافت های طولانی نباید ابزار اصلی دستیابی به پیروزی باشد. وسایل نقلیه جنگی باید نقش هایی را که در ابتدا در آنها تعیین شده بود انجام دهند: "تانک"، جهت ها را فشار دهید و موارد دیگر.
  • افزایش تنوع در گیم پلی. اگر انواع مختلف وسایل نقلیه دارای نقش های متفاوت و توانایی ایفای موثر آنها باشند، نبردها متنوع تر می شوند. با انتخاب یک کلاس متفاوت، گیم پلی جدید، وظایف بازی جدید و راه های حل آنها را انتخاب خواهید کرد.
  • افزایش آرام در پویایی نبرد. تغییر نفوذ زره با فاصله، بازیکنان را تشویق می‌کند تا اقدامات فعال‌تری در نبرد برای دستیابی به پیروزی انجام دهند.

تغییرات عمده

برای دستیابی به اهداف تعادل جدید در Sandbox، چندین مکانیک اصلی بازی تغییر خواهد کرد.

توزیع پرتابه ها در دایره اطلاعات

به منظور کاهش برد موثر آتش، توزیع پرتابه ها در دایره هدف گیری تغییر می کند تا نیاز به همگرایی کامل افزایش یابد. بنابراین، بقای زیر آتش در فواصل طولانی افزایش می یابد.

در مورد نحوه توزیع پوسته ها در دایره اطلاعات اصلی بیشتر بیاموزید سرورهای بازی، امکان پذیر است در

کاهش نفوذ زره به پوسته ها با فاصله

از جانب افزایش فاصله بنفوذ زره به میزان قابل توجهی کاهش می یابد - این برای افزایش نقش زره تانک در بازی انجام می شود. شلیک در فاصله طولانی دشوارتر می شود و برای افزایش احتمال آسیب رساندن به تانک دشمن، بازیکنان باید اقدامات فعال تری انجام دهند: به دشمن نزدیک شوید یا موقعیت هایی را برای شلیک به نقاط ضعف او اتخاذ کنید.

علاوه بر این، نفوذ به یک تانک در فاصله طولانی به محافظت شده ترین قسمت جلویی دشوارتر می شود - به این ترتیب، وسایل نقلیه زرهی سنگین فرصت بیشتری برای فشار دادن از طریق مسیرها خواهند داشت.

تغییر در میزان کاهش نفوذ زره با فاصله تأثیری بر آتش‌بازی‌های دور نزدیک نخواهد داشت - ویژگی‌های رفتار آن یکسان باقی می‌ماند.

سیستماتیک کردن آسیب پرتابه

در حال حاضر تعداد اسلحه های کالیبر بزرگ در World of Tanks بسیار بیشتر از اسلحه های موجود است مراحل اولیهتوسعه بازی، و نیاز به محاسبه مجدد آسیب اسلحه وجود دارد. به عنوان بخشی از Sandbox، یک سیستم جدید برای توزیع یک بار آسیب از سلاح های مختلف آزمایش خواهد شد. سیستم مورد آزمایش باید تعداد شلیک‌هایی را که آسیب جدی وارد می‌کنند کاهش دهد و مقدار نشانگر «آسیب در دقیقه» را در مقایسه با آسیب یک بار پرتابه افزایش دهد.

تغییر مانورپذیری خودروها

همزمان با افزایش بقا و طول عمر یک تانک زره پوش در نبرد، تصمیم گرفته شد تا ویژگی های بازی برای وسایل نقلیه زره پوش ضعیف اما متحرک اضافه شود. نسبت کلاس یا نقش سرعت چرخش شاسی و برج تعیین خواهد شد. در نتیجه، وسایل نقلیه مانورپذیرتر باید بتوانند به طور فعال مانور دهند، خودروهای زرهی آهسته تر، اما بهتر را بچرخانند.

مدل های نقش برای انواع تجهیزات

در حال حاضر، تقریباً هر کلاسی از وسایل نقلیه، بیشتر وظایف بازی را به یک اندازه خوب انجام می دهد، به استثنای اسلحه های خودکششی و برخی تانک های سبک. این وضعیت تنوع گیم پلی را کاهش می دهد، زیرا اقدامات مؤثری که بازیکن در نبرد انجام می دهد، عملاً برای اکثر کلاس ها یکسان است.

