Bivši monoliti zovu Pripjat. Stalkerski poziv iz Pripjata kako pomoći Monolitima. Tri druga: saznajte više o sudbini Barke i Jokera

(29 glasova)

Tijekom promocije igrice Stalker Call of Pripyat, u blizini Jupitera Glavni lik sudara sa skupinom Monolita, što će već postati prilično nepredvidljivo zaplet u igri. Koliko god čudno izgledalo, monolitni odred će biti neutralan prema glavnom liku, štoviše, zapovjednik grupe s pozivnim znakom Skitnica tražit će pomoć od Degtyareva. Činjenica je da je ova mala skupina u prošlosti bili fanatični borci grupe Monolith, nekako izmaknuvši utjecaju, našli se bez podrške, streljiva, zaklona od mutanata i zonskih emisija.

Lutajući po Zoni, našli su se nedaleko od stanice Yanov, u nadi da će se pridružiti nekoj od skupina uhoda koje tamo žive. U vezi s takvim neočekivanim obratom, mnogi igrači jednostavno ne znaju kako se ponašati, i što je najvažnije, kako pomoći Monolitima u Stalker Call of Pripyat, pokušat ćemo to shvatiti.

Prije svega, učiniti ovo sporedna potraga potrebno:

  • Upoznajte preživjelu skupinu Monolita (možete ih pronaći južno od mjesta zvanog sustav protuzračne obrane Volkhov);
  • Razgovarajte s vođom grupe - Skitnicom;
  • Nakon toga potrebno je odlučiti s kojom se grupom sprijateljiti s Monolitima (u našem slučaju postoje samo dvije opcije - Dužnost ili Sloboda).

Prije nego što ode kod jednog od vođa grupe Dužnost ili sloboda, bojnik Degtyarev mora steći pozitivnu reputaciju na jednoj ili drugoj strani. Tijekom prolaska takvih prilika bit će više nego dovoljno.

Uvjeti za završetak misije Skitnice:

  • Primite i dajte PDA Tachenku, dobiven iz misije Rashladni toranj;
  • Dovršite lanac zadataka gospine trave;
  • Dovršite misije i dovršite potragu za Magpie stalkerom (dajte informacije o Flintu jednom od vođa grupe);
  • Zaradite postignuće "Diplomat".

Tamo je mali trik kako pomoći monolitima, kada završite ovaj zadatak, nema potrebe predati Tachenka i Morgana vođama skupina KPK (mogu se isplativo prodati trgovcu po imenu Sych), a da biste bili primljeni u skupinu, bit će dovoljno da se predate Kremen. Nakon toga, bilo koji od zapovjednika će primiti Skitnicu i njegove borce u svoje redove.

Postignuće "Čovjek od ravnoteže" u igrici Stalker: Call of Pripyat otključano je nakon održavanja neutralnosti između dužnosti i slobode. Obje grupe smjestile su se na stanici Yanov u blizini tvornice Jupiter: Duty je zauzeo južni dio postaje, Svoboda sjeverni. Primirje vrijedi samo unutar postaje. Obje skupine imaju manjak regruta i, kao iu zraku, potrebna im je nadopuna. Ovisi o akcijama koja će grupa simpatizirati Degtyareva, što će izravno utjecati na primanje nekih postignuća u igri. Ako nema želje za podrškom skupinama, treba se pridržavati neutralnosti. U slučaju dobivanja postignuća "" ili "", postignuće "Balancing Man" se ne otvara.

Dobivanje postignuća "Zagovornik ravnoteže" u "Stalker: Call of Pripyat":

  • Dajte PDA Morgan i PDA Tachenko trgovcu Sychu iz Skadovska na Zatonu. Morganov PDA može se pronaći na tijelu ubijenog zastavnika na sastanku u Lesničestvu tijekom rješavanja sukoba između i iz Skadovska. PDA Tachenko leži na tijelu generala na Gradirnu sjeverozapadno od Yanova, za pronalazak nestalog odreda potreban je detektor Svarog, koji se pojavljuje nakon pronalaska tri detektora Velesa po nalogu Sycha iz Skadovska.
  • i predati Gonti iz Skadovke na Zatonu.

Istovremeni prijem postignuća "Stalker" i "Leader" u "Stalker: Call of Pripyat":

Istodobno primanje postignuća "Zagovornik ravnoteže" i "Vođa" je pod utjecajem odreda Monolith Rogues. Uz nizak ugled među skupinama, ni Loki ni Shulga neće pristati prihvatiti bivše borce Monolita. Stoga biste trebali čuvati dokaze sa sobom za ponavljanje do posljednjeg. Problemi s dobivanjem postignuća povezani su s promjenama u skriptama koje su se dogodile u ranim i kasnijim verzijama igre. U kasnijim verzijama igre Stalker: Call of Pripyat, nema dovoljno bodova reputacije za sklapanje prijateljstva s grupama Duty i Freedom s istim radnjama. Mogućnosti za dobivanje postignuća ovise o verziji igre.

  • 1. opcija za pričvršćivanje Skitnice s monolitima:
    1. Prodajem PDA Morgan i Tachenko Sych iz Skadovska.
    2. zapovjednika »Dužnosti« ili »Slobode« na Yanovu, i to ispričati lovcu Gonti iz »Skadovska«. Sve kasnije slučajeve vodimo sa stranom kojoj je izdajica dat.
    3. , oslobađajući Mityaija iz razbojničkog zarobljeništva i otplativši Vanov dug.
    4. i dati ga vođi jedne od frakcija (Dug ili Sloboda).
    5. Pitajte voditelja jedne od grupa (Dužnost ili sloboda) u zadatku "Zaštita znanstvenika".
    6. , ubivši, po nalogu gospine trave iz Yanova, močvarne krvopije, bajurere i himeru.
  • 2. opcija za pričvršćivanje Skitnice s monolitima:
    1. Dobijte postignuće "Diplomat".
    2. Dobijte postignuće "Lovac na mutante".
    3. Zamolite vođu jedne od grupa (Dužnost ili Sloboda) da pošalje borce da čuvaju bunker znanstvenika.
    4. i predati Morganov PDA zapovjedniku Libertyja Lokiju.
    5. Dajte PDA Tachenko potpukovniku Shulgi i pridružite Vagrant odred Dežurstvu.

