Call of Duty: Ghosts - uspjeh je neizbježan. Pregled. Call of Duty Ghosts - moderna pucačina iz prvog lica (recenzija) Priča igre Call of duty ghosts

(Wii U verzija)

Minimalni zahtjevi Intel Core 2 Duo 2,66 GHz/AMD Phenom X3 2,4 GHz, 6 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 1 GB memorije, kao što su NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 GB prostora na tvrdom disku, internetska veza i Račun na Steamu Preporučeni zahtjevi Intel Core 2 Quad 2,66 GHz/AMD Athlon II X4 2,5 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 2 GB memorije, poput AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Datum izlaska 5. studenog 2013 dobna granica od 16 godina Platforme PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Ghostsova kampanja za jednog igrača počinje živahnom, akcijskom scenom u Zemljinoj orbiti. Svemir se ne naziva samo posljednjom granicom čovječanstva - gledajući radnju "Duhova", iskreno se nadate da prostorće otvoriti nove horizonte za Serija poziva dužnosti.

Ali stvarnost stavlja sve na svoje mjesto. Call of Duty: Ghosts je neimpresivna, duboko sporedna pucačina koja postoji isključivo kako bi Activisionu osigurala planiranu tromjesečnu zaradu. Pa, i razumjeti kako raditi s konzolama sljedeće generacije - u nejasnom prijelaznom razdoblju, u kojem je sada industrija igara, za programere i izdavače to je još važnije od novca.

⇡ Nemojte stati

Osim spomenute uvodne scene, "single" dio Ghostsa nema ništa posebno zanimljivo ni uzbudljivo za ponuditi. Događaji koji se odvijaju izazivaju melankoliju, jer predstavljaju obvezni program već tisuću puta viđen. Obavezne vožnje u tenku, obavezna stealth epizoda u džungli, obavezna scena potjere s odstrelom progonitelja... A ako su u prošlogodišnjem Black Opsu 2 situaciju barem uljepšale brojne forke i svita bliske budućnosti , onda ovo nije doneseno ovdje.

Nije iznenađujuće da likovi uključeni u tako jednostavnu paravojnu produkciju uopće ne izazivaju nikakve emocije kod igrača, uključujući i osrednju glasovnu glumu. Posebno se po tom pitanju “istakao” glumac koji je tumačio ulogu Hasha, brata protagonista. Na zvukove njegovog umornog i ravnodušnog glasa želim samo jedno - što prije otići u krevet.

Otprilike na polovici kampanje događa se Neočekivano. Zaplet, ali ne izaziva melankoliju, kako su vjerojatno namjeravali scenaristi. U glavi mi se javlja samo jedna misao: "Konačno, ovo čekam sat vremena." Navodno su svi u Infinity Wardu to shvatili i, kako bi nas odvratili od teških misli, dodali su još jednog lika. Točnije, lice.


Pas je trebao dati neke novosti igrivosti poznatoj iz desetak prethodnika - ali ono što radi četveronožni borac po imenu Riley uopće ne ulazi u bilo kakva vrata. Moralno smo se pripremili za neutralizaciju pilota helikoptera prikolica, ali nitko nije očekivao druge jednako smislene taktičke akcije od pasa. Kako vam se sviđa npr. epizoda u kojoj Haš objašnjava psa da je dužna razbiti prozor, provaliti u zgradu i izbaciti sjedi unutar protivnika kroz vrata? Oprostite na sarkazmu, ali takve darovite životinje su budućnost vojnih operacija, pored kojih su divovska hodajuća oklopna vozila Black Ops 2 se nije ni otkotrljao.

U trenucima kada ne kontroliramo psa (ili Riley ima troznamenkasti IQ, ili je ovdje neuralno sučelje budućnosti jedno od dva), Call of Duty: Ghosts pojavljuje se kao još jedan predstavnik serijala bez imalo naziranja originalnost. Još uvijek se skrivamo iza nekih zaklona, ​​pucamo na protivnike koji sjede iza drugih zaklona; ponekad je radnja diverzificirana potrebom da se pobjegne od bačene granate. Ali ništa se neće dogoditi dok ne ustanete i ne potrčite do sljedećeg okidača - samo neprestano kretanje naprijed stvara barem iluziju dinamičnosti onoga što se događa. O tome se ne ustručavaju govoriti ni sami heroji koji sa zavidnom učestalošću viču o važnosti kontinuiranog trčanja.

⇡ Sve mirno na zapadnoj fronti

Pa, borbeni pas je s njom, s ovom kampanjom. Nije uzalud što mnogi obožavatelji Call of Duty tvrde da je komponenta za jednog igrača tradicionalno samo dodatak mreži, a ove igre se kupuju za potonje. Nažalost, Ghosts po tom pitanju ne čini očekivani iskorak, radije lovi vlastiti rep u krug.

Ovdje, zapravo, postoje samo tri načina igre - ovo je hvatanje zastave, kao i timski i pojedinačni "deathmatch". Ostalo su manje varijacije originalne formule - ako se sjećate takozvanih mutatora iz Unreal Tournamenta, onda ništa više ne treba objašnjavati. A ako je ovo ono što ste željeli - još jedan Call of Duty, isti kao i prošle godine - onda nećete biti razočarani. Ima dovoljno malih promjena, inovacija i izmjena da se ponovno uroni u ponor online utakmica. Na primjer, postalo je moguće postaviti izgled svoj lik, ali i igrati kao žena. Ali osobno mi se čini da se Infinity Ward jednostavno bojao uzdrmati davno uspostavljenu mehaniku koja odgovara glavnoj potrošačkoj publici.


Preosjetljive reakcije lokalnog spremnika upućuju na karting

Veliko iznenađenje je trebalo biti kooperativni način Extinction je svojevrsni neočekivano proglašen izvanzemaljac kolega Zombiesa iz Black Opsa. Ali vanzemaljci su ovdje blijedi i neizražajni, poput Hashovog glasa, pa pucati u njih nije baš zanimljivo. Isto se može reći i za lokacije - radnja se odvija u nekim neuglednim gradovima, prošaranim mesnatim izdancima koji bježe iz zemlje.

Osim toga, doslovno svako kihanje u Extinctionu košta, što daje dojam šetnje provincijskim zabavnim parkom. Želite aktivirati električnu ogradu? Pet stotina dolara. Ili možda pucati na nadolazeće čudake sačmaricom sa šest cijevi? Sedamsto pedeset, molim. Želite li promijeniti oružje? Ako ih ima tisuću i petsto, možeš pokupiti sačmaricu koja leži tamo. zdrav razum u takvom sustavu ne više nego u pastira koji razumije taktičke užitke. Općenito, ako želite eksplozivnu suradnju - igrajte Left 4 Dead ili Zombies iz prethodnih dijelova. Štoviše, potrebne četiri osobe u Extinctionu nisu uvijek regrutirane – i to na početku, kada bi interes za igru, u teoriji, trebao biti što veći.