تغییرات گیم پلی ذکر شده در بالا به منظور معرفی تفکیک وسایل نقلیه بر اساس ایفای نقش. بر اساس ارزیابی کارشناسی، 7 نقش اصلی بازی شناسایی شد و از طریق پارامترهای بازی، بر عملکردهای بازی که ماشین باید انجام دهد تاکید کردیم. لطفا توجه داشته باشید: نام نقش ها نهایی نشده است.

به طور کلی، در میان تغییرات سیستم، می توان یک تغییر کلی در مانورپذیری وسایل نقلیه را مشخص کرد که به دلیل آن امکان شناسایی برخی از نقش های بازی و همچنین کاهش قابل توجه شاخص های دید فراهم شد.

درک این نکته مهم است که تغییرات ایجاد شده نهایی نیستند و به طور مکرر تغییر خواهند کرد، هم با در نظر گرفتن بازخورد جامعه بازی که در آزمایش شرکت می کنند و هم با در نظر گرفتن تجزیه و تحلیل داده های آماری.

تعادل مجدد کلاس SPG

به عنوان بخشی از تعادل مجدد SPG، برنامه ریزی شده است که وظیفه اصلی آنها در نبرد تغییر کند. در نقش جدید، اسلحه های خودکششی مجدداً بر روی حمایت از متحدان توسط وسایل نقلیه دشمن خیره کننده متمرکز می شوند و آسیب رساندن به این کلاس در پس زمینه محو می شود. کلاس SPG علاوه بر تغییر نقش در نبرد، چندین ویژگی جدید برای افزایش کارایی و سهولت استفاده دریافت خواهد کرد.

ویژگی های جدید ACS:
  1. موج انفجار / شوک، بیهوشی. پس از شکستن پرتابه همراه با "چلپ چلوپ" پخش می شود. مخازنی که در محدوده موج انفجار قرار می گیرند به طور موقت از کاهش ویژگی های عملکردی رنج می برند. خسارت وارد شده به تانک های حیرت زده به عنوان خسارت وارد شده با کمک شما به حساب می آید.
  2. نشانگر توپخانه متفقین - نمایش یک منطقه تقریبی روی نقشه که در آن اسلحه های خودکششی متفقین کاهش یافته است. هنگامی که کلید "Attack" را فشار می دهید (به طور پیش فرض دکمه T) ظاهر می شود، به شرطی که نشانگر مرکزی دید روی وسیله نقلیه دشمن نباشد (در این حالت، اعلان در مورد حمله احتمالی توسط این تانک ظاهر می شود). متحدان یک نمایش گرافیکی از یک دایره تقریبی را روی نقشه کوچک و مستقیماً روی مکان مشاهده خواهند کرد، همچنین پیامی در مورد بارگیری SPG نمایش داده خواهد شد. این به منظور بهبود ارتباطات تیمی است.
  3. دید جایگزین برای اسلحه های خودکششی. دید جدید نوع هدف گیری SPG را تغییر می دهد و باعث می شود مشابه حالت تک تیرانداز در انواع دیگر وسایل نقلیهو کاربر پسندتر

این تغییرات همچنین بر پوسته های انفجاری شدید تأثیر می گذارد: میزان آسیب وارد شده در بیشتر موارد کاهش می یابد، پراکندگی قطعات پوسته با انفجار بالا افزایش می یابد (شعاع پاشش). می توان گفت که اسلحه های خودکششی از آسیب رساندن به یک بازیکن خاص به آسیب رساندن به خوشه های تانک های دشمن تغییر می کنند.