Kao nagradu za održavanje ravnoteže između frakcija na Yanovu, Hawaiian i Azot će napraviti popuste na svoju robu i usluge. Dobijanje postignuća "Equilibrium Keeper" utječe na kraj igre.

Završetak "Stalker: Call of Pripyat" uz očuvanje neutralnosti između grupa:

Između odreda "Sloboda" i "Dug" na stanici Yanov uspostavljena je nesigurna ravnoteža. Umorni od besmislene borbe, borci zaraćenih frakcija počeli su popunjavati redove slobodnih stalkera.

.
potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Popis misija na lokaciji Pripyat pukovnik Kowalski: .
zulu: .

Potrage koje se ponavljaju

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tijekom vremena

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje: Izbacivanje: pronađite zaklon

U određenim intervalima dolazi do ispuštanja radioaktivnih tvari u zoni isključenja. Kada putem radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravimo na sve svoje trenutne poslove i počnemo tražiti sklonište kako bismo pričekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađi zaklon". Odaberemo ovaj zadatak kao aktivan i trčimo do ove točke. Stigavši ​​do skloništa, sjedimo i čekamo dok puštanje ne završi. Kraj izdanja će također biti izviješten putem radija na frekvenciji stalkera.

Oslobađanje se može čekati bez zaklona, ​​na otvorenom, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru znanstvenika). Nakon upotrebe padamo u nesvjest na par sati, a ustajemo kada je otpuštanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Marked by the Zone" i uopće se ne bojite izbacivanja.

Nagrada: Ne.

Posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Nimble (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

U podnožju stalkera na trećem katu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za narudžbu je potrebno uplatiti samo dio iznosa kao polog.

Posebna narudžba: isporuka na čekanju

Nakon što naručite, morat ćete pričekati neko vrijeme dok ne bude isporučena. U to vrijeme možete hodati po zoni i skupljati preostali iznos uplate ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje

Ako se pojavi takav natpis, trebate se vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, tada će se Shustroyev odnos prema nama pogoršati, a sljedeći put narudžba će koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni predmet.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

Barmen Beard nakon nekoliko zadataka ima priliku stalno dovršavati isti zadatak, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(nasumična vrsta)"

Da biste pronašli artefakt, morate dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se sami ne sjećate, za to možete koristiti posebne kartice lokacija.

Nakon što smo dobili zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurente - druge uhode. Mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada zadatak neće uspjeti. Kada netko pronađe artefakt prije nas, on se pojavljuje na karti. Možete razgovarati s ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali to ćete morati platiti odricanjem od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

rukavac. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: tetrijeb (Skladovsk)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Glubar je tražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, upravo su krvopije umiješane u sve nedavne nestanke stalkera.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u anomaliji Sosnodub. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopiju. Ali u to vrijeme Capercaillie stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo na novi cilj na sjeveru.

Zajedno s Glukharom idemo u zonu “VNZ “Krug”, ulazimo u zgradu u kojoj je viđena krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni kat, tamo u desnoj bočnoj sobi nalazimo krvopiju. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvog, pojavljuje se drugi krvopija. Već će se morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško jer je čudovište većinu vremena u stealth modu.

Nakon pobjede, slijedimo Glukhar, kroz okno dizala skočimo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretražujemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u susjednu sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali sva spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što smo prošli sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Glubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. Odlazi, obećavajući da će nam se kasnije javiti. I imamo priliku reći stalkerima o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uvjeti za primanje: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se vidimo kasnije - želi saznati neke detalje.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: kasnije će se susresti s Capercaillieom

Primamo signal od Capercaillie. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da tetrijeb čeka na jugu kod lučkih dizalica.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kuću u blizini divovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora, koji stoji iznad leša tetrijeba. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se za sve kaje i zato se pred našim očima ubija.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dvaju skrovišta.

Nedostupna predmemorija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Snag je u Zaporozhetsu ostavio kontejner s otpadom, no tijekom nedavnog potresa automobil je propao u zemlju.

Izvođenje:

Približavamo se benzinskoj postaji, snimamo gmižuće šmrkalice. Iza zgrade se spuštamo u rascjep do samog dna. U automobilu Zaporozhets nalazimo kutiju s habrom. Neće uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne špilje, izbjegavajući anomalije i pucajući u nos.

Točan put do izlaza iz labirinta: Iz Zaporozhetsa idemo do lijeve špilje, ponovno skrenite lijevo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu u blizini bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skočimo u njega. Nakon toga idemo ravno (desno od drugog bijelog kamena), u špilju koja se strmo penje. Kroz špilju skrećemo lijevo, pa desno, tako da izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućuje da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski pribor, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", čelična kaciga vojske.

Ugled
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem katu Skladovsk)

Uvjeti za primanje: kupiti bilo koje oružje od Shustroya

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Izvođenje:

Uzimamo kupljeno oružje u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se Shustromu kako bismo saznali istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažljivca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji na stanici Yanov, nakon što je završio zadatak "Krađa".

Nagrada: sljedeća potraga Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: osobna kutija na Yanovu

Uvjeti za primanje: potraga "Reputacija" u fazi "Pronađi zamku". Morate ostaviti barem jednu stvar u osobnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vraćajući se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte tko je mogao ukrasti vaše stvari.

Izvođenje:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam liječnik reći da je nedavno vidio neobičnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu tornju.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Nedavno je, kaže, hicima otjerao nekoliko bandita sa svoje kule, pa su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na polustanici nalazimo nepoznatog bandita i ranjenog Korjagu kako leži. Komuniciramo s banditom. O našem odgovoru ovisi hoće li biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo s Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su nam stvari. U nastavku su tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na polustanici na tlu nalazimo otvor s otvorenim poklopcem, silazimo dolje i pronalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari Snaga. Tijekom tog vremena Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo priborom za prvu pomoć. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom tijelu. U porukama nalazimo lokaciju predmemorije

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

pribor
STALKER: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Cleaver (plaćenik na ulazu u radionice trafostanice)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Izvođenje:

Zalihe: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod barmena. Možete ubiti zombificirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i skupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup području radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama možete pronaći alat za fine izrade.

