Igre online 80-ih. Najbolje igre sovjetske djece. Serija Tomb Raider

Izbor najpopularnijih igara za konzolu, ja se osobno sjećam skoro svih ovih igara, a vi?
Kojih se najviše sjećate? Usput, mnogi ih čak i sada igraju.


Serije Commander Keen i Dangerous Dave

Poznata tvrtka id Software započela je svoj put ovim serijalima igara. Ne možete ni isprobati prva tri dijela Commander Keena, previše su "prepotopni". Ali 4, 5 i 6 (svi izdani 1991.) još uvijek su sasvim prikladni. Keen (Keen) je dječak-svemirac koji se bori s izvanzemaljskim čudovištima, prolazeći razinu za razinom. Konačni ciljevi su različiti - u 5. dijelu, na primjer, trebate spasiti galaksiju, au 6. dijelu - spasiti vlastitu dadilju! :)

Naravno, radnja je ovdje sekundarna - ovo je klasična arkadna igra u kojoj je najzanimljivije trčati, skakati, pucati i skupljati bonuse, a također i tražiti tajne na razinama. Usput, igra ima ugrađenu mini-igru nalik ping-pongu, sjećate se? :) A sjećam se i jednog zlog tegobnog čudovišta koje se ne može ubiti, ali čim te čuo, počeo je pucati iz svog svemirskog stroja :)

Serijal Dangerous Dave je bio sličan, prvi dio 1990. nije bio previše zanimljiv, nešto kao napredni Lode Runner. Drugi dio - Opasni Dave u ukletoj vili (1991.) - proslavio je seriju (sjećate se Babok Ezhek bacanja noževa?), a 1993. objavljena su još dva dijela u istom duhu.

Izgubljeni Vikinzi (1992.)

Još jedna arkadna igra još jedne velike tvrtke - Blizzard Entertainment (koja se tada zvala Silicon & Synapse). Ne postoji ni jedan glavni lik, a čak tri - tri Vikinga oteli su izvanzemaljci - sada moraju pronaći put kući, prolazeći 37 razina, prilično raznolikih.

Sjajna ideja ove igre je da svaki Viking ima svoje jedinstvene sposobnosti - jedan trči brzo i visoko skače, drugi siječe mačem i puca iz luka, treći ima štit - a igrač će morati koristiti ove vještine pojedinačno iu kombinaciji za pobjedu protiv neprijatelja i rješavanje svih zagonetki. 1996. izašao je drugi dio, ali puno lošiji (i radila ga je druga tvrtka). Usput, 1994. Blizzard je napravio još jedan dobra arkada- Crni trn.

Serija Lemmings

Prvi dio izašao je 1991. Tada nije bilo toliko igara, pa su Lemmings bili uzbudljivi. Možemo reći da je ovo logična arkada: da bi se prošla sljedeća razina, bilo je potrebno ove nepostojeće životinje dovesti do izlaza u ograničenom vremenu, koristeći njihove različite sposobnosti - među njima su bili kopači, blokeri (oni su ne pustiti druge da idu tamo gdje ne bi trebali), samoubojice (eksplodirali) i niz drugih.

Bilo je puno nastavaka, 3D Lemmings je izašao 1995. godine, ali kao i kod mnogih drugih igara, prijevod na 3D je bio loša ideja, a 2000. godine izašao je Lemmings Revolution koji je ljubitelje serijala vratio u uobičajeni oblik.

Tvorci vječnog hita Worms svakako su bili inspirirani ovom igrom, jednostavno su natjerali crve da se bore međusobno, a ne da traže izlaz iz levela.

Civilizacija (1991) i Civilizacija II (1996)

U danima prve "Civilizacije" igrice su se nosile na disketama od 3 i 5 inča, a nekoliko igara se ponekad stavljalo na disketu. Civilizacija nam je otvorila svijet poteznih strategija i iznjedrila niz njih slične igrice, a mnoge od njih povezuju se s imenom autora Civilizacije Sida Meiera (Sid Meier).

U civilizaciji smo bili kreatori povijesti, zapravo ponašajući se kao bogovi: gradili smo gradove, birali kako ćemo se razvijati (ponovno izmisliti kotač sada ili kasnije), pratili “razinu sreće” među stanovništvom, sklapali prijateljstva i borili se s druge civilizacije (kud bez toga). I prije nego što stignete pogledati unatrag, izrasli smo iz primitivnih ljudi u zemlju koja lansira svemirski brod na Alpha Centauri.

Civilization V je upravo izašao, tako da se serija nastavlja razvijati.

Wolfenstein 3-D (1992.)

Upravo s ovom id Software igrom započeo je FPS (first-person shooter) žanr, jedan od najpopularnijih žanrova do sada (međutim, davne 1991. godine momci iz id-a napravili su malo poznate pucačine Hovertank 3D i Catacomb 3D) .

Wolfenstein je ime dvorca u čijim su tamnicama nacisti sakrili glavnog lika (to jest vas) - američkog agenta Williama Blazhkovicha. Pa, morate izaći iz labirinata dvorca, pucati na SS, Gestapo, i možda ćete moći ubiti samog Hitlera! I dalje je bilo nemoguće skakati i gledati gore/dolje, ali se već moglo zalutati. Nekoliko oružja, kompleti prve pomoći, tajne sobe - mnogi su standardi postavljeni u Wolfenstein 3-D.

Igra je dobila nastavak Spear of Destiny, a nedavno i Return to Castle Wolfenstein (2001.) i Wolfenstein (2009.), tako da serijal još uvijek živi. Blake Stone (1993.) i Corridor 7 (1994.) objavljeni su na Wolfenstein 3-D engineu.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) i Goblins Quest 3 (1993)

Tri smiješne serije čarobna potraga o goblinima obradovao nas je ranih 90-ih. Broj slova i u nazivu igrice označavao je broj goblina koje kontrolirate, a svaki od njih ima svoje karakteristike. Rijetka iznimka - često smo bili zadovoljni pronalaženjem pravog rješenja, jer su krive opcije bile popraćene smiješnim epizodama i smijehom.

Kasnije su programeri iz Coktel Visiona objavili potragu s lukavim imenom Woodruff i Schnibble of Azimuth (1994.) - ako volite Gobline onda ga igrajte - isti stil i isti humor. Nedavno, 2009., Gobliiins 4 je objavljen.

Dune II (1992) i Dune 2000 (1998)

Ako je Civilization bila prva strategija na poteze, onda je ova igra postala prva strategija u stvarnom vremenu (RTS - real-time strategy). Radnja se temeljila na slavnoj knjizi Franka Herberta, a uspjehu je pridonijela i činjenica da je 1984. prema knjizi snimljen film redatelja Davida Lyncha.

Igra je bila prekretnica, a ubrzo je stigao i prvi Warcraft. Dune II postavio je temelje žanra: izgradnja baze, vađenje resursa i, naravno, borba u stvarnom vremenu. Ordosima je to bilo najteže. Sjećate li se golemih pješčanih crva koji su proždirali vozila? :) Da je moguće kombinirati trupe u grupe, onda bismo mogli pokušati igrati sada, ali premještanje jedinica jednu po jednu, blago rečeno, je neobično. Istina, postoje modovi koji ispravljaju ovaj nedostatak. 1998. izašao je dobar remake - Dune 2000, pa ako imate nostalgiju za Duneom, onda je možete igrati.

Inače, tu je bila i prva Dune (1992.), koju je malo tko igrao, ujedno je bila zanimljiva igrica, posebno za ljubitelje knjiga i filmova, mješavina potrage i strategije.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Malo koja igra, čak i ona poznata, može se pohvaliti da je po njoj snimljen jednako slavan film. Mortal Kombat- ovo je klasična borbena igra, serija igara razvijala se od početka do kraja 90-ih, u četvrtom dijelu postala je trodimenzionalna, ali drugi dio se smatra klasičnim. Većina igrača iz 90-ih i danas može nabrojati sve likove u igri, a njihove ruke još uvijek pamte kombinacije gumba za svoje omiljene fatalityje.

Naravno, Mortal Kombat je više igra za konzole pa je u 2000-ima nastavila svoj razvoj isključivo na konzolama.

Sam u mračnoj seriji

Prvi dio objavljen je već 1992. godine, što mu daje pravo da se nazove prvom horor potragom. Putovanje kroz jezivu vilu (preporučeno je igrati noću kako bi se povećao strah) s izvrsnom grafikom za ta vremena i atmosferičnom glazbom. Drugi i treći dio (1993. i 1995.) nastavili su putovati kroz napuštena mistična mjesta i borbe sa zlim duhovima. Izašla su još dva dijela 2001. i 2008. godine. Izgled i arkadni elementi igre slični su Little Big Adventure. Također vrijedi spomenuti još dvije mistične potrage iz Infogramesa temeljene na poznatim Lovecraftovim mitovima o Cthulhuu - Shadow of the Comet (1993.) i Prisoner of Ice (1995.).

Serija Comanche

Poznati simulator helikoptera, koji je iz arkade prerastao u ozbiljnu. Već 1992. mogli smo letjeti iznad najrazličitijih teritorija i s različitim vremenskim prilikama, uništavajući zračne i kopnene mete. Inače, autor igre - tvrtka Nova Logic - također je developer Delta Force serijala, a igre su donekle slične - Delta Force je bila poput simulatora vojnika.

Igre unutar serije Comanche izlazile su do 2001. godine.

Legenda o Kyrandiji (1992, 1993, 1994)

Suparništvo između Sierra On-Line i LucasArtsa razrijeđeno je ovom trilogijom zadataka u čarobnom svijetu. Iznenađujuće, Westwood Studios uspio je stvoriti uspješne igre u različitim žanrovima u 90-ima (kakva šteta što ga to nije spasilo od zatvaranja). U strategiji su to bile Dune 2 (i Dune 2000), serije Command & Conquer i Red Alert. U role-playing igrama to su bile serije Eye of the Beholder i Lands of Lore, kao i Nox. U misijama - Blade Runner i serije Legenda od Kyrandije. Postojala je i arkada The Lion King.

Ako vam se svidjela Kyrandia, onda ste igrali (ili trebali) još jedan serijal - Simon the Sorcerer - 90-ih su izašli prvi (1993.) i drugi (1995.) dio, a 2000-ih još tri. Svijet mašte, nadobudni čarobnjak, puno humora - sve su to obilježja obje serije.

Doom (1993) i Doom II (1994)

Kultna igra svih vremena i naroda. Toliko poznata da za nju znaju i oni koji nikad nisu igrali računalne igrice :) Samo godinu dana nakon Wolfenstein 3-D, id Software je izbacio novu pucačinu u prvom licu (sumnjam da su dečki, zaneseni, radili danima), koji je postao "otac" za sve naredne strijelce. Demonska, pa čak i sotonistička (hvala, John Romero) igra u kojoj pucate na svakakve zlovolje stekla je ogromnu popularnost.

I dalje se nije moglo skočiti, ali bila je mrežna igra! I karta razine. Kad sam dobio kućno računalo, moja prva igra bila je, čudno, Dark Forces, koja je izašla 1995. (drugi dio 1997.), bila je to prva pucačina temeljena na " ratovi zvijezda". Dakle, tu se već moglo skakati, gledati gore/dolje, a i grafika je bila bolja nego u Doomu, ali tko se sada sjeća Dark Forcesa? Inače, ovu dobru igru ​​“ubio” je izostanak mrežna igra i sposobnost da ostanete na razini.

Riječi IDDQD i IDKFA zauvijek će ostati u sjećanju fanova :) Doom je dobio mnogo službenih i neslužbenih nastavaka i modifikacija, neću ih ni nabrajati. Na primjer, igrao sam mod s nekoliko razina koje nisu bile ništa drugo nego moja zgrada sveučilišta, a rektor je bio cyberdemon kojeg je na kraju trebalo ubiti :)

Vrijedno je spomenuti da je 1995. godine izašla domaća pucačina "Kremlin Dungeons". Bio je osjetno slabiji od svojih stranih konkurenata, ali je bio iskonski Rus: što vrijede Baba Yage kao čudovišta ili rečenica "Vedro žive vode dodalo je 10 godina životu" :)

Doom je življi nego ikad: Doom 3 objavljen je 2004., Doom 4 je u razvoju, film temeljen na igrici objavljen je 2005., a Doom Resurrection za iPhone objavljen je 2009.

Master of Orion (1993) i Master of Magic (1994)

Nasljeđe igre Civilization je opsežno i među brojnim sljedbenicima ove dvije sjajne igre ističu se. Ponuđeni su nam alternativni svjetovi u usporedbi s Civilizacijom: u MoO se radnja odvija u svemiru, a u MoM - u svijetu mašte.

Master of Orion je bio impresivan u svom opsegu - ekonomija, tehnologija, dizajn brodova, borba, diplomacija, špijunaža - sve u jednoj igri. Naknadno su izašla još dva dijela Master of Orion (1996. i 2003.), ali su imali dosta promjena na gore, tako da ljubitelji serijala ipak preferiraju prvi dio.

Ali nastavak Master of Magic nije uslijedio, šteta, jer sada napravite remake s istim gameplayom, ali s prekrasnom grafikom i zvukom, i igra bi mogla konkurirati Heroes of Might and Magic i Disciples. Zahvaljujući naporima Triumph studija, ipak smo dobili nasljednika MoM-a Dob of Wonders (1999) i Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) i Riven (1997)

Izvanredno lijepa grafika za ono vrijeme i mističan (htjelo bi se reći Myst’ichesky) uzbudljiv zaplet učinili su ovu igru ​​kultnom. 6 milijuna prodanih primjeraka (Riven ima 4,5 milijuna) - Myst je jedna od najprodavanijih igara svih vremena. Igra je iznjedrila cijeli žanr - grafičku avanturu u prvom licu - a mnoge igre još uvijek nose epitet "Myst-like".

Istovremeno s Mystom pojavila se još jedna poznata igra - The 7th Guest (1993., 2 milijuna prodanih primjeraka) - i njezin nastavak The 11th Hour (1995.). The 7th Guest bila je prva igra koja je koristila video scene i bila je prva puzzle horor igra. Ako je Lighthouse (1996) bio Mystov nasljednik, Shivers (1995) je bio nasljednik 7th Guest-a. Također 1993. došao je Return to Zork, grafička inkarnacija u prvom licu poznate serije tekstualnih potraga iz 80-ih, a 1996. njegov nastavak, Zork Nemesis. Žanr Myst također podsjeća na Lost Eden (1995), prekrasno putovanje kroz svijet dinosaura.

Myst nije iznjedrio samo nastavke, remakeove i parodije, nego čak i knjige i stripove. Riven je nastavio rad na Mystu, a 2000-ih su objavljena još 3 nastavka. Godine 2000. izašao je 3D remake prvog dijela, realMyst, a igra je također objavljena na raznim platformama, uključujući iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) i SimCity 3000 (1999)

Ova klasična serija iznjedrila je cijeli žanr. A sama developerska tvrtka Maxis je osim nastavaka igre (koji još izlaze) izdala hrpu sličnih igara: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari i druge, a konačno apoteoza u The Sims.

Poslovni ili životni simulatori činili su se utjelovljenjem stolnog "Monopola". Sjećam se Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). A alternativa modernom SimCityju bio je drevni rimski Caesar, a također i Settlers.

Istovremeno s prvim SimCityjem, 1989., izašla je igra Populous, u kojoj su programeri odlučili ne ograničiti se na jedan grad, već su igraču dali kontrolu nad cijelom nacijom u drevnom svijetu. Populous je postao predak novog žanra - "Simulator Boga", a 90-ih su objavljena još 2 dijela, a 2001. objavljen je Black & White, koji je postao nasljednik serije.