2 سال و 7 ماه پیش نظرات: 5


تعادل کارایی () در نبرد - جدید تعادل بازی، که بازیکنان بیشتر و بیشتر در مورد آن صحبت می کنند. آیا امکان پیاده سازی این در دنیای بازیاز تانک ها؟ اجرای این روش بسیار دشوار است. برخی از بازیکنان فقط می توانند یک مزیت باورنکردنی به دست آورند، زیرا زمانی بسیار بد بازی کردند، اما بازی خود را بهبود بخشیده اند. و به دلیل عدم تمایل به تغییر حساب، آنها با بازیکنانی روبرو می شوند که خیلی خوب بازی نمی کنند، زیرا چنین شاخصی مانند کارایی با هر مبارزه سخت تر و سخت تر می شود. بر این اساس، پیروزی ها آسان خواهد بود و متعاقباً علاقه به بازی را از بین می برد. در نتیجه این تعادل، بازیکنان بیشتری ممکن است بازی را ترک کنند، زیرا بسیاری از تیم نیز شکایت خواهند کرد.

حتی اگر فرض کنیم که چنین رویه ای ممکن است، آنگاه کل تعادل بازی به هم می خورد. این به این دلیل است که تانک های هم کلاسی زیادی برای بازی وجود خواهد داشت.


البته وجود دارد، یک نوع دیگر- ترکیبی از تعادل در تکنیک و مهارت. اما این فناوری بسیار پیچیده تر است و چند خط در کد کافی نخواهد بود. علاوه بر این، توسعه دهندگان به این روش نخواهند رفت، زیرا آنها مخاطبان قابل توجهی از بازیکنان را از دست خواهند داد.

در کنفرانس بازی GDC 2017، ما در مورد تغییرات قابل توجهی در بازی صحبت کردیم که در آینده نزدیک در انتظار بازیکنان است. بنابراین، در آپدیت بعدی یک بالانس بهبود یافته و مخازن سبک جدید Tier X خواهیم داشت. و کمی بعد، ما قصد داریم یک حالت کاملاً جدید از نبردهای رتبه بندی شده را معرفی کنیم - اما اول از همه.

متعادل کننده بهبود یافته

محتوا با عرض پنجره مرورگر بزرگتر در دسترس است.

اگر به سیستم فعلی نگاه کنیم، می‌بینیم که به شما امکان می‌دهد ترکیب‌های مختلفی ایجاد کنید، از جمله فرمت 8/5/2، که در آن دو ماشین آخر در حالت افراطی قرار دارند. موقعیت سخت. از نظر اثربخشی رزمی، آنها از تانک های قسمت های میانی و بالای لیست پایین تر هستند و وضعیت در نبرد همیشه اجازه درگیری با وسایل نقلیه در سطح آنها را نمی دهد. چنین تانک هایی که در هر دو تیم آسیب پذیرترین هستند، دوام زیادی ندارند و به سرعت به آنگارا ختم می شوند.

متعادل کننده بهبود یافته برای اصلاح تعادل تیم ها در نبرد به لطف طراحی شده است سیستم جدیدقالب ها و قوانین این بر اساس سه نوع نبرد است: نبردهای شامل وسایل نقلیه سه، دو و یک ردیف. سایر قوانین متعادل کننده بهبودیافته قادر به حل برخی از رایج ترین مشکلاتی است که دائماً در جامعه بازی مطرح می شود.

  • زمانی که تعداد خودروهای پایین و وسط لیست کمتر از تعداد خودروها باشد، موقعیت‌های ناگوار حذف می‌شوند. ماشین های برتر(مانند مثال بالا)، و همچنین موقعیت های ثابت با سقوط در لیست در طول یک سری نبرد.
  • از توزیع یکنواخت انواع وسایل نقلیه برای هر دو تیم اطمینان حاصل کنید. برای یک تیم محدودیت سه اسلحه خودکششی وجود خواهد داشت.
  • اثربخشی رزمی جوخه ها افزایش می یابد: ایجاد آنها فقط برای وسایل نقلیه تک لایه امکان پذیر می شود.
  • تعداد تکرار کارت ها کاهش می یابد.