Karte područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2 nalazimo kartu područja u on-board računalu. Moramo pronaći one koje to zanima.

Izvođenje:

Od gotovo svakog stalkera možete saznati da je stalker-vodič pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, nalazimo Pilota u baru na prvom katu, dajemo mu karticu, dobivamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera košta ne 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Glubar, brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Otkrivena jazbina krvopija (potraga Nestanak stalkera završena)

Opis: Potrebno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj ispod VNZ "Krug": on zna što učiniti za sigurnost stalkera.

Izvođenje:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Nakon što smo otkrili jazbinu, idemo u Beard u bazu Skadovsk. Brada predlaže čišćenje brloga ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Mjesto saznajemo od Sycha - trgovca na drugom katu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Brlog krvopija: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih nalaze plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih je jako puno.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali potrebna su dva ključa za njeno otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Dekret br. 423", čiji tekst pokazuje gdje su ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do nje se spuštamo duž olupine mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Bloodsucker Lair: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo ploči, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dvije nevidljive krvopije, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti upumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", cache koordinate, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (progonitelj bandit u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti što učiniti: sudjelovati u raciji, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Izvođenje:

Udaranje: odlučite što učiniti

Razgovaramo sa sultanom, primamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome govorimo vrebaču Caparcaillie ili Beard).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo s pomoćnikom Brass Knucklesom, čekamo ponoć i idemo do teglenice T. Shevchenka.

Dolazak: čekati dogovoreno vrijeme

Kad smo na mjestu, možemo odabrati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili uhode. O našem izboru ovisi koja će biti sljedeća potraga i kako će se svi stalkeri i razbojnici općenito ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobivamo 2100 rubalja, koordinate predmemorije, sljedeći zadatak je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate spremišta, sljedeći zadatak - Dogovor (s bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Owl je obećao dobro platiti svaki nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na postaji za obradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Izvođenje:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Odlazimo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. U zgradu se sklonila grupa od deset ljudi. Neprijatelji su vrlo opasni, pa se morate neprimjećeno prišuljati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, te se stalno skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti od Shustroya snajperska puška, a neprijatelje izdaleka gađati puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dvojica od njih imaju PDA uređaje koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem katu blizu južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo na Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Posebno čudan sjaj primijećen je na bageru. Bradonja traži da pronađe njezin izvor.

Izvođenje:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kapetanskoj kabini umjesto volana nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", uzimamo ga.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu nas čeka bandit stalker. Kaže da je dugo želio doći do ovog artefakta kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Dajemo artefakt banditu uhodi. Ne dobivamo ništa (Ako slijedimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Beardu i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Artefakt ostavljamo sebi. Nakon toga, bandit će nas napasti, još nekoliko bandita će izaći iza ugla. Nakon pobjede, artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate predmemorije.

Dogovor (s bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Pomozite stalkerima na Shevchenkovoj barži

Opis: Upoznajte uhode blizu šumarije i pomozite im da spriječe dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Izvođenje:

Dogovor: susret s stalkerima u blizini šumarije

Samo dolazimo do cilja, ujedinjujemo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i razbojnici dogovaraju opskrbu oružjem.

Dogovor: spriječiti kupnju oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, uzimamo njegov PDA.

Nagrada: Razgovaramo s vođom grupe stalkera, dobivamo 2500 rubalja, koordinate skrivenog prostora. Vraćamo se u Bradu, dobivamo još 3500 rubalja.

instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Kordan je tražio da se nađu tri kompleta alata: za grubi radovi, za fini rad plus kit za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, osim toga, moći će osigurati složenije nadogradnje oružja ili prsluka.

Izvođenje:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni kut, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, radionice trafostanica, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripyat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim Cardanovim nadogradnjama, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri drugarice
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Sultanove potrage završene

Opis: Cardan je tražio da prenese svoje isprike svojim drugovima - stalkerima Bargeu i Jokeru. Nakon svađe dečki su se udaljili u nepoznatom pravcu.

Izvođenje:

Tri druga: saznajte više o sudbini Barke i Jokera

Jokerovo tijelo leži blizu zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bargeov leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž bilo koje pukotine. Na dnu idemo do velike špilje ispod pukotine u obliku slova V, iz te špilje idemo u sjevernu slijepu ulicu.

Uzimamo njihov PDA s leševa, donosimo ga Cardanu.

Nagrada: promjena u završnici igre o Cardanu.

Primamljiv posao
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Sultanove potrage završene

Opis: Trgovac Sych ponudio je sudjelovanje u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, trebate pronaći tri Velesova detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati Novikovu.

Izvođenje:

Primamljiv posao: donesi Novikovu tri detektora Veles

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za potragu Bloodsucker Lair. Još dva detektora morat će se kupiti od Sycha ili ukloniti s tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Nosimo tri detektora Novikovu u kampu znanstvenika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: pričekajte da Owl primi detektore

Znanstvenik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektorima. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovljevi glasnici vrate poboljšane detektore Sychu.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nam javlja da nema novaca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Bradi. Daje nam detektor Svarog, ali ne želi dati novac i šalje nas natrag u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana kako bismo se pozabavili Bradom. Možete pristati pomoći, ili možete zatražiti svoj novac odmah, jer je dogovor bio sa Sychom, a ne s Barmenom.

Opcija 1). Tražimo svoj dio posla, dobivamo 1500 rubalja. S Beardom smo i dalje u dobrim odnosima.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobivamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Mračna djela
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa razbojnika u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: U tijeku je potraga "Primamljiv posao".

Opis: Radi za sultana, natjeraj Bearda da plaća kamate.