SimCity može poslužiti kao program obuke za buduće gradonačelnike: na kraju krajeva, morate ponovno izgraditi moderan grad, s određenim ciljevima. Transport, energija, porezi, otpor višoj sili itd. - svime ovime treba upravljati.

Arkadne 90-e

Vječni žanr koji će još dugo biti popularan - na kraju krajeva, ne želite uvijek igrati izazovne igre, a sada je zgodno igrati arkadu na telefonu ili prijenosni set-top box. U ranim 90-ima, kada igre još nisu bile previše komplicirane, bilo je puno arkada. Već sam se sjetio Commander Keena, Dangerous Davea i The Lost Vikingsa, a sada i drugih poznatih arkadnih igara i njihovih heroja:



Počet ću s dva slavni junaci- vodoinstalater Mario i jež Sonic - općenito, naravno, ovo nisu PC igre (iako su neke igre iz oba serijala bile na PC-u), ali njihovi junaci su toliko poznati da bi bilo bogohuljenje pisati o arkadnim igrama i ne spomenuti ih :) Inače, Mario serijal je upisan u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija igra svih vremena.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) je još jedna igra koju ne treba predstavljati. Treći dio je bio kao Tomb Raider, au 2000-ima je serija igrica uspješno oživljena i čak snimljena.

Gods (1991.) - srednjovjekovno-mistična arkadna igra braće Bitmap, koji su nam kasnije dali Z strategiju, u to vrijeme Bogovi su imali izvrsnu grafiku.

Metal Mutant (1991.) - original je bila igra s elementima potrage - upravljate transformirajućim robotom koji se može pretvoriti u kiborga, borbenog robota ili metalnog dinosaura.

Prehistorik (1991.) i Prehistorik 2 (1993.) - sjećate se onog smiješnog iskonskog tipa s toljagom u potrazi za hranom? :)

Uf! (1992) - također primitivna arkadna igra, samo ovdje nije bilo potrebno trčati, skakati i pobijediti dinosaure, već vješto kontrolirati drveni helikopter.

Duke Nukem (1991.) i Duke Nukem II (1993.) - ako niste znali, stari Duke je isprva bio arkada, ali čak i tada je bio jako cool tip :)

Vrtoglava serija - priznajte, cure, jeste li provele više od jednog sata igrajući se za ovog simpatičnog i pozitivnog jajeta? Nije bilo bitaka i pucanja, igra je više ličila na potragu.





drugi svijet(1991), Flashback (1992) i Fade to Black (1995) - ove tri igre iz Delphine Softwarea bile su s elementima potrage, ako su prve dvije arkadne igre, onda je Fade to Black pucačina iz trećeg lica (skoro otac žanra, budući da je izašao prije Tomb Raidera).

Aladdin (1993) - arkada temeljena na poznatom Disneyevom crtiću.

Kralj lavova (1994.) - putovanje kroz džunglu sazrijevajućeg Simbe napravio je slavni Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994.) i Jazz Jackrabbit 2 (1998.) - zeleni zec bio je izvrsna alternativa ježu Sonicu.

Mystic Towers (1994) - izometrijska arkadna igra s pristranošću igranja uloga, hodamo kroz labirinte dvorca i borimo se s čudovištima.

BlackThorne (1994.) - Blizzard je napravio ne samo The Lost Vikings, već i ovu akcijsku arkadnu igru: podsjeća na Prince of Persia, samo umjesto mača - sačmarica i granate.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - crv superheroj koji se bori protiv univerzalnog zla stekao je ogromnu popularnost, o njemu je snimljena animirana serija i snimljen strip. Usput, sjetite se glavnog lika potrage Neverhood, on izgleda kao crv Jim, zar ne? Obje je dizajnirao umjetnik Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) i Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - vrlo originalne igre, oživljavanje žanra, nema se s čim ni usporediti, više je poput dvodimenzionalne potrage. Ili je to arkada? Općenito, ako još niste stigli zaigrati, još nije kasno – ljubiteljima oba žanra trebala bi se svidjeti.

Postal (1997.) - moglo bi se reći da je ovo pucačina iz trećeg lica, ali igrivost je bila jednostavna pa ćemo je smatrati izometričnom arkadnom igrom. Odlikovala se činjenicom da je bila zabranjena u mnogim zemljama (naravno, razina nasilja je prerasla, mi igramo kao ubojiti manijak i pucamo na sve redom), i ostala bi skandalozna igra sredine razini da njegov kultni nastavak nije izašao 2003. iz prvog lica. Film je izašao 2007. godine, a ove godine sve obožavatelje čeka Postal 3.

Misije iz Sierra On-Line

Možemo reći da je tvrtka Sierra izmislila quest (avanturu) kao žanr. Igre bijega bile su vrlo popularne 90-ih, a glavno rivalstvo bilo je između dvije tvrtke: Sierra protiv LucasArtsa. I ako ih je drugi napravio puno, onda je Sierra izdala jednostavno zapanjujući broj igara u ovom žanru, a poznata je po svojim serijama igara.

Kraljeva potraga (8 dijelova): Avanture kraljevske obitelji u svijetu mašte. Usput, u 2000-ima su napravili remake prva tri dijela, tako da ih je sada sasvim moguće igrati.

Svemirska potraga (6 dijelova): humoristična serija o nesrećama svemirskog domara-gubitnika, koji često slučajno spašava svemir :)

Quest for Glory (5 dijelova): ponovno svijet mašte, dok je na početku igrice bilo potrebno odabrati klasu heroja: ratnik, lopov ili mag (podsjeća li vas na nešto?). Istodobno, u igri su, osim rješavanja zadataka potrage, postojale bitke i komponenta igranja uloga.

Leisure Suit Larry (7 dijelova u 90-ima i još 2 dijela u 2000-ima) - avanture ljubavnika Larryja, igrica s erotskim elementima, poticaj za prolazak često je bio traženje upravo ovih elemenata :)

Police Quest (4 dijela, zatim se serija nastavila u drugim žanrovima) - policajci istražuju zločine, dok su bivši policajci izravno sudjelovali u kreiranju igre.

Gabriel Knight (3 dijela) - privatni detektiv otkriva mistične pustolovine.

Gobliiins (3 dijela 90-ih, četvrti je izašao 2009.) - duhovita potraga o pustolovinama goblina u svijetu bajki.

EcoQuest (2 dijela) - edukativne potrage za djecu.

Phantasmagoria (2 dijela) - poznata horor igra objavljena je 1995. godine na 7 diskova (što je bilo bez presedana za ono vrijeme), mladi par se vozi u kuću mračne prošlosti, igra kao djevojčica i pokušava otkriti tajne kuća - zapravo je to bio film jer likovi nisu crtani, nego snimljeni, glumili su ih pravi glumci. Drugi dio (1996.) snimljen je na sličan način, a izašao je na 5 diskova. U istom žanru horor priča 1996., Ripper je izdao Take-Two Interactive (na 6 diskova) s Christopherom Walkenom kao gostujućom zvijezdom.

Drhtaji (2 dijela) - horor igra nalik mistici sa skupom zagonetki. Ovdje također možete spomenuti igru ​​Lighthouse (1996) iz istog žanra.

Od pojedinačnih igara bez nastavka, vrijedi spomenuti Torin's Passage (1995.) - fantastičnu potragu s mladim herojem u naslovnoj ulozi. Uz ovu igru ​​još uvijek povezujem izvrsno renderiranu Fable (1996.) od Sir-Techa.

Serije igranja uloga 90-ih

Ako je sada pogled u trećem licu popularan u RPG igrama, onda je u prvoj polovici 90-ih pogled u prvom licu bio općeprihvaćen, kao u pucačinama. Samo je serija Ultima imala bočni pogled na igrača, a tek s izlaskom Diabla, Fallouta i Baldur's Gatea trend se okrenuo prema izometričnim RPG-ovima. Pogledajmo najpoznatije serije igranja uloga:

Ultima (9 dijelova) - prvih 5 dijelova izašlo je 80-ih, a 90-ih još 4. Veliki svijet, NPC-ovi koji žive svoje živote, sloboda djelovanja, nema jednoznačne podjele na Dobro i Zlo. Možemo reći da je ova serija stajala na početku žanra (prvi dio je objavljen 1981., a njegov prequel već je objavljen 1979.) i postao je roditelj RPG-a s pogledom iz trećeg lica. Serijal je ponovno rođen u slavnu Ultima Online, zapravo je to bio prvi online RPG, počevši od njega, neki ljudi su provodili puno više vremena u virtualnom životu nego u stvarnom životu.

Ultima Underworld (2 dijela) - doprinos serije igara Ultima žanru igranja uloga teško se može precijeniti. Ako je u drugim klasičnim serijama kretanje bilo kadar po kadar, onda je ovdje bilo kontinuirano, kao u pucačinama (usput, igra je objavljena u isto vrijeme kad i Wolfenstein 3D), a ovdje ste mogli pogledati gore / dolje!

Wizardry (8 dijelova) - 5 dijelova 80-ih, 2 dijela 90-ih i 8. 2001. Tim od nekoliko likova s jedinstvene karakteristike i oprema svakoga, putovanje kroz labirinte i ubijanje čudovišta - to su tipične karakteristike role-playing serija tog vremena, a Wizardry kao klasična serija nije iznimka.

Might and Magic (9 dijelova) - 2 dijela u 80-ima, 6 dijelova u 90-ima i 9. u 2002. Veliki svijet koji raste s izdavanjem svakog novog dijela, kao i izbor između borbe na poteze i stvarne vremenska borba - to je ono što mi pada na pamet o Might and Magic. Ovaj svijet također je povezan s još jednom poznatom serijom - Heroji moći i magije.

Eye of the Beholder (3 dijela) - prva dva dijela je radio Westwood, treći je radio SSI (gori je). Pažljivo iscrtana grafika (zaštitni znak Westwood), zanimljiv zaplet, duhovite zagonetke i skrovišta, teške borbe.

Lands of Lore (3 dijela) - Westwood je ovu seriju napravio po Eye of the Beholder, odlična grafika i zvuk.

The Elder Scrolls(4 dijela) - 2 dijela 90-ih, 2 dijela 2000-ih. Akcijski RPG s ogromnim svijetom, koji je dobio nastavak u obliku poznatih Morrowind i Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) i Return to Krondor (1998) - ova serija ostavila je osjećaj da ste u knjizi (i bila je - igra se temeljila na fantastičnim djelima) i postala jedna od likova u njemu, radnja je bila podijeljena na poglavlja, klasičan pogled iz prvog lica bio je prošaran izometrijskom borbom.

Ishar (3 dijela) - - ova ne baš poznata serija igranja uloga odlikovala se izvrsnom grafikom.

Allods (3 dijela) - gotovo prva ruska igra koja je stekla svjetsku slavu. Nepotrebno je reći da je bilo lijepo igrati ne lokalizirano, već izvorno rusko kvalitetna igra, mjestimično koristeći našu povijest i folklor. Sada je igra ponovno rođena u Allods Online.

Logičke igre 90-ih

Da budem iskren, nisam igrao puno igara ovog žanra, ali sam se nekih sjetio.



Rockford (1988.) i Supaplex (1991.) naslijeđe su 80-ih, slično Diggeru i Pac-Manu, cilj igre je bio prikupiti sva pojačanja u razini i ne umrijeti pritom.



Serije Chessmaster i Battle Chess - Chessmaster je najpopularnija implementacija šaha na računalu od 80-ih do danas, a Battle Chess donio je element dinamike - šahovske figure bili živi i stvarno hodali i borili se na terenu.

Colour Lines (1992) - glavni konkurent pasijansu Klondike kao "ubojici vremena" za radnice :)

Serija Incredible Machine - bilo je potrebno povezati različite mehanizme i uređaje u serijski lanac, kada je pokrenut, izvršen je zadatak razine.

Sportske igre 90-ih

Godine 1993. započela je poznata nogometna i hokejaška serija Electronic Artsa: FIFA i NHL. Od golf simulatora sam se sjetio serije Microsoft Golf, od simulatora biljara - Virtual Pool, oba krenula 1995. godine. NA sportske igre Igrao sam se malo, pa ako se sjecate napisite u komentarima.

Vratimo se recenziji igre.

Warcraft (1994) i Warcraft II (1995)

Od ovih igara počela je slava velikog Blizzarda - tvrtke koja radi samo hitove. Ako je Dune II bila smještena u svijet budućnosti, onda je Warcraft ponudio fantasy alternativu. To su bile prve strategije koje su postavile temelje žanra. U prvom Warcraftu konačno je bilo moguće ujediniti trupe - maksimalno do 4 jedinice i to ne "okvirom", već pomoću tipke Shift :)

Warcraft II odveo je Blizzard na vrh - bila je to sjajna igra u svim pogledima: lijepa "crtana" grafika, prekrasne scene, multiplayer, kul glasovna gluma likova, uređivač mapa.

Čini se da su Blizzard programeri nakon prvog Warcrafta radili danima - da bi drugi dio izdali samo godinu dana nakon prvog - nikako mi ne ide u glavu kako su to uspjeli. U Rusiji je uspjehu Warcrafta II pridonio i izvrstan prijevod / glasovna gluma studija "SPK (Slovo Palitra Kod)" - možda se ovaj prijevod, a prijevodi zadataka Full Throttle i Neverhood mogu nazvati najboljim lokalizacijama. iz 90-ih.

Nastavljen je drugi dio - Warcraft II: Beyond tamna Portal (1996) - napravio Cyberlore Studios. Warcraft II je bio toliko popularan da je nastavak serijala - Warcraft III: Reign of Chaos - izlazi tek 2002., a 2004. izlazi World of Warcraft, a riječ Warcraft pretvara se u cijeli svemir.

Pun gas (1995.)

Devedesete su također vrhunac zadataka, sada je ovaj žanr zaboravljen, što je šteta. Jedan od naj svijetle igre u ovom žanru, LucasArts nam je dao: Grim Fandango, seriju Otok majmuna, serije Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom – nevjerojatno je kako je jedna tvrtka uspjela napraviti sve te igre.

Full Throttle je postao moj omiljeni zadatak: prvo sam ga prošao na ruskom (hvala na izvrsnom prijevodu i glasovnoj glumi studija Akella), a zatim na Engleski jezik. Osjećajte se kao biciklist, vozite Harley-Davidson i osjetite dašak slobode u ovoj igrici. U 2000-ima LucasArts je odlučio napraviti drugi dio Punog gasa, i to ne više crtanu potragu, već 3D. Očigledno, ovo je bila loša ideja, a svi programeri prvog dijela već su napustili kompaniju do tada, tako da Full Throttle 2 nikada nije bilo suđeno da se rodi.

Tim Schafer bio je vodeći dizajner igara na mnogim LucasArtsovim misijama i nastavlja stvarati izvrsne originalne igre: Psychonauts, Brutal Legend i matryoshka igru ​​Stacking koja će uskoro biti objavljena.

Mala velika avantura (1994.) i Mala velika avantura 2 (1997.)

Neobična igra. Ako ga pokušate okarakterizirati, onda možemo reći da je ovo trodimenzionalna radnja potrage u izometrijskoj perspektivi. Igra je jedinstvena, izdvaja se od ostalih. Djetinjasto, ali u isto vrijeme i odraslo. Igramo za tipa po imenu Twinsen, njegovo zanimanje je teško odrediti, možemo reći da je mađioničar početnik.

Jedinstvenost ove igrice je u tome što smo uronjeni u zaseban svijet koji živi vlastitim životom, vrlo sličnim našem, ali u isto vrijeme jasno je da je ovo potpuno drugačiji planet i osjećaj da se ovdje sve može dogoditi ne napustiti.