سیستم جدید صف بازیکنان را تجزیه و تحلیل می کند: (تعداد وسایل نقلیه در صف، انواع وسایل نقلیه، سطوح و سطوح نبرد وسایل نقلیه) و تیم هایی را بر اساس اصل نسبت زمان انتظار و ترکیب بهینه تیم ها ایجاد می کند. به عبارت دیگر، این سیستم سعی می کند مبارزات را به گونه ای ایجاد کند که بازیکن در سریع ترین زمان ممکن و با متعادل ترین ترکیب تیم ها وارد نبرد شود. اگر جستجو برای شرایط بهینه برای بازیکن طول بکشد، سیستم کمی از قوانین تعیین شده منحرف می شود تا به سرعت نبرد را آغاز کند. هرچه زمان انتظار بیشتر باشد، سیستم از قوانین "مرجع" تعیین شده "3/5/7" و "5/10" بیشتر منحرف می شود. حال بیایید نگاهی دقیق تر به هر یک از سه سناریو بیندازیم.

نبرد سه سطح

اگر وسایل نقلیه متنوعی در صف بازیکنان وجود داشته باشد و اگر بازیکنی وارد نبرد غیر از وسایل نقلیه Tier I-II شود، در محتمل ترین ترکیب قرار می گیرد: نبرد سه سطح با برد +/-2 سطح. . پس از تجزیه و تحلیل وسایل نقلیه ای که در انتظار رفتن به نبرد هستند، خواستگار قالب 3/5/7 یا یکی از نسخه های آن را برای ایجاد یک تیم اعمال می کند.

نبرد دو سطح
  1. با نسخه فعلی متعادل کننده، احتمالاً به نبردهای دو سطحی با سیستم تعادل +/-1 پرتاب شده اید. پس از معرفی یک متعادل کننده بهبود یافته، این نوع نبردها را بهبود بخشیده ایم و از همه مهمتر محدودیت های واضحی را در مورد موقعیت هایی که چنین نبردهایی ایجاد می شود، معرفی کرده ایم: .
  2. همچنین، چنین نبردهایی در شرایطی ایجاد می شوند که وضعیت صف به شما اجازه ایجاد سریع نبرد برای سه سطح را نمی دهد. در چنین مواردی، متعادل کننده الگوی 5/10 یا یکی از نسخه های آن را برای ایجاد تیم اعمال می کند. و درست مانند نبردهای سه سطح، هرچه زمان انتظار بیشتر باشد، سیستم از الگوی 5/10 تعیین شده منحرف می شود. علاوه بر این، دیگر چنین نبردهایی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه وسط لیست نسبت به وسایل نقلیه در بالای لیست کمتر باشد.
BATTLE ONE LEVEL

موقعیت هایی که در یک لحظه خاصتعداد زیادی از وسایل نقلیه هم سطح در صف جمع می شوند که می تواند منجر به انتظار طولانی برای ورود به نبرد شود. برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، بالانس بهبود یافته نبردهایی را برای وسایل نقلیه هم سطح ایجاد می کند.

سایر مکانیک ها

علاوه بر سه گزینه نبرد ذکر شده در بالا، متعادل کننده چندین مکانیک جدید نیز خواهد داشت. هر یک از آنها به رفع مشکلات لیست شده توسط بازیکنان و بهبود آنها کمک می کند روند بازی:

ضربه زدن به بالا / وسط / پایین لیست. اگر بازیکنی برای چندین نبرد متوالی در انتهای لیست قرار داشته باشد، در نبرد بعدی به احتمال زیاد در وسط / بالای جدول قرار می گیرد، صرف نظر از اینکه آیا با همان وسیله نقلیه وارد نبرد شده است یا دیگری را انتخاب کرده است. این سری از نبردها

محدوده فناوری. تفاوت در تعداد تانک های سبک، اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک در تیم های مقابل می تواند نتیجه نبرد را قبل از شروع آن مشخص کند. بنابراین، متعادل کننده بهبود یافته شروع به تعیین ترکیب تیم ها با این سه نوع وسیله نقلیه می کند. هدف تعادل موقعیتی خواهد بود که در آن هر تیم به تعداد یکسانی ماشین از هر یک از این انواع خواهد داشت.اما یک "اما" وجود دارد: ترکیب تیم ها نیز به اندازه صف انتظار بستگی دارد و در مورد اینکه چند ماشین از یک نوع خاص در یک لحظه خاص در صف هستند. بنابراین، هر پنج نوع وسیله نقلیه همیشه در هر دو تیم حضور نخواهند داشت.