Izvođenje:

Sultan nudi saznati o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobivamo zadatak da tražimo artefakt kompasa. Zadatak je vrlo brzo obavljen, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: morate raditi za Bearda kako biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Uzimamo zadatak "Potraga za artefaktom" od Brade, čekamo dok i drugi stalkeri ne počnu tražiti ovaj artefakt. Na karti će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati s stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

S detektorima se vraćamo do sultana. Sada Sultan i ja primamo kamate od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate skrovišta, kamate Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Završen "Primamljiv posao"

Opis: Na rijedak artefakt Mušterija uvijek ima dovoljno. Trebalo bi se pronaći.

Izvođenje:

Kompas: pronađite Nou i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. Daje nam artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate predmemorije (za izvršavanje svih zadataka Brade dobivamo postignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Odmazda, Vanzemaljske zasluge)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Uhoditelj po imenu Soroka stavio je Gontinu grupu pod napad himere. Momci su zamoljeni da pronađu paletu.

Izvođenje:

U potrazi za svrakama: pronađite vrebača

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti tek na sljedećem mjestu. Sova može reći o Svraki. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo stalkera-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša Svraka, ali za njegovo hvatanje potrebni su dokazi.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu Kamenolom s velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. Govori o tome tko ga je izdao, a zatim umire. Dobivamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Tuđe zasluge: obračunajte se s Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i doznajemo da je upravo on smjestio i ekipi Gonta i uhoditelju Sliveru.

Dobivene činjenice mogu se prijaviti: 1) vođi Dužnosti, 2) vođi Slobode, 3) uhodi Gonta u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno dobivanje postignuća ovisi o tome kome ćete prvom reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonta.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonta

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom uhodi. (Za neke, kada predaju zadatak Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Potrebno je naći se s Gontom prije zore, kako bi zajedno s njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Izvođenje:

Lov na Chimere: Upoznajte Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro nalazimo se s Gontom u baru u Skadovsku. Zajedno s njim prelazimo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Chimera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo ga.

Prilazimo Gonti da izvršimo zadatak. Vraćamo se u Gospinu travu da primimo nagradu.

Nagrada: Sačmarica SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Biljka Jupiter. Dodatne misije

Radiotehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Dušik treba materijale za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Izvođenje:

Radiotehnika: nabavite materijale za dušik

Idemo do cementare na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, s njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom katu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne promakne.

4. kat: kutija tranzistora, zavojnica bakrene žice.

3. kat: baza od tekstolita 2 kom., limenka kolofonije.

2. kat: pakiranje kondenzatora, svitak bakrene žice.

1. kat: baza od tekstolita, kanta kolofonije.

Nagrada: Nitrogen snižava cijene za popravke i izmjene.

instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Nitrogen je tražio tri kompleta alata: za grube radove, za fine radove, plus set za kalibraciju. Majstor neće samo platiti za alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Izvođenje:

Alati: donesite alate u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, središte lokacije, unutar vlaka s strujom. Uskačemo u vlak sa sjevernog mosta, prolazimo kroz automobile, izbjegavajući elektriku na vrijeme u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od tvornice Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u staroj zgradi KBO na trećem katu.

Nagrada: pristup svim izmjenama iz Azota, postignuće "Master of High Technologies".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (progonitelj u egzoskeletu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Oslobodite uhodu po imenu Mityai, kojeg su banditi uzeli za taoca.

Izvođenje:

Talac: osloboditi Mityaija

Medvjed nudi okupiti odred stalkera i požuriti u bazu bandita, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta " zlatna ribica". Na nama je koji plan odabrati.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku skupine stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo dati "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnerskog odlagališta. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prolazimo do vođe. Bandit traži ili dati artefakt (cijena je 6000 rubalja) ili platiti 15 000 rubalja. Bit će jeftinije dati artefakt. Zbog toga kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz razbojničkog kampa

Prolazimo kroz labirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas obični bandit. Plaćali smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto dobiti.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo s banditom, on će uzeti određeni postotak našeg iznosa. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkupnina biti jeftinija.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, tada će bandit prvi put to izdržati, ali će tražiti veći postotak novca. Kad drugi put počne pucati na nas, napast će i svi ostali banditi.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati s oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije pješice doći u Yanov.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate skrivenog prostora, prijateljstvo s Medvjedom i Torbom. Ako je sve učinjeno mirno, tada dobivamo postignuće "Diplomat".

dugovi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski uhoditelj na postaji Yanov)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Wano duguje novac razbojnicima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. Traži rješavanje ovog problema.

Izvođenje:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5000 rubalja kako bismo ovaj dug prebacili na bandite. Morate ponijeti još nekoliko tisuća svog novca sa sobom ili moćno oružje i oklop.

Stižemo do baze bandita. Razgovaramo sa stražarima, prolazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika ne traži samo 5000 rubalja, već i 2000 više, kao obračunate kamate.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje(netaknuta jurišna puška s nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25 000), možemo zaprijetiti banditu. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako nema ničega što bi uplašilo neprijatelja, tada ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopće ne želite platiti, a mislite da možete ustrijeliti više od tuceta bandita, onda možete odgovoriti: "Bit će jeftinije ustrijeliti vas." Možete preživjeti samo s dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo s Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis:Čini se da je ujak Yar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Izvođenje:

Kopachi: Uništite plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopachi. Zombificirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Ulazimo u uništenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze s planine. Moramo mu pomoći i pokriti ga sa stražnje strane na vrijeme ako se plaćenici uspiju približiti.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate predmemorije.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: U Plavnom, iza tvornice cementa, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Izvođenje:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopije. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Uništene močvarne krvopije

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od Jupiterove fabrike. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Izvođenje:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo u željezničku slijepu ulicu. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu pokupiti telekinezom i baciti natrag na nas. Također, uz pomoć telekineze mogu nam otimati iz ruku vatreno oružje, morat će se brzo podići s poda. Burre je najbolje uništiti nožem, pritrčati im i pretući ih na smrt.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Završene prethodne 2 misije

Opis: Chimera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno ju je ubiti noću kada ide u lov na ventilacijski kompleks.