Descent (1995), Descent II (1996) i Descent 3 (1999)

Da biste se istaknuli na pozadini pucačina sličnih Doomu, bilo je potrebno smisliti nešto drugo. A programeri iz Parallax Softwarea smislili su leteću pucačinu! Doista, sada smo se mogli slobodno kretati u 6 smjerova na vlastitom svemirskom brodu, čisteći labirinte od robota i eksplozivnih reaktora. Još jedna zasluga Descenta je što nam je pokazao trodimenzionalne objekte i prije Quakea! Usput, iste godine je bila još jedna pucačina s 3D objektima - The Terminator: Future Shock (njen nastavak - The Terminator: SkyNET - izašao je godinu dana kasnije, 1996.).

Svaki dio je imao nekoliko dodataka, au Descentu 3 smo se oslobodili klaustrofobije tako što smo razine učinili otvorenijim. Serija od tri dijela potom je prerasla u jedan od najboljih svemirskih simulatora Descent FreeSpace (1998.) i FreeSpace 2 (1999.), no ove 2 igre razvile su druge tvrtke.

Crusader: Bez kajanja (1995) i Crusader: Bez kajanja (1996)

Poznata tvrtka Origin napravila je mnogo odlične igre, uključujući dva dijela izometrijske akcije Crusader. Akcijska igra visoke tehnologije s masom oružja (vatreno oružje, laser, plazma, smrzavanje, vatreno, raspadajuće, samonavođenje), koja vam omogućuje uništavanje neprijatelja u svijetu budućnosti na razne načine.

Teleporteri, nadzorne kamere, kontrolirani roboti, štitovi, itd. - puno različitih ideja omogućilo je prolazak razine za razinom uz dinamičnu glazbu s pauzama za posjet bazi, kupnju novog oružja tamo. Eh, dodajte igrici elemente igranja uloga (a igru ​​je napravio Origin, developer poznatog serijala igranja uloga Ultima) - tako da možete "dotjerati" ovog superheroja, nadograditi karakteristike i vještine - i vi biste dobiti neku vrstu visokotehnološkog Diabla, ali nažalost ...

Serije Command & Conquer i Red Alert

Godine 1995. izašao je Command & Conquer, temeljen na Dune II. Natjecanje između Blizzardovog svijeta fantazije i Westwoodovog tehnološkog svijeta se nastavilo: nakon rivalstva između Warcrafta i Dune II, Warcraft II i C&C sada su suprotstavljeni. Osim samog gameplaya, prisjećaju se video umetci između misija i odličan soundtrack. NOD i GDI - gotovo svaki igrač 90-ih zna ove kratice.

Ako su prije toga u RTS-u svjetovi bili izmišljeni, onda su se u Red Alert-u (1996.) borile stvarne trupe – saveznici protiv SSSR-a, štoviše, na kopnu, u zraku i na vodi. Serijal Red Alert zabilježen je u Guinnessovoj knjizi rekorda kao najprodavaniji RTS na svijetu (više od 35 milijuna prodanih primjeraka).

Nakon C&C i Red Alert, KKND je uslijedio 1997. - Krush, Kill 'n' Destroy (o da, te eksplozije) i Total Annihilation (prva strateška igra s terenom i 3D jedinicama).

Svjetovi C&C i Red Alert nastavili su svoj razvoj do našeg vremena: C&C 4 objavljen je 2010., a Red Alert 3 2008.

Cyberia (1994.) i Cyberia 2 (1995.)

Još uvijek sanjam o naočalama kakve ima Zach :) Pa, ostaje čekati do 2027. godine, jer prema zapletu igre, upravo se u ovo vrijeme sve događa. Mješavina žanrova potrage, pucačine i simulacije, kao i video umetci i izvrsna grafika, učinili su ovu igru ​​uspjehom. Očigledno, komponenta potrage nije bila dovoljna slične igrice- Rebel Assault (1993.) i Rebel Assault II (1995.) - da se ozbiljno natječu s Cyberijom. Također je povezana s ovom igrom BioForge (1995).

Tematski park (1994.) i Tematska bolnica (1997.)

Bilo je takvih igrica u kojima ste se, ako ste sve napravili kako treba, mogli odmaknuti od računala, popiti šalicu čaja, a razvoj i vlastiti život nastavili su se u igri. Možda su to bili Settlersi i ove dvije igre. Izgraditi vlastiti park s vožnjama i prodajom sladoleda, slušati graju i veselje djece ili izgraditi bolnicu, opremiti sve ordinacije i zaposliti liječnike – bilo je vrlo uzbudljivo.

Theme Park bila je vrlo uspješna igra (jedna od najprodavanijih PC igara svih vremena s 3,5 milijuna prodanih primjeraka) i dobila je dva dobra nastavka, već u 3D: Theme Park World (1999.) i Theme Park Inc (2001.).

Tematska bolnica bila je puna humora: snimali smo štakore kako trče oko zgrade; liječio od neobičnih bolesti: nevidljivosti, megalomanije, oticanja glave probijanjem i od dugog jezika odsijecanjem; i naravno nezaboravni zvukovi kada pacijenti idu na WC :)

Wing Commander i X-Wing serije

Možda najpopularniji svemirski simulatori 90-ih: najvjerojatnije ste igrali jedan od njih, a drugi vam se nije svidio. Ako je serija X-Wing bila u svemiru Star Wars, onda je u Wing Commanderu, naprotiv, stvoren cijeli svijet na kojem su napisani film, animirana serija i knjige.

Wing Commander III impresionirao je svojim video umetcima - 1994. godine to je bio događaj bez presedana - zapravo je to bio film. Glavnog lika glumi nitko drugi do Mark Hamill, koji glumi Lukea Skywalkera - svojevrsna ironija u odnosu na X-Wing seriju i Rebel Assault. Priča u Wing Commander serijalu bila je jednako važan dio igre kao i sam gameplay, a ako tome dodate nelinearnost prolaza, postaje jasno zašto je ovaj svijet bio toliko zadivljujući. U sklopu serijala izašli su i Privateer i Privateer 2, koji su nastavili tradiciju slavne Elite, a to više nisu bili simulatori svemirskih brodova, već simulatori života u svemiru, koji su kombinirali nekoliko žanrova u jednoj igri.

Serija X-Wing bila je inferiorna Wing Commanderu u pogledu grafike, ali je omogućila svim obožavateljima da se osjećaju kao dio poznate filmske sage - a mogli ste igrati i na strani pobunjenika (na primjer dići u zrak Zvijezda smrti), a na strani Carstva. Sjećam se da je prolaz bio vrlo stimuliran primanjem sljedećih nagrada i titula :)

U prilog svemiru Ratova zvijezda, vrijedi spomenuti još jedan "simulator" u njegovom okviru - 1993. je objavljen Rebel Assault (a 1995. - Rebel Assault II), koja je bila jedna od prvih igara sa snimljenim video scenama i punim glasom. gluma (a tek drugi dio toga je praktički uopće bio film), ali, nažalost, ove su igre ostale zapamćene samo po tome, rail-pucačine s ograničenom slobodom akcije nisu postale popularne (osim Cyberia).

Heretic (1994) i Heretic II (1998), Hexen (1995) i Hexen II (1997)

Postoji takav zakon igre: čim se pojavi popularna igra u fantasy žanru, ubrzo nakon toga pojavljuje se alternativa u fantasy svijetu, i obrnuto. id Software i Raven Software još uvijek idu ruku pod ruku, a krajem 90-ih, ubrzo nakon Dooma, izlazi Heretic.

Mračna pucačina u svijetu magije i mistike - to je ono što se može reći za ove serije igara. Osim toga, programeri u Ravenu uvijek su pokušavali dodati nešto novo: Heretic je prva pucačina u kojoj možete gledati gore/dolje; u Hexenu ste mogli izabrati jednu od tri klase (i zbog toga je bilo zanimljivo proći igru ​​ne jednom, već tri puta); u Hexen II - četiri klase, misije, elementi igranja uloga, plus igra je postala nova riječ u grafici u to vrijeme; a u Heretiku II općenito su napravili pogled u trećem licu. Pa Heretic i Hexen se bez problema mogu smjestiti u top 10 najboljih strijelaca 90-ih, pa čak i u top 5.

Ako ste voljeli mistiku, onda ste igrali i Blood (1997.) - svojevrsnu mješavinu Heretic i Doom, dok na Duke Nukem 3D engineu :) Igra s popriličnom dozom crnog humora i originalnih ideja, jednim oružjem u obliku vudu lutke vrijedi. Blood II (1998) je već bio u drugačijem stilu, pa nije stekao popularnost. Još jedna pucačina tog vremena, slična Heretic i Hexen, je Witchaven (1995) i Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Da biste bili drugačiji u svijetu pucačina, morali ste smisliti nešto posebno. Upravljanje divovskim borbenim robotom bila je posebna ideja. I upravljati cijelom karikom robota, nadograđivati ​​svoj mech i oružje, i naravno gađati laserima, projektilima itd. - sve je to napravilo hit igru ​​od posebne ideje. Nakon klasičnog MechWarriora 2, u trećem i četvrtom dijelu obradovali smo se trodimenzionalnom grafikom.

Igrači su podijeljeni u dvije vrste: oni koji su igrali MechWarrior kratko vrijeme i nisu ga više isprobali te oni koji su postali fanovi serijala. Moram zahvaliti programerima: stalno su objavljivali nastavke i dodatke svim dijelovima do 2004., kako ne bi dopustili obožavateljima da se dosade. A sada obožavatelji robota čekaju oživljavanje serije nakon 7 godina od posljednjeg izdanja - novi MechWarrior je u izradi.

Vrijedno je spomenuti da je Shogo objavljen 1998., kombinirajući značajke pucačine i MechWarriora.

Čarobni tepih (1994) i Čarobni tepih 2 (1995)

Bullfrog je briljirao u osmišljavanju originalnih igara, a ova nije iznimka. Tko od nas nije sanjao o letenju na čarobnom tepihu? Programeri su mislili implementirati leteću pucačinu u svijet mašte (a u svijetu visoke tehnologije imali smo Descent i umjesto vatrenih kugli bile su rakete).

Skupljali smo manu, borili se za nju s čudovištima i čarobnjacima, i što je najvažnije - letjeli smo iznad ovog čarobnog svijeta! Grafika, lijepa za ono vrijeme, učinila je ovaj svijet vjerodostojnim i omogućila vam da uživate u letovima i bitkama.

Biokovanica (1995.)

Fantastična akcijska potraga u trećem licu u 3D. 3D modeli (što je u to vrijeme bila nova razina u grafici), dobra glasovna gluma, zanimljiv zaplet - postupno vraćanje sjećanja kiborga protagonista tijekom igre (baš kao u Planescape: Torment), napeta atmosfera praznog prostora baza, velika interaktivnost (sjećate se kako se neprijatelj mogao ubiti vlastitom rukom?). No, da bi se maksimalno uživalo u igri, bilo je potrebno dobro poznavanje engleskog jezika.

Need for Speed ​​Serija

Legendarna serija, koja je već bitno povezana s riječju "simulator automobila". Serija je i dalje vrlo popularna, u 2000-ima svake godine dolazio je nastavak. Prvi dio Need for Speed ​​​​(1994) bio je revolucionaran: lijepa grafika, veliki izbor automobili, praktična kontrola, različiti načini utrke: sa suparnicima, dvoboji, protiv vremena. Drugi dio (1997.) nije se mnogo razlikovao od prvog i malo je poboljšao grafiku. Ali treći dio (1998.) dodatno je ojačao slavu NFS-a: podrška za 3D akceleratore, pojavila se policija, promijenili su se vrijeme i dan / noć, zvučni zapis se promijenio ovisno o situaciji.

U četvrtom dijelu - High Stakes (1999) - dodali su ekonomsku komponentu (zarađujemo, kupujemo nove dijelove i aute).

Glavni konkurent Need for Speedu bila je serija Screamer, koja je imala izvrsnu grafiku, ali više arkadnog igranja. Za motocikliste tu je bila serija Road Rash (1996.) i Moto Racer. Za ljubitelje velikih kotača tu su Monster Truck Madness (1996.) i Monster Truck Madness 2 (1998.). Još jedna niša u simulatorima automobila - utrke kamiona - ovladala je jedna od rijetkih uspješnih ruskih igara 90-ih - Kamiondžije (1999).

Inače, upravo sada slušam super dinamičnu pjesmu Hyper - We Control, sa soundtracka NFS Most Tražena, baš savršena pratnja za lude utrke :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) i Settlers III (1998)

Predivan serijal koji se nastavio do danas (7. dio je izašao 2010.) i sigurno će se nastaviti iu budućnosti. Ako je većina RTS strategija fokusirana na bitke, onda smo u srednjovjekovnim Settlersima fokusirani na izgradnju, proizvodnju i ekonomiju, iako tu ima i bitaka, a programeri su povećavali svoju ulogu sa izlaskom svakog novog dijela.

U Settlersima smo izgradili selo, zatim se ono pretvorilo u grad, a ponekad i u državu. Ovo je strategija za one kojima se ne žuri. Možete izgraditi grad, a onda si samo natočite čaj i gledajte kako život teče u igri: ovdje siju polje, ovdje donose iskopani ugljen, a ovdje dolazi ribar, ovdje baca mamac, čekajući ugriz ... Takva pozornost na detalje učinila je igru ​​još uvjerljivijom.

U Settlers II (ovaj dio je postao klasik) postojao je neobičan multiplayer - mogli ste igrati zajedno na jednom računalu u isto vrijeme - ekran je bio podijeljen na pola i svatko je igrao na svojoj polovici, ostalo je samo zalijepiti dva miševi.

Alternativa Settlersima (a također i SimCityju) u 90-ima bila je serija Caesar (1992, 1995, 1998), gdje se radnja odvijala u starom Rimu.

Lijepo je što se s izdavanjem svakog novog dijela u Settlersu ništa radikalno ne mijenja (programeri su Nijemci, poznati po svojoj racionalnosti), ali igra postaje ljepša i vjerodostojnija, sedmi dio je već cijeli svijet.

Heroji moći i magije I (1995), II (1996) i III (1999)

Legendarna igraća serija. Fantasy RPG na poteze nastao je iz stare igre King's Bounty (1990.), koja je, usput rečeno, remake 2008. godine, a također pripada svijetu igara serije Might and Magic RPG. Prvi dio "Heroja" postao je uspješan, drugi je postao hit, treći je ušao u dvoranu slavnih igara, nakon čega se ova serija igara može sigurno uvrstiti među deset najboljih igara svih vremena.

Dvorci, bitke, artefakti, zanimljive kampanje, magija - "Heroji" su nam ponudili cijeli čarobni svijet, usporediv sa svijetom Tolkienove Međuzemlje, bilo je nemoguće ne uroniti u ovaj svijet. Uspjeh je bio olakšan prisutnošću u igri Hot Seat moda, u kojem je nekoliko ljudi moglo igrati na jednom računalu.

Dok nije bilo "Heroja", igrali smo vrlo sličan serijal igara Warlords (tri dijela izašla su 90-ih - 1989., 1993. i 1997.). Ali "Heroji" su pobijedili - grafika je bila bolja, a bitke nisu bile u automatskom načinu rada. Konkurent za Heroes pojavio se na samom kraju 90-ih - istovremeno s trećim dijelom, Disciples je objavljen 1999. godine.