ACS.برای اینکه زیاده روی اسلحه های خودکششی روی گیم پلی تاثیر منفی نگذارند، محدودیتی در تعداد توپخانه برای هر تیم در نظر گرفته ایم. اکنون هر تیم می تواند حداکثر سه اسلحه خودکششی داشته باشد. این محدودیت اخیراً در Sandbox آزمایش شد: تأثیر مثبتی بر گیم پلی بازی داشت، بازخورد خوبی از شرکت کنندگان در آزمون دریافت کرد و در صفحه نمایش ظاهر خواهد شد. سرورهای اصلی.

جوخه هایکی دیگر از سناریوهای ناخوشایند زمانی است که اعضای جوخه وارد نبرد با وسایل نقلیه ای می شوند که بیش از 3 سطح برتر از خودشان هستند. در نسخه فعلی، این به دلیل این واقعیت است که یک جوخه می تواند از وسایل نقلیه در سطوح مختلف تشکیل شود. یک موقعیت معمولی: شما یک جوخه با یک دوست در یک وسیله نقلیه Tier VIII در یک وسیله نقلیه Tier V ایجاد می کنید و با وسایل نقلیه Tier IX-X وارد جنگ می شوید. موافقم، این خوشایند نیست. متعادل کننده بهبودیافته به شما امکان می دهد در نبردهای تصادفی، جوخه ها را منحصراً از وسایل نقلیه هم سطح ایجاد کنید که به طور دائم مشکل را حل می کند.

چرخش کارت در حال حاضر گزارش‌های زیادی از افتادن کارت‌های مشابه در همان جلسه بازی دریافت می‌کنیم. یک متعادل کننده بهبود یافته به کاهش چنین شرایطی به حداقل می رساند. این نقشه‌ها را تجزیه و تحلیل می‌کند که بازیکنان دو تیم نوظهور ده نبرد آخر را روی آن‌ها انجام داده‌اند و سپس مناسب‌ترین نقشه ممکن را انتخاب می‌کند: نقشه‌ای که بازیکنان هر دو تیم کمترین بازی را روی آن بازی کرده‌اند یا نقشه‌ای که در آن بازی نکرده‌اند. اصلا

تانک های سبک

در ابتدا تانک های سبک به عنوان وسایل نقلیه پشتیبانی همراه سایر وسایل نقلیه استفاده می شدند و نمی توانستند به عنوان واحدهای رزمی مستقل عمل کنند. این مفهوم هنوز هم وجود دارد: محدود کردن تانک های سبک به ردیف هشتم اغلب منجر به این واقعیت می شود که این وسایل نقلیه در نبرد با "ده ها" به پایان می رسند.

برای اصلاح این وضعیت، ما خطوط مخزن سبک را تا Tier X گسترش می دهیم. به لطف این، تانک های سبک، مانند سایر انواع خودروها، می توانند ارزش خود را در محدوده +/-2 نشان دهند. آنها به ایفای نقش خود به عنوان خودروهای پشتیبانی با تمرکز بر شناسایی، اما اکنون با افزایش قدرت آتش، ادامه خواهند داد.

ما همچنین تمام مخازن سبک را مجدداً متعادل خواهیم کرد تا اطمینان حاصل شود که این خودروها شرایط به روز شده را برآورده می کنند. از این گذشته ، اکنون آنها حداکثر 2 سطح بالاتر با وسایل نقلیه وارد نبرد می شوند ، در حالی که تانک های سبک قبلی با در نظر گرفتن مشارکت احتمالی در نبردها با وسایل نقلیه سه سطح بالاتر پیکربندی شده بودند. در نتیجه، گیم پلی برای تانک های سبک به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. وسایل نقلیه ای که در حال حاضر در ردیف هشتم هستند، به جز وسایل نقلیه از درخت تحقیقاتی چین، به سطح بالاتری منتقل می شوند: یک مخزن سبک کاملاً جدید ردیف IX WZ-132A به آن اضافه خواهد شد.