Izvođenje:

Noćni lov: Uništite Chimeru

Za izvršenje zadatka potrebno vam je dobro, moćno oružje i velika zaliha streljiva. Najbolje za uzeti jurišna puška s vojnim streljivom.

Dolazimo na mjesto, čekamo da padne noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i visoko skakati kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Shulga (vođa Dužnosti), Loki (vođa Slobode)

Uvjeti za primanje: Odnesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem potrage "Deal" u Zatonu u Šumariji)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovno zauzme skladište s oružjem iz "Slobode".

Izvođenje:

S odredom "Duga" idemo u skladište u blizini stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi Slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani Slobode).

Nagrada: sve artikle pronađene u skladištu, dobra veza s odabranim grupiranjem.

Ugovor sa znanstvenicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (progonitelj u bunkeru znanstvenika)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Garik bi želio dovršiti ugovor sa znanstvenicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Čovjek od medenjaka". Morate mu donijeti ove artefakte.

Izvođenje:

Ugovor sa znanstvenicima: donesite Gariku artefakte "Komad mesa" i "Čovjek od medenjaka"

"Komad mesa" može se pronaći u mnogim anomalijama kiseline.

"Gingerbread Man" se može pronaći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dvaju spremišta.

Promjenjivo psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Prisutnost kacige s Psi-otpornošću (može se naći na krovu tvornice cementa)

Opis: Pridružit će se Poplarovom odredu da ode u tunel s promjenjivim psi zračenjem. Prema dogovoru, u procesu potrage za uzorkom koji je potreban znanstveniku, stalkeri će čuvati tunel.

Izvođenje:

Susrećemo se s Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U sobi s anomalijom nalazi se spremište ispod spremnika. Na kraju staze uzimamo artefakt "Promijenjeni izolator".

(Možda postoji greška u igri. Ne napuštajte sobu dok ikona psi-zračenja ne postane što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata natrag u tunel. Morate brzo upucati kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se znanstvenicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Variable Psi Radiation"

Opis: Nabavite skenere od Novikova da ih postavite u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o pojavi artefakata, pa će morati postaviti skener točno u središte nekih anomalija.

Izvođenje:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera nenormalne aktivnosti. Hodamo po karti, postavljamo skenere na označene točke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka, uvijek možemo pristupiti Novikovu i saznati u kojoj anomaliji koji su se novi artefakti pojavili (u anomalijama se rađaju iznova i iznova, mogu se beskonačno sakupljati).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Izvršen zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere.

Izvođenje:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkere

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Pepeo. Gdje ćemo uopće ići - biramo sami.

Glatko, nesmetano. Ovdje ćete morati dugo pucati od jata divljih svinja i gušćih. Sve se to događa na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzu sačmaricu i više streljiva. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali uhode možete lako ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvratiti sve neprijatelje na sebe.

Pepeo. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombificirani neprijatelji napadat će iz Kopachija s juga. Najbolje je ići na ovu misiju sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Neuobičajena aktivnost (priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Skeneri znanstvenika zabilježili su nenormalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje savršenim detektorom.

Izvođenje:

Nenormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka nalazi se u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo dovršili ovaj zadatak, moramo imati najbolji detektor sa sobom - "Svarog" (daje se samo za dovršavanje zadataka znanstvenika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo detektor Svarog i nalazimo anomaliju Prostorni mjehurić. Leševi nekoliko Duty boraca izlete iz mjehurića i padnu na nagnutu površinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, tražimo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimku.

Povijest "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" na zainteresirane strane

Pronađeni PDA može se dati: 1) vođi Dužnosti, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome dajete CCP ovisi poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnoviji razvoj događaja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Obavio prethodne znanstvene zadatke

Opis: Herman je zainteresiran za najnovija dostignuća u postrojenju Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Izvođenje:

Nedavna događanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Idemo do tvornice "Jupiter", ulazimo u sjevernu upravnu zgradu. Podižemo se na četvrti kat, u prvoj sobi s lijeve strane uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kad uzmemo dokumente, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo na neprijatelje na slijetanju. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Pronađeni dokument nosimo znanstvenicima u bunkeru.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita znanstvenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Dovršen zadatak "Nedavni razvoj događaja"

Opis: Bunker znanstvenika ostao je nečuvan. Potrebno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Izvođenje:

Zaštita znanstvenika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti s vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oaza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, tu bi trebao biti rezervoar s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.

Izvođenje:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje je oaza nije naznačeno karta igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije slijepe ulice južne željeznice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Pucamo iz nekoliko jerboa. Idemo istočno kroz cijevi prema Ventilacijskom kompleksu.

Ulazimo u dvoranu s mnogo stupova. Ako idemo kroz dvoranu, zatim duž hodnika vratit ćemo se opet ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo sobu, vidimo da postoje četiri reda stupaca. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih stupaca. Prvo prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove treba proći. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu stupaca. U drugom redu morat ćete sami pogoditi ispravan put. Prolazimo samo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa izađimo iz začaranog kruga.

U susjednoj sobi padamo u veliku cisternu (može se vidjeti na globalna karta u obliku nasmiješenog emotikona), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa stabla. Odnosimo artefakt znanstvenicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je zadržati artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Izvođenje:

Hipoteza: postaviti skener u središte kolapsa

Skener postavljamo na predviđeno mjesto. Napast će nas šmrkalice. Bit će ih desetak, ali će izlaziti postupno. Morat ćete se braniti točno u središtu anomalije, tako da je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjegavati i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se znanstvenicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Izvršeni prethodni znanstveni zadaci

Opis: Treba istražiti anomalna zona i donesi uzorak mutirane vegetacije.

Izvođenje:

Anomalna biljka: nabavite uzorak vegetacije

Idemo u područje jugoistočno od bunkera znanstvenika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselih anomalija, pa se oprezno krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od znanstvenika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u središtu anomalije. (Dostignuće "Pionir"). Vraćamo se znanstvenicima, dajemo cvijet, dobivamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Preživjeli "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Skitnica (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Odred "monolita", nekadašnjih fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" mogli sakriti tamo.