Heroes IV (2002.) je bio slab, prekrasna grafika nije uspjela zadržati igrače, igra se dosta promijenila na gore i "igrivost" je nestala. Peti dio (2006.) vratio je sve u normalu, za što su zaslužni naši programeri iz Nival Interactivea, koji su u svojoj mladosti vjerojatno proveli više od mjesec dana iza Heroesa. U ožujku ove godine čekamo šesti dio, sudeći po vijestima i pretpremijerama, sve će biti u redu.

Syndicate (1993.) i Syndicate Wars (1996.)

Bullfrog je napravio puno dobrih igara, a evo još jedne. Ovdje smo u cyberpunk svijetu budućnosti (atmosfera je slična "Blade Runneru"), kontroliramo odred borbenih kiborga u izometrijskom pogledu. Igra je pomalo poput serije X-COM: također kombinira dvije komponente - malu stratešku, s istraživanjem, i glavnu, taktičku, s bitkama. Ali u X-COM-u, bitke su na poteze, ali ovdje u stvarnom vremenu. Sjećam se ugodne prilike da prolaznike pretvorim u članove ekipe. Serija se ne zaboravlja, a njen nastavak je u razvoju.

Panzer General i serije Battle Isle

Ako ste voljeli potezne strategije, ali niste voljeli fantastične svjetove, sigurno ste igrali neku od ovih serija. Panzer General odveo nas je u vrijeme Drugog svjetskog rata, borili smo se sa stvarnim modelima vojne opreme, a Battle Isle odvijao se u svijetu mašte, ali vrlo sličnom našem, isti tenkovi, avioni, pa čak i oklopni vlakovi . Ako je u Panzer Generalu naglasak bio upravo na borbama, onda je u Battle Isleu bilo i izgradnje i logistike.

Obje serije razvijale su se paralelno (čak i kao dio serije Battle Isle 1997 taktička igra Inkubacija) i završila 2000. Očigledno je RTS žanr ipak pobijedio TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software uspio je izraditi ne samo strategije, već nam je dao i ovu jedinstvenu igru ​​uloga. Spoj znanstvene fantastike i fantazije, pogledi iz prvog i trećeg lica, puno dijaloga, lijepa grafika, posvećenost detaljima i sofisticiranosti, upravljanje timom - Albion vas uvlači u vaš svijet.

Serija Microsoft Flight Simulator

Jedan od najpoznatijih simulatora letenja datira iz 1982. godine, posljednji, deseti dio izašao je 2006. godine. Možda će 2011. sljedeći dio biti objavljen. Posebnosti ove serije su lijepa grafika i realizam u svemu. Fizika leta, složenost kontrole, stvarni krajolici i zračne luke, vremenski utjecaji - ovo čak nije igra, već simulator za pilote početnike.

X-COM serija (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Prve dvije igre u serijalu (UFO: Neprijatelj nepoznat i X-COM: Terror from the Deep) postao je stvarno nešto posebno. Prvo, kombinacija strategije i igranja uloga - dopušteno nam je igrati i na globalnoj razini i boriti se u određenom trenutku - zapravo, dvije igre u jednoj. Drugo, način borbe na poteze - više nije funkcionirala reakcija, već um, tako da je to stvarno bila taktička igra. U ovom žanru, gdje ste morali upravljati grupom jedinica, Syndicate, Jagged Alliance pa čak i Cannon Fodder bili su popularni u isto vrijeme, ali naizmjenični mod je bio samo u Jagged Allianceu, tako da je bio nov, i prilično uspješan ( što se kasnije opet dokazalo Fallout). Treće, to je, naravno, atmosfera igre - rat s izvanzemaljcima u prilično sumornom okruženju bio je zadivljujući.

Nakon prva dva dijela, nešto nije u redu sa serijalom: u X-COM: Apocalypse odlučili su napraviti bitke u stvarnom vremenu (međutim, bilo je moguće prebaciti na turn-based mod) i, što je najvažnije, upravo tu atmosferu igre nestao. X-COM: Interceptor je napravio svemirsku simulaciju, X-COM: Enforcer je napravio pucačinu, i to je skoro završilo serijal. U 2011. obećavaju Nova igra s imenom XCOM opet je pucačina, tako da fanovi ne moraju brinuti.

Dobro je da se paralelno s ovime razvila i neslužbena serija igara. Godine 2000., kada su ipak odlučili oživjeti prvi dio u 3D-u, ali nisu mogli pronaći izdavača, nakon mnogih perturbacija s pravima, Altar Interactive je postao programer, zahvaljujući kojemu smo dobili UFO serijal u 2000-ima.

Quake (1996), Quake II (1997) i Quake III (1999)

Ako se itko može mjeriti u slavi s Doomom, onda je to Quake, možda čak i nadmašivši svog velikog pretka u konkurenciji za titulu najpoznatije računalne igre na svijetu. Quake je bio revolucija - postao je prva trodimenzionalna pucačina, a njegovo je ime zauvijek upisano u povijest igara. Slučajno se dogodilo da je id Software 90-ih postao tvrtka koja je pionir novog žanra i trendsetter u njemu. Naravno, tu su bili i Half-Life, i Duke Nukem 3D, i Unreal, ali prvi su bili Doom i Quake.

U 2000-ima, slava id Software-a je izblijedjela, pojavile su se mnoge različite i zanimljive pucačine visoka razina od različitih tvrtki, osim toga, interes javnosti se prebacio na pucačine s "približenjem stvarnosti", kako u pogledu zapleta tako iu samoj igri.

Quake je bio puno mračniji od Dooma, ali "sotonska" pozadina je i dalje bila tu, postala je manja odlaskom Johna Romera iz id-a, što je, naravno, umanjilo čar igrica ove kompanije. Od prvog Quakea, pucačine su postale doista trodimenzionalne: 3D objekti i čudovišta, sada možemo gledati gore/dolje ne tipkovnicom, već mišem! Namjerna "mračnost" i horor pucačine također potječu iz prvog Quakea. Ne zaboravimo izvrstan soundtrack za Nine Inch Nails.

Drugi dio je bio slabiji, treći opet odličan, opet je pitao id Software novi trend, napravivši online pucačinu: do sada ljubitelji brzih i „mesnih“ online borbi hakiraju u Quake III, a nakon svega, prošlo je 12 godina! Godine 2005. Quake 4 je objavljen, ali nije stekao popularnost, uključujući i zato što je bio vrlo sličan Doom 3.

Inače, pod vodstvom Johna Romera, koji je napustio ID, napravljena je Quakeova dugoročna pucačina Daikatana, ali razvoj nije pratio napredak motora, a 2000. igra je komercijalno propala - grafika je u to vrijeme izgledala vrlo zastarjelo.

Nikada (1996.)

Originalni "plastelin" quest, koji se izdvaja od velike većine crtanih "crtanih" questova tog vremena. Zamislite, sve scene igre bile su stvarno oblikovane od plastelina i snimljene kadar po kadar. Sjećam se i smiješne i kvalitetne ruske lokalizacije - igrica se zvala "Ne vjeruj u zlo", a na jednoj od lokacija na dugačkom zidu postavljena je hrpa viceva. Potraga je ljubazna i smiješna, stječe se dojam da gledate dugačak crtić.

Diablo (1996)

Ovaj akcijski RPG je postao, ako ne revolucionaran, onda je barem cijeli žanr igranja uloga okrenuo u drugom smjeru. Manje priče, više akcije - usredotočite se na borbu s čudovištima, podizanje nivoa lika i njegove opreme. Imali smo nešto slično u Ultimi VIII, dečki iz Blizzarda su mislili preuzeti akcijsku orijentaciju iz serijala igranja uloga iz tog vremena, ukloniti duge dijaloge, ukloniti tim - napraviti jednog igrača, i sve to raditi u izometričkoj perspektivi.

Poticaji da svoj lik "odjenete" magičnim stvarima, skupljate zlato, birate karakteristike za pumpanje, igrate online (PvM i PvP), i naravno pobijedite svjetsko Zlo u lice ni manje ni više, i samog Vraga - sve to ima obavila svoj posao i stvorila novi svijet igre. Godine 1997. izašao je nastavak Diablo: Hellfire, ali ga nije napravio Blizzard i pokazao se manje zanimljivim. O drugom Diablu bit će riječi na samom kraju recenzije.

Duke Nukem 3D (1996.)

Duke je razrijedio Doomovo vodstvo i ubrzo napustio Quake, tako da je imao vremena zainteresirati javnost. Prije svega muški, budući da se sada čovjek mogao zamisliti u koži napumpanog superheroja od kojeg su se meci odbijali, a on je brzo i zauvijek ušao u život muške populacije tog vremena.

Nerealno čvrst čovjek u vojnim čizmama, grubog humora i frizure poput cigle, bio je toliko popularan da čak iu liniji hita Spleena zvuči rečenica iz igre: "I Duke Nyukem mora umrijeti." Sjetite se kako nas je Duke uveseljavao svojim RPG snimkama, odlascima u striptiz bar, letovima u ruksak za letenje pa čak i vokal! :)

U 90-ima, 3D Realms nas je obradovao i drugim dobrim igrama: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) i Shadow Warrior (1997). Potonji je bio klon Dukea u japanskom stilu: sjekli smo neprijatelje katanom i bacali zvijezde, pucali s UZI-jem, pa čak i vozili tenk! No, nakon ovih igara ništa se nije dogodilo: uzalud smo u svakom broju Toy Store-a (a onda Game.EXE-a) i Game Landa čekali vijest o datumu izlaska Preya i Dukea Nukem zauvijek. Kao rezultat toga, ove su igre postale najveća dugotrajna gradnja u povijesti igara. Prey je ipak izašao 2006., ali nije stekao popularnost.

Dobro, davno smo prestali čekati, jer je prošlo 15 (!) godina od izlaska prvog dijela, ali odjednom je 3D Realms objavio točan datum izlaska Duke Nukem Forever. Bilo je kao u šali ponovljenoj više puta, ali trailer koji se brzo proširio internetom bio je spektakularan, s pravim gameplayem i poput dobrog starog Dukea, pa čekamo ovaj svibanj!

Na Duke Nukem 3D engineu napravljena je zabavna "seoska" pucačina Redneck Rampage (1997.) u kojoj možete piti viski za obnavljanje zdravlja, a cilj igrice je pronaći svoju omiljenu svinju koja je ukradena iz glavnog lik vanzemaljaca :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) i Warhammer: Dark Omen (1998)

Tijekom drugog Warcrafta pojavila se još jedna fantastična strategija u stvarnom vremenu. Uopće nije bilo izgradnje “baze” i proizvodnje jedinica, sva je pozornost bila usmjerena na bitke, kontrolirali ste vojsku koja se sastojala od nekoliko jedinica. U to je vrijeme grafika bila iznenađujuća: kamera se mogla okretati i odmicati/zumirati. Velika sofisticiranost igre općenito i promišljenost bitaka i posebno magije, detaljne karakteristike jedinica, detalji bitaka, korištenje krajolika, izvrsna glasovna gluma tijekom bitke, nekoliko elemenata igranja uloga u obliku artefakata i stjecanja iskustva po jedinicama - tako bi vjerojatno trebao izgledati srednjovjekovni (ili bolje rečeno fantasy) wargame, samo je falila opsada dvoraca.

Godine 2006. izašao je Warhammer: Mark of Chaos, a 2008. Warhammer Online- MMORPG u svijetu Warhammera.

Z (1996)

Sjećate li se ove originalne strategije? Bio je drugačiji od svih ostalih, gdje je bilo potrebno izvlačiti resurse i na njima graditi jedinice. Ovdje je karta bila podijeljena na zone, svaka je imala zastavu, a da bi se zauzela zona, bilo je potrebno doći do ove zastave s jedinicom, a tek onda proizvoditi trupe u tvornici koja je stajala u ovoj zoni. Što je više takvih zona pripadalo igraču, to je bilo više tvornica i brže su izrađivale opremu.

Igrica je zapamćena i po humoru: nisu se borili ljudi, već humanoidni roboti, takvi žestoki dečki sa sunčanim naočalama i cigarama u zubima, nešto slično terranskom stilu u Starcraftu. Ako jedinice nisu imale što raditi, mogle su piti pivo (zapravo je to bila tekućina za podmazivanje) ili pušiti :) U igri ste mogli raznijeti mnogo toga (uključujući mostove, planine), dok su krhotine letjele do vrha od ekrana :)

2001. godine izlazi nastavak - Z: Čelični vojnici.

Worms (1995), Worms 2 (1997) i Worms Armageddon (1999)

Ako se 90-ih nekoliko ljudi okupilo za jednim računalom, onda su igrali ovu igru. Ako je Heroes trebalo igrati dugo vremena, a Mortal Kombat je trebao joysticke, onda se Worms može igrati s četiri osobe.

Crvi se međusobno bore svim modernim i nemodernim oružjem - morali ste uspjeti smisliti ovo :) Smiješna glasovna gluma različitim glasovima i na različitim jezicima (ruski je također bio tu, mogli ste ga zamijeniti svojim zvukovima ). Neobična oružja: poznate banane bombe, koje su se često koristile za uništavanje polurazina; "sveta" granata, koja je prije eksplozije svečano pjevala "Aleluja"; kamikaza - crv je žrtvovao svoj život i mogao je povesti neprijatelja sa sobom; ne zaboravite na klasični pucanj bazuka iz neposredne blizine; golub pismonoša; mošusne bombe - ovdje janje trči k sebi, pa žene! :) Stani, nešto sam pao u djetinjstvo i zanio se - općenito, umoriš se od nabrajanja :)

Apoteoza razvoja serije je, naravno, Worms Armageddon, čija je proširena verzija (Worms: Reloaded) objavljena 2010. godine. U 2000-ima objavljeno je nekoliko 3D nastavaka, ali 3D crvi nisu baš zaživjeli i programeri su se vratili klasičnoj 2D verziji.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) i Lords of Magic (1997)

Rijetka prilika da uronite u svijet stvarnog srednjeg vijeka, budući da je većina igara sličnih srednjovjekovnim još uvijek posvećena izmišljenom svijetu fantazije. Lords of the Realm je možda jedina strategija 90-ih u kojoj su ekonomski i borbeni aspekti podjednako dobro i kompletno odrađeni, bez stavljanja naglasaka, pa je igrač mogao više raditi što mu se sviđa. Možemo reći da su ukrstili Settlers s Warcraftom.

Lords of Magic je bio kao da su Heroes of Might and Magic imali borbu u stvarnom vremenu. Godine 2004. objavljen je Lords of the Realm III.

Serija Tomb Raider

Sada će se uz ime Lare Croft većina sjećati filma s Angelinom Jolie, a 90-ih je to bio najsjajniji uvod u akcijske igre i rodonačelnik pogleda iz trećeg lica u ovom žanru. Serija je započela 1996. godine i traje do danas. Muških junaka bilo je više nego dovoljno, ali ženskih još nije bilo, pa je “cool” djevojka s kosom i dva pištolja i njezina mistična putovanja po drevnim tajanstvenim mjestima – svojevrsni Indiana Jones u suknji (odnosno u kratkim hlačama). ) - bila je to sjajna ideja!

Nije bilo puno uspješnih filmova baziranih na igricama, Tomb Raider je jedan od najuspješnijih primjera, padaju mi ​​na pamet Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia i više-manje poznati Doom.

Do 2000. godine izlazilo je 5 dijelova (jedan godišnje), u 2000-ima još pet, a jedan je sada u izradi. Ukupno je prodano 35 milijuna primjeraka serijala igara, tako da je pred nama više od jednog nastavka.