در نبردهای X در سطح، بازیکنان می توانند با پنج تانک سبک جدید آشنا شوند: XM 551 Sheridan (ایالات متحده آمریکا)، T-100 (اتحاد جماهیر شوروی)، Spz. 57 (آلمان)، WZ-132-1 (چین) و AMX 13 105 (فرانسه). این زیبایی ها را ببینید:

تانک های سبک Tier X با ابعاد فشرده مشخصه کلاس خود می درخشند و به دلیل تحرک بی نظیر، شعاع دید بهبود یافته، افزایش تعداد نقاط ضربه و همچنین افزایش نفوذ زره و آسیب یک بار به رقبای جدی برای همکلاسی های ردیف VIII-IX خود تبدیل خواهند شد. به اسلحه هنگام تنظیم ویژگی‌های متعادل تانک‌های سبک، سعی کردیم به آن‌ها ویژگی‌های عملکردی بدهیم که گیم‌پلی کلاسیک در این کلاس خودرو را بهبود بخشد و در عین حال چیز جدیدی را به آن بیاورد.

نتایج تکرار دوم "Sandbox"

ژانویه امسال، ما با دومین نسخه The Sandbox کار بسیار خوبی انجام دادیم. از طرف کل تیم World of Tanks، از همه بازیکنانی که در آزمایش شرکت کردند و نظرات خود را به اشتراک گذاشتند، تشکر می کنیم. بازخورد دریافتی بسیار ارزشمند بوده است و به تعیین اینکه چه چیزی موثر بوده و چه چیزی موثر نیست و چگونه می توانیم کمبودها را برطرف کنیم کمک کرده است. نتایج مختصری را در زیر ارائه می کنیم.

مرحله 1. تغییر در دقت تیراندازی، کاهش نفوذ زره با فاصله و مقدار آسیب یک بار.

تغییر ایجاد شده در گسترش پرتابه ها در محدوده، تعداد شلیک های "باور نکردنی" را کاهش داده است. با این حال، در هنگام تیراندازی با هدف کامل نیز باعث کاهش دقت شد که اساساً با اهداف ما تفاوت داشت. بنابراین، ما این ویرایش را برای بازبینی ارسال می کنیم.

آزمایش کاهش نفوذ زره با فاصله، مشکل بسیار مهمتری را به منصه ظهور رساند. پس از بررسی نتایج به این نتیجه رسیدیم که این تغییر نتایج مورد انتظار را به همراه نخواهد داشت تانک های سنگینکاهش فاصله شلیک) بدون تغییر قابل توجهی در پرتابه های تجمعی. و این یک تصمیم مهم است که اتخاذ آن بر کل گیم پلی تأثیر می گذارد و به احتمال زیاد نیاز به مناسب خواهد داشت تغییر تعادلانواع دیگر پرتابه ها از این رو تصمیم بر آن شد که بعد از تحلیل و مدل سازی کامل به آن بازگردیم. تغییرات فعلی روی سرورهای زنده اجرا نمی شود.

در مورد آزمایش تغییر در آسیب یک بار مصرف، ما به مقایسه رفتار بازیکنان در تمام واحدهای وسایل نقلیه که ویژگی‌های آنها تغییر کرده است، ادامه می‌دهیم. و برای تحلیل و نتیجه گیری نهایی به مدتی زمان نیاز داریم. اگرچه از قبل می‌توانیم ببینیم که ایده افزایش آسیب اسلحه‌های 120 میلی‌متری به همان میزان با اسلحه‌های 122 میلی‌متری در بین بازیکنان طنین‌انداز شده و نتایج خوبی از خود نشان داده است، اما هنوز تغییراتی در آسیب‌های یک‌بار اسلحه‌های کالیبر بزرگ ایجاد شده است. نیاز به نهایی شدن دارند. بعد از تجزیه و تحلیل کامل تمام اطلاعات دریافتی به آنها باز خواهیم گشت.