Izvođenje:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

U jugozapadnom dijelu lokaliteta nalazimo odred Monolita. Ti su ljudi izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo s njihovim vođom - Skitnicom. Odred želi smjestiti odred na Yanov, a za to morate dobiti dopuštenje od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima govorimo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odvajanje samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate ispuniti zadatak "Anomalna aktivnost" i "Povijest dužnosti"). Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i kasnije dobivanje postignuća ovisi o onome kome govorite o Monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, s njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo “Duty” PS5-M “Universal Protection” ili “Freedom” odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupiter, sjeverno od anomalije Ashes)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: -.

Izvođenje:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot do stanice Yanov, ili Novikov do bunkera znanstvenika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja s popustom, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, pak, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga sve skrovišta će opljačkati bandit Senka, ostat će samo bilješke. Ali u blizini posljednjeg spremišta pronaći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", svi su oni skriveni prostori skupine Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri skrovišta Strelke:

1) Tvornica cementa na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo spremište u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od Strijele do Duha".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, penjemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo spremište u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Note to the Arrow".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu tvornice nalazimo malu zgradu sa spremnicima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo spremište. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Prije posljednje misije prosljeđujemo bilješke pronađene u skrovištima Strelki.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt Plamen, artefakt Krijesnica.

Pripjat. Dodatne misije

jedan hitac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Moramo čekati pojavu kupčevih ljudi i eliminirati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratorij.

Izvođenje:

Kada stignete na područje praonice rublja, Garik će se okrenuti prema vama i obavijestiti vas da je jedva uzeo noge od plaćenika koji su govorili o susretu s kupcem na području hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je pobiti sve).

Odlazimo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta dok se ne pojave mete. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti nekoliko ljudi koji će razgovarati u blizini centralni ulaz. Ostatak plaćenika sam će se razbježati nakon hitaca. Nakon pucnjave, pretražujemo mrtve, nalazimo crvenu ključnu karticu.

Nagrada: ključna kartica od X8 (olakšava prolazak laboratorija X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uvjeti za primanje: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori s čoporom snorklova.

Izvođenje:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se prvi susret s vojskom održi u Pripjatu. Nakon nekog vremena dobivamo signal za pomoć od Zulua. Bori se s čoporom šmrkavaca u dvorištu pokraj škole. (Ako nemamo vremena pomoći, tada će umrijeti). Uništite Snorkse, spasite Zulue.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobivamo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik za odabir stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Tvornica Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Kartice lokacije. napredak . Šifre za varanje. Pitanja - odgovori.
Modovi (modifikacije ventilatora).

U stalkeru, zov Pripjata, kako pomoći Monolitima? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Esepchuk Alexey[guru]
Kako biste pomogli Monolitima, morate povećati svoj ugled u igri. Da biste to učinili, morate otići u Skadovsk (lok. Zaton), i otići do vođe razbojnika (ne sjećam se njegovog imena, sjedi na kutiji, lako ga je pronaći). Imat će nekoliko zadataka , a možda ćemo prije preuzimanja zadatka koji nam je potreban morati dovršiti zadatke koji su nebitni. Zadatak će biti sljedeći: pokriti bandite na poslu. Kada dođete na pravo mjesto bit će razbojnika, a onda će se sastati s Dolgovtsyjem radi razmjene. Tijekom dogovora, napast će vas stalkeri koji sjede u zasjedi. Glavna stvar za nas je ubiti dužnika u egzoskeletu (prema Morganu (?)) i uzeti PDA s leša. Ne dajte ovu CCP nikome, osim vođi dužnika Shulgiju !! ! Ali to nije sve. Potrebno je preuzeti zadatak od trgovca, koji se nalazi odmah iznad barmena Bearda. (popnite se stepenicama, pa desno) i također trebate preuzeti zadatak od njega da znanstvenicima donese tri Velesa (uređaj za traženje umjetnosti). Možete ih pronaći na leševima, u ekstremnim slučajevima mogu poslati spas za sapun. Sada moramo otići do Yanova (Lok. Jupiter) i dati ovaj PDA Shulgi. Sa tri Velesa idemo do bunkera znanstvenika tamo im dajemo opremu. Zatim se vraćamo u Skadovsk, idemo do trgovca, kažemo da smo uzeli detektore i čekamo dok se ne donese modificirani detektor. Trgovac će vam reći kada da pristupite. Kada se pojavi odgovarajuća poruka, idite do trgovca, tamon će vas poslati na bradu itd. Ovdje imamo modificirani detektor. Sada s njim g Rashladni tornjevi (sjeverno od stanice Yanov) idemo gore i vidimo veliku anomaliju, pristupamo joj s izmjenama. detektor i nekoliko tijela ispada iz njega. Na jednom od njih trebate uzeti PDA i također ga odnijeti Shulgi.
Sada će vaše poštovanje porasti. Sada možemo otići do kampa Monolith (pored skladišta kontejnera ispod mosta) i nakon razgovora s njima da se vratite Yanovu u Shulgeu, nakon dogovora s njim, idite s vojnicima u kamp.

Znanstvenici na "Jupiteru" dat će vam zadatak - pronaći legendarnu Oazu - to je nešto što ima pozitivan učinak na osobu. Uzalud je pitati stalkere o ovom pitanju, pa gazimo dalje bez stajanja.
Na ulazu u ventilacijske otvore nalazi se ogroman broj jerboa i nešto malo zombija. Ulazimo u zgradu, idemo naprijed, zatim skrećemo lijevo, i tu je već ulaz u rudnike. Dalje, hodajući kroz tunele, doći ćemo do male sobe, koja je posljednja točka prije otkrića Oaze. Zaključak je da ovdje možete ići gotovo na šesto čulo i sami nećete razumjeti kako ste prošli kroz to, otprilike to izgleda ovako - morate trčati duž perimetra sobe, nakon što ste prošli kroz "električnu kišu ", ponovno trčite duž perimetra do drugog prolaza, gdje je anomalija. Ponovno ćete biti bačeni do prvog izlaza, ali nakon toga u sobi će zasvijetliti novi dio. I opet trčite duž perimetra u prolaz, i tako tri puta. Na kraju možete proći kroz taj zlonamjerni hodnik i ući u "Oazu" koja se nalazi točno ispod određene okrugle stvari.
Zatim preuzimamo zadatak od znanstvenika, prateći nas željeznička pruga od Yanova, lijevo od tunela vidjet ćete zgradu, ulazimo u nju, dok držimo na oku jerboe, idemo do mjesta odakle se penju. Krećemo se duž cijevi, izlazimo u dvoranu sa stupovima, nakon čega će zasvijetliti neke "zvijezde", a zatim idemo u prolaze koje su označili, pronalazimo "Oazu", uzimamo srce, ubijamo nekoliko pasa i trči natrag znanstvenicima.