⇡ Situacija je stabilna

Razina izvršenja svih gore navedenih komponenti igre ne dopušta da se nazove pravim "nextgenom", iako će Ghosts posjetiti PlayStation 4 i Xbox One. Ali što je s grafikom? Uostalom, na predstavljanju konzole iz Microsofta govorilo se o novom motoru, bilo nam je obećano do sada neviđenu razinu vizualne komponente i takve detalje da možemo vidjeti čak i prljavštinu ispod noktiju boraca.

Kasnije se pokazalo da se pripovjedač malo zanio i zapravo Ghosts koristi modificirani prethodnik. Dakle, grafika se pokazala prikladnom - modificiranom, ali uopće ne revolucionarnom. Jedina stvar koja impresionira je stvarno cool animacija lica, ali inače, nema otkrića. Standardna slika koja u nekim trenucima izgleda dobro, au drugim doslovno vrišti o svojoj časnoj starosti.

A ako govorimo o vizualnom stilu, onda je sve ovdje općenito tužno. Black Ops 2 barem je eksperimentirao s dizajnom futurističkih vozila, što je tradicionalnoj vojnoj pucačini dalo neku vanjsku novost. Ovdje je sve nekako... tipično i standardno, unatoč epskim razmjerima rata i njegovih posljedica.


Ne želim zvučati kao pokvarena ploča, ali "standard" je najbolja definicija ne samo za određene aspekte igre, već i za Call of Duty: Ghosts u cjelini. Ali Infinity Ward i Treyarch se svaki put izmjenjuju kako bi imali više vremena za rad na sljedećem projektu. Tim je više iznenađujuće kako igra koja se nije mnogo promijenila u odnosu na prethodnika može biti toliko buggy. Odbija se pokrenuti u ruskoj verziji, usporava bez obzira na postavke i konfiguraciju računala, radi nestabilno u mrežnom načinu rada (dolazi do padova u sustavu i gubitka komunikacije s hostom) i pokazuje tisuće drugih nedostataka na milijune kupaca.

Sve je to, međutim, potpuno nevažno. Jer ti isti milijuni su kupili, kupuju i kupovat će Call of Duty. I malo je vjerojatno da će se poredak stvari promijeniti u dogledno vrijeme. Čak i ako će pas, umjesto da uči nove trikove, nastaviti stariti i venuti.

Prednosti:

  • sigurno će se svidjeti onima koji tek počinju svoje upoznavanje sa strijelcima i ne mogu se uspoređivati;
  • ima ovdje njemački ovčar - a tko ne voli njemačke ovčare;
  • standardni Call of Duty, sve po narudžbi.

Mane:

  • potpuna sekundarna priroda svega - od gameplaya do vizualnog stila, zapleta i opće mehanike;
  • još jedan Call of Duty - tko prođe neće ništa izgubiti.
Grafika

Slika općenito nije loša, ali ne očekujte dolazak "nextgen" upravo sada. Okruženje je statično, optimizacija slabi na obje noge, a bez anti-aliasinga Ghosts izgleda nimalo na razini prethodnih igara.

8
Zvuk

„Debla“ pucketaju, tutnje i cvrče, a glazba podiže raspoloženje primjereno situaciji. Glasovna gluma likova, kao i sami likovi, ispala je blijeda i neizražajna.

7
Igra za jednog igrača

Standardna priča o dužnosti, osveti i spasu domorodačke Amerike, upisana u trči-pucaj-gledaj big bang gameplay istrošen do rupa. Već umoran od toga za dugo vremena.

6
Kolektivna igra

Tek male promjene i sitne inovacije – fanovi i oni koji prvi put igraju Call of Duty su zadovoljni, ostali sliježu ramenima i ne odugovlače. Činjenica da je gotovo nemoguće igrati bez rušenja barem sat vremena može se zanemariti - to se već dugo smatra "radnom situacijom" na početku svakog novog projekta.

6
Opći dojam

Neprincipijelna i neoriginalna igra, napravljena za veliki novac za veliki novac. Naravno, ima i gorih - na primjer, predstavnici posebnog žanra "poljskih pucačina" - ali to ne čini Ghosts dobrom igrom.

6

Call of Duty: Duhovi

Video:

Operateri dronova sjede u posebno opremljenoj prikolici. Negdje daleko, na istoku, sam dron leti nebom. Jedan zaposlenik kontrolira, drugi pritišće gumb i otvara vatru. Zahtjev zapovjedništva: tu šupu sravniti sa zemljom. Jednom, i raketa je poletjela. Nekoliko sekundi ostaje do sudara s objektom - kada se mala figura pojavi iza ugla; čini se da je dijete. Eksplozija. U zraku je suspenzija, prašina i dim, nema više ni šupe ni figure.

– Jesmo li ubili dijete? - slomi se topnik. “To je pas”, kažu iz kontrolnog centra. "Može li pas hodati na dvije noge?" jedan operater nervozno pita drugog. Bilo kako bilo, takvo proricanje sudbine pred ekranom je pijesak kroz prste. Rat je za te ljude negdje tamo, daleko. Sjede na toplom, pritisnu gumbe i svijet postaje nekoliko boraca manje. I u takvom ratu ljudi zarađuju strašnu depresiju i posttraumatski sindrom.

Bez lica

Ovo je samo mala skica stresa operatera uključenih u moderne vojne sukobe. one koje se odvijaju u poziv dužnosti: Moderno ratovanje . I tu i tamo pogledate ekran, pritisnete tipke. Kuće eksplodiraju, ljudi umiru. Postoji samo jedna glavna razlika - od modernog ratovanja Infinity Ward napravio najsnažniju seriju igara u smislu svog medijskog utjecaja. O razlozima njenog uspjeha može se dugo pisati, ali bez obzira na vaš stav prema franšizi, ona je uvelike utjecala na to kako žanr pucačina iz prvog lica danas izgleda.

Čini se da jadni Riley ima kriptorhizam, ali to ne utječe na njegov borbeni duh. On krade helikopter ništa gore od profesionalnog plaćenika.

Zanimljivo, s razvojem serije u Activision odlučio da igraču očito nedostaje rušenje Eiffelovog tornja ili teroristički napad u Londonu. Potrebno je podići uloge, eskalacija sukoba mora doći do kritične točke.

umjetnička namjera Call of Duty: Duhovi- ovo nije izgraditi nešto od sebe s pravom na originalnost i uobičajeno raditi program koji je već poznat igračima. Sve je vrlo iskreno – opet imamo vojnu pucačinu sa spektakularnim scenama. I u pokušaju da nas iznenadi, generira stvarno šik situacije. Pucnjave u svemiru! Napad na naftnu platformu! Brza potjera automobilom tanak led! Sve bi to, u teoriji, trebalo dirnuti igrača, natjerati ga da ukočeno sjedi ispred televizora spuštene vilice i lepršajući vojnički leptirići u trbuhu. Rat je cool i zabavan, a ne PTSP od upravljanja dronom.