مرحله 2-3 تغییرات قابل توجهی در ویژگی های ACS

کار بر روی تغییر ویژگی های ACS بسیار موفق است. بازخورد و آمار مبارزاتی جمع‌آوری‌شده در طول آزمایش خودروهای Tier X نشان داد که تغییرات پیشنهادی پویایی را بهبود بخشیده و بازی را احیا کرده است. در حال حاضر، لیست خودروهای آزمایش شده را با افزودن خودروهای ردیف هشتم و نهم گسترش داده ایم. هفته آینده، تیم ما به کار خود ادامه خواهد داد: ما بازخورد شما را به دقت مطالعه کرده و حجم عظیمی از آمار جمع آوری شده را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. بر اساس نتایج تجزیه و تحلیل، پس از اینکه متوجه شدیم تغییرات فعلی چه تاثیری بر گیم پلی خواهد گذاشت، تغییرات بیشتری را (در صورت لزوم) انجام خواهیم داد.

برای گزارش دقیق، وبلاگ Sandbox را بررسی کنید و دستور کار فاز 3 را بررسی کنید:

حالت جدید در حال توسعه - نبردهای رتبه بندی شده

مدت‌هاست که بازیکنان می‌خواهند فرصتی برای آزمایش قدرت خود و مبارزه با بازیکنانی با سطح بازی اضافه کنند. و امروز ما اعلام می کنیم: به زودی بازی خواهد شد نبردهای رتبه بندی شده! نبردهای بزرگ در راه است!

نبردهای رتبه بندی شده به طور انحصاری در وسایل نقلیه Tier X برگزار می شوند و به فصل تقسیم می شوند . شما یک شانس عالی برای نشان دادن ارزش خود در 15 در مقابل 15 نبرد خواهید داشت! هرچه سهم بیشتری در پیروزی داشته باشید، در جدول ویژه نبردهای رتبه بندی شده بالاتر خواهید بود. در عین حال، پیروزی مهمترین شاخص نخواهد بود: سهم شما در نتیجه نبرد نقش مهم تری ایفا خواهد کرد. و اگر علیرغم تمام تلاش‌هایتان، تیم شما شکست خورد، همچنان می‌توانید از پله‌های رتبه‌بندی بالا بروید. این بدان معناست که جایگاه شما در جدول نبردهای رتبه بندی شده تنها به شما بستگی دارد! با بالا رفتن از نردبان، هم ریسک و هم قدرت حریف افزایش می یابد. علاوه بر این، انتخاب دشمن نیز تنها به موقعیت شما بستگی دارد: در یک صف ویژه از نبردهای تصادفیمتعادل کننده فقط بازیکنانی با همان رتبه مطابقت می دهد.و اگر در نبرد و در فصل نتایج برجسته ای نشان دهید، پاداش های دلپذیری در انتظار شماست.

شایان ذکر است که حالت Ranked Battles هنوز در مراحل اولیه توسعه است. اما امیدواریم منتظر باشید که همه این تغییرات در سرورهای زنده ظاهر شوند. و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار آنها، تمام جزئیات مربوط به آنها را به شما خواهیم گفت.

گرافیک جدید

و در نهایت امسال بازی تغییرات گرافیکی قابل توجهی خواهد داشت. ما مطمئن هستیم که از آنها قدردانی خواهید کرد. اگر چه صد بار بگو، اگر می توانی یک بار ببینی:

امسال همچنین قصد داریم موتور بازی را به طور قابل توجهی بازسازی کنیم و تعدادی ویژگی جدید بازی را به آن اضافه کنیم - اکثر این برنامه ها قبلاً در GDC 2017 اعلام شده اند.

امیدواریم شما نیز مانند ما مشتاقانه منتظر لحظه ای باشید که تمام نوآوری های مورد انتظار در بازی ظاهر شوند و بتوانید وارد آزمایش شوید. همانطور که آماده می شویم و به آزمایش نزدیک تر می شویم، همچنان شما را در جریان آخرین اخبار قرار می دهیم.

سواره نظام، هواپیماهای تهاجمی، و همچنین یکی دیگر از نرف های دقت در WOT ظاهر می شوند.

چندی پیش، ما قبلاً در مورد سرور آزمایشی "" نوشتیم، اما تمام آنچه تاکنون می دانیم فقط تکه هایی از اطلاعات و برداشت های وبلاگ نویسان مختلف است.