Nakon što se dogodi automatsko spremanje, izlazimo u "Oazu", odabiremo artefakt i maknemo noge od ljutitih pseudo-pasa uz stepenice. Sve, možete otići do znanstvenika, dati im artefakt.

Kopachi

Na "Yanovu" možete sresti člana grupe "Freedom" po imenu Uncle Yar, on će vas zamoliti da ga otpratite do sela zvanog Kopachi, u kojem ćete vi i on biti smješteni u kući s dobrim položajem snajperista na gornji sloj, dok se penjete, vidjet ćete što je okolo gomila zombija luta, ali oni nisu jako agresivni, pa će se početi boriti s plaćenicima koji su stigli na isto mjesto, tiho srušiti plaćenika i zatim razgovarati s Yarom. Platit će nam 6000 rubalja i reći što se dogodilo. Ako bi ipak odlučili zajebavati municiju od ovih plaćenika, onda bi morali i sve zombije prekrižiti.

Lov na močvarne krvopije

Gospina trava će vam dati zadatak da očistite močvarne krvopije. Ako imate sačmaricu, vrlo ih je lako ubiti. Nakon što smo ubili tri krvopije, vraćamo se po nagradu, koja iznosi 3000 rubalja. Najbolje ih je srušiti modificiranom sačmaricom, da ne trošite skupo streljivo, poput bacača granata.

Lov na nepoznate mutante

Stalkeri su u tunelima ispod postrojenja Jupiter pronašli dosad nepoznate mutante kojih se mora riješiti. Ispostavilo se da su ti mutanti Bureri, pa gledaj, ako ih pokušaš upucati, možeš zalijepiti peraje prije njih. Ali ako uzmete nož u službu, tada on neće dopustiti bureru da koristi svoje sposobnosti zbog brojnih udaraca, neće mu trebati puno njih. Da odem na drugi svijet. Pa, bacač granata je vrlo učinkovito oružje protiv ovih stvorenja.

Kao nagradu, gospina trava će vam dati 5000 rubalja.

Lov na himeru, još jedan

Gospina trava će vam ponuditi da ubijete drugu himeru, stoga nemojte odbiti i prihvatite zadatak.
Na karti se krećemo prema jugu, čekamo noć, 2-3 sata. Ako izađe, možete postaviti zasjedu tako što ćete se popeti stepenicama do vrha spremnika, a ako ne izađe, morate sići i stajati u središtu mjesta. Chimera će juriti na vas s istočne strane, držite Breaker ili nešto slično spremno, po mogućnosti modificirano, i imajte 50-60 metaka unutra, jer je izuzetno žilavo, također ne zaboravite nabaviti zavoje i komplete prve pomoći za ozdravljenje, prije početka bitke, uzmite gutljaj energetskog pića. Glavna stvar - nemojte je izgubiti iz vida, a to će biti izuzetno teško, s obzirom na sposobnost skakanja himere.
Po završetku ćete dobiti novac i osobnu sačmaricu od Gospine trave.

otkupnina

Na postaji Yanov, par stalkera raspravljat će se oko toga što učiniti sa svojim prijateljem kojeg su zarobili banditi. Imate priliku pomoći im.
Ali pomoći zapravo nije lako. Možemo se, naravno, držati razbojnika, dati im naš artefakt i pokupiti Mitju, ali na izlazu iz ovog zlosretnog kampa tražit će od nas malo više nego što si ti dao, i još novca za to, to je ovisi o vama, u slučaju nereda, Mitya najvjerojatnije neće preživjeti, općenito, sve ovisi o vašim naporima.

Gdje pričvrstiti "Monolit"

Bivši monoliti, koji se nalaze na sjeverozapadu područja oko "Jupitera", žele otići u Yanov. Čekati rafale na otvorenom nije ugodno iskustvo koje stalker može očekivati ​​u životu, pa im pomozimo. Mogu se dodijeliti "Slobodi" ili "Dužnosti" u razgovoru s vođama tih jedinica, ali prvo im se trebate dodvoriti. Pomozite ujaku Yaru u čišćenju Kopachija od plaćenika, pomozite Azotu s radio opremom, pomozite Gospinoj travi s njegovim malim životinjama, konačno, dajte jednom od njih PDA glavnog i mrtvog dužnika primljenog u rashladnom tornju, i nakon svega ovoga, Monolite će već netko potpisati -onda.

Dodatak:
Naklonost odgovarajuće skupine također raste: ako ne prodate PDA Morganu Sychu, nego ga date jednom od vođa; predati Magpie (aka Flint) jednom od vođa.

Psi zračenje

Kad ste već s dobrom opremom, tada će vam u bazi znanstvenika biti ponuđeno da proučavate nešto neobično i anomalno, što se nalazi u udaljenom tunelu na sjeveru lokacije. Otići ćeš tamo s odredom plaćenika. Ova misterija će se pokazati kao potpuno nepotreban artefakt, koji čuva gomila zombija. Na izlazu iz ovih mjesta čekat će vas “kontrolor” pa čim mu prosvirate metak u čelo, okrenete se i pokosite sve bivše partnere, znanstvenici će vam dobro zahvaliti na ovom zadatku.