Slomljeni mač (1996) i Slomljeni mač II (1997)

Izvrsno nacrtane misije, koje su još uvijek među najboljima u svom žanru. Avanture američkog turista Georgea i Francuskinje Nike (naizmjenično igramo za jednog ili drugog), njihovi pokušaji da riješe mistične misterije antike, kretanje između gradova i zemalja tijekom igre - sve je to vrlo uzbudljivo i ponekad izgleda kao jedan veliki dugi film. Ugodna animacija, promišljenost igre - osjeća se perfekcionizam - omogućuju igri da dobije najvišu ocjenu.

U 2000-ima su postojali treći (2003.) i četvrti (2006.) dio, ali su ih odlučili učiniti trodimenzionalnima, što je uvelike pogoršalo igru.

Inače, nedavno je izašao crtić "Iluzionist" čija me animacija podsjetila na ovu potragu, a kada sam ušao na stranicu Revolution Softwarea, pronašao sam da je sredinom prošle godine izašla redateljeva proširena verzija prvi dio je izašao (uključujući i za iPhone), a slična verzija je najavljena i za drugi dio, pa ga preporučam svim ljubiteljima serijala.

Jagged Alliance (1994) i Jagged Alliance 2 (1999)

Jedan od najsjajnijih predstavnika žanra taktičke igre uloga. Upravljanje odredom vojnih plaćenika, za razliku od Syndicatea i X-COM-a, ne u fantaziji, već u "stvarnom" svijetu - svaki član odreda nije bio bezličan, već je imao svoju karizmu (svi se sjećaju ruskog Ivana). Naizmjenični način rada omogućio je ne samo pucanje, već i razmišljanje. U drugom dijelu poboljšana je grafika, dodano je automatsko oružje, bilo je moguće penjati se na krovove i pucati iz tri položaja tijela.

Pa, svi ljubitelji serije dugo su čekali nastavke, a ako vjerujete obećanjima programera, dva će se pojaviti u 2011. odjednom - remake drugog dijela i Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Nije bilo toliko igara za ljubitelje cyberpunka: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 poznatih igara. I evo još jednog Blade Runnera – ni više ni manje, već slogan “prvi trodimenzionalni quest u stvarnom vremenu”, a poznati studio Westwood kao programer. Pa, 1 milijun prodanih primjeraka igre svjedoči o njezinoj velikoj popularnosti.

Igra je rađena na temelju istoimenog kultnog filma iu mnogočemu je uspjela ponoviti istu atmosferu (posebno hvala na soundtracku, šteta što nije bilo prava na original, Vangelis). Doista, kada je igra prošarana video umetcima i dijalozima, osjećate se kao glavni lik filma. Ali bio je to interaktivan film, s nelinearnom radnjom (12 mogućih završetaka), s istragom, prikupljanjem dokaza i pucnjavama.

Beasts and Bumpkins (1997)

Možda se ova igra ne može nazvati jednom od najboljih, ali koristeći službeni stav autora članka, odlučio sam je spomenuti, jer je bila smiješna :) Sada bi igra sigurno bila popularna, jer je vrlo slična na veliku "Farm Frenzy". Polja se siju, kokoši legu, kruh se peče, kovačnica radi – podsjeća na Settlerse, no ono što je ovu igru ​​činilo neobičnom je humor. Smiješna grafika i glasovna gluma - kokoši kokodakaju danju, seljaci podriguju nakon jela, a noću se čuju hrkanje i ljubavni zvukovi (posebno su smiješni u njemačkoj verziji igre). Pa, povremeno je bilo potrebno odbiti napade divovskih pčela i medvjeda :)

Fallout (1997) i Fallout 2 (1998)

Kultna post-nuklearna igra uloga. Dala nam je uvjerljivu verziju svijeta poslije nuklearni rat. Jedinstveni sustav karakteristike i vještine lika, način borbe na poteze, gradovi koji žive svoje živote, različite varijante prolaz - možete dugo nabrajati što je bilo zanimljivo u ovoj igri. Sve je to doprinijelo "atmosferi" koju su kasnije igre u serijalu pokušale utjeloviti: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) i Fallout: New Vegas(2010). Ali samo prva dva dijela napravio je poznati Black Isle Studios, i oni su, po mom mišljenju, do sada ostali neprevaziđeni.

Uvijek sam se pitao kako su programeri uspjeli u samo godinu dana napraviti drugi dio, koji je bio veći od prvog, čak i ako se uzme u obzir činjenica da je motor ostao isti. Svijet Fallouta 2 je bio veći, a vremensko ograničenje je uklonjeno, tako da ste mogli ostati u tom svijetu dok vam ne dosadi. Ostaje samo zaboraviti prolaz igre i proći kroz njega ponovno, ili možete to učiniti nekoliko puta - s "dobrim" ili "lošim" likom - na primjer, jedan moj poznanik zabavljao se "noseći van” stanovnici svih gradova s ​​električnim šakama.

Age of Empires (1997.) i Age of Empires II (1999.)

U žanru RTS-a bilo je sve teže smisliti nešto novo u zapletu: svijet fantazije okupirao je Warcraft, "stvarni" svijet - Red Alert, svijet budućnosti - C&C, KKnD, Z. Ali tu još uvijek bila prošlost - tema srednjeg vijeka još je bila besplatna, a Ensemble Studios (i Microsoft kao izdavač) bili su prvi. Nešto poput Civilizacije, ali u stvarnom vremenu – to je bio san.

Izvrsna grafika, glasovna gluma, bitke velikih razmjera, atmosferski videozapisi - razlikovna obilježja uspješan serijal Age of Empires (više od 20 milijuna prodanih primjeraka). Treći dio izašao je 2005. godine, a 2009. godine, nažalost, Microsoft je raspustio ekipu Ensemblea, pa je četvrti dio neizvjesan.

MDK (1997) i MDK2 (2000)

Pucačina iz trećeg lica koja bi mogla ozbiljno parirati svojim pandanima iz prvog lica. Vrlo dinamična igra (posebno hvala na soundtracku), definitivno će vas opustiti nakon napornog dana, labava, na mnogo načina arkadna igra, začinjena priličnom dozom humora, glavni lik u nano odijelu, odlična grafika, nadrealno razine.

U drugom dijelu zabava se nastavila, a dopušteno nam je igrati za sva tri lika napravljena u nazivu igrice (Max, Doctor, Kurt - međutim, drugi transkript - Murder Death Kill - možda prikladniji), i igrati kao pas Max, mogli smo pucati iz četiri oružja istovremeno! :)

Half Life (1998)

Igra koja je uzdigla žanr pucačina na nova razina. Half-Life je na mnogo načina bio jedan od prvih: ovdje zaplet nije bio sekundaran, kao u većini pucačina, već se razvijao izravno u igri, koristeći motor. Protivnici su bili pametni, igrač je imao saveznike. Igra je dobila mnoge nastavke, uključujući one mrežne, od kojih je najupečatljiviji bio Counter-Strike (1999.), ovaj je mod postao neovisna igra koja je slavom gotovo zasjenila sam Half-Life, ali ipak su to igre koje se ne preklapaju: ako HL je jak u načinu rada za jednog igrača, tada je CS isključivo umrežen. Half-Life je u prvim redovima najprodavanijih igara s 9 milijuna prodanih primjeraka.

GEG (1997) i GEG+ (1998)

Duhovita potraga nije tako česta pojava, a GEG je bio i malo huliganski, pa čak i domaće proizvodnje.

“Gag (od engleskog gag - šala, komična epizoda) je komična tehnika koja se temelji na očitom apsurdu. Na primjer, kada tijekom požara čovjek nosi vodu sa sitom - to je apsurdno, ali može vas nasmijati. Kad palačinke umjesto nožem režu škarama - to je apsurdno, ali i nasmijava. Jedna od najpoznatijih geg grupa na postsovjetskom prostoru u kasnim 90-ima bio je Maskshow.

Da, GEG je doista bio oličenje apsurda. Tajni agent kojeg je ugrizao pingvin - utjelovljenje ruskog sna - cijeli dan pljuje u strop. GEG je šala i zabava, s parodijama i zafrkancijom na poznate filmove i igrice, s "jagodama" i mini igricama (sjećate se hvatanja muha vilicom i sextrisom?). Općenito, dok ne pogledate i ne isprobate sve, nećete se smiriti.

2002. godine izašao je GEG 2, ali to je već bila drugačija igra, nije bilo moguće ponoviti atmosferu. U 90-ima su krenule i dvije uspješne serije domaćih potraga - "Petka i Vasilij Ivanovič" i "Braća piloti".

Dungeon Keeper (1997) i Dungeon Keeper 2 (1999)

"Zlo je dobro" - to je bio slogan DK (i drugi dio - "Dobro je biti loš"), nije bilo toliko mnogo takvih igara - gdje se moglo igrati kao "loš momak". Osim toga, ovdje je bilo mnogo originalnih ideja (međutim, kao i u svim igrama Bullfrog): jedinice su se mogle zgrabiti i baciti na drugo mjesto, kazniti i ohrabriti (udariti, nahraniti, dati zlato, baciti u zatvor ili komoru za mučenje), kao dobro se useliti u njih, i gledati već iz prve osobe, pa je ispalo nešto poput pucačine; izgradili smo neobične sobe (na primjer, umjesto uobičajenih "farmi" izgradili smo kokošinjac u kojem su čudovišta jela kokoši), mogli smo postaviti zamke.

Nažalost, treći dio nije uslijedio, ali u 2000-ima su se pojavila dva nasljednika: Evil Genius i Dungeons, a otkupljena je i licenca za stvaranje MMORPG-a temeljenog na seriji, tako da bi Dungeon Keeper Online mogao izaći.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) i Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​bio je očiti lider, pa je, kako bi se istaknuo među simulatorima automobila, bilo potrebno osmisliti nešto novo. A Carmageddon je bio nov – bila je to utrka do dna bez posebne cenzure i s jasnim fokusom na nasilje (zato smo ga voljeli!) – uništavali smo protivnike i obarali pješake (sjećate se krava?).

Magija i haos (1998.)

Zanimljiva fantasy igra koja je ušla u ovu recenziju zbog svoje originalnosti - to je i igra uloga i strateška igra. Igramo kao čarobnjak početnik i njegovi štićenici, učimo čarolije (borba + poziv stvorenjima), prolazimo razinu za razinom prema zapletu. Drugi dio izašao je 2001.

Creatures (1996.), Creatures 2 (1998.) i Creatures 3 (1999.)

Ovo je složena verzija Tamagotchija, igra se temelji na ozbiljnom sustavu umjetne inteligencije. Simulator života koji simulira razvoj živih bića, njihovo učenje i samoučenje. Norne zgodnih očiju, koje izgledaju kao dobri gremlini ili čeburaške, naseljene virtualni svijet a bili su praktički vaša djeca. Oni su rođeni, igrali ste se s njima, hranili, kažnjavali, učili, odrasli su i stvorili obitelji. Možda bi svi budući roditelji, i oni koji su se dogodili, trebali igrati Creatures.

Grim Fandango (1998)

Jedan od prvih trodimenzionalnih zadataka i vrlo originalan - putovanje kroz zagrobni život, gdje svi likovi imaju nešto poput astečkih maski umjesto lica. Osim toga, upravljanje u igri bilo je isključivo pomoću tipkovnice, a umjesto uobičajenih tooltipsa na stvarima, kada lebdite iznad kursora, glavni lik je jednostavno okretao glavu prema značajnim objektima.

Iako je igra stekla kultni status, još uvijek je bila previše originalna za mase - nije bilo komercijalnog uspjeha, a to je bio jedan od razloga zašto je LucasArts prestao raditi questove.

Starcraft (1998)

Blizzard je napravio Warcraft i Warcraft II kao alternativu tehno-strategijama tog vremena i uspio. Nakon što su bili vodeći u fantasy strategiji, ništa ih nije spriječilo da pokušaju napraviti vlastitu high-tech strategiju. I ovoj igri je suđeno da postane najpoznatija strateška igra na svijetu. Najprodavaniji popis Starcraft igre s 11 milijuna prodanih primjeraka, na drugom je mjestu iza serije The Sims.

Da bismo procijenili popularnost Starcrafta, možemo se prisjetiti samo jedne činjenice: igrao se 12 godina, sve do 2010., dok nije izašao Starcraft II, koji je zamijenio prvi dio kao vodeći. Objektivno gledano, Blizzard sa svoja tri svijeta - Warcraft, Diablo i Starcraft - briljira u strategiji i RPG žanru. Jedna od rijetkih legendarnih tvrtki 90-ih, koja ne samo da nije izgubila slavu, već ju je i povećala. Tako je njihov perfekcionizam i nedostatak datuma izlaska u razvoju igre (njihova poznata fraza "kad bude gotovo" - to jest, igra će biti objavljena kada bude spremna) postao ključ uspjeha.

U Starcraftu je bilo mnogo inovacija: na primjer, indikativna nijansa - okrugli, umjesto uobičajenih četvrtastih okvira pri odabiru zgrada ili jedinica, ili nova vrsta zgrada za strategije - Terran bunker - obrambena zgrada iz koje su borci pucali . Još uvijek me zbunjuje da je Starcraftova paleta ograničena na 256 boja - gledajući igru ​​(poput eksplozija) teško je povjerovati, a pokazalo se još jednom da grafika nije od najveće važnosti. Programeri su uspjeli osmisliti tri potpuno različite rase i u isto vrijeme održati ravnotežu snaga (iako mislim da su Zergovi u prvom Starcraftu još uvijek napumpani :))

Nastavak StarCrafta: Brood Rat izašao iste 1998., Starcraft je zapravo iznjedrio novi DotA žanr, i ne može se govoriti o tome kako su se rezali i nastavljaju rezati u Starcraftu na otvorenim prostorima Battle.neta.

Interstate '76 (1997) i Interstate '82 (1999)

Ukrštanje auto simulatora sa pucačinom, i to u retro stilu, pokazalo se odličnom idejom. Od simulatora automobila - veliki izbor automobila i mogućnost nadogradnje, od pucačina - veliki izbor oružja, i što je najvažnije - stilski ugođaj: moderni retro automobili, kinematografski umetci (žao mi je što su modeli heroja djelovali "drveno"), zaplet, glasovna gluma, posebno napisan soundtrack, kriminalci - romanse, autoceste...

Serija Delta Force

U 90-ima su izašla tri dijela (prvi 1998.), au 2000-ima još 5 dijelova (6. u razvoju) ove taktičke pucačine. Njegova popularnost pokazala je da se trend interesa igrača pomiče sa pucačina u svijetu mašte na pucačine bliske stvarnosti.

Ovdje jasno daju do znanja da je prethodno poznati FPS jednako nerealan kao i blockbuster akcijski filmovi, ali u surovom životu specijalnih snaga sve je drugačije. Tako smo se počeli navikavati na oprez, gledanje kroz nišan, puzanje, ne pucanje bez potrebe, osvrtanje i općenito navikavanje na ulogu specijalnih postrojbi u raznim dijelovima svijeta, a bilo je super imati snajperske dvoboje online .

Komandosi (1998.)

Tijekom Drugog svjetskog rata upravljamo cijelom specijalnom jedinicom, svaki član odreda ima svoju specijalizaciju (padobranac, snajperist, marinac, saper, špijun i vozač) i nacionalnost. Rezultat je taktička stealth strategija. Prije toga je bilo nešto slično u Jagged Allianceu, gdje je svaki član odreda također bio osoba, no ovdje je sve u stvarnom vremenu i bez role-playing komponente, već s fokusom na akciju. Proučavamo rute patrola, tiho ubijamo naciste, dižemo zgrade u zrak, upravljamo raznim vozilima - općenito, radimo sve što bi trebalo biti za specijalne snage. Misije diljem svijeta - od Norveške do Afrike, neke od njih temeljene na ratnim filmovima.