امروز Wargaming حجاب رازداری را به طور کامل آشکار کرده و یک مطالعه طولانی منتشر کرده است که خواندن آن زمان زیادی می برد، بنابراین ما همه جالب ترین موارد را در این مطالب برای شما جمع آوری کرده ایم. برو!

  • وظیفه اصلی ایجاد تعادل جدید برای مخازن ردیف 10 و همچنین مخازن سبک ردیف 8 است. به محض اتمام کار این ماشین ها و تایید کلیه تغییرات، از کار خواهند افتاد.
  • اهداف:
    • افزایش نقش زره تانک؛
    • کاهش هزینه اشتباهات - با افزایش نقش زره (و همچنین نگاه به جلو، با دقت و نفوذ در فاصله دور)، تانک در فواصل طولانی تخریب دشوارتر خواهد شد، که باعث تحریک بیشتر خواهد شد. اقدامات فعال؛
    • کاهش خطر آتش متمرکز در فواصل طولانی از چندین حریف؛
    • کاهش فاصله نبرد؛
    • افزایش تنوع گیم پلی - با معرفی نقش های جدید برای تانک ها، امکان تجربه گیم پلی جدید و کاملا متفاوت وجود خواهد داشت. ماموریت های جنگیو راه های حل آنها؛
    • افزایش پویایی نبرد (به دلیل تغییر در نفوذ زره در فاصله).

دقت Nerf 2.0. من شخصاً تعداد دفعات تغییر دقت را از دست داده ام (اگر اشتباه نکنم در پچ ها و ). این بار این انگیزه به این صورت است:

  • کاهش فاصله جنگی
  • افزایش بقا در فواصل طولانی،
  • افزایش نیاز به کاهش کامل

تغییر نفوذ زره با فاصله همان اهداف را دنبال می کند - افزایش نقش زره، قابلیت بقا و همچنین کاهش فاصله جنگی.

نقش ها

در حال حاضر، ارزش هر نوع وسیله نقلیه، به استثنای توپخانه، مبهم است. عملا هر تانک می تواند چندین کار را به طور یکسان به خوبی انجام دهد.

بنابراین، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند هفت نقش جدید را برای تانک ها معرفی کنند. اسامی نهایی نیستند.


سواره نظام- تانک های متوسط ​​با زره و تحرک خوب.


Sturmovik - رشته های قابل مانور با زره جلویی خوب.


تانک های سنگین - زره برجسته، قدرت مانور ضعیف. تانک کلاسیک


پشتیبانی آتش - خط دوم، سلاح های موثر، اما بدون زره.


ماشین کمین کلاس PT کلاسیک است.


پیشاهنگ - تانک های سبک برای روشن کردن دشمن.


توپخانه - خدای جنگ)))

بنابراین، کلاس های ST و TT با هم مخلوط شدند و تبدیل به سواره نظام، هواپیماهای حمله، باند و پشتیبانی آتش شدند.

در میان چیزهای دیگر، توسعه دهندگان ذکر کردند " کاهش قابل توجهی در آمار بینایی."

تعادل مجدد SPG

برخی چنین تعادل مجدد را نجات می نامند، برخی دیگر - مرگ هنر در بازی به عنوان یک کلاس. نکته اصلی این است که اکنون هیچ آسیبی به هنر وارد نخواهد شد. اصلا هدف اصلی آن پشتیبانی از نیروهای اصلی با بیهوش کردن خدمه تانک های دشمن خواهد بود.

همچنین ویژگی های جدیدی وجود خواهد داشت:

  • انفجار و گیج کردن- همراه با پاشش پخش می شود و به طور موقت ویژگی های عملکرد مخزنی را که در منطقه آسیب دیده سقوط کرده است بدتر می کند.
  • نشانگر توپخانه متفقین - نام گذاری گرافیکیبر روی نقشه منطقه تقریبی اطلاعات بارت، همچنین پیامی نمایش داده می شود که نشان می دهد ACS بارگذاری شده است یا خیر.
  • محدوده تیرانداز از خفا جایگزین برای توپخانه- ظاهراً در مورد ما صحبت می کنیم.