Pa to je brzo eskaliralo

Call of Duty: Ghosts ne počinje tajnom vojnom operacijom ili nervoznom obranom njujorške burze od ruskih osvajača. Sve je mnogo prozaičnije. Šuma, sunce sija kroz krošnje drveća, veteran ratnik na izletu priča dvojici svojih sinova priču o nepobjedivom partizanskom odredu "duhova", koji, čini se, može podnijeti svaku operaciju. Najbolji od najboljih, pravi profesionalci. Mladi ne vjeruju i mole tatu da ne izmišlja gluposti. Ovdje je rekreacija na otvorenom ugrožena i nakon trenutka se više ne možete sjetiti piknika.

Iznenađujuće, Lara Croft se s vukovima nosila mnogo bolje od odreda obučenih boraca.

Loše vijesti: SAD je pod orbitalnim bombardiranjem. Krivite Federacije iz zemalja Južne Amerike. Katastrofa je doista velikih razmjera, broj žrtava je nesaglediv, ali preživjeli već deset godina herojski brane spaljenu zemlju. Nije da je Amerika na bilo koji način patila. SAD ima dovoljno tenkova i helikoptera - vojska se čini svemoćnom kao i uvijek. Ogromni nosači zrakoplova, gomile GI-ova, obilje streljiva i oružja... Da je Konfederacija uspjela prodrijeti u orbitalnu stanicu i otvoriti vatru na Ameriku, zar ne bi bilo lakše onesposobiti ključna skladišta i vojne baze? Kakvog smisla ima uništavati civilne objekte ako se nakon bombardiranja u zemlju šalju jedinice za čišćenje?

Vojnici imaju radio-upravljanu pušku, ali je odred duhova koristi samo jednom u cijeloj igri.

Paralelno s ratom između Konfederacije i Sjedinjenih Država, odvija se još jedan, osobni sukob. Otac protagonista predvodi “duhove” a grupi se, naravno, pridružuju i njegovi sinovi. Prethodno je uzorni operativac Roark služio u odredu, ali tijekom jedne od operacija morali su se žrtvovati kako bi spasili ostatak odreda. Roarke se izvukao i zamjerio, a onda su mu južnoamerički stručnjaci isprali mozak. Borac se još više rastužio i postao opaki lovac na "duhove". Jedini način zaustaviti tako opasnu osobu – ubojstvo

Kao ovo. S poštovanjem, na čelu. Ima dobrih, ima i loših, a sad uzmite pušku u ruke i ne postavljajte previše pitanja. Barem zato što ne bi smjele nastati. Sve je tako poznato i poznato.

Rat svake godine

Nema smisla opisivati ​​i analizirati mehaniku Ghosta, jer se gameplay nije ni malo promijenio, a nema više ljudi u civiliziranim zemljama koji ne znaju što je Call of Duty. Ali ako ste, nekom nevjerojatnom slučajnošću, posljednjih deset godina proveli na pustinjski otok, a ovaj je časopis na obalu izbacio val, tada se prisjećamo. Jednostavno se krećemo naprijed kroz razinu, često nevjerojatno usku, pucamo na protivnike, ometaju nas namještene scene i ponovno pucamo. Zapravo sve.

Rijedak trenutak kada možete zastati u Duhovima i mirno pogledati prirodu.

Bilo bi nepravedno reći da u Ghostsu nema apsolutno ničeg novog - na primjer, igra ima podvodne i svemirske razine gdje također možete manevrirati u vertikalnoj ravnini. Osim toga, pod vodom oružje radi na nešto drugačijim principima. Problem je drugačiji - igra izgleda kao skup proizvoljnih faza. Povremeno se provuče koja iskra originalnosti, ali inače su to mrski interijeri baza, nekakva džungla, više baza, naftna platforma i opet hodnici baza.

Monotonija lokacija također je deprimirajuća jer postavka Ghostsa omogućuje radnju smjestiti bilo gdje. Dobro su obavili svoj posao Treyarch u Black Ops 2- sjetite se samo nevjerojatne razine s plutajućim hi-tech otokom. Ovdje nema ničeg usporedivog.

Ali ima dosta posuđivanja ideja iz Ghostsa. U nekim misijama, Infinity Ward je odlučio uzeti kao izvor inspiracije Zadnji od nas, ali krivo protumačio sliku uništene Amerike. U priči o Joelu i Ellie bujna vegetacija rezultat je rada prirode koja je preuzela primat nad civilizacijom. U Ghostovima je dizajn odgovarajućih razina kopiran samo kako bi osoba vidjela nešto poznato i pomislila u sebi: "Kakav sjajan momak, uhvatio sam referencu!"

Jednu od najzanimljivijih situacija s oružjem navodi film "Kick-Ass": u mračnoj sobi upalimo snažno stroboskopsko svjetlo i ubijemo desetak ljudi.

Pucnjave u svemiru jako podsjećaju na scenu iz filma " mjesečev trkač”(samo bez laserskih pušaka), epizoda na neboderu podsjeća na Oluja s mecima. Posuđivanje doseže vrlo nepristojne razmjere kada se ispostavi da su programeri prenijeli cijelu scenu iz Modern Warfare 2. Jedina razlika je što je tamo bilo finale, au Ghostsu je trenutak bio postavljen na početku utakmice. Nikad prije šala o pokretnoj traci nije bila toliko blizu istini.

Svaka složena radnja jednim gumbom nužno je popraćena nagovještajem gotovo cijelog zaslona.

Štoviše, ne osjeća se kretanje igre naprijed. Black Ops 2 je bila žestoka pucačina, bilo je dosta gluposti (najpopularnija točka vrenja je jahanje na konju s bacačem granata u ruci iz kojeg je trebalo uništavati tenkove i helikoptere), ali Treyarch se pošteno potrudio predstaviti sve ova glupost s neozbiljnom facom pa čak i dodao igra ima neke zanimljive mehanike. Na primjer, neočigledan izbor u misije priče i sporedne potrage s taktičkom komponentom. Treyarch je iskreno želio ići dalje od uobičajene Call of Duty sheme, i htjeli su pohvaliti igru ​​samo zbog toga. Kad pogledate Ghostove, iskreno se zapitate zašto programeri nisu razvili uspješne ideje svojih kolega.

duhovi se zabavljaju

Budući da smo počeli uspoređivati ​​igre različitih developera unutar iste serije, potrebno je zapamtiti da je Black Ops bio prilično okrutan projekt u kojem su ubojstva prikazana bez rezova. Ljudima su otkidali ruke i noge, eksplozivne munje za samostrel nisu ostavljale živo mjesto od osobe. Ghosts je puno sterilniji po tom pitanju, kao i većina drugih vojnih pucačina. Neprijatelj je bezličan, najčešće skriven iza maske, a pucanje na neprijatelja ne izaziva nikakve emocije - ni "Kakav horor radim?", Ni "Vau, kako se užasno raspršilo!". Nije da smo apologete okrutnosti u igricama, ali ako želimo napraviti pucačinu u kojoj pucanje i ubijanje oduzimaju 90% vremena, onda ih je poželjno razraditi kako treba. U istom Battlefield 4 nisu najzanimljiviji suparnici, ali interakcija između igrača i oružja je izvrsna: svaka cijev zvuči drugačije, uživate u pucanju, za razliku od Ghostova.