Igra je iznjedrila cijelu uspješnu seriju - još tri dijela objavljena su 2000-ih.

Unreal (1998) i Unreal Tournament (1999)

Unreal se dugo i pomno radio, pa se više nije natjecao s prvim (što je trebao), već s drugim Quakeom. Igre su slične, međutim, eminentniji konkurent nije istisnuo Unreal - igrači su cijenili turobni (ponekad se uopće ništa nije vidjelo) izvanzemaljski svijet, a Unreal engine je bio napredniji. Ako je Quake bio demonski, onda je Unreal prilično kozmički.

Unreal Tournament je izašao u isto vrijeme kad i Quake III, tako da su igrači bili presječeni u oba. Svaki je imao svoje "čipove", prije svega, to se odnosi na raznolikost oružja. Godine 2003. objavljen je Unreal II, ali malo se ljudi toga sjeća, ali serija Unreal Tournament nastavlja se razvijati, očito, trebali bismo pričekati sljedeći dio.

Iz tih vremena pamtim još jednu pucačinu - Turok, zapamćenu po prekrasnoj grafici i originalnoj ideji lova na dinosaure (serijal Turok je uspješan i još uvijek živ).

Lopov (1998) i Lopov II (2000)

Slučajno se dogodilo da je pucačina jedan od najpopularnijih žanrova, a konkurencija je još uvijek žestoka. Da biste se uspješno natjecali s drugima, morate smisliti nove ideje. U 90-ima je još uvijek bilo lakše: nisu sve ideje implementirane, ali sada programeri pucačina imaju problema.

Thief je postao začetnik novog žanra - stealth pucačina. Obično smo snažno pucali iz mitraljeza i raketnih bacača, tu smo uživali u tihom šuljanju, tihom nokautiranju stražara, gašenju baklji vodenim strijelama, virenju iza ugla i krađi posebno vrijednih stvari. Atmosferični cutscene dodali su draž igri i već smo se zamišljali kao pravi član ceha elitnih lopova.

Battlezone (1998) i Battlezone II (1999)

Prvi i jedini (?) hibrid strategije i pucačine (pa čak i simulatora za početak) - "RTS iz prvog lica." Gradite bazu i upravljate jedinicama kao u uobičajenim strategijama, ali u isto vrijeme možete kontrolirati bilo koju vrstu vojne opreme. Možete napustiti jedinicu i lutati pješice (kao u GTA), popeti se u drugu, svoju ili neprijateljsku, na primjer, nokautirati pilota iz snajperska puška. A možete se popeti u bunker i promatrati bojno polje sa satelita - kao u običnoj strategiji. Bilo je posebno cool igrati online.

Grand Theft Auto (1997) i Grand Theft Auto 2 (1999)

Temelji kultne kriminalističke igre 2000-ih postavljeni su još u 90-ima (a korijeni igre Mafia također rastu iz GTA-a). Promjenom perspektive GTA je postao pravi hit (usput, isto se može reći i za Postal).

Žanr je teško definirati, radije je to mješavina žanrova: to je pucačina, simulator automobila i potraga. GTA nam je u prvim dijelovima dao slobodu djelovanja: da, imali smo misije i zadatke, ali sami smo birali način na koji ćemo ih izvršiti i nitko nas nije smetao da živimo svoje živote u gradu - vozimo automobile, tražimo tajne ili ubijamo civila Bio je to izbor igrača.

Baldurova vrata (1998) i Baldurova vrata II (2000)

Veliki i detaljni svijet Baldur's Gatea postao je oličenje klasičnih igara uloga u izometrijskom prikazu. Ideje zapleta su također klasične - igramo kao čarobnjak početnik i borimo se protiv negativca za prijestolje.

Igra je bila prva takve vrste, a kasnije slične igre napravljene su imajući na umu BG. Ako je možete usporediti s prethodnim igrama uloga u trećem licu, onda samo s Falloutom ili Ultima VIII. Za razliku od Diabla, nema ograničenog svijeta i fokusa na akciju, već je sve po klasičnim zakonima Advanced Dungeons & Dragons.

Igrali smo ne samo za glavnog lika, već za cijeli tim, koji je bio regrutiran u vašu tvrtku i pomogao vam. Revolucionarna inovacija - kombinacija naizmjeničnog i stvarnog vremena u bitkama - i dalje smo se borili u stvarnom vremenu, ali smo mogli pritisnuti "pauzu", razmišljati i dodjeljivati ​​nove akcije likovima.

Na tragu Baldur's Gatea, slijedila su dva dijela sličnog Icewind Dalea, au 2000-ima, slavni Neverwinter Nights postao je nasljednik.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) i Deus Ex (2000)

Ljubitelji cyberpunka bili su zadovoljni, pa čak i kako - spojili su pucačinu s igranjem uloga. I to sve davne 1994. godine kada većina poznatih strijelaca nije ni postojala. Sumorna svemirska atmosfera (System Shock se može smatrati jednom od prvih horor pucačina), osjećaj usamljenosti, mogućnost prodora u cyber prostor, veliki izbor oružja i predmeta, zagonetke, e-mailovi, zapisnici, u drugom dijelu - punopravni sustav uloga sa karakteristikama/vještinama i predmetima koji ih mijenjaju, inventar.

Masa inovativnih ideja nije bila cijenjena - ili je bilo previše ideja, ili je igra bila ispred svog vremena - kao rezultat toga, oba su dijela bila komercijalno neuspješna, ipak je igra stekla status kulta, ova situacija, međutim , nije neuobičajeno u svijetu računalnih igara.

Nasljednik System Shocka (kao i Igre lopova) 2000. godine Deus Ex nije postao ništa manje ikoničan: također cyberpunk svijet, mi utječemo na tijek radnje svojim radnjama, elementima igranja uloga i stealtha, dijalozima, izvrsnim soundtrackom iz Straylighta. 2003. godine izašao je drugi dio, a treći je sada u razvoju.

2007. i 2010. objavljeni su BioShock i BioShock 2 (treći dio u razvoju) koji su oživjeli ideje System Shocka.

domaći svijet (1999)

Filmovi sa svemirskom tematikom često prikazuju impresivne poglede na zvijezde, planete ili brodove u prolazu. U tim trenucima osjetite pravu atmosferu ovog svemira bez dna. To je vrsta atmosfere koju je Homeworld uspio utjeloviti - pa, osim toga, bio je to svemirski RTS, i to ne u smislu Starcrafta, već stvarno, to jest bitke u svemiru, pa čak iu 3D.

Drugi dio izašao je 2003. godine, a treći se još čeka.

Planescape: Torment (1999)

Najviše igranje uloga od igranja uloga - tako možete nazvati ovu igru. U dijalozima ima oko milijun riječi. Ovdje nema šablona: borba je gotovo izborna, ne trebate spašavati svijet od drugog negativca, nema poznate opreme, nema klasične podjele na dobro i zlo. Sve što trebate je sjetiti se tko ste dok putujete mračnim, bizarnim svijetom. Igra potiče filozofska razmišljanja o životu i smrti - to je igra sa smislom, a ne samo za zabavu.

Vanzemaljci protiv predatora (1999.)

U ovoj pucačini ostvaren je stari san: glumiti likove iz kultnih filmova – i za Aliena, i za Predatora, ali i čovjeka. Istovremeno su implementirani svi "čipovi" iz filmova (posebno hvala za zvukove) - i termalna vizija Predatora i trčanje duž zidova Aliena. U isto vrijeme, igra za različite likove je individualna, pa je zanimljivo igrati AVP za svakog od njih. Iza Predatora je tradicionalna akcijska pucačina. For Alien je stealth pucačina u kojoj morate biti nevidljivi, prišuljati se bliže, jer možete napadati samo iz neposredne blizine. Za pješaka, igra se pretvara u horor pucačinu, morate trčati cijelo vrijeme i pažljivo gledati oko sebe.

Protuudar (1999)

U početku kao Half-Life mod, ova je igra prerasla u zaseban svijet i gotovo zasjenila original. Iste 1999. objavljene su i mrežne pucačine Quake III i Unreal Tournament, međutim, za razliku od njih, Counter-Strike nije bio u svijetu mašte, već bliže stvarnosti: teroristi protiv protuterorista, modeli oružja nisu izmišljeni, već uzeti od pravih.

Rezani su ljudi u CS-u u pravom smislu dana i noći, a i sada se režu. Sjećam se vijesti o rumunjskom školarcu kojeg je vozilo hitne pomoći odvezlo izravno iz internetskog kluba - sjedio je tamo 9 dana za redom, igrao CS i doživio fizičku i moralnu iscrpljenost.

Godine 2004. objavljeni su nastavci: Counter-Strike: Condition Zero i Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ni više ni manje, a sama igra prodana je za PC - 16 milijuna primjeraka (usput, The Sims 2 je na drugom mjestu s 13 milijuna). Maxis, koji je 1989. stvorio slavni SimCity, a potom i mnoštvo različitih Simsa (SimFarm, SimGolf, SimPark itd.), došao je do najuzbudljivije ideje - virtualnog ljudskog života.

A mnogi su provodili svoje vrijeme radeći više od svog virtualni život nego pravi - vodili su obitelj, išli na posao, komunicirali, usavršavali svoje vještine, čak išli na WC - općenito, to više nije bio samo Tamagotchi, već je razrađen cijeli svijet, sličan onom stvarnom, a s izlaskom drugog i trećeg dijela Simsa ovaj je svijet postao još veći i uvjerljiviji.

Hitman: Kodno ime 47 (2000.)

Moderni ubojica - čudno je da je ovaj heroj tako kasno implementiran u igre, čak i sudeći po povijesti filmske industrije, ovaj je heroj uvijek bio vrlo popularan. Imali smo već dosta zanimljivih likova: Princ od Perzije, žestoki tip Duke Nyukem, gubitnik Roger Wilco, pametni dr. Freeman, šutljivi i pognuti Garrett, pa čak i Lara Croft, a Agent 47 izmišljen je tek 2000. .

U to vrijeme nije bilo toliko sličnih igrica - stealth pucačina iz trećeg lica (međutim, u nastavcima se moglo igrati i u prvom licu). različiti putevi prolaženje, nelinearne razine, izviđanje, prerušavanje, stealth - mnogi su htjeli biti u koži ubojice (zvuči zastrašujuće) i igra je postala toliko popularna da su 2000-ih izašla još tri dijela, a 2007. snimljen je i film temeljen na igra je izdana.

Vampir: Maskarada - Iskupljenje (2000.)

Tema vampira uvijek je bila popularna - dokaz za to je masa knjiga i filmova. Prije ili kasnije, to je moralo biti utjelovljeno u računalnim igrama. Jedna od inkarnacija bio je ovaj akcijski RPG s pogledom iz trećeg lica.

Srednjovjekovna Europa, upravljanje nekoliko likova u grupi, originalni sustav igranja uloga i, naravno, vampirski pribor i atmosfera. Godine 2004. objavljen je nastavak - Vampir: Maškare- Krvne loze.

Diablo II (2000.)

Završit ću sa svojom najdražom igrom, a izašla je krajem desetljeća, na prijelazu dva stoljeća, pa i tisućljeća. Drugi dio nadmašio je prvi za red veličine - dobili smo priliku birati između 7 likova i napravili smo stablo vještina, što je dovelo do stotina stranica strategija razvoja likova, sada je bilo moguće nekoliko specijalizacija unutar klase. Izmišljeno je mnogo "čipova": jedinstveni setovi stvari, rune, dragulji, amajlije, utičnice, Horadric Cube, neobičan sustav spremanja, plaćenici, djela u različitim područjima.

Igru prenose navijači nadaleko, različiti likovi, na paklu i hardcoreu, sa duelima, "lokomotivama" i utrkama bossova, osobno više ne mogu vidjeti ove dikobraze u prvom činu, kad opet krećeš u igru ​​kao zaboravljeni lik :) Čekali smo treći dio za dugo vremena, a to je sve bliže trenutku kada će izaći.

Iste 2000. godine objavljena je dobra igra uloga Nox iz Westwooda s prekrasnom grafikom i također fokusom na akciju. Nažalost, nije bio cijenjen, jer je u njemu bilo malo originala - izgledao je i kao Diablo i kao Baldur's Gate - u vrijeme kada je Nox objavljen, prvi Baldur's Gate je već bio igran, a istovremeno s Noxom i drugi dio Diabla je puštena, čekala se i zasjenila je Noxa u mnogim aspektima.

Diablo i role-playing igre općenito su donekle slične životu: također stječemo iskustvo, nove vještine, a život nam daje nove "zadatke" i prelazimo na nove, teže razine.


17. prosinca 2013

Dobar dan dragi čitatelji. Ovaj post je nostalgičan, pa onima koji nisu rođeni između 75. i 83. neće biti zanimljivo čitati ga.
Želim vas odmah upozoriti da neće biti izjava da su ove igre najbolje. Grafika u ovim igrama je najprimitivnija, zvuk je također na svoj način. opća razina ne dosežu ni razinu 8-bitnih prefiksa. No, poanta ovdje nije u rasporedu, već u podsjećanju na najneobičnije razdoblje djetinjstva, kada je SSSR proživljavao svoje posljednje godine, a vjetar promjena već je puhao snažno iz pukotina koje su curile. željeznu zavjesu.

Prvi put sam se upoznao s računalnim igrama 86. godine, kada sam se preselio živjeti u područje RIIZhT-a. U tamošnjem Kulturnom domu nalazilo se kino, u čijem se predvorju odjednom pojavio salon računalnih igara. Izgledalo je ovako, bila je to mala platforma na kojoj je bilo nekoliko običnih stolova s ​​televizorima u boji domaće proizvodnje i računalnim konzolama marke Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
Na svakom televizoru je bila kuhinjska budilica koja bi se uključila u određeno vrijeme za igru ​​i srcedrapateljnom zvonjavom (gore od zvona za nastavu) obavijestila o isteku vremena. Cijene igara bile su prilično drakonske. Na primjer, 10 minuta igranja košta 1 rublju. U to se vrijeme za jednu rublju moglo kupiti 5 boca limunade od estragona ili 6 šalica sladoleda. Jedan sat igre koštao je 6 rubalja - vrlo impresivan iznos za običnog školarca, s obzirom da je cijena ulaznice za kino bila najviše 30 kopejki.
Ovaj je salon živio svojim posebnim životom, jer su tu stalno bila djeca, i to različite dobi. Morate shvatiti da nije bilo alternative ovim igrama, osim džepne "Electronics" http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(electronic_game) i automata za 15 kopejki http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

Istina, moram reći da su kod neke djece tate ili mame radili u laboratorijima gdje su bila računala, ali ta je kategorija bila rijetka. Naravno, sretnike smo mogli samo zavidno promatrati, au rijetkim slučajevima i sami potrošiti teško stečenu ušteđevinu u zamjenu za uvoznu bajku. U to vrijeme bilo je mnogo iskušenja, uključujući i gledanje filmova u video salonima.

Video saloni u to su vrijeme bili male prostorije u kojima je bio niz stolica, ispred kojih je stajao noćni ormarić s najvećim televizorom u boji domaće proizvodnje i snom svake sovjetske osobe - videorekorderom. Tek kasnije, nakon perestrojke, snažan tok uvozne elektronike izlio se na domaće tržište. A u to vrijeme videorekorder ne samo da je koštao mnogo novca, već je bio i rijetkost koju je tek trebalo nabaviti. Ako se ne varam, prosječna cijena videorekordera kretala se od 2 do 4 tisuće rubalja, otprilike isto kao i cijena rabljenog Zhigulija. Ali za rubalj bismo mogli pogledati još jedan akcijski film, horor film i druge "elemente slatkog zapadnjačkog života". Osim toga, zemlji se približavao procvat žvakaćih guma, koje su koštale od 50 kopejki do 1,5 rublja.