Drugi put: Ako imate vremena ubiti kontrolora prije nego što vaši bivši prijatelji počnu ubijati vas, i prije nego što kontrolor osobno ubije njih, tada će grupa opet pozelenjeti i u naletu zahvalnosti će vam nakon nekog vremena dati nešto korisno. Signal za primanje nagrade od Topola bit će trenutak kada ga vidite u bunkeru ne u običnom kombinezonu, već u egzoskeletu. Stoga nije potrebno vlažiti skupinu Topola.

mjerenja

I još jednom, znanstvenici trebaju vašu pomoć, ovaj put morate instalirati neke uređaje u najaktivnije anomalije, koji će vas nakon praska obavijestiti o prisutnosti artefakata tamo i, drugo, pratiti odred stalkera koji mjere aktivnost anomalija. Prvi dio zadatka je lakši, došao je, postavio i slobodan je, ali će drugi dio zabave biti teži. Mjerenja uzimaju pažljivo, i stoga dugo, tada ćete vrlo brzo reagirati, jer mogu gotovo neprimjetno progutati nekog od vaših štićenika. Zato uzmite sačmaricu i bit će puno lakše pucati u veprove i meso, inače će biti loše.

Mjerenja, druga epizoda

Navodno uređaji koji mjere nenormalnu aktivnost nekako utječu na mutante, jer se oni vrlo brzo naljute kada su ti uređaji u njihovoj blizini. Znanstvenici vam daju zadatak - instalirati posebno konfiguriran uređaj u samo središte anomalije "Bitumen", gdje često možete pronaći artefakt "Prženje" i pričekati dok ne izvrši mjerenja. Dok od sebe gradite naturščika, na vas će se penjati horde njuškala, pa ćete se morati jako potruditi. Da im se obrani i ne upadne u samu anomaliju. Možete lukavo shvatiti situaciju, postati tako da ta stvorenja skoče ravno u anomaliju, izračunati putanju.

Mjerenja, treća epizoda

Ovaj put morate proučiti dosad nepoznatu anomaliju koja se nalazi u blizini rashladnog tornja. Bez dovršenih zadataka da pronađete tri "Velesa" i "Svaroga" pri ruci, nemojte ni pokušavati preuzeti ovaj zadatak. Ali u suprotnom slučaju, ako imate Svaroga na raspolaganju, onda otiđite do rashladnog tornja i uživajte. Zatim pretražite leševe, PDA glavnog dužnika možete prodati Sychu, ili vođi "Duga", a ako želite imati posla sa "Slobodom" i vidite da je "Dug" izostavljen, onda vođi "Slobode". ".

Najnoviji razvoj događaja

Znanstvenici će od vas tražiti da pronađete neke dokumente koji se nalaze u postrojenju Jupiter. Idemo u pogon, tražimo ga, tamo nije teško dok ih stvarno ne pronađete. Čim ga pronađete, grupa plaćenika juri na vas, njihov vođa je naoružan G37 i nosi egzoskelet. Nakon što ga ubijete, pripazite na njega i uzmite njegov PDA s njegovog tijela i odnesite ga znanstvenicima. Zanimljiv moment, ako poslušate, čut ćete da plaćenici psuju tijekom bitke. Uzmite dokumente i PDA i od vas će se tražiti da pronađete znanstvenike novi stražar, “Dolgovtsy” će savršeno odgovarati takvoj poziciji, samo trebate razgovarati s njihovim vođom. "Sloboda", po svemu sudeći, može biti potpisana i za zaštitu znanstvenika, ali nije sigurno da će i sami znanstvenici biti oduševljeni takvim društvom.

dugovi

Nakon razgovora na stanici "Yanov" s stalkerom Vanom, saznajemo da duguje banditima i da oni stalno traže kamate od njega. Bilo bi lijepo da netko drugi uzme novac, nakon vašeg pristanka, Vano će dati 5000, koje morate dati vođi razbojnika. Kad budete tamo, razgovarajte s Jackom, njihovim vođom, bit će vam jasno da će i dalje tražiti kamate i da se to ne može zaustaviti prijetnjama.
Imate dvije mogućnosti - prebaciti sve tamo ili, u suprotnom, morat ćete platiti 7000 rubalja. Prva opcija je bolja, jer ćete ostati s novcem i u isto vrijeme pokupiti hrpu raznoraznog oružja, uključujući izvrsnu sačmaricu "Bump", međutim, ako je razina težine "veteran", onda ste malo je vjerojatno da će mu čak biti dopušteno baciti strojnicu. Nakon što ste riješili ovaj problem na bilo koji od načina, obavijestite Vanoa i dovršite zadatak.

bilješke sa strelicama

Na periferiji sjeverozapadnog dijela četvrti Jupiter možete pronaći pali izvidnički modul u kojem ćete pronaći crnu kutiju sa Strelokovim bilješkama. Ali nećete ih moći pročitati, pa morate kutiju odnijeti Azotu u Yanov, on će pretvoriti informacije u čitljiv oblik. Dušik će vas tražiti novac za popravke, slažemo se, pogotovo ako je popust samo 1000 rubalja, a nakon nekoliko sati vraćamo se po svoj modul. Nakon što ga uzmete, Strelkina spremišta će biti označena na karti, razbijajući malo glavu, otvorit ćete ih.

Napomena: Najbolje je ne davati bilješke nikome dok ne upoznate Streloka, dajući mu bilješke otključat ćete postignuće.

Radiotehnika

Izvjesni Azot voli radiotehniku ​​i želi da mu nabavite materijale za rad s njom. Pratimo cementaru. Prolaz od glavnog ulaza je zatvoren, pa treba obići i popeti se stepenicama sa sjeverne strane do određenog kontejnera po kojem hoda anomalija “elektra”, a zatim skočiti u otvor. Dalje, trebate samo pažljivo pregledati svaki centimetar u tvornici. Nakon marljive potrage, naći ćete bazu od tekstolita x3, paket kondenzatora, limenku smole x2, zavojnicu bakrene žice x2. Sve te dobrote pripisujemo Azotu, a zauzvrat dobivamo niže tarife za njegove usluge.