Tehnologije budućnosti! Monitori rade bez priključenja na napajanje.

Unatoč tome, kolutanje očima od ljutnje i bacanje kontrolera u zid i dalje ne funkcionira. Igra ima lijepih trenutaka. Uzmimo, na primjer, zadatak pljačke baze Federacije. Misija počinje u duhu originala Medalja časti- prodiremo u objekt u čudnom obliku, pažljivo uklanjamo štitnike i krademo auto.

Operacija je tajna, moramo ukrasti strogo povjerljive podatke. Za sada nitko ne otkriva odvojenost, ali se javljaju manje poteškoće na detektoru metala. U torbama imamo eksploziv i bušilice, bit će krajnje nezgodno objasniti njihovu prisutnost stražarima, pa iznenada ubijamo stražare bez dizanja uzbune.

Nema ničeg iznenađujućeg u ovoj sceni, ali deset minuta kasnije naš odred na isti način pokušava izaći iz tajnog kompleksa, a mi vidimo posljedice njihovih akcija - plastične vrećice s leševima, krv osušena na zidovima, uspaničene vojnike ... Napokon nam je pokazano do kakve zabave vodi pucanje u ljude, a neobično je to vidjeti u Call of Duty. Čini se da je ovo jedna od dvije situacije u kojima se Duhovi uspijevaju pretvarati da su stvarni.

U praksi se naš odred uvijek suočava s nadmoćnijim snagama neprijatelja.

Još jedna pozitivna točka je pas po imenu Riley. Pas novije generacije, zna gađati, otimati helikoptere i općenito je sposoban do suza dovesti cijeli odred zdravih ljudi s oružjem. Osim toga, Riley je jedini koji nam ne naređuje, već je obrnuto. Kada je zli pastir na našoj strani, junak može istaknuti protivnike, a pas poslušno slijedi naredbe i razdire točno one koji su potrebni. Vidi se da je mehanika s psom dugo radila.

Čini se da je prvotno planirano da se pas koristi češće, ali nakon milijun glupih šala, korisnici interneta shvatili su da se pretvaranje Ghostsa u K-9 simulator ne isplati. Ali uzalud, jer pas u igri nije nimalo dosadan, naprotiv, donosi raznolikost i pomaže u borbi protiv neprijatelja mnogo učinkovitije od kosih i slijepih partnera.

Neprijatelji u Ghostovima su iste vrste, posebno ozbiljni, poput jezivih oklopljenih plaćenika iz Modern Warfare 2, ne mogu se pronaći.

Druga stvar je da je interakcija sa psom ograničena na naredbu "face", daljinsko upravljanje u posebno određenim područjima i još jednu radnju, o kojoj je bolje ne govoriti zbog spojlera. Nije jasno zašto se onda digla sva frka oko promocije Riley u reklamnoj kampanji. S jednakim uspjehom bi se moglo reći da tenk, helikopter, kao i radio-upravljana snajperska puška igraju važnu ulogu u Ghostovima.

Riley se pojavljuje u samo nekoliko epizoda i, da budemo iskreni, nimalo ne mijenja gameplay. Umjesto psa sasvim je moguće zamisliti kakav jurišni dron ili helikopter s tri rotora iz Splinter Cell: crna lista. Da, i na konzolama trenutne generacije (kao i na slabim računalima) epizode sa psom izgledaju krajnje neuvjerljivo: Riley gotovo uvijek trči kroz grmlje, što na Xbox 360 i PS3 izgleda jednostavno sramotno.

Korak u stranu

Ako tijekom prve razine, dok rakete lete s neba i uništavaju slobodne demokratske države Amerike, malo oklijevate i buljite u katastrofu u punom jeku, automatski ćete se računati kao neuspjeh. Ili da te udari auto. Ne treba biti iznenađenje što je Ghosts režiran za vas i svaki pokušaj odstupanja od scenarija smrti je takav. To je normalno, radili su to prije, ali iz nekog razloga u ovoj igri bilo kakve radnje izvan plana povlače za sobom hrpu problema.

Već tradicionalno za niz "tajnih" zadataka, možete podići uzbunu. Ako ste ranije bili ili odmah ubijeni zbog toga, ili je zatraženo da ponovno započnete segment razine, tada se u Ghostovima možete lako nositi s nadmoćnim neprijateljskim snagama, a zatim naići na neugodnu grešku. Skripte mogu zakazati u igri, kontrolne točke se mogu pokvariti. Partneri se prestaju kretati, projektili ne lete.

Jednom smo uspjeli istražiti pola razine s djelomično radnim skriptama. U teoriji, naslovni odred trebao se pažljivo probiti kroz visoku travu i sakriti se od neprijatelja, ali vojnici su jednostavno stajali i ništa nisu poduzimali, a protivnici su, čak i kad su nam se približili, šutke protrčali. Od manje neugodnih problema: ako trčite ispred svojih suigrača, mogu se toliko uzrujati da se jednostavno prestanu micati. To nam se dogodilo dva puta. Problem je riješen na kontrolnoj točki.

nisam pri sebi

Može se dugo pričati o tome što su Ghosts ispali i što su trebali biti. Ali općenito, imamo dvije zamjerke na igru.

Ako želimo napraviti prekrasnu željezničku produkciju s eksplozijama i razaranjima, onda igrač mora nekako biti uronjen u igru ​​i ni u kojem slučaju ne smije biti poremećen ovaj efekt. U Ghostovima još uvijek postoji barijera između igre i osobe koja drži kontroler. Ponovno vidimo natpise u stilu "ozlijeđeni ste, brzo u zaklon" i "pritisnite gumb da presječete linije". Ili su ubili heroja granatom i pitaju nas: "Pokušajte više ne umrijeti tako glupo, obratite pozornost na odgovarajući indikator." Svi ovi savjeti i dizajnerske odluke u sučelju neprestano vas izvlače iz igre, podsjećaju vas da je ovo samo računalna zabava. Jasno je da je sustav upozorenja napravljen za ljude koji nisu upoznati s video igrama, ali iritacija ne nestaje nigdje.

Najčešće nervozno trčimo za svojim drugovima - i jao igraču koji se odluči odvratiti od onoga što su programeri planirali.

Drugi problem. Uz izrečenu ideju – Amerika je u padu, protivnici su brojni, nema nade u pobjedu – i dalje nam se prikazuje sterilni, bezlični vojni strijelac bez ikakvih pokušaja da se ta ideja razvije. Nije zanimljivo snimati, pratiti razvoj događaja također. Ne pomažu ni izblijedjeli ili posuđeni citati.

Umetnuvši disk s igrom u pogon, veselite se tome kako će odred "duhova" tajno djelovati iza neprijateljskih linija, preživjeti svom snagom i smisliti lukave planove za uništavanje ključnih neprijateljskih ciljeva. A umjesto toga nudi vam se sto puta viđen sukob formata “jedan protiv sto”, a mi bez imalo naprezanja izvojujemo pobjedu. Začudo, ali Moderne igre Warfare se puno bolje nosi sa zadacima Duhova: tu su i skrivača u gustoj ukrajinskoj travi, i snajperske misije, i napad na TV studio, i slaboumni juriš na zatvor, i mnoge druge epizode u za koji osjećate da ste sami i nikakva snaga američke vojske vam neće pomoći.

Sekvenca penjanja na neboder i tiha eliminacija izgleda sjajno, ali previše podsjeća na staru streljanu Silent Scope.

Nakon sve ove paravojne zbrke, dvosmisleni multiplayer već uzimate zdravo za gotovo. Iz trailera koji su nam prikazani prije izlaska igre, činilo se da će bitke za više igrača biti relativno spore, podsjećajući na ono što smo toliko cijenili u MW2 multiplayeru. Ispostavilo se da je stvarnost teža. Dinamika ovdje ne zaostaje za BO2, ali programeri su zeznuli detalje. Glavni problem su razine.

U istom BO2, svaka je karta bila vrlo logičan, pažljivo dizajniran labirint, nakon što ga je detaljno proučio, bilo je moguće kretati se njime gotovo s zatvorenih očiju, predviđajući odakle bi neprijatelj mogao doći. U Ghostovima su gotovo sve lokacije čudna amorfna gomila prepreka: u bilo kojem trenutku, broj smjerova iz kojih neprijatelj može napasti je toliko velik da je fizički nemoguće sve kontrolirati. Kao rezultat toga, bitka se pretvara iz logičke zagonetke u jednostavnu šaradu "tko će prvi primijetiti neprijatelja i ispustiti svo streljivo na njega." S obzirom na to da ovdje umirete od manje metaka, a mini-mapa nije ni blizu toliko informativna kao u Treyarch igrama, mnogo manje uživate u Ghosts multiplayeru. A ne spašava ni to što puškomitraljezi više ne rješavaju situaciju.

Reper Eminem čita u odjavnoj špici igrice zlu pjesmu Survival, koja kaže da nije bio spreman postati milijunaš ("Wasn't ready to be a millionaire, I was ill-prepared"), ali mu nije bilo ravnog u vještine i tehnika ("Iako sam bio spreman biti bolestan, vještina je bila tu"). Dakle, ako Eminem nije izgubio stisak i još uvijek drži udarac, onda je kod Call of Duty situacija upravo suprotna. Serija je uspješna, dobro se prodaje i već se navikla na slavu, ali do zadnjeg prikazivanja više nije ogolila zube. Ako se Activision ne opameti, sljedeći Call of Duty možda neće proći prirodnu selekciju.

Vrijednost ponovne reprodukcije:

Cool zaplet:

Originalnost:

Lako za savladati:

Igranje:

Zvuk i glazba:

Sučelje i kontrola:

Jeste li čekali?

Od aktualnog odraza stvarnosti, Call of Duty je evoluirao u krezubu pucačinu sa zubatim psom. Da bi se povinovao, psa se diskretno gurne u stranu.

"prosječno"

Zamrznuti

Istaknuti dijelovi igre Call of Duty

Call of Duty je oduvijek bio poznat ne po igranju, već po obilju neočekivanih nezaboravnih scena. Nevjerojatni padovi, nesreće, eksplozije i gotovo salto mitraljeza - programeri su pokazali takve stvari koje je prije bilo teško zamisliti u igrama. Odlučili smo se prisjetiti najsvjetlijih događaja

p.s. Čuvajte se spojlera! Ako još uvijek niste završili igre u seriji, ali želite popraviti ovu prazninu, zatvorite oči i okrenite stranicu.

poziv dužnosti

Velike stvari počinju malim.

Uvođenje prve punopravne misije sumnjivo je podsjećalo na Medalju časti: noć, nitko od drugova u blizini, u rukama karabin. Ali čim smo otišli malo dalje, avioni su presjekli nebo, deseci saveznika sletjeli su na zemlju, a Fritz sa mitraljezima gledao je kroz prozore pod eksplozijama. Ovdje je igrač shvatio da je pred njim puno uzbudljivija avantura nego što se u početku moglo činiti.

"Ni koraka natrag!"

Ne znaju svi, ali prije nego što su pokrenuli Call of Duty, većina zaposlenika Infinity Warda napravila je kultni Medal of Honor: Allied Assault unutar zidova drugog studija. I famozno iskrcavanje na plaži Omaha njihovo je djelo.

Nakon što su pali pod okrilje Activisiona i promijenili ime, programeri su učinili gotovo istu stvar, ali još uvjerljivije i sjajnije: sve što su trebali učiniti bilo je preseliti radnju u Rusiju, uzeti oružje od igrača, dati pet rundi streljiva i koristiti zloglasnu zapovijed “Ni koraka natrag!” .

Call of Duty 4: Modern Warfare

Dobrodošli.

Bijeg s broda koji tone u igri više nije iznenađenje, već stotinu puta viđeno. No, ta prva misija iz četvrtog dijela zapravo je odredila ritam cijele igre, pa čak i cijele serije. Slijetanje-raščišćavanje-eksplozija, trčanje duž nagnutog broda uz epsku glazbu i na kraju, koji je već postao prepoznatljiv skok prema ljestvama helikoptera u odlasku - sada se čini kao obična rutina, ali tada igrači diljem svijeta bili šokirani razinom proizvodnje. Nezaboravno iskustvo.

Smrt u prvom licu.

Tijekom ove kratke scene nije se moralo učiniti gotovo ništa - bilo je dozvoljeno samo okrenuti kameru i gledati užase koji se događaju na ulicama arapskog grada. Horori koji će vrlo brzo ući u naše živote – nisu odveli heroja u zatvor iz kojeg treba pobjeći, a ne na sljedeći zadatak. Put je vodio do mjesta vlastitog pogubljenja.

Stealth misija u Černobilu prikazana je prije izlaska i odmah je postala kultna. Igra skrivača u travi nas ničim nije mogla iznenaditi: rečeno nam je što trebamo učiniti, to smo i učinili. Korak udesno, korak ulijevo – i zadatak je trebalo započeti ispočetka. No, ispalo je toliko napeto i atmosferično da je i samo gledanje bilo užasno zanimljivo. Puzali smo pod nos neprijateljskim odredima, gađali stražare pištoljem s prigušivačem, au finalu smo eliminirali važan udar iz snajpera, vodeći računa o smjeru vjetra. Ništa slično nije bilo ni u Call of Duty serijalu, ni u vojnim pucačinama općenito prije.

Nuklearna eksplozija.

Rijetki se odlučuju ubiti glavne likove, ali vrlo hrabri ljudi radili su u Infinity Wardu tih godina. Nakon spektakularne eksplozije i pada helikoptera, činilo se da će sve uspjeti: evo ga, heroj, još uvijek živ, iako ne sasvim zdrav. S takvim mislima doslovno smo puzali naprijed, gledajući ogromnu nuklearnu gljivu i zgrade koje su se rušile. Ali onda slika počinje postupno tamniti, au nekom trenutku lik pada mrtav. A Call of Duty ruši još jednu važnu prepreku.

Call of Duty: World at War

Poznanstvo s Reznovim.

Većinu vremena kampanja petog dijela bila je više naporna nego ugodna. Međutim, sve se promijenilo čim je drug Reznov bljesnuo u kadru s karakterističnim glasom Garyja Oldmana. Zajedno s njim izašli smo iz brda leševa, sakrili se od lutajućeg Fritza, dogovorili snajperski dvoboj, pobjegli iz zapaljene zgrade i lovili visokog generala. U takvim trenucima želio sam se zaljubiti u igru ​​... sve dok se akcija opet nije vratila na dosadni sukob između Amerikanaca i Japanaca.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Idemo na plan "B".

Partnera protagonista na nišanu je uhvatio cijeli odred dobro naoružanih boraca. "Što uraditi?" - Idi na plan B! - "Kakav je plan?" - "Samo pritisnite dugme!" Boom! Eksplozija na horizontu bila je iznenađenje ne samo za neprijateljske vojnike, već i za samog igrača. Ali nije bilo vremena za iznenađenje, jer je pred nama još jedna šarena pucnjava i nezaboravan bijeg na motornim sanjkama.

Trčanje po brazilskim krovovima.

Čak se i ne sjećamo kad nam je zadnji put oduzeta sva oprema u Call of Dutyju. Ali nema vremena za sjećanje kada iza vas jurne bijesna gomila dobro naoružanih i vrlo agresivnih Brazilaca. Trčali smo po krovovima nekih baraka, meci su fijukali okolo, a na ekranu je, osim toga, otkucavao tajmer koji je odbrojavao vrijeme do odlaska savezničkog helikoptera. Nakon izlaska MW2, varijaciju jurnjave nogama počeli su ubacivati ​​u svoje igre svi i svatko.

"Ni riječi na ruskom!"

Vjerojatno su i ljudi daleko od industrije (osobito razni zamjenici) čuli za ovu scenu. Nitko se nije usudio poslati igrače u gomilama da ubijaju civile, ni prije ni nakon izlaska igre. Tek u tom trenutku postalo je jasno da je sablažnjivost serije poprimila doista nezamislive razmjere.

Zemlja u oknu.

Nakon nuklearne eksplozije u četvrtom dijelu, činilo se da nas više neće biti moguće iznenaditi nečim ovakvim. Nije bilo tamo! U MW2 odvedeni smo u svemir i dopušteno nam je da iz perspektive astronauta vidimo kako upravo ta eksplozija raznosi svemirsku stanicu. Inače, posljedice tragedije morali smo promatrati i na terenu, hodajući po kiši iz helikoptera. A onda već ispod sadašnjosti - iz vode. I sve to u zastrašujućoj tišini...

Call of Duty: Black Ops

Bijeg iz Vorkute.

Povratak našeg starog prijatelja Reznova! Ovaj put moramo zajedno pobjeći iz Vorkuta Gulaga. Tijekom nereda nije se dogodilo ništa nadnaravno, ali pucanje katapulta pod ruskim naglaskom Garyja Oldmana i jurnjava za stražarima na motociklima bilo je jako zabavno.

Ruski rulet.

Ako nas je Infinity Ward uvijek iznenađivao eksplozijama, iznenadnim smrtima ili ubojstvima, onda je Treyarch za svoj treći Call of Duty odlučio otići malo s druge strane i razbiti pljesak na drugačiji način. Trenutak kada su glavni likovi bili prisiljeni igrati ruski rulet s napunjenim revolverom bio je vrlo napet i filmski.

Call of Duty Modern Warfare 3

Napad u Londonu.

Očigledno, budući da nisu mogli ponuditi ništa drugo, programeri su se poslužili najjeftinijim načinom da dotaknu osobu i iscijede suzu. Nije svima pošlo za rukom, ali mnogi se još uvijek sjećaju tog trenutka.

Call of Duty Black Ops 2

Masonova smrt.

S određeni trenutak Programerima Call of Dutyja postala je tradicija lijepo ubijati glavne likove, a u Black Ops 2 su nadmašili sami sebe. Sve što je bilo potrebno je natjerati igrača da to učini ... sam.

Daj šapu!

Psi u video igrama

Programeri Call of Duty razgovarali su o psu Rileyju gotovo sa svetim strahopoštovanjem - kažu, pogledajte kakvu smo značajnu ulogu dodijelili našem četveronožnom prijatelju. Kako je ispalo, Infinity Ward bili su malo lukavi: pastir u Duhovima cvili negdje u pozadini, njezina je uloga u projektu prilično epizodna.

Ipak, natjerali su nas na razmišljanje koje su druge igre koristile pse i koliko zanimljivo? Iz očiglednih razloga, nećemo govoriti o svim vrstama Nintendoga, ali nećemo ostaviti bez pažnje pojavu životinja u "velikim" projektima.

kao neprijatelj

Htjeli to ili ne, psi se u igricama najčešće pojavljuju kao mali neprijatelji - to je datost s kojom se morate pomiriti. Primjera je toliko da ih nećemo ni pokušavati sve nabrajati. Koga briga za zombi pse iz rezidentno zlo ili vukovi iz pljačkaš grobnica ?

Najupečatljiviji susreti dogodili su se u igrama serije poziv dužnosti i Medalja časti. Tamo su agresivni psi radije htjeli kliknuti po nosu nego nježno počešati iza uha: četveronošci su iznenada iskočili iza ugla, brzo smanjili udaljenost i pokušali ogristi glavu heroja. U takvim trenucima jedino je spašavao borbeni nož skriven u njegovim njedrima (iako ni on nije pomogao u prvim dijelovima).

Unatoč zanimljivoj ideji, sam “pseći” gameplay u Dead to Rights: Retribution nije izazvao previše oduševljenja.

Još jedan zanimljiv primjer neprijateljskih pasa može se naći u nedavnom Splinter Cell: Crna lista. Tamo, ne samo da su bolno ugrizli, mogli su, osim toga, otkriti skrivenog junaka, osjetivši njegov miris. To je otežalo zadatak, iako ne puno, ali sigurno nije olakšalo misiju.

Ali najviše nas je pokvarila krv, naravno, pas iz davnina lov na patke za NSZ. Zlikovac je pravio grimase i rugao se na sve moguće načine u slučaju neuspjeha, a mi ga zbog ovoga nismo mogli naučiti lekciju!

Kao lik iz priče

Pas bi mogao biti punopravni lik. Naravno, psi rijetko dobivaju dramatične i ozbiljne uloge, ali ponekad se nečiji prijatelji ipak uspiju osvijetliti u kadru i izazvati određene emocije. Da, u starom Srce tame(1998) dječak Andy otputovao je u Svijet sjena kako bi vratio svog ukradenog ljubimca Whiskyja. Psa su nam rijetko pokazivali, ali to nije smetalo - služio je kao svojevrsni MacGuffin, hodajuća motivacija za prolaz. Pa, nešto poput princeze Breskve Mariju.

Među njegovima, možda je Sam iz Sam & Maxa imao čast odigrati najvažniju ulogu u igrama.

Donekle sličnu ulogu imale su i buhe u skandaloznoj trilogiji poštanski. Champ, pas protagonista, predmet je mnogih šala; u Postal 2: Vikend apokalipse histerično smo ga spašavali iz vrtića, a već u trećem dijelu Champa bilo je više problema nego suza nježnosti: svojeglava životinja ugrizla je nekog beskućnika, a njezina nesretna vlasnica dobila je sudski poziv.

Pa, ne možemo a da se ne prisjetimo ušnog Woofa (od engleskog woof - woof) iz S onu stranu dobra i zla, koji je zasvijetlio samo u nekoliko epizoda, ali je upao u dušu svima koji su prošli kroz ovu čarobnu avanturu. Pas nije predstavljao nikakvu vrijednost za radnju, ali je igrao kako bi poboljšao ekspoziciju. Scena na travnjaku svjetionika bila je jedna od najdirljivijih u igri i odlično je prikazala prijelaz iz mirnodopskog vremena u otvoreni sukob.

Pas za društvo

Poslije psa neprijatelja, pas pratilac je na drugom mjestu po popularnosti. Sigurni smo da su se mnogi od vas odmah sjetili igara Petera Molyneuxa, drugog i trećeg dijela Basna, gdje je odani pas bio jedno od glavnih obilježja gameplaya. Mogli ste se igrati s njim i poslati ga u potragu za blagom, au bitkama nije ostavljao heroja ni na sekundu. A malog prijatelja bilo je vrlo zanimljivo gledati. Ovako vesele i drage suigrače rijetko viđate na utakmicama.

Međutim, pas je bio sladak samo ako ste glumili ljubaznog lika. Zlikov ljubimac blistao je crvenim očima, a dlaka mu je bila prekrivena neugodnim lišajevima. Mislimo da se ni Korejci ne bi obazirali na takav “šarm”.

Gotovo iste zadatke u igri psi su obavljali u drugom akcijskom RPG-u - Svjetlo baklje. Istina, tamo su životinje mogle ne samo jako ugristi đavole za jedno mjesto, već su radile i kao teretne životinje: mogle su se poslati izravno iz neke tamnice u grad kako bi ... prodali plijen nakupljen u ogromnim količinama! Da, nije baš realno, ali koristi su opipljive.

Još jedna serija u kojoj četveronošci nisu bili u posljednjim ulogama - Ispasti. U prvom dijelu bilo je moguće ukrotiti Dogmeat (Dogmeat u engleskoj verziji), živu referencu na film Mad Max. Vlasnik psa, prema opisu sumnjivo sličnog Maxu, ubijen je, no životinja ga je i dalje neumorno čekala na pragu kuće. I samo je glavni lik mogao oživjeti životinju hranjenjem ili pretvaranjem da je vlasnik (za to je bilo potrebno nositi kožnu jaknu). Nakon toga, Pas je za svog novog gospodara bio spreman na sve.

Pas se pojavio i u drugom dijelu, au nastavku koji je nakon nekog vremena priskočio u pomoć već se mogao susresti njezin potomak - što je tipično, s istim nadimkom. NA Fallout 3 Pas je uspio izvući sadržaj zaključanih kutija, pronaći zalihe i oružje, a također je nesebično požurio u bitku s herojem - zbog čega je prečesto umirala.

Pas se toliko svidio igračima da je osim toga Slomljeni čelik pojavila se čak i sposobnost "Štene!", koja je omogućila, u slučaju smrti prijatelja buha, da ponese jednog od njegovih štenaca sa sobom (usput, cijeli gameplay je izgrađen na ovome tokijska džungla, još jedna igra s psima).

Drugi četveronošci također su se pojavili u igrama Fallout. Bolje od ostalih uspio je cyber pas Rex koji govori K9, kao i pas koji svima donosi nesreću. Pas gubitnik kao fenomen je posebno znatiželjan - otrcani pas sa staklenim okom, ugledavši heroja, počeo ga je pratiti, nakon čega je karakteristika "sreće" neizbježno pala na jedan!

nasjeckati nasjeckati

Male, ali zanimljive uloge pripale su našoj manjoj braći i in Rockstar igre. Da, unutra Red Dead Redemption u nekim su misijama pomogli u brzom otkrivanju razvratnih kriminalaca. I u nedavnoj gta 5 brinuli smo se za debelog rotvajlera Chopa, koji međutim nije bio od velike koristi. Da, u jednoj misiji je stvarno pomogao herojima da pronađu neprijatelja, ali ostatak vremena je samo trčao za loptom i šutke srao ispred kuće. Zanimljivo, jutarnje kakanje u papučama bilo je dopušteno izbjegavati - bilo je dovoljno istrenirati psa pomoću posebne aplikacije na iOS-u.

I na kraju, posebnu ulogu u seriji dodijeljena je psu Mrtvi za prava. Sjena je bila punopravni partner glavnog lika - tvrdog i neprincipijelnog policajca. Pomagala nam je tražiti terorističke eksplozivne naprave i zaobilaznice na razini, grizla grkljane neprijatelja i onda u zubima donosila ležeće oružje. Jednom riječju, nije bio ništa manje koristan od ljudskih partnera u drugim igrama.

Fable 2 je vjerojatno prva igra koja nam padne na pamet kada spomenemo naše četveronožne prijatelje.

NA Mrtvi za prava: odmazda programeri su otišli još dalje, dajući nam pogled na svijet kroz oči psa. Igra se u takvim trenucima pretvarala u stealth akciju, a sada smo se morali sami obračunavati s protivnicima, plašiti ih lavežom ili tražiti neprijatelja po ostavljenim tragovima.

Moglo se uletjeti i ugristi zlikovce doba zmajeva : budući da se svaki član stranke u DA može igrati, pas nije bio iznimka. Tamo je junak postao vlasnik psa drevne pasmine Mabari. Takvi su psi oduvijek bili cijenjeni zbog svoje odanosti gospodaru i izvanrednog uma.

Nemoguće je ne sjetiti se jednog od heroja Sam&Max- pas detektiv koji govori. Za razliku od svog partnera, pomalo nestabilnog i pretjerano aktivnog zeca Maxa, Sam je potpuno odjeven, gotovo uvijek miran i dobro odgojen. Iskreno radi, valja napomenuti da su ovi likovi započeli svoje putovanje u stripovima 1987., ali s vremenom su njihova imena postala čvrsto povezana s istoimenom linijom zadataka.

Usput, najnovije igre seriju je razvio studio Igre Telltale, koju dugujemo prelasku s velikog platna još jednog pahuljastog junaka - psa Gromita iz Wallace & Gromit.

***

Kao što jasno možete vidjeti iz članka, proći će mnogo vremena prije nego što psi nađu svoju dostojnu upotrebu u igrama. A Ghosts na ovoj pozadini daleko je od najgoreg primjera.

Međutim, ne može se ne primijetiti činjenica da čak i najmanji izgled naše manje braće u igrama može donijeti puno ugodnih emocija. Nadamo se da će ovakvih susreta u budućnosti biti još više, ali za sada se barem jedan vrijedan kandidat nazire na horizontu - Valiant Hearts: Veliki rat. A tu će, vidiš, i ostatak polako stići. Glavno je da nas više ne stavljaju na suprotne strane barikada - nekako smo umorni od toga da se osjećamo kao iskorak.

Serija pucačina iz prvog lica Call of Duty, koja se izdaje sa zavidnom redovitošću, među igračima se odavno etablirala kao nešto izuzetno spektakularno, sočno i uzbudljivo, ali u isto vrijeme (i pričamo isključivo o zapletu) malo glup. Cijeli se serijal često uspoređivao s filmovima redatelja Michaela Baya, koji je puno više zainteresiran za snimanje spektakularnih tučnjava golemih robota nego zadubljivanje u zaplete vlastite kreacije. Za Call of Duty: Ghosts, da se stane na kraj ovim usporedbama, osim prokleto uzbudljive akcije, složena je i pristojna priča.

Radnja Call of Duty: Ghosts

Dakle, budućnost nije daleko, a Amerika leži u ruševinama. Razlog tome su događaji koji su detaljno opisani (točnije prikazani) u prologu i, da ne bi bilo nepotrebnih spojlera, događaji nisu baš ugodni.

Neprijatelji izvana pokušavaju dokrajčiti nekad moćnu državu, a tada na scenu stupa odred otpora po kojem je, zapravo, projekt i dobio ime. Duhovi. Glavni lik- jedan od članova odreda po imenu Logan Walker, a upravo je to lik u čijem ćemo pogledu iz očiju uživati ​​kroz jedno društvo.

Prolazak i načini igre Call of Duty: Ghosts

Jedna tvrtka, kao da pokušava pobijediti visoku ljestvicu zabave i epskosti onoga što se događa, koju je u to vrijeme postavio nekada revolucionarni MW 2 i popravio treći dio, nudi igračima ogroman skup nestandardnih, a većina najvažnije, situacije otvaranja usta. Bit će tu i okršaja u svemiru, i pada dvaju nebodera, i ovčarskog psa koji će izbaciti helikopter s kursa, i, konačno, bitke pod vodom!

Ali "najukusniji" dio svježe objavljene igre Call of Dutty Ghost su modovi za više igrača u koje se možete ozbiljno i dugo uključiti.

Call of Duty Ghosts za više igrača

Mora se odmah reći da su svi ljubitelji COD-a koji su proveli sate, pa čak i dane iza multiplayer bitaka u prethodni dijelovi, ovaj put će biti zadovoljan.

Mehanika se nije mnogo promijenila, i to je dobro, ali ipak je došlo do nekoliko zanimljivih inovacija.

Prije svega, to se odnosi na modove igre "cal of duty guest". prema standardu « Timska borba» , "Svaki čovjek za sebe" i mala modifikacija uobičajenog lova zastavom tzv "Blitz" dodao nekoliko izvornih modova. Na primjer, zombi način sada pretvoren u "Infekcija", a njegova glavna značajka je da se mrtvi igrači pretvaraju u zaražena čudovišta, čime se sva bit igre svodi ili na preživljavanje ili na totalnu infekciju svih igrača na mapi.

Također zanimljivo "Cranked" način rada, koji je u seriju prešao ravno iz MW3. Cilj igre je u trideset sekundi ubiti bilo kojeg člana protivničkog tima, inače ćete i sami umrijeti. Ako ste ipak uspjeli dobiti frag, tada mjerač vremena daje još pola minute za traženje protivnika, i tako do kraja runde. Ovaj način rada doprinosi proučavanju karata, tako da ovdje ne možete baš kampirati.

Usput, o kampiranju. Programeri su također učinili dostupnim za više igrača “isti pas iz jedan igrač“, tako da sada svaki igrač ima na raspolaganju vlastitog psa koji će rado dokrajčiti sljedećeg kampera koji sjedi u kutu. Kao što vidite, čak ni kreatori Call of Duty: Ghosts ne odobravaju okupljanja na osamljenim mjestima.

Zasebno, vrijedi spomenuti i karte u Call of Duty guest, dostupne za igre za više igrača. Dinamika svojstvena online pucnjavama iz prošlih serija nije nigdje nestala, a sve zahvaljujući kompaktnosti, a na nekim mjestima i promjeni pejzaža (ne Split Second, naravno, ali ipak) karata.

Na jednoj od zona možete koristiti udarac iz svemirske stanice koji može uzdrmati okolinu pa čak i raznijeti glavu nekom od kipova, druga mapa je značajna zbog prisutnosti škrinje s kojom igrač može oboriti satelit koji ubija neprijatelje i blokira svu elektroniku na neko vrijeme. I svaka od predstavljenih karata ima takve male “čipove”, a pronaći ih je pravi užitak.

Kako kupiti Call of Duty: Ghosts

Kupiti novi dio pucačina može biti i na Steamu i naručiti licencirani disk s igrom u bilo kojoj od internetskih trgovina. Također vrijedi uzeti u obzir da uz redovno izdanje (link) postoji i prošireno izdanje (link), koje osim same igre uključuje nekoliko bonusa ugodnih za fanove.