A ipak smo potrošili novac na igre u salonu. U svom kraju sam poznavao najmanje 4 punkta takvih salona, ​​a svi su se nalazili ili u zgradi kina ili u domovima kulture. Na primjer, jedan od njih bio je u rekreacijskom centru tvornice Rostvertol. Čini se, koja je svrha ići na različite bodove ako se cijena igre pokazala istom? A poanta je bila da ih je u svakom salonu bilo različite igre, što je unijelo malo raznolikosti u igru. Nešto kasnije, prva kućna računala ZX Spectrum pojavila su se na lokalnom tržištu radioelektronike - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Ali bili su vrlo skupi, au mom sjećanju samo su dva moja prijatelja imala takav čudotvorni uređaj. Spectrum je, za razliku od Atarija, imao više igara na izbor. Ali za razliku od Atarija, Spectrum je imao niz značajnih nedostataka. Prvo, sam proces učitavanja igre podsjećao je na srednjovjekovno mučenje živaca. Igre su snimljene na audio kasetu i učitane pomoću običnog magnetofona. Svaki manji kvar, i sve je trebalo ponovo snimati, a nitko nije jamčio da će snimka biti potpuna, a o dosadnom škripanju da i ne govorimo. Drugo, igra bi se mogla samo tako zamrznuti, pogotovo usred bitke. I treće, najviše slaba točka bilo je joystickova koji su se povremeno kvarili.

Atari su u tom pogledu bili stabilni, ali ih nije bilo moguće pronaći i kupiti. Istina, jednog dana u klubu se pojavio čudesni stroj, koji je bio veliko tijelo s pojedinačnim sjedalom, crno-bijelim monitorom i joystickom i gumbima ugrađenim u ploču. Stroj je prihvaćao kovanice od 2 kopejke. Radio je tako, za 20 kopejki, igra je počela, a kad su životi završili, prestala je. Ali najvažnije je da su igre u njemu bile iz Atarija, pa ne čudi što je gotovo uvijek bio zauzet gomilom jačih dječaka. Ali nije bilo bez nedostataka. Prvo, igre su se mijenjale vrlo rijetko, a drugo, joystick se redovito kvario. Kao rezultat toga, stroj nije dugo trajao, što je šteta.
Dakle, nastavljam s popisom najpopularnijih igara iz Atarija s punim nazivom svake od njih. Ako se netko želi prisjetiti svoje mladosti, onda ga zahvaljujući imenu lako može pronaći na stranicama s emulatorima ovih igara. Jedno vrijeme sam skinuo i potpuno prošao Motesumu, jer sam kao dijete sanjao da je položim. Naravno, tada su se pojavili Dendy i njihove izvedenice, te su igrice postale puno hladnije i teže, ali sjećanje na prve igre još uvijek je živo u mom srcu.

1. River Raid je pucačka video igra s pomicanjem koju je izdao Activision 1982. za Atari 2600 i kasnije za Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum i druge igraće konzole i kućna računala. Igru je kreirala programerka Carol Shaw, bivša iz Atarija.

Bio je to apsolutni hit tog vremena zbog lakoće upravljanja i zabave u igri. Usput, trenutno se ova pucačina pojavila na android platformi, tako da se može preuzeti na tablet.

2. Zybex je video igra pucačina koju je 1989. godine izdala britanska tvrtka Zeppelin Games za osmobitna kućna računala.


Dvojica pobunjenika, Rinser i Kassalana, bježe iz međugalaktičkog zatvora kako bi izbjegli vlastito pogubljenje. Imaju smrtonosne obruče na glavi koje ne mogu skinuti, ali može onaj tko ih je stavio. Kako biste ga natjerali da ih skine, trebate nabaviti svemoćni kristal Zybex s istoimenog planeta. Kako bi prevladali put do Zybexa, heroji moraju prikupiti šesnaest žetona za teleportiranje razasutih po šesnaest planeta Tssokan sustava.

Jedna od mojih omiljenih igara, pogotovo ako je igrate s nekim u paru. Odlična glazba i izbor oružja.

3. Montezuma's Revenge je video igra za 8-bitnu obitelj Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System i ZX Spectrum (kao Panama Joe) koju je stvorio Robert Jaeger i objavio 1984. od strane Parker Brothersa. Naziv igre je preuzet iz kolokvijalnog američkog engleskog izraza koji se odnosi na crijevni poremećaj (proljev) koji stranac u Meksiku može dobiti kada pokuša piti sirovu meksičku vodu (vidi Montezumina osveta (bolest)). Na području bivšeg SSSR-a igra je također poznata pod imenom Monty (Preliminary Monty - ovo je bio naziv preliminarne, široko rasprostranjene, ali nedovršene verzije igre. Konkretno, ova verzija nije imala kraj ), Cucaracha i Pedro u podzemlju.


Montezuma's Revenge jedan je od prvih platformskih igara koji kombiniraju lov na blago, lutanje kroz labirint brojnih soba i rješavanje zagonetki. Igrač kontrolira lik igre, nazvan "Panama Joe" (također poznat kao "Pedro"), premještajući ga iz jedne sobe u drugu u tamnici labirinta astečkog cara Montezume II iz 16. stoljeća, punoj neprijatelja, prepreka, zamki i opasnosti. Cilj igre je osvojiti bodove skupljajući dragulje usput. Panama Joe mora tražiti ključeve zaključanih vrata, skupljati i koristiti predmete kao što su baklje, mačevi, amuleti itd. bez gubitka života. Prepreke u igri su laserska vrata, pokretne trake, podovi koji nestaju i vatrene peći. Lik igre kreće se skačući i trčeći, kao i po motkama, stepenicama i lancima. Neprijatelji - lubanje, zmije i pauci.
Igra je bila veliki hit i smatrana je vrlo zaraznom, unatoč relativno primitivnoj grafici tog vremena i dvodimenzionalnom prostoru.

Jedna od najboljih igara u to vrijeme. Zasluženo se smatra hitom, zahvaljujući ogromnom broju soba i potrazi za ključevima i blagom. Igranje na c/b monitoru smatralo se vrhuncem vještine, kao iskusan igrač zapamtio položaj svih tipki s različitim bojama.

4. Star Raiders 2 je vrlo popularna igra za svoje vrijeme. Neki su igrači sjeli na to ozbiljno i dugo.

5. Međunarodni karate – da tako kažemo prototip “Mortal Kombata”. Igrali su ovu igru ​​dok nisu pomodrili, tim više što je karate u to vrijeme bio vrlo popularan fenomen u SSSR-u.

Ova serija igara također uključuje "Karateka", "Bruce Lee" i "Ninja".

Inače, Ninja je bio jako popularan, jer je postojala mogućnost tučnjava i bacanja zvijezda.

6. Henry's House - igra o tipu koji luta sobama dvorca i skuplja različite stvari. Poanta svake razine je pronaći ključ u njoj i otići u novu tematsku sobu. Prolaz igre je prilično težak ali i zanimljiv.

7. Boulder Dash ili Rockford - serija kultnih [izvor nije naveden 1190 dana] računalnih igara. Igra je izvorno izdana 1984. za računala Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 i Atari 400/800; kasnije prenesen na NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC i mnoge druge platforme. Igru su kreirali Peter Liepa i Chris Gray, a objavio First Star Software, koji je još uvijek nositelj autorskih prava.
Lik igrača, po imenu Rockford, mora proći kroz nekoliko "pećina" dok skuplja dijamante i pokušava izbjeći opasna stvorenja, kamenje koje pada i slijepe ulice.

Boulder Dash je bila jedna od rijetkih igara koje su prenesene s kućnih računala na arkadne strojeve (često se događalo suprotno); četiri takva stroja razvile su tri različite tvrtke.
Igra je klon igre Digger izdane 1983.
Ovu smo igru ​​nazvali "Mrav". Vrlo složen proces koji zahtijeva pažnju, reakciju i razmišljanje. Nije svatko mogao proći ni nekoliko razina.

8. Alley Cat (engleski alley cat - beskućna mačka) je računalna igra kreirao Bill Williams i objavio Synapse Software za Atari 8-bitna / Atari 800 računala 1983., a kasnije za PC 1984. od strane IBM-a. Radnja: Mačka želi preživjeti na ulici.

9. Archon: The Svjetlo i tamna
Archon: The Light and the Dark je video igra koju je razvio Free Fall Associates, a distribuira Electronic Arts. Izvorno je razvijen za Atari 8-bitna računala 1983., ali je naknadno prenesen na niz drugih sustava tog vremena, uključujući Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amigu, IBM PC, Apple Macintosh, PC - 88 i NSZ. Igru su dizajnirali Paul Reich III (koji je također izradio grafiku igre) i John Freeman, a programirala je Ann Westfall.

10. Pantera

11. Super Cobra

12. Zorro

13. Špijun vs. Spy ili službeni špijun časopisa MAD vs. Spy je računalna igra koju je prvi put objavio First Star Software 1984. godine za 8-bitna računala Atari, Commodore 64 i Apple II. Bila je to inovativna igra s podijeljenim ekranom za dva igrača temeljena na MAD Magazine Spy vs. Špijun govori o komičnim pustolovinama dvojice špijuna koji se pokušavaju ubiti nevjerojatno sofisticiranim i sofisticiranim zamkama i oružjem.

Igra je prenesena na razne druge platforme uključujući ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amigu, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color i Nintendo Entertainment System . Remake uključujući retro verziju također je objavljen za iOS 2012.

14. Spelunker

15. Mjesečeva patrola

Moon Patrol je klasična arkadna igra koju je izdao Irem 1982. Za distribuciju u Sjevernoj Americi licencirao ga je Williams.
Igrač upravlja "mjesečevom kolicom", gledajući je sa strane, i putuje po površini Mjeseca. Moraju se izbjegavati prepreke poput kratera i mina. Buggy se također napadaju iz zraka neidentificiranim letećim objektima i s površine (tenkovi). Moon Patrol jedna je od prvih pucačina sa bočnim skrolanjem. Osim toga, igra je zapažena kao prva igra ovog žanra s paralaksnim skrolanjem.

16. H.E.R.O.


JUNAK. (akronim za Helicopter Emergency Rescue Operation) je igra za jednog igrača koju izdaje Activision. Izvorno je razvijen za Atari 2600 i objavljen u ožujku 1984. Igra je prenesena na mnoga kućna računala i igraće konzole to vrijeme. Igrač mora koristiti "helikopterski ruksak" i druge alate za spašavanje ljudi izgubljenih duboko u rudniku.

17.Istjerivači duhova

18. Drakonus


Sve je manje školaraca u modernim dvorištima. Kod kuće - iPad, računalo, TV. Što na ulici? Manijaci i policijski sat. U 80-ima su stvari bile drugačije. Kod kuće - smrtna čežnja, a mi nestali cijeli dan na ulici! I nama! Da se prisjetimo?

Ove igre su izgubljene, možda zauvijek. Sada se u Tuli održavaju prvenstva dvorišnih igara, ali u njima sudjeluju uglavnom nostalgični odrasli, oni koji sada imaju 30-40 godina, a tada (u tom divnom "onda"!) Imali su 7-12 godina. Nažalost, ljubav prema "gumicama", "kozačkim razbojnicima" i "klasičnim mesnim okruglicama", nažalost, više se ne može usaditi djeci.

"gume"

Možda glavni dvorišni hit našeg djetinjstva. Igrale su je uglavnom djevojčice od prvog do četvrtog razreda, neke su se malo zadržale, “zagrijale” se s mlađim sestrama i susjedama između škole i već pravih spojeva.

Gumica (obična, lanena, koju smo jednostavno zvali “za gaćice”) bila je u arsenalu svake učenice. Za igru ​​je bilo potrebno oko tri metra, krajevi su se vezali, a još bolje, šivali su se (sami ili pitali majku).

Imao sam sreće: moja je baka radila kao blagajnica u galanteriji Krivoluchensky, pa sam osim jednostavnih bijelih gumica imao i crne i one u boji.

Značenje igre: dvoje ljudi stajalo je na udaljenosti, uhvativši elastičnu traku na nogama, ostali su skočili kroz ovu elastičnu traku. Bilo je mnogo razina (po visini i složenosti): od gležnjeva ("prvi") do samog vrata ("sedmi").

Posebno je skakutanje iznenadilo bake navijačice koje su sjedile na klupama s “osmašima”: u ovom slučaju gumicu su držale rukama u visini ušiju.

Za djevojku koja nije mogla preskočiti željenu kombinaciju smatralo se da je “ispala” ili “raslojila” i postala “stup” s gumicom na nogama. Sljedeći je izašao Jump. Moglo se zaigrati "lastiš" s barem trojicom. Iako ... Ako u dvorištu nije bilo ljudi, ali bilo je doslovno nestrpljivo igrati "gumice", igrali su se zajedno, pričvrstivši rub gumice za drvo ili ljuljačku.

"Klasici" ili "Bitočki"

Davno, draga moja djeco, kada su u tulskim dvorištima postojali pločnici ... Ali ozbiljno, u našem djetinjstvu u starim dvorištima našeg grada doista su postojale široke, čak i pješačke staze. I svi su bili napisani kredom. I na svakom ulazu nacrtani su pravokutnici podijeljeni u ćelije označene brojevima. To su bili "klasici".

Smisao igre bio je da je potrebno proći (ili bolje rečeno, skočiti na jednoj ili dvije noge) sve ćelije redom. I ne samo skakati, nego u isto vrijeme i udarati pak, koji se zvao "bitočka".

U igri je mogao sudjelovati bilo koji broj igrača. Moglo se skočiti i jedan.

Glavni artefakt "klasika", naravno, bila je bijela kugla. Usput, moglo se kupiti u trgovini, međutim, rijetko su naišli. Kopije u trgovini izrađene su od laganog metala i ukrašene su "bareljefom" junaka crtića "Pa, čekaj!".

Ako nije bilo kupljene bijele kugle, napravili su je sami. Najprije su roditeljima ukrali kremu za cipele u pljosnatim posudama, nemilosrdno bacivši ostatke, a sadržaj limene kutije napunili pijeskom. Da se bijela kugla ne bi slučajno otvorila, njen rub je odrezan na asfaltu. Iste prekrasne mesne okruglice dobivene su iz kutija ispod Montpensiera.

Ne znam kako je bilo u drugim dijelovima Tule, ali u Krivoluchyju je postojalo još jedno nalazište najluksuznijih bijelih kugli - poduzeće za prikupljanje starog željeza Vtormet (zvali smo ga željezni metal). Preko željezničke pruge iz Priupske ulice nalazio se "željezni metal". Pa je nama, 7-8-godišnjacima, bilo još zanimljivije ići tamo: tako daleko od kuće, bez pitanja, pa čak i podvući se ispod vlaka koji stoji... Prava potraga! A na samom željeznom metalu tražili smo (i pronašli!) Chic podloške, vjerojatno olovne. Ravnomerno, glatko, teško (nećete promašiti!) - samo smo mi imali takve!

"12 štapića"

Ova igra bila je malo drugačija od običnog "skrivača". Ista "voda", igrači se skrivaju. Na početku konja skupljeno je 12 štapića, postavljenih na rub ploče, a ispod njega - kamenčić kako biste mogli stati na drugi rub čipa i uništiti strukturu. Štapovi su postavljeni u blizini zida "chura", prema kojem je vođa stajao okrenut ("Tko se nije sakrio, ja nisam kriv!"). A kada je tijekom igre voda "zakucala" skrivenog igrača, njegov zadatak je bio da što brže dotrči do chure i uz povik "čur-palice" (ili "čur-palice-hvati!") , uništiti strukturu.

S cijelim smo dvorištem igrali “12 palica”, hrabrili vozača povicima-mantrama: “Tko ne ide po gradu, četiri konja vodi!”, “Sjekira-sjekira, sjedi ko lopov i ne gleda van. dvorište!" (to je značilo da je vozač blizu "čure" i da je prerano bježati iz zaklona), "Pila-pila, leti kao strijela!" (vrijeme je da požurimo na palice!).

"Boje"

Bila je to igra brzine i agilnosti. Okupilo se desetak ljudi koji su igrali "Boje". Sve osim dvojice bile su "boje". Svatko je izabrao svoju boju.

Preostala dvojica dogovorno su postali prodavač boja i kupac, koji je iz nekog razloga bio redovnik. Vjerojatno je to imalo neko sveto značenje, ali redovnik nije prikazan u najpovoljnijem svjetlu. Prišao je prodavaču i, takoreći, pokucao na vrata, pa - dijalog:

Kuc kuc!

Tko je tamo?

Ja sam redovnik u plavim hlačama. U glavi je rupa, u je**u boca. Došao sam PO BOJU.

Zašto je redovnik izgledao tako grozno, zašto je došao u trgovinu u tako nepristojnom obliku, nikad nisam shvatio.

Ali kad smo bili djeca, to nas uopće nije zanimalo. Samo su se igrali, to je sve.

Potom je besramni redovnik odabrao boju farbe, a dok je prodavač prozivao cijenu i obračunavao se s redovnikom, boja je krenula. S posljednjom uplaćenom rubljom (udarac monahovog dlana o dlan prodavača) “boja” je bila otkinuta! Ako je redovnik, unatoč prisutnosti znate gdje su boce, uspio uhvatiti “boju”, uzeo ju je za sebe i vratio novac. Najčešće su boje bile brže. Razumljivo je!

artefakti iz djetinjstva

Nakon nas, te stvari neće reći ništa nijednom arheologu. Ali za njih bismo dušu prodali!

Umeci od žvakaće gume "Ljubav je ..." (Ljubav je ...). Na svakom umetku - različite parcele i objašnjenja što je LJUBAV.

Nevjerojatno lijepa bijela kugla s uzorkom ispod sloja pleksiglasa. Sada se prodaje za kolekcije.

Pločice. Ranije su se suočavali s fasadama kuća. Djeca su, pak, koristila raznobojne pločice za igre i skupljanje kao svojevrsni ekvivalent za nagodbe u sporovima i razmjenama.

Prisjetimo se brojalica

Išao krokodil, pušio lulu, lula je pala i napisala:
"Šišel-mišel, jebote, lijevo."
(Oprostite, ali ne možete izbaciti riječi iz pjesme).
Ponekad je cijev, padajući iz nespretnih šapa krokodila, pisala:
– pomisli Šišli, iziđe šmrk.

Kamion je vozio i pregazio Nikolaja. Nikolaj viče: "Ura!"
Nazovi doktora A.
Doktor se vozi na boci
Točno na Nijemčevom potiljku.
Nijemac je mislio da je rat, napravio top od govana. Natrpao sam tu kotlet, jedan-dva-tri, a nema puške!

Godina izlaska: 2013
Žanr: akcija, arkada, strategija, simulator
Programer: Razno
Izdavač: Razno
Web mjesto razvojnog programera: Nedostaje
Jezik sučelja:
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Tablet: nije potreban

OS: Windows XP / 7 / 8
Zvuk: DirectX kompatibilan
Video kartica: Bilo koja, DirectX - kompatibilna
Slobodno mjesto na disku: 4,5 GB

Autorski repack, koji uključuje izbor od 220 najboljih igara proteklih godina, od ranih 80-ih do kasnih 90-ih.
Ponovno pakiranje integrira DOS-emulator DOSBox 0.74 i pokretač koji je sam napisao i pokreće odabranu igru ​​s optimalnom konfiguracijom virtualnog stroja za nju. Pokretanje bilo koje igre svodi se na odabir iste u launcheru i pritisak na tipku play. Sav posao oko postavljanja svake igre za vas je već obavio autor repacka

Općenito, ako ste uhvatili raspad SSSR-a, ako ste po glasini upoznati s "lutkim 90-ima", ako se sjećate 5,25" disketa, računala Poisk i Pravets, sjetite se izraza "Da, Intel 386DX je cool!" , Ako su vam poznati izrazi "Arkanoid", "Kopač", " super Mario“, “Star Control”, “Lode Runner”, “Wolfenstein 3D”, “DOOM 2”, “Duke Nukem 3D”, “Dune 2”, “Warcraft I” itd., a mnoge od njih izazivaju nezaustavljiv napad nostalgije - Svakako biste trebali preuzeti ovo izdanje!

Abrams: borbeni tenkovi
Zračni rendžer
Aladin
ALBION
Pokolj vanzemaljaca
Aleja Mač
Sam u mraku
Sam u tami 2
Sam u tami 3
drugi svijet
Arkadna odbojka
Arkanoid
Arkanoid: Osveta DOH-a
Povratak u budućnost 2
Povratak u budućnost 3
loša krv
Bad Street Brawler
barbarin
Barbarin 2
Borbena zona
Ispod čeličnog neba
Biokovačnica
Crni Trn
Blake Stone: Vanzemaljci od zlata
blokada
Krv: Prolijte malo
Bubble Bobble
Budokan Borbeni duh
Cezar
Cezar II
Topovsko meso
Kapetan Blood
Carmageddon
Katakomba 3D
cd-man
Chasm: The Rift
Dvoboj helikoptera
linije u boji
Comanche: Maximum Overkill
Zapovijedaj i osvajaj
Command & Conquer: Crvena uzbuna
Commersant (Kommersant)
cool mjesto
Korporacija
val zločina
Crusader: Bez žaljenja
Crusader: Bez grižnje savjesti
Opasni Dave
Opasni Dave: Dave poludi
Opasni Dave: Ukleta vila
Opasni Dave
mračne zemlje
Death Rally
Staza smrti
Silazak
Silazak 2
Pustinjski udar
Kopač
svijet diska
Disneyev Kralj lavova
PROPAD
DOOM II: Pakao na Zemlji
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Epizoda jedna: "Grad šrapnela"
Duke Nukem: Epizoda dva: "Misija: Mjesečeva baza"
Dina
Dina II: Izgradnja dinastije
Čuvar tamnice
Dyna Blaster (Bomberman)
Glista Jim
Glista Jim 2
jedan blues
Elita
Elite Plus
Epski fliper
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth lovac
F-29 Retaliator
izblijediti u crno
Ispasti
Fatalne utrke
FIFA nogomet 96
Flashback: Potraga za identitetom
Flintstones: Izgubljeni u Bedrocku
Velika nagrada Formule 1
Žabac
Puni gas
Gabriel Knight: Grijesi očeva
goblini
bogovi
zlatne sjekire
dobro
veličanstven Auto za krađu
Heretic: Shadow of Serpent Riders
Heroji Of Možda i magija
Hexen: Onkraj heretika
sam u kući
Hovertank 3D
Indiana Jones
Nazubljeni savez
James Bond: Dozvola za ubijanje
Jazz Jackrabbit
Sudac Dredd
Knjiga o džungli
Jungle Strike
Udarac
Kraljeva nagrada
Viteška mora (mit)
Lakersi protiv Celticsa NBA doigravanje
Legenda o Kyrandiji
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 1
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 2
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 3
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 5
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 6
Leminzi
Leminzi 2
Leminzi 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Izgubljeni Vikinzi
Lotus: Najveći izazov
Mac 3
Čarobni tepih 2: Donji svijet
Gospodar Oriona
MDK (ubojstvo, smrt, ubojstvo)
MechWarrior
MechWarrior 2: Borba 31. stoljeća
Metalni mutant
Metaltech: Earthsiege
Montazumova osveta
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
One Must Fall
Operacija: Vuk
Pretjerano
Pac Man
tenkovski general
padobranac
planet zumiranja
Policijska potraga
Policijska potraga 2
Policijska potraga 3
kokice
prapovijesni
Prapovijesno 2
Perzijanski princ
Princ Perzije 2
Potres
Karantena
Raptor: Zov sjena
Buntovnički Mjesec
Redneck Rampage
Rick Opasan
Rick Opasan 2
Uspon Trijade
Robocop
Saboter 2 (Durell)
Spaljena zemlja
Doseljenici
Doseljenici II
Ratnik sjenke
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Civilizacija Sida Meiersa
Sid Meiersova kolonizacija
Sim City
Sim City 2000
Nogomet Italija 90
sopwith
Svemirska potraga 1: Susret sa Sarijenom
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Svemirska potraga 3: Pirati s Pestulona
Space Quest 4: Time Rippers
Svemirska potraga 5: Nova mutacija
Space Quest 6: Spinal Frontier
zvjezdana kontrola
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Zvjezdana guska!
Ratovi zvijezda: Mračne sile
Zvjezdani 7
ulični borac
Street Fighter 2
Svađa
supapleks
super mario bros
Šok sustava
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: udarna snaga Centauri
probna vožnja
Probna vožnja 3
Nevjerojatni stroj
Nevjerojatni stroj 2
Potreba Za Brzinu
Lisac Titus: Do Marakeša i natrag
Tomb Raider
NLO: Nepoznati neprijatelj
Virtualni bazen
Otkačeni kotači
Warcraft II: S onu stranu mračnog portala
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orci i ljudi
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Koplje sudbine
Crvi
Ksenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Tamnice Kremlja
Polje snova

Sovjetska djeca nisu imala pametne telefone, laptope, tablete, internet, igraće konzole i druge moderne pogodnosti. Onima rođenima nakon 2000-ih može se činiti da je u sovjetskom djetinjstvu dosadno. Ali to je daleko od istine. Da, generacija SSSR-a nije imala sve navedeno, ali bilo je nešto više - pravo "analogno" djetinjstvo s hrpom igara koje su ujedinile djecu iz cijelog dvorišta i učinile ih istinski sretnima!

Prisjetimo se najčešćih i najboljih igara sovjetske djece...

gumice

Dodatak ove igre za djevojčice je lanena žvakaća guma. Igru igraju 3 ili 4 osobe. Svaki od sudionika izvodi skokove kroz rastegnutu elastičnu traku na različitim visinama. Prva razina počinje od gležnjeva i završava u razini vrata.

Klasici

Igra Classics odvija se na asfaltu. Ovo zahtijeva mali kamen i bojice. Iscrtajte male ćelije s brojevima određenim redoslijedom. Glavno pravilo u ovoj igri je baciti kamen u ćeliju, nakon čega morate skočiti na njega na jednoj ili dvije noge i vratiti se na isti način.

Vođo, vođo, daj mi pionira!

Idi tiše, nastavit ćeš - stani!

Na ciljnoj liniji vozač okreće leđa sudionicima i kaže: "Idite tiše, ići ćete dalje - stanite!". Dok vozač priča, sudionici trebaju trčati bliže cilju. Čim voditelj prestane govoriti, sudionici se trebaju ukočiti na mjestu. U ovoj igri pobjedu će odnijeti onaj tko prvi dotrči do cilja i dodirne vozača.

More se zabrinulo...

Voditelj, okrećući se od sudionika, izgovara rimu:

More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je valovito tri
Morska figura zamrzni!

Tijekom pjesmice za brojanje, sudionici počinju izvoditi pokrete, prikazujući sve vrste figura rukama. U trenutku kada vozač završi s razgovorom, igrači se trebaju ukočiti u nekom položaju. Nakon toga, vođa, dodirnuvši jednog od sudionika, mora pogoditi prikazanu figuru igrača.

Kozaci razbojnici

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe: "Kozaci" i "Razbojnici". Radnja igre može se odvijati u ulazu, u dvorištu, na ulici. "Pljačkaši", pogađajući šifru, bježe dok crtaju strelice svog kretanja na kolniku. Cilj "Kozaka" je pomoću ovih strijela pronaći "razbojnike" i saznati njihovu tajnu riječ.

Graničar

U ovoj igri, dva sudionika moraju stajati s obje strane mjesta, preostali sudionici moraju biti u sredini. Glavni cilj "odbacivača", koji međusobno dobacuju loptu, je pogoditi jednog od sudionika u centru. Kad jedna osoba ostane u momčadi s glavnim igračima, mora eskivirati loptu onoliko puta koliko ima godina.

Znam 5 imena

Jedan sudionik igre podiže loptu, govoreći: „Znam jedno ime dječaka“, nakon čega baca loptu na tlo i izgovara ime. Opcije mogu biti različite: "Znam jedan grad", "Znam ime iste djevojke", itd. Nakon što je iskoristio sve opcije, igrač izgovara iste pjesme, samo na račun dvije. Ako prilikom udaranja lopte sudionik nije na vrijeme rekao svoje ime i nije udario loptu, tada se tijek igre prenosi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji stigne do deset.

jestivo-nejestivo

Svi sudionici u igri sjede u redu. Vozač baca loptu bilo kojem igraču, dok izgovara neki predmet. Sudionik mora uhvatiti loptu ako se pokaže da je predmet "jestiv", ako nije, mora je udariti. Cilj domaćina je zbuniti igrača. Što brže baci lopticu, igra će biti zabavnija.

noževi

Sudionici crtaju krug na tlu. Nakon toga, svaki za drugim baca nož u teritorij protivnika, dok mu vraća što više zemlje. Nož se može baciti u pijesak, zemlju, a također iu drvene klupe. Ako noge tijekom bacanja nisu udarile o tlo, već su pale, drugi igrač baca nož.

prsten-prsten

Sudionici ove igre sjede u nizu i spoje dlanove čamcem. Vozač igre trebao bi imati mali predmet u šaci: gumb, novčić, prsten. Cilj vozača, zaobilazeći svakog igrača, tiho mu stavlja "prsten", govoreći "Ring-ring, izađi na trijem". Sudionik koji je imao predmet ustaje i pokušava pobjeći. Zadatak svih ostalih igrača je uhvatiti bježača.

Ideš li na bal?

Vozač igre glasi slogan:

„Da i ne, nemoj reći
Ne uzimajte crno-bijelo
Ideš li na bal?"

Njegova je svrha zbuniti sudionike. Zadatak sudionika je odgovoriti na pitanja bez korištenja riječi "crno", "bijelo", "da", "ne".

Rođen sam kao vrtlar

Svi sudionici moraju sami odabrati ime - ime cvijeta i zatim ga reći ostalim igračima i vozaču. Vozač izgovara pjesmicu za brojanje: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cvijeća, osim ..." i izgovara "ime" jednog od sudionika. Igrač čije je ime objavljeno mora odgovoriti. Ako sudionik nije odgovorio, vrtlar mu zadaje zadatak (pjevati, plesati i sl.)

Slon

Ovu su igru ​​igrala djeca i tinejdžeri u svakom dvorištu SSSR-a. Njezina su pravila vrlo jednostavna. Igrači su uvjetno podijeljeni u dvije ekipe: "slonovi" i "jahači". Sudionici prvog tima stoje jedan za drugim, savijajući se na pola i grleći se. Ispada neka vrsta gustog sustava, koji se zvao "slon". Članovi druge momčadi redaju se nedaleko od "slona". Svaki od "jahača" trči, oslanja se na posljednjeg "slona" i leti dalje, pokušavajući "osedlati slona" bliže glavi tako da svi preostali "jahači" stanu. Zadatak "slona" je ne pasti pod teretom "jahača". Zadatak "jahača" je ne pasti sa "